坂口博信「ターン制RPGが絶滅することはない」

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1名無しさん必死だな
ttp://megalodon.jp/2012-0221-1708-57/www.choke-point.com/?p=10791

ミストウォーカーの坂口博信氏がCVGの取材に応じ、
現在は批判を浴びることも多いFinal Fantasyシリーズへの思いなどを語っています。

坂口博信: Final Fantasyシリーズの現在のプロデューサーである北瀬とはよく飲みに行くが、
彼は問題ないと言っているよ。私個人は、時々フランチャイズの細かい部分について文句を言うこともある。

でも、私がスクエアを離れた時、フランチャイズを北瀬の手に委ねたんだ。
彼はFinal Fantasyブランドを守り、進化させると約束してくれた。Final Fantasy IIIの途中から彼は私の右腕だったから、
彼には多大な信頼を寄せている。彼が指揮を執るなら、優れたゲームを作り続けてくれるだろう。

2名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:12:18.09 ID:bOUIwy6/0
坂口氏はさらに、現在はその数が減少しているターン制RPGの現状についても言及しています。


坂口博信: 当然ゲームというのはエンターテイメントなので、
常に古いものよりも新しいものがエキサイティングなんだ。

だが、日本の才能溢れる若い開発者たちが、将来新しい何かを生み出してくれるだろうと確信を持っている。
ターン制RPGはエンターテイメントの形として確固たる地位を築いているし、
パズル・ゲームが決して死に絶えないように、ターン制RPGも存在し続けると信じているよ。
3名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:13:25.66 ID:Vrjc/HhY0
以下坂口アンチによる叩き大会が行われます
4名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:14:11.86 ID:1qRSPrXi0
ターン制RPGはよ
今のゴミRPGなんてやりたくないわ
5名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:15:55.04 ID:88i8O7Zc0
FFはターン制RPGである点が最もダメだと叩かれてたんだっけ?
6名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:17:08.11 ID:s0cDVtog0
ロスオデ2かラスレム2がやりたい
7名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:17:34.43 ID:Dzl/uJut0
>>将来新しい何かを生み出してくれる

萌え豚に擦り寄ってるあいつらに? ムリムリ
8名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:19:22.51 ID:pXxJYyaT0
ターン制RPGは死なない(日本では)
なら納得
というかFF12はターン制じゃなかったやん
9名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:19:48.04 ID:XmGDGEtB0
たまにやりたくなる
10名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:22:22.80 ID:DL20M2jw0
世界樹4まだかよ
11名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:22:50.28 ID:EQc7OaL80
>>1
そんなことポケモンが1億本以上売れてる時点で

幼稚園児ですら理解できてますよ・・・なにをいまさら。。。。
12名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:23:28.64 ID:cuBwdWIi0
じゃあロスオデ2でターン制の進化を見せてくれよ

13名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:23:32.89 ID:evnkO9HF0
最近やったターン制で面白かったのは円卓の生徒だな
ボス戦が熱かった
14名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:25:29.16 ID:xS8fdcIA0
ターンはいいけど花いちもんめはやめろ
15名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:25:58.92 ID:o38H0wN+i
プレスターンバトルは現時点でターン制の頂点ー 異論は認めない
16名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:26:23.34 ID:/H31SGqe0
大丈夫。

ターンベースRPGの進化すべき道はすでにモンハンが突き進んでる。
17名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:26:52.38 ID:dzO6fhdGP
ターン制RPGとアクションRPGはもはや別ジャンル
衰退することはあっても絶滅することはないだろうな
18名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:27:15.75 ID:oPiVyR9yQ
何かのはずみで自PT壊滅寸前!てとこから立て直す時の緊張感はターン制ならでは
19名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:27:49.28 ID:M/HXO4lY0
ターン制には文句はないが、コマンド入力時のパーティや敵が暇つぶしに剣を振り回したりするのをやめろ
隙見せまくってんじゃん
20名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:28:57.72 ID:zAVKenDO0
FF13よりはロスオデだし
ラスレムはターン制では最高だった
21名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:29:03.38 ID:eqE9QzfK0
ターン制RPGならサガが好き
22名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:30:12.34 ID:nWU0w5uw0
てかターン制ばっかりしか作ってないだろうがw
セイクリッド2からハクスラなんて何一つ出てないしw
何でネット環境が整ってる現代でオン対応のB&Bみたいなゲームが一本もでないんだよ
そっちの方がおかしいだろw
23名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:31:00.99 ID:/jtxLV0P0
テンポよく遊べれば何でもいいのよ
24名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:32:24.84 ID:0GN5RFCD0
>>15
俺はラスレムかなー
小隊指揮って面だとなかなか面白かった
コマンド入力中に交戦中の小隊同士がチャンバラやってるのも好き

アバチュのプレスターンとP4のワンモアプレスはPS2時代だと二強かなw
真3のプレスはちょっと残念な感じ
25名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:32:37.57 ID:lhuLu+FHP
>>21
ラストレムナントは実はサガの系譜
26名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:32:44.03 ID:tPJ7DPq10
入力待ちの時、味方PTと敵PTがそれらしく戦ってくれてりゃなあ。

見つめ合ってんのは違和感ありすぎるw
上でも言われてるように剣くるくるしてたりとか。
27名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:34:02.50 ID:+CADwNJr0
>>26
ラストレムナント・・・
28名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:34:28.91 ID:dzO6fhdGP
バテン2も好き
29名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:35:58.60 ID:7yaFdkpm0
優れたターン制バトルの条件って
なんだろな
30名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:36:23.75 ID:BmziN5cD0
ATBはリアルタイムっていうより
時間をキャラごとにした変形ターン制だと思うんだ
複数キャラが同時に行動できるわけじゃないからね

まぁ俺もターン制はプレスターンが最高だと思ってる
31名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:36:32.02 ID:lhuLu+FHP
>>29
どのコマンド実行するか迷うこと
32名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:38:19.81 ID:dzO6fhdGP
>>31
それは重要だな
ルーチンワークになるとダレてくる
33名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:38:20.40 ID:56/re70M0
そもそもFFはターン制を捨ててるじゃん。
ターン制は好きだけど、ATBは好きじゃない。
メダロットくらいリアルタイムのフェーズ進行を活かしてあればいいけど。
34名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:39:12.20 ID:56/re70M0
>>30
ATBは同時行動あるだろ?
35名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:39:38.83 ID:1Yn1hzsXO
>>29
戦略性とテンポの良さを両立してるローグライクみたいなゲームシステム
36名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:43:54.95 ID:BmziN5cD0
>>34
1人が動いてる時にもう1人が入力とかはできるけど
合体技とか以外じゃ基本的に早い順に行動していくだろ?
2人が同時に斬ったりとかは無いだろ?
37名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:45:33.77 ID:0QkeumQu0
プレスターンは出た当初不出来な運ゲーって感想だったが
アバチュペルソナデビサバと上手い事改良していったのが高評価
38名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:48:01.88 ID:eqE9QzfK0
そーいやヴァルキリープロファイルもおもしろかったな
あれもターンだよね?
39名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:48:08.62 ID:56/re70M0
>>36
行動可能になるタイミングが重なれば
ほぼ同時に動かないか?
40名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:50:23.47 ID:BmziN5cD0
>>39
例えば召還のエフェクト中はリジェネとかは除いて
他の人は終わるまで待ってるだろ?
41名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:50:27.02 ID:TgqB39zdP
求められてない人を何とかしないとFF死にかけてるぞ
42名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:50:54.14 ID:HWnt6piH0
テンポ的には幻想水滸伝最強
43名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 17:54:35.85 ID:5OBGo8et0
オブリ、Fallout3、スカイリム総制作指揮者トッド・ハワードの日記

僕達の事を知っている人達ならご存じかも知れませんが、僕達は大切にしているポリシーがいくつかあります。
その一つが、「徹底的に作り直す」という事です。

僕は、大好きで素晴らしかった作品が、続編が出る度に最初にあった新鮮さをどんどん無くしていくのを何度も見て来ました。
僕達はなるべくそうならない様、新しいElder Scrollsシリーズを作る度に毎回全てを白紙にし、皆さんが喜んでいただける
斬新なゲームシステムを新たに構築しながら開発するよう努力してきました。

ゲームの続編に初期作品のインパクトと同じかそれ以上の物を持たせようとするのであれば
決して同じ物の使い回しではなく、全く新しい何かを考えだす必要があるのです。
なぜなら、時間は技術を進化させていきますが、同様にプレイヤー達が望む物をも進化させていくからなのです。
http://www.bethsoft.com/jpn/fallout3/developer/diary_1030.html
44名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 18:02:02.54 ID:cuBwdWIi0
>>43
オブリとスカイリムの戦闘がそんなに変わってない件
せめてテイルズかSO程度のスピーディさを出してくれよ
45名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 18:02:27.66 ID:fOOIyQFE0
クライオン出せ!
46名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 18:02:53.47 ID:sonu0YgN0
ロスオデ2はよ出せ
47名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 18:03:14.74 ID:lhuLu+FHP
>>44
変わってると思うが…
まあスピーディーさは犠牲にしたな
48名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 18:06:40.81 ID:56/re70M0
>>40
それはエフェクト見せたい都合じゃないの?
物理で殴るときは?
49名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 18:06:47.39 ID:zAVKenDO0
ラスレムはちゃんと待ち時間もカキンカキン斬り合うぞ
あれは良い
50名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 18:06:49.10 ID:sxfZ6Vl6O
ポケモンの時点でな
51名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 18:07:47.66 ID:56/re70M0
>>44
オブリとかスカイリムとかって
エンカウントなしでフィールドで剣振るタイプじゃないの?
52名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 18:07:56.83 ID:BmziN5cD0
>>44
全然違うだろ戦闘
ていうかスピード感はオブリの方があった気がする
スカイリムは演出重視でじっくりやる感じ
53名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 18:08:39.33 ID:37aPj0q10
ヘタレゲーマーには必要なので根絶せんでくれええ
54名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 18:10:29.53 ID:56/re70M0
>>49
形式にもよるけど、むしろグランディアの入力時みたいに
空中でも何でも止まる方が、らしいと思うけどな

入力しないで放置してるとキャラが退屈だなーみたいに動いたりするゲームあるけど
ああいうことやるからむしろ時間の概念がおかしくなる
55名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 18:12:23.97 ID:BmziN5cD0
>>48
2人同時に殴ったりできないだろ?
同時に殴ってダメージが合算されるとか
56名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 18:15:52.21 ID:56/re70M0
合算は意味ないしなあ
57名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 18:18:54.15 ID:9kXwDpGR0
和ゲーのクリエイターの稚拙さが光る中
言葉選んで丁寧に受け答えしてるのはさすがだよなと思う
58名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 18:19:09.49 ID:i316cy8o0
古臭いターン制のメガテンは3DSがもらっていきますね
59名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 18:24:02.97 ID:2ZAzWzvj0
オブリやった人はスカイリムやらなくていいだろ
くらいの進化程度だったな
ゲームとしてはむしろ劣化してるし
60名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 18:33:42.76 ID:YgCq+Clc0
ターン制はシステムとしてはグランディアXで完成しちゃったよ
あれ以降ピンと来たのはラスレム位
性能面で複数同時攻撃演出が出来てなかったけど仕方がない
61名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 18:57:24.55 ID:O5GfjFF00
ロスオデは待ち時間にカイムが気だるそうに惚けてて萎えたなw
62名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 18:57:42.24 ID:tFQtwkWP0
>>1の中で出てくるフランチャイズってどういう意味?
FFって名前や世界観やシステムを他の会社が使用してFFを出す権利を売ってるってこと?
63名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:21:13.62 ID:lhuLu+FHP
>>59
ミダス導入後のMOD動画が映画みたいになっとるが
進化どころじゃなかった
64名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:21:46.73 ID:JyIyTAsg0
ポケモンの話題全然出てねーな
65名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:25:05.24 ID:o38H0wN+i
>>58
真のメガテニストは機種なんて気にしないから無問題
66名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:32:25.52 ID:+fkqfItl0
civは完成度とゲーム性の高さでターン制ストラテジーの王様として君臨し続けるだろうけど
RPGにはそんな良く出来たタイトルはないからな。システム化石ゲーでしかない
67名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:34:10.28 ID:5+VMTh8U0
でもターン制だからこそって感じのゲーム最近ないよね

俺が知らんだけかも知れないけど
68名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:35:04.80 ID:0mI9k5RX0
ターン制でもいいけどさー、機関銃持った帝国兵士vs剣と素手の主人公パーティーが余裕勝ちとかアホなのやめろよwww
銃のこうげき→ダメージ5
主人公パンチ→ダメージ555

