ゲーハーC言語

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1名無しさん必死だな
bool bakushi;
2名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 16:47:23.38 ID:cXBVY6cW0
gotoこそが正義
3名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 16:49:28.26 ID:oTjncM0d0
if(hard == vita){
bakushi = false;
} else {
bakushi = true;
}
4名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 16:51:22.84 ID:QcOkDhGA0
string DavidManning;
5名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 16:52:48.30 ID:1ubKvsQF0
choniage.exe
6名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 16:53:43.65 ID:Iq9Ix96j0
char prpr[2][2]={{"平沢 唯","秋山 澪","田井中 律"},
{"琴吹 紬","中野 梓","山中 さわ子"},
{"平沢 憂","真鍋 和","鈴木 純"}};

これぞ真の2次元配列!!
7名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 16:54:48.94 ID:ME6+Zpe/O
なんかBASICみたいだね
0と1の羅列だと思ってたよ
8名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 16:54:53.26 ID:fQv0phR/0
2次元配列でソース上でドット絵を描いてたあの頃
9名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 16:54:54.22 ID:DQ6p9PNn0
while( vita < 3ds )
{
//ここにステマ処理を追加
}

10←クリックすると大儲けできます→:2012/02/14(火) 16:56:08.80 ID:5q0xuohd0
>>8
dsiのプチコンがそんなんだなw
11名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 16:56:14.92 ID:oTjncM0d0
淀前の混雑具合からちょうどいい評価下すソフト作ろうぜwww
12名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 16:57:01.39 ID:5MobLt9Ji
float GeetKeeper[50],antisony[40]ninshin[20],goki[15],chikan[10];
13名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 17:00:41.31 ID:v21YGYqb0
gate
14名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 17:02:24.05 ID:vKzmPlsQ0
stema()
15名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 17:05:59.48 ID:ysal2RvL0
ゲハ民がCを学ぶスレかと思ったら違った
16名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 17:07:57.80 ID:i+nwePWf0
while(1);
17名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 17:11:23.97 ID:XVnifmXH0
改ざん:;
vita売り上げ=(int)(30000*(rand()/32767.1));
if(vita売り上げ<=15000){
go to 改ざん;
}
else {
printf("vita売り上げ%d台\n";vita売り上げ);
}

出力: vita売り上げ16800台
18ステマブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/02/14(火) 17:13:31.12 ID:hxHDKkpF0
double Jissitsu_Uriage( long lUriage, bool PSW ) {

float fSueoki_Chi;
float fSaveData_Num;

if (PSW == true ) {
  fSueoki_Chi = 1.0;
  fSaveData_Num = 1.0;
}
else {
  fSueoki_Chi = 0.5;
  fSaveData_Num = 0.25;
}

Jissitsu_Uriage = lUriage * fSueoki_Chi * fSaveData_Num;

if (PSW == true && Jissitsu_Uriage < 100,000) {
  throw "illegal function call : 0x0d000000";
}

return Jissitsu_Uriage;
}
19名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 17:15:16.86 ID:DQ6p9PNn0
#ifndef Release
static const unsigned char dummy_txt[]={"マジもう無理だろコレ"};
#endif
20名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 17:20:26.31 ID:spsWR1tH0
>>6
char* prpr[3][3]={{"平沢 唯","秋山 澪","田井中 律"},
{"琴吹 紬","中野 梓","山中 さわ子"},
{"平沢 憂","真鍋 和","鈴木 純"}};

ビルドが通るようにすると3次元になっちゃうが
21名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 17:23:20.66 ID:i+nwePWf0
void thinkLikeRoach(ROACH *roach, SOFTWARE *soft)
{
  if(roach->checkPlatform(soft, PS3|VITA|PSP) == 1)
  {
    roach->fever();
  }
  else
  {
    if(roach->interested(soft) == 1)
    {
      roach->beg();
    }
    else
    {
      roach->fud();
    }
  }
}
22名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 17:25:39.33 ID:SUD49GDk0
ちらほらC++が混ざっとるなw
23名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 17:33:25.23 ID:i+nwePWf0
関数ポインタ入りの構造体だからC++に見えるのも仕方ないってことでお願い
24名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 17:34:02.32 ID:ugjD9+lP0
if(stema() == false)
  destroy_market();
25名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 17:34:07.13 ID:xqGl1kqHP
void FuncGK()
{
void *pFunc[3];

