1 :
名無しさん必死だな :
2012/02/15(水) 23:12:39.51 ID:jMNsxW1m0 忍之閻魔帳より ▼3DS「ファイアーエムブレム 覚醒」続報 本作から、仲間のユニットが隣接している状態で攻撃を仕掛けると 隣り合わせのキャラクターが支援してくれるデュアルシステムを搭載。 追撃や防御など、様々な形でサポートしてくれる。 戦闘シーンは視点切り替えや早送りにも対応しているようだ。 登場する兵種はソシアルナイト、魔導士、戦術師、シスターなど全部で40種類以上。 一定のレベルに達すると上級職へとクラスチェンジする。 難易度はノーマル、ハード、ルナティック(超上級者向け)の3段階が用意され それとは別にプレイスタイルも選択可能に。 クラシックスタイルでは死んだキャラクターはそのまま、 カジュアルスタイルでは次マップから戦線復帰する。 私的には、「FE外伝」や「聖魔の光石」で採用されたフリーマップの復活も嬉しい。
2 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 23:14:14.80 ID:syx0Jh9c0
また清水か いい加減死んだら?
3 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 23:14:27.68 ID:1V3RdCKz0
早送りはいいな ただなんかスパロボっぽくなってきたな MAP兵器とか出てきそうだなw
4 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 23:14:52.22 ID:ZIwlDQ/HO
そいやぁ、wifi対戦あんのか?
5 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 23:15:38.05 ID:SPh3vhYxO
普通に宣伝になってるやろクソスレが!
6 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 23:16:03.04 ID:qPlmql1N0
濃厚なFEスレの予感
7 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 23:17:18.53 ID:oX2EyOJl0
毎回のことながらアーマーナイトの使い道が分からん
8 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 23:18:00.92 ID:Zb3TJusX0
カジュアルなんて嫌なら使うなの筆頭じゃねーかwwww
>>3 MAP兵器は以前からオーブでの全体攻撃ですとかラスボスの範囲攻撃などがあったりしました。
今回の作品はバランスが良くなっているといいのですが。
10 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 23:18:03.65 ID:SPh3vhYxO
趣味だろ
やったことないけど面白いの?FE
>>1 ロストしないモードは、DSのやつでも搭載されてなかったっけ
16 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 23:20:32.83 ID:B3qa9x+n0
アマーナイトは移動力がいらないステージなら壁にもなるけど 基本進撃中心だから壁にしようにもすぐ置いていかれる
尼ナイトって遅くて追撃されるから育ってないと全然壁にならんけどな
味方殺しまくると入ってくるタイプの補充キャラは止めて欲しい するなら完全モブにしてくれ
21 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 23:21:17.56 ID:TRX/9CRoO
マニアックの霊圧が消えた
スーファミ以来やってないが面白くなってるの?このシリーズ
23 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 23:22:22.89 ID:B3qa9x+n0
暁の防衛マップではアーマーに世話になったなあ。 タロウとチャップさんまじイケメン。アーマーじゃないけどハールとブラッドも
>>18 烈火以降はマップが狭くなったし
割と手軽に他のユニットで運べるからそうでもない
GBAじゃアーマーがやたら強かった気がするが
ガトリーさん鬼の様な強さだろうが
スパロボ仕様に近づいてるな いいんじゃないこういうの これなら俺も買ってみようかと思うし
俺は蒼炎ははまりまくったが暁はダメだった 新暗黒竜はかなり楽しめたが新紋章はダメだった 今回は楽しめるターンのはず
初期値でワーレンのホースメン部隊を止められるのはドーガさんとバヌ爺だけ
聖魔の光石でアメリアをアーマーナイトにしてしまったときの気持ちは忘れない
>244 >366 >24 >52 >1 >11 >242 >85>17 >68 >29 >6 >53 >44>417>56>20>79 >4 >76 >467 >47 >13 >96 >5 >72 >14>34>66 >35>75 >16 >23 >55 >2 >33 >46 >95 >65 >3 >10 >495 >30 >174 >7 >97 >40>92 >80 >288
簡単になってきたFEをやる→前の作品に触る→デデドン(絶望)
アーマーの中でも強弱はあるからね オズイン、暁ガトリーは強かった HP59さんとかダルシンとかどうしようもないのも居たけど
34 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 23:26:05.37 ID:B3qa9x+n0
ルナティックってフリーマップで育成前提の難易度なのか、新紋章ルナの闘技場みたいにフリーマップでのレベル上げがだるすぎる仕様のどっちなのか
>>7 アーダンさんの闘技場での活躍を忘れたとは言わせない
動画公開時点で読み取れないとか さすがスレ立てた奴も忍もゲーム知らない業者だな 死ね
FEにこそスパロボで不評の小隊を採用して欲しい どうしてもガチユニットか贔屓ユニットを並べる形になるから後半はベンチウォーマー増えるのは何とかならんのか
スパロボがSRPGで一番完成度高いと思うし ある意味スパロボの仕様がSRPGの標準みたいなところあるからいいところはどんどんパクればいいよ
>>7 のキラーパスのせいでアーマーナイトスレになってる…
これでは
>>6 の予言通りではないか
>>38 あれはキャラゲとして完成度が高いだけ
今じゃクイーンズブレイドの方が高いけど
41 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 23:29:44.73 ID:VJSFs5t+0
救済を入れることによってルナティックの難易度を鬼畜に出来るんだけどな
>>20 死にまくっちゃった人への救済
なんだろうねえ
キャラゲSRPGといえばスパロボって感じだけど QBゲーもいつのまにか評価あがっとるな
アーマーナイトが前線に追いつくまで進軍はしない だって可哀想だろ
デュアルシステムって面白いの?
>>40 まあ結局SRPGって、ゲームとしては微妙なのかもしれん。
ゲームとしてなら、ファミコンウォーズの方がいいのかも
47 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 23:31:58.23 ID:B3qa9x+n0
>>41 新紋章ルナはマップセーブないとやってられんわ。俺も衰えたもんだ
マリオ3Dランドといい最近の任天堂は救済措置多く入れれば鬼畜にしてもいいと思ってやがる
ゆとりが嫌ならルナティックでクラシックモードでやれw
49 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 23:32:11.78 ID:VJSFs5t+0
>>38 FEが精神コマンドなんか入れたら最悪だろ
>>47 ドンキーリターンズとかライフ2つとか任天堂ゆとりにしたなと思ったら逆だったw
そうだよ、エロい女戦士がみれるゲームブックだよ
スパロボがキャラゲというのは全くもってその通りだけど それだけで片付けるのはどうかと やっぱりシステムもいいからあそこまで人気がいまだに続いてるんだと思う マリオもキャラゲだけどそれだけじゃなくゲーム部分もしっかりしていると同じで
>>45 発売もされてないのに知らんがな(´・ω・`)
恐らく2vs1でボコることもあれば1vs2で掘られることもあるんだろう
FEで精神コマンドといつでもセーブ (リセットしたら結果が変わる)入れたら終わりだな
もしかして本気でカジュアルモードが今作からだと思ってる奴いるのか
任天堂のゲームはこういうお助けシステム入れた場合 じゃあ難易度めっちゃ高くなってもいいよなwwwwwお助けあるしwwwwwww みたいな事が往々にしてあるから困る …楽しみだな!!!
スパロボは贔屓キャラでバランス無視の俺TUEEEE出来たり、 キャラゲーとしては色々レベル高いとは思うが、 SRPGの完成度云々言われると首ひねるな。
今じゃなくて前じゃね? そのページのは新シリーズで今度アニメやるけど、またやるんだろか
61 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 23:36:17.37 ID:1F7QuNyW0
62 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 23:36:17.95 ID:TRX/9CRoO
ルナティックはボスチク禁止でフリーマップきつすぎとかありそうだな… 初見はノーマルで行こう
マニアックないの?
昔のスパロボのシステムを今更導入してる感、今まで何やってた 慢心か方向性の違いか
新紋章のルナとかカジュアルでも頭がおかしくなるかと思う難易度だった 防御30+オーブで補強しても相手が練成強武器だから死ぬときは死ぬ
経験者ならハードからでしょ でも伝統の初見殺しに引っ掛かるのも癪だからなぁw ノーマルならそこんところは緩和されてるだろうから
スパロボはあれでいいと思うよ。 昔なんか、 マジンガーなんて使えねえ。 ニュータイプ、聖戦士万歳。 でもカツはいらん。 でしか無かったから、やる気起きなかったし。
ガトリーやチャップさんやメグたん並のカッコイイアーマー希望 動けるアーマーってなんかいい
71 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 23:39:45.21 ID:9vC0MEfO0
てっぺっぺーい
アーマーナイトはオズインさんが最強だろ
スパロボの名前出してる奴は清水の手先か何か? FEスレにくる連中っぽくない
>>66 どう考えても方向性の違いです
…だったんだけど今はどうなんだろ
SRPGってそういう方向性に行き着くんかねぇ
まぁスパロボよか戦略性はまだまだ上だしどうでもいいか
スパロボやってると援護システムはほんと糞だと感じる
>>66 スパロボみたいに難易度調整が適当なゲームと違って新シテム導入しづらいことはある
俺みたいなアンバサでFE初体験って奴には有難い
>>7 騎兵で運搬
>>19 遅くて追撃出来ないからやっつけ負けしないのが利点だろ
>>75 今回似たようなシステムはいるんだよな
難易度調整がんばって欲しいね
セシルの兵種をPKにしてCC後にジェネラルにするとめっさ強かったな
スパロボ的方向がダメで、難易度調整が云々と言われると それもう詰将棋かなんかなんじゃないの、という風に思うんだが SRPGの行き着く先はそこでいいのか?
ルナやればアーマーナイトの神っぷりがわかるだろ
支援効果みたいなのって、前から無かったっけ?
85 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 23:44:11.49 ID:dxwvVP1q0
ルナカジュアルは罠だよな
アーマーより最近の弓兵の使い方がわからない
初代アーマーナイトのドーガさんは速かったような
>>82 中盤くらいまではジェネラル無双だったな
それを越えると追撃や特攻の関係でパラディンやDナイトのほうが安定するけど
>>81 詰め将棋に行き来つくのはファミコンヲーズとかユニットにレベルの概念がないゲームだろ
FEはむしろスパロボと詰め将棋のどちらにも行き着かないようにバランス取ろうとがんばってるイメージ
90 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 23:46:02.87 ID:dOt/ZYzX0
ノーマルかハードみたいな大雑把な難易度選択だけじゃなく フリーマップ 有/無 武器消費 有/無 スキル 有/無 疲労 有/無 戦死 有/無 ってな具合に パワプロのサクセスみたいにスタート時にシステムの選択もできるようにしてくれ
>>81 昔将棋の棋士がFEを語ったことがあってな・・・
>>81 個人的には大歓迎
むしろ手持ちの戦力でベストとは言わなくてもベターを追求するのがSLGの醍醐味だと思う
まあ、それやっちまうと一部のマニアしかついてこれなくて
先細りが目に見えてるからこういうことしてるんだろうけど
支援効果なら紋章からある
>>81 スパロボは完全にキャラゲー以外の要素残ってないじゃん
あのゲームって全滅しようとする方がよっぽど難しいぞ
ただ戦闘シーンを見るだけのゲームだと思う、スパロボは
昔スパロボやったことあるけど、次から次へと新しいロボットが出てきて、 古い機体の改造費用が無駄になるのが嫌で途中でやめた。 あれがSRPGの標準とは思えないんだけど、今じゃスパロボが標準なのか。 俺の時はFEがタクティクスオウガかって感じだったんだけどな…。
ルナティックで死なないようにすると逆に代替キャラが入らなくて詰むんだよな、これ
カジュアルスタイルいいね どうせリセットプレイしている奴の方が多いだろうし
スパロボはハサミ将棋
戦略SLGとRPGの中間走ってるのがFEじゃねぇの? スパロボはアニメとゲームの中間を走ってる
>>96 そうやって全キャラコンプしないと病のひとって聖戦も斧兄弟の選択で詰むの?
>>95 今のスパロボは古い機体の改造値を引き継いでくれるのが主流
引き継がないのもあるけど
任天堂は、 日本におけるファミコンウォーズをなんとかしてほしい DS2出ないとか…
難易度調整=ゆとりって訳分からん
>>3 新・暗黒竜では敵のターン飛ばしというある意味究極の早送りがあった筈。
配置をミスるとキャラが何時の間にか居なくなっているという。
106 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 23:53:12.61 ID:ouxsq19mO
>>100 全然話が違うぞ
新紋章はキャラが死に過ぎると顔無しで詰まない最低限の能力のキャラが補充される
それを死亡無し設定にすると、ずっと弱いだけのキャラを次からも使い続けないとだから
ルナティックにおいて死亡無しは難易度が下がるどころか逆に詰む事がある、って話
109 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 23:54:06.17 ID:WIKyhcYk0
>>97 ヤバいと思ったら即リセットしないとやり直しても戦績に傷がつくんだよなw
>>7 聖魔ではアメリアをアーマーナイトにして無双してたぜ。
特攻だけは勘弁な
死にすぎでお助けユニット補充は新・暗黒竜の方じゃないのか?
あのルナでキャラ死にまくると高ステのモブが仲間になるのってガセじゃなかったのか 発売直後からしばらくスレ見てたけどルナでキャラ死にまくっても弱いキャラしか来ないとか見た覚えがある
新紋章のルナティック初クリア後、 「ルナでもキツいのにルナ´とかwww」と一瞬思うんだけど、 ルナ攻略の戦法をちょっと応用するだけなんだよねアレ
NEWマリWiiでも、アホが騒いでたなぁw アホだから学習能力が無いのは当然だけど… なんで毎度、おんなじこと言ってんだろw
とりあえず敷居下げて新規集めるのは歓迎だけど ランク評価は復活させてちゃんとやり込めるように作って欲しい
118 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 23:57:42.11 ID:TRX/9CRoO
弓歩兵専用にボウガンと長弓がほしい 最近は魔道士と弓騎兵に立場奪われまくりだし 流石にサジタリーまでいくと強すぎるけど
暗黒竜の時は十二魔将がきたんだっけ? 紋章の時は知らん
FEにたいするイメージまんまそれだな>詰将棋
ドラゴンナイトは特攻を減らしたり武器を斧にしたりで色々やってるけど、 未だにアーマーナイトだけは有効なバランス調整が出来てない感じがする マップを狭くして成長率を上げればヘクトルみたいにアホみたいに強くなるけど、 マップ広げたり他の職業に必殺率アップとかスキルが付くと一気にオワコンになる 大盾なんて便利どころか計算が狂うから「出たらラッキー」レベルだし
全員マイユニ支援会話あるのだろうか 今回も脳筋鍛錬大好きっ子だったら俺得なんだけど
ノーマル・カジュアル・フリーマップ使用ならば 殆ど何も考えずにユニットを動かしてイベントを楽しむだけの アニメゲーになりそうだな
FEって難しそうなイメージで敬遠してたけど、ちょっと興味出てきた
126 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:00:00.81 ID:BYPKP+oW0
>>105 「あれ?バカ兄貴居ない…どこいった?」
新紋章ではそれが解消されてたのは良かった
>>122 大盾というか
確率回避に関しては
スパロボの分身のが上手く使ってると思う
お前らはもちろんフリーマップ縛りのルナティックだよな
どんなにヌルかろうが縛りプレイという奥の手が
クラルナにはするけどフリーマップにも興味があるからオンでいく
>>126 いやそれはないだろ流石に
スパロボは分身が出ずに3%食らって撃墜されても修理費だけ、修理費すら最近は存在しない
それに対してFEの場合は1%でも引けば死亡なんだから、盾キャラを確率回避依存出来る訳がない
134 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:03:08.39 ID:f+rKfbo+0
密偵が最強キャラになって 皆が待望のグリーンウィンドさんも登場してるから楽しみに待ってるんよ!
蓋がわりにオグマやナバール置いても あいつら火力あり過ぎてその内やっつけ負けするじゃん その点ドーガは偉い 倒す事なくいい感じにダメージ与えてくれるから 自軍ターンで悠々と育てたいユニットでトドメさせる マジ優秀
136 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:03:19.93 ID:WIKyhcYk0
まぁフリーマップあるなら最初からルナやるわな
え? 最近のスパロボ修理費無いの? ボスに自爆させないのか
>>133 ってかスパロボはターン毎どころか行動毎にセーブできるから確率なんて関係ない気が…
>>137 修理費がないから
エヴァを暴走させてだな
まあ縛りプレイでもしない限り
暴走させる必要はないけど
どれだけFEのネガキャンスレ立てるんだろ こんなことやっても信者は減らないし増えないよ?
