Wii Uの技術デモが「実写か?CGか?」と海外で話題
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:03:47.01 ID:xFjN3ose0
鉄平の故郷札幌
3 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:03:55.12 ID:ZQdF4rJB0
(・ω・)
4 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:03:57.35 ID:5QM0ORyw0
どちらにせよ
PS3がゴミになってしまうねぇ
5 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:04:28.44 ID:XmcPh3Ax0
絶対に見分けられないCGvsどんなCGでも見抜く写真のプロ
ほこ×たてでやろーぜ
6 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:05:50.32 ID:ZuuBP7ol0
いやいや、これは実写だろ・・・w
7 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:06:09.91 ID:SLtwbzvP0
(・ω・) があるから鉄平スレか
高い確率で記事にされるぞ
8 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:06:20.37 ID:/ZG4eY770
実写だったら実写だったでむしろそっちの方が凄い気がしないでもないが
9 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:06:35.50 ID:RhqKOrqS0
ストリートビューに見える
10 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:07:04.41 ID:SV3oIGpk0
あんま2画面連携にこだわらないで欲しいな
室内で寝っ転がってやりたい
俺も綺麗なGoogleMapのストリートビューに見えたw
12 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:07:30.83 ID:9Sufv4Dh0
鉄平スレか
こんな程度で喜んじゃうニシ君…
みたいなコメントと予想
13 :
徹平:2012/02/08(水) 19:08:04.55 ID:o69AyALL0
はちま用
低性能のwiiuでこんなCGできるわけねーだろー
どう見ても実写ではない、
映像は凄いけど、車や人の動きが規律正しすぎる
あーもう、早く欲しい早く欲しい
これなら青沼が言ってた近代ゼルダも夢じゃないな
16 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:09:03.76 ID:t0fJYTFd0
マジレスすると実写
海上で実際に操作してきたから間違いない
海上・・・
物の配置がどう見ても実写
>>13 漢字まちがえてやるなよw
CGなら地面写せるのは納得なんだけど
それにしてはもの凄いクオリティ
実写ならクオリティには納得だけど地面写せるのが分からないんだよな
一体どっちなんだろう
どういうデモなのこれ
実写取り込んでこんなことできるのか
最新PCゲーより大分きれいだから実写だよ
22 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:10:59.14 ID:zwrpNGD80
マジレスするとCG
自転車が柱やバス停の陰から湧いて来る。
不思議技術
>>20 画面の中の物が360度タブコンで見渡せるってとこか
これ立てようか迷ったんだよな
CG派の言い分は記者がGoogleストリートビューのようなとか作られた街並みを走ってると作り物であるかのように書いていた
実写派の言い分は最初に佐川急便が写ってる、途中信号待ちのためカットされた部分があふ等
これのすごいところはタブコンのほうで一部だけを動かして見られるというところ
そこをちゃんと演算して映し出してる
>1.>5>7>9>4>6>4@ >26>49>76>62>76>81 >79>85.>37>26>30>76>50
>2 >26
>4 >83>59>57>57>78>18>90>36 >23
>40 >81>14 >59
>94 >99>89 >70
>70>97 >19 >52 >60
>47 >40 >87 >36>13
>92 >48 >40 >41
>96 >37 >51@ >81
貼らなきゃいけない気がした
これが実写に見えるってw
homeのガレージからGoogleマップでレース
CGでも実写でも凄くね?
鉄平ちゃん
まだソニーから金貰ってるの?
やっぱタブコンいらないなぁ
TV画面のほうが大きいし迫力あるし、タブコンの小さな画面サイズでプレイするのは勿体無いって気持ちのほうが強くなりそう
すげぇww タブコンの可能性を垣間見た
CGならもう少し現実離れしたものを出すと思うけどなあ。
木の形とかに注目したら同じの有ったらCGなんじゃね
CGならTimesの駐車場とか違うロゴにするだろ
実写を元に作成されたCGと言った方が的確かもしれないけれど
QuickTime3Dの様なムービー規格じゃなくてちゃんと3Dレンダリングしてそうだね
どうみてもCG
こんな綺麗なアスファルトあるわけねーだろ
39 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:16:13.34 ID:Vz+RADx80
欲しいなこれ
タブコンなめてたわ
けど実際、この絵みたいな
「いかにもCG臭い実写」
ってあるよな、なんか言葉として矛盾してるように感じるけど
41 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:17:25.63 ID:rjdAM9X80
>>32 テレビでもタブコンだけでもプレイできるのがいいんじゃないか
CGなら佐川急便のトラックとか描かないと思うんだが。
どちらにしてもWiiUだとこんな事が出来ますよって事だな。
佐川のトラックに人乗ってるし実写だろ
45 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:18:35.59 ID:zwrpNGD80
自転車が柱やバス停の陰から湧いて来るからCGだよ!!
46 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:19:00.22 ID:NwN/UeKY0
素朴な疑問
毎日2chとゲームばかりやって彼女と遊ぶ時間あるの〜?
そもそもお前ら彼女いるよな?もしかして童貞(笑)
このネタこの前もスレたってたじゃねーか
タブコンの方は小さい分目のごまかし利きやすそうだから
タブコンの方だけCGとか
信号機が縦向きだからこれ海外だよね?
50 :
びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/02/08(水) 19:20:27.02 ID:tCd6G9hL0
CGっぽい実写かな
>>49 歩行者信号じゃねぇの
でも普通の信号が無いよね
広い交差点なのに
オレも佐川急便がやはり気になる
CGぽい実写てなんだよw
逆ならわかるが
54 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:22:15.60 ID:ZuuBP7ol0
ってリンク先にある動画みたらCGやんけ
すげええええ
CG。
タブコンに写ってるのはなに?
CGなのは確定としてプリレンダなのかリアルレンダなのかだな
CGならスゴい
鉄平スレか??
59 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:23:07.49 ID:zwrpNGD80
実写
凄まじいな
まさかここまでのレベルとは思わなかった
ストリートビューのデータを貰って
間をCGで埋めてるとか?
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 要するに、車乗りながら道行く人にトマトを投げつけるゲームが作れるってことですよね?あれ?
iニ::゚д゚ :;:i
これがCGなら佐川急便のステマだということになってしまうぞ
67 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:25:27.76 ID:+xnVTUZZP
いや実写だろ。
走ってるトラックに
佐川のマーク書いてあるし。
仮に佐川がスポンサーのゲームだったら納得するが。
こんな都会の雪国日本にないから
普通の車道って排水のためかなんか知らないけど真ん中が盛り上がってるよね?
これは真っ平らに見える
CGか実写で迷ったときは大抵CG。
リアルと比べれば、理路整然としすぎている印象。
どう考えても実写だと思うが
映像デモじゃなくてタブコンデモだろ
鉄平はいつも情報が遅い
さすがキチガイのオッサン
実写にしては汚れがないからCGだな
海外開発っぽいのに左側通行なのか
これって、たとえば実写だったら360度映してるカメラでとった映像をUコンで映してるってこと?
CGだとしても、それだけ描画しておけるとか、どのみち充分なスペックだね。
このモデルの場所はどこなんだろう
鬼女だったら簡単にわかるよね
見た目は実写なんだけど
CGの様に周りや下など360°見渡せるってのが不思議
79 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:29:31.27 ID:k/2EtLofO
任天堂が技術というかグラアピールするのは珍しいな
メモリがCPU混載ってのがマジなら有り得る
80 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:29:39.68 ID:VSyHByzb0
ジャイロで見回してるからリアルタイムCGだろ
この信号が縦で4車線でサイコロマンションがあるのは何県の何線?
82 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:30:30.51 ID:83AkPgoU0
もしこれがCGなら
ウィーユーは低スペック糞ハード
これリアルレンダじゃないかな
タブコンでぐるぐるできるし
最初実写だと思ってたけど、スクショ見るとCGっぽいんだよな。
実写元にしてCG化したんじゃないかね。
このデモは外注じゃないかな
86 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:31:47.69 ID:O8YiZRDP0
この映像出てから結構時間が経ったわけだが
まだわからねえのかよ
87 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:31:48.04 ID:rCvNVZMN0
>>82 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これを見て思ったのは
ゲームをしてない人もテレビで人のプレイを見て盛り上がれるってことだな
タブコンに個人的なステータスをまとめてプレイさせてテレビで全体像を写す4剣の豪華版も作れる
バス停はやたら映ってるが
バスその物が映ってれば何県かとかわかりそうなもんだけどな
GTA5のトレーラーもWiiU版だったのかもね
あっちの方が密度が高かった気がするけど
ここ数年Wiiで散々グラで落とされてたんだから
グラアピールするにはこれ以上ないタイミングかも
カメラの位置から考えるにクルクルカメラを搭載した車からの撮影だとおも
じゃなかったら普通ドライバーの目の高さで作るもんじゃね?
>>90 でもそれだけだと実写を元にしたCGって線が消えないんだよな
自分はリモヌン、タブコンはお母さんに持たせて、
「うしろからてきがー!!」と言わせるだけでも家族の団欒ができそうだよ。
>>82 逆じゃねーの
実写のほうがGPU負荷が軽いぞ
たかだかデモなんかを時間と手間ひまをかけて作ったわけじゃあるまい?
製作期間にも興味出てくるな。
どうするんだこんなグラ
まぁ、サードが選んだ道だから知らんが
99 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:35:55.14 ID:8pDPUIru0
実写でしたとCGでしたならどっちが凄いの?
