1 :
名無しさん必死だな:
間違ってるよね
つまらんFF13やDQ9が余裕でミリオンいけるのにデモンズやゼノブレは30万もいかない
ゲームの面白さよりネームバリューばっかり重視してる
そりゃゲーム会社も面白いゲームを作ろうとしなくなるよね
売れるシリーズを適当に作ってりゃ売れちゃうんだもん
本当はゲーム業界を悪くしてるのはゲーム会社ではなく、
ユーザーに原因があるんじゃないかね?
2 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 08:59:26.24 ID:rA3mKW510
シリーズ物だって最初は有名だったわけじゃない
面白いから売れてシリーズ化した
新規ソフトもそうなればいい
3 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 08:59:55.78 ID:YuHzoBSo0
それは日本に限らずどこの国でもそうだ
海外のほうが有力タイトルに売上が偏っているからより顕著
4 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 09:01:37.47 ID:z1ISMGFA0
面白いってのはプレイした感想
売りたいなら面白そうって思わせないとな
5 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 09:02:24.59 ID:bey0mjkv0
アングリーバーズのスレ
6 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 09:02:41.13 ID:jz2S8GLsO
まるで海外は違うみたいな物言いだな。
7 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 09:02:53.83 ID:h+eAViCG0
モンハンだって最初は30万も売れてたかったんだよ
そこで諦めずに人気シリーズに育てる努力をしろ
8 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 09:03:13.79 ID:brP529Sx0
海外でもそうだよ。
クソゲーのMW3とかが売れちゃってるし。
9 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 09:04:52.75 ID:lbLV79wQ0
>>4 そもそも興味ない(無名)のゲームは
自分で調べようと思わないから難しいな。
「やれば面白い」なんていうソフトは二流だって高橋名人が言ってた
もうゲーム業界そんな事言ってる場合じゃない気がする
売れないゲームには売れない理由がちゃんとある
売れるゲームにも売れる理由がちゃんとある
思考停止すんなよ
海外引き合いに出してる人いるけど、海外のシリーズ物のがナンバリングの数字若くない?
ギアーズとか今世代入ってからの新規IPだけど馬鹿みたいに売れてるし
例にだすソフトが間違ってるドラクエ9は面白いし、FF13も一本道は糞だが面白くないわけじゃない。
デモンズ、ゼノブレが売れてないわけじゃない。
名作が売れないの例にあげるなら
GT5が売れてFORZAが売れないとかあげるべきだろ
無名良作ゲーム紹介を雑誌等がキチンとやってくれればいいんだけどな…
デモンズは30万行かなかったけどダクソは30万行ってる
こんな感じで次回作の売り上げを右肩上がりにしていけば
ジャンルの限界とかも有るかも知れんがいずれ大作になるんじゃないか?
大事なのは面白いものを作り続ける事じゃないかなあ。
>>1 なんでネームバリューがあるんだよ
かつて面白かったからだろ?
バカなのこいつ
日本はゲームよりパチンコ、ニーズをキャッチできてないだけ。
国内の市場掘りたいならいいかげん大人向けのゲーム作れよw
19 :
面白いブログより有名な鉄平が売れる日本:2012/02/16(木) 09:13:42.27 ID:hICzkSHi0
ブランドの維持がどれだけ難しいことなのかを
FF13-2が教えてくれただろ
面白いゲームを積み重ねたからこそ生まれた、ブランド信用買いで
期待を裏切れば一気に崩壊するぞ
PSWのゲームは売れない
これ多分業者が立てたスレだな
>>1 DQ9は面白かったから口コミで評判が広がって
長期に渡って売れ続けたわけだが
FF13はダメ過ぎたから超絶初動型で終わりましたので
その通りですね
>>15 一番有名なゲーム雑誌があの体たらくだしなぁ
>>19 FFは9の時点で教えてくれましたよ
8のできが悪かったので9で半減
9がそこそこだったので10は維持で以下省略
23 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 09:19:28.91 ID:lKtuEfgWO
>>15 ユーズドゲームズみたいなのってもう出ないのかねえ
ゲーサイ自体はシューティング特化になっちゃったしなあ・・・
無名ゲームが売れてた時代も有って、その時大半がクソゲーだったからこの状況な訳で
ユーザーは意味なく買わなくなった訳じゃないんだよね
ゼノブレはクレクレばかりしてる連中が買いさえすればもっと売れただろう
>>2 面白いから有名になった
そういうことだよね
>>26 最近新規ブランドでそういうパターンなくないか?
FFもドラクエもマリオもポケモンも誕生したの昔やん
最近だとモンハンくらいか
28 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 09:23:56.65 ID:P3+zKXVY0
でもデモンズやゼノブレがシリーズ続けて100万いくとは思えないんだが
3作神ゲー連発するくらいしないと有名にはなれない。
30 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 09:25:52.36 ID:ArA19sW0O
デモンズやゼノブレよりはFFDQの方が面白いだろ
PS2の頃から言われてるな。
気合いを入れて作っても評価されないのならともかく、手にとってもらえないってのはやりきれないだろうな…
ゲームに限らずなんだってそうだろ
面白ければ売れるなんて単純な話じゃない
33 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 09:29:04.19 ID:ArA19sW0O
デモンズも次回作のダークソで微妙な出来
ゼノブレも次回作のラスストで微妙な出来
売りたいならちゃんと作れ
間違っては無いだろうけど
それ以外がおかしいんだろうね
ゲハより影響力のあるはずのファミ通などのゲームマスコミが
ゲハレベルの記事しか書かないからこうなるのも仕方がない
糞通みたいなメディアも悪いわな
どんなに金で評価しちゃうんだから
ジャンルごとの椅子取りゲームみたいな所もあるんじゃないかな
RPGの椅子にはもう先に座ってるタイトル(DQFF等)が居るから、
それを押しのけるには相当なパワーが要る
モンハンみたいに新しい椅子を作るタイプの良作の方が大作になりやすいかも
38 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 09:33:02.18 ID:P+o5WFe9O
>>27 新規のヒット作自体は沢山出てるじゃん
ブランドの維持や成長は長いスパンで見なきゃいけないからすぐには分からんけど
>>13 今世代の最初の方はそう思ってた。海外は新規IP立ち上げてヒットさせてすごいって
んで最近の状況見るに、単にPS2時代から引き継げるIPがなかっただけだなありゃ
同一ハードで2作も3作も出す様は、日本メーカーのPS2時代にそっくり
次世代ハードには既にシリーズもの発表してるし。アサクリがWiiUとか
海外市場は日本市場が辿った道を追従してるって言われてたけど、ソフト面もそうだったわけだ
iPodだってiPhoneだって最初に手に取った奴なんて少数。
しかしなぜここまでの差がつくかと言ったら出来の違い。
圧倒的に面白かったり優れてる製品は結局は売れる。
ありえないほどの優れたマーケティング展開をしても駄作はヒットしない。
面白くなかったり不便だったりしたものは結局は客に捨てられるからだ。
42 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 09:36:06.47 ID:n5A+K9JJ0
>>1 誰もがそう思ってる。
でも、どんなに面白くても広く広がるのは「簡単なゲーム」。
面白くて簡単なゲームを、「長い時間と予算をかけて作る」ことがゲーム業界に求められている。
最近だとモンハンの時に思ったんだけど、売れてるゲームの劣化パクリが多すぎると思う
右へならえで売れてるジャンルが溢れ返ってしまうのも問題だし、最低でもパクるなら元になった
ゲームよか出来がいいやつにしないと
44 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 09:37:15.08 ID:ArA19sW0O
>>42 長い時間と予算で作られることは誰からも望まれてないわ
>>40 COD HALO BF PS2時代以前からあるぞ。
46 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 09:39:37.40 ID:yYEowTCz0
メルセデスのセダンやクーペ、日産のミドルセダン、マツダのハッチバックなんかはもっと売れて欲しいよね。
でも実際は、軽自動車やプリウスなんかのほうがずっと売れるし価値があると見なされるんだよね。
それは、マジョリティな買い手が馬鹿で価値が分からない人間なのではなく、君や僕と求めてるものが違うだけなんだよね。
例えばだけどさ、FF13とゼノブレイドの中身を入れ替えて発売してても、
ゲハは勿論、2chで起きてる議論や対立構造は殆ど変わらないと思うわ
桜坂が売れなかったのはとても勿体ないと思う
>>42 複雑なゲームが大多数の人に楽しんで貰えるわけなかろう。
>>47 消費者も流石にそこまで馬鹿じゃないだろう・・・
>>47 いや普通に絶賛されると思うぞ。
そもそも13が叩かれるのは出るまで時間かけすきだったからだし。
>>43 パクる奴って自分では考え付かなかった。
表面だけ見て真似ただけなんだから中身が劣化するのは当然なんだよ。
建築物を外から眺めて外装真似ただけで1/5くらいしか見えてない。
その表面的な真似だけで構築するから劣化建造物にしかならない。
概ね他の人と同じく「海外でも有名な物が売れる」が正しいと思う。
ただ、New IPに飛びつく層の厚さが日本の比じゃないので、
新規が受け入れられやすい土壌ではあるとも思う。
55 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 09:46:32.02 ID:o9UCcCgX0
スーパーマリオブラザーズ
ポケットモンスター
ドラゴンクエスト
マリオカート
モンスターハンター
どうぶつの森
星のカービィゼルダの伝説
大乱闘スマッシュブラザーズ
よく考えろ
よくみてみろよ、これらを
>>50 馬鹿じゃないからこその現状だと思うんだよね
デモンズやゼノブレをFFDQ並みの金使って宣伝したとしても売れねーと思うぞ
58 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 09:47:30.71 ID:oDI7K9HP0
物が売れないのは
その商品が高いかダメかのどちらかだって
昔ソニーの偉い人が言ってたんだけど
>>40 >>45もいくつか挙げてるけど、他にはR★とかGTAあたりは前世代からIP引き継いでるしRDRを
スマッシュヒットさせてたりするじゃん
国内で両方うまくできてるとこなくね?
>>58 高くて駄目なものが売れる日本はおかしいわけだ。
PS2時代にユーザーの頭がこれ以上ないほど固くなっちゃったね。
新規に飛びつかなくなってる。
面白いゲームが出ない飽きたといいながら新しい面白さには全く食いつかないという。
そりゃ既存シリーズだけやってればゲームライフもマンネリになる。
日本だけじゃなく世界中でそうだろ。だからブランド物ってのが生まれる。
>>61 売れたならそれは良いものか安いものかのどちらかだということだ
65 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 09:51:23.16 ID:ArA19sW0O
67 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 09:51:52.56 ID:4qw0Wknq0
>>1 ちょっとskyrimより面白いRPGを
その面白さが伝わるように紹介してみていただけませんかねぇ?
skyrimを貶して対照的に持ち上げる事無くな
68 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 09:52:03.59 ID:o9UCcCgX0
>>47 いやいや、煽り抜きにお前はバカか
なぜFFが叩かれてるか?これを考えなきゃ
まさかFF13が神ゲーだったと思うのか?
