1 :
名無しさん必死だな :
2012/02/08(水) 23:48:20.43 ID:awfDQsoZ0
2 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 23:54:13.46 ID:/ZG4eY770
MAGが流行ってるらしい
このゲームはね キャリバーじゃなくてサムスピなんだよ サムスピ3D OK? そう思うとすっごくよく出来てる対戦ツール
4 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 00:04:53.73 ID:oLKu6Psw0
5 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 00:09:31.72 ID:jp8CTLYw0
6 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 00:09:57.28 ID:5S2NJXxF0
41000本 終わった、なにもかも
7 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 00:12:49.04 ID:omoHom2w0
400万台ハードで2週かけて20万いかないバイオも駄目すぎだろw
8 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 00:13:11.14 ID:O1FyuC270
悪は滅びるのさ
9 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 00:13:30.55 ID:Jwu4sHAZ0
ソウルキャリバーIV PS3 初週74,607 ソウルキャリバーIV 360 初週34,786 ソウルキャリバーV PS3 初週34,328 ソウルキャリバーV 360 初週7,679
4万二千本?^^;;;; やばすぎね?w
また海外で200万突破とかやるんじゃねーの その後大量の返品来るわけだけど
14 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 00:15:38.93 ID:ZRavELAbO
ゲーセンで出さないかな。 格闘ゲームは家庭用だけだとやる気がしないんだな。 Wもゲーセンは出なかったし Vは出たが
15 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 00:16:26.51 ID:AagSZKO10
>>9 あの頃は両機種とも普及率がぜんっぜん
これだけ行き渡ってこの数字はもう終わったのだよ
>>7 4発売時よりもPS3も箱◯もずっと普及してるのに大きく前作割れしてるこっちの方が…
開発期間短いうえに価格高いからバンナム的には問題ない数字なんじゃないかな 真面目に作ってないから痛みもなかろ
確かに話題になってるなw このスレで・・
まあこの出来なら納得の数字だろ キャラ人気が半分は占めてたゲームで人気キャラリストラして ゴミみたいな新キャラ大量に入れたらこうもなるわ、しかも木人が3枠
>>9 ひどいなこれw
PS3はあんだけ普及台数増えて半分以下
箱も1万すら売れなくなったとは
バンナムざまあとしかいいようがない
wiiタツノコVS.カプコンクロスジェネレーション オブヒーローズ-カプコン−初週26,634本 累計62,805本 wiiで一番売れた格ゲータイトル
発売前からタキソフィー出ないってわかってるしな 他にも人気キャラ総リストラしまくりだし シャンファはどっかの馬の骨と結婚して子供いるしw お前はキリクと結婚しないと駄目だろ・・・
減った売り上げ=好きな削られたキャラ人
ソウルキャリバー5じゃなくてソウル何とかってタイトルなら・・・・・・結果は変わってなかったろうな
ディスク回転バグを直す気も無いしいい気味だわw
27 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 00:26:02.48 ID:Tk/Xo0cZ0
バンナムのゲームは爆死が多いな いいことだ(・∀・)
この4万本の内の1本に貢献したことを今は半分後悔している
29 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 00:31:43.50 ID:ldGNy6Bm0
すごい下がりっぷりだな。 むしろ何で前作があんなに売れたのか。
30 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 00:33:18.03 ID:AagSZKO10
>>25 なぜか韓国人が主役級キャラにいたのはそういうことだったのね
>>9 消化率が知りたいな
売れなくても出荷分が金になるんだし
完全に劣化したからな 後で課金キャラ来るんだろうけど
>>29 そら新ハードでエロが拝めるからよ
ソフィーティアみておにんおにん立った奴らよ
近所じゃPS3はTSUTAYAでも入れてない店があったし 専門店でも箱版2本で即売り切れとかだったから 受注すらなかったと思われ PSP版は即効980円で売ってたし もうとっくに需要はなかったのよね
前作は3以前のゲーセンで相手がおらず対戦に飢えてた俺みたいなのが購入した 3から4で次世代機へ移行しグラ向上も目覚ましくかった 5はラグはともかくシステム自体あれなのと、4から5じゃそこまでグラ上げようが無いので差を感じにくい
鉄拳6の糞グラに比べたらなんと綺麗とため息が出たものだが 前作と比べるとほぼ進化してないね
このキャリバー5ってさ、全員とは言わんが従来のユーザーの半分ぐらい なんとなく冷めてるというか外伝的な扱いになっちゃってると思う。 すごい中途半端な世代交代だし、世代交代自体すごいハードル高いというか まあこれでスト3みたいに新しいゲーム性に可能性がってのあれば違うかもしれんが
売り上げがいまいちになるとネガティブなコメント書く人多すぎでしょ。 まぁ買ってない自分があれこれいうのは畑違いだけど
熱狂のキャリバーファンの俺が5は何故か発売前にキャンセルした いつもならフラゲしてまでやる気満々の俺が何故かだ・・・ 冷めたのもあるのだろうなぁと
今作ならではの売りがまるで見えなかったですしおすし
カスタマイズは面白そうだったけどね、それだけではうーんってところか。 てか4亀の箱にしても手厳しいレビュー多いな
>>38 むしろ買ったからネガが出るんでしょ
褒められる部分はキャラクリぐらいだぜ
一応ラグ減った事もかな そのラグの為の調整なのか、オフでもレスポンス悪かったりするんだが
前作(SC IV)がPSPでマイナーチェンジ版を出した事を考えると 据え置き機のDLCだけ全部入りのマイナーチェンジ版がVITAで出るのは想像に難く無い
バンナム箱ユーザにあれだけ舐めたマネしといて 箱でまだ商売しようって方が無理だろw
>>38 尼レビュー()と思わず実際にタイトルのレビュー見てこい
ゲハの煽りとかそんなしょうもない内容じゃない
シリーズファンの裏切られた怒りと憎しみのコメントに溢れてるから
この結果は当然だ
ゲハはなんだかんだわかってるから怒る前に買わないって人多かったと思う もしくはわかって買うか。 でもアマゾンで怒ってる人はあまりそこまで情報を仕入れないで買った人達じゃないかな 一番多い層なんだからこうなってるのは無視できんわ。
>>38 ,50
>アマゾンレビュー
辛口評価の人はきちんと読ませる文章書いていて
読む方も納得できるだけのちゃんとした批評だが
甘口評価の人は
「おもしろいです!」みたいなどこがどう面白いかを書かない
お尻まるだしな意見だもんな
>>51 濃くないファンが裏切られたと感じたらもう戻ってこないよな
>>53 濃いファンの方が今度こそ今度こそと期待して買ってたが
ホントに見切り付けたらかわいさ余って憎さ百倍で二度と買ってもらえない気がしないでもないw
リアルな画像と武器の不自然さで逆にノットリアル。 あんまり見た目よくないね。
信者からアンチに変貌した奴結構いるんじゃね、それぐらい今作は酷い
積極的にアンチ活動したいとは思わないけど二度と開発者のツラは見たくない位の破壊力はあった
一人用はどうでもいいんだが、2D格ゲー意識した方向性ばっかやるのはな 3の時点でジャストやらスタンやら要らん要素増えたけど、今回は特に酷い
2Dっぽい武器格闘3Dゲーってそれスターグラディエイターやん。
爆死したのマジショック
俺は前作で脱落したんで今作は完全スルー SC4発売頃はToVも出たりしてバンナムもそこそこの良ゲー出してて勢いもあったよな バンナムゲーがやりたくて箱買ったのに、結果としてバンナムゲーを完全に卒業する羽目になるとは思わなかった
ゲームの仕様以上に憎しみを集める小田嶋のソフィー発言やツラもあるしな プロデューサーも大嘘憑きだったし好き勝手魔改造した小田嶋を放置したわけだからソウルファンから一生憎まれればいい
こんなもんが下手に売れたら勘違い路線突き進まれるだけだから爆死してくれてよかったわ
5000円ならまぁこんなもんかって感じだけど8000円超えて地獄はありえない
定価3980円でソウルキャリバーVプロローグ とかいって売り出していたら評価も・・・・ あまり変わらないな。
ソウル◯◯◯オンライン キャラクリしたキャラでネット対戦がメインです って感じで売ってれば・・・
本スレで社員発狂クソワラタw 何か本スレで「国内は端数!勝負は海外!」って言ってる社員が多いけど甘すぎる ブレイブルー初代は海外でかなり売れたけど、続編のCSは数十万本規模で売上が激減した 海外の見離し方は極端で日本メーカーのゲームを惰性で買ってくれる信者は少ない キャリバー5は海外でも相当悲惨だろう
>>67 新規だけどーとか言いながら
無理にゲーム褒める奴多いのが笑える
基本的にゲハ以外で売り上げ云々は嫌われるがな
もうキャリ2に5のオン対戦の快適さだけを付けて売ってくれ。それだけでいい。 クソ開発はこれ以上キャリバーを改悪するな。
それだとリザードマン使いの俺涙目
72 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 13:55:46.02 ID:GOJVyGT70
本スレ気持ち悪い アメリカと対戦しても快適っていうけど エリア指定する時にわざわざアメリカ指定する意味が分からないし プレマだとしても相手の地域とかそんな気にするか?日本の部屋なのに
74 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 17:19:46.22 ID:OowUyx/a0
他のタイトルと違ってこっちは懐古厨しねとかわめいて暴れるやつはいないんだな
75 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 17:29:19.55 ID:+WO9C2eQO
格ゲーって外国でも下火になってないか? モーコンとかどうなってるんだろ?
>>73 エリア指定無しでアメリカと当たってもって意味じゃね?
実際3本でスパ4のラグってる?くらいな感じだし
バンナム脅威のステマ部隊
79 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 17:53:12.93 ID:+WO9C2eQO
>>78 格ゲーもメリケン主導になっちまうのか…
和格ゲーも頑張ってくれよ…
オフは1時間ぐらいのストーリーモードやったらもう売るしかやることないしな もうすでに中古に大量に出回ってるだろうし
ソフィーティアが死んでるのでソウルキャリバー卒業
勝てばいいのよ か・て・ば! が、好きだったのに・・・
>>79 格ゲーは終了しつつあったのがメリケンで復活しただけ
84 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 18:41:22.89 ID:Ro/fp8VF0
>>68 この売り上げで新規なんて、雀の涙も居ないだろうにw
友達と適当に対戦するくらいなら楽しいんだがな キャラ性能の差とかシステムとか酷くても大抵のことは笑いのネタになって終わりだし まあそういう奴と遊ぶならどのゲームでも楽しいから意味ないな 一応ちょっとしたネタプレイがやりやすいのと、突然変なクリエイトキャラ出したりできるのは魅力だが ・・・さて、ソウルキャリバーWでもやるか
友達とやるなら64とスマブラ買ってきた方が盛り上がるわ
大味なくせに変に入力シビアだったり技が多い割にはコンボがあまり繋がらなかったり とにかく面白くない
剣で斬り合いするのに血肉が飛んだり死んだりしないの? このゲーム おかしくね?
夏のVF5FSが盛り上がればいいなぁ。 こっちは新規お断りだけど安全パイだし。
>>89 VFは奥が深いせいで難しいと思われがちだけど敷居は普通の格ゲーより低いと思うけどな
もっと新規増えるといいんだけどね
格ゲーそのものがライト層に受け入れられないんだよな ド素人同士が対戦しても駆け引きにまで発展しないし かと言って上手い人とやり合えばボッコにされるだけだし
>>93 初心者同士でガチャプレイなら
今でてる格ゲーじゃ一番面白いけどなぁバーチャ5は。
指し合いも読み合いもバランスはいいと思うんだが。
それ以前に上級者が初心者狩りするから
一本もとれずやめてしまう奴が多すぎる。
もちろんすべての格ゲーに言えることだけど。
対戦は結局上級者との格差がもっとも少ない
FPSやTPS主流になるのもわかるわな。
避け抜け3つがデフォだった5Rまでと比べたら 今のバーチャは敷居が低いかもな そのせいでバーチャファンが大量に離脱したが
今だと2D格闘の方が遙かに敷居高いよ 廃人に乱入されてちょっとしたスキにコンボたたき込まれて 7割減ってそのまま乙が珍しくない ブレイブルーとかギルティギアで敷居高くなりすぎたから そこをリセットする為に作ったって名目だったのに いつのまにかギルティギアを遙かに凌駕する一見お断りゲーになっててワロタ
SCV、散々叩かれているが
対戦ゲーとしてみるとスパ4よりはるかにおもしろいぜ
最近の格ゲーにしては及第点以上のでき
>>95 今の状況にかぶるものがあるなw
いい加減格ゲーは空中コンボやめりゃいいのになぁ。 俺が殆どやらなくなった理由はそれだわ。 決めるのも決められてもつまらん。 浮かせた時点で相手側に回避策殆ど無いし。 一方的に虐殺するのもされるのもしたくないんだよってことで 俺はFPS・TPSに移行した。
>>98 Mortal Kombat「ゲージ二本使って食らい抜けするチャンスをやろう」
100 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 20:13:39.93 ID:Ro/fp8VF0
>>98 それは本当にそう思う。
単純に面白くないよね。
>>99 モーコンはそういう風になったのか・・・
FV2とかも空コン回避策あったけどあれは永久コンボ発覚して2ヶ月で
ゲーセンから消えたな・・
>>73 PS3は知らんが、箱は海外勢とやる機会が結構おおい
グラコロやプレマにも遊びに来てるし、過疎ってる昼間で、中々日本人に会えないときとかはあえてアメリカ指定してランクマしたりとかな〜
>>98 自分もキャリバーは3でスタンコンボなんつう馬鹿なシステム採用したんで一気に冷めた
そういうゲームじゃないだろクソ格オタ開発者どもって
104 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 20:24:48.09 ID:JnTptMpX0
SC5の出来というより バンナムってだけで買われてないだろコレ
105 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 20:25:03.21 ID:E6GXRBlZ0
>>96 ギルティギアは、メインの開発者が抜けた次の作品から、毎回なんとかキャンセルとか増えてったよなw
エツィオさん使いたくて買ってみたが・・・ キャラクリで使えんのかよ・・・
前作はスターウォーズとコラボとか色々な漫画家やイラストレーターのデザインしたゲストキャラとか シリーズのファンの人以外にもアピールする企画にも力が入ってたのに 今回はそんな手間もかかってない上に人気キャラをごっそりとリストラしてそのフォローもないんでしょ? そりゃ前作割れして当然だろう
初めてDC版SCでキリクの演舞見たときはあまりの謎技術に目が点になったな 同じ年に映画館でSWエピソード1とマトリックス観たんだが 「日本のゲームメーカーとっくにハリウッド超えてんじゃん」とか素で思った なんでこうなったんだろう(´・ω・`)
ソウルエッジの頃からタキ使ってるから5買わなかったわ
キャラクリでセルバンテススタイルって使える?
ウルコンのように長ったらしい演出がないのには好感が持てるが 肝心の対戦が面白くねえ・・・w
@Daishi_CALIBUR あなたは、Soul Edgeで?sc4まで全部出場した 韓国Characterを削除しました。 Characterを回して出せ彼らの武器と武術を復帰してください あなたは今まで購入した韓国人に怒りを与えている! (;´Д`)
>>112 あーこれは不思議だった。
スト4ですらチョンキャラ要求されて
追加したのに、
やたらめったら結構初期から
チョンキャラ入れてたキャリバーが
リストラしまくってんのはなにがあったんだ、と。
あるいは、海外狙いで、
アジア系をごっそりリストラしてるのかね。
それが一番説明つくか。
ステマにばかり必死になって、本来のマーケティングが出来なくなったんですね
>>113 何を言っているのかよくわからないんだが
>>112 韓国好きじゃないけど、5で韓国キャラ全削除したのはどうかと思ったな
韓国では鉄拳とかめちゃくちゃ人気なのに
117 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 21:37:06.74 ID:TMj41JJ4O
最近DLCが蔓延してるから コスチュームエディタ付きなんか 出してくんないよな。 デッドラみたいな問題おきるしwww
118 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 21:38:03.26 ID:TMj41JJ4O
最近DLCが蔓延してるから コスチュームエディタ付きなんか 出してくんないよな。 デッドラみたいな問題おきるしwww
いろんなところに敵作ってるなw
>>115 すまん。説明足りないね。
キャリバーはチョンキャラいっぱいいるうえに、
韓国版ではミツルギというサムライが、
朝鮮人として修正されて発売されてるほど
媚韓ゲーだったんだわ。
キャラリストラで、朝鮮勢全部消しちゃった背景ってなんだろうな、と。
欧米ウケだけは維持したいが、コストダウンで
アジア系がやたら減ったのかなあ、と。
まぁ、次の一手が楽しみだ 取り敢えずワゴンかな?
122 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 21:42:06.62 ID:vz2K/rpI0
バンナムは機種問わず前後左右敵だらけだw 唯一なんとも思ってなさそうなのはWiiのファミリーシリーズ買って遊んでるゲハや業界とは 無縁の一般人
本スレは怒りの古参で満ちてるけど、家ゲー板のEDITキャラスレは 異常に平和だな。そもそも格ゲー好きというよりキャラでネタっぽいこと するのが好きな人達だからね。
>>121 後2回くらい焼き直し版出した後に
完全版だろ
今回のはα版
>>123 EDITスレ住人だが
あそこは3ぐらいから平和、別世界
ただ、鎌とトンファーとパーツが減ってるので不満はある
ミナなんかソウルエッジからだしユンスンも2からだから結構長いのに消すとか 無駄に色々なところに敵を作るなw
>>124 次回αパトロクロスがβパトロクロスになるのか
>>127 って事は次の支障はユンスンだなw
で何作か後には木人化する・・・と
そうか!今作3人枠も木人が居るのは今後も増えて全員木人になるってメッセージだったのか!!
>>120 無理やりこじつけると、護国の必要が無くなったって所か。
朝鮮出兵で祖国の危機ってトコから邪険を求めだしたから。
>>108 店頭の演舞デモ見て衝動買いした人が結構いた
それがこの有り様だよ
顔が細かくイジれないキャラクリなんてキャラクリじゃない!!
>>108 DC版SCのOPクリエイトに驚愕したクチだな、俺は。
あのクオリティーでムービーじゃないのかよと。(リアルタイム生成でキャラ変更等編集すら可能)
当時の水準を超越してたわ。
134 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 22:05:10.08 ID:vz2K/rpI0
今更だが箱XBLAのSC1にオン付かなかったのが本当に悔やまれる まぁ手抜きで付けなかったのか、最新作より出来が良くてシリーズの売上げ下がるから 付けなかったのか実際の所はわからんがw
>>134 あくまでDC版のベタ移植だから、通信部分にテコ入れする予算無かったとかじゃね?
このスレのせいでソウルキャリバーI終わったなw
快適なオン環境を作る技術が無いんじゃないかなー ソースは知らないんだけど 5で軽く感じるのはオフもキーバッファ付きの操作だからってカキコよく見るし
ソウルエッジの頃にアメコミ誌にナムコが公告出してたけど、押してるキャラは タキとヴォルドだったよ。 向こうだと正義キャラより悪っぽい方が受けるでしょ。
>>9 なんつーか
箱ユーザー完全に4で嫌になってるなww
「新しいキャリバーです!7までの構想は既に完成しています」 ↑ 別タイトルでやれやw やったら売れないの分かってるから おんぶにだっこなんだろw
>>139 SCに対してってよりバンナムに対してだろうなw
>>139 ユーザー層的にゲーム好きな人しか買ってないからな360。
当然、評価も厳しくなる。
143 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 22:14:56.80 ID:vz2K/rpI0
日本で箱買っちゃう程のゲーム好きの年齢層高めで金払いの良い人達に喧嘩を売る 馬鹿にも程があるwww
144 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 22:15:10.65 ID:Ro/fp8VF0
>>139 箱ユーザーなんて多機種持ちは当たり前のハードゲーマーばかりだから
中途半端な商品は売れないよ。
小田嶋「ぼくが いちばんおもしろい そうるきゃりばぁを つくれるんだ!」
>>141 だな
チャンバラのD3みたいに箱ユーザーに対して信頼が得られてればそれなりに売れるし
>>146 物が売れない今だからこそ信用が大事なのに、その信用を投げ捨ててるのがバンナムだからな
頭おかしいんじゃないかと思う
>>134 技術力も無いし、何よりあの時期はLAの容量上限が厳しかったはず。
今みたいにドバドバ使えるならDCそのままぐらいには出来てたかもね。
今となっては開発スタッフが残ってないだろうし、完全にロストテクノロジー。
>>145 二回上司に殴られれば覚醒するのかもしれんなw
大口たたいて他人の褌で相撲取った挙句爆死する奴ってなんなの?