車は実写にしか見えないんだけど建物とか木とか周りはなんかCGっぽいんだよな
誰か英語わかんねいのか
この実写グラでマザー2リメイクしたらいい フォーサイドとか良いと思うよ
ハードの性能が向上したところで和サードはもう限界だろうね
PS3と同レベルの物しか作れないだろう
完全に実写
・車が停車した後、発進するまでが継ぎはぎされて飛んでいる CGなら飛ばす必要がない
・通常走行時でも映像が飛んでいる
・車体下の画像は前後の下部の画像から補間できる
・FPSが低すぎ。CGでこの程度のFPSは任天堂が許さない 任天堂ならグラを落としてでもFPS安定させる
・いくら関係者のみに公開するものであっても佐川のテクスチャをわざわざ貼らない
・大量の車と、人間と、自転車とが出て実写と間違うようなソフトがない
・影が途切れてるところあり。実写の継ぎはぎで発生する典型的なもの
・普通にブレーキランプついてる
撮影した実写を3Dの立体にする技術と見た
タブコンで写してるのに関してはそういう技術があるってのは元スレで出てた
>>101 このグラフィックのゲップーやらギーグは見たくない
108 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:38:17.56 ID:Y25OrWOS0
ん〜なんか目新しいもんでもなくねえ?
日本
金閣寺のデモもリアルレンダだったしな
むねあつ
>>103 フレームレートの安定に関しては
そう言う方向のデモじゃ無いからで済みそうな気がするが
WiiUの実力はかなりのものだな
まあこういうデモ画面は参考程度にした方がいいね。
そうじゃないとPS2程度でも凄いハードになっちゃうし。
>>102 グラの精度が上がらなくても物増やせるってのは嬉しいポイントだよ
何も綺麗に作りこむだけが性能の活用法じゃないんだし
>>103 ・普通にブレーキランプついてる
これは関係なくね!?
札幌駅近くのセンチュリーロイヤルホテルから来た5条手稲通を西進して
北大植物園にそって北4西11北5西10の交差点を左折
液晶テレビのカム撮りと動画圧縮の劣化で誤解が出てるが
実写360度映像をもとに真下を補正加工してるVRデモで間違いないだろう
117 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:40:58.78 ID:y1FApA4z0
オレには技術的なものはわからんが
たのしみだな なんかすごい
車が動くわけじゃないんだ?
モデリングよりもジャイロセンサやタブコンの使い方メインのデモなのね。
ここから処理性能を測るべきではないな
実写だと思うけどタブコンの映像がどういう原理なのか気になる
>>111 それを除いても実写であるとしかいえない
>>115 別スレでブレーキランプがついてないからCG!タイヤが回ってないからCG!っていう池沼がいたので
>>101 いいねそれ
ムーンサイドとスリークがガチホラーになりそうだけどw
CGだとしたら、手間さえかければ作れるので、めっさ凄いという訳じゃない。
実写だとしたら、おそらく静止画の連続撮影だと思うが少なめに見積もって16個のカメラで全方位を写して、
20FPSとすると1M×16×20として320Mが…。
実写だったら、そっちのが凄い性能という事になるが…。
123 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:42:31.77 ID:jhOZMCP80
ここまで
任天堂の思うつぼ的な
125 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:42:35.73 ID:+eFvil1jO
プリレンダだよ多分
これ実写でやったらいくらなんでも大変すぎるから
CGでしょ
映像よりもあんな事やこんな事も出来そうだなって事の方が重要だな。
※※※注意※※※
これは直撮りな上に、あくまで技術デモで、製品版はどうしようもない劣化します
実写でもCGでもどっちでも凄いわ
とりあえずVITAがいらないことだけはハッキリした。
じゃあ「実写とCGの併用」に一票
キャプチャの画質が悪いだけで動画の映像みれば実写だってすぐわかるわ
これは実写だよ、錯覚でCGに見えてしまうだけ
いろんな角度を撮ったものを繋げてるかと思われる
実写だと思うけどタブコン凄いね
街中じゃなくて空とか海の中とかをこのコントローラーで眺めたい
手間っつってもオブジェクトなんかは3D素材集使ってんじゃないの?
実写映像、プリレンダなんてだまし討ちしたら却って心象悪くするだけだろ
車や人は実写で
建物と道路はCGの合成っぽく見える
任天堂の90%以上のソフトには無用のグラだわな
現実世界にタブコン翳すだけでお化けが見えるようになるゲームが作れるな
ハリウッド映画でよくある特撮の合成映像みたい
動画で見たら普通に実写だった
CGとか言ってる奴がアホなだけ
完全に実写
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ 驚いてますね 慄いてますね 混乱してますねえ
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) ふふふふふふふふふふふふ
ヽl -二二- //
ゝ、 ____ノ /
// \ ___ノ\
145 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 19:55:25.39 ID:y1FApA4z0
>>116 ほんとだ札幌だね
案内表示に「定山渓ー新川」ってあるようだね
技術は時代で進化してくし やっぱCGか?
3枚目の影が細かいところまできっちり描写されてる感じだから実写のような
最新PCでも細かい影をクッキリ描写するの大変だからな
>>142 それとは全然違う。
撮影機材が写っていないし、走行中の真裏まで見えるている。
WiiUはあんまハードルあげないほうがいいと思うけどなぁ
いやいや
これCGならあらゆる最新PCゲームの価値が0になるよ
実は実写とCGの組み合わせって無茶苦茶凄いことなんじゃね
下手に全部CGで作ろうとするから開発費がかかりまくってるんだし
まあこれがそうなのかはわからないが
154 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 20:00:31.72 ID:Qvsgzmq20
>>136 なんでだまし討ちになるんだよバカ
勝手にWiiUのメガデモとでも思ったんか
>>138 任天堂なめんな、マリギャラとかWiiの中じゃ最高峰のグラフィックだろ
>>152 >142のやつで上下もいけましたが。
自分で試せるので面白い。
技術デモなのに実写はねーわ
159 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 20:06:33.02 ID:O8YiZRDP0
これもしCGなら
F-ZEROが熱くなりますな
161 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 20:07:15.06 ID:hE2wBXX+0
そろそろ超リアルな任天堂作品欲しいね^^
162 :
←クリックすると大儲けできます→:2012/02/08(水) 20:07:26.99 ID:xVcfXtEd0
この前これのスレで頑迷に実写説を唱えるやつにじゃあなんで真下の地面映ってるの?って聞いたら
車の前と後ろに360度カメラぶら下げてるからとかトンデモ理論語りだしてワロタw
>>157 下見たらブラックホールになってるけど一体何の穴?
ファイルが壊れてるのかな?
二画面タッチスクリーン、リモコン、立体視・・・・・・。
任天堂って保守的なようでいて、ものすごいチャレンジャーだよなぁ。
失敗もすごく多いし。
それでも恐れないで次々新機軸を打ち出してくるから応援したくなる。
この動画を見て実写かCGかはとにかく、タブコンに対する期待が一気に膨れあがったわ。
>>152 真下を映してるようにみえてギリギリ真下を映らないよう
斜め方向が映してるだけだよ。当然なにかしらの補正処理もしてるだろう。
なるべく車幅の狭い3輪バイクとか大型バイクにでも載せて撮影してんだろね
実写だと同頑張っても真下の撮影が無理なんだよな〜
車の下に穴あけても影のせいで周りと明るさが変わるし
デモしてるオッサンや部屋も全てCGだよ
>>139 そして、見えているのにタブコンには写らないモノが……。
単純に実写の方が手間かかるからCGでしょう
タブコンで探索する箱庭ゲーとか和風ホラーゲーだしてください
実写ならテレビ側は視点変更無いんだからこんなにフレームレート落ちないんじゃないか
>>165 87の動画じゃ、完全に真下映してない?
174 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 20:18:34.88 ID:4TndRqzs0
つうかCGは確定なんだけどねw
柱の陰から自転車が湧いて来るから
175 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 20:18:59.07 ID:/dGYurMA0
どうせおまえらもCGなんだろ ここには俺一人だ
176 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 20:19:53.01 ID:5JmxJU3f0
このスレもCG
>>173 87の動画はどうみても車の脇をズームアップしてる
>>175 「ふふ・・・まさか俺もCGだったとはな・・・」みたいなセリフを今際の際に吐いて死ぬ役か
オレ シージーチガウ オレ ジッシャ
ってか実写ならどれだけ凄いデータ処理してんだ!
ハドソンの夢が実現してるじゃん
だいたいなんでプレス向けにその360度カメラとやらのデモまでやらにゃならんのだ…
老婆心ながら実写って言ってるやつ大丈夫か?
これがcgだったらwiiuは見た事もないくらいのクオリティのcgが実現できるハードって
認めてる事になるぞ?
ゴキちゃんお得意の低スペック連呼ができなくなっちゃう
車種特定できる車が出てる時点でないわ。デモのためにいちいち許可とってんのかよ
ネタで実写って言ってる人が居ると思ったら
だんだんシャレっぽくない方達が、、
建物はどう見てもCGやんけ
187 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 20:27:17.90 ID:Vz+RADx80
けど任天堂のゲームで実写系が生きるゲームがないんだよな
メトロイドくらいか
>>182 テレビとUコンで別々の映像流す技術デモに使っただけと思うが
別にリアルグラ以外でも表現方法なんていくらでもあるからいいんだよ
>>188 それなら完全に別の場所の映像にすればいいのに
何故紛らわしく同じ場所を映す必要があるの?
191 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 20:29:37.70 ID:Vz+RADx80
やっぱり据え置きの次世代機はワクワクするな
WiiUしょぼいと思ってたがこれは期待できそう
CGなら通行人の顔にボカシ入れる必要もないだろ
>>183 本音出しててわろたw
やっぱアフィ糞の連中でした
サードの開発費高騰は止まらんな
任もこの先、採算取りにくくなるな・・・
でも、こうまですごいと期待しちゃうよなあ
>>194 多分最初は3機種マルチになる
で次期Xboxが出ると2機種マルチになる
なんて時代になったんだろう……。
198 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 20:32:20.78 ID:geYDJF4m0
HD化はうれしいけどPS3でHDの弊害を散々見てきてから逆に怖いお・・・
>老婆心ながら実写って言ってるやつ大丈夫か?
>これがcgだったらwiiuは見た事もないくらいのクオリティのcgが実現できるハードって
>認めてる事になるぞ?