69 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 09:55:07.22 ID:rvKgQgXv0
ワンピースとか名前入ってるだけで買う奴マジ馬鹿だわ
>>59 そら全部が全部じゃねーよ
いちいちシリーズもの挙げていかなきゃならんのかね
71 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 09:56:06.37 ID:yYEowTCz0
スカイリムより面白いっていう条件の時点でかなり厳しいなあ。やっぱあれは面白いもん。
ダークソウルが、違う価値を提供できていていい線行ってるかな。
>4
ゲームの本質は中身!とかもっともらしく言うけど、やってもらえないんじゃ中身に意味は無い
店が汚くて異臭がして見た目も悪いけど、味さえ良ければ客は来てくれる!
みたいな勘違い系職人気取り店主みたいな思考だよね
まあその手の連中が推してるのって、中身も言うほどじゃないんだけどさ
だから良作を地道に重ねてようやくブランドになるんだよ。
逆に駄作重ねればブランド崩壊。
FF13とFF14見ればわかろう。名前じゃなくちゃんと中身を見られてる。
74 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 09:58:37.42 ID:ArA19sW0O
>>69 普通におもしろそうじゃんアレ
ワンピースの名を冠したゲームは数あれど無双作ってるようなちゃんとした会社が作ったワンピースのゲームって今までないぞ
こんな美味しい料理が、マクドのハンバーガーより売れないなんておかしい
・・・って事でいいのかな
ゼノブレよりDQ9のほうが面白いと思いました
雑誌が嘘八百レビューするから
78 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:04:12.60 ID:o9UCcCgX0
>>69 まあワンピ無双は原作読者取り込もうと頑張ってるのわかるから買うけどね
お前ただワンピユーザ叩きたいだけちゃうんかと
>>67 1でもないし個人の好みもあるだろうが俺はFable3の方が好きだったわ
一番の違いはスカイリムはオンがないがFable3にはある
結婚もFableは町毎に嫁(+ガキ)が出来るし選択肢が広い
装備もFableの方が多いし武器自体を鍛えるって事出来たし
後出しでかなり模倣してるんだからスカイリムはもっとできただろう
似てないゲームではボーダーランズもスカイリムより面白かったな
ユーザーのせいにしだしたか。末期症状ですね。
ワンピ以前に無双厨の方が救えんわ
無双ってだけで指名買い
82 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:06:49.71 ID:AtmPYuquO
PS2時代にアニメオタクしか育てなかったツケだろ
>>68 FF13は糞、マジでクソ、好きなのが居るのもわかるが俺には何が面白いのか全く理解できない
・・・けど、そういう話じゃなくて、
WiiでFF13出します(中身はゼノブレ)→180万とか売れました
PS3でゼノブレイドってタイトル出します(中身はFF13)→20万とか売れました
この場合でも、FF叩きとゼノブレ持ち上げは自然と行われてると思うぜ
ちなみにゼノブレはやってない、やる気もしない、馬鹿に馬鹿って言われても買う気はしない、つまんなそーだから
>52
一概にそうとも言い切れない
0から生み出す才能に長けた人も居れば
既存の物をブラッシュアップするのに長けた人も居る
特にゲームなんていろんな要素が集まってるんだから
売り手側がマスメディアぐるみで売り逃げみたいな事をさんざんやったつけだろ
どっかの殿堂入りとかも酷いもんだし、便りの口コミはステマやネガキャンだらけ
信頼できる情報源がなければ、一般ユーザーは有名タイトルに頼るようになる
最近は有名タイトルに頼った売り逃げも増えてきたからそれも売れなくなってきてる
ソモソモだ
「みんながやってるもの」が面白いんだよ
個人的に楽しいと思っても、
ソレをネタにして「輪」で活かせる様なモノでなかったら
やるだけ無駄だろ
と、考えるのが「柵の内側」の人間
ワンピース無双が受注でハーフな時点で日本オワタ
無名なら自分から売りに行かないと
リズム怪盗Rの宣伝の凄まじさを知らんのか
受け身になってたら売れる訳がない
>>83 ユーザーは中身見てるのでそれは無い。
ギアーズ4ですって中身バイナリドメインにしたら即ブランド崩壊。
CoDMW4ですって中身マインドジャックにしたら即ブランド崩壊。
既に積み上げたブランドの信用力で初動では売れるだろうが客は中身を見てるので
その時点でアウト。FF13FF14の惨劇がまさにそういうことだったわけだし。
少なくともおもしろいなら超初動にはならないと思うんだよな・・・
91 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:12:12.10 ID:o9UCcCgX0
>>83 え、お前さんが言ったのはそういう意味かい
中身がFF13のゼノブレがWiiで出、
中身がゼノブレのFF13がPS3で出る、
ってことかと思ったよw
92 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:12:40.68 ID:ArA19sW0O
>>89 FFとかまさに初動が累計の8割だから名前変えただけでも売上あんまり変わらないと思うよ
フェイブルとか屁をこきながらタコ踊りするだけのゲームだぞ
子供作ってもオミヤゲオミヤゲしか言わねえし
NPCがどこでも同じことしか言わないから魅力がない
売れるか売れないかはマーケティングの問題だ
要するに商売が下手だからいくら良い商品を作っても結果に結びつかない
ゲーム作りにはこだわっても販売方法やプロモーションが旧態依然じゃこれからはダメだよ
Steam見ろ。去年は数人で作ってる新規の同人ゲームが100万本超え達成したケースが結構あった
>>84 もちろん一概には言えないけどウルティマー>ドラクエに出来る人は非常に稀
90%は表面パクリだけの劣化で終わる
世の中パクリ劣化ゲーが溢れていてブラッシュアップに成功したのは希少。
面白いゲームの面白さが伝わってない、そんだけライト層が多い
だから携帯機やモバゲーみたいなのが流行る
ライト層もヲタ層も1つのハードで遊べるようにしないと
なかなか新規の人気タイトルは難しいと思う
女にモテる奴は口がうまいだけ
おれの方がもっと面白いこと考えてるし、頭も良い
モテない男の典型思考
売れない企業の典型思考
×面白いゲームより有名なゲームが売れる日本
○面白いゲームよりアニメ声優萌えコンテンツが売れる日本
いい加減、日本の業界もこの辺をきちんと区別しようぜ?
日本でゲームを作ってるメーカーなんて片手で余る位しか無いけどさぁ・・・
99 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:14:48.96 ID:yYEowTCz0
その辺は、購入層にも影響されると思うよ
欲しいと思ったら発売日に買える層、金貯めないと無理な層、買ってもらうしかない層
ゲームが最優先な層、他にも趣味が有って暇なタイミングで買う層
>>98 それは買い手が、「アニメ声優萌え」を「面白い」と感じてるだけではないのかね
彼らにとってソレは「面白いもの」なんだよ
102 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:17:22.68 ID:o9UCcCgX0
103 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:17:27.12 ID:ArA19sW0O
>>100 売れるゲームはそのどの層にも満遍なく購入者が居るから売れるんでしょ
>>42 売れるかどうかにに難易度は殆ど関係ないと思うぞ
モンハンなんて難しい部類だし、マリオも決して簡単なわけではないと思うし
俺のものさしだとテトリスも十分難しいゲームだ
>>1 (俺にとって)面白いゲームより〜
でスレ立て直せよ
>100は>90宛で
>>89 中身を見てるからこそ・・・なんだよ
>>91 俺の間違いだな、タイトルかえて・・・の方がわかりやすかったわ
ゲーム部分そのままにFF13をWiiで出す事は不可能だし、ゼノブレをPS3で出す事も無理だしな(HDとWiiコン)
>>101 うん
彼らには面白いんだろうけど、ゲームときちんと区別しないから
日本のゲーム業界が完全に孤立化、ガラパゴス化しちゃってるよね
109 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:19:25.29 ID:mGvQ2dEC0
デモンズやダークソが30万は内容的に健闘した方だと思うな
ゼノブレが18万は売れてないね
Wiiは宣伝だけで中身がないからコアなユーザーがいないんだろう
110 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:19:45.22 ID:ArA19sW0O
>>104 難しいから簡単にするために周りに勧めて4人でやるから売れたんでしょ
何かの存在を知って、更にその内容まで知ろうとする。
この工程の労力は計り知れない。
その労力に見合うご褒美を用意しないと無関心に負ける。
面白いか否かなんて究極的にはやってみなきゃ分からない。
面白そうと思ってもらうには、知ってもらわなきゃ話にもならない。
そこまで辿り着けなかったタイトルは内容に関わらず予選落ちする。
それは自明だし仕方ない。
112 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:20:41.19 ID:nNjLY93k0
>>1 > 本当はゲーム業界を悪くしてるのはゲーム会社ではなく、
> ユーザーに原因があるんじゃないかね?
あれ?この板にスレ立てた記憶はねえんだけどな…
自分、寿命近いのかなぁ。
>>42 > 面白くて簡単なゲームを、「長い時間と予算をかけて作る」ことがゲーム業界に求められている。
その「長い時間かけて作った面白くて簡単、しかもすぐ遊べてすぐ終わらせることもできるゲーム」すら売れるかどうか。
「簡単」かってよりは「わかりやすいか」なんだよね
手順が多かったりルールや操作が複雑な物はダメ。
テトリスは難しい。
でもルールがわかりやすい。操作がシンプル。
進行手順のステップは最小限。ブロック見るー>回転させるー>落とす
ここにコマンド入力でブロックが変形とか入れてはダメ。
>101
面白いかまでは何とも言えないけど
面白そう、あるいは面白くなくても欲しい、と思わせることに成功してるから売れるんだよね
逆に自称面白いのに売れないソフトはそう思ってもらえていない
よくモンハンみたいなもんが売れたよな。
好きなゲームだったが一般受けとか到底思えなかった。
116 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:24:12.63 ID:o9UCcCgX0
>>115 対面マルチの利点で、人から人へと伝染するように広がっていったらしいよ。
最初の感染者をどうやって生み出したのか?は知らないんだけどねw
>>115 俺も今でも信じられないw
完全にブームだったんだろうな
なんで?コマンド入力でブロックが変形したほうが戦略性出るじゃん!
