1 :
名無しさん必死だな :
2012/02/17(金) 00:32:30.08 ID:lXlLcSG/0
2 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 00:34:16.47 ID:dJ1yh/2V0
そういう問題じゃないだろ
3 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 00:34:40.85 ID:YmdiyfEA0
ごきんちが発狂しちゃうような事書くなよめんどくさいからw
4 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 00:35:22.61 ID:2YiPvv4/0
そんなこと当に知ってた。
5 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 00:35:54.47 ID:/IJgkjSz0
PS2ってシェーダー使えるの?
6 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 00:36:19.05 ID:Lv371keM0
つーかね。モバゲ等に群がる様子を見て 日本ではそーいうの全然かんけーねーわwwwwwと確信した
7 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 00:36:19.81 ID:No5O92PU0
今またPS3延命させて遅れをとらそうとしてるな
8 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 00:37:02.69 ID:9I/nnJxVP
そこでなにをやったかと思えばHD機でPS2同様の人海力技テクスチャなんだからある種すげぇよな 箱にまともに手を出してたカプコンやセガは比較的スムーズに移行できたんだが
9 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 00:37:04.99 ID:iJZldxEZ0
というよりもアニメのようなものを得意とする日本人にとっては、 シェーダーじゃないほうが合ってただけじゃないの?
10 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 00:37:32.17 ID:1cakt8jG0
それだけが問題じゃない気がする
海外へ展開するという面ではそうかもしれん 国内は逆に性能信仰が強すぎた
携帯機で小銭稼ぎに必死だった日本のメーカーが悪いだけじゃん
13 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 00:40:45.59 ID:woMKRtEW0
14 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 00:41:14.92 ID:mH3NTT650
PS3でも碌にGPUの機能や性能を使ってないメーカーあるじゃん。 PS2でもメーカーによっては直接ハード叩いて変態的な実装してる所も あったし、作るところ次第なのでは。
PS2のICOとワンダ、GOWは評価できる
16 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 00:43:15.98 ID:s5Vrs3S0O
楽な方へ楽な方へと逃げようとしてそのたびに煮詰まっていくのが日本のゲーム屋だ。 ゲーム屋に限ったことではないかもしれない。
>>14 数学と英語が苦手な日本だから抜かれるべくして抜かれたのは、多分そうだ
しかし、ソニー碌な環境もよこさず、アセンブリでポリゴンエンジン作るところからのスタートを強要したのも事実
20 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 00:44:14.96 ID:fjBvHY/B0
>>5 PS2は使えない
Wiiも使えない
Xboxは使える
なんでこんな当たり前の事を今更、と思ったら新しい記事なのか
初代箱・GCでマルチ開発増やしてたら次の世代はもう少し楽だったのは間違いない 国内にしても海外にしても wii/3dsは素材流用でもう少し弾数増やせただろうし
どいつもこいつも 見た目のことしか言わないな なんか新しい経験させてくれよ
写真怖すぎィ!!
ゼンジーの顔www
>>20 wiiはハード側で幾つかシェーダーをサポートしてたな
まともに使われてるのは数えるほどしかないが…
携帯機注力がなかったらそれこそ日本メーカーの長所なんて皆無って事態に陥ってたと思うぞ アレがなかったらもう海外メーカーの大作と勝ち目ない真っ向勝負しかやることがなくなるところだった
ダブルスティールの中の人の話題か。あれ凄かったな
初のプログラマブルシェーダアーキテクチャ採用ゲーム機であった初代Xboxが 日本で不発に終わったことで日本では事実上、2005年のXbox360、2006年のPS3時代に なるまで、当時でも前世代機ともいえた固定パイプライングラフィックスベースのPS2が、 ゲーム機の主流として延命されてしまいました。 その結果、日本のゲーム開発シーンは、先行して初代Xboxに慣れ親しんできていた 欧米よりもその年数分、プログラマブルシェーダに慣れ親しむことに遅れをとってしまうのです。 以前にも言ってたな
米国が財力にものを言わせてゲームの技術をインフレさせてるだけです
アイディアで勝負する訳でもなく技術で勝負する訳でもなく PS2に居座りPSPに逃げた。 中小が生きる為の手段としてならまだ良いけど実際はステマとか含めて ソニーの工作や圧力が怖かった所も多いんだろうな
でも内野の連中は絶対PS2が悪いとは言わないからな
>>31 PS1以前はずっと日本が世界の最先端にいたんやで?
35 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 00:51:51.32 ID:mH3NTT650
その時代に大多数に求められてたモノってのがあるから 前世代にXboxが勝てなかったのは、仕方が無いとは思う。
技術で勝負しないのは賢明だったと言わざるをえないけど 発想ですら勝負しなかった連中はそのうち滅亡しそうな流れだよな。良いことだ
37 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 00:52:58.46 ID:fjBvHY/B0
一方でPICA200は、Shader使い慣れてない開発に、3Dゲームを作らせるために採用されたって感じがするな
PS2でグラだけゲーの流れができつつ合った頃に あっちはグラもゲームもってやってたんだから差がつくわな
初代箱のダブルスティールは凄まじかったな・・・って思ったら記事に出てたw
PS1でムービーが受けたので、ムービーに頼ったゲームばかり作ってたのが元凶。
箱というよりPCゲー市場による差だろうけど。 欧米がDirectXと最新GPUでゲーム開発してるころ 国内メーカーはPS2でハードをいかに叩くかしかやってなかったわけだし
ムービーなんてハードのスペックいらないからな ただのラスター画像 せいぜいROM容量とかの問題
やっぱゲームはXBOXっしょ!
45 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 00:57:41.83 ID:s5Vrs3S0O
自虐史観もまさに日本的 前 前向けよ、向けない陣営もあるか
なんか痛々しいな・・・瘤か。 アトラスってDCで魔剣XだしたりNINEを箱でだしたり いかにも日本のサードって割にはいろいろだしてたなって今思った
海外のメーカーはN64でリアルタイムグラフィック 日本のメーカーはPS1でプリムービーゲーとなってた頃から 兆候があった
まぁ遅れてなかったのはカプコンだけだと思うよ
>>42 開発ツールが碌に整備されてないから、やむを得ずハードを叩いてたんだろ。
ドリームキャストの開発ツールなら1時間で組めるところを、丸一日かけてやるような無意味な苦労。
Halo1はぱっと見のグラはPS1やDCとそこまで変わんないんだよね。 凄さが判るのは、広大なフィールドでAI制御で戦う敵味方の集団戦闘が 描かれたシーン。 Halo1時点のAIを再現できる日本のソフトハウスは、今でもそんなに無い んじゃないかな。
技術は金と時間が重要だから絶対米国には勝てん PS時代の3Dゲームがまだ開拓されてない時代ならともかくな 日本はもうキャラ人気に頼った金のかからない手抜きゲーしか作れん
>>9 そのアニメが得意な日本が
初代PS〜PS2の時代は率先して
猫も杓子もポリゴンをやってた訳だから
得意不得意は関係ないな。
PS2時代が長く続きすぎたんだろ
53 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:01:06.48 ID:ndrl2A9J0
海外はXBOX云々よりPCゲーの存在が大きいんじゃないのか?
日本は欧米と比べて金と時間が〜って言うが、FF13やGT5は金も時間もかけてあれじゃん
現状PS3時代じゃなくPS2.2程度だからな国内中小サード
58 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:03:02.38 ID:dJ1yh/2V0
見た目以外の点でも遅れをとっている説明がつかない 経営の問題の方が大きいだろ
PS2でも技術と時間があればワンダやVP2みたいな事ができるけど、 みんなで基盤プログラムから再開発する流れを作った罪は重い やっぱりソニーはハード屋だよ ハードが良ければ、最後にできあがる製品が悪くなるはずがないと信じてる
まあPS2だけちょっと特殊だったんだろな なんかセガだか忘れたけどPS2の開発環境にたいしてかなり毒だしてたの見たことある。 箱の場合はPCの流れというかDirectX汲んでるしな
61 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:03:24.06 ID:6lEZZI4qO
今のセガじゃJSRF作る技術ないだろうな
62 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:03:52.43 ID:yeEr50dO0
PSでしかやってなかったノーティードッグが 海外トップクラスな時点で この説の説得力まるでなし。
>>62 海外はPCやXBOXに慣れた人材を幾らでも持って来れるから。
裾野が違う。
>>9 FFやMGSやバイオが売れ線なら、それは無いわ。
グラや技術を売りにするようなゲームはPS2以前にアニメ調からグラ変えていったと思うけどね。
65 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:06:46.00 ID:vq2+mPLP0
ソニーはほんとゲーム業界にマイナスな事しかしてないな
個人的には国内のアケ衰退が地味に効いてるんじゃないかと スペック固定のCSプラットフォームなら 貪欲に最新技術を取り込むる必要がない 海外はアケが弱い代わりにPCが有った訳だけど
技術で負けてるなら、アイデアで勝負すればいいじゃない!! なんて5〜6年ぐらい前も言ってた気がするけど、 現実には技術で負けて、アイデアでも負けたよね 当たり前だよね 技術はアイデアを生み出す元でもあるんだから
ってか置かれてる環境だろう。 すごい奴いると他もすごい奴に追いついたりなにかしら独自の道考えたりもするしさ 日本だってPCゲー含めていろんなのやってるような環境なら多少違った面を見せたりもしたろう
69 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:09:59.28 ID:wG5EN0gw0
>>57 その中小はPS2時代にはPS1.2レベルのゲームを作ってたから確実に進化しているというのに
70 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/02/17(金) 01:11:16.41 ID:bN7ci34a0
旧箱が日本でもっと売れたらな・・・ ゴキブリはその時「性能よりソフトだよ(きり)」とか言ってたっけ 今は「ソフトより性能だろ」とかほざいてるけど
アメリカ:ローレシアの王子 日本:サマルトリアの王子(FC版) こんな感じだな 成長してないわけじゃないよね。
カプコンやセガはいろんなハードで作るから技術力があるんだな
>>66 アーケードはプレイ時間が極度に短いので、それこそ見た目だけのグラに
なりがち。ゲーム性も制約が大きいし。
>>68 日本のゲームメーカーだって、昔は技術面でもちゃんとしてたからさ
ゲームだけは、珍しく、最初からアメリカが一流で日本が後を追いかけてる世界ではなかった
>>1 次世代機という吹雪が来る前に技術的なトライをXBOXで試すってのが
当時の海外のトレンドだったのに、和サードはぬるま湯で湯冷めして病に侵された。
PSとSSの時代に生まれた名作がPS2で続編になるとほとんど駄目になってる感じ
77 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:13:45.49 ID:6rkTkdML0
※ただし任天堂を除く
で、遅れたからどうしようと思って何したかというと 進んでる向こうさんの技術を借りて向こうっぽいゲームを出しましょう。アホか 向こうの技術を借りて向こうじゃ企画されないようなものを作り続けるしかないんだよ アニメ調に固執するのだって猿マネよりはマシ もちろん一番いいのはこれまでやってきてなくて向こうでもやってない何かを創造することですが
79 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:14:04.93 ID:Klzee//50
善司はWiiUの札幌ドライブ動画がCGか実写かコメントしてくれよ
>>68 まぁ、基本的に絶対的な開発人口が違うからなぁ。
CSの躍進で海外も開発者がCSに集まるようになると、開発人口の多いほうが優れた人材も多くなるだろうし。
カスも多いだろうけどね。
並みの人間は模倣で技術上げてくから、お手本の多い海外のがレベルも上がってくでしょう。
海外はPC市場があるから一概にPS2のせいってだけではないとおもう 無駄に作りにくいハードが勝つのは面白くなかったけど
82 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:15:15.13 ID:+DU4M8SR0
旧箱よりもDCではなくPS2が選ばれてしまったことが何よりも間違い
というかアケはアケなりの作り方があるから家庭用にまんまシフトできないところあるよね。
ただアクションゲームみたいなのが作れるのはだいたいアケでも勝負できたところだった
俺の中だとセカイで勝負できるところはアクションも作れるって印象
>>74 FC〜PSあたりぐらいは日本が一歩進んでた感じありそうだが、PS2あたりで
離れされてた感じあるな。
初代箱に参入してたアトラスとかフロムのソフト見てると正直うーんって感じだけどなw
>>80 あーそうか開発の絶対数も違うんだよな
人種のるつぼと言われたアメリカと日本じゃ確率的にそもそも違うんだよな
向こうは会社の名前は一緒でも人の入れ替わり激しいからな メインの人材が抜けたりするのもザラ
87 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:17:35.11 ID:s5Vrs3S0O
日本はイラストレーターが増えて技術も上がったな
88 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:19:24.03 ID:vq2+mPLP0
洋ゲーが一気にレベルアップしてきたのってほんと初代箱が出た辺りからなんだよな それまでは洋ゲー=バタ臭いグラと大雑把なバランス調整みたいな印象だったけど
>>77 ハードメーカーは次世代への基礎研究は常にやってるし
それに合わせたソフト開発もしなきゃならんからな
機材なんか最新に近いだろ
どの道ついていけなかったな 開発体制の問題なので。そこまで先見据えて動けたサードはカプコンくらい
91 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:21:27.97 ID:+DU4M8SR0
>>84 フロムはけっこうどころかかなり綺麗なつくりしてたぞ?
むしろ御伽であれだけ出来てなんで今は・・・って感じだ
で、どこまでがブログ用なの
>>81 箱はDirectXのサブセット使ってるから、ほぼPCのようなものだよ
だから、Windowsゲーの開発者はそのまま箱ゲーも作れる
一概にPS2のせいになるなw
タイミングは遅かったけど、諦めて向こうの会社買ったスクエニも方向性としては悪くなかったはずなんだけどな 買ったのに完全に乖離したまま進行してるんだよな
据え置き第6世代機って PS2を除けば、全部ソフトの作りやすさに重きが置かれてるんだよなぁ
プレステ系に10代アニヲタばかり集中して 萌えゲーで世界で通用しなくなったしね
97 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:25:32.39 ID:EJwCNY2z0
こんなの前から言われて話でしょ。 PCゲー文化をスライドさせた旧箱の海外に対してPS2に引きこもってた日本が 技術で完全に追いつけなくなったってのは。
98 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:25:50.02 ID:pw0//j/h0
知ってた
>>83 PS2以降とPS以前で何が違うかなと思うと、
技術先導役のアケの存在かな〜と
ま、ああいう最初の5分が勝負!みたいな
流れが時代と合わなくなったのはあるんだろうけど
日本のPCゲームは終始技術を追わなかった印象だな…
Xboxで出されてた和ゲーって良かったものも結構あったと思うけど流行らなかった
>>93 DirectXを作らずにハコだけ作って渡したって話だから。
あるいはDirectXと競合しなくても、DirectXのAPIを借りて中身を都合してくれてもよかったんだが
ソニーは何にもしてない
その象徴としてPS2が槍玉にあがってるだけ
102 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:27:00.93 ID:cIxgO6jD0
×日本のゲーム市場は初代Xboxが流行らずに 〇日本のゲーム市場はニンテンドー64が流行らずに マジで64にサードが全力出したか出してなかったかで差が一気についたと思う
海外ってとりあえずFPS出しときゃ売れるんじゃないの?
まあPS2の性能のせいでムービーゲーばかりになったのは事実だよな
>>102 それはこの話とは流れが違うのさ
言っても意味合いを分かってくれないと思うけど。
開発者的に見たら64はPS2的ダメさがそのまま有るハードなんだよ。
>>93 別にPS2を擁護したいわけじゃないんだけどさ
そもそも日本でPCゲーなんてエロゲー以外死んでるじゃん
PC98のせいってことでどうだ
なんか論点がずれた気がした
XBOXが日本で勝つって実際無理ゲーだったろうしなあ
せめてDCが勝ってりゃなあ
NECか、NECが悪いのか
FPSは過当競争の末一部のタイトルが異常に売れてそうでないタイトルは爆死するようになった。
遅れを取った時期を埋めたのがMSの技術支援 結局それの技術手土産にPS3注力だから 歴史は繰り返しそうだな
まー最近になって、やっとムービー離れがグラクオリティ含めてできてきたようには見える
あと割と言われてるのはUI関係か・・・あれもいつのまにか海外のがうまいみたいな言われ方しとるな
>>99 まあ昔はモデル3がとかコブラ基盤がどうだの言ってたね
確かに3Dに関する単純な技術はまずアーケードとかからだったのは確かだ。
ちょっと思い出したよ…
技術力!技術力!海外負ける、遅れる、取り残される!が ゴキちゃんたちの口癖の割りに、PSWで売れるゲームは 無双とテイルズばっかり
112 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:31:32.97 ID:hAWJnEEw0
任天堂は例外として日本だと昔からPCにもマルチで出してたカプコンぐらいしかないな今でも海外で張り合えるのって
>>89 結局どこのハードのせいというより基礎研究の差だと思うなあ。
114 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:32:46.14 ID:W4NB7yGD0
学歴の問題なんだよなぁ 修士卒の情報技術者に日本の職人がかなうわけねーだろ そこら辺の事情が分かってないね善事
64時代、PS2的な駄目さのないハードなんてあったか? PS2の頃はPS2以外の全てだったけど
117 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:33:05.74 ID:G5U6TXxi0
独自企画がPSの売りで諸刃の剣でもある
>>112 スクエニのFF11もPC版があったような
まーいろいろ重なってそうなっちゃっただよね、って思うしかないかなって。
さすがにPS3に懲りて〜ってところありそうだけど次はどうするのか。
>>118 FF7からあったぜ。
体験版からmidi抜いて聞いたりしてたw
箱が勝ってたらっていうifは流石に苦しいが、 あまりにPS2一本槍過ぎたというのと、 ポストPS2の動きが悪すぎたってとこでしょ
>>114 ハードというより、学術面とか社会面とかまで色々含まれちゃうよね。
だがMS騙して技術提供できたお陰で差はかなり縮まった 開発効率がダンチだけど
123 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:35:39.33 ID:G5U6TXxi0
VUがGSをこなしても今度はCellのSPEをこなさなければならない 技術の蓄積を行えず新しいハードとともに全てがリセットされる シェアを取れないPSシリーズには生きる価値がまるでない
PS2が普及してたのは海外も同じだろうに ハイエンドをリードしていたアーケードの 衰退のほうが影響はでかいと思う
こういうのは技術畑の人間の論だけど 実際はこういうタイプのゲームはもはや一部しか売れなくなって ビジネス的には大して旨みもないし 海外のほうがむしろソーシャル向けのアプリへの移行が早いぐらいだから むしろ必要以上の競争につっこまなくて済んだから 結果的には技術的に遅れをとったことは良かったんじゃないの 海外の開発スタジオなんておかげでつぶれまくってるじゃん
技術もだが日本の会社は昔自分たちが作ったジャンルなんかも平気で切り捨てたよなあ・・・ ダウンロードゲームなんかでも温故知新って感じでスコットVS世界とかShankとかトーチライトとか海外のゲーム面白いよ。 どうしてこうなった・・・
>>121 まーそういう人材がいなきゃ金あるところは呼べばいいんだが
そういうふうにする思想が業界にあるならそうはならないな。
PS2当時は技術の最先端をやってたアケが死んだのがかなり痛かった気がするわ
>>95 あの時代で既に、nvidiaとATIの2強だったからね。
高性能GPUで他が生きのびる余地なかったし、据え置きで将来見据えたら独自仕様のグラフィックアーキテクチャっての
先が見えてたよ。SCEの囲い込みへの信頼感&自社の技術過信してなけりゃ、PS2にだけ入れ込んだら次で困るの見えてた。
アーケードってPS2互換基盤だらけになってなかったか 主にナムコのせいで
>>118 スクエニというかスクエアの方は昔から居た人材がどんどん切られちゃったからなぁ
14酷いのは言わずもがなだし、ラスレムもUE使いこなせませんでしたって状況だし
>>107 何故かある時期からPCはエロゲー以外流行らなくなったね
>>110 古い話だとモデル2が登場したときは
「セガが米軍の軍事技術を買った!」と言われてた
(ロッキード・マーティンのマーティンの方と共同開発)
今じゃ隔世の感があるねえ
キャリバーみたら アイマスみたら ビーマニみたら 中にPS2が!
>>127 フランスのUBIじゃないけど、日本以外に人材集めるんじゃない手法をとるだろうなあ。
社内公用語日本語じゃ大変。
>>114 日本のゲームプログラマーに英語や数学苦手なのがいるのは事実だけど
海外だって最初から夢のあるきらびやかな業界ではなかったんだし
日本がまだイケイケだった頃に次の時代の舵取りに失敗したのは事実だよ
グラやAI以外にも、以前は日本の方が勝っていた操作性や初心者対策も洋ゲーの方が優れている。 最近の日本のゲームはわけわからんシステムを入れすぎだよ。 アイディア勝負とか言う前に、普通のゲームをきちんと作れる基礎がなってない。
>>126 大ゲーム会社が捨てていったジャンルを拾うのはゲーム会社じゃなくて
それこそゲーマーなのかも。ゲーマーも遊ぶだけじゃなくてゲーム作らなきゃ
ナムコなんかトライフォースに関わっといてコレだからなぁw
140 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:39:53.56 ID:G5U6TXxi0
PS2を開発していれば次が無いのは大抵理解できたと思う これがいまだにまともなエミュが存在しない理由。 ソフトウェアプロテクトともいえるが代償は中小の倒産だがな
ここでPS2のせいにするか携帯機のせいにするかで馬鹿か否かがよくわかるよねw
PS2が全世界で普及したからその言い訳は通用しない
143 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:40:55.84 ID:vcJNpsQT0
板垣はPS2でガラパゴス化するのを恐れてXboxに力入れたんだよな
144 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:40:59.38 ID:hry2HWKd0
>>136 しかしDSは海外含めて世界一億台売れたろう。
PSPなんて海外の方が弱かったじゃないか。
>>135 次の時代の舵が、ハードメーカー(任天堂やソニー)から離れたという事だと思う。
ゲームは先端技術で作られるのではなく ゲームのために必要な技術が培われる 環境よりも、志の差が大きいように思う
>>140 メーカーの淘汰は人月の肥大化が原因なので、PS2以外のシナリオでも有る程度
避けられない部分はある。
>>138 そして同人でツクールRPGがたくさん作られると・・・・・・
>>136 基礎研究の投資の額に堪えられないのかも。
それならスクエニみたいに、勝負に敗れた海外パブリッシャー(Eidos)を買い叩く方がお安いとか。
別にPS2が売れたのが悪いと言ってるわけではない 稼がせてもらったPS2に泥を塗れと言ってるわけではない その上で技術云々という話をするならよそに押し付けるなよ、と 黙ってるか、やんわり指摘するかどっちかだろ
151 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:42:57.43 ID:hry2HWKd0
PS2のせいでもDSのせいでもないと思うがなぁ。 アメリカだってPC市場があるなんて言うが、そんな家庭用を食うほどではない。 問題は、あっちは映画のノウハウをぶちこみまくったり それこそハイエンドの研究をしてた。 家庭用機でどれが普及するって話じゃねーのよ。 だいたい海外で売れてる家庭用ってWiiだろ
>>148 そうそう、どのジャンルが作られるかはゲーマーたちのやる気次第
>>132 そのエロゲもマシンスペックが上がるにつれて
ゲームらしさがどんどん薄れてった気がする
>>138 悲しいけどもうそういう時代なのかねー。
カプなんか今ダウンロードゲーで使えるアケ資産ほぼ全てアメリカに売っちまったし馬鹿だよなあ・・・
>>137 例えが適切じゃ無いかも知れないが
HAWXをやって「あれ、これって和ゲーじゃん(いい意味で)」と思った。
最近TDU2をやって「あれ、これって和ゲーじゃん(悪い意味で)」と思った。
洋ゲーも大作続編主義になって今後どうなるかね・・・
日本人がPS2で必死にテクスチャ書いてる時に 欧米人はPC/Xboxでシェーダーのコードを書いていた この数年のアドバンテージと、技術者自身のレベル差、開発にかける予算の格差で、 もはや日本は(一部のトップクラスを除いて)欧米に追い付く事すらできなくなったな ここまで差がついたら、もうどうにもならんよ ハリウッド映画と邦画が区別されるように、和ゲーと洋ゲーが今までとは別の意味で区別されるようになってしまった
>>130 アーケードにHD画質のディスプレイってあったっけ?