>ゴキちゃんお得意の低スペック連呼ができなくなっちゃう
どういう風にレスを誘導したいのか丸見えすぎるw
>>198 >ワシントン大学とMicrosoft Reseachが2009年に発表した研究*1は現時点における集大成とも言えるものとなっている
ほお、マイクロソフトなあ、、
>>190 ゲーム機なんだから同期してる映像の別視点のほうが面白いだろ?
というか何が紛らわしいのよ
>>195 俺もわからんw
いきなり狂犬に噛みつかれたww
>>202 そこまで今回のデモの仕組みを読んでて、でも映像は実写なの?
期待できるかなぁ?
次世代機なんだからグラは凄くて当然でしょ
タブコンの面白い使い方を見るまでは何とも
>>188 記者に「どうやって撮ったんですか?」って聞かれてWiiUに実装されないハードの話題で花が咲く、って社内で顰蹙もののプレゼンじゃないかなー
>>200 そりゃあ「もし実写じゃなかったら実写と見間違う程の出来という事か?」ですよね
どうなのそのへん、「こんなリアルな映像でゲーム機のCGはありえない」
てことで、いいんすか?
209 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 20:38:14.67 ID:NHDoYA8j0
210 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 20:38:27.12 ID:wP8wm6HP0
他のデモでもそうだったが脅威のグラフィックだったな。
どんなゲームが出来るのか。楽しみだな
つーか前のスレ使えなくなったから新しくスレ立てたんか?w
開発デモだからだろうがフレームレートが低い、以上
>>198 これすごいな、これを枚数を多くして行けば綺麗になっていくか
217 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 20:42:12.65 ID:e8JGMkb90
>>1 コントローラーにモニターついてるけど これを本体にして単体で遊べればよくないか?
>>217 そうなれば親にテレビを取られてもゲームを続けられるな
>>204 CGでの2画面デモは庭園デモですでにやってるし
実写映像でも2画面でVR的なことできるってデモで
なにか問題あんの?
コントローラーラグがあるっぽい?
>>198 これだったらわざわざ車で北海道撮りに行かなくてもいいのでは
ストリートビューの動画って感じか
交差点の所でモニタでは曲がりきっててタブコンだと曲がってる最中なのが気になったけど
たまたま北海道だっただけじゃないの?
任天堂は協力会社たくさんあるからどこが作ったデモかもわからんし。
>>220 わかりにくいなあこの人
メインのTV画像は実写で、パッドの中の映像はCGって話?
227 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 20:49:30.72 ID:Rh2Q/l8e0
>>211 違う
仕切り直して、またゼロから蒸し返してる。
実写派と称するゴキはイカレてんなw
>>224 ああ、北海道の会社と一緒にやってんのかも知れないね
>>226 でも ってなんだよ
普通にPCのほうがスペック上だろ
230 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 20:50:00.38 ID:SV3oIGpk0
建物はモロCGだし、道路周りに性能まわしてんじゃねえの?
>>229コンシューマは最適化出来るから同じスペックでも出せる画が違う
何か結論を避けてるようだから言っとくわ
どっちだろうとスゲーだろこれ
CGじゃねぇか。またチョンテンドーの捏造かよ。朝鮮人の血がそうさせるのか
>>227 どんな意図があってまだそれやってんのか、もうわかんねーよw
わざとらし過ぎるわw
>>225 そこから説明必要?360度パノラマ動画2つ同時に流してる
テレビ側は正面固定で再生してて、Uコン側のほうだけ動かしてる。
PCでも
>>142のフラッシュ映像2つ再生すれば同じことできるでしょ
>>231 RV770が何年前のGPUだと思ってんの・・・
>>7 これ本気で言ってるんだなw
元は速報スレの名無しの顔文字なのにw
>>226 これはすぐにCGだってわかる
動きも見た目もくっきりだから
木みたらCGってわかるやん
>>226 PCはよくわからんけど、家庭用ゲーム機の一般的な価格(高くても4万)で実現できる環境なのかい?
動画のIGN紹介文
>virtual world around what is being displayed on one's main TV.
>テレビに表示されているもののまわりのバーチャル世界を経験することを可能にします。
少なくともパッドの中の映像はCGじゃないと説明つかないね
>>235 似てるけど、パノラマだとどうしてもここまで歪むんじゃあ
いくらなんでも違うと思うんだけどね
この光源処理は…
うお、地震キタ@新潟
244 :
びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/02/08(水) 21:03:08.03 ID:tCd6G9hL0
>>226 PCにかなうコンシューマ機器なんて存在しない
実写にしてもCGにしてもなんで京都じゃなく札幌なんだ
このデモを作った会社が札幌にあるのか?
>>198のデモ映像はかなり映像が破綻してるから違うと思う
はやく地球防衛軍の新作出してくれ
これをどうやってゲームに落とし込むか、落とし込めるかが問題だわな
一つの街の一区画作るだけで予算オーバー。ボリュームそんなもん。
とか言われるならノーサンキュー
>>244 360は同時期のPCを少しだけ上回ってたぞ
BFで64人対戦できなかったけど
250 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 21:10:31.43 ID:a69yhRmn0
自転車がことごとくママチャリな上に全部挙動が同じだな
>>242 補正処理の違いがあるだけだろう
端が大きく歪むなら中央付近をズームして
端カットしたりさ
wiiuのデモも端が歪んでるけどね
252 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 21:12:05.35 ID:a69yhRmn0
>>233 それ流行んないね
だってSCEのトップがキムとかリーとかばっかでVitaも全部キムチパーツだからハァ?って感じw
>>251 補正処理っていうのは、まだ憶測よね?
実際パノラマでそこまでできてる映像無いわけだし
歪みもパッドの方は全く感じなかったけどね
まあこれがCGデモじゃなかったら叩くつもりですよ任天堂を
ただのハッタリじゃねえかってね
佐川急便てさ
もうあのマーク書いてあるトラック走ってないような
実写だとしても結構古い映像だと思う
自転車が全くぶれずに超真っ直ぐに進んでるあたり実写かなー
256 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 21:17:44.48 ID:KVA4mT5n0
だからWiiUに過度な期待はしてないっての
ゲームはグラじゃないってなんで豚もゴキも痴漢も学習しないわけ?
おまえら馬鹿なの?
複数カメラで撮影してるだけだったりして
仮にストリートビューのような実写だったら
球体カメラで真下の地面はリアルタイムに映せないだろ
「撮影者が存在しない」 or 「空中に浮いている」
でもなければ現実的にこの映像は無理じゃね
CGだったら任天堂がCGですって言うだろw
違うからぼやかしてステマしてるだけ。
佐川は俺らのところは数年前まで、古いデザインの飛脚&箱の天井は黄色いホロの車多かった
今は冷蔵冷凍個付のル便が多くなったけどね
ル便は運転席の真後ろに冷凍庫あってケツが軽いから雪の坂道登れん
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>215 iニ::゚д゚ :;:i クリックしたらDAZEのCMが出てきた吹いた
またCGがどやこやいいたいがためにスレ立てたのかよいい加減にしろ
>>258 車の前にカメラ付けて合成する時フレームずらせばOK
真下は飛び込みでもされない限り妨害は無いから
同時に撮影する必要ないんだし
てか別に話題になってねーだろw
いい加減にしろよ
無理矢理ネガキャンしてもブーメランにしかならんぞ
266 :
←クリックすると大儲けできます→:2012/02/08(水) 21:24:29.13 ID:xVcfXtEd0
>>263 カメラの位置が違うから上手く合成なんてできないだろ
仮にできるとしてもなんでそんな手間掛けてcgに見せかけるんだ?
そもそもこのデモE3の時から出来てたんだから
CGだったらアピールのために一般公開してるだろう
チカニシ乙!
クルマはすべてミニカーだというのに
269 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 21:28:26.16 ID:e7nN0BB50
最近どっかの会社がWiiUのハードパワーに関して
この映像を「CG」だと語ってなかったっけ
信号待ち部分カットして繋いでるの
何回か指摘されてても毎回スルーするよなw
ストリートビューでも真下見れるだろ
>>266 カメラの位置ぐらいは何とかなるんじゃね?
地面以外でも何台か使ってるだろうし
(GoogleMAPのストリートビューは6台だったかな)
まっすぐ進むだけで自由に動けるんじゃないから補正は簡単だよ
>>253にも書いてある通り
このスレは最終的に低スペックWiiUっていう印象操作に持っていくための仕込みです
275 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 21:39:35.52 ID:t0fJYTFd0
実際に見てきた俺が十サyだといっているのにいつまでやってるんだよw
名前にSが入ってて全ハードにソフト出してて近く携帯ハードに新規ゲーム出すとこの人です
276 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 21:39:58.03 ID:e7nN0BB50
実写撮影でもCGでもすごい技術だね、では駄目なのかよ
277 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 21:39:59.94 ID:t0fJYTFd0
しゃめいにSでした><;;
278 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 21:41:00.36 ID:O8YiZRDP0
結局どっちなの
実写かCGかの論争を任天堂はニヤニヤしながら見てるわけか
これがCGデモだとしても
ゲーム時ではここまでリアルに表現出来んぞ
このスレ立てた業者は実写だってもう分かってる
実写だと低スペックってわけでもないだろ
コントローラの面白い使い方のデモなんじゃね?
そういうの好きそうだし
PS3とVITAでもできるよなこれって
無理?
285 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 21:49:05.42 ID:VUOYMy5M0
バス停や柱の陰から自転車が湧いて来てるから100%CGだよw
286 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 21:51:36.23 ID:mmb3irQl0
実写ではないな
白線が綺麗過ぎる
実写でもCGでもすげぇと思うんだけど、どうなんだ?
E3で種明かしすんのかね
288 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 21:52:51.34 ID:VUOYMy5M0
>>284 PS3はwiiUの1/12くらいの性能しか無いから無理じゃない?w
そんな事よりも
WiiUコンが意外に持ちやすそうでちょっと安心した
結局実写とCGどっちがすごいの?