修理費無しはむしろ良いだろ 問題はそれに合わせて難易度が上がらなかったこと
そもそもスパロボはシステム自体がものすごーくルーズだしね。
まちFEと共に本体を買う時期がやってきた
一番のゆとりシステムは烈火のリン篇。 (まあ、長いチュートリアルってだけだけどね) むしろ覚醒が楽しみになってきた。
>>137 もう5年くらい前から修理費無くなってるよ
「マップクリア時に金持ちキャラが生存してると修理費を0にしてくれる」
って特殊技能扱いだった時期もあったけど、今は全面廃止
だからアムロが低い確率を連続で引いて撃墜されるかどうか考える事もないし
「エヴァを盾にして撃墜されたらどうしよう」って思う事もない
147 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:11:25.56 ID:CJlBo2FL0
>>33 捕まる前にリーフかリフィスにあらかじめ勇者の斧を持たせておいてダルシンに渡せば略奪(゚д゚)ウマー
>>135 新紋章のマニアック以上だと
ドーガは兵種変更しないと遅すぎて一章から即死する・・・
いや今のZシリーズは修理費用必要だよ 修理無料になる技能持ちもいる
150 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:13:59.18 ID:+zt9hrxb0
とりあえずただでさえ速い盗賊に序章の内から銀の剣も持たせるなっていうね
151 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:14:45.55 ID:k1Qf1yNXO
新紋章ドーガさんは成長率自体はなかなかいいんだがな 初期値HP22守備11速さ5はちょっと…
152 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:15:53.00 ID:BYPKP+oW0
持ち逃げすんのかとおもったら、クルッと回って村破壊してった
火竜石さんのことバヌトゥって呼ぶのやめろよ!
アドバンス版FEは高難易度でやると大体7章ぐらいまですげーいいバランスなんだよな 今回も高難易度序盤は心折ってくれるかなー
フリーマップはあるとバランスが崩れちゃうから嫌なんだよなぁ 自分で調整しろって話なんだろうが、そんなの面倒くさい
ルナは敵に銀武器で攻撃力あげる調整だと、結局守備と早さがある程度育つ事が必要だからどちらかがへたるとムリゲーなんだよな 新暗黒竜は序盤防御あるのがドーガしかいないから重要性があがってる
158 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:20:26.07 ID:+zt9hrxb0
>>155 調整も何も使わなきゃいいだけなのに何を言ってるんだ?
使わなければ難易度跳ね上がるってわけでもあるまいに
>>157 さすがにおっさんや老兵には出来ないか…
160 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:21:40.74 ID:3lMkU5520
ゆとりシステム採用するなら トラキアクラスの理不尽さにしてくれ 初見殺しとアーチだらけのマップを増やしてくれ
>>156 速さがへたれるほど
素の成長率が低い奴ってあんまりいないぞ
ライアンが一番の候補だけど
素の成長率が20でアーチャーのクラス補正が30だから
50だから簡単にはへたれない
163 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:22:21.39 ID:BYPKP+oW0
闘技場を聖戦みたいな仕様にしてくれ
なんでゴキちゃんは前作からあるシステムを今更になってゆとり仕様と批判してるんだ 馬鹿なの?
>>155 あんまりやりすぎとダレるから、進行度によって上げられる上限はあったほうがいいと思う
167 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:24:06.06 ID:3lMkU5520
>>157 なぜかFFCC思い出した
>>161 基本的にリメイクとか移植とかはやらない主義だから新紋章はスルーした
新紋章って難しいのか?
ルナティックはカジュアルの方が難易度高かった クラシックだと死んだら補充キャラはいり、しかも能力高い ルナ裏カジュアルは2ヶ月かかった、一手ミスるとやり直し当たり前のシビアさでメモまでとってやってた位 今回もマニア向けにそれくらいの難易度だといいな
>>155 面倒臭いならそれこそ調整だの何だのつべこべ言わず使わなきゃいいじゃん
171 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:25:54.01 ID:DaC/d2U00
>>155 意味分かんねぇ
ポンポン先へ進めればいいだけじゃん
初見マニアックの予定だったが無いのかー・・・ 流石にルナは二週目が良いしなぁ、ハードやるか
173 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:26:48.08 ID:+zt9hrxb0
>>157 クラスは固定なんだね
剣と攻撃魔法とはまた面白いクラスだ
自分の分身っていうよりは、キャラ一人だけ自分でデザインできるよって感じか
ぶっちゃけ紋章1部と聖魔Eと新暗黒N新紋章Nまでしかクリアしたことなくて 今紋章2部プレイ中のヌルゲーマーなんだけど N以上の難易度に手を出す勇気がない…
>>174 ぬるゲーと言われてる聖魔でもハードは普通に難しいからな
ノーマルで慣らしてからのほうが良いよ
今回初めてFE手を出そうかと思ってたけど ここの住人の会話が濃すぎて諦めたわ やっぱシリーズファンは愛スゲーな
177 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:28:40.18 ID:SXpSHOw/0
毎回闘技場あるのにフリーマップにケチ付けてる奴はなんなん 俺は闘技場使わないしフリーマップも当然利用せん
フリーマップあるなら初週ルナでも何とかなりそう という考えは甘い おそらくルナのフリーマップは鬼。常時索敵・配置毎回ランダム以上の可能性はある
スパロボはヌルいからSRP全取得でやるくらいが丁度いいが、もうちょっと難易度上げてもいいなぁ FEみたいにクリアターン評価とかあればなぁ。 今のは再動連発強すぎるから無くしてバランスとってほしい
>>176 初心者向けの要素は大量にあるからやってみたほうがいいよ勿体無いし
181 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:29:34.37 ID:DaC/d2U00
>>157 てか魔法剣士みたいなユニット使えるのか!楽しみ過ぎる!
…聖魔のグレートナイトみたいな超絶地雷とかマージナイトみたいな器用貧乏にならなきゃ良いんだが
>>176 FEなんて根幹のシステム除いてほぼ全作品別システムだから、
あんま気にしなくて良いんじゃね。チュートリアル完備だし
>>167 ルナの時点で狂気を感じる
ぬるいと思っているならノーリセでやってみ、詰むと思う
更にルナ'はこちらのユニットが攻撃仕掛けても敵が先に攻撃するマジキチ仕様
あとハード以上は増援即行動復活してるからマジオススメ
>>176 ここまではまれるゲームってことだよ
別に過去作やってなきゃってのはないしお勧めするよ
神竜石は勿体無くて使えないから 老人から取り上げた火竜石を躊躇なく幼女に与える鬼畜どものスレがこちらです
昔のFEのような硬派なのもいいけど結局それだと 買う層が絞られて先細って行くからな 商品は売れてナンボだから結局行き着くところはスパロボ風味な 広い層にウケがいいゲームレベルにしていくしかないんだよな
初心者でも問題なく遊べるよ、ノーマルもシリーズ慣れしてないと十分歯ごたえあるし、2週目はハードでどうぞという感じ マニアック以上は信者の暇つぶしですからwww と、全シリーズプレイ者から
>>186 スパロボが広い層に受けがいいってのは俺違和感あるんだけど…
アンバサの聖魔が初FEで 初っ端からペガサスやられて、でもそのまま進めてたけど 蜘蛛に一般人全員食べられて「ここ、ペガサス居たら助けられたんじゃ・・・」 と気がかりになって、最初から今やり直してる
>>186 スパロボはゲームバランスとか全く受けてないよ
191 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:36:31.89 ID:+zt9hrxb0
暁マニアックの三すくみ撤廃は何とも微妙な調整だった ありがたいのやらありがたくないのやら
>>188 言い方が悪かったな
広い層というか、誰でも入っていけるっていうほうがいいか
ま、キャラさえ受け入れることが出来ればだが
>>167 新紋章ルナはね、1章から敵が銀の斧もって6人くらい突撃してくるよ
まぁ前日譚で初期メンバー多少は強化出来るけど、1人1発耐えられるか即死かだね
>>192 っていうかあれはアニメキャラが出てるゲームだし土俵が全く違うだろ
スパロボなんてまさに俺ツエエエするためだけのゲームだろ 戦略性なんて皆無すぎ、Lvあげて改造すれば全滅なんてほぼしないし
>>194 いやだから、どう言えばいいのか
ようは間口は広く細部は濃くという任天堂得意の方向と言えばいいか
スパロボっていうとよく釣れちゃうなw
198 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:39:43.18 ID:cuxQaLKf0
>>186 FEは何だかんだで攻略に抜け道あるから硬派とも思わないけどな〜
>>198 新作テイルズと言われても違和感ないなw
FEユーザーは基本的に気持ち悪い。 二次創作なんかもテイルズよりはるかに下のレベルでゲラゲラ喜んでるし、ほんと、絶滅しろやって感じ。
俺、わりとGBAの3作が好きだったわ GBAはFEばっかやってた印象
GBAはスキルリセットが地味に嬉しかった このままシリーズ進んだらまた封印みたく一度シンプルな奴も出して欲しいな
204 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:44:29.73 ID:54pHEEwH0
205 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:44:31.24 ID:+zt9hrxb0
>>189 ペガサスは地形にとらわれずに広く行動できる上に
・体格の大きい男ユニットを「救出」できる
・攻撃以外の行動で再移動できる
っていう利点があるからいるのといないのでは攻略難易度が大きく変わるよ
窮地のユニットが相手の攻撃範囲に入っちゃったって時に
「救出」→範囲外に再移動→ほかのユニットで「引受け」→「降ろす」で1ターン以内に救助できる
待機済みのユニットの持ってる武器を変えたい時に
「交換」→持たせたい武器に一番上に→再移動で退避
なんてことが地形コスト無視してできちゃう
206 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:44:32.80 ID:BYPKP+oW0
しかしこれやってる時だけ闘技場で、瞬時に勝てるか負けるか計算出来るんだよなぁ
あれだTOみたいにゲームバランス的にはいざとなれば 適当にできるよみたいなのとかある そんな俺にはFEは難しすぎた。
ペガサスナイトは地形コスト無視できる代わりに地形効果得られないからな
王女なのに髪ボサボサやな
>>201 テイルズ信者以上にキモい信者はさすがに居ないw
>>206 闘技場での一瞬の判断は凄いよなw
まぁその章の攻略が最初からになってしまう緊張感のおかげか
まだ敵の行動範囲見るのが精一杯で地形とかまで考えられてないなぁ ダメージ計算もわからんし
213 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:54:00.90 ID:54pHEEwH0
結局濃厚なFEスレになってるじゃねえかwww
214 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:54:22.64 ID:+zt9hrxb0
>>212 最初の内は
森や砦に配置すると守備(DEF)と回避率(AVO)が上がる
ってことを覚えておけばいいよ
>>198 ダメだ、妹の声がイン何とかさんの声で再生されてしまう
イケメンと女が強い、と覚えて置けばクリアできる
闘技場で死ぬとやる気なくなるわ 断腸の思いでリセット
なんだかんだ言ってイケメンと萌えキャラが強いJRPG的な伝統を守っていれば 従来FEファンもついて来るし、フリーマップとカジュアルの併用で難易度が下がったんだったら 声優次第ではアニメゲーが好きなライトなJRPG層も流入してくるんじゃない?
219 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:59:18.92 ID:54pHEEwH0
闘技場を使った場合のプレイ時間と闘技場使わないでリセットしながら進めるプレイ時間を比べたら、どっちも大して変わらない気がしてきた今日この頃
リズ「お腹空いた人なんて、居ませんよ」
>>214 なるほど
ところでキャラ育成って満遍なくやっても大丈夫なのか?
それとも少数精鋭で育てていったほうがいいもの?
あの見習い的な斧息子は将来強くなるのかいな
223 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 01:00:17.72 ID:+zt9hrxb0
ダメージ(DMG)は 物理:(自分の攻撃)−(相手の守備) 魔法:(自分の攻撃)−(相手の魔防) 命中率(HIT)は (自分の命中)−(相手の回避) 必殺率(CRT)は (自分の必殺)−(相手の幸運) 攻撃、命中、回避、必殺はユニットにカーソル合わせてRを押して→押せば見れる
FEユーザーはなんで、スパロボを格下に見ているんだ。 自分たちを難易度の高いゲームをする俺ってマゾだなーとか言ってて、なんか地獄のミサワにしか見えないんだが。
225 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 01:01:49.28 ID:54pHEEwH0
>>222 これと決めたキャラを集中的に育てたほうがいい。
戦士ガルシアの息子ロスのことなら2回クラスチェンジできるから普通に強い。
226 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 01:02:57.64 ID:yYEowTCz0
ヌルくない任天堂ソフトなんてかれこれ20年前後出てないんじゃねーの
FEは元祖に近い位置に居るから
>>224 両方楽しんでるし、上下なんて考えとらんよ。
>>226 パッと思いつくのではカービィはヌルいような
>>176 別に現時点で濃い話を理解する必要はない。
プレイしてみればわかると思うよ。
>>224 最強ユニット作って無双するだけのゲームなのにな、今やスパロボの方が戦略性があるw
>>229 いや、20年ほどヌルいのしか出てないって言ってるんだぞ?
スパロボは面白そうだがロボネタが全くわからないのでできない
スパロボは既存のシステムよりNEOのが好きだわ
>>231 タクティクスタイプのシミュレーションRPGの基礎になった
ユニット毎に顔グラと名前を持っているのもたぶん初めの方もしくは元祖だったと思う
>>233 ああ、勘違いしてた
なら罪罰やリターンズとかか
>>216 トラキアの時は斧男が強かったけど
今じゃ斧もイケメン化
アーダン、悲運を背負った君を忘れないよ
正直流星剣とかあまり好きじゃない
おい終盤はグラディウス持ちアーダンさんの独壇場だろ
真面目に死を受け入れるならともかく、どうせ死んだらリセットするんだしシナリオが端折られるとかがないならカジュアルでいいや俺は。
243 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 01:16:48.05 ID:+zt9hrxb0
>>233 局所的だがマリギャラ2のSワールドはヌルゲーとは程遠いんじゃないかな
特にマスターオブギャラクシーは鬼畜
そういえば封印は美女でも微妙なのがいたな エイルカリバーの人とか
FEのネタキャラってあからさまに狙いすぎててすべってる。 アーダンとかリフで何年笑いとるつもりだよ
246 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 01:18:44.25 ID:+zt9hrxb0
トラキア、アーマーキラーやハンマー持ちの敵多くてダルシンカワイソスだった。
>>244 あの人は次のマップが砂漠じゃなけりゃあそこまでネタにされなかったと思いたい
ヨファとか大器晩成つけて使いまくるとものすごいことになる。 弓使いは良いね。
このゆとりモード使えば闘技場でほぼ全滅まで金荒稼ぎとかできるのか
セシリアさんは枕で出世した
闘技場やめて拠点育成にしろ
村人→魔戦士復活しなきゃ、ゆとりFEとは言えない
外伝はゆとりだと思ってると鋼の盾に泣かされる
カジュアルなんて新紋章から登場したのに 今更煽ってんの、明らかにアレブログの連中だよなあ まだebはあの一件根に持ってんの?完全に自爆なのに
>>248 あの時点で砂漠に出撃できる杖使いはサウルとエレンくらいだから
補助役として重要だよあの人
>>247 進軍経路にダルシンが通れない山があるマップが2つある、しかも1つは離脱・索敵マップ
ゼーベイアの仲間にする方法が糞面倒臭い
それなのに終盤の斧キャラが異常なまでにハンマー持ち
性能が低いハンマーを大量に持たせる事で他のクラスに対して難易度下げたつもりなのかも知れないが、
それによってただでさえ不遇なのに更にアーマーイジメみたいな状態に…
体格20のダルシン出すと捕虜確定なんだよなw
>>256 カジュアルもフリーマップも過去作にあるけど、その両方が同時に使えるから
ぬるさの相乗効果でより一層古参から叩かれてるんでしょ
261 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 01:51:45.65 ID:+zt9hrxb0
>>257 騎馬のせいで砂漠における行動範囲がかなり狭い
杖レベルCだからリブロー(杖レベルB)も振れない
そして14章ぐらいになると大概ルゥ、リリーナ、レイの3人がCCしてるから杖使いとしても微妙
同職ならルトガーと支援組んで無双できてパラメータそこそこのクラリーネがいる
そしてあのパラメータで「魔道軍将」なんて名乗っちゃうからネタ化加速
>>224 俺がスパロボに手を出し辛い要因は
いろんな作品の世界観がごちゃ混ぜになってるっぽいのが
なんか嫌だってのはある。
ゲームとして面白ければいいとは思うし
そこは単に俺の食わず嫌いなんだろうけど、
なんかやっぱり・・・すごく抵抗あるなあ。
ここまで濃厚なFEスレ
264 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 02:00:12.48 ID:tT1P1Hch0
ゆとり嫌うならルナティックやれということだろ
ネガキャンしようにも他陣営の入り込む余地などなく 新規と、既存の信者が争うスレになってしまった
新紋章スルーした奴が、ゆとりとなめてルナやった時の事を考えると楽しみ
アーマーナイトをCCしたらバロンにしてくれよぉ
数字が高いだけ敵が多いだけの高難易度より 嫌なタイミングで嫌な位置から増援が、みたいな難しさを味わいたい
>>198 戦闘情報も表示大きく変えてきてるんだな
クラシックスタイルとかあるのかしら
詳細表示とかはあるんじゃねーの、たぶん
>198 妹ウザすぎて笑った
>>268 トラキア24章外伝みたいなのが好みですか?