こういうのマニアが考え付きそうな典型だけど実は絶対にやってはダメ。
操作が複雑化した上にわかりづらくなる。
良ゲーがクソゲーに変化する
120 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:25:26.88 ID:yYEowTCz0
あってもなくても同じ、っていうことこそあれ、無い方がまし、っていうソフトウェアってのは
ゲームハードのプラットフォームではちょっと考えにくいな。
品揃えは多いほうが良いでしょ、枯れ木も山の賑わい。
本屋さんに書籍という媒体で哲学書とエロ本が両方陳列されてるのと同じでさ。食い合うことは無いっていう。
ユーザーに原因があるなんて言うところはもう終わりよ
クトゥルフ神話を子供向けアニメ映画にしてヒットさせた人がいるらしい
>>110 それだと難易度に幅があるから売れたになるよ
1つに、出来の( ・∀・)イイ!!協力プレイゲームがない、からだろうね
モンハンはこれしかない需要ではある
大戦はアホみたいにあるんだけども
125 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:27:10.35 ID:E7oNovDHO
この傾向ってゲームメディアが腐ってからは特に顕著になってきたな
>113
プロゲーマーさんを刺激しない表現は「難しそう」だけど
実際のとこは「めんどくさそう」なんだよね
127 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:28:15.61 ID:ArA19sW0O
>>116 FFだから買ったのであって面白そうだったから買ったって奴は少ないと思うよ
初動で180万近く売れたのに200万行かないタイトルとか明らかにおかしいでしょ
180万人が買ったのは今世代機初のFFという大型タイトルだったからだ
>>88 あれだけ制作費と宣伝費使ってゲームの出来もいいのにやっと6万…これが現実
ライト向けな売り方なのに値段高めだし、CM分かりにくいしで、セガっぽく営業下手なのもあるが
すれ違わなすぎだからホントもっと売れて欲しいよ
>>125 それは大いにあるね。
TVCMで存在を知ってもらうことはできるけど、内容までは説明し切れない。
TVCMで存在を知って、ゲーム雑誌で内容を知って、興味が湧けば買って
面白いか否かを知る。
ゲーム好きになればゲーム雑誌を毎月買うようになるかもしれない。
そうなったらもう何があるのかも知らないっていう無関心は払拭される。
>>122 アニメどころか「国民的特撮シリーズ」にしちゃったとこもあるわけだがwww
>122
ポニョって売れたの?
132 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:31:35.84 ID:ArA19sW0O
>>123 いや友人に勧められたから買った が大多数だと思うよ
典型的なジワ売れタイトルじゃん
協力プレイの敷居が高く難易度もかなり高かった据え置きモンハンはこんなに売れなかったし
もうソーシャル以外いらんわ
>>117 長らく手軽なcoop需要はあったけど大して掘られてなかったのよね。
psoのマラソンを馬鹿ほどやって作ったのが良かったのかもしれん。
携帯機での発売はほんとゲーマー視点だわ。
ブランド志向は楽だから
まぁそれなりに品質は維持してかなきゃいけないけども
ここんとこどうにもアレなんでブランド崩壊なんてことになってますが
>>111 初めてゲーム買った時もそんな風に考えていたか?
どこかで皆購買過程が捻じ曲がってるんだよ。
137 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:33:40.30 ID:o9UCcCgX0
>>127 え、いや全くその通りでございますが・・・
あなた
>>92でFFは名前変えただけでも売上あんまり変わらないといったよな
そこに突っ込んだだけだが、すまんなにかこっち誤解してる?
そんなに面白さに自信があるんだったら
「パッケージ無料、3面までプレイ可能、続きやりたかったら課金」
で売れよ
>>127 その手の大作はアンテナの役割をするから、それが売れなかったり面白くなかったり
するとゲーム市場自体が痛手を負うんだよね。
アンテナになるタイトルだけはやっぱファーストが責任を持って出さないとダメだ。
でないと、自分の市場の趨勢をサードに左右されてしまう。
モンハンのヒット要因はいろいろあるんだろうけど
もう単純に出来の良い複数人プレイのゲームがPSハードになかっただけじゃねーかなw
141 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:36:42.07 ID:ArA19sW0O
>>124 言われてみれば2004年当時国産のCo-op推しの作品はPSOぐらいしか思い当たらないなぁ…
ゲームにそんなにお金と時間をかけたくない
メーカーもユーザーも考えることは同じってこった。
144 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:39:25.51 ID:ArA19sW0O
FF13の中身がエンドオブエタニティだったとしても180万は売れたと思う
145 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:41:30.01 ID:o9UCcCgX0
>>107 じゃあ聞こうか、どうしてそう思うん?
では仮に、
>>83の状況になったとしてさ
任天ユーザーは絶対「うわなにこれ予想外の神ゲーやん、あのクソムービーゲーFFが王道的なRPGに生まれ変わってる!」と、
PSユーザーはPSユーザーで「なにこのゼノブレとかいう新作、これゲーム史上最大のムービーゲーじゃね?評価大きくわかれるだろこれ」
という論調になるとオレは思うんだが・・・
結局変わらないか、ソフト自体への評価は
何回も同じこと言わなくていいよ
rpgには興味すら無いが
スカイリム面白いってだけ言っても意味不明。
何でも自由だから面白いって言っても意味不明。
どう面白いのかちゃんと定義したこと言わんと伝わらんぞ?マジで。
バットマン ダクソ アンチャーにしろゲハ押しのコアゲーあんま面白くない気がすんだがねぇ・・・
ムービー満載のJRPGは面白いどうこう依然にストレスゲーで糞だけど。
>>67 はスカイリム基準にしたいならどう面白いのかちゃんと説いてから物言えば?
148 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:44:00.62 ID:o9UCcCgX0
もうようわからんななんか^^;
>>142 国内でのオンライン協力プレイゲームの先駆けだったな。>PSO
>>143 お金はともかく時間と労力がバカにならんな。
XBLAとかもう何が出てるのかも把握してない。
時々公式のランキング見て上位のタイトルをググってみるくらいはするけど、面白そう
って思っても尼でゲイツ仕入れて云々て考えてるうちに、まあ今度でいいかってなる。
ヲタの俺ですらそんなもんなんだから、非ヲタの人とかもっと酷いだろうなって思う。
まあ360に非ヲタがいるかどうか知らんがw
>>147 なんかどこぞのハード叩きやソフト叩きも一緒なんだよね。糞糞って結局具体的にどこが糞なのか言わない
たぶん層が一緒なんだろうね
152 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:46:15.69 ID:o9UCcCgX0
>>145訂正
→結局変わらなくないか、ソフト自体への評価は
>>142 そう、しかも携帯機では皆無。
PSOはSFで日本人は選り好みするけど、モンハンはとっつきやすいファンタジーってのもでかい
本当にこれしかなかったんだよ
154 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:47:15.13 ID:MdxGJiAK0
例えばマリオとか名前変えたら10万売れるか怪しいレベルのゲームだよね
ゲームやってる間ずっと無双とか貪ってりゃそれで満足なんだろうね。
156 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:48:43.90 ID:yYEowTCz0
マリオ3DLはたしかに言えるなあそれ。マリカと比べたら2段下。
やっぱアフィ糞用のスレだったなw
面白ければ無名でも売れる
そんな桃源郷
世界のどこを探しても存在しない
CoDだってケタ違いの広告費ぶっ込んでる
>>154 百万売れるクオリティだから「マリオ」の名前がつけられんだよ。
だいたいゲームに限ったことじゃないしな
すべてのコンテンツがそう
>>155 無双は「ボタン適当に押してるだけで色んなカッコイイ技が出るから楽しい」という需要に
支えられてる。理解し難いが、そういう需要もあるってことは認めざるを得ない。
>>154 ああ確かに。PSに出てるマリオのパクリゲーとかその良いお手本だよね
163 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:52:55.44 ID:fvhN+kNC0
Mskk「//
164 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:53:17.89 ID:MdxGJiAK0
10万ってのはかなり多めに言ったけど実際には集計不能でもおかしくないレベルだと思う
3万いけば万々歳だろう
PSに出てるマリオのパクリゲーってなに?
マリオに匹敵するゲームとかそう簡単に作れないはずなんだけど。
166 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:55:19.17 ID:ArA19sW0O
>>165 リトルビッグプラネット
あれキャラをマリオにすれば余裕で200万は売れただろうな
167 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:55:55.52 ID:/vOqwpjR0
基本的には海外でも同じだろ
海外では有名でも日本では有名ではないだけの話
>>160 グリーやモバゲーの、TCCMを盛大に行って知名度を上げる。
アカウント作るだけでポイントサイトのポイントが貰える(ご褒美)。
基本無料で遊べる(お試し?)。
って、理に適ってはいるよな。
>>166 あれはマリオとはだいぶゲーム性が違わないか…?
170 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:57:10.03 ID:/vOqwpjR0
結局は人が人を呼ぶんだよな
171 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:57:34.22 ID:MdxGJiAK0
たしか宮本のスティールダイバーが3万ちょっとだったよね
172 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:58:23.38 ID:/vOqwpjR0
そして金が金を呼ぶ
173 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 10:59:46.31 ID:ArA19sW0O
>>171 マリオのスティールダイバーって名前だったら50万は売れただろうね
174 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 11:00:13.32 ID:o9UCcCgX0
あんたのその「なになになら何本は売れたな」とかいうのなんなんww
>>154 全くその通りだが
>>159ってこともあるし、なにより
マリオはそれだけの強大なブランドをそれまでに築きあげてきたわけで
それが重要なんよ
結論
ブランドを大事んしろ、任天ほどに大事んしろとまでは言わん、
ただ、大切にしろ
ゲーマーは保守的で新規タイトルなんか買いやしねぇ、
て記事は海外で書かれていたような。
今をときめく大ヒットのMWもそれ理由でCoD付けられたんじゃなかったか。
結局宣伝しなきゃ物は売れないって当たり前の結論じゃない?
有名シリーズは元々有名だから同じ宣伝でもそっちのほうが売れる。
有名タイトルはシリーズの積み重ねで一定のクオリティを保っているが
ネームバリューに応じた期待値に内容がついてこれてないから微妙に感じる。
それが今のFF等のシリーズの現状か。
>>169 あれをマリオと一緒にしているのはゴキだけ
つまりそういうこと、単発レスの出方みてもわかるでしょ
あと、ゲームのキャラをたいせつにしてほしい。会社の顔になって個性が出る
FCからのキャラが生きてるのってほとんど任天堂だけ
最近ではロックマンまで死亡したし
ほとんど全滅
面白いかどうかを判別するまでのハードルが高すぎ
金も時間も使わなければならない
だから有名メーカーの有名ブランドという安牌(実際はクソ多し)に逃げる奴が多くなる
普通のユーザーの心理は「当たりを引きたい」というよりも「ハズレは引きたくない」
就活と同じだね
まあ要するに末期なんだよ
180 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 11:04:05.09 ID:ArA19sW0O
>>177 実際マリオより高度なことしてるし面白いゲームだと思うが
ライト向けに難易度も低いしコア向けにクリエイト機能充実してるし
>>176 FFはスピンオフ乱発で既にもうFFという名の持つ特別感は皆無になってる気がする。
最近はもうFFって見てもまたかって気しかしない。
ヤクザ奇行の馬鹿なシナチョン多重債務者が湧いてきたみたいだね・・・・
>>178 ロックマンは相当前から既にgdgdだったけどな
>>177 それはわかっているよ
単体で面白いものはよそと比較しないで誉めればいいのにって思うだけさ
185 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 11:06:55.18 ID:ArA19sW0O
宣伝の仕方にも問題あるよね
バレバレのステマで爆死したエルシャダイとか良い例
186 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 11:07:27.75 ID:o9UCcCgX0
ゲームに限らずブランド好きは間違いない
>180
高度って何だよ、物理演算?w
重要なのは楽しませること
そのためには楽しめるステージを頭ひねって作り上げなきゃならんのに
そこをエディットできるからで丸投げしてちゃ駄目だろ
189 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 11:11:00.95 ID:MdxGJiAK0
エルシャダイはステマ以前の問題だと思うけどな
あのデザインで売れるって思った奴はちょっとおかしい
SS一枚で糞ゲーだと分かる
面白い物を見に行くんじゃない、みんなが見ている映画を見に行くんだ
っていただきますでいってたよ
確かに。
ソフトの面白さは
VITA>
>>3DSだからな。
マリオのネームバリュは凄いけど、それだけ。、
192 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 11:17:01.34 ID:KYudrFT60
>>191 確かに売女はその爆死ぶりが笑えて面白いな
月額定額のDVDレンタルに加入してDVDの見方が変わった。
どれが面白いか分からない→そのうちDVD自体を見なくなった
から
枠が惜しいんでとりあえず色々見る→情報集めるようになったし目も利くようになった
ゲームも月額3千円で1本/月、使わなかったら翌月まで持ち越し可能で2本/月とか
やってみたらいいのに・・・・・・
194 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 11:19:37.23 ID:ArA19sW0O
>>188 楽しめるステージ作り?