この場合
292 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 21:55:16.05 ID:FzrpJbNc0
ミラーリング出力のデモじゃねえの?
でもiPadでケーブル一本でできるようなことを今更やるとは思えんし
294 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 21:59:11.83 ID:RmGGj5fK0
PS3死んだな…………
これ実写素材を使ったCGじゃないの?
任天堂にゲーム作る層がこんなクオリティ求めるとは思えないんだが…
海外のPCゲー作ってる人らに興味持って貰うしかないじゃないの
298 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 22:07:14.40 ID:rCvNVZMN0
>>290 これっぽいな
これなら真下に視点動かせる
実写を簡易的なcgに落とし込んだ物でFA
300 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 22:09:11.59 ID:EQ2ivzui0
CGだって
正真正銘、本物の実写映像と比較すりゃあ一目瞭然!!
車やガラスの写り込みや反射のレベルが全然違うし、
車や人や自転車の動きも全く違う。
これは間違いなくCG
実写で落ち着きそうになると毎回同じ定型文書いてくるオワタ君
>>291 実写のほうが遥かに凄い、昔ハドソンがPCFXを出すときポリゴンの代わりに
あらゆる場面の絵を先に用意しておいて、その時に最善の絵を出せば同じって言ってたことがあるが
すさまじいデータと、それを瞬時に検索表示できる機能が無けりゃ無理ってか無理
まぁ良くある実写の3Dツールによるパース付けの応用だろうね
ポリゴンモデル置けるみたいだな、予想より何か凄かった
>>303 天外魔境 電脳絡繰格闘伝の悪口はやめろ
>>290 すごいな、これだわ、よく見つけたね。
面白いなぁ。色んなところを撮影してほしい。
wiiUで見回してみたい。
309 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 22:21:38.55 ID:jhOZMCP80
国産の技術か
やっぱり任天堂だな
WiiUのデモの映像が北海道の道路で、
>>290の会社が札幌
しかもYoutubeにある映像がWiiUのデモとかなり似てる。
こりゃ当たりだな
311 :
転載禁止:2012/02/08(水) 22:23:55.73 ID:sw8M5j7+0
さすがにこれは実写だわww
いま一つ争ってる意味がわからんな
313 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 22:27:00.54 ID:jhOZMCP80
この技術、Uに採用されたら世界標準になりそうだな
このグラでリアルウーフーアイランドを作ってくれ!
これでグーグルのやつみたいなの自前で用意するのかな?
それともただのデモでしかないのか
317 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 22:30:34.33 ID:rqifWBrV0
>>302 そもそも実写じゃないもんが実写で落ち着く訳無いんだよ
何ミスリードしようとしてんだよ?バカゴキが!!
残念だったなwww
319 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 22:31:59.31 ID:+lcw1MDl0
>>315 赤いボディのやつ、スピーカーみたいな見た目だなw
レールファンの上位版なら作れそう
>>290 CG派、実写派双方が納得できる良い結論が出たな
322 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 22:32:05.05 ID:rqifWBrV0
実写言ってるゴキが哀れだな…
323 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 22:32:31.62 ID:jhOZMCP80
WiiUでやるべきゲーム
それはMYSTのような探索ゲーである
325 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 22:35:23.88 ID:jhOZMCP80
あの前の映像から車両真下の映像、後ろの映像へ流れるシームレス感が不思議なんだよな
>>323 いや、写せる
カメラで写した映像をポリゴンに貼るから
329 :
びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/02/08(水) 22:36:22.06 ID:tCd6G9hL0
実機でどうなるかは不明だけど、凄くリアルなグラフィックだよねー
WiiU楽しみだー
>>290 これで正解であるとして
>>1の映像が出せるというのは能力的にどういうことなの?
西洋の城や和風の町や城や山とか探索できるゲームでないかなあ
敵とかはいらないけど、動物や人は欲しいね
333 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 22:37:29.55 ID:jhOZMCP80
>>326 カメラは固定だから真下をうつすのは無理だと思うんだが
箱の新型はこれ以上に凄いんだろうな
映画っぽい技術だ
これでいろいろ作れそう
>>307 バトルヒート!
これが実写で、はめ込み合成や役者を使ってなかったら
任天堂は地球外のテクノロジーを手に入れたか時間を越えた可能性がある
やっぱりゲームはグラフィックも大事ですよね!
やっべ、今までの自分の発言見返したら、ちょっと恥ずかしくなってきたわ
動画にする時点で前と後ろのカメラの映像を合成してんだろう。
315の動画の最後でパノラマ映像になってるね
>>333 カメラで写した映像から簡易的なcgを生成している
cg化した物なら真下でもどこでも見れる
実写の映像を表示してるだけだろ
344 :
びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/02/08(水) 22:45:18.67 ID:tCd6G9hL0
>>339 ゲームとして面白いかはともかく、観光地とか秋葉原とかでやれば面白そうではあるね
なにこの健康器具wwwww
346 :
びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/02/08(水) 22:45:52.26 ID:tCd6G9hL0
>>343 実写の映像と連動してるなら、それはそれで凄いけどね
これがWiiUの実機で動くかどうかが問題
347 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 22:47:08.80 ID:wJkmTjF40
こんな技術あったのね。
ならCGかもしれないな
何を問題にしとるかわからんが
これでゲームができるなら単純にすごいことじゃん
ゴミとかアスファルトの割れとか見当たらないので
CGだと思うけど実写映像と言われても納得しそうな映像品質
実写ならあんなに自由なカメラワークが可能なのがすごい
どっちにころんでもすごい技術だ
もしやラジコンへりに固定カメラと可動カメラの2つを積んで
リアルタイムに飛ばしている状況下での映像で
固定カメラ映像をモニターに出力し
可動カメラをタブコンで動かしながらタブコンで表示してるとか・・・
というかこの技術で死角を消したパノラマ動画を再生してるってことだろ
351 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 22:49:47.09 ID:O8YiZRDP0
技術とか知ったこっちゃねー。
はやく凄いF-ZERO作れよ。
352 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 22:50:03.35 ID:rCvNVZMN0
ゲーム開発で3Dマップや3Dオブジェクト作成に使えるんじゃね
実写を取り込んでCGを作ってるのか
すげーな
>>345 新しいFitは確実にこれを使うだろうな
五輪コースを走ってみようとか
東京やNYの市街地を走ってみようとか
どんなものでも作り放題だわ
355 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 22:50:23.60 ID:wJkmTjF40
新ちゃんゴメン、また適当な事言ってるなぁと思ってたわw
356 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 22:50:42.28 ID:rqifWBrV0
未だに実写とか言ってるバカ居るのなw
車道の矢印の削れ方からして実写だろ
何をやらせてくれるのか期待は高めだな
歴代の任天堂ゲーム機は水の表現に拘ってきたらしいけど
今回は空気遠近法に相当力を入れてるのかも
Uでは実写さながらのゲームが
どのメーカーにも作れるようになるのかな
スーパーお遍路さん来るわ
FITで走るのは危険だから
歩きゲーに
地形だけをポリゴン化する技術ってことかな
しかし、これだけ結論の出ない動画も久しぶりというか、面白いなw
つくづくWiiU楽しみだわ
どこかの健康器具メーカーが
wiiU対応のルームランナー出せば凄いことに
TV画面の映像はカクカクしてるのに、Uコン側の映像は実に滑らか。
これすごいなw
実際の場所としてつかっても加工して素材としてつかってもよさそう
レースゲームはコース作るの楽勝になるな
次世代機では
実写さながら=手抜き
という時代になったりするのかな
昔PS3であったよな
実写映像を使った電車でGOみたいなやつ
なんとなくあれを思い出した
>>358 水はマリサンの時点でもう実写だったよね
F-ZEROは基本近未来なコースだが現実にあるコースをあのマシンで走ってるのも見てみたいな
コースアウトすると思いっきりビルにつっこんでビル崩壊とか
371 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 23:12:09.66 ID:rqifWBrV0
何か勘違いしてる人が居るみたいだけど、
実写動画から自動モデリングしてCG化
テクスチャーは実写取り込み。
これは実写から自動生成した3Dモデルに、
自動で実写テクスチャー貼り付けた、
紛れも無い「CG」
これで中東の戦場をFPSステージに出来そうだな
画像が荒いからなんともだけど
運送会社の車があるから実写だろ
wiiUは前世代機に毛が生えた性能で
余分にウンコ液晶の処理もしてるからグラは変わらんわ
>>290で間違いなさそうだね。この会社のデモ映像もwiiuのデモと同じように
変な歪みとか破綻はないし、真下まで映してる
あちこち動き回るゲームには使えないけど、電車でGO!とかwiifitのマラソンみたいに
コースがレール上に決まってるものなら実写でも周囲を見渡すことができるな
実写ソースのCGでFA?w
実写でもCGでもあるという
こういう自動化技術があるなら
実写のレースゲームが楽に出来そうだな
377 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 23:31:59.49 ID:rCvNVZMN0
実写を元にしたCG
だから両方正解
379 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 23:34:05.91 ID:UDA8xXiY0
佐川が映ってるし実写だろ
CGでわざわざ作らんw
360°全周映像ってのを使ってWiiUのデモしただけで
全周映像からポリゴン生成するのはデモには関係なく
ゲーム開発に活用するだろうという予測である
任天堂、自動作成系の研究はやってんだな。後は次世代のもうひとつの進化基準、人口知能か…
どう診てもCGだろ
地形だけCGで車とか人はは実写っぽい
実写だな
まぁどちらにせよ映像がすごいだけでwiiUが凄いってわけでもないんだけどね
動画といっしょリアルタイム処理じゃないから大して凄くもない で?ッて感じ
PS 箱 デモできるわ
385 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 23:39:53.00 ID:CnF5Rghf0
まだ実写言ってるゴキが居んのか?