なけりゃ、PS2互換基板で用足りたろうね。
儲からないゲーセンのゲームで、あの時代にHDディスプレイにして設備投資が増えるってのゲーセン側もいやだろうし。
158 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:44:59.25 ID:hry2HWKd0
>>156 箱のシェーダなんて言うけどありゃ大した世代じゃないだろ。
箱○と勘違いしてないか
>>146 ゲームそのものでは稼がない、ミドルウェア会社がどれだけ育つかが鍵かな。
別にゲーム会社自身が全部自分でやることもない。
>>1 のシリコンスタジオだってそうか。
160 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:45:22.92 ID:G5U6TXxi0
海外は海外でコンシューマーに移行している分、これから技術の停滞と 均一化とそれによる大作による淘汰が行われるだろう それは別の話。
ムービーゲーのせいだな 日本は流行りにすぐ乗っかるからな で、ムービーゲーの道と同じ失敗を辿りそうなのが ソーシャル 金のためとはいえそっちに力入れたら 気付いた時にはもう取り返しつかない ムービーゲーと同じに、数年後ソーシャル廃れたら残ってる企業はわずかだろうな
HDじゃなく普通の筐体に繋がれたバーチャ5は 正直、4と区別が付かなかった覚えがある
>>157 PS3互換基板もあるんだぜ
やっぱりナムコで
ゲハでも良くアイディア勝負とか言うけど、今の日本に必要なのは、普通のFPSや 普通のアクションゲーを作る能力だと思うよ。 欧米で腐るほどある凡作FPSと同じレベルのソフトすら開発できないんじゃないの。 とりあえず基礎がちゃんと出来ないと応用のアイディア勝負も出来んでしょ。
善司はプログラマブルシェーダー技術に関してだけ言ってるのになんで映画だのDSだのが出てくんの?
まあ、PS2だけのせい!とは言えない部分ある。
このスレで言われてる問題全部関係してますって言ってもいいんじゃねーの
大小あるだろうけど
>>154 よくみたら捨てたベルトスクロールアクションを他が盛り上げていたという・・・w
GCや旧箱が売れてたとしても、 サードが作るゲームに変化は 無かったような気はするけどな PS2→PS3の変化を見るとさ
次の世代でも同じことになりそうだし 日本のサードはますます取り残されるんじゃないか
>>156 任天堂とかもそうだけど、ハードの問題ではないだろうね
他は知らないがIIDXのPS2筐体はいろんな意味で微妙だった気がする
>>164 PS1からの焼き直しか、なにがやりたいのか不透明な新機軸の両極端なんだよね。
今の時勢に沿ったありきたりのゲームをまず完成できるようにしないと。
クロムハウンズやAC新作もそんな感じだった。
>>162 VFはグラが進化するに従って、鉄拳に逆転を許す構造になってたからなあ
リアルになればなるほど地味になっていくって言う…
174 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:50:05.47 ID:G5U6TXxi0
PS3に移行してメーカーはほんの僅かだ PS3のタイトルの少なさをみれば言うまでもないが 必要なのは贅を尽くした究極の料理ではなく 誰もが食べれるB急グルメそれをわすれてたんじゃないか?
日本の売れ筋が凄いゲームでは無いからねえ
>>165 プログラマブルシェーダ使わないDSに注力したのが悪い!PS2のせいじゃないよ!
とか世迷言を言いたいんじゃない
>>151 そのPCとハイエンドで培ってきた技術がMSハードならそのまま使えるってのが大きいんだよ
SCEハードなんて世代が変われば全部リセットだろ
日本サードがPS2でしこしこやってる間に、ガンガン差がつくのも納得だろ?
>>164 Binary Domainとかも凡作であっても、それはそれで必要なプロセスかなと
なるほどねぇ、そういう考え方もできるか。
180 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:52:55.76 ID:G5U6TXxi0
今のご時勢携帯ゲーム機にもシェーダが必須の時代だ 据え置きならば余裕のある作りができるだろうが 携帯機のシェーダとなると1段も2段も創意工夫が必要になる 今まで泳げなかった子供に24Kの遠泳をやれと言う事になっている
バーチャは物理演算とか取り入れて欲しかったな 間合いによって打撃のダメージに変化が出るとか 重心のバランスがガードや投げに影響するとか 密着した状態だと回し蹴りが効果なかったり 八極拳のアキラが有利とかそんな感じで
>>174 それは凄い凄いと煽ってソフトを売ろうとするHD機では言ってもしかたがないことだよ…
俺は凄いゲームより遊んで面白いゲームが好きだから、HD機の風潮は残念だけど。
SFC末期からSS・PS・N64時代のゲームが面白いよ
183 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:53:58.33 ID:s5Vrs3S0O
DSはサードの小遣い稼ぎ、って言われてたんだけど
>>182 市場全体で考えれば、
豪華で凄いA級ゲームと、B級グルメゲームの両方が必要だよ
片方しかなければ、それだけ当然市場は狭くなる
それが今の日本勢の状況さ
HD機というか箱みてるとHDなりのある程度のグラで B級ゲームやらせたりもするんだが、どうも日本はそういうのができんな というかやる気がねーのか。 まあ一部XBLAにだして面白かったゲームあったけどねドラキュラHDとかさ
>>181 VFは3以降はモーションもカメラもセンスが無くなっていくんだよね
シビアなゲーム性ばかり進化していって
殴って壮快の基本線をしっかり押さえていた鉄拳に逆転されるのは必然だった
187 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:56:50.49 ID:hry2HWKd0
>>177 その理論だと結局シェーダどうこうは局地戦論に過ぎず
MSの包括的な戦略の勝利って事なんじゃないのか
>>177 PS2でしこしこやってる間に、次の世代に向けての基礎研究をどれだけやってるかが鍵かも。
PS2でドラクエとFF作って売って儲けて、Eidos買うとかでもいいけど。
DSなんてほとんど外注じゃん まあWii無視してHD懸命にやっても海外に負けて売れなくて大赤字出しましたってのは恥ずかしくて言えないんだろうけど
オルタなんかは今見ても良いなーって場面がある あの技術力は惜しかった・・・
192 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:58:26.64 ID:hry2HWKd0
要するに現行機で売りつつ研究しときゃいいんだよ。 任天堂だって研究過程ではPCで超凄いの作ってるかも知れん。
>>184 そうなんだけどさ、HD機はもうハード自体が凄い凄いで売ってるから
当然、HD機のユーザーだって凄いソフト、A級ソフトしか欲しがらない
で、この傾向がいつからだって思い返せば、実はPS2からなんだな
PS2そのものもそうだが、PS2時代で変な売り方根付いちゃったのもいかん メディアミックスはいいけどあまりにもメディアとずぶずぶだったり
195 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:59:18.05 ID:G5U6TXxi0
開発で赤が出る状況で研究する余剰は企業レベルでは難しいだろう
>>185 あれはいいもんだったーってか今でもたまにやるけどほんと面白いよ。
3DSでもPSPでもPSNでもXBLAでもなんでもいいからまた2Dドラキュラ新作もやりたいなあ
PS2の頃はハッタリでよかったんだけど、 PS3の頃はハッタリにも金がかかるんだよ
198 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 02:01:51.38 ID:hry2HWKd0
まあ米英では違うが日本ではスペック厨がオワコン扱いだからな
こういう言い訳してるから世界市場で勝てないんだよ ワンピース無双を求める国じゃそもそも 海外で戦えるものが生まれるわけがないわ
日本のゲームを牽引してきたアーケードは もう基本的なスペックはCS機の後追いか簡易PCになっていて カード等のハードウェア的なギミックで勝負しちゃっているのも大きな問題だよね
PS2がどうかというよりやる気が無かっただけでは
>>114 PS2時代は一般的なソフトウェア開発の教育が役に立つようなゲーム機じゃなかったじゃない。
ハード直接叩くようなものだと、理論より経験則の方が役に立つし。
クッタリベースのハードで理論重視でゲーム作ったら、まともに動かないゲームばっかりになっちゃうよ。
現場で弄らないとなにが出来るのかわからんハードなら、教育より経験だよ。
203 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 02:03:46.59 ID:hry2HWKd0
>>200 セガとかが勢いあった頃は本気でハイエンドだったが
今や家庭用機と何が違うのか分からんからな。
たびたび登場する任天堂という神様のような扱いをされている存在は 一体何なんだ
電子マネー対応とかネットワークとかもあるし もうアーケードはPCでいいんじゃないかな
>>157 一般家庭で出来ないものを入れられるのが
アケの魅力でもあったわけで・・・
というわけで大型筐体復活マダーといってみる
>>191 ああいうのを生かせてない今の状況って何なのかなって思う
セガの方向性が駄目だっつうのは分からんではないけど、
あのスタッフはどこに行った?
207 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 02:05:40.46 ID:hry2HWKd0
>>202 やっぱ技術の共通化が鍵だな。
クタタンのリセット路線は旧軍の陸・海軍で共通装備で無かったぐらいヤバい
しかし、同じ戦略だと向こうには勝てっこない事を
壮絶な崩壊と共に示したのがVita。
結局は任天堂みたいな路線しかないんじゃねーの
>>195 パブリッシャー同士で合併して投資額の増加に耐えうる体制をつくるのもありだけど
合併効果というかシナジーとか言うのが出ないのが日本のゲーム会社か。
>>199 そういう版権ゲームは海外でもあるからあんまり関係ない。
>>202 PS2のプログラムはパズルですわパズル
8ビット機みたいなノリで手間は8ビット機の100倍
今ならPCベースでハイスペックの筐体が安く作れんだから ゲーセンでハイエンドゲーの開発とかして欲しいもんだ 映像には金をかけない方向でさ
211 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 02:06:25.90 ID:G5U6TXxi0
PS2の技術が将来生かせると思った開発者はまずいないだろうし 生かしたいと思ったらそれはそれで無駄に凄い
この流れで思うけど、ぶっっちゃけ名越のPS3信仰をどうにかした所で あんま変わらないよね、今のセガって 龍マルチにした所でどうにかなるわけでもないし
213 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 02:07:30.47 ID:hry2HWKd0
PS2→PSPはそこそこ行けたのに、なぜCELLだったんだろうか。 GSだけシェーダ系グラボに変えれば良かったのに。
違うと思う ゲームデザインでしょ RPGでアーティスト気取りの厨二だらけになったし キャラもアニメキャラばっか
215 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 02:08:00.06 ID:G5U6TXxi0
いや、そんなの関係ないよ ハリウッド映画と同じだよ 特撮で物量勝負でこられたら100億の特撮映画に10億の特撮映画がかなう訳ない 同じ土俵で戦うから負けるんであって、マリオやダークソウルみたいな 日本らしい戦い方があるだろ 俺は欧米みたいな金にあかしたFPSを日本が作る必要はないと思うね
>>204 任天堂だけがHD地獄の果てに待つものを理解してたんだよ
「より凄い物」じゃなくて「新しい物」を提供しようとしたのが任天堂
218 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 02:09:22.38 ID:hry2HWKd0
>>215 しかしPSPはPS2の技術あってのハードで、かなり移植も楽だったと言うじゃないか。
まあGPUはGSより進化してるが。
PS3はなぜアレだったのかと。
マリオは殊更言わないだけであって常にそれなりだぞ
220 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 02:10:39.73 ID:hry2HWKd0
>>216 作る必要が無いというか、作っても負けるというのが実際の所だな。
ゲームと映画が違った頃はなんとでもなったが。
あと、坂口博信にもうちょっと映画の才能があったら
違う未来もあったかもな。
あの時期は本当に日本勢が独走してたわ。
221 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 02:12:01.17 ID:G5U6TXxi0
>>218 CPUがMIPSである以外、中身の構成はまったく違うものだ
PSシリーズは石の系列は一緒でも結局違うものだ
PS3が特別な訳じゃない
まあ3DSのソフト群が俺の好みなんで、先端争いはもうどうでもいいわ 好きにやっててって感じ
PS3がPC向けGPUのお下がりをもらったことで、"PC由来の技術こそが標準" というお墨付きを与えてしまった。 グラフィックスの進化ベクトルは一方向じゃないんだが、一方向にしてしまった罪は重い。 GS2、Cell GPUなどPCと別方向に突き抜けてしまえば、新しい世界が見えていたかもしれないのに
224 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 02:13:22.15 ID:hry2HWKd0
>>221 PSPの性能引き上げてるのはVUみたいな部分だろ
ありゃPS2が無かったら作れてない
>>220 それはちゃんと映画の才能があったらゲーム業界に来なかった
そしてムービーゲーの流れも無かったという世界線の話かw
内容はおいとくとして、善ちゃんがPSdisとか何が起きたの
>>222 あれはこれからのコスト問題とかを考えて
固定シェーダを今に有った形で復活させてるから
実は先端争いに横殴りかける形で取り組んでる
ないないw そもそもCellを外販するというトンデモ計画があった上でもまだ一社ではどうにもならなかったから 東芝とIBMを巻き込んだんだろ
>143 フロムもそうだが初代XBOXに突っ込んだ会社は残ってるな
230 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 02:15:05.91 ID:G5U6TXxi0
>>224 ベクトル演算コプロセッサはそんなに珍しいものじゃないな
確かにレジスタを沢山保持してはいるがな
>204 任天堂あってのゲーム業界だと思うのは、 Wiiコン出す→他者も似たようなものを出す Uコン出す→MSも同様なものを出す噂が立つ ソニーもMSも任天堂が提案したものに対して市場がどう反応するか 見極めてからでないと動けなくなってる
>>226 スレタイみたいなことは業界で常識的に言われてることなのさ〜
>>226 プログラマブルシェーダー技術という点から言うと
VITAと3DSどちらで開発するほうがいいんだろ?
3DSって割と今風だよね
ナウなヤング開発者にバカ受けみたいな
VitaはやっぱりPSでしたね、みたいな
>>229 アトラスは・・・まぁ運が悪かったってだけか
プログラマブルシェーダは電気食うから そもそも3DSはプログラマブルじゃないだろ
>>233 どっちでもいいんじゃないの?
もう和サードはミドルウェア抜きでは開発したくないでしょ
237 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 02:17:54.02 ID:y7PYVgMi0
>>57 正直言って、日本一辺りは未だ「PS1.83」辺りなんじゃないかと… (・ω・´#)…
>>233 携帯ゲーム機にプログラマブルシェーダは合ってない、金かかるし
PC環境そのまま使えるって意味では開発しやすいかもしれないが、それって典型的な罠よね
>>223 まあ、その可能性はあったけど、ソニーが主導権握っちゃった時点でね・・・
IBMが主導だったら、俺もPS3買ってたかもしれないけど、
CELL-GPUが失敗した時点でCELLの低性能がわかったから切り捨てたわw
高性能路線が消えたら、あんなの技術者が慣れてない開発し辛いだけが取り柄のクソCPUだからなw
アーケードが廃れたのも大きいと思う 少なくとも90年代はリアルタイム3DCGの最先端だった
任天堂は64での経験が大きかったな 64の功罪が今のCS機の鉄板のIBM+ATIに繋がった訳だし
242 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 02:21:23.37 ID:G5U6TXxi0
独自規格が悪い訳じゃないがハード屋のオナニーに付き合うのはごめんだな
243 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 02:21:39.49 ID:bgxrmv4D0
ミドルウェアが外国産ばかりなのももう日本がヤバイってのを如実に現してる 国産ミドルウェア急げ
>243 トライエースとか作ってるじゃん一応w
>>1 こいつは「○○が勝たなかったから技術がおくれた」とか言い訳にしか聞こえない。
たまには NAOMI さんや HIKARU さんの事も思い出して上げて下さい。
>>206 搬入費用考えたら
スターホースみたいなギャンブル性のあるものじゃないと
大型筐体は元が取れない。
ビデオゲームの出番は大型筐体にはもうないな。
ゲームセンターはそれこそ高齢者向けに業態を変化させるかもしれんしな
>>250 任天堂が数年かけて蓄積しているバイタリティーセンサー技術が活きてきそう
>>198 おいおい「ゲームハードはどれも同じ」とか言ってる小島さんの悪口はよせよ…
ただでさえ今気が立ってるみたいだからよ
日本のゲーム業界は新ハードが出る度にそれまでの技術をリセットしてまた一から研究し直してがーっと作り上げて行くスタイルだったからなぁ そういう無駄なことしてる間に海外ではリセットせずに徐々に積み重ねて行ってたから気付いたら追いつけない高みまで行かれていた
254 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 02:36:21.65 ID:mnihX2zT0
>>247 市場が無ければ技術が育たないのは、
言い訳でもなんでもなく普通のことだと思うが…
255 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 02:39:41.45 ID:mnihX2zT0
>>253 実際には気付いてた人も多かったと思うけど、
多分プログラマ系の人がほとんどだろうし、
日本だとプログラマ(というか技術系)の立場が弱いから、
どうにもならなかったんじゃないかとw
海外と国内の差ってPS2がどうこうより PCゲ市場があったかどうかの差だな 日本にPCでゲーム遊ぶ習慣があったとしても 作るゲームに変化があったとも思わないけど
日本のPCゲー市場てエロゲーくらいだもんなぁw 最後の砦?だったファルコムはPSP専業になっちゃったし
>>110 UIに関しては最近の日本メーカーは本当になってないな。
>>250 すでに変わってきてるがな・・
対戦ゲームの聖地と言われたゲーセンが
ガンダムとBBだけ残してメダル使ったパチンコおくのがメインになった店舗あるし
そっちのほうが昔より客付いてるという。
メガロ50おいた店でVF2動かして予想以上に客が集まりすぎて
床が抜けるんじゃないかと焦った時代が懐かしい。
260 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 02:48:24.83 ID:fUk2QQ4M0
日本が楽して携帯機で手抜きして金稼いでる時に、欧米(特に米)の連中は コツコツと地道な努力経験を積み重ねてきたからだろ 単純明快な理由だが絶対に勝てない差ができてしまった コツコツ地道な努力が日本人の特技とかウソっぱちもいいとこ 少なくともゲーム業界では完全に怠けてる日本人とその間に ひたすら技術を磨いてきた欧米って感じ まあこんな事は前から既出だけどね
え?携帯機しか出てない時期とかあったの?すごいね
あと1999年の時点で電話線を繋げば簡単にインターネットに接続できる先進的なハードをネガキャンで叩き潰し 長年オフラインに引きこもったプレステ2もよろしく
264 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 02:53:06.68 ID:tp+naMTPO
>>260 残念ながら今でもゲーム業界が存続してるのは初代DSがヒットしたからだ
>>264 携帯機が据置を駆逐するとか何年も言い続けてる人ですか?
まあその理論で言うと今度はスマホとか携帯電話のゲームが日本で充満したら
今度は今でもゲーム業界が存続してるのはもしもしゲーがヒットしたからだ
とか言うわけだw
むしろDSで稼いだ金をHDにつぎ込んで溶かしたって感じなんだがw それにHD技術なんてよりインドや中国の下請けのマンパワーを上手く使えるかどうかって方が重要
思えば旧箱にソフト出してたところが今世代では相対的に存在感増してるとは思う。 フロムとか。
>>264 まそういうことか。任天堂なんてSD据置機と携帯機でずいぶん粘った。
>>265 > 携帯機が据置を駆逐するとか何年も言い続けてる人
モシモシがゲーム機を駆逐するとか行ってた連中はソーシャルが〜とか
スマホが〜とかに言う事を変えたっけか
>>266 というか任天堂以外で「DSで稼いだ金をつぎ込んで溶かした」とか言うほど
稼ぎまくったサードなんてあったか?w
ある程度の人数が居る開発拠点は東京に置いとくべきじゃないな 旧テイルズとか
272 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:01:05.88 ID:Cws5xFFf0
フロムはあのディレクターを中途採用して変わっただけ 技術力に関しては疑問
273 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:01:36.11 ID:mnihX2zT0
>>266 下請けを上手く使えるのも技術あってこそ。
部品発注するのに設計までさせるんじゃなく製造だけさせる。
なんなら製造機械もこっちで指定して操作だけやらせる、みたいな。
下町の名人職人に発注する感覚でインドや中国の下請けに仕事を振ると大変なことになるぞw
N64はムービーを使いにくいから自前でリアルタイムデモをやらなきゃいけなかったし、 GPUもフルプログラマブルでは有ったけど、 箱以降(レジスタコンビナも含めるとGC以降)の流れとはちょっと違う感じだな。
275 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:03:12.25 ID:tp+naMTPO
>>265 超クソゲー3を読んでみろ
当時のゲーム業界の事がそこそこ詳しく書いてある
>>266 HD機につぎ込んで溶かしたのは国産メーカーだな
海外はそこでノウハウ学んで上手い事やってる
スクエニのラスレムが良い例だわ、UE使いこなせなくて
クリスタルツールズだかホワイトエンジンだか自前で作ろうとして頓挫とか金の無駄だった
使いこなせなかったのも「英語マニュアルがわからんかった」とかバカの極みだ
>>107 pc98だけじゃなくX68とかも
5年間は基本的なハードは変更しませんとか言ってたからなー。
日本ではハード屋が強すぎるんだろう。強みでもあるので仕方ないけど。
>>275 読んでみろ(キリリ
とか丸投げ放置じゃ無くてお前が説明しろよw
>>277 UEはEpic Japanが出来てようやくサポート体制が整った。
サポート体制の充実の差が、3Dエンジン人気の差となる。
281 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:06:50.23 ID:uV6n2bzr0
最終的にWiiが流行らなくて良かったわ Wiiなんかで慣れたら完全に終わる 任天堂の技術は既に2周回遅れだな
UEは古いのだと裁判沙汰になるくらい使いづらいみたいだったらしいな
ゴキ様襲来!!
284 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:08:06.32 ID:tp+naMTPO
>>276 レベル5か?あそこはPSPとかPS3でも稼いでたぞ
最近は評判悪いけど
286 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:08:49.22 ID:uV6n2bzr0
楽観視してる任豚がいるが任天堂はHD機で相当苦戦する
ゴキイィィィィィィ!!