274 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 02:19:54.40 ID:+zt9hrxb0
>>268 配置やルーチンによる難しさはしびれるね
無数の敵に紛れ込むハンマー持ちとか
敵の行動範囲かぶりまくりでおびき寄せようとすると滅多打ちにされるとか
中でも対処に困るのは一定ライン通過で動き出す敵グループと初期位置に湧く増援
いつも通り設定表示で変えられるだろ 最初から回復役がいるのは良いな 妹使うぜ
>>261 そうか?上級騎馬だから2マス移動できて十分だった気が
それに飛行特攻のエイルカリバー撃てるからDナイト狩れるじゃない
確か14章までに指輪一個しか手に入らないから杖役が人手不足なはず
>>58 NEWマリオwiiがやたら難易度高めだったのも多分救済要素入れたせいだよなぁ・・・
時に裏面は並の腕じゃクリア出来ない
>>268 >>274 ブラックデスというフリゲの短編SRPGがあってだな・・・
いや、訓練されたFEプレイヤーにとっては簡単なのかあれも?
キャラデザだけはなんとかしてほしかった プレイする前から言うのもなんだがクロムとかいうのがスマブラに出てくる可能性が 少しでもあると思うと・・・
意外とくせのないプレーンな感じで いいんじゃないかと思うけど
281 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 03:35:18.88 ID:DaC/d2U00
>>279 寧ろ新暗黒のがよっぽど不評だったんだが
というか本気で番人受けを狙うならそれこそ鳥山明にでも頼むしか無いんじゃね?
番人受けってゲートキーパー受けのことかよ
283 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 03:39:34.00 ID:DaC/d2U00
クソ変換が、番人って何だよGKじゃあるまいし でも実際本気で万人受け狙いならジブリだのしか無いんじゃない? 鳥山ですらアンチ多いし
FCマルスに比べれば素直な顔してるじゃないか
ジャンプ漫画家キャラデザのゲームやりたいな 尾田久保岸本
聖戦のアイラがドラクエ7のアイラになったところを想像してみろ …ないだろ?
288 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 03:58:19.33 ID:DaC/d2U00
>>287 大きなお友達から腐女子、ケモナー人外萌、乱数厨、育成廃人、マイナー厨、シナリオ厨、消防その他様々入り乱れて全く統制取れない程巨大化してるのが連中
ほんまポケモンは鬼やで
スパロボは同人ゲーなんだから難易度なんかどーでもいいわ
SRPGはアークザラッド2が神だった SRPGなのに普通のRPGみたいにフィールド移動できるし FEとかうんこ
>>287 SRPGスレなのに、ここまでポケノブなし
293 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 04:06:05.25 ID:DaC/d2U00
>>291 あの輝いていたアークザラッドニキはもういないんや…
お腹が減ったんだよ!
トラキア以上の難易度じゃないとルナティックとか認めないよ
296 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 04:15:57.71 ID:QMp9fqRCO
トラナナは不確定要素が多いから難しくなっている 節がある。
トラキアは難しいと言うかダルい 特に疲労度とか、盗まないとロクに装備が入手出来ないとか
トラキア≧暁マニア>蒼炎マニア 個人的にはこんな感じ
SRPGならソウルクレイドルまでの日本一が好きだった 今じゃディスガイア量産メーカーになっちまったが
これはラブ度が上がるな
なんの情報もなくトラキア渡河作戦を無傷でクリアしたヤツとかいるのかな。 この手のゲームで、はじめて投げたがなぁ。 敗北感とともに攻略情報読んだわ。 蒼炎や暁マニアックなんか、数回の試技で無傷クリア可能だけど。
ルナテックなんか、上級者でもカジュアルじゃないとクリア不可能ってレベルじゃないかな ないよりはあったほうがいい ハードまではクラシック必須だけどね
304 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 06:43:30.96 ID:KYudrFT60
305 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 06:45:32.27 ID:KYudrFT60
ジェネラルアメリアの強さは異常
ネガキャンスレまで乗っ取って、盛り上がってやがる
主人公が好きなユニットと結婚&子作り出来るFEはよ
309 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 07:20:55.32 ID:KYudrFT60
>>307 何度こんな展開になったと思ってんだw
いい加減スレ立てる前に学習しろ節足動物がw
これがゆとりとか言ってる奴は当然リセットも使わないんだよな?
デュアルシステムのおかげで壁役のアーマーさんに光が! と思ったけど結局ソドマスに役を取られそう
マジで四月が楽しみ 今回はマニアックなくてルナティックだけなんだな 新紋章のルナは地獄見たけど今回はどうだろうか そしてルナクリア後にあらわれる隠し難易度にも期待 なくてもいいけどあったらうれしい
SRPGとして面白かったスパロボってSFC版第三次ぐらいだろ?
>>311 盾の代わりにアーマーさんを持ち歩く時代が来るな
>>313 NEOはいいぞ
敵ユニットの種類が少ないのが残念だが
>>307 まあFEに対するネガキャンって、「モンハンはもっさりアクションのクソゲー」って言ってるのと同じレベルだからな
やったことないやつの的外れな意見でしかないw
おちょくるつもりだったが、意外と打たれ強いな、FEユーザー。 たぶん爆発的に売れることはないシリーズだと思うけど、せいぜい長続きしろや。
クリアできないor攻略見ながらでなんとかクリア 程度なのにちょこちょこ買ってる俺みたいのいるんだろうな
聖戦面白かったよとか言うだけで同じシリーズユーザーからクソ叩かれる場合もあるからな 多少煽られたぐらいじゃもうなんとも思わない
>>319 攻略見ながらクリアでも別にいいんじゃないかな
FEはノーマルでも攻略なしだとそこそこ難易度高い方だから
カジュアルで攻略なしクリアに挑戦してもいいんじゃよ
何と言われようとも加賀抜きのFEは同人 同人なりに楽しいけど、FFと同じで別の名前つけて売れよっていう
FEのフリーマップってクリアしないと出ないんだっけ?
>>281 士郎正宗さんの絵をしっかり画面上で再現してくれればオレ得なんだが
もうやってくれないだろうなあ
>>322 生みの親より育ての親という言葉がありまして
>>322 参泥とカービィwiiでショックを受けた身としては同意せざる負えない
FEは楽しいだけまだましだよ…
>>317 ゆとりって言われてもルナティックやれで終わりだしね
ネガキャンする余地もない
FEのネガキャンスレが成功したためし無し
懐古厨、加賀厨、聖戦厨、トラキア厨、烈火厨、蒼炎厨 狭いFE界隈で内輪揉め激しすぎィ!
それに○○アンチもつけて2倍以上の面倒くささに
アーマーナイトのくせに紙装甲の奴は何考えてるの? お前のことだよ
フリーマップあるってダイレクトで言ってたろうが こいつは何聞いてんだ
>>198 妹の服すげー
戦場にドレス着ていくユニットは多いけど皆ちゃんと防具も着込んでんのかな
>>322 言わば堀井やすぎやまの居ないドラクエみたいなもんだからぁ
同人作家が作ってるのと何ら変わらん
>>334 スカートの骨の下のトゲが
自分が怪我しそう
337 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 12:05:01.84 ID:yYEowTCz0
やばい楽しみ
338 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 12:06:52.39 ID:xWNzJA2eO
ルナティックってキチガイ的な意味合いじゃなかったか?w どんだけ厳しいのか期待
>>322 ベルサガみたいなゴミになるのなら
今のFEのほうがよっぽどいいでございます
アーマーナイトは敵に居てこそ真価を発揮するクラス レベル上げ的な意味で
FE儲より加賀儲のほうが気持ち悪い
今回は兵種変更無しか?
自分の足にささりそうなトゲだな まぁ無理な服装とか鎧とかはよく見るからいいけど… 絵は今回いいと思うな FE伝統とも言える泥臭いデザインじゃない絵師だったのが意外だったけど
加賀なんてGBAからずっといないのに同人とか・・・ww 堀井と加賀なんかを比べるほうが無理がある
デュアルはルナだとたぶん敵のほうがうまく活用してやばいことになる 固定配置とかだと発動させざるをえないからな 新暗黒でも終盤の敵がみんなキチガイ練成武器持ってただろw
>>344 俺は今のFEも好きだけど『なんか』は流石に酷いだろ
ずっといないならずっと同人、ってことなんじゃないの?
加賀って言うか、 聖戦、トラキアあたりよりは間違いなく封印の方ができはよかったよ。 というか聖戦が名作として語られてるのが納得いかんわ。 キャラ人気だけだろアレ。
NPCがMAP上で勝ち負けが絶対に覆らない状況で延々と闘ってるのはウザいな 聖戦のシグルドの妹と旦那vsDナイトとかペガサスナイトvs弓兵とか 何をどうやってもこちらから助ける方法が無いし
>>346 加賀FE以降からやってるけどトラキアだけはガチのクソゲーとしか思わなかったよ
聖戦はそこそこ面白かったけど
悪いけど今普通に面白い時点で加賀がいなかろうが問題ないから
350 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 12:20:09.86 ID:cjCqu9YuO
回顧装って叩こうとしても、 知識不足だとボコボコにされるのがFEスレ。
トラキアは風来のシレンのフェイの問題(最終ではない)を壮大にしたみたいなもの
フリーマップいらねぇっつーの
聖戦はバランスとかシビアなMAP難易度を楽しむゲームじゃなくて、 全体通して計画決めてそれにしたがってゲームを進めるのを楽しむゲーム アイテムとかも受け渡しが売買通してできんし、うっかり負けつけると評価に響くからな トラキアは元々マニア向けのFEの中でも特定のマゾを対象にしてるだろう、あれ 俺は割りと好きだけど知り合いのFE好きもガチクソゲー認定してたからなw 封印は確かにバランス良かったから、そこで見ると出来はシリーズでもかなりいいと思う 個人的には新紋章のバランス調整が絶妙だと思ったけど 使わないキャラ大量に出てくるからそこら辺はどうなのかなとは思う
354 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 12:22:10.24 ID:cjCqu9YuO
硬派硬派と言いつつ、 キャラのモデルがバイファムだったりするゲームだからな。
>>349 けどFE三大駄作(聖魔、暁、新暗黒)はどれも加賀が抜けてから生まれた惨物なんだよね
このスレ見てやっぱり確信することは古参先輩がゲーム業界の癌だということ
>>355 新暗黒はどうかと思った部分多いけど前者2つは楽しめたよ普通にね
トラキアは嫌がらせみたいな仕様が多かったからな 追撃必殺係数とか初回攻撃は表示関係無しに25%上限とかわかるかよ なんとなくフェルグスとかは追撃でクリティカル出やすいと感じてたけど
359 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 12:25:07.92 ID:cjCqu9YuO
TSも大概のクソゲーだったしな。 BSはまだ見るべきところあるけど。
一番のクソはどう考えてもトラキア。 その次に新暗黒。
ある程度長く続いてるシリーズ 特にキャラクター性が強いようなのって だいたい内ゲバやるよね
>>355 ぼくのかんがえた3大クソゲーですね分かります
>>356 古参が買わなきゃその分売り上げが落ちるだけで
古参が存在することが新規に売れるようなものを作る障害にはならないんじゃないの?
新暗黒竜だけはどうしようも無いクソゲーだった
トラキアはゲームとして単純に酷過ぎる 出撃位置を普通に変更できないところとかワープ床とか杖空振りとかバカじゃねーのと
ジジィはなんだかんだ買うので
個人的には正直聖戦が一番だるかったな システムややこしいしマップ無駄に広いし トラキアは駄作っていうより説明不足というか隠された仕様多すぎるのがちょっといただけない
加賀じゃなくて、 横井軍平が凄かったんじゃねぇの?ってたまに思う。
トラナナを差し置いてFEワースト語る・・・だと・・・
個人的には新暗黒がFEワーストだと思う トラキアは隠し要素とかレンスターパズルとか殺意覚える仕様があったが ゲームコンセプトは伝わって来た 新暗黒はなにがしたいのかよくわからんチグハグさを覚えた
371 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 12:35:52.95 ID:cjCqu9YuO
できのよさで言ったら、 封印烈火暗黒が三大FEだよね。 紋章の謎の時点でバランスおかしかったもん。
派閥別れての内ゲバもファンの熱意あってこそなんだなぁと思った
聖魔は前2作と比較すると評価が落ちるってだけでクソゲーではないと思う
キャラデザがどうのこうの言ってる奴はWiiの王様物語でも買ってろよ
375 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 12:40:16.25 ID:cjCqu9YuO
あ〜でも、新紋章はなかなかだったな。 暗黒新暗黒と紋章新紋章で評価合反するのも面白いよね。
>>374 vitaでかなり美化されちゃったあれか
聖魔は全てにおいて物足りないけど 逆に言えばFE入門編としてちょうどいいんだよな
378 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 12:44:15.61 ID:hICzkSHi0
トラキアは、追撃必殺率を知らなくて 真面目に計算して作戦を立てていた頃は、けっこうスリリングでよかったよ 再行動システムは、ガルザスみたいな アホみたいに強い敵のエース以外には要らない
>>377 フリーマップは初心者には最高のものだと思う
聖魔をクソっていう奴はマジで信じられないわ
>>373 聖魔は悪くは無いんだけど、プレイしていると
これ外伝リメイクで良かったんじゃないのって気がしちゃう
381 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/02/16(木) 12:47:32.09 ID:4UxhQ/YT0
マジで楽しみだな
相変わらず加賀信者はゴミだなぁ… ベルサガでもずっとマンセーしてろカス
新暗黒竜で仲間を殺さないと加入しないキャラが、新紋章では暗黒戦争で一緒に戦った設定になっててワロタ 回想シーンでマルスの顔が神山だった過去が改変されててワロタ
聖魔叩かれてる理由って ・難易度が従来作品より低い ・キャラクタが少ない ・戦闘グラ使い回し ・フリーマップ ぐらいしか聞いたことない
PS2のパクリっぽいの面白かった
386 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 12:57:24.15 ID:hICzkSHi0
FEのコミュニティとかは知らないけれど、ベルサガは面白いだろ 助走をつけて突撃してくる、死ぬほど攻撃力が高い騎馬ランス部隊 と一生懸命戦ったり 弓回避の技がないと、隠れた敵兵士にガトリングで殺されたり
聖魔は新規の戦闘アニメと過去作からの使いまわしアニメの差が凄かった ジェネラルとか槍や斧に比べて剣が物凄くヌルヌル動いた、あとローグ
>>386 やっぱり爽快感がない、6角ヘックスがいまいち、
初見ごろしだらけすぎ、傭兵ゲーム
なんか、ちゃんと作れって感じだったな
尖ってると面倒くさいシステムでも難所乗り越えた達成感とかが記憶に残るから、加賀ゲーはそこが味 チマチマした作業感に面白味を感じるかどうか
>>356 FEの場合は加賀信者な
聖戦を超えるクソバランスなんてFEには存在せん
アンパサで聖魔が売れなくて困ってるのは分かった
392 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 13:09:53.58 ID:54pHEEwH0
トラ7の悪いとこだけ抽出したようなゲームだよベルサガは
アンバサでやった聖魔が面白かったから覚醒買うわ
FEスレは平常運行だな
ベルサガは色々面白い要素はあるんだけど いわゆる溜と解放の概念が無くて 苦労が報われる気持ちいい時間が存在しない ただひたすら辛い状況が続くだけで 単純に楽しくなかった
ゲハでFE叩きスレが立つとほぼ間違いなく信者に乗っ取られるのが面白いな 新作の話題がほとんど無い
プレイしてないゴキにはついていけない話題だからな しててもコアすぎてわからないのとかザラ
399 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 13:33:10.57 ID:54pHEEwH0
クロムって自警団なんかやってるとこみると次男三男坊だったりするのかね
こんなにGBA派が一方的に強かったっけ? SRPG板だと勢力図が違ったような記憶があるんだけど
クロムもフラグバキバキ折りそうだな
SRPG版は本気で頭のネジ飛んでるのがいるからな 孫孫うっせーのが。まだやってるのかねぇ
まご?