流石に目が腐ってるな
頭も湧いてるw
実写と言ってる奴は、タブコンの動きに合わせてカメラが動いてるとでも思ってるの?w
つか解像度・テクスチャが低いのかすっげー車とかぼやけてるんだけど
技術デモでこの程度ってどういうことだよ
388 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 23:42:35.26 ID:UDA8xXiY0
389 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 23:43:14.32 ID:CnF5Rghf0
まあwiiUはPS3の12倍くらい性能有りそうだから、こんくらいのCG余裕でしょw
391 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 23:46:07.44 ID:CnF5Rghf0
流れ無視して実写といい続けるゴキの悲鳴
このまま言ったら逆ステマだよな?
ソニー様にどう申し開きするんだ?www
392 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 23:46:47.08 ID:O8YiZRDP0
どっちでもいいんじゃねもう。
393 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 23:47:00.02 ID:UDA8xXiY0
>>390 あーそういうノリね
じゃあCGだわうん
>>391 おまえ元アーノルドルンペンだろ
ケジメつけろケジメ
話はそれからだ
395 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 23:48:19.49 ID:Hqv5kGaVP
実写だCGだって未だ言ってるやつらは
>>290見てから書き込めよw
そしてお蔵入りだった次世代バイタルチェッカーへ
ところでデモに出て来る佐川の車のマークってこっちじゃ見ないけど関東じゃよく見るの?
こっちの佐川はもっとデザイン的なSAGAWA
398 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 23:53:05.79 ID:geYDJF4m0
実写CG論争とは何だったのか
リアルタイムで演算 処理 構築 してるんだったら凄いと思ったけどただ単に360℃の映像をただ垂れ流してるだけだろ?
今までのゲーム機でも出来そうだね
400 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 23:53:34.32 ID:CnF5Rghf0
401 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 23:56:07.60 ID:CnF5Rghf0
>>367 リアルな映像を簡単に作れるんならそれはそれでいいと思う
403 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 23:57:15.45 ID:CnF5Rghf0
>>399 今までのハードでもテレビの一画面だけなら描画できるかもしれないけど
wiiUはテレビとタブコンに別々の画面を描画してるからね
この会社3Dモデル化する技術はたしかにあるけど
WiiUデモでやってるのはこの会社が作った全周映像をソースに
つかってるだけで3Dモデル化したもんじゃないと思うけどね。
ここの全周映像ってとこの説明と動画がわかりやすい。
http://www.iwane.com/jp/technologies_1.php >独自の歪み補正技術により、6個のCCDから取得した映像を、
>歪みのない全周囲映像に合成しています。
>また、車両やカメラによる死角が発生するため、元の映像には
>道路面に撮影されない範囲が存在しますが、前後のフレームから最適な
>画像を三次元的に抽出し、自動的に合成することにより、死角のない完全な
>映像を提供しています。
Homeのガレージから出走してグーグルマップ上を走れるという
GT5のユーザーは
>>339の映像で走ってみたいと思う?
409 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 00:05:37.06 ID:moNP5dT10
>>405 プリレンダかリアルタイムかは意見が別れるだろうが、
タブコンで下をズームしてもガタガタにならないから
プリレンダではないだろう。
正面画面を見る限り解像度はかなり低い
これを拡大すればガタガタになる。
>>400 i⌒i
. i ヽ | 〈
. | i / .フ.
し ヽ / |
\ \(´・ω・) /. ノ <とぼけるな しゃぶれよ
\ ヽ i |
_| ̄ヽ \∩ノ ノ
\ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ \
||\ \
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>332 洋ゲーで中世文化入り込むようなゲームがけっこう出来てるから
日本のメーカーも和風テイストなの作れそうだよな
そういうノウハウあるのカプコンくらいしかないがビッグタイトル出さんかな〜
というか常にフルスロットルで忙しいレースゲームってあんま好きじゃないけど
こういうドライブが楽しめそうなゲームはやってみたいな
>>405 俺もそれだと思う
ただ周囲を見渡すだけのデモならわざわざ3DCG化する意味ないしね
そのページの下のほうにあるAll Surrounding Imageみれば死角のはずの真下も
見られる技術の説明もあるし
ただ単に垂れ流しでなくて、常に補正しながら見られるストリートビューって感じだろうな
フレームレートが低いのは、元のソースが低いからかね?
庭園デモでは滑らかだったから、おそらくそうなのだろう。
たぶん、この会社からソースを借りてデモに使用したんだろ。
>>415 リアルタイムに補正してるっていうより
補正したものを動画にしてあると思う
>>407 場所がWiiUのデモのスタート地点近くだね
死角のない動画ソースは1フレームずつこうやって作ったっぽいな
QuickTime VRの復権が近いと聞いて飛んできました
423 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 00:23:17.39 ID:nsuhu8g50
>>414 だから、プリレンダ動画じゃなくリアルタイムだって事
車とか人とか自転車とか、動くオブジェクトはどう見ても
後で追加してるでしょ
>>420 それはない。データ量を考えると、リアルタイム演算した方がお得。
技術デモだしな。
426 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 00:28:32.18 ID:nsuhu8g50
路面や建物のテカリ感も、車とかの質感も、
実写テクスチャーを実機でリアルタイム処理してるっぽい
いずれにせよこの技術が熟成して一般的になったら
HDゲームの製作費がかなり安くなるな
もしかして任天堂はこれの完成を待っていたのか?
>>424 データ量って言ってもこの会社のツールが自動で生成するだけだと思うけどね
>>423 それはないでしょ。
車や人までモデリングできんし
>407
バードビューボタンを押すと、切り替えで矩形の箱にテクスチャが貼ってあるのが分かるね
おそらくWiiUはこれを動画テクスチャにして箱ポリゴンに貼ってるんだろう
12ポリゴンの実写クオリティCGだw
これで歪みや不自然さを感じさせないのはすげえな
>>420 この会社の説明だと6個のカメラで撮った映像を歪みとか補正して映してるんでしょ
wiiuのデモみたいに人によって視点を変えるタイミングも角度も違うのに
どの角度にも対応して全部あらかじめ補正した映像データ持ってるなんてメモリの無駄だよ
その補正をリアルタイムでやりますよってのがこの会社のソフトの売りじゃないの?
433 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 00:36:01.48 ID:nsuhu8g50
>>428 だから動くオブジェクトは後で追加してるよ
そこの部分は自動生成されない。
それに、単なる全周補正動画とは異なる、GPU独特の
質感みたいなのも有る。
>>428 タブコンとモニタにデータ流すのを考えると
リアルタイムで処理しない方が面倒だから、この実装は。
今後、ゲームとかで使うことを考えても素直にリアルタイム処理だと思うよ。
正直、負荷はそんな高くなさそう。
PS3とか360でも普通に可能だと思う。
タブコンがなければ価値は半減すると思うけどね
435 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 00:42:47.37 ID:nsuhu8g50
>>430 地形モデルだけ使用して、そこに任天堂手持ちの
モデル追加してんじゃない?
車の動きも不自然だけど、自転車の動きは実写じゃあり得ないレベル
>>432 ん?なんか話がずれてるんじゃないのかな?
俺が言ってるのは死角部分の補正の話。
そもそも6個のカメラの映像別々に持ってるわけじゃなくて
1つの画像に合成された状態で持ってるわけだし。
ていうかこのデモだけのために実車と見紛うような実際の町並みを再現するわけないよな
実写で確定だわ
439 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 00:48:00.36 ID:nsuhu8g50
そもそもWiiUのGPUの売りが、同一3Dモデルから
視点を変えた2画面同時レンダリングだから、
技術デモならそこは絶対にアピる!
440 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 00:51:48.39 ID:nsuhu8g50
>>438 いやいや
デモってそう言うもんでしょ。
少なくともモデリングは自動なんだし超楽じゃんw
まぁこの会社の技術デモじゃなくてWiiUの2画面のためのデモだし。
428みたいなゲームを実写動画でやってUコンで自由に見渡せるとかだと
楽しいかも。
>>436 なるほど
てことは1フレームずつ歪みをなくしたり死角部分の画像を埋めてから
一つのパノラマ動画のデータにしてるのかな
>>439 それは3DSでもやってるし、最近のGPUには比較的普通に乗ってる機能だからww
これはタブコンの効果的な使い方のデモでしょと。
用意したプリでもリアルでも
やっぱ意味不だよな大型TVあるのに、しょぼいタブレットで見回すってw
FPSTPSや車ゲーで普通に良いやん
445 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 00:58:14.39 ID:Hkr7VcZo0
これは360度VR動画使ってタブレットモニタとジャイロをアピールしてるだけだろ
3DCG精製なら車載の固定位置からの視点以外にも自由位置の視点もアピールするだろうし
446 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 00:59:59.24 ID:nsuhu8g50
>>443 それは君の勝手な決め付けでしょっと。
ビルの壁とか路面の質感はGPUの処理かましてるよw
自転車と車の動きも超不自然
信号が無い。
つまりCG
>>444 お父さんが操作して、お母さんが風景を見るとか
電車でGOならぬ、車窓でGOとか
色々あるだろww
あーテストドライブで使いたいな
オートドライブモードとかあれば最高だ
>>439 視点を変えるといっても、視点のポジションは同じなんだよ向きの違いだけ
片方がバードビューとかならデモ効果高かったね
450 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 01:03:00.70 ID:nsuhu8g50
>>445 そこだけデモすんなら意味合いは薄いな。
端からリアルレンダなら自由視点アピールする
必要そもそも無いしなw
>447
さんざん既出だが
寒冷地仕様の縦型のやつが動画中に見えてる
452 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 01:06:10.27 ID:Ny2jRLH70
映像にしろCGにしろ、PS3はゴミって結論になりそうだな
>>446 本当は
>>432みたいのが理想だけど、コマ落ちしてカクカクした動きになってるだけじゃね?>自転車&車
454 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 01:07:20.20 ID:CFSkC8m80
>>1 CG丸出し糞ワロタwwwwwこれを実写とか金つかまされてるとはいえ目クサってんじゃないの?ww
実写をとりこんで3D化したCGでおk?
