俺はPS3だけでも30万は売れると思う。
どこかデジャブを感じるゲームらしさ
龍が如くスタジオ製作
ナゴシールのご利益
もし売れなかったらナゴシール大量回収してうpするわ。
2 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 18:28:06.49 ID:RM/ASPdN0
シボウデス
3 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 18:28:35.78 ID:Jh6ImCDi0
どうせ、完全版をPCで出すんじゃないの?
4 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 18:28:41.30 ID:Hf1H9UN40
ファミ通で35点って糞ゲー宣告に等しいよな
5 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 18:29:26.46 ID:GfnbP9Zl0
やっぱ国内PSWから出てきちゃ駄目だな
6 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 18:30:14.78 ID:hvzCeCKOO
シールだけ欲しいんだけど
7 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 18:32:01.60 ID:DDGw6BoV0
8 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 18:32:10.75 ID:j9a0En+20
発売まで残り6日
[PS3]バイナリードメイン ? 92pt
参考 同じく6日の時点で
[PS3]龍が如く OF THE END ? 551pt 初動307,592
9 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 18:33:54.75 ID:STSNIoPW0
かなり早くからCM爆撃してたよな
売れないとヤバい
国内PS3版が6桁行けばいい方で それ以外は全部計測不能レベルじゃないの
海外狙いでそれなりに金掛けたっぽいけど デモ触った限りではこんなの話にならねーよ としか
このゲームはいらねーけどシールだけ欲しい
いろんな駅のトイレに貼りまくりたい
10点もいるの?
10点はねーわと思ったから9989と書いたけど、いるのか
7点も意外だな
体験版やった限りあんまり面白くはないけど大きな欠陥もなさそうだった
15 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 19:28:26.99 ID:hNzPfMDj0
>>11 シール欲しいの同意。
店に「バイナリードメインのステッカー全部ください!」
って言えば貰えるかな?
ギアーズとUIから何までそっくりでヤバイ。完全にパクリ。
そのくせスピード感や処刑、ランサー、ナッシャーショットガンなどの特徴的な武器がなくなっていて戦闘がつまらなくなってる。
ダッシュや時間操作が出来たバンキッシュのほうがまだまし。それぐらいゴミクズ
出来の悪いギアーズクローン作るくらいならバレッチロスプラ並みに独自性持ったTPS開発するか、じゃなきゃいっそソニック新作でも作るべきだったな
これ関係のスレのどこでもギアーズギアーズ連呼してんだけど
実際のライバルは せいぜいクォンタムセオリーとかマインドジャックあたりじゃないのかなー
昨日体験版やった
超劣化ギアーズだった
20 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 19:41:20.76 ID:OHFwIzwh0
>ナゴシール大量回収
小売「ヤッター」
龍が如くのゾンビゲーはそんな面白くなさそうだったし。これはどんな感じなんだろうな
PSオンリーのユーザーってギアーズやったことないわけでしょ?
クローン作っても意味無いと思うんだけど…
ロボットを撃ちまくっても爽快感がない。どこかヴァンキッシュを引きずってる。
名前が悪いよ
意味が分からないもん
未来ヤクザとかにした方がいい
25 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 19:52:52.15 ID:BPlsDY+M0
あのもっさりカバーは、ギアーズってよりマスエフェクト
26 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 19:53:24.40 ID:ii9V/zhB0
こんなんじゃ10万売れれば御の字だろう
でっかいガトリング持ってたところはモロギアーズだった
28 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 20:12:59.13 ID:hNzPfMDj0
売れねーとか言うなよ!
俺がナゴシール回収する羽目になるジャマイカ。
まあ面白いから別に良いけどw
29 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 20:13:19.41 ID:TODc4eL+0
>>8 キャリバー5は65ptくらいだったな
それで42000本だからつまり約1.5倍で63000本
まあ、いいじゃない。
馬鹿が買って感化されて他のTPSとかFPSに手を出してくれたら、市場も活気付くだろ。
そいつらを纏めて狩たてれば、スコアの肥しになるってもんよ
31 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 20:14:49.98 ID:Sts9GPfA0
劣化クァンタムセオリー
10万売れるか疑問なんだけど、
33 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 20:18:48.04 ID:BPlsDY+M0
アスラとこれは良い勝負になる
お互いに「体験版やったけどクソだなw」とか思ってそうだけど
このスレ見てるとクォンタムセオリーをやりたくなるわ
GoWから大幅劣化でバイナリーより面白いって想像できねーよ
広告に「龍が如くスタジオ」とか印刷してるのは完全にそっちの信者にアピールしてるよな
なら最初から「龍が如く2754」とかいうタイトルにしておけと…
誰に売りたいのかサッパリ分からん
定価高すぎねぇ?
荷の国みたいにコケそう
売れるわけねーだろw
スレわざわざ他店なw
ナゴシールを見てると笑顔になれるよな
まともなシューターやったことがないヤクザファンが持ち上げるんだろうな
>>37 わからねえぞ。見参みたいな
誰得ゲーでさえ売れたんだ、何が起こってもおかしくはない。
>>38 爆笑ものでしょwwwwwwwwwwww
あれ以来、俺の中でバイナリードメインおよび名越さんはネタと化した。
41 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 20:55:06.66 ID:vLgct0Yf0
体験版するかぎり、操作感は劣化ギアーズなバンキッシュだわ。
キャンペーンは面白そうだ感じはするけど、対戦やコープはどうだろうな?
あと敵がロボばかりなのは面白くないね、基本的に。
ロボ相手にするならハッキングとかのスキルもあればよかったのに。
定価が高いな
値崩れしたら買う
両機種合わせて10万行くかどうか微妙だな
44 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 21:43:42.31 ID:TWem3k9n0
クッソ面白くなさそうなんだが
45 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 21:44:48.58 ID:WWfksIaD0
ナゴシールを10点分集めると黒い盃を貰えたりするの?
龍が如く製作スタッフ!とかCMしてたけど
そんなんウリになるのかって思った
ファミ通で35点か
事実上の死刑宣告だな
>>34 箱版なら海外タグでデモ落とせるから それで大体判断できるよ
こっちも色々酷いと思うけど エイムに関してはさすがにアレよかマシだな
49 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 22:19:06.33 ID:sA5CQKHRO
何か、ボタン押す度なんやギアーズ思い出す
海外出さないほうがええんちゃう?
50 :
←クリックすると大儲けできます→:2012/02/10(金) 22:26:34.67 ID:h0EQ4XJi0
敵をロボットにしたのはaiに自信が無いからだろうな
この動きおかしくね?って言われてもこれロボットですからwwと返す
51 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 22:36:41.74 ID:mwICC1cB0
キャバ嬢DLCまだすか
体験版ださなきゃ少しは騙せたかもしれん
龍が如くの神通力(ちょぴっとだけしかないけど)が効いて初週10万越えかなぁ
体験版やると、ギアーズに比べて妙に酔うんだよな。
こういうところでもやっぱり経験の差が出てくるものなのかね。
10万行かないだろうな
出荷はどれぐらいなんだろうね
龍が如くとか今時アピールポイントになるどころか逆効果だろうに
龍にはあのダサさがいい意味でマッチしてたけど
これはなぁ・・
バイナリードメインっていう語感は良いと思うよ
すっごい言いやすい
バイナリードメインって
オブジエンドがむしろ売れすぎだろ 初週で30万かよ
>>54 視野角が狭いから酔いやすい
広げるとフレームレート下がるから狭くしてあるんだろう
技術力の差だな
つか、体験版のステージ構成のヘボさから見て
期待できんわなw
これリアルでファミ通形式で採点したら、良くて23、24点ってとこだろw
本来レビューってその道に精通したプロがする仕事でしょ?
それをバイナリーに10とか9とか出す様な人達がやってるのはかなり問題でしょ
もうお遊びレベルだよね
大人の事情とはいえ、こういった気質が地味に国産ゲームの質を下げてるよね
ファミ通レビューなんて、ド素人がさわりだけプレイして
感想書いてるだけだし
そもそも出来にかかわらず出たハードで上下する点数なんて
しかしこのセンスのなさはなんとかならんのか
下手に洋ゲーテイストにしたせいで、滲み出てくるカッコ悪さが半端ない
ケレン味を楽しむとかそういうレベルですらないしな
似たようなプレイ感ならGoW、同じような雰囲気ならマスエフェクトをやった方が
クオリティが段違いだし、よっぽど楽しめるわ
パクリ元のゲームをやったことがない人間が褒めててももまったく説得力ないし、
逆に言えばそういう連中がターゲットなんだろう
放置してた体験版やってみた。音声認識超つまんねー
>>40 いや見参はナンバリングよりよっぽどいいから
体験版やったけど面白かったよ
ローカライズされた洋ゲーでもっと糞いの結構あるし
でもあのデーブスペクターとか出てくるCMは酷いな、世界驚愕新体験とかそんな大したもんじゃない
超大作みたいな触れ込みなの?
66 :
名無しさん必死だな:2012/02/12(日) 01:42:44.82 ID:I3SJCkO20
こけるほうに1兆ジンバブエドル!CM見た感じまず面白そうとは感じなかった
龍ファンがどう見るか、あと新規層獲得できるかだな。
まあCM見る限り新規層獲得しようとして無さそうだが・・・
40万売れれば大成功じゃね?
これとアズラスの爆死が楽しみ
様子見だけど売れては欲しいな
キャラ、萌え、エロ押しじゃなくてもシューターが国内で
そこそこ売れるって所を見せてくれ
むしろCMは不安を覚えるレベル
ゲハで感想をみてちょっと安心するぐらい
>>65 いまだに日本はゲーム先進国だと思ってる人が多数なので
ああいう大言壮語でも充分効果がある
日本のゲームの惨状を知ってる人間からしたら
マジで臍が茶を沸かすCMなんだがね
ギアーズクローンの上におっさんvsロボットてのがまた…
そこは日本っぽく少年少女vsなんかしらの組織とかにしておけば
まだ少しは新鮮だったのに
>>72 大人がしんだ荒廃した世界を戦いながら生きる少年少女の物語
だったら俺が買ってたw
↑のはアレな設定だけど今のバイナリーは普通すぎて何の魅力も感じないんだよな
ゲームを買うメイン層は子供なんだからそっちの方がうけるだろうし
箱○で龍が如くスタジオなどと堂々といきなり表示されるのにちょっと呆れる
ゲーム自体が地味だからスタジオアピールが重要なんだろうな
パッケにもかなりデカく書いてあるw
>>72>>73 それならそれでお前らファイファンみたいに叩くでしょw
セガじゃなくてコナミからスナッチャーってタイトルで出てたら俺が買ってた
>>76 ギアーズでのカーマインのポジションを主人公にしてしまえば、いいんでない
これなら少年少女でも問題あるまいw
ベテランっぽいのから、新兵、歴戦の勇士と選り取り見取り
フラグを立てるのがうまいという、個性もあるし
ギアーズ3面白い?
つまらなかったらあそこまで売れない
エア売上げとかじゃない限り
面白いよ。段々と評価が落ちてるのは1から褒めるほど進化しなかったからだと思う。
良くも悪くも1が凄すぎた。もちろん3が一番遊びやすいと思うけどね
全世界で20万ぐらいだな
シューティングなんてやめとけば良かったのに
やってるとキャラ含めて面白い>ギアーズ
でも酔いやすい。
まあスカイリムでも洞窟のカメラアングル具合で酔うんだけどな
ギアーズ3は本気でつまらんかったんだが ランベントとボス戦ですべてが台無し
だが、とか言われてもwww
これただの劣化ギアーズじゃんwwwww
マジで丸パクリでワロタwwww
比べるならクァンタムセオリーだな
操作するボタンがギアーズとほぼ同じというだけで比較にはならないな
バンキッシュにも劣るからクァンタムセオリーといい勝負だろう
87 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 00:30:31.55 ID:ZTrpJQGw0
ヴァンキッシュと同じ臭いがするな
CMやりまくってるよなコレ
任天堂系CMの次くらいの頻度で見るぞ
そろそろ国内と海外の売り上げ予想しようぜ
海外の発売日は1週間前後遅れてるな
国内20万、海外40万、計60万
どうでもいいけどロゴがデジタルドメインの社ロゴと激似なんだけど
意識してやってるのかな?