グラはひどいもんだな キャラはマネキン、武器や鎧は無駄にテカテカ
モデリングが目に見えて使い回しでも内容で勝負していたなら ここまで酷評されなかったろうし、ジワ売れという挽回も期待できた キャラグラは多少軽量化しているようだしネッ対はかなり改善してきたようだが 製品として全く値段に見合ってない上に海外パッケージとの差別化が ユーザーを完全に舐め腐ってる
これ7まで出せるのかよ 無理だろ。自業自得だな
次はさらに売上げ減るだろうしな
冗談抜きで殆ど作りかけだったオフ要素を追加して微調整した新製品を6として売ると思うよ 半年後位に
>>154 箱でこれ以上売上減ったらとんでも無い事になるな
どう考えても採算取れない
まあ今でも確実に赤だろうけどね
箱は売上だけ見たら2DSTGの数値かと思う程だもんねぇw
設定画では良くてもゲーム中のモデルだとみんな病的な顔してるもんな
159 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 22:47:39.48 ID:vz2K/rpI0
>>156 箱ユーザー:ハブってくれて結構w
MS:あ?日本マルチハブるなら北米箱で発売禁止な
160 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 22:50:09.83 ID:ZvE2IeCc0
だってバンナムのゲームって後に完全版出るか DLC大量購入しないといけない不完全版かどちらかだもん 誰が好き好んで買うかね
面白くないゲームが売れない健全な市場だと思うが。
海外でも大不評のバンナムだしな また今回も悪質なDLCばかりなんだろ
ガンダム無双3de アンロックのくせに発売間近で 「DLC開発中」とかニュースを流す会社
爆死?いいえ売れすぎです おまいらもっとしっかり不買しる!
>>163 DLC=アンロック解除キー ってことだろうからウソでは無いなw
もっとマシな会社+マシなクリエイターが、新しい3D武器対戦格闘ゲーム作ってくれないかなあ ソウルキャリバーがこんなクズに成り下がった以上、魅力的な後釜が出てこないかなって期待しちゃうんだけど 淡い期待かな 悲しいもんだ
かつてのファンが、何か一言いいたくなって書き込んで行く供養スレ DC版や先人の功績は偉大だった
数ある悪質DLC商法に加え、箱ユーザーは トラスティベル、エステル、アイマス2で散々な目に遭わされているのに、 まだ7000人も付いて行く人がいることに驚く
>>47 3DS版がでる?との噂はあるけど
まぁあるなら新規ストーリーオフ充実の完全版だろうな
で、リンク出せばOKだろ
>>168 最初にアイマスで引っかかる時点で既にアホなんだけど。
むしろ、バンナムに味を覚えさせてしまった360ユーザーも悪い。
いろいろと日本の360ユーザーは駄目すぎる。
171 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 23:14:30.93 ID:0PVe2w270
3D格ゲーなんて敷居高くてコアな方しかやらないんだから 昔のまま対戦も出来る格闘系アクションゲームで良かったんだよ それを何を勘違いしたかオフ削ってEVOるとか アーケードでさえ一線を退いたマイナー格闘が今更テコ入れしてどうなるもんでもない
>>139 4は発売日に新品で買ったし、
嫌にはならなかったが大味なバトルがつまらなかった。
(スト3などをみても)キャラ世代交代で成功した格ゲーは過去無いし、
見送って正解だったらしい
てか、格闘ゲームにゲストキャラなんて不要 続編に出ない事決定してるし 接待的な意味もあってバランスブレイカー気味になりやすい 本当に止めて欲しい
百歩譲ってキャラ入れ替えはいいとしても システム改悪だけは無理だった
176 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 23:19:34.98 ID:VccD4Y9C0
SC4の時に実験的なタッグがあったから、 開発期間的に考えて、SC4BDタッグトーナメントになると思っていたらこのザマでした
アイマスはいろんな面で国内360の方向性を歪めてしまったけど、それにがっつり 乗ったのが360ユーザー自身だから。 ナムコをおかしくした責任の一端は360ユーザーにもある。あんなDLCは断固拒否 するべきだった。ソーシャルゲームを全く笑えんよ。
>>175 3Dでゲージ消費とか「それは先人が思いついたが…」そのもの
空間を利用した縦横が徐々に曖昧になった挙げ句この体たらく
世代交代を掲げた割に、古参キャラが老いて見えない 世代差を感じさせない中途半端さが、古参に媚を売っていて、 ここでもうコンセプトがブレている 腹をくくれないなら、最初から世代交代なんてやらなければいい
>>176 そう、どうでもいいので、
日本のサムライという設定のミツルギという
キャラは、韓国版では、朝鮮人に設定されている。
ソウルキャリバー5が売れますように!ワロタ こんな勘違いの駄作思いっきり爆死してメシウマだわ
小田嶋は果たしてどんな思いで、今日開発室に届いたらしいドンペリを飲んだんだろうね シリーズファンからのしっぺ返しを喰らって売上も死亡 運悪くXを買ってしまった人間もこれから続々と売りに走るだろう
キャリバーのスレで「ナムコをおかしくしたのは360ユーザーだ!!」 どう見ても工作すらやれないキチガイwwwwwwww
祈願が哀愁だな。 だからって京急に飛び込むのはやめてね、遅刻しちゃうから。 まあ高架多目だから大丈夫だろうけど。
(今回の低脳開発陣がパチンコ部門に左遷されますように…)
>>182 バンナムの醜い社風が広告デザインにも滲み出ているな
小田嶋って人はSCシリーズにずっと関わってきた人なの?
いや全然
ソウルエッジに関わったやつはみんな心の病だろ
>>189 小田嶋氏:
そう。だから最初から決まっていたのは,ソフィーティアだけは「出さない」
ということ。彼女はシリーズを象徴するようなキャラクターですが,
だからこそ「時代が変わった」ということを明確に示すため,
その娘であるピュラに代替わりさせてます。
ソフィーティアファンの怒りはごもっともなんだけど,これだけは譲れない。
苦情に関しては僕がすべて受け止めますということで,勘弁してください(笑)。
夛湖氏:
俺のところにも,ソフィーティアについての苦情はかなり来てるけどね(笑)。
小田嶋氏:
まあ責任は僕にある,ということで。でもソフィーティアに娘が居るというのは,
僕が入社する前からあった設定なんだけどなあ。
, --- 、 ./ \ ‐/ / イ ノ∧ , ヽ ./ .::!.//ノナナレ ヾ:| ハ / .::::レNY 、 , `!ルj | .::::::ゝ`  ̄ `ー7.:! 小田嶋くんが不幸になりますように |.::::/´\ 、__ 、.、ノ.::l レ′ _.八ヽ _///ト、/ _人ミヽヽ.リ| ' !.| ./ ヾミヽ/.:l ノノ /.:.:.:.:f´ソ.:/.ノ| .|.ト、 !:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:..ゝノノヾi
>>193 ソフィファンどころかシリーズファンのほとんどを敵にまわしちゃったねw
>>193 これよくわからんのだが、
娘はコンパチキャラですらないの?
鉄拳は、コンパチキャラで技やスタイルに
変更加えつつ、世代交代してってるんだが。
リストラはコンパチキャラすらいない状態だと思ってたんだが。
ソフィーティア&カサンドラ→パトロクロス、ピュラ、ピュラωで3分割した感じ
そうなんだよな 何故 ソフィーティア→ピュラ、カサンドラ→パトロ にしなかったのかわけわからん
>>182 ソウルキャリバーXが売れますように(笑)
>>197 だよねぇ・・・
むしろタキとか雪華とかタリムとかが完全に消えたんでしょ?
ソフィーはまだ娘たちがそれっぽい流派だからいい なんでザサラさんを消したかが問題だ 死ねない設定とはなんだったのか
うーん、オン対戦やったがあからさまに下段遅くしたりオフをラグらせたりで 実際にラグ軽減してる訳ではないな 1A確かに見てからガード出来るんだが、ラグが無くなったせいではなく発生遅くなっただけだわ これ、オン対戦は良くてもオフ対戦はもっさりで駄目なんじゃねーか?やった事ないけど
まず小田嶋って誰なん? 経歴を知りたい
>>200 雪華と同じモーション流用したキャラはおる
別キャラ扱いのパトロクロスだけどね
完全に消えたというレベルなのはタリム、ザサラくらいか? あとは似たような武器のキャラが一応いることはいる気がする
リロンとエイミ、半島キャラ全部かな 3AE時代のよわっちいエイミなら居てくれても良かったんだが
小田嶋って、何でソフィーファンがキレてるのかっていう理由を全くわかってなくね? ソフィーファンは、別にソフィーに娘が居たり、非処女だったからキレてるわけじゃないっしょ 多分ソフィーファンは、40代のおばちゃんになったソフィーが出てきたり、ソフィーの旦那がまさかの参戦!って事になっても今ほどキレなかっただろう
アイヴィーなんか年齢止めて参戦してるからなwwwww
>>197 木人3人もひどいけど、剣盾も三人なんだよな
>>210 ソフィーティアが居ても武器や格闘スタイルが変わってたらダメだろうよ。
>>207 えー。
ソフィコンパチキャラの一人に、
雪華が統合されてるってことか。
さすがにキャラ愛がないなそれは。
プレイスタイルからくるキャラ愛ってのは、
見た目のキャラ愛より重いのに。
小田嶋は過去作の全否定ともいえる改悪をしたからな 怒っているのはユーザーだけではなかろうに
>>214 ユンスン忘れてた・・・そういやいないな
ミナはまあ棒使いがいるからいいかなと。実際は全然違うけどさ
>>204 自分でやってないからアレだが、
ストゼロ3アッパーみたいな処理なのかな。
オフの速度も遅くしてバランスとるみたいな。
ソフィーティア、カサンドラ→パトロクロス、ピュラ、ピュラω キリク、ミナ → シバ タキ → ナツ シャンファ → レイシャ 雪華 → αパトロクロス エイミ、タリム、ロック、ユンスン、ザサラメール → 削除 大雑把にまとめると
>>210 >小田嶋氏:
>まあ責任は僕にある,ということで。でもソフィーティアに娘が居るというのは,
>僕が入社する前からあった設定なんだけどなあ。
これだろ、読んでてハァ?だよ
そんなのお前に言われなくても昔からやってるファンならみんな知ってるっつうの
>>218 全般的にもっさり感がある、やれば分かるが
4のアンテナ5環境が常時ある代わりに、
全般にもっさりにして相手の動きを見ながら対応出来るようにした感じ
ぶっちゃけ、4のオフより5のオンの方が下段ガード簡単
むしろ入社する前からある設定だけ使えと 「ボクのかんがえたせってい」は使うな
>>219 エイミとロックは似たキャラがまだいるけど
他のは完全削除だしな
御剣の1A遅すぎワロタ
>>222 4から突如沸いて出たアルゴルだかはボクの考えた結晶らしい
当然のように継続出演
r ‐、 | ○ | .. r‐‐、 _,;ト - イ、 .∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。 │ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白いゲームは作れないぞ! | irー-、 ー ,} | / i
「誰もやらないことやっちゃう俺かっこいい」ってか
>>219 ありがたい。
エイミ、ロックは
そもそもコンパチキャラではあったから、
タリム、ユンスン、ザサラが完全リストラか。
しかしコンパチで納得できない層が多いなら
失敗だよなあ。
キャラクリでお好みに作れや、で逃げる気だったのかなぁ。
>>221 なんとなくわかったw
見て対応できないうえに痛い下段のあるキャラが
いるのがキャリバーっぽさだったのになあ。
気に入らないのは世代交代じゃなくて「中途半端な世代交代」なんだけどな ナイトメア、アスタロスみたいな人外はともかく、マキシとか引退させてやれよ・・・ せめて御剣、ヒルダがいなければ続投してるのはソウルエッジと関わりが深い人間になるんだが
この期に及んでコンパチ呼ばわりするのは、差別化を頑張った先人の否定だからな その努力を消したとなると
17年後設定なのに、何で最初期から設定上存在していたバングーが出てこないんだ? 白髪のおじいちゃんになったロックと、成長してイケメンになったバングーを共演させれば良いじゃない パッと出のツヴァイとかナツとかシバなんか出すよりよっぽどそっちのが「世代交代」アピール出来たじゃん
>>228 痛い下段って事だと姉妹の1Aがそうだろうけど、見てから対応するのが難しい下段って
稲穂以外にあったか?
SC4は基本的にラグい関係で見てからの下段ガードが間に合わない傾向が強かったので
下段と起き攻めに対応できるようになってからが勝負開始って感じだったが
>>230 リザードなんてソフィーティアのコンパチだったとは思えないほど技削られまくったけどな
SC5でどうたったのかは知らん
トカゲは斧二刀流してたぞ
>>232 リザードマンはアイオーンになりクレイトス因子を埋め込まれました
トカゲさんは羽生えたり火噴いたりしてなんか楽しそう
もっと完全にクレイトスして欲しかった そもそもトカゲが盾を使うことに違和感があったし、暴力的な動きのほうがいい
>>236 古典ファンタジーでのリザードマンは左利きで盾を持っていることが多い
ガチムチのタキがあんな貧弱な忍者にとってかわったのが許せん 顔はともかく体型ぐらい似せろよ
すいません、どうしてもスト4やブレイブルーの2D格ゲ客が取りたくて ツヴァイ、ヴィオラ、ナツを採用致しました。ストーリーなんて後付けで適当に合わせます
ザサラ操作してて面白いキャラだったのに何で完全削除したんだろ つーか消されたキャラ使ってた人は間違い無く続編買わないだろうに
>>231 オタシマの厨2美学じゃ理解できなかったんだろう
それにしてもあれだけ鼻息荒かったのにぱたりと出てこなくなったな
>>231 親父から色々引き継いでとか胸熱すぎる
・・・が、クソジマは何もわかんなそうな予感
ユンスンさんは退屈なタワーモードで散々お世話になりましたが リストラされた・・・・ オウフwwwww拙者wwww
245 :
名無しさん必死だな :2012/02/10(金) 03:27:10.52 ID:lgEUJPGb0
ロック好きだったな ソウルエッジのときから。バングーとの関係も好きだったな リストラされましたけどねwDLC?ざけんないらねーよw
もっとファンが褒めまくってくれて キャー素敵とか言ってもらえると思ってんたんだろう インタビューアはこいつ馬鹿じゃないの?とか思っても、 そんなこといちいち言わないし、 むしろ表に出さずにいかに本音を引きだすかが腕の見せ所だから それ考えれば今回の4亀インタビューは大成功と言えましょうw
闘神伝5
とりあえずタキとアイヴィーとソフィーティアがいて、胸がぷるんぷるん揺れる。 とりあえずキャラクリでどんなものでもある程度再現できる。 とりあえずオフでクソでも適度なやり込み要素がある。クソでもあればいい。 できればクソでもストーリーモードがある。一枚絵でもいい。クソでもあればいい。 とりあえずこれをやり続ければキャリバーは安泰だというのに!!!
全部何も理解してないハゲプロデューサーと厨二2D格ゲ馬鹿のデブ嶋のせい
キャラクリは外伝的なタイトル作ってそっちで徹底的にやって欲しい本編にはいらね ストーリーは今回みたいなラフ絵でもいいから全キャラ用意しろ リストラとゲージ制は止めろ、ただファンとユンスンみたいな被りなら片方でいい 技削るな 個人的にはこんなとこか
251 :
名無しさん必死だな :2012/02/10(金) 03:52:56.06 ID:pONGAL4K0
つーかさパンストキャラがいない時点で何の価値もないよね パンストだせよ パンスト
ではアルゴルにパンストを穿いていただきましょう!
ググったんだけど ソウルシリーズの生みの親的な人間いないの? 鈴木とか板垣みたいな そういうのいたら芯はしっかりしたゲーム作れそうだが
格ゲーでリストラはキツい、最低互換キャラ居ないと買う気になれんわ そもそも今更、新しい事にガンガン挑戦していきます!って元気があるタイトルじゃないだろ 従来のファンが離れるような事はするべきじゃなかった
トレイラーしか観てないが画面の見栄えも4の方がマシな気がするんだが、実機だとどうなんだろ?
>>253 いたけど今は開発に関わってない
小田嶋とかいう無能が現場を仕切ってるからこうなった
小田嶋ってギルティとかそういう系列の格ゲーが好きらしいな 設置系とかスタンド出して攻める系とか、4の時のアルゴルみたいなイロモノキャラが好みの中心らしい 今回そういうキャラに全力投球してるうちに開発期間なくなったから旧キャラと技削除したんだろ 7あたりがもし出るとしたら空飛んでビーム出しながら戦ってると思う
ほとんどソウルキャリバーって、「(キャラクリできる3D武器対戦格ゲーが)これしか無い需要」で生き延びてたようなもんじゃん 少なくとも、3以降は間違いなくそうじゃん この状況で、他社が似たような3D武器対戦格ゲー出したりしたら面白いなw もしその作品がマトモな出来だったら、バンナムは二度とこのジャンルで新作を出せなくなるぜww
>>257 5の時点で空飛んでビーム出しながら戦ってたんだけど……
デビルカズヤビーム出してるねww
ジャンプ攻撃からの7割コンボとかが普通になるかもなw
ドラゴンボール新作の出来も史上最悪らしいし ここの品質は一体どうなってるんだ こんなところが仮にも大手というのがゲーム業界狂ってるな
空飛んでビーム・・・ナイトテラーですね、わかります
キャラ一新させるのは構わない 何が許せないって一新させておきながら木人3人という手抜きで オフの不充実さ、アンロックDLCで値段が8千円という破格の高さ っていうのは酷すぎだろ
俺は、金が無いから手の込んだ事できませーん・・てのはある程度納得する。 多分本当に予算無かったような気がするしな。 だが、小田嶋は金なんかかからないところでも嫌がらせみたいなことしてるだろ。 女キャラのデフォ下着を親父のステテコにしたり、せっかく隠し玉にした ソフィーの顔を溶接工マスクで隠したり。 内容薄いなりに、買ってくれた客が喜ぶ事を少しでもしようという意図すら見えない。 こいつは営利企業に勤務するのやめて一人で不快系アーチストしてればいいと思う
不快系代表の石原くんがBD抱合せ商法で中途半端に結果残せちゃったもんだから勘違いしたんじゃね? でもキャリバーアニメになってねーからww っていう
金無いならないで余計な事しないで旧来のシステム使ってくれよ クリティカルゲージとかまじで誰得なんだよと
アイマス破壊した石原とだぶるなーw 奴も生みの親じゃないのに開発現場トップだし 石原と違って擁護するステマ人員がいないけど。 小田嶋はキャリバー破壊か、鉄拳はワイナリー原田が 消えたら完全終了という事ですねw 作品生んだ製作者をバカにしてるんだろうな、この会社の大半は。
>>269 しゃーない
バンナムは客が喜ぶ顔が見たいんじゃなくて
現ナマがほしいだけの会社なんだから。
人を騙して金儲け。
それが本業の会社。
キャラクリのまとめブログ取り上げっぷりは素晴らしいよな いくら払ったんだろうか? 国内42000本で回収できるんかなw
いくらでも逃げ道はあったんだ・・・ 納期や費用が足りなくたって・・・ なんだったら、4にバランス調整して新モード+新キャラ+新ステージ追加して、オンラインを改善しただけの完全版を出してその場をしのぐっていう手も有ったんだ・・・ 小田嶋とかいう誇大妄想に取りつかれた馬鹿は、いくつもあったはずの逃げ道を全部スルーして最悪の道を選びやがった
>>268 格ゲーが終わりなんじゃなくてキャリバーが終わり
格ゲー自体はストIV以降海外じゃかなり盛り上がってるみたいだし
しかしまた出荷で200万突破とか言い出すのかね
>>269 アイマスはあれだけ色々展開してステマも去年随一レベルでかけてもらったのにCDなんかアケのマイナー時代の売上しか出せてないんだぜ……
凄いよな最近のバンナムは
作品破壊に命賭けてんのかって思えるよ
>>273 いやスト4以外死んでるじゃん
海外だけマブカプ3盛り上がってるけど
そのスト4もAE版がクソすぎ&ゲーム性のクソさから人かなり減ってるけど
スパWは今ver2012でマシになったとか
本スレでこのゲームに対し肯定的な意見を言ってる奴は概ね工作員っぽいな こんな日本の巨大掲示板の一角でステマや印象操作をした所で、動かぬ結果・動かぬ数字は、覆らない
懐古厨とか言い出して その後、単発で新規だけどー まじ笑えるあのスレw
小田嶋一党はこの結果から教訓を学んで迅速に手を打って欲しいよ 市場はここまで明確に答えを出したんだから、小田嶋の考えが完全に間違っていた。 となると、パッチやDLCで最速にダメージコントロールすること。 それを怠って座視してたら、SCは回復不能になって終わる
小田嶋が干される分にはザマーなんだけどシリーズは好きだったからこれ無くなるのは悲しい ”苦情”の多いオフ要素とソフィー他キャラを無償でアップデートするような会社じゃないだろうしまたユーザに喧嘩売るんだろうな
バンナムがそんな対応やったら動揺してもう1本買って来るかもしれない
バンナムは 「巨大掲示板やSNSでは叩かれてるけど、どうせ次回作もなんだかんだでおまえら買うんだろww」くらいのもんだろ 今回だってディスク回転バグだの直す気ゼロだし、エロ衣装でDLC商法して儲けて終わりだろうな
無双6やオロチの安価なDLCラッシュ見てるさ、比較問題で まさかのKOEIが優良メーカーのように思えてきて自分に戸惑うw PCシミュ時代からあれだけ叩かれていたKOEIがだ
>>285 コーエーは金払いの悪い一般層相手に売りたくて
かつ、それなりにソフトが売れてるから薄利多売を取ってるんじゃないかな。
ほらニッチなジャンルになるにつれDLCが高騰するじゃない。コーエーのタイトルはその逆なわけだ。
コーエーは良くも悪くも昔から変わってない印象だな 必ず後から追加要素ありの完全版or追加ディスクがでる
猛将伝商法は糞だと思ってたけど 今のDLC価格比べればお手頃価格に見えてくるという やれ、恐ろしいことじゃ
コーエーになってどうなるかと思ったが 3DSのDOAはキャリバーVより遥かにまともだった
コーエーはピントはずれてるけど客の方はみてる気がする 不満は結構頑張って改善しようと努力してるしな 問題はPKでるまで買わないよと思わせてしまったこと
291 :
名無しさん必死だな :2012/02/10(金) 12:55:08.52 ID:/y4Fz3rz0
そもそも悪魔に魂を売ってしまったナムコが愚かだったのさ もうどうにもならんorz
コーエーって衣装とかにも金払わせてたっけ? 無双5のエンパとか全部無料でびっくりした記憶がある
360ユーザーがアイマス2で署名してバンナムに提出してたけど PS3だけ独占DLCやってるメーカーだからお前らの言う対応なんてしないよ?