もうねwww
69名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:37:14.19 ID:QuI5rRCd0
アクションRPGつまらないから
ターン制やりたいわ
70名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:37:54.22 ID:RYIR/YIh0
>>15
同意。あのシステムは行き詰まってたターン制バトルの革命だった。
71名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:38:01.43 ID:Ar3Jm7RX0
いまのところラスレムが最高峰かなあ。
難易度的には色々不満もあったが、とにかく戦闘は飽きなかった。
72名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:38:26.17 ID:OLdaA0c/0
> 坂口博信: Final Fantasyシリーズの現在のプロデューサーである北瀬とはよく飲みに行くが、

野村とか鳥山の話するのかな?
特に鳥山の話とか。
73名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:39:17.16 ID:I+xvXwfR0
>>11
RPGの話題ではポケモンは除外。


今やこれは常識!
74名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:39:23.65 ID:QuI5rRCd0
洋ゲーマーって本当朝鮮みたいにすぐ便乗してくるのなw
75名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:41:59.38 ID:5OBGo8et0
ターン制バトルの行き着く先はこれ
http://www.youtube.com/watch?v=jQZbuR8wjcU
76名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:43:04.86 ID:U+wY2YXe0
:y=-( ゚д゚)・∵;; ターン
77名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:50:39.95 ID:uf7ZMs+40
アクションについていけないおじいちゃんがやるからか?
家のお爺ちゃん(故人)はゼノギアスまで買ってたが、
システムもシナリオも全然解らないみたいで積んでたな…
78名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:52:16.01 ID:gKchjoYaO
マリオrpgみたいにアクション要素を入れるべき
79名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:54:03.85 ID:QuI5rRCd0
普段遊ぶジャンル、RPGが1位
http://www.inside-games.jp/article/2012/02/21/54674.html
80名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:54:13.17 ID:pLfE16wp0
ターン制は否定しないがコマンド選ぶだけってのはなしだな。
81名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:57:22.18 ID:eUw+Aps30
>>75
いや行き着くも何も退化してるじゃん
見てるだけでコマンド選ぶ楽しみがないだろ
82名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:57:24.24 ID:nqScv2pJ0
戦略的なゲームとなるとターン性のほうが面白くなる
83名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:57:42.15 ID:EQc7OaL80
>>66
何を言ってるんだ・・・こいつは
ポケモンは初代のゲームボーイの低性能な時代ですら、
すでに完成したゲームシステムだったろうに
84名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:58:12.01 ID:wTK/MVg/O
任天堂ハードに出せば電波人間みたいに誉めてくれるよ
85名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:58:28.36 ID:fXVRnFw80
>>16
妙に納得した。
86ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/02/21(火) 19:59:21.10 ID:++/abJ9/O
ゼノギアスは戦闘バランスそれなりに工夫してるぞ。ヴェルトールIIまではギリギリ、そこから先は余裕で勝てるバランス調整
87名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:59:49.64 ID:GzZeeOGe0
そりゃカードゲームとか囲碁将棋の基本が潰えることはないわな
JRPGのような脳筋ゲーは知らん
88ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/02/21(火) 20:01:19.53 ID:++/abJ9/O
ポケモンは律儀にダメージ表示してたらバランス崩壊ゲー扱いされて終わってたんじゃないかね
89名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:01:39.92 ID:QuI5rRCd0
洋ゲー厨はなんとかしてRPGを引き摺り下ろしたい流れにしたいんだろうな
コマンド式ターン制は海外はあんま作らないしな
90名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:01:44.03 ID:gKchjoYaO
ターン制RPGはストレス発散ができない
91名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:02:08.30 ID:5+VMTh8U0
値崩れしまくってたラジアントヒストリアもタダのターン制RPGとはちょっと違った面白さがあって良かった

ゴリ押しでA連打してるだけみたいな化石RPGは最近減ってる気がするが
92名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:02:16.94 ID:Wtkt8j7s0
俺はターン制もアクションも両方楽しめるな
93名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:03:22.31 ID:LZ/ypmKz0
RPGが駄目になったトークで必ず話題にされるのが、このターン制云々だよな。
しかしターン制のせい云々はぶっちゃけ関係ないと思うよ。

個人的にはFF3とかグランディア1みたいなベタな冒険譚が遊びたいんだが、
昨今で見かける帝国と小国の連合国との小競り合いの中、第三国の永世
中立国であったンガペ王国が〜みたいなあんまり興味ないもんが多い
なにげにシングルでEDまで遊ぶ程度の遊び方だけど、ポケモンは割と
楽しい
94名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:03:26.33 ID:fXVRnFw80
ターン制+セパレートバトルのポケモンも
リアルタイム+シームレスバトルのゼノブレも面白かったから、両方残ってほしいところ。
95名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:04:13.66 ID:QuI5rRCd0
ラジアントヒストリアは後半移動耐性のある奴が出てくるから
まとめて攻撃なんて中盤まで
96名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:06:25.15 ID:+fkqfItl0
>>83
ガキ向けゲーとcivを同列に語れるなんておめでたいやつだな
97名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:07:16.59 ID:I/6JSEQj0
今、据置のJRPGがつまんないのってターン制かどうかという次元の話じゃないと思うんだ・・
98名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:07:18.24 ID:QuI5rRCd0
>>90
ストレス発散目的なら違うゲームやればいいのに

そんな一過性の感情のためにゲーム性変えてどーする
99名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:08:51.43 ID:5+VMTh8U0
>>95
グリッドはもう少し工夫の余地があったね
9マス占拠で全く動かせない敵とか出るし

ターン制云々で言うなら敵味方の行動順が表示されてて入れ替えられるのも面白かった
粗も多かったが試みとしては面白いネタがあったから個人的には良かったよ
100名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:09:19.42 ID:uF9TPNUo0
いまだにドラクエ出来る奴って凄いと思うわ
101名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:13:05.85 ID:Tm93WDOz0
ターン制無くして常にリアルタイムに攻撃出来るとかだとアクションRPGになってしまうなw
102名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:13:39.75 ID:QuI5rRCd0
いまだにプレイできるドラクエが凄いんだと思う
103名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:14:19.48 ID:2R9fNJ950
>>24
俺は逆だな。
真3のプレスターンが頂点でどんどん劣化してる感じ。
殺るか殺られるかっていう良い意味で大味で極端なバランスでこそ生きるシステムなのに、
変にマイルドになって爽快感が減ったのがな。
104名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:20:38.36 ID:I7HBI/Mb0
ドラクエは転職とかの自由度と引き替えにバランスを捨てたからな

推奨レベルでボスに挑んでも持ち技が違うから、堀井の狙い通りのバランスで戦えない
105名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:23:54.25 ID:LZ/ypmKz0
つうかね、ターン制RPGだろうが、紙芝居ギャルゲーだろうが
どんなもんがあってもいい。それがTVゲーム。当然ユーザーにも
好き嫌いはあってもいいけどさ
106名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:24:09.83 ID:zxBbfJiL0
ターン制RPGなんて低予算ゲーでいいと思うけどな
電波人間程度でも楽しめたし
107名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:25:51.59 ID:pkeUpzrr0
ターン制は誰でも遊べるしな
前から思ってるけどこれからシームレスRPGとターン制の2つに国内もわかれるだろ。
108名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:26:20.14 ID:56/re70M0
>>106
IDメモつけて3DSの写真アップできる?
109名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:26:51.29 ID:LZ/ypmKz0
むしろひねりのないベタなターン制もドラクエ以外もたまに遊びたいんだけどね。
昔は大手各社数本づつって感じに結構あったのにねw
110名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:27:33.26 ID:2hXQmzbt0
>>100
ドラクエの方が現在のアクション要素取り入れたどのRPGよりもプレイしてる人が圧倒的に多い時点でお前のような存在こそ希少。
111名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:27:43.15 ID:2R9fNJ950
確かにターン制かどうかっていうシステムの問題ではないと思うね。
112名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:28:12.13 ID:zxBbfJiL0
>>108
なんで?
何か気に障った?
普通に楽しんだんだけど
113名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:28:54.64 ID:HKPJaDmG0
コマンド入力中の待ち時間にビタっと画面固めちゃえばいいんじゃないか?
そしたら時間が止まっているのだから不自然じゃないぞ!
しかも余計なモーションとか作らなくていいから楽だ
114名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:30:12.37 ID:2R9fNJ950
信者乙と言われようと世界樹4マダー?
115名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:30:26.90 ID:ziYii94j0
ゆっくり考えて戦闘指示出せるシステムが一番好きだ
116名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:31:21.57 ID:HKPJaDmG0
ロスオデ好きだけど、確かに不自然なのは
グラフィックがあそこまで凄くなっちゃったからだよね

なんかチビキャラの時はそんな事思わず遊んでたな
117名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:31:23.55 ID:GzZeeOGe0
DQはパラメータ調整が絶妙
というかそこしか力入れる場所がないとも言うが
118名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:31:40.93 ID:M906l7wS0
ポケモンみたいに技・キャラなどが大量に登場するゲームはターン制が向いてる。
アクションだと差別化に限界があるからな
119名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:32:17.34 ID:pkeUpzrr0
FF13のターンで待ってる時への批判が海外もなかったしドラクエもあまり聞かないあたり
ターン性やる人は日本も海外の多くはそのへんは気にしてないと思う>待ちモーション
海外にもターン制輸出してきゃいいと思うよ
120名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:34:29.85 ID:Wtkt8j7s0
>>119
単にアクション好きがターン制バカにしてるだけなんだろうな
121名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:36:12.62 ID:QuI5rRCd0
自分がやらないジャンルを否定する意味なんて無いのになw
STGに興味ある人は少ないと思うが、わざわざ否定されないだろ

別に売れなきゃ出なくなる。売れるから出る。それだけ
昔も今も日本のゲームはRPGが中心
122名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:36:13.86 ID:2R9fNJ950
よく言われる棒立ちが不自然って意見は俺も分からん。
ごく自然に「ゲームだから」「そういうもの」として受け入れてるわw
123ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/02/21(火) 20:39:53.68 ID:++/abJ9/O
ドット絵やSDキャラから脳内変換は誰でもやれるけど、3Dモデルに脳内変換かますって発想を持たない人が多くなった
まあロスオデは待機モーションもうちょっと戦闘っぽくしても良かったよね
124名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:40:41.94 ID:M906l7wS0
棒立ちは駄目だろw
ラスレムみたいに小競り合いしとけばいい
125名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:44:11.72 ID:pkeUpzrr0
まあ立たせ方というか格闘ゲーのニュートラルモーションみたいにやりようってのもありそう。
あれでキャラ表現かなりできてるからな ただ立つにしてもいろいろあるし

ターン製のRPG自体はFFDQ中心にいろんなの輸出されてるあたり
割といるんだろうと思う。
126名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:51:11.16 ID:HKPJaDmG0
>>123
首いてぇ、寝違えたかなーみたいな動きしてたりするよね

かわいいから結構好きだけど
127名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:53:23.42 ID:giVuTMlz0
ずっと開発者のターンなRPGはやりたくない
128名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:58:39.17 ID:2R9fNJ950
DQ8とかミンサガとかノクタンとかPS2時代のターン制RPGで棒立ち不自然なんて思ったこと無いなぁ。
129名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:59:45.60 ID:QuI5rRCd0
人間も退化してるんじゃないの
130名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 21:04:24.73 ID:2R9fNJ950
携帯機でしか出なくなるかなとは思ったりする。
131名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 21:11:41.49 ID:oy8NupVK0
RPGくらいのんびりやりたいわ
132名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 21:15:41.86 ID:9yU63kVdP
そもそもRPGってエンカウントしてコマンド入力するゲームのことじゃねーぞ
自分自身が役になりきるという本来の定義ならいまじゃモンハンが一番RPGしてるわ
133名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 21:22:54.82 ID:nQxb4abZ0
ポケモンは1対1だからこそ
ターン性RPGで、対人戦要素を盛り込めた

4人パーティ対4人パーティとか、無理
134名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 21:25:18.07 ID:yVXyXg1W0
ターン制信仰も悪くないけどさ、素早さ至上主義は打破されなければならないとか
そういう意識少しは持ってるの?
135名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 21:26:03.53 ID:2R9fNJ950
>>132
RPG定義のスレじゃないよ?
136名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 21:33:48.05 ID:vqMLc2NF0
>>134
俺それでドラクエ3やる気ないわ
137名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 21:46:08.08 ID:56/re70M0
なぜ132のようなアホはいなくならないのか
138名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 21:47:44.17 ID:56/re70M0
>>133
ポケモンのフォロワーで複数 vs 複数のやつあるけど
139名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 21:48:50.44 ID:pkeUpzrr0
RPG論みたいなのってもういらない気がするな
だって海外含めてFFやるしスカイリムもやるしって状況の中で
キャラ主体はどうこうとかいらんだろ
140名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 21:52:09.33 ID:QuI5rRCd0
やりたくないならやらないで結構なのに
まとわりつくのはRPGだけw
なんでだろうね