>>284 3行以上は読めましぇーんw
とか言わないから言ってみろよ
苦戦するって言うならその理由ぐらい書いてけよ
>>270 じゃあ逆に聞くがHDゲーで稼いでたのかと
国内メーカーはPS3に看板タイトル突っ込んじゃって2009年まであっぷあっぷ溺れ掛けてたわけだが
292 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:11:04.69 ID:uV6n2bzr0
>>84 フロムはGOTY取れるくらいに成長したんだが・・・
>>169 大事なのは取り残された時にどのような道を進むかだ
みんなに遅れたくなかったらMSの作った道を急いで進むべきだな
それか任天堂が開拓している道を共に開拓すること
PS3の1080p対応ソフトて何本出たんだよ
>>286 まあWiiUの価格が出て来るまでは楽観なんて出来ないけどなw
35000とかやってきたら流石に無理だわ
>>291 だから国産HDでダメダメだってさっきから言ってるんだが・・・w
297 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:13:31.15 ID:uV6n2bzr0
>>287 一時期流行りそうになったが完全に流行ったとは言い難いな
WiiはAKBみたいな存在
>>296 だから原因はDSじゃなくて国産HD、つまりPS3ということか
300 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:15:47.01 ID:uV6n2bzr0
海外サードは赤字だらけだからHDで稼げるってわけじゃない
>>292 ソニーがなくてもデモンズはありえたんだろうか
>>298 最後にもう一回言うぞ
俺は一回も「携帯機で手抜きして金稼いでる」所は色んなハードで稼いでいたのか
なんて言ってないしましてやHD機で稼いだなんて言ってない
フロムは身の丈にあってない気が
フロムはヴァーダイト三部作のKFをHDリメイクはよ
HD機なんてガチで作ったら日本国内の売り上げだけでペイ出来るわけないからな 結局前世代日本サードはPS2.3レベルのパンツゲー作って先細りの信者商売しただけ
306 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:19:00.25 ID:tp+naMTPO
>>289 俺が書くんであれば、PS2からPS3への移行時にはサードは4社あれば充分な風潮があった。実際に続編至上主義にハマりかけて開発費高騰して崩壊しかけた
で、そこへユーザーや開発者のレベルをフラットにするDSが現れてそれがヒットした
これくらいだな
HDにしたって国内は微妙な出来のPS3の方に軸足があるから余計に悪いわな
うーんとはいえ仮にXBOXの時に積極参入したとしてもダメだったろうなあと思う やつら昔からハリウッドで鍛えてるからなあ
はちま産か ID:uV6n2bzr0
311 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:22:51.50 ID:Bma1CYi90
何年か前パンナムのトップも同じ事言ってたな 護送船団PS2ワッショイのツケをいまだに払わされてる
>>311 PS2が原因であっても、バンナムのトップが原因ではないんだな
313 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:25:44.73 ID:mnihX2zT0
> サードは4社 コナミ、カプコン、スクエニ、バンナム、セガ これでも5社だが…さて、要らないのはどれだろう?w
PS2が低性能でロード糞遅いのは馬鹿でも知ってる PSハードはゲーム業界に必要ない
315 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:26:59.91 ID:mnihX2zT0
>>311 何年か前のバンナムのトップってPipin@で有名なあの人なんじゃ…w
まあナムコは顕著だな
かといって箱で作って技術を磨いたとして、当時のゲーム時代が焼き直し続編ばかりで 据え置きから人が離れる流れ自体は変わらなかったろうな。
PS2やPS3を流行らせたせいってのは確かにそうかもしれんが 根本的に問題なのは日本人の騙されやすさだと思う
319 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:31:33.75 ID:mnihX2zT0
そもそも旧箱があそこまで大コケした原因としては、TFLOの件がかなり大きいと思うんだよね、 つまりL5が全部悪いw
320 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:31:41.42 ID:sSAzwNo00
金ねえから無理 作りがPS2から変わってねーし ボリューム削ってもしょっぱいグラで続編 入れない扉に見えない壁、コピペマップに一本糞で街は無し ツルツルテカテカマネキン人形が臭いセリフ こんなのやるくらいならアニメ見てた方がマシってぐらい子供騙し
321 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:33:06.94 ID:tp+naMTPO
>>318 日本人はブランドにすこぶる弱いからなw
しかも大多数が支持すると仲間外れになりたくないから自分も支持しだすし
PS2?捨てちゃいなよ
まあレンダリング技術なんてそれこそ表面的な問題に過ぎないんだけどな
>>263 あとアナログをパクったのは良いが使い道が分からず変なところをつけて
今でもどや顔で使ってる三世代のうちの二世代目のプレステ2もよろしく!
>>318 MSKKも日本人を騙すのは簡単だと言ってた
今のゲームはリアルになりすぎて妄想できる部分が減ったから日本人には売れない 日本人は妄想させたら世界一だから技術じゃない
328 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:38:38.95 ID:BeR8rb3I0
天然パーマ男28歳死ね。バケモン。身障。気色悪すぎ。ボーズで天パ隠すなよ。 その目気色悪すぎこっち見んな。バケモン。39歳白髪。人殺し。身障。オタク男。死ね。その目気色悪すぎこっち見んな。バケモン。身障。オタク男。死ね。人殺し。 その目気色悪すぎこっち見んな。ど田舎富山DQN男29歳その目気色悪すぎこっち見んな。ど田舎富山DQN男その目気色悪すぎこっち見んな。ど田舎富山DQN男その目気色悪すぎこっち見んな。ど田舎富山DQN男 デブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ね 富山DQN男の家族死ね 富山DQN男の血繋がってるやつ死ね 富山DQN男の子供死ね 富山DQN男の親死ね ど田舎富山男死ね一生富山弁喋ってろ ど田舎富山男死ね一生富山弁喋ってろ ど田舎富山男死ね一生富山弁喋ってろ
329 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:38:46.63 ID:Bma1CYi90
>>327 リアルを好むであろう年齢が日本だとゲームをやってると恥ずかしい年齢だ
っていう偏見があるからだよ
このゲームがガキかヲタクのモノっていう考えが
日本メーカーを衰退させた一番の原因だと思ってる
問題無いだろ。 プログラマブルシェーダーが無くても売れるゲームもあるから 関係無いW
332 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:43:11.70 ID:Ee30PEAH0
技術以前の問題じゃねえの、今の和ゲーのレベル低下は 昔は日本のゲームと言えば、外人だって夢中になるくらい先進的だったのに それが今やゲームデザインからして差付けられて、オワコン街道突っ走ってるよ 任天堂のソフトが頑張ってても、それに匹敵するくらいの人気作もあるし まぁ日本もPC畑の人らが来てるけどさ、エロゲ的な意味で そしてDLCとか商売のズル賢さだけは劇的に進化してるし…
333 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:45:44.84 ID:Ee30PEAH0
>>330 >このゲームがガキかヲタクのモノ
・ガキ→任天堂
・ヲタク→ソニー
正直、任天堂もそろそろZ指定ソフトの開発乗り出せよって思う
そんだけ影響力あるんだから、その力で成人向けソフトの市場を開拓してくれ
将棋とか囲碁とかじゃなくて
>>327 妄想?
PSWで大人気のJRPGなんて、キャラメイクはできないわ、ムービーでストーリーは固定だわ、
スキル選ぶ自由はないわ、レベルだけ上げりゃ誰でもお手軽に世界が救える妄想の余地のないものばっかりじゃん
妄想なんて、薄くて高い本の中だけだろw
337 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:50:01.38 ID:dT0yB2Th0
岩崎発狂wwwwwwwwwwwww
338 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:51:40.27 ID:Ee30PEAH0
>>330 ファミコン時代なんて一般ユーザーは今よりもゲーマーだったよな
ガキも大人も必死こいてやってたわけだし
あの時の未来が今なんて当時の奴らは信じられねーだろうな
340 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:53:33.14 ID:tp+naMTPO
んー、つまり小売側のソフトの扱いが厳しくなってきたから 売り逃げ上等なクソゲーや初動率命のソフトなんかは厳しくなるって事? 今まで在庫押し付けて涼しい顔してたメーカーザマーって感じか ちょっと最初の流れが掴めない、何をやって計画通りなのかが分からない
ゼンジーってMSに何年か連続で表彰されてるからこんな事書いたら普通ならMSのステマって言われるところだけど ステマといって叩くのはチカニシだけ ステマといって叩かれるのはGKだけ だから、ゲハではむしろ持ち上げられる ネガキャンの対象になるのはPSに限る PSへのネガキャンはむしろ奨励される それがゲハ
>>309 少なくとも今のキモオタ商売にはならずにゴミがPCに駆除されてまだマシだったと思う
344 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 04:04:22.92 ID:tp+naMTPO
ゼンジー北京とMSにそんな繋がりが…!
自分たちが遅れてるのは海外見れば分かった筈なのに何もしなかったんだから PS2のせいなのは事実だけど自業自得でもあるような さらに悪いのは今も相変わらず海外に目を背けてる連中が多い事 日本の開発者どもは洋ゲー触って何か感じることは無いのかね それとも触ってすらいないのか
こないだのきよしと言い、なんか最近当たり前のことを書く記事が増えてきたな
BF3凄いもんなあ 戦闘機がドッグファイトしてる下で歩兵戦とか 和サードじゃ絶対作るの無理
348 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 04:08:18.60 ID:mnihX2zT0
>>342 いまさらPS2時代のネタをステマかよw
さすがのMSKKでもそこまでずっこけたことはしないだろ…多分w
349 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 04:08:54.91 ID:tp+naMTPO
>>345 要するに目の前の危機から逃げてるんだろう
>>346 ソニーが本格的にやばくなってきて鼻薬が効かなくなったんだろ
>>342 PSの天下だった頃はすき放題してたくせになに言ってんだ
352 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 04:10:56.42 ID:Bma1CYi90
>>342 アホですか?
ゼンジーはソニーも大好きですよ
353 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 04:12:35.28 ID:Ee30PEAH0
この人は技術マニアだからね ゲームだけじゃなくてそれを映すディスプレイの方でもそう
>>345 洋ゲー触って何か感じたからこそ
勝ち目のない戦いには踏み込まないというのもある
>>345 危機感ある開発者は洋ゲー研究してたりした。
でも、大勢はクソゲーでも量販店が沢山買ってくれてるので
それに甘んじてたし、洋ゲー支持者は大勢から睨まれる存在でしかなかったwww
そして今量販店がNOを突きつけて、面白くなって来たw
身の丈に合った商売するのは元よりだが まさかそれがオタクと信者を食い物にしてネットで工作して 売り逃げ、焼畑、資産の切り売りなんだから終わってるわw どことは言わんが
>>306 何がフラットになったんだか
DSで伸びたメーカーなんてレベル5だけだろ
GCでも使えるだろ。 ピクセルシェーダ(C)じゃ無いだけで
日本では、ライセンス料金支払いが発生するゲームエンジン使ってまで ゲームなんて作らネーヨwって所が多いから、 専用機では会社規模の大きい所や自前のゲームエンジン持ってる所しか 凝ったシェーダーなんて使わないだろ。
361 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 04:27:48.86 ID:tp+naMTPO
>>358 馬鹿じゃないの?伸びたメーカー云々じゃないんだよ
>>347 EA関わってる時点で和物と比べちゃ可哀相だ
PS2時代からドッグファイト+歩兵戦は余裕な感じだったような気がする
和FPS、TPSなんて昔からゴルゴ13のクローンザコ兵と戦わされる
主人公ターミネーター級耐久力ゲームばかりで駄目だわ効果音もクソだし
>>361 伸びるメーカーが生まれなければフラットにした意味がない
364 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 04:37:22.18 ID:tp+naMTPO
>>363 それは今の結果論だ
結果伸びたメーカーがそれだけだとしても、チャンスは他メーカーにもあった。
業界が崩壊すればそのチャンスも無くなってたんだから、フラットにする意味はあったろう
中立きどって書いてるやつが急に任豚がどうこう言い出すと、親仁志に 洗脳されてる中島知子の仲間の低能ちゃんなんだとガッカリするな
>>364 そういうこと言うなら
>>1 も結果論だろ
むしろPS2で業界が落ち目になる傾向が生まれたが
DSやWiiはそれに対して何ら対処できなかった、と
結果論で言うならDSとWiiが無ければそのままその市場が無くなってた=ゲーム市場が潰れてたってだけの気がするけど
368 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 04:44:42.23 ID:tp+naMTPO
>>366 そうだな、結果何も出来なかったと言えるだろうな
勿論PS3やPSPも日本のゲーム業界に対して何も出来てないな
DSは十分サードに稼がせたと思うが
お、安藤スレで嗅いだような臭いがするぞ
372 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 04:56:07.41 ID:tp+naMTPO
>>370 お前より業界に近い人間が本に書いてるのになんでそこまで言い切れるかね
373 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 04:56:15.83 ID:tbxk3IoR0
小売り押し付けがまかり通っていた PCゲーが市場がエロゲー以外育っていなかった この辺りの原因も大きい 自分達で市場開拓しないで済む状況が長く続いたからね
まあな、DSは予算がない所でもアイディア次第で当たりを狙える FC誕生時期の再来みたいなハードだったし 芸術家気取りのアホ開発者はPSPでキモオタ騙しを選んだけど 映像美を気取るなら言い訳せずに箱に挑みPS3や360に挑んで散れば潔かったのに
下請けなら結構居るけどなー 目に見える程でかくなったパブリッシャーと言われるとL5ぐらいかね、確かに
アイデアでもグラフィックでも勝負しないで PSPに逃げ込んでたんだから今相手にされないで当然だろうな
>>372 お前が自分の頭で考えようとしてないだけだろ
>>377 トップ300からトップ1000まで集計範囲変わってるじゃねぇかw
笑わせんな
>>375 日本の話なら無名の会社が目に見えるほど大きくなったのってファミコン時代まで戻らないとほとんどない気がするな
ゲーム開発商売って技術戦争じゃないからw 要は売上ですよ(キリッ ↓ 量販店が基本予約だけ入荷に絞る ↓ / ○ ○ \ / :、 | ┌─┐ | :、 ノ i. / \ ト__」 /
383 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 05:03:25.77 ID:tp+naMTPO
>>378 自分の頭で考えてもどう考えてもDSがなければ業界はPS2時代に見たようなゲームしか作って無かったろうし、事実そんなゲームを未だに作ってるだろうが
385 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 05:07:18.94 ID:tbxk3IoR0
今後の展開考えても差が開く一方なのは目に見えている 既に未完製品をDL課金で補うよう糞状況になりつつあるし ガチャゲーに力入れたりで手抜きが加速している
最下位のソフト×200で安全方向に下駄履かせとけばいいんだろ?
>>383 劇的に変わったように言ってるが大して変ってねぇよ
3DSの画面にしたってアイテム欄やステータス表示でお茶を濁してるだけ
>>384 そんな集計範囲の違う比較データに意味はありません
それか全部TOP300で切ってしまえ
ギジュツがないならないなりにアイデア勝負できたDSがあり、 その流れも汲んだうえで、ギジュツがないならないなりでそこそこの見た目を出せる仕組みを3DSで組み込んできて…というのは見受けられる様に思うが 従来的なゲームをやりたけりゃPSPもあったし、Wiiなら同期にPS3も箱○もあって、 で、つまるところ何をして欲しかったんだろうか 天下無敵の絶対強者な任天堂様がハードに参入した全てのメーカーに叡智を授け、 スバラシイギジュツを流布してノバしてやらないのが悪かったということか?
>>277 英語マニュアルの翻訳してれば、結構化けた可能性あったと思うんだけどねぇアレ
明らかにあの時代はバカが多すぎたとしか思えないw
>>373 その裏で同人ゲーブーム〜フリーゲーブーム、ソーシャル諸々が日本で来てはいるけどなー、て感じ
「あの人がプロとか大手商業行ってたら、このジャンル盛り返せたんじゃね?」とはフリー関連ではちょこちょこいた気がするな
STGはいいとしてフリーのカードゲームとか育成シミュあたりは面白いゲームちらほらとあった記憶
392 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 05:15:16.55 ID:tp+naMTPO
>>387 劇的に変わった
画面を直接タッチするだけで直感的に操作出来る携帯機だったんだからよ
ただ、メーカーがそれに頼り切ったゲームを出してたのも事実
お前DSも3DSも持って無いだろ
PCでゲームやっててもわかるけどメニューが表示されてるだけでもかなり変わるわ むしろ個人的にはタッチを重視したゲームよりもそっちの方が恩恵有ったぐらい 特にDS初期から中期は使わなくてもいい場面で無理矢理タッチ使ってたゲームが多かったからそういう印象が強い
DSで変わってないって言い出したら PSはデュアルショックが出たとこから殆ど動いてないじゃないか
395 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 05:19:10.88 ID:tp+naMTPO
>>390 ID:6jNnKlhl0はどうしても業界を沈めたのはPS2だと思いたくないし、その崩壊を緩やかにしたのがDSだと言うのも認めたくないだけ
>>395 お前こそどうしても業界を沈めたのはDSからwiiと立て続けにヒットさせた任天堂ということを認めたくないだけだろ
お、ついに本音が出ましたね
398 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 05:25:07.09 ID:tp+naMTPO
>>396 え!?お前まさか任天堂がハードヒットさせたから業界が崩壊しかけてるとか言ってるの?
ヒットさせてるなら業界にとって良い事じゃないか
400 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 05:25:47.97 ID:tbxk3IoR0
和サードはWiiU出てからが本当の地獄かな 世界中で任天堂のHDソフトと比較されちゃう訳で そこんとこ理解してるのかなあ 信者うんうん抜きにしてゲーム市場は任天堂が世界一のソフト屋なのは事実
市場規模が目に見えて拡大したのにそれはないわ
402 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 05:27:04.57 ID:uV6n2bzr0
>>400 任天堂は騙し売りしてただけでHDになってから本当の地獄
>>398 ハードをヒットさせたのに生まれたものがなさすぎるというのが本音
>>400 というか比較云々よりも開発費の問題がですね
まあそれこそSFC時代から問題になってた事のような気もするけど
405 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 05:28:59.09 ID:TblEg1CE0
初代PSの時点で中小メーカー飼い殺し、市場つぶし、ステマで市場荒らしと害悪そのものじゃんチョニーは。
406 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 05:30:43.59 ID:tbxk3IoR0
>>402 ソニーみたいに自社ソフトまともに出せなくなったらPS3と同じ運命
その時はMSに負ける
一つ言っておくけど仮に任天堂がHDで碌なもの出せないとしてもソニー浮上にはならないからね
407 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 05:31:32.08 ID:tp+naMTPO
PS2は当時の支配率で言えば他の追随を許さないけど本当に何も残らなかったな EyeToyぐらい?
そもそも技術練磨はそれぞれのメーカーがやることだし、それにハードメーカーが関わるとしても補助的な要素だ それでいえばDSのノウハウは3DSでも活きるし、良機能のGPUやバランスのとれた構成、サポートの充実で仕事はしているだろう まあWiiにはそもそも本腰で参入した国内メーカーは数えるほどだから、似た流れはそれほどWiiUには期待できないかもしれない その場合、現HDの経験がモノを言いそうだが、少なくとも前ハードの経験が丸々無駄になるようなことはしていないだろう で、対してスレタイにも挙げられる方の何が問題だったかというと、 他からの持ち込みもしにくければ後に何も持ちこせないような変態構成、 加えてPS3も更なる変態仕様でまともに作るのも一苦労の難儀な産物だった そのバランスの悪さと不連続とによる合わせ技が大層厄介である、とそういうことだと理解した で、誰かさんは「全ての悪は任天堂」に終始するだけで一向に要領を得ない いっぺん自分の論理を纏め直してほしいのだがのう
>>407 メガヒットは生み出した
新しい客層も手に入れた
手に入れられなかったモノは?
まさか
>>403 は幼女がパンツ見せるゲームとかいいだすんじゃないだろうなw
411 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 05:40:01.43 ID:tp+naMTPO
>>410 あ、任天堂かのデータにあった「中高生ユーザー」か?
これも今回のモンハンでかなり引っ張ってこれそうだが
>>233 プログラマブルを学びたいのなら据え置きしかない。
シェーダーによる映像表現のセンスを学びたいのなら3DSだね。
413 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 05:45:04.07 ID:mnihX2zT0
任天堂が悪いって言ってる人は任天堂に期待しすぎなんじゃない? 結局おもちゃメーカーなんだし… サードのサポートとか、率先した技術開発とそれを取り入れたライブラリの更新とか、 期待する方が間違ってるんじゃないかなぁ。
PS2や携帯機のせいとかじゃなくそれらで稼いだ金を 上手く次世代機のゲーム開発に活かせなかった各社の責任 国内外問わず面白いゲームを作れない所は更に淘汰される
415 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 05:48:10.55 ID:tp+naMTPO
>>414 PS2時代に稼いだ金を一番上手く使えなかったのは他ならぬSCEだけどね
なんかDSが悪いっていう面白ツイートを引用して立てたスレに逃げたっぽいんだけど
PS2は圧倒的人気だったけど少しユーザーが偏ってた気がする アニメのキャラがパッケージとかの一般人が引きそうなソフトが多い その結果がPS3とPSPなんだろうな
PS2のせいっていうより PS2に毛が生えたようなゲームしか作れない無能な開発がいけないんだと思う
419 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 05:53:28.89 ID:mnihX2zT0
>>417 自分もそうだけど、昔からのゲーマーはMMORPGとかやってたんじゃないのかな。
んで、月額課金とかクレカ決済とかで締め出された中高生がPS2のメインユーザーになったと。
問題の本質はそこじゃないよ的な
421 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 06:00:35.94 ID:0k1xOQ8B0
遅れをとったことと、3000円で3コースポッキリのレースゲームを出すことは何ら関係ない
PS2→DS→ソーシャルに言った日本がどうしたの
>>419 あー確かに時期的にそういうのもあるかもなぁ
PS2ソフトは学生にウケたらヒットするって感じだったからそういう作りになっていったのかも知れんね
まあ、日本のデベロッパでもPS2時代からHDを見据えて開発してきたところは HD環境でも最初からそれなりに見られるものは作ってるな
どう考えてもDSの知恵遅れだろ FF12でRPGの真髄を見せてこれからだって時に 脳トレだの地球の歩き方だので小遣い稼ぎに走って スクエニからもHD作れる人材みんな逃げ出しちゃったし
PS2でムービーに走ったゴミクズが悪い
>>426 時代がそうだったからしかたがないとこも有るんだろうけどムービーって何が面白かったんだろうな
俺は昔からイベントシーンが長いゲームとか場面とか嫌いだったからいまだにわからん
>>277 確かにUEの日本語資料とか当時は殆んど無かったと思うけど、
金掛けて翻訳させる事も考え付かないし、
そもそも、翻訳させてもそのレベルのゲーム開発者には理解出来ないんだよマジで
429 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 06:23:55.16 ID:Ee30PEAH0
もう今の業界って先人が築き上げてきた物を食い潰してる状態だし
シアトリズムとかモロそんなんじゃん。かつてのFF人気にあやかって売れる
それを超えるゲームを作るぜ!って気概のあるソフトはチラホラ見掛ける程度で
慣れない海外製っぽいシューター作って爆死してるのは数に含めないぞ
またスカイリムかよって言われるかもしれんが、これ読んでていわっちの講演思い出した
こういう人材が業界にもっと多ければ、日本のゲーム産業ももっと伸びるんだろうけれど
ttp://doope.jp/2012/0221536.html
430 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 06:25:20.96 ID:keTT/Wsj0
>>428 それだけゲーム業界に大学、院できちんと高等教育を受けてきた人材が入ってこなかったってことだろうね
一定以上の大学で真面目に勉強したなら自分の専門分野の英語の論文くらいはスラスラ読めるようになってるはず
プランナーやグラフィッカーは学歴なんて無くても本人の才覚・技術次第だけど、基幹部分の開発はエリートがいないと話しにならない
431 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 06:25:24.30 ID:ZYkS2wgZ0
どうみてもSDwiiのせいだろう 糞グラすぎて、もはや見向きもされない そしてその糞グラ路線は3DSへ受け継がれた
432 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 06:25:28.06 ID:eEOj7T2A0
つーか数年遅れたも何もなくね?というよりシェーダがあっても同じだったよ PS3時代でシェーダ技術を得たサード自体そんなに多いか?と考えるとね そんな中、シェーダを使った絵作りをできるか否かでグラフィックに大きな差が出る 3DSが登場した意味を考えたほうがいいと思う ハイポリモデルとテクスチャの人海戦術でごまかせないハードだからね
433 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 06:25:42.66 ID:sSAzwNo00
確かにムービー垂れ流しが多くなったな 高画質大容量を安易に使用した結果だね それを誤魔化すかのようにQTEも軒並み入れ出して その語られる部分もつまらんモノが多く製作者側のオナヌー全開 ユーザーの思考が完全停止、眠い時間が余計長くなった
実質PS2で終わった小島秀夫みたいな ヘタクソを持ち上げるアホが悪い
>>430 FF11の製作グループにはググルに行ったレベルの人材が居たw
そういう人が居なくなっちゃったんだよw
436 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 06:30:40.37 ID:eEOj7T2A0
>>425 ,431
PS3に注力したところ、任天堂ハードに手を出していないところ
そういうところは素晴らしい技術を身につけたのですか?