pFunc[0] = FuncSutema;
pFunc[1] = FuncBakushi;
pFunc[2] = FuncJien;

for( idx=0;idx<3;idx++)
{
pFunc[idx]();
}
}

void FuncSutema()
{

}

void FuncBakushi()
{

}

void FuncJien()
{

}
26ステマブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/02/14(火) 17:41:17.14 ID:hxHDKkpF0
long PSVITA( lWeeklySell ) {
  While ( lWeeklySell < getPSP()) {
    lWeeklySell += rand();
  }
  return PSVITA;
}
27名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 17:43:34.92 ID:cwMK8/JZ0
ポケモン金銀まではアセンブリでRSからCで開発してるみたいな話をどっかで聞いた
GBの開発してた人はアセンブリいじってたと思うと結構衝撃
28名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 17:51:16.93 ID:nM0jvVQ70
8ビット機時代はRAM容量も限られるしアセンブラが当たり前だったような
29名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 18:38:41.12 ID:vGkVrDSCP
PRINT "kuso"
30名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 18:40:07.43 ID:jPnmylk50
GBでC使っていたとしたら、その方が衝撃的な気が
31名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 20:15:28.65 ID:d36JLu510
Z80ベースならどう考えてもアセンブラだと思います
32名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 20:30:18.31 ID:xqGl1kqHP
void Grphics()
{
wile(PSW!=END)
{
if(fps()==TRUE)
{
print("神グラ");
}
}
}

BOOL fps()
{
while(clock > 60/1000);

return TRUE;
}
33名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 21:48:37.93 ID:k0ZnTlK10
void
34名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 22:37:29.99 ID:2lmIzFpk0
これからゲーム作るとなると、どの言語取得してたほうがいいのかね?
35名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 22:43:46.33 ID:v21YGYqb0
>>34
流れ図
36名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 22:47:44.70 ID:l3V89pjU0
   if(SONY_review>NINTENDO_review){person = GK;}
 //else{person = chikanishi;}
   else{person = AntiSONY;}
37名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 22:49:27.05 ID:xqGl1kqHP
>>34
仕様を明確に説明出来る日本語
38名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 22:55:53.13 ID:M+XMYs0a0
こういう問いには英語と答える奴が必ず出てくる
39名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 23:00:53.49 ID:hnAnuyrC0
>>34
プログラム言語よりも何でも聞いてくれる優秀なスタッフを取得すべき
40名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 23:01:54.25 ID:Vnu6kkjB0
C++が定番
41名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 23:33:02.91 ID:2lmIzFpk0
>>35
>>37
>>39
>>40
ありがとう、とりあえず今やってることそのまま頑張るわ
42名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 23:53:13.89 ID:Gy05A8T/0
PHPばっかやってたからC忘れちったい
43名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 10:16:52.32 ID:28nGH9zV0
usleep(1000000);
44名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 13:55:05.88 ID:VGeHsRKe0
>>37
なんとなく書いてあることが掴めそう ぐらいの英語力
技術書やマニュアルで 翻訳がひどすぎて原文をあたることがあるので

日本語版MSDN Library だ。 MSKK仕事しろ
45名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 14:00:10.64 ID:28nGH9zV0
        ___
        /     \
     /    ノ:::::ヽ \    
   /    (●)::::::(●) \   文句は機械翻訳エンジンに言ってよ
    |   、" ゙)(__人__)" .)|    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,  MSKK    \n|| | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_
46名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 14:04:42.81 ID:t1xigiGq0
PGからは足洗ったのでお薦めしない、少なくとも仕事にするのは
納期とバグに追われて鬱病になるし
それに何か作りたいと言ってもプログラミングなんかより企画力の方が大事
ただのプログラマなら掃いて捨てるほどいるから、自分で成るよりそっち利用したほうがいい

物作りは企画力、これにつきる
47名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 14:10:05.84 ID:VGeHsRKe0
>>45
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc429198.aspx
解説
CreateFile が返したオブジェクトハンドルを閉じるには、 関数を使います。

ttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa363858(VS.85).aspx
Remarks
(略)
When an application is finished using the object handle returned by CreateFile,
use the CloseHandle function to close the handle.