RPGに売れちゃ困る人たちがいるんだよね
141名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 21:53:20.68 ID:JyIyTAsg0
話ずれて悪いんだけど
ゲームのジャンルで絶滅したものなんてあるの?
142名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 22:02:16.45 ID:KCmXFev40
なにげに、斬撃のレギンレイブがRPGに置ける戦闘システムの完成形な気がしないでもない
143名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 22:03:16.42 ID:QuI5rRCd0
アクションRPGならそれでもいいが、コマンド式は別物だから
144名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 22:04:55.64 ID:0mI9k5RX0
>>142
気のせいだよw
145ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/02/21(火) 22:08:50.03 ID:++/abJ9/O
CRPGのスレでRPGの原義について語り出す人はちょっとズレてる
146名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 22:09:03.79 ID:YkokiNXO0
ターン制はいいんだけど、グラフィックを8bitにしないとしょぼいのよw
147名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 22:09:25.63 ID:pkeUpzrr0
>>141
他のスレで書いたけど
アクションゲーいっぱいあるけどバブルボブルやドンドコドンといった
1面クリアアクションゲーはほぼ消えたな。
148名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 22:09:52.39 ID:t+gjyxIY0
BoF5好きだったな
システム的には戦闘そのものよりエンカウントの方が面白かったけど
149wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2012/02/21(火) 22:24:05.29 ID:x4ZSxXyy0
ブルドラ ロスオデは好き
ラスストは微妙
ターン制の新作早く
150名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 22:40:13.80 ID:56/re70M0
>>142
レギンはシステムには何も特殊なところが無い。
操作方法が珍しいだけ。
その操作法も、視点の操作とか、必ずしも良くは無い。
151名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 22:59:15.52 ID:UA0fbKHm0
MMOでありがちなオートアタック+スキル制ってのが一番自然な戦闘を演出できると
思うんだけどなんでそっちには行かないんだろう?
152名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 22:59:38.77 ID:KCmXFev40
ま、レギンレイヴの話はさておき
キャラがフォトリアルになっていけば行くほど、ターン制の戦闘にすると違和感が増加していくと思っているが...これも気のせいだろうか?
153名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 23:00:15.56 ID:KCmXFev40
>>151
ゼノブレイドで採用した戦闘システムもそんな感じだったね
あれはなかなか良かった
154名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 23:04:14.54 ID:5njKjXSm0
トトリ、メルルを見ればターン制RPGはまだまだ面白い
155名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 23:07:10.34 ID:CCOIJkiN0
まあ絶滅はしないだろ
一般人の多くが望んでるのは「ターン制のいつものドラクエ」なんだから
156名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 23:13:22.39 ID:fuCY0qXR0
ターン制でもグランディアくらい動きまくってくれるなら楽しいけど綺麗に整列してるのはもう無理
157名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 23:16:39.82 ID:UZVzu2S30
>>156
あれジャンル的にはセミリアルタイム
158名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 23:28:14.20 ID:56/re70M0
>>156
アニメ見てろよ。な?
159名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 23:34:05.76 ID:f+7bXuko0
まあFFが叩かれてるのは戦闘システムのせいじゃないわけでw
160名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 23:44:11.84 ID:PUeMHd4/O
何だかんだでターン制のRPGが一番プレイしやすいんだろうな
ドラクエやポケモンの売上見ると
161名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 23:47:50.95 ID:zSbSeXS40
いまこそタクティカルコンバットの復権の時と見た
地形とタンクのZOCで前線を形成し、
メイジは遮蔽物の陰で射撃に対するボーナスを得つつ、クラウド系魔法やウォール系魔法で戦場コントロール
イニシアチブフェイズには指揮官が割り込みをかけ、移動系スキルでいち早く有利な地形を抑える等の
ゲーム性の高いバトルを実現
もうコマンドRPGをAボタン押すだけの簡単なお仕事とは言わせない

……まあよほど体力のあるところじゃないと、まともな敵AI組めなくてクソゲ化しそうなのが難点だけどな
162名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 23:48:53.66 ID:/kMw7A45O
概念化したと考えればリアルタイムよりある意味高度なシステム
将棋やチェスもターン制だしね
163名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 23:52:03.87 ID:VemgJoWJ0
マナケミアとアバチュが自分の中では双璧かな。
164名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 23:53:10.85 ID:lwYd5NEW0
麻雀RPGって既にあったりする?
165名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 23:54:04.53 ID:zSbSeXS40
>>164
戦闘が麻雀なRPGならエロゲに存在はする
CSは知らん
166名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 00:01:23.41 ID:56/re70M0
>>161
よーわからんが
ヴァンテージマスターがやりたいのか?
167名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 00:06:00.44 ID:JM4Z7wo30
アクション戦闘がいいなら普通にアクションやってりゃよくね
っていうかプレイヤーの操作技術によるゲーム性を求めるならレベルとか装備みたいなRPG要素ってむしろ邪魔じゃね
168名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 00:06:54.75 ID:ARzAaejs0
>>160
システムを複雑にしたり、アクション要素強くすればするほど
ライトゲーマーにとっては敷居が高くなるからね。
ポケモン、ドラクエはキャラクター、ストーリーもオタク向けになってないし。

そもそも最近のFFが叩かれてるのはストーリー、キャラとかが
電波過ぎるからで、ターン制とかあんま関係ない気が。
169名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 00:10:54.15 ID:mM2rB4Ui0
>>167
それはちょっと違うなあ
170名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 00:10:57.89 ID:hqoSBSw50
>>166
ぐぐった
そうそう、こういう戦術性の高いRPGね
まあこの手のRPGの欠点は、一回一回の戦闘が煩雑になりすぎるから、
通常のRPGみたいに雑魚戦闘を繰り返しての経験点と資金稼ぎが難しいんだよね
171名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 00:11:53.07 ID:mM2rB4Ui0
>>168
ポケモンの膨大なデータ量は充分ハードル高い
172名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 00:12:37.35 ID:mM2rB4Ui0
>>170
ヴァンテージマスターはファンタジーモチーフのウォーSLGだぞ
173名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 00:15:29.87 ID:uIvp4q7A0
戦略性を売りにしたSRPGとかって結局極まってくるとやること似通ってきちゃう気がするんだ
それなら暢気に探索したり装備やスキルやパーティーの編成であれこれ悩む方が性に合うなあ
174名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 00:21:15.32 ID:hqoSBSw50
>>172
そうなの?
公式を見たらタクティカルRPGって書いてあるけど?
まあそれはそれとして、昔はタクティカルコンバットって言って戦闘シーンがウォーSLGライクなRPGがそこそこあったのよ
当時から主流ではなかったし、今ではすっかり少なくなったけど
175名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 00:31:23.13 ID:uIvp4q7A0
ヴァンマスはレベルとか資金とか無かったよな
176名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 00:33:46.87 ID:NJ1cIJ5z0
>>170
俺はFF13がそんな感じだったわ
確かに戦闘は戦略性高いんだが、ザコ戦のたびにその戦略性を要求されるのは正直めんどくさい
最初は楽しいけどやってるうちにだんだん嫌になってくる
177名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 00:44:09.19 ID:mM2rB4Ui0
まあとりあえずお前ら
メダロットとスーパーカセキホリダーくらいやっとけ
178名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 00:46:50.94 ID:jlNL5BGn0
狂王の試練場、ローグライク、ディアブロ系
全てのRPGはこれらのアレンジでしかないからやっとけ
179名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 00:47:06.84 ID:WgFl0zWn0
>>161
今そういうの無いのかよw
昔のPCゲーみたいな、チームでの陣形と攻撃範囲の設定って
今時洗練されてるんだと思ってた。



180名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 00:53:02.92 ID:7K1PW38I0
アクションRPGがバブルってだけでターン制RPGは絶滅はしないだろ
それこそターン制RPGはやりやすさという点においてはアクションRPGより上だ
それに表現のしやすさと言う点においてはもはや無双
問題は制作者のセンス、この点においては他のジャンルよりも上でなければならない

>>167
その邪魔だと言うRPG要素をどのように考えるかだな
俺はあるから楽になったり弱者救済ができると思っているが
181名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 01:06:40.20 ID:mM2rB4Ui0
>>178
うわあ
これがちゅうにびょうかあ
182名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 01:08:00.23 ID:mM2rB4Ui0
アクションRPGもバブルっていうほど元気でもないな
183名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 01:15:07.93 ID:NJ1cIJ5z0
アクション系の戦闘は集団戦を表現するのが難しいんだよな
基本的に操作できるキャラが1人だけだから、他のキャラはCPUに任せてオート化するしかない
184名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 02:03:50.54 ID:q2thX3Tg0
ここまでラビリンスの彼方なし
一発ネタとしては面白かったぞ
185名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 03:22:36.93 ID:PqfvfwrU0
>>1
アクションRPGだけになったら
片手しかない障害児とか、
ファミコン世代の40歳以上のトロくさい
おじいちゃんやおばあちゃんが可哀想だろ・・・常識的に考えて
需要を考えてよヒゲのおっさん・・・
186名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 03:24:35.80 ID:MFdwryoC0
>>1
全滅しました

GAME OVER
187名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 03:26:53.87 ID:26Gxw4+30
ロスオデ2を次世代箱のロンチにすべき
188名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 03:39:58.91 ID:BNgZM15z0
ドラクエが最近になって海外で受けだしてるのが不思議だよね
あれもターン制じゃん
189名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 03:45:32.89 ID:elNWYDr30
よし、もしもしゲーなんて作ってないではよ新しいターン制RPG作ってくれ
190名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 03:49:19.60 ID:WgFl0zWn0
いつも売上を持ち出すって事は儲かればいいからそうなる。

鬼畜課金モバイルゲームのほうが儲かるので、
もう専用機のゲーム作るのはアホらしいだろ。

191名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 03:56:15.80 ID:Sk0Furnb0
>>170
あのゲームデザインならバトルバランスもFF10辺りを踏襲するべきだったよなあ
ザコはそこそこ柔らかめでキャラの成長を実感できるように、ボスで明確に
個性付けしてバランスの妙を演出する、と
192名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 03:56:29.92 ID:XS3lCLgv0
FFの駄目な所ってターン制じゃねーしw
193名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 03:59:57.34 ID:xwh7BVR9O
ターン制RPGはたまにやると面白い
ロスオデとブルドラはなかなかよかったよ
194名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 04:01:21.76 ID:j4gh8zEPO
アークライズはそれなりによくできてた
195名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 04:19:07.80 ID:jCFLMObc0
アクションが好きな奴はアクションゲームやってろよ
ターン制が好きな奴は詰め将棋やってろよ
冒険が好きな奴はアドベンチャーブックでもやってろよ
196名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 04:54:37.32 ID:0Pmi5AlH0
ターン性の利点を語るべき
197名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 05:08:19.01 ID:TSOtb56f0
ID:jCFLMObc0
ID:mM2rB4Ui0

ゆとりキモッ
198名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 05:12:55.11 ID:TBPZmU3y0
ドラクエ方式の古臭いターン戦闘に細かい要素加えて複雑にしてやりづらくして
新システム(キリッ とか言ってるからゴミ。ターン制全体否定じゃなくて和ゲーのゴミ戦闘システムが叩かれてるだけだよ。

>>195
バカは黙ってろw
199名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 05:15:35.64 ID:ZE/ACofm0
>>195
将棋の駒は喋らないし顔無いし育成出来ないし不確定要素が無いからな

FE最高や
200名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 05:16:45.83 ID:6naCo5Rm0
戦闘はオートバトルにすればいい
201名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 05:18:04.36 ID:/OR22d7q0
そこらの○○システムとか○○バトルみたいなコントローラーフル活用の複雑な戦闘は疲れる
寝転がって片手で出来るドラクエのが何度も繰り返される戦闘としては快適
202名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 05:20:57.27 ID:ZE/ACofm0
>>196
むしろターン制でなくても大半は作業か連打ゲーじゃん
だったら無双でもやる方が爽快だわ
ターン制以外でもゼノブレは楽しめたけどあれ位完成度高いのもそうそう見ないし
203名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 05:21:02.04 ID:CHcpKCN20
早くラスストの続編作れよ
204名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 05:23:41.18 ID:tSwcG8E/0
>>196
反射神経を必要としないのは利点になると思う
205名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 05:26:11.33 ID:krlFeSHG0
ターン制RPGはローグ・wizで完成されてる
今のゲームはただひたすらグラフィック・演出を進化させて来ただけ
206名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 05:27:36.86 ID:MCVyuFsJ0
ターン制はお菓子つまみながらでもできる
それが利点のすべて
207名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 05:29:34.23 ID:TBPZmU3y0
>>201
だな。無駄に手順、作業増やして新しいもの作ったつもりになって、開発者ドヤ顔オナニー見せつけてるだけw
208名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 05:31:47.01 ID:jCFLMObc0
ターン制のゲームが詰まらないわけじゃない
DSなら、ターン制RPGのが最適だろう
HD機だと絵や演出と釣り合ってない
209名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 05:34:09.49 ID:FFWcg0OE0
ターン制にもそうじゃないのにも利点はある どっちも面白い
それじゃだめなの?
210名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 05:35:09.82 ID:QLhZlXYo0
FF7〜9みたいな頭身の少ないローポリキャラならともかく、
リアルな8頭身キャラが、コマンド入力まで棒立ちしてると違和感があるな。
211名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 05:39:06.01 ID:IZkI6mDH0
ターン制が許されるはケータイ機だけ
据え置きでやるなら棒立ちでプラプラしてるんじゃなく工夫が必要だな
212名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 05:40:52.37 ID:/fFG2vVo0
棒立ちじゃなかったラスレムはよかった
213名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 05:41:03.08 ID:ppb1nzel0
wizみたいに難しくしろとは言わんが
wizみたいに宝箱キタ━(゚∀゚)━!、レベルアップキタ━(゚∀゚)━!
ってゲーム作ってくれよ
ほとんどのRPGははいはい、宝箱宝箱、はいはい、レベルアップレベルアップ
で作業感がはんぱない
214名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 05:42:20.39 ID:fGRXHfjH0
FPS風RPGは、結局ソロ主体にならざるを得ないから、
パーティを率いて冒険するファンタジーRPGなら、
ターン制バトルが適してるのは明らか。