PSW四天王を見てると、お前の言い分は間違っているとしか言えないが
岩崎はDSが悪いって言ってたけど こっちが正しいよね ソニーハードは 先端のフリをして常に劣ってるし 構造が奇形だから応用が効かない
海外はゲームエンジン頼みなんだろうけど、 その分ゲームに注力する時間が生まれるんだろう。 日本は使い回しの完成度の低いフレームワークで、バグ取りに悩まされ、 ゲームに注力する事が出来ていない所が多いんじゃないのか。 技術以前に、ゲームとしても、最新CG技術の見本としても低いレベルに収まってしまい、 見栄えの為にリアルタイム処理関係無いムービーを使うしかなくなる。
439 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 06:39:08.90 ID:mnihX2zT0
>>430 英語読めなかったのってプランナーやグラフィッカーのことじゃない?
UEで何をどうすれば何が楽に作れるのかわからないプランナー
シェーダーの仕組みとか負荷とかさっぱり理解できないグラフィッカー
とか…
張り切ってモデル作ったらシェーダーが重くて動かなかったとか、
完全にグラフィッカーの責任だと思うんだが…
もちろん下っ端のことじゃなく、担当のリーダー的な人のことね。
>>436 ジワジワ売れるようになってきてるらしい(棒
その結果がガストのシェルノサージュか…って思うと何とも
日本一は真っ黒だし、ファルコムはPC時代と変わらない売り逃げ体質だし
後は何か居たっけか
自国ですら売り上げ落としてるサードは 技術より他に必要なものがある気がする 日本でリアルなFPSをやりたい人が多いわけじゃないだろうしね
>>439 ラスレムはその後、ゲームが動かないならシステムを変えてしまえと同時に出せるキャラ減らしてコピペ兵を入れたんだよな
何つーか、グラフィッカーが力を持った開発はロクな事にならんなと思ったわ
ゲーム性<<一生懸命作ったモデルってゲーム制作者としておかしいやろ
正しい競争をナショナリズムまがいの商業ディフェンスで阻害したら 競争後の進化した世界では時代遅れになる。そういう逃げた負け犬が去るだけ・・・・・
プログラマブルシェーダー?見た目だけの技術のこと?PS2と関係ない。 そもそもHDの技術とか何年も前から言ってる奴がいるけどそれが何なのかも 未だに説明が無い。
>>442 今はCG屋がゲーム開発の大多数を占めていますw
何処だってそうw
決め事は多数決で決まるんで、大抵はCG陣営の思うようなゲームになりますw
446 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 06:49:40.83 ID:mnihX2zT0
良く考えたらGTA3やCoD3はPS2で出てるよね… PS2時代のうちにすでに大きな差が付いてたような気がしなくも無いw
>>446 3Dが主流になった時点で大きな差ができてる
DOS/V時代にはQuakeやらFPSが盛んになってた欧米の3Dゲーム作成技術の蓄積量の差はばかでかいよ
FFを学生時代にやって感動(笑)して 「FFみたいなゲームを作りたい」っていうアホばっかなんだろこの業界w そっちのが問題だわw
449 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 06:56:39.46 ID:mnihX2zT0
>>447 3Dなら日本ではアーケードでナムコやセガが頑張ってたぞ。
>>437 PCエンジンで終わった岩崎が言えることじゃないんだよなw
日本のメーカーはPS3でサウンドノベル作ったりターン制に近いようなRPGやシミュレーションばっかでアクションゲーつくれないのかよ カプコンはアクションにかなり力いれてるから頑張ってほしい ブレスオブファイアきった理由がわかる
>>449 当時はPCのスペック進歩による基盤部分の技術向上と3Dゲー市場の拡大がどんどん進んでたから、
アーケードでの飛び飛びの技術蓄積じゃ正直勝負にならんよ
で、どんどん差がついたところで、箱と360の登場でPCの3Dゲー開発技術がそのままゲーム機の3D開発技術にスライドして綺麗にトドメ
ただあれだな。昔ほじくって鬼の首取った!みたいな 底辺記事じゃなくて良かったわ。今が大事。今の努力が大事。
XBOXが出てきても、何処も真面目に取り組もうとせず、PS2で 浮かれてたもんなあ(´・ω・`) 頑張ってたのって板垣の時のチームニンジャくらい
>>454 パンツァードラグーンもFC→SFCくらいの驚きがあったよ。
新作は出ないのだろうか。
457 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 07:24:44.09 ID:tp+naMTPO
>>454 日本のソフトメーカーって変なところで保守的だからね
新規市場にはあんま積極的に取り組もうとしないところがある
だから、DSWiiに対応しきれないし、ソーシャルも今更慌てて飛び込んでる
基本出足が二、三歩遅いのよね
459 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 07:39:10.86 ID:SL45W3vOO
>>447 国内はPCゲーだめだめだったからなぁ
かわりにアーケードが技術競争の場だったとは思う
>>458 海外でもWiiに残ってるところはあまり無いよ。そもそも現在は任天堂ソフトが
ランキングに見あたらなくて、UBIがファーストみたいな顔役になってる。
ポリゴンを現実っぽく見せるには カクカクなポリゴンを滑らかに「ならす」処理をすると同時に 光学的なメカニズムをCGで再現 更に空気や空間といった主観情報を どうやれば再現出来るのかといった事を考えなければならない 記事ではその手間を補完するのがシェーディング技術と YEBISの様なポストレンダリング技術だと記している
>>458 Wiiは既存と違い過ぎる上にスペック的に据え置き機としては非力だから
海外メーカー大好きなマルチがしにくいってのも大きな原因
あんま特定のハードにソフトをぶちこむってのをしないメーカーが多いからね
その隙間にUBIがうまく収まって(゚д゚)ウマーしてるのよ
XBOXはどう考えても流行らないだろ・・・ 3DOに乗り換えずSFCが延命しちゃったから技術で遅れを取ったとかいうようなもん
>>464 北米のXBOXは後期にはPS2を脅かすほど勢いがあった、というのを知らない
ゲーム業界人が多いのかもね。
意外と連中は海外事情を知らないから。情報は簡単に手に入るはずだけど、
基本的に関心が薄い。
書き込んでる間に進んでた つーか追い付くための努力しろよな特に遅れてるとこは ある程度までは早いはずなんだけどね 先人のノウハウやライブラリがあるし
>>466 そこで足を引っ張るのが近視眼な投資家と銀行っていう
とにかく短期的に利益を上げろ、利益を上げろの大合唱する人達なんで
任天堂みたいに株式市場から資金入れて無くて、安定株主がしっかりしてれば違うんだが、
借入金あるわ、株式市場で資金調達してるわだと、
そこらへんの声を無視することができなくなるからね
任天堂はそもそもHD機で開発した事が無いから、WiiUの性能を生かせるのか 未知数なんだよね。ゼルダがいきなりスカイリムみたいになるとは想像が付かん。
技術が欲しくてゲームをつくるのか ゲームが作りたくてゲームを作るのか 俺はゲームがやりたくてゲームをやってるし 多くの日本人もゲームをやりたくてDSを買ったんだろう
>>468 HDにしたのはHD対応テレビが増えたことと、海外メーカーのソフトがHD主流ということがあるので、
そのマーケット事情にあわせてという感じで、任天堂自体はそこまでHDというものに拘泥しないんじゃないかと思ってる自分
HDになるだけでゲームそのものが面白くなるわけではないわけだし
任天堂はシェーダ前提の開発はN64のころからやっているだろう。 HD機でのノウハウが不足しているとしたら、それはメニューや 文字などの視認性に関する事項だけだな。 まあ、実験をするとか他社事例を参考にするとかして、 少し研究すりゃ分かることだから何の問題も無いだろうが。
小手先の技術力向上よりゲームの本質を良くする方に力入れて欲しいんだが…
HD機で開発する際のソフトウェア開発における技術力って 具体的にはなーに? 高精細な映像を作り出す為に人的労力が増大するってことはわかるけど、これは技術力とは別の話だよね
>>470 HD機になって、ゲーム内容はかなり変わってると思うけど、、、。
CoDもフォルツァもPS2の性能ではゲーム性が十分に再現できん。フィールドの
広さを十分取ったり、AIキャラを多数動かす事も出来ないからね。ネット対戦
にもマシンパワーが必要。
他のソフトハウスは、毎回マリオカートやスマブラばかり作ってる訳にはいかんから。
>>468 シェーダーの使いこなしは問題ないでしょ。
ゲームキューブロンチのピクミンの時点で、
スペキュラとかの質感表現や、ファーシェーダーとか普通に使いこなしてたし。
(あれ?ケチャッピーは2だっけか?)
3DSのグラフィック見ても、法線マップの使い方上手すぎだし。
あとは、HD機で任天堂キャラをどうデフォルメするかが楽しみだ。
>>468 アーキテクチャが素直なら任天堂自身よりサードがすんなり活躍してくれると思う。
任天堂自身は、・・・まあ平気だろ。
どっかの無策の会社とは正反対だからな。
シェーダを個別に最適化しなきゃ使い物にならなかった DX8の初期あたりと違って、大手メーカーで今言うところの シェーダに対応できないというのは、シェーダを書けないという 意味じゃなくて、シェーダ前提のグラフィックスデザインに 対応できる体制ができていないという方が主たるものだろう。 そういう意味では、任天堂はとっくの昔にシェーダ前提の デザインを行ってきているから何の問題も無い。
478 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 08:15:37.66 ID:bMuiWjeg0
FULL-HDに耐えられる素材作りの効率化の知識は任天堂にはないよ。 SpeedTreeやHavokなどの自動生成系のミドルウェアをライブラリに取り込む努力をしないと、 現行のHDコンソールと同じ扱いを受ける。
唸るほどの資金がある任天堂が、Wiiが出てから6年間もの間HDの基礎研究をしていないと考えるのがおかしい
>>474 それはHDになることの恩恵ではなく、
単純にスペックに上がることによる恩恵
そのレス内容はHDでなくても実現可能なのよ
業界的に正しい実装で高性能なハードを与えてあげれば、開発する側はより早くより気軽に新しいことにチャレンジできる。 難しい方が技術者が燃えると仰られても、リビングと台所の動線に湯船があったり、玄関が2階でハシゴで上り下りしてる様な家を使いこなすような曲芸は、技術的難題へのチャレンジとは言わない。
もしかして任天堂はWiiU出すと同時にHD機に触れ始めると思ってるの? アホなの?
任天堂は実績は無いよ。実際にHD機でソフトを出した事が無いのだから。 少なくとも実際にWiiUで発売されるソフトを見ない事には何とも言えん。 ゲーム性もWiiコンを除けばGC時代からあまり代わり映えしない物しか 作ってない(ハード制約で作れなかった)し。
484 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 08:21:58.24 ID:Y6Zcwz8q0
>>6 元々技術云々はユーザー側が求めてた物では無く、開発者側が自身の出世の為に
望んでただけなので、ユーザーがモバゲーに群がろうがどうでも良い事だったんだよ、
開発者は開発者の都合で技術を追求してるだけだからね、ユーザーなんか最初っから無視w
485 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 08:35:55.84 ID:TbYcKetx0
WiiUの任天堂ゲーでも和サードのHDゲーよりはマシなのはほぼ確実だと思うしあまり心配はないな それよりも洋サード並のゲームが作れれうかどうかが任天堂にとって当分の課題だな
正直ps2以上のグラは要らない そう思っていた時期が私にもありました。
487 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 08:37:17.15 ID:uV6n2bzr0
ゼルダのグラの汚さを見ると期待できんな
>>67 そのうち「アニメ」でも負けたりして、な…
大人気の萌えアニメが実は日本生まれの作品ではなかった、なんてことにいつの間にかなっていたり…
PS2のせいで遅れて、さらにPSPが海外と違って生き延びたせいでメーカーが箱○とかPS3やWiiじゃなく技術力を上げることなくPSPに逃げたんだよなぁ
でもこのミドルウェアがあればその差を埋められるって話なんだろ?
萌え系はどうか知らんがシンプソンズより面白い日本のアニメは見たことねーな 勿論個人的に
492 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 08:45:16.41 ID:Y6Zcwz8q0
>>132 >何故かある時期からPCはエロゲー以外流行らなくなったね
当たり前だろ、90年代初頭って言ったら、正にコンシューマー全盛期でスーパーファミコンが
流行ってた時代だろ、今までPCで作ってた所が、一斉にコンシューマーに移行したから衰退
したってだけじゃん、何が何故かだよアホ!!
日本のどの業種でも誠実な商売よりも、詐欺まがいの顧客を半ば騙すような商売ばかりになった 倫理とか道徳とかないがしろにしてただひたすら金を稼ぐのが至上命題だからそうなる
PS2のせいだよ セガハードを潰したからね センスが海外よりの国内メーカーという稀有な存在だったのに
495 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 08:51:26.09 ID:keTT/Wsj0
それこそ2chやステマブログに影響された穿った視点で見なければ、 深夜の萌えアニメにだってそこそこ良作はある
>>492 日本でPCゲーム市場が育たなかったのは、単純にPCの普及が遅かった上に、
日本におけるゲーム全体の市場規模がニッチャーであるPCゲームが生き残れるほど大きくなかったってのが大きい
アメリカではそれこそ80年代初頭までにコモドールやらAppleIIやら沢山のPCが普及していた
さらに単純に全体の市場規模が大きいので、NESが普及してもPCゲーム市場は十分な規模を持っていた
これらの市場がDOS/Vに集約されて、技術面でイニシアティブを握って、今のPCゲーム市場の基盤になってる
日本はゲーセンが技術開発の最先端として機能してたんだけどねえ 衰退しちゃったから
衰退したっていうか、PS基板とかNAOMI基板とか出てきて、 要求されるスペックが家庭用とさほど変わらなくなってきたのが大きい気がする スペックあげても稼げるゲームになるとはかぎらないし、下手したらUFOキャッチャーのが稼げたりするしね
箱をソニーがOEMでプレイステーションという名前で販売してたら 360発売時には国内でもPS登場時のようなTVゲームバブルが起こってたと思うよ 北米が正にそんな状況だった PCメーカーがどんどん参入してネット対戦が普及してSTB化が進んでパイが広がって業界が活性化した
技術が足りない分をアイデアで補う。 こういう姿勢があれば良かったのに、現実はムービーゲーの氾濫だったからなぁ。 で、ムービー部分のSSを紹介して「美麗グラ」とか宣伝。 落ちぶれて当然だと思う。
実際、ゲーセンの主力がプリクラやプライズ系に移行したこと考えると 結局ゲーセンにとって、アケゲーは儲からなくなってしまったってことなんだよね インベーダーブームとかはおいとくとして、 90年代あたりだと格ゲーブームが多分ピークになるが、 そこからの落ち込みは技術の進歩よりもゲーム性の複雑化がクリティカルな要因だな それにかわるコンテンツも出てこなかったし
>>1 旧箱発売当時、SCEに反発して複数タイトル移ったのに流行らないのはPS2のせいって・・・w
偏ってんなぁ〜
今360が日本で売れない原因でも考えてろとw
>>501 だって格ゲーの基板なんか1枚50万超え普通だし……
利益出ねえんだよ、全然
ぶっちゃけレゲー基板買ってきて置いた方が儲かるし、それ以上にプライズやメダルの方が遥かに儲かる
ブルーレイがみれるからPS3は高性能、DVDがみれるからPS2は高性能とか抜かす頭がおかしい自称ゲーマー大量に生産したのもあれだな… もう馬鹿かと。日本のゲーム市場はそういうところも異常だったわ
叢とかあったな
携帯機はゲーム開発の最先端じゃないからこの論には関係ないな
>>507 ブルーレイだからゲームも綺麗。
この意味不明なフレーズを使う人が多かったよな。
やっぱりステマだったんだろう。
PS2なんてステマのみで覇権をもぎ取ったハードだしな
著者近影ビビッた ゼンジーお大事に
日本企業なのにファースト製のソフトがほとんど海外スタジオなのは ゴキちゃんは全然触れないよな
AAAなんかはプログラムの技術はあるんだけどゲーム自体が残念なのと もうHDで作らせてくれるパブリッシャーがいないのがな…
513 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 10:57:02.09 ID:45+y9RFM0
>>1 しかも携帯機に逃げるメーカーが多いから
余計に遅れるんだよな。
514 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 11:06:01.75 ID:Zrqctb9OO
プログラムが全て英数の段階で日本は後退してるんだよ。
>>466 ノウハウを生かすと言っても、
英語圏ならできるかもしれないが、
英語読めない日本人には難しい。
日本人は体質的にFPSで酔う人が多いのでこの意見は的外れ。
>>512 グラとか単純にテクノロジーって言うならAAAなんてカスだと思うぜ?
洋ゲーパブリッシャー甘く見てないか?全く対抗出来ない位差が有るぜ?
特にエンジン作っているような所の会社のソフトコンセプトなんて完全に別次元の世界。
どのぐらいの差かと言えば
iosとかandroidのOS作っているのと アプリ作っている位の差。
この位の差があるのにプログラムの技術があるのになぁって甘すぎる。
同じアプリをguiの違いだけでMAC版の方が優れているって言うぐらいの愚行。
枠を考えているのと枠の中で何かしようとしている差ってのは全然違うよ。
コレ、7年前くらいから言われてたろ
>>512 任天堂がパブリッシャーになって面倒見れば、良い物作りそうなんだよなぁ。
無理だろうけど。
>>488 すでに個人レベルで可能なイラスト仕事はそうなりつつあるよ
なんや知らんが、この西川善司さんってもしかして、 X68000の「Z-MUSIC」で名が知れた、あのお方? そうだとしたら、おれにとっては神様のようなお方。
技術が足りないならスクエニみたいに海外企業買収したらいいんじゃないの?
といってもSIONとかでしか使われてなかった気がする
別にいいじゃん、技術で遅れてたって。 どうせモノ売るってレベルじゃねーんだからさ。
>520 どういう事?ラノベの挿絵とかの今迄個人のイラストレータに頼まれてた仕事に 外国人が担当するのが目立ってきたとか?
イラストとかも日本人にやらせるよりも更に安い、海外の奴に描かせる方にシフトしてるのか
>>521 そう
>>523 SFXVIとかZ-MUSIC V2じゃなかったっけ?
まぁROM吸い出しコンバはmxdrvが強いよね。派生ドライバ多すぎて困るけどw
超連射68kはmcdrvだったなぁ。
pixivあたりだと無料で絵を描いてくれと素人に頼む業者がいる
SFXVIを代表的なものとして出して良いものか? 完全にブラックじゃねーか
530 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 11:47:14.05 ID:U2x2xU+P0
石井ぜんじ
>>525 ラノベもそうだし、ゲームで言えばスマホのカードガチャ絵とか。
目立ってきたという程かは主観的な差があるので数字を言うと、 確実に知ってるだけでも3人、韓国、台湾、タイで そういう仕事を受けてる人がいる。 絵とペンネームだけ見たら外人ってわからんと思うわ。
ソーシャル分野とかネトゲーは台湾や韓国絵師多いよね
任天堂が写実グラに進むとは到底思えないな まぁ画面が分かりやすくなるんだろうけど コスパ悪いんだろうな
PS2のせいで、XBOXに移行しなかったせいで・・・ まぁ、日本のゲーム業界衰退の一因ではあるけど ゲームユーザー切り捨てて、萌えオタ引き入れた時点で 日本だ世界だ関係なく、ゲーム業界として終わったんだよ 今更、スマホやソーシャルのゲームに金使ってくれる大人が居るんだ って事に気づいたって遅いっつーの
ガチャ絵か、確かにあれは多そうだ。 3人だけだとまだそれ程多くないと感じるが、名前が出ない所で一杯いそうだな。 おれが知ってるのはVOFAN位だ。
なんでそんなに海外の「マネ」をしたがるのかなぁ・・・ 死んだのですか、はいそうですか、んじゃ海外に行って帰化でもなんでもしてください 僕は日本人として頑張ります。 和サードの認識なんてこんなもんだよ 終わってる
>537 森P乙 しかしBBはあの馬鹿Dの発言で目に見えて死んだな・・・
というわけで、善司さんならわかっているはず。 日本には世界に負けないX68000上がりの スゲー人たちがうごめいていることを。 モノ売るってレベルじゃねーから「ゲーム市場」には 姿を現していないだけに過ぎない。
>>537 間違ってはないだろ
それだけに片寄ることが問題なだけで
>>540 間違ってるだろ
国内に片寄ってるから問題提起したのにこの返しだぞ
イナフキンならなんとかしてくれるはず
PS2が特殊なハードだったからなあ。 EEとかいうチップが変態性能でいろいろできたらしい。 おかげでPS3で互換切れちゃったけど。 和サードの一部はそれに特化したせいでいまの環境に乗りおくれたわけか
ていうかシェーダってそこまでのもんなのか? 単なる陰影の処理の技術だけで海外との差は語れないだろ
>>539 68勢はSCEに荒らされまくってみんなバラバラじゃね。
ああ、聖まりあんぬの人は検索エンジン作ってたな。
>>541 だから片寄ってることは問題だっていってるじゃん
俺が間違ってないっていってるのは
海外に追従する必要はないって点だけ
>544 陰影だけに留まらないんだよ、あれ 質感や形状までに作用できるから 低ポリでも高ポリゴンに見せかけたりとか、色々 日本はその辺無視して相変わらず力技テクスチャでやってるから その分コストもかさむし、時間もかかる
まあ、みんなバラバラなのはしょうがない。 みんながみんなゲームしか頭になかったわけじゃないし。 それにしても、この善司さん、 Z-MUSICはサウンドドライバだったのに、今じゃスッカリ グラフィックの方面の人物になってしまったねぇ。
野球とBaseballは違うってよく言われるけど ゲームとGAMEは別物になっちまったんだ ゲームwしか作れない日本メーカーがGAMEの技術で海外と競おうなんて どだい無理な話なんだよ
68上がりとかGT作ってますけどね
前編のBISHAMONの方ではフォローしてるな 変態構成には変わりないが
>>550 そうそう。
グランツーの丹氏と横内氏は、Oh!Xって雑誌で
3Dのグラフィックと車の物理計算に関する記事を
書いてたもんねぇ。
その世界を知る者ならば、日本の技術を案することもあるまい。
>550 GTが既に世界の標準品質に追いつけて無いじゃん
PS2の所為? 360があっても無視してたじゃん。 仮にPS2がPCと同じ性能でも和サードはムービーゲー作ってたよ。
初代 EXP PRO XVI REDZONE 030と揃えてきたから68を貶すわけじゃない だがこいつら何やってんだ、って感じで呆れはしてる
>>114 職人がかなうかどうか知らんが、熟練職人の首を切ってる状態
でも、なんでこの善司さんは、十分な技術力を持っていながら、 物書きなんぞに甘んじてるんだろう? こういう人が現場の第一線にいないことが、 遅れを取ってる原因なんじゃないかと・・・
日本は理系が迫害を受けて文系ばっかり儲ける国だからな
日本の修士卒の情報技術者が技術の後追いをしないで 溢るるクリエティビティで技術を創出出来るならね 日本のそういう部分は現場主導で生まれる仕組み上 現場職人が担当するわけなんだけど 首切ってるならその部分は がっつり空洞化するだろうね
シェーダー上手く使えるカプコンは3DSでも良いグラフィックになってたな
カプコンはMTフレームワークを 早くに成功させたからじゃあ 3DSはシェーダーじゃないし
>>523 同人STGとかで結構使われてた
市販ソフトでもファミリーソフトとか魔法が移植した餓狼とか色々
564 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 13:25:38.26 ID:7HPquAL70
>>557 とどのつまりは技術力が無いからなんじゃないの。
impressの後藤弘茂とか見ても技術者になれなった奴がライターやってるような印象がある
間違ってたらごめん
ムービー自体はEAやUBIなんかも結構好きだし、それ自体は技術力の低下と あまり関係はないかな。やっぱしゲーム本編に問題がある。 真三国無双なんかは、ちゃんと考えればHD機のハードパワーが生きるゲーム内容に進化出来たと 思うんだけど、結局PS2の焼き直しに終始しちゃったねえ。 もうちょっと大規模戦闘の雰囲気を出すとか、味方武将のAIを強化して連携作戦の楽しさを 味わえる様に出来ると良かったんだけど、延々とマンネリズムを繰り返してしまう。
>>448 せめてその感動したFFが1だったら良いんだが、おそらく6以降だろうしな
>>558 技術者の海外逃亡も激しくなってるし日本マジヤバい
無双(Dynasty Warriors)は海外でも進歩してないゲームとして挙げられるぐらいだしな だから逆に最近のキャラ展開は正解のような気がする
PS2のせいではなくPSPのせいだろ 欧米みたいにPSPを無視してたらWii/DSとHD機で和サードも成長することが出来た 何言ってるんだ?善司は PSPが和サードを悲惨なものにしてしまったんだよ
>>563 ただシェーダーと言う場合
プログラマブルシェーダーを指すでしょ?