PS3の数字が読みにくいな
箱○では話題性も新鮮味も無いから3万もいけばいいとこだろう
めんどうくさっ
佐藤氏:
結局は“誰を選んで連れて行くか”“誰の信頼度をどの場面で上げていくか”というのが条件になるんですが,その情報は1回最後までプレイしないと分からないんです。だから最低2回はやらないと,ベストエンディングにはならないんじゃないかと思っています。
信頼度でベストエンディングwww
ホント、シューティングにイラネェ要素だなww
信頼度高いと身を挺して守ってくれてりすんのか
仲間の顔色うかがいながらドンパチとか・・・
かんべんして
龍シリーズのキャラをDLCで配信って
新しい路線に挑戦してるかと思ったら結局過去の遺物にすがるのかよ
初週十二万本ってとこかね
100 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 12:46:51.26 ID:ktzs0n7T0
PS3が7万、箱が1万ってとこかな
ゲームの内容的にはゴミだけどな
>>100 誰かと思えば箱嫌いのディーノか
結局こいつギアーズ3やったんだろうか
そんなにやりたきゃ360で体験版落としてやりなよ
買うのはプレイしてからどうぞ
104 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 13:17:46.99 ID:BS3qB79v0
箱ユーザーは見ただけで回避するだろw
1万も売れるとは思えねぇ
値段が微妙に高くね?
龍OTEより累計下になりそう
106 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 13:25:33.15 ID:Lel+4Ija0
CMもタレントがコントローラ持たずに眺めてるのを見て
買う気無くすわ
ゲーム画面も悪い意味で綺麗すぎてリアル感ないし
107 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 13:25:33.34 ID:x2XBv0cF0
TPS日照りだったから買っちまうかもシレン
とりあえず狙いやすいのと敵撃った時にがりがり装甲削れていくのは爽快感あるぞ
>>104 ゲハみてる層は回避確定だろうけどね
海外デモでクオンタムとやり比べたけどさすがにあれよりはましだと思ったw
体験版やった限りでは買う気にはならんな会話が無駄じゃね?
>>107 一ヶ月まってME3買った方がいいと思うよ
海外マケプレでシルバーでも落とせるデモあるからやるといい
待ちきれないなら翌週のアランとか他ゲー買うの勧めるよ
111 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 13:36:11.02 ID:x2XBv0cF0
>>110 マスエフェクトは一作目の最初の都市言ったくらいでやめちったんだけど面白くなってるのかな
2やってないから面白くなってるのなら2買うことになりそうだが
ていうかバイドは的の装甲削れて爽快なの位しかよい点が見つけられんかったな
112 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 13:36:59.93 ID:8pWdSMXtO
国内動向もきになるけど、やっぱ海外での評価と売り上げが楽しみだぜ
しっかし名越はほんといい年こいてDQNキャラにシフトしちゃったよな
海外のプレスからインタビューされてる動画見たけど、ソファーにステマステオ並にふんぞり返って受け答えしてんの見て恥ずかしくなっちゃったよ
しかもデカい面して通訳付きだし、超カッコ悪いわ
ヴァンキッシュもそうだけど何でステージごとにボスがいんだよ
114 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 13:44:55.62 ID:x2XBv0cF0
デカイつらして通訳付とかダサいにもほどがあるな
重力TPS延期しやがったし買うかなー海外でもTPSあんま出ないしわりと貴重だわ
116 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 13:49:35.88 ID:mmeaRl9Z0
未来の日本で外人部隊がロボ相手にドンパチ
この奇怪な世界観だけでもクソゲー臭がプンプンだが、海外ではどう映るのか?
桐生がオンで使えるらしいのもある意味色んなジレンマが漂う
本当は現代で日本人が生身の人間相手にドンパチ・ゴアりたいんだろうな
・・・って勘ぐってしまえるぐらい可哀想なゲームだな
海外だとこれぐらいのレベルのTPSはざらにあるし厳しいだろうな
国内だと龍が如くのブランドと
TPS入門タイトルが欲しかった需要ぐらいかな
>>52 むしろ体験版がなかったら、バックボーン的に、買おうなんて気は微塵も起きなかったわけだが…個人的には。
体験版すら出さなかったら箱丸ユーザーとしては「…はぁ?買うわけねーだろ」状態になるのが目に見えていたわけで…。
119 :
1:2012/02/15(水) 13:53:11.75 ID:j6OFyUPj0
お前ら、大量のナゴシールが見たいからって願望ばかりだなw
もし回収してきたらどうしよ?
公衆便所とかだと見つかったら不味いしすぐ撤去される。
うpするだけじゃつまらない。
みうらじゅんはああいうCM向きのタレントじゃないな。胡散臭いww
>>111 1はシューターとしてはつまらないけど話は面白かった
2はシューターとして凄く良くなっていて面白い
話の引き継ぎがあるからできれば1をからがおすすめ
国内箱はDLCがないから2からやるならPS3でもいいかもね
マスエフェはRPGだから特殊能力もまざるけど本当良く出来てるよ
122 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 14:39:33.76 ID:uBJ/+8Ba0
まだ懲りずに洋ゲーもどきで勝負するとはなw
124 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 14:51:26.05 ID:8pWdSMXtO
>117
発売当時微妙扱いのダークセクターやアリシア以外見るとこなしと言われてるバレットウィッチの方が入門に最適なレベル
国産TPSじゃEDF3が最強だろ
>>116 ターミネーター相手みたいなもんだからそこまで奇怪じゃないだろう。
奇怪なのはむしろ主人公のおっさんども。
信頼度とか恋愛ゲーかよ そういう裏パラ上げる要素が奇怪
インタビュー記事で「体験版が好評でよかった」とか言ってるのがなんともね
どうせバカッターのマンセー意見しか見ないようにしてるんだろうけど
思ったより良かった=好評
ちょっと飛躍があるかな
でも確かに話にならんとかもうダメだって訳じゃなかった
和製TPSとしては好評の部類だろう
俺もクソゲなら3分で投げ出すんだけど最後までやっちゃったし
128 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 16:13:54.48 ID:vkTP3VKaO
これ海外向けタイトル出せって言われて渋々作った奴だろ…
まぁ龍エンドもパクリゲーだったけど
信頼度でベストエンディングとかADVでやれ
130 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 16:15:28.84 ID:2FPtIkSZ0
ぶっちゃけ、ロスプラ以下だと思われる。
ロスプラでこーゆー市街地戦闘やりたかったなぁ。
131 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 16:20:35.84 ID:w4O3KnO0O
ロスプラはない
ガチ糞ゲー
>>127 クオンタムは3分で投げたけどバイナリーは一応最後までできたなw
こじんまりまとまって突出した部分がないからただの劣化パクリでおわってる感が否めない
ロスプラ1は面白かったけど2は糞だったなあ
でもワイヤーアクション色が強いからTPSというよりアクションゲー寄りなんだよな
ロスプラは立ち止まってるだけでライフ的な物が減るって言う仕様がガチウンコ
なにその常に毒状態のゲーム性
なんだっけポット連打でダメージゾーン通過するクソゲーあったよな
シャドウオブザダムドだっけ あれと一緒。
常時ダメージくらうダメージゾーンが標準とか面白いと思ってるのか?
ワイヤーで面白いTPSはジャストコーズ2の方
ロスプラはシステムはTPSだけどダウン無敵があったり
所々日本のアクションゲーム臭い部分があるな
個人的には全く合わなかった。対戦も糞マップ多かったし
聞いてもいないのに、名越が「いやー、儲かりました」と嘘つくに20ペソ
137 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 16:35:05.68 ID:j6OFyUPj0
ナゴシールの活用方法を誰か教えてくれ!
>>123 コレ観て思うのはキャラの個性掴みにくいし武器がパッと見どれも同じに見える
個人的には右からスナイパー、ナイフ、アサルト、ミニガン、ショットガンかなw
主人公と左はそのまんまだけど
あと武器のデザインが普通すぎて駄目
ロスプラ2はモンハンと洋ゲーTPSの悪い所
足して2で割ったような微妙な出来だった…
グラフィックだけは綺麗だったんだけど
142 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 17:33:57.06 ID:x2XBv0cF0
>>121 うぇいーい
とりあえずショップめぐってますエフェックト2日ってきたPS3版
一作目は買っていたはずだけど家中探しても出てこないからいいよね
まあでもアシタノバイナリドメイかってあげるよていだけど
かわずに批判するのはひどいしな
初週10万いけば御の字じゃない?
体験版やった感じだと、全く面白く感じられなかったしw
オンライン戦、桐生に政府軍側は合わないな・・・。
劣化マスエフェ
初週7万かな
全世界で30万ぐらいじゃね
北米だと売れても返品されるレベル
148 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 19:22:24.36 ID:t4+UN//Y0
コングポイント見ると初週で10万前後っぽい
体験版やった感想
面倒くさい
選択肢が面倒くさい
モッサリ感が面倒くさい
敵が来て戦闘開始までが面倒くさい
和ゲー応援で買おうと思ったけどナゴシールの話きいてやめた
これはクソゲーが如く、壮絶に値崩れするでー
マイク付きが限定10万とか言ってなかったか
マイク付きが10万!?当然通常版もあるんだよな?
これは壮絶に値崩れするでー
2000円でもいらねーな 絶対積むわ
157 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 20:48:54.56 ID:j6OFyUPj0
お前らのマイナス思考にはトコトン呆れるわ。
数多の名越さんファンが買うに決まってるだろぉ。キャバ嬢とか背伸びしたい子供とか。
あ、もしかしてお前ら・・・本当に大量のナゴシール見たいんか?そうならそう言えよ^^
158 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 20:54:35.51 ID:iCr1vtX1O
えーっ、我が社のキャバ嬢いまモンハンやってるぜ。
これ買うのかなぁ
なおマイク付きは尼では既に品切れの模様
ただでさえ国内で売れそうに無い
軍人風が銃撃ちまくるだけゲームっぽいのに
人間関係で展開が変わる!とかめんどくさそうなのを売りみたいにPVで紹介してるのがな…
>>154 尼でまだヘッドセット付きが予約受付してるって事は…
162 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 21:01:54.51 ID:Z/tsMMm50
無個性過ぎるよな
163 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 21:04:39.97 ID:8pWdSMXtO
売れねぇとは思うがな、龍ゾンビはどんくらい売れたんだろうな
これが爆死したらものすごくめでたいことにJSRとパンドラが永遠にでなくなるから爆死してほしいなwww
166 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 21:23:19.24 ID:j6OFyUPj0
こりゃ爆売れ来るで!
ハーフどころかミリオンあるかもな…
360版だけで10万本完売キタ━(゚∀゚)━!
これがもし売れたらゲハ民は掌返すのだろうか
自分も売れんと思うが…
箱だと1万行ったら奇跡じゃね
PS3で良質TPSがなかったのと、龍ファンとで30万は売れそうだ
360ではギアーズの6万抜けるかね
>>168 両ハードに初回版それぞれ10万セットじゃないだろどう考えても…
ヤクザからの固定ファンの少ない箱は初動絞った結果じゃね?
もう少し練り込めば
ばける要素はありそうなんだがな
銃声が軽い
撃ち合いの緊張感がない
なんか全体的に大味なんだよな
ところどころおもしろさの片鱗はあるんだけど
PS3版がどうなるかはわからんが
箱版はまず売れないだろうな
TPSやりたいならこんな劣化ギアーズじゃなくて本物があるし
龍が如く()ブランドも関係ないし
>>169 売れるかどうかと面白いかどうかは別の話だし
FF13みたいなもん
板垣がDOA作った時いきなりバーチャとかに勝つのは無理、2まではやろうと言ったそうだ
本気でシューターを売りたいならその位のビジョンと覚悟がないとな
ボイスチャットで命令なんて結構いいアイデアじゃん
命令してもたまにバカって認識するが
そんなの結構前からあるしね
179 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 22:54:34.12 ID:04AzZSA+0
50万本行くね
間違いない
180 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 22:58:07.41 ID:2FPtIkSZ0
いくわけねーだろ。10万がいいとこ。
B級だけどB級なりの面白さで結構売れそうな気がするんだけどな
アーミーオブトゥーよりは面白いと思う
俺は体験版で見限ったけどPS3では龍が如く補正でそこそこ売れると思う
変にアメ公に受けようとしてるのが見苦しいんだよ
桐生ちゃん主人公でどっかのヤクザと撃ち合う感じでよかったじゃん
アーミーはスコア80くらいだからこれ85くらいは行きそう
キャラに魅力が無いんだよなぁ、山ちゃんボイスも台無し
体験版で出来はいいと思ったけど
いかんせんドンパチゲーに興味がない。
箱版の売り上げをガチで予想すると
お姉ちゃんが初週2万だから・・・う〜ん、8000くらいか
>>185 キャラの顔と性格に声が合ってないんだよね
本当に声優の無駄使い
PS3:15万 箱○:1万くらいじゃない?