AIでパーティメンバー動かすと、
AIが馬鹿だと存在が空気以下になるし、
AIが賢いとプレイヤーキャラの存在が空気になる。

全部のキャラを操作したいと思えば、
ターン制バトルしかあり得ない。
215名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 05:44:04.14 ID:/fFG2vVo0
>>214
一人称視点のRPGはソロ以外無理
TPSなマスエフェクトみたいのが限界だとおもうわ
216名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 05:44:40.40 ID:LfT7ygOz0
白騎士のPVだかなんだかで
敵は鎧兜を着込んでる、主人公達はショートソードと木の盾
さらにそのショボイ装備でフル装備の敵の雑魚さん達を空中に浮かせてコンボとかかましてたのを見た時はワラタ
217名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 05:45:41.81 ID:t54yzJCZ0
真3のプレスターンを超えるものはまだないな
218名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 05:56:48.61 ID:GNK/ifJJ0
世界樹Wはよ
219名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 06:00:10.35 ID:PUGQBP/f0
ゼノブレとラスストを融合させろ
220名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 06:02:56.07 ID:ZE/ACofm0
ラススト成分イラネ
入れるなら装備のセンスだけで良い
221名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 06:04:48.09 ID:TqG7sSJo0
ターン制ねぇ、ここ最近やったのだとメタルマックス2Rか。
一人死んだらかなりきつくなる上に蘇生手段限られてるゲームだから
ボス戦は常にヒリヒリした感覚で良かったけど。

逆に言えばそんくらい調整しないとただボタン選ぶゲームになる。
後やっぱり携帯機向けかな
222名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 06:05:12.06 ID:pPJP+c5oO
>>208
eM「…………」
223名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 06:05:55.26 ID:ODV9AEGv0
あのサークルシステムはゼノブレのような戦闘システムでも十分組み込めそうだよなぁ
224名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 06:10:30.21 ID:PUGQBP/f0
>>220
いやいる。地形破壊やサークル拡散、ハイドやスラッシュはいいアイディア
225名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 06:16:48.15 ID:pPJP+c5oO
>>214
スターオーシャンでそれやろうとしたけど無理だったぜ。そういやFCのドラクエ4は5章勇者以外全部AIだったな…

226名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 06:20:44.72 ID:ZE/ACofm0
>>224
確かに見張りへのスラッシュは爽快だったな
石投げて釣るスタイルもMMOのセオリー通りだけど実際ならシュールだな
227名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 06:25:40.91 ID:yuY/CeLm0
>>213
いや、Wizはあの容赦の一切無い難しさで成り立ってるゲームだからさ
あれをぬるくしたら途端に凡作になるぞ
シンプルなシステムには難易度の高さは必須と言って良い
だから面白いんだから

今のJRPGの悪いとこは売る事だけ考えて難易度を下げてる所
デモンズやTESなんかが難度をライト向けにせず、ライト向けにした物より
売れてるという現状を考えた方が良い
市場は決して簡単なゲームを求めて無いよ
228名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 06:27:52.46 ID:0Pmi5AlH0
他のジャンルを貶さずに利点だけ出していけば
もうちょっと芯の話ができそうなのにな

反射神経を必要としない
お菓子つまみながらでもできる

この二つが今のところターン制の利点
229名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 06:30:32.16 ID:pPJP+c5oO
>>227
かといってこのご時世難易度を上げるとクソゲー認定する輩が必ず出るんだよな…
それにTES最新作スカイリムは戦闘中だろうがいつでも難易度変更が出来る。
230名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 06:36:16.30 ID:rC7Lex1aO
老害は早く引退しろ
231名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 06:36:21.11 ID:38yABt9qO
ラストストーリーはあんまり面白くなかった
232名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 06:47:09.15 ID:QKCBCrNjP
>>228
反射神経や瞬間的な判断力が必要になるターン制も面白い
アクションとはまたちょっと違った面白さなんだよな
233名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 06:50:15.66 ID:/0U+lN6r0
>>22
ダンジョンシージとかダーククエストも出てるがな。
234名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 06:52:15.21 ID:F6wHNv6A0
>>232
えっと、ショパンやバテンがそうだったっけ?
ターンがあるけど判断力必要なやつってなると
235名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 06:53:14.52 ID:QKCBCrNjP
>>234
そう、俺が言いたいのはバテン3はよ出せってこと
236名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 06:53:32.43 ID:/0U+lN6r0
>>214
PS2で出てたマイトアンドマジックは
基本はオブリみたいなリアルタイムだけど
任意で時間を止めて、ターン制の戦闘に切り替えられた。

パーティーメンバー毎に指示できるし
FalloutのV.A.T.S(だっけ?)の元祖みたいな感じ。
237名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 07:01:16.24 ID:F6wHNv6A0
>>235
禿同、あのシステムかなり好きだったぜ。GC末期の隠れた名作だよなホントに

238名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 07:24:12.53 ID:0Pmi5AlH0
>>237
トラクレって今どうなってるの?
239名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 07:38:37.57 ID:byA2CnyK0
ターン制の欠点は弓矢で物陰や高台、遠距離から狙撃したりとか出来ない点
ドラクエに未だに弓矢が主体の職業が一度も出ていないのはそのせい
240名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 07:40:20.72 ID:yXKu8aRlO
まあリメイク商法の主力だしな
241名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 07:44:08.62 ID:cLnJns9n0
リアルタイムだとどうしても駆け引きが大味になる
242名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 07:48:17.44 ID:DQxXhRYnO
>>239
ドラクエには前衛後衛の概念がないだけじゃね?
ロマサガとかターン制だが弓の意味あるぞ
243名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 07:49:38.18 ID:fTA2sQOv0
>>152
そんなのどうでもいいんだよ
動いてようが立ってようがゲーム性に関係ないし

そんなのにこだわってる人がいるから、くだらない事にリソースを割いて
いいRPGを作れなくなってるんでは
244名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 07:50:42.69 ID:fTA2sQOv0
>>239
行動の一番最初に攻撃できるとかにすればいいじゃない
245名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 07:50:56.52 ID:ye5iw9SM0
>>190
韓国の犯罪パチと電子ガチャが規制されない現状を見て
もうこの国は移民による中共、韓国の工作員の大量潜入→内戦よって日本人が犯され殺される前に
日本人が団塊と売国左翼駆除の内戦しないと駄目だと思ったわ

拝金主義と売国主義が結びついて言葉や法で日本と子供の未来を救うのは不可能だ

韓国はパチは違法、ガチャも違法化の流れになってる
危険性は要するに麻薬を日本に売りつけてるとの同じなんだよ
アヘン戦争も麻薬で国内の金が国外に不当に流れて
更にその資金が自国の侵略に利用されるからやべぇって事で起こったんだし
結果は負けたけど清は国を守る為に戦った。
今の日本は企業や政治家が売国と腐敗に積極加担して
国民を麻薬中毒にしてるのと同じ

何が青少年保護の為の表現規制だよ。
その前にパチと電子ガチャと言う未成年を巻き込んでる違法賭博を禁止して駆除しろよ
犯罪組織に幾ら失業者がでようがな
246名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 07:51:11.59 ID:9a2tsrpL0
サガ系は風呂1で若干大味になったが、風呂2以降のシステムはどれも神がかっている
247名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 08:00:08.57 ID:9kTrfqAY0
ターン性はまったりできるのがいいんだ
アクション厨は死ねばいい
248名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 08:03:26.88 ID:uMuW67Gt0
そういやダメージ計算式がオープンにされてるターン制RPGって何故か少ないね。
249名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 08:05:31.90 ID:ppb1nzel0
>>241
ストラテジーならともかく一般的なターン制RPGが駆け引きがあるとは思えんが
RTSの方がよっぽど駆け引きあるよ
250名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 08:06:10.61 ID:QKCBCrNjP
ドカポンは説明書に計算式が載ってたけどあれはRPG風だしな
251名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 08:15:29.60 ID:hD2VE+9l0
DAなんかはしょぼい無双と思われがちだが
プレイヤー自ら流れ止めて、剣一振りさせるにもマトリックスみたいにぐるぐる全てのキャラ
眺めて状況掴んでちょっと動かして又止める戦闘システムはHDとしてとてもHDモデル
眺める事になるから意味があって凄いと思うよ
252名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 08:20:56.31 ID:zVAYgo710
個人的には、プレスターン制って
メガテン以外に導入しても糞だと思うけどな
いざ戦闘に入ってしまえば弱点を狙うだけで
大した戦略性があるわけでもないし、
あれは弱点を狙えるようにするための
仕込み=仲魔育成を助長するためのシステムだと思ってる
253名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 08:25:52.69 ID:WuMyovM80
コマンド選択中に棒立ちが〜って言ってる奴居るけど、
俺はプレーヤーの意志とは無関係に動きまくる方が嫌い。

FF13を思い浮かべて欲しい。
落ち着きなく、キャラクターがウロウロウロウロ。そのウロウロに何も意味は無くて、
しかも落着きが無いせいで安全圏に居たのに敵の範囲魔法に自分から飛び込んで行ったり、意味が分からない。
ライトニングさん、あんたのどこが戦闘のプロ?落着きの無い小学生が車道に飛び出してるイメージしか無いんだがw

まぁ、コマンド選択時に敵と味方がお見合いしながら、上下に体ゆすってるだけってのも
絵柄的にプッとなるけども。
あれは、コマンド選択時だけ画面を全て静止してちょっとセピア色にするとか、そういう効果は思いつかないもんかね。
ラスレムのチャンバラやってるのはかなり良いと思った。あれパクれば良いのに。
コマンド選択時も切りあってるけど、決定的なダメージにはならないでカキーンってガードしあってるの。
254名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 08:27:50.42 ID:9a2tsrpL0
EA、WA3なんかは戦闘中無意味に動いてたな
255名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 08:39:47.39 ID:LNZ9Fq4U0
>>252
プレスターンは良くできた敵セットまでワンセットで初めて優れたシステムになる
256名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 08:42:09.80 ID:QKCBCrNjP
ドラクエ9は動き回るのがマイナス方向にしか働かなかった例だな
257名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 08:42:10.26 ID:QK6pKH150
>>253
だから、オートアタック+スキル制でいいじゃん。
258名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 08:46:30.96 ID:Tl2bPNaS0
ラスレムのシステムをこのまま終わらすのはもったいない
別のタイトルでもいいから受け継いで欲しい
259名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 08:48:45.09 ID:s7OzlNUz0
ターン制って結構バランス難しいよな
決定ボタン連打で楽勝なら作業になるし、かといって敵強くしすぎても
アクション系みたいに腕でカバー出来ないしで

そういや久しくターン制のJRPGやってないなあ
260名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 08:49:53.59 ID:8kBkrHmf0
ゼノブレは良く考えられてたんだな。
コマンド選択時のオートアタックにタレントゲージを溜める意味があって、戦略性を高めてた。
261名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 08:56:05.02 ID:WuMyovM80
>>255
俺もプレスターンは好きだが、アトラス自らそのプレスターンを否定するような
敵のスキルを用意したのには首をかしげたわ。
獣の眼光だっけか?
262名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 08:58:06.13 ID:QKCBCrNjP
未だにモト劇場を見たことがない
運が良いのかそんなに出くわすものではないのか
263名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 08:58:40.28 ID:fTA2sQOv0
>>249
RTSって駆け引きないからつまらない
ターン制のSLGの方が面白い
264名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 09:03:19.92 ID:WCHxjTW4O
RTSに駆け引きがないだと・・・?
265名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 09:15:42.90 ID:uMuW67Gt0
RTSは手数でゴリ押しというイメージがある。
266名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 09:20:19.25 ID:3qu0F6db0
RTSに駆け引きがない、力押しって言ってる奴はぼっちw
267名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 09:26:14.43 ID:y23xCL5R0
>>260
今度のドラクエ10もそうだったと思うし
FF11もそうだけど
ターン制バトルが行きつく先はFF11とかゼノブレイドの方向かね
互いに敵と対面しあって〜というのが最終的な形態ではない気がする
268名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 09:27:47.57 ID:U7doT9840
>>260
オートアタック系ってネトゲで数限りなく実装されてるから相当練られてて
ゲームシステムとしてみたら既に枯れてて安定してるんだよ。ただネトゲは
演出面で弱いからオフゲとして実装したらまだまだ色々できるよ。
269名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 09:34:21.88 ID:fTA2sQOv0
>>249
ターン制に駆け引きが無いだと・・・?
270名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 09:38:00.51 ID:fTA2sQOv0
>>267
単純にネトゲみたいな複数人でやろうとしたらアクションかオートバトルになるだけだろう