>>400 何もGBA世代だけじゃないからな、古参でもそれぞれ好みがある
俺は全部やってFC暗黒竜・蒼炎・暁派だけど
カジュアルとクラシックで台詞まで変えてあるのか 確かにそのままだとおかしいもんな 芸細かいな
408 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 13:44:56.22 ID:54pHEEwH0
ステータスの右側空いてるなぁ こりゃ最上級あるな
>>268 お前そんなモン目指した最終点がしっこくハウスじゃねーか…
413 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 13:48:32.81 ID:SsfraSuH0
ピンクのアーマーナイト希望
今回は下がサブ画面なのね。3DSだしね
ちょっと狙いすぎだろw
ペガサス三姉妹が居れば特に言うこと無い
>>412 知り合いに蒼炎やらせたらしっこくハウス症候群になって投げてやがった
トラキア〜GBA3作あたりのFEは回避ゲーすぎる 一列にユニット並べて壁作るようなFEがいい
暁は受け避けも武器もクラスも割とバランス良いんだよな 惜しいよね
烈火はオズインが強かっただけで全体としては避けゲーじゃね
オズインはアーマー版ゼトみたいな奴だしな
蒼炎は一部を除き壁ゲーだった 避ける奴を壁にしても、相手も堅い分そこまでやっつけ負けはなかったし
424 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 14:33:39.66 ID:DaC/d2U00
蒼炎は剣士をいくら頑張って育てても弱いままだし 大器晩成(笑)だのしっこくハウスで理不尽さに泣きながら攻略した
>>404 アーマーのウドの大木感がパないw
なかなかキャラよさそうだな
基本壁ゲーで 速い奴が支援と地形使ってやっと避け壁になれるぐらいがいいな 蒼炎は特定の支援が強力な一方 地形効果弱いし、あんまりスポットなかったな
>>397 というか任天堂系はどのゲームも大体派閥あるしな。
マリオ、ゼルダ、ポケモン、メトロイドも内輪揉めしてるし。
やってない奴の的外れな煽りは無意味。
>>335 スタッフ変わると、面白いくらいに別物になるからな
産地偽装なんてレベルじゃねぇw
清水鉄平
430 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 15:00:11.40 ID:AjsElsWI0
加賀一人で作ってるゲームでもないのに 加賀一人抜けたらFEじゃないっていうのはちょっとどうなんだろうなあとは思うけど
ステマフィ用のレスしてるのは回し者だから
>>430 FEはクオリティを保っているけど、一人消えたらダメになったゲームはある
FFという代表的なヒゲ居なくなったらクソゲー化したものが
435 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 15:32:12.65 ID:hICzkSHi0
>>430 封印から、明らかにそれまでとは違う人がシナリオ書いてるけれど
あれって加賀さんがライターも連れていったの?
それとも本人が書いてたの?
436 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 15:34:52.55 ID:3+aDK3PgO
ユーザーの手に渡ったタイトルでも 産みの親面してやりたい放題して駄目にした奴等もごろごろいるがな
未だに過去の栄光()にすがりついてる奴はやらないほうがいいって 精神的に悪いだろ?
新紋章のオリジナルパートのテキストはコレジャナイ感が凄まじかったな
>>435 脚本変わったから別のゲーム名乗れっていうのは変じゃないか?
まあ封印より前は明らかにボキャブラリーが足りてないと思う
許さ(せ)ない!とかこっちのセリフだ!とか死ね!とか馬鹿め!とか似たような言葉連発
それに加賀作品のシナリオって大体アカネイア大陸の延長線上、そこまで褒められたものでもない
440 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 15:45:24.29 ID:QMp9fqRCO
蒼炎は意地でもワユを使い続けたのにクラスチェンジしたら見た目がガッカリで絶望した
442 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 15:48:00.60 ID:hICzkSHi0
>>439 いや、別にFEって名乗るなとは言ってないよ
今のも普通にやってるし
>>440 ワユは絶対にエースになると思って育てたけれど
残念ながら弱かった
イレースがクラスチェンジすると下着が見えなくなることを、ふと思い出した
TSを勝手にFEと繋げようとして裁判沙汰 こんなもんだよ加賀なんて 未だに加賀加賀言ってる人は頭冷やしたほうがいいわ
ボキャブラリーが減ったとか増えたとか、良いとか悪いとかじゃなくて、 なんか単純に「違う」というのが当たってると思うけどなぁ FEは加賀かGBA以降の派閥どっちかに所属してなきゃいけないみたいな感じの圧力半端ねー その中でも作品ごとに信者とアンチ入り乱れて地獄だなw
加賀さんが抜けたFEを同人というが、 そもそも初代FEからして少ないスタッフで 作った同人ノリのゲームなのに・・・。 むしろ、最近のFEの方がある意味プロが 作ったという雰囲気がある。 (マスプロ的という意味でも)
イレースといい覚醒の姫様といい、今のFEスタッフは腹ペコ娘キャラにフェチズムでもあるのか
鉄平用スレ
>>447 >腹ペコ娘
このフレーズだけで萌えるじゃん。
450 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 15:58:41.45 ID:3+aDK3PgO
シリーズ長く続くと仕方無いね テイルズなんかだとエターニア辺りで分かれてるし
>>448 あそこの養殖物はFEはおろかTSBSもろくに
知らないだろ・・・。
452 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 16:09:07.91 ID:AjsElsWI0
ただなあ、加賀も定年だし結局は脚本担当からは外れざるを得なくなっただろうなあ そう考えると早めに代謝ができた本家FEにとっても、加賀のシナリオ大好きな加賀ファンにとってもTSBSの存在って ありがたーいものなのかもしれんね
>>450 テイルズはそれ以前にSFC版Pスタッフが離脱して
AAAとしてSOを製作したんでSOシリーズとも分かれてる
トラキア並みの難度にして生き返させるのに100円とかいうのでどうだろうか
早送りしても時間がかかるんだよね プレイヤーキャラ以外はAIで勝手に行動してくれたら良いのに
456 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 16:12:43.57 ID:3+aDK3PgO
>>453 そういやそうだったな
当時はトラクタービームがエタニア以降で消えたり
スタオーにあったりして気になってたわ
457 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 16:15:00.28 ID:cjCqu9YuO
加賀のテキストったら、 「あなたは愛を信じますか?」とか、 そんなんなんだけど、 都合のいいところしか覚えてないからね、人って。
オグマとかナバールが出てくるやつしか知らないけど 他にどれやっとけばいいの?
459 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 16:17:11.23 ID:hICzkSHi0
>>454 50円払うとセティが乱入してきて、城を制圧してくれるというのはいかがだろうか?
>>456 グレムリンレアーもエターニア以降消えたな
足取りの軽やかなアーマーナイトっていいよね ドーガさんとかただただ足が速くなることだけを望んでやってた まぁ戦闘では重いんだが
>>457 何だかんだと政治や血縁や男女が複雑に絡んでるようにみえて
結局暗黒教団が全ての元凶なんだろ?
…なんてわかってるけどいいんだよ
どうせブラコン妹キャラが出てくるんだろとか
わかった上で、それでも俺は加賀が好きなんだよ
463 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 16:25:11.11 ID:/R66DhdB0
聖戦は親の組み合わせ考えている時が一番楽しい 現実は二章の長距離往復&三馬鹿ナイツのエスコートでダレて積む
不便と難しいは別だよな
466 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 16:31:49.27 ID:cjCqu9YuO
シナリオ面で何かしら加賀にしかないものがあるかって言ったら、はっきり言って何もないよ。 ただ、本人ヲタ気質だから、裏設定やらを大量に持ち込んで、ヲタ受けするし、「それっぽく」作るのは上手いけど。 それを垂れ流してもいいの出来ないことなんて聖戦以降の作品で嫌ってほどわかるしね。
>>458 スーファミの 聖戦(やや主人公ゲー)してトラキア(オルエンゲー) 後はキューブのやつの難易度MAX(ここらから完璧主人公ゲー)がオススメ。 FE外伝も個人的には好きだったけどファミコンだからヤル気が出るかわ分からん。スーファミのは今でも引っ張り出してたまにやるくらい楽しい。
GBAのはやらんでもいい
468 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 16:35:01.46 ID:cjCqu9YuO
松野も似たタイプだな。 信者は作るけど、よく考えたら別に何があるわけでもないって言う。 それらしくしといて結局は人外が出てきて終わりって言うね。
何作かやって特に難しいとも思わんけど 何の予告もなく増援くるのやめてくれる? 死んだら最後のゲームでアレはないっしょ
蒼炎のゲームデザイン結構良かったのに暁でディレクターになったら駄目になった そんな女性開発者は今回参加しているのか?
一応昔は砦とかわかりやすいところから増援出てたんだけどな そのうちわけわからんところから敵がニョキっと生えてくるようになったな
472 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 16:41:09.62 ID:hICzkSHi0
>>458 聖戦を情報無しでプレイすると中盤で衝撃の展開が!
増援はそんなじゃないが、未だに索敵苦手だわ・・・
キャラデザでちょっと食指が動きかけてるんだけど FEシリーズの経験はFC外伝から入って紋章、聖戦と来てティアリングサーガ辺りで止まってるんだ 最近のFEもストーリーはレイプやら寝取られやら満載のスイーツ仕様のままなん?
そういうのはマイルドになってる
レイプとか寝取られは基本的にないよ
流石オズ様話がわかる
479 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 17:11:28.76 ID:hICzkSHi0
あー、言おうか言うまいか 事実だから言っておいたほうがいいか GBAの3作目に、主人公たちが助けなければ、女キャラが 大変な取り調べを受ける所だった展開とかはあったよ
>>473 俺もあまり好きじゃないな
やっぱ目で見て作戦を立てたい
索敵マップといえば烈火の夜明け前の攻防の章は最悪だったなあ・・・ 烈火全体的に大好きだけどあのマップだけはすげー嫌いだわ
>>479 まあ今からGBA買い直すつもりはないから別にいいや
索敵マップって敵だけが有利な仕様だから、やってて楽しくはないな
大橋が嫌いすぎる プレイが1週間くらい止まる
売れ残りのきたねえガキばかりセールで売られてたリンダ
>>363 >古参が存在することが新規に売れるようなものを作る障害にはならないんじゃないの?
普通に障害になるだろ
古参先輩方はこうやってシステム少し変えただけでゆとりだのキャラデザ変えただけで
こんなの○○じゃない!とか言って発狂するだろ
新規が入ってこれるようにすることと古参先輩が好むのは基本的同一ではないことが多い
>>482 暁やるつもりなら約一名捕まってレイプを匂わせるような展開が一部あるから注意な
すごくぶっちゃけると、加賀FEより今の方が面白いからこっちのほうがいい
>>362 君がそう思いたいのか知らんけど大体FEで一番の駄作は?って質問あったらこの3作が挙がる
気になるなら調べてみると良いよ、現実がわかるから
>>490 どこでどれくらいの人数を相手にそういうアンケートを取れば現実が分かるのかな?茶?
その三作がクソなのは残念ながら事実だろ。 特に暁なんてシリーズファンだったはずの平野耕太とかにまでボロクソに叩かれてるからな。 聖戦の頃は戦争責任とかちゃんと書いてたのに、封印以降は戦争のそんな面をまるで気にしていない。 よくある悪い国をつぶして、主人公の国が褒められて終わるだけの内容になってる。
エアプレイヤーが「FE 一番の駄作」で検索して出てきたのを適当に語ってるだけだな
ティアサガでもやってろ
ま、駄作扱いしたいなら少なからず自分の言葉で語ってくれなきゃな それが出来ないなら正に便所の落書きでしかない
>>492 お前本当にプレイしたことあるのか?
お前の言う「戦争の一面」がナニを指すか分からんが、
例えば封印や聖魔では主人公が将を務める軍がそれぞれ祖国ではない
エトルリア軍、フレリア軍を名乗らされてて、その理由も説明されてたじゃん
蒼炎暁でも「デイン国民からしたらオレ達も侵略者」みたいな展開だったし
497 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 19:00:53.08 ID:hICzkSHi0
ティアサガは、アベルかカインのポジションのキャラが 駆け落ちして自軍を去る場合があったりとか 凄腕の剣士が仲間同士で戦場で決闘したりとか 色々面白かったよな
ファミ通見たけど今回ティアサガっぽいね
499 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 19:05:44.19 ID:54pHEEwH0
Two sleeping dragons― one a sacred ally of mankind,the other its sworn destroyer. Two heroes marked with the symbols of the dragons. Their meeting heralds the dragons awakening― and world's ending. 二頭の眠れる竜―― 一つは人類を守護する神聖なる同盟者、そしてもう一つは絶対なる破壊者。 竜の紋章を刻みし二人の英雄…彼らの出会う時、竜は覚醒して世界は終焉に向かう。
その紋章とやらはクロムの肩の彫り物のことなのかな
ノムリッシュでおk
>>502 lv1 二頭の眠れる竜十の楔の―― 一つは人類を守護する神聖なる同盟者、そしてもう一つは絶対なる破壊者。
竜の紋章を刻みしスコール=レオン=フ・タスリスのイェ=インユウ…彼らの出会う時、ドラゴン・クチュ−ルは覚醒してユークリッド空間は終焉に向かう。
lv2 弐頭の眠れる竜――だが、それでいいじゃないか。 ヒト・ツァロドリゲスは人類を守護せん・・・神聖なる同盟者、そしてもう一つは神の気まぐれなるファクァイン=シェャ。
グランフィルド=ドラグーンの紋章を刻みし二人の英雄…彼らの出会う時、竜はカ・クセイクリスタルしてヴァナ・ディールは終焉に向かう。
lv3 弐頭の眠れるグランフィルド=ドラグーン――だが、それでいいじゃないか。 一つシアトリズムはジンルシ=インを守護零式螺旋の内を巡るシンセ=インなる血塗られたドゥ・ウメイシェャ(エレクトラ)、そしてもう一つは神の気まぐれなる破壊者。 グランフィルド=ドラグーンの紋章=リンゼを刻みし甲型ルシ二人の英雄…彼らの出会う時、竜はパドラ=ヌス・覚醒してコクーンは終焉< ハ ジ マ リ >に向かう。 ───人間たちの物語。 lv4 弐ヘディウムの眠れるグランフィルド=ドラグーン――だが、それでいいじゃないか。 極相空間の盟主ヒ=トゥツァはジンルシ・イン改を深紅のシュゴ玄武せん・・・守護聖女神聖――成立する機械化ドゥ・ウメインシャ(フィフォーネ)、 だが殺人兵団モス・ウヒトゥツァは唯我独尊鳴る虚無の内にありしハクァイン・シェャ。 ドラゴン・クチュ−ルの静謐なるモスンショウを刻みし二人の神々に愛されしもの…星の大樹彼らの出会う時空(とき)、グランフィルド=ドラグーンは覚聖して腐り落ちた桃源郷−シャング・リ・ラ−は終焉< ハ ジ マ リ >に向かう。
覚醒ってタイトルで決定なのか もう少し他になかったのかなあ
>>491 茶は知らんけどいろいろなレビューサイトで検索したら短所の方が多いって感じでまとまってるよ
別に俺が駄作扱いされてる理由言ったって構わないんだけどどうせお前の主観とか言って納得しないんだろ?
だからいろんな奴の意見からまとめて言ってる訳だが
ティアサガはイベントの作り込みがすごかったな キャラが途中で死んだ場合とか仲間にならなかった場合を想定して専用イベントやセリフがいくつも用意されてた まあその反面、自力じゃ発見できないようなイベントも山盛りで攻略サイト必須みたいな雰囲気あるけど
FEは聖戦が一番かな FEとしては異色だけど子作りシステムとスケール感がいい 加賀作品はこれと紋章しかやってないかな加賀信者とかいうなよ
まぁもっと言うならテイルズで言うテンペストとかFF13なんかは個人の好き嫌いは置いといて客観的に見れば駄作って事になってるだろ? その作品を好きなのは別に否定はしないけどいちいちこれは駄作じゃないとかお前の中での駄作なだけとか叫んでもしょうがないだろって話
>>509 ん?じゃあ俺が意見言ったらお前は納得してくれるの?
どうせアンチが騒いでるだけとか言うような奴に言っても時間の無駄でしか無いよ
結論ありき
>>511 納得できるところがあればするよ。つーかFEなんてどれも欠点ばっかりだし
ただそのお前が挙げる駄作たる理由が、他にも見受けられてるかも知れないのにそれ3つを指して
「三大駄作」と断定できるのかっつー
>>510 ま、そういうこったな。テンペストほど極端ではないがww
3dsのは駄作だろうが良作だろうが取り合えず買う。久しぶりにアンバサ聖魔やったら興味がまたわいてきたぜ
しっかし前に立ってたFEスレはいちいち噛み付く奴はいなかった気がするが住人が入れ替わったのかな?
