1 :
名無しさん必死だな:
どうしてこうなった
2 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 21:15:12.73 ID:YdSm4Aq50
トイレ
3 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 21:17:15.80 ID:eSAj7XyO0
ブランド殺し王PS3ちゃん酷すぎ
4 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 21:18:55.05 ID:F2jqcsUQ0
格ゲーで世代交代して成功したためしがない
5 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 21:19:56.96 ID:HiYL3AiA0
3は知らんけど4の時点で見限った
2の時はキャラモデリングがキャラごとに個性が伺えたのに
なぜあんな量産モデルになった
6 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 21:26:42.39 ID:kP/OOW4r0
格闘じゃなくてキャラがメインになっている感じが残念なんだよなあ
7 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 21:26:51.37 ID:V2f+PCQw0
>>4 KOF→99で世代交代を図るも結局失敗してズルズル京と庵で引っ張る
餓狼→MOWでシリーズ終了
サムスピ→PSの蒼紅の刃で核爆死、零で元の路線に戻る
スト3→1stと2ndは閑古鳥、3rdは遅れて評価されるがその頃カプは既にドット絵の技術や人材を捨てていた
鉄拳も確か3辺りで世代交代してなかったっけ
8 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 21:30:54.27 ID:/uYClp6m0
1は本当にすばらしかった
9 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 21:31:55.84 ID:bhnE/K4W0
実は一番遊んだのはソウルエッジだったな・・・
2のおまけモードの充実っぷりは異常だった
あんなに楽しい武器集めモードはなかった
3からおかしくなって4で別ゲーとなり
5で死んだ
11 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 21:36:18.32 ID:nT0/K+rx0
>>7 鉄拳はキャラ入れ換えしたけど平八とポールとかは残してたな
キャラを削り過ぎたんだよな、まあDOA5は同じ間違いはやらないようだから
安心だが。
人気が陰ってきたから新規参入のテコ入れとして世代交代してるのであって、
世代交代しなければ安泰だったわけではないんだけどね。
あと蒼紅の刃はキャラがどうこう以前の問題。
15 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 21:41:32.74 ID:SMGg97npO
スト3→スト4は成功したと思う
世代交代しても大抵ファンから旧キャラ出せ、って要望多くて
続編じゃ復活しまくるんだよな
スト4は世代交代というより、むしろ原点回帰じゃないかな
面子がスト2時代に戻ったし、小野も「スト2世代の同窓会」とか言ってたはず
龍虎の拳に至っては旧キャラに戻す機会すら得られず死亡
ゲーマー上がりの素人に制作を任せたのが失敗の第一の原因。
>>13 DOA5をメインチーム抜けてどうなっちゃうのか
っていうか格ゲーってジャンル自体が・・・
22 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 22:10:20.02 ID:7Solz4ysO
敷居が低い格ゲー初心者向けのお手軽格闘だからね。だがそれだけに底が浅くてすぐ飽きるんだこれが
全然新しい要素も無いし初代からのファンはもう物足りなくなってる。
どうせ格ゲーなんてニッチ向けなんだからどんどん複雑にマニア向けにすべきだった
23 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 22:15:08.03 ID:V7PlTzuT0
エッジで土台を作り
1で完成させて
2でオマケ増量
3で方向性を見失ってふらふらと漂い
5で沈没
>>7 飢狼はゲームの評判良かったけど、会社が駄目になったな
25 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 22:17:45.79 ID:3TMy8MX20
対戦として流行ってなかったからね
それでも一定の人気を博したのがオフのやり込み
それ削って対戦しろって言ってももう他にあるんだよ
本来に戻したいっていうのは分かるんだけどさ
敷居の低い格ゲーの理想はスマブラみたいなパーティゲーのことだと思うわ
格ゲーはどこまでいっても格ゲー
素人がやり合えばただのガチャプレイ、運で勝負決まって即飽きる程度のもの
昔のようにオフを充実させて他の格ゲーと差別化した方がよかったんじゃないのか
まぁ、金もやる気もないからそんなことしないんだろうけどさ
4の出来
バンナム商法
価格が高い
29 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 22:34:18.29 ID:7GMJHUI90
3、4が凡作だったので本作以前にファンが離れた
対戦ツールとしては劣化
キャラゲーとしてはキャラ削除
あらかじめ予想されてたDLC地獄
それにもかかわらず高い価格
他のゲームでのバンナム商法への反発、特に箱ユーザー
据置ハードというか家庭用ゲーム機自体のアクティブユーザーの減少
日本で箱○買うユーザーが、他ハードを持っていないと
バンナムは思っていたのか?
最初のスト3やったこときリュウケン以外キャラ総変えされてて萎えたな
まぁ固定客が殆どの格ゲーのナンバリングで
人気キャラ排除とシステム改悪すればそりゃ客も逃げるだろ
固定客ほど事前の情報収集は怠らない物だし
>>33 エロ釣りは総合的に見て購入者増やすことはあっても減らすことはないと思うね
>>33みたいに露骨過ぎると男でも引く奴はいるだろうな
これなんでエッジからキャリバーにしてナンバリング追加なわけ
エッジ2じゃいけなかったの?
もしくは毎回ソウル〜の後を変えるとか。テイルズみたいに
ソウルオダジマー
5はもうウリが一つもなくなったから
微妙なエロで釣ろうとしたのか・・
2までのスタッフはどこいってしまったんだ
40 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 23:56:13.43 ID:iisaAplZ0
そいやUにはリンクとか平八が出てたっけ
技術力でアピールする事もできず
世代交代のタイミングでコケたとか、ハイパーネオジオの侍魂みたいだな
サムライスピリッツ閃てどうなったんだろ
クリエイションのパーツがほぼ4の使いまわしだらけなのがむかついた。
何が売りかわからないからだろ
ゲーム内容は、キャリバーシリーズを洗練させていくのではなく、
他のゲームの既存システムを安易に導入していったため良くある3D格闘の一つになってしまった
キャラ人気で売るのであれば、今までのキャラクターは続投するべきだったし、
キャラを一新するのであれば今までのキャラと同じようなキャラにするべきではなかった
そもそも、続投組と新規組の必然性が全くないため、文句が出て当然
キャラクリを売りにするのであれば、もっと自由で幅広いカスタマイズができてしかるべき
時代遅れのクリエイト方式をDLCで内容を薄くしてしたようなキャラクリに価値はない
格ゲー層以外にも買ってもらうのであれば、オフの一人用モードを充実させるべきだった
内容として苦痛なCPU線が延々あるだけでは、対戦以外楽しめない
かといってガチにやりこんで面白い調整でもない
>>42 小技で差し合いして、
隙の大きい技の合間に横・縦の大斬りで大ダメージみたいな対戦。
結構大味な部分はあったけど、オンライン対戦は意外に楽しめたかな。
覚えることもそれほど多くなかったけど、対戦の差し合いが意外に面白かった。
アケをそのまま移植で、オフライン用のモードはおまけ程度。
オンライン対戦は、発売3ヶ月後ぐらいですでに過疎ってたし、ほとんど残ってないだろうな。
46 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 00:49:20.17 ID:9mmexj/+0
ヲタのキモイ意見を聞きすぎてこうなった・・・
迷走だよね、一言で言うと。
SNKの格ゲーみたい。
ソウルエッジの時点であんま面白くなかったけどよくここまでシリーズ続いてるなって点ですごい。
ソフィーティア結婚させるとか駄目だろ
PS民の性質考えろよ
ソフィーティア結婚したの、かなり初期じゃなかったか?
2の時だっけ?
キャリバーのエンディングじゃなかったっけ
Wが不評だったとか言うが
グラフィックが綺麗だったり熱帯対応してたりで良かった部分も多かったんだぜ
今回はマイナス部分の方が多いが。
スレ乱立してるな
ソフィーが結婚してるのはもうかなリ前の話だしむしろ人妻もいいかな
綺麗で熱帯って・・・
HDやオン対応はHD機なら最低限の仕様であって
ゲーム自体の出来とは分けて考えるべき
>>43 使い回しとか酷いこと言うなよ!
使いまわされずに削除されたパーツも多数あるんだぞ
>>55 商品価値ってのはそんなもんだろ?
SDだったシリーズの新作がHDクオリティで遊べるだけでもファンには大きいのよ。
ぶっちゃけ、今作は前々作から前作への魅力を超える事が出来てないのが問題。
むしろ、内容を色々減らしてるわけで。
58 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 08:04:57.70 ID:GVEVWLv8O
要するに今作は手抜き作品。価格設定だけは力入っていたけど。
チンコンでレジェンズは出ないのかなぁ〜
格ゲーで世代交代する意味自体無いだろ
格ゲーってそのキャラ使いの人間がいるんだから
キャラが変われば全部覚えなおしで今のめんどくさい格ゲーで
そんな手間やってられるかと思われたらそれでもう二度とやら無いよ
3→4でだって、シングル用モード劣化、SWキャラ有料DLC、海外向けに一気にバタ臭くなったキャラクター造形、とか悪化した部分の不満のほうが大きかった
62 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 08:14:23.29 ID:JuKroINE0
SC2は今思えばいろんな意味で偉大だったなあ
あれを超えるのはやっぱり無理だろう
>>62 一人で遊ぶ分にはDC版1のほうが楽しかったよ
>>10 2までは「キャリバーはあくまで家庭用の格闘ゲーム」って意識が開発陣にあった
3から勘違いして「バーチャとか鉄拳に並ぶ、アーケードでもいけるガチ格闘ゲーム」と勘違いした
>>42 ゲーセン版は知らんが、家庭用でやった限りは面白かった
ただライフルでガード不能技を連発するドラコという糞キャラにはブチ切れた
地味に続投してるティラ、こいつが残ってるのも納得いかん
小田嶋の好みと私怨で取捨選択されたんだろうけど
>>61 まあ、手放しで喜べる内容でなかったのはそうなんだけどね。
シングルモードの塔とかもなー
でも、俺は今回ほどの不満は無かったな
SWキャラは告知無しで両機種買った人以外はダメージ無くないか?
ヨーダは糞だったけど
68 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 09:10:37.23 ID:Lu7nNWtp0
>>66 恨みで消したのか
それとも、自分に才能があると思いこんでるバカが良くやる
皆が価値を認めているものを認めない
皆に反対されるようなものをやりたがる
かねぇ。
自分だけが正しくて、周りがまちがってる事がいずれ証明される
ヒロイックな展開でも妄想してる感じで。
アイマスのヤツも「最初は反対されるかもしれないがいずれ云々」みたいな事
言ってなかったっけ?
ゲームの内容云々じゃなく、もうバンナムのゲームは買わないって人が増えたんじゃない?
Wiiで棒振りアクション出したときから何かが狂ってしまっていた。
それ以前に、3でマルチをやめて前作のユーザー切り捨てた時点でおかしかったが。
>>67 まあ日本では大したダメージではなかったと思うね>SWキャラ
でも海外だとスターウォーズはとんでもない人気作品だから、被害者多いとは聞いた
72 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 09:17:26.48 ID:WKvRd0tv0
キャラはあんまり影響ないと思うよ。海外でも散々みたいだから。
単純に飽きられてるんだと思う。
いま中二の間で崩壊とか滅亡とかいうキーワードが流行ってんの?
>>72 4の時、対戦の攻略サイトってかフォーラムだが
海外のほうが充実してたし、
理由もなく飽きられるってのは考えにくいなあ。
システム改悪も響いてるんじゃないか。
キャラ削減の影響は知らんが
海外は今回のストーリー自体にノーサンキュー状態だとか
ストーリーも各キャラ毎に用意されてるわけでもなし
手抜きすぎる
ストーリーが無いならギャラリーモードで長めの解説でも付ければいいのに、ギャラリーモード自体が削除だし
買ってるの2人ほどと話した感想、2人とも7千円程度は負担にならない生活送ってる。(普通って事)
一人はフレと遊ぶため、今はもう遊んでない。
もう一人はスゲェ楽しみにしてて積極的にシリーズ遊んでた人(俺も進められたが買わなかった)
その人ももう遊んでない。
「面白かった?」と尋ねると「シリーズが好きだから」の一言で終わる
惰性で買ってるってだけだな、今までのシリーズにそれだけの魅力があった
ソウルキャリバーに限った事ではないが、長く続いたシリーズは
こういった層が支えてるんだ、この種の層が時間と共に減ればシリーズは維持できない
業界年を取っちゃったんだよ、学童、青年期と越え今は壮年か中年?
体力の衰え、瞬発力の無さ、ゲームがつまらない訳じゃないゲームを作ってる奴等がつまらない
中には年齢に関係なくクリエイティブな仕事が出来る人が居るのは知ってるけど
賢くないおっさんと、ゆとりの若者が集まって作れるものはこの程度。
まああれだ
韓MMOのGUNZ2やブレード&ソウルとか言う方向性が良かったなと思う
なんで格闘ゲーにこだわるのかわから
VF5みたいなガチに行くならいいが
ただのアクションゲームだろスト系やこれも
自分もガチ格としては求めてないなー
キャラクリ売りにするならそれを持ち寄ってオンラインアクションゲーとかでもよかった
wiiの棒振りゲーがそういう要素があるの?でもディレクターは2D格ゲー馬鹿だし会社にもう体力ないんだろうし一番安く上げたんだな
対戦格闘としてもかなり独特で良かったけどね。
上級者勢の動画もみてたし。
まあ、アケでの人気のほどを見ると、少数派なんだろうが、
署名運動なんかもあったし、
少数の熱心な層がついてるから、
完全に無視もできないだろう。
・・・ならシステム改悪すんな、って話だから、
小田嶋のオナニーでしかないんだろうけど。
3の時の公式糞対応にも気にせず4以降も買って
今さら糞だ何だ言ってるやつって何考えてるんだろう
まあ実際は改悪の全てが小田嶋一人の意向で行われたってわけではないんだろうけど
配信での態度の粗雑さやインタビューでの発言でファンに悪い意味で強烈な印象与えちゃったからな
しばらくの間はシリーズファンの不満の槍玉に上がり続けるだろね
悪い部分減った部分だのが多いからある意味語りようがないかもしれんな
だって、理由がわかりやすすぎるだろ
対戦格闘としてもよかったんじゃねーの
スマブラほど既存の格闘ゲーから離れてもいないけど、緩いオフで
遊べる武器格闘って感じで。
1→友人の家で見かけて驚愕、ハードごと購入してやりまくる
2→トカゲが海外限定&ソフィーが不細工なことに怒りが湧くもそれ以外はまあまあ
3→購入直後にバグを知り一度も起動せずに売却
こんな感じだったなあ。
4以降は3の対応に呆れて買ってないわ…。
3で既にえ・・なんだこれ状態
3は何かの間違えだったんだと言い聞かせて
4買って絶句状態
5?もう知らんがな
2なんかは攻略本読むだけでワクワクしたもんだ
>>87 あの攻略本の充実っぷりは異常
まず表紙からして凄い
89 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 16:30:31.41 ID:Dz+57lX40
崩壊
90 :
名無しさん必死だな:2012/02/17(金) 22:10:46.88 ID:jPGSiNNN0
元々ソウルエッジが他の格闘と違う事やろうとして作られたのにな
格闘ゲームの対戦ツール化に着いていけなくなった層が流れ込んだゲーム
今は2D対戦ツールの後を追いかけようとしてる感じがしてならない
開発が出したのは格闘ゲームは対人戦してなんぼという考えだったわけだ
でもユーザーが欲しかったのは対戦ツールじゃなかったんだよ
>>37 キャリバーのストーリーモードではたいていソウルエッジを潰して話が完結してる。
ソウルキャリバーに求められるものは
好きなキャラを気持ち良く動かして遊ぶチャンバラアクションゲーだよな
93 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 23:57:16.86 ID:tBGu4tze0
対人のオンも人が減るとつまらんからね「あっ、さっきの人だ」みたいな
新しい格ゲが出るとそれこそゴッソリ減る、残るのは上位ランカーのリンチ
じゃぁオフモードやろうってのも無理になった
94 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 23:59:06.69 ID:BuoicDl10
いやもう、何が剣術アクションかすらも開発はわかってない
さすがに4くらいまででとっちらかしてんのにそのまま5で床に全部ぶちまけちゃった
そんな感じなのがソウルキャリバー5
>>7 鉄拳はまだ主役キャラの子供だから許されたんじゃないの
何の繋がりも無い全く違うキャラを主役にしようとすると大抵コケてる
バグ知らずにやってたけど3面白かったよ
>>96 3で面白いと思えちゃうなら
2やってたら信者になってたろうな
2のアーケード版でソフィーティア無くして
家庭用で復活させた前例があるのに
何もわかってない
レギュラーキャラ入れ替えでマンネリ打破したかったのはわかるが
ユーザーに新キャラを印象づけようと手を尽くしていないのが酷い
最低でも新キャラ1人1人を主人公にしたストーリーモードが必要だったな
格ゲーはマンネリで良いんだよ
ただ今の開発が自分の力量も分からず、過去のブランドにおんぶ抱っこでないところを見せようとして
ぐだぐだになっただけでしょ
新しいことやりたいなら新規タイトルでやれって事だな
その新キャラのストーリーもなー
一般人殺しまくった姉弟が最後ぼくたち故郷に帰って平和に暮らしますって
そりゃねーわ
新キャラ出すにしろ最低限、キリクとシャンファはちゃんと結ばれていて
その子供が2人いる。ソフィーティアはきちんと生きていて、その子供たちが
彼女の意思を継いで戦士になるとかいう展開にしないとダメだろ。
あまりにも5の展開は暗過ぎ。
104 :
名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 03:44:19.51 ID:aD4jpbjO0
>>95 他のキャラ削除してるわけではないし、増える分にはユーザーも寛大
とりあえずストーリーあるし、家庭用モードも完備してる
鉄拳7ではSO5を教訓にして丁寧に作らんと
バンナムの主なタイトルが全壊しちまうぞ・・・
ステマキャリバクシ
ナムコだからじゃね
Ace Combatも同じように死んだし鉄拳ももうボロボロだろ
バンナムってだけで敬遠されるのに、その上ゲーム自体もつまらないとなると見放されて当然なんだよね
3D格闘好きにしてみれば2D要素がありすぎでやりたくない
2D格闘好きにしてみれば3D格闘要素がありすぎでやりたくない
武器格闘好きにしてみればスタンドとか玉とかビームとか大杉でやりたくない
結果、誰もやらない
格闘ゲームってか対戦ツールって感じだぜ
オンで人がいなくなったらオフしかないのにな
対戦ツールを使って相手をけちょんけちょんにしたいんですよね
そのために作りました
勝利厨小田嶋にとってソフィー葬ってファンを悔しがらせた時点で満足なんだよ
112 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 04:45:11.12 ID:C2Jjez/d0
ブランド殺しPS3に出されたからねぇ
113 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 04:47:28.36 ID:WeqwcZeFO
オフを疎かにしたから
格ゲーだからってオンや対戦が全てじゃねぇって事ことだよ
スパ4を半端に真似て良いところ全部消えたよな
まあ、キャラクリ職人は楽しそうで何より
キャラクリ職人はキャリバーに残された最後のお客さんだな
116 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 04:54:21.36 ID:t69n79gG0
ちゃんと小田嶋ちゃんは坊主にして
ツイッターのキモ女装アイコンを差し替えておけよ
ソウルキャリバーシリーズはサービス精神が旺盛で価格以上の価値があったから愛されてた
5はただの銭下馬
もともと家庭用の格闘アクションゲーだったのに
バーチャや鉄拳、DOAみたいなガチの格闘ゲーだと勘違いした開発者がいたから
Xは小田嶋という個人の為に作られた同人ゲー
こんなもん売れるわけねえよ
個人的な評価は30点ぐらいかな?