ドラクエはドラクエで完成形だからあれはもう行き着いてる
271名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 09:47:44.57 ID:U7doT9840
駆け引きが出来るほど作りこまれたコンピュータAIってターン制RPGで実装された事あるのかね?
最低限AIがブラフを打ってきて、それを何らかの手段で捌く方法がないと駆け引きって成立しないよね?
272名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:04:19.04 ID:8kBkrHmf0
>>268
オートアタック自体に意味を持たせたのは珍しくない?
5年くらい前にネトゲ卒業してそれっきりだから、最近のネトゲの常識だったらごめん。
273名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:10:29.04 ID:WuMyovM80
>>268
オートアタックなんて、ファミコン時代のコナミ(?)のRPGマダラで既に実装されてるんだぜ。
基本オートアタックで戦闘が進んで、必要な時に魔法使うって方式。
ゼノブレと同じ戦闘方式あ、20年近く昔に既に実装されてる。
274名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:21:43.96 ID:8kBkrHmf0
>>273
懐かしい…と思ったが自分がやったのはSFCの2の方だった。
FCの時点であのシステムやってたんだな。
275名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:22:46.57 ID:k+GANIt60
RTSは駆け引きうんぬんのレベルに到達する前に
操作、システムを相当に習熟する必要があるからなあ
格ゲーみたいなもんだわ
276名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:26:58.28 ID:ZE/ACofm0
確かにタレントアーツは有りそうで無かった発想
オートアタック命中でゲージが貯まってからの固有アーツとは考えたよな
277名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:33:10.94 ID:U7doT9840
>>272
FF11がオートアタックでTP貯める実装だったし珍しくは無いんじゃない?
278名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:34:59.87 ID:pXHqJgSo0
モンハンは実質的にターン制でしょ
279名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:35:16.98 ID:G6cWbzS50
280名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:36:35.96 ID:U7doT9840
>>273
オートアタック系の利点って時間がながれる状態の中で演出的に不自然さが出ない
ってことなんで、利点が出てきたのはグラフィック性能が上がってきた近年なんよ。
281名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:36:47.58 ID:8kBkrHmf0
>>277
なるほど、そんなシステムがあったんだ。
282名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:37:39.52 ID:fTA2sQOv0
リアルタイム性ってバスケみたいにごちゃごちゃしてて嫌だな
283名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:38:03.12 ID:WCHxjTW4O
結局、ターン制もRTSも駆け引きを演出するのは相手しだいなんだけどね
相手が無機質なAIという時点で駆け引きの演出はできても、本当の読み合いなんて成立しないと思うよ
284名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:39:56.18 ID:8kBkrHmf0
>>283
駆け引きを求めると最終的に対人戦に行き着くんだろうな。
285名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:41:17.93 ID:9a2tsrpL0
ボス戦とかだと
286名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:43:08.02 ID:9a2tsrpL0
途中送信
ボス戦とかだとステータスで上回る相手にこちらがイカに工夫して勝つかということがターン制の醍醐味でしょ
相手のAI賢くしたらパラメータを味方パーティに近づけないと成り立たないから、達成感が薄れる
287名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:43:10.62 ID:LHtSKMh70
TRPGなんかはシステムによって1ターン1秒、10秒、1分の間に起こす出来事を宣言して
えいやと処理してるけど、
CRPGも入力待ちの部分の見せ方さえ上手く出来れば十分今でもいけると思うな
288名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:43:18.89 ID:WuMyovM80
>>282
なんか、RPGの戦闘に限定すると
リアルタイム方式;バスケ
ターン方式   :野球
ってイメージあるな。
289名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:43:43.56 ID:qzoXhnXPO
ターン制バトルの頂点はCiv4だろ。RPGじゃないけど
290名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:46:08.65 ID:WuMyovM80
>>286
SO3とかやってみるのオススメ。
リアルタイム戦闘だと敵パラメタと味方パラメタが近いなんて
ただの思い込みだったって痛感するぞw
プレーヤーキャラの100倍以上のステータスを持つボスとか居る。
291名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:46:40.30 ID:jCFLMObc0
ターン制を好む人にはFF13はどうなのよ
ターン制にしろ、アクションニしろ、戦闘の醍醐味を追求すると
キャラクターレベル関係なく、プレーヤーの腕次第ってならない?
292名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:48:43.05 ID:kwlVL6fo0
3Dキャラのターン制バトルの違和感といったら
293名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:50:25.00 ID:SM+OYA1u0
プレイヤーの腕が重要ならそもそもターン製RPGが人気出てないような
誰でも強くなれるのが良いんでしょ
294名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:51:57.58 ID:9a2tsrpL0
>>290
SO3で桁外れなのはHPだけでしょ
FDフレイでATKが味方の1.5倍とかだ
295名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:52:31.86 ID:fTA2sQOv0
違和感厨はウザいわー
主人公もしゃべらないのが違和感とかいって
キャラメイキングできないRPGが増えていったというのに
296名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:52:35.76 ID:uIvp4q7A0
>>196
やっぱり長考できることが一番に思い浮かぶかな

個人的にはターン制より強制レベルアップに滅んでほしいんだよなー
297名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:54:06.72 ID:47cxn9hnO
これスレタイが悪いよ。

坂口「北瀬はFFブランドを守り進化させると約束した」

ってスレタイにしたらもつと伸びただろ。
298名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:56:30.00 ID:DkuVGUVi0
まあポケモンがある限りターン制は滅ばないだろ
あれだけ売れてるんだ、ターン制もまだまだ需要があるということ
ターン制2DRPGもまだまだ需要があるんだよ、内容次第では
299名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:57:51.13 ID:mey3QgbY0
>>297
もうすでに約束破っとるがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
300名無すてま必死だな:2012/02/22(水) 11:04:58.98 ID:WsJnYR5W0
ヒゲーは絶滅した
301名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 11:11:55.90 ID:xmzENcK8O
ターン制どころかグラフィックもスーファミレベルに戻した方が懐古房に受けるんじゃない?
少子化でガキがいないんだからおっさんを狙えよ
302名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 11:14:33.26 ID:ETkWneqg0
SFCレベルって簡単に言うけど、もうあのレベルのドットを書ける人間はCS業界にはほとんどいないと聞いたが
主にPS時代のポリゴン偏重のせいで
303名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 11:15:27.09 ID:4HtUr8v90
>>301
早くFFレジェンズを携帯機に移植してくれ
304名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 11:16:59.09 ID:9a2tsrpL0
同人では頑張ってる人いるけど、FF6やルドラくらい綺麗なモンスや、
MD後期トレジャー作品くらい動くドットってのはさすがにないな
305名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 11:19:36.09 ID:mM2rB4Ui0
こういうスレで必ず湧いて来る陰湿で臆病で卑怯でモラルも知恵もない
>>53とか>>185みたいな奴って、
いったいどういうやつなんだろうな?
テイルズオタ?
306名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 11:24:14.51 ID:+HoNjam+0
>でも、私がスクエアを離れた時、フランチャイズを北瀬の手に委ねたんだ。
>彼はFinal Fantasyブランドを守り、進化させると約束してくれた。Final Fantasy IIIの途中から彼は私の右腕だったから、
>彼には多大な信頼を寄せている。彼が指揮を執るなら、優れたゲームを作り続けてくれるだろう。

商品でオナニーしかしない奴らを放置し続けてた奴を未だに信頼してるだと…
307名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 11:25:02.81 ID:8n3CMADN0
        ⌒ンノ∧  llllllllll  从::::≧=‐
             . イ        /_   ̄`   /     }ー┐           r┐   \
.     , -‐  ´   !     ー   ´ ! ` ー-、   {     ノヽ / __  ヽ  /  |/    }
    /  __   ∧       |    ∧   \ ツ   /         、_/   O    /
.    〃 ,. --ミヽ /∧         i   |/ハ
   ji/    ̄`//, ..__、〃    ,   ___!__j_______
.   {{      '/   // '‐-、  ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
   レ, /        ,        ∨   | |                 |
   //7//―ァ/‐/7/ ̄{     iっ  | |   ┌―――┐    |
      /!   〃  //  (' //} i |   | |   |┌―― 、|    |
.      |     〃      ̄ jノイ   | |   |::l::i::::::::::::::|    |
.       |      、__ノ{__,.イ   ,  | |   |_j::l::::::::::::::|    |
308名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 11:25:07.27 ID:4HtUr8v90
>>304
ドット職人は3Dの流れで消えたのもあるが
今は携帯機はまだしも
据え置きHD解像度だともうドット自体まず見えないから
ドット打つより普通にペイントソフトで絵を描けばいいしな
309名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 11:26:05.41 ID:mM2rB4Ui0
>>301
よっぽど気合い入れて作って宣伝しても
1500円以下なら10万程度の軽いヒットって程度な気がするなあ
実際ドットのゲーム出てもあんま売れないし
やっぱり今のハードの解像度だとドット絵は向いてないような

構図が平面的でカメラ操作不要なタイプはイイと思うけど
絵の描き方(画材)自体は3DCGでいいと思う
クレしんのゲームみたいに非ドットの2D絵でやってもいいと思うけど

移動画面は平面的構図でも戦闘で無駄にアニメーションさせちゃうゲームが多いから
戦闘も初期FFや初期DQみたいな情報の見易さ重視にしてくれたらうれしいかな
310名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 11:28:24.71 ID:mM2rB4Ui0
>>308
まだらにドットが打たれてることによる表面の質感みたいなのは参考にしてほしいね
のっぺりした塗り方だと安っぽく見える
311名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 11:29:04.94 ID:H+HcWIGrO
先行入力型のターン制RPGはテンポがいいだけで戦略性皆無なのばっかだからやる気しないな
312名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 11:29:26.24 ID:4HtUr8v90
>>309
俺も2Dはドットの代わりにベクターが進化して欲しいな
313名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 11:31:05.42 ID:4HtUr8v90
>>310
それはもうドット関係無く
普通に絵の塗りの手法の問題になってくるな
314名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 11:40:07.34 ID:mM2rB4Ui0
>>313
PSPやDSでドット絵風でのぺっとした変な絵のゲームがあったからね
315名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 11:42:42.70 ID:4W/hJO7a0
ポケモンなんかはアニメの所為もあって「交互に攻守が変わる形式の試合」って感じがするんだけど
普通のターン制RPGはただの間抜けにしか見えない
316名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 11:44:07.96 ID:mM2rB4Ui0
逆にアメーバピグみたいに完全に平面的なやつとかの方が
やり易いんじゃないかと思うんだけどね
シアトリズムもわりとあんな感じの絵か
シアトリズムみたいな絵もいいと思う
317名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 11:45:03.99 ID:mM2rB4Ui0
>>315
でもポケモンだって試合以外の野良モンスターとの戦いとかあるんだぜ?
318名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 11:56:08.64 ID:WfWnw8Nx0
ターン制ではないけど、ポポロクロイスのバトルは楽しかったな
ATBみたいな敵味方の単独行動なんだけど考える時間もありつつ
SRPGにも似た簡単な位置取りの戦略性もあって
あれを進化させたようなシステムのゲームはないの?
319名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:01:25.13 ID:Rj8BjK4I0
やっぱゲームはXBOXっしょ!
320名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:18:55.24 ID:v3MKjM+60
ターン制でもっさりした戦闘は途中で投げたくなる
321名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:22:58.51 ID:BqrGpIcP0
アクションやARPGはそれとして存在すればいいだけで
ターン制RPGを駆逐する必要はどこにもない
ただゲームジャンルの幅を狭めるだけの内ゲバ行為だ
322名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:26:58.23 ID:ERZlwism0
ポケモンはターン制であることによって駆け引きとかあるが
FFは別にターン制じゃなくて良いだろ。
323名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:28:39.05 ID:jrBhhIOWO
銃を向けられても、棒立ちのままの英雄w
リアルだったら墓の下の英雄だな。
ターン制RPGはマヌケで退屈。
オブリみたいに近くに居る衛兵や一般人が乱入してくる方が
カオスで楽しい。
324名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:29:53.65 ID:r6hH01FoO
ターンはターンでゲーム性があるからなくなりはそりゃなくなりはしないよね
これからの新規RPGの主流にはならないっていうだけで
325名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:35:05.60 ID:qWNH4yIW0
リアルじゃないっていうのはわかるんだけど、マヌケっていうのは感覚としてわからないな
こういう形に落とし込んだのねっていう感覚しかない
326名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:36:19.00 ID:mM2rB4Ui0
>>318
ポポロにATBみたいな要素あったっけ?
移動中の場所がそのまま戦闘の場所になるのと、SRPGライクだけど
1人分の広さがさらに4つに区切られたマスで細かく移動できるのと
攻撃する相手を選べば勝手に移動してくれるのが特徴的だったね
あれはよく出来てたと思う
327名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:36:52.48 ID:jumlk5J10
将来将棋がリアルタイムバトルに進化するのかというくらいの愚問だな
328名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:39:08.18 ID:EEZzay9YP
変にグラフィックをリアルにしたターン制バトルが変に見えるのはよくある
ウィザードリィ系はこういう時には強いな
329名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:39:20.58 ID:YihMK6j10
シナリオ主体のJRPGだと、ザコ敵との戦闘はサクサク進めたくなってくるわけで。
ザコ敵でもリアルタイムバトルでやろうとすると、どうしてもバトルに時間がかかって
しまってストレス溜まるような気がする。
330名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:39:38.35 ID:cRK6v2qE0
>>167
ARPGってのはそのさじ加減でしょ。
アクション重視 → RPG要素(シミュ要素)減る
RPG重視 → アクション要素減る
なんでRPG重視でわざわざアクション入れるかだが
やっぱ見た目の自然さじゃないかね。
331名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:40:36.11 ID:v3MKjM+60
FFはターン制じゃないほうが面白いと思う
332名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:41:44.90 ID:9a2tsrpL0
アメリカ人(と一部の洋ゲー信者)は日本のRPGのターン制に不自然だとか文句言うけど、
TESだってゲーム的に整えられた部分はいくらでもあるし、不自然かどうかでいえば突っ込みどころ満載のFPSばっかり
好んでやってるよね
だからVPやミンサガみたいなゲームは日本でしか生まれない
333名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:42:40.41 ID:ERZlwism0
ターン制云々よりも戦闘する度に画面が切り替わってロード画面入ったりするのが嫌。
それでもその戦闘が面白ければかろうじて許せるんだけどな。
334名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:42:54.68 ID:mM2rB4Ui0
>>329
ATBライクなやつはゲージ貯まるまでの時間が絶対必要だからね。
ただの稼ぎ戦闘でも一定以上時間がかかっちゃうってこと、あるわな。