マリオにそんなとこあるか?
2D横スクアクションでシンプルな操作で動かせるのとCMガンガン流してるから売れてるんじゃないのか?マリオは
正直マリオのステージに感動したこともステージ作りに絶賛してる人も特定のステージが楽しいと言ってる人も見たことないな
結局面白さじゃなくて信用で売れてるんだよね
買わなきゃ面白いかなんてわからないし
>>194 まあ君は少数派ということを自覚するようにw
>>194 俺はマリオ3のステージの作り方とか好きだぜ。
それ以降のマリオはやってないけど。
198 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 11:22:19.57 ID:jPXpciob0
ゲハ厨ってマジで頭が悪い
>>1の主張は概ね正しいのにレスはいつも反論する連中の意見で埋まる
なんでも反対意見を言えばカッコイイと思っているへそ曲がりばっか
>>194 ステージに感動したり絶賛したりしてるレスはけっこうあるけどな。
オレもかなりレスしたし。
なんか目玉に貼り付いているんじゃね?
ウロコとか。
>>194 最初は簡単操作CMガンガンで買う人がいたとしても、面白さが伴ってないなら
次は買われないだろ
ステージの出来が面白いと思われてなきゃNewマリ2本連続で何百万本も売れる
とかありえないから
>>166 ほお なるほど
確かにあれは相当に出来のいい部類だな。
まあ 30年の歴史の差だな
リトルビッグプラネットも10年ほど実績積めば定番になるんじゃない?
マリオは如何にして面白いのか、てマリオ論なんてそれこそナンボでもあるがな。
ググレカス、て話で。
流石にそいつは感度が鈍いと言わざるをえない。
有名なゲームが売れるのは海外もだが、問題は
有名な洋ゲーにくらべて有名な和ゲーが著しく
見劣りすることなんだよなあ
みんながみんな、好き好んでクソゲ買ってたら
ゲーム離れが起きるんじゃなかろうか
>198
>1自体が「俺の気に入らない現実」への反対意見でしか無いんだが
FF13はともかくDQ9は昨今のRPGの中じゃ
かなり出来いい部類だと思うんだけどね
>>206 それは同意。4天皇とボス以外はほぼだれることなく神ゲーといえた
「ステマ」は悪だけど
マーケティング自体はゲームの一部なんだよ
やらなきゃ面白さがわからないっていうのは欠陥
特に、雑誌掲載時に立ち読みとかできる漫画、無料放送・配信してるアニメと違って
ゲームは無料・合法ではせいぜい体験版までしか体験できないんだから
よくネットで無茶なレベルデザインのマリオをクリアする動画みたいなのあるんだけど
リトルビッグプラネットはそういうユーザーコンストラクションを取り入れた中では
非常に良く出来てるのは間違いない。
ただコンストラクション物としてはなかなか面白いが
本編がマリオに匹敵するかといわれたらそれは遠い。本編はやっつけ。
マリオには遠く及ばない。
マリオはアクション、リトルはコンストラクション
ゲームのセールスポイント大きく違うがコンストラクションってアイデアは
新しいマリオにも欲しいくらいだね。すれ違い通信で僕の考えた1-1交換するの。
212 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 11:33:03.05 ID:ArA19sW0O
>>196 いやいや明らかにステージどうこう言ってる奴らが少数派だろ
マリオは開発費と同等かそれ以上に広告費に金使ってるから売れてるんだよ
マクドナルドと同じで美味しいから売れてるわけじゃない
昔だったらチュンソフトとエニックスに外れ無しだったから何も考えずに買えた
今はそれが任天堂とカプコンに変わっただけなんだ
自作ステージは流行らないと思うがなあ
孔明の罠みたいなのばっかになりそう
>>206 ドラクエ良かったな。
携帯機ドラクエってことで心配したが杞憂に終わった。
マリオ本編なんかもそうだが、あの王道感てのはなんだろうね。
いろんな部分に細やかな配慮があってしっくりする。
ゲームしている意識が無くなるほど没頭できる。
たしかにゼノブレはものすごく面白かったが、やはり王道感てのがないんだよ。
ミッキーマウスの映画なんてまともに見たことないんだが、ミッキーマウスを見ると懐かしさとともに安心する。
そういうソフトコンテンツっていうのは希少だ。
このたぐいのスレって・・・
どれくらいの人が知ってると有名?
面白いって個人でバラバラなんだけど?
っていう部分が適当すぎるんだけどw
>>211 アクションゲームは操作してるだけで気持ちよくなれないとダメ。
その点でいうと、リトル〜はイマイチ気持ちよくなさそうだった。
まずくはない・つまらなくはないことが確実に保証されてるから売れてるんだよ
宣伝撃てば撃っただけ質に関係なく売れるなら、VITAはもっと売れてるって
>>212 どんなクソゲーでも広告費掛ければ売れるってこと?
じゃあ何でどこの会社も広告費掛けないの?
広告費掛ければ絶対売れるならどんだけ借金してでも広告打てばいいじゃんw
売れれば元が取れるんだからw
>>214 エキサイトバイクとか当時ウヒョーとなったけど、
やることったら大小のジャンプ台を延々並べることなんだよなw
中々本気で遊べるものを、となると九分九厘の人には手に負えないと思う。
ゼルダとか有名な割には売れない
スカウォは出るの遅すぎたのもあるが
旧作で挫折した経験ある人多そうだ
昔にくらべれば遊びやすくなってんだが
222 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 11:37:29.70 ID:jPXpciob0
ドラクエ9はつまらなくて作業が辛くて本当に酷い出来だった
FF13は外でムービーを見ている分にはそれなりだがプレイする必要はないと感じた
>>214 自作ステージはゲームとして遊ぶより動画ととして見て楽しむ感じ
もちろんゲーム本編が面白くなければ自作ステージ見てもなんじゃこりゃだし
ゼノブレの何が楽しいのかさっぱりわからん。
マップ広すぎてだるいし戦闘は何が起こっているのかよくわからんし。
>>212 それはありえんな。LBPもやったけど、マリオに比べたらかなり落ちるよ
誰に聞いても、それは帰ってくる意見だと思うよ
>>220 自作ステージを共有できたら、その後の展開も違ったんじゃね?
でもさ
有名なだけで売れるゲームってほぼ初動→ワゴンの流れじゃね
ほんとに面白ければそこからじわ売れに入る
228 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 11:41:39.28 ID:ArA19sW0O
>>219 別にクソゲーとは言わないがテレビや広告媒体を見てゲーム買う層の面白さのハードルは低いよ
一時期電通総力あげて流行らせた脳トレなんかは未だにやってる奴なんて少数だろう
宣伝主体だけでは限界がある
マリオは先行者利益によるブランド化が大きい
マリオに関しては飛びぬけて面白いとかどうとかではなく、シリーズが多いにもかかわらず
どのソフトでも最低限ソフト代に見合う価値はあったと大多数の人が思えるレベルでちゃんと
クオリティ管理してるとこだと思うんだ
じゃないと洋の東西を問わずあんなに売れないと思うもん
ブランド守るってのはそういうことだろ
>>230 定番の一本ってやつだな
マリカにしろ本体買うときに一緒に迷わずに買える確実に遊べるゲームってのは強いよ
>>225 LBPはプレイしてるだけじゃ微妙だからな
クリエイトにはまった人に聞けば、マリオより上と答えるだろう
ただしそれはアクションとしての面白さでは無いと思うけど
確かにマリオ本編を買って損したって思うことは無いんだよね
なんだかんだで毎作違うゲームだし
マリオが至高のアクションなんて全く思わんが
毎度、やってみれば期待度相応の出来は維持してると思うよ。
だから宣伝の相乗効果で売れてるんじゃない?
>>228 ブランド化こそ今まで質を保ち続けてきた証拠だろうがアホか
先行してるだけでブランド築けるならファミコン時代からゲーム業界にいる
メーカーはマリオと同等以上のブランドを築けてなきゃおかしいだろ
トモコレはCMに依るところが大きかったんじゃねぇかな
前に訊ねたけどゲームやったコトも興味も無いウチのかーちゃんでもマリオとインベーダーと脳トレは知っていた。
名前は知らないけどブロック崩しとパックマンはどんなルールか分かっていた。
内容知らないけどドラクエは名前だけ大丈夫だった。
親戚のおばさま方も同様(テトリスってガンダム?とか言われたが)だった。
238 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 11:48:09.31 ID:o9UCcCgX0
>>230 まあマリギャラはすごいゲームだったがな
テトリスガンダムとかネオロシアに実際にありそうだ
マリオはテトリスみたいなもんでしょ。
アクションゲーの基準というかなんというか。
海外も勢いで評価する部分があるけど、クソゲーと判明したら次の瞬間名前が消滅してたりするからな
今じゃMW3やダクソが何それおいしいの扱い
有名なゲームだけ売れるって壁を取っ払うのが
ソフト会社自体のブランド力だったりゲームクリエイターの魅力だったりしたんだが
面白さが足りない中途半端なゲーム出しすぎて何処もその力が弱くなっちゃったな
>>236 トモコレは売れてからCM増やしたぐらいだから違うな
244 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 11:51:54.66 ID:ArA19sW0O
>>238 そのマリギャラは2Dマリオより売れなかったでしょ
ゲーム好きには評価高いかもしれないが3Dマリオなんてものは一般人からしてみればとっかかりにくい
2Dマリオなんてやってることは初代から殆ど変わらないからとっかかりやすい
だから売れる
MW3は受け入れられたな
接続人数が確実にBOより増えてるわ
ていうかパッチ当たって最近はまあまあ遊べる感じになってる
ゾンビ感染モードとかほぼゾンビ側の勝利なんだけどあれはウケる
3Dマリオは2Dマリオとしか比較すると来ないのか。
恐ろしいハイレベルな戦いだなw
そりゃサードは心折れちゃうわ
まあ仮にゲームに進化ってものがなかったら
いまでもパックマンとかインベーダーで遊んでると思う
スポーツみたいにある程度のルールができてるかもしれないけど
比較すると来→×
比較するとこ
>>244 マリオ3Dランドで、どれだけの人が3Dに慣れたかが鍵になりそうだな
ダークソはデモンズが良ゲーだったから売れたが次は確実に売上下がる。
正直ダークソはガッカリゲー。
んなこと言ったらマリオ64でもう3Dに慣れてるはずだろ
成果主義を無くすためにまず初心会に復活してほしい
売り逃げによるブランド価値低下が防止できる
>>244 君おすすめの
LBPが面白いにも関わらず11万から3万ほどに売り上げ落ちてるのはどういうことなの
宣伝も同じぐらいでしょ。つまんなかったんじゃないの
エキサイトバイクのエディットで
本編のコースデザインのクオリティは簡単には出せないんじゃないか?