>>185 「ダメな映画で山寺宏一が出す主役の声」だよな。
吹き替え声優とか俳優の力でB級アクションのノリを出そうとして
言い回しとか脚本がアホすぎて上滑りしてる。
190 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 09:25:34.46 ID:BORvH2jb0
かったやつおるかー?w
おまけでシーマン入れれば良かったのにな
本スレ見ると案の定な出来っぽいな
え、発売したの?
まあ予想通り
オブジエンドといいこれといい龍5の為なんだろうけど
少しムカっ腹が立つ
キャラがキモくて買う気なんて微塵も起きなかった
オンの対戦が悲惨な出来
>>197 じゃあ特典の桐生一馬は何なんだと言われたらおしまいだけど、対戦なんておまけでオフメインでしょ。メンバー全員に愛の言葉言って白い目されるのが(ry
オフメインだと海外でズタボロ
世界がうんちゃらってポスターが店に貼ってあって何かと思った。ゴミじゃん
安心のショットガン無双
動画でプレイしてるユーザーもTPSあまり慣れてない感じだね
カバー状態のままじっとしてるとかw
張り付いてても定期的に周り見渡さなきゃねえ
205 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 21:47:14.31 ID:PEUcdFDa0
ニコの放送で見てみたけど
ちょっとこれはヒドイな…
コレ絶賛してる人って龍が如くしかやった事ないんじゃないないのか
ギアーズ丸パクリで出来上がったのがこのオンか
ずいぶんストイックな内容だな
こう、なんか無いの、ドーンっていうか
まぁギュイーンとかグチャッとやる訳にはいかんだろうがw
ぶっちゃけると日本の箱ユーザーに支持されないと海外で売れると思えんw
体験版やった感じ微妙
209 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 21:51:28.99 ID:HHFd3rUW0
部隊全員で先を争うように横一列で走り出した時は爆笑したww
ゲームとしちゃフルプライスは問題外だけど、安くなったら買っても良いかもしれないって程度の出来だよ
よくあるC級バカゲー。糞を大人の余裕で楽しむってことが出来るならまぁって感じ。和ゲーってこんなんばっかだw
>>200 このゲームで対戦やるなら人間vsロボットじゃないの?
人間同士で対戦してたら何のゲームか全然わからん。
そいやメタルギアもそんな感じだったな。
ボーダーブレイクはいつになったら家庭用になるの?
体験版やったが、予想よりはだいぶマシだった
アーマーのデザインは最悪だが
あと、仲間に指示を下すゲームかと思ったら
仲間から指示されてた
なんだかよくわからん
214 :
名無しさん必死だな:2012/02/17(金) 00:48:59.93 ID:lO0b3F/r0
これはロストプラネット2以下だろwwwwwwww
ヤバイナリーダメイン
シューティングとして当たり前の部分をちゃんと作らないとさ
どんな要素を入れても基本的な所がダメなら糞って言われるよ
面白いと言われてるシューティングゲームをもっとやり込んだ方がいい
>>216 なにが当たり前なのか言えないから、「もっとやり込んだ方がいい」なんて言ってごまかすんですね。わかります。
218 :
名無しさん必死だな:2012/02/17(金) 02:14:35.17 ID:y3PWzcFt0
狙って弾が撃てるかとか移動だな
そんな当たり前のこともわからんから悔しくてレスしちまうんだろうなw
シューティング系のRPGならこのぐらいの操作性でもいいんだろうけどな
219 :
名無しさん必死だな:2012/02/17(金) 02:25:56.49 ID:6rkTkdML0
龍が如くだけつくってりゃいいのに
220 :
名無しさん必死だな:2012/02/17(金) 02:26:42.79 ID:WbjOLdP40
社会人風俗デビューの社長じゃこれが限界
箱版買ったよ。結構面白い
頭をパコーン→そいつが囮になってる間に別の敵の頭をパコーン→以下ループ
バラバラになっていく敵の破壊表現もあって、なかなかの爽快感
対戦? ねーよんなもん
ポータルみたいにロボットあやつってとか思ったら
なんだ対戦ないのか
>>222 すまん。対戦自体はある
対戦面白くなかったんだ・・・
ジョーシンはもう買取3100円かよ
これはさっさと売らねぇと他の店も値下がり早そうだな
>>223 その昔、外人フレから「ロスプラ買ったから一緒に遊ぼうぜhehe」ってメッセがきて
一緒に1ゲームやっただけでそいつが無言でギアーズ誘ってきたことがあったな
>>200 体験版では確認出来なかったが対戦は完璧アウトだこれは
TPSのゲーム性とFPSのゲーム性を完全に勘違いして混同してる。
こんなのやりにくいFPSでしかない
だいいち人数に対してMAPが広すぎ
いかにギアーズが凄い作品なのかを再確認できるゲームだな、これ・・・
幸運と偶然の賜物でギアーズは今のギアーズに仕上がったとは言え、
どんなに真似されても絶対にどのメーカーにもギアーズ超えが全く出来ない
現状を見るに、あのゲームはまさしく現代のオーパーツ、「場違いな工芸品」と
言わざるを得ないw 何世代飛び越えてんだよw
一回オフをクリアしたら売り
結局はストーリーやギミックという枝葉を見せるだけのゲームでしたねと。
インタラクティブ性は既存の和ゲーよりは若干高まったが
基本的には中身の薄いムービーゲー
対戦にするといかに「演出だけで盛り付けて」て中身無いかすぐあらわになる。
マリオブラザーズなんて対戦しろなんて言ってもいないのに勝手に対戦になる。
これはゲームの本質部分がものすごく良く出来てるから
言う必要すらなく自動的にそういう流れになっちゃうんだね。
バイナリはいう必要も無く自動的に対戦から離れる流れだわ。
これは基礎ができてなかった証拠
オフは演出盛り付けて誤魔化せるがオンは演出では誤魔化せないからだ。
>>200 これは人が少ないの?
なんかやけに寂しい戦場だな
本スレ、こんな書き込みまであるんだな。もうヤケクソ状態なのか?w
654 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/02/16(木) 23:30:58.93 ID:wCGsR9St [2/2]
酷いゲームだが、ギアーズよりはマシだ
ギアーズは糞としかいいようがなかったからな
シリーズ好きすぎてアンチに転じた子もいるしな
P付きはあいかわらずだな
まあオフはそれなりに面白いんじゃないかね
何回もやるかっていわれたら無いだろうけど アンチャタイプ。
ギアーズコンプレックスが酷いな
PS3ユーザーはある程度騙せたようだなw
ギアーズを知らなければそれなりに良作に感じるかも知れん
それでもマルチのゴミっぷりは誤魔化しきれなかったみたいだなw
シングルも演出はそこそこだと思うけど、どれもどっかで見たようなのばっかりだし
まぁそれなりにまとめた感じではあるが、大方の予想通り凡ゲーに毛が生えた程度だった
>>230 フィールドに10人いてこれか
なんだろ銃声がショボイからかな
キャラが古臭すぎて笑えるな
地球防衛軍みたいな開き直った古臭さではなく、ちょっとかっこつけようとして滑ってる感じ
開発者の性格が出ますね^^
>>241 そもそもバイナリードメインはこんなに軽快に動けん
>>200 対戦人数の割にマップが広すぎで、敵に遭遇するのでさえ苦労しそうだな。
あと、ショットガンの性能が色々とおかしくねーか、
適当に撃って簡単に死んでるぞ敵が。
>>241 カバーアクションのときにいちいちもたつくし、カバキャンがないからな…マジゴミ
そこまで悪いもんでもないけどな
単にどこかで見た要素の付けたしで目新しさがないだけで
これがTPS初ってんならそこそこ楽しめるんじゃない?
まぁ2012年にドヤ顔で出すようなゲームじゃないことは確かだけど
マルチは手抜きというか、どうすれば面白くなるのかすら分からないんだろうな
>>241 バイドメの二倍の早さで動いてるな。
こういうテクもできないことはないだろうけど
そこまでやり込む奇特な奴はいないだろうな
248 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 01:36:57.49 ID:c4Z0VCcA0
これ、ギアーズと比べるのはギアーズ作った会社に失礼じゃないか・・・?
このゲームの対抗馬はクォンタムセオリー辺りのゲームだろうに。
どのツラ下げてこれを海外で売るつもりなんだろう・・・
>>248 ギアーズとかマスエフェクトみたいな有名どころ以外にこういう洋ゲーは存在しないと思ってるんだろう
で、ノウハウはないけどシステムを模倣して独自要素入れれば二番手を狙える!とか思ってだすけど
実際は輸入されてないだけのものすごい分厚い二位集団の層に阻まれて三流ゲーというオチ
>>249 名越みたいな人ってさ、BFとかOFPみたいな欧州の中小国が製作したような
ゲーム知らないのか?
洋ゲーマーでもなくゲーム業界人でもない、普通の日本人なら知らなくても
かまわないと思うけど。
仮にも大手の業界人なんだから、そんぐらい知ってた方がいいと思うんだがな。
251 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 01:58:58.43 ID:Ytkckiu8O
洋ゲーとか糞つまんねぇからディスク粉砕して蒔いたわ
252 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 02:06:14.41 ID:9aVZL0vf0
ロスプラ2の時の竹内と同じ失敗をしたな。
バイナリードメインもにわかな洋ゲー知識を取り入れて
それを適当に添えただけの凡作TPSだわ。
253 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 02:13:07.96 ID:40CpaU1b0
毎度のことならがらデモ版の敵が固すぎるのをなんとかしたほうがいい
尼のレビューが散々だよね
名越さんや竹内さんじゃなくて
洋ゲーに詳しい須田さんにTPSを作らせるんだ
256 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 02:31:25.60 ID:CLwyje4H0
ガラパゴスのJAPには売れるよ
>>255 あの・・・ついこの間、いつもの「オレの趣味イイダロ」的なTPSを発売したばかりなんですが・・・
有名俳優2人に声優やらせたりして、話題作りも頑張ってたみたいなんですが・・・
258 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 02:39:51.56 ID:UzZV3OYM0
海外意識したってどうにもならんからさ
せめて日本向けのTPS、FPS作って欲しいな
例えるならプラネットハリアーやガンバルキリーみたいな
中途半端なリアル感に無個性な外人キャラ・・・
昔のセガはそうじゃないだろうと
対戦動画みてるとギアーズっていうよりベガス思い出した、グラもあんな感じだし
まーなんつーか
DOAの板垣のように、
初めから2を作る意気込みで作ってたら、
2では色々改善されそうだな、とか。
でなそうだけど。
数年掛けて完成度を上げても出来上がるのはギアーズ2というのがなんとも
262 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 03:21:11.90 ID:CLwyje4H0
JAPがTPSを作るのは10年早いことを教えてくれただけでも価値がある
海外のときメモっていう画像が昔あったけど
あれと同じことを日本でやってるんだろうな
264 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 03:38:52.02 ID:mbBkJYe60
ワゴ・・・
これ体験版の時点でゴキちゃんが必死に
神ゲー、神ゲーって連呼してたけど
そんなに奥の浅いクソゲーだったの?
ゴキちゃんの神ゲー宣言ってなんなんだろうねwwwwwwww
今ちょうどクリアしたけどまぁまぁ面白かったよ
100点満点でいうと60〜70点くらいかな
平均点は取れてるからクソゲーではないな
267 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 03:55:08.53 ID:CLwyje4H0
ろくなTPSをやったことがないゴキブリには丁度良いんじゃないかな?