普通にARPGだったりロックマンエグゼみたいなのなら
けっこうさっさと済んだりするけど
335名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:43:20.98 ID:cRK6v2qE0
>>332
そういう極論は良いから
336名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:43:48.42 ID:YihMK6j10
今でも生き残ってるJRPGのシリーズで、ターン制を採用してないのは、
テイルズがあるか。あとは何かな?
337名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:46:55.49 ID:mM2rB4Ui0
>>330
シミュを何だと思っているのか

見た目の自然さなんて、最近の洋ゲーに限った話じゃないのか
338名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:49:02.69 ID:cRK6v2qE0
ATBはウンコだよな。
ドラクエはターンの流れを予想して4人分のコマンド構築するギャンブルみたいな面白さ。
ATBは何が良いのかよく分からない。
339名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:49:28.86 ID:qWNH4yIW0
本当に見た目の自然さを重視するならあっちでTDが育って生き延びてるはずがないんだよね
340名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:54:25.06 ID:mM2rB4Ui0
>>338
メダロットやってみ
ああいうリアルタイムで行動までのゲージが動くシステムを
意味のある形に仕上げてる
341名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:58:40.72 ID:WfWnw8Nx0
ラスストは色々叩かれてたが、あそこまで戦闘がアクション寄りだと
全部がイベントバトルっぽくなるのは仕方なかったのかね?
あれがだだっ広いフィールドにエンカウント制だとすると確かに面倒かも
342名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 12:59:58.72 ID:SpUkn+CH0
棒立ち対面バトルの元祖やろFFは
343名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 13:02:16.26 ID:irnVU0eG0
絶滅はまぁしないだろ
どんなにニッチなジャンルもPCの有志ゲーで残ってたりするもんだ
何時までもメインストリームという事も無いけどな
というか既にメインストリームじゃ無くなってるような気がするが
344名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 13:19:48.03 ID:c/nZGThx0
ドット絵が難しいなんて書き込みをよく見かける
ドット数に制限があった昔は配色等にセンスが必要だったと思うが
今は普通に絵を描くようなもんだろ?どこが難しいの?
345名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 13:21:20.34 ID:U7doT9840
ムービー流れまくりキャラクター動きまくりのゲームでターン制にするから
不自然なんだよね。見た目云々以前にゲームの流れ的に変。
346名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 13:22:37.92 ID:ZZqRUwjb0
>>344
そりゃもうドットじゃないだろ
ドット絵はドットの判別がつくような絵であって
HDの画質でドット絵ってのは的外れ
2D絵で出せ ならわかる
347名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 13:22:55.63 ID:HEA9BeOI0
ここまで来てプレイしたゲームの中で
楽しかったJRPGを幾つか上げたら
英雄伝説軌跡系、エルミナージュ2、ラストレムナントとゼノブレイドかな俺は
円卓の生徒も面白かったがまあ
348名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 13:25:28.07 ID:cRK6v2qE0
まあドラクエでのグラフィックスはおまけ、いわば小説の挿絵にすぎないからな。
逆にARPGだとこれが漫画のように主役になるんだわ。
だからおまけに不自然だ何だとケチ付けても意味がないというか、
このジャンルの違いを知っておかないといけない。
349名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 13:26:32.86 ID:WuMyovM80
俺はシャドハ2。スロットパーフェクトを常時狙ってると、雑魚でも緊張感あって面白かった。
スロットパーフェクト率で終盤に取れる優良アイテムがあったしな。
パーフェクト狙わないとひたすら戦闘がヌルいRPGだけどね・・・。
350名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 13:45:37.16 ID:mM2rB4Ui0
>>344
日本一がPS3やVITAで引き延ばしボケボケのをやってるのは
何なんだろうな
351名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 13:47:03.44 ID:mM2rB4Ui0
>>348
それもいまいちピンと来ない
352名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 14:10:38.16 ID:jtocbbDn0
ターン制RPGはポケモンが極めてる
他はもうなくなるだろってかなくなってるだろ
コマンド制はなくならんけどね
353名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 14:23:07.78 ID:jCFLMObc0
誰もディスガイアやポポロクロイスに文句言う奴はいないだろう
街の中、フィールド、ダンジョン、戦闘、会話、イベント、
全ての場面に一貫性があって、ローディングのストレスさえ無ければ
文句も無いさ
チビキャラも関係してるかもな
354名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 14:35:27.84 ID:Lh52VpAb0
エロゲでもあるし今後もあったらやりたいと思う人がいる以上
ターン制はなくならないだろう。ドラクエはずっとターン制で行くだろうし。
355名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 14:47:59.05 ID:PafF46540
「これ負荷かかりすぎて処理待ちしてるだけなんじゃねーの?」
と思わせるようなテンポ悪いリアルタイム性なら要らん
FF9お前だよ
356名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 15:28:27.00 ID:WuMyovM80
ポケモンが売れてる限りは、ターン性RPGは無くならないだろ。
そして、海外ポケモンが売れてるのは海外でもターン性RPGは受け入れられている証拠でもある。
ターン性RPGが要らないなんて寝言を言うのは、まずは、ポケモンが全く売れなくなってからだな。
357名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 15:35:38.00 ID:m5nrPbDb0
40年後も超絶グラのポケモンがターン性バトルやってるんだろうか?w
358名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 15:40:28.95 ID:cdCwgRlf0
ポケモンが売れてるのはキャラゲー要素があってのものだろ
別にあのゲームシステムが評価されて売れてるわけじゃない
359名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 15:44:20.82 ID:WuMyovM80
>>358
キャラクターだけで売れるなら、どのゲームメーカーも苦労しねーよw
作るゲーム全てにかたっぱしからミッキー出せば売れるって事なんだから。
360名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 15:44:37.67 ID:8kBkrHmf0
キャラとシステムの両方だね。
あれほど奥深いシステムを第一作目の時点でほぼ完成させてたのが凄い。
361名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 15:46:51.71 ID:4HtUr8v90
>>355
FF9はエミュでハイレゾ化などするとわかるがPS1じゃ素材が死んでるレベル
362名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 15:49:18.37 ID:V7x/+A8M0
ポケモンは初心者でも簡単にクリア出来るから入りやすいし
やり込み要素あるから既存者を離しにくい
363名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 15:57:45.03 ID:U7doT9840
ポケモンはポケモン自身がトレーナーからの指示を待ってるんだって
ギミックを入れることでターン制であることの違和感を消してるんでしょ。
364名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 16:23:23.10 ID:yPHYHJZn0
ぶっちゃけ面白けりゃなんでもいいよ
ジャンル自体を否定することはない
365名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 16:27:25.76 ID:wMnofZdE0
ポケモンはベタな冒険もんなんで好きだな。RPGの楽しみは何も
戦闘だけじゃないしね、育成や、地形探索、トレジャーや、物語を
楽しむのもあるだろうし。最近は探索要素は少し減ってるよね、
冒険つうより、敵国から見ればテロリストグループ大活躍
みたいな話が多いし
366名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 16:39:12.87 ID:mM2rB4Ui0
>>363
野良ポケモンは何を待ってるのよ
ちなみに>>315がアニメがどうとか言ってるが
アニメじゃ動きっぱなしだぜ
かわせっ!はお馴染み
367名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 16:46:32.39 ID:U7doT9840
>>366
ゲームって演出なんだから完全に理にかなった整合性をもとめてる訳じゃないじゃん。
なんとなくそんな感じなんだーってモノを入れとくと、なんとなく変な感じが消えるんだよ。w
368名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 17:42:33.07 ID:4SsTfCpA0
>>164
ファミコンであったぞ。しかもちょいエロで
369名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 18:56:23.11 ID:DQxXhRYnO
ターン制に批判的な奴が結構いることに驚いた
リアルタイムという名のボタン連打アクション的なRPGとやってることは変わらんのだが
370名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 20:44:44.80 ID:DKLn/SBSO
何故か批判されないチェスや将棋
371名無しさん必死だな@転載禁止:2012/02/22(水) 20:48:41.89 ID:eg7rWavd0
>>289
ぶっちゃけCiv4の戦闘って斧やライフルとかの強ユニット大量に生産して都市にラッシュするだけだけだから戦闘は糞
その強ユニット集める過程や準備とタイミング、戦略や外交的駆け引きが面白いんであって戦闘は結果を見るためのおまけって感じ

まぁCiv3の超絶糞運戦闘に比べたらマシなんだけどさ、Civ5は知らんけどこの手のターンベースSLGだとウォーズシリーズが一番面白い
372名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 21:17:02.91 ID:Y3vs32RD0
テェスや将棋のRPGって既にあったりする?
373名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 21:20:35.84 ID:TBPZmU3y0
チェスや将棋を魔改造してこち亀であったネタくらい酷い作業くそげーにしてるのが、ここで批判されてる和ゲーターンRPGだからな。
別にターン制自体否定してるアホはいないw