機械翻訳にしても、どーしてこうなったw
48名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 15:34:42.14 ID:36+xAQ7AP
@LOOP
PRINT"死ね"
GOTO @LOOP
49ステマブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/02/15(水) 16:12:04.57 ID:k6/PavUm0
int s = week->SonySoftSell;
int n = week->NintendoSoftSell;

if (s > n) {
  return StealthMarketing->Daisyori( NAGARE_HA_SONY );
}
else if (s * (total->NintendoHardSell / total->SonyHardSell) > n) {
  return StealthMarketing->JissitsuDaisyori( FUKYU_RITU );
}
else {
  return StealthMarketing->SoftHaUriageJaNai( KUSO_GRA );
}
50名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 17:56:07.92 ID:oh1+y5Dj0
gyouretsu += sakura(1200 - gyouretsu);
51名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 20:45:28.47 ID:sljMsc7k0
const int PSW = TRUE;
int *child = NULL;

*child = PSW;
52名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 23:43:29.18 ID:5RYnQW2x0
char *uragiri_list[500];
53名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 00:13:06.01 ID:SZogb+Mb0
if文でさ、if(X==1)よりif(1==X)って書けって教わらなかったのお前ら?
ブラック土方が多そうなスレですね
54名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 01:00:53.39 ID:GLKiAaI70
>>53
比較と代入の間違いを防げるのは分かるけど、
何か気持ち悪い
55名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 06:40:35.49 ID:smXuSyqCP
>>53
初めて聞いた。
つか、仕事ではコーティング規約に従えばいいだけの話だし、プライベートのコーティングについては荒れやすい話題だからやめれ。
56名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 07:03:19.25 ID:DGsQfe5g0
自分こそ土方と気づかない哀れな土方が紛れ込んできたか
57名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 07:45:48.54 ID:vP27O+ye0
>>53
学校で言われたけど現場でやってんの俺以外に見たことないわ
58名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 18:45:22.49 ID:NYEMKKf/P
>>20
それでも二次元だが
59名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 18:48:01.86 ID:rSdmDyzO0
文字列リテラルがcharの配列だから三次元配列で合ってるよ
60名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 18:51:32.34 ID:HG2c0Fz10
>>59
違うぞ。
Cで言うn次元配列は全次元を1次元に展開して連続したメモリ配置になるから
ポインタの配列とは全く異なるもの。

const char型配列を指すchar型ポインタの2次元配列
61名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 19:02:29.00 ID:NYEMKKf/P
じゃぁ char* prpr[5][5]; は5次元配列なのか?
62名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 19:21:58.85 ID:rSdmDyzO0
いくら俺が馬鹿とはいえ次元と添字を混同するほどじゃないぞ
63名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 19:33:38.41 ID:NYEMKKf/P
いやいや、C言語で添え字が2つの[X][X]は「2次元配列」であって、
間違っても「3次元配列」とは言わないだろう
あなたが言おうとしてるものが「3次元配列」と言うなら元のchar* prpr[2][2];も「3次元配列」になるし、
もっと言えばchar* prpr[2][2][2][2][2];は6次元配列になるのかい?

まぁこれだけではなんなので

bed.otoko = "俺";
bed.onna = prpr[1][1];
prpr[1][1] = NULL;
SEX( &bed );
64名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 19:35:39.88 ID:HG2c0Fz10
>>63
>>61の内容がまったくもって意味不明
65名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 19:41:25.98 ID:NYEMKKf/P
>>64
ごめん、アンカー付けてなかったのが悪かったね
あなたのレス(>>60)は正しいと思うよ
>>61>>59へのレスだね
66名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 20:52:43.89 ID:smXuSyqCP
>>63
やねうらお氏の本のコードを思い出したじゃねーか
67名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 22:31:16.46 ID:UxS3KbLA0
飯島直子の歳とかそういうのはおいといて
ナイスバディーやな
垂れとんねやろうけど(´・ω・`)
68名無しさん必死だな
>>63
bed.otoko = 仁志;
bed.onna = 恵;
鉄平 = SEX( &bed );

はちま奇行 でハンドルされていないステマが発生しました: 0xC0000005
清水一家を終了します