268 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 03:57:32.37 ID:SXT54ijO0
>>268 こういうの配布したあとオンライン行くと
みんなが龍が如くのキャラ(しかも被りまくって同じキャラが複数人いる)とかになって
超萎えるんだよねー
箱版に龍が如くキャラって誰得だよ
PS2時代にやったことがある人が懐かしがる位だな
中古対策だけは抜かりないなw
273 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 04:17:22.01 ID:Ytkckiu8O
糞箱版って100本ぐらいしか売れんだろ?
低スペで足を引っ張るだけの糞箱は存在する価値すらないなw
つまらないゲームは売れなくていい。
とくにこういう製作者が舐めた態度のゲームは。
龍が如く自体PS2時代のレトロゲーから脱してないからなぁ。まあこんなもんだろ。
>>273 糞箱ってスカイリムすらろくに完走できない劣化版箱○のPS3ですよねー
PS3は箱○やWii等の他機種の青写真がなければろくなゲームが作れないよ。
PS3だけでゲームを作れば、無駄に時間が掛かってもたいしたクオリティは出せないし、時間や費用が勿体無ければそれこそ度を越えた手抜きや使いまわししかできない。
まさにPS3はそびえ立つ糞箱だよ。
277 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 04:54:50.95 ID:8wrnJ0XTO
>>255 あ?ダムド出したろうが
三上と組んでよくあんなん出せたな。
ゲーム売っぱらって特典もゴミ箱に捨てたわ
278 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 04:58:28.45 ID:CLwyje4H0
普通ならPS3が劣化するはずなんだがJAPが作るゲームは箱○が劣化する不可思議な展開になるんだよな
箱○を外して、糞箱だけでやるとバイナリードメインくらいのゲームでも無駄に時間やお金が掛かるだけだな。
しかも糞箱は、韓国では圧倒的に一番・日本ではそこそこくらいな普及だけど世界最下位な糞だからな。
箱○なしの糞箱だけだとどうなるかというと、糞箱独占の龍が如く龍が如く OF THE ENDやToXをみたら何となく分るかとw
281 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 05:14:22.96 ID:CLwyje4H0
マルチにしてもこのクソゲーを買うのはゴキブリくらいだろ
劣化バイオという印象しかないわ。
ぼんやりこのスレ読んでたら、ギアーズってのはどんだけ神ゲーなんだと興味湧いてきたわ
俺撃ちゲー全然やんないんだけど、FPSよりはTPSの方がとっつきやすいんかな?
284 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 05:26:21.90 ID:CLwyje4H0
ゴキは素直にJaps of War2でもやってろよ
>283
FPSやTPSを食わず嫌いしてたが、ギアーズやったらすげー面白いと感じた
日本人はTPSのがとっつきやすいと思う
ただ、ギアーズはローディーランに慣れないと醉う
キャラを全部キャバ嬢にすれば倍は売れた
タイアップで松屋の牛丼が武器とかすればよかったじゃんwwwww
牛丼食べて復活元気
いろいろとまずいw
要は名越って洋ゲー作りたいけど作れない、洋ゲーコンプレックスだけで生きてるような奴なんじゃないの?
ロクに基礎研究しないままやり続けるからいつまで経ってもなんちゃっての超劣化エセ洋ゲーしかできないと言う…
いい加減諦めて海外のスタジオでも円高利用して買収したら良いのに
マジでギアーズやってると恥ずかしいぞこのゲーム…恥知らず過ぎ
>>283 fpsは地形と自キャラの位置関係がわかりずらくて、
いちいち引っかかったりしてちとイラとしたりしたのでtpsのが取っ付き易いかなあ、と
いや俺だけかもしれんが
ギアーズはこれのキャンペーンを4人でcoopできる物だと考えたらいいよ
それも途中乱入途中抜け可能
それプラスオンラインのホードってやつが非常に面白い
ギアーズ3はなぁ…
ちょっとcoopを前面に押し出しすぎてうざいレベル
まぁ似たレベルだわ
4人でやるにしてソロでも、キャンペーンのバランス自体はいくなかった
声の大きい連中が1でキャンペーン短いと言ったから、2でメチャクチャ長くなったりしたし
全ての望みを叶えるなんて不可能なんだよ
今1をやってみろ、カジュアルなのにブームやトルクで一撃死は初心者お断り仕様で
直さざるを得なかったと思う部分多いから
バレットウィッチ キャビア → AQインタラクティブ
ロスト プラネット カプコン
地球防衛軍3 サンドロット
バイオハザード5 カプコン
ロスト プラネット 2 カプコン
クウォンタム セオリー テクモ
マインドジャック フィールプラス → AQインタラクティブ
ヴァンキッシュ プラチナゲームズ
パライブ サードバースデイ スクエニ
龍が如く OF THE END セガ
バイナリードメイン セガ
日本産TPSってあんま無いな、1年に2本くらい
サードバースデイってPSPでしょ?右ステないけど、エイム要素はあんの?
TPで銃撃つゲームだからTPSって解釈だと、EXVSとかも和TPSに含めなきゃならんのじゃね
298 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 11:18:09.59 ID:JApN2Cic0
セガみたいに、アクション主体ゲーセンやってるようなとこがアーケード
向けにFPS/TPSをいろいろ出して業界引っ張っていかなきゃいけないのに
龍キャラのバーゲンセール
>>296 ヴァンパイアを倒すステルスゲーがあったと思うけど
あれはTPS?
>>296 なぜMGS4が入ってないのか
MGOのオンが終わるみたいだしBDが受け皿に・・・ならんな
ゾンビが如くを入れるなら、デッドラ辺りをカウントしてもいいんじゃ?
ほとんど使いものにならないけどエイムできる銃が撃てたり、皿を投げたりできたよね
さらに言うと無双シリーズも矢を射る時にエイムモードになったり・・・
曖昧すぎるラインだけど比重の問題で除外?
個人的に移動してるときに勝手に視点が動いたり、
視点を正面に向けるボタンが用意されてるゲームはTPSじゃないと思ってる。
この叩かれようじゃ日本では育たないわな。侍道への見参であったり、デッドラへのジエンド、そしてマスエフェクト3へのバイナリードメインと露骨すぎる当て方するから因果応報とも言えるのだけれど。
ブランドに頼らなきゃ売れないのが日本なんだろうけど、体験版やXBLAではなく製品版でベータテストするような会社達よりは(ry
>>296 ロスプラの独特の世界観好きだったなぁ
まぁそのロスプラも2で迷走したけど
変に洋ゲー真似するのやめてほしいわー
ロスプラは2で駄目になったけど、洋TPSとは違う独自のゲーム性があったね
ヴァンキッシュもそう。それに引き換え、バイナリーは洋TPSを表面的になぞっただけの凡ゲーなのがな・・・
>>296 マインドジャックの後輩ポジのネバーデッドちゃんを忘れないであげてw
ネバーデッドもマインドジャックもゲームのコンセプトを聞くだけだと面白そうに思えるんだよな
308 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 14:15:46.81 ID:beQC9NTg0
バイナリードメインの売り上げが黄色信号
名越「ピットクルーの派遣を要請する」
ロスプラはまだ作るならロスコロベースでお願いしたい。足引っ張られるとマップデザインがロスプラ2化するから次世代以降で
>>310 値崩れ確定か?
俺はフルプライスで買ったのに・・・
:/\___/ヽ .:
..:/'''''' ''''''::::\:
:.| (゜), 、(。)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.| ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\ ヾ`ニニ´ .:::::/…
:/  ̄"''''ヽ:
312 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 14:34:28.07 ID:UwC4fCiL0
>>1が回収するのって名越のサインが入ったステッカーでしょ?
これは確定かなぁwwwwwwww
>>313 曳光弾ぽいけど、弾速が遅くて尻尾細すぎ&引きすぎだから
もやし飛ばしてるみたいだな
>>311 俺もフルプライスで買ったがまったく後悔は無い
十分遊べたと思っている
海外版デッドスペースのことだけどな!
もう発売してたんだな。CMは見かけたけどまだ先だと思ってたわ
>>313 あと日本アニメ漫画ゲームは銃より剣が強いからなwww創作者がバカだらけwww
スティーヴン・セガールも銃より強いぞw
コルトガバメントを持ったスティーブンセガールも強いので
セガールが銃の上位互換とはいえないがなw
流れにワラタww
321 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 17:42:10.00 ID:YB4BTmKg0
http://www.4gamer.net/games/074/G007449/20090730061/ 名越氏:うーん。僕としては,なんと言いますか,「日本人が外人の振りをして作るゲーム」っていうのは,やっぱり違うんじゃないかとは思っています。
単純に嗜好性うんぬんで売ろうと思ったら,外人の好みは外人が一番よく知っているわけですから,当たり前ですけど,現地で作られるゲームの方が現地のニーズを汲み取りやすいわけですよ。
4Gamer:そうなんですよね。
名越氏:だから,僕ら日本人がゲームを作って,そしてそれを海外で売っていかなきゃいけないとしても,僕は“日本人としてレッドカーペットを踏めるような作品”を目指さないといけないと思うんです。
>>321 まぁシリーズ物に頼るなとか言ってた人だしな
>>321 外人全部一まとめ酷いなwwwせめて国ごとに嗜好分けて考えられないのかwww
龍スタジオって法人登記してるの?
それともただの社内ブランド?
325 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 17:52:06.74 ID:UzZV3OYM0
顔黒キューピーも893病から海外病か
まぁ市場が出来上がってて日本で言うマリオに喧嘩売るようなもんだけど
諦めたらアソコ
326 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 17:55:43.30 ID:kbhaVjOM0
なんかつまんねーだよなー
>>262 JAPには地球防衛軍という(一部で)神ゲーとの呼び声が高いTPSがあるじゃない
この業界のクリエイター(笑)に口だけ野郎の多いこと多いこと
いい加減安易なクリエイター崇拝はやめた方がいいと思うんだけどね
商売っ気から来てる褒め殺しを本気にして
調子こいた末に足元すくわれる連中も多いしな
329 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 18:30:30.26 ID:CLwyje4H0
>>327 信者ゲーの過大評価
バーチャロンと同じ
>>313 せめてシューティングレンジで何度か撃ってきて欲しいよね
そんだけでも違う気がしないでもないけども
>>321 随分古い記事だなw
>そんな名越氏の現在の役職は,R&D クリエイティブ オフィサーCS研究開発本部長。
>要するにセガのコンシューマゲーム部門の現場のトップであり,龍が如くのみならず,
>セガのコンシューマ向けソフト開発の全般を統括する立場。
よく名越に大した権限はないとか言う奴いるけど
どう考えてもコレが色々と余計な口出してるだろ。
予算 進捗 人事統括ってとこじゃないの
クリエイターとかなんとかいう芸能活動もしてるけど
PSWの連中には売れるんじゃねーの?
ダゼなんか褒めちぎってるし
335 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 18:50:35.42 ID:p62metRJ0
売れるだろう
最初だけ
落ちかけたスレだというのに
ここまで伸ばすとは、遊んだ連中のほとんどが
ナゴシールことバイナリードメインのステッカー
を拝みたいと見た
337 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 20:55:19.59 ID:MnPcm7h40
売りのはずの音声認識の精度が酷いんじゃ、このゲームやる意味がないな
それ以外個性も特徴もないし
日頃FPSやTPSやらないからって、こんなもん高評価してる奴の気が知れない
AIが超馬鹿なくせに友好度なんてシステム入れるなよw
それくらいしかオリジナル要素なかったんじゃないかね
龍みたいに芸能人が登場人物で出たりするの?