和ゲー信者はそういうことにしたいらしいけどw
374名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 21:44:52.52 ID:mM2rB4Ui0
お前張り切ってるけど浮いてるよ
375名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 21:56:16.21 ID:QK6pKH150
テェスや将棋はゲームだけど、正直RPGの戦闘は単なる演出だよね。
376名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 21:58:22.58 ID:xkpd05rA0
世界樹の迷宮4来た!
377名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 22:01:57.08 ID:0Pmi5AlH0
RPGの戦闘ってゲーム中に何度も、雑魚とかそれこそ何度も戦うわけだから、
そこの難しさがあるんだろうな。
毎回頭使うのも疲れてきちゃうから、そこのさじ加減が難しい。
378名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 23:24:07.51 ID:hqoSBSw50
>>377
それが最大の問題なんだよね
RPGは雑魚戦で得るリソースが大きなウェイトを占めているから、
どうしても一回一回の戦闘は軽めにせざるを得ない
序盤はしかたないにせよ、中盤以降の雑魚戦は適当にやっても勝てるくらいでないと絶対にだれる
これはコマンドとかアクションとか関係ない
379名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 23:52:28.86 ID:wMnofZdE0
RPGって結構変なのないようで既にあるんで、昔のゲームからヒント得るのも
面白いと思う。BPSのイプシロン3とかなんか大昔に既にFPS+RPGとかもやってたしw
380名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 23:57:08.46 ID:mM2rB4Ui0
>>378
普通は最初がシンプルでだんだん難しくするだろ
それでもガチでややこしいのは中ボス以上の戦闘だけにしたり
あるいはラスボス戦でだけチラッと見せて、あとは対人戦でやってねって感じだったり
まあ色々だな
381名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 03:55:46.49 ID:Yj1cr76u0
チェス 「盤(ボード)も無く駒も少ない奴らと一緒に思われたくない」
将棋 「シナリオと育成のせいで、捨て駒とか出せないくせに戦略性とかw」
382名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 03:59:26.26 ID:ObzG8imh0
チェスや将棋と比べるならRTS等の対人戦メインのゲームになるよね。
383名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 04:09:43.91 ID:jUOtUWJ40
ポケモンもペルソナも
じゃんけん相性ゲーだから捨て駒だらけじゃねぇかw
384名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 04:11:33.20 ID:pe8Gwt6g0
安西先生・・・
ターン制RPGがやりたいです・・・
385名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 08:27:35.01 ID:4AlHax7W0
マルマイン「捨て駒って言うな! 先鋒と言え」
386名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 08:36:56.21 ID:lXF81zEB0
>>385
お前の爆発ぶっちゃけ弱過ぎて使えねーじゃん
387名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 08:37:30.34 ID:xvCC4bKD0
>>369
少数ほど声がでかい
388名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 08:40:00.99 ID:BOukVMfc0
捨て駒じゃないポケモンだけを集めた
強いパーティ編成&技構成を教えてもらいたい。
389名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 08:44:21.74 ID:P3BU3iau0
RPGの戦闘って戦略性や駆け引きがあるっぽく見えるよねって演出なのは
織り込み済みで皆楽しんでるわけじゃん。Wizクローンをリアルタイムに
しろとは思わないけど、現在のFFの様なムービーカットシーン満載のRPGは
それに見合ったシステムを入れとけとは思うよね。戦闘部分だけ昔のままの
ターン制とかかなりチープに感じるよ。
390名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 09:00:31.61 ID:xvCC4bKD0
RPGファンが楽しめるか楽しめないかが大事なので、チープに感じるとか違和感とかどうでもいいと思う
あと伝統は守ってもらいたいね
新規ブランドでいくらアクションやリアルタイムなバトルやろうが結構なんだよ
でもターン制でやってきたRPGは、それが受けて続いてるわけだから時代の流れで変えるっていうのはおかしい。
391名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 09:12:03.97 ID:4AlHax7W0
DQ10がどういう評価されるか気になるな
お馴染みのコマンド選択式だけど
自分が放置しても周りは動いてるリアルタイム制でしょ
392名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 09:23:00.10 ID:RPBVtaH40
最近だとフロンティアゲートがターンだったな。
文句言いながらも90時間ほど遊んじまった
393名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 09:35:52.83 ID:SR9V5C+F0
>>391
単なるオートアタック+スキル制で、UIがコマンドメニューになってるだけに見えたけど違うのかな?
394名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 09:56:45.82 ID:xvCC4bKD0
>>391
ネトゲはソロゲーRPGの範疇には納まらないよ
どう考えても複数の人間がプレーしてるのにマイペースでのんびりできるわけないし
395名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 09:56:55.32 ID:4AlHax7W0
>>393
そうなの? 公式見たけどよく分からんな…
PT全員がコマンド放置しても敵は動くもんだと勝手に思ってたんだが
396名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 10:14:03.42 ID:Y8F8V60Q0
女神転生シリーズは雑魚戦上手かったな
常に即死の怖さがある、みたいな
だからといって何でもかんでも即死させればいいって話でもないけど

セーブポイントやら何やら
他の要因が重ならないと駄目だし
397名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 16:42:12.97 ID:DSM5UtvO0
状態異常攻撃入れて戦闘はオートでok
戦いたくなければエストマで雑魚完全封印
レベルアップで全快

メガテンは考えてやれば絶対消耗するように調整されてるドラクエより簡単なんだよな
何が大事かって工夫した人が得するシステムだってことなんだよね。だから気持ち良い
398名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 19:55:47.08 ID:PlvGKlx80
シリーズのどれの話か知らんが
具体的なやり方を今ここで書く意味あんの?
オナニーは誰もいないとこで1人でやれよ
399名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 20:53:14.25 ID:bPgy1j/G0
何いってんだこいつ
あたまおかしーんじゃねーの
400名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 20:56:41.07 ID:DSM5UtvO0
>>398
真1真2だな
スレタイの坂口がffディレクターだったスーファミくらいの時代の話だからスーファミのメガテンの話をしたんだよ
無理して付いてこなくて良いよ
401名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 22:37:33.99 ID:7qsqS2ari
坂口はつまらんゲームばかり作るから、ゲーム業界から消えそうだけどな
その点野村はいいもの作るよ
402名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 22:54:20.97 ID:PlvGKlx80
>>400
言われたことの意味わかってる?
403名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 22:55:24.98 ID:PlvGKlx80
聞かれてもいないのにゲームの攻略法のバレを書き込んじゃうようなやつって
ほんとゲーム以外に自慢できるようなこととか褒められることが無いんだろうな
404名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 23:17:46.71 ID:JVTHC6wY0
今の技術でアルテリオス作れ。

いややっぱいらん
405名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 23:33:07.31 ID:DSM5UtvO0
十何年前のゲームのバレ?ゲームの自慢?
キチガイやん

>>404
今の時代そういう糞ゲーとの境目ギリギリに飛び込んでいけるようなRPGってないな
良くも悪くも安定期に入ったジャンル
406名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 00:35:40.91 ID:ArBy4Cr10
ID:PlvGKlx80
GK乙
407名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 00:38:02.17 ID:SbM8UFLG0
逆に十何年前のゲームについて具体的に攻略書く意味何なん?
ケツ2行だけで話通じるやん
408名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 00:38:22.92 ID:Ti7AFlIy0
>>399,405

■ゲハ板キチガイ番付け★2■
67 :名無しさん必死だな[sage]:2012/02/23(木) 22:53:41.47 ID:PlvGKlx80
オレは?オレは?
409名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 00:41:40.81 ID:SbM8UFLG0
それを引っぱってきて何がしたいのかw
410名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 01:08:25.88 ID:WcVoZk9T0
逆にお前がそこまで噛みつく意味が分らん…
411名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 01:16:12.77 ID:SbM8UFLG0
逆にって、何の逆?
全文コピペの逆?
412名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 03:02:06.37 ID:Ti7AFlIy0
メンヘラ避けられすぎスレ終了しててワロタ
413名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 13:04:47.37 ID:j7hU6mL30
>>404
俺は今の技術でこそ、ラグランジュポイントとサンサラナーガを完全リメイクすべきだと思う。
シナリオにも手を入れてね。
414名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 13:23:38.36 ID:KlqX4o710
RPGはまだしもSRPGでターン制ってどうなの?
連続で行動するから攻守が一方的になりやすいし、非現実っぽさはRPGの比じゃないと思うけど
特にFEみたいな1人やられただけでリセットしたくなるようなSRPGはオウガ方式の方がいいんじゃねえの
415名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 13:24:18.55 ID:KlqX4o710
RPGはまだしもSRPGでターン制ってどうなの?
連続で行動するから攻守が一方的になりやすいし、非現実っぽさはRPGの比じゃないと思うけど
特にFEみたいな1人やられただけでリセットしたくなるようなSRPGはオウガ方式の方がいいんじゃねえの
416名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 14:41:38.02 ID:SbM8UFLG0
RTSがいいって話かと思ったらTOかよ
あれもターン制だぞ
417名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 15:04:47.67 ID:PeqXKL+B0
SLGだと・・・なにをいまさらふざけたことを・・・
いまや三国志や信長の野望、大航海時代、太閤立志伝、提督の決断に限らず
A列車、銀河英雄伝説、ファイアーエムブレム、大戦略など各シリーズ、
魔界戦記ディスガイア、ギレン、スパロボ、Gジェネにしろ
完全に落ちぶれたSLGがRPGとくっついて何が出来るんだよw
面白いもの出来るならくっつく必要なんか無いわけで

そもそも日本のゲーム業界には
もうSLGにしろSLG+RPGが作れる人材が残ってないだろうが・・・寝言は寝てから言えと
418名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 15:44:08.17 ID:S/HKkz5F0
>>417
SRPGはSLGとRPGをくっつけた訳じゃなくて、TRPGからのRPGの再導入だったんだけどね。
419名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 16:27:46.77 ID:SbM8UFLG0
>>417
SLGが落ちぶれていると言いたいのならSLGの名前を列挙すればいいと思うのだが
何故SRPGと混ぜこぜなのだ

あと「〜にしろ」で始めたなら、ちゃんと対応するケツを書きなさい
420名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 16:54:01.65 ID:93FdDC3y0
ゼルドナーシルト 「ハイブリッドな俺の時代が来たか!!」
421名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 17:59:58.18 ID:m4hmYbqn0
勇者シミュレーターは面白いかもね。パーティー集めて人間関係上手く回して
冒険にかかるコスト管理などの、資金管理、報酬管理なパーティー経営みたいな
422名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 18:48:20.91 ID:VH4Z6ABX0
>>421
それなんてラストレムナント
423名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 20:14:42.30 ID:SbM8UFLG0
>>421
王だぁ!
ブレイブカンパニー
424名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 01:02:33.08 ID:j/z26W+L0
>>381
ロードス島「いつからRPGにボードも捨て駒も無いと思っていた?」
425名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 15:54:14.66 ID:u8qQcXDt0
RTS時代を宣言します(きりっ
426名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 16:29:04.21 ID:bo+BKhGZ0
>>417
それらは本当面白かったな
落ちぶれたというか、SLGって売れないからね
売れなきゃ出ないのは仕方ない
だが日本のSLGの出来が悪いとは全く思わない
427名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 09:55:22.11 ID:+NwtRg0X0
SLGって新ハード出るたびに移植してくれればいいのに
428名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 14:44:14.63 ID:CQ26de2h0
世界中もポケモンもターン制だし、そりゃ廃れないだろ
429名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 15:29:42.01 ID:9EpVJvUh0
アクションにしろ、ターン制にしろ、それ自体が完成された面白さなら
逆にRPGの部分は薄くてもいいんだけどな
430名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 16:12:25.84 ID:/wpPqwZ+0
俺は今までアクションもターンも含めて何百本もRPGをプレイしてきたわけ。そんな俺が言えることは、良いものもある、悪いものもある。
431名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:18:55.18 ID:dQ4K5LxL0
>>429
アクションでRPG的な要素が全く無いっていうと、対戦格闘あたりかな(シナリオはあるけど)
ターン制でそれと同等のことをやるなら、最初からレベルマックスでステータス固定のポケモンが
全部揃ってて、そこから自由にパーティー組んで対戦みたいな感じか。
432名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:44:23.06 ID:djpM8MV80
シミュレーションが一番ジャンル内の幅広いよね。ぶっちゃけノンジャンルに近いくらい。
ダンマスなんかは限りなくシミュレーションに近いRPGだよね。
RPG洞窟ライフシミュレーターみたいな感じで
433名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 19:39:49.20 ID:WqjG5RoW0
結局、RPG部分の正体って育成、強化のことなのな
434名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 20:53:34.11 ID:dQ4K5LxL0
>>432
でもやっぱり、経営シミュっぽいのがシミュらしい感じがするよね
限られた資源を活用して増やして行くようなの
435転載禁止:2012/02/26(日) 22:05:17.42 ID:AQsPXAR30
RPGの本質は、切り詰めていくとステータスの数値を操作最適化する行為に他ならない
436名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 22:13:00.28 ID:BlBjbr9f0
>>422
ラスレムのシステムはあのまま埋もれさせるにはあまりにも惜しい
新作出して欲しいけど無理だろうなぁ
437名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 22:15:10.46 ID:DLkvfwrS0
3Dとターン制って相性良くないだろ
ほとんど2D絵の代替として使ってるような場合を除いて
438名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 22:16:27.00 ID:8HyPehv70
アンサガ失敗してラスレム失敗したからサガの新作でないのかね
439名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 22:24:44.76 ID:DLkvfwrS0
あー原文流し読んだけど大分印象変わるな

ヒゲ自身はターン制に未練は無いんじゃないの?
440名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 22:28:39.18 ID:WqjG5RoW0
ターン制ゲームはDSやPSPという携帯機があってこそ需要があったけど、
その携帯機も据え置きと同じ道を歩むんじゃないか

高スペック化→3Dグラフィックが主流→グラフィック重視→シームレス、リアルタイム重視
441名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 23:01:14.07 ID:wDySr40c0
>>433
俺は仮想生活として求められてる方が近い気がするな
その世界に入ってみたいと思わせる事が重要
これが洋ゲーのRPGには当てはまらない