俺も実写をなんか加工しているんだと思うけど
一番ショックなのは、CGが実写かで議論になること
それぐらい今のCG技術って高いってことの証明だし
捏造映像とかいくらでも作れそうで怖いな。
457 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 01:12:18.49 ID:nsuhu8g50
>>453 自転車は確実に後付け
柱の陰から湧いたりしてるから。
車も動きが不自然だし、ウインカーもブレーキランプも
暗すぎるから実写じゃ無い。
>>455 だいたいその通りだが、CGだと言ってる人が想像してるものとは違うかもね
あらかじめ補正で死角を潰した実写動画テクスチャを箱ポリゴンに張り付けてるだけなので・・・
宇宙最強の帝王フリーザ様(PS2)の戦闘力は最大1億2000万
メカフリーザ(PS3)が2億
孫悟空は1巻の時(FC)の戦闘力は10
最終42巻の時(Wii)は戦闘力2000億
アルティメット悟飯(WiiU)は戦闘力4000億
461 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 01:17:06.89 ID:zU7kMHOn0
>>290の技術使ってるのは分かったんだけど、なんかよく分からん
車や人や建物とかのオブジェクトをリアルタイムに計算して写してるんじゃなくて、実写取り込みして加工してるってことだよね
つまり、スピード落としたり車消したり、オブジェクト増やしたり、天候変えたりはできない
できるのはカメラワークだけってことだよな?
馬鹿ですまん
これを利用した紀行番組を配信してくれないかな
463 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 01:22:31.45 ID:R2N4/sfm0
実写取り込みでモデル化した物を再構成してる
単なる実写補完動画では絶対に無い。
データ貰って、任天堂が手を加えCG化したのが
あのデモ
やっぱCGやん
>>457 >207 の岩根研究所のデモは見たかい?
ロケーションはWiiUと札幌の同じ通り、レンズ特性か補正工程のクセなのか
ランプ類が目立たないのも特徴が一致してる
この動画版がWiiUデモでほぼ間違いないと思うぜ
ああごめん >407だった
>>457 湧いてる?
どの自転車のことかね?
CGつーか
>>458のようなことであって、オブジェクト一つ一つ作ってるわけじゃないかと
動きが不自然てことだけど、ここまで再現出来るなら明らかに不自然な動きなんかさせないよ
468 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 01:28:35.04 ID:ORoVxzhj0
>>461 補完処理した単なる全周動画を生成する事も可能だし、
生成された3Dモデルのポリゴンなりテクスチャー手直しして、
オブジェクト追加してリアルタイムで処理し天候変えたり
自由に動き廻ったりも可能
PS2の時みたな詐欺じゃないなら
WiiU
買わねばなるまい
っつかこのデモのポイントは別にCGか実写かって事じゃねーだろw
どっちにせよこういう使い方が出来るってのがミソな訳で
性能自体は箱○を相当超えているってのが確定なんだから、必要十分
471 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 01:33:46.26 ID:ORoVxzhj0
>>467 バス停の陰から湧く自転車と、案内看板の柱から湧く自転車が有る。
つか、あの動きの不自然さがわからないとしたら、ちょっとおかしいよ?w
不自然な動きさせないってか、そこが本物のリアルと作り物の違いでしょ
スカイリム、BF3をふるHD 60フレでプレイ映像流せば買うがな
このスレ保存しとけよ
>>471 マジでワカランw
どこの自転車だ?
分からないとちょっとおかしいくらいの不自然な動きをわざわざさせる意味がないよね?ってことなんだけど
不自然ていうかカクカクしてるだけだよね?
>>471 液晶テレビの直撮りと動画圧縮の劣化で潰れてるだけだと思うぞ
仮にリアルタイムレンダで自転車が湧いてるんだとすると
特定の自転車オブジェクトだけをカメラのあんな至近距離で遠方クリップ設定してるわけで、意味不明すぎじゃないか
普通は目立たないもっと遠くでクリッピング(いわゆるポリゴン湧き)させるだろう
実写というか録画だろ
うまいこと手首を動かしてるだけにすぎないような
豚は誤魔化されすぎww
>>470 だからうまいこと映像に合わせてタブレットを動かしてるだけだっつのw
478 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 02:08:14.89 ID:3OEW8K0X0
>>474 探してみ?
異次元空間から湧いて来るからw
自転車
不自然なのはカクカクじゃなくて、漕ぎ方や速度が一様
現実はあんな感じじゃない
車も整然と動き過ぎだし、車種構成もおかしい。
まず異様に軽自動車が少な過ぎるなw
479 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 02:11:14.86 ID:3OEW8K0X0
480 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 02:23:37.38 ID:69UX0xqbP
まあゴキブリがこれをCGだと認めることは100%有り得ない
これが実写であるということ以上に絶対に有り得ない話だ
それがゴキブリの指命でもあり、ゴキブリである由縁だからなw
481 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 02:27:05.93 ID:3OEW8K0X0
>>480 すっとぼけ方が面白れーんだよなーwww
これなら煌めく天の川銀河を飛び回る壮大なシューティングゲームも出てくるかもしれん
CGだったら嬉しい
483 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 02:32:01.37 ID:Z7zKAWca0
タブコンを動かすと縦・横・奥行きの移動に反応して
ラグ感じさせず手元の映像に反映されたら凄そうだな
>>479 つまり視点位置固定を前提で作ったものだという主張か
発展性のない技術だな
485 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 02:55:05.57 ID:4DATLoOZ0
>>484 あくまでもデモだからな
街並み動かして車追加して、
自然に見えるよう適当に歩行者や自転車の動くオブジェクト追加して、
見映えが良ければそれでいいんだから。
486 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 03:01:41.58 ID:69UX0xqbP
これが実写だと言い張るなら、この道路をストリートビューで探してこいよ
これだけの幹線道路ならあるはずだ、たまにはニシ君をギャフンと言わせてみろよw
487 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 03:11:35.56 ID:1Tv8VsAy0
スターフォックスとか機体は自動で進んで
プレイヤーは360度見まわして敵を撃墜する・・・とかそういうことになるのかね
TV画面見ないTVゲームになっちゃうねw
WiiUコンは室内限定究極性能携帯機になるってだけでも十分だわ
489 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 03:15:18.42 ID:69UX0xqbP
貧相な発想だな、おいw
え?もしかして手に持ってプレイしてるのが wii U?
なんかデザインださすぎじゃない?
据え置き型のゲームきじゃないの?
これがキネクト厨という奴か
新しいな
キネクトもはやく重敵機だせよ
実写の補正映像をモーションセンサーで操作してるだけだったら空気読めないにも程があるな
次世代機のワクワク感が台無し
お前が普通と呼んでるコントローラも任天堂が生み出したものなのだよw
カラオケのリモコンみたいだな
お前が言う普通のコントローラーって言うのがどういった形状なのか知らんが
これがダサいと思うのなら勝手にPS3でも箱○でもやってろ
>>493 と思ったがむしろ実写の方が可能性広がる
観光地とかサファリパークをまわって360度見回せるのとか映像配信でできる
500 :
←ここをクリックでお小遣いGET!!!→:2012/02/09(木) 04:43:20.77 ID:giXb5s120
それをやるにはcgの成分を出来るだけなくして実写であればある程やりやすいはず
実写だと360度見渡そうとした時にカメラの切れ目で
映像に差異が出てすごい違和感が出そうだな
静止画なら修正出来るだろうけどさ
502 :
←ここをクリックでお小遣いGET!!!→:2012/02/09(木) 05:02:46.15 ID:giXb5s120
>>501 それは
>>405で解決できる
360度見渡せる動画の配信
ほぼこれで決まりだな
間違いなくwiiuのキラーコンテンツになる
>>494 > 画像検索したらマジじゃんw
> 普通のコントローラーないの?デザインすこぶるダサすぎでしょこれ?
ガキブリはチンコンでもふり振りしてアホ踊りしてろ。
ま、どうせゴキブリチョニーはこのコントローラーもパクるんだろうけどなw
俺のPCのが凄いし
据え置き型のゲーム機に未来はないスカイリムやってそう思った
wiiUや箱やPS3に出来てPCに出来ないものはない
UどころかWiiのマリカーすら出来ないだろ
ソフト出てないんだから。リモコンも無いしハンドルも出来ないし
箱○のゴッサムも似たような作り方してると思うぞ
今さら驚く技術でも無かろうに
>>187 自社開発じゃないけど、零やFEBはフォトリアル系だし、この技術で色々膨らむ可能性秘めてるだろ
タブコン向きの埋もれたサードソフト拾ってくるって期待もできる
>>506>>507 だからさぁこの技術はゲームじゃないぞ
動画だ動画
全方位見渡せる新しい動画サービスをネット配信する
これで辻褄が合う
ドライブシミュレータ系に使うのにはちょい雑な感じだけど、
トレインシミュレータみたいなレール上を移動するタイプや
風景自体はおまけな、例えば列車やバスを舞台にしたゲームやアクションに使われたら
面白そうだ
動画なら凹凸がないの?
これだけ木があるのに、道路に道端に落ち葉ひとつがないとか
実写ならありえない。
よってこれはリアルタイムCG
この技術でレースゲーム作ったら、GT5とかゴミに見えちゃうね
>>487 スターブレードどころか一人ギャラクシアン3が可能だな!
515 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 08:16:35.23 ID:YXmqG4i80
ゴキ、何が何でも動画にしたいみたいな
CGだと超絶な逆ステマになっちゃうからなww
516 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 08:27:38.23 ID:cBPOuTnG0
これ自分は逆に
「実写ならその画像をここまでリアルタイムに処理できるのが凄い
CGならカクカクフレーム数を考えると凄く無い」
と思うけどどうよ?
何か実写並みのCGだから凄いという流れみたいだけど、CGだったらこのfpsは褒められんと思うけどね
実写の方がいろんな意味で凄いと思う
CGならまあすごい性能だねで納得できるけど
任天堂はこのデモ動画のfpsを公表しているの?