カバーに入ったまま動こうとせず
攻撃要請にも支援要請にも「無理だ!」としか答えない
NPCにキレそうになったよw
341 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 21:26:39.69 ID:uEDue/JE0
体験版やってみた。
ロストプラネットのほうがいいよ。
独自性が薄いよなこのゲームは
新鮮に感じたのは、敵の頭を撃つと仲間割れをはじめるところ位か
後は他のゲームの要素の寄せ集めなんだよな
近所の店廻ったけど在庫けっこう凄そう
マスエフェクトとかギアーズとか混ぜたはいいけど全部悪いトコ出ちゃってる、みたいな評価だなおいw
ユキちゃんを彼女に出来るなら買ってやる。
数年前ならまだしも、TPSが結構な数出てる状態でわな。
独自色が全く無い様な凡TPSを出されても、製品版を買う気にならんわ。
数年前に出たダークセクターも、ギアーズクローンだったけど、
グレイブである程度差別化図ってたんだよな。
グレイブでの人体切断する際の音を野菜を使ったりして、こだわってたしたし。
敵の反応が一応判るから、イートリードよりはマシかと思ったよ。
348 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 22:30:37.97 ID:jGzBdGSP0
もう龍が如くだけつくってりゃいいのに
日本だけで出すならいいけど海外もってったら赤っ恥だろこんなクソゲー
クォンタムセオリーのヒロインぶん投げるシステムも
なかなか個性的だと思うけどなw
「未来のヤクザ」
この名前だけで、結構売れるんじゃね
>>313 日本じゃ警官とヤクザと猟師以外は銃持てないし
銃撃たせてくるような場所もないんだからしょうがない
ゲーム制作のリアリティのためにアメリカ行って銃撃ってくるっつって会社が金出すと思うか?
大体遊ぶ側だって銃なんて撃ったことないんだからどうでもいんだよ
海外で売るなら、
NEW YAKUZA -binarydomain-
とでもしとけばいいんじゃね。
>>352 臨場感を理解するためにスタッフ連れて
実際に戦闘機に乗りにいって作ったゲームはあるけどな
それで作られたヴァリアブルビューシステムはいい出来だったなぁ
銃が使いたきゃ警官か自衛官か登録した漁師だけだね、合法的には
法的には銃と刀は同じ扱いなんだけど、刀は誰でも簡単にもてるのに
銃はそう簡単には許可が出ないからなw
ワゴンにあったら買うかもしれない
>>352 このゲームの銃、弾速遅すぎて放物線描きそうじゃん
ACVのバトルライフルというかなんというか
とにかく人間どうしの銃撃戦ゲーでは破格の遅さ。
キャバクラ通い用の金を、例えばハワイとか、
もっと近くで日帰りでいける韓国の射撃場とかへの
取材旅行費にすればあんな弾速の遅い曳光エアガンもどき
にはならなかったはずだよ…
体験版やった
敵味方ともに頭悪すぎだった
あーGOWの無い時代だったら神ゲーだったかもねー(棒
359 :
名無しさん必死だな:2012/02/19(日) 00:06:01.51 ID:uEDue/JE0
何が楽しくて無線応答をボタンで処理させるんだ?
んな機能最初から削れよwww
>>352 アニメとかは実際撃ちに行った例あるけどな。
体感しなくとも資料映像くらいいくらでもあるわけだし。
本物を知った上でのデフォルメと
デフォルメを本物だと勘違いしたモノでは出来が違い過ぎる。
大体海の向こうで売ろうって事でマルチにしたんだから
銃社会じゃバカにされるぞ。
361 :
名無しさん必死だな:2012/02/19(日) 00:30:07.72 ID:w2hsW/Kv0
>>361 なんかRPGであるME3デモのマルチホードモードのがはるかに面白いんじゃなかろうか・・・
体験版の最初でやめてしまったが、これってずっと敵はロボットなの?
それが一番ダメな気がするんだけどなぁ・・。
撃ってもチュインチュインとかの音で硬いイメージというか、
弾当てて倒してる!!という感じが薄いというか、
うまく言えないけど爽快感?みたいなものが出ないんだよね、
ロボ相手って・・。
単調になりそうだなぁと思ってすぐやめてしまった・・。
なんなの、このSE
名越はほんとなんのこだわりも無いやつだな
龍が如く外伝、今度はロボだ!
「バイナリーが如く」
>>352 >>357 ハワイのグアム島とかにシューティングレンジあるぜ?
料金的にもボられる事なさそうだから、経費で落とせそうな気がしないでもないけど。
>>363 メカなら部位ダメージでSE変化ありとか無いのかね?
>>366 余裕で経費っつーか取材費になる
つーかあんなの飽きるほど撃ったってキャバクラ通いより安いでしょ
ただグアム、ハワイあたりじゃ火薬抜かれてるから撃った感ないよ
まあガリの名越にはちょうどいいかもな
>>366 グアム島はハワイじゃねーw
マウイとかオアフとかカウアイとか
なんでRPGのほうがキビキビ動いてんだよ…
敵が固すぎたりなんかリロードしてる様にも見えないのが単調さの原因かな。
自分は必死にカバーしてるのに味方スナイパーが棒立ちでうろうろしてるとか
それ以前のAIの糞さが外人の目にどう映るのか。
>>368-369 すまん間違えた orz
ただ、シューティングレンジで打つなり何なりはして欲しい所あるよねホント
>>373 よくあること
まあグアムは実につまらん、何にもないからな
幼稚園児がいるなら良いホテルあるけど
俺がシューティングレンジに入ったら、防弾ガラスの向こうで娘が泣き出したのは今では良い思い出だ
ハワイも三回行けば飽きる
日系のぞんざいな奴が多いからよく喧嘩になる
そこらじゅうで鉄砲撃てるが火薬抜かれてるから迫力なし
タイあたりは整備不良で指吹っ飛ぶリスクあるから絶対やめた方がいい
鉄砲撃つならやっぱラスベガスだよ
>>372 動画みた限りメリハリがないよね・・・
ME3デモやってるが慣れててもたまに室内戦でファントムがでてきて乱戦で死んだり楽しいわ
>>374 グアムだと、タモン界隈の室内射撃場は再生弾(火薬が少なめ)だから、音も衝撃も少ないよ
郊外の野外射撃場(大きい所だと3箇所あるかな?)に行けば、防弾ガラスもないし、正規の
弾薬だよ
ただ、条例かなんかで、フルオートは1丁も置いてないけどね(民間は全て単発仕様との事)
確かにグアムは何もないけど、あまり海外に行かない人&纏まった日数が沢山取れない人には
けっこう丁度良いんだけどなぁ
体験版やって思ったが、
日本のゲームって、同じ場所で延々戦い続ける事が多いよね。
CODとか、殆ど立ち止まらずに展開が進むんで、中弛みしなかった。
限られたリソースで、プレイ時間を引き伸ばす為なんだろうけど・・。
>>376 それは知らなかったわ >郊外の野外
セミのAR15とか撃たせるのかな?
フルオートは民間に売っちゃいけないんだよ
銃種によるけど三十分もかからずフルオートに改造出来るらしいよ
youtubeにやり方でてるみたいだから興味があったら探して見てw
金属ヤスリで突起一つ削れば済むのもあるみたいね
>>378 杜撰なフルオート改造で暴発事故が多発して
阿呆が何人も死んでるってCSIでやってたなw
まさか全部の街にキャバクラ入れるのか
>>380 4の時もキャバ嬢集めてこんな様なことやってなかったか?w
>>380 名越さんの顔見るとステッカー思い出して吹く
>>380 すいぶん安いビデオ三脚使ってんだな
カネのかけどころがさすがですね!
>>380 PS3もそろそろ終わりが見えかけてる時期に脳天気だな
こいつらPS3後どこに逃げこむんだろうか
PS3と共に龍が死ぬのがわかってるからこのゲーム出したんだろうけどダメだったな
ノウハウの蓄積が全くないゲームなんて作らない方がいいのに
売れないだろうけどスパイクアウト出せよ名越
387 :
名無しさん必死だな:2012/02/19(日) 22:50:00.84 ID:v0Ti5ttE0
ロスプラの方が分かりやすい。
ロボの足狙えとか、足のどこのパーツ狙えばいいんだよってwwww
388 :
名無しさん必死だな:2012/02/19(日) 22:51:30.24 ID:v0Ti5ttE0
389 :
名無しさん必死だな:2012/02/19(日) 23:05:47.44 ID:grnX/Slk0
女キャラがかわいくないのも致命的
チャンコロとロシアンとか
390 :
名無しさん必死だな:2012/02/19(日) 23:10:52.96 ID:kQ7fhEnQ0
一般人に売れる要素が見当たらない
なんだあのパケは
>>388 10万もしない
パンすりゃお釣りが沢山もらえる
スパイクアウトは今なら売れると思うんだけどね。
むしろ世に出るのが早すぎた。
今ならオンCOOPが当たり前の土壌があるし、
家庭用ならではの要素くっつけて、
実績もからませればみんなずっとやってると思うw
ロスプラ2(2010)は失敗って言われてるけど、それでも、
(対戦はほとんどゼロだが)
キャンペーンは未だ海外プレイヤーも多くて部屋数MAX32あるし、
実績のためにみんな頑張ってるw
中毒性あるしちょっと改善すれば販売ものびたと思うんだけどね。
ただスパイクってコントローラーは不向きだよねw
393 :
名無しさん必死だな:2012/02/20(月) 02:57:22.22 ID:vHPyhOnR0
ロスプラはリロード時に立ち止まる等の制限なくして、
もっとキビキビ動くようにしたら良かったのに
あとキャラのサイズが小さいせいか、対人戦がチマチマしてる
やられモーションをもっと大袈裟にするなり出血エフェクト入れるなりすればいいのに
CERO下げたところで、やってて気持ちよくなけりゃ更に売れなくなるだけなんだから
CERO下げたいのか知らないが
名越ってちょっとミスしただけですぐ殴ってきそうな顔してるよね
>>394 自分のファッションが一番ミスってるのにね
名越はなんか勘違いしてるな
ヤクザという題材が受けただけでゲームそのものが受けた訳じゃないのに、ヤクザ抜きのゲームを作っちゃ駄目だろ
名越からヤクザを取ったら何も残らないぞ
つか、シャンムーユーザーが代替わりしてるだけ。
FFや鉄拳、パチパラしかやらないようなDQNが暇潰しにPS3と一緒に買ってるイメージ>龍が如く
399 :
名無しさん必死だな:2012/02/20(月) 03:37:59.50 ID:MTTishMXO
>>398 > FFや鉄拳、パチパラしかやらないようなDQNが暇潰しにPS3と一緒に買ってるイメージ>龍が如く
アニオタと二大勢力かなwww
俺はどっちか選べと言われたらDQNだなー
つーか50万近く売れたら一般人向けになってるな。
FF鉄拳含めお前が会わないと言うんならおまえキモヲタに近い部類だよwww
ごめん何言ってるのかよく分からない
PS3版だけど、オンライン対戦のクイックマッチ選んでも全くマッチングしないんだが。
仕方なく部屋立てたら2人くらい来たけど、人数不足でマッチ開始できないままでいたら、その二人も落ちていった・・・
発売直後の週末、しかもネトゲのゴールデンタイムでこの状態って、
マッチングに問題があるのか、あまりに売れてなくて人がいないのか判断に迷うところなんだが、どうなんだろうな
ギアーズの劣化ホード搭載ってマジだったんだなw
劣化どころじゃねーよ
人づてに聞いた仕様をとりあえずカタチにしてみましたとかのレベル
別物と割り切ればあれはあれで
しかし、過疎でなぁ…
いつでも人が居るようなら評価も個人的には上がるんだがね
>>404 超劣化と書かれてた所を超を消してソフトにしておいたんだが
どうやらその必要は無かったようだw
箱○だから過疎ってるのかと思ったらPS3も同じ様なものなのか。
Hordeもどきは3のHordeでなくなったギリギリ感があっていいんだけど人少すぎて...
人が少ないの前に面白くないんだろ だから人が来ない
ギアーズのホードはぶっちゃけ一人でも遊べる出来
発売日直後から過疎るって相当だな。どんなマイナーゲーでも発売直後なら大概人はいるもんだが
410 :
名無しさん必死だな:2012/02/20(月) 10:25:07.79 ID:OskfDKJt0
これもマルチじゃなかったらさぞ持ち上げてたんだろうなw
清水クンやJ豚が「真のギアーズktkr」とか拡散しまくってただろうなw
持ち上げて 煽って、格付けさせて、叩き落とす簡単なお仕事です
413 :
名無しさん必死だな:2012/02/20(月) 11:23:37.47 ID:dpP41kps0
フラッシュのフリーゲーみたいなシアトリズムより売れてないっぽいな・・・
南無V
TPSの本場である欧米では間違いなく売れないし
終わったな
結局ファミ通はちましかみないような情弱以外は釣れないゲームだったのか
一部業者が絶賛レスってのは和ゲー発売日の恒例になってきたね
>>370の動画見たがME3凄いな
やっぱこういうのこそHDゲーって感じの作り込み
真のクァンタムセオリー
トゥルークォンタムセオリー
間違いないな
421 :
名無しさん必死だな:2012/02/20(月) 14:48:10.14 ID:wIrhiNqH0
売り上げはまだ出てないの?