PS3に愛想つかされたら今度WiiUでやるから大丈夫です
>>280 キャリバーは欧州で人気あるって聞いたんだが・・・あれ?
296 :
名無しさん必死だな :2012/02/10(金) 13:12:34.00 ID:pONGAL4K0
ようやくコンプできたんで売ってきます どこがいいですか
デブディレクターとハゲプロデューサーは文字通り首でも吊って責任取るのかな 日本は責任の所在を曖昧にして擦り付け合う文化が浸透してるし、どうなる事やら
>>295 所謂VG占いだから話半分でも酷いなw
前作SWのDLCでやっちゃったのが原因の一つだろうね。
後は鉄拳が海外で終わればバンナムは日本(アジア込)
だけでやることになりそうだ、自業自得だが。
アジアはまともに買わない国がほとんどじゃ…
アジアって台湾だか韓国でVITAが2万しか売れてないけどね
残酷表現なし、中途半端なエロ お子様ゲームなのに値段が高い 売れるわけがない
>>284 そりゃクソゲーだけど売れたソフトに言えることだろ。FF13とか。
海外も日本もこの爆死っぷりじゃ、んなこと口が避けても言えん。
>>302 つまりUMDPGに替わる携帯用エロゲが必要って事だな
SC4BD完全版を出すだけで信用回復できるのに DLC商法で未完成品詐欺しかできない奴らにはわからんだろうがな
>>163 クレジットでDLCパイロットの声優も表記されてて枯れた笑いが出たなぁ
もうシリーズ続けられる見込みどこにも無いな 本スレで「懐古厨は黙っとけよ、これからはXの新規勢の俺達がソウルキャリバー盛り上げてくからよ」とかほざいてた馬鹿は頭冷やして来いw こんな売上で、これからどうやってソウルキャリバーが盛り上がるって言うんだww 落ちてく要素しかねえよw 「新規勢には受けが良いよ!」っていう主張自体、何の統計データも根拠も無いんだけどね
社員とそれに乗せられた連中が喚いてただけだろうよw
やってみたが良いところがキャラクリしかないな それ以外は前作より退化してるし
キャラクリだって、IVやBDにあったパーツやコスをなぜかわざわざ 減らしたりしてるんだよね。ステッカーや柄が使えるのは改善点だけど、 それも基本パーツの充実あっての上でないんか?
新システムが、SCシリーズを今までやっていた人にはうけないだろ。 ゲージなんてイラネし。キャラにしても中途半端だし。 店頭でプレイ出来るんで、キリクの後釜みたいなのをプレイしてみたけど、 技がドレもコレもがダサいのがな、棒を股に挟んで上下する技があったけど、 コレを見た目が格好いいと思って追加してるんだったら、センスがねーわ。 キリクの後釜がアレな出来だと、ほかのキャラも大概な出来だろうな。 まぁ、ワゴンに行こうが、買うことはないな。
でもアイマス2も360では従来のファンに大不評だったけど PS3で出したら不評も何もなくて普通に育っていったからなあ・・・ いまやG4Uなんて1万円近いものが毎月4万5万売り上げてウハウハだろ 案外新規を取り込めば次回作もそんなに落ち込まないと思う
>>68 これなんかのお約束なんかね?w
シレン3や天誅4といったドクソナンバリング新作が出て来たときも
シリーズファンが阿鼻叫喚してる中で「シリーズ未体験だけど普通に面白いじゃん。懐古うざーい」みたいな奴らが大量に湧いたぞ
零本編をあえて出さずに手抜きでつくった憑いてる手帳でも超駄目ゲーなのに
「零シリーズやったことないけど普通に面白いね。零本編にも興味が沸きました」みたいな奴いたし
4万1千人の中に新規は何人いるんだろうな
今やステマはあたりまえ 商売人がネットなんて便利なものを悪用しないわけないじゃん
おーいバンナム 本スレでどれだけ工作しても糞ゲーは売れねーぞww
海外でも爆死したみたいだな
鼻息の荒かった小田嶋くん息してるぅ?
> 具体的には、『鉄拳』『ソウルキャリバー』『太鼓の達人』『テイルズオブ』 > 『機動戦士ガンダム 戦場の絆』シリーズなどの既存コンテンツと新規コンテンツの > 企画開発を行なっていくとのこと。 ソウルシリーズ延命か?
というよりこれってゲーム事業が整理候補になったんじゃないのか?
売れないゲームを延命させてバンナムの赤字が増えるなら文句はないので、是非続けたまえ
巧妙なリストラ策だな ゲーム事業のみのスタジオ作る→潰す、で一挙に1000人の首切れる
まぁポジティブに考えたら ゲームコンテンツ毎の独立採算的な仕組みを廃して事業全体で利益出せよって体制にしたのかな〜 とりあえずSCチームの肩身は狭いだろう
成果主義まだ続けてんなら1000人でテイルズ同時に4作とか作るだろうなw
>>324 メーカーの人間もこういうスレ見てるだろうからデブシマ、オタシマ扱いで笑いものにされてると思う
俺だって別チームの人間がでかい口叩いた挙句に全世界同時ブランド死亡させたらあざけるわ
これまで育ててきたキャラクターやブランドを使用しないのなら 何故ナンバリングタイトルとして出してしまったのかと 5にはそんなにソウルキャリバーの世界観が必要だったのか 完全新作ならまだ不満も少なかったろうに・・・
バンダイナムコはこれから先どこまで堕ちて行くんだろうなw 成果主義に走ってから、立て続けに大型シリーズ死亡か 去年の5月頃話題になったフーズフォーラス(殺人ユッケ事件)の組織体制みたいだな 能力の無い奴を重職に就かせると大変な事になりますよっていうw
>>312 いやいや1億円とか売り上げてたDLC市場は消えたよ
それにG4Uってアニメの付属品だろ
>>325 アイマス石原もすげえ嘲笑されてたらしいからなw
確実に笑いものにされてるでしょ
社内でも鉄拳の原田がアイマスの坂上と元テイルズの樋口を弄ってたな 仲間が増えるよやったね小田嶋ちゃん
両刃の西洋剣で居合いはカッコ悪い アバン先生のはパワーチャージみたいなもんだからよし
332 :
名無しさん必死だな :2012/02/10(金) 18:40:15.88 ID:pONGAL4K0
売ってきたけど糞箱版だったので4000円にしかならなかったわ プレイ時間は90時間くらいだったけど80パーセントくらいは放置 だった 糞すぎ
今作リ・ロンはいるの?
リロンはキャリ1でマキシと交代させられたろw
>>312 そりゃPS3版アイマス2は箱版プレイしたユーザーからの意見を吸い上げて
調整してるんだからそうそう不満は出ないよ。
不満があっても箱版とのDLCに差をつけることで相殺してるつもりじゃね?w
>>334 意味が分からん
カサンドラ居ればソフィーティアいらないっていう感じか?
公式のツイッター見て見たら面白い事が書いてあった 2月10日17:30分のつぶやき見てみろw 宇藤はわけあってその日やけ酒したらしい これもう完全に売り上げの件で上から大目玉食らってるだろw
北米と欧州でも失敗確定したからクビ宣告でも受けたんだろ・・・
>>336 キャリ1でヌンチャクキャラとしてリロンOUT、マキシINさせられたのに
続編で出ると思う方がおかしいだろw
リロンはな、不人気すぎてリストラされたんだよ!
>>334 クイックバトルにリロン(中身はマキシ流派)の名前と格好をしたのがいるよ
不人気すぎるアルゴルもリストラすればよかったのに
アルゴルはデブシマのお気にだからなw
アルゴル、ツヴァイ、ヴィオラ を出したいから作ったっぽい
>>337 こいつにしろ小田嶋にしろ
本気でキャリバー5が前作並に売れると思ってたんかね
アルス・プラネタルム― それは爪とオーブを組み合わせたまったく新しい格闘技… クロイツグリフ― それは片手剣と幻体を組み合わせたまったく新しい格闘技…
小田嶋お気に入りのアルゴルの実態 ゲームバランス無視の糞技のオンパレード、おまけにキャラクリで使用不可 例えキャラクリでアルゴルのモーション使えたとしても、気持ち悪い技が多く汎用性が無いためキャラクリ勢に無益 アルゴルってマジで何の為に居るの?
おれのかんがえたさいきょうぼす
風雲拳 それは実戦空手道とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技…
まあ、シリーズものを新しく一から作り直すとかよくいうけど 変えていいものと悪いものがわかってないセンスのない奴がこれやっちゃうと ダメなんだなっていう例になってしまったようだね
バーチャも鉄拳好きの開発者がアホみたいなコンボゲーにして見捨てられたし そのシリーズ物は易々と変えちゃ駄目だよ
352 :
名無しさん必死だな :2012/02/10(金) 20:00:40.60 ID:RTfIbVMR0
正直なところ、こんな駄作をよく売り出す気になったなと思うわ。 製作者はどういうつもりでこのゲームを作ったんだろ? 全く理解できん。
人気キャラ削りまくって売り上げが伸びるわけねーのにな。 馬鹿じゃねーの。
>>344 この対戦会の動画をyoutubeで観たわ
すっげーつまんなかったよ
なんか有名プレイヤーらしい人が紹介されてたけど
3つ位の技を振り回してるだけだった
すでに開発の中にはエリヤンの河合星矢のごとくヤケ酒している人いるのか そりゃ当然だな ってか今気づいた。 これある意味アイマス2よりひでぇ
キャラゲーから人気キャラを軒並みリストラしてどうすんだよ あんな誰得な新キャラで代わりが務まるとでも思ったのか?あと2Pコスが全キャラ酷い
宇藤がやけ酒飲む前にやってた配信での対戦ではソンミナの格好をした クリキャラに3タテでボコられてたな。なんか象徴的だった
キャラは○名出します!ソフィーは居ません→出して木人枠。人数公約守るための賑やかし 予算ガー期間ガー人員ガー→上からこれらをもぎ取れない無能 対戦ツールとして時間をかけ調整がどうのこうの→ナツオンライン(キャラ別マスタークラスは居ることには居る)
>>357 思ったんだろ
たとえ売れてもそれはキャラ人気エロ人気でデブの実力じゃないから
プライドの高いデブには耐えられない
だからこそ人気キャラを軒並み削除して自分のお気にを投入しまくって評価されたかったんだよ
キャリバー5はこのデブのエゴで潰されたも同然
一体どういう経歴でこいつがチームトップに立ったのか知りたいわ
実績ゼロだろ?
361 :
名無しさん必死だな :2012/02/10(金) 20:18:23.36 ID:Sts9GPfA0
ナムコってのはゲーム作りの才能以外の能力で 偉くなれる仕組みなんだろwwww 軒並みバカがトップ
てか今回の新キャラちと微妙な感じの多いよな あの存在感希薄キャラで通してザサラメールですらそれなりだったのに。 なんだかんだいつもそれなりのクオリティだったんだなぁ、ってことを感づかせてくれる
>>355 仕様上強い技振り回してりゃOKなゲームになったから、勝ちたきゃそれで正解なんだよ
限られた開発期間で成功した鉄拳タッグとかあるのにね。鉄拳4よりも長持ちしたじゃん HD版をどうして熱帯にしなかったのか
SC5はシステムの改悪が一番の癌だが、あまりにも手抜きが目立つ仕様と言うのもな・・・ キャラ変更&新規呼び込みをするなら、そのキャラの魅力をアピールしなきゃいけない。 個別のストーリーモードは既存キャラ含め全て用意しておくべきだった。 親から子、師から弟子のパターンが多いからストーリーモードはやり易い部類なんだが。 新規客にはアイオーンが何者なのかとか、船長とアイヴィーの複雑な父娘関係とか色々分からんだろうし。 キャラの操作込みでこれまでの経緯を語ってやるのも新規には必要だろうに。 ついでに言えばストーリーモードでなんか締めちゃいましたが続けるつもりのじゃないのかい。
オタジマは批評家兼格ゲープレイヤに戻れよ だいたい何の偶然でナムコに入り込んだんだ こいつのねじ込んだキャラの層の薄さ 黒歴史にしてくれ
前作の絵師に書かせた新キャラっぽいのは今回いないの? まあいなくて構わんが
なんかランブルローズXXで時間ないのかストーリーモード全部削除みたいなノリだ。
>>364 原田もいろいろ言ってるけどそこらへんダメだなぁ、って思ったんだが
PSってあたりで鯖用意するの嫌がったんかねぇ
SCE・セガ・任天堂・MSのゲーム機に出た事のあるシリーズだけあって 陣営関係なく怒りが凄いなw
ストーリーモードのみでは薄いキャラ別の「ハァ?」な部分は 設定資料集にグダグダ書かれているらしい 紙芝居でいいから短くまとめてゲーム中に盛り込めなかったのかね 値段つきの小田嶋黒歴史ノートなんか誰が買うんだよ
オフ要素が充実してなきゃ新規なんて増えないし 購入から中古に売り飛ばされるまでの時間が早くなるだけ
声も出ねぇか(笑)
小田嶋「10本ぐらい買ってほしいですね(笑)」
そもそも新規は格ゲーのナンバリング最新作なんていきなり買わないからw
しかも8000円超
やるならエッジとキャリバー1を一本化させた真キャリバーあたりのリメイクからかな
>>370 その辺はキャリ1の頃からあったな・・・
タキの忍びの里でのソウルエッジの破片を奪い合う内乱とか
てかエッジかキャリバーをPS1の家庭用っぽい内容の方向でリメイクしてほしいよな。
なんとかEVOの選考に間に合わせたかったとか言ってたが そのためにどれだけのものを失ったのやら
キャラ変更&システム変更でこけたとか初代スト3でやっただろと思ったけど なんだかんだで3rdまで行きついたスト3の方がまだマシなような気がしてきたw
アイマスよりユーザが健全で羨ましいわw 売上という形でノーつけつけたんだから。 アイマスはソーシャル課金ガチャで貢ぐ馬鹿たくさんいて泣けるわw
「ぼくのかんがえた格闘げーむ」と「ぼくのかんがえたキャラ」をやりたかっただけなのが インタビューでドヤ顔してたら、普通は怒るわなwww
>>378 あれも半端にリュウケンだけ続投したのがいかんかったな
3rdで春麗出した時はようやく負けを認めたかと思ったw
ジョジョも基本全員入れ替わるけど承太郎が強すぎてバランスブレイカーだったもんな
丈助も承太郎に頼るしラスボスも中ボスも承太郎を恐れる無双っぷり
「ストーリーモード」と銘打ったモードの内容が 新キャラ2人の披露に終始してる実情は嘲笑もの 雪華はシリーズ経験者なら動かせるだろうし対人だと弱くはないが 非常に癖が強く初プレイ勢は戸惑うはず
まあ、リュウケンは確かに船水の言うとおりの存在だったから ごまかしみたいのは感じなかったなスト3に関しては。 適当さもなかったし、でも商品というかストシリーズの3作目としてはあれもいかんやり方だったろうな 最初からユリアンヒューゴーもいれておけば
>>381 主役はアレックスでリュウとケンは脇役で
ゲスト出演みたいなもんだよな
投げキャラが主役は無理があったと思うの
>>381 格ゲの話してるかと思ったら唐突に漫画のジョジョの話してるのかよ
他人からよく話してる事の意味がわからないって顔されない?
アレックスにしても2ndでやっと方向性がみえたりするレベルで 初期のブロが酷かったりしてたからなー 2ndはヒット確認ヒドすぎだったしw まあサードもサードで変にストイックになってしまった部分もあるが。
開発時間の短さをこのゲームが糞である理由にはできんだろうな。 初代キャリバーはこれとは比較にならないほど苦しい制作スケジュールで あれだけの名作になったんだから。
直ガやキャラ替え的にスト3とダブるな あっちはコツコツ改善していき10年以上遊ばれるタイトルへと変貌したが…
>>384 アレックスは当初ボッが無くて打撃キャラの予定だったんだぜ
なかった場合はフラガとエアスタンピートだけで戦う主人公になってたのか…
>>388 言っちゃなんだがそこまで覚悟というかやる気あんのかねこっちは。
キャラもかなり中途半端な残し方してたりどっちつかずな感じ
>>390 同タイトルでは無いと思う。要望に対し「直しません」と回答する姿勢だし
あるとしたら6や7といった金の入る次回作で、しかも可能性は低そう
まずシリーズが存続するかどうか…
SC4BD完全版にしたほうがコストパフォーマンス高そうだな
小田嶋がドヤ顔で送り込んできたアルゴル、ツヴァイ、ヴィオラの3キャラだけど対戦してて全然楽しくないわ 使ってる奴だけは楽しいのかもしれんが やっぱりナイトメアやナツ、御剣etcの方が面白い マニアがマニア向けの物作っちゃ駄目なんじゃね 一部の変わり者が薄ら笑い浮かべながらなんでこれの良さわからないかなーw素人はこれだから全く…wって世間の片隅で玄人気取ってる、そんな印象
そういや、御意見無用って格ゲーがあったなぁ・・・
パイロットに戦闘機造らせたようなもんだな とりあえずラウンド数とタイムくらい自由にできるパッチ出せよ小田嶋!