トラキアはゲームではなく精神修行なのでノーカウントです
>>513 そりゃ完全無欠な作品なんて存在しない。どんな名作でも100人中100人が面白いなんて言う訳ないからな
けど所謂FEにおける三大駄作は長所より欠点が多いまたは欠点を補ってあまりある要素が無いから基本的にはその三作は駄作扱いされる
その他の作品にも見受けられてたりしてもそれを補う程の長所があるなら周りからの評価もそもまでは下がらない
聖戦て12面しかなかったような 当時ボリュームなくてがっかりだったな
>>515 そうか、あれ精神修行だったのか
MP減ったけどMMP上がった気がしねぇなw
>>517 一面で他の2、3話くらいのボリュームがあるが
520 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 19:38:13.75 ID:54pHEEwH0
戦争が描写できてるFEなんかあるんですかねえ。 封印が出た当時狂信的加賀信者が「まったく戦争が描けてない!」って叩きまくってたけど。 FEには兵站や生産の概念はゼロだし。政治外交的駆け引きはまあお察しレベルだし。そもそも戦術はあっても戦略はない 戦場レベルの描写でも兵士の苦悩(主人公の王子様たちが初陣で難なく人を殺しちゃうのって…)はない。 戦乱に巻き込まれた民衆の描写は薄すぎるし。 これで戦争を描写できているのだろうか? 戦記ものとして氷と炎の歌くらいすごいやつが作れるなら相当すごいと思うが、あれは小説だから可能なのであってゲームであんな風に重要人物が死にまくるとねえ。 結論を言うとFEはゲームだからこれでいいと思うよ。手塩をかけて育てたキャラがストーリーの都合で死ぬとか嫌じゃん。
聖魔のヴァルターみたいな濃いキャラ出して欲しいわ エイリークを性奴隷にしようとしたり 味方である自軍幹部のグレンを甘ちゃんだからと殺害したりとかなり 異常性が高くかつ実力も相当ある敵だったからな
>>519 正直移動が大半占めててボリュームは実感きなかったなー
やっぱほかのFEよかちょっと物足りない
その分周回プレイはかどったが
523 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 19:40:14.04 ID:KYudrFT60
>>355 つ【加賀三大愚作:トラキア、TS、BS】
524 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 19:40:20.37 ID:zfhYHais0
女の子アーマーは優先してつかっちゃうおれ 蒸れ蒸れだろ中は
525 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 19:40:45.93 ID:54pHEEwH0
買い物は兵站にあたるな…
526 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 19:41:04.92 ID:hICzkSHi0
>>508 うろ覚えだけど
ペガサスナイトのマーニャがプレイヤーの目の前でまざまざと殺されて
プレイヤーと、それを知ったレヴィンもショック
国を継ぐのを嫌がってたレヴィンが責任に向き合って、フォルセティを継承
バランスブレイカーのフォルセティで、レヴィンとプレイヤーが仇を討つ
っていう流れがレヴィンに感情移入させるという点で良く出来てるわ、って感心した覚えがある
別にフォルセティを使わなくても倒せるってのが、プレイヤーに選ばせた感じを出させてて更にいい
>>24 女に重鎧はあまりにミスマッチすぎて使う気にならない・・・
528 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 19:43:27.04 ID:KYudrFT60
>>379 ボクちゃんの嗜好に合わないものは全部ゴミ!って事なんだろw
ガキなのさw
529 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 19:43:32.21 ID:DaC/d2U00
530 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 19:46:37.98 ID:hICzkSHi0
>>520 兵站と読んで真っ先にゴーゼワロスを思い出した
>>522 移動はダルいがせいあつする度に出てくる敵の数は他の作品の一話にと同じくらいあるだけど気持ちの問題かな
>>531 いやー数いても配置にやる気ないこと多すぎ
まぁ聖戦がほか以上に無双しやすかったからかもしれん
悪役なら封印のナーシェンも存在感あったよ
聖戦で拠点が占領されたら補給ができなくなって敗北することが兵站の概念だと思うが。 それに聖戦は一つの城を落とす戦闘が他のFEの1マップに該当するんだから、あのボリュームで十分だろ。 封印以降、バカの一つ覚えみたいにしょぼい小競り合いのマップばかりになったし、 もっと壮大な戦争を味わいたいSRPGファンからしたらガッカリだと思うが。
535 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 19:52:33.41 ID:KYudrFT60
>>318 で後釣り宣言かまして逃亡しておきながら巣の捏造ネガキャン工作ブログから増援連れてきて
そいつ共々仲良く恥の上塗りやらかしてる恥ずかしい
>>492
>>320 聖戦の系譜が叩かれるのは、マルスの世界の続編期待してた奴らがガッカリしたんだろうな
あれはあれで面白い スキル方面から進化したのを遊びたかった
>>430 明らかになんかおかしくなってるからな
世界観にしても難易度にしても似て非なるものになってる
カレー注文したら、それなりにうまいハヤシライスが来た感じの気持ち悪さがある
難易度ぬるいという声にはルナティックモード出して批判封じしてるけどw
>>534 あんな広大なマップばっかりになったら、
アーマーナイトどうしたらいいんだよ
538 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 19:56:08.35 ID:54pHEEwH0
>>534 それがあったか。
物語に奥行きを持たせようとすると暁のようにいくつもの視点から物語を展開させる方法が考えられるがこれも育成の観点からは評判よろしくないのよね
539 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 19:56:20.50 ID:KYudrFT60
>>534 ろくに知りもしないものを、かわき茶()とか巣の捏造ネガキャン工作ブログで
いい加減に聞きかじった知識で叩いてます宣言はいらないから
>>529 設定上はかなりの強キャラだったでしょ
ゼトも全く歯が立たず、実力者のグレンもあっさり殺されてしまった
グレンはヴァルターにタイマンで負けたってのがかなり痛いよね
>>534 GBAから入った俺にとってはあのくらいのマップが基本だと思ってるから、あれ以外は考えられないなぁ
あれよか広くなってもだるいだけだろうと思う。25章くらいのマップでも広いと思うしね
シグルドが何も考えずに暴れ回った結果めちゃくちゃな事になった聖戦のどこに戦争描写があるのだろうか
紋章のルナティックって評判いいのか? ただの運ゲーになってて気分悪いんだけど 試行錯誤以上に、レベルアップリセットやボスチク等のセコイ技も必須になってるゲームバランスっていかがなものかと思う
>>539 あそこがネガキャンと思うくらいだったらもう病気としか
545 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 20:00:37.51 ID:KYudrFT60
ID:H20lgTVD0 ID:OMlaZr1F0 今日のはちま産はこの二匹か そういえば昨日か一昨日にあったFEスレでもあからさまな節足動物が二匹湧いてたなぁ
546 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 20:00:58.30 ID:DaC/d2U00
>>540 何故か剣装備してたし
無言で消えるし良い所無かったな
実際にはケセルダの方がよっぽど驚異だったが
かわき茶はヘタレの集まり ルナテイックで低レベルレンタルスレが大盛況だったし つまり述べられる意見もヘタレを基準にしたもので参考にはならん
いい加減ゲームタイトルで検索すると清水鉄平ブログが出てくるの何とかしろと トップにあるからクリックする人が出てそこにある情報をうのみにする
549 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 20:02:45.97 ID:KYudrFT60
>>543 真正マゾには評判いいんだろ
嫌ならやるなで済む話だからな
>>544 かわき茶じゃなくて角ソ連が飼ってるはちまとか刃の事だよ
>>545 はちま産がとか言われてもそのはちまが何なのか自体俺は知らないんだけど
それと俺は客観的に見てこの三作が駄作扱いされてるだろって言ってるだけなんだけど?
何か問題ある?
はちまを知らないとかあり得ないよ ほとんどのゲームタイトルで検索すればトップに出てくる 公式サイトよりも先に出てくるぐらい 見てなくても名前を覚えることになる
552 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 20:05:46.43 ID:hICzkSHi0
>>541 話は世代をまたぐから時代が違うんだけど
MAPを繋げると、あの大陸の全てが入ってるはず
広い範囲で同時進行で戦ったり
他のドラマが繰り広げられていたりして面白いよ
553 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 20:06:41.81 ID:tX8sW9HZ0
あぁしかし、こういう信者論争を聞いてるとFEだという実感がでてくるなぁw もう発売前のこのざわつきがたまらん。久しぶりにかわき茶亭によるとしようか。
暁はヘタレプレイヤーにとことん屈辱感を与える仕様 新暗黒竜は原作にそって戦死者出る前提にしたのと会話の少なさで叩かれてる 聖魔はヘタレがフリマでちょっと吟味しまくったら 限りなく温くなるのが原因だな
この荒れっぷりこそFE好きによるFEスレという実感 もう駄目かもしれんね
一般人は検索してトップ辺りに出るサイトを見るし 検索して出てくる回数が多いと信頼のできるサイトと思う傾向がある訳 そしてそこに書かれている本当ではない情報を信じ込んでしまう 恐ろしい戦略だよ
557 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 20:08:45.11 ID:tX8sW9HZ0
>>555 駄目で何ぼだ。大丈夫、御新規さんも数年したら皆こんな感じになるんだから
>>554 暁は最初ハードで始めたら蒼炎マニアック並みの難易度にびびってノーマルでやり直したわw
ハードでこれならマニアックとかやべえとか思ってたらまさかの機能削除版だった…
そういえば聖魔ってターナがきもいデブとヤル寸前までいったよな
560 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 20:12:17.19 ID:5jYbkQIYO
客観的に見れば良作駄作は人それぞれって結論に達すると思うんだが そもそも他人の意見をシャットアウトしてるくせに客観的とか言ってる時点で程度が知れる
妹が気まぐれでFE烈火なんて買ってこなければ、一生FEなんてやることなかったんだろうになぁ・・・ 俺どころか姉まで嵌っちまったし
562 :
びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/02/16(木) 20:12:40.52 ID:9h2doPUP0
ふむふむ トラキア以来のFEだけど楽しみになってきた ハードのカジュアルでLV上げまくりでいこうかな
>>558 暁はノーマルだとイージーモードぐらいになっちゃうから
多分、ハードが適正難易度なんだと思う
564 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 20:15:41.09 ID:DaC/d2U00
>>559 その表現だと彼女の名誉を大きく損なう可能性があるからやめなよ(´・ω・`)
封印ハードも1章から凄い難易度だったな。 敵と味方が殆ど同じパラメーターとかなんなの
聖戦のアレスとナンナの恋人会話には引いたわ 加賀ェ
暁のハードは3章あたりで雑魚アーチャーの鋼の弓で主人公一撃死するあたりはやばいけど 後半になるほどそれほどでもなくなってくる。 DSみたいに敵だけ銀、練成装備と武器がランクアップしたならかなりいい感じになっただろうな。 盗むの都合上やたら強力な装備をさせるわけにも行かなかったんだろうが
最初のやつ(FC)ジジイつえーエクスカリバーつえー・あ・・魔法きれた。マリク以外雑魚ばっか仲間ぱたぱた死んでく>砂漠の所でひたすらマフー使う奴に突っ込んで死体の山>ジェネラルに憧れる。そしてFEの夢をみる 外伝・・ひたすらレベルあげってな感じだったよな?因みに幼稚園の頃
ID:H20lgTVD0は作品に優劣付けたいならまず自分の言葉で語れ
571 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 21:06:42.03 ID:AjsElsWI0
>>543 ルナティックがボスチク・リセット前提?ハハッワロス
ボスチクで得られる経験値はルナじゃどんどん下がってくし
余程のクソ成長しなければルナはなんとかなるよ
572 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 21:08:49.89 ID:hICzkSHi0
>>567 ラクチェがシャナンの所にお嫁にいった周があったけれど
あれは日本の法律では無理なんだよな
>572 従弟だから無理ではないよ
加賀は近親ネタ大好物だからな
よほど運が悪くないかぎりルナ'でも吟味はいらんよw
576 :
びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/02/16(木) 21:11:36.67 ID:9h2doPUP0
アイラとシャナンが叔母と甥のはずだが
>576 シャナンはアイラの兄の子供
まあいとこ同士とか気持ち悪いから俺は一度もくっつけたことないけどな
580 :
びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/02/16(木) 21:14:49.01 ID:9h2doPUP0
581 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 21:17:00.87 ID:tX8sW9HZ0
びー太FEやってたんか?
582 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 21:17:14.35 ID:hICzkSHi0
まあアルヴィスとディアドラの異父兄妹が結婚してる時点でなあ それで暗黒竜の血が濃くなってラスボス登場とか良くも悪くも変態じみたストーリー
584 :
びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/02/16(木) 21:20:30.08 ID:9h2doPUP0
>>581 SFCで3本やっただけ
聖戦が一番好きです
585 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 21:21:47.08 ID:BORvH2jb0
イベントシーンで上画面アニメ流して下は通常画面にするとかなんかすごいな
586 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 21:24:41.95 ID:hICzkSHi0
>>583 あの銀の剣をくれた、シグルドと違うタイプの人間のアルヴィスが
マンフロイの野望の道具にされちゃったんだよな
>>586 悪党とはいえ、何十年もかけてロプト復活のために大陸中を駆け回っていた
マンフロイの行動力だけは凄いと思うわ。最後の最後でツメが甘かったけどさw
GBA〜DSの売上見るに20万以上30万未満と予想
>>586 なるほど俺は聖魔以降の新参者だ。GBA以降のは大体プレイしてるかな
>>587 新だと外伝シナリオで鬼畜度も上がってますます悪役になってるよな。
アンバサのFEやってるんだが、死にまくりで、リセットしまくりwww ゆとりシステムなきゃやってられんだろうjk
ノーリセプレイも緊張感があっていいもんだぞ
592 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 21:54:36.72 ID:R/fcb7Kn0
聖魔で死にまくるような超初心者にゆとりどうこう言われてもな シリーズで一番ヌルい聖魔でリセットするようじゃ、ゆとりと言わず小学生と同レベルだぞ
聖魔は難なく一人旅できるな
FEユーザーはそうやってすぐに初心者を見下すから新規が入ってきにくいんだよ
聖戦はセリス、ユリアにロプトの血が流れてないって時点でご都合主義だわ しかもその危惧すらない
外伝いいよ外伝 聖魔も外伝に次いでいいよ。 マップ上で装備とか整えられるしさ。 紋章はそれが出来ないから嫌だった。 あんま覚えてないけど聖戦も出撃前に何か準備できたっけか。
初FEでアンバサの聖魔やってるんだけど最近のシリーズにはZOCあったりするの? 難し目のSRPGならあった方が面白いと思うんだけど
そうですか
>>596 外伝はあらゆることが大味なんだけど、それが逆に面白い不思議なゲームだったw
>>597 今までのFEでZOCがあった記憶は無いな。今後はわからんけど
600 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 22:21:45.57 ID:+zt9hrxb0
>>593 そんな君に「封印ヲルト一人旅」
>>594 たった一人の発言を皆行ってるみたいに扱われても
ZOCと言われても厳密な定義じゃないからどういうことを指してるのかわからん
602 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 22:25:02.43 ID:KYudrFT60
>>551 ゲハに来るような奴がはちま知らねえとか有り得ないからなw
つーかもう逃げ出したみたいだなそいつw
>>600 動画でみたが凄かったなあれ
個人的には一人旅より使い捨てプレイの方がすげぇと思うけど
604 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 22:30:12.55 ID:KYudrFT60
>>594 聖魔散々こき下ろしてるテメエが言うなゲスが
FEって移動ルート決められるからZOCの足止めもある程度回避できそうでいいかなと思っただけね
聖魔はクリア後も遺跡とかやることあるから経験者ほどリセット率高いと思うぞ
初心者の人は索敵マップで四方八方から襲われて、守備低いキャラを死なすことも多いだろう
>>592 はハードの目玉や蛇女の脅威を忘れたのか?
最近のゴキブリは 古参が○○はヌルイとかいうのを真似て ○○が難しいと言うのはガキか池沼だろwww という煽り方をするようになった 初心者ならマリオ1-1でも死にまくるのだから FEならなおさら難しいだろうに
今FEで最もトレンドな遊びは「キャンセルボタン禁止」コレだね 能力比較なんて女子供のすること 男なら一度決めたら突き進むべき
611 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 22:48:15.06 ID:KYudrFT60
612 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 22:51:51.57 ID:+zt9hrxb0
>>610 敵のステータスはもちろん自分のステータスも見れない
誤操作時のキャンセルも無理
武器変更不可で交換もキャンセルボタン押さなくてはならないから無理
一人旅が縛りの極地だと思ってたが、また新たなマゾプレイが流行るとはなw
エムブレマーは真性のマゾだからな。
615 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 22:56:54.85 ID:+zt9hrxb0
単なるマゾさでいえば暁ハード女性縛りプレイ動画の2章は中々のマゾっぷりだったな 緑風()のせいで66%回避*3とかやってらんねよ
>>602 はただのゲハ厨だったか。俺は別にソニー信者でも任天堂信者でも無いからどうでもいい
聖魔で難しい言ってる人はFEはおろかスパロボすらクリア出来るのか心配になるわ
617 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:00:53.97 ID:DhNF5DBv0
ファミコンウォーズDS2はまだなんですかね
618 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:01:03.26 ID:hICzkSHi0
十字キーの効きが著しく悪い状態でSFC版をプレイする というマゾプレイもあるぞ つか、やった カーソル一つ動かすだけでも相当苦労するから LRボタンを上手く使うのがコツだ
搭まで男だけで行って塔から女だけプレイ
多分初代から「別に全員生存してなくてもクリアできるヨ」のゆとり仕様だったはずだが?