アルゴルとダンピエール削除してくれれば
倍ぐらいの評価になるけど
121 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 05:34:20.81 ID:qBtCYSat0
開発者がオンメインの対戦ツールにしたかったんなら
タイトルをソウルキャリバーオンラインにしてくれればよかったのに
それならわかり易くて買って怒る人もいなかったと思う
もちろん俺も買わない
>>120 せめて各キャラにきちんとしたストーリーモード作れば良かったんじゃねーかなと
何をしたいのかがまったくわからない
KOTYの連中から言わせてみりゃ「遊べる」けど、「ゲームとしてはなんか変な雑さ加減だよなー」って感じがする
レバー入れた瞬間に「この技出すのわかってるだろ」みたいな超反応AIとか
123 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 07:20:58.61 ID:arP7zC4xO
基本的にソファーやキリクあたりの設定が酷い。
まあぶっちゃけよく続いたよ。まさかファイティングバイパーズより
ソウルエッジのが生き残るとは当時は思いもしてなかったよ
良くなった要素よりも、悪くなったり無くなった要素の方が多い
これキャラクリとオンの環境と追加衣装をSC4へ還元すればSC5いらなくね?
126 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 01:52:14.00 ID:SjSOUXG+0
いや、4もいらない
127 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 01:54:45.49 ID:IbVFLX3F0
1度失った信頼は金じゃ買えないつー事だ^^
バンナムは今後もっと苦しむよw
クリエイトの為になんとなく持ってるが
相変わらずキモの格闘が面白くないな
3本マッチも変更できないのこれ?
前作で叩かれたタワーモードもないしほんっと1人じゃ面白くない
>>124 そういや鉄拳は爆死と言えどまだあるけど
バーチャはどうなったんだろ
リンクが参戦した瞬間が絶頂期
131 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 02:21:06.95 ID:Ing8Ylv60
ドラゴンズドグマみたいなソウルエッジつくればいいのにw
最終的に糞は原田。
こいつが戦略部長なんて座にいる以上ナムコのシリーズ物は腐っていく
133 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 03:56:12.44 ID:MhZ9EqqK0
タキのおっぱいが無いとか
オフィシャルの癖に同人ゲー以下やんけw
134 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 04:00:17.64 ID:+nXTFv5B0
バンナムはクソゲーしかださない
箱先行させてユーザーの声を拾い上げてからにするべきだったね。
しかる後にPS3で出すと。
アイマスやテイルズチームのやり方を踏襲すればよかったんだよ。
そんな努力もプレイヤーの意見も聞く気がまったくなかったのが今作。
ファンを繋ぎ止めるなら今だって何かしらアナウンス出すだろうに
もうブランドの名前だけで売り逃げすることしか考えてない
>>7 鉄拳はシリーズの勢いがあった最中の世代交代だし、どちらかってと3で人気が最高潮に達した。
ゲームシステムも一気に進化して後の鉄拳シリーズのゲーム性は3がベースになってるほど。
極端な言い方すれば鉄拳は3からって言っても過言じゃない。
138 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 04:21:28.48 ID:OQ+HejQM0
鉄拳でキャラ萌えの意見はあまり見ないけど、SCはけっこうオタの声でかいね。
タキとソフィ云々を叩くだけのエロゲーマーが流れてきて一気にオタ臭くなったな。
オタ臭くなったら、オタにしか売れないから崩壊するのはしょうがなくね?
>>129 バーチャは3が微妙だが4で大復活、格闘ゲームでカードシステムの先駆け
PS2の4はヒットするも次の4evoは出来がいいが売れず投げ売りコース
4FT、5、5Rになるにつれてプレーヤーは減少
5FSで投げコマンドの統一化、投げ抜け方向を少なくする大幅な変更
初心者への配慮かわからんけど初心者はもういない
結局はその都度目新しくて面白いゲーム性(カードとか含む)を提示できるかどうかなんじゃね。
マンネリだから既存キャラで従来の客つなぎとめることしかできなくなる。
2を買ったのが最後だなあ
外野から見ていて、あの頃とは客層が変わったね
変わったというか気軽にに楽しんでた人達がいなくなって
極端な意見だけが残った
142 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 04:42:23.28 ID:OQ+HejQM0
>>140 シリーズものって難しいね。
そう考えたらマリオ、リンクは偉大だな・・・マンネリの極み、のはずなのに
なんであんなに面白いんだ、という。
ナムコも昔のゲームは面白いと感じたもんだけどなー。SC初代にしろ鉄拳2にしろ。
キャラ萌えがどうのというより
持ちキャラが削除された人が購買意欲を失ってるんだよ
ばっさり削除だぜ
存命キャラですらも技が大量削除だし
>>142 キャラに頼ってないというのがあるかもしれんね。
というと語弊があるかもしれないが優先させるのはあくまで
「どうしたらゲームが面白くなるか」
ってことで。
キャラ人気に比重が傾くとそれを一新すると一気にファンが離れる恐れがある。
ガラっと変えてそれでも受け入れられたのはサクラ3くらいかな。
でもあれもつかみの主題歌のクオリティとかお約束ががっちりしてた。
145 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 05:02:31.94 ID:OQ+HejQM0
>>143 DLCや完全版で解決、ということか。ナムコ、、、というよりバンダイが得意な分野だな。
技削除は買ってみないと分からんから購買意欲とはあんまり関係なさそうだが。
まぁ貴方みたいに持ちキャラや対戦ゲー、格闘ゲーの醍醐味を語ってくれる人は少ないんじゃないかな?
初代のころとは明らかに層が違うわ。
「タキやソフィをだせ!」「若いキャラだせ!」「もっと日本人向けのキャラクリしろ!」
「アイマスキャラだせ!」とか。
たぶん、同じ層(エロオタ、アニオタあたり)の声がでかくなってきてる結果なんじゃないかと。
>>1
3までは、方向性はなんにせよ各要素を足していった感じがあった
4はグラは豪華だが、中身が明らかに薄かった
5はグラとキャラメイク以外、何も伝わってこなくて値崩れ待ち
4までは発売日に買っていたんだがね
小田嶋が行った「英断」というのが、鉄拳で言うならば
「レイウーロンの寝技から入る技は使ってる人が少ないから寝技削除」
「ジャック使っている人もいないからジャック削除」
だからなぁ
ちなみにキャラ削除にしても技削除にしても根拠が示されてないという
タキとソフィを戻したら客が戻って来るとでも?
例えばだ
ストWの開発者がバーチャが好きで、結果バーチャもどきのシリーズ新作になったらプレイヤーはついて来るかね?
市場にはバーチャが現役でいるっていうのにだ。
多くのプレイヤーはストWのシステム殺してまでバーチャにするなって怒るだろうよ。
今回の問題はそういう事だろ。
おまえら本音を言うとバンナムってだけで買わないことを先に決めておいてから中身を見て
「何々が気に入らないから買わない!」って理由探ししてるだろ
中身を見て
「やっぱバンナムだね」
って再認識しただけ。
バンナムだから買わないってのは彼らがそういう方向に持っていくような
商売してるからに他ならない。
出来がよくても完全版の疑惑が付きまとうからな
>>149 バンナムっていうだけで買わないつもりなら中身すら見ないよ。
各スレでバンナム滅びろって呪詛を吐くだけだ。
つーか、元々ナムコの作品だぞ?
アイヴィーのマイトアトラスの変更もおかしいよな
DC版の初代は釣りコン対応
俺はアイヴィー好きで結構使ってたけどマイトは使えなかったな
4になってから変に構えばっか増えて使いにくくなったから完全に別キャラに移行したけど
>>145 タキもソフィーもエッジからいるじゃん、二人がいるかいないかは大きい
むさい男だけのゲームだったらシリーズ化してなかったんじゃないか
とりあえず俺は興味を示してなかっただろう
「オタのせいでキャリバーが売れなくなった」って事にしたいんだよ、自称ガチ勢()&社員さんは
そういうトンチンカンな認識だから爆死するハメになる
事実は
「2D格闘オタが作ったせいでキャリバーが売れなくなった」
でした
ゲーマー上がりが作ったからだろ。
ゲームが上手い奴≠ゲーム作りが上手い奴 じゃないし。
バンナム版御意見無用か。そりゃオリジナルでやれよつう話にはなるなw
161 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 00:31:45.86 ID:rC9SHzGu0
>>156 そう気を悪くするな。エッジのころからいることも知ってるし、どんなゲーム(あるいはそれ以外でも)
色気のひとつやふたつはあるもんなんだってことは知ってるんだ。
SCシリーズを「格闘ゲー」として好きな層が減って、かわりに
SCシリーズを「見抜きゲー、着せ替ええrゲー」的なものとして好きな層が増えた。
で、後者の顔色伺いまくった結果どんどん廃れていったのが4や5ってことだって思っただけで。
オレワルクナイオレワルクナイ
>>161 すげー偏見で語ってんなー
かつて、ドリキャスのキャリバーがアーケード以上のクオリティと、追加されたオフライン要素で名作になってんのは知らないのか?
その後の家庭用も、それをかなり意識した内容でシリーズ重ねて、ゲーセンでは遊ばないけど格ゲーは好きって層の受け皿になってたんだよ。
それをひとくくりでエロ目的とか
アホか
>>163 161は名前と画面は知ってるが実際にはやったことない評論オタだから許してやれ
>>163 上にも書いたけど、こいつは「そういう事にしたい」奴なんだよ
自分の都合のいいようにレッテル張りして自分を納得させるタイプ
何も分かっちゃいないのにね
>>145 少なくともキャリバーにアイマスキャラ出せなんて言うバカは居なかった。
タキやソフィーは初代から居たキャラだ。声はさほど大きくはないが男性キャラリストラで
怒ってる人間だってちゃんと居る。
何が問題になってるのかすら知りもせずに便乗叩きしてんじゃねぇ。
>>163 >ゲーセンでは遊ばないけど格ゲーは好きって層の受け皿になってたんだよ。
俺のことだ・・・下手だから人の目も気になるし
女性キャラ使いたくてもさ、上手くないと見た目で選んだと思われそう
対人戦がやりたいわけじゃないんだよ、格闘ゲームがしたいだけなんだ
ID:OQ+HejQM0
こいつ、製作者側の工作員じゃね。バカな見方ばかりしている。
おそらく、実際にはキャリバー1もプレイしてないんだろ。
169 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 21:38:19.73 ID:dQCHs+AB0
>>161 こういうたまに勘違いしてる奴もいるが
エッジからぶっちゃけエロいし、エッジからすでにそういう層はすでにいた
顔色伺うもクソも開発が初期からエロは入れてる要素
あとエロ連中だけに支持されてたんじゃないな、少なくとも家庭用は
価格以上に格ゲーにあるまじき要素やサービスを提供してたから今まで支持されてたんだよ
大きく分けて、ガチ層、お色気目当て層、キャラクリ層(エンジョイ層)で4までは成り立ってた
格闘ゲームはオワコンだから
何をトチ狂ったか、その層の中で一番数が少なく、声だけ大きい格オタ連中に向けて作ったのがV
ゆる〜く格ゲーを遊びたい、オフ要素を楽しみたいという多数派を切り捨てたわけだから、
爆死するのは当然の結果
>>171 格オタから見てもVは酷い出来なんだがな・・・
>>7 KOFはもともtSNKのゲームキャラオールスーター的なゲームだったんだよ。
SNKがKOFをメインで出し始めた瞬間にオールスターゲームが通常の
ゲームになってしまった。96を出した時点である意味終わっていたのかもしれな。
格闘はゴミでも、キャラクリなら・・・と思ったけど、結局売ったなぁ。
初めて箱のソフト売ってきたよ。
ぶっちゃけゲームシステムとか細かい事はどうでも良いですなッ!
他も全部駄目だったけどね、コレ
エロゲーからエロを抜いたクソゲーが残ったからなあ…
>>175 開発者にフレームの管理がどうこうとか、当たり判定がどうこう言われても
それを気にするほど対戦上手くないし、それを理解しようとも思わないが
5以外のキャリバーはモードが充実していて楽しめたな
179 :
鉄平ズム:2012/02/29(水) 07:11:10.35 ID:rCs9Hw280
>>163-165 アホはおまえらじゃね?
>>161に照らし合わせたらおまえらエロ目的っていってるようなもんじゃん・・・
で、なんで崩壊したのか?ってスレタイだろここ。
おまえらのせいで崩壊したってことじゃねーか・・・
エロ層に媚びるなら女キャラ&エロパーツ増強すべき
格ゲーファンを取り戻すならゲーム性をUまで戻すべき
なのにXでやったのはエロキャラ代表格削除&U以前のゲーム性全否定
で両方のファンに喧嘩売った形
まタキとかソフィーは置いておいて
ユンスンやタリムなどの代替キャラのいないキャラ使いだった人は可哀想
>>139 家庭用の4evoはFF10-2の発売日に被せるとか
訳の分からん売り方してたからなぁ
またトンファーキックしたいです……
製作者が自分だけの好みに合わせて作ったゲーム オタがどうとか言う以前の問題だった
それをインタビューや配信で垂れ流したからな
アマゾンのレビューのせいで新規が増えないみたいな声あるが
制作者の発言の方がダメージ大きかっただろ…
配信は見てて痛かったな。
こうやってコンボがー練習したコンボがーコンボがーって
おなにー全開だった。
>>179 >rC9SHzGu0=rCs9Hw280
とアホの小田嶋が上げながら何か申しております
いい加減にしとけよオナニー野郎
どうしても「そういう事にしたい」みたいだな
>>179 自分がエロ目的でゲーム買ってるからって他のやつも同じだと思うなよ
あえて崩壊した理由を言うなら
バンナムだから じゃね?
アイマス騒動からナンバリングタイトルでやってはいけない事を何も学んでない。
>>186 体験会でも質問に対しての答えが
キャラのバランス調整が大変だったとか、ナイトメアに勝てないとか
対人の話にすりかわってて、全然人の話聞いてなかったぞ
191 :
名無しさん必死だな:2012/03/01(木) 19:47:00.19 ID:CkxU+SP90
PSストアのキャラクリパーツの評価が酷いな
これ買った人しか評価できないんだぜ
そろそろSCもビーチバレーやるべき
メインキャラ切っちゃったのにもう無理だろw
小田嶋を切ってメインキャラ復活させようぜ
>>191 柄3種が全部カモフラとかだしな
しかも買うまでわからないし
使い道のないパーツばっかりだし
雪華じたいはバタ臭いからあんまり好きじゃなっかたんだ。
けど技がかっこいいからジャスト技とか傘バズ締めのコンボとか結構練習して使ってんだだけど
いざαなんとかの男キャラになったら全く使う気も買う気も失せた。
小田島はコンパチ出しておけば満足だろとか浅はかに思ってたかもしれないが、キャラへの愛着はやっぱ大切だよ。
小田島、おまえが消えてくれ
雪華とかナンジャコリャって最初思ってたけど
使ってたら割と長いこと使うようになった。
あと俺はリザードマンとかも好きだったな。
まあキャラかゲームかって話でてたけど、今回は両方ダメになった結果だと思うわ。
どちらかはいいって話じゃないし
198 :
名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 13:58:43.47 ID:mpQ4KHEd0
オワコン
199 :
名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 13:59:55.50 ID:1hwsS/Kt0
他の格ゲーとの競争に負けただけろ
まあ格ゲーというジャンル自体が他のジャンルに競争で負けてるが
200 :
名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 14:00:07.76 ID:smCJSIa70
エツィオさんがかわいそう
そういやゲストキャラにしてもらったのにまったくもって話題にでてないな
格ゲーが落ち目
昔は綺麗だったが今はどれも綺麗だし
なぜ個別ストーリーをなくした
格ゲー自体が落ち目だろって、よく本スレ工作員も言ってたな
実際はモータルコンバットとか、最近でも世界的ヒットを飛ばす作品が有るわけだが
本当の落ち目はスト4が出る前だな
どっかの誰かさんが格闘ゲー復活!とかデカデカとだしておいて
みんなが期待してたら別会社に外注することわかってがっかりという戦国ファンタジー陸上競技ゲー
格ゲーが落ち目と言ってもほとんどの格ゲーは前作の半分以上は売れてるわけで
前作の半分以下のこれは失敗としか言えない
キャリバー5スレに来る社員の口癖
「格ゲー自体が落ち目」
「ガチ対戦勢にはウケて盛り上がってる」
現実逃避するしかないんだろうなぁ
格ゲはむしろ盛り上がってるよな
>「格ゲー自体が落ち目」
であるならば
そもそも続編を作る必要ないだろう
どん判金ドブ
いいわけにもなってない
210 :
名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 02:17:41.31 ID:idQbGmml0
(・ω・)
なんだっけか
2は接待ゲーにするほど出番が多かったが
3のバグで様子見して、4で完全に見限った
5なんて知らんわ
国内では「2はやってた」って人が一番多いのかな?
アーケード3のときに良く言われたよ
バーチャや鉄拳メインの人達はキャリ2はそこそこ遊んでくれだが3は駄目だった。
今回の5はキャリバーメインの人すら駄目だったようだが…
久々に2をやってみたが面白いな
遊びやすい
215 :
鉄平ズム:2012/03/04(日) 03:38:08.28 ID:TfKDCD3J0
>>187-189 アホはおまえだってなんどいえばわかるんだよw
>>161-163なんてキモいエロ豚じゃん、ただの。
>>161のみ多少毛色はちがうようだけど。
で、エロ臭いから崩壊した、っていったら小田島乙?とかw
キモい鉄平ブログやジンでシコシコしてるだけのおまえらがSC崩壊させたっていってるのに
わからんのね、ゴキだから。
〜などとアホの小田嶋が自演を交えつつ意味不明な供述をしており
217 :
鉄平ズム:2012/03/04(日) 03:47:13.34 ID:TfKDCD3J0
218 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 03:56:51.19 ID:ifGN7PmM0
単純に考えて前作の4が微妙だったからだろ
安易に、技増やしました、キャラ増やした、でガッカリしたんだろ
コレに限っては前作評価にたいして減りすぎだから、提示した表示が4買ってた人やファンにたいして
じゃあいらねってもんを示した結果が強いんじゃないの。
いろいろ変わりゃ様子見されるが、様子見したらでてきた情報はもっと酷いわけだし。
割と作品単体のマイナス面がデカイめずらしいタイプだと思うw
220 :
鉄平ズム:2012/03/04(日) 04:01:42.91 ID:TfKDCD3J0
>>218 それはあると思うわ。
4が微妙なら5の売上は下がるだろうし。SCに限らず他のシリーズものでもそうだね。
俺は今作を買うつもりだったけど、
中途半端に前作キャラが残っていたから辞めた
シリーズ先細りを防ぐ意味で仕切りなおしをするならば
前作キャラが残っていてはいけない
前作をやりこんだ奴が無双するのが解りきっててアホらしい
結果的にみたら誰得って奴だな。
小田嶋の話見るかぎりいろいろ根本から変えたいストーリーも変えたいっての丸わかりだけど
商売としての不安が出たのがそういう中途半端さじゃないのかな
だいたいエッジ→キャリバーっていったのにこれでキャリバー5っておかしいだろ。
スレタイに関していえば「理由がいっぱいありすぎて困る」だから
じゃあ一番はどれ?って話すのがこのスレかねw
223 :
鉄平ズム:2012/03/04(日) 04:30:07.82 ID:TfKDCD3J0
>>223 もういい加減「そういう事にして精神の安定を図る」のは止めたら?