俺は良くできてるな〜と思う
自分がコース作るの下手糞なだけだろうけどね
DSiのうごくメモ帳のサンプル作品を見ても中々素人には到達できない面白さ、クオリティだし、
芸術系の人間がなせる技だなと思ったわ
256 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 12:03:16.83 ID:ArA19sW0O
>>253 宣伝同じくらいなの?
自分は1しかやってないし2出たことも知らなかったよ
そういう人がたくさん居たんじゃね?
特に日本では殆ど宣伝されてないと思う
自分もお詫びに貰わなかったらこのゲームの存在知らなかったよ
エディットはできることが多ければ多いほど面白さは増すかもしれんが
作るほうと遊ぶほうのとっつき易さが無くなっちゃうからなあ
エディットやるならシンプルなほうが広く誰にでも受け入れられると思う
つうかフォロワーつう便利な言葉もあるし、遊びにパテントはないw訳で、
任天堂が作ったと勘違いされる紛らわしい商品、キャラパクリでもないと
任天堂は訴えないんで、サードはどんどん任天堂のヒット商品はパクればいい。
昔からサードってそんなもんで、最近ならレイトンですら類似品は結構あるしな。
ただキャラとか設定とか話じゃなくて、あくまでもゲームシステムのことで、
勿論のこと全く同じでも駄目だけどね
お姉チャンバラの次回作は、確実に売り上げ下がるだろうな。
マイクロソフトに殺されるべき出来。
>>258 マリカのパクリってどマイナーなのも探せば
100種類くらいありそうな気がするんだけどさ
シリーズ化に成功したものはあまり見かけない
261 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 12:08:32.41 ID:ArA19sW0O
>>258 そんなことしたら任天堂ハードにゲーム出せないだろ
任天堂ハードが覇権握ってる今そんな危険なこと出来るわけがない
>>258 どうぶつのつもりといい、リズム快盗といいイナイレといい
任天堂のパチもんはかなり成功してますな
>>260 そういや3DSのチョコボレーシングって…
デカスポルタとか作ったハドソンは不興を買ったっぽいが
バンナムのゴーバケは問題ないとかそれって差別だよね
>>259 360で出た前作を知らんのか。
解像度がおかしかったり処理落ちしたりで海外版だとなぜか直ってたりと散々なんだぞ。
パクられてこそ本物、みたいなことを軍平も言ってたなw
一ジャンルを成すぐらいパクられるタイトルはパクりに影響を受けない。
それ自体が高みに居ることの証明みたいなものなんで。
>>226 スマブラのステージなんかは見られたけど、やっぱ一発ネタ的になりがちね。
それはそれでおもろいけど。
>>264 別にゴーパケはパチモンではないぞ
雰囲気だけ似てるだけで
デカスポはクソゲーでパチもんだからどうしようもないが
ゲームメディアがないからね。
無名の面白いゲームを発掘して世に出す役目負ってる雑誌が行灯だけだしね。
ぱくりは一種の進化だからな
テトリスが流行った時代の落ちゲーの種類の広がり方は面白かった
こんなアイデアまででるのかと
宣伝したから売れるんじゃなくて
売れるから宣伝するんだよ
そこんとこ間違うなよw
ゼノブレの面白さに感激した人達は間違いなくモノリスの次回作も買う
ブランドってそうやって少しずつ築き上げていくもんだよ
>>266 ポケモンやレイトンは1ジャンルになった感じもするけど
スマブラのパクリはジャンルにはならなかったなぁ
>269
新しいアイデアが刺激になって、次のアイデアや広がりを誘発して
を繰り返して来てるのに、安易にパクリパクリ叩くようじゃ息苦しいよなぁ
とはいえ、反吐が出るような糞パクリが有るのも事実だけど
安易なパクリはジャンルを殺す
SFCで粗製乱造された格ゲーとか
作りの甘い知育系とかさ
>>265 ほんと最低だな。あの糞会社。
ぶっつぶれろや。
確定フリーズのおかげで本体壊れたし。
276 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 12:24:11.12 ID:ArA19sW0O
スマブラって所詮キャラゲーであって任天堂キャラじゃなかったらすぐ消えたようなタイトルだからな
あんなもん真似する意味ない
スパロボとかでスマブラライクなの作って欲しいな
バンナムが作ってもクソゲにしかならんのだけど
スカハン作ったチームにパワーストーンっぽいのを
作らせれば良作が生まれそうなんだけどなあ
有名なゲームのほうが売れるのは当たり前
もしもその面白いが売れないゲームが本当に面白いなら有名になるチャンスだから
宣伝がんばって有名なゲームになる努力をするべきだね
>>1 デモンズは発売が早すぎた。
発売がPS3値下げ前だからな、値下げ後であればもう少し売れたかも。
ゼノブレは発売が遅すぎた。
Wiiが健康器具化してWiiユーザーがPS3に逃げた後に発売しても売れるわけがない。
どれだけ名作を作ってもWiiというハードが迷作では意味が無い、これは初期のPS3も同じ。
デモンズはともかく、ゼノブレに関して岩田社長はモノリスに焼き土下座しろと言いたい。
スマブラライクが増えなかったのは単純にどれも出来が悪かった所為だろ
ドリームミックスTVとかw
>>280 スネークがスマブラより先に参戦してたのになw
スマブラみたいなので比較的有名なのってPSのワンピースとかジャンプオールスターぐらい?
スマブラをキャラゲーだと思ってパクったから売れなかった
シンプル且つ奥深い対戦格闘の新たな形とサードが認識できてればあるいは
違ったかもしれんが
そりゃ任天堂ほどキャラの層が厚ければ仮にキャラゲーとしてパクっても何とか
なりそうだが、サードのはことごとく誰もしらないオールスターズ()だったからなw
>>281 PSのワンピースは2人対戦だから違うんじゃない?ぶっ飛ばす爽快感もないし
>>279 妄想すごいなww
売れない理由は全部外部のせいか
286 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 12:41:30.04 ID:3MCewVMA0
確かにハードの絶頂期に出さないと名作でも販売本数は厳しくなるね
逆にしょうもないゲームでも絶頂期に出せば結構売れたりするし
287 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 12:46:04.44 ID:tTubw5w70
288 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 12:46:22.55 ID:HbQrd3fj0
ガンダムゲーとか馬鹿が騙されるから成り立ってるようなもんだしな
例えラッキーパンチで一時的に数売れたとしても
内容が伴ってないんじゃ後が続かないよ
今や大人気シリーズとなったリズム天国やどうぶつの森だって
最初は「知る人ぞ知るマイナーな良ゲー」でしかなかったんだから
日本でなくてもそう
てかゲームじゃあなくてもそう
名前で売るつもりだからどれだけブランドイメージが下がっても
「プレイステーション」の名前は外さないんだろ
>>290 良いものが売れる土壌という意味だと日本はかなり劣化してると思うよ。
例えばアメリカ、音楽でもゲームでも売れてるものは最低限のラインは超えてると思う。
売りたきゃ、売れない状態で良作を何作も積み重ねて、有名にするまで耐え忍ばなきゃいけないのか……?
なあ、俺の大好きなスペースインベーダーエクストリーム2の続編を出してくれよ
売上4ケタで済ませちゃいけないゲームだぞあれは、タイトーさんよう……
面白いゲームが売れるとは限らないけど
売れてるゲームは間違いなく面白い。これは間違いないよね。
295 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 13:11:52.00 ID:g945/sFfO
>>294 Wiiウェアの人生ゲームがどうしたって?!
>>294 長いスパンで売れ続けるてのは大体面白いかな
初動型でドカンと売れてあと中古に溢れまくるような大作(笑)はクソゲーも多いだろ
>>294 FF13、DQ9、ポケモンBWはつまらんかったよ
名前出してないけど幻水ファンをディスってますよねこれ
幻水ファンは「やっぱり1,2は神」と言うためだけに買い続けてるだけだから
>>297 え?そもそもFF13って売れたの?w
知らなかったわ。
DQ9はシリーズ最高傑作だしポケモンBWも名作だよ。
間違いなく。
一方FF13は前作割れで一本道連打ゲーに成り下がってしまった。
>>279 ソフト売上に早過ぎも遅過ぎも無い
デモンズもゼノブレもメーカーやブランド相応に売れてる
初動から勢い付けたかったら地道に良作出してブランド付けていくしかない
なんだろ、ユニオンシリーズのことを語るスレに見える
デモンズは売れてないだろ。
>>293 マスエフェクト
デッドスペース
このあたり一発でブランド入りしてないか?
FFDQのリメイクしか買いません!
ほかのゲームには一切金を支払いません!ってのが真実
まあたしかに昔ほどゲームを求めてる人が少なそうだな
ディスクシステム初期のころはゲームの内容なんてよく知らずソフトが出るってだけで買ってたもんだが
なんとなくいまの3DSがそのころの感覚に近い
ドラクエだって爆発的に売れたのは3からだぜ?
1は話題にすら最初なってなかったから口コミで広がり始めて2で名声を得て3で社会現象になった
2は予約とかしなくても普通に買えたなぁ・・・。2はまさにじわ売れというか発売後爆発って感じだった。
FFはDQが土台作ってたんで最初から結構売れてたけど。
そうでもない。その当時はメーカーがブランドだったよ。
ディスクシステムなんてコナミ買っときゃ間違いないみたいな感覚あったしな。
もう今はサードは軒並み信用失って、任天堂くらいしかメーカー買いはしにくいね
ドラクエの頃は本当にゲーム好きなライターが良いものをプッシュしてたってのも
大きかったな
今はメディアも腐ってるし
>>309 1からジャンプで特集組んで宣伝してなかったか?