621 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:05:15.38 ID:/R66DhdB0
>>616 そこまで聖魔は簡単じゃねーよ
フリマ縛れ
622 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:08:01.78 ID:KYudrFT60
>>616 散々逝かれた台詞をほざいた挙げ句ぶったたかれると他人にレッテル貼って自分は逃げを打つとかさすがに養殖ゴキは違うなw
俺縛りプレイはしたこと無いんだよな・・・真のエムブレマーになるためにもなんかはじめようかな? 初心者ならどんな縛りがお勧めですか?
624 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:10:46.18 ID:KYudrFT60
>>620 カジュアルモードもフリーマップも無い奴はどれも味方エースユニット全滅すると終盤で詰むけどな
>>621 縛りプレイしたらどんなゲームだってある程度難しくなって当たり前だろそんなの
それにフリマ抜きでやっても明らかに敵が弱いせいで一番ヌルかったし
>>622 さすがIDがKYなだけあって頭おかしくなったんだね
そのゴキってのもお前の部屋に居る生物なんだろ?
>>616 ロストンの剣・斧・槍・弓・炎な混成増援部隊見てどう思った?
627 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:11:51.38 ID:KYudrFT60
>>623 とりあえず闘技場・フリーマップから縛ってみたら?
>>620 というか、全員生きてると出撃枠が足りないしなw
>>623 エムブレマーになるならまずはリセット縛りかな
>>623 レベルアップリセットをしない
鉄製縛りくらいが基本
>>627 たしかそれはやったな。次は鉄武器なし縛りやろうかと思うんだがどうだろう?
というか縛り系のまとめwikiとかありますかね?
632 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:15:11.24 ID:KYudrFT60
>>625 闘技場・フリーマップ縛ってハードでプレイしてこい
まー聞きかじった知識でネガるだけのエアプレイヤーさんはプレイできねーだろ〜けどなw
633 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:15:36.01 ID:l0QVCoDI0
煽りスレだったのにエムブレマーに乗っ取られとるw
CC縛りとかも楽しいよー
>>626 ハードならキツイな。ノーマルなら支援Aペアを沸くとこに配置しとけば無双してくれる。
下のほうはジェネラルが混ざってくるから面倒だが・・・守備以外カンストラーチェルさんが輝いていたわ
できることをわざわざ縛るのってのもちょっと面倒だしな 女性縛りとか兵種縛りなら誰にでもオススメできそう
638 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:16:53.78 ID:/R66DhdB0
>>625 何のために難易度選択があると思っているんだよ・・・
ちゃんと「むずかしい」やったのか?
まあ、やっていてそれでいてぬるいというなら別にいうことはないが。
639 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:16:54.45 ID:hICzkSHi0
>>623 FEは女キャラが強いし
性別縛りでいいんじゃないか?
ただ聖戦でこれをやると、子供世代をクリアできないかも
640 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:18:00.68 ID:KYudrFT60
>>634 そういえば聖魔でやろうやろうと思ってまだやらないなそれ
>>637 女縛りプレイってさほど難しくないと思うんだけどな
育てれば誰でも強くなるし
むしろ男縛りのほうが難しい気がする
642 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:19:19.08 ID:KYudrFT60
>>623 髪色縛り(精神衛生上お気に入りキャラの髪色を選ぶと良い)とか
余裕あったら同時に買い物縛りも
644 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:19:26.45 ID:/R66DhdB0
>>623 全員クラチェンさせる縛り
なんかどうだろうか
経験値配分結構きついぞ
剣のみとか
皆様。新参者ヌルゲーマーのために数々のご提案ありがとうございます。 早速明日から睡眠時間を削っての縛りプレイのどれかを敢行したいと思います
騎兵ユニットによる輸送以外の移動禁止とか
648 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:21:43.47 ID:/R66DhdB0
>>632 エイリーク編二回(ノーマル・ハード共に一回)、エフラム編三回(ノーマル一回、ハード二回)クリアした上で言ってるんだけどな
まぁゴキブリだのなんだの言ってるゲハ信者さんがエアプレイヤーとか言っても説得力ゼロですけどね
後無駄に草生やしてるけど顔面真っ赤にしながら書き込みしてるの?
650 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:25:35.19 ID:lWUCQ/5H0
共食い始めました
651 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:26:01.65 ID:/R66DhdB0
>>649 まあ落ち着けよ。
けんか腰になっちゃ話にもなんないぞ。
>>651 元から話をするきがないんだろ
ほっとけ
助けて!エイリーク!
GBA三部作全部持ってたけど失くしたんだよな さっさとeshopで発売してくんないかな
656 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:29:59.16 ID:/R66DhdB0
>>655 聖魔が出たんだからエレブ大陸の分も!!
て思うよな
GBA三作纏めて3DSリメイクしないかな?それならアンバサで出したものはe-shopで売らない発言にはぎりぎり抵触しないし
>>657 マイユニット的な追加要素入れられてフルプライスで3部作買うくらいなら
eshopでいいよ
それでもリメイクでても買っちゃうんだけどね
封印とか烈火FEスレでもあんま話題にならんなー 一番ゲームバランスがいいの烈火だと思うんだが
>>659 それだと聖魔だけが絶望的になるんだよなぁ・・・。
まぁ封印と烈火だけでも十分e-shopの価値は高まるんだが
FEはGBAが一番入りやすいよな 過去FEは実物手に入れるのがあまりにも難度高すぎなので、 はよ3DSで配信してくれ
正直トラキア776を予習無しでリセット縛りが一番難しい
GBAリメイクは禁忌の領域 もしポリゴン化とかになったら加賀信者以上にうっとおしいGBA厨が黙ってない
そりゃトラキアは隠し要素が多いからな オマケに操作ミスもしやすけ
烈火は初めてならまず薦めたい 慣れてるとチュートリアルが面倒な意味でも
667 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:36:25.88 ID:/R66DhdB0
少しだけVCでプレイしたけど、真の詰みゲーになりかねない・・・
>>668 実物と言ってるから配信してないものを指していると思われ
>>670 今更FC引っ張り出して暗黒竜とかやるのかよw
672 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:40:29.18 ID:hICzkSHi0
>>660 求めるゲームバランスは人それぞれだけど
ストレスを感じないバランスだとは思った
>>663 トラキアは、武器は買うものではなく奪うものと気が付かないと
たぶんリセットありでもクリアできない
>>671 FCでも外伝ならプレイに耐えると思う。
暗黒竜は不便すぎてやってられん。
wiiじゃなくて3DSでVCさせてくれないかな 処理能力的には問題ないはずだし 最近テレビに向かってゲームするのがダルイ
FEは携帯機との相性結構いいよな さくっと一面プレイのつもりで死んで即投げ出すまでの美しい流れ
俺はシルヴィアが 最近村に向かって踊り続けてるのがダルイ
677 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:48:04.43 ID:/R66DhdB0
679 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:55:47.88 ID:hICzkSHi0
>>676 未だにわからないんだけど
あれはいったい何が原因なの?
680 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:56:10.66 ID:War1AAfC0
新暗黒 キャラの顔がキモい 新紋章 キャラの顔が(ry 覚醒()BL臭いキャラ FEは完全にオワコン
>>675 そして十分後には編成を変えて以下ループ
682 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:57:11.94 ID:/R66DhdB0
684 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 00:03:52.03 ID:ItIvgvje0
蒼炎、暁の北千里で良かったのになんで一々変えるんだ?
テイルズみたいに段々劣化するからでは?
>>684 任天堂は勘違いしてるから
これに尽きる
どっか変えるのはFEの伝統みたいになってるしな
リメイク2作顔は気持ち悪かったけど、慣れる 新作は媚び媚びな今風の萌絵にしか見えなかったけど別にどうでもいい FEに求めてるところはそんな事じゃないんだ
シリーズ通算でキャラが多すぎるからじゃね? 同じ人だと似たようなデザインのキャラが量産されそうだからとか
基本的にゲームに落とし込む時点で FE顔にされちゃうんだが、 今回の3DSはてかりまくってたな
691 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 00:10:14.22 ID:/sRg5NdX0
正直ユーザーはあまりグラは重要視してないからね
692 :
びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/02/17(金) 00:10:38.78 ID:+utckmtO0
キャラメイクが可能なゲームで2Dと3Dの両方が連動するのは珍しいと思う
693 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 00:13:07.66 ID:ZYkS2wgZ0
>>691 顔グラ重視してるようなやつばかりだったら新暗黒竜で大きく落ちるはずだからね
大体聖戦のアーダンが愛されている時点で顔グラなんぞ・・・。 しかしコザキさん連れてきてくれたのはNMH好きとしては嬉しいところ。 あの人エムブレマーなの?
>>694 FEのTCG(アンソロ)のイラスト描いてたよ確か
>>695 サンクス。まぁこういう形ではっちゃけてみるのも面白いかなと最近は思うようになってきた。
ぶっちゃけどうなったって最初は皆愚痴るのから始まるわけだし
そういやいつものパターンだと 3DSでもう1作くらい同系統新作出るかもだな
フリーマップ形式だと、その大陸は一作で終わる気がする
大陸一とな
700 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 00:44:57.18 ID:/sRg5NdX0
アストリア死ね、氏ねじゃなくて死ね
アーマーナイトをバカにしてる奴多いが、 オズインとガトリーはネタ抜きで強いぜ
高機動アーマーナイトと言えば 素早さ成長率30%のボールスさん
705 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:06:53.78 ID:xiVg303+0
気になるのはアメリアはソシアルにするのが一般なのか、それともアーマーなのか。 新米兵士のままも多そうだな。
706 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:09:14.22 ID:1fcBakh0O
アーマーにして移動+アイテム注ぎ込む。
バースってすげえよな、HP成長率100パーセントだもん カンスト余裕じゃんwww (´・ω・`)
バースは闘技場で致命的に勝てない。
709 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:16:01.82 ID:SPccsKZC0
闘技場は守備高くても相手の攻撃がそれ以上に高くなるから遅いキャラは無理ゲー
>>686 若いキャラが高橋陽一並みの判子顔になる杉森建をFEのキャラデザインという凶行を働きでもしないかぎり
任天堂は勘違いしているとは到底、口に出しては言えないレベルでしょう。
712 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 01:19:12.95 ID:/sRg5NdX0
>>707 ISはバースにひどいことしたよね・・・
闘技場って相手の武器が鉄から鋼になるとむしろ気が楽になるよね いきなり銀になると冷や汗かくけどw
>>198 これをエムブレムと呼んでいいものかどうか
ラスストみたいな危険なにおいがプンプンですぞ・・・
HPが59だろうが60だろうが、 魔法や銀の斧で追撃されてスクラップになる運命は変わらんバースさん
ええいウェンディとボールスを呼んで来い!トライアングルアタックだ!
TAは機動力のあるペガサスがやるからこそ実用性が高いとアーマーTAを初めてやって認識した
バースって何であんな弱いんだろ オズインは凄く強いのに
今更ながらファミ通ってFE特集組むんだなーて思った
>>719 加入タイミングと敵の強さ
オズインは序盤から居て半ば強制出撃なので、弱い敵を相手に成長できるが
バースの場合、加入するころには敵も味方もそこそこ強くなっているので弱く感じてしまう
特に封印と烈火では前者の方が敵のステが高いので余計に
烈火以降はアーマーが魔法にもそれなりに強くなったってのも大きいと思うぞ オズインの魔防成長率はなんと30%、物理系の中だと中の上レベル アーマーとドラゴンナイトのステが被ってる上に後者の方が圧倒的に機動力が高いから、 アーマーが魔法に若干耐えられるようにする一方で、ドラゴンにはサンダー特攻で即死するようになった
アーマーは敵が攻撃力の高さで落としに来るのか それとも数の多さで落としに来るのかによっても大分変わってくると思うな ノーダメージや1,2程度の攻撃を大量に受けるのなら何の問題もないけど 新紋章ルナのように守備上限を遥かに越える攻撃力で攻められるなら追撃されない職の方が壁になる
40種ということは下級上級わけて20種、専用抜いて17種くらいかな
と思ったけど敵専用も多いだろうし、下級10種くらいか?
>>661 絶望的というか、アンバサ以外入手不可確定してるけどな。
少なくとも、3DSでは。
>>717 昨日タコ殴りにされちゃったんでID変わった頃にチェッカー貼ってすたこら逃げる訳ですねわかります
ボールスオズインギリアムチャップさんは毎回育ててるな
ボールズは豆腐アーマーだった
733 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 11:53:17.16 ID:VZ2Y8po+0
FEはオワコン
>>730 その二人にやたら粘着してるけど君が例のID空気読めない人なの?
レス数も君だけ無駄に多いし下に至ってはゲハ脳じゃない分空気読めないよりは正常
間違ってたらごめんね
>>730 に返信しておくけど俺は今日初めてこのスレに来てこのスレの中に居るキチガイ三人程のレス調べたらその空気読めないが一番キチガイ染みてたから晒しただけ
だって今君が晒してるその二人のレス数合わせても空気読めないには到底及ばないし
相手が誰であろうといちいちレス晒すのは単なる荒らし
>>736 そうだったかごめんごめん
余りにも香ばしいレスが多かったからつい晒してしまったよ
日付変わったから本人乙ってか
739 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 12:38:04.71 ID:Duz0vku60
>>738 そんな所だろうなw
バカにされるのが嫌なら巣から出てこなけりゃいいのによw
>>730 かわき茶ってそんな今アレなの?
俺が知っているのは10年近く前だけど、
フツーのエムブレマーが多い印象しかない。
>>739 で?早く君とKYが同一人物なのか答えてよ
文面が余りにも似通ってるんだけど
>>1 援護攻撃、援護防御は
スパロボで昔さんざんやったけど
それを前提にした敵の堅さや攻撃力にすると
歯ごたえがあって楽しいよ。
ライディーンのゴッドバードでドローンが倒しきれなかったり
さすがゴッグだ、みたいな堅さになるけど。
743 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 13:49:57.78 ID:Or3dE3uB0
ライト層が遊びやすいようなシステムを入れる事に対して拒否反応を示す老害が シリーズを先細りさせる第一の原因だわ FEに滅べと言いたいのか?
>>740 フツーのエムブレマーの会話は傍から見るとキチガイ地味てるだろう
745 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 14:38:31.09 ID:4zocfP/SO
>>744 自ら進んで縛りプレイするようなマゾばかりだからな
無理矢理、オワコンwとか言ったら買わなくなると思ってるのがすごい ゴキブリはそんなん気にして買ってるのか?
FEや地球防衛軍が好きな奴なら初心者救済措置の有無は問題にしないだろ。 勝手に縛ってそれでもヌルけりゃさらに縛って悶絶するのが生きがいなんだから
ここで永年の疑問を一つ 縛りプレイをしなきゃエムブレマーじゃないのだろうか 一応旧紋章からやってはいるが、縛りプレイしたことないししようとも思わない 一応聖戦賢いやヘクハーや蒼マニとかは遊んだが このスレに限らず結構「エムブレマーは縛るもの」という意見が多いような気がする 実際はどうなん?