バイナリーやってるとヴァンキッシュがいかに面白いTPSだったか思い知るわ
というか冒頭からして
潜入作戦なのに「試しに銃撃ってみろ」とか「なんでこんな天気の日に作戦だよ」とか
???がいっぱい浮かぶ会話満載だよ
絶対状況やらなにやら考えずにお決まりパターンだけでセリフ書いてるだろこれ
日本のゲームのキャラは基本全員脳内お花畑だからそんなもんだよ
425 :
名無しさん必死だな:2012/02/20(月) 17:19:47.84 ID:wIrhiNqH0
>>424 PSWの住人相手に売り逃げするだけのゲームだから問題ないな
問題はPSWの住人相手に売り逃げするだけのゲームという認識無しに自信満々の名越の脳だな
体験版出さなければもう少し売れたかもしれない
あれで糞なのがばれた
もうプロモの時点で糞臭がプンプンしてただろw
428 :
名無しさん必死だな:2012/02/20(月) 21:23:41.72 ID:loTZFGwz0
なるほど
体験版やったけど、思ったよりは良くできてるなと思った。
と同時に、絶対買いはしないな、とも思った。
つーかもう龍が如く臭に辟易してる
430 :
名無しさん必死だな:2012/02/20(月) 21:53:46.30 ID:loTZFGwz0
どっちだよ
431 :
名無しさん必死だな:2012/02/20(月) 22:00:36.75 ID:RRTBh6Ox0
体験版やったが、良くも悪くも普通のTPSって感じだなぁ
特筆すべき点がないオーソドックスなTPSと考えたらやりやすいし遊べなくわない
だが、これで世界に売り出せると思ってるのが気に食わん
辱めを受けるだけだろ
バイナリードメインはいらないけどナゴシールは欲しい
まさに 普 通 なんだよな。
昔ならともかく、
今現在、他にたくさんあるソフト群から、
これを選ぶことはないんだよね。
まだロスプラ2やってる方がいいwww
ロスプラ2の実績めんどくせーw
そう、体験版は当初考えたよりマシだったのでこれで買うって決めた奴は多いと思う
でもだからと言ってギアーズ並に売れるかといったらまだまだ無理
ドラクエに対する桃太郎伝説ポジション
遊べないわけではないがこれだって売りが無い
435 :
名無しさん必死だな:2012/02/20(月) 22:11:39.92 ID:0RSrSx1G0
見参2はよ出して
おもろい?高いから迷ってるんだけど
値段で迷ってるならまだ買わない方がいいな
かなり余ってるみたいだから値崩れきそう
>>434 桃伝は日本昔話のクロスオーバーというウリがあるじゃないか。
箱版はびっくりするレベルで壮絶な爆死です。
PS3版はよくこんなにこれ買う人いるな…
て感じでなかなか売れた。
箱ユーザーに全くもってリーチしてないんだけど
これを海外で売るつもりかね(^^;;
海外発売日いつよ…
あと一週間くらいで海外でもでるよ
一応日本ゲーム業界の前線で頑張ってたチームが、こんな洋ゲーコンプの権化のようなゲームをドヤ顔で出しちまうとはなぁ
どんだけ終わってんだよ我が国は
>>441 ゲームに国籍はねぇよ
お前が一番の洋ゲーコンプだ
443 :
名無しさん必死だな:2012/02/20(月) 22:43:55.75 ID:cM7WOxuj0
米尼 PS3 1950位 / 360 3160位
英尼 PS3 500位 / 360 439位
仏尼 PS3 1400位 / 360 1650位
発売まであと1週間ないわけだが(´;ω;`)ウッ…
日本尼 PS3 47位 / 360 634位
ほんと日本のPS3ユーザーはクソゲー好きだなwwww
レビューもないのか
2012年のゲームじゃないだろ、4,5年前に出すべきだった
名越ってゲハ的には評価高いのか?
俺は龍のシリーズあんま好きじゃないから名越はあんま好きじゃない
ファミ通のコラムもあんま面白くないし。
稲舟と並んで和ゲー業界の老害だと思ってる
スクエニは多すぎるからもはや存在が害悪
ヤクザでDQNと中高生を騙し続けてついにボロが出た感じだな
その騙せていた連中がこれっぽっちも興味を抱かないタイプのゲームをわざわざ作るとかマゾなのかな
いや馬鹿なのか
>>446 俺は普通に好きなんだけど、2chじゃ少数派なのは自覚してる
龍だって、確かにヤクザがテーマだけど、あんなに、良い意味で下品でバラエティなゲームは国内外そうそう無い
問題は、龍シリーズが本来狙っていたはずの「ニッチで下世話な、漫画ゴラクのゲーム版的存在」という枠を
飛び越えて、ハードを代表するタイトルという、お神輿に担ぎ上げられてしまった事だな
だから、必要以上に目立つし、何かと攻撃の的にされる
>>446 リージョン制の元凶みたいな人間、もっと上に偉い人いるって言ってるけど、明らかに傀儡だと思う
>>450 なんつーか、「ポンポンと続編を出すタイトル」じゃないよね、龍って
1作目は買ったし面白いと思ったんだけどな
ヤクザとかどうでもいいしストーリーは茶番劇だしで喧嘩アクション以外見所無かったけど
2は中古で買ってパッケージ開けてすらいない
453 :
名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 04:55:28.26 ID:gFsiXCeV0
>>434 ギアーズに対するバイナリードメインは、
ドラクエに対するTAO〜道〜だよ
名越に対する信心が試される
454 :
名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 04:58:55.57 ID:85GT+Qof0
>>439 360版の方が消化率高いみたいよ
PS3版は小売に発注させて、押し込むの成功したので
こっちはこっちで大成功でしょう
455 :
名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 05:07:23.34 ID:kDklVXQv0
>>451 ヤクザDがいかに早く安く出すって自慢してるんだぜ龍が如く
手抜き使い回ししてりゃねぇ・・ミニゲームですらww
そりゃ叩かれるでしょw
龍5のL4Dの劣化パクリもね
>431
マジかよ、お前優しいな
体験版やったけど
軽い操作レスポンス
ショボいモーション・SE
NPCからの指示をこなすイベント
この三つだけでも最悪、無個性以前の問題だぜ?
これより悪い国産TPSはすべてにおいて底辺のクォンタムセオリーとなんちゃってTPSのバイオハザード5位だが、モーションなんかはこの二本の水準にすら達してない
平凡・普通とみんなが言うけど、本気で国産TPSを望むならこんなゴミを平均点にしちゃダメ
どう考えても予算の低い地球防衛軍3やバレットウィッチの方が国産じゃ上
金かけてこれじゃ金の使い方も含め、何の希望もないわ
バレッチが上とか言ってる時点で説得力皆無だろ
あれはキャラがアリシアじゃなかったらただのゴミやん・・・
早く安く出すのが自慢ならそれでいいんだが、そんな自慢をしてる人が何故こんな金のかかった駄作を作ってしまったのか
459 :
名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 05:30:29.91 ID:fwoaSMtI0
460 :
名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 05:40:06.04 ID:kDklVXQv0
>>446 セガ好きだったといってもアケじゃなくてドリキャスとか家庭用メインで遊んでたりすると誰それ?状態だし>名越
セガ信者の俺としてはセガ=名越という認識はやめてもらいたい
名越ゲーで評価するのはデイトナUSAのみ、龍もシェンムーの技術流用
セガのクリエイターはソニック・ナイツ・PSOの中、パンドラチームしか認めん
バレッチはバランス悪いだけでコンセプトは面白い。森ステージでトルネード使った時の惨状は今のところ他TPSにないね
初期状態でキャノンとエレメント解禁してればだいぶ感覚変わったと思う
バレッチはバランスはともかく大魔法ってウリはあったし
各種魔法や銃を育成したあとの爽快感はあったよ
バイナリーの悪いとこは劣化ギアーズクローンで終ったとこだと思う
SF設定を活かした面白い武器や特徴あるアクションをいれたほうが評価変わったと思うよ
頭壊すと敵が打ち合うとか声で命令できるとかはゲーム部分のウリとしては弱い
独自性を取り入れなかったのはホント謎だよな。目新しいとこゼロなTPSてこれくらいじゃね
ゲーム好きならあれこれ詰め込みたくて頭悩ますとこなのに、パクルだけで精一杯だったんかな
日本で箱版の製品や体験版出すと売れないくせに
ネットに不評だけ散々書かれまくるって証明にはなったな。
467 :
名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 15:27:47.22 ID:gFsiXCeV0
>>466 PS3ユーザーはゲームの出来を判断できず名越ブランドで買うアホが多いことは分かった
無双やFFってだけで買う層が多いから当然か
体験版やっただけでクソ扱いってのもなぁ
全編通してやればわかるけど決して悪いゲームではない
特別良くもないけど・・・
国内だけでもPS3独占で良かったんじゃないの
箱○層は洋ゲークオリティになれちゃってるだろうし
>>468 あっという間に安くなるのが分かってるから発売日に買わない賢い奴もいるだろ
クソゲーじゃないのは体験版で分かったけど発売日に買う内容じゃない
体験版さわってすぐに1200円コースにインする予感した
>>468 そこにギアーズの存在ってのがあるとあえて遊ぶ必要ないって人も出てくるかと・・・・・
一方PS3ユーザーはギアーズ知らない人ばかり(だと思うが)って感じがする
ギアーズ3の10分の1くらいは売れると思う
>>464 未来設定なのに持ってる武器が現存の武器ってのがなぁ
独自性も充電したら撃てる電撃弾?みたいなのとかw
現存武器に後付けとかチグハグなんだよな
>>473 日本限定ならPSWの人たちが買うからもっと行くと思うわ
世界で見たら1/50で済めばいいけど
>>474 あれもパクりだろ
バレットストームで同じ事やってる
あっちのが爽快感も多様性もあるけどね
477 :
名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 22:27:05.01 ID:XZyEFDUL0
>>476 バレットの開発元ってペインキラー作ったとこだろ。あれに電撃弾みたいな
武器があったはず
478 :
名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 22:27:10.39 ID:f6J8FXup0
唯一珍しかった音声認識が、誤認識で返って邪魔になるとかギャグかよw
>>478 音声認識って今の段階だと専用チップ使わないと使い物にならないのでは?
ナゴシール欲しさに買いそうになったわ
まあプレイする時間がないからスルーしたが
>>476-477 イエース、ジャンプとか無い代わりにムチとか部位欠損ネタとかとかで相当遊んでるぜバレットストームw
キックで押し込んで感電死とか引きずりだしてからキックで崖下落とすとか、食人植物に食べさせるとかバリエーションむっちゃくちゃあるしw
さあ、君もバイナリードメインを買って
おっぱいと叫ぼう!
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
カバーアクションってギアーズがオリジナルなの?
オペレーションラクーンでもやってたけど、最近の流行なんですかね
486 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 00:27:04.52 ID:GkZNzjM30
>>479 日本版は残念だったけど、ME3のキネクト対応は中々良さそうだね
youtubeにもいくつかキネクトでのデモプレイ動画が挙がってるが使い物になってるし
ゲーム系のBBSとかで「宣伝だけで実際はこりゃ駄目だ」っていう声もほとんど出てない
そういやBDもデモ出てたんだっけ?w
>>485 これは張り付きながら撃てないから違う
この程度の壁張り付きはPS1のメタルギアでもやってたこと
PS1だがサイフォンフィルターなんていうのもあったな
>>485 俺、PS2本体買ったとき、一緒にこれとガングリフォンブレイズ買ったわ。
ωフォースて、無双チームだよね。
アンチャーテッドとかカバー大々的に取り入れてるゲームは多い。
でもバイナリーがやたら劣化ギアーズ劣化ギアーズと叫ばれるのは
兵装とか雰囲気とかモーションとかビジュアル面に問題がある。いかにも
ギアーズをちょっとカジュアルにしてみましたって感じだもん。クォンタムもそう。
それは誰も得しねぇよ。
つーか操作方法とUIとかちょっと工夫すれば良かっただけだと思うけどな
それをしなかったんだからギアーズギアース言われるのは自業自得だわ
493 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 02:17:59.73 ID:IaVDPJ0m0
>>466 クソゲじゃ当然だろ、バイナリードメインの体験版じゃ単なるセルフネガキャンにしかならん
494 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 02:21:36.09 ID:38yABt9qO
尼ではもう28%OFF…
495 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 02:22:18.91 ID:RVVGP/Jf0
PVにでてきたゾンビでビックリしたから爆死してほしい
>439
360にまったくなじみが無いキリューさん参戦!とかちょっとワロタw
バイナリーがギアーズクローンであることを認めないゴキブリに腹立つわ
なんでもかんでもギアーズギアーズ言ってる訳じゃないのに・・・
龍が如くのとこが作ってんだろ?