速攻生徒会は割と面白かったよ、グラはひどかったけど
A-10はルーデルの助言を受け実績から再評価、運用更新を検討された程なのに SC5と小田嶋のコラボレーションは神がかってる。守ったのは納期ぐらいか
>>395 実際に運用する側の意見を取り入れるのは間違ってはいない。
SC5の場合はむしろ設計者の独り善がりで失敗したパターンだな。
>>397 A-10はA-10Cに順次魔改造の上で2028年まで運用される事は確定、機数でもめているが。
A-10Cは主翼外版や装甲版の換装など機体構造面の改修、エンジンもTF34-GE-101変更。
コックピットが2基のMFDの追加・新型データリンク・HOTAS対応・ヘルメットマウンテッドサイト(HMS)搭載等々とグラスコクピット化
機体にLITENING,SNIPER-XR搭載可、JDAM等のGPS誘導爆弾やAIM-9X運用能力付加等々・・・
と、化物・変態度が増した。
>>398 びっくりする程スレ違いなのに大興奮した
オラpatch出せや小田嶋
400 :
名無しさん必死だな :2012/02/10(金) 22:24:03.42 ID:fumb1jsE0
>>376 エッジはやりたいな。
暫く遊んでないし。
正直5はパッチでどうにかなるレベルじゃない
>>393 その3キャラ明らかにソウルキャリバーの世界観から浮いてるよな
ソウルキャリバーって大剣やヌンチャクといった武器で戦う格闘ゲームなのに
不思議パワーメインで戦うキャラ出されるのはなあ・・・
403 :
名無しさん必死だな :2012/02/10(金) 23:01:23.95 ID:57R+A4vk0
ソウルキャリバー5の箱版 インスコしてもディスクがぶんまわるバグ、仕様確定ってマジなの? あまりにもウルサイからパッチくるまで待ってたつもりなんだが。。。 公式にパッチ修正する予定なしってなってるなら 売ったほうがマシなのか うるさいの我慢してまでやるようなもんでもないしな
>>403 対応しないと不味いと認識していたら何らかのアクションが有ってしかるべき期間は過ぎたと思うよ
このスレ等でメールしたけど仕様だって回答があったって報告もあったしね
405 :
名無しさん必死だな :2012/02/10(金) 23:07:25.76 ID:57R+A4vk0
そうなのか 板橋ザンギエフの配信したやつでは 開発者が状況把握してて直すべきだと思うようなこと言ってたんで期待してたんだがな まあ、バンナムの箱ソフトは予約して買うの今後はやめることにするわ 金をドブに捨てるようなもんだし
4亀に旧型だと回りっぱだけど新型なら回らないとか嘘レビュー書いてる奴いたな PS3版の方に
モード変更したらぶん回るじゃないの それなら起動したらモード固定で遊べばなんとかまぁw
あのレビュー消えてるな、嘘書いてたから消されたのか? 85点つけてオンメインなら+10点してもいいかもとかくっせえレビュー書いてたのに
小田嶋は2D格ゲーと3D格ゲーの区別も分からない動画勢だろ
拝啓 平素は弊社製品をご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。 お問い合わせ頂きました弊社Xbox360用ソフト「ソウルキャリバーV」の件につき、 本製品では、2011年12月に実施されたXbox360本体のシステムアップデートを行われている場合、 本製品のゲームデータをインストールされている場合でも、ゲームのプレイ中はディスクが回転し続けます。 誠に恐れ入りますが、こちらはお客様のソフトにのみ発生する異常等ではなく、 その後の進行にも影響はございませんので、何卒ご了承下さい。 今後とも弊社製品をよろしくお願い致します。 敬具
メモカバグといいなんかキャリバーってシステム面での不具合多い気がする それを仕様と言い張る所も一貫してるのはさすが
ここまで全力で客を裏切る企業も珍しいな
ここまで失望させる要素しか詰め込まなくて評判悪くてヤケ酒とか笑わせるよ
アイマス2みたく新規と熱心な信者でより強固なコミュが築けるとか思ったんだろうか
417 :
名無しさん必死だな :2012/02/10(金) 23:56:20.72 ID:57R+A4vk0
>>408 モード固定のまま遊べるから直さないって社員の言ってることなのだろうか
なんでユーザがそこまで気を使ってゲームしなきゃならんのか
418 :
名無しさん必死だな :2012/02/10(金) 23:58:35.05 ID:57R+A4vk0
マイクロソフトが悪いんだから直さんっていう 企業姿勢が気に食わん 二度とクソバンナムのソフト買わない 鉄拳TAG2とか
なんか叩かれてると思ったら韓国人が削られたのか そりゃ仕方ない
>>415 アイマスは宗教の域まで昇華しちゃったからな
あれはかなり絞り取れると思うよ
タキ、ソフィーティアは韓国人ニダってか
422 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 00:04:17.75 ID:/0+0AVYd0
>>411 えっ去年12月のシステムアップデートするとダメなの?
いま2月だよ?
このたびは Xbox カスタマーサポートへお問い合わせいただき、誠にありがとうございます。 また、お客様にご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。 ご質問いただきました、ゲームのハードディスクへの取り込みについて回答いたします。 ハードディスクにゲームを取り込んでいただく場合には、 ゲームがハード ディスクにインストールされていても、 ゲーム ディスクがディスク ドライブにセットされている必要があります。 これは実際にゲームの所有を確認するためのもので、 本体にディスクが入っていることを確認するためにディスクが回転し、ディスクを参照することがあります。
また、お客様のご申告を受け Xbox カスタマーサポートでも 『ソウルキャリバーX』 をハードディスクにインストールし、動作を確認いたしましたが、 ご申告のように、一度メインメニューに戻るとそれ以降はディスクが回転しつづけている状況でございました。 上記より、ハードディスクにゲームをインストールしていただいても、 ディスクが回転することは通常の動作の範囲となり、 またご申告の状況に関しましてもトラブルなどには該当いたしませんのでご安心ください。 末文ではございますが、今後とも弊社製品のご愛顧の程よろしくお願い申し上げます。 Xbox カスタマーサポート
「所有の確認」と「回転しつづけ」の間には関係がない。ミスリード。
はぁ?静穏化のためのインスコでディスクが回り続けるって想定外の動作だろうが! だったらディスクが止まるソフトは全部バグってる仕様ってことでいいんだなMSKKよ
MS:バンナムがそういう風に作ったんだから仕様。 バンナム:MSが行ったアップデートがそういう仕様。
つーかバンナムがテストに使った本体ってアップデートしてないのかよ してりゃ一瞬で気付くだろ。めっちゃ音してんだから
どう考えても稀有なケースなんだからバンナムの責任じゃないの?
御託はいいからさっさと修正しろよって話
431 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 00:34:04.17 ID:Qt+U8Ye50
iPhoneのiOSだってバージョンアップしたら それに合わせて無償でアップデート出すだろ? 中には放置する会社もようだけど その放置する会社に相当するのがバンナムってことか システムがアップデートしたからうちのせいじゃありませんって まともな企業のいう回答かね システムアップデートしてすべてのゲームが ディスク回転止まらなないなら納得してやるよ 止まらねーのはお前んとこだけだよ!クソバンナム まともにアフターフォローできないならPS3で独占してればいいんだよ この無能企業が
432 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 00:35:20.09 ID:/0+0AVYd0
>>426 止める気の無いメーカーに止めろとは、MSKKは言えないだろ・・・
メーカーは仕様なんだし
どのタイミングでチェックが発行されているかは知らんが 他が出来ているのに「MSのせい」で突っぱねるバンナムが糞 百歩譲ってアップデートされてからの異常チェックならまだしも
ゲームの所有を確認するためハードディスクにゲームをインストールしても、 ディスクが回転することは通常の動作の範囲でも それ以降はディスクが回転しつづけている状況は異常だと思う インストールしてもディスクが回転しつづける仕様のPCがあったらインストールする意味ないよね
ディスクが回転し、ディスクを参照することがあります。 ↓ ディスクが回転しつづけている状況でございました。 ↓ ディスクが回転することは通常の動作の範囲 ユーザーはディスクの「回転」を問題にしているのではなく 「回転しつづけ」を問題にしているのに最終的に「回転」は トラブルではないと議論をすりかえている これで納得させようというのだからコワイ
箱版7000そこらの人間の為に動けるかよってのが本音なんだろうな そしてまた信頼失う悪循環なわけだ ソウルキャリバー6は箱版3000本売れるといいですねw
よく読むとこういう文面になってるのな トラブルの範疇じゃないんだなあ > メインメニューに戻るとそれ以降はディスクが回転しつづけている状況 > (略) > に関しましてもトラブルなどには該当いたしませんのでご安心ください。
正しくは ソウルキャリバー6が発売できるといいですねww だと思う
>>436 箱は一応4→5で八割のユーザーが見捨てているので
この惨状でもし6があるなら1,400本は見込める
ソウルキャリバー5はHDDゲーム機を全否定した革新的なゲーム第一号 そしてこのメール返信をした担当者も功労者の一人
俺も最初のディスクチェックの回転(これは正常、しばらくしたら止まる) かと思ってたんだけど、ずっと回ってるんだよ意味わからん
外人も文句いってんじゃねえの?
ガチ勢は箱だから大丈夫 5はガチ勢を喜ばすために格ゲーマニアの小田嶋さんが神調整施してるから あとキモオタ勢がいると一般人が参加をためらうから中級者が増えないので、姉妹、タリム、ミナ、タキを削除してコンセプトを整えました
インストールしてディスクが回り続ける理由を説明してくれればまだ納得いく人も居るだろうに テンプレ回答とか客ナメすぎだろ
>>419 朝鮮人関係ねーよ
タリムとエイミが消されたのが納得いかねーよ
……ス、スピード手数キャラが好きなだけなんだからね!
XboxカスタマーサポートがXbox本体内部でディスクが回転しつづけることを トラブルと考えないのだとしたらそれだけ書けばいいのであって「所有を確認」 「ディスクを参照」の部分は変だな。所有の確認のためのディスクの参照以外の 目的で回転することが例外的であることを暗にうっかり認めてしまっている。 所有の確認のためのディスクの参照以外の目的で回転するのはどういう 状況を想定しているんだろう。回転中ずっと参照してるわけじゃあるまい。
>>437 MSとしては
XBOX360本体の故障じゃないから安心してくれっていうこと
本体が原因だったらMSでなんとかできるけどソフトのせいだからそこで話は終了
でもディスクが止まらないという件が確認できても
そもそもバグがどうかはMSでは判断できないから
バンナムに問い合わせてくれってことは窓口ではいえない
(管轄外というか越権行為というか)
ただ、大勢の人がうるさくMSに言ってるとMSからメーカー側に注意が入るらしいから
無駄な行為ではないそうだ
OROCHI再臨の五丈原バグはコーエーはそれでいやいや直したという話
(「いやいや」ってのはXBOX360に対しての態度がアレだから、
いやいやだろうとみんな思ってるw)
448 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 01:30:22.89 ID:Qt+U8Ye50
ソウルキャリバー6は3と同様PS3だけになるだろう だってせっかく5買ってくれた大事なユーザ斬っちゃったじゃん
小田嶋逃走 宇藤ヤケ酒 楽しそうに見えたバンナムTVのネット配信の裏で、相当やばい事が有ったのが容易に想像が付きますねw
よほど4がアレな出来だったんだな PS3も思いっきり減ってるやん
それでも5よりはマシだった
>>448 VG占いだと世界のHDユーザに拒否された結果出てるけど、6出すの?
4はダースベーダーにつられて買ってしまった
原田Pが3DSでソウルキャリバーも出したかったって言ってたから3DSかもなw ま、鉄拳こけたらソレも無くなるだろうけど。
バンダイナムコホールディングスは、2012年4月2日より株式会社バンダイナムコスタジオを設立する。 代表は現バンダイナムコゲームス取締役の中谷始氏。今後、『鉄拳』、『ソウルキャリバー』、『太鼓の達人』、 『テイルズ オブ』『機動戦士ガンダム 戦場の絆』シリーズなど、現在の主力コンテンツの企画開発と、 新規コンテンツの企画開発を行っていく。 キャリバーもやる気満々
値崩れしたら中古で買うと言ったが スマン、アレは嘘だ
2012/02/02 34,328 PS3 ソウルキャリバーV 2012/02/02 7,679 360 ソウルキャリバーV ソフィーティアを入れなかったから売れなかったと勘違いしてそうだよね 問題はその程度ではない
まったくだ シャンファを入れなかったから売れていないというのに
461 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 01:54:25.38 ID:Qt+U8Ye50
>>458 え?箱版こんなに少ないのか
修正版作るのバカらしくなるってことだな
日本で売れなくても大した問題でもないかもだが、海外でも200万タイトルが 終了したら企業的には大問題だろ 小田嶋も悪いが、OKだした上司も上司
本スレが工作員VS怒りのユーザーの喧嘩祭でフゥ〜↑キモチイイ〜^ ゲームの内容よりこっちの方が全然面白いやw
>>455 その辺は海外で売れるかにかかってるような
スパ4の3Dも海外だと100万売れたらしいし
重要なのはタキの乳首
箱版でも海外ではディスク回り続けないってことなのか?
>>458 5が駄目なのも確かだが、この売上大幅ダウンの一番の要因は4のクソさ加減だろうなw
しかしいくら4がクソとは言っても、5はキャリバーの仕様を根本から弄り過ぎ
新キャラ2人程度とVF的な戦闘指南トレーニング追加、ネットコード改良とCF・ジャスト関連廃止で十分だったんや
ま、どのみち売れないけどなw
>>466 そんな事はないし、ユーザが気づいてない訳でもない
ただ現時点のメーカーの対応は一緒だ
本スレよりも晒しスレの方が平和なゲーム まさに異常事態ww
アルゴルみたいなキャラいらん。
>>456 株式会社バンダイナムコスタジオを設立
↓
爆死タイトル量産
↓
不採算部門として切り捨て
↓
リストラ成功
↓
計画通り
472 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 02:21:36.60 ID:jJnscFb10
木人キリクと木人ソフィーティアもいらないよ 木人はエッジマスター一人で良い ツヴァイとヴィオラとダンピエールもキャリバーっぽくないからいらない αとΩもいらないな あいつら2パターンずつある意味わからないし、キャラコンセプトが不明瞭だものね あとはデビル仁スタイルもいらないねぇ あれは鉄拳でやれば良いことだからさ エツィオはゲストキャラだからあれだけど 原作のスタイルを全く再現してないのは問題だと思うね
木人といえば、オルカダンなんてのも居なかったっけか 頭がフクロウのやつ。あれどうなったんだろ? どうでもいいかw
>夛湖氏: >これまでのソウルキャリバーのプレイヤーって,先細りのピラミッド形なんですよね。 >最終的には,それを綺麗な形のピラミッドにしたい 結果的には全体的にかなり細くなりましたが・・
>>475 ピラミッドって元々先に行くほど細くなるものじゃないの?
綺麗な形のピラミッドって、頂点も底辺と同じくらいの面積なん?
ちょっとこの夛湖氏の発言理解できないから、誰か解説してくれないかな……
ピラミッドの高さも低くなっちゃったね…
在庫に関しては僕がすべて引き受けますということで,勘弁してください(笑)。 俺のところにも,在庫についての苦情はかなり来てるけどね(笑)。 蓋を開けたらこんな状態であった
つまり上手いプレーヤーが級数的に減っていく、ってことでしょ。それは本当と思うよ。 だから初心者が容易に中級者に、中級者が比較的容易に上級者に成長できる システムなら、脱落者が減って綺麗なピラミッドになれる、と考えてると思う。 だが、そもそも誰がどんなことを期待してSCを買ってるのか、て点からして 事実誤認があると思う。別に殆どの購入者は格ゲー上級者になんてなりたくないwんでないか
>>476 プレーヤーの裾野を広げたいって言葉がとっさに出てこなかったんじゃないかと
で、
。o0(なんだっけ、山型じゃなくて、そうピラミッド!)
みたいなw
>>476 スライムみたいな刺さりそうなピラミッドから
正三角形なピラミッドにしたかったって事でない?
あれだよ。 エジプトのピラミッドから南米のピラミッドへって事だったんだよ!
>>479 でもプレーヤーの練度ってどうやって調べたのかねぇ
何らかの調査に基づいたわけではなくて脳内推論としか思えない
もう今のソウルキャリバーの状態だと、客層が、ピラミッドじゃなくて一個の小さい点になっちゃいそうだなw
>>479 ああーなるほど
今までこういう
_/\_
__/ \__
/ \
上に行くほどどんどん小さくなる
変な形の三角形を綺麗なものにしたいなと思った結果
ごっそり削ぎ落して
∧
こうなってしまったというわけだな
/\ 小田嶋神 / 夛湖神 \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / 新規 \ / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |古参の屍|  ̄ ̄ ̄ ̄
∧じゃなくて_が正解だな
消化率5割だそうで。 小田嶋さん、辞表書きおわったかな・・
小田嶋のせいで全国の小売店が被害を蒙ったのか
>>472 >小田嶋氏:
> そのほかにも,今回は技のコマンドは全部簡単にしてあります。なぜかというと,クリティカルゲージの「ゲージ管理」をしなくてはいけないから。
> 自分と相手のゲージを見くらべながら,「クリティカルエッジ」「ブレイブエッジ」「ガードインパクト」という3つのシステムを使いこなしていかなくちゃならない。
> 人間が「同時に考えられることの量」っていうのは決まっていますから。
>人間が「同時に考えられることの量」っていうのは決まっていますから。
それが解っていて何故、立ち回りが2Dとは比較にならない程複雑になる3D格闘ではゲージ類は極力シンプルにしていた訳に気付け無いかな?
だからバーチャも鉄拳もソウルエッジもゲージ系はLife位のシンプルなシステムだったと・・・
>気付け無いかな? 小田嶋氏が「同時に考えられることの量」っていうのは決まっていますから ・ソフィーは出さない ・ゲージ管理 ・アルゴルのパンツ この3つでいっぱいいっぱいです
>>447 って言うかバンナムはMSから何度も注意入ってるはずなんだけどな・・・w
クロムハウンズ時代から同じくMSにもクレームみたいな感じだったのもそうだし、
カルドセプトサーガの時なんてバンナムに言ってもどうにもならんからMSにクレーム入れようぜ? って流れでタイトルアップデート版までもってこれたと言う話が
>>449 クソジマ逃亡wwwwwwwwwwwwwクソやけ酒とかwwwwwwwwww
どんだけやこいつらw
>>473 なんか意味あんのかなアレ? って感じだよね>エッジマスターキャラ3体
個人的にはクリエイションキャラ専用スタイルで過去キャラ無料配信とかやらんとだろうねコレ、
今回のDLC絡みでお金出すのは厳しいと思うわー
493 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 04:12:02.66 ID:G8eEd7/u0
今回お怒りの被害者がどんどん売り払ってるみたいだけど 客つなぎとめる為のアップデートなりDLCなり発表しないと暴落しまっせ。タキDLCとかさあ 無いなら売っちゃえ
シリーズに既に好意を持ってくれている古参ファンを大切にしない奴が、新規のファンを取り入れようったって、そんな上手くいかないよな ファンの事をそんな風に道具みたいに取捨選択したり切り捨てたりする時点で間違ってんだから 小田嶋は、既に目標設定の時点で大変な間違いを犯していた そして、いくつも有ったはずの逃げ道を全て自分から塞いで行ったんだ
箱版に至ってはディスク回転バグを仕様とぬかす放置っぷりだから愛想つかして人いなくなるんじゃねw
>>492 あくまで想像だけどバンナムは発売後にかかる工数というのを
予算にまったく計上してないのかもしれない
「やったー発売したー飲むぞー終わり」的なw
テイルズオブグレイセスWii版なんかも
バンナムに無視されたユーザの苦情が任天堂に行って
任天堂側からせっつかれてようやくアップデート版出したという噂だし
音楽がよくない 盛り上がりに欠ける 世界観には合ってるのかもしれないが ゲームには合ってない
>>497 どんな曲があったか全く頭に思い浮かばないわw
良くないというか、全然印象に残らないね
バトルシアターでのエンドレスcom戦同士観戦がない時点で購入しなかった
まさか素でお姉チャンバラに負けるとは・・・ww
501 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 06:05:55.44 ID:Qt+U8Ye50
メーカーからの回答 お姉チャンバラ「パッチ修正予定あり」 クソキャリバー「マイクロソフトによる仕様です」 次回作も確実に負けますよ
女キャラ貸し出してソフィーチャンバラとかやらせろよ どうせデブ嶋がしくじったせいでシリーズ終わるんだし
PS3版もあやうく真のモンハンに負けそうだったしな・・・・ もう笑うしかないだろ
仮に100万本減らしたとして、会社への損害はいくらぐらいなのかな。 開発費もIVよりかなり少ないと思うけど
505 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 06:13:32.44 ID:FAItM/rQO
もうクイーンズブレイドに女キャラ貸し出して終わりだろ。
506 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 06:17:32.76 ID:3hgMY8jG0
360版が売れないのは当たり前 それだけのことをこのクソ会社はしてきた プレステは…どうしたよw 前作の360版と同等って…(笑)
>>475 初心者への間口広げたいなら、デフォルトの勝利数を2にすべき。
3だとマグレで勝てないから、初心者は連敗で嫌になるよ。
上級者は嫌がるだろうけど。
508 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 07:18:17.76 ID:fVprwJS10
ソーシャルで「1キャラ100円1時間使い放題」みたいなのやればいいとおもうよ
>>491 それをやると売り上げがどうなるかまでは考えられなかったわけだな
510 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 07:52:58.21 ID:Qt+U8Ye50
オレは4のときは両機種買ったよ 最初PS3版で、箱版のほうがロード時間早いってことで箱版も後から購入 で、今回箱版買ってこのざまだ PS3版も買えって? 二度と買うかクソバンナム
とりあえず箱○のディスクが回るのは全世界的規模だから 7000人の抗議では済まない 地球温暖化だよw
この会社は信用ってものに一銭の価値も認めてないんだな アフターサポートしっかりやってりゃ下手な新聞広告より効果あるのに
>>512 いや信用の価値は認めてる
だから信用の切り売りしてる訳だし
こいつらが知らないのは信用の得方
新規を取り込みたいなら、なぜライト向けの要素であるギャラリーやシングル用モードをごっそり削除した そんな物が必要な層は不要、って事か?確かに仕切り直しだな? まあどのみち今回の出来じゃ、ピラミッド型すら維持できないぞ? てっぺんにだけ葉の付いた爪楊枝状態
どう考えても逆ピラミッドになってるだろ ただの格ゲーオタクに作らせた格ゲーが新規を取り込めるわけが無い もう今の時代、大半は真面目に格ゲーなんて遊ばないっての オフの充実とエロ要素(露骨過ぎない、泥臭くないエロ)で釣るしかないって分からないのかねえ フレームが〜、確反が〜、この技の攻撃力が〜なんて言ってるのは古参のオッサンプレイヤーくらいしかいないのに
ゲージ制高火力超必の導入なんて初心者離れの一因でしかないしな 効率的にゲージ管理できる中級者以上の火力をアップさせるだけで、初心者はゲージ使えずジリ貧 そこに理不尽さを感じて初心者は離れる、と しかも切り返しすらゲージ依存だから初心者はガンガードの選択しか無く、ガンガードではゲージが貯まらないので切り返しができない悪循環 どう考えても初心者潰しゲームにしか見えない
>>516 CPUはガードすると即下段/中段叩き込んで来る反応の良さだしなー
>>436 世界共通のバグなんじゃねーの?