5が悪いんじゃなくて、4のせいにして売れなかったって事にしたいの見え見えだしさ
あんたからは魚の腐ったような臭いがするよ、おデブさん?w
225 :
鉄平ズム:2012/03/04(日) 04:42:50.11 ID:TfKDCD3J0
>>224 どれだけ鉄平ゴキなんだよw精神の安定を図る、とかw
5が悪い、4は悪くないっていいたいならそれでいいんじゃねーの?オレは否定してるわけでもねーし。
>>222さんがいってたけど、崩壊した理由なんてありすぎて困るわけで。
まぁキモいエロ豚の鉄平ゴキのおまえらに媚売ったら、どんなコンテンツでも崩壊するってw
SCだけジョガイしたい気持ちはわかるけどさwおまえのオカズ減っちゃうんだもんなwww
>>225 >まぁキモいエロ豚の鉄平ゴキのおまえらに媚売ったら、どんなコンテンツでも崩壊するってw
はい、こういう事にして精神の安定を図りたいんですよね?わかりますw
崩壊した理由なんて腐るほどあると平静を装いながら、結局はこれを主張したいだけですよね?わかりますw
ディスク回りっぱなしの方がハードにいい、とか書いてたキチガイがいたな
暴れてたのお前じゃね?w
・人気キャラを削った
・追加キャラが誰得だった
・4ですらボリューム足りないといわれていたのにそれ以下だった
・バンナムが嫌われていた
・「すごい新システム」がいらない子だった(いつもの和ゲーパターン)
・なぜか抜擢されたオタじまくんが無能だった
・要するに金がなかった
・ぶっちゃけると手を抜いた
・ブログ連のステマ力(ステマちから)が落ちていた
こんなところか
228 :
鉄平ズム:2012/03/04(日) 05:10:37.90 ID:TfKDCD3J0
>>226 知らんがなwオレのことを小田島とかいったり、あれおまえじゃね?とかいったり。
どっちか一個にしぼってくれよw
>>227 それ+格ゲーなのに値段がぼったくり価格だったってのもあるかもね
アマゾンでもあれだけ値引きしてまだ高い感じだし
エッジ家庭用の時点でタキ透け乳首とかソフィーのエロ水着とかあったじゃん。
エロを求める人間のせいでシリーズが衰退したわけではなく、
むしろエロを求める人間しか残らなかったと考えるのが妥当じゃないの。
231 :
鉄平ズム:2012/03/04(日) 05:25:06.01 ID:TfKDCD3J0
>>230 うーん。まぁそうかも。タマゴが先かニワトリが先か的な内容だね。
エロ(キャラ)的なものに比重を置いた結果、そうなったのか。それともその逆なのか。
5は格闘ゲーに寄るってこと言っておきながら、シリーズ最高ケツ作みたいなCMうつあたりに
迷走した感が伺えるけどねw
>>231 なあ、デブの小田嶋よ、お前が言いたいのはてめえで書き込んだ
>>161これだろ?
何良識派ぶってるの?
さっさと本音を言っちまえよw
見え見えなんだよさっきから
233 :
鉄平ズム:2012/03/04(日) 05:36:41.85 ID:TfKDCD3J0
>>232 アホだおまえw
>>161はオレだっていってるじゃん。本音もなにもないw
自分が先につけたレスに本音も糞もあるかよwww
本当に日本人かおまえwww
234 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 05:39:56.08 ID:z+KCQWSE0
ストIIから格ゲーやってるけど、
そもそもこのゲームが面白いと思ったこと1度もないわ
>>233 ん?じゃあなんで
>>231で悩むふりしてんの?
エロ豚のせいでキャリバーは廃れたって、いつものように自演も交えつつ強弁してりゃいいじゃん
アニオタであろうが萌えオタであろうがどのようなお客でも、ユーザーが
悪いなんてことはどんな商売であれありえない。どの層の取り込みに力を
入れるかを判断してるのは作り手自身だよ。言い訳で責任をなすりつけ、
客が悪いなんつうのは薄汚い保身根性でありプロとして失格で、もしそんな
メーカーがあるならとっとと会社を畳んだほうがいいし、また個人の開発者なら
今すぐ辞めたほうがいいよ
237 :
鉄平ズム:2012/03/04(日) 05:50:01.35 ID:TfKDCD3J0
>>235 人の意見を聞かないおまえに、ちゃんと聞くオレ。それだけのことじゃん。
鉄平産ゴキはこれだからアホなんだよwデブの小田島とか、あれおまえだろ?とかw
自演も糞も、オレはちゃんと自分のレスはこれオレのレスっていうよw
>>237 そうやって自分を度量の大きな人間に見せかけるのはやめたら?狭量な差別主義者さん
お前が多くのユーザーを萌え豚と蔑み、見下しているのはバレバレなんだぜ?
周りが乾いた笑みを浮かべてお前を見てるのを感じないのか?
239 :
鉄平ズム:2012/03/04(日) 06:03:05.69 ID:TfKDCD3J0
>>238 なにをいってるんだか・・・本当に頭おかしい人しかいないのな、鉄平ゴキって。
まぁ少なくともおまえはキモいってことだけは、確定してるけど。
見せかけてもないよ?おまえはキモい。
>>239 ついにそういう事しか言えなくなっちゃったか
いったいお前は何と戦ってるんだパラノイアさん?
お前だけだぞ?妙な名前を付けて上げっぱなしでわめき散らしているのは
周りを見回してみて、自分がとんでもなく恥ずかしい存在になっていると思えないのか?
みんながみんなお前の本性に気付かないほど幼いわけじゃないんだぞ?
241 :
鉄平ズム:2012/03/04(日) 06:16:58.43 ID:TfKDCD3J0
>>240 >>238みたいなことしかいえないおまえがなにいってるんだw
それにこういう名前でもつけんと、おまえら鉄平産ゴキが付け上がるからしょうがなくね?
>>241 他のスレでも何かトンチンカンな書き込みしてフルボッコにでもされたのか?
そういうトラウマが異常な憎しみになってお前を突き動かしてるのかもしれないな
しばらくネット断ちして病院行って来い、精神のな
3のバグの件で完全に信用失って終わり
ストクロもどんどんボロが出てるw海外勢をナメすぎてるんじゃないかね
>>227 > ・「すごい新システム」がいらない子だった(いつもの和ゲーパターン)
他は大体バンナムが阿呆だったで済むけどこれ何気に深刻だよね…。
まあ売りなのにいらないってことだからね。
新キャラは人によるからそこまで言う気ないけど、結構な人がこれはいいやって思ったろうし
キャラ削除、技削除、システム改悪、場違いな新キャラ、木人3人枠、アンロックDLC商法、値上げ
発売前にこれだけ明らかにして、売れると思うほうがどうかしてる
さらにそのことについて触れるえらい人があんなんだから余計買う気が削がれるよね。
「すごい新システム」は凄くないし新しくもなくて持ち味消しただけだったな
デフォキャラでプレマメインに遊んでた人がどんどん去ってくが
キャラや技消されて、あの新キャラ達と今のシステムで対戦するのは
あまり楽しくないしすぐ飽きるわなぁ
すごい新システム ← ×
2Dコンボ格闘システム ← ○
安易なキャラ削除、死亡がまず元凶だな。思い入れの無いキャラ動かして何が面白いんだか。
もはや格闘ゲームは新規ユーザーを簡単には獲り込めない状況にあるのに、バンナムは何考えていたんだか。
DC版ソウルキャリバーは、あらゆる格ゲーを20年やってきたなかでも志向の一品だと思うが、
ゲーセンでやりたいとは思わなかったな〜
友達とは家でやりまくってたけどねー。
>>252 削除案ってのは過去からのお得意様よりも新規が増えることが前提なんだが
何を思って企画にゴーサインが出たのかマジで理解に苦しむよね
ストーリーに絡まない新キャラの代わりに削除されたメンバー達が哀れだ
255 :
名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 22:57:34.71 ID:SEkUhYPK0
ストIIから格ゲーやってるけど、
そもそもこのゲームが面白いと思ったこと1度もないわ
PSのソウルエッジ?からキャラ萌えで買い
今はキャラクリ萌えで買ってる
これ格闘じゃなくても良かった気がするw
自分もそうだな
小田嶋以下ガチ勢さんには理解できなかったようだけど
258 :
名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 23:51:15.03 ID:HU5C5pOS0
ビーチバレーでも良いと?
>>132 原田はどうなんだろうな。
3とTAG1と5は好評だったし、まだ勝率5分かねえ。
キャリバーの小田嶋オナニーにGOサイン出した責はあるかもだが。
>>234 お前ははじめからターゲット層じゃないじゃんw
むしろ、5から好きになりました、というなら、
小田嶋オナニーにもまだ意味があったのかもしれんが。
犠牲のほうが大きいけど。
261 :
名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 23:59:35.14 ID:3Sgsmo5WO
>>258 DOAは手軽に戦って楽しい眺めても楽しい
キャラメイク付いたらさらに売れそうだ
そういえばニコニコに"俺の股間がソウルキャリバー"なるソフトリョナ動画のタグがあったな
小田嶋は何か言い訳でもしてるのか?w
そういや
VF5も水着やらをDLC販売方式で新しいの出すんだっけ
どこも似たようなもんだな
バーチャ買うような層ってそういうの望んでなさそうだがな
266 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 00:45:51.40 ID:4TuNzK+60
黄色のパンツってなんだよ
パタリロかよ
有料パンツ販売か
ブルセラじゃねぇか
セガもすっかり汚れポジションに
バーチャは相変わらず、足位置とかハの字とか言ってるの?
懐かしいなw
台湾ステップとかまだあるんかな
鉄拳だと風神ステップか
鉄拳は今だに風ステ、ステステ、山ステ、野ステ、韓ステは残ってるぞ
DOAとキャリバーなぜ差がついたか 慢心・環境の違い
DOAも注意が必要だと思うよ
とりあえず、今でてる情報では不安要素の方が大きいと思う
不安要素もなにもインタビュー読む限り
まんまキャリバーの後を追ってるし
まず、同じ崩壊のしかたするだろうなw
ま、それに今年は10年来の中堅ナンバリングが「5」作目で
自らタイトルに泥を塗って沈んでいく年だし
きっとDOAも「ほんもののじょせい」とか頑張ってやって
ユーザーから見捨てられて完全に自分で止めさすだろw
275 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 08:30:14.45 ID:5jC78Ha6O
DOA信者うぜえよ
板垣や他のメンバーがいなくなってからのDOA5が勝負どころ
これが糞だとDOAは終わる
初出のDOA5の映像は全くワクワクしなかったな
実際キャリバーは終わったしな…DOAには頑張って欲しい
DOAの早矢仕が小田嶋みたいに
「ぼくの考えた最強のでっどおああらいぶ」
を作らず、4と大差無い物を作ってくれればそれで及第点
小田嶋路線に進んだら終了
>>280 ニセジャガ3の時点で後者になると確信してるわけだが
つか、なんか5にQTE入れるみたいなことになってなかったっけ?
DOAは全体的に暗くて発色の悪い画像ばかり出てたから期待してないな
あとキャラのデザインも気に入らん
キャリバーも死んだがDOAも死ぬんだろうな
つーかDOAなんてとっくの昔に死んでた印象しか無い
DOAってギャルゲーになったし、PSPのDOAのDL版買って
悶絶したぜ・・・あんなに遊べる要素が無いとは。
スロットとポーカーとケンケンパッとビーチバレーって。
よし!キャリバーもビーチバレーだ!
死体のソフィーと40越えのタキとでビーチバレーな
もう既にバレーボール持って戦ってる女もいるしいいじゃない
287 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 18:59:29.01 ID:JK03mavL0
新品4kをきったぞ
凄いぞキャリバー
288 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 19:25:10.65 ID:ywf7qqEV0
けど出来は良いんじゃねえのこれ
豚だけちょっと多めに喚いてるようだけど
小田嶋さん入られました〜
DOAは本物の女性とかいうコメントが、
さるマンに書いてあるような思春期にありがちな発作みたいで気になる・・・
水に濡れると服が透けるからね今回>DOA5
ブラとか透けて見えてたし
そういう方向性ならいいんだけどな
そういや確かにトレイラーだとアキラが転んだ時に濡れて汚れたね
汗かくと透けたり気合入れるとシャラポアみたくチクボッキすればいい
早矢仕と小田嶋の壮絶な最下位争いが始まりそうですね
今の時点では小田嶋がぶっちぎりで独走中ですけどね
難癖つけて自分がボコられたキャラ削除したりシステムを自分が勝てるように改竄したり
小田嶋ってすげえよな
早矢仕は出てきた商品、ニンジャガΣ+なんかを見る限りいい仕事をしている。
小田嶋の糞キャリバーなんぞ足元にも及ばない。
小田嶋みたいなことって案外度胸のいる話で
酷い言い方すりゃ度胸のある無能といったところだろう
ゲーム性から崩壊させるのは無能というレベルではないと思う。もっと恐ろしいもんだぜ
>>294 早矢仕が勝とうと思ったらDOAからあやねとレイファンとジャンリー削除して
コンパチ(?)厨二キャラ入れてホールドシステムをゲージ必要に変えて
ようやくスタートラインに立てる・・・・・
・・・ってこう書くとSC5って改めてヒデェなw
考えてみるとさ・・・
あまり例がないんだよ確かに。
無能じゃないもっと恐ろしいものだというのもわかる気がするよ
302 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 21:25:08.51 ID:j62sj4L10
2012年春 爆音祭、開幕
それは突然ディスク回転音が鳴り響きました。
第1弾 そうるきゃりばーファイブ in XBOX360
仕様ですのでご安心ください
第2弾 なんかジャンプのアニメのゲームのやつ
ゴゴゴゴゴゴゴ・・・
仕様です。 ご安心ださい
そして待望の爆音祭 第3弾は!?
↓
ナムコミュージアム
回転バグ
これも直してないんだっけ?
発売したら終了
保守はしません
5のよかった所
オン周りが少し便利になった
リングアウト専用台詞がある
以上
実際本当にその位しかない気がする。キャラクリは劣化もあるからプラマイ0だし
キャリバー買った
対戦見てる分には楽しそうだったんだが・・・
やってみるとわかるクソっぷりだな
技減ってやること減ったし、コマンド変更で覚えなおしだし、なんかもっさりしてるし・・・
即売りたくなったゲームは初めてかもしれん
早矢仕も小田嶋と比べられちゃあまりに気の毒。
小田嶋は、嫌がられることが分かった上で古参ファンに喧嘩を売ってる奴
仮に早矢仕が勘違いで大失敗しても、単なる無能と悪意の塊wとでは罪の度合いが違う
悪意というかゼーセンによく居るフレームとか数字だけみて
「この技は他とかぶるし性能云々で死に技。忘れていい」とか
「このキャラ使うくらいなら他キャラ使った方が」とか言う人がゲーム作ってしまった感じだ
あったモノ削ってよけいなモノ入れて好きに遊ばせてくれないとか
一言でいうとと悪意になるのかな…
動画評論家が作ったゲームって感じもする
正直技の
発生フレームは初めてゲーセンデビューした右も左も
ニッチもサッチも行かない女子高生がたまま足を止めて
たった100円でも何と無く判って「このキャライマイチ」と
直感的に判って別キャラに変えるぐらいの判りやすさがなきゃ駄目だよな。
よくやってくれた小田嶋クン
旧ナムコブランドがまたひとつ葬られたよ
闘劇種目に選ばれたらしいけど盛り上がるのか?
何その露骨なマネーパワー
盛り上がる訳無いだろ
サムスピ閃の親戚だと思えばソロプレイは楽しめるんじゃないのかな?
格ゲーのソロプレイで楽しませるんならオマケややり込み充実させるしかない
面白いCPU戦なんてありえないし
>>317 閃サムのほうがマシ
そんなに5って酷いの・・・1?
>>314 アケゲーの大会で家庭用が選ばれるわけねーだろ
>>320 今年からは家庭用もあるらしい
98 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2012/03/07(水) 01:13:01.04 ID:KhggbUqe0
闘劇予選をニコニコ超会議内で開催 さらにキャリバー5が闘劇参戦決定
http://www.nicovideo.jp/watch/1331043825 96 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2012/03/06(火) 22:34:46.98 ID:ToxZCPIe0
闘劇スレ その32
482 : 俺より強い名無しに会いにいく : 2011/09/18(日) 22:09:44.50 ID:ikKnTsulO [3/3回発言]
>>478 来年はやらない
来年は家庭用作品も種目に選ばれる
来年は格ゲー以外も種までに選ばれる(ガンダム、音ゲー等)
毎年言われるけど実際そうなったこと1度もないね
家庭用種目がついに選ばれてしまった
次は太鼓の達人の出番か
>>321 d
確認した
闘劇もどこに向かってんだか…
メーカー側のごり押しが大きいんじゃないの?
そうじゃなきゃ、対戦ツールとしての評価も全然分ってないような代物ふつういれるかよ
闘劇もマンネリ化して久しく、出場選手やメンツもほぼ顔見知りな身内状態
何よりも新規タイトルが小粒で弱い状態が続いてるから
ゴミでもある程度知名度があるキャリバー取り入れてテコ入れしたいというのもあるだろう
音ゲは知らんがある意味神がかった奴来そうだし逆に見たい
次回作る気でいるらしいがもうオダジバーは勘弁してくれ
どうせやるんならるろ剣とコラボでもして斉藤出してくれ
吉光とかいらんから代わりに入れてくれるとうれしい
あと、タリム消すなやゴルァ!!
SC5を入れるくらいなら、UMVC3やBBEXのほうがマシな気がする。スト3もいらんだろ
327 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 23:50:53.99 ID:u8HpW8Ku0
ソウルキャリバー5は武力ONEよりは面白いと思うんだがなぁ
ナイトメアがよかったのになぜか金髪イケメンになってた・・
なぜあえて武力ONEを出して持ち上げるのか
1から操作体系つくったあれとオタがシリーズ魔改造した5を並べるのも気持ち悪い
>>326 サードはスト2X的な存在になっていってるんじゃないか?
>>327 何も褒めてないなそれ。
次にファイティング武術とか持ち出すなよ?w
>>329 魔改造ならまだしも、単なる改造失敗にしか・・・
コブラ基盤で再現された見た目がカタギには見えない男ばかりがいる
ファイティング武術は悪くないだろ!
当時から凄いセンスとは思っていたが
年月を経てもなを「ファイティング武術(ウーシュー)」はじわじわ来るわ
Let's fighting love並に
そろそろブーメランと空手を組み合わせた流派がほしい
格闘ゲー以外も含めるならオラタン入れるべき
超盛り上がるだろ、たいして知らん人見てても何か凄いってわかるし
オラタン入れたらそんなの入れないでガンダム入れろになるだろ
そういやエクサムって今なにやってんの
デモンブライドの新作とか移植とかないの
エクサムはPS3版アクア作ってることになってるだろ
タリムが消えたのが自分的には大ショック
DLで体操着まで着せたのにな
当時ファイティング武術が家庭用で出ないかなあって思ってたの思い出したw
代わりに武戯とかいうので発売されてたなぁ、あきらかにリョナ要素多めなゲームだったw
やべーちょーつまんねーwww
こんなのキャリバーじゃねーよwwww
>>334 ブーメランと剣と盾と弓と爆弾を融合させた流派は2(GC)でいただろ
>>339 大会上位者()と調子に乗ってた小田嶋さんが素人のタリムにボコられたので腹いせに消しました
>>335 クイックメッセージで「ようじょ」とか言ってるのを
他ゲープレイヤーに見せるのはまずいだろ。
>>340 結局コナミは格ゲーでヒットは出せずだったな。タイトーですらサイキックフォースで
一応のヒットは出せたと言うのに。
ライトニングレジェンドは妙なエロ差を見せたゲームだったな。あの路線でちゃんと
ゲームとして成立させてたら或いは・・・
エクサムは後ネシカでアルカナ2とすっごい出すねぇ。
過去作品だからそれで盛り上がるとかは多少考えづらいけど。
ネシカではないけど3だって出てるし。
347 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/03/08(木) 13:39:36.38 ID:/IiJeOplO
1と2の時のバランスこそが最高だったんや…。
ランやGIである程度、上級者と渡り合えるシステムが良かった。
ゲーセンの2でランキング上位に乗ったのが懐かしい。
それに3、4はこれなら鉄拳やるレベルで
5は完全にBBやストやるぐらいのレベルに成り下がったな…。もういっそ1と2をオン仕様にして発売してほしい。
新作とかもういらないからさ
>>346 はえ〜・・・
まあ3は、仕様が結構かわったからすっごい2のほうが好きって人
割といるっぽいんだよね。
なんか上の人のレス見る限りアクアの移植をしてることになっているらしいけども。
>>345 ハドソンですらブラッディロアが異様なインパクトを残したのにな。
未だにミツコを越える誰得キャラを見たことが無い。
結局5はどのくらい売れたのかね? DCの1は超えたんだろうか
総合スレは売れないのは4のせいで評判悪いのは某国の陰謀とか酷い事になってるな
発売前から予想はできたが好きなシリーズがこんなになると悲しいな・・・
4のせいだの陰謀だの言ってる奴は、
元々ソウルシリーズにあんま思い入れがなくて、
スレも見てなかったから発売前の一連の流れも知らない奴だろ。
陰謀って凄い発想だわ金貰っての印象操作じゃなきゃ完全に宗教
5自体に非はなく、4や某国など不振の要因を自分たちの都合の良い何かに
になすりつけようとして何の意味があるんだよ
小田嶋や社員の擁護に決まってるだろ
爆死が4のせいだってどういう理屈なんだろ・・
尼とかでも4の評判の方が5よりずっと良いわけだし。
まぁ4も別に名作ではなかったが、それよりブッチギリで評価低い5はじゃぁ
どうなっちゃうんだよ、という・・
>>349 俺は1作目ミツコ使ってたわ
あれを削除したハドソンはダメだ
ファイティング武術は何がいけなかったのか?