固定シェーダーというのは
前世代のグラフィックチップの標準仕様だからね
いまだにこんな事を言ってる馬鹿がいるんだ
メタルギア3とか古すぎで今見れるレベルじゃないよな そんな過去の遺物をもったいぶって周回遅れで出すやつが 日本代表顔してるんだから笑える
昔の固定機能シェーダと一括りにするのは間違いだろ 今のGPUもテッセレータとか再び固定機能を実装してるし
真三国無双は、PS2版がハード性能が足りなさ過ぎて遠景を霧で誤魔化してるし、 雑魚兵が変なところから沸いてくるとか無理すぎる部分が多かったので、 HD機できちんとした内容に作り直せばマトモになったと思うんだけど、 PS3でも全然代わり映えしなかった。 どーも開発者自身がハードの高性能を生かす発想に乏しい気はする。絵が綺麗に なるだけじゃない筈なんだけど。
それではPS2も変態シェーダー搭載 って事でいいのかな?
アーケードでハイエンドマシンの技術実験を 研究投資と割り切ればいいのだが 今はそんな余裕あるメーカーも少なそう 任天堂とかゲーセンに進出してくんないかな 安藤ケンサクとかキキトリックみたいな 家庭用じゃ人気なくてもゲーセンでなら 人気出そうなもんもあるんだし
>570 固定といっても、かなり柔軟性は高いから 基本的なプログラムシェーダー扱ってた人で HLSLとかでゴリゴリ書いてた人の方がやっぱり有利だよ どんなパラメータ渡せばいいのか直感的にわかるし
>>578-579 ミドルウェアのAPIを叩くのと同じレベルの事に
有利も不利もという感じしかない
>>580 実際3DSのグラはカプが抜きん出てるだろ
その事実に対して有利も不利もないとか言われてもな
ID:sUAVE2gmO はなんとかして3DSを叩きたいゴキだから相手にしなくていいよ
メーカー間の差というならVITAも相当だな なんだかんだSCEのタイトルの見栄えは 段違いになってると思う
>>577 アーケードが日本のゲームを引っ張ってきたのはもう過去の話です
PCゲ市場を一から作るよりは ゲーセンのビデオゲームを 復興させるほうがラクでは 家庭用新ハードが出てから新技術を 勉強してたのでは間に合わないし
>>582 だからカプコンのゲームのクオリティの高さは
MTフレームワークを早期に成功させた事が
大きいんじゃないの?
と言ってるじゃないか
カプコンも、見えない所を削って表面的な部分だけ綺麗に見せてる感じ だから、PS2時代の発想の延長上かな、と。 ロスプラ1の時に問題になった、カプコンの個癖のモッサリ操作性や惨いマップバランスを 直してれば今頃大成してたかも知れないけど、ロスプラ2が妙な方向に行ってしまったし。 カプコンも「普通のFPS」を作る能力が身についていない。
やっぱゲームはXBOXっしょ!
そもそも日本はFPS受けないし。 受けないから作ってこなくて、今更世界市場向けに作ろうとしても それこそ技術以外の面で勝負になる訳がない
日本で受ける受けないは別として、FPSなどのオン対戦ゲームを作るノウハウは もはや基礎だから、とりあえず身に付けないと話にならんよ。 基本が出来ていれば、日本向けにアレンジするとか応用も出来ると思うし。
FPSを売りたいなら、わざわざ日本人にやらせるより買収した方が効率的。 EAだってUBIだって自国製FPSにこだわってるわけじゃない。
薄っすw
技術というより、DirectXじゃないか
>>577 共同開発でバンナムとセガがそれぞれ担当してるじゃないですか
リズム天国やマリオカートがあるじゃない
カプコンやSEGAの一部は3DCGを基礎から学んでる感じがする まあ海外論文だよりだろうけど、今や必須ですな
>>585 道歩いていてもネットやゲームが出来る今の時代
昔ながらのゲーセン復活は至難の業だろ
今は都内でファミレスやマック店内で
ケータイ・スマホで時間潰している若者の姿をよく見る
昔はこんなの絶対に無かった
格ゲーやSTG全盛の頃ですら
大型店はメダル機の方が遥かに儲かっていたしなぁ
>>595 つまり、それはPS2の頃に散々言われた事なので
PS2技術が足を引っ張ったとするのは
ミスリードという事だな
結局、モノ売るってレベルじゃねーから、 技術レベルも低下したという結論ですな。
つーか、シェーダー周りの技術って 例外はあれども描画処理の中のシェーディング周りに 特化した技術なわけで 今尚プログラマブルシェーダーなしで 世界でトップの存在感の任天堂がいる時点で 論理が破綻してるでしょコレ
600 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 15:56:03.47 ID:mnihX2zT0
>>599 任天堂のIPは最強だと思うけど、それをもってしても去年は遅れを取ったわけで、
つまり時代の流れってやつじゃないかと…
WiiUでも当たり前のようにプログラマブルシェーダーなんだし。
PS2が技術的に独特なせいでガラパゴス化してしまった側面はあるな。 PS3はもっと最悪だが。
技術の差は、どう考えてもPCゲームの有無じゃろ。 1997年、海外でHalflifeやUnrealが爆発的に大ヒットしてる中、 日本では初代プレステで停滞してたんだし。 今現時点ですら、海外PC兼用メーカーとは2〜3周回遅れの差がついてるよ。
603 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 16:06:16.44 ID:eRIDAgF90
最近よく使われるモーションブラーだけど、俺はあんまり好きじゃないんだよな ブレずにくっきりしたまま動いた方が綺麗だと感じる
>>585 ゲーセンのビデオゲームなんて、ここ十数年終末論しか出てないよ。
唯一残ってた対戦系も、今じゃネット対戦に飲み込まれたし。
そして結局儲かるプリクラ、プライズ、メダルゲー、パチ・スロばかりの現状。
日本の技術研究はACでおぎなっていた、という話もあるけどね。 格ゲーブームが終わって「次」が育てられなかった
>>603 あれは、そもそも30fpsというガクガクの視点移動を滑らかに見せるための技法。
PCゲーで60fps以上出て普通にヌルヌル視点動く場合は、逆に見辛くなるからオフにするのが普通。
家庭用のレースゲームでも、30fpsなの(NFS等)は異常にブラーかけまくったりするけど、
60fps基本のGT5やForzaはそれほどでも無いでしょ。
日本がサードの多くが遅れを取ったのは 積み上げがスランプ状態になってるからで 技術のせいとは思わないけどね 洋ゲーも和ゲーユーザーで言うところの 糞ゲー状態からノウハウと試行錯誤があって かなり改善されたのが実情 PC技術を先行したからとか 関係ないね 日本にもそういったノウハウの蓄積コンテンツは 歴史シミュとか桃鉄とかいろいろあったけど死んだ そろそろJRPGもヤバい
学生時代、都内の大型店舗でバイトしていたけど スト2の頃には店側がゲーセン脱却を目指していて 自らアミューズメントスポットを名乗り昇華させようと必死だった 店内綺麗にしてお菓子や飲み物サービスで配ったり 1Fは全てUFOキャッチャー設置して一般層取り込みに傾斜 暗くて汚いイメージを変えようとそらもう凄かった その頃からすでにビデオゲームはおまけ扱いだったように思う
というわけで、海外の論文から引っ張っるんでも構わないけど 必要なのは積み上げた上に創出する部分であるので 技術はそことセットのお話という事になる
桃鉄はまた違うんじゃないか? あれはハドソンのお家騒動でさくまがサジ投げただけだし
技術より志の問題だろ 巨大な剣を持ったホスト顔の細身の剣士がアニメ顔のロリロリ魔法使いと世界を救う旅に出掛ける なんてゲームにはPS2程度の絵で十分だしなw
別に技術的に遅れてたってかまわないよ、 ゲームが面白ければ、 ゲームが面白くないのが問題だけど
>>611 その志を実現する為の技術、というよりハードウェアスペックやデバイスが存在しなかったんだろう。
世界中で大ヒットしてるスタークラフト2やTESシリーズも、家庭用ゲーム機では発想の時点で生まれ得なかったゲームだし。
>>610 桃鉄みたいなゲームはもう開発として
手を出しにくいでしょ?
これが海外FPSと全く同じ構造
という事
大ざっぱな技術としては和メーカーも把握してるだろうけど
把握してるのと経験してきているのでは
全く感覚が違う
だからそちらに活路が開かれないわけ
>>611 志の問題ならもっと中小メーカー開発の
作り込みの半端ないゲームがあってもいいよね?
616 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 16:43:02.22 ID:mnihX2zT0
やっぱりPCゲーの差なのかなぁ… PCの有利な部分、 CPU速度とメインメモリ量に余裕がある、 光学ディスクより高速にデータを読めるHDDがある、 HDDにサイズの大きなセーブデータを保存できる、 とか、この辺の特徴が箱庭マップの構築、賢いAI、写実的なテクスチャとかにモロに影響してる気がする。 とくにPS1末期〜PS2立ち上げの時期の差が大きくて、 PS1がCPUクロック33MHz、メインメモリ2MB、 PCだとPentium2時代で、CPUクロック300MHz、メモリは64〜128MBくらいだったはず。 この辺でゲームの方向性やそれに必要な技術が違ってきたんじゃないかと思う。
>>605 ACで補ったというよりACのお陰で日本の大手メーカーはHWの設計から開発環境の
構築までのノウハウをひと通り持っていてそれが海外のメーカーと比べて技術的な
強みだったんだよ。それが開発環境構築が専門のMSが参入して、その強みが無くな
ちゃったんよ。
日本のゲーム開発会社は約半数が赤字、技術を使い回している―海外調査
http://gs.inside-games.jp/news/319/31948.html >レポートによれば、調査に参加した約半数にあたる48.7パーセントの会社が、
>昨年の営業年度にて利益を出すことが出来なかったとのこと。
>このデータが日本ゲーム産業の成長が停滞していることを示しているとも主張しています。
>また一度使用したシステムを再利用している会社の割合も明らかにされており、
>ゲームエンジンでは58.7パーセント、物理エンジンでは37.5パーセント、ソフトウェア構成管理プログラムでは37.5パーセント、
>AIエンジンでは35.9パーセントの会社が過去3年間に既存のものを用いたと解答。
>この結果をふまえてErnkvist氏は、調査報告書にて日本のゲーム開発には海外と比べて
>「技術の洗練が欠乏している」と指摘しました。
さすがワンピ神!!ポケモン神と並んだ!!それ以下は全部カスwwwwwwwwwww 一般人は皆ワンピ読んでるぞ!否定意見を言っているのは少数の深夜アニメハゲヲタだけ! クラスのイケメン、リア充カップル、いつも成績一番の誠君、職場の良く出来るイケメンエリート、お前のキモヲタじゃない友人(居ればだけどな!^^)、兄弟も!(居ればだけどな!^^) 上司(仕事があればだけどな!^^)、さらにはお前の先生、先輩後輩、初恋の人、両親、祖父母、嫁(居ないと思うけどな^^!)、子供まで!! キムタクを初めとする有名タレント、さらには海外のファンまでも!!
普通にFPSとかオープンワールドのRPGを作る思考が無かっただけだろ どっちも日本じゃ主流じゃ無いからな 漫画やアニメの海外作家があまり誕生しないのと同じ理由
侍ゲーとか忍者ゲーとか芸者ゲーを作ったら喜ぶんじゃね?
>>618 洋ゲーメーカーは強み?
洋ゲーメーカーの方が使い回してるでしょ?
和メーカーが使い回し始めたのって最近じゃん
理由も資金ショートが主な理由では?
まあPS3でがんばって作ってても その技術って他に使えないから技術的蓄積って言う意味では無駄なんですよって 誰かが言ってたけど 箱は別ね
624 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 16:56:21.42 ID:mnihX2zT0
>>620 ところがシェンムーを作ったりしてるんだよね。
99年の「GERMS 狙われた街」ってタイトルはPS1でオープンワールドADVだし。
>>622 洋ゲーメーカーに使いまわしの技術ですら上を行かれてるからな。
新宿の狼はLAノワール超えてるよ 始末書システムが画期的
>>619 イケメンはお塩先生だろ
これから投獄されんのに
モデルと獄中結婚だぞ?
モテ維持のためにワキガ手術したり
ヒアルロン酸注入をかかさないキムタクは
イケメンというよりモテ期を忘れらんない人だよ
まあ ロスプラ1→ロスプラ2 と見る限り 問題は技術だけじゃないんだろうけどな… 自分らが何をしたら勢いを取り戻せるかも解らんのだろう
>>622 というか使い回しって悪い事じゃないよね
ダブスチはすごいリッチだったな 360では動かないんだっけか ゲハでもやったことがあるやつは少ないかもな
631 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 17:08:25.24 ID:mnihX2zT0
むしろ使い回さないでどうすんの?ってことだと思うが。 AIエンジンでは64%の会社が使いまわさずにタイトルごとに一から作り直した ってことなわけで… タイトルごとに使い捨てのAIエンジンよりも、 使いまわしの効く汎用性の高いAIエンジンの方が技術的に洗練されてると言えるでしょ。
>>631 文章に書いてある既存のものってのが何もアップグレードしてないものの事だとしたら酷いけど実際どうなんだろう
さすがにそこまで酷くは無いと思いたい
国内メーカーがマルチを嫌ってPS2集中に偏ったのって ステマ洗脳の影響も大きそうだな 客に対しても業界人に対しても
>>633 GCでメトロイドがPS2に出ないのかという質問したのがいたとか(載せる方も何だがw)
移植希望メールが一杯来たんで、行けると踏んで移植したビューティフルジョーとか・・・
なんともはや
>>76 コンビニシリーズのことか
PS2でシミュレーション系全滅したのは悪い思い出話
でもPS3・XBX360でシミュジャンル復活しつつあるのは嬉しい
マルチプラットフォーム開発技術とか ますますPS2関係ないじゃん
そもそもずっと独自規格ハードでやってきた 任天堂をガン無視してるのも…
1読むとわかるように、ゼンジー自身もPS2がどうこうじゃなく 国内メーカーがXboxから距離を置いてたことを問題としてる スレタイがややこしい書き方をしているけどさ
639 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 17:56:37.91 ID:6BcpqThS0
そう言えば ninntenndo64って ログラマブルシェーダーに近い事やってたんだっけ?
640 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 18:00:35.23 ID:PRtTNZQXO
一番の原因は開発費だろう。 最近のHD和ゲーは全くお金かけてないのが分かる
641 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 18:00:38.52 ID:pyN76pxYO
故障ばかりしてた コントローラーの形がダサい 決定とキャンセルが逆でやりたくない 本体の形がダサい ソフトのパッケージが緑で、買う気なくす 本体の箱も日本人好みではない微妙なパッケージ 充電器がデカすぎる 騒音やら発熱あるらしい 電気代も高いのかな これだけの理由で売れなかった
技術力無くても面白いゲームは作れるはずだが ここ数年の日本のゲーム業界は音楽で例えたらAKBやジャニみちあなアイドル指向が蔓延している今の音楽業界そのものなんだよ
>>638 そりゃ初代のときなんて絶対コケると思われてたし
伝統を重んじる国内メーカーが積極的に動くわけがないよ
360だって国内メーカーは開発費をたかりたかっただけで
本当に開発したいのはPS3一択だったわけで
結果的に負けたからもっともそうな理由が後付けされてるだけ
にしか思えないね
644 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 18:03:21.97 ID:pyN76pxYO
外人ウケを狙ったのかディノクライシスが恐竜編から怪獣編になりXboxでコケたためか続編が出なくなった。 今ならジュラシックパーク+バイオみたいなゲームにより近くなってたはずなのに。
645 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 18:05:00.55 ID:tUFs8TfI0
過去PC(DirectX)での開発が出来てなかったという点 PCでの開発が応用しづらいPS2・PS3が普及したという点 潰れないとしても、マルチ展開してないようなとこは今後も苦しむよ
>>640 洋ゲ大作並に開発費かけられれば
本当に遅れを取らないのだろうか?
>>646 つMGS4・バイオ5・ロスプラ2・GT5・FF13
上記の作品はそこらの洋ゲー大作以上に金が掛かってたはず
>>646 知ってるくせに
大量の人・資金を投入して計算通りの物を作るノウハウはハリウッドには敵わんわな
ゲームでもそんな時代が来たってだけの話
ロスプラ2はエンジン開発もあるから金は掛かってそうだな GT5とFF13は時間かけすぎて金掛かってそう MGS4はわかんね
そもそも旧箱時代に大手PCゲーメーカーが、PCゲーで培った技術をそのまま利用できる旧箱を利用して 自身の人気フランチャイズ引っ提げてCS大手メーカーに転身しまくってた。 その転身したメーカーが今のゲーム業界の大手になって業界を牽引してんだから旧箱に殆ど手を出さなかったのは明らかな失敗だわな。
技術がなくてもラノベみたいなキャラとシナリオと音楽だけで 神ゲー神ゲー叫ぶ日本のゲーム業界とユーザーじゃどうしようもない しかもそれらがファミ痛を始めとするステマによって 真のコアゲー、正しいゲームの姿だと持ち上げられてたんじゃな
まあ、ただ洋ゲーのトップフランチャイズの大規模開発が割りに合っているかは映画と違って微妙なところだ 大正義洋ゲーと結論付けるにはまだ早い感じ
>>651 角川の世界だよな、その辺は。結果、世界を狭めてしまった。
好きな人はそれでもいいかもしれんが、業界としては下火に。
>>652 洋ゲーもガタガタになって来てるからな。
続編ばかりになってるし、その作品の評価も低くて売り逃げ状態。
PS2末期の和ゲーみたいというか。
655 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 18:30:35.22 ID:tUFs8TfI0
>>650 そういうことだね
現に初代Xboxに手を出してたフロムやカプコンは今世代もそれなりに立ちまわってるわけだし
>>654 映画は上映・BD/DVD・テレビへの放映権売却と回収ルートが複数有るからねえ
今の大作洋ゲーは北米市場のデカさだけでなんとかしてるけど、それも過当競争に
なってきてるし
657 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 18:32:20.97 ID:aslolfzo0
やっぱりチョニーは業界の癌細胞だよな
658 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 18:33:44.82 ID:0COP1mu60
洋ゲーは昔からやっていた事にグラフィックが追い付いた 和ゲーはグラフィックがムービーに追い付いたのに、ムービーに拘っている
携帯ゲーム機が主流のせいで据え置き機が隆盛な欧米とくらべて技術で遅れをとった
欧米のHD機市場も問題はあるけど、少なくとも日本みたいにお先真っ暗では ないからね。 日本の場合、家電量販店・ビデオレンタル店・スーパーのいずれも、いつゲームを 切ってもおかしくない状態。やっぱしショップできちんと売れているアメリカ市場 とはかなり開きがある。
DSのことを言うならあれは技術的には枯れまくってるもので、 遅れをとるとかそういう次元のハードではないぞ 初代Xbox等に投資せず技術研究を怠ってたのをDSのせいだと責任転嫁したいだけ
663 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 18:48:34.38 ID:0COP1mu60
擁護している人が居るけどPS2が原因なのは間違いないな 次のPS3もPS2の延長になると錯覚してしまった日本のゲームメーカーが 全ての開発ラインをPS2にしてしまったのが原因だからね 普通は1つや2つは新しい技術に対応する為の研究はする物だよ
遅れをとった。って元は先に居たor同発みたいなこと言ってるけど、 単にもとから劣ってただけじゃん。 一部のクリエイター
大作洋ゲのハイリスクハイリターンなモデルも 近いうちにつーか現在進行形で破綻しつつあるが、 質を維持しつつの低予算化のダウンサイジングに 方向転換するときも先端技術は需要に合わせて 洗練されていくから規模に関わらず差は開きそう
海外は赤字出したとしても、それに見合ったガチのゲームとそれを作る技術が残ってるからな 日本サードは赤字でさらに何も残ってないのがヤバイんだよ いわゆる詰みの状態
携帯機に関してはむしろあっちが本腰入れないのもあってアドバンテージがある DSがなかったらGBA同様に劣化した昔の据え置き路線で、日本は何一つ良いところがなくなるところだった
GBAの海外タイトル見ると当時から 国内外の技術差が露骨に出ていた 海外メーカーが携帯機に本気出したら やべえっていう不安はあるな
今日上がってるFFスレで 「FF3DS版の敵がメモリの関係上3体までで萎えた」 ってのも、このスレと無関係じゃ無いなと思った メモリーって言い訳だよねファミコンはDSよりハイスペックなの? あり得ない 誰かが、3体で良い、グラ優先 って言って実行したんだ 技術なんて関係ないよ、致命的に愚かなんだ
xboxが売れずーってのは、xboxが売れるくらい 新しいタイトルや実験的ユニークなタイトルも売れるって事だから 間違ってはないね。 DLCやMODレベルな○○無双が売れたり、糞でもガンダムなら売れたりさ。 FFも、名前が出てる人達が一番の問題なのに ずっと居座ってるわけだし、これで新しい人材が育つ余地がない。 育つ方が異常。 自分もPS2の頃は、FFも買っちゃったし、GTも大好きだったしさ xboxなんて無関心で、存在をギリ知ってる程度だった。 結局ユーザーの責任。
ユーザーの責任にしても潰れるのは日本サードだからな 別にどうでもいいけど
いや、ファーストも危ないところが
日本のゲーム開発会社は約半数が赤字、技術を使い回している―海外調査 スウェーデン、ヨーテボリ大学の研究者Mirko Ernkvist氏は、国内のゲーム開発産業を調査した“日本のビデオゲーム開発会社のCEO調査レポート (CEO Survey Report of Japanese Video Game Developers)”をpdfファイルにて公開しました。 調査は日本のゲーム開発会社のCEO74人から集められたデータに基づいたものとなっています。 レポートによれば、調査に参加した約半数にあたる48.7パーセントの会社が、昨年の営業年度にて利益を出すことが出来なかったとのこと。 また一度使用したシステムを再利用している会社の割合も明らかにされており、 ゲームエンジンでは58.7パーセント、物理エンジンでは37.5パーセント、ソフトウェア構成管理プログラムでは37.5パーセント、 AIエンジンでは35.9パーセントの会社が過去3年間に既存のものを用いたと解答。 この結果をふまえてErnkvist氏は、調査報告書にて日本のゲーム開発には海外と比べて「技術の洗練が欠乏している」と指摘しました。
674 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 19:18:21.96 ID:Vb5MdteZ0
2006年3月16日、日本でFF12が発売されたその4日後の3月20日に 米国ではPCとXBOX360版のオブリビオンが発売されていた・・・
今ではソーシャルソーシャル!と言って糞みたいなゲームで小銭稼ぐようになったしな もう和ゲー業界は終わりだろ
676 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 19:22:06.29 ID:TblEg1CE0
そいやFFって7以降プレイしてないわ。DQもPS版、あのへんな代アニ学生が作ったようなポリゴンムービーの入ってる奴が最後だったな・・・ まだシリーズ続けてること自体害悪
>>114 高学歴ばっか獲ってるスクエニやコナミ、バンナムがクソゲーしか生み出せてないんだから
学歴だけにこだわるのはちょっと違う
センスのある奴がいないだけ
678 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 19:27:14.53 ID:5LeIJwAM0
北米はPC業界が優勢で、Xboxがでたときから開発・ユーザー共にCS業界に雪崩れこんできたのが正しい。 日本はPC業界が死滅してて、CS業界のPS2が天辺だった。 長らく井戸の中の蛙状態だったんだよ。
679 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 19:27:31.63 ID:SLNFtPTpP
いちはやくゲームでDX11テッセレーション技術をとりいれたり、 ゲーム内のリアルタイム映像技術で、海外勢とまともに渡りあえる日本のメーカーはカプコンだけだな
>>679 技術では渡り合えるかもしれないが
バイオ5とかアスラズラースみたいなクソゲーしか作れないのが今のカプコン
プログラマブルシェーダー技術 やはりそうか・・・
日本は昔、ゲーム会社に偏見があったのもあるんじゃないかな。閉鎖的だし。 海外は昔からプロの小説家にシナリオ書かせたり、本物の俳優を使ったり ジャンル問わず、必要に応じていろんな専門家を起用してきた。成功失敗関係なくw そして何よりゲーム好きが作ってるから、柔軟なんじゃないのかね。
要はPS2にしがみついてXBOXを無視した国内メーカーが 海外メーカーのXBOX→360と順調にランクアップしたさまを見てビビりまくり 何故かPS2の技術が全く使えない0からのスタートを強いられるPS3に特攻、開発に大苦戦して2009年まで無駄に消耗しまくり ようやく出したソフトも海外でクラッシュ(JRPGクラッシュ)でPS系開発部門がボロボロになって逃げた先が国内PSPというのが2010−2011年の出来事 で、今年になってそのPSPも縮小に転じて地獄のスケジュールになってるというオチ
>>680 だけど箱○の初期にロスプラやデッドラを作れる国内メーカーはカプくらい
そして望まれた続編を糞にするのもカプ
685 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 19:42:49.91 ID:uXybKtQyO
カプコンか 今世代の初〜中期位(ロスプラ〜スト4)までスゲー日本のメーカーってイメージだったけど 周りが追いついてロスプラ2とかでコケはじめた辺りからあんまり期待しなくなったな どうしてこうなった
686 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 19:43:02.68 ID:SLNFtPTpP
日本と海外のゲーマーが主として遊ぶゲーム層の相違にも原因がある 高価なグラボを何枚も積まなければプレイできないようはハイエンドグラフィックスFPS を海外のゲーマーが遊んでいるとき、日本のゲーマーはプリレンダで生成されたお姉ちゃんと アニメの女に現を抜かしていたのである。日本のゲーム開発会社は映像技術を伸ばすよりも、 いかに「萌える」キャラでオタクを釣るかに重点をおき、海外のそれはゲーマーの「眼」を満足させる ためにグラフィックス技術研究開発に磨きをかけ伸ばさなければならなかったのである
ユーザー層の問題はたしかにあるけど 客の嗜好が変な方向に歪んだのって 角ソ連の結び付きのせいじゃねーかと
和ゲー会社はアニオタ向けに逃げたからな
>>682 かたや日本は10年以上前に
「ゲームを好きで作ってるからお前は2流なんだよ」
と切って捨てる行方不明の元プロデューサーがいたからな・・・
海外は好きこそ物の上手なれがうまく言ってると思う。
海外のフォトリアルなゲームに勝負を挑めとは言わないけど 「萌え」なら萌えでちゃんと追求すればいい PS2で2Dのキャラ絵でもPS3なら3Dの可愛い子が動き回るくらいの事をやればいい ほとんどが2Dで3DでもPS2に毛が生えた程度しか作れない ユメリア、アイマス、ラブプラはよく頑張った!感動した!