ソニワドHDとソニカラ、トワプリとパンドラの塔、重力DAZEが売れない日本市場何てイカれてるよ
重力が海外で売れるとは思わないけどね
>>312 ファミコン神拳でやってたな
って、あれって堀井自身が記事書いてた事になるのか?
>>310 そういやそうか
たしかにメーカー買いしてた
この前なんかのスレ見てて自分が思ったよりコナミのディスクシステムのゲーム買ってたのに気付いた
DAZEは今のvitaの精一杯、目一杯に売ってると思うが…
現状でアレ以上はどないもならんだろ。
有名作品しか売れなくなった原因は小売にもある。
マイナー作品に興味を持っても店頭に売って無いんじゃどうしようもない。
マイナーゆえにDL販売されない事も多いし。
実は保守化したのは客より小売のほうが先なんだよね。
>>317 小売は大手の店でもない限りゲーム業界支えるより
自分の店支えるので精一杯だからなぁ。
>>316 そもそもダゼでハード牽引するつもりだったんじゃないのか?
>>318 その分、家電量販店はもうちょっと考えてほしいよな
ゲームコーナー入ったらマリオ・マリカ・モンハンのPOPがデカデカと前に出ててパッケが棚にズラーッと並べられたら、そらみんなそっち買うわ
日本の小売は儲けが薄いわりに頑張ってマイナータイトル並べてる方でしょ。
メーカー側が強いから、ってのはあるけど。
>>319 俺はラビリンスちゃんぐらいの感じで見てたんで…すげぇ売れたなー、と。
何であれが色んな期待を背負うことになったのか良くわからん。
返品効かない仕入れ商品ならそりゃ売れ線しか頼まれなくなる。
324 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 14:33:52.53 ID:9m9HhGTO0
そりゃクソなFF13やDQ9が売れちゃ他のメーカーもやる気なくすわな
でもそこでめげず頑張ってほしい
外山信者が持ち上げてたらゲハに利用されたんじゃね?
というかバンクソとか全てのソフトに体験版用意しろよって話だよな
騙し売り前提の商法だから体験版なんて用意できない
新規ソフトだって、やりようによっては十分頑張れるでしょ?
【どこぞの最底辺企業の汚らしいステマ工作さえ綺麗さっぱり消えたらね】
ゼノブレは北米での売り上げが非常に気になる
ゲハでしか名前を聞かないゲームが多すぎる
本当に売る努力をしてるのかね
同じソフトでも人によって面白いかどうかは変わってくるし、やってみないと分からないんだから
売れるソフトは「面白い」ソフトじゃなくて「面白そう」なソフトなんだよな
続編の売り上げは前作の出来に大きく影響されるし
多くの人にとって「面白い」ソフトは口コミでやってない人に「面白そう」だと思わせられるからじわ売れする
面白そうだと思わせる努力もしないで売れるわけがない
ゼノブレイドはゼノ離れを生んだ前作達を恨むべき
ポストウォーターが美味しくなりましたって言っても売り上げは伸びないよ
>>330 全部クリアしたが、ep2だけはゼノ信者の俺でも擁護できん
>面白そうだと思わせる努力
いやこれがステマで騙し売りの努力しすぎなんでしょ
面白かったら体験版で終了な話なわけで
PCでは体験版当たり前でハーフライフもバトルフィールドもメダルオブオナー(後のCoD)も
体験版で一躍メジャーになったんだぜ
>>332 面白そうでなければ体験版も手に取って貰えないと思う
メダルオブオナーてEAじゃん
アクティビジョンにMoHの開発者が来たってことなん?
335 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 15:04:38.28 ID:9rKgGPyk0
常時アンテナ張ってるゲーマー相手なら、体験版とかが効果的だろうけど
これは出来次第では諸刃の剣になりかねないからなあ
お陰でアスラズラースとか購入対象から外れてしまった
>>334 製作方針で対立→ 一部スタッフがEAから独立してCOD製作って流れだったかな
その理由がヒーロー性じゃなくて1兵士を描きたいとかそういうものだったけれど
今じゃCODの方がヒーロー性バリバリになってるのは皮肉というか
336 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 15:06:24.27 ID:yYyoR2T1O
>>1 FFもドラクエも最初は無名だった
有名にならないのは所詮その程度だったってだけの話
単純に面白いから有名になったわけで。
ドラクエは面白いだろ
今と今じゃ違うだろうに
何いってんの俺
メディアが「有名大作が出ますから買ってくださいね」だからなあ
普通にしてたら日の当たらないような良作にスポットを当てて売るのが仕事だと思うんだが、現状長いものに巻かれてるだけ
やっぱゲームはXBOXっしょ!
面白い漫画より有名な漫画が残るのは糞だとガンガンのスカイブルー打ち切りを見て思った
かつては売れなかった扱いの名作でも40万〜ハーフラインは超えてきた気がするなぁ
今は15万程度の作品までちょっと褒めすぎなトコがあるんじゃないか?
そのぐらいの売り上げでうろうろしてるタイトルは自分の好みだったというだけで
普遍的な名作じゃなかったのかも・・・と自己の評価を見直すときじゃね?
ただ単に全体の売り上げが下がっただけだろ
つーかゲハ民が売れてないマイナーな洋ゲーをどれだけ知ってるんだか
JRPG批判の内容とか見てても洋ゲーに関してはライトというか
CSメインになった最近になってから始めた奴が
洋ゲーを知り尽くしてるような態度で和ゲー叩きしてるイメージ
なんでユーザーが悪いになるのがよくわからん
売れないのは、買わないのが悪い
メーカーが楽なほうに行っただけだろ
認識の違い。
手ごわい商売相手とみるか。
情弱相手と見てるか。
馬鹿にしてるから品質が悪い。
>>349 その結果が今の酷いソーシャルゲームの有様だからなw
あの中国のような既存のゲームの丸パクリや
情弱から金を騙し取るような商法は頼むからやめてくれないかな・・・
ソーシャルゲームの存在自体は否定しないけどさ
ソーシャルが消えうせてポケモンドラクエFFが一本も売れなくなってもゼノブレイドなんてのが代わりに売れるようになると思ってんのかな
誤字
「売れなくなったら」だ
買う前や興味の無いユーザーに興味を持ってもらうマーケティング力
プレイしたユーザーに面白いと思ってもらえる制作力
その両方が無いと、次に興味を持ってもらえるブランドにはならないからなあ
カプコンがブレスを終息させた事は今でも恨んでいるよ
極端だが、有名な前作同様100万本売れたゲームを90万人が糞扱いしても10万人は面白いと言った場合と
1万本しか売れないけど9割以上が大絶賛!しかし、面白いと言った人は1万人以上になるはずもなく…
こんなとき、どちらか面白いゲームなんだろ?
10万人が面白いと言うゲームは、1万人が面白いと言うゲームよりつまらないんだろーか?
>>354 でも今営業頑張っちゃうとステマ!ステマ!って言われそうだし
言うのとメイン客層かぶってる気もするから
これからしばらく、より冷え込むんじゃないかなあと思ってる
357 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 17:01:13.23 ID:nHBe0r/L0
両方やって自分で判断しろよ
でも、売れてないゲームの方が面白いと思ったからって売れてるゲームにケチつけたりする様な
価値観の押しつけはすんなよ
面白くて有名、尚且つシリーズもののCIVREVが馬鹿売れしたという話は聞いた事ないよな。
>>355 面白いかどうかなんて、個人の主観だよ
ただ前者の方が、多くの人の期待にこたえることが出来なかったゲームだと思う
ブランド崩壊ってやつだね
>>345 でもトップは変わってないんだよね
俺も全体的な景気とかの問題で全体的に面白みが無くなった結果だなんて
いままで疑いもしなかったよ
もう比較対象がバブル頃と今の二点じゃなくて
バブルとバブル後と今の三点あるんだもんな
>>355 1万って決して"埋もれる数字"じゃないと思うんだよな
ゲームする前から分かる好みとの違いとか
9割が大絶賛しようと、やっぱり買って貰えない毒が見えてるとか
なので、その極端なケースで言えば正直1万本ソフトを名作とするのは無理があると思う
スクエニのデウスエクスなんて超良ゲーなのに国内で8000本しか売れてない。
海外じゃ200万本超えてるのにだ。その一方でFFの新作は文句言いつつ相変わらず買いやがる。
ほんとにお前らマヌケだぜ。
CoDをスクエニ製だと思って買ってるバカが多いんだから
そのついでにデウスエクスもスクエニ製だと思って騙されて買っとけよ。
スクエニがeidosを取りこんだり色々やってるのにFFとドラクエ以外出してないって認識のやつも多い
日本人の多くはゲームを只の暇つぶしで遊んでるんだ
デモンズやゼノブレみたいなゲーム面倒臭くては興味ないんだよ
まぁゼノブレが面白いとか言ってる人はもう少しPCのゲームに手を出せ
あーほんとだよ、耳が痛いや
13-2は流石にスルーしたけど、13買ってしまったしな
デウスエクスも良ゲーかどうかのまえに
「スクエニwww」ってスルーしちゃったよほんとに
366 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 17:33:26.65 ID:nHBe0r/L0
そもそもゲームは全て面白くなければいかんのだ。
それはあるよな、保守的なんだろうな。
>>366 ゼノブレ好きな人?
いや本当に海外のPCゲーに手を出せよ
>359
で、後者は期待すらしてもらえなかったゲーム、と
無理強いワロタ
372 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 17:58:56.19 ID:nHBe0r/L0
>>369 >>357のレス読んでくれねーかな
あとPCゲーはEQ、FF11、WoWとかのMMORPGぐらいしかやってないけど
ゼノブレはそれら有名どころのMMOを参考にしてる節のある面白いゲームだったぞ
そういえばFF14は3万人くらい課金してるってマジ?
同接で1万くらいなので
こういうエリート信者がいれば一応は成り立つのか・・・
自社買いもあるからな
過剰な期待に応えられなかった作品
同系上位の人気作に飲まれてる作品
この辺はやればそこそこ面白かろうな
だが駄目だ
まぁ、いつまでもFF、ドラクエにしがみついてる懐古厨どもはダメだと思うけどねw
こいつら何かと今のゲームは云々かんぬんうるせーし
ゼノブレに限らず全てのRPGはドロップ武器の付与にはランダム制持たせろと思うわ
これがあるかどうかで装備集めも楽しくなるし、面倒な奴はこらないってだけで済む訳だし
ぶっちゃけモバゲーがガチャを導入する位あって常識だと思うんだがなこれ
ゲーム全盛期で頭が止まってる懐古と有名クリエイター信者のコンボはキツイ
>>372 EQ遊んでてFF11・・・
ゼノブレがEQのどこを参考にしてるか教えてくれるか?
EQとWoWをプレイしてるなら答えられるだろ
ときにゼノブレ信者は懐古層扱いなの?革新層あつかいなの?
ゼノギアスからやり続けてるおっさんなの?