女キャラ 美人だけど地味
男キャラ 地味だけど893
全体的にアジア色強すぎたと思う
5がコケたのは4のせいじゃないよ
100%小田嶋のせいだよ
エロコスの金髪女がいるようだけどアレじゃ駄目なのか?
あれが主人公の姉?
>>360 ソフィーティアもどきは
ソウルキャリバーが擬態した姿
おどおどしたソフィーティアみたいなのが主人公の姉
とりあえず2をオン対戦つけてHD化してくれればフルプライスで買うわ
ソウルキャリバー5は
小田嶋の2D格闘ゲー思想が擬態した姿
ダンピの為に初回版買った俺は騙されやすい人だと悟った
もう騙されんぞ
それでも腹筋バキバキの女忍者がいれば許せた
もう許さんぞ
>>364 公式の説明がミスリードを誘う書きかたなので
騙されてもしょうがない
というかもともと騙すつもりで書いてるわけで信用のかけらもない
こういうことの積み重ねがバンナムのゲームは発売日に買うなという風潮を作り上げました
乙女ディウス2は大幅なバージョンアップして改善させたが
SC5もそれをやれば良いのに
無償でDLCを全部開放とかも付けて
>>354 4のせいってことにすれば
責任がうやむやになって
バンナム社内が丸く納まるんだろう
爆死の責任を小田嶋にとらせるとなると
小田嶋の企画にOK出した奴も責任をとらないといけなくなるから
小田嶋は原田から擁護されることになるのだろうか
それともアイマス2の石原みたいに触れられることすらないのだろうか
>>367 そんな不自然な世界を維持しようと必死になるより、普通に消費者が欲しがってるもんを
素直に出したらよほど楽になれるのに何故にイバラの道を行くんだろう
371 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 21:08:29.57 ID:WEcIAMiw0
参考価格: ¥ 8,380
価格: ¥ 4,450
バーゲン価格:
OFF: ¥ 3,930 (47%)
ワロタww。価格も評判も落ちる一方だな。
シリーズの一ファンとして言いたい一言
『(ソウルキャリバーは)そういうゲームじゃねえからこれ!』
373 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 21:21:54.13 ID:u12u9rNyO
単純に格闘ゲームブームが終わったのに続編出し過ぎ
>>359 海外含めると100万超えてたのは知っていたが
国内だけでそんなに売れてたのか。
5の広告でシリーズ最高傑作を売り文句にしてたのにね・・・
悪い意味では間違いなく最高傑作
俺は4の頃、ゲハで4にたいして不満を言ってる人にたいして
SC4は世界で売れてるんだから日本ユーザーはうんぬんかんぬんとか言ってた奴いたのを覚えている
世界で売れましたか?
378 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 21:43:07.68 ID:IhpsiRwX0
ソウルキャリバーってリoナ目的で買われてるイメージ
対戦ツールとしても、4からおかしいんだよな。
小田嶋は4から関わってんだっけ。
技の性能とかじゃなくて、キャラの操作感の話だが、
例えば投げキャラザンギの投げコマンドが、
全く別のものに変更されたら、どう思う?
IVYがそんな改変を4ですでにされたんだよな。
まあ、.3.4と弄られまくったキャラではあるけど、
普通「こういうキャラ特有の操作して、
それがこのキャラの、個性」という部分までは
変更しないと思うんだよね。
これが理由で、2まで三茶や渋谷のセガで、
トッププレイヤーと遊んでた友人が4で完全にやらなくなってた。
誘われてもいたみたいだけど。
ちなみに、自分はとても下手だった。
他の格ゲーならそいつ相手にも多少は勝てたが、
キャリバーについては全く勝てないほど力量差があったな。
まあ、あの対戦をガチでやりたい層が少ないから、
全部捨てて1から仕切り直す、ってのはわからんでもないが、
なら、対戦以外の部分は全部、従来通りのボリュームでないと、
客切り捨ててんのに、さらに客切り捨ててる
だけになるじゃんな。
>>380 この新聞一面広告みてスルー決定したわー
その時まで当日店に行ってから考えようと持ってたのに
スルー決定したわー
国内向けの宣伝でアイビーの乳尻押してる時点でセンスずれてるし
祈願って、売れるか売れないかは能無し無責任Pのあんたと小田嶋の采配だろ
天に祈ってんじゃねーよ
DLCでショー疾風が来るなら3本買う
>>380 この広告知らなかったけど酷すぎるな・・・
広告は貧乳のほうが売れただろう
ダン・ピエールってリョナ専用キャラなの?
これ実売で返品分抜いてあるとかかね
4は200万突破とか大々的に発表してたよね
しかしそう考えるとエッジすげーなw
>>388 4は世界で200万本とか270万本
上のグラフは国内のみ
SC4もゲストキャラ無しだったら…。
4も微妙な出来だったけどPS3で初めて出したからボリューム不足は仕方ない、
アンケートでユーザーの意見を参考にしながら改良したゲームにしてくれるはずだと思ってた
まさかこんな事になるとは思わなかった、ずっとやってきたけどもうだめだ
バランスも方向性も変わり4から学んだのはキャラクリの充実だけとかどうなってんだ?
もうどれくらい居るかは分からんが、まだついてきてくれるユーザーと5での新規を精々大切にな
>>382 ソウルキャリバーV(PS3)ってなんだよ
小田嶋がこのキャラのコンセプトは最強、俺がいる限りは出し続けますよって偉そうに語ったアイヴィーのコンセプト迷走してるよな
で、結局オンはまだ人多いのか?
>アンケートでユーザーの意見を参考にしながら改良したゲームにしてくれるはず
これまでのユーザーが嫌がる事をあえて選択しました! と明言するのが小田嶋
今までのキャリバが格闘ゲームでSO5は対戦ツールって感じだな
対人メインだから人が減ったらどうにもならん
小田嶋<CPUと戦って何が面白いの?
それがわからない人が家庭用ハードでゲーム作っちゃダメだろ
対戦ツール対戦ツール言うけど、以前より底が浅くなったゲームを対戦ツールと評するのはおかしいと思う
スト2が初代ストリートファイターに退化したようなもんだからな今のキャリバーって
転載(NPD)
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=35856292&postcount=1 Software
Call of Duty: Modern Warfare 3 (360, PS3, Wii, PC)** 1 Activision Blizzzard
Final Fantasy XIII-2 (PS3, 360)** 2 Square Enix Inc.
UFC Undisputed 3 (360, PS3) 3 THQ
Kingdoms of Amalur: Reckoning (360, PS3, PC) 4 Electronic Arts
Just Dance 3 (Wii, 360, PS3) 5 Ubisoft
NBA 2K12 (360, PS3, PSP, Wii, PC, PS2) 6 Take 2 Interactive
Soul Calibur V (360, PS3)** 7 Namco Bandai Games
Elder Scrolls V: Skyrim (360, PS3, PC)** 8 Bethesda Softworks
Twisted Metal 2012 (PS3) 9 Sony
Battlefield 3 (360, PS3, PC)** 10 Electronic Arts
工作員のせいで「対戦ツール」という言葉が最早ネタにしか聞こえなくなった
これからの格ゲーは、本スレで「対戦ツール」っていう言葉使う奴が不自然に増えたら注意だな
そもそも対戦ツールとしてゴミだから長年のファンにもNOを突きつけられたわけで
対戦だけなら鉄拳や他ゲーでした方が人多いし
らしさを無くして他の要素入れたのがバランス良くてもなあ
4亀の小野と原田インタビュー読むと小田嶋発言思いだして笑うけど
ゲームは大会やプロゲーマーとかの対戦ツールだけではないみたいなのは
原田が小田嶋にアドバイスしてやれよ…
そもそも超必殺技を導入して
浮かせてゴッソリってゲームにした時点で
対戦ツールとしてゴミ
2Dでやれ
>>395 そんな事まで言ってたのかよ...
どのみち今回の売り上げで小田嶋のクビがどうなろうと、キャリバーはナムコから切られるだろうなあ
最初の方は割とユーザーの声を聞いた上でのこだわりとかあって本当に楽しかったから残念だ
ユーザーが嫌がる事というか小田嶋さんだけが気持ち良くなるようにしたって感じだな
一応新規のためという事らしいが、それで元からのファンが消えたのではねえ
新規を狙うなら、何で少しの練習にもならないゴミみたいなオフラインモードしか無いんだろうね
そりゃマーケティングとかアンケート結果とか反映したものじゃないし
「変えてしまった罪悪感みたいなのはない」だの「受け入れて貰うしかない」
とかあれでいけると思ってたんじゃないの?
確か小田嶋はアルカに居たはずだから闘劇にとかそっち系の新規なのかもしれんが
>新規
格ゲをやらない人に興味を持ってもらうという意味じゃなくて
格ゲをする人でソウルキャリバーに興味がない人向けに作った
ガチで新規
>>405 だがキャリバー5の世間の評価は「初心者向けじゃなくなった」だからなあ
新規なんて半分以上は初心者なんだから、実質上初心者切りの方向にシフトしたと見られてる訳だ
糞だよなほんと
それでもソフィーティアは出ませんけどね
上っ面の革命じみたものを行いたがる奴は多いよな
マリオなんかマンネリっていうけどマンネリ8割だからいいんだよアレ
>>397 一応、4に比べれば理不尽な要素は減ったからツールとしてはマシっちゃマシ
問題は、その対戦をする人が大幅に減ったことで本末転倒だあな
内容に文句言われつつもスト4が楽しかったのは、人がたくさんいたから
ジャストガードはいらなかったと思う
ああいう系のがあると最終的に煮詰まりすぎる
あれは要らんな…初心者お断りの面倒くさいゲームになる
小田嶋はむしろそういうゲームにしたかったみたいだが
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>414 少々面倒っちい防御システムなら既にガードインパクトがあったワケで
無くして単純化とかなら理由として分からなくもないが、無くして別のを
入れるって発想はかなり謎w
>>417 ジャスガは守りが切り返す為のシステムに見えて、その実攻め側を有利にするシステムなんだよ
ジャスガを狙わせてミスを誘い攻め側を攻めやすくするシステムでしかなく、守り側は成功しても殆ど有利にならない
全然リスクとリターンが噛み合ってないんだよ
これが2D格ゲーで無敵切り返しとかがあるならまた話は違うんだけど、キャリバーはそうじゃないし
GIは状況をイーブンにするシステムだからコンボゲーなんかが好きな人間には鬱陶しいシステムだろうね
あいつら守り側から反撃されるのすんげえ嫌うし
いつでも一方的に攻めてハメて気持ちよくなるのが目的だからな、コンボゲー層って
ジャスガは慣れると簡単なんだけどそこでまたキャラ差が出るのがねえ
キャリバー2は今見ると技多いしキャンセル行動も多くて確定反撃は少ないから
バーチャや鉄拳勢には不評だったかというとそうでもなくて
技減らして確反増やしてスタンコンボ入れた3のが不評だった。
今回の5でコンボゲー層が喜ぶとも思えないがなあ
ガードインパクがイらない子扱いされのはなぜなのか
それは3Dゲームそのものが同じ立ち回りでも選択肢
が非常に多く後手側の攻防も数十パターンあるので、
ある程度熟達プレイヤーじゃないとその存在意義を見出せないからだと思う。
俺の感覚だとソウキャ4より発生も早く受付が長く
なりゲージを減らす分、扱い易くなった印象を受けたが
それでも積極的にはシステムを活用してみたいと思わない。
なぜなら、GIを混ぜた回避し難い連携でも技の
詮索によって反撃できたり反撃できなかったりするし
ナニよりカニより発生5Fのガートインパクトをプロセスとして
どう組みこんでいくかのメカニズムが非常に図り難いよね。
ガートインパクトに至るまでの仮定と結果をプレイヤーにヴィジュアルに伝えないと戦略として組み込めないわな。
正直、売り上げがやばいから、闘劇に参戦したんだと思うよSCV。
これで話題と売り上げを上げたい所なんだろう
闘劇参戦は発売前から決まってただろ
仮にも大手ソフトメーカーなんだし
格闘ゲームやってる人間のうち何%が大会に興味があるのか
大会したところで売上伸びないだろう
>>420 GIは上中段か下段かを知ってればあとは発生に合わせて出すだけだから非常に簡便な防御システムだぞ
知識なんて要らない、読みだけでいける
だからこそコンボゲーやるような層からは要らない子扱いされる訳だ
気持ちよくなれないもんな、そんな簡単に自分のターンを覆されちゃ
そもそも大会に間に合わせる為に大急ぎで作りました、とか言ってたんだよな。
予算その他色々な問題もあろうけど、何ていうか目的と手段が凄まじいずれっぷりで・・・
だから、SC4BD完全版にしておけとあれほど
値崩れしたの買っても、発売当初に買ってやってたフレは
今じゃ誰もやってないからなあ
スト鉄はやってるけど・・・
クソゲー掴まされすぎてゲーム離れ起こさないか心配でしょうがない
まあスト勢の何割かはそんなに悪くないとか言ってるし(あっちのスレ見てると)
そういう意味では僅かな新規取り込めて良かったんじゃないっすか、小田嶋さん
>>425 自分はソウルキャリバーの何たるかが判って
ないな。このゲームはコンボゲーというよりどちらか
というとラッシュゲーというサブカテゴリーに属すると思うわ。じゃなきゃ
ジークのaGAがガート後に+2じゃなくて+6
になってるはず。もぅナイトメアーとか打つ手ない
と思うわ。そもそもこのゲームの定石とは下蹴りを中心とした小技を
ペチッとかパチとかあてて有利Fを意図的に
介して17F以下の技を差し込むのがスタンダード
な立ち回りなはず。
ちなみにデビル仁はコンボゲーを本格的に採用
した鉄拳キャラの移植なわけど、別ジャンル派生
派生をやってみて何か違和感を感じなかったかい?
>>432 的を得てる
エロゲーなんかだとシステムに凝らなくていい
システムに凝ってバグだらけとか意味がないし
特にステ上げ系ゲームはもうしんどくてしんどくて
単なるエロゲーならね
でもこれはそうじゃなかった筈なのよ
それ以外もちゃんと目指してたシリーズだった(過去形)
3辺りから文芸設定がどんどん適当になってったな。
SC1の時にはすごい気概を感じられたのに
2まではフランス革命とか朝鮮出兵とか史実と絡めてたから
新キャラも歴史が浅くても設定に厚みが感じられた
対して3から暗殺集団やら守護する一族やら架空の設定が蔓延って
新キャラが薄っぺらくなり魅力を確立し得なかった
そしてその薄っぺらい新キャラが居座り昔からいたキャラが削除された
死んで当たり前
裏設定を考えてた人が1で離れたらしく、2では開発者がその人に
個人的にアドバイスして貰ったみたいな記事があったな
まあ、5の設定や新キャラがもっと魅力があれば違ったんだろうが
小田嶋さんだからな 消しただけだった。
設定の人とエッジSC1のキャラデザイナーの人が設定資料集のインタビューで出てるな
元の制作者の手から完全に離れて別物
439 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/03/11(日) 04:16:46.04 ID:/HMbh062O
>>425 そういう奴らは黙って鉄拳か2D格ゲーだけをやってりゃいいのに…。
何でSC来るかね…。
フランス革命ってキャリバーから遥に後の出来事だけど、どう関係できるのかわからん。。
>>438 新キャラも設定画みると結構イイ感じなんだけど
どうしてゲームではああなってしまったんだか
マグナカルタ2以来の衝撃だったよ
鉄拳の吉光のルーツが安土桃山時代まで遡り
故郷を奪われ信長の軍勢にたった1人で斬り込むも腕を失い
復讐を悟りに変え義賊集団卍党を結成
そして代々頭首の首と共に吉光を襲名する
改めてかっこいいわ
ツヴァイさんなんて「ヴァ」がかっこいいような雰囲気出してるけど日本語で言うところの次郎だからな…そんでアインが太郎
適当すぎるだろ。ストーリーほぼないからよく知らんけど
>>439 >>425ではないがエッジのときのGI受付が短くてわかっていても数フレームの差で打ち分けないとダメだったので、
鉄拳マニアで読みでなくモーション盗んで反応する派が両方やるようになった。
SC1になってかかは
>>425の言うとおりで何か違うシステムになった感じがした。
445 :
sage:2012/03/11(日) 19:54:39.96 ID:c9X6hmUf0
せっかく3〜4で操作性に慣れたのに、
5でまた別ゲーにしやがってまぁ。
キャラ削除&新キャラ化劣化の合わせ技もうついていけんわwww
446 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 20:56:09.43 ID:ec9/WRuC0
2はオープニングムービーも素晴らしかったなあ
ストーリーも個別であったんだっけ
>>444 エッジは豪快なゲームだったな
ガンガードするとすぐに武器壊れるからGIしなきゃならないけど非常にシビアでさ
だからなんか勝負があっという間につくゲームだった
あと回りこみが成功するとすんげえ早くてちゃんと使うと真後ろ取れるのが面白かった
エロを期待したとしても前作より下に思える
ソフィやタキがいないのが悲しいな
そう、それだ! 今でもアーカイブに残ってるのか
設定に限らず、新しい作り手が過去の資産を評価できずに捨ててしまうのは勿体無いな
新しい何か、魅力を作ったのなら不満はないのだけれど。
キャラ削除、技削除、システム改悪、場違いな新キャラ、木人3人枠、アンロック商法、値上げ
発売前にこれだけ明らかにして、売れると思うほうがどうかしてる
ドヤ顔で全国大会!とか言ってるの見ると何とも言えない気分になるなw
ゴールデン番組で2ch用語使う芸人見たようなそんな気分
そろそろ開発を振り返っての座談会の頃合い
売った後は知りませんとか無しだよ多胡嶋ちゃん
闘劇にねじ込むためだけにあらゆるものを犠牲にした感じ
そうシリーズの命さえ
蝕じゃねーんだからさぁ
むかし世話になってたゲーセンが闘劇の予選する事になって
運営の手伝いした事あるが、あれ過疎ゲーだとあまりメリット無いんだよなあ
手のうち見せたくないのか対戦減るし闘劇終わると終わった感が強くて寂れるのも早い
アーケードでもそうなのに家庭用でそっちの層ばかり狙う意味あるのか?
社員は「対戦ツールとしては良い」の一点張りだな。根拠は何なんだ?