ドラクエの世界は魔物たちは溢れているけども
一方で自然が豊富で、牧歌的で、むしろ平和的にも見える
だから育成と強化さえできればいいんだろ?って言って
回復ポイント置いて町を切るようなのはRPGの醍醐味をわかってない
442名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 04:42:58.11 ID:F01O3oUF0
>>380
的外れなバカっぷりを披露すんなってw
443名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 04:46:36.30 ID:kSGp4HTL0
的外れなコメント
的外れな指摘
ならわかるが、的外れなバカっぷり
444名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 04:47:44.88 ID:kSGp4HTL0
つーか実際、序盤が厳しくて中盤以降の雑魚戦はユルい
なんてバランス、一般的か?
445名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 08:25:58.41 ID:F01O3oUF0
そいつのレス拾ってみろ。相手の言うこと全く脳みそに入ってないから。
バカっぷりら引くぞw
446名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 09:14:31.08 ID:kSGp4HTL0
>>445
そいつって、オレなんだが?
ぷりらって何やねん
オレの書き込みのどこがどうおかしいと思うのか、ちゃんと意見してみ?
つーか、まず、とりあえず、>>444に対して反論してみ?
447名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 09:51:22.24 ID:9jkaXxPW0
俺的にラストレムナントがターン製RPGの至高型かな。
俺は360版しかプレイしてなくてPC版は体験版やった程度だけど。

色々改良の余地はあったけどターン製て括りつけてならあれ以上の物はないだろ。
戦闘バランスは・・・まぁロマサガやった人間なら全然許容範囲内だ。
448名無しさん必死だな:2012/02/28(火) 15:53:08.16 ID:L9mPlK9O0
ターン制RPGにしろSLGにしろ、
もう新作じゃなくても良くね?って感じで
PS2時代よりも劣る新作が多いからなぁ‥‥
 なんか新作に10倍以上の価値が有るのか?最近では、どうにも疑問
安くてそこそこ遊べれば、逆に新作なんて本当に出来の良い物しかいらないんじゃないのかと‥
FF10-2なんて、シナリオの出来こそ悪いものの
戦闘システムやバランス、育成部分はかなり面白いし
さっきPS2立ち上げてデータ時間見たら強くてニューゲームの総プレイ時間192時間だった
RPG
ファイナルファンタジー X-2 280円
ファイナルファンタジーXII 330円
ファイナルファンタジーX 980円

PS2「フ」が頭に付くゲームで人気順リストより
ttp://www.suruga-ya.jp/database/list.cgi?code=144&adult=1&new=2&index=%A5%D5&sort=hit
449名無しさん必死だな:2012/02/28(火) 15:55:07.84 ID:L9mPlK9O0
SLG
スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ 430円
スーパーロボット大戦Z 940円
スーパーロボット大戦IMPACT 175円
スーパーロボット大戦MX 350円

PS2「ス」が頭に付くゲームで人気順リストより
ttp://www.suruga-ya.jp/database/list.cgi?code=144&adult=1&new=2&index=%A5%B9&sort=hit

スパロボに限らず、
ギレンシリーズもPSPよりPS2の独立戦記がDVD画質でアニメ再収録と原作充実度も高いし
2chの家庭用攻略板でも他のスレの延びが悪い中で
上位になるくらい長い人気のゲームスレになってるし始末だしね
【完全】〜ジオン独立戦争記〜【攻略】 15
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1329741180/
450名無しさん必死だな:2012/02/28(火) 16:09:31.64 ID:a1+8/tkI0
海外意識しない方が良いな
両方で売ろうとしてだめになってる
451名無しさん必死だな:2012/02/28(火) 16:09:54.30 ID:uYqqE1CtO
ドリランドとかターン制だもんな
452名無しさん必死だな:2012/02/28(火) 17:02:25.89 ID:a1+8/tkI0
あれはオートバトルじゃねーの
453名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 00:22:54.30 ID:MIdzMmfI0
wiiのドラクエ10だっけ、あれ面白いらしいよ
454名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 00:24:22.75 ID:F7PCTmwP0
SCE池尻「明日はこちらのターンだぜ!」
455wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2012/02/29(水) 00:45:32.30 ID:cqTMwlKD0
>>438
だがミンサガは神げー 音楽もイイ
456名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 04:24:42.54 ID:PHoc29Un0
ATBはもう廃れるしかないけどな
登場当初は斬新だったが何年経っても進化せずに同じシステムだからな
いまじゃあ普通のターン制の方が戦略性があるし
そもそもATBは考える前にどれだけ早くコマンドを選択するかだもんな
457名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 05:00:37.49 ID:2LB46DnU0
ATBはコマンド入力、準備、実行、待機の4つのフェーズがリアルタイムに移り変わる
というアイディアだが、これをちゃんと意味のある形に完成させたのがメダロット
ただし入力時は時間が止まるし、コマンドは十字キーの4方向に割り振られた4つだけなので
快適に入力が出来る
相手の行動時に自分がどのフェーズなのか、自分の行動時に相手がどのフェーズなのかで結果が変わる、
対人戦も出来るシステム
458名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 15:23:21.49 ID:MIdzMmfI0
まだポケモンやってるやつもいるくらいだからなぁ・・・
459名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 15:44:11.07 ID:2LB46DnU0
その言い方だとまるでポケモンが大昔に発売されて以来新作が出てないゲームみたいじゃないか
460名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 16:05:55.63 ID:rYheWvFz0
まだ○○やってるやつもいるくらいだからなぁ・・・

○○には適当なソフト名を入れましょう

例)
まだFFやってるやつもいるくらいだからなぁ・・・
まだMGSやってるやつもいるくらいだからなぁ・・・
461名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 16:26:03.14 ID:2LB46DnU0
ゲームはシステムが一緒でも課題・障害の種類が違えばまた遊べる
462名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 17:19:55.30 ID:wIRwWoIB0
ぶっちゃけ、リメイクでいいよ
463名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 19:00:55.20 ID:2LB46DnU0
それはよくわからない
464名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 21:10:11.10 ID:xeTjdMB20
>>458
ポケモンも新タイプ追加や特性や2vs2とか進化してるやん
ジャンケンに新ルール追加であっち向いてホイになったり、叩いて被ってになったりするのと一緒でしょ
465名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 21:33:24.93 ID:INlkjKr30
わかってるならロスオデみたいのはよ
iOSとかしょぼくれてんじゃねーよ
466名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 21:39:01.74 ID:syiWAtqp0
RTSもオートバトルだよな
ぶつかってごちゃごちゃ戦闘するだけ
467名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 03:44:36.48 ID:iyRAJIx/0
わざわざ絶滅させる必要もない
468名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 03:45:24.05 ID:Db72aDAd0
死滅することはないけど
このまま何もかわらんと化石にしかならん
469名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 03:52:32.21 ID:i64a5QyB0
もっと6人とか8人とか人数増やせばいいのに
470名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 03:54:42.52 ID:yKI8+7c10
絶滅することはないだろうけど上限はこのまま減少傾向だろうなぁ
471名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 04:11:01.52 ID:9pR/7Rrx0
RPGって言うジャンルより、リアルゲーが受けないような気がする
472名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 04:55:21.25 ID:dGHdsS+T0
>>469
コマンド入力が面倒になってくるぞ
473名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 05:55:45.60 ID:+dOr3YCB0
ターン制って抽象化なんだから、
3Dモデルに花一匁させるのは逆行だよな
474名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 17:00:26.92 ID:9OuNKQAN0
       ー=彡::ハ|/    ゝ   i)::::八_     /     }ー┐           r┐   \
        ⌒ンノ∧   `ニ    从::::≧=‐   {     ノヽ / __  ヽ  /  |/    }
             . イ        /_   ̄`    \ ツ   /         、_/   O    /
.     , -‐  ´   !     ー   ´ ! ` ー-、
    /  __   ∧       |    ∧
.    〃 ,. --ミヽ /∧         i   |/ハ
   ji/    ̄`//, ..__、〃    ,   ___!__j_______
.   {{      '/   // '‐-、  ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
   レ, /        ,        ∨   | |                 |
   //7//―ァ/‐/7/ ̄{     iっ  | |   ┌―――┐    |
      /!   〃  //  (' //} i |   | |   |┌―― 、|    |
.      |     〃      ̄ jノイ   | |   |::l::i::::::::::::::|    |
.       |      、__ノ{__,.イ   ,  | |   |_j::l::::::::::::::|    |
475名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 21:57:14.41 ID:tHal0yye0
>>474
イラッ
476名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 22:58:05.61 ID:wPo8+rL00
>>474
ムカッ
47739の続き:2012/03/03(土) 08:21:13.35 ID:u1Si5SWt0
俺、最近はRPGやらんのだが、海外のRPGはターン制とか無くなってるの?
あったとしたら、そんなに日本と大差ないんじゃね?
なんか、日本のRPGはもう駄目だ!みたいな風潮あるけどさ。
例えばTOXとか、国内で70万本として、海外ではどの程度売れたの?
FF13−2が国内90万本だっけ?海外は?
478名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 08:53:34.82 ID:562lBH360
39を書いた者ですが
どのへんが続きなんでしょうか
479名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 09:03:40.44 ID:ZDSnMKBg0
自分のオナニーゲームとRPGをはき違えてるんだろうw
480名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 09:09:59.25 ID:ECuulo4T0
今のところターン制で生き残れそうと思ったのはシャドウハーツシリーズだな


会社が生き残れなかったけど
481名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 09:10:13.41 ID:562lBH360
テイルズってターン制じゃないよね
482名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 19:05:38.03 ID:YaclaCtP0
日本人に一番愛されてるジャンルだから外国人が移住してこない限りは
なくならないだろうね
483名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 21:11:49.84 ID:z9VLyNKU0
ターン制に拘ってる開発者とか開発チームってある?
484名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 00:10:03.14 ID:GC/Qv9e10
そういう単位でゲームを見てないからなあ・・
485名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 01:01:17.58 ID:TRRorqFx0
戦闘がアクション系なのに敵が回避不能の全体攻撃とかしてくるゲームってなんなのバカじゃないの死ねばいいのに
486名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 01:09:26.41 ID:GC/Qv9e10
そんなのあるのか。
安全地帯くらい設定してほしいな
487名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 04:37:15.59 ID:xPcpvBxH0
格闘ゲームのラスボスみたいだなソレ
488名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 09:18:25.85 ID:IUGWGRUg0
>>485
聖剣伝説とかな
489名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 10:39:02.59 ID:uxzzZd8h0
聖剣3は酷かった
490名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 12:10:17.10 ID:GC/Qv9e10
テイルズなりダン2のラスボスっぽいやつ(中ボスかも)の攻撃は
どうやってかわしたらいいのかわからなかったなあ
でも受けて回復でどうにかなるダメージでも無いし
結局クリアしてねえや
491名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 17:18:21.87 ID:EJ8VkWxo0
ターン制
492名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 17:45:52.90 ID:0iECauS60
ATBが廃れるというか
ATBを進化させようとするともうコマンド捨てて
アクションRPG化しちゃうだろうし

コマンドバトルで擬似的なリアルタイム性あるシステム
として好きだけどな
493名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 18:08:17.65 ID:k9tzZkO90
パーティの割り振り考える遊びとなるとどうあがいてもターン制コマンド式になる
494名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 18:54:20.66 ID:GC/Qv9e10
>>492
ゼノブレイドの戦闘って、ATBのアレンジっぽいよね

ATB直系の完成形はメダロットだと思う

>>493
あらかじめプログラミングってのもあるよ
カルネージハートおもしろいずぇ
495名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 20:09:54.42 ID:I1KHx+JI0
リキャストタイムは昔からあるぞ
496名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 20:38:11.93 ID:E6LAqJsg0
俺もターン制が絶滅することはないと思うけど
妊娠とゴキは絶滅してほしい
497名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 20:44:19.58 ID:lgMqqz7F0
SFC時代、ターン制RPGに飽きる

PSでKING'S FIELDなるFPSタイプのRPGが出る

どっぷりハマる

新作が出ないと悟る

ターン制RPGに戻り、今に至る
498名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 20:48:27.10 ID:zAI+Rfgl0
>>497
スカイリムオススメ

まあ、それはそれとして俺はターン性RPGの方が好きだけどな
499名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 22:40:00.60 ID:GC/Qv9e10
>>495
曖昧でよくわからない
FF4より前からってことなのかな
それともゼノブレそっくりの形が出来たのがFF4よりも後でゼノブレよりも前にあるってことなのかな
500名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 22:41:00.77 ID:GC/Qv9e10
FF4とゼノブレイドの間に何か挟まってたとしても
ゼノブレイドの戦闘がATBの応用っぽいというオレの感想に何の影響も無いんだけど
501名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 23:08:19.49 ID:I1KHx+JI0
出発点が全然違う気がするな
リアルタイム制だと時間が流れてるのはある意味当たり前な訳だから
ATBとは進行方向が逆向きというか

FO3のVATSみたいな
502名無しさん必死だな
今の形態としてはリアルタイム制じゃないわけだからなあ・・
リアルタイム制のゲームからとすると、ARPGの連打制限の発展なのか
たまたま似通ったところに行き着いただけで全く参考にはしてない?