モモちゃんはぁはぁとか言ってたキモオタなの?
383 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 18:23:58.34 ID:nHBe0r/L0
ゼノギ好きだけどゼノサが全く合わなくて
ゼノブレには半信半疑だったけれど
やってみたら結構おもしろかった
テイルズとかFF10以降は苦手だったので
自分はJRPGの路線自体が歳のせいで
受け付けないかと思ってたんだけどね
>>1で売れなかった面白いゲームという定義であがってるから槍玉にされて気の毒だが
ゼノうんたらって確実に有名な方のゲームだよな・・・
なんかよく事実を都合良く解釈してるとこないっすか?
ゼノブレにあって海外のRPGが見習うべき点
・フィールドでジャンプが出来る(ジャンプが出来るRPGは海外物には殆どない)
・高い所から落ちると当たり前のように死ぬ(FPSなら海外でも死ぬの当然何だがな)
・デスペナがなくただ戻されるだけ(海外アクションならこれは当然なんだがRPGには殆ど生かされてない)
ゼノサのep4が全盛期のPS2で出てたとしても
20万本下回るのは確実だったんじゃないかな
シリーズの下落率からすれば15万本とかでも
おかしくなかったろうし
まっさらな状態からの評価で海外で受けたならそれはそれで良いけど
ならばゼノ○○ってのが悪名としてダメブランド化してる事を
メーカーが感じ取ってせめて日本向け発売時にタイトル変えるべきだったのでは?
マーケティングってただ宣伝しろ!とか金がかかる、金が必要な事って話でなく
自社ブランドの位置を把握するのも重要なのでは?これは金かからんよ
ていうかゼノに限らず、中堅どころのRPGは総じて下落していった
>>386 FALLOUT3はその三つ全部OK…か?
○フィールドでジャンプが出来る
○高い所から落ちると当たり前のように死ぬ
△デスペナがなくただ戻されるだけ(最後にセーブした時点にオートロード)
中堅どころって他社の製品とかハードの普及具合とかに左右されやすく
自力でどうこうできる力を持たない作品とも考えられるし
そもそもフレッシュな発見を期待できそうも無いという見切りもされやすい弊害があって
下落していうく理由としては十分だと思うけどな
中堅はハードには必要な存在でもユーザには絶対に必要な存在じゃないもん
>>383 俺はゼノブレがEQのどこを参考にしてるか聞いてるんだが
>あとPCゲーはEQ、FF11、WoWとかのMMORPGぐらいしかやってないけど
価値観の押しつけはするなと言ってるが本当にそのゲームの面白さの価値を理解してるの?
EQやWoWの海外forumのどこで話してたの?RaidやPvPでどこまで進んでたかでも良いよ
394 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 18:40:19.00 ID:Qh0rRFDRO
ゲームの完成度と宣伝の量、どちらが欠けても駄目でしょ
任天堂だって宣伝ぱねえし
そういやFF14は和製WoWを目指してたんだっけ
396 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 18:44:06.17 ID:Qh0rRFDRO
何でPCゲーマー様がお越しになってるんだよ
CSはソファーにもたれて、じっくり楽しむのが良いんだろ
PCの前でカチカチいじって楽しい?w
>>392 言い方が悪かったな
EQ→FF11と経験した人間ならFF11がEQのパクリ(オマージュ)だってのは分かる
同様にFF11を経験した人間ならゼノブレはそこから大きく影響されてることが分かる
海外forumは使ってない、日本人同士で狭くやってた
ていうかゼノブレが面白いと思うって意見に対して突っかかり過ぎだろ
そういうのが価値観の押しつけなのよ
>>393 両方俺だっつーのw
後海外RPG(PC)はディアブロとTibiaとボーダーランズとウォークラフト3とか色々やってるわ
ディアブロはユニークとプレミアム集めにしか価値がないゲームと言っても過言じゃないな
M&M6はやった事なくて今見たが今から1人でやる気にはなれんなこれはw
ゼノブレはFF11ってよりFF12じゃないかなあ
>>396 ソファーにもたれてPCいじっちゃダメっすか?
>>399 FF12のシステム自体がFF11オフラインみたいなもんだから
>>386 "海外のRPG"と一括りにしていいのかどうかはともかく、上2つはスカイリムにもあるだろう。
高い所から落ちて死にたければ、トゥームレイダーをやればいいじゃない
いろんな別ゲで当たり前の先行システムがRPGに輸入されてやっと喜ぶ人が多いよね
「俺はそれらのシステムをRPGでやりたいんだ」ってのは分かるけど
それって全然革新的じゃなくね?
糞ゲーだろうが、有名であれば売れる→より糞化→市場縮小
良ゲーだが、無名だから売れない→続編無し、無名タイトルは頑張っても意味なし→糞化→無名タイトル縮小
誰が、こんな市場にした?
和RPGに革新的要素を求めても
テンプレなしに作られた作品って
地雷が多いしなあ
ロマサガとかFF8とか好きだけど
人にはすすめられん
○○というRPG内のカードゲームに嵌った
○○というRPG内のスノボゲーに嵌った
○○というRPG内の・・・
幕の内弁当すきだろお前ら、コスパ重視だろ
>>396 PCで遊ぶのはRPGぐらいだから
他のジャンルはCSで遊ぶことの方が多いよ
>>397 海外Forum見ずにEQやWoWプレイするのは難しいよwつかありえないです
ゲーム内容を理解していない、もしくはプレイした事ないんでしょ?
だからゼノブレイドのどこが駄目かというのを理解出来ないんだよ
>>403 最初にそれをやれば革新的だと思うよ
ディアブロのシステムをFPSに取り入れたボーダーランズは間違いなく革新的だよ
ハクスラ系RPGにジャンプや高所から落下死というアクションの要素を取り入れたゼノブレイドも良かった
「一粒で二度おいしい」みたいのが好まれるのはRPGだけじゃなくね?
日本でも海外でもWiiスポみたいなミニゲーム集が好まれてるし
>>407 もういいからアンチスレ行けよ
そっちの方が居心地いいぞ
ゼノブレ楽しかった、もっとこんなゲームやりたい。
パソコンのゲームはゼノブレみたいなのいっぱいあるのか?
パソコンの知識ないから俺には出来なさそうだけど…
>>408 最初ってなんだろう?
最初って最初だけだよね
Commercial (広告・宣伝)
Quality (品質・中身)
Cost (価格)
良い製品というのは、この三つがバランス良くなくちゃいけないわけですよ
面白いのは、どれか一つが 『良すぎてもダメ』 ということ
相対的に他との差が見えてしまって結果としてダメになるという事らしい
中身が良すぎたら次が売れなくなる、みたいな感じだとか
前作が良かったという広告効果が既にあるなら
それに見合った前作より「少し」いい中身を作った上で、少し値段も上げろ
逆に前作悪かったなら、価格を同程度にして品質上げる予定ならしっかり宣伝せんとアカンね、という話
別に革新的なものだけが評価されるべきなんて言わん
けれど革新的でないものを革新的だと褒めるのは
本物に失礼であり、業界的にも良い傾向とは言えないと思う
>>411 和製PCゲーは微妙
海外製は日本語化が曖昧
なんだろう・・・このRPG越しにしかゲームを見ないかのようなこの感覚・・・
スポーツ=やきうと言って憚らない感と似たこの感覚
418 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 19:10:54.74 ID:o9UCcCgX0
シリーズ頼りのPS
開発チームに○○スタジオとか過去作のタイトルつけちゃうのもそういうことだろう。
ゼノブレは確かに面白かったけど
RPGの話しかしてないやつ多くね?
基本的に濃いゲーマーほど
自分にとって面白いゲーム=売れないゲームだから。
海外も同じ。
海外でDQやるような連中は、向こうじゃ濃い連中
364あたりからスレの流れがおかしくなったな
>>420 RPGがお好きなんだろ
サッカーゲームなんてメジャーどころの2種くらいしか売れないんだから
RPGも同様にそう言う泡沫ジャンルになった事をまだ認められないRPG大好き君が
世の中の動きについて来れない嘆きみたいなものが良くこのスレには現れてる
>>132 俺がモンハン始めた理由は友達に勧められたからだったし
俺が友達に勧めたタイトル(CoD4とかDMC4、デモンズ)は
結構楽しんでたっぽい
俺の周りがそうってだけで決め付けるのもあれだけど
みんな面白いタイトルっていうのを知らないだけだと思うんだけどなぁ....
>>417 ゲームといえばRPGって時代が、結構昔にあったからな
オッサンの多いゲハだと、どうしてもRPG偏重になるだろうよ
周りがそれをやってるかどうか、ってのは
ライトゲーマーにとっちゃ重要だ
自分の趣味優先して楽しむことよりも
他人と話すネタのほうを重視する人が
客層の中で占める割合は多いだろうし
RPGなんて誰がやってもクリアできるようなのは
ゲームじゃないという時代もあっただろ。
つまんないと思うならそれはそれでええことよ
でも面白いと思ってる人を馬鹿にしたり突っかかってくるのはキチガイの所業
>つまらんFF13やDQ9が余裕でミリオンいけるのにデモンズやゼノブレは30万もいかない
つまり1が悪いってことですね
プレイしていないから面白さが伝えられていないというのは、
全体のほんの一部にしか当てはまらないよ。
DQ9買ってプレイした、デモンズなりゼノブレなりを
未プレイなユーザーにそのゲームをプレイさせて
DQ9とどちらが面白いか聞いてみればいい。
おそらく9割方はDQ9の方が面白いと答えるぞ。
つーか、5割くらいの人間がDQ9より面白いと答えるようなゲームなら
ほぼ確実に口コミでミリオン言っているよ。
そもそも日本も海外も面白いゲームが売れてるわけじゃなくて、
面白そうなゲームが売れてるんだけどな。
新規で大ヒットするようなタイトルは、当然それ相応に金をかけてプロモーションしてるよ。
>>411 ゼノブレってJRPGという大きな幹があって、
そこにMMOやらベセスダRPGやらの要素を、JRPGという枠からはみ出ない範囲で取り入れてるような感じだから、
海外製のRPGにはあるようであんま無いよ。
面白いゲームが売れない日本と言ってもね
では
>>1が挙げてるデモンズやゼノブレは海外で売れるのかという話
>>428 キチガイはプレイした事ないゲームを語るお前だろw
>>431 デモンズはモンハンを更に不自由にしてオン要素を極端に薄くした物
ゼノブレはそもそもオン要素がない
DQ9はオン要素があったのがやはりでかい
いかなるゲームも「1人」でしかできないものより「複数人」で出来る物の方が
楽しめる要素が増えるからな、それにターゲット層もDQ9より狭いしな
>>405 しかし多くのユーザーがアンサガを薦めていたら、和RPGは次のステージへと進めてたのかもしれない
幅広く面白いのか、深く面白いのか
同じ面白いでも全然違うよね
ごっちゃまぜにしてるから、話がこじれる
>>435 アンサガのアンの部分を新しく感じて欲しいとメーカーが思っても
ユーザーはサガの部分でもう飽きてたんだからしょうがない
>>386 RPG語るときにウルティマ知らないって恥ずかしいよね
つかこのスレ読んで思ったのは
有名なゲームが売れる日本
ただし堕ちた名前はジョガイジョガイってことだな
>>438 ウルティマも「ジャンプ」なんて概念ねぇし
デスペナがないなんて話は聞いた事ない、PKや窃盗が成立しなくなるし
そもそも高所の概念なんてウルティマにあったか?