あんなキャバ嬢とヤる事と実在店から広告費名目で
金巻き上げる事しか考えてないチ○ポみたいな黒いオッサンが
まともなゲーム作れるわけないだろ。
HALOのパクリといい最近の日本メーカーは
朝鮮人レベルのパクリゲーしか作れねーのか?
>>497 似てるといえば似てるがグラがギアーズ1よりも数段劣っているから
海外では爆死だろうなw
500 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 02:31:58.24 ID:auD82BJkO
どうみてもギアーズ
ただグロくないギアーズはある程度の需要があるかもしれん
対戦で連続でローカストひくとゲームとはいえうんざりする時あるし
国内に限ればcodくらい売れそうな気もするなぁ
>>492 変えたら変えたで「何で変えたんだ。一番売れてるゲームに合わせろ」って言われるんだけどな
バンキッシュやった時にカバーがXボタンで面倒だったし、バイナリードメインで格闘がXなのも面倒
操作とUIは一番メジャーなゲームに合わせればいいと思う
無駄にグロくないしロボットーってのは悪くない選択だと思ったけどな
人をバンバン撃つのは日本人として心が痛む
グロゲーしかやったことがない外道野郎共は隔離しとけよ危険だから
ゲームより現実のほうがよっぽどグロい
PS3独占だったら、真のギアーズとして応援してやったのに
505 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 02:53:47.79 ID:2Ku8I1kO0
ヤマダに行ったら龍とかと同じ勢いで入荷してて山積みだったんだけど、大丈夫なのか・・・?
名越嫌われてんな・・・
アケゲー開発の人間なのにシェンムーの使い回しゲーばかり作らされてるようにしか見えんのだが
スタジオ設立と言っても纏めてお払い箱にされかねん環境だし
BDもヴァンキッシュが無けりゃ作れたかどうか・・・
507 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 03:12:36.18 ID:ec6Yy4q00
パケに龍が如くスタジオって付いただけで安っぽくなるからな
よっぽど劣化シェンムーを看板商品だと勘違いしてるんだろうな
コナミがメタルギアだけで食っていくような感覚に近い
え?ギアーズより面白いけど・・・?
そう感じる人がいても不思議ではないが、極少数派であることは自覚すべき
ギアーズはいい意味でもっさりな感じだからそれが苦手な人はこっちのほうがいいのかもね
511 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 03:20:43.17 ID:N1/xrGtp0
洋ゲーかぶれの和ゲーに良作はない
まあギアーズとかやったことない人がTPSって面白いって思ってくれたら儲けもんじゃねーかな
>>506 立場が(悪い意味で)人を作るって例だからねぇ
セガの中で数少ない黒字ゲーだからってずっとそれやらされ続けて、
それで立場上がってさらにやらざるをえなくなって世間から周回遅れ
だからね
トップデザイナーやらディレクターが実際使い物にならないんだから
下手に名前出さずに、若いのにやらせりゃいいのに
オフは面白かったから、対戦を切ってオン協力のシステムを作り直した次回作を作って欲しいが
多分一発で終わるんだろうな・・・
本家?ギアーズにもいろいろ不満があるから、取って代わる位の勢いの作品が出て来て欲しいわ
次回作の前にアップデートでいろいろ改善してほしい所だけど
それすら無さそうw
>>510 明らかに、これの方がもっさりだよ
つーか、ギアーズがもっさりってw
>>470 賢いかどうかはともかくどう見ても値崩れが激しい予感しかしないから買おうという気に至らないわ。定価高めだし
ギアーズと比べて、カバーの張り付きが壁に吸われる感じなくてやりづらい以外は無難に良さげに思えるんだけどね
あの吸い付き、拒否感感じる人多いみたいよ
本スレの方でよく見かけた
アレがなかったらギアーズはクソモッサリゲーになってるよ
520 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 04:40:57.22 ID:IaVDPJ0m0
>>512 これで満足できるならその後に遊ぶものはなんでも良作に変わりそうだな
カバーするのにわざわざ壁まで密着しに行かないと駄目とかw
カバーポイントに滑り込み、隙を見て次のカバーポイントに滑り込むみたいにしろ
つまりギアーズを遊ぶのでバイナリードメインは1480円になるまで待ちますw
あぁ、一番の発明だなあの吸い付きカバー
その場に隠れるだけのカバーじゃないってこと
そもそもただ隠れて撃つ動作が、革新的要素なんかなるわけねぇ!w
キルスィッチとかあとその翌年くらいにパクりゲー出てたけど、まるっきり空気じゃねぇか
それもわからず隠れゲーポコポコ出しやがって
アホか
タイトルを「パイナリーボイン」にして、ハードを3DSにすれば
俺が買ったかも知れない(真顔)。
>>523 お前にはバイナリーランドを買う権利をやろう。
カバーからカバーへの移動動作にガイドが出ない
っていうか体験版じゃそういう操作が出来る場所がほとんどない
カバーの角を回り込む動作すらない
そのくせ敵は前に押しまくってくるわ後ろに沸くわ
そして主人公の動きは鈍い
枝葉の部分はよく出来てそうなだけに勿体無い
値崩れが激しいのは一回クリアしたら終わりの薄っぺらい内容か
もしくは途中で飽きて投げ出すクソゲーかのどちらか
これは一回クリアさせる力は持ってるんで無いのかな・・・
製品版やったこと無いからわからんけど
ギアーズ3みたいなキャンペーンcoop当たり前の最新TPSやってる人達は
たぶん興味そのものがない
>>510 キビキビ動けるギアーズがもっさりとか無いわ
バイナリーはレスポンス悪すぎ
528 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 10:58:07.80 ID:KoCSvIPB0
バイナリーはアクティブリロードも無いし殴りもやたら遅いし
壁吸い付きも無いし武器切り替えも画面が一瞬止まるしでギアーズよりテンポいいところあるか…?
敵がノンストップで突っ込んでくるとことか?
体験版の初っ端の上官とのやりとりで折れた
GoWと何が違うかハッキリ表現しきれんがこの厚みの違いはなんなんだ
>>528 ・ヘッドショットでさくさく敵を倒せる(どころか味方になる)
・格闘1,2発で雑魚がバラバラ
戦闘のテンポ自体はギアーズよりいいよ。敵がバラバラになっていくのと
部位破壊のメリット・小気味いい音と併せてなかなかの爽快感がある
ボスの耐久力が低くて会話をスキップできればもっと気軽に遊べたんだが・・・
ギアーズも1であった足を撃って膝をつかせてHSを復活させてくれんかな
2・3のキャンペーンが正直微妙・・・
533 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 13:20:08.79 ID:ec6Yy4q00
元ヤンをヒロインに起用するあたりセガってかなりのDQN賛美社だな
まあ序盤に国連の承認?の国旗画面で韓国がいたり(せめて非常任理事国だろ・・・)、ヤクザをやたらとプッシュしてきたり
釣り目のせいで日本人がやたらと中国人チックだったりするのは、政治・倫理的に気になるな
娯楽をあまりそういう目では見たくないんだが
日本人っぽくないのは、洋画なんかでよく中国人が日本人役やってるようなのパロディかと思ったけど、
何もそこまでって感じではある。本当のところどうなのか知らんけど
>>532 バイナリーは体験版のステージしか分からんが、敵の配置がいい加減&やたら突っ込んでくるくせに
リロード中に何も出来ない仕様のせいでテンポ悪く感じたわ
ギアーズみたいに状況に応じてどんどん武器を切り替えて戦えたら良かったんだけどな
537 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 14:30:17.93 ID:GEwZQoqL0
ダダダダダ!
チュイン!チュイン!チュイン…!!
弾が効いてるか効いてないか分からんわwwww
538 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 14:31:31.16 ID:SlsWEnrgP
ギアーズより面白いのかな〜
今から始めるわ
ワクワクw
海外版のジャケ程よくB級臭くて良いなw
>>536 それもしかして列車ホーム?
あそこは殲滅せずに列車を通り抜けて「集まれ」でさっさと進む感じ
誘導が少ないし、本編では中盤以降でかなり装備を強化した状態で挑む場所だから
体験版の作りが悪かった・・・
本編だと体験板以上に悪い要素もあるし(当然いい要素もあるが)、比較対象がギアーズだとまあ厳しいとは思う
ちなみに本編ではリロード速度1,5倍のナノマシンがあるからリロードは一瞬
542 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 14:41:23.06 ID:jXIh4WUm0
マインドジャック44
クオンタムセオリー43
↑こいつら何がしたかったんだ
>>538 気持ちは分からんでもないが、マルチゲーなんだから発売前後に荒れるのは恒例行事
ヴァンキッシュの時も、いくら良ゲーと言っても無駄だったし・・・
余計に荒らしてどうするんだ?
中古がw
冒頭のシーンでボウと二人で進んでるときに、ダンが異変感じて右手上げて「待て!」と舞台に合図送る仕草するが
これって先に進んでた人間が後ろの隊員に向けて起こす行動だよな
ボウと並んで進んでるし、ボウは正面向いて見てないし結構笑える
546 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 14:53:34.80 ID:rUfxfheHO
バイナリーーーーーー!
ドメイン!
カバーポジションに入るための 距離 が短すぎるな
これが一番萎えた
次に萎えたのがカバーしてもめちゃくちゃ弾当たるんだけどw
カバー意味無いじゃん
548 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 15:04:12.55 ID:rUfxfheHO
使用キャラにバイナリーさんかドメインさんがいたら多少は違った
CM「この作品は日本のゲームが世界に放つ(ry)
世界「システムほとんどギアーズのパクリじゃんHAHAHA」
でもゴキちゃんはギアーズをアーアーキコエナイしてるから
『アクションが新感覚!』とか言っちゃう。
>>538 アンチャに満点出したIGNのレビューでドヤ顔とか恥ずかしいからやめなよ
「人間に扮したアンドロイドを絶滅させるゲームとしは皮肉だが、
バイナリードメインはそれ自体が複製の類であり、
既存の最良のシューターの仕組みや動作を巧みに模倣している。
ボイスコマンドや信頼度システムは興味深い実験だったが、
少々未完成な結果に終わった。
それらのギミックを別にしても、バイナリードメインは独自性には欠ける
とはいえ、十分楽しめるシューターである。」
大体大方の意見と一緒じゃん
確かにアンチャ2はすごいゲームだったよ
部分環境反射光を取り入れたようなグラフィックと操作性のいいアクション
テンポがよく凝った仕掛けのレベルデザイン
スタートの列車脱線事故から這い上がるところすら映画じゃん!っておもったからね。
ただオンラインが無いに等しくて一回やったら満足
二周目は新鮮さが失われているので飽きるってのは
おそらくオフシングル重視のバイナリードメインにもある同じ特徴なんじゃないのかな
>>537 エフェクトは出ても、リアクションが薄いから
爽快感がないんだよなぁ
ゲハでのネガキャンが異常だっただけだな
いつものことだ
今やゲハ民が一番ゲームの評価をまともに出来ないw
アンチャはマルチとかホードとかカバーとかあるけどアクションゲー寄りだからなあ
引き合いにだすのはなんとも
>>550 >大体大方の意見と一緒じゃん
スレの流れは糞〜凡ゲーだっただろ一緒と言うのは無理がある
まあIGNでドヤ顔もどうかと思うが、ひたすら糞ゲー言い続けた奴もどうかと思うわ
ゲハは貶す時だけ勢いがあるんだよな・・・
ネガキャンがあるのはいつもの事だがゲハの人は非常に正確に物言う人もいる
他の板にはいない これもゲハだけの特徴だろ
エイムの操作性は良好
信頼度や声認識などのシステムは面倒で良くない
カバーアクションが少ない 動作が遅いー>結果カバーしないで戦う方がいい
接近戦のバリエーションが無い ホーミングが効いてないのでスカる事が多い
PS3版のフレームレートが悪い
ヤンキー流など台詞がとんでもなく馬鹿っぽい
キャンペーンcoop無しなどギアーズにはまったく及ばないがそこそこは遊べる
そんなに悪くない、そこそこ遊べるといってもマスエフェクト3などが
控えてる中で買う動機は小さいと言わざるを得ない。
557 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 15:40:07.64 ID:jXIh4WUm0
三銃士とか言ってたやつ出てこいyo
>>555 中身読んだらスレで批判されてた点とかなり重なってるよ
一応7.5でGoodになってるが、内容的には凡ゲー評価になってもおかしくない論評だもの
レビュアーはスレにも結構いた「それなりに評価する」側だったってことじゃないの
ダンのカメラ目線のドヤ顔tかやめてほしい
ゲハの評価に関しては
デイブとかタレントつかって世界通用するゲームだの
本人のビッグマウス分の反動がつよかったとは思う
ビッグタイトルが凡ゲーだったり売上げが5マン程度だったときに
糞や爆死扱いになるという意味では平常運転かとw
PS3版は30万くらいはいったのかな?