まさか「デモ動画を撮っている動画」だけで判断してるのなら馬鹿というか勘違い君
519 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 08:38:06.61 ID:cBPOuTnG0
>>518 馬鹿も何も、モニター以外のUコン持ってる人物の動きなどの周りの動きと比較すれば大概本当のfpsは今まで同様間違い無く推測出来る。
これはまず30fps満たないわ
モニター以外の全体がカクカクの動画なら評価出来んけど。
これで30fps安定するとかどんな化け物だよ
521 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 08:42:52.71 ID:0jUzGpmQ0
>>518 色々追加して見映え良くして、最後解像度とfps調整してると思うけど、
個人的にはその部分に関してもゴキの逆ステマが炸裂しそうな気がしてる。
少なくともタブコンの映像はヌルヌルに見えるんだよなーw
えっ これどう見ても30fps出てないっしょ
今のPS3でも余裕
そもそもこれ何のデモなのかすらわからない
スペックを見て欲しいのかタブレットでこんな事出来るよーってデモなのか
前者ならCGだろうけど後者なら性能とかどうでもいい訳で
>>503 ゴキーほど馬鹿な企業はないからな
パクるしか能が無いんだから褒めとけと
526 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 09:09:19.72 ID:69UX0xqbP
こんなハイスペックハード相手に6年前のポンコツPS3で戦うなんて片腹痛いわ
竹槍で重爆撃機が落とせるか? ソニーは無駄な抵抗をやめて無条件降伏するしかないんだよw
実写取り込みゲーならPS3にもロンチで発売したレールファンってのがあってだな・・・
実写なら同時に凄まじい量の画像データを保持しているわけだな
そう考えるとフレームレート的に実写っぽいな
>>504 差別化するためのUコンだったりキネクトだったりだろ
あとチンコン
530 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 09:33:03.28 ID:69UX0xqbP
モーションコントローラでさえまともに作れない周回遅れのソニーの技術力ではもう太刀打ちできんなw
531 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 09:34:18.58 ID:eZJq5r+70
>>522 低いフレームレートで撮った動画じゃ判別不能w
532 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 09:35:20.05 ID:eZJq5r+70
つかえらい古いネタでスレ立てたな
はちま糞必死だな(藁
534 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 09:38:11.86 ID:OykaPu5Y0
道路だけ実写
ただし真下は補完
小さいオブジェクト(歩く人)はCGの合成だと思う
今のPCの2世代前のチップでしょ
今のPCより上の技術になるとは思えない
535 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 09:38:36.70 ID:69UX0xqbP
6年前のポンコツPS3のショボいグラしか見たことないから、これがCGだとは信じられんのだよw
>>528 運転できるわけじゃないからメイン画面は動画垂れ流し
Uコン側の解像度に十分なデータだけなので無茶苦茶大きくは無いと思う
むしろUコンの動き検出→本体レンダリング→Uコン表示のレスポンスが
思ったよりいい感じ
>>532 CGでもリアルタイムじゃなきゃ同じ事ね
538 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 09:42:22.69 ID:69UX0xqbP
タブコンの画像見ればリアルタイムレンダリングであることは明白
>>534 そんなやりかたで実写とCG合成すると余計に大変だろう
540 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 09:44:17.83 ID:eZJq5r+70
建物も道路も実写テクスチャーのリアルタイム処理
車、人、自転車等の動くオブジェクトは後付け。
完全な、リ ア ル タ イ ム C G です!!
こう言うデモ作る場合、至って普通のアプローチだと思うけどね。
ゴキは何で色々屁理屈捏ねてんだ?www
541 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 09:45:54.74 ID:eZJq5r+70
>>536 運転なんかできたらプログラム大変だよ?
そこんとこ判って言ってる?
>>541 このデモだとメイン画面は実写orプリレンダでOKって話
動画の継ぎ目(ループ地点)が映ってるし
543 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 09:50:35.62 ID:5G3/gZVu0
これほどCGだとはっきり判別出来なかった映像なんて
PS360には無かったよね
次世代機すげーな
544 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 09:51:34.78 ID:eZJq5r+70
デモ作る場合に全球動画持って来てそれ再生するバカがどこに居るんだよ。
ソニーじゃねーんだよ?www
リアルタイムCGで作って、多少なりとも今後の商品開発の技術的な
足しにするだろ。
あんまり夢見させてもあれだからマジレスするけど実写
googleマップみたいに一度に360度撮影できる車走らせて
その映像をUコンの傾きに合わせて360度見渡せるようにしただけ
だから車が走ってるスピードでしか映像を見ることができない
546 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 09:53:48.88 ID:eZJq5r+70
>>542 プリレンダじゃねーよ。リアルタイム
だいたい、プリだと何で継ぎ目が映らなきゃいけないんだ?
関係無いだろwww
ID:eZJq5r+70
こいつは仕込んでる業者
548 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 09:55:22.30 ID:I1J2sGay0
動画を天球に貼り付けてカメラを回してるだけだろ
549 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 09:55:38.39 ID:eZJq5r+70
550 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 09:56:46.94 ID:eZJq5r+70
>>547 お前が業者だろ?
なりすましゴキ君www
6年前のポンコツPS3よりさらにポンコツのWiiのショボいグラでずっと我慢してきたから、
これをCGと思いこんで希望を持ちたいんだよw
googleマップだってさw
554 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 09:58:14.24 ID:eZJq5r+70
>>548 そう思いたいんだろ?
あれがCGだとポンコツPS3がヤべーからなw
なんか話戻ってる?
>>290 の技術を使ってるってことでしょ
実写映像を元に作成された全周CGを動画再生している
ストリートビューよりもう少し手間が掛かってるデータ
これは
>>405の岩根研究所と共同制作したデモだろ
タブコンのモーションセンサー機能の優秀さをアピールするのが主じゃねーのかな
実際、追従精度はかなりのものに見える
ただそれだけじゃ面白くないから、実写映像に多少のCGは混ぜてると思う
557 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:00:10.21 ID:eZJq5r+70
だからPS3は一枚しか見れないが
WiiUだと同時に360度見回せるのが凄いんだよな
560 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:01:21.08 ID:I1J2sGay0
動画を撮影する方法は
>>290で問題ないだろ。
鳥が飛び回る日本庭園のデモだって外注だったし、
これも他の企業との共同開発だったとしても不思議じゃないよね。
561 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:02:14.03 ID:eZJq5r+70
>>556 >タブコンのモーションセンサー機能の優秀さをアピールするのが主じゃねーのかな
↑
完全な憶測
普通はあらゆる面の優秀さをアピールするだろwww
なんでワザワザそこだけに限定する必要が有るんだ?
海外の人にそろそろネタバレしてもいい頃・・・
cgと実写の語句の解釈にもよるけど、実写画像なり動画なりをコンピュータで処理してリシームレスに
繋ぎ合わせアルタイムで360°表示できるようにしたものは、普通に考えればcgってことになるだろ。
だって現実にそんなものは存在しないんだから。
問題はこれをリアルタイムレンダリングしてるのか、膨大なプリレンダDATAの一部を切り取って表示
させてるのかって点だろう。直感で言えば、マシンスペック的にばリアルの方が容易だろうと思うが。
>>561 読解力の低い君のためにもう一度書いてあげようか?
「主に」タブコンのモーションセンサー機能の優秀さをアピールするためのデモではないのかな
という憶測だよ
あと、君の意見も完全な憶測だよ
565 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:07:38.38 ID:eZJq5r+70
>>560 共同開発は不思議じゃないが、
>>290の手法で作成された
取り込んだ街並み3Dモデルを元に作ったCG
動くオブジェクトは後付けだから、単なる補完動画はありえない
プリかリアルかだけど、わざわざプリでそんなもん作る意味が無いwww
一つだけ言わせろ
すげぇ
これでガンナーとドライバーの戦車ゲー作ってくれ
568 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:11:23.70 ID:eZJq5r+70
>>564 「主にモーションセンサーの優秀さをアピールするためのデモ」と言う憶測を元に
何を主張しようとしてんだ?
何故その様な 限 定 的 なデモだと思ったのか、そこの根拠を君の場合述べる必要が有ると思うんだ
説得力が有るかどうかは別としてwww
違うかい?
なにと戦ってんだよ
まあどっちでもいいけど
WiiUに興味はわいた
571 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:14:34.30 ID:5G3/gZVu0
これをただの映像だって言ってる人は
タブコンでカメラを遠隔操作してると思ってる?
でもこの映像ループしてるからそれは違うんじゃないの
>>330 ここまで正確に測れる3次元スキャナーがあるって事か
それなら実機で動かすこともできそうだな
ただこの技術の特許を任天堂が独占したとかでもない限り
別にWiiUじゃないと体験できない訳でもないよなこれ
>>568 「主に」という言葉の意味が理解できないアスペか
自説に固執しすぎるあたり、まあそうだろうとは思ったけど
議論が成り立たないので、ID:eZJq5r+70はNGID推奨ね。みんなヨロ
実写でもCGでもストリートビューみたいに止まってるのじゃなくて動いてるところを滑らかに360度見渡せるのが訳がわからない
CGなら納得なんだけど実写なら今撮影してるのを映してるわけじゃないだろうにどういうことなの
しつけーなこの馬鹿w
また、みんな騙されてお終い
577 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:16:46.00 ID:I1J2sGay0
>>571 球状のポリゴン表面に動画を貼って、中心にカメラ(視点)を置いて、
タブコンとカメラの動きを連動させればいいだけじゃん。
周りが見渡せる簡単なデモの出来上がり。
578 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:16:54.31 ID:69UX0xqbP
こんなんPS2でできるじゃん
電車でgo実写と一緒
wiiU性能低そうだな
580 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:17:57.22 ID:eZJq5r+70
>>573 あのさ、アスペでも何でもいいけど、何で「主に」と思ったか
聞いてんだけどねw
大丈夫か?