750 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 15:25:13.78 ID:MUc1x986O
新たな刺激を求めて縛る
>>747 むしろはじめはゼクサーあたりで気軽にクリアしつつ
気がついたら初期体力縛りって流れはむしろバランスいいと思う
高難易度でしか遊べないゲームの方がバランス悪いんだよ
低難易度はいくらでも難易度の上げようがある
全員仲間にとか、闘技場使わないとか、村全部守ったり訪問したりとか、逃げる盗賊は倒して宝は全部とるとか、砂漠の宝は全部見つけるとかは、とくにルールなくてもやってしまうな 別に必要ないんだけど縛りって感じでもなくやってしまうイメージ
能力微妙だけど好きなキャラだから使うとかも縛りなんじゃね
>>749 俺も同じ人間なのでその辺は気になる。
まぁ何処まで言っても趣味の世界だから暇があるならやればいいんじゃないか位で考えてる。
755 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 15:33:42.60 ID:JQHTUo6JO
なんでFEはオワコンになっちまったのか
>>753 使えないけど、愛で育てるか。懐かしい響きだな。
縛りってのはそのルール内で予め自分なりの制限を加えるのであるから、ついやっちゃうつい目指しちゃう心理とはまた別じゃないかしら
758 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 15:36:38.38 ID:pTaOQ5XdO
初めてやった時はヒロインが死んでも イケメン剣士が死んでも進めたな のびのびエンブレム
っていうかキャラはむしろ縛ったほうが楽じゃね 基本的に無双ゲーだろFEって
エムブレマーの精神は既に最初の段階でこの歌詞に刻まれているので・・・ ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション やり始めたら眠れない 勝てるはずなのに 必殺一撃 残るライフに? あせるリライブ 攻めるも守るも ナイ知恵しぼって 誰一人として死なせはしない ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション やり始めたら眠れない
その曲のためだけにFE封印のアレンジサントラ買ったぜ。 ランダム再生で出るたびにテンションあがる
普通にクリアするだけじゃ飽き足らないからエムブレマーなんでしょ 昔のは難易度選択なかったし
逃げたって事はやっぱりDuz0vku60=KYudrFT60で確定か
セイマの宝石をやってるんだけど、やっぱ面白いな DSで出てるシリーズも面白いのかな
>>764 新暗黒竜の方はテキストがファミコンだったり癖が強い
>>765 テキストがファミコンだと・・・
何かよくわからないけど、FE熱が再燃しそうだから今度買ってみむ
767 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 16:47:59.64 ID:VZ2Y8po+0
DS版は黒歴史
768 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 16:55:45.72 ID:/sRg5NdX0
新紋章は楽しくて7周ぐらいしたな
どう見ても加賀信者です
どこかでなんで軍師システムなくしたんだって愚痴ってたけど 軍師システムの発展版がマイユニットだよな?
wiiポイント600ポイント余ってるからVCで初代か外伝買うかと思ってるんだがどっちがおすすめ? どっちも今ならおすすめしないのなら他の買うかと思ってるけど (100ポイント中途半端に余るしね)
マイユニットは剣と魔法が使えるとかズルい
普通に考えてどちらか特化しないと器用貧乏になるのでは だけどフリマで育てれば最終的には最強なのかな
セリカ再びか
初心者の人の書き込み見ると自分も初プレイ時のことを思い出したり出来るので 新規さんが増えるのは大歓迎
アンチスレでもネガキャンスレでもFEスレを見つけるとわらわら寄ってきて、のっとってしまうFEファン恐ろしや。 しかしFEの規模も微妙やな。 任天堂じゃなかったらもっと売れずにとっくにシリーズ消滅してたか、 売れたとしても変にメーカーの主力扱いされて使いつぶされてたような気がする。 任天堂らしくないとか、古参がうるさいとか言われながらも、そこそこのラインで生きながらえてくれててうれしいよ。
>>775 セリカの場合は器用貧乏ながらも足を引っ張るキャラではなかったな
(力=魔力って仕様だからってのもあるだろうけど)
でもまあ、後半は三姉妹ゲーになっちゃうから影が薄くなっちゃうけど
外伝いいよ外伝 ゲームバランスはてんでなってないが、 そんなことはどうでもいい。 あれは、面白い。 それだけで十分だ。
マイユニは魔法剣士みたいな奴で固定なのか まぁ、1章から斧使い育てられるなら別に良いか 後は強いアーマーがいるのかどうか気になる 影薄アーマーの成長率がアーダンみたいだったら嫌だ
カラムとやらはスキル影でも持っているのかね 聖戦のアーダンも守備上がりすぎてスルーされることがあった
785 :
びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/02/17(金) 18:56:52.93 ID:+utckmtO0
786 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 18:59:57.24 ID:SPccsKZC0
戦術師ちゃんは杖振れる様になると良いなぁ 馬に乗せて終わりとかは勘弁でござる
取り合えず、主人公格がクラスチェンジ→騎乗とかはもう勘弁。 ロイみたいに戦闘モーション変わらないのも嫌だけどね
主人公は魔道書とナイフ系で良かったのにな。 クラスチェンジで剣と杖の分岐とか。
リズはヴァルキュリアっぽいな
>>779 でもGBAで復活するまで放置だったよね
俺はスマブラのロイから入った口だが今のファンは
大体GBAでFE知ったって層が多いんじゃないかねえ
売り上げに関してはかなり安定してるよね
791 :
びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/02/17(金) 19:38:24.48 ID:+utckmtO0
>>790 放置ではない。
64で頓挫したのと、当時はSFC生き残り策の一つとして
トラキアを作ったりして、任天堂の戦略がなってなかっただけだ。
テイルズオブザワールドサモナーズリネージに糞ハマリしてSRPGに目覚めた。 んで、家に放置してあったFE烈火に触れなければこんなスレなんか見なかったと思うぜ
トラキアのROM出た二年後にスマブラ出演だから、数字だけ見るとそんなに放置されてたイメージないんだけどな。 シリーズ打ち切るには区切り良かったし、ユーザーが不安になっていたんだろうね。 スマブラとか原点回帰とか上手く宣伝して、シリーズ持ち直したのはすごいわ。 トラキアも悪くないんだけど、販売形態の特殊さや難易度の高さのせいでユーザー逃がしてしまったのは事実だし。
トラキアから2年半くらいで封印がでてるから 放置ってレベルでもないだろ
>>787 エイリークの騎乗はすごいよかったけどねw
エイリークは騎乗したら一気に強くなったぁぁんぁん
顔が気持ち悪い3Dじゃないから買う
それはシリーズから64とGBCの世代が丁度すっぽり抜けてるから間が長く感じるだけ
やっぱり加賀が抜けた後も裁判とかでごだごだしてたからなぁ。そういうのもあったんだろうね。 しかし大体ゲハだとこの件だけは浜髭が悪いで大体意見が一致するんだよなw
まあ、実際に加賀さんも良くも悪くもゲームクリエイターにすぎないからね。 権利に対して無知ではあったけど、悪意があったわけじゃないだろうし、新しい環境を求めただけだから。 そういうクリエイターを利用して一儲けしようとしたヒゲが悪いのは明白だ。
TSに関しては時期も悪かった。 SFCの人気ソフトががんがんPSに続編が出ている最中だったし。 まあ一番悪いのは書かれているように紛いなりにも出版社の人間のくせに、 著作権に対する意識が吹っ飛んでた髭だが。 作家は出版社変えて続編を出すというのは頻繁にあるからそういう感覚だったのかもしれないが。
一人でも問題ないマンガや小説と違いゲームは会社単位で作るものだからなぁ… そこまで考えが及ばなかった時点でどうかと
メインゲームデザイナーとメインイラストレーター(もだっけ?)を引き抜いたから、 続編出しても大丈夫だとか思ったんじゃないかな? タイトルがエムブレムサーガだとかファミ通のインタビューであからさまに続編を匂わせていたけど、 結局似たようなゲームってことでなし崩しにOKになるとでも思ったんだろう、多分。 当時はゲーム会社のIP管理はそう強くなかったし。
ルナティックは高難度じゃなくて、リセット前提にした運ゲーってだけだからなw 運ゲーと高難度は別物 プレイヤーの能力じゃなくて根性を試されるだけ
マイユニはマスターナイト的な奴になるんかね?
ルナは少なくとも序章の内は戦略だけでどうにかなるだろ コツはマニアック以下と同様の攻略方法にしないことだよ、発想の転換
>>807 敵1人ずつ誘き出してリンチって感じか?100ターンいきそう・・・
3DS 67,558 PS3 22,002 PSP 15,860 Vita 13,939 Wii 8,206 PS2 1,239 Xbox 360 1,139 DSi LL 957 DSi 651
>>807 いやルナはほとんどの場合、一人誘い出すと周りの奴まで追ってくるんだよ
これをいかに分散させるかが鍵
慣れればぱっぱと有効な陣形を組んで、運に頼らず進軍しながら各個撃破できるようになる
まあパレスでは上の宝物庫に籠城して何十ターンもかかったけどw
暗黒・紋章は他のシリーズに比べて敵の命中がやたら高くて攻撃は当たるのが普通って感じだから運ゲーするのは無理だろ
ルナは吟味しまくってなんとかクリアしたなあ
クリティカルだして倒し負けするのがルナの死に方の8割だな だいたい1ターンに1人1回しか戦闘できない序盤はそんな感じ 必殺率が邪魔で剣士とか使いたくなくなる
815 :
名無しさん必死だな :2012/02/18(土) 01:13:33.96 ID:OlM85mjL0
>>13 3DSのアンバサダーで配信されたんでやってみたらめちゃくちゃハマった
難しいけど面白い
聖魔ハードやってんだが、チャプター10デュッセル守るどころか自分の身さえ守りきれん まさかの背後からの増援で味方殲滅されたわ
ていうかもうそろそろ 敵の防御力下げる魔法とか・・・ボスが涙目になっちゃうか
ボスって基本袋叩き状態だよな
>>818 でも、地形効果で能力Up+回復もある。
玉座に何故あそこまでの地形効果があるのか分からん
王座が本体なんだろう
>>819 そのせいで無限経験値扱いされてカワイソスなこと多いけどな
>>822 新紋章ルナだと攻撃繰り返すたびに取得経験値少なくなるようになってたな
824 :
びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/02/18(土) 08:48:42.58 ID:9KmECVwI0
>>823 難易度が変わると、そういうシステムまで変わるのかw
>>823 ボスチク美味しいですwなんてのには地獄だなw
アーダンはプレイスタイル次第では最強に育てるほか アイラなどの彼女も作れたけど カラムには果たしてペアエンド等の救済はあるのだろうか
>>826 活躍してもしなくても
戦後、彼の行方を知るものはいない…
エンドっぽいなw
828 :
名無しさん必死だな :2012/02/18(土) 13:51:07.19 ID:lgypEXqR0
FEはオワコン
FEはオワコン
>>827 そういえば、最近のFEはEDで失踪する人を見かけないな
まあ、アカネイア大陸の連中が異常なだけなんだろうけどさw
>>830 アイクは戦い終わってすぐではないけど失踪した
ニノやエストも失踪したよな。 エストはよく敵に捕まってたからレイプでもされたか。
833 :
名無しさん必死だな :2012/02/18(土) 17:13:48.04 ID:BvgDuEJd0
□ □□□ □ こんな玉座がありそうで怖い
ニノとジャファルは「にげるとちゅうで ころされたわ」って感じなんだろ 子供は孤児院に預けて。
なぜそのカプと決め付けるのか
>>834 あのエンドはきついよな。ニノ&エルクもエストっぽかったけど
ニニアンやリン、フローリアも整合性つけるために 烈火の時点で既に故人扱いなんだっけか。 烈火&封印がリメイクされたらその辺フォローしてくれるのかな。
フローリアってなんか可愛いな
839 :
名無しさん必死だな :2012/02/19(日) 13:08:04.94 ID:ks0iavVb0
計画殺人していかないといけない新・暗黒竜の外伝条件はひどかったw 加賀なしでもいける、と言いながら、あのザマはいただけない
840 :
名無しさん必死だな :2012/02/19(日) 13:10:28.75 ID:9EDjuYiY0
お前らよくキャラの名前覚えてんな 全シリーズ遊んでるけど、ほとんど覚えてない
>>837 とはいえ20年経っておばさんになったリンとかあまり見たくは無いな
遊ぶといっても 戦闘をカットするかどうか 何周プレイするか 攻略情報に頼るか 無双ばかりするかで記憶の残り方は違うだろ
>>840 俺は封印だけは敵キャラ含めてほぼ全て覚えてる
15周くらいクリアしたからな
戦闘中に意外な活躍した奴はよく覚えてる。あと育ち悪くて手を焼かされた奴。 支援会話が印象に残った奴もそうだな。 アストールとイグレーヌなんかあんま使ってないのに覚えてた
周回プレイやった作品はだいたいキャラ覚えてるな
846 :
名無しさん必死だな :2012/02/20(月) 01:29:16.25 ID:O9ZMG8LZ0
烈火の多くのキャラは封印の時点で存在を匂わしていたけど、 リンは主人公でありながら完全に烈火を作る段階になって生まれたキャラだよな スーとダヤンはラスの話はするけど母親の話は全く出て来ないし、 ロイの母親はイリア人だって言われてるから、封印の時点ではリンがロイの母親になるのは想定外だった キアランって言う土地も封印の段階では全く話に出てこないし
>>846 リンがロイを産んだ場合はパラレルワールドに突入するってことで
烈火のエンディング後、“あの”封印に続くとは言ってないからね
ネフェニーをメインヒロインに置いたファイアーエムブレムをつくってほしい
マイユニ剣と魔法なのか、魔法は属性あるのかな
タッチパネルでおっぱい触っても反応しなかったら手抜き。 懐古ゲー。
ほんとのゆとりげーは具リーとかモバゲー ちょっとつまづいたら投げる人が多くて造り込みが無駄になるくらいならと。
>>850 20, 50, 100回突くごとに実績が突きます
キャラ上画面に出て触れないんじゃなイカ
ダイクレトで新情報来て欲しいな
856 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 23:18:06.43 ID:4qlU6Mhe0
レベルアップリセットや闘技場を駆使して最強キャラをつくったけど 普通に強すぎて面白くないから2軍行きにして、育ってない弱キャラを使ってしまう。 我ながら何のために育てたんだと反省すること毎回。そしてまた同じ事をする。
>>857 ドラクエで延々と種集めしてる人と似たようなもんじゃないの
ステ最強にすることだけが目的って感じ
>>857 ルナティックダッシュ「さあ来い!ここがお前の死に場所だ!」
860 :
名無しさん必死だな :2012/02/22(水) 05:37:36.54 ID:ZE/ACofm0
蒼炎のマニアックぐらいの神バランスでてこないかな 特に籠城戦までは武器購入も出来なくて、運用を全てトータルで考える必要があってすごく楽しい
アンパサやってたらイベント中にイシュメア様が避けたw 結局死んだけど
>>862 聖魔はよくわからんバグが多いな
最初のステージでゼトがエイリークぶっ殺したりとかさ
864 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 00:20:59.02 ID:aAkx8g9D0
pUy
866 :
名無しさん必死だな :2012/02/24(金) 01:11:43.83 ID:nDcpdQsW0
やさしいで序章のチュートリアルがあるけど ある操作するとゼトがエイリークを殺す
867 :
名無しさん必死だな :2012/02/24(金) 03:15:49.12 ID:tmNMwxWw0
これで残るは敵将のみ・・・
868 :
名無しさん必死だな :2012/02/24(金) 03:20:57.57 ID:vNCxeM9E0
なんであの動画のランキング上がったんだろうな
今までのファイアエムブレムは見た目で苦手だったけど 覚醒で急に垢抜けたようにみえる、、、 キャラもロゴも一皮むけた
870 :
名無しさん必死だな :2012/02/24(金) 08:18:15.57 ID:cU0WTF/t0
確かにPVでこんなにワクワクしたFEは初めてだ メインテーマの素晴らしさが更に後押ししてる テイルズとかに有りがちなやっすい主題歌とのこのセンスの違い
やっぱ新作だなー 新・暗黒、紋章もよかったが やっぱ新しいFEはワクワクするぜ
リメイクじゃない新作は暁以来約5年ぶりか。長かったな
スレタイがネガキャンなのにこの流れになるのがFEだなって気がする
欝魔女がかわいいです
SSに写ってたお腹空いて怒ってる女の子はヒロインじゃないのかよ!
876 :
名無しさん必死だな :2012/02/24(金) 09:50:05.13 ID:6D4xjud90
>>875 1軍で使えばあなたのヒロインになるよ!
そらFE信者はベクトルが外向いてないからな ゴキみたいに四方八方に飛び散ってないだけでキチガイの純度はFE信者のが上 ゴキごときじゃ話にならん
>>877 でもポケ廃には負ける。
あいつらゴキに「ポケモンはガキゲーwwww」
って煽られても、なんとか値とかの話始めやがる。
ある意味やきう並みw
スパロボには無いもの オートセーブ キャラゲーの延長のスパロボとは血統が違う
>>878 ポケモン素人な俺が甥とポケモンの話をして、
ポケモンの奥深さを思い知らされたの思い出した。
V6がなんとか?とか?なんとかパ?とか? ほんとあいつらの言うことは意味がわからん
妙な専門用語使わなければ割と言ってることも理解できるんだけどね まあ別にポケモンに限った話ではないが
883 :
名無しさん必死だな :2012/02/25(土) 13:14:19.96 ID:Lwv3Aqsc0
この手のゲームをゆとり仕様にする意味があるのか
上級者はいくらでもしばれるだろ
>>883 そもそも兵種変更やフリーマップでユニット強化
カジュアルモードでユニットが倒されても次で
復帰する事がゆとり使用になるの?