プログラマブルシェーダーってなんぞ? 海外HDゲーでは普通に使われてるの?
692 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 20:00:34.55 ID:jfbyS1x00
>>683 逆に考えるんだ。 (・`ω・´)!
「今から箱丸に参入したって海外勢に追い付きっこない!」から、
敢えて敵の少ないPS3へ参入したって考えるんだ! ('A`)…
実のところはステマうんぬんより、そっちの方が大きかったと思います。
サードの機種選択に関してはですが… (・ω・` )
【エルシャダイ】ディレクター竹安佐和記 盗作疑惑騒動に続いてぼったくり 自身の原画展の物販にてイラスト(原画の一点ものではなくただの印刷)を A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円(約20倍)で販売
>>689 ゲーオタを追い出した後に入ってきたのは結局アニオタだったけどねw
任天堂の健全さに馴染みたくないサードも少なくなっただろう。 それとファーストが弱ければサードはその分好きにできただろうし
696 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 20:04:19.32 ID:jfbyS1x00
>>686 「ゆめりあ」みたいに、ムービーに逃げずリアルタイムの”動き萌え”を追及した
異端児もいましたけどね… ('A`)
萌え云々は兎も角、あの気概を持ったまま(出来ればDCか旧箱辺りで)
自信もって突き進んでいれば、今頃こんな事には… (´-ω-`)
>>650 当時は箱(w、FPS(w、洋ゲー(w 扱いだったw
セガ、カプコン、フロム、テクモ、辺りは頑張って次世代を模索してた。
>>695 その結果どうなったかはPS3とPSP見たらわかるっしょ?。
もうPSはサードの楽園なんて幻想は捨て方がいいよ
実際は北朝鮮だったじゃないか
>>689 日本は冷めてるのが大人・社会人だからな
夢を追ったり、本気で何かを追求したら「中二病www」って言われるんだよ
頭おかしいキチガイ民族だろ日本人は
その割には日本の流行曲は 気色悪い歌詞が多い気もする 個性がどうの夢がどうのとか
>>686 高価なグラボを何枚も積まなければプレイできないような
「萌える」キャラのゲームを作ればいいのじゃない
ゲージュツ家は夢を追う職業でいいんだよ それ以外の職業は夢を追ってるだけじゃダメだ、てのが日本
703 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 20:23:28.19 ID:rFslXEJF0
何でアニオタの所為になってるんだ? アニオタの影響力は会社の命運すら動かすのか?
>>691 かなりはしょって簡単に言えば、3Dオブジェクトに対して、
光源やら形状やらを元に陰影を付ける処理を
プログラム側で構築したとおりにGPUで処理させる仕組みのこと
流れとしては
プログラム側からGPUへ何をするかと、処理するデータを送る
↓
GPU内でデータを処理用に変換し、指定されたとおりに処理
↓
細々した処理を行った後、表示されるデータを構築
3Dオブジェクトの処理では普通に使われる処理だよ
結果、GPU側では汎用なシェーダを大量搭載することで処理量を増やすことができた、これが利点
欠点は、GPUのパワーと処理量がもろ依存するので、処理能力と消費電力が相関しちゃうこと
3DSはこの欠点が携帯ゲーム機としては致命的であると重要視して、
プログラマブルシェーダでよく運用される処理をハードウェア実装することで、
低クロックでもパワフルな処理ができるよう工夫されたPICA200を搭載した
>>683 結果論だけでいえばそうだけど
PS2のときには変態仕様だろうが
勝ちハードまで持っていけたわけで
PS3でそれが出来なかったのが悪い
集約した資金はどうした?
という話
お陰で3DSは携帯機なのに一歩進んだ表現出来るんだよな 単純性能上げただけのVITAは 消費電力気にするせいかPS2+位の画質のゲームが多いからなあ…
結果から見れば、ソフトを作りにくい仕様のPS3は 外人が仕掛けた和ゲーサード撲滅運動の一環だよw 海外のゲームエンジン使った物は大きなロスが無く ゲームデザインに注力出来たのに対し、 日本のフレームワーク使った物は、マトモに動かすだけで 大変な労力を使い、ゲームデザインに注力出来るのは超大作だけになった。
PSWの日本サードは糞仕様のPS2・3で開発する代わりに ソニーのステマの恩恵にあやかってたんだから問題ないだろ そのソニーが死んだんだから心中しろ
709 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 20:42:15.13 ID:kvNNIjhA0
PS2で胡坐をかいた結果だな
もうここらで諦めたほうが良いんじゃないの 少なくともPS1からゲーム屋始めた会社は
>>707 結局、スケープゴートなんだよ
PS3がいかに変態ハードだろうが
PS2、PSP、Wii、DS、ソーシャル、パチンコ
これだけの資金源と期間に支えられて
乙です
研究が間に合いませんでした
初代から研究しとくべきでしたね
ってw
んなわけねーだろ
技術的な面だけじゃなくて、 精神的な面でも、PS2の成功体験wがあったから まだ2D主体で行けると勘違いしたサードが多かったと思う。 旧箱でチャレンジしたメーカーはちゃんと先を見通せていたんだろう。
>>710 少なくともPS2型の思考を無くさなきゃいけんな
今のゲームハードはドリキャスの派生なわけだし
714 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 20:57:11.78 ID:sSAzwNo00
今は遅れてもいいって状況じゃん シェーダーを酷使するのはリアリティーのあるゲーム 車にしろFPSにしろ日本はお手上げじゃん カプはそれでも頑張ってたけど最近は格ゲー病再発してるしな それ以外で海外に食い込むゲームもないしだったら キャラ物で国内細々でいいだろ比較される物も無いしね
715 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 21:01:19.41 ID:me25MUV80
PS2の寿命がながすぎたのかも
716 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 21:02:54.47 ID:YsmY6qUC0
PS2時代は格ゲー、RPGに流行が偏り過ぎていたと思う。 HD機になってから、日本のゲームのショボい事ときたら……。 アクション系はPS2の中でナンバリング繰り返すし、しかも大して 進歩しない。 売れ行きの数字だけ追っかけて量産していた結果がこれだよw
>>712 2D主体てw
エロゲー基準なの?
むしろ今の3Dゲームの基礎部分は
全てPS2世代のものといっても
過言ではないくらいなのに?
プリレンダムービーも2Dといえば2Dか
テクスチャ芸依存のことを言ってるのだと思う
技術的に遅れてるかもしれないゲーム売ってる任天堂は それでもブランドがしっかり生きてるじゃん。 主力は手抜き無し、 ポケモンはポケモンワールドを世界に展開して子供に圧倒的な人気がある。 国内だって、据置き機の需用は減ってるし、携帯ゲーム専用機も 3DS一強で、それも何時モバイルに食われるか判ったもんじゃない。 モバイルの勢力は、ゲーム専用機の勢力とは違う、マシな人材抱えてるので、 ゲーム専用機に乗り込んできたらPS2の昔から専用機でぬるい仕事してた奴は あっという間に取り残されて自滅すると思う。 この先、しょぼいサードは解体されて使える人材はモバイルに吸収されて 再編が始まると思う。 人気ソフト作れない所はさっさと身の振り方考える時が今。 もう先はありませんw
任天堂とソーシャルとの間で使える開発者のサルベージ競争になりそう
>>720 モバイルの勢力がマシな人材って何?
人間的にって事?
技術力は家庭用超えてますよ
って事?w
>>722 二人組みのネガポジ書き込み乙。
実は一人で自演してたのか?
アドセンスクリック。
>>454 スマイルビットとヒットメーカーも頑張ってたよ
なんだろう このPS→PS2の切り替わりのときの 2D→3Dの切り替わりあたりで起きた PS2憎し的なデジャブ感はw 一人から強烈な匂いがするw
PS2延命+PS3の作りにくいハードでクリエイター疲弊、 さらにVITAでPSWなサードに貧乏くじを引かせた。 さすがストリンガー、海外ゲームの宿敵である和ゲー陣営の弱体化に貢献しまくりじゃん。
和ゲーメーカー同士で技術や素材を共有するとかできんのかな
>>1 DOUBLE-S.T.E.A.L絡みの記事、善司ぶれてないなw
ttp://ad.impress.co.jp/special/double-steal0508/ > XboxのグラフィックスサブシステムXGPUには、プレイステーション3やXbox360といった次世代機にも採用が決まっている
>「プログラマブルシェーダ技術」が先取りして搭載されている。
>そう、現行ゲーム機で唯一プログラマブルシェーダ技術を搭載しているのが現行Xboxなのだ。
>>287 >>297 これまでの「Wiiで売れるのは任天堂タイトルだけ」って煽り文句と矛盾しちゃうよね。
日本のゲーム制作現場を引っ張ったとは言えないんだよなあ。
結局PS2が使いにくい上に大勝てしまったせいで ソフトメーカーって新規で作ったり新しいジャンルを作って開拓することを 中期ごろからやらなくなよな キャラ変えても内容同じようなばっかりなもんばっかりだし アニメオタク向けが凄く増えていったのもこのころ 結局楽な方に逃げていったけど疲弊してメーカー合併しまくったね ソニーは大もうけしたけどサードの実態はこれだよね
まあ、GCもWiiもプログラマブルなピクセルシェーダを持っている訳だが
>>727 何そのメードインジャパンで
ありさえすればいい
みたいな発想はw
もう世界スケールでそういった動きは起きてるじゃん
この流れに早期に乗るか対抗しうる技術
例えばMTフレームワークだったりとか
が重要なんであって
プログラマブルシェーダーに乗り遅れたから
とかまだ乗ってもない任天堂は死産ですかと
>>727 IDGA Japanみたいなゲーム開発者の集まりもあるけど、
本格的となると共有=会社合併・買収になるだろうね。
合併や買収は別に国内同士でなくてもいいんだけど。
>>727 そういうのが出来る「技術」持ってるところは大手だけだと思うので
無理じゃね。
冒険ができなくなったのって開発費が増えたからじゃないの?ハードの作りにくさと開発費ってそこまで比例するものなの? PS1とDSは市場も盛り上がって新規たくさん出た印象だけど、比較的開発費も安かったんじゃないかと思うんだけど
最新技術はアメリカ発ばっかりの様な気がする
西川善司さんの言い分では、 PS2時代の実績誇る事の意味は 今の時代殆んどありませんよ(pgr って事だろう。 そりゃ、ゲハに集うゲームクリエイターは良い気分じゃないよね。 たとえ本当の事だとしてもだ。
ゲハってゲームクリエイターが集う場所じゃなくて、 ゲームデザイナー気取りかアナリスト気取りのゲーマーが集まる場所かと思ってた。
ここは基地外の隔離場所らしいが培養所になってる様な気がしてならない
>>737 現実の実態に即していない事を
さもそうであるかのように
推測されても違うだろ
としかならんよな?
和ゲー文化が行き詰まったような状態である事と
PC文化は無関係と言ってもいいだろう
>>740 任天堂は和ゲー文化の伝承者になるから、行き詰まりってのはまだ無いと思う。
サードの低迷がめだったから和ゲー文化が行き詰ったように見えてるだけだろう。
各社様々な利益追求の手法があったんだし、
それを一括りにして、洋ゲー至上主義的な考えで纏めても仕方無い。
けど、現状を打破するのはモバイルに行くしかないのも事実。
>>735 日本でもそういうMODでゲーム遊びつくそうぜっていう機運はあったけど
コナミが訴訟ちらつかせてMOD文化は
種すら亡くなったなw
PS4もCellでいくべき ノーティやサンタモニカ、ポリフォニーは着いて来てるし 開発をPCに寄せるとチートMSに勝てない
>>50 HALOは最初RTSとして開発スタートしたからな
>>727 国賊ソニーを潰して元ソニーを一人残らず処刑してからじゃないと
技術やアイディア盗まれて韓国に逃亡されるんだよ。
今の日本に必要なのは裏切り者を殺すスターリン的な指導者
>>739 他の板で信者的な書き込みするなって意味が強い
特にキチガイによるネガキャンはやられる側も応援してる側も衰退させるだけ
やるんならゲハでやれってことさ
ゲハもほんとは平和が好きなんだけどね ブタって汚いところで生きてけるほどタフなだけで ほんとは綺麗なほうが好きみたいなもん
>>745 せっかく新しい技術を開発したわけだし
パフォーマンスの圧倒的に高い次世代機を出せば
プログラマブルシェーダー?w
あんな古い局所的な技術では
ゲーム開発はやってられないよ
となっても全然不思議な事ではない
もともとプログラマブルシェーダー自体
内部プログラムを外出ししてカスタマイズ出来るようにしただけ
みたいなもんなんだから
>>749 クセーよ
普通の豚は他の動物を殺そうとしないだろ?
ゴキブリは何でも食うからなw フケや耳カスもたべるとか でも劣化パクリゲーだらけのVITAのソフトは食わないのかwwww
753 :
名無しさん必死だな :2012/02/18(土) 14:25:54.52 ID:vxerqbPu0
以前ゴキブリホイホイの中で、動けないゴキブリが前方のまだ生きているゴキブリの 脇腹を食い破って内臓を引っ張り出して食っていたことがあった。 今だにトラウマだよ…
>>751 猪なめんなよ
理由があれば草食動物だって凶暴にもなる
ドリームキャストがソニーと日経の出まで潰されてなければ、今頃は5人くらいのメーカーが結構活躍していたかもなぁ。
756 :
名無しさん必死だな :2012/02/18(土) 14:49:04.40 ID:I96csrcV0
>>750 CellGPUはまさにそういう考えだと思うけど、
あれをキャンセルした時点で全てが終わった。
多少性能が(RSXと比べて)しょぼくても、CellGPUで押し通してれば
また違う可能性はあったと思うんだよね。
まぁ、そういう問題では無いほど性能が出てなかった可能性もあるけど…
再チャレンジするならするで良いけど、
あのインテルですらララビーを放棄したほどの、険しい道であるのは間違いない。
>>754 自然界の豚は自家発電しないだろ
肉食動物だって理由なしに殺しはしないわけで
やはりクセーとしか言えんな
そもそも豚が自然界にいるのかと小一時間
豚ってイノシシを家畜化したんじゃなかったっけ
JIN豚は関係ないやろ!
セガでさえシェーダーって何?って状態だったからな
JIN豚は完全な害獣だな 何の理由があってはちまと双子みたいにシンクロしてるのか
よくわからんが食事がいけないんじゃないかな
766 :
名無しさん必死だな :2012/02/19(日) 03:52:47.89 ID:9MzampMZ0
>>668 洋が3DSで本気でなにか作ったら
どうなる??
>>743 世界的不況なのも後押ししてるんですかね
上位以外は良い独自性を発揮できないと生き残る可能性が皆無になりそう
PS2でHDグラフィックがとかいっているけど、じゃあマインクラフトを日本で つくれるのかよ?といったら作れないわけで、詰んでるね。
769 :
名無しさん必死だな :2012/02/19(日) 14:35:40.63 ID:fmk3Dcpq0
>>768 さすがにマインクラフトクローンくらいなら作れるんじゃないか?
作らないと作れないの違いは理解しようぜ
>>769 マインクラフトみたいのを発想して、それを実現できるかって話だろ?
無理。
作る動機がない、ってのは作れないと同義 志ってのは商業だろうと個人だろうと ゲーム製作ではかなり重要な話だと思う
は?性能的な話だろ 話をそらすなよw
性能の話ではないだろ 組織的に商品を開発する上でのプロセスの話じゃないのか?
洋ゲ市場でも新しいゲーム生まれる土壌ないのは 結構、深刻な問題だと思うんだけどなあ
>>774 性能的って何だ? 意味わからん。
企画能力と、それを実装する技術のどつちもネーヨって話だよ。
技術だけの話に絞っても、丸パクリのクローンを作れるかも怪しいけどな。
別に全てのゲーム会社が同じ方向向いてなくてもいいと思うんだけどなあ 餅は餅屋でしょ?