それなら7000どころじゃないだろ
北米なら返品祭り
>>461 PS3版のほうも4の箱版より売れてないという
完全に大コケ
IVは、旧世代機から来た初キャリバーの人に、「えー何、こんなに綺麗なの?スゲー」 みたいに思わせる訴求力はあったと思うしSWキャラという世界最強レベルのゲストも居た。 Vにそういう分かりやすい売りがあるかというと、皆無だろう。 小田嶋は新規ファン開拓するつもりだったみたいだが、何の寝言だ?という感じ。
521 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 10:49:35.23 ID:FapcmDCA0
>>506 360を持っている奴がps3を持ってないと思う?
1機種しか持てない法律なんて無いよ?w
機種煽りを煽っても、結局はメーカーに返ってくるのよ。
ゲームファンなんて限られた数しか居ないんだからw
ゲハでやってる煽り合いを真に受けちゃうメーカーなんていないだろうけど。
>>521 360持ってるけどPS3持ってませんが?
>>522 あー、そうですか。
俺は全機種持ってるわ。
一応ゲーム好きだし、興味ある全てのゲームは触って見たいし。
バンナムのゲームは全機種で絶対に買わないけどなw
>>523 自分が全機種持ってるからって周りも全てそうだと思わない方が良い
不評だったドラゴンボールのゲームは 発売後に何のケアもしてないんだな… こりゃSCも駄目か…
Vita以外全部持ってるけど、もうバンナムのソフトはワゴンでしか買わないよ。
ワゴンと言うか、タダでも要らんよ。
>>524 俺の知り合い10人程が多機種持ちだったんでねw
ゲハは理解者の遊び場だと思ってたよ。
ま、そいつ等全員新作なんて買わなくなったけどな。
無料アップデートでストーリー、ステージ、過去キャラ、過去キャラクリパーツ、システムのバランス調整などを出さないとユーザーはマジで逃げるぞ もしくは追加版ディスクを低価格で夏ぐらいに発売とかな
530 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 11:11:32.94 ID:Qt+U8Ye50
このソフトはインストールしてもディスク回転が止まりません ってパッケージにシール貼っとけ!クソバンナム それもできないって言うのか? クソバンナム ツイッターで申し訳ないの一言くらい言ってみろ 小田嶋
531 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 11:15:03.26 ID:dp2L+bDI0
新ディスクは数分してから止まる
>>531 止まった後に、
ゲーム内のメニュー行き来するとまた動き出すんだよ。
メニュー移動する度に電源切って対処してるけど・・・
533 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 11:19:22.99 ID:Dfdzc6rzO
低予算ソフトとはこんなもんだよ、とバンナムは教えてくれたんだよ
535 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 11:24:05.09 ID:dp2L+bDI0
>>532 マジかwバンナム終わってたwwwwwwwww
仲間内でキャラクリして披露して遊んでる奴らだけだろ、楽しんでるのはw タキって最近バンナムが出した何かのギャルゲーにまで出張してたよな 人気あるし知名度もあるのに何故切ったのか
>>528 その知り合い10人全員から嫌われてそうな性格の歪みが
文章から伝わってくる
538 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 11:26:16.91 ID:Qt+U8Ye50
>>535 知らん人多いみたいだな
今回、はちまがこの事スルーしているんだよな
いつもはチカくんザマァwwwとばかりに煽り記事かくのに
クソバンナムからなんか言われてるのかな
デススマイルズも当初、ディスクが回りっぱなしだったけどパッチで直してくれたな 原因がわからずMSの協力を仰いだみたいなこといってたっけ
>>538 SCは海外での売上を見込んだソフトで、あんまり貶されると売上に響くからな。
フランスのサイトだったかで、VITAモンハンのフカシが取り上げられたし、
海外も日本のサイト結構ネタにしてるんだよ。
541 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 11:30:33.37 ID:dp2L+bDI0
今回は久びさに360版買って失敗した。 スクショ取れないし、ディスク回るし、買取安いし・・・
>>537 嫌われているのかは知らんが、全機種持ちになった理由は
友達にしつこくゲームに誘われるからps3やら何やらを買わされたな。
544 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 11:32:46.24 ID:Qt+U8Ye50
>>541 へちま速報ってやつは取り上げてるんだよな
はちまの姉妹サイトなのか?これは
海外でも普通に売れてないみたいだし、バグ関係なく駄目だったようだが まぁ、売れてなかろうが海外ユーザーからMSに文句が行けば対応せざるを得なくなるだろうけど
元からエフェクトが派手だろいい加減にしろ! スターグラディエイターでも作る気かよw
>>546 いかに何も考えずに臭い息吐き出してるか、よくわかるコメントだね
矛盾だらけのデブ嶋
無駄にキャラクリ画像取り上げるよな あんなん普通一回紹介したら終わりだろ はちま
>>550 はちまとかまとめブログに金払うぐらいなら開発費用に回せよって感じだよな
広告費ばかりかけたのに、現実は42000本…
>>546 調整をしないキャリバーではガチ勢は出ない
格闘部分に特化したなどと抜かしてるが、現状盛り上がっているのはキャラクリ勢のみ 3、4あたりからどんどんみっともないゲームになっていったが 小田嶋は全年齢対象のエロゲー作ってるっていう現実から目を背けたいだけ 今支えてくれてるのはネタキャラ作ってる一握りのセンス良い連中だぞ まだデットオアアライブの方が割り切れる分別あるだけマシ プレイに重きを置くなら汚い乳揺れやケツ出し衣装やめて出直してこい
プレイヤーに盛り上げてくれと言っておきながら自分達は何の改善努力もしないってw
>>549 発言総てに突っ込みどころがあるって中々無いよな
バンナムって目立つの客のヘイト稼ぐ人ばっかなのは戦略なの? 原田がすごい真人間に見えるレベルのが3人もいる
なんであんなに 技減らして正解とか減ったから大歓迎とか技多過ぎるとか 湧いて出てんだ?w 鉄拳やVF5スレじゃ殆ど見たことねえwww
ストゼロ3のソドムのヤグラリバースレベルのものが何個もあるなら 文句をいってもいい。>技の数
そりゃあもう、ステマの真っ最中ですから
盛り上がりを演出する企業の方たちが仕事してるんだろw
新章を銘打ちながら、既存キャラモーション使い回しの上 技減らしてシステム改悪するから叩かれる 武器格闘してない小田嶋キャラはどうでもいいです
>>546 >「今回出てないキャラはキャラコンセプトが不明瞭」
で、木人キャラ3人とか明らかにおかしいだろ、エッジマスターの弟子とは言えキリクが木人キャラで出る必然性が稀薄。
設定等に拘るなら、他が世代交代あったんだからエッジマスターを師から受け継いだ事にしてキリクだけ出しといても構わなかったのでは?と。
盛り上がりをクリエイトする企業バンダイ
>>562 全く持って同意なんだけど、性別ごとモーション限定木人っていうアイディアは良かった
まぁエッジマスター選んだ後に選択できれば事足りるんだけどなw
つか今回出てきた新キャラの方がコンセプトが不明瞭だな
棒系受け継いだ猿も猛烈に嫌われてるし
前に誰かも触れてたけど、小田嶋って奴の経歴ってどんなもんなんだろ 確かに今までほとんど聞いたことがない名前だ
>>546 小田嶋ってやつ真正のアホだな。
自分で作りたいゲームがあるなら同人ソフトでも作っていろ。
ソフィーティアださないとか言いながら、それに酷似したキャラは出している
ってところがスケベ心の表れだな。第一、新しい世代の物語なら、あんなキチガイ
キャラにするのが間違っている。
おだじまばーか
ガードインパクトゲージ制になった今作って 重量級が軽量級にどうやって渡り合うんだ?
>>565 ググったんではキャリバー5でディレクター(監督?)、って経歴しか出て来ないな
ゲーマーや批評家やってた、ってレスもどっかで見た気はする
>>569 俺が調べた限りではキャリバー3でゲームデザイナーやってたって事までだな
それより前はわからなかった
>>568 ジャストガード習得して対応とかしかないな。
つか、類似の『捌き』が並立してて、結局の所、高難度のJGを習得できなきゃ上級者に一矢すら報えないのはゲームシステムとして駄目だろうと・・・
初心者呼び込み・中級者層を増やす目的と完全に相反するんだが・・・
「良い子のみんな」のAAじゃないが、後にシリーズが続く名作のシステムって色々と細部が検討されて形になっている。
単純なんじゃなくて、多くを検討して無駄を削ったシンプルさである事に気付けないと後継作で失敗する。
俺も真っ先に「よい子のみんな」AAが脳裏をよぎった 勘違い格ゲーオタクから開発に入ってめちゃくちゃにしてったアホの小田嶋は万死に値する 名選手が名監督になるとは限らないってのにな
口先三寸で偉そうにしてたら勘違いしてディレクターに据えてもらえるくらい ナムコ上層部も能無し揃いなんだろ
ちなみに俺が昨日売った時のこのゲームの売値は5000いくらかだったな 被害は3000円で済んだからまあ良しとするか ここまで無駄な買い物したの数年ぶりだわ
旧箱版の2持ってたの思い出して箱○でやったらこっちのが面白かった コスも3つずつあったんだよなそういや
小田嶋はスパ4動画勢だったのか
577 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 15:30:43.71 ID:AGGEn8qq0
鉄拳6のがシングルモード充実してるよな 箱○版を中古で買ったが面白かったわ
>>307 なんかアイマス2関連で散々見たなそのセリフ・・・
小田嶋ってヤツは今まで何を作ってた人なん?
だいたい、シリーズモノ作っておいて新規層獲得とか笑わせてくれる。 新規層欲しかったら新規タイトル作れよ。 裾野広げたかったら、既存ファン捨てんな。
新規どころか既存層の相当部分切り捨てただけだぞ今回
>>581 ただのブログ更新係兼雑用だったあの人とかぶるな・・・
切り捨てた既存層>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>獲得した新規層
新規層獲得のためにアニメ化すればいいよ そんでBDに御剣のパンツ撮影ソフト抱き合わせて売れよ
586 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 16:14:54.89 ID:Qt+U8Ye50
ディスクぶん回されてもまだ次回作期待してるやつって どんだけマゾなんだよ
588 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 16:20:52.60 ID:Pt7+aJYuO
ゲーム内容はシリーズやってる人じゃないと意味不明 オンライン対戦はラグで試合にならない でもパンチラは共通言語 パンツ見たかったら6800円
>>581 写真のドヤァ・・・みたいな雰囲気と右側の活動内容の少なさのギャップがシュール
なんでこの人はたいしたことしてないのに偉そうなんだろう
>>589 やべえ、ビフォア・アフターの板垣を思い起こさせるw
10年前は典型的なオタさんだったんだろうなw
ファミ通のMLって番組で鉄拳原田さんが キャリバーを延々とやっててスタッフよりも詳しく上司にも悪いことがあれば凄い言う それぐらい詳しい人をプロデューサーだかディレクターに起用したって言ってたけど小田嶋さんの事なのかな? 大会にでてもかなりの実力者だとか言ってたが
DLCでタキが実装されたら買うわ DISCにデータは入ってないんで40〜50MBくらいになりそうだな この時点↑で360とのマルチタイトルだから絶望的だな
そんなんで起用しちゃうんだ
あまりにも売れてないからDLCで旧キャラ配信する計画があったとしても撤回されるんじゃね?
対戦ゲームにとってもっとも重要なのは、競技人口だよね。 課金でコンプに付いてこれるユーザーだけに絞る、ファンの先鋭化で 間口狭めるだけのDLC導入は理解出来ないな
>>591 まあ、小田嶋だろう
口先だけは達者だから、周りの人間からしてみれば能力が有るように「見えた」んだろうな
実際はビッグマウスなだけで中身ゼロの酷い奴だったけどね
例のインタビューなんか煽ってばっかでまるで話にならないしw
そのゲームのマニアが制作に加わってもろくなことにはならないと 業界はバーチャなり鉄拳なり御意見無用なりで学習してると思ったがな
>>598 マニアならまだ良いんだけどな
今回の調整って明らかに小田嶋が自分が勝てるように調整したって感じなのが……
バラバラだったキャリバーチームをもう一度つなぎ合わせてみたら 怪物が暴れだした。調べてみたら脳がオダシマと入れ替わっていた
小田嶋の発言やゲームの出来からして、スト4動画勢ウメスレ民としか思えないw
別に、俺の理想のキャリバーはこう、って奴が製作仕切るのは結構なんだが 本当に、これでユーザー満足するか、って事考えたのか? そこがすっぽり抜けてる気がしてならないんだ
小田嶋のソウルキャリバーに対する「愛」って、独りよがりで押しつけがましいよね 例えると、昼ドラに出てくるDV夫?w
2までやってて大会にも結構出てたが 5はなんつーかコレジャナイ感じ てか2以降ずっとコレジャナイ感じ バランスはおいといて、1が一番自由だった ゲハで言ってもわかる奴はいないだろうが
まんねり防止で批判覚悟で旧キャラ削るのもありかもしれない。 ただそれなら、新たなキャラにユーザーが馴染みやすいようにするべき。 新キャラの魅力が伝わるようなモードが一切ないのはおかしい手抜き糞。 システム周りも同じ。 ストーリモードは未完成のまま出したのか
>>604 いいや、俺もまったくもって同意
つかジャスト入力やらスタンコンボやらが入ってからキャリバーはおかしくなった
そこで俺にとってのキャリバーは死んでる
大味でも自由だった、ややこしくなかった、操作が難しくなかった、キャラが生きていた
それらがキャリバーの良いところだったのにね
16時間生放送見てた時もお抱えの有名プレイヤーに上から物言ってて独特の内輪ノリを感じたけどお仲間だったんだ ポっとでの格ゲーオタに何でレイプされなあかんねん。
シリーズ終了の危機なので、レイプというより強姦致死だってさ
使ってたキャラがリストラされた挙句その互換キャラが 厨二病こじらせたDQNや変な猿になってたらそりゃやる気無くすだろ
ソウルキャリバー関連スレ治安格付け キャラクリスレ>ハード・業界板のアンチスレ>晒しスレ>>>>>>>>>(工作員の壁)>>>>>>>>>>本スレ
>>609 パトクロはマジ死ねよ
女キャラ二人分があいつになってるんだぜ
これって1部屋50人なの? PS3でも多くて150人以下ってことになるんだけど ランクマ過疎だし
パトクロは小田嶋センセが自己投影するためにつくった今作を象徴する真っ黒歴史キャラですわ
ユンスンやミナの関連人物はいないのは、今回の製作陣が朝鮮系嫌いだからだったりしてなw
>>610 本スレが荒れてる原因のひとつは夛湖と小田嶋が世代間対立を煽ったから
血の入れ替えをしようとして失血死じゃあ新患さんも暴れるよね
>>610 晒しスレの平和さは異常。晒しスレなのに。
晒す程人が居ないとかいうオチか?
>>570 2の後期にアルカで何か書いてた記憶がある。
ファミ通のDVD付き雑誌(名前忘れた)の企画で旧箱版キャリバー2大会に出て
ネグリットで上位入賞してたはず。
それ以前の事は知らないが、大きな大会の優勝とかは無かったっぽい
>>614 ユンスンとか足技系のキャラは消す必要無かったよなぁ
別に他のキャラと被ってないんだし
キャラデザ変えて新キャラで登場させればよかったのに
旧キャラ削除を「苦情」と表現する時点で終わってる まっとうな開発者なら「(潜在)プレイヤー様のお叱り」と 重く受け止めるべきだった。
そういやユンスンで思い出したけど韓国系キャラもリストラしたせいで 韓国からもかなり叩かれてるらしいね まじで逃げ場無いなw
また、自己正当化を行うケースも生まれる。 「俺が選んだゲームがつまんないはずがない、面白いはず、いや面白い!」 「俺がVitaを選んだ選択は間違っていない!買って失敗なんてしていない」 と自身で自己弁護を行う
朝鮮人削除だけは評価する
まさか朝鮮人よりもムカつく新キャラが来るとは思わなかったがな
そもそもソウルキャリバーに出てくる朝鮮人キャラは現代の朝鮮人と住んでる国からして違うんですが、大丈夫なんですかね
>>624 www
朝鮮人よりも嫌われる小田嶋キャラ糞フイタw
理解不能なのは、発売前の小田嶋のあの強気な言動だわ 本当にあの内容が受けると思ったんだろうか
ユンスンはともかく、ソンミナはわりと好きだった
次回作にはつり目でエラのはった真の朝鮮人キャラが来るかもな
エラとか無いし普通に日本のキャラだろ、あれは
ゲームや漫画のキャラの国籍にまで拘泥して 出たの消えたので一喜一憂する奴は正直馬鹿だと思うは
>>627 あのアイマス石原だって自信満々でしたよ……
>>628 キャリ1で既に独自の個性があったしな。1KKとか3Bや分かり易い強さがあった。
少なくとも1じゃ立ち回りにセンスがそのまま出るキャラだった。
上でも書いてる人居るけど、対戦ツールとしては1が優れている気がする
ネッ体対応はよ
>>618 結局『ゲーム開発者』では無いみたいね
デバッガーというか調整に口出しするだけっぽいw
小田嶋ってやつは本当に頭が悪いのか、それとも金の亡者でやることを誤ったのか どちらにしろ、キャリバーを窮地に追い込んだ罪は重いな。
>>635 つーか4の時点で死んでたからな。今回はキチガイが死体掘り起こして稼ごうとしただけ。
今のグラでエッジ、キャリバー、キャリUをネット対戦対応でリメイクするのが一番売れるだろ。
もうそんな事が可能な技術者はバンナムに残ってないだろうけど。
小田嶋は格ゲーが上手いらしいけど、勝てるから面白いっていうのは万人に共通するとして、 格ゲーで面白いと感じる部分が他の人とズレてるんだろ アルゴルみたいなキャラと対戦してうわーこの攻防楽しいすぎるwwwって感じる人間がどれだけいると思ってるんだ アイヴィーも剣と鞭入れ替えるという初心者から上級者までみんなにわかりやすい楽しいポイントがあったのに 構え削除どころか武器切り替え削除だしな それでいてこのキャラのコンセプトが最強とかいっちゃってるんだろ。アイヴィーのコンセプトってなんだよ
まず自分が嫌いなキャラを削除します 次に残ったキャラも自分が使いやすいように魔改造します そして一方的に格下を嬲れるようにシステム自体を弄ります そうするとあら不思議、小田嶋さんにとって理想のキャリバーが出来上がります こんな感じなんだろうな、冗談抜きに
自分が好きなキャラ→コンセプトが明瞭 自分が嫌いなキャラ→コンセプトが不明瞭 小田嶋って、偏執症かかってないか? 偏執症は病気だから、ちゃんと精神病院に行って治した方が良いよ
つーか一番悪いのは、こんなキチガイに権限与えた人間だろ。 …まあ原田なんだろうな。こいつが関わるとACとかもロクな結果にならんかったし。 鉄拳TT2といい、ナムの部分で残ってる連中は自殺したいとしか思えん。 客を不快にさせるだけさせてシリーズ潰して「客が悪い」と言い出すヤツに何も作れんよ。
あまりにもそのバンナム社員の元ゲーマーがキャリバー4に対して文句言ってきたらしく だったらお前がディレクターだかプロデューサーやってみろ!ってキャリバー5で抜擢されたんだと
>>637 ぶっちゃけアイヴィーは最も弱いとされる1のが好き
決め手が少ないので積極的に接近してマイトアトラスを狙う必要があるが、
当然相手も分かってるから距離が距離なら奇襲しても1パン投げでも普通に抜けてくる…といったジレンマ
2、3ぐらいから中距離でもどんどん戦えるようになっていったけどね。
4、5のコマンド変更もまぁアホだと思うが、構え削除は納得できる奴は少ないだろう
職人クラスのマキシ使いも気の毒すぎる
俺は武器性能がカオスだった2が対戦するには楽しかったな 刃が見えなくてリーチ3倍とか、通常の攻撃力がゴミだけどガードさせたら異常に削るとか ソウルエッジやキャリバー、あるいはそれクラスの性能が高い伝説武器みたいなのもあるけど 大抵はライフ減りまくる、ガードできないとかデメリットがあってただ強ではなかったしな 武器によって同じキャラでもかなり変わる、という点でまさに武器格闘ゲームだと思う
やっぱりヲタク野朗は社会で使い物にならないことが証明されたなw これからはヲタク野朗が作ったクソゲーとして 「ご意見無用」と「ソウルキャリバー5」が並ぶだろう
このスレにいると、うっかり御意見無用2を買いそうになるから困るw
最近のバンナムすげぇな ステマのモンゴル軍団みたいになってる バンナムのゲームやアニメが出るたびステマ軍団の大軍が ネットやブログを蹂躙していくw
>>632 そこが理解出来ないんだよ
売れないビジョンしか浮かばない売り方を進めてるのに
なんで強気でいられるのか
ヤケ酒飲む資格すらねーだろって思うわ
>>648 周りにイエスマンを抱えてるからだろうな
アイマス石原も無条件にマンセーしてくれる自称ファン代表やら記者やらを囲ってるし
小田嶋もそういう連中を周りに囲って都合悪い意見は全部僻みやなんかと見なして黙殺してたんだと思う
その結果が御覧の有様だよ
651 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 19:46:06.94 ID:76yEAAXl0
アイマスにしろキャリバーにしろ 「ああいう声だけでかい奴らは無視しよう、どうせ買わないし」 とか思っていたんじゃない?