良くないから過疎っているのに
テーマ曲「風に吹かれるがままに」もなくなったな
ほんと過去作へのリスペクトが無さすぎるわ
テーマ曲は一定にすると海外では手抜きとか言われるらしいんよ。
GTでもその理由から海外では早々に変えてたとか言う話。
あの曲はGT象徴してると思うし、聞けばテンション上がると思うんだがな・・・
箱の北米マケプレで配信されてる鳴門のデモやってみたら、
トレイに入ってる全然関係ないディスクが回転して噴いた
多分キャリバーVと同じ仕様なんだろうけど、なにをどうしたらこうなるのか
460 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 04:11:22.37 ID:hHUbqoHE0
>>446 ゲーセンのスト2にもキャラ別エンドあったよな
20年前のゲームから退化してどうすんだって感じだ
>>456 実際やってみればわかるけど、
格ゲーとしてのツボはしっかり押さえてるよこれ。
ただやればやるほど爽快感がなくなっていくきがした。
オレもそんなにガッツリやったわけじゃないので見当違いかもしれんけど、
これのバーチャでいう2Pとかストでいう小足の差し合いが必須になる「フレーム重視」のシステムが、
武器で豪快にぶん殴りあうって本来の設計とかけ離れすぎてるからじゃないかなぁと。
格闘技ってテイがあるから成り立つんだよねああいういのって。
武器持った人間同士のやるこっちゃない。
どうせ過疎ってんだから、サムスピみたいなノリにしちゃえばいいのになあと思う。
ゲームとしてつまらないのにツールとして優秀って意味無いやん
金貰えるなら我慢してやってもいいけど
>>461 つまりそれって対戦ツールとして優秀じゃないって事だろ
つまんねえゲームはそれだけでツールとして劣ってる
まず対戦する為の人口を集められないからな、当たり前の話だろ?
対戦ツールなんだからまず対戦する環境を整えられる力を持っていないとお話にならない
>>461 その通り
「フレーム重視」ってのは素手格闘でやるべきことなんだよ
キャリバーの過去シリーズのトッププレイヤーの中には
「武器を持っただけの素手格闘にだけはするな」ってずっと言ってた人もいた
>>457 ゲーム映画問わず有名作品ほど聞けば一発で分かるテーマ曲あるよな
それを捨てるなんて凄いわw
SC公認プレイヤー・・・ぷぷぷぷぷ
>>「武器を持っただけの素手格闘にだけはするな」
それはキャラによって長所/短所を作れってことなのかな?
フレーム重視というか小足を中心とした布石を
ピシッとかペシッとか当てて17F以下の技の刺し合いを楽しむゲームだろう。
楽しみ方は人それぞれだけど
SCVが出した楽しみ方にOK言う人は
滅多に居ないだろうね
ガードインパクトを改悪したのが、キャリバーを知らない証拠なんだよな
接近戦がフレームゲーになるのはキャリバーも同じだったんだが、
キャリバーの場合、得意な間合いがキャラごとに大幅に違うから、
間合いを計りながらの挿し合いの比重が大きかったんだよ。
5も挿し合いは面白いんだけど、他の余計な要素が多すぎるんだよな。
>>467 フレーム算数しながら打ち合いするゲームにするんじゃなくて
差し合いを重視した作りにしろってことだと思う
5は小田嶋が「俺ってフレームわかってるからフレーム仕立てのキャリバーにしてやんよ」
ってオナニーをするためだけに作られたゲーム
5のGIの仕様はいいと思う
小田嶋乙
5よりはマシだが
4がちょっと不評だったのもこいつのせいだろ?
スタッフロールで自分の名前を偉そうに流してるのが腹立つわ
フレームにこだわった結果、死に技扱いして技減らしたんだろうな。
演舞するほどリアル系武器格闘が台無し
定価\8,380→ 売価\3,999(税に値上がりしているぜ
買う気がまだないから問題ないぜ
478 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:19:39.86 ID:kknSFZfLO
戦犯は小田嶋。これはガチ
2は面白かった記憶しかない
3はエディットでハゲ赤ブーメランパンツ踊り子を作って笑った記憶しかない
ガードインパクトは本当良くできた面白いシステムだったのに
なんで改悪しちゃったかねえ
>>474 4の不評の大部分はヒルダとアルゴルが戦犯だし
ルギドラメア等の1Aが叩かれたのはラグのせいだからキャラのせいじゃない
そう考えると小田の考えたキャラって本当に糞ばかりだな
格ゲー板のストクロ本スレ見てみろ
キャリバー5のスクリプト臭い書き込みが出てるからw
あぁ、アルゴルって小田嶋さんが考えたキャラなのか。
SCBDで初めてアルゴル見たけど、あの中途半端なキャラは
マジでいらなかった。
なんつーかSCの世界観に合わない
エロキャラにすると体力が半減するのを改善させたところは褒めてやる
>>481 なんか違和感感じるその2キャラが小田嶋産と言われて納得したわw
だから今回も続投してんのか
腹が立つのはそのアルゴルいらないって声が絶対開発の耳にも入ってるはずなのに
分かってて続投しやがったことだな
弾速を調整してくれとかじゃねーんだよキャラの存在自体消せって言ってるんだよ
歪んでるわ
小田嶋が3から参加してるから
2以前のキャラは切られやすい
ってのを何処かでみたわ
489 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:57:41.75 ID:X0SdGw1V0
>>1 北米では順調に売れたみたい
4- week month; January retail reporting period 1/29/12 through 2/25/12
Software
01. Call of Duty: Modern Warfare 3 (360, PS3, Wii, PC)** Activision Blizzzard
02. Final Fantasy XIII-2 (PS3, 360)** Square Enix Inc.
03. UFC Undisputed 3 (360, PS3) THQ
04. Kingdoms of Amalur: Reckoning (360, PS3, PC) Electronic Arts
05. Just Dance 3 (Wii, 360, PS3) Ubisoft
06. NBA 2K12 (360, PS3, PSP, Wii, PC, PS2) Take 2 Interactive
07. Soul Calibur V (360, PS3)** Namco Bandai Games
ショボイじゃねーかよ
キャリバーVのポスターはアイヴィーが穢された気分
あんな卑猥なポスター作った上で爆死してるんだから恥ずかしいわな
最終的にどのくらい売れてどれくらいの人が楽しめるんだろうか?
俺のフレは半分くらいがもう止めてしまったよ
これが小田嶋さんのやりたかった事か…
>>482 別ゲーのスレでまで陰謀だの言う人達の目的って何なんだろうね
まわり引いてるしそもそもストクロとキャリバー関係ないし
あれ考えたのプロデューサーだろ
マジで販売後は何も言うことないのかよ売り逃げかよ
仮に考えて無くても、OK出せる立場に居たのは確か。
言い訳は無理だろ・・・
>>493 国内では初週の売上が4万本で半分以下だそうだ。
前作では5の発売直前まで遊んでたけど3回目のDLCが
酷すぎてもうやってない。
別ゲーだわ完全に、批判の多かったアルゴルが残って
同系統の新キャラが2人も増えた。フレーム管理がよくなったとか
言われてもこれじゃ意味ないし、GIが改悪されたお蔭で
ナツなんて無双状態で手がつけられない。
弱いキャラの救済措置をわざわざ潰す意味が解らない。
まぁロックやミナが居なくなっちまったからそれ以前の問題だけどwww
結局御剣でゴリ押してたけど、もういいや。
>>494 不貞腐れて「考慮はある」ってほざいた後沈黙だっけ
社内で突き上げされまくったんだろうな
まあ今のナムコが成果主義、って事で、コイツの行く先は既に決まったも同然なのは
何て言うか凄い皮肉。もうこんなこやし玉ゲーム業界が欲しがるとは思えん。
最近、誰得な格ゲーばかりだよ
SC4BDの完全版が欲しいのに、SC5なんて削除ゲーになったり
カプエス3が欲しいのに、スト鉄なんて食い合わせの悪いコラボしたり
>>492 発売前にエロ成分が削除って言われて予約が伸びてなかったから
あわてて広報が作ったんだろうね・・・アイヴィーが不憫だよ
>>500 >アイヴィーの広告
あれはむしろ敬遠する人を増やしたんじゃなかろうか
ナムコの成果主義って何年も前になくなったんじゃないの?
成果主義が仮になかったとしてもこれだけのことやらかしたら
小田嶋はクビ確定だろ
海外で好評だからそうのち上に上がるんじゃね?
どこが好評なんだよw
小田島さんの脳味噌の中ではきっと好評なんだよ
駿河屋でも値上りし続けているぞ
へ〜
すごいね(棒)
売り切れているぞw
三月決算で量販店で2980円になると信じているのに
>>488 2以前のキャラってシリーズの礎になった連中しかいないぞw
3でリンクが削除された・・・
そもそも任天堂ハードには2しか出てないからw
パトロクロスなんて存在しなかった
6,7,8、と続けていくうちに
パトロクロス姉弟が真の英雄となる構想だったに違いない
パトロより空気の狼と占い師はどうするつもりだったんだ?
タキの尻なら10万上乗せされていたというのに
エロゲならDISC2→FDと出すのにな
>>516 タキがいれば国内外で需要が増えるのは当然
引退させるにしても何故そっくりな二代目を用意しなかったのか理解できない
キャバ忍者は誰か喜んでるの
ナツは最初酷い酷い言われてたがその後公開されたシバとか
もっと酷かったのでまともに見える
大勢のキャリバー工作員がスト鉄スレで必死に勧誘しててクソワラタw
「対戦ツールとしては優秀」って言ってて更にワラタw
遊ぶ楽しみとして注目されてる点がほぼエロとキャラクリしかなかったのが
対戦がしっかりしてるって正直格ゲーじゃ当たり前だし
次世代キャラとかシステム変更とか評価は別にしてもっと推すところあったろ
SCVが対戦ツールとしては優秀って書き込みかなり見かけるな
ステマ工作員のスローガンか何かなのかね
劣化2D格闘になったシステムに改悪しといて優秀とかナメんなと
SCVはオンライン神だね
必死にSC叩いてるここの工作員なんなの?
カプコン勢?ww
PS3(無料オンライン)でこれだけ優秀な格ゲーは画期的だね
箱と差ねえよ
むしろ人数多いし最高だわ
昔ゲーセン通ってウン十万使って時代が嘘のようだな
というコピペをスト鉄スレに貼り付けてると
>>523 尼損のレビューでも見かけるわ
対戦ツールとしては優秀とかフレーム管理うんぬんとか
そんな奴に限ってレビューがSOVのみなんだぜ
ソウルキャリバーXも死亡
スト鉄も死亡
バンナムが関わってた大型格ゲーの爆死2連打!
良いぞ、このまま潰れっちまえ
>>527 家庭用鉄拳6も不評
3DSの鉄拳は
大失敗
TAG2はバージョンチェンジで復活?
タッグ2に1vs1入れたところで巻き返しは無理だろうよ
大コケのまま終わり
バンナムコに関わったことで毒気がカプコンにも回ってきたな
>>528 鉄拳6はファイナルファイトみたいなアクションゲーが有る分
SOVよりは個人的にだいぶ遊べるぜ
スターオーション5がどうしたって?
>>535 言われて気付いた・・・2回も間違えてるな
先日セガのUST配信で今夏配信される VF3FS は
追加コスやアイテムは全てDLCになるらしいね
配信単位は1キャラ毎にコスとアイテムを1パック化したものが基本となり
9キャラ分パックと10キャラ分パックがセット価格でリリースするとか
最終的な判断は価格次第になるけれどこの方式のほうが良いかもね
なんだ、さっきからゲームの略称をわざと間違えて表記するのがはやってんのか?
間違い指摘したら「ふいんき」のごとく逆につっこまれるの?
バーチャファイター3が復活したらしたで
流石はセガだぜ!と思うけどな。
しかしゲハらしい流れですね。もうバンナム
叩き+αの内容だな
>>540 有償ダウンロードコンテンツをDLするためのゲーム内ショップって
標準画面の使い方を知らない人向けの方策なのかね?
だとしたら辞めてほしいな
UIを個別に実装されるとややこしくなる
後、調整内容が一番大事なのにそこを隠してどうするんだよ
だったら事前報告不要だわ
さりげなく、クリエーションで
ステッカーとかで乳首作りとか透け毛とか
柄でおちんぽ作りとか出来ないように修正してきて
エロキャラクリ死亡させると見た
>>537 本編が安価だろうから問題ない
着せ替えとかしない俺みたいな奴には朗報だよ
>>537 当初はVF5LAもそんな展開していくのかと思ってたが
アッサリ見捨てたからなぁ>SEGA
どこまでDLCを続けてくれるのやら
「ソウルキャリバーV」ストーリーとキャラクターの変更を含む無償タイトルアップデートが3月21日に実施。 だと?
>>545 ミスリードはよくないな。キャラクターの調整とショップの追加だろ?
ストーリーとキャラ変更なんてどこにも書いてなかった
そういや総合のラグに関するテンプレ結局無くなったけど、
あれは5がラグ無い優秀なゲームだという前提が駄目になるから余計なもんつけるなって事なんだろうか
ウチの古いレグザじゃ結局式妖ガード出来んかったな
いちいちPC様モニタ引っ張り出すのダルイから5売ってしまった
社員に検閲されているからね
小田嶋「剣士たちよ、余の下に集え!」
オンライン以外はDLCのがゲーム内で買えるってだけじゃねーか!
550 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 21:26:06.97 ID:pQAYW7Xh0
こんなに爆死したのに世界大会ってwwwwwwwwwww
551 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 21:30:12.85 ID:83WFO/Wl0
wiiu出てまた性能が横一線になるからキャリバー1をリメイクすれば良い
wiiu版はリンク参戦で売れるよ、海外では
552 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 21:30:40.25 ID:KGJeE3XK0
まず、キャラクリどうにかしろよ! あんま細かくイジれないしイマイチなんだよ!!
553 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 21:40:57.12 ID:eJsqA2gsO
なんかだんだんと評価が上がってるみたいだなw
するめゲーだったのか
元々大したシリーズでもないだろこれ
3D格闘に武器つけてみましたっていうだけ、ほんとそれだけ
広告費をレビュー工作費に変えたんだろ
557 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 22:05:05.62 ID:7xh0Yb7i0
ここまで変えるんなら新作作りゃよかったのに
>>518 そっくりな二代目で鉄拳のジュリア思い出したが原田は割とちゃんとそのへん考えていたんだろうな
アップデートでディスクの回転止まるようになるの?
>>550 しかも賞金が1万USドルだからな、10年前なら100万円だが今だと・・・
標準的な米のゲーム大会の賞金額と比べても1桁0が少ない
対戦ツールとしては面白い
過疎った対戦ツールは面白くないです
対戦ツールとして面白けりゃ尼の値段がある程度落ちた所で売れて
値下がり止まるからここまで値段ガタ落ちしねぇよ
個人的にはまだ高いと思うけどw
既に過疎って、残りは4からやってた廃ばっかだから新規参入はきつい
最近は関連スレでのステマを諦めたのか、スト鉄スレで面白いと吹聴してるようです
対戦ツールとしては面白い
対戦ツールとしては面白い
対戦ツールとしては普通に面白い
ガチ勢の為の対戦ツールとしては普通に面白い
それなのにどうしてこれが売れないんだろう(棒
対戦ツールとしては面白い
本スレでこんな事を言い出すヤツが出た格ゲー新作は要注意!地雷の可能性大だ
皆も、地雷を踏んじゃダメだぞ
原田なんかは鉄拳を対戦ツールとしてしか見ない層に
対戦格闘以前にアクションゲームなんだから動かして楽しいかどうかが重要
みたいな発言してるけど、小田嶋さんはどう思ってるんだろね
鉄拳は対戦ツールを求める層以外も大切にしているようだけど
>動かして楽しいかどうかが重要
実際それができてるかどうかってのは人によって違うだろうけど
考えとしてまったくもってまっとうで正しいと思う。
スト3サード以後にたまに差し合い重視とかブロ的システムいれた
ゲームでたけどやっぱ動かして面白くないのかバランスよくても遊ばれることが少ない。
長く遊ばれるゲームはバランス壊れてても動かしてて楽しいゲームが多いよな
俺オラタン勢で10年以上やってるけど、まさにそういう感じ
ダイヤグラムなんか崩壊してるからなオラタン
弱すぎてダイヤから除外されてるキャラが複数居るような糞ゲーなんだぞあれw
×対戦ツールとしては面白い(出来がいい)
◯ネット対戦のシステム周りは出来がいい
>>574 オラタンは北斗とかと同じで、キャラバランス以前の部分が壊れてるおかげで、
圧倒的性能差の割には弱キャラにもチャンスあるからな。
事故だろうがなんだろうが、先に被弾した方が圧倒的不利っていう、
ある意味即死コンボゲーみたいなとこがある。
まぁ、バルエンジェやライストは本当に嬲り殺しだが。
スペシネフが倒せない(自機:シュタ)
気がついたらスペばかり来る
そしていつも同じ様に死ぬ
諦めずにランクマに挑戦するけど すぐに勝率落ちるよ
テムの前ビならば 楽にダウン奪えるのに
何回やっても 何回やっても スペシネフが倒せないよ
あの玉と鎌の複合 何回やっても避けれきれない
リング撃ち続けて粘ってみても いずれは鎌で殺される
障害物裏でCW打つにも スペ相手じゃ意味が無い
だからいつか絶対勝つために 僕はデカメロンだけは最後までとっておく
(外野:いやそれスペ相手じゃ使えないだけだろ)
気がついたらバッジの色が違う
そしてそのままこれが定着
諦めずにランクマに挑戦するけど すぐにスペが群がる
ライデンのバズがあれば 楽に相殺できるけれど
何回やっても 何回やっても スペシネフが倒せないよ
あの玉と鎌の複合 何回やっても避けれきれない
立ちRWで距離を詰めても あっさり距離を離される
強引空爆高速近接も試してみたけど 中級以上には通じない
だからいつか絶対勝つために 僕はデカメロンだけは最後までとっておく※
(※単にスペ相手に使えないだけです)
>>576 俺スト乗りだけど、ライデン戦は世間が言う程詰んでないと思うけどな
お互い逃げに入ると終わるけど、スト側が倒す気満々だとちょっとだけ差が縮まる
でも大抵のスト乗りは逃げる気満々だから逆に嬲り殺しに合う感じ
キャリバーのスレでオラタンネタが通じるのはやはりDCにキャリバーがあったお陰だろうか
当時両方やってた人多かったよね
オラタン、ストIII3rd、ギルティギアXXあたりは本当に愛されてるよね
ストIII3rdはオンラインエディションが酷いらしいけど
バンナムさんもこれくらい愛されるゲーム作ってみたらどうだと
両方やってたけど3AEの遠征先にオラタンあると大変だったな
キャリバーでは勝ったのにオラタンがサッパリで帰りの空気重いとか
次にオラタン強い仲間を連れて行ったら向こうの知り合いだったとか…
どのスト鉄スレにも小田嶋工作員が湧いてきてワラタw
584 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 14:33:40.42 ID:lY3bXLnu0
>>563 尼からのあなたへのおすすめゲームってメールが来たんだが
キャリバ5、スト鉄、アマコア5って内容だったぞ
オススメってよりは売り切りたいだけな感じのラインナップに見える
オラタンで最強なのってスペシネフ?
ぶっちゃけ僕の大好きなサイファーは駄目な子なんですか!?
マキシキリクソンミナ
この辺に魅力が無い
1と3しか買って無いんだけど、もう全く興味なかったわ
なんかキャラリストラやったらしいけど
いろんな意味で時既にお寿司だったようだな
>>585 ダイヤはネタキャラ含めるとスペシネフで、それ除くとライデンだった気がする
xbox版だと仕様の違いでライデンが強くなってて特にぶっちぎりらしい
サイファーは上から4番目だか5番目だったからむしろ強い方
バーチャロン繋がりの話だけど
初代に居たドルカスがオラタンに居なくなっただけで相当ボロクソ言われたんだよな
そんなに人気あるキャラでもなかったのにこれだし
SCVみたいに人気キャラリストラしたらそりゃ反発も出るよな
対戦ツールとしては面白い
バーチャファイターの鷹嵐リストラでも不満でるからな
1人だけ別ゲーすぎて調整面倒だったかもしれないけど
キャリバーでも別ゲーすぎたアルゴルはリストラされても不満は少なそう
バージョンアップ告知の画像見る感じだと開発は未だにアルゴル押しなんだろうけど
アルゴルはバレーボールみたいなの複数投げるみたいな嫌らしいキャラじゃなく
弾にしても元気玉みたいに豪快なやつを、ヒルダ的に溜めるとか
椅子に座って蹴る技みたいな奴増やして
厨っぽい帝王拳みたいの使う感じにして欲しかった
>>588 と言うかドルカスはドリキャスにかけてGKみたいな人が煽りまくってただけじゃない?