やった事がない奴が適当な事言ってるだけ
886 :
名無しさん必死だな :2012/02/25(土) 13:21:52.26 ID:HUO5IB4F0
FWDS2はまだかな
これのなにがゆとりなのか全然わからん マンネリ解消しただけだろうに
気軽に遊ぶならノーマルカジュアル 厳しく行くならハード以上クラシック むしろ理想的な難易度調整じゃないか 廃人にばかり合わせてると格ゲーみたいになるし
リセットプレイしなくて良くなったのは純粋にありがたいよな
まあカジュアルとクラシックについては、 パズルなんだし、好みに合わせてやればいいだけ フリーマップについては、使わない状態でバランス取りされてるかどうかちょっと不安だが
>>885 1時間以上かけて戦ってあと一歩ってところで味方ユニットが必殺やケアレスミスでやられちゃった時、
リセットして章の最初からやり直すのはしんどいけど、カジュアルならそのままさくっと制圧しちゃえば
すぐにそのユニットと再会できるんだからゆとり度は全然違うだろ
それにボス戦だって必殺が1でもあったら怖くて出せなかったユニットもカジュアルなら気軽に出せてしまう
アホだなこいつ 死んでも復活はできるけどそのMAPではもう使えない だからやれればやられるだけ数的不利になるのはかわらない だから次で復活できてもなるべくやられないプレイを心がけるシタイルは何も変わらない
×シタイル ○スタイル
>>892 だから「あと一歩」のところで味方を失った場合って言ってるんだが…
あとは敵を1,2体倒せば終わるって言うところで必殺や特効や範囲の確認ミスなどで味方が散った時に
リセットしないで済むというのはかなりのゆとり仕様でしょ
こういうケースだともう数的不利のことは考える必要はないし
君が言ってるのはその章の山場を越える前に味方が散った場合の話だから俺の言ってる話とは別問題
>>894 別にどう定義しようが構わんけど俺はそれがゆとり仕様だとは思わん
みんながみんな時間をかけてリセットしながらプレイ出来るわけでもないし
気軽に楽しめるシステムを用意することがゆとりとは思わない
カジュアルとクラシックどちらも用意されているのだから、復活やゴリ押しになるのが嫌なら
クラシック選べばいいだけ
時間のない人にとってはカジュアルはありがたいことだよ
>>895 人を中傷しつつ的外れな反論をしておきながら「別にどう定義しようと構わん」って…
カジュアルが難易度的に低いのは事実。 そうじゃなかったらカジュアルモード入れる意味ないし。 つーか従来の形式の場合、下手な人ほどユニット失って 先のステージでイベント起きて仲間が加入する確率も減るから どんどんジリ貧になって、そのうち詰まって最初からやり直しになって、 バランスの取り方としてこれでいいのか?って部分があったから、 (ユニットがたくさん死ぬと加入ってパターンもあるらしいが) 復活を選択できるのは、とりあえずの解決策として、いいと思うよ
>>896 まずゆとり云々つってきたお前が空気読めてないのは確かだな
と思ったらbつの人か、ごめんちゃい
カジュアルってリセットしてやり直す手間を省くためのもんだろ クラシックでもリセット使うならカジュアルと変わらん っていうか突き詰めていったら本セーブしないで中断セーブだけでプレイしろって話だな
カジュアル、クラシック両方あって好きなほう選択できる時点で 誰も困らないのだから何が悪いのかわからんわな ただゆとりって言いたいだけなんだろうなw
新紋章のCM見たらわかるやん
ま、言い方の問題に過ぎんわ。 本セーブしないプレイは学生のころ聖戦でやったことある。 アレは色々取り返しつかないのが逆に楽しいね。暇ある学生でも無いと無理だろうけど。
言い方の問題?違うだろ
本当の「ゆとりシステム」は旧紋章以降、攻撃力、攻速、必殺率などの詳細が自動で計算されているところだろ
>>883 みたいなエアプレイヤーのチョニageゴキブ李には理解出来ないだろうがな
907 :
名無しさん必死だな :2012/02/26(日) 13:44:56.42 ID:zA2GdAQy0
暇つぶしライトユーザーは難易度高いとつまらないと感じるみたいだからな
クラシック選んで仲間死んだらリセットする自分が見える… 最初はノーリセでやろうかな
909 :
名無しさん必死だな :2012/02/26(日) 13:51:32.16 ID:X/KHmMX40
ルナティックは難易度が高いというより嫌がらせみたいなもんだったなあ あんな疲れるゲームはカジュアルでも二度とやらねえ
いろいろ組み合わせてもいいよなカジュアルでいきなりハードってのも悪くない ルナティックとは相性がよさそうだ
クラシックを選んでるけど、リセットしてる時点でゆとりかもと自問自答 本物はミスはミスと受け止め、ロストしたまま先に進むんだろう
敵のパラメータやCPUの頭の良さのせいで難しいゲームならクラシックでやるが 予測のしようがない糞みたいな初見殺しで難易度上げてるだけならカジュアルやる
913 :
名無しさん必死だな :2012/02/26(日) 14:34:53.00 ID:X/KHmMX40
新紋章の増援は初見殺しのオンパレードだったな。 4隅から竜騎士とか辞めろや マップセーブなかったら投げてたな
味方虐殺で新キャラとか難易度によって前日譚がプレイできないとか そういう正気を疑うシステムがなければ後は何でもいいや ていうかマイユニットは軍師なのかよ! セネリオみたいに実戦型軍師になるのか烈火のように空気になるのか・・・
マイユニット来た勝つると思ったら、軍師なのか。 兵種選択とか、マップ出撃はできるんだろうか……。
魔道書と剣が使える戦術士ってクラスだからクラス変更は不可、見た目と口調のみカスタマイズ可だろう
まとめwiki見てきた。 いわゆる魔法戦士系なんだなマイユニット。 とりあえず戦闘に参加できるならいいや。 マイユニット女にして、おそらく強制出撃の王子以外の男キャラは 仲間が増えるにつれてベンチ入りさせていき、 最終決戦は低レベルのままの王子を後方に置いておいて、 女キャラだけでラスボスと戦うプレイができそうで何よりだ。 あとPV見るとどうやら人から獣に変身する種族がいるっぽい? マムクートもちゃんと出て来るならまあいても良いけど。
なるほど、マージナイトとかみたいなもんか マイユニ補正で超絶チートキャラになりそうだな・・・
獣キャラに惹かれて暁から入ったにわかとしては、獣人キャラがいて何より 新紋章のマムクートはどうしても数が少なかったから 人外だらけの一軍が組める程度にはバリエーション豊かだといいなあ
920 :
名無しさん必死だな :2012/02/26(日) 23:55:30.38 ID:VTbxgZKC0
いやーこれは本気で期待だわ ポケモンの方はちと現時点では不安が多過ぎるから様子見 夏前はコレと鉄板のDQMテリーで決まりだな 情報次第ではBDFFも検討 いやー選択肢が多いって幸せな事だ ソフトは続々、DS出来て、アンバサあって DSとwiiには不満も結構あったが3DSに関しては個人的に神ハードだと思ってる
921 :
名無しさん必死だな :2012/02/27(月) 00:05:03.03 ID:CiMp031s0
エンブレマーって基本的に30前後のオッサンゲーマーが多いと思うの。 もう昔みたいにゲームやり込む時間もないし古参ほど嬉しい仕様なんじゃない。 俺も最近やってなかったけど久々に買ってみようかと思ってるし。
http://hissi.org/read.php/ghard/20120226/ekEyR2RBUXkw.html r'゜ ̄ ̄`ヽ
彡 彡
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵| < 1万値下げとマリオモンハンでその程度かと
`-ニニ二‐'
r'゜ ̄ ̄`ヽ
彡 彡
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵| < VITAに来たらニシ君に手のひら返しが見れそうだな
`-ニニ二‐'
r'゜ ̄ ̄`ヽ
彡 彡
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵| < 爆死するのはダイレクトの時点で何となく分かってた
`-ニニ二‐'
r'゜ ̄ ̄`ヽ
彡 彡
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵| < そう考えると怖いな
`-ニニ二‐'
r'゜ ̄ ̄`ヽ
彡 彡
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵| <そうでもないぞ
`-ニニ二‐'
923 :
名無しさん必死だな :2012/02/27(月) 01:04:42.56 ID:rBRVqo4z0
924 :
人参 ◆1mT2exxLtM :2012/02/27(月) 01:06:59.83 ID:EDSl0aMe0
まーチョンテンドーは糞システム採用かw マリカ7の空中水中といい糞ばっかだなチョンはw
925 :
名無しさん必死だな :2012/02/27(月) 10:09:29.52 ID:wijOkP+U0
新紋章ルナ以上に難しく出来るのかね? これ以上難しくしようと思ったらトラキアより面倒にするか、ただの運ゲーになりそうだ
>>925 HP0になってもユニット死なず、
次の面だけ怪我で欠場とかにすれば、
いくらでも難しく出来る
やられても死なない代わりに、一度でも戦闘不能になったキャラは失踪エンドを迎えるって制約をつけたらどうだろう。 わざと全キャラ失踪させる奴とか出てきそうだな、ダメか。
まーた獣人か クソつまんねえ変身システムやめろよ
FEが強キャラ1人で無双できるようなバランスになってるのはキャラ死にまくっても詰まないようにするためなんだろうな
931 :
名無しさん必死だな :2012/02/27(月) 15:36:43.35 ID:muYGvZQy0
そうしないと俺や某軍師みたいなヘタレ軍師が泣いちゃうからな
外伝みたいな稼ぎできるんだろ? だったらとりあえずクリアは大丈夫な気がする
詰んだら最初からやればいい 自分は聖戦がFE(って言うかSRPG)初プレイだったのでアゼルやキュアンを速攻で亡くし、 その後も何人か失い続け、シグルド無双した挙げ句にクロスナイツのところで「これはまずい」と気付きやり直した
正確には「このままではまずい」か この先シグルド一人では集団で間接攻撃されたら捌ききれないな、と 今思えばアレクやベオウルフ、ほぼ初期レベルとは言えアーダンも居たから詰みではないんだけど初心者だったし…
そう言えば最初からやり直しゲーって最近ないよね 洋ゲーは今もそうなのかな
>>935 チェックポイントが細かくあって死んでもそこから復活らしいよ
937 :
名無しさん必死だな :2012/02/28(火) 14:49:54.80 ID:93uHYMqV0
興味なくした
何に
939 :
名無しさん必死だな :2012/02/28(火) 14:56:17.77 ID:fyO19bq0O
>>923 ムワリム持ってこないとか分かってないわ
生きること
>>936 それはそれでハマリポイントいっぱい出来そうで恐いな
任意複数セーブと併用なのかな?
そもそもリセット前提のヤツはカジュアルでやれよ
最近のFEはおまんこを舐めたくなるキャラがいない
暁のメグは舐めたいけどな。
>>935 モンハン廃人は新キャラ作ってG級直行、そこでお守りテーブル確認して
気に入らなかったらキャラ削除して最初からやり直し(この間10時間弱)って事やってるらしいぞ。
つまりモンハンは最初からやり直しゲー
950 :
名無しさん必死だな :2012/02/29(水) 15:29:03.63 ID:K3BVOb9Z0
和ゲー路線まっしぐらだな
もっと早くから生き返るシステム採用すべきだったな というか、そこだけリアルにする必要があるのかと 武器は何十本も背負っていかなければいけないくせにw どんなゲームでも基本的に終盤になるにつれ難しくなっていくのがお約束だから 当然、このゲームにおいてもそうで、下手な人ほど仲間が死ぬ つまり下手だからただでさ終盤は難しくなるのにより一層下手な人ほど不利になり 仲間を死なせない上手い人ほど有利になってぬるくなるっていうのはバランス悪い
つまり最初に難易度を選択するんじゃなくてプレイ中に「ノーマルルート」とか「マニアックルート」とかに分岐すればいいんだな
>>951 リアルとかリアルじゃないとかじゃなくて
ゲームの都合とドラマ演出の都合だろ
結局、次のステージにユニットを持ち越せること自体が バランス崩す要素だからな ゲームバランス優先ならファミコンウォーズ方式のほうが
955 :
名無しさん必死だな :2012/03/01(木) 16:13:58.08 ID:zE0jcmeb0
簡単にクリアできそうだな
要はスパロボになったということか
荘園や暁は死んでも負傷扱いのキャラ多すぎて萎えた 復活制でいいだろもう
ファイアーエムブレム(アニオタ専用ゲームに)覚醒 まさにこうだよね
FEはもとからSLGにキャラクター性やドラマ性を持たせた物だし
にわかかな? ゲーオタとアニオタは違うんだよねぇ。
確かに違うけど、ぶっちゃけ普通の人からしたらどっちもただのオタなのは確かだ・・・
>>961 いや、どう考えてもFEはもとからゲーオタだけでなく
アニオタウケする要素が多いよ。
聖戦あたりは特に。
むしろ加賀さん抜けたあたりで若干弱まったくらい。
でも豪華声優もカットインも大量なアニメムービーも今回からでしょ これが近年のアニオタ専用ゲームに欠かせないものだからね ついにそこまできたか、って感じ。
ゲオタとアニオタって、あんまりきっちり線引き出来ないしな
966 :
名無しさん必死だな :2012/03/01(木) 17:48:41.25 ID:Qepwetby0
>>964 それこそ蒼炎の時からそうだったじゃん。
元からアニオタと親和性の高いタイトルだし。
何をいまさら・・・。
ロクにFEを知らん奴がドヤ顔で語ると
>>964 みたいに恥かくから気を付けよう
アニオタ専用ゲームになったのが悪いって言ってるわけじゃないよ? ただ今回でFEブランドの価値がかなり下がったのは否めないよね。 声優とムービーで釣り、初回限定プリカで釣る。そういうあぶく銭ゲームに。
>声優とムービーで釣り、初回限定プリカで釣る。そういうあぶく銭ゲームに。 釣り確定。
>>968 ん?どこで価値が下がってるの?ん?
本スレなんか平和なんだけどな〜
>>969 どこが釣り?
まさか本体同梱限定のプリカも知らないのかな。
価値が下がったことにしたい! 彼から感じる意志はそれだけだった
>>971 問題はそこじゃない。
まあ、頭悪そうだからもう無理して考えなくていいよ。
本スレ行ってこいよ 多分笑われるから
ウダウダ文句言いつつ買うけどね。 聖戦をリメイクしてもらうまでは買い続けないといけないしね。 まぁ、これもよくあるFE愛だね。
あの糞システム聖戦リメイクなんぞ一生ないわ
もともと携帯機FEが全て定価4800円の低価格ってこと知らないんだろうなw
979 :
名無しさん必死だな :2012/03/01(木) 18:29:11.02 ID:NvTRZTzp0
>>976 買わなくて良いよ気持ち悪い
聖戦の価値を落とそうと必死だな
というか聖戦とかどうリメイクしようが文句しか出ないと思うんだが
まさかのアーダン削除
もしFEツクール的なモノが出るなら 真っ先に聖戦を従来型のシステムにしたものを作る
FE愛とか言っといて全く内容について触れてないのが笑える
>>981 アーダンがいない聖戦とかやる価値ゼロですがな
ふふ。やっぱり聖戦の話題だとみんな顔が輝くね。
聖戦リメイクよりエレブ動乱セット出して欲しいわ 3DS音質のイドゥン戦が聴きたい
正直聖戦よりGBA3作を何とかして欲しい 中古高すぎや
封印は難易度そのままにシステムを烈火仕様にするだけでかなり化ける 支援制限は悩みどころだが…
ロストしないモードは前からあっただろ
烈火→封印セットで聖戦みたいな人間ダビスタやりてえ セインを親にしたら力が伸びるヲルトとか ロウエンを親にしたら守備が伸びるヲルトとか ウィルを親にしたら技が伸びるヲルトとか 夢が広がるね
991 :
名無しさん必死だな :2012/03/01(木) 20:00:08.06 ID:4pqW93y80
ボイスあるならデュアルシステムは有った方が色々盛り上がりそうだな FEも歴史重ねておっさんおばはんが多いだろうしあんまり硬派なゲームにしても売れないだろうね
FEはどんなスレタイだろうと最終的にゲーム語るスレになるな 羨ましいこっちゃ
今までロストする仕様だったからリセットめんどくさくて買ってなかったけどこれなら買うよ
>>992 だって煽りに来るやつの言い種が、プレイヤーからしたらどれも検討外れなんだもの
俺はアニメも好きだけどキャラグラが今の時代に即したものになって声がついただけっていう感じしかしなよね ま、細かく言えば主人公の声が杉田智和っていうのがちょっと腐女子受け狙ってんのかと思うけどね
996 :
名無しさん必死だな :2012/03/01(木) 20:28:11.59 ID:k2tnVfGI0
>>995 蒼炎、暁のデザインだって傍から見ればオタク向けだし
ボイス追加についても「あっ、声ついたんだ」ぐらいの認識でしかない
そんなことより「救出」コマンドってあった?
>990 封印はやりたいけど烈火は別に
限定プリカで釣るのはいかがなものかと思うけどねぇ。
1001 :
1001 :
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