>>637 こういう開発者の自称ゲーム上手いは信用に足る物ではないよ
スパ4の綾野って奴も「自腹でゲーセンに通う格ゲー好き」だの「ハカンでPP4000超」だのと言ってたけど
ユーザーとの対戦会では可哀想なくらいフルボッコ
そんなもん
アイマスは2で自爆して瀕死なところをアニメに助けられたよな
>>653 今石原はモバゲーで必死にステマしてる
小田嶋も次回作はモバゲーでも作ればいいさ
アイマスアニメって信者にさえ無視されてたぞ ニコニコでは視聴者より広告の数のほうが多かったと皮肉られてた DVDだかBDはおまけ付けて売ってるそうだが あれもDVDとしてだと返品されるからゲームとして小売りに押し付けてるんだっけ?
まあアイマス豚共よりはきちんと売り上げでNOを突き付けただけまともだったなw
>>637 いやまて・・アイヴィーは狂ったキャラだったし、
永野護の攻略記事が、ある意味正しいほどの、
投げキャラで、上級者キャラだった。
3とか強すぎた。
>>657 って、ごめん、5の話か。
4でもおかしいことになってたから、
よほど、小田嶋色に改造したいんだろう。
俺はIVからの流れで買っちゃったけど一昨日売ってきた 差し引き3000円で実績1000取れたからまあまあかもな ただオフ専の奴はこれ買ってもする事無いだろ CPUは超反応で全然面白くないし
>>658 まぁアイヴィーは2、3でも構え追加、削除変更してまた追加とか
4で鞭環状態追加、既存技再振り分けと根幹が変更されまくったキャラだしな
1からアイヴィー使ってたけど、4で声優・技がごっそり変わって萎えた・・・ 5は鼻から地雷と思って買わなかったけど、案の定の出来か。 完璧にこのシリーズは終わったみたいだね。 思えば1が最高で、続編を重ねるごとに劣化していったな。
マキシ使ってたのに5は木人扱いなのかよ。出ただけマシなのか
間違えたキリクだったw
エリュなんとかはパトロの脳内ママのくせに流派はランダムっておかしいよな
>>657 アイヴィーは対戦では使えなかったけどCPU戦でマイト決めるだけで楽しかったな
あの頃にオン対戦があったら使ってたと思うけどw
超必が初めて導入された頃に出すだけで楽しかったのと同じだな
武器チェンジコマンドが214で、剣状態から214経由してクリミナルとか、逆に鞭状態からマイトアトラスとか
214Aのガー不キャンセルしてクリミナル出すと炎をまとったクリミナルになるとか、PS2で遊びまくって楽しすぎて旧箱まで買ったわ
真クリミナルも練習しまくって出るようになったし
今思えばマイトのコマンドなんて5に比べれば普通だし入力して楽しいコマンドだった。ナムコの電話番号だったっけ
俺がプレイするとCPU戦はBBBと同じ技だしてるのが一番安定するなあ 下手に工夫するよりは強い技でごり押し GIないから安心あ……腕が悪くなるような気がしてCPU戦やめたわ
3のクリミナルシンフォニーは強すぎて自重せざるを得ないレベル 出が速いリーチ長いモーション見切りづらい受付長いで コマンド完成してるなら遠距離の相手の腕先すら余裕で引っかけられる 鞭状態で間合い外ウロつかれるだけでも相手はかなり嫌な筈 ゴリ押しでもいいじゃない。キャラの代名詞たる強技や 自分が使いたい技を当てたいから考えて動くんだし あとCPUはウンコだと思います
キャリバー5は本当に話題になっているんだろうか?この出来じゃクソゲーとして 忘れ去られるのも時間の問題だと思うんだが。
EVO用に一部のトッププレイヤーはやりこんでるかもな…
ジャスティンはまだやっているのだろうか
公式大会も予定されてるんだっけ 何人参加するんだろうかw
大会会場が閑古鳥になりそうだな それとも、会場のユーザー全員で小田嶋にブーイングでもするかい?w 小田嶋が自殺しちまうよwww
会場でアンケートがあったらめちゃくちゃ書かれそうではある
>1位賞金5万円+特製トロフィー+SCVオリジナルグッズ >2位賞金3万円+SCVオリジナルグッズ >3位賞金1万円+SCVオリジナルグッズ 余程の物好きでもない限り、バイトでもした方が有意義だわな
キャラクリコンテストでもした方が話題になったんじゃね
参加人数少なそうだから狙い目ではあるな
>>674 俺がSO5に欲しかったのは対戦ツールじゃない格闘ゲームだった
オンの人口は発売週をピークに減る、だからオフモード少ないのは痛い
じゃあ対戦ツールとして優秀かと言えばそうでもない(ガードインパクトとか)
独自性は無くなりグラは3Dのまま劣化2D格闘になった感がある・・・とか
680 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 23:35:13.99 ID:jo5YYhh80
久々に箱のキャリバー2やってみたけど面白すぎる
>>675 スポンサーありとは言え、あくまで個人主催のGODSブレイブルー大会
1位賞金10万のRAP2台にヘッドセット他ゲームグッズだというのに
キャリバー2が一番操作してて面白かったな。 それと、箱しか持ってないがロードが無いんで快適。
4GamerのSC5プロデューサーの記事、なんかPSUの時と凄く似ている。 フルプライス+毎月課金とか無茶な設定で、インタビューでも突っ込まれていたのに異様に自信満々で偉そう。 で、開始と同時に不具合その他で非難囂々大炎上だったのに、クレームを「ユーザーの不平不満」と言った伝説のプロデューサーが居た。 PSOで築き上げたブランドを一瞬で崩壊させた、伝説の事件だったな。
ソウルキャリバー5なんかやるより ぬらりひょんの孫やってた方が余程面白い
>>612 グラコロの事なんだろうけど95%のとこ入ったら
ランダムしてるのが30〜人程度 外野に10人ちょっとしかいなかったりするから
多分それであってる
まあ購入者全員が常にオンしてるわけでもないだろうけど
>>675 大会の、西日本側は、イチイチ予選やって、別の日の別の場所で本戦やらされるのか。
東日本側は、予選と本線が同じ日なのに。
どうせ、交通費とかでねーんだろうし、西日本側は、嫌がらせかよ。
バンナムの公式主催の大会の割には、景品もしょぼいな。
>>683 セガの見吉だろ?
あいつのナルシストっぷりは小田嶋と結構似てるよなw
見吉はプロデューサー、小田嶋はディレクターだから単純比較はできないけれど
小田嶋とかいう「ソフィーティアな糞キャラ僕がリストラしました!」って言ってた、 こいつのTwitter、更新まったくしなくなったな。 想像してた賞賛の嵐と現実の差でそんなバカなとか思ってるんか?
バンナムってさ、金にシビアで商売人に徹してるかっていうとそうでもなくて
どうでもいいオナニーじみた制作方針で商法以外でも敵つくるんだな これで2回目だ。
>>618 んーそういう人だったのか?
ナムコには原田みたいな経歴持つ人が重要な位置になってたりするから
あまりそういうことには拘らない環境なのかねぇ・・・原田が前例につくっただけかもしれないけどなw
ソウルキャリバーXはなぜ大爆死したのか 44 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2012/02/11(土) 17:32:22.39 ID:zuozv/I5O 小田嶋涙目で逃走中らしい
追加コンテンツ一覧見たらアイマス2とSC5のDLCが横並びにずらーっと並んでてワロタ 見苦しいから透明あぼーんをローカルで設定させろよ
>>687 そうそう、その人。
ゲーム業界に入る前は、雑誌とかに出てくるプロデューサーやディレクターってスゲェとか思っていたが、
業界に入ってはや十年。 これらの人種は池沼ばかりで、むしろ開発の害であると学習した。
この調整訊く限り削除されたキャラがいても 小田嶋氏ねって言われるのは避けられないな。 多分タキとかでても構え全削除の上細かいところでまた削除されるのが目に見えてる
スゲェのは続編モノじゃなく単発で当てた人だよ
696 :
名無しさん必死だな :2012/02/12(日) 01:45:24.93 ID:dl9gyhbx0
小田嶋ってXBOX版のディスク回転バグ パッチ修正出す気まったくないの? 仕様とかならパッチ修正きてもディスク回転は止めないんだよね? だって仕様なんだからしようがない
そんなにぐるぐるしてるのか、そういうのも嫌だな…
698 :
名無しさん必死だな :2012/02/12(日) 01:55:22.79 ID:u57IvEiWO
インストールバグもDLCで有料ならやるんだろうな。 とにかく、金!金!!
ファンとロックを愛用していた自分は2から振り回されっぱなしだ
小田嶋はSC4のソウルクラッシュ→クリティカルフィニッシュは失敗だったと断言している SCVの失敗もいつか認めるのだろうがどのタイミングで言うかな
演舞とかどうでもいいと思ってるっぽいしなあの豚は
もうマイナス要素はゲハでだいたい聞いたと思ったが 個別EDもないのは知らなかった。 じゃあ新キャラ連中の半分近くは物語の終わりがわからないままか
ソウルエッジからずっと買い続けてきたけど、Xだけはamazonで予約してたけど、 すごい悩みに悩んだあげく、発売2日前にキャンセルした。 「発送手配中」に表示が変わる前にキャンセルしなきゃ!と思ったから。 よかった・・・ワゴンになったら考えてもいいレベル。
新キャラに入れ替えしたんなら、余計にシナリオに力入れてキャラの背景とかきちんと語るべきなのにね ホント意味不明
でも不思議と値崩れしてないのよね チキンレース状態なのかな
小田嶋って、ステ丸と同じくらいの小物臭がする・・・
>>701 もし作るとしても超能力系キャラの演舞とかどうするんだろう
708 :
名無しさん必死だな :2012/02/12(日) 02:17:13.98 ID:Gly+lD/T0
>>705 そんなに出荷してないんじゃない?
んなわけないか
発売から10日で値崩れは速過ぎるだろうw
4には演舞あったんだっけ?3にあったのは覚えてるけど 4は買ったはずなのに、カサンドラとエイミのEDしか覚えてない、一応他にも何人かクリアしたはずなんだけど ストーリーを一通りクリアしてから他のモード遊ぼうと思ってたら、途中で飽きたんだよな、確か てかエイミのEDてあれはなんだったの?
>>705 AC:AHの時を参考に考えると
2月末から3月初旬あたりに
ヨドバシで2980円
秋葉のゲームショップで1980円〜1480円
コースだろうから期待して待て
DCのソウリキャリバーのマキシのダブルヌンチャクの演舞、久しぶりに見てきたけどカッケー!
消化率は50%ぐらいだっけか 尼のマケプレでちょっと前にPS3のがそこそこ割引してた
theBestプラコレはよ
今日で発売から2回目の日曜日 いよいよソウルキャリバー5の最終日だな オンが過疎ったオンラインゲーム=ゴミ
ヨドバシカメラで言えば、ネット価格7530円→店頭価格7070円。来週末に期待
尼ではOFF: ¥ 1,704 (20%) レビューもズタボロ
小田嶋氏: 僕は常々「対戦格闘ゲームを遊びつづけるって難しい」って思ってるんです。 対戦だから,もちろん相手を倒したい。けちょんけちょんにしてやりたいんだけど, それって少なくとも相手がいないことには成立しないわけで。 対戦なんだから,もちろんルールの範囲で何をしたっていいんだけど, 今回のイベントに来てくれた上級者にこそ,最低限相手のことを考えることをしてほしいと思っています。 それで対戦相手が育ったりだとか,コミュニティが拡大したりとかに繋がっていくと思うので。 シリーズファンの事も考えてほしかったです><
ユーザーの良心とか関係ない次元でコミュニティが崩壊しちゃったよね
コイツの場合はバランスとかそれ以前だな
そんなコミュニティを語る前に考える事が山ほどあるんだよなぁ・・・ なんでそんなところだけゲーセンの格闘ゲーマー視線なんだよw
>>721 てか、メーカサイドの人間がコミュニティとか言い出すなら
キャリバー用のポータルサイト作ってから言えっての
夛湖氏: 僕はこれまで,ソウルキャリバーシリーズと深い関わりがあったわけではなかった。 でも本作の企画を一目見ただけで,これはいけると思ったんです。 深い関わりのある人カムバック
小田嶋はダメなオタクの典型例 本当に純粋にソウルキャリバー大好きなオタクなら、旧キャラをゴミみたいに切り捨てたり、ゲームバランスが崩壊するような新システムを付ける事なんかできないはずだ 小田嶋のソウルキャリバーに対する愛情は、ご都合主義で、歪んだ、しかも盲目的な物だった
オタクの最大の悪い部分「木を見て森を見ず」が モロにでちゃったな ジャストガードとか一般人から見ればどうでもいい些細なところには 心血を注いだんだろうねぇ
アドバイザーとしてつけるべき過去の開発陣はもういなくなったと見るべきなのか 小田嶋大志クンはもう干される運命だろうけど キャラ好きとしてはソフィー死なせてしまった以上もし次で時間軸が巻き戻ったってもう興ざめですがな
ジャストガードとかガードインパクトのゲージ消費って誰が得したの?
小田嶋はビックリするほど万事ズレてるけど、なぜコイツにやらせたかが 一番の疑問。馬鹿はどこでも居るのでそれ自体は仕方ない事として
上に行った馬鹿は馬鹿を引き上げようとする事が多い
自分が馬鹿なのを理解できない馬鹿に他人が馬鹿かどうかなんて判るわけがない
この惨状のなか外人でもストイックに読みあいして来る強い奴がいるから吹くw 5は勝ちたい一心で限られた強技振り続けるプレイには耐えうる設計かも知れないが ソウルシリーズはそういうゲームじゃなかったんだよ
アマゾン日に日に安くなってきてるな いいぞー
>>724 小田嶋はキャリバー好きなんだろうけど、それはキャリバーというゲームが面白いから好きって訳じゃないんだろうな
自分が勝てるゲームだから好きなんだよ
だから調整も自分が勝てる方向で調整して糞になった
割と対戦できるようになったら面白いと思えるようになってきた… オンライン周りだけはマジ快適だな ワゴンいったら十分買いだと思うんだがw バンナムはカスだけど、プレイヤー増えてほしい…
735 :
名無しさん必死だな :2012/02/12(日) 08:47:08.97 ID:0B7fMIlh0
アマゾン、箱版一気に評価高いレビュー増えすぎだろw
>>733 デブ的にはガードインパクトに嫌な思い出があるんだろうなw
>>1 ぜんぜん話題になってないだろ
まあ悪い意味でって言うならそうかもしれんが
ここでレスしてる奴らはステマ連中
>>736 ガードインパクトは成功されると必ずイーブンに状況を戻されるからな
それが嫌だったんだろうね
ジャストガードはハイリスク+成功しても必ず有利になる訳じゃないという攻める側に非常に都合の良いシステムだし
硬直のデカい技取ると大幅有利って言ったって、ならそういう技を振らなければ良いだけの話で……
実質的にインパクトがほぼ意味を為さない以上判定の発生をずらす技を使用する意味は無くなったしな
それにゲージ無しでインパクトされない状況なら判定強くて早い技振り回してればJGだって封殺できる
結局厨技振り回してお手軽に勝ちたいって思想が透けて見えんだよ、5の調整は
>>735 PS3だと即時ステマと騒がれるから箱版で工作という事かと。
キャリバー5の不評を何とかしないといけないだけだし。
PSにレビュー投稿しても 星の数的に手遅れだからじゃね 箱版だったらレビュー数少ないから 速攻で変わる
キャラ一新はいつかやるべきだと思ってたけどそれならキャリバーじゃなくて新しいソウルシリーズにすべきだよ
742 :
名無しさん必死だな :2012/02/12(日) 09:38:02.04 ID:s8P/4mm50
買わなかった理由: 要素ごと キャラ関係:40% 減ったのはあんま問題ない、ザサラ欲しかったけど 既存キャラモーションに変わり映えなくて、もう飽きたってのがでかいかな オフモードが減った:40% 割とでかい、世界観や、キャラのバックグラウンドを味わうのは楽しかった ネット対戦:ネット対戦の面白さは鉄拳あるから別にいい キャラエヂ: 20%割とでかい。あんま変わった感じしないのと、 いかに楽しく集めてくが重要なのにそこがあんま楽しげに見えなかった。
小田嶋はむしろキャリバー嫌いなんだろ。2D格ゲー脳なのは確定的に明らか
744 :
名無しさん必死だな :2012/02/12(日) 12:39:53.83 ID:iNLgM0iU0
GIがゲージ消費 ガードバーストが起こりやすい クイックムーブ導入 つまり避けろって事か?
>>735 その評価の高いレビューを参考になったとしている人が笑えるほど少ないのも事実ww。
箱だけ高評価入れるとPS3は劣化版の印象を持たれゴキちゃんが火病起こすぞバンナムよ
好評価なのに値下げ率爆速という不思議なゲームが誕生するのです
ソウルキャリバー4 国内+海外売上が約200万本 ソウルキャリバー5 国内+海外売上が約 35万本 こんなに落ち込んだシリーズものってあったか?いかに5がクソゲーかという 証明にはなるが。
ディスクが回転しっぱなし。バンナムの対応に誠意が見られないので星5つ
>>748 4で売った喧嘩の影響と小田嶋製の糞ゲーという夢のコラボが生み出した
売上8割減という奇跡
>>748 いちわりななぶごりんwwwww
小田嶋売れないのを4のせいにしそうだな
そうじゃないからこれから5の売り上げは全く伸びないんだが
しかし投げ売り狙いで少しは上向く…のか…?