俺は好きで使ってたけど人気VRって感じはしなかったし。
買っていない奴らが騒いでるだけ
>>593 えっ?確かに俺は買ってないけど、キャラに魅力も感じないし、
ハッキリ言うと、SCシリーズって1作あれば充分だと思うし、
そもそもSCVの売りのシステムなんて、初心者から見たら「ふーん」
の一言で終わっちゃうようなモノだぞ?
SCVの魅力を「対戦ツールが面白い」以外で説明してくれよ。
>>585 スペシネフは一部機体には反則的に有利に戦えるんで5:5みたいに数値化すると1番。
しゃがみRTLW、各種ターボ鎌の性能がチートで、ライデンに対しても優位に戦える点も大きいかと。
XBLA版総合だとライデン、ワイド画面化等仕様の違いがプラスに働き、相手を知り尽くした熟練者になると手が付けられない。
全ての距離で有効な充実した武装、近接性能も優秀、武装の相殺能力・装甲・Vアーマーも優秀で防御力もトップクラス。
但し、重装機体を他の機体の倍以上の出力を誇るVコンバーターで無理矢理機動力を確保している機体と云う設定故か、機動性能に大きな癖があり、回避性能に難がある。
サイファーはバルカン以外はVアーマーに阻まれる攻撃が無いと言ってよいので、相手のVアーマーを気にする必要性がほぼ無い。
この特性と空中機動性能が良好なため、総合攻撃力はかなり良好。
装甲は紙だが・・・
>>593 ソウルエッジからDCキャリバー、箱版SC2、SC3、SC4(箱○版)、SC5(箱○版)と買ったけど5はダメだろ。
システムにしたって、GIの仕様変更で生じたバランス崩壊をJGで取り繕っている様では評するにも値しない。
ライデンは設定自体最強扱いだしかっこいい機体だしいいと思うがスペシネフは駄目だな
一定距離内でターボ鎌撃つと回避不可のバーチャロイドが出るみたいなクソゲー
598 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 21:35:13.08 ID:QxavcLIGO
うむ
バランス崩壊したかどうかはともかく、わざわざジャスガ入れる意味が分からん
>>599 ジャスガ無いとアスタロスは目も当てられない事になるかと・・・
いやだったら、インパクトの仕様変更する必要そもそも無くね?って話ね
わざわざとっつきにくい様にしただけにしか見えない
いつになったら、昭和時代のジャッキー映画に追いつくのか
>>601 それそれ、本当に訳が分からないよな。
仕様変更については「初心者に入りやすく」だった筈なのにJCは上級者向けと明言してる。
ならGI仕様変更しなかった方が良くないかと。
この辺り、GIの仕様変更でキャラバランスが完全に崩壊したからJC後付して取り繕ったとしか思えないんだわ。
>>573 小田嶋インタ読み直してたら、この人は動かしてる人間が楽しいかより
見ている人が分かりやすいかを選んだっぽいね
結果は残念な事になったけど。
>>600 上級者相手だとアスタの遅い技はジャスガの的になるよ・・・
操作しやすいようにA+Kのコマンドをを減らしました
A+B+Kは増やしました
わけわからん、同時押し設定すればいいんだけど
5は買って数日で売ってしまったんで、JG無いとバランス崩壊してるかどうかはわからないな
ミツルギの1AHB出された時、4だったら見てからインパクトで対応してたのが
5はインパクト変更で困った事はあった
元々対戦メインなんで5自体は楽しめなかった訳ではなかったんだが、
発売当初からオンがすぐに過疎りそうな雰囲気を醸し出してしまっていたので
中古買取が高いうちに売った方がいいと判断したのが、即手放した理由
なんで木人枠が3体もいるのかわけわからん
エツィオモーションのオリキャラもクリエイトさせてくれ
神アップデートくるのに
木人3人、剣盾3人、アルゴル
がアップデートで変わることはないし
調整内容が本当に神なら
期待感を出して中古行きを阻止するために初報で少し位情報出すはず
それがないってことはお察しですわー
>>611 土曜日ですし
月曜日には正式に発表らしいよ
この際だからディズクの中に入ってるらしいタリムと誰だったかもう一人復帰かな?
パッチの中に別なキャラデータが入ってたら褒めてやるよ。
>>614 完全新キャラを追加しました!木人だけどな!!
くらいやってくれれば違った意味で神ゲー入りなんだけどw
あとディスク叩き割りたくなるCPUをなんとかしとけ
>>605 小田嶋<アスタロ使いに不利にならないように
動きの速いタリムを削除してジャスガの仕様を変更しましたw
って聴こえてくるようだ
ソウルキャリバーV =ソウルエッジ2?
ソウルキャリバーV=ソウル名のを語った何か
ひぃ!初歩的ミスした!「の名」の間違いだからね!
ソウルキャリバーヴの第一作にして完結編でいいじゃん
対戦ツールとしては面白い
「対戦ツールとしては優秀」
↑
壊れたラジオとしては優秀だね
キャラゲーとしては楽しめる、みたいだよね
他が酷いだけで実際にはキャラもそこまで良くないっていうアレ
>>624 これまで俺が使ってたキャラいないんですけどね・・・
あと誰も喜ばないのに開発が押してるキャラがウザいんですけど
>>624 キャラゲーにしてはキャラの魅力を引き出すモードが少ないんですが
ストーリーはパトロクロスしかないし
買ってもいない奴らが荒らしているだけ
小田嶋が何言っても空しいだけだな
>>628 5買うのは以前のキャリバーシリーズへの冒涜とすら
思える改悪まみれだから壊滅的売上になるの
むしろ叱責されてるウチが華だよ
日本の消費者の大半は不満を感じると「黙って去っていく」もんな
改善のためのヒントを出してくれるうちはシリーズファンは残っているということなんだが
それでも反省の態度を見せない場合は…
最近はバンナム自体が見限られてるな
5は買ってしまったがバンナムのゲーム買うのはこれが最後かもしれん
バンナムのゲームは半額になってから購入の検討始めるくらいで丁度いいw
まず発売日組にDLCがどの程度なのか情報を仕入れてからだな
結局安くなってもDLCで金がかかるなら嫌だしね
636 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 21:01:13.31 ID:m98CQJpNO
大方の予想通り、アルゴル、ツヴァイ、特にヴィオラは大幅強化だね。小田嶋しね
638 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 21:13:16.25 ID:Z9IqdXYMO
>>633 > 5は買ってしまったがバンナムのゲーム買うのはこれが最後かもしれん
ふふふお前はまた買うなwww
キャラゲーに走りすぎた
640 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 21:23:32.62 ID:IM6ZMtJR0
へー発売後、間も無くごっそり修正
しかも売れてへん・・・DLCにメイドか・・・大変やな
28284666B+G(罪人の響き
なんだこのコマンド!(驚愕)
>>614 入ってるのかね実際
解析してる人なんかもいたけどまだ出してなかったし
642 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 21:37:40.73 ID:J4ittcfU0
先週Yahoo!リサーチでソウルキャリバーXについてのアンケート調査があったけど
CMとかパッケージの感想の質問ばっかりでゲームの出来の悪さが売上の悪さに直結している事に気がついてないみたいだったぞw
さすが小田嶋! 不満点がなんにも分かってねえ!
しかし唐突に鉄拳コスやり始めたけど原田に泣きつきでもしたのかね
質問させるとそればっかりになるのがイヤなんだろうな、とマジレスしてみる。
絶対責任問題になるからなw
まあもう時はすでに遅し
ぼくのかんがえたゲームが、つまらないわけないだろ
メイドコスって元々なかったっけ?
また似たようなの追加すんのな
647 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 22:14:35.19 ID:V3T1cMoZ0
アルゴルはないわ・・・
648 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 22:15:48.05 ID:0NYwtCEA0
3のセーブデータにまつわる不誠実な態度でファンの大半がバンナムを見限ったから
そもそも3はゲーム自体もかなり微妙だった
バグに隠れがちだけどあの劣化ぶりは酷い
3のバグは糞だったけどゲームとしてはまだマシだった
4が致命的につまらんかっただけ。5は言わずもがな
調整内容のページみたけど
問題点と解決方法の列挙をしてるので頑張ってるやんと感心してたら
キャラ毎のところから省略されてたww
キャラ毎の問題点と解決方法の方向性を明示してプロヂューサーとしての遺志をちゃんと掲載しておけよなー
>>1 ソフィーティアが処女幕破られてからもうこのシリーズ終わってるじゃん
てことは、2から既に糞ゲーだったという事ですなwwwww
キャリバー1で既に個別EDで人妻だが人気はあった
処女厨装った対立煽りと関係なく5は真性の糞
タキは実は3の時まで処女だったらしいぞ
ソフィーが人妻なのと墓の中じゃ天地の差があるだろ!!
もう調整が必要って、テストプレイもろくにしないで
売ったのか?
>>656 インパクトは使えないわけじゃないけどゲージ消費するから
ゲージの多い方が有利になっちゃうんだよね
で、現状強キャラほどゲージ溜まりやすくゲージ無くても強いから…
そこでジャストガードの出番になるがこれも強キャラほどリターンがry
調整内容見てると小田嶋って5以前のキャリバーが本当に嫌いなんだなって良く分かる
そりゃ今までのファン買わねーよ、なんで好きなゲームのレイプを一々金払って見なきゃならないんだよ
>>657 EVOの申請に間に合わせるために
急いで出しましたって答えてるからな
小田嶋ゴリ押しの場違いな設置キャラを大幅強化
ゲストキャラであるH男を強化
過去キャラを弱体化
対戦ツールとしては面白い()
半額切ったら一応買っとこうかと思ったけど1000円切るまで待つ事にする
>>636 なんつーか要約すると対人バランスの調整とDLC買ってねって事なんだな
去っていった従来のファンからしたら全然わかって無いアプデだ
>>661 殆どの既存キャラが弱体オンリーの中、強化の方が目立つアルゴルと新キャラの扱いに笑ったw
あとシステム的に距離を調節して刺し合いさせるの否定して近距離でフレームゲーしてねという調整がほんと笑える
なんでこんな調節する奴がトップなんだろ
ヴィオラは当初弱いと言われてたときの調整がいまごろ来たって感じかね
ナツの式妖弾からのダメージは変化なしですか
アップデートの告知画像がアルゴルって時点で開発とファンの温度差感じるわ
なんか悉く感覚がズレてるというか…
「今後も配信されるパーツラインナップに活目せよ!」って煽りも
あと漢字「刮目」だよね
活目(なぜか変換できない)
残飯にキャビアをかけても残飯。
名言だね、コレ。
残飯ならまだ食べられるし、残した人によれば何よりのご馳走にもなりかねん。
これの場合生ゴミの方が適当。
>>665 ポッと出の分際で我が物顔とか酷いな
アルゴルに比べりゃ雷電とか王泥喜がまだマシに見える
極上のコシヒカリに10年前のボンカレーかけて出したら不評だったから
10年前のククレカレーかけなおして出された感じ
>>670 逆裁で酷いのは王泥喜じゃなくて牙琉検事
腐女子Pが作ったアテクシの設定上最強検事だぞ、あれ
考察すると亜内以下の能力って言われてるのに
どこのメーカーでも外から入ってきた馬鹿がこういう自分の願望丸出しのキャラを追加して作品崩壊させんだよな
673 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 10:17:39.44 ID:D831f2fY0
ぱむぱむって事務所どこなの?こいつ完全にステマだろ
>>670 4でイラストレーターとコラボしたキャラがいたが
一部のキャラはアルゴルなんかより世界観にマッチしている気がする
ぶっちゃけ修羅とかオートマータのアレとかのほうが良くね。
de、
箱の回転不具合は修正されたの?
>>676 655 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2012/03/21(水) 18:33:01.05 ID:gCSP4N8q0
回転バグなおったあああああああ
これが1番嬉しい
さて、ディスクをケースにしまって心穏やかになるか…
まだ確認はしていないが修正されたらしい
ソフト側のアップデート修正されたという事はバンナムのせいだったわけだな
バンナムはMSのせいにしてたんだよな
>>675 名前忘れたがゴスロリのアスタロスかアレは良いモノだ
修羅は海外では人気あったみたいだな貴重な尻揺れキャラだし
サンダーフォース6のおかげでワゴンで販売してても買うのを躊躇う癖が付いてしまったな
有難うTF6
昨日、久しぶりにソウルキャリバー2をやったんだが、本当にサービス精神旺盛な
いいゲームだと再認識したわ。逆に5の糞ぶりがよく分かった。
ソウルキャリバー2は良いものだ。全機種持っているぞ!
サービス精神のないものは廃れていく。
5のプロローグみたいな感じで
エッジ〜キャリバー4を上下巻にまとめた小説が出てたが、
小説でのアルゴルの扱いは嫌いではなかったかな
GCでキャリバーができるとは思わなかったが
ポリゴン能力ではPS2より上だっつたの?
リッジ外伝みたいなものもGCででたな
>>684 余裕で上。
ポリゴン性能では、箱>GC>PS2
PS2の6600万ポリゴンとか実は表示すらしない頂点演算のみに換算した値。
表示・テクスチャー・シェーディング・光源処理等を行った実際の使用環境だと1/10以下の600万ポリゴン程度になる。
DCもGCも実効性能重視で、実使用環境でDC:300万、GC:1200万とスペック出してた。
実質的にはあの世代で一番低スペックだよなPS2
DCは数字上より上のグラを出せるような性能だし
昔から運用を無視した数値上のハッタリだけは一人前
何が根拠か知らんがリリース前VITAはPS3と同等とかほざいてたし
対してセガは32ビットCPUx2で64ビット級!と
>>685 だからこそ当時「ソウルキャリバー3はPS2版のみ!」
と決定したのは金ドブとまでは言わないがどん判って感想だったな
SC2のXBOX版とGC版をプレイした人間(特にXBOX版ユーザ)は
PS2版しかないSC3は買わないだろうと思ったものだが
案の定、販売枚数が綺麗に3分の1程度になりましたという
逆に考えるんだ。GCや箱のセーブデータを壊されなくてよかったと
ハード一本に統一した方が開発コストは安く付くのはまあ当然ではあるけどね。
結局普及台数で決定したんじゃないかなと思う。そう考えると箱と言う選択肢は悲しいかな消え、
一番売れたGCも除外されたと。しかしその頃から割とニッチなゲームだったし、
プレイユーザー数(売れた数)見るべきじゃないかと思うけど
SC=リッジみたいなハードの進歩の影像を体感したい
3や5は洋ナシ
確か別の開発者インタビューでGCは2の段階で容量がギリギリだったとか言ってたな
3についてはソニーが金出したって記事もあった気がする。
まあ、バグでだいなしになるわけだが
ヨトーリって今42くらいだから、それ考えると小田嶋さんが若いって事もないのね
態度とか発言に差があるけど。
キャラクリとオン環境は5でオフ要素は3か2でナムコキャラの格ゲー
源平討魔伝、スプラッターハウス、ベラボーマン、テイルズ
ドラゴンバスター、フェリオス、ワルキューレ、ワンダーモモ
ゼノカーガ、ゲストでソウルVリストラキャラ、これだったら欲しい
今のバンナムはただのバンダイになっちまった感があるからなあ。
キャラが出てるだけで嬉しいならいいんだが。
今のナムコって初代鉄拳とかナックルヘッズを出しているような
狙ってない感じだ
今の時代それじゃ駄目だろ
無料バランスパッチって本来喜ぶべきものの筈なんだけど
本スレみる限りそれも逆効果だったみたいだな
ナックルヘッズ・・・何であんなに素人臭い絵だったんだろう・・・
>>689 旧箱ユーザーからしたらなんで今更PS2で買わなくちゃいけないんだよ!だった
ところで対戦ツールとしては優秀なはずだったキャリバーVにどうしてこんなに早くバランス調整パッチきちゃったの?
小田嶋キャラを強化し、マッチングいじって過疎らすためかな?
今回のはマジでそれくらいしか思いつかないわ・・・
3700円でキャラクリ+オンツールとしては十分なんじゃ?
それでもだめなのかな?オフは別ゲーやりゃいいし
パッチ後のオンがどうなってるのかはまだ届いてないからわからないけどw
FPSとかもオフやらないからオフいらないんだよなあ正直w
>オフは別ゲーやりゃいいし
ここが正に勘違いだったんだろうな
まぁオンツールとしてもダメだからどの道意味ないけど
他の格ゲーってスパ4かこれって言われたからこれ買ったんだがなあw
スパ4はなんかむさいおっさんくさいし
なんか他に格ゲーでオンいいのあるの?PS3で
>>701 強化キャラにしれっとアスタロス入ってるのに爆笑したw
小田嶋ほんとブレねえな
>>704 まずPS3で格ゲーやろうって発想が間違ってる
ボタンの入力に遅延あるから目押し全然入らないぞ?
>705
アケコンでも遅延あるんかい?
>>706 残念ながらある。標準パッドを有線仕様にしても起こる。ハードの設計上の仕様らしい?
ただそんなに無茶苦茶に起こってると言う訳でも無い。ガチじゃなければ?と個人的には思うけど・・・
スケーラの問題やね。 360はハードウェアスケーラだけど、PS3はソフトでやってるから。
シューティングも弾幕かすらせるようなゲームあるから、PS3じゃ死んでるな。
シューティングが殆ど無い理由もコレじゃないかなって思う。
>>704 アルカナハート3:女キャラ格ゲー、ビギナーでもお手軽コンボ機能搭載
バトルファンタジア:シナリオ24本ボイスデータ12時間のストーリーモード
ぬらりひょんの孫:少年ジャンプの漫画を使ったスマブラのパクリ
なるほどサンクス。
4の時、箱のがラグ無いって言われてた理由の一つなんかね。
ただ箱は人が居なくて3AEの時と同じ身内対戦状態になっちまうのがな…
ちょっと待てw
バトルファンタジアのオンとかハード関係なしに誰も居ないぞ
買うの遅れたのもあるがオンで対戦したこと無い…
懐かしいタイトルをだしたな・・・まあアルカナハート3は見た目はかなり
人をえらぶが内容的には結構ちゃんとしとるよ。
>>709 ぬらりだけ説明がひどい
>>711 今でも頑張ってる人居るんよ。格ゲー板にスレあるからその時間に行ってみ?
箱のが人居る状態だったけどネシカで動き出したんで両ハードとも大会タイムはある筈。
フレ登録したらその時間帯ずーっと待機されてて正直何だ・・・困る。他ゲーも遊ぶから。
アルカナはいいゲームだと思うけどキャラ多すぎアルカナも多いでたまらん。
やり応えと言うよりボリュームあり過ぎでしんどい位。かつてSCもそうだったのに・・・
じゃラグない箱の格ゲーでおもしろいってのは何?
ああもう書いてくれてたかごめん
ヨドバシ店頭で2980円になってるアルカプおすすめ
お、そんなに安いのかじゃあ買おうかな
ぶっちゃけスト黒とかよりはやる気でるんだよなぁ
試しにバトファンスレ覗いてきた。15日に買った奴が挨拶してたが反応が無いまま。
悲しいけどそんなものか・・・俺もしばらく遊んでないけど。
両ハードでGoDはあるけど、中古が980円くらいだから悩む所だね。
>714
\1980で売ってたファントムブレイカーが予想外に面白かった
3DだったらDOA4面白いよ。 乳ばっかり言われてるけど、個人的には3D格闘では一番出来がいいと思う。
ファントムブレイカーなんて5pb信者向けのファンアイテムだろ
>718
今でもバトルファンタジアスレがあるとは知らなかったよ、ありがとう。
しかし対戦したこと無いから人が居たら居たで緊張しそうだ・・・
DOA4はCPU戦が酷すぎる
攻める→ホールドされて大ダメージ
守る→投げられて大ダメージ
臨機応変に行く→浮かされて空中コンボ
ストレスマッハすぎる
コス増やす以前に2人目くらいに勝てなくてやめたわ
ナムコのスレって必ずピックル系が湧くんだよな
アイマス関係とか酷いことになってるけど
他社ゲーの話題にすりかえてもソウルキャリバーのやらかしは
なかったことにならないからさ
ソウルキャリバー5ってひどいよなぁー
→ストクロよりマシ
今回のバランス調整パッチひどくね?