>ID:eZJq5r+70はNGID推奨ね。みんなヨロ
俺の意見を読まれるとマズイんだろ?
実写ゴキwww
言っとくけどゴキブリ社員
パクるしか能がないお前のハードはどっちみち終わりだろ
ソフトは売れねえハードはパクり
サードがいなくなったらガチ何の価値もねえ
得意なのはステマにFUD
不採算はやめるんだろ?
口だけでなく消えてろ
583 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:19:12.33 ID:eZJq5r+70
実写ゴキの文盲軍団!!
細かい事何もお構い無しに何度でも蒸し返しwww
WiiUが凄いんじゃなくてこの技術作った会社が凄いだけじゃね・・・?
xbox720ならもっとヌルヌル動かせるだろうし実際の街を取り込んだゲームとかだすとなると
いろいろと権利問題がややこしいから発売は無理だろう
やはり鉄平が記事にしたな
ゴキブリのコメントも予想どおりだった
WiiUがすごいのは認めない!
死ね
587 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:20:29.94 ID:eZJq5r+70
>>577 デモの為にワザワザそんなプリGC作る意味が無いなw
痴漢もゴキに寄生されて物凄いマイナスだわ
何が720だ馬鹿野郎w
589 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:21:45.85 ID:69UX0xqbP
ゴキブリ「日経は信用できない!」
予想通りの反応だった、もう日本から出て行けよw
590 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:21:46.63 ID:eZJq5r+70
ID:4fV9zA3m0が逃走!!www
591 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:22:27.34 ID:I1J2sGay0
タブコンはこういう使い方もできますよ、っていう目的のデモだろ。
まぁ任天堂だけではなくて、この技術を作った会社の宣伝にもなるわな。
また分かり易いの沸いてんな
つまんねぇよ
しょぼ!w
ハメコミだろうしGTのがリアルだなw
594 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:23:15.37 ID:eZJq5r+70
日経がこれ書いたって事は、
実際にはもっとスゲーんだろwww
595 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:26:03.86 ID:eZJq5r+70
>>593 貼りこみじゃなくてリアルタイムだよ。
今までwiiUはPS3の12倍くらいの性能だろうと思ってたけど
考え改めた。
これ確実にPS3の15倍くらいの性能有るわwww
日経じゃなく技術に詳しいまともなライターのリポートだったら良かったんだが
日経の知識ゼロの記者だと実写映像見てすげーCGとか本気で言いかねないからイマイチ信用ならんw
箱○の5倍はあるとかって話だしPS3とは性能が違いすぎるのは確か
598 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:29:47.89 ID:69UX0xqbP
6年前のポンコツPS3では逆立ちしても実現できん技術だなw
今までHDのゲームを作ってなかった任天堂に使いこなせますかねえw
開発費も上がるだろうしマルチは増えて独自性だせるんですかねえw
600 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:30:52.74 ID:eZJq5r+70
>>596 まあ、普通に動画見ただけでもCGだけどね。
かなりリアルだけど
601 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:31:18.80 ID:69UX0xqbP
>>599 HDで失敗したソニーよりは技術力は数段上だよ?w
もう負け惜しみしか出てこないなw
>>599 はちま産みたいなアホなこと言うのはやめとけ
604 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:32:33.83 ID:eZJq5r+70
>>599 開発も楽なハードになってるよ。
任天堂にとって開発工数は極めて重要な要素
PS3よりはハイレゾ高性能でも開発は遥かに楽でしょw
値段も5倍だよw
>>599 任天堂のゲームが出るだけで独自性あるやん
任天堂のタイトルだけでWiiどんだけ売ったと思ってんの
サードのマルチはぶっちゃけおまけ
今までだったらWiiとPS3が無いと任天堂とサードの期待作が遊べなかったのが一台で良くなるだけの話
国内サードでマリギャラより綺麗な画出せるサードが一体どれほどあるというのか‥
しかしCGすげえな
この話題初期から同じ奴が痛い発言繰り返してて仕込み感満載すぎ
今やPS3の15倍の性能とか言い出してるし
みんな忘れてるけど任天堂の高性能路線は64GCと死亡フラグでしかないんだよね
まぁ今回は現行HD機とXBOX720の中間くらいの中途半端な性能だか分からんけど本体価格次第だな
そうだといいねって
3DSを2万5千円で出す会社だぞ
・量産効果ゼロ
・高性能な本体
・コスト高なタブレットコントローラ
・金かかる独自メディア開発
・オンライン周り整備
などなど
5万ぐらいかな?安すぎたかもw
614 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:39:20.41 ID:eZJq5r+70
>>605 それが何と!
ポンコツPS3(320GB)と同じ値段
29800円!!
いまならこれにタブコンもお付けします!!
616 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:40:27.28 ID:eZJq5r+70
>>612 >・量産効果ゼロ
>・高性能な本体
>・コスト高なタブレットコントローラ
>・金かかる独自メディア開発
>・オンライン周り整備
↑
ゴキのテンプレ来たねwww
ゴキ「高ければいいな」
というか安くなる要素ゼロだからねw
619 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:41:33.06 ID:eZJq5r+70
>>615 これでトントンです!!
ポンコツPS3が異様に高過ぎるんだよねwww
>>617 安かったら買うから安心しなよ
ただ一般人は俺ら以上に値段に厳しいから3万近い値段じゃグラフィックが綺麗になりましたって言われても買ってくれないよ
WiiUは箱の性能の5倍あるんやで、そう考えるとPS3の7〜8倍はあるだろ。
箱720>WiiU>>>>>箱>PS3
こんなだし、前世代機のPS3の話とかどうでもいいって
実写から全方位映像作れるようにした人が凄いな
623 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:43:24.51 ID:eZJq5r+70
ゴキのパターン
wiiUが高性能→値段高くてそんなの売れない
wiiUが安い→安ければ性能はショボイ
いっつもワンパターンだからなwww
>>604 なんだかんだで日本だと最大のソフト屋だからな任天堂
製作側の労力の事を考えない訳が無い
>>589 いや日経は信用できないだろ 任天堂がFEで課金やるとかそんなことするわけないじゃん
紋章の謎とかでタダで配信してたりしたのにいきなり有料になったらなんで有料になったの?って思われるだけだし絶対やんないぞ
NDの前のデマ飛ばしも酷かったのにもしかしてND見てないの?ゴキブリゴキブリ言ってるお前は一体どこ陣営なの?絶対任天堂側じゃないよね
>wiiUが安い→安ければ性能はショボイ
これ初めて聞いたなw
安いことはありえないから安心しろw
628 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:45:03.56 ID:eZJq5r+70
>>622 それをリアルタイムレンダでGC化するwiiUも凄いよ
629 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:46:23.68 ID:eZJq5r+70
>>618 >というか安くなる要素ゼロだからねw
ちょ!それPS3www
630 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:47:28.23 ID:eZJq5r+70
>>626 それしょっちゅうやってるw
最近は性能高い事が発覚したからやってないけど
>>621 wiiuはhd4000番台でXBOX720は7000番代って話だからこの二機種の差はそんなもんじゃ済まないと思うけど
632 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:48:53.30 ID:eZJq5r+70
>>625 いつも任天堂ネガってる日経がこれ書くって事は、
現実はもっと凄いって事だよ!
そんなにすごい性能なら当然ブルーレイ再生とTV録画はできるんだよね?(プ
当然オンラインゲームも無料なんだよね?(プ
PS3より7年後に発売するんだから当然だよねwww
こないだゲハでさんざん話したネタだ
636 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:49:55.85 ID:eZJq5r+70
637 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:50:57.98 ID:eZJq5r+70
実写派がいつのまにか、いつものゴキになってるなwww
>>629 6000万台売った量産効果で25000になりました
で
あの3DSを2万5千円で出す会社が
・量産効果ゼロ
・高性能な本体
・コスト高なタブレットコントローラ
・金かかる独自メディア開発
・オンライン周り整備
のWiiUを一体いくらで売れば逆サヤにならずに済むのでしょうか?
>ブルーレイ再生とTV録画
こんなゴミ家電機能つけて誰が得するの?貧乏なゴキちゃんぐらいじゃない?
あと、PSPと違ってDSの頃からオンライン対応してて無料なんだけどね。
情弱、貧乏ゴキちゃんかわいそう‥
>>636 そんな話ないぞw
現箱の5倍ってのもw
642 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:54:31.03 ID:eZJq5r+70
>>638 >・量産効果ゼロ
>・高性能な本体
>・コスト高なタブレットコントローラ
>・金かかる独自メディア開発
>・オンライン周り整備
またゴキのテンプレ貼って来たなw
wiiUは298000でトントンだよ!
コストパフォーマンスの悪さは異次元のPS3と一緒にすんなwww
BD普及してるなー
カルチュア・コンビニエンス・クラブ(CCC)が、
全国の「TSUTAYA」店舗利用者を対象に毎年行っている調査で、
ブルーレイディスク(BD)再生機器の所有率が初めて半数を上回り、55.9%になった。
BD録画再生機器の所有率は42.4%だった。調査は、昨年11月に郵送で実施。
BD再生機の所有率は、2009年が19.0%、10年が33.7%だった。CCCでは、
11年11月の時点で55.9%と一気に所有率が伸びたのは、7月の地上デジタル放送への移行や、
洋画作品を中心にBDソフトのラインアップが拡充したことなどが理由に挙げられる、としている。
http://www.yomiuri.co.jp/net/news/bcn/20120207-OYT8T00392.htm
>>636 んなアホな
MSが今更3年前のグラボ性能で妥協するかぁ?
とりあえず皆、これは実写だと確定だよ。
実写から3D空間に変換する技術がある。
さらに、その3D空間にポリゴン置けるって話。亜空間自転車はこれのせい。
それで見渡せるのがすごいって方向のほうがまとまる。
まぁ当初から「実写なら実写ですごい」と言われてた通りだな。
>>642 298000www
高すぎwww
ワロタw
647 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:56