4が糞だったから5はスルーしたんだろ。俺もこのシリーズ好きだったけど買ってないし
753 :
名無しさん必死だな :2012/02/12(日) 13:07:22.04 ID:dl9gyhbx0
箱版の尼レビューで 誰もディスク回転仕様のこと触れないな バンナムの工作部隊がディスク回転以外の悪評を連投して 糞仕様問題をはぐらかそうとしていると言わざるを得ない これから箱版を買おうと思っているやつに忠告する ソウルキャリバーの箱版はインスコしてもディスク回転が止まらない糞仕様 ウルサイことこのうえない どうしても買いたいならオンデマンド配信まで待て
なんかシリーズ進ごとにキャラ小さくなってないか? 1が一番キャラ大きくて迫力あったように思う
>>748 その200万も出荷押しつけらしいけどなw
>>752 俺は、4はそこそこ楽しめたんで5は期待して買っちゃったよ。
ものすごく後悔することになったけど。
キャラの武器とか範囲がデカイ奴が増えたからとか?
>>738 コマンドがボタンによるブロって感じのあたりなんだかね
それで新規がくるキャリバーになるんかいな
小田嶋が露出して喋った事で数千人規模で客逃したんじゃないの
>>752 4の出来よりもキャラリストラよりもシステム改悪で買わなかったよ
ガードインパクトがゲージ制とかキャリバーやってればあり得ないレベルの話
4→5の売上の落差に対して 4の売上はスターウォーズ効果だって言い張ってるね
あれだけ小田嶋が更新してたつぶやきも、2/10からまったく更新しなくなったねw 「ぼくのつくったさいきょうのそうるきゃりばーがばくうれ」 と思っていたのにと思っているんかな
こんなクソゲーで全国大会出場とかちょっとした晒し者になるよな 僕はゲームを見る目がありませんって言ってるようなもんだ
>>760 リンク効果は確かにあったみたいだから、内約に一切関係ありませんって
ならないのが嫌らしいところだな。
でもそのスターウォーズキャラによるDLCアンロック商法からくる効果はあるよなw
>>748 こういう偏向捏造的な書き方が駄目だと思うんだよね
大体、前作の合計と初週を比べちゃ駄目でしょ?
まず、4は最終的に世界で約270万本位
で、初週は約70万本で2周目で約100万本
ほら、初週70万本と35万本比べてみて!
大して爆死してな・・・
うん、爆死ですね
キャリバーシリーズ全部買ったけど4でエイミ使いだったのに5で消えやがったのはきついわ しかもある程度使ってた他のキャラも技とか減ってるし。 ガードインパクトがゲージになって4でカキーンとか出来たのをガードwwwwしないといけないもどかしさ。 ストWみたいに昔使ってたキャラをどんどん復活させればそれぞれのキャラ使いの人たちは戻ってくるかもしれんが、逆に削除とかアホじゃね
てかさ、グラ変えても制作コストかかりづらいのが3Dのいいところなのに あえてあそこまでキャラを削除する理由っていうほどないよな。 ただEDすら個別なくなりましたってあたり、製作時間も金もなかったのかもしれんが
個別EDDLC 1キャラ300円 お得全員パック3000円
>>754 同業者からの意見だけど、処理負荷を下げるため、
キャラサイズ、テクスチャーサイズ、フレームレート、画面解像度を微妙に小さくするっていう事はよくやる。
1〜5はハードも違うし、実際に比較したわけじゃないからSCシリーズがそれをやっているかはわからんけど。
カメラアングルの関係で小さく見えるだけかも。 個人的には変わらない気がするけど。
>>723 つまりその夛湖ってのが能無しで脳無しなわけだな
コイツがGOサイン出さないで止めときゃよかった
ガードインパクトのゲージ消費をパッチで0に出来ないのかね。 今のままだと手数の多いキャラが強すぎる ナツの浮かせて空中投げとかダメでかすぎだろw
小田嶋はトンズラこいたまま一切発言しない気かね
アイヴィーのクリミナルも悲惨 4の意味不明なコマンド変更、特に短くなった受け付け時間から走り投げ不可能は相当の痛手だったが なにあの5のゴミコマンドと威力。まさか4以下のロマン技になるとは思いもよらんかったわw
Daishi Odashima 小田嶋のツイッタってコレ?本気で画像がきもいんだけど 10日以降の宣伝書き込みがないな
小田嶋のツイッターが完全に凍ってるな
そんで最後の発言があれか…
低予算を強いられてるんだ発言も大概だよな
Daishi_CALIBURは小田嶋が書く場合と、アカウントを借りて 宇藤D、広報A、広報Bが書く場合があるね(借りるときは名乗ってる) 最後の5つのツイートは宇藤Dと広報Bが書いてるな 2月9日のバンナムライブTVに出演したのも宇藤D 発売前の配信番組では小田嶋Dが目立っていたのに
低予算を強いられていながら、SC4BD完全版で安上がりにしないほうがおかしい 鉄拳TAGの時だって似たようなもんで成功例になっているのに
確かに、どの程度の低予算と工程で苦しんだのか知らんが 金出して買ったユーザからすれば知ったことじゃないわなw
低予算の物を定価8000超えDLC満載で発売ですかそうですか しかも中身スカスカ
低い予算なら尚更、金がかからない部分で最大限に客を満足させよう、と努力 すべきだろ。それと反対の嫌がらせまがいの事ばかりやってるじゃねーかコイツは
783 :
名無しさん必死だな :2012/02/12(日) 16:02:54.50 ID:zebeB5Wv0
2が一番売れたんだから2路線で作れや
すごいこと思いついた!SC3のロストクロニクルで熱帯すれば神ゲーじゃね?
どんな理由があろうが 泣こうが喚こうが暴れようが 「減る」事はマイナスにしかならない
必殺技用のゲージとか、なんでこんな2D格ゲー寄りのシステムにしちゃったんだ?
安くなれば買ってもいいけど、インストールしてもディスクが回転するのは嫌だな
減るだけならまだしも詰め込める要素すらDLCという切り身にして 買ったユーザーを不快にさせるという
>>737 >>1 を見てから書けやアホw
悪い意味でのスレで 悪い意味でなら とかアホ丸だしw
低予算で低クオリティだけどその分値段も低くします、ならまだ分かるんだが値段だけは一丁前に高いから笑える
低予算だと今まであった技が消えてキャラも減るとかゴミすぎw
4の完全版を4000〜5000円ぐらいで出してEVOに間に合わせるっていう手は打てなかったのか、小田嶋 何より、制作時間も限られてる中、何で旧キャラを削ってまでヴィオラやツヴァイみたいなイロモノキャラを入れた? 旧キャラの調整よりも、小田嶋のオナニー新キャラのモーション制作を優先したってことだよね、これ どういう神経してんだ
定価8000円でDLC全部買うと総額いくらになるんだこれ
>>792 どうも小田嶋ちゃんはこれまで目立った実績もないようだし、
上から提示された大仕事かつ悪条件をチャンスと捉えて奮起できず腐っちまったんじゃね?
チンケな金だけどリメイクやお祭りゲーしないで自己主張ゆんゆんの新規でやっちゃうよ?みたいな
結果オナニーキャラとシステムねじ込んで来た
>>765 いちおう言っておくが
ソウルキャリバー4 国内+海外売上が約200万本
っていうのは発売4日目までの合計だぞ。
海外って普通日本よりジワ売れ的に推移すると思うけど、 IVってそんな初動型だったん?
そこらのRPGよりよっぽど人気あったタイトルだったんだよなぁ・・・このシリーズ FF13にしてもそうだけど、俺が新しいのを作るみたいな意気込みをもった奴によって ブランド潰されるパターンだね。
>>797 それまで散々「ベイダーはPS3だけ、ヨーダは360だけですよー」と言ってたのに、
実際はDLCでどちらのハードでも両方のキャラが遊べてSWファンがガチ切れした。
ファンの話だけで映画まで作られるような、人気作のキャラ使って騙し売りやらかした。
日本のガノタなんざ比べ物にならない相手に喧嘩売れば当然としか。
こんな即席キャリバーが全世界で30万以上売れたのか・・・
802 :
:2012/02/12(日) 17:33:13.57 ID:lOVqxtda0
vgで悪いけど PlayStation 3 Global First Ten Weeks (Units) Week Ending Week Weekly Change Total 02nd August 2008 1 377,558 N/A 377,558 09th August 2008 2 151,744 -59.8% 529,302 16th August 2008 3 90,097 -40.6% 619,399 Xbox 360 Global First Ten Weeks (Units) Week Ending Week Weekly Change Total 02nd August 2008 1 377,558 N/A 377,558 09th August 2008 2 151,744 -59.8% 529,302 16th August 2008 3 90,097 -40.6% 619,399 200万って出荷じゃなかろうか
ってか、人のところの版権キャラを売りにしてようやるわ。 企業なんてある程度強かでずるいもんだと思うが、ここだけちょっとネジはずれてるよな
804 :
802 :2012/02/12(日) 17:36:13.59 ID:lOVqxtda0
>>801 俺もそうだったけど、ソウルキャリバーっていうブランドに騙される人は
どこにでもいるってこと。
>>805 ぼろい商売だなぁ
6もこの調子で売るのかね
KOF13並みの売り上げになりそうだけどw
四日で200万も売れるなら500万本は売れるんじゃね ギアーズでも初週で300万本だろ
騙されるというよりブランドってそういうもんでしょうよ クソゲーでも売れるように見えたりする現象があるのは前作にたいして一定の評価がある故だし つまり6は万が一良作になっても初動はとても厳しいものになるということ
5はこの先の伸びしろなんか皆無に思えるんだがな 大会勢に行き渡った後どうすんの web上の酷評ぶりは得意のステマでもどうにかなるレベルじゃねーぞw
海外には返品やプライスプロテクションもあるからどうだろう
鉄拳6がそれで大穴空けてたよな
制服コスくらいデフォルトで入れてくれよなぁ・・・ DLCで300円くらいになりそうな予感・・・
DLCは1月31日にはマーケットプレイスに並んでたな どんだけ売りたいんだ。せめて発売日まで待てよ
ステマするくらいだったら社員にソフト10個くらい買わせて 毎日オン対戦を強制的にやらせりゃいいじゃん おれあったまいい〜
サクラ対戦か
平日の勤務時間だけいるサクラと誰が対戦できるんだよw
小田嶋は強制熱帯の刑か。それで出てこられないのね
>>818 吹いたw
しかしここまでPS360ユーザーから袋叩きで
擁護が居ないゲームもめずらしい
敵作り過ぎだろw
古参と新規 PS3ユーザーと360ユーザー 初心者と熟練者 果ては、国籍に至るまで ありとあらゆる垣根を超えて皆から叩かれてるゲームw これはなかなか他では見られない光景だな
本スレへ行けば社員がいる。キャラや技が減って良くなったとか言ってる
ソーシャルゲームじゃ顧客のほとんどが 社員と業者のサクラなんてザラだからな だからアイマスの石原は工作しやすいモバゲーに逃げたわけで 小田嶋君もやっぱりモバゲーに参入するしかないんじゃないかな
一度本スレを見たが、如何にもキャリバー馬鹿な短くも熱い愚痴レスがあったが 即座に荒らし認定され何人かに叩かれてるのを見て胸焼けがした ありゃ近寄りがたいわ
オン対戦メインコンテンツにしてるなら過疎になる数ヶ月後も責任もってサクラプレイヤーを雇っておいて欲しいな 某oeは半年経たず過疎でいつも同じ名前ばかり メーカーの盛り上げ努力は必要だわ
>>823 どおりで、あの惨い出来のゲームの操作方法等を延々と話せるわけだ。
>>748 売上が落ちた要因って、9割は今回のゲーム内容じゃなくて
前作の出来とプロモーションの不味さにあるんだと思う
ゲーム内容もあるだろ オフ要素削除、技削除、人気キャラ削除、2D格ゲー路線の必殺技・・・ って聞き伝わってくれば誰でも警戒する
リアル系武器格闘なのに、設置系魔法使いが増えた アルゴルなんてSC4の時点で大顰蹙。SC5では削除される筆頭だと思っていたのに
セルバンテス「もっとちゃんとリアルな武器格闘しろよおまえら」
セルバンテスさんはワープが減ってリアルになったじゃないですかー
833 :
名無しさん必死だな :2012/02/12(日) 19:17:40.35 ID:dl9gyhbx0
ディスク回転を仕様よばわりする愚かなクソバンナムよ 今後発売される箱ソフトはすべてディスク回転仕様にするんだぞ わかったな!
え、ワープ減ってんの? 小田嶋にかかったらあのセルバンテスですらワザを減らされるのか・・・ ぶっちゃけ元々そんなにワザ多くないのに
船長は十分武器格闘やってる方だろ
>>828 前作の出来はあまり関係ないよ。前作の尼レビューなんかを見ても今作より
遥かに高評価が多い。むしろ前作の出来がまあまあだったから何とか全世界で
一応35万本は売れているともいえる。
小田嶋が正直者の馬鹿のお陰で地雷を回避できた そこだけは評価されても良いんじゃないかな
新作の数字に前作の出来具合が反映される、っていうのはままあるけど SC5のケースは品質相応の売れ具合だからキニナラナイ むしろこれから4の売り上げが伸びるんじゃないかと思ってる
4はグラフィックが今見ても結構綺麗 塔やおまけ要素が微妙ながらも映像とキャラ栗でまずまずといったところかな
インストールしてもディスクが回転するのを放置されてるのって XBLAをパッケ販売したやつだけのような。 つまり・・・
前作のせいにする事にしたのか、小田嶋乙だわ
>>842 おそらく売れていたら自分の手柄にするつもりだったんだろうな。
そういうずるっこしい顔しているわ小田嶋っていうバカは。
FF13-2と同じく前作がクソなら続編の売上は減る この輪廻を超越出来てるのはCoDシリーズだけ さすがに次作ではどうなるかわからんが・・
あいつどの写真見ても恐ろしいぐらいドヤ顔なんだよなw
是非3月の公式大会見に来て欲しいんだが小田嶋
847 :
名無しさん必死だな :2012/02/12(日) 20:49:44.65 ID:dl9gyhbx0
小田嶋、ディスク回転バグ治せよ、小田嶋
小田嶋、twitterで何か言えよ、小田嶋
>>839 小田嶋氏:
これまでは構えからの多彩な技を相手を翻弄して,オリジナリティのある攻めを展開してもらう,
という遊び方を想定していたんですが,今回はなるべく読み合いを分かりやすく,シンプルにしたいという狙いがあります。
さっき言ったような,アクティブな読み合いに頭を使ってほしいわけで。
読み合い拒否でローリスクハイリターン技のぶっぱが増えただけじゃないですかーやだー
>>849 こういう奴の言う読み合いってのは自分が想定した通りに動けって意味だから
>>843 バンナムの人間は皆同じだろ。
「鉄拳4が生まれたのは客のせい」と言い出す原田とか。
オナニーでゲーム作って、売れなかったら客やハードのせい。それがバンナムっつーかナムコ。
やっぱり小田嶋が主犯って事で間違いなさそうだな
小田嶋の言うことはわかるがそういうのは完全新作でやれよ ナンバリングなんて殆どが前作までの固定客なんだから きちんと押さえとくところは押さえないと 実験的なのは外伝で作ればいいのに
「ぼくのかんがえたさいきょうのソウルキャリバー」が作りたかったんだろうよ
小田嶋による小田嶋のための小田嶋のキャリバーになっちまった まぁそりゃ売れないよね
「SC5は面白いんです!」 って、カイワレ食べてみせる大臣みたいに、 小田嶋が模範プレイしてくれないもんだろか。
売り上げがっつり落としたって言っても35万本売れてるからナムコ的には赤字に成ってないと思うのよね 製作時間が半端なく掛かってて35万本なら痛いけど手抜きな作りで35万本はむしろ美味しすぎる これじゃあナムコの糞体質は直らないと思う
小田嶋改め小田自満(自己満足)
あ〜世界での話しかよ。 いくら低予算でも35万本程度で美味しいはねぇよ。
>>811 国内だけじゃなくて海外でも前作割れしてんだな
日本ではアンロックな男爵ディーノがゲーム進めれば普通に使えるのに
アルタイルなら買ってた 危なかった
>>861 短い製作期間使いまわししまくりで 5億2000万前後の売り上げがあったあら美味しいと思うyo
会社に入る金少なく見積もって1本1500円×350000本
そこから社員の給料やら運営費引くといくら残るか分からないけどて適当仕事で赤字に成らないって美味しいじゃろ
一定の売り上げが見込めるゲームブランドが死んで、会社の信用も落ちるとなると、 長期的に見ると美味しいとはおもえんのだが・・・
たまにXはWの影響も受けて売れなくなってる部分もあるなんて見当違いの意見を見るけど amazonのWとXの評価を比べてみると関係ないのがよく分かるね 日本 W、※箱とPS足した数です。 ☆5:43 ☆4:47 ☆3:31 ☆2:19 ☆1:10 X ☆5:19 ☆4:24 ☆3:33 ☆2:50 ☆1:32 米国W ☆5:74 ☆4:71 ☆3:25 ☆2:10 ☆1:3 X ☆5:14 ☆4:12 ☆3:19 ☆2:6 ☆1:21 特に米国でのWの評価が高い
酷いコンボゲーでした
正直IVはすげーやったわw ラグあるとは言えシリーズで初のオン対戦だったし オフ殆どやらなかったから遅延にも慣れた Vはもうキャラもシステムも改悪しすぎて話にならん 2D格闘作りたいなら自分で立ち上げろよと
また完全版商法か
むしろこれ完全版以前のだからPCゲーみたいにMODで変更してもらわなきゃ いけないレベル
>>867 今回ガードインパクトが完全に死んだもんな。
あの弾き合いの応酬、結構熱かったんだ。見た目にもチャンバラっぽくて。
それがチマチマ殴るそこらに腐るほどあるコンボゲーに成り下がりやがって・・・。
>>871 さっきまでUSTで対戦の実況みてたけれど
ダレもインパクト使ってなかったわw
途中から見たからもしかしたらダレか使ってたかも知れないけれどね
ガードインパクトされた側はガードは間に合わないけどガードインパクトが間に合う この攻防が凄い面白かったのになあ あえてディレイかけてスカしたり、それ読み切ったり本当熱かった
>>872 ガードインパクトもそうだが、ジャストガードなんて
ロストクロニクルモード入れろよ
>>836 5がクソなのは間違いないが、売上大幅減の要因は
>>828 の言う通りだと思うぞ。てか、4の出来も大概だろw
あれだけ沢山売れた4が購入者たちから本当に支持されてたなら、5だってそれなりに売れてたよ
格ゲーの尼レビューなんて書くのは結構なマニア層だし、それだけ見ても購入者の大多数を占めるライト層の評価は掴めんよ
そういやクソな5と言えばバイオハザードの例もあるが、あれは4が本当に高評価だったせいで500万も売れてしまったしなw
体験版すら出てたってのに・・・まぁ前作が偉大だと、続編に期待しちまうんだろうな。キャリバー4→5はこれと真逆
オダジマがわざわざ雑誌でボクは過去の要素はばっさり削りますけど ユーザーの皆さんは我慢してくださいね って言っちゃったんだから、しょうがないんじゃないの
878 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 00:28:24.73 ID:0iYqWvxL0
しかしここまで極端に見捨てられたナンバリングタイトルって他にあるの? 200万本売れたものの続編がこれて
4が売れた要因の大半はスターウォーズキャラで、 そこでゲーム自体に魅力を感じなかったから、 続編は売れなかったんだろうね・・・
>>874 ジャスガはマジで酷いな。本スレは赤ブロに例えてるが、あれよりも更に難しいわ
しかも回線状況が定まらないオン対戦メインの家庭用格ゲーでそんなんやれってかw
小田嶋ってのが格ゲーマーだとは知らなかったが、明らかに2D畑の思考だな
キャリバーシリーズへの愛や理解が無さ杉
4がクソ キャラリストラ システム改悪 全てが絡み合っての爆死だと思う
発売前に情報が出尽くしたから、地雷を避けられた人も少なくない 特に隠しキャラ枠で絶望した
4が酷かったから5が売れなかったっていうけどその理論で行くと5が良ゲーだから6は売れちゃうな
ガードインパクト合戦が出来ないの酷いよね あれ慣れてる人同士の対戦だと笑っちゃうぐらいインパクト合戦になってハデで面白かったのにw
4が酷かった→5について調べてみたらヤバい臭いがしまくり→ダブルパンチで大爆死
対戦部分は「最近の格ゲーにしては」神的な出来だと思うが 対戦専門の奴はこれを買わないなんてもったいないとしか言いようが無い
そういや鉄拳4がダメだった時、「4はユーザーの求めた物じゃなかったって」公式ではっきり敗北宣言したよな。 それで5で原点に戻って大ヒットした訳だ。 個人的に原田は大嫌いだけど、この宣言はすげーと思ったし結果も出した。 間違い認めるって色んな絡みもあってなかなか出来る事じゃないけど今必要なんじゃないか?