→パッチ当てないストクロよりマシ
(発売時期が違うんですけど)
(唐突に)ストクロなんて開発者のブログとかTwitterやる気ないし
(キャリバーもTwitter公式から削除とかクレームは無視とかあったのに)
だいたいこんな流れ
今度の調整がガチ勢にも不評で小田嶋クンどうすんの
727 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 00:33:01.56 ID:CVJohHzY0
小田嶋のハンドルネームはカンピョかw
対戦ツールとしては面白い
ソウルキャリバー初代は楽しかった
対戦ツールとしては面白い(笑)
人とやれるのにオフやってて楽しい?
バトルシステムが糞なのに人とやってて楽しいわけないだろ
734 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 03:58:37.28 ID:BmqtdwZT0
何でエッジからキャリバーにすぐ名前変えたの?
格ゲーのシリーズ物は間隔開けて世代変わるのが一番痛い
BBくらい出してオワコンまで修正変更加えちゃった方が楽しいと思う
消えた女キャラだけどこか拾ってやってくれよ
ていうか事実上のキャラゲーでキャラ削ったらもうアウトだろ
アイマスといい、キャリバーといい、ナムコはまるで反省していない(AAry
>>735 海外と名前合わせるためじゃね?
ソウルエッジが使えない国があるから
ソウルブレードになってる国がある
今回もソウルエッジ2にしたかったけど
世界中で同じ名前にしたいからソウルキャリバー5にしたとか
攻略本のインタビューに載ってた
>>738 キャラゲーじゃなくて対戦ツールです
と思ってるんだろうな
対戦ツールとして面白いならアーケード版も売れよ
対戦されない対戦ツール
恐ろしいまでの矛盾だな
ソウルエッジ2にという名前で逃げれば、許されるとでも思ってんの?
つまらないって言うだけで
なにの方が面白いとか言えないんだよな
他ゲーの話はするなっていうw
総合だとバーチャのボタンガードはキャリバーのパクリだと主張する人が居る一方で
他ゲーどころか過去作の話しするだけでアンチ扱いだからなあ
自称新規ガチ層に何の方がとか言っても意味ないだろ
>>741 オンに人いなくなったからオフやろうかな
が、できないゲームだから困る
>>710 箱ひといないか?
アップデートの後、はいったら
東京は100%で大阪は35%だった
1分以内には対戦相手みつかる状態だったが
小田嶋大士乙
>>744 それアイマスの時と殆ど同じ流れだな
終いにゃゲームの話題出す奴はアンチだったし
やっぱバンナム系ゲームって同じ手口で工作してんのかな
じゃあ次のキャリバーはソーシャル搾取ゲーか
素直にソウルエッチにすれば良かろう。敵が倒れるより先に服を剥ぎ取れ!!
つバトルレイパー
752 :
名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 04:57:03.98 ID:CefG5KeE0
もう必要とされてないんだわ
と言うか格ゲー多すぎだし
増えすぎた結果動画勢が勝手に勘違いしてる気もするが
小田嶋大士なんて、言動からしてスト4動画勢としか思えないし
立ち回り全否定、コンボ重視近距離ガン殴りフレームゲー化は実に動画勢らしい思考だもんな
756 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 08:32:38.24 ID:vOCBhYAY0
これも大作だったんだよなぁ
757 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 08:37:58.17 ID:IK56ysDv0
ニコ動で、このゲームを使ってDQやFFのキャラを作って対戦させてる動画を
毎日のように見てた時期があった。脳内妄想しまくって楽しかったんだがなあ…
詳しい経緯は知らないけど崩壊しちゃったのか
>>738 要望や意見は聞くけど反映はしないよwって感じだからね
キャリバ6は出ないんだろうな、シリーズストッパーすぎる
SC3AEやSC4BDというタイトルにしたほうが売れそう
SC4.8
玉川高島屋SC
小田嶋キャリバーだよこのゲーム
ソウルキャリバーじゃねえ
エディットキャラの声バグすら直す気ねーのか糞小田嶋くたばれ
ソウルキャリバーとソウルエッジって相反するモノなのに、
どうやったら体内に取り込めるっす?
アルゴルってそんな設定だったような気がする
人気あるキャラは年とらない、若返るとか設定なんてもう無いだろ
キャラの選択も作り手が好きにしただけ
設定は関係あるだろ。
「ソフィーティア(他界)とタキ(弟子参戦の為)の削除」の設定が生きてるじゃんSCV
アルゴルの設定が気になるんだよね。
そのキャラの選択もファンの声とはかけ離れまくってたからなあ
771 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 22:47:39.33 ID:GkoO2XsQO
ロックの養子バングーとか参戦すると期待していたんだけどな……
もともと大味なゲームだよね
バーチャ知ってるときつかった
3のメモカ破壊バグと、つまらないやりこみ、微妙な新キャラ
なによりDC、GCとやってきたのでPS2の劣化がひどすぎてもうダメだった
短斧や手斧、大槌などの武器、アスタロスとのモーション差別化を夢想していたが
現実の5はオナ嶋によるオリキャラのごり押しに終始
旧キャラもボロボロにしやがったからな…
ソフィーとロティオンを殺しタキとカサンドラを行方不明にし
キリクとシャンファはヤリ捨て&生み捨て
雪華は師匠の墓を捨て他キャラのその後は遥として知れず
こんな仕打ちがあるか?ここまでする必要があったか?
776 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 23:12:20.04 ID:iEZwNJh60
キャラはあんまり関係ないと思うぞ
無双とか似たようなもんだしな
ゲーム性がつまらないんだよ
無双は地形を利用して戦略を立てながら動く楽しみがあるけど
ソウルキャリバーにはないしな
武器が好きな人間は勝つためになんでもするタイプだからより多彩な戦術が使える
FPSや無双やシミュレーションを好んで
対戦が好きな人は武器を投げ捨てて素手で殴りあうんだよ
武士も仲間内で遊ぶときは相撲だからな
それは格ゲーの仕事じゃないから
778 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 23:29:50.27 ID:iEZwNJh60
着せ替えごっこしてるけど
お人形遊びってのは強い立場になって弱い立場の人間を支配したい欲求を満たすものだからな
こういう連中が好むのは、より優位な立ち位置から不利な立ち位置のプレイヤーを狙撃するような戦略型FPSだよ
なのでレベルアップの概念を作って、強弱関係を付ける
レベルの弱いユーザーのために、両者の間に一撃必殺能力を授けるアイテムを投げて取り合いをさせ
取った方は相手よりも圧倒的に強い位置から攻撃できるようになるようにすると
武器が好きな人がハラハラする状況を作りだせる
つ チラシの裏
面白いのに叩かれすぎだわ
まぁ設定とか無理あってもいいから旧キャラ残しておけばここまで言われなかったのにとは思うけど
次回作「ソウルキャリバー2D」でお会いしましょう!
対戦ツールとしては面白い
4が糞つまらんかったから5はスルーした
ちびっこバトルアクス使いみたいなの出せばいいのにな
バングーだってイケメンだけど親父譲りの技みたいなギャップ萌えで出せばいいのに
バングーの父親って誰だよ?
でもソウルキャリバーって叩かれようが持ち上げられようが
もう売れなかったよね
PSP版なんか即効980円ワゴンだったもん
>>783 小田嶋さんが4でしこんだ種が5で開花しました
>>786 4の不満点が直ってたから携帯機じゃなきゃ買ってたと思う
あれこそ対戦特化なのに通信対戦機能も無いしなあ
789 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 07:56:15.21 ID:sIgz2jJ3O
とにかくストーリーもゲームシステムも最悪になっちゃったからな、このゲーム。更に悪いことには、小田嶋あたりが完全に開き直っていたこと。これじゃ売れないよ。
>>780 小田嶋がインタビューでユーザーに喧嘩売りまくってたのが原因かと
ゲームは細かい不満はあっても許してもらえる場合とそうでない場合があるが、
この場合わざわざ後者になる様に土壌を作っていた
11月の16時間くらいのニコ生で運営不手際で1時間待たされた上に
あのふてくされたような顔の小田嶋見て期待値急落した
792 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 09:00:38.66 ID:2O/IFwY60
ゲーム性がつまらないからな
他のメディアを見れば分かるが、武器を使って戦うメディアは
戦略的な要素があったり地形的な要素があったりするし
バトルロワイヤルでは区画を移動しながら戦ってるし
ありがちなバトル漫画ではパズル要素を使って戦ってる
題材になった宮本武蔵も湿地や田んぼや林と言った地形を利用して戦う小説が多いし
相撲のように平らな場所で格闘するゲームは誰も望んでないんだよ
バーチャ3のようなアプローチじゃないとダメ
>>792 無理にSCVを叩かなくていいよ。
ソウルエッジ時代から続く、ガードインパクト
を否定するSCVはクソってだけで充分だろ。
ましてや他のジャンルと比べるのは、そのジャンルに失礼だろ
794 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 09:15:22.66 ID:2O/IFwY60
>>793 別にガードインパクトなんてなくていいだろ
めんどくさいしな
地形的な戦略があった方が良いと思う
ガードインパクトを否定したのにジャストガードを追加してるし
なんだろ?ブロッキングをイメージしたのかな
>>794 お前はソウルエッジからソウルエッジVまでの歴史位勉強してくれ。
それからだよ
ソウルキャリバーVだな。ちょっと頭に血が上りすぎた
キャラ減ったけどキャラクリ良くなったと言われてもさ
ベースキャラが多いのは、コンパチに見えても男女の違いや細かい差異を選択できたってことなんだ
見た目の飾りがいくら増えても、動きが減ってたら駄目だろ
ガードインパクトするのにガードボタンを使わず
攻撃ボタン同時押しになるとは思わなかったよ
海外でも「エッジで発明され、キャリバーで改良、定着した独自のシステムを変える
意味が分からない」みたいな声あるね。
あっちは細かい指摘より「俺の人生のなかでキャリバーVは最悪の体験だった」とか多いが。
800 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 10:22:43.00 ID:2O/IFwY60
逆だろ
ボタン配置を変えるくらいしか思いつかなかった時点で
何も考えてないって事だな
ガードインパクトのゲーム的性質を噛み砕いて他の要素に応用することが出来なかった
地形の要素といえば鉄拳4であったな、アンジュレーションだっけ?
まあ5でなくなったからそういうことなんだろうけどな
鉄拳4はアンジュ以前の問題だったがな
このシリーズは武器を使う関係でキャラごとにリーチやスピード、得意な間合いが違うし
リングアウトや壁があるから地形的な戦略というのは既に存在してた。
インパクトはそこにタイミングの駆け引きを成立させていたと思うが小田嶋が消した。
それだけの話しじゃないの? ゲージ使うインパクトよりジャスガで確定入れる方が楽だし
後半書き込めて無かった…
今回技減らしてあるしディレイやキャンセル行動も減ってるから
開発的には動画受けしないインパクトより確反、スカ確入れるなり見た目派手なジャスガ使えと。
個人的にそれが窮屈なんだけどね 長文スマン
動画勢に媚売っても、肝心のプレイヤー育たないといけないだろ。
しかも旧システムが前作と同じじゃない時点で、練習にもならないだろ
CPU戦で感触を掴んで、野良+熱帯で練習、最後は本番(大会)だろ。順序的に
CPU戦が面白くなければ前作で練習すればいいし、それすらも出来ないから
プレイヤーが結果的に減る。
そもそもコレ動画賑わってんのか?
動画はたまにキャラクリ対戦動画がニコに上がってるけど
ガチ対戦とかあまりない
インパクトの仕様変更で強キャラに暴れられると何もできんからなぁ
俺みたいな下手っぴはヤラレにオン行くことになりかねない
まあ、そこは小田嶋基準だから
プレイしている、分かる人にしか伝わらない駆け引き嫌いとか言ってたし。
闘劇魂だかでバーチャ、鉄拳、キャリバーのモーションについてのインタビューで
ひとりだけ「コンボがーコンボがー」言ってた人だから…
システムの方向性も位置取りする事を放棄させるような感じになってるしな
もうキャリバーでやる必要が一切無い事しかしてない
各々得意な間合いを取り合って戦うのがキャリバーだったと思うんだけどな
単なるフレームゲー化したらそれ武器持った鉄拳と何が違うの?って話になる
まーそもそも前キャラけずった分を埋め合わせできるキャッチーなキャラや
ニュースを用意できなかった時点で問題ではあるな。
>>806 外人の配信はそれなりに賑わってはい「た」
今はもう視聴数も減る一方だが
賑わうのはイベント的なものがある時くらいだな
日本はそもそも動画配信が賑わうほど売れてないって言う
春休みか
独り善がりな格ゲオタが作って崩壊したのがブレイブルーなら、動画勢が作って崩壊したのがキャリバーか
スト4も割とアレな感じだし、最近の格ゲーは製作者に恵まれてないね
>>811 設定画だとナツも相当可愛いんだが、なんでああなったんだか
816 :
MONAD:2012/03/29(木) 17:00:45.86 ID:qTuz+ezN0
ニンジャガ3のレビューは賛もあるんだけど
キャリバー5は圧倒的な否ばかりで、いかに
手抜きで作られたか、というのがよくわかる。
オプション項目まで貧相と知って驚いた。予算や開発期間以前だな。
手抜きというかシリーズ物なのにシリーズファン向けじゃないからな
発言も自分のゲーム哲学とか語るばかりで出来上がったのがアレだから
レビューも否定的になるわな
フレと遊ぶのならそれなりだが、新作やってる気がしないし既に飽きてきた。
ニンジャガ3は公式トレイラーの開発インタビュー見てると
「今回はハヤブサの心を描きたい」「世界最高の忍者アクションを見せたい」
いかにハヤブサをリスペクトし愛しているのが分かる
対してキャリバーは開発がパトロを愛しているかというと
「過去のキャリバーからの脱却です」「好きなキャラいねーんだよな」
このザマ 少なくとも旧キャラに対するリスペクトや愛情は一切感じられない
リスペクトしてたらNINJA GAIDEN 2は時代遅れなんて言わないと思うけどなw
だね
ニンジャガの方も典型的な前作を理解してないパターンだよ
超忍になる前の忍者の修行の段階で超えなければならない筈の
殺しの葛藤を今更描いてるんだからお寒い理解度です
キャリバー5は海外レビュー良かったのにね
ニンジャガ3のレビューに賛って初期の社員のやつじゃねw
キャリバー5もオンはそんなに酷くはないとおもうんだがなニンジャガ3のオンよりw
まあ嫌ならやらないで他ゲーやればって感じ
キャリバーに限らず最近のバンナムのゲームは
嫌ならやるな→じゃあやりません
こういう感じだよなw
別に執着する程面白くも無いしなバンナムのゲームって
開発者がシリーズで新しい事に挑戦するって言うと
新しい事は新規タイトルでやってくれって心底思うぜ
ソコ変えたらシリーズ的にダメだろ!って部分を新しくされるからな
>>818 今の開発が一番愛しているのは間違いなくアルゴル
鯖落ちでなぁなぁにはしないよ!
826 :
MONAD:2012/03/30(金) 22:08:54.21 ID:zatqm3vK0
もうプライドなんか捨ててキャラクリ付きの
DC版のリメイク、リマスターを出すべし。
結構売れると思うぞ、少なくともVよりは。
アップデートでまともになったんだろ?
アップテートで外人さんとマッチングするようになりました・・・
キャラの調整も不満の声の方が大きい感じ
キャリバーが憎くてわざと崩壊させる方向に調整してんじゃねーかって感じだからな
格ゲー製作者の看板を引っさげてカプンコに擦り寄ろうとしてる感がある
擦り寄るってどうやってよ?悪化してるほとんどの事例はコイツの差し金っぽいし
今のカプコソに擦り寄っても何もメリット無いだろ・・・
スト×鉄拳の続編
カプコン×ナムコで
宇宙旅行に飛び出すアルゴル氏や99ヒットする2Aか
wktkですなあ
テクモVSナムコの方が売れるんじゃないか
そしてファンディスク的なビーチバレーも発売されたり
836 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 12:41:59.41 ID:fkwa1lei0
>>828 キャラ調整はされたけど調整だけでは元のキャリバーには戻らなかったよ
なんか新作やるよりiPadで初代やってるほうが面白いのはやべえ
バンナム社員がいくらステマしようと
全世界で拒絶されて大コケした事実は変わらん
小田嶋は無駄に自意識過剰だから全否定されたのを受け入れられないんだろう
そんな小田嶋さんの名誉挽回策が「家庭用版 闘劇」開催ですよ!
ここで一気にソウルキャリバーVに、火を点けるんですよ!
バグやDLCに一悶着あった「ストリートファイターX鉄拳」を
出し抜こうとするはず!
そして小田嶋時代が開幕すると我策してるんですよ!(祭じゃー)
多分「家庭用版 闘劇」自体、失敗するとおもうけど。
スト鉄のプロデューサーか誰か更迭されてなかったっけ?
メタスコアの海外レビューが点いいんだが
世界で拒絶されてるの?全否定なら
ニンジャガ3みたいに3点つくはずだよね
やりもせずにゲハ的に売れなかったら糞ゲーなのか
まあゲームするより叩く方が趣味の奴らには何言っても無駄だな
ゴミ箱あさってゴミ不味いっていってるようなもんかw
楽しんでいる人はそれでいいんだよ
それこそ2Chの評価や他人のレビューなんかに左右される必要なんて無い
で、どうして他人の評価が気になってるの?
使ってたキャラが削られてた理由が、製作者側がウゼェと感じたから
・・・と、真顔で言われたらそのキャラ使いは普通に購入を見送ると思うがどうか
一作限定のゲストキャラじゃなくそのゲームを代表するキャラをリストラしまくるとかどうかしてる
その他でも事前情報でオフラインモードが個別エンドすらない大幅劣化とか
出来を怪しめる要素がてんこ盛りだったし
>>839 闘劇はアーケード限定ではなくなって
ソウルキャリバー5も選ばれたよ
小田嶋の描いてた未来像
⇒古参のファンに見離されながらも、新規を大量に獲得して売上が前作と同じか8割くらい
そしてガチ対戦ゲーとして受け入れられ、ネットでは大好評
小田嶋が否定したい現実
⇒世界中の旧作からのファンには完全に見捨てられ、新規獲得も出来ず
ゲーム内容を批判され、評判も最悪。値段も高かったためオワコンへ。
ミリオン売ってたゲームの息の根を止めた、勘違いした豚として名を残した。
今回は売れなかった、失敗したじゃなくユーザーが見放した。
海外も同じように落ちてるのが痛い
鉄拳4も不評だったが海外入れるとここまで落ちなかったのにね
発売前から今回は新規獲得、新規獲得言ってたけどさ
仮にバーチャやスト4やってる層を取り込んだとしても
単に客を入れ替えただけで続けてくれるかわからんし若返りにもならんよな
2みたいにリンク達をきっかけにキャリバーに興味持ってもらうなら分かるが
今回、小田嶋さんはシリーズファンすら切ったわけで・・・
「まず今のファンの皆様を第一に考えます」
ってことを言うプロデューサーは、一人くらいいないのか。
>>847 まんまアイマスの流れと同じじゃねーかw
これがバンナムブーメランか
客の声を「苦情」と言い切る小田嶋さんは半端ではないからな
>>850 言う奴ほど俺が俺がで台無しにしてくれる
>>850 建前でも言う奴は確かにあまりいないな
どうでもいい不穏な発言をするヤツのが多いという
DLCが回数を重ねるだびに種類が少なく値段が高くなっているな
客が少なくなれば単価を上げるしかない
ダメになっている事を理解しているんだな
とは言えアンケート出す人間も少なかったりするし、出す奴の意見に流されるのもまた企業なんよ
ハガキの内容もちゃんと吟味して取捨選択も必用だと思うけど
まあキャリバーの場合もう遅いけどな
キャリバーの場合小田嶋に開発連中が流されすぎだろ
そうだった、今回の変更はほとんど小田嶋が自分の一任とか言ってたんだな
tes
862 :
アフィサイト転載はやめなよ ◆ghard//OlU :2012/04/04(水) 13:06:07.14 ID:6W+ED0ye0
言い訳は見苦しいなぁ。大人しく失敗した事を真摯に受け入れればいいのに・・・
それにキャラクターストーリーが増えた所で、これ以上の
システムの大幅な変更なんて無理でしょうに・・・
それともアップデートでストーリーモード(各キャラストーリー)の追加もやるのか?