ウルティマを知らないと思う方が恥ずかしいと思わないのか?
ウルティマと言えば、UWの水泳スキルって意味あるのか
444 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 19:44:25.80 ID:LRyFYBvv0
まず、"面白い"ゲームかをプレイ前に知ることは人間には不可能。
>>422の言うとおり、"面白そう"なゲームでしかない。
有名なゲームというのは大きく2パターンある。
一つは過去の実績を伴うシリーズ物、もう一つは何らかの売り文句を伴う宣伝効果。
前者は安牌を選ぶ保守的な考え方だが、同時に最も自然な選択とも言える。
後者は新しい物や話題に乗る流動的な考え方だが、釣りかどうかを見極める目が必要。
"面白そう"はこのどちらかに含まれる。
UOの場合はPK窃盗でカルマが落ち、死亡では名声が落ちるんだっけな
そんなの気にしねぇってやつはどんどんやってるが・・・w
普通は地雷一回踏んだらもう二度と特攻しないよ
サードは売り逃げ成果主義やめて新規ブランド育てろ
今日買ったシアトリズムFFはかなり楽しいぜ(思い出補正もあるだろうが)
昨今のFF派生作品にしては珍しく丁寧に作ってあって好感が持てる
単にFFの名にあぐらをかいた作品じゃなかったな
日本は続編ばかりと言うが
同世代で出てる(出る)CoD3、4、WaW、MW2、BO、MW3とかアンチャ1、2、3とか
アサクリ1、2、BH、3とかギアーズ1、2、3とかどうよ。
バイオなんて一応次の6でようやく同世代2作目だぞ。
無理にでも無双とかテイルズを日本代表にしたいの?
>>430 ゆとり世代より前の世代なら通用するよ
俺も鼻水たれながら言ってたものだ
>>437 ユーザーがサガの部分で飽きてるなら、さっさとロマサガ2・3のリメイク出せとか言わんだろ
>>1 いやFFは既に有名でも大作でも客やハード動かす弾でもねーから、前提間違ってるよ
>>363 マルチプレイがウリってわけでもないのにボリュームないって聞いてスルーしたんだが
良ゲーなの?てか、海外で売れたのってそれこそビッグネームだからってことはない?
455 :
名無しさん必死だな:2012/02/17(金) 07:27:07.63 ID:jsh/NAHR0
ある人に相応しいゲームを紹介するサイトを構築したら一儲けできるかも。
ゲームの情報ってどっから仕入れるんだろ?
ファミ通にFF○はクソゲーだなんて書かない。
友人の口コミ?
2チャンネルの書き込み?
ある人に相応しいゲームを紹介するサイトを構築したら一儲けできるかも。
ゲーム紹介サイト?
面白いゲームと一口に言っても、
いろんな指向性があるからなぁ。
格ゲーマーにとって最高の格ゲーを作ったとしても、
初心者にとっては全く良さが分からないだろうし。
>>456 1にとって面白い(アニオタゲー、戦争ゲー)って意味だろ
1に限らず誰一人としてNFLやNBAゲーがアメリカ並に売れるべきだって
主張する奴がいない時点でわかるだろ
ワンピ無双とポケモン信長が売れると思うとゾッとするね
あのできでワンピ無双50万本超えとか余裕なんだろうね
>>458 そりゃワンピより遥かに知名度で劣る北斗(しかも微妙ゲ)ですら40万越えなんだから
それより売れない訳がない、むしろ越えないとゾッとするレベル
ポケナガはまだ未知数だろ、正直50万も売れるタイトルか?って気もするが
発売も旧機種だし
世界の大概の地域のランキングが見られる御時勢だ。
いい加減に自分の理想を「海外」なんて存在しない市場に投影するのはやめにしないか。
>>460 こいつらの言う海外って、
単なる「ココではないドコカ」でしかないからなあ
>>455 ゲームの情報なんてsteamを眺めてるだけで十分入る
ゲームはどうしてもな、ライトゲーマーなら
1つのジャンルに対してTOP3のゲームソフト以外どうでもいいだろう
だってゲームごとの勝手、ルール、ボタン配置とか覚えるの面倒臭いだろ?
TOP10くらいまでは品質的に拮抗して個人の好み次第という
認識でも浸透しない限り変らないだろう
日本と海外というより、なぜゲームソフトはシリーズ化、ブランド化し、
1強多弱になり易いのか
続編が前作を上回ってくるだろうという期待
>>463 ゲームソフトの製作に単純に金(人件費等)がかかるからだろ
おまけに新規の場合、企画段階では収益の見通しを立てようが無い
同人や個人の趣味ならいざ知らず企業ではこれでは企画を通すのも大変
後は買う側がばらけ難いってのもある、右に倣えみたいな
もっと言えば殆どの客は暇潰しに無名なタイトルを敢えて選んだりしない
食料品なんかと違って単価も高いから挑戦し難い
FFが国内以上に馬鹿にされてる海外で未だに売れまくってることを考えりゃ
有名=正義なのは世界標準だとわかるだろ
日本だけだよ
単に海外には売れる有名ブランド以外に面白いゲームがないだけ
FFは面白くないのが知れ渡ってて馬鹿にされてるのに売れてるって話だろ
>>1 スカイリムのゲームデザイナー、トッド・ハワード氏の日記より
ttp://www.bethsoft.com/jpn/fallout3/developer/diary_1030.html >僕達の事を知っている人達ならご存じかも知れませんが、
>僕達は大切にしているポリシーがいくつかあります。
>その一つが、「徹底的に作り直す」という事です。
>僕は、大好きで素晴らしかった作品が、
>続編が出る度に最初にあった新鮮さをどんどん無くしていくのを何度も見て来ました。
>僕達はなるべくそうならない様、
>新しいElder Scrollsシリーズを作る度に毎回全てを白紙にし、
>皆さんが喜んでいただける
>斬新なゲームシステムを新たに構築しながら開発するよう努力してきました。
469 :
名無しさん必死だな:2012/02/19(日) 14:39:58.41 ID:0q4xhBb90
>>486(日記の続き)
>ゲームの続編に初期作品のインパクトと同じか
>それ以上の物を持たせようとするのであれば
>決して同じ物の使い回しではなく、
>全く新しい何かを考えだす必要があるのです。
>なぜなら、時間はクリエイターの技術を進化させるだけでなく、
>プレイヤー達が望む物をも進化させていくからなのです。
トッド・ハワード氏の最新作(TESIII、TESIV、Fallout3、TESVのゲームデザイナー)
>スカイリム 完全版トレーラー(日本語字幕)
ttp://www.youtube.com/watch?v=nnRtt5B0xpU
470 :
名無しさん必死だな:2012/02/19(日) 15:04:06.65 ID:EX5k1Caz0
>>25 わざわざハード買うほど面白そうじゃなかったわけだな
ゼノブレはきっとよくできたRPGなんだろうとは思うが、よくできた何かでコンソールごと
買うことはあんまりないな。
目新しさというか、新規性というか、内容が想像できないのにスゲー面白そうな何かの
時の方が「いっちゃえ感w」は強くなる。
クレクレは欲しがってるわけじゃないよ
目障りだからPSハード以外で
ソフト出すなってのが本音だ
※※※※※※※※※※※ 世の中は今こう回っています ※※※※※※※※※※※
外貨獲得 (在日枠)
北朝鮮←←←←←←←←←←←←←←←←←←フジテレビ、NHK、TBS
↓ ↑
↓ ↑
↓覚せい剤 . ↑表金
↓ ↑
↓ ↑
朝鮮総連→→→→→→→→→→→→→→→→→資金洗浄(マネーロンダリング)
民団 裏金 ★韓流★
朝鮮暴力団
※※※※※※※※※ 韓流とはまさにお金の還流なのです ※※※※※※※※※※
474 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 16:28:37.15 ID:QQ7CLE9K0
いや面白いゲーム売れてるだろ
東方とかマイクラとかドッドッドリランドとか
475 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 16:40:55.17 ID:X8gRJyVq0
ゲームが直接面白いというより
そのゲームをしている人々のコミュニティが楽しいという人は、割と少なくない
そういう人は面白いゲームより有名なゲームを買うわな
>>471 その辺りがPS1PS2と和ゲーは強かったね
WiiDSでは任天堂ゲーが強かった
洋ゲー路線にはそういった要素が足りないから
日本で流行らないんだろうね
洋ゲはプロモーションが圧倒的に足りてない
せめて洋画程度には知名度稼がないと
スタートラインに立てないよ
478 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 08:29:37.11 ID:LzS60bty0
別にゲーム業界に限らんけど
日本はさらにステマやらが蔓延ってそうでオワテルは
479 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 08:45:09.14 ID:ry2NGtjM0
>>2 で終わってた。
実際、評判いいのは続編でちゃんと伸びてるの多くね?
面白ければ売れるんだったら、営業も広報も必要ないな
>>1 つまらんFPSが海外で売れてるのはネームバリューだけだろw
っていってるようなもん
DAZEはステマのお陰で有名になったはずなのに…
もしかしてVITAソフトが売れない原因って
スレタイを分析すると「面白い」から?
484 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 15:11:22.77 ID:jUOtUWJ40
>>1 別に普通だろ?
初代ポケモンだって
最初知名度が全然無い頃、初回出荷本数は23万本強だったんだぞ?
ゲームの中身より宣伝が大事なのは、
この世の中の全ての商品に共通してる
もっと分かりやすく言えば
どんなに面白いゲームでも、それを知られなければ何も意味が無い
むしろ、お前の行ってることは「この世の真理に近い」と言ってもいいくらいだ
485 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 15:20:52.96 ID:XpKy54z80
>>479 今は割と横ばいか右肩下がりが多いね
単純に出来がよくないのと、市場が縮小傾向だから
486 :
子供:2012/02/23(木) 15:22:14.32 ID:BCjOQo0X0
ファミコンps系の時代に戻りたい
洋画だって売れるのはメジャーな作品マイナーな物に面白い物は沢山ある
>>484 思えばドラクエのヒットもジャンプ黄金期があったからこそだろうな。
アクション&シューティングゲームが全盛だった時代だったし、
キャラデザが鳥山明じゃなくて
ひっそり発売されてたら無名のままよくわからんゲームで
終わってたカモしれんな。
007も面白いけど、それをぱくった電撃フリント面白いよ
ボンド意識しすぎて、フリントを完璧超人に描きすぎて大爆笑映画になってる