>>778 そのとおりだけど
日本のほぼ全てのメーカーが安易な方向に
爆進スパイラル状態だからヤバイよねって話かと
多彩さが強みだったはずの日本メーカーから それが消えつつあると思う 任天堂がネットサービスに強くなって XBLAに負けないものを作って欲しい
>>779 なるほど
確かに型にはまった感じのゲームが多くなった気がするな
日本にもパネキットみたいなの 作る奴もいたんだけどな
発売タイトル数が多すぎて変化球は単にスルーされるだけなんだよなぁ。 ソフトタイトル数とか、業界をコントロールする必要があると思うんだがなー よく昔の任天堂をその点で批判する人いるけど、ルール無用の状況はむしろ任天堂無双で よっぽどサードの首が絞まってるわけだが・・・
>>778 任天堂はおこちゃまとか本当に出る杭は叩くどころか全力で切り刻みに来るからな
>>784 コントロールは事実上不可能だろ
ナムコとかコナミがこの点でいまだに任天堂に対して根に持ってるくらいだぞ
SCEも発売日や発注数をコントロールしようとして失敗したし
スカイリムみたいなのは日本じゃあと100年たっても無理だろうな
ボリュームは比較にならんがドラゴンズドグマは良さそう
>>287 サードはPS2から携帯機市場に移ったんだよ
Wiiは最初から最後まで任天堂の独壇場
盛り上げたのも任天堂だし本気ソフト作ってたのも任天堂
64と同じオール任天堂のプラットフォームだ
790 :
名無しさん必死だな :2012/02/20(月) 12:33:49.49 ID:UxSSNDSt0
>>789 まあそんなオール任天堂に負けたんだから、
どんだけSCEとサード落ちぶれてんだよと…
キネクトにある注力してるのがコナミ、 それもダンエボスタッフのみっていう時点でもう日本のサードは終わってると思うわ
100年後にスカイリムなんか出す会社があったらそれはそれで驚き
>>780 日本のメーカーの方向性の多彩さってゲーセンがあったからだからなー。
思えばPS・サターン・64時代のソフトって今とは比べ物にならないくらい多彩なソフト出てたよな。 文化的にはあの辺がまさに頂点で、今は技術的には進んでても文化として見れば完全に劣化してるよな。
>>786 >SCEも発売日や発注数をコントロールしようとして失敗したし
■引き抜きのために全権渡したのがすべて、自業自得
PS2のせいでなんたらというのは今更な話だな 360が出たぐらいから言われてた事だろうに
797 :
名無しさん必死だな :2012/02/20(月) 20:52:21.33 ID:eo4/pt360
どちらかというとPS2の頃から信者ゲーしか作らなくなったのが問題だと思うんだよね。
国内がハードのスペックアップに乗り遅れるのは家庭用云々より ハイスペックPCゲーム市場がほぼゼロなことに起因してるだろ
PC市場がないぶん日本にはアーケードがあったんだけどなー。
PCの普及自体が遅かったからねえ。 完全にIT後進国だよ
アーケードはスペック自体は高くできるかもしれんが ユーザーのマシンスペックや使用パーツに 幅広い対応の求められるPCゲーとは本質的に違う スペック変化やマルチプラットフォームに対応するっていうのはそういうことだから
>>800 そんなことを言うと米国の人から「あれだけ3G回線が整っていて何が『俺たちIT後進国』だ贅沢抜かすなワレ」と怒鳴られるぞ。
>>799 その肝心のアーケード市場も
PS2互換基板やNAOMI2あたりで停滞して
シェーダーはあんまり使われなかったしね。
HIKARUとか箱互換はあったけどタイトル少ないし。
PCベース基板も各社あれこれ出してはいるんだけどな。 アーケード市場自体が盛り上がりに欠けるので、ソフト面でもハード面でもいまいち展開に乏しい感じ。
元々、PCゲーの市場が育ってないんだから 後からガタガタ言ってもどうにもならねえよ GCが勝っても大して状況は変わらなかっただろうし 旧箱が勝つのは色んな意味であり得ないし
GCが勝ってれば任天堂開発機の安定さで次世代にすんなり入ったんだじゃね まあそんな前提はありえないんけどね(勝ってたらWiiがねーし) むしろWii→WiiUでどうなるかっていうのでそれは証明出来そうだけどさ
グラ周りで遅れたのはPS2一極集中した各メーカーの自己責任だが、 内容が落ちぶれたのはハード関係ないと思うんだけどね
808 :
名無しさん必死だな :2012/02/20(月) 23:01:28.25 ID:tyL9kuoy0
PS2でグラまわりでヒィヒィいいながらハード叩いてムリしてたのはな〜 DCから初代箱、もしくは、GCに乗っとけばダメージは軽減できてたとは思うけどね メディアがDVDになってプリレンダ全盛期になったのもヤバかったと思う
PCの普及云々は現実的にありえないんだから いくらそれを言っても確かに何の意味もないな ゲハにおいては今もPCゲームに否定的な意見ばっかなんだし メーカーだってそんな器にソフト供給するわけもなかろう
810 :
名無しさん必死だな :2012/02/20(月) 23:16:52.48 ID:pNmHiFQD0
やっぱり旧箱に乗らなかったのはデカいと思うね。あの時期アーケードも斜陽に差し掛かってたんだから どこかで技術研究しないといけなかった。
>>810 当時は旧箱(w だったからねぇ。
あんなの誰が買うんだ?みたいな認識だったよw
俺は買ったけどw
認識が5年遅れ10年送れなんだからまだ気が付かないんじゃね。
PCゲーは慣れてても起動がしんどい コンシューマの据え置きの10倍しんどい 携帯機なんか起動が手軽すぎて最初馬鹿にしてたがもう手放せない
813 :
名無しさん必死だな :2012/02/20(月) 23:23:19.11 ID:tyL9kuoy0
>>809 敷居高すぎなんだから仕方ない
>>810 今世代初期に活躍してたサードは全部旧箱経由組だよな
でもシェーダー使える機種がメインで、慣れてたとしても 今の日米格差は変わらなかった気がする。 開発規模、市場のパイ、銃に対する文化の違い、萌え狙い このへんが原因で FPSやオープンワールドが主流になってからは シェーダー関係なく衰退してたと思う
815 :
名無しさん必死だな :2012/02/20(月) 23:47:01.87 ID:pNmHiFQD0
>>814 あっちはPCの最新技術でブイブイ言わせてた組が、コンシューマに「降りてきた」かたちだし
格差はついただろうね。
ただやっぱり旧箱の経験があればもっと余裕を持って移行が出来たはず。
1と10の格差を埋めるのを4と10の格差を埋めるくらいには出来たかもしれない。
グラフィックで勝てなくてもアイデアで勝負出来るなら問題ないけど実際はどっちも駄目だからな たとえ技術があったとしても面白いゲームは作れなさそうなのが今の日本のサード
かつてPCのFPSでトップを走っていたのはid, Epic, Valveの3社だったけど、
その後の商売のやり方で、今ほどの差が出てくるとは思いもしなかった。
>>814 同意。
818 :
名無しさん必死だな@転載禁止 :2012/02/20(月) 23:53:59.17 ID:zM0ZPnS80
>>776 インディーズゲーム市場があるでしょ。
ユーザー数4000万人を越えるSteamで、1000円とか500円とかの安価で販売されてる。
マインクラフトとかWorld of gooとかその辺がヒットして、家庭用ゲームでも流通されてるじゃん。
日本、というか家庭用ゲームには、そういう市場が存在しない。
一応同人ゲー市場はあるけれど、世界的に爆発的ヒット飛ばせるほどのコンテンツが無いし、家庭用に移植されるのも見たことない。
819 :
名無しさん必死だな@転載禁止 :2012/02/20(月) 23:56:22.17 ID:zM0ZPnS80
>>813 PCゲーの敷居が高すぎるというのが、そもそもの根本的な間違い。
5年前のPCで快適に動くPCゲーもたくさんあるし、
無料ゲーム(F4P)も世界一多い。
低スペ可能なゲームは、小学生や中学生でもやってるよ。
>>818 別に自国で売る必要も無いから、そのあたりは制約ではないかな。
国産でもCave StoryやGame Dev Storyみたいなやり方もあるから。
>>809 >ゲハにおいては今もPCゲームに否定的な意見ばっかなんだし
基本的にゲハは無知のアホが多い。
そしてその無知を、あたかも当然のようにわめきちらす。
「PCゲームは最低でも20万円以上かかる」
「PCゲームは、毎年3万以上のグラボを買い換えなければならない」
「PCゲームはゲーム数が少ない」
等が典型例。
こういう荒唐無稽な事を公に言って恥ずかしくないのかと思う。
>>818 ヒットかどうかはともかく洞窟物語もLA-MULANAも元々PCのフリゲだったもんの移植だぞ
>>820 一応、PS3ではsteam提携した話だったけど、どうなってんだろうな
824 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 00:04:41.23 ID:Fc3Q2cbi0
PS2のせいと言うか、 ハイエンドなPCのゲーム作ってこなかったのがダメだったんじゃないか サードで何とかなってるのはアーケード展開してた所だけだな
825 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 00:04:45.54 ID:tyL9kuoy0
>>821 そりゃそうだろ、CS最新タイトルのPCマルチ版を遊ぶことを前提で話すんだから
ピンキリなのは誰だって分かってるが、華となるゲームはロースペPCでは難しい
国産ノートPCとか
もちろん、そういうところまでフォローしたタイトルが主流になって
メディア露出や宣伝も多くなって盛り上がるなら特に何も言うことはないよ
でもロングテールはメインストリームじゃないからさ
>>824 PCでFFのMMORPGとか作ってればなんとかなったかも。
827 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 00:10:03.67 ID:gaZwCvrg0
>>821 そもそも板違いなのにPCの話持ち出してギャーギャー喚いたら
うざがられるに決まってるだろ・・・
828 :
名無しさん必死だな@転載禁止 :2012/02/21(火) 00:11:18.49 ID:BYJDrHu60
>>826 oi
おい
FF11さんとFF14さんディスってんでぃすかテメェは!
>>825 その、華とやらになる家庭用家庭用最新タイトルのPC版も、
相当な低スペックで動くんだよ。
家庭用が主流だからそれに合わせて進化も止まってるから。
それに加えて異常なまでのPCハードの進化+円高効果で。
最近だとSkyrimとかCoDの最新作とか、異常なまでに軽くて話題になってるじゃん。
>>827 どこに「ゲハ板は家庭用ゲーム機の話題のみです」と書いてるんだ?
FF11開発陣とかスクエニの中でも 無能どころか害悪な連中を集めた 産業廃棄物集積場みたいなとこだ そいつらに新規で何か作らせたら FF14が出来上がるくらいのゴミ
831 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 00:16:43.18 ID:gaZwCvrg0
>>829 なら言い方変えようか?
殆どがスレ違い。
PCのゲーム語るスレでも立てて語れば宜し。
>>831 記事の内容では、「初代Xbox開発が行われなかったから技術が後れた」
となってるけどさ。
実際にはその遙か15年くらい前から圧倒的な差が付いてたわけだよ。
海外では主流だったPCゲームの技術差・ノウハウ差によって。
って散々このスレ内でも既出だろ?
833 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 00:19:43.20 ID:yPZTmKgr0
>>831 その辺のローエンドな国産ノートでも箱以上のグラでBF最新作が遊べるのかよ
とかレスしようと思ったがやめたほうがよさそうね
感覚自体がズレてるっぽいし
834 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 00:21:34.97 ID:gaZwCvrg0
>>832 別にそこは否定してねえし
どうしたいきなりw
>>833 単なる屁理屈だよ、それは。
ローエンドの国産ノートで最新ゲームをするというのは目的が違うのだから。
もちろん、ハンゲとかのポータルゲーなら動くが。
お前は軽自動車でF1レースに出場するのか?
836 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 00:24:14.00 ID:X7CtDFpP0
まぁ今の日本の現実を見てもわかる通り、日本はPSWが覇権を握った直後に ゲーム市場が急落、売れるソフトも大作の続編か、アニヲタキモヲタゲーだけという恐怖の世界へ(但し任天堂を除く) (アニヲタキモヲタ以外の)ゲームユーザーを圧倒的に減らしたのはまさにSONYの功績
837 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 00:24:29.27 ID:yPZTmKgr0
838 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 00:25:21.15 ID:398LBxh00
PCじゃ環境がきちんと揃わないから無理
>>837 最新ゲームをプレイするのに、せいぜい9万程度。
ゲームが趣味でこんなゲハ板に書き込んでるなら、完全版をプレイ出来る趣味としちゃ安いほうだろ。
それでも敷居が高いというなら知らんが。
アーケードゲームは日本の方が進んでるんだからそれが家庭用に向いてるかどうかってだけだろ 三国志大戦とか日本のメダルゲーは外国じゃ絶対作れねーし、格ゲーは日本の独壇場だし、パチスロなんかもやってる事はゲームみたいなもんだ 進化の方向性が違う物を遅れているの一言で片付ける方が間違い ビデオゲームだけを取り上げてゲームと定義するこの著者がアホなんだよ
最近のノートなら国産のミドルスペックでも出来る
842 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 00:28:50.09 ID:gaZwCvrg0
つーかあれだろ 安価で性能の良い扱い安い乗用車の時代から スーパーカーとその技術を応用したスポーツカーがもてはやされる時代になった。 乗用車を作ってたメーカーがスポーツカーを作り始めたが似て非なるものだったから苦戦した そういう話だろ。
日本にPCゲ市場がないのは PCで和ゲーがロクに出てないから 海外には市場あんだからPCマルチする意味はあるし 和ゲーが増えれば日本にも市場は生まれるだろう FF15とかMGS5とかPCで出るようになれば みんなもそれに合わせて動くようになるはず
>>840 純粋なクジ引きをゲームと同じにされるのはちょいと心外だな
国内のPCゲーム市場が育っていたら、今の状況が避けられたかというと そうでもないだろうなあ。
>>843 >FF15とかMGS5とかPCで出るようになれば
かなり昔の話だけど、FF7とかFF8はPCでも出てたと思うよ。
ラストレムナントの完全版もPCゲーとして出てたし。
日本にPCゲ市場がないのは、日本ではPCがホビーとして扱われなかった事と、
家庭用ゲームが強すぎた事によるんじゃないかな。
847 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 00:33:12.34 ID:XZyEFDUL0
確かにゲハ板は家庭用メインの話題多いけど、、 まあ、正直言ってPC系の話題に否定的な人って要するに自分がPCゲー 関係の知識とかなくてついてこれないから、文句言ってるだけなんでは? それに、日本でPCゲーというかPCそのものが普及遅れたのは明らかに PC-9801時代のNECの寡占市場所為だな。 値段安くしたり、機能強化したりとかちっと頑張ればできたことをやらなかった からWin時代入るまで価格があまり安くならずに一般層への普及が遅れた。
848 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 00:34:09.21 ID:yPZTmKgr0
「最新の話題のゲームを遊びたい」
「本体は3万以下で」
「機種固有の不具合や相性問題の解消なんてムリ」
PCはゲーム専用機じゃないから・・・って書いてたらこれだ
>>839 俺らにとって大した敷居じゃなくても世の中の大多数にとっては高い敷居だろ
>>843 それはファルコムが任天堂を嫌う理由だろ
FC/SFCが強すぎてPCには流れなかった
KonamiがPESのWindows版を出していれば…
>>847 NECの寡占でそもそも価格が高かったし、PC = ビジネス! っていう刷り込みもここから始まってるのかもね。
一方の海外では、Activisionの創始者はPCゲーム作ってそれが大ヒットして業界入りしたとか逸話もあるし。
852 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 00:37:02.16 ID:yPZTmKgr0
>>847 同じレス2度書くのもあれだが、ここハード業界板なんで
PCゲーに関してついてこれない奴が悪い!という選民思想が間違いで
ついてこれない大多数を相手にできるからCS機の市場規模が大きくなり
メーカーにとってソフトを出すメリットになるんだよ
PCの場合、家庭用ハードよりも割られる可能性が格段に高いイメージがあるのも関係ありそうな気がする 実際家庭用もPCもそこまで変わらないんじゃね? とは思うが
>>849 そうかなあ
任天堂がFCやってた頃は玩具だったじゃん、PCゲーやMSXにも一定の需要はあったし
まあどっちかというとPC98がどうこういうとかHDD高すぎワロスとかいうのに関係する話じゃね
PCゲの話題が出た時、PCゲに否定的な意見が出る流れって 大体決まってるんだけどね ID:BYJDrHu60やID:XZyEFDUL0みたいな 高圧的な態度の人が出てきたときだよ 嫌われてんのはPCゲじゃなく、人だということに気付いてくれ
>849 ファルコムは自滅だろ
857 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 00:41:02.72 ID:WaIGv21I0
単純にPCユーザーの選民思想が気持ち悪い
>>811 ソニーハードでの開発を経験してたから
今世代の技術やノウハウが次世代でも役に立つなんてことは絶対無いとでも思っちゃったんだろうかね
>>855 そりゃ、まともな知識があってまともに議論出来る相手なら良いけど。
妄想と荒唐無稽な持論にたよって、ひたすらキチガイじみた妄言を吐き出す家庭用信者は
ただ単に見下され馬鹿にされるしか無いんじゃないか?
2chやゲハ板とはいえ、最低限の知識や情報は仕入れてから発言してくれと思う。
>>854 PC98でゲームやってたけど明らかにマイナージャンルだったよ
光栄の三国志とかPC98のほうがグラも処理速度も上だったけど売上はFC版が上だし
まあPCの敷居が高くないなら、MSはXBoxなんか出す必要は無かったのかも
国内メーカーがPCゲに乗り出さないのは 昔は割れ対策の面が大きかっただろうが 今はネットである程度の対応できるはず むしろサポート面が煩わしいってのが 敬遠される一番の理由な気がするわ
まぁ技術研究的な意味合いであれば
和サードも海外向けタイトルのマルチにPCを加えるのも
アリだと思うけどさ、PCゲーが国内でニッチなことには変わりない
>>859 何が妄言なんだ?事実だろPCゲーを遊べる奴が限られてくるのは
>>851 >NECの寡占でそもそも価格が高かったし、
それ、昔のPC板で書き込んでみろ、PC-98の元ユーザーが火病るぞ。
「当時のバブルだったから高くなかったと」
わかってないんだよね、彼ら自分たちがかつての日本じゃ少数だったことが
98云々の話題持ち出してることからわかるように俺は30代だが
俺と同ぐらいの年代の人間でいかにWindows以前のパソコンのことを知らない奴が
多いことか、、、、それだけでもWindows以前に日本でPCが普及してなかったことが
実感できるよ。
865 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 00:47:47.96 ID:gaZwCvrg0
>>859 言われたそばからそれじゃあダメだろ。
2chやゲハ板とは言え最低限の礼儀や道徳は身につけてから発言してくれと思う。
君の言うまともに議論出来る相手って言うのは
信者だのキチガイだの平気で使っちゃうような人は相手してくれないと思うよ。
866 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 00:47:51.18 ID:xWiBzlWDO
PS2というかムービーゲーばっか作りやがる 思考停止の池沼会社が国内業界衰退させた
>>864 HDDが高かったよなあ…
ゲイツも「日本のHDDはダイヤモンドより高い」とか嘆いてたし
>>865 礼儀や道徳以前に、「相手にする価値すらないアホ」が多いんだもの。
「PCはゲームが少ない」
とか、steamだけで1700本以上あるし、洋ゲーなんて殆どPC版出てるっつーのに。
パッケージや無料系加えたら一体な十万本だよって話。
国産安ノートでも快適に動くようにならん限り日本でPCゲーの地位は変わらんでしょ そこまでしてやる意義が感じられないしコンシュマーでソフトが無いわけでもないし
> 信者だのキチガイだの平気で使っちゃうような人は相手してくれないと思うよ これゲハの8割全滅って事じゃね
>>868 「PCはゲームが少ない」と俺は言ってないがな、なんでそこで発狂するの?w
ゲームが少ないと思われたくなきゃ宣伝しろよ、知ってもらう努力をメーカーがしろよ
>869 日本でPCゲーが売れる事は無いし、地位が変わることも無い。 だけど、その安寧を享受して堕落してたからこそ、こんだけ海外と差がついてしまった……というスレだよ。 家庭用ゲームどころか、今度は儲かるモバゲー・GREEに移行しつつあるが。
日本メーカーはPS2レベルのタイトルの開発がやっとだが、 今はオンボの性能上がってきたから安ノートでも PS2くらいのタイトルなら問題なく動かせるはず 安ノートで動かないようなリッチなタイトルだったら 海外売上もある程度は見込めるんじゃないかな
>>869 正直PCゲーの地位が変わっていても、
日本のゲーム業界はやっぱり苦しくなっていたと思う。
ハリウッド映画が日本で普及したとしても、
邦画がハリウッド映画にはならないみたいな感じ。
儲かるつってもそろそろ過当競争が激しくなってきて言うほど良いものでもなくなってる気もするが
876 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 00:57:31.44 ID:gaZwCvrg0
>>870 まあ、そうだな。
だからそう言う場所に自分で飛び込んできて、
まともな議論が出来ん。基地外ばっかりだって
変に見下した態度取るのってどうなのよってw
>>873 そのリッチなタイトル作る実力も体力も殆どの国内メーカーに無いってのがねえ。
最近では意志すら無くして来てるし。
>>864 一式20万円とか30万円とかするものを
買える家庭がそうそうあってたまるか
878 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 00:57:55.70 ID:uUXkfi1l0
PCゲーが受けないのは「人より劣った環境で遊ぶが苦痛」って人が多いんじゃないかと思う。 グラのわずかな劣化とかfpsの1,2フレームの差がどうとか気にする奴が多過ぎ、 長年ゲーマーやってるこだわりのマニアが気にするならまだわかるけど、 むしろ逆でニワカゲーマーとかライトゲーマーの方が気にしてると思うんだよね。 「品質にこだわる日本人」ってのが根本にあって、 そこそこのPCでそこそこのゲーム体験ってのが許せないんだと思う、 だから「最高の環境じゃなきゃヤダ」→「20万以上かかる」って思考になっちゃうんじゃないかと。 その点CSなら「みんな同じ」って言う日本人的な安心感があるんだろうね。
879 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 00:58:10.09 ID:8/00T0Ct0
Fusion APUつかってるPCならグラボつけなくても今の据え置きレベルのゲームならユユウで動くな まあ大抵はグラボ挿しちゃうしモットいいCPUつけるからPCゲーマー的には特に注目してないけど
>>874 市場規模が違いすぎるしね
言語というか文化の壁ってのは結構でかい
それを乗り越えられてるとこが有るんだからできないとこはもっと頑張らんといけんけど
>>878 とうより、そもそも「グラフィック設定」という概念が存在しないのかもしれない。
コアゲーマーになるほど、視認性の良さとフレームレートを重視して設定下げたりするのに。
フランスのUBIとか、AAAタイトルの本拠地をカナダに移しちゃったけど
そもそも自国がゲーム開発に向いていない国は、別の有利な場所に
移るしかないんじゃないかとも思う。
>>880 文化差を越えるという意味では、任天堂が文化差の影響をまだそれ程強く受けていない
子どもを顧客として大事にしていたのは有利に働いたと思う。
グラフィック設定の専門用語を理解するのも パンピーには敷居の高いとこだな
>>878 というかPCでゲームできるって事が認知すらされてないんだよ
正直日本の中でPCゲームってのはその程度のレベル
>>878 横並びと言うよりこれくらいの設定で動いて当然!みたいな認識を押し付けてくるのが嫌なんだよね
PCなんて環境が人によって違うだろうに、高設定で動かないだけで罵倒されたりするからね
>>855 別にPCゲーのことを知ってるからと威張るつもりで書いたんじゃないんだが
知識がないことは別に悪いこととは思ってないし、俺だってスマホ持ってなくて
スマホの知識ないけど、それを恥ずかしいとか悪いとか思ってないし
持ってる人間が「最新のスマホは云々」と薀蓄語ってもなんとも思わないよ。
MSXがもっと普及していれば状況は変わったのかねぇ 尤もゲーム以外のソフトが充実してたら、だけど
>>878 それは 違うな。
PCでゲームを動そうとしてうまく動かなかった時、それを解決するのが面倒くさい。
この「面倒くさい」をひたすら排除して発達したのがガラパゴスと言われるあらゆる家電(ケータイ、ゲーム含む)だ。
買ってきたものがストレスなくそこそこに動けば、別に品質なんて気にしちゃいないよ。
890 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 01:07:05.43 ID:gaZwCvrg0
まあ、いろいろ複合的な要素が重なり合ってるんだろうが個人的には ・安いゲーム機でいろいろなゲーム遊べるのにPCを用意する必要性が無い ・家庭用ゲーム機と違って、インストールとかいろいろ手続きが面倒 ・ライト層向けのゲームが圧倒的に少ない こんなところじゃないか。PCゲーが一般に浸透しない理由としては ゲームの中身も遊ぶための準備も、とにかく面倒なのは絶対NG。
PCにそんな詳しくない奴の面倒を見るとその辺嫌と言うほど分かるよなw
>>888 ローカライズする気がないのはActivision Blizzardであり、
どこにローカライズさせるのか決めるのもまたActivision Blizzardであると。
>>769 インディーズで外人がマインクラフトの結構作ってるけど
日本人で作ってる奴は皆無だないまんとこ。
技術力がなくて作れる人材が日本にはいないんだろう。
日本の同人ゲーム屋は何時までも紙芝居から脱却できない。
PCでゲームと言ったらフリーセルで充分って話でもあるしな。
>>893 日本のPC洋ゲーマーってMODとかインディーズ系で何かゲーム作ろうとはしないのかな。
MinecraftとかCounter-Strikeに触発されてとか。
まぁ最大の理由は、一般人が「ゲームするだけなら高すぎる」って事だな。 コアなゲーマーなら価値観も違って、PCゲームもするけれど。 俺も3万のグラボは躊躇無く買うが、3万のバッグや石ころ(宝石)買う奴は信じられないっていう価値観だし。 とりあえず横道逸れまくったから、本題に戻そうか。
897 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 01:11:18.02 ID:CgaQKKRq0
XBLAで久々にソニックアドベンチャー1をやったら、フィールドのポリゴンが 少ないせいでダッシュするとガタガタとあちこちに引っかかるんだよね。 「ああ、昔のポリゴンゲームはこんなだったな、、、」と思い出した次第。 やっぱしPS2までのポリゴンゲームはいろいろと未完成で、フィールドの 当たり判定とかも滅茶苦茶だし、処理も頻繁に落ちてフレームも安定とは 程遠い。PCゲーも7〜8年前はそんな程度の物が多かった。 360とPS3の代になって、ようやくポリゴンゲームは一応完成形に近くなった気がする。 一方、日本で作ってるソフトはHD機でもPS2のゲームをやってる様な感覚に陥る事が多いよね。 テイルズやモンハンF辺りはPS2とどこが違うのか、と。ホントに解像度が上がっただけ。
>>888 ●Sync Every Frame
●Glow
●Number of Dynamic Lights
●Number of Corpses
●Anisotropic Filtering
●Normal Map Resolution
ある程度CG知識あるつもりだったが
これらは画面がどう変化するのか
言葉からイメージできんかったわ
実際面倒くさいからね。動作環境を満たしててもフリーズしたり、いきなりゲームが落ちたり。 それを解消するのに最適な設定を見なおしたり、ドライバ入れなおしたり。 ブラウザゲーや枯れたゲームでもないかぎり、非常に面倒
>>887 まあでもMSXをどこのメーカーが責任持って普及させるかって観点で見ると
どうしてもファーストが必死になって宣伝とかやるCSには勝てないしなあ
>>889 同意。
PCヲタクやゲームヲタク以外、そんな面倒な事をしようとは思わない。
プログラマだった友達も、WinXP使ってたときにビデオカードのドライバの更新なんか放置してたし、
CG屋も、実績ある推奨ドライバや最新の推奨ドライバも拘って入れてなかった。
セットアップする気のある暇人しかPCの凝ったゲームはやらないと思う。
けど、そういうのが要らないゲームならどうか判らない。
902 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 01:16:13.16 ID:uUXkfi1l0
>>898 詳細設定じゃなくて、
Low〜Highのスライドバーで簡単調整できるようなゲームも多いんでない?