ストーリーとか以前の問題だしね…
な、何ぃ〜ッ!つまりストーリーモードは現状の4倍あったって事か!!
・・・大した事無くね?
無いね
>>858 ゲーム内にアンケ埋め込めばいいのにな
ハガキやネットフォームより買った人の意見を吸い上げやすいし
アンケに答えると実績とトロフィー解除付きで
868 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 21:15:34.16 ID:/waa9WSa0
投げ売りこないじゃんかよ
騙された
869 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 21:18:38.18 ID:gzG1mZjaO
一人用も対戦も中途半端。
ソフィーティア生き返らせろデブ嶋
>>868 そりゃ発売前から今回これだけ駄目にしてやったよーって開発自らドヤ顔で言ってたもの
良くなる前評判の要素が無い上予約が少なけりゃ入荷も少なかろうよ
>>829 わたしバンナムの手先だけど、
大事なシリーズわざと崩壊なんてさせるわけないじゃないですかー(棒術
小田嶋が過去作の設定云々でソフィーティアは出ませんってインタビューで語ってたから
それならばリリースキャラでバングー出るだろうと思ってたら木人3人出てきて泣いた
過去作からの設定なんか何も考えて作ってないよね
あのストーリーモードは苦痛だったから追加とかいらないわ
これ以上「ぼくの考えたストーリー」やらされるのは勘弁
原田流派もどうかと思うんだよな
先に入れるものあるだろう……
>>873 所詮自分が嫌いなキャラ削っただけだからな
原田流派ってなんだよw もしかしてあの三島流のことか
スーパーソウルキャリバーVが出るんだな
>>868 先月ネットの上信でPS3版が半額だったけどマダ高いと思うぜ
360版が値崩れしてないけど人気があるわけじゃなくて入荷数が少ないだけ
半額でも4000円だからな
SCBDはDL版を6280円で買って最初は損したと思ったけど、
色々と遊んでみると、意外と元は取れたなぁ。
キャラクリも携帯ゲーム機としては、結構優れてると思うしね。
定価が高くてDLCも高くて内容は薄いって結構酷いね。
SCBDはDL版を6280円
PSPソフトってそんな高いモンだっけ?
5と間違えてない?
鈍器で1000円で売ってたけど
1000円切らないと買う気になれんわ
高いままならザマアとか言ってやんよ
>>883 BDは定価6297円だよ
DL版のほうがパッケージ版より1円高い
すごいな
ゲームなんか定価で買ったのって
同人以外では当初コンビニ専用販売だったスト2EXぐらいだ
それってパッケージ版より2割り増しの価格で販売しているってことにならないか?
DL版は当初5台までのPSPに落とせたんだよな
仲間3,4人集まると2千円以下で手に入るってことか
>>885 と言うかバンナムのPSPソフトはどれも軒並み高額だな
PSPの限定版はどれも定価で10000超えてるし
>>888 そういう事をやるという前提で価格つけてたんだろうな
そりゃやる気ならやれるだろうが、全員が全員こんな使い方しないだろうに
ソフィと雪華
892 :
名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 13:28:19.93 ID:cIM1etHs0
PS3に出したところは暗い未来を辿ってるね
パッケージ版は納期と人材が足りなくて
元々詰め込むはずの四分の一しか収録できなかったとかほざいてたなw
オフはやること少ないしオンは人少ないから1000円ぐらいじゃないと買う意味ないよ
まぁそもそも価格以前にプレイするのは時間の無駄だけどな
895 :
名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 14:31:13.09 ID:kWjiLZqf0
複雑なコマンド入力制やめてケルナグールみたいな間合いとタイミングで色んな技が出るような方向に行って欲しかった
キャラのカスタマイズも見た目だけじゃ無くて
操作を簡略した調整として出せる技の組み合わせセットのカスタマイズ出来るとか
>>835 出たら買うな。
レジェンドみたいなアクションがおまけに付いてるとか色々期待して買ったけど3以降は即積みだ。
オープニング見てるだけで幸せになれるエッジとか、RPGなみに没入できるウエポンマスターモードを返してくれ、
>>893 学生じゃあるまいし社会人がこんな言い訳すんなよ・・・情けない
ちゃんと詰め込むつもりなら、
「大会用ゲームに参戦させる為、急いで作りました。」
の発言と矛盾するよね。馬鹿だよねぇ
大多数のファンは時間かけてもいいからきっちり作り込んだものを出せと思ってたよ
内容薄くてもいいから早く出してくれなんてファンの誰かが一言でも言ったかよ
納期と人材はてめーらの理屈だっつの
5じゃなくて定価2000円だったら許した
>>899 今回の失敗はソコに全てが集約される
本当に残念なことになったよ
未完成の作品を過去最高の価格で売るずぶとさw
商品売った後で「実はあの商品未完成だったんです」「納期と人材不足で」
なんて言おうもんなら普通は大クレームっつーかリコールだぞ
車で言えばブレーキ試験とか水漏れ試験してないみたいなもんだろが
それも分かってない常識知らずの大人があの言動 あの態度 あの体型
俺も社会人だけどほんと情けないわ
あの体型www
>>858 ユーザーの意見が開発と同じ場合は採用で違ってたら不採用
つかね、キャリバーファン向けじゃなく格ゲーファン向けにしてとか
2Dみたいなゲージ入れてインパクトもゲージにしろとか
人気キャラ消せなんて意見があったのかと・・・
一度製品ラインとしては死んだソウルキャリバーを
俺が復活させてやった どうだありがたいだろう
我をあがめよ そしてだまって金を払うがよい
って思ってるんでしょ
>>908 ふんぞり返っているアルゴルが脳裏に浮かんだ
そろそろSC5を買うか
もう我慢できない
>>910 シムシティ5ならまだ出てないよ?
え? ソウルキャリバー5? 頭大丈夫?
キャリバー5の中古があったけど
5480円でクソワラタw
金髪ビキニ美少女を作成してもオフじゃ全く使えないんだっけ?
Wのタワーモード自体がないからとか
コレジャナイ感ここに極まる
SC5とニンジャ外伝の評価を比べると外伝のほうが悪いな
両方買わないほうが正解なんだろうけどSCは単純な対戦格闘ゲームだし
キャリバー5注文しちゃった
917 :
名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 21:10:56.05 ID:2YrbWSrv0
>>915 SC5からストクロときてニンジャガ3だもんな国産アクション殺しすぎだろ
918 :
名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 21:19:50.24 ID:+iokt36qO
ソウルエッジやソウルキャリバー1の演武が懐かしいよ
歴代で一番対戦してつまらないのに対戦以外やる事無いってどういう事だよ
そういう事だよ!
オンの過疎化が進んでいるのにランクマはあんなだし
グロコロはマッチング駄目で、プレマも棲み分け難しくて自然と身内だけの対戦になる。
気疲れしてランクマ行って当たったのがフレンドとか・・・
いまインストールしている最中
楽しみだ
マキシって1のEDで死んだんじゃないのか?
・・・ここはSCVのアンチスレなんだぜ?
ちなみにマキシはソウルエッジの破片が体内にあるために
死なない体になったって話だったような気がする
んー思ったより悪くはない出来だ
定価の半額なら許せるレベル
15年位前のゲーセンの格闘ゲームを一人で遊ぶのならこんなもんで良いが
このゲームをAC筺体に入れて遊んでるなんて報告は見かけないな
開発に時間がなく未完成のままだしといて追加コンテンツが有料なとこが
バンナムの腐っているところ
しかも50万突破記念で初回特典がフリーになるとか購入者を舐めてる
例のオンラインアップデートで
3つも不具合出てるじゃないか
さすがは小田嶋ディレクター様
>>918 ゲームの内容とは関係ないけどああゆうオマケ要素は格ゲーには必須だな
ソフィの代わりにエッジマスターを出して
マスターのいけない風なパンチラシー萌えを楽しむゲームだなン
ぶっちゃけ木人は江島だけでよかった
キリクはキリクのまま、エリュシオンはソフィーの流派固定でよかった
929 :
名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 03:08:45.34 ID:UB9NywjD0
>>924 発売日に買った人が一番損するからねぇ
ゲームがアレで中古に流通してもDLCに新品も中古もないし
中古でソフト売れてもメーカー儲からんけどDLC売れれば利益が出るみたいな
鉄拳タッグトーナメント2が秋に出たら終わるな
つーか大量のBGMアンロックうぜぇ
DLC多過ぎて見難いっての
931 :
名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 13:23:33.86 ID:QJwbuDPE0
一番の人気キャラだったソフィーティアを人妻設定化→あげく降板させる
とか
どんだけ無能なのよ
ソウルキャリバーゼロでも作ってやり直せや
まぁもう遅いけど
932 :
名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 13:43:12.59 ID:Aw5u1w9t0
2はここだと評判いいけど格ゲ部分はシリーズ最低の出来
ソウルキャリバーは無印が一番面白かったと思う
>>931 人妻でも人気あったじゃないか
2で降板→家庭用で復帰
5でまた降板→でもソックリなキャラはいますよ
ってなにがしたいんだろ
935 :
名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 14:16:49.57 ID:QJwbuDPE0
>>934 開発のオナニーだよ
求められてるのとはまるで逆方向の
別に格ゲー大好き人間が買ってたわけじゃないだろう
アクションとして買ってる人のが多かったんじゃないか
そのオフ要素のアクションゲー部分はSC4から縮小されて
SC5で完全に要らない子扱いになってるから
売れるわけがない
人数なら
アクションゲーマー>格闘ゲーマー
だし、新規ガー新規ガーってどこに新規がいるんだよw
>>936 そうだな。少なくとも自分は一人プレイも面白いから買ってた
それを排除して対戦特化させる以上は、もう追っかけるつもりは無い
>>932 最低は家庭用3だろ
2はあそこまでぶっ壊れてない
1人プレイどころかプレイしなくてさえ面白かったくらいなのにな
史実を交えたストーリー・美しすぎる武器演舞
有名漫画家も投稿していたファンイラスト鑑賞などなど…
俺はアケ版1のマキシの演舞に一目惚れしてこのシリーズ始めたよ
DC版買ってハマってストーリー読んでますます惚れ込んだよ
ぶっちゃけ対戦なんて2の次3の次だったよ
4でガードブレイクとリングアウトで大活躍したユンスン先生はどれぐらい強化されましたか?
せめて対人で使えるレベルにして欲しいです。
韓国勢総リストラ
凄い思い切った決断(奴ら凄まじくうるさいから)だけど、
何か意図も分からん・・・
お前らがバンナムを韓国認定してたからキレたんじゃね
そもそもうるさくったって無視しときゃいいだけの話なんだがな
言う方も言う方だがそれで引き下がる方も引き下がる方
モンスターペアレンツに負けてつまんなくなった運動会と同じ
一番迷惑受けてるのは結局生徒(プレイヤー)なんだよな
俺は3代目成式道場頭首とか沿岸警備隊長ユンスン35歳とか見たかったよ
スンはもちろん、ミナはファイトスタイル的にも年食ってもそれなりにできそう。
逆にタリムとかは老いたら厳しそう。
>>939 対人用にがんばって練習するのに時間を費やせるほど
他にやるゲームが無いわけじゃないしな・・・
むしろ対人に疲れたけど格闘ゲームがやりたい人が支えてたんだと思う
>>944 他の連中のようにスタイル引き継いだキャラ作れば良かったんでね?
それすら無かったけど
もしかして武器ゲーなのに槍無し?
まぁキャラクリの時に女性的モーションなのは少し厄介だったから、男弟子を用意するんなら歓迎だったが。
ヒルダが槍持ってる
というか武器ゲーなのに武器である必要性が減りつつある
3Dなのに2Dの素手対戦ゲーになりかけてる
間合い調節しての刺し合い否定、近距離で足を止めて殴りあうフレームゲー化が進んだからな
それは3の事ではないか?
あれでコンボゲー確反ゲーの道が出来てしまった
4は良くも悪くもラグのせいでフレームゲーが成立せんかったが
なんでダンピエールが敵キャラとして普通に出てくるのにDLCなんだよw
こんな奴居なくてもいいけどさ
953 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 03:19:35.85 ID:PGSu7SYZ0
初回特典キャラがダンピエールってのもダメだったな
もっと既存ファンが喜びそうなキャラにすりゃよかったのに
うおー、ダンピ限定かよ!発売日に買わなきゃ!
…ってシーンはちょっと想像出来ませんよね
女性キャラへのセクハラ攻撃に激特化してますよ?と言う話だったような気がしたが
何にしても購入動機にするにはちょっと・・・
姉弟モードはクリアしたが
短すぎるつーか・・・
ボリュームが少ないね
短くはないが他のキャラが上手く生かされてないね
キリクやアルゴルなどまったく出てこないし
EDのスタッフロールが長い事、長い事
このスタッフ数がソフトの高騰の理由なのか
957 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 17:00:06.47 ID:2PHOcaaV0
3は買ってないから知らんが、2は武器集めモードが充実してたしKOFみたいなチームバトルもあった
それなのに4はマジガッカリだったわ。5は更に減った。塔モード糞だったけどないよりはマシだわ。削除すんなよ
ファンがいなさそうなアルゴル残して
さらにアルゴルを押してる時点でおかしいな
発売前に誰それ?って感じのパトロクロスがメインのストーリーモードとか
パトロクロスはあの見た目と性格で一般人とか2D格闘ゲームファンにアピールする力があったのかと
そもそもアピール不足でこのゲームの存在とか
発売されたことも知らない人も多いんじゃね?
>>956 アンチ乙!企画段階では4倍のボリュームだったと言うのに
・・・それでも少ないね
売値も1/4にしろっつーの
企画段階から四分の一のボリュームになりました!
と言う意味がまったくわからないんだよな
そんなのを聞いたら購入者は気分が悪くなるだけだと思う
不完全版売りつけたのかこんちくしょうと
バンナムだから驚かないけど
ボリュームは1/4になりました
⇒ ユーザー「舐めてんのかボケ」
でも安心して、お値段据え置きで8000円だから!
⇒ ユーザー「 死 ね 」
ピュラやパトロクロスの設定はむしろ世取が残した置き土産だった
いつかキャリバーが新世代になったとき後継キャラの種を蒔いといてくれた
キリクシャンファやファンミナのフラグとかバングーとかも
そしてついに来た新世代キャラクター 描きようによっては
風間仁にもロックハワードにも空条承太郎にもケビンマスクにもなれたのに
馬鹿が考えた設定
殺人主人公・発狂娘・ギャル忍・元ヒロインの種違い兄妹
無かった事にされた伏線 そして都合よく年を取らない旧キャラたち・・・
こんなので一体どう感情移入しろと?
どうしてもメトロクロスを思い浮かぶ
U世は批判は多かったが、世代交代は上手くできてたな。
まあストーリーで生き残んなきゃならない漫画家と比べるのもおかしいが。
>>957 4までは無いよりはマシって思える要素が多かったが
5はそれすらないっていう
てか格ゲーマーって格ゲーというジャンルを潰しかけた元凶だろ?
なんでそんな奴に作らすの?
疑問なんだが
3つの宝具をそろえる話で
キリクもどきのシバってまだ受け継いでないんでしょ?
まがい物でそのまま話が侵攻してしまうSCXってなに?・・・
さようなら、ソウルキャリバー
今はただ、小田島氏の降格処分だけを願っています
>>968 全く触れられてないが、とっくにあの時は伝承済みみたいよ
滅法根をうけつぐ旅に旅に出る>本編では所有者
エアーズアドベンチャーなみのテンポの良さだな
972 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 00:41:27.12 ID:/zQZOAFb0
『鉄拳タッグトーナメント2』 原田勝弘氏に緊急インタビューを敢行【GGD 2012】
http://www.famitsu.com/news/201204/18013262.html ――追加キャラクターは、有料ダウンロードコンテンツ(DLC)となるのでしょうか?
>>少なくとも“キャラクター”、“技”、“ステージ”。この3つだけは、ばら売りしたくないんですよ
>>少なくとも“キャラクター”、“技”、“ステージ”。この3つだけは、ばら売りしたくないんですよ
ストクロやカプコンwww
>>972 技とキャラとステージを1セットでDLCが来るだけのような
原田はここで男になれるかどうかだな
前からそこまでDLCに執着する感じはなかったが、上から命令されるケースもあるしな
てか、コンボットって4に出てきたアレだよな
あれひっぱってきたのかw
じぶんとひいおじいさんとおじいさんとおとうさんとおかあさんといとこが
しばきあいをするゲーム
>>931 >ソウルキャリバーゼロでも作ってやり直せや
どうせソフィもタリムも生まれていないくらい過去になるんでしょ
若き日のアルゴルが主人公でさ
最後エッジとキャリバーが破壊されて終了したけど
本当にあと2作分の構想は出来上がってんのかね?
そんなにスタンドだの本体+αのタンデム攻撃が好きなら
ジョジョの3D格ゲーでも新規に企画して作ればいいだろうがよ
てめーが入社以前からファンの付いてるソウルシリーズをぶち壊しやがって
批判や責任は全て受け止めるだと?てめーの首ごときじゃ全然足りねぇよ
200万人がNo!を突きつけたからなw
980 :
名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 03:40:31.56 ID:HEhLH0O+0
完走しそう
981 :
名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 03:46:13.80 ID:cuvD0Ja+0
元々4の時点で安易な有名デザイナー起用のキャラ乱造で売り逃げ仕様
ありありだったからな
とりあえず
様子見してるけれど
買う要素が増える気配がないです
ソウルキャリバーVをゲットして
小田嶋先生のソウルを感じ取ろう!
きみにはその資格がある!!
昔の同人誌を読み返してたら、DCのキャリバーがDOA2(どうやらPS2版)と比較して
こんなに粗かったっけ?とか書いてるのがあった。お前の目は節穴かと
小田嶋先生のクソゲーが体感できるのはキャリバー5だけ!
>>984 DCはVGA出力じゃないと真価を発揮しないからな。
まあ、S端子でも十分綺麗だとは思うが。
>>987 コンポジットでも発色の良さはくすんだPS2より上だと思うよ
989 :
名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 10:12:49.07 ID:l/Ipw5hj0
384 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2012/04/19(木) 01:51:15.69 ID:rL5Q6Ybr0
PS3版買ってきてもエンバト部屋1部屋か2部屋しかねーわ…。
スパ4は「ラグくないよ!快適だよ!」って言いながら遅延酷いし
ストクロは「過疎箱w」って言いながら、1部屋ぐらいしか変わらないし。
よくわからない(・ω・)
990 :
名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 10:22:55.44 ID:zfQBVJ6r0
1Pで楽しかったのはエッジとキャリバー1までかな
一応3以外はやってるけど
4と5はコンプはしたけど糞でした
特に5
4も酷いけど5よりはマシ
バンナムだから
まぁ、今ざくも絶賛様子見中なので
次作も無条件で発売日は様子見になるわ
ていうか5が大爆死したのに次回作出るのか?
誰の目から見てもブランド崩壊してるじゃん
994 :
名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 12:03:39.49 ID:1OPj86IJ0
3がモデリングとかは一番良かったな
4から駄目になった
もう何度も言われてる話だけど
これで「売れる」と思うのが謎
すまん、頑張ったけどダメだったよ
やはりサブキャラはサブキャラ、自キャラには成り得ないんだね
顔はともかく体つきやらパンツの作り込みのエロさは4が至高
埋め
生め
梅
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