キャリバー4より鉄拳のが影響デカいと思うけどどーよ?
3のセーブデータ破壊バグを食らって4に期待できる時点で凄い さすがに5にはついていけなかったようだが 俺は2で女性陣全員ブサイクにされてリタイアした ドリキャス版のシャンファと2のシャンファデジカメで撮って比較して ブサイクになりすぎだろって訴えかけたけど当時の信者にボコボコにされたわw 「2の方が美人」「お前の目が腐ってるだけ」「いやならやるな」・・・
>>886 対戦専門の奴なんて半分もいなかったんや!
>>883 5が良ゲー?冗談も程ほどにしてくれやw
仮に購入者内での評判が良かったとして、ハーフ程度のユーザー数が殆ど6に移行、
そこに多少の新規がついても、けっきょく売上規模はたかが知れてるわな
まぁそもそも6はもう出ないだろ。流石にこの大爆死っぷりじゃ・・・
間違いなくソウルキャリバーの中では一番つまんないな、X
>>886 > 対戦部分は「最近の格ゲーにしては」神的な出来だと思うが
マジで言ってんの??
いや、意見は人それぞれだけどさ。本スレ並みに盲目的なカンジが・・・
なんだ小田嶋が責任転嫁を始めたのか?
>>892 まだ発売されてから日が浅いしな
対戦ゲームとしての出来の部分で目の肥えた格ゲー中級者を新規プレイヤーとして取り込めればいける
と開発はそこに重点をおいた
EVOやその他の大会や動画で注目され、導入されたわかりやすい盛り上がりポイントが新規プレイヤーを雪だるま式に増やす
その戦略がどう転ぶかはこれからの盛り上がり一つにかかっている
個人的にはインパクト合戦は見た目は派手だけど インパクト自体は結構なリスクだったので 確定リターン取れるようにはしてほしいと思ってた ノーマルインパクトとゲージインパクトとかで差別化して残して欲しかった
>>896 5はキャラや技数を減らしたから、4よりはキャラ格差が縮まって多少バランス良くなったように感じられるけど
改変されたGIやゲージ関連のシステムバランスは悪いし、対戦人口も少ないから流行りようもないと思うぞ
>>897 GIは確定ナシで読み合いにもってける程度だから良いんじゃないかー
てかゲージ制そのものが要らんよ
小田嶋臭い奴らが湧いてきたな 本スレでファビョってた連中か?w
雪だるま式に増えるどころか春には溶けてなくなってそうなんだが
>>896 良ゲーかどうか判断するのに、発売からどれだけ時間経ったかは関係ないだろ
やりゃ面白いかつまんないかはすぐわかるんだよ
886もそうだが、社員は本スレ行ってくれや
スト3サードはやるにつれて・・・って感じでスルメ的に面白さを見出すところはあったが
キャリバー5は・・・どうだろね。
>>898 GI後は2D格闘ゲーとかとくらべていろいろ選択迫れるからあれでいいんじゃないかな
って思う。
てか本当に社員、それどころか小田嶋本人が書き込んでたりするなら俺が説教したんぞマジで キャリバーにゲージ制、GIが常時出せない、ジャスガ()追加だの、なに かんがえてんだ!
904 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 01:12:17.38 ID:/wfhBkEE0
小田嶋 全国大会なんてやる暇あったら とっとと箱版のディスク回転バグ直せや うるせーわ、直せないなら返品受け付けるようにしろ こんな不良品売りつけやがってクソが
小田嶋のツイッターの更新が止まって、はや3日目 トンズラする気満々www
クリエイションのみの本体を2Kくらいで売って 装備は有料DLCとガチャとオンライン対戦の商品 版権装備(ガンダム、アイマス等)ももちろん用意 オンライン対戦はAIのみに フォルツァみたいに作ったキャラの売買をできるように みたいなのでいいよもう
>>898 GI成功の時点で読み勝ってるのにさらに読みあいにしか行けないのが
積極的に使えない要因なんだよね Gでやり過ごしても攻め手回ってくるし
システム改変は新作の命題だからゲージは仕方ないと思ってる
評価は人それぞれだけど
>システム改変は新作の命題だからゲージは仕方ないと思ってる GIのような、そのゲームの根幹ともいえる部分を変えるのはどうかと思うがな 例え話で恐縮だが、鉄拳がボタンガードになるようなもんだぞ そこを変えたいのなら、ソウルキャリバーの名を冠するべきではなかった
通常ガードインパクトとゲージガードインパクトの 二つにわければここまで文句出なかったんじゃないか つーか重量級が軽量級に対して五分に持ってく為にも通常GIは必須だろう
今の感じで反撃確定にするとアホみたいに勝負が早くついて変なシビアさが出ると思う。 反撃確定するならそれこそ、キャラのワザも反撃受けにくい小攻撃レベルのもんとか 飛び道具あったりするような仕様じゃないと厳しいね。
>>905 まあ実際、何書いたって叩かれる材料を提供するだけだしね
今は余震が収まるまで大人しくしてるんじゃないの?
でもまあ今回のは本震がでかかったからなかなか収まらんだろうがw
>>907 不利な状況でも弾けば一気に自分有利な択を迫れるわけだし、十分じゃね?
これ以上強くしちゃうと常時使える防御手段として強くなり過ぎちゃうし、かといってゲージ制なんかにしたら
基本守勢で戦わなきゃいけない鈍キャラが厳しい。特に最近のキャリバーはガークラあるから、余計にね
とりあえずゲージ制で対戦バランスが良くなった点は一切無いと思うんだけど、どうよ?
>>903 GIは元々攻守をひっくり返すだけの技だから反確になど派生しなくていいのに
それが気に入らなかったんだろうよ
まあ上段捌き下段弾きジャストインパクトが導入された時点で既に狂ってたと思う
>>907 狂ったようにUをやってた時は主に間合い調整に使ってたよ
有利な間合いに移動したりリング端から逃れたり
>>913 あー、確かにジャストインパクトも要らんかったな。5はそこら辺を整理したのは一応評価できる
マイナス分がデカ過ぎて結局ダメだけどw
オン対戦してて 「あ〜いつもならここでインパクト仕込むのに…」ってシチュが多すぎてうストレス
インパクト制限しただけでこんな退屈なゲームになるとは思わなかった
>>908 ゲージ使用の内容までは肯定してないよ
前作との変化がないと売り出しにくいしってだけの意味
従来のGIも残すべきだったしゲージ技ももう少し控えめに調整してほしかった
>>912 ゲージシステムは調整次第かな、今のままでは糞だが
上にも書いたがGIはノーマル(従来)とゲージ(所謂当て身)でやれば
いんじゃねとおもてる NGI成功後ゲージある方が強い読みあいになるけど
ガキイン!ガキイン!ガキイン!っていうインパクト合戦が出来ないのはなあ なんか足んねえよな?
おう、GIは前通りのをつけろよはやくしろよ
>>918 常時出せるノーマルGIと、上中下を返せるゲージGIの二種を出すのは良いとして、
ゲージを使う他のシステムはどうするの?ノーマルGIあったらBEなんて弾きチャンスでしかないよ
となるとゲージは基本CEを使う為だけの仕様になりかねなくね? ぶっちゃけCEも大味だから要らんけど
922 :
921 :2012/02/13(月) 02:37:59.59 ID:ey2Vp+Y30
て、読み違えてたw ゲージGIは当て身、つまり確定ダメージなのか。うーむ・・・ いくらゲージ使用とはいえ、上中下とれる当て身か。威力次第だけどやっぱ駆け引きが大味化しそう
>>921 個人的には名ばかりゲージで一本MAX50%無しでGGIと一部技の威力強化とかだけで良かった
超必の発動するたびにカットインとかも糞だし
BEも肯定してないよ
4で投げがインパクト不能になった時点で弾き合いも糞もなかったけどな。
ランクママジでクソマッチングすぎる…
外人とやると普通に重いし、プレイしたいと思わないんだけど、本スレでは外人戦楽しいとかいわれてるんだが… 俺の回線がおかしいのか?
>オダジマがわざわざ雑誌でボクは過去の要素はばっさり削りますけど >ユーザーの皆さんは我慢してくださいね それに応えてユーザーは、SCVを購入リストからスッパリ削ったわけで、 バンナムの皆さんは売上大幅減を甘受してくださいね、となったわけだ。 何だ何の問題もないじゃないか
小田嶋「ゼンサクガーゼンサクガー」
小田嶋「SCシリーズは買わないファンが殺したようなもんですね」
まぁ、普通に考えてユーザーが我慢してやる理由はないしなw
読み合い拒否って強技を押し付け、ワンチャンでごっそり持って行って終わらせる システムの改悪を見るに小田嶋のプレイスタイルはこれだな とにかく読み合いが嫌いなタイプと見た
932 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 07:59:16.65 ID:v1bS2MUk0
ソウルキャリバー5という名の小田嶋ファンディスクですから
ランクマは本当につまらないパターンの攻撃しかしてこない奴しかいない それに対抗するには同じくつまらないパターンの攻撃を相手より性格にするしか無い感じ 特にデビル仁スタイルの奴らがつまらない
鉄拳のキャラ世代交代がうまくいったのは、 3>2>1の順で人気があがって行ったからで、 それでもTAGではコンパチいるのに、 ミシェール復活させたり、準を復活させたりしている。 準はまだコンパチいなかったからわかるが。 キャリバーの場合、対戦需要よりも キャラ需要だったりキャラクリ需要のほうが大きいのは、 開発者ほど理解してなきゃおかしいわけで、 リストラはありえなかった。 コンパチキャラがいればまあいいかとなるのは、 対戦目的の奴だけだからなぁ。 で、対戦の方もシステム大幅に変えちゃったら 様子見する奴でるわけで、 本当に誰得仕様。
こんなゲームですら格ゲー携わる人は持ち上げなきゃならんからなぁ スト鉄は見るからにクソゲーだし 良ゲーだったKOFは売れてないし 残りは海外勢に全く及ばないアルカプ 下火になりつつあるスパ4 SC5は出来が良ければ格ゲーブーム延命出来るタイトルだっただけに残念だわ
>>931 インタビュ記事から考察しても、正にそれだな。
・読み合い・丁寧な立ち回りとかはしたくない (地味と切り捨て、「読み合いを分かりやすく,シンプルにしたい」)
・強技だけで押す (「開発側の問題もあって,違う技をいくつもつくるって難しいんですよ〜)
・ワンチャンでごっそり持って行って終わらせる (「これさえ決めれば勝てる!」という明確な分かりやすさが必要なんです」)
安易な連携の押しつけを切れたのがガードインパクト 4までは技の途中でもインパクトで弾き返したり、 逆に攻め側はインパ癖を見抜いて出し切らず隙に反撃…というのがあった ただただ出し得の5。強技で速けりゃジャスガはリスク比率が大きすぎるだけ
938 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 09:03:11.95 ID:lNu4Zdna0
さっさと中古価格3000円以下になるか。 海外で大幅プライスダウンで£18以下になれ。 4と同じようにトレモでのリプレイカメラ操作あるようだから購入確実! 4はあれで100回は見抜きした
>>938 リプレイカメラはめちゃくちゃ使い勝手が悪くなってるぞ
箱版の方は値下がり早そうだが、SS取れないしインスコバグが致命的
940 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 10:12:57.35 ID:khPtiv160
>305 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2012/02/13(月) 08:47:56.96 ID:uo6yfn+qP >PS3勝ちました >全キャラ入った完全版来るよ >箱版は無し なにこれw
こんなに売れてないのに完全版とか出ないからwww
死体蹴り自重www
全キャラって何を指して言ってるんだろうな 3では総勢42人居るしリネットとか復活すんのかよ っていうか死んでる奴どうすんだw
キャリバーは2で3機種展開して全世界400万本超えという格ゲーの頂点に登り詰めたと思ったら なぜか3でPS3のみ&凶悪セーブ破壊バグで一気に100万本くらいまで下げた 4で230万本まで回復 信頼を取り戻したかに見えたが 5はこの様 また最終100万本くらいかな・・・
販売前擁護してた奴らが散々言ってた 「タキやタリムはキャラクリでつくればいいだろ」も出来ないんでしょ ポニテDLCで金とんの?
バンナムなんてさっさと潰れて武器格闘のジャンルは他社に譲り渡してしまえ
今こそラストブロンクスの続編を・・・ やっぱいいや
>>935 KOF13、技が減ってシンプルになったなぁと思いつつはじめたら
無茶苦茶コンボゲーになってて噴いたw
>944 マジでなんで3でPS2一択にしたんだろうな どう考えてもマルチ戦略が当たったのに 俺も2でリンクで買って3でPS2&セーブ関係で見送って一旦冷めて4のスターウォーズでまた買って5はリストラで見送ったわ
そういえば俺2は3機種とも買ったわw 3のために専用メモカ買ったりしたのに、5では小田嶋に切り捨てられました
5は小田嶋ほか開発陣どもがドヤ顔で流し続けた事前情報が不味すぎた 発売直前に他で見たレス、「今まで全く良いニュースがなかったが、 本気で来週あのまま出す気か」というのが非常に印象に残ってる
むしろ発売前日になっても全く話題になっていない空気っぷりが凄かった
あまりにも受注が無いから慌ててケツポスターとか作ったんだろうな…
3のメモカバグといい5の箱インスコ回転といい ここまで不誠実かつ、全力でアフターケアを切り捨てる売り逃げ企業ってのも凄いわな
何で3D武器格闘ゲームってソウルキャリバー以外ほぼ無いに等しい状況が何年も続いてるの? ここが特許かなんか持ってるんかな
>>937 ピュラあたりでBBとかAAとか連打するだけの奴とか単純だけど強いんだよ
GIが以前のままならサクっと弾けたのにもどかしいったらないわ
>>955 一応、サムライスピリッツ閃がある
あんま武器格闘って受けないんだよね
>>955 単に「武器格闘ゲーム」が人気無いだけ。
昔はゲーセンで色々と聞いたが、当時の業者曰く「全国的に見て売り上げが低い」との事。
エッジもキャリバーも業務用では人気が無かった。AC版3の失敗見ても理解出来ると思う。
売れないから他は誰も作らないだけ。
キャリバーは人気のあるシリーズで固定客があったのと、キャラクリが一部で盛り上がったから企画にOK出ただけかと。
今こそ武力BURIKI ONEのような本格的な格闘ゲームをだな
スターグラディエイター3まだ?
セガが素直にバーチャファイターRPG作ってれば・・・
次スレタイでも考えようぜ ソウルキャリバー5が爆死になっているらしい
>>949 欧州の初週売り上げとか日本とあまり変わらないもんな
ここまで落ちたかってくらい酷い
鉄拳7で似たような事やったとしたら完全に見限られるだろう
>949 ソニーがお願いしたんじゃね?
世取山、お前が再び指揮を
だから純粋にPS2ユーザだけがそのまま買ってくれるはずだったんだが 例のバグで頭打ち ついでにいうとSCIIIではキャラクリすげーとかもうブログにやらせてたからね
>>957 サムライスピリッツって最後に出したのいつだっけ…
昔はアニメ化されるくらい人気あったよなたしか
ナコルルが原子炉に人柱として奉げられたから続編は永久に出ません
>>966 ユーザーじゃなくてSCEの工作部隊だろうなw
適当に掲示板やwebアンケートでそう書いとけば
独占ソフト増えるんだから楽なもんだw
ナコルルは2作目のサムスピ真で死んだ スタッフは真でサムスピを終わらせるつもりだったから でもそれは許されず続編は出た ちなみに続編と言っても真より前の時系列ばかり
小田嶋は、俺が悪いんじゃなくて 俺のキャリバーを理解できなかったユーザーがレベル低いとか思ってそう
小田嶋の押しキャラ→アルゴル、ヴィオラ、ツヴァイ やだー!動かしててもつまんないクソキャラばっかりじゃないですかー!
2のときのキャリバーは凄かったなぁ 衝撃のグラフィックに充実の一人プレイモード、対戦の面白さと神ゲーだったわ
976 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 18:00:28.87 ID:lu7eZIJs0
自称プロゲーマーが作る攻め手有利の格闘ゲームは とんでもないクソゲーという理論を確実なものとして立証した功績は大きい ノーベル御意見無用賞を授与したい
リンク登場でGC版が世界で一番売れてソニーが危機感感じてナムコに独占にする様にねじ込んだだけだろw
>>977 かなりの売れ行きがあったGC箱版を切った理由として恐ろしい説得力だw
心の底から納得したわw
>>977 ・一番売れたGC独占
・一番解像度の高いXBOX独占
これならまだ理解もできるが
性能は低い、売れ行きも一番ではないPS2に独占で出すって時点で
ソニーのラブコールがあってそれにOKを出したと思われてもしょうがないよな
ナムコも末期だったからな マルチにする体力がなかっただけだろ
攻め有利だと単調になってつまらないということなんだなあ
こんなネタ1レスで火病るなよw
ソウルキャリバー0を出してロリソフィーティアを出せば勝つる
バンナムはもう駄目かも分からんね
開催に先立っては、バンダイナムコゲームス代表取締役副社長の鵜之澤伸氏、ソニー・コンピュ
ータエンタテインメントジャパンのプレジデントである河野弘氏、週刊少年ジャンプ編集中を務める
集英社の瓶子吉久氏が登壇し挨拶を行った。
鵜之澤氏は、先日バンダイナムコゲームスが発売したプレイステーション3用ソフト『テイルズ オブ
エクシリア』、『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』がともにハーフミリオンを超えるヒットを
記録したことに触れ「本命ハードが決まったな、と感じました」とコメント。今回発売する『ワンピース
海賊無双』も受注段階で早くも50万本を超えていることを明かし、「20代、30代の『ワンピース』ファ
ンの方にも受け入れてもらえる、コアでリッチなタイトルができたと思います」と胸を張った。
http://www.famitsu.com/news/201202/13009884.html
>>983 ふざけんな俺はソフィーのむちっとした身体が好きなんだよ
若返るにしてもエッジまでが限界だよ
カサ&ソフィ→ロリ アイヴィ→年頃のむちっとした(r なにも問題はない
キャラクリでスクショ撮ろうと思ったらPS3は撮れて箱は撮れないのかよ バンナムも地に墜ちたもんだ
もういいからキャリバータッグつくろうぜ
>>958 まさにPS(家庭用)で育ったと言えるゲームだねキャリバーは。
AC3は、元々の客も少なかったんだろうが調整がただマイルド調整なだけだったから
家庭用より面白くなかったな
いやキャリバーじゃないなエッジだ。 家庭用エッジはかなり遊んだよホント
>>989 俺もかなり遊んだ。
武器も色々な種類が選択出来て、EDも二種類とか楽しめた。
ナイトメアの初出もこれだったな。名前は違ったが。
そのシリーズがどうしてこうなった。
991 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 20:44:09.56 ID:UR14QsmQ0
頭身伝・・・
992 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 20:46:35.86 ID:u0U0l8PS0
>>989 エッジは良かったな
ゲームを起動するたび、毎回OP見てテンション上げてからゲームやってたわ。
友達と死ぬほど遊んだのはバーチャ2だったけどw
そうだなぁ、音楽もよくてさあのOPムービーがカッコイイんだよね
まあ今更やりたいとは思わんけど
え?Vよりはエッジ〜3までのリメイク版やりたいけど
997 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 20:53:18.18 ID:jQe7c5cDO
まじか
998 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 20:54:06.10 ID:jQe7c5cDO
高値
999 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 20:54:47.79 ID:jQe7c5cDO
1000なら買取5800円
1000 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 20:54:58.44 ID:u0U0l8PS0
>>993 あれ以上にカッコ良いOPは無いくらい良いよねw
1001 :
1001 :
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