スペックから自動判定するゲームもあるし
>>901 まぁ最近は相当マシになってきたけどね。
アップデートなんかも家庭用ゲームのファームウェア程度の簡単さだし、
ゲームは3回クリックするくらいですぐ購入・起動・自動アップデートされるし。
設定なんかもPCハードスペックを勝手に調べて、最適な設定にしてくれたりするし。
>>902 特にこだわりなけりゃカスタム設定じゃなくてオート設定でやると思うよね
>>895 日本人MOD製作者はシムズ(シムピープル)でオブジェクト作ってるくらいかな?
9年くらい前の話だが。
結構作ってる人いて盛り上がってた記憶。
今も日本人MOD製作者は探せばいるんだろうけどな。
そもそもPCゲーマーの絶対数が少ない。
907 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 01:31:09.18 ID:398LBxh00
9万もあればってのがもうズレすぎ。 ゲハの人間はともかく一般人がそこまでしてゲームなんかやらねえよ。
>>907 だから価値観の違いだと言っている。
そして、「ゲームにそこまで金かけらんねぇ」と言う人が多いから日本ではPCゲームが流行らない。
というより、そもそも日本ではPCでゲームする文化が無いんだよ。
まあゲハ板に入り浸るようなコアゲーマーなら、PCゲームもやって
Skyrim等の完全版がPCでしか出てないのはPCでやるのが常識だと思うけど。
だから、そういう考え方が嫌われんだと
マインスイーパやフリーセルをPCゲーに入れていいなら一応文化はあると思うよ!
911 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 01:42:40.59 ID:398LBxh00
コアゲーマーが興味あればPCゲームにも手を出すのは当たり前だが、 PCゲームにも手を出さなきゃいけないなんておまえの主観だろ。
912 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 01:43:13.54 ID:uUXkfi1l0
そもそも「一般人」が据え置き機やPC向けのゲームなんか遊ぶの?って言う… 360は言うまでも無くPS3ですら持って無いって人が多そうだし、 Wiiも持ってるけど今は使ってないってレベルじゃないか? そういう現実で「一般人は買わない」とか言ってもあんまり意味無いと思う。
すまんかった。 2chはオタクの巣窟。 そしてゲハは、その中でもゲーム中毒かつコアゲーマーの巣窟。 そういうゲームが好き好きで狂ったようなゲーマーが、凄まじい劣化版で満足してるとは到底思えなかったんだ。
914 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 01:47:53.72 ID:398LBxh00
ベセスダとかって劣化版売りつけるクソみたいな会社なんだ。
Corei7マシンあるけどグラボ無しなのでPCゲームとか全くやる気が起きないんだぜ。 別に買い足してパワーアップしようとも思わないんだぜ。 そんな金あったら箱○の新作ゲームで遊ぶんだぜ。
な、結局見た目がどうこう劣化とか言い出すだろ?
>>914 ベセスダだけじゃない。
PC版が出てるゲームは全てPC版が完全版だし。
Crysis2も、PC版だけDX11対応バージョン出したし、
バトルフィールド3なんか、グラフィックはおろかマップの広さや対戦人数まで全て劣化。(64人対戦→24人対戦)
それでいて価格は同じっていう、まさにフザけた会社。
918 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 01:51:18.76 ID:Y4pLC1bj0
PCでゲーム作ってた所がコンシューマに乗り込んで来ただけだろ。 日本ではPCゲー=エロゲーだからな。 技術が育つわけが無いw
イコールコンディションで遊びたいって人も居るのにね 好き好きでいいじゃないと思う
920 :
名無しさん必死だな@転載禁止 :2012/02/21(火) 01:53:04.83 ID:BYJDrHu60
>>916 海外の大半のメーカーが、劣化版しか動作させられない
そういう低スペックマシンに引きこもった結果、日本のゲームメーカーが周回遅れになっている! というスレだろ?
>>1 の記事ではXboxに対応出来なかったからとあるけど、
実際んはそれより遙か前のPCゲーム文化の時点で差がついてるわけだから。
しかし昔は確かにPCゲーマーだった時期もあったなー。 なんでPCゲーに関心なくなっちゃったんだろうな。 家庭用は劣化版とか言われても全然気にならん。 ゲーム機で遊ぶ以外考えられん。 なんでだろ。けっこう謎。
922 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 01:58:35.06 ID:398LBxh00
洋ゲやる人間にしたってXBOXLIVEで遊びたいから 360を選んだりとか、でかいTVで遊びたいからとか 理由はそれなりにあるだろう
pcゲーはオンボでも設定下げたら十分できるよ そりゃグラはいいほうがいいけど グラ悪くてちょっとカク付いても十分洋ゲーは楽しめると思うけどな
925 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 02:01:50.86 ID:398LBxh00
>>923 >でかいTVで遊びたいからとか
でかいテレビでやるなら、尚更PC版やったほうがいいんだよ。
でかいテレビって、画素(解像度)が大抵フルHDの1920x1080でしょ。
そこに1280x720とかの低解像度レンダリングを流し込んでも、引き延ばされて汚くなるボヤけるだけだから。
>>925 勘違いしてる人も多いけど、PC版は設定下げても家庭用の設定より遙かに綺麗なんよ。
根本的に低スペと比較しても性能が違い過ぎる。
928 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 02:04:51.84 ID:WaIGv21I0
善司がXboxを採り上げたのはXboxがプログラマブルシェーダ世代として技術格差の象徴だからだろう それ以前PCはどうだったとか論じる意味はないと思うがな
>>926 解像度に拘る人間ってそんなに多くないし
PCをTVに繋げる人間はマイノリティだって
家の環境は人それぞれなんだし
というか自作やBTOでミドルタワーのデスクトップ買うやつって ゲオタかPCオタ以外、ほとんどいなくねーか 現行HD機が出てから6年も経ってるから、今じゃ 適当に買ってもそこそこゲームの出来るやつが手に入るけど 昔、メモリ512MBでOSがVistaの省スペースPCを買っちまった層って少なくないよな こういうの買うと、下手すりゃ家庭用の方がマシってこともあるかもよ
>>930 少し前の自称メーカーPCに詳しい人でも、ビデオカードについては無頓着だったもんねぇ。
下手すると、PCIe拡張が出来なかったりするモデル買って往生する人も居るだろうし。
932 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 02:15:53.85 ID:EQc7OaL80
>>1 ポケモンが1億本以上売れてるのに
まだこんなキチガイ理論振りかざすアホが居るのか・・・
933 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 02:16:44.58 ID:WaIGv21I0
>>930 全部が全部Sandy Bridge以降のCPUになるとかならともかく、そういう古いPCが市場に残ってるかぎりはね・・・
結局のところPCは環境の幅が広すぎるから、コンシューマみたいにゲーム専用の環境統一するほうがソフト売る側としては合理的なんだよね
934 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 02:18:19.28 ID:uUXkfi1l0
和PCメーカーは長年ゲーム用途ガン無視だし、和サードはPCゲー出さないし、 ハードもソフトも無いんじゃどうしようも無いw
935 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 02:19:21.46 ID:uUXkfi1l0
>>932 このスレでポケモン言う方がどう考えてもアホだろw
なんか箱○やPS3で洋ゲーとの差が歴然になったとか言われてること多いけど 俺はPCのBF1942の体験版やって 洋ゲーSUGEEEEEEEEE64人対戦SUGEEEEEEEEEEEEEEEE MGO8人てwwwwww とか思ってるキモイ小学生だった
自分は下手するとフロッピー10枚組以上必要だった日本のPCゲームに対して シムシティやパワーモンガーが1枚だったのにショック受けたなー 思えばあの頃から日本のメーカーって絵に頼る傾向はあったんだよね
日本人には容量信仰あるからな FDやCDのディスク枚数が少ないと 手抜きに思われたりみたいなさ SFCじゃ低容量のソフトはなめられるせいで 価格が高騰しても大容量ROMを使わなくちゃ いけなかったりしたし
>>937 そういや日本におけるPC文化にはアニメの影響が強かったよな。
ユーザー側もアニメ絵描画プログラムとかが盛んだったりしたし、ゲームメーカーもアニメ的なゲームを作りたがった。
SHOGOとかバンジーが出した変なアニメっぽいゲームがあったような
PS2の安定に胡座をかいたメーカーが悪いんであって、 PS2のせいって言う視点は暴論だと思う。
スレタイは歪曲されてんだけどね 文字数制限厳しいのはわかるが ゴキブリじゃないんだからさあ
>>893 紙芝居ゲーム作ってるのはインディーズゲーム作りやってるのとはほぼ別枠の存在
同人漫画の進化系というか亜種みたいなもの
ゲーム部分はイラストを効果的に見せる手段にすぎない
あれはあれでもう完成してるしそれ専用の閉じた市場もある
ゲハで言うところのゲームとは交わる要素がないんで勘定に入れるべきではない
>>942 いまさらw記事読んだけど、YEBISの紹介だよね
>>1 ってw
ムービーで出来る事をリアルタイムでやる必要が日本のゲーム市場の場合
そんなに重要視されていないから無理に要らない技術なんだろうし、
比較対象として力の入ったCG見せる洋ゲーがない限り
余り話題になることも無かったw
まーこういう話や洋ゲーの話になると途端に 初代箱やPCで慣れてない云々となって 避けていたメーカーにさも要因があるような方向へいくのだけど そもそも両機種共、ユーザーがまったく存在を望んでない器なんだから 和ゲー会社がそれらに注力しないのは極当たり前の事なんだよね すでに上の方でも全員がPCゲーめんどくせぇって結論が出てる PS2に国内サードが全精力をつぎ込んだのは サードの考えと言うよりも ほぼ全てのゲーマーの望んだ方向性なんだよね
っていうか先を見越して先行投資や技術開発しておくのは企業としては当然なんだけどな。 金になるならないは別として、それはやっとかなきゃならん。 環境がガラッと変わる時になってから慌てても遅いわけで、 日本メーカーのほとんどがそんなレベルだったってのが問題ってことだわな。
947 :
名無しさん必死だな@転載禁止 :2012/02/21(火) 03:51:57.49 ID:BYJDrHu60
>>945 ユーザーが望まなかったというよりは、ユーザー側が「知らなかった」んだよ。
アメリカとかででDiabloやカウンターストライクやウルティマオンライン、EQが
社会問題になるほど人気があった自体に、日本じゃ「ネトゲ? PCゲー? 何それおいしいの?」
っていうレベルだったし。
今の世界に周回遅れ喰らった和ゲーメーカーは、そういう時代に遅れてた日本ゲーマーの影響も大きい。
その辺は、日本はネット環境がなかなか整わなかったからな ISDNとADSLの兼ね合いとかあって 光回線の敷設はある時期を境に凄まじい勢いになったけどさ
サードの和ゲーは国内限定ではムービー主体で突き進めば良いんじゃないかと思う。 面倒くさいFPSの操作は日本人に馴染まないんだし、 昔からの伝統的RPG戦闘が求められてるならそれで良いと。 要は利益あげられたらそれで良いんでしょ。 小売りに押し込む商法も破綻しつつあるから、 次の商法編み出さないとね。
>>947 昔よりも多少は知っている野郎が多そうなこのスレでさえ
現実は→PCゲーめなんどくせぇぇぇぇぇぇ だからね
それに出せっていうのはサードには酷な話だと思うわ
メーカーは利益出すのに必死だから
ユーザーの望まない方向へは絶対いかないし
現にいまVitaに全精力をつぎ込む所なんてほぼない
国内がいまの形に落ち着いたのも
結局は全ゲーマーが望んだ姿なんだよ
PS2が隆盛を誇ったのはゲーム好きがそれを支持したから
国内を考えずに、海外向けに割り切ればいいだけだ 今世代カイガイカイガイいってガイジン向けに作って 爆死したマイナー大作みたいなの作るくらいならさ
>>946 そうそう。そして遅れてる場合の対応策が買収か人材引き抜きと。
スクエニがアイドス買収するのもそう。海外に日本人技術者が引き抜かれるのもそう。
>>948 回線速度というより、むしろ電話代の問題のが大きかったのかもね。
日本は基本的に電話料金従量課金制。
定額のテレホーダイも、時間帯が23時から朝6時くらいとかで昼夜逆転の人々が問題になり
「24時間テレホーダイ運動」なんてのも起こったくらいだ。
24時間365日定額制の今からしてみれば、冗談みたいな時代だ。
>>950 次スレ頼む。
面倒臭いもなにも、日本ではゲーム = 家庭用ゲームが当たり前だったしな。
ファミコン以前から。
日本の大多数のゲームファンはガラパゴスだったのか 単に時代遅れの夢を見させられていたのか判らんけど、 変に複雑化した専用機のゲームよりも、 単純で射幸心煽られるモバイルの鬼畜課金ゲーの方が面白いんだろう。
>>947 ああ「知らなかった」なら、PCネットゲーム専門の雑誌でも出せば良かったのに。
956 :
名無しさん必死だな@転載禁止 :2012/02/21(火) 04:02:22.35 ID:BYJDrHu60
>>951 メーカー側がは、ちゃんとカイガイを主においたカイガイゲーム作ってるつもりなんだろ。
スクエニもカイガイ比率を激増させると公言してたし。
ただ、なんのPCゲーの下積みもなく、いきなりカイガイで通用するゲームなんて作れるハズが無かっただけさ。
957 :
名無しさん必死だな@転載禁止 :2012/02/21(火) 04:03:52.76 ID:BYJDrHu60
>>955 ログインとかONLINE PLAYERとかコンプティークとか、今やゲハでも有名な4gamerも雑誌出してたっしょ。
ネトゲユーザーは情報をネットから取得してたから、寂れただけで。
>>956 スクエニもカイガイ比率を上げるなら、デベロッパーもカイガイ比率をあげなきゃね。
>>957 体験版CD-ROM雑誌につけたくらいじゃ客はついてこないか
960 :
名無しさん必死だな@転載禁止 :2012/02/21(火) 04:06:32.22 ID:BYJDrHu60
>>958 だから、Eidosを買収したり、CoDのローカライズ権買ったり必死なんじゃね?
962 :
名無しさん必死だな@転載禁止 :2012/02/21(火) 04:10:03.89 ID:BYJDrHu60
次スレやりたいなら、スレタイ変えた方がいいような ゼンジーはどうでもいいだろ
自分はリアルタイムの世代じゃないけど UNREALとか凄いじゃん あとよく知らないけどRPGも ゲームが大人の物にもなりつつあるってのが大きいような気がする あと日本一やらガストやらを批判する人いるけど 現にそれでうまく行ってるし需要もあるからいいんじゃね PS3や箱○で作るなら全部CrytekやepicやNaughty Dog並にしろとかやったら殆どのメーカーが死滅しそう
そのあたりが叩かれるのは 単純にステマのせいでは
966 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 04:29:46.66 ID:p8dDVsMy0
PCでスペック追いかけるのなんてRIVA128でやめたわ
968 :
名無しさん必死だな@転載禁止 :2012/02/21(火) 04:42:39.08 ID:BYJDrHu60
>>964 基本的にこのスレは、「最新技術を駆使したゲームが」
なぜ日本は周回遅れになっているのか? っていう話だから。
ポケモンだの日本一の2Dキャラゲーはそもそも論議の対象じゃないのよ
元々技術で最先端の国じゃなかったんだな。一時的にそう見えることはあっても。 遅れたんじゃなくて元に戻っただけ。
>>969 そうじゃなくてソフト部分がダメなだけ
形がないものはタダとか安いってイメージ強いしね
ハードはまだまだ強いよ
どこかにもあったけど、PS2は日本産だから資料も殆んどは日本語だったろう。 でも今世代での進んだライブラリやら、GPUの資料とかは英語じゃね? もうそこで障壁が出来るサードとファーストの人材の差はどうしようもないと思う。
972 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 05:22:12.66 ID:58G/XwS70
>>821 XBOX360版の最新ゲームよりも綺麗なグラで遊ぼうとしたら最新に違いレベルのものには買い替えないと、
PC版で遊ぼうがXBOX360版以下になる
理解出来てないのはお前
ピーシーガー
は何故かPC版という物自体がXBOX360版を上回ってるという前提で喋ってるアホが多くて、
首を傾げたくなることが多々ある
いや今じゃ普通にミドルでも箱より綺麗だったようにきがするが気のせいかな
974 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 05:31:43.15 ID:58G/XwS70
あと大雑把に言うと家庭用ゲーム機はゲームを遊ぶまでのハードルが、 本体買って電源コード刺すだけですぐ開始出来るのに対し、 PCで遊ぶのはめんどくさそうってえのが大半の人間の現実
975 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 05:45:52.10 ID:58G/XwS70
>>973 そうかな
俺にはPCガーとか言ってるアホの大半は必要最低スペックで遊んでるように見える
今時普通の人が買うPCはノート型でしょ。 ノートで出来るぐらいのゲームじゃないと普及は無理無理。
977 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 05:48:30.25 ID:58G/XwS70
3D技術に関しては海外勢に絶対勝てんよ 向こうは映画産業で培った技術をリアルタイムに落とす土俵があるんだから
>>977 CAN YOU RUN IT?を教えてるだけマシか。
pcでゲーム出さないのはもったいないと思うけどなぁ ザ・シムズ2なんか累計9800万本 マインクラフトで466万本以上やで
CoDとかはもうPCって5%居ないんでしょ
HD5770や550レベルでも十分360よりきれいだから、ゲームPC持ちなら たいてい余裕だろ。 つうか、日本のメーカーPCがスペックがしょぼい割高PCを売りつけたことが 原因だと思うんだよね。廉価CPUのセルロンって日本向けが圧倒的だったし。 海外だと安物以外はちゃんと上位のCPUをつけるのに、日本だと20万以上するのに セルロン(w
>>982 「最新」の定義がよくわからんけど、「新しく発売した」という意味なら、
ハードのスペックに合わせたソフトウェアデザインをすれば充分に動くと思うよ
より物理的にリアリティを持たせた複雑な演算をさせる事を「最新」と言っているなら、遥か昔から行なわれていることだし、スパコン並みのハードでは普通に動いているよ
MSが箱でPCゲー技術を家庭用に持ち込み、それに対し長年、家庭用メインで 製作してた国内のゲーム技術者は対応できなかったんだろう。 で、洋は洋でも東欧北欧みたいなとこは、欧米の下請けでPCゲーム作ったり して技術やノウハウ蓄積できたおかげで、歴史こそ浅いけど一定レベルに なれた。
PSWの都合が悪くなると出てくる自称PC坊w いい加減飽きたわ
PCが家庭用より金かかって面倒なんていうのは昔からそうだし、これに関しては 日本も海外も同じ しかし、その「面倒なPCでわざわざゲームをやる濃いマニアが外国には一定数 いたりするから今でもPCゲーが存続してるんだろうね。 では、そういうマニアが日本で育たなかったのはとなるんだが、、 なんというの、日本のマニアというかオタクとかってアニメ漫画ゲームの エロイラストとか同人みたいなの描いてるようなのばかりのイメージするには 俺だけ?
>>794 あれも8ビット時代のCSやPCで出たアイデアを燃やしてただけで、だいぶ前に完全に完全にアイデアが枯渇した気がする。
今のレベルなら、1周遅れのCG技術を洗練されたライブラリやゲームエンジン上で 簡単に使って、ゲームデザインに凝る方向に力入れられたら 日本の多数のゲームファンは納得するんじゃないのか。 サードのゲームはゲームデザインもハンパなのが多いから遅れてるとか叩かれるんだろ。 スマホもある今、ゲーム機って無理に要らない物だし、 DQもFFも死に体で求心力を失った。 勝ち組みと負け組みはもう確定したんじゃないかな。 モバイルの鬼畜課金ゲームで勝つという道は残ってるけど。
>>989 日本はいつまでも80年代のDQFFを引っ張ってきたけど
海外はUltimaが落ちぶれた一方でTESみたいな新しい勢力が育った。
XBOXに参入するしないはともかくDirectXにすら触れてなかったのか? せめて研究くらいでかい企業はしとけよ。。。
日本vs日本以外全部だったら日本が見劣りするの当たり前だろ
>>991 そうだろうね、MSがWin95でDirectX導入した時は日本製PCゲーが
すでに死んでる状態だったから触る気も起きなかったんだろう。
で、その数年後にまさかMSがDirectX使用のコンソール機の箱を出して
それが一定シェアを得るなんて予想できなかったと思われ。
>>991 セガはやってたよ
PC部門の一部が後のスマイルビットになったんじゃなかったっけ
996 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 09:07:37.91 ID:ZsrJ/plt0
>>994 昔のセガは予想できてたんだよ
AM2の広報(黒川氏ではない)が
win95出て数年後にウィンドウズ搭載PCが4700万台突破したのみて
今からとりかからなければ大きな市場逃してしまうかもしれないとか何とかいってた記憶。
で参入してガラパゴスとかいうパズルだかなんだかわからないもの出してた。
で当時の中裕司の別の雑誌インタビューでは
今のPCは僕でもどうにもならないと匙投げてたな。
999 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 09:27:29.38 ID:DmBLdwr/0
. \ / \/ /.戦犯 | ▼ | ヒロヒト | / | . |  ̄~|~ ̄ | | i | . | | | o . | | | | | | | . | o | | | | | | | . ∧ | | . | || . | |___| / ヽ . |___| . | || | | | / | .\ || | . | | |. .巛|u /. / | ヽ u|》》 . | | | | |/ / | \| | . | | | . . | | . | | . | | . | . | | | | | . |___| |_.__| . |__| |___| ( ) ( ) (_丿 ヽ_) `ー" `ー"
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