名越さん率いる龍が如くスタジオ製作なんだし
なんだかんだいって売れるでしょ。>30万
とにかく数売るにはオンラインを売りにしないと厳しいってこったね
アンチャ2もシングルだけ見ればほとんど完璧なゲームだけど
オフしか面白くないのですぐ飽きられちゃう。
楽しめるけど物足りない感がすごい。
ぶっちゃけFPSTPSの遊戯時間は100時間以上とかザラなので
ギアーズで物足りない人はバイナリはもっと物足りなく感じるだろうね。
BDもキャンペーンオンラインcoopさえあったらなあってほとんどの人が真っ先に感じると思う。
このゲームの一番いいところはエイムが非常にしやすい事
部位破壊という細かい所を狙う必要性からかなりここは気を使ったと思われる。
ここが優れてるので印象がいい。
キャンペーンcoopはないわ信頼度とか面倒だわ本当はもっと厳しい評価になる。
これでエイムの操作性が悪かったらどうなるか想像してみようか。
すさまじく評価ズタボロになってる 狙いたい所が素直に狙えないだけでイライラマックスだ。
エイムの操作性がとてもいい
これだけで全体の印象が大幅アップしている
動かしてるだけで気持ちいい操作性ってのは偉大な要素だよ
ただしエイムは良くてもカバーの操作性が良くない。
このカバーもガンガン決まって気持ちいいのがギアーズだ
操作性はいいよ
ただ即着弾しない&レティクルは敵にあってるのに壁にあたるのだけはクソ
なんだ、コマンダーシェパードとコール・トレインとエイダ・ウォンがバーで出会ったのか…
ワロw
>>563 恐らくヴァンキッシュが評価が高いにも関らず、値下がりが激しく売り上げが振るわなかったから
無理矢理オンを付けたんだと思う
>>564 そんなところだと思うよ
神ゲーと言い切るには荒が多いが、糞ゲーではない
娯楽だから個人の差はあるが凡ゲー〜良ゲー辺り?
まあいきなりギアーズに匹敵とかはどこも無理なんだけど
階段を確実に上がっていてここから更に改良加えれば
次の階に上がれそうな感じはある。
想像してたのより遥かに良かったって意見が多かったでしょ。
これは実は褒めてる。ほとんどの人はもっと悲惨な物を想像してたんだ。
それこそ龍が如くゾンビみたいな奴。まともなTPSなんて夢のまた夢でどうせギャグゲーだと思ってた。
それがまともなTPSだった!
これすごくないか?
点数の付け方見るに、
ゲーム音楽の微妙さ
オンラインの微妙さ
カバーシステムや音声認識の地味さ
がなかったら8点になったのかね。
ま、8点と9点の壁が物凄く大きいわけだけど。
ダークセクターに負けたんかw
自分でハードル下げておいて、それを跳んだらすごい!とか
どんだけ親馬鹿だよとしか思わないがw
次作るかどうかは売上次第だろうけど厳しいんじゃないかなぁ
カツラズラースやSC5と同点って時点で…
アーミーオブツーは正直つまらんゲームなんだが
キャンペーンcoopだけでその点数保ってると思う。
L4Dも4人でやるから面白いわけで。
キャンペーンcoopかオンライン対戦か
オン要素としてどっちかが優れてないと厳しい
アンチャ2はオフシングルだけが優れていた所為で
あれだけ出来よくても苦しかった。
対戦モードの無いスポーツゲームとか想像してみよう。
それは相当厳しい。
やっぱりFPSTPSといったらオンが面白くないと厳しい。
>>575 ヴァンキッシュやマスエフェクト、ポータルなんかはオフでも十分面白かったと思うが・・・
FPS・TPSはオンとの親和性が高いが、それでもオフだからできることがあるし、
オフをしっかり作り込んだ作品も欲しいと思う
577 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 17:38:05.39 ID:GEwZQoqL0
けど、ロスプラ以下wwww
578 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 17:45:51.76 ID:ec6Yy4q00
セガって本来、スポーツや車物を得意とするメーカーだろ?
OTEで今まで挑戦した事がなかったTPSで味をしめて二匹目のどじょうでも狙おうとしているのか?
ナゴシール見たことねぇな
>>570 1作目から高水準のもの作れるとは思ってないし
続編を作って改良していかなければいけないのは同意だが
贔屓目に見てもこれがまともなTPSだっていうのはさすがにないわ
エイムその他の操作性が悪い
カバーしても弾当たるし基本的に糞
海外で体験版出せばわかるよ
いや普通にまともなTPSだろ
細かい粗はあるのは確かだけど「まともじゃない」って言うほどの粗でもない
てかそこまでのもんならもっとあちこちで酷評されてるだろ
ハードで始めてるが、ボウが射線入り込むわ、突っ込んで勝手にやられるわひどいな
集まれにしてもすぐ突っ込んでいく
ロボットを撃つのは爽快感あるが、TPSとしてはつまらんね
584 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 19:28:03.71 ID:GkZNzjM30
>>582 酷評する気もないけど、特別評価に値するゲームでもないな
なんでこのスレこんなに伸びているの?
>>1の公開処刑が楽しみだからなのか?
主観だがまともじゃないゲームはおれ体験版3分で投げ出すんよね
プレイしてらんない
これは最後までプレイできたしそのうえ2回目もプレイした
本当にダメなのは相手にするのも苦痛
>>582 うん、だから超売れちゃう事を期待してる
楽しみだなあ!
うは
超浦田ジャン
開発費どんなもんなんだろうな、ギアーズの10分の1もかかってないとは思うけどw
Epicの人によると GoW1の開発費が500万ドルでGoW2は1200万ドルだったそうで
ただし UE3関連のコストや広告費等は含まれてないみたいだけど
592 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 00:39:50.67 ID:rlJ5TGXU0
爆死おめ
UEは外にも売ってるから無視していいだろw
ま、所詮こんなもんだよな
海外での核爆死は結果を見るまでもないし、セールス的には大失敗ですね
>>545 その辺がなんちゃって軍隊だよなぁ
上っ面だけというか、ちゃんと調べてつくりゃいいのにな
そもそも好き嫌いで命令無視するな、と
もし実際に軍人がそんな事したら軍法会議か不幸な事故だろ
必死で擁護してた奴は何だったのか
まぁ面白さと売り上げは無関係ですし
上の方で、FPS/TPSの分厚い2位集団の壁があるとあるが
その2位集団っていうが、欧州の中小国メーカーだったりするんだよな。
で、国内のゲームの作り手ってそういうマイナー国が普通にゲーム
作れることを知らないんじゃないのかな?
ゲームデータ博物館から適当にTPSを拾ってきた(PS3板廉価含まない)
メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 706,461 476,334
バイオハザード5 520,564 321,670
ロストプラネット2 174,865 93,098
アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス 164,266 122,552
BINARY DMAIN 73683 NEW!!
VANQUISH(ヴァンキッシュ) 116,946 51,705
アンチャーテッド黄金刀と消えた船団 104,338 55,063
ロスト プラネット エクストリーム コンディション 47,934 22,954
QUANTUM THEORY 8,500
Mass Effect 2 5,297 5297
TPSとしてはそこそこ売れたんじゃないか?名越のビッグマウスを真に受けた馬鹿は知らん
問題は海外でミリオン売れるかどうか。VANQUISHは評価は良かったがミリオン行かなかったし
無理矢理入れたオンで少しは伸びるか・・・?
龍が如くスタジオの名前が通用するのは国内PS3ユーザーだけ
海外じゃ相手にされないだろ
602 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 04:27:42.04 ID:9NivMQY50
ドリキャスで実証済みのようにセガは売り方以前にゲームの内容やシステムに問題がある
RemedyがFutureCrewだとか
みんな大好きCroteamがまんまクロアチアの会社だとか
知らない日本人いないだろ
ニコニコ見てるとどうも龍が如くファンよりMGSファンの方が食いついてそう。
味方うぜぇ役立たずの分際でメディキットばかり食いやがる
国内で40万本売り上げた「龍が如く OF THE END」は、
北米 3/12、欧州 3/16 に発売
今までTPSをあまりやったことないPS3ユーザーには結構売れたんだね
MGS4やバイオ5しか遊んだ事がなければこれが良ゲーに見えるかもね
>>607 7万で結構売れたって言われても…
MGS4の方が全然出来いいし、圧倒的に売れてるし
海外でミリオンとか、ご冗談を
7万じゃ侍道4とかと同じだぜ
CODがやっと20万売れるようになったような市場で、新規TPSが7万で叩いている奴はどれだけハードルが高いんだか・・・
外人が国産ゲーを評価して、国内では貶されまくってるのを見ると何とも言えんわ
>>611 ハードルがどうとか予約特典10万個用意したセガさんディスるのはやめなよ
過剰な宣伝と特典10万個さえなければ、7万はそこそこ評価された数字だと思う
>>608 新規タイトルと比べるお前は障害者確定だな
首でも吊れよ
あの体験版やって7万も売れたなら売れた方だな
普通にシューティング好きな奴ならあの出来では買わないよ
自分からこっちの射線を横切っておいて文句言うだけでなくパラメータも下がるとな
マーカスなら「邪魔だ、どけ」で終わる場面
>>614 話しの流れみてからレスしろよ
お前が言ってることのほうが話し食違って会話成り立ってないし
お前は障害者確定だな首でも吊れよ
しかし、この程度のことで首吊れだの障害者だの
やっぱり名越信者はチンピラが多いんだろうか
バイナリ小なり、いろいろ問題がありそうだな
日本 : 「人間を銃で撃つとか抵抗ある」
欧米 : 「人間を撃つのが一番面白い」
日本 : 「やっぱボス戦とか欲しいよね」
欧米 : 「また退屈な気分転換かよ」
日本 : 「何、このキモいテンプレキャラ、GIジョー?」
欧米 : 「何、この東洋人が考えそうな、なんちゃって欧米人」
日本 : 「また洋ゲーかぶれかよ」
欧米 : 「寿司を期待したのに、ハンバーガーが出てきたで御座る」
>>601 箱○ユーザーの俺には龍が如くスタジオの何がすごいのか分からん(´・ω・`)
そんなこといわれてもって感じ
いや龍が如く1〜4&見参持ってるが別に凄いゲームでもなんでもない
龍が如くはゲーマーじゃなくライトユーザーに売れるから2chではいつもそんなスレも伸びない
舞台が現代なのとヤクザシナリオとキャバとかミニゲームの詰め合わせ要素が受けてるんだろう
それももうマンネリで使い回しが酷くて斬新でもなんでもなくなってるが…
626 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 11:25:06.48 ID:31/0mQ3f0
大川会長が泣いてるぞ
オフはかなり面白いけど会話やリアルタイムムービーを飛ばせないのが辛い
売りの「仲間との交流」がこのゲームの最大の欠点。仲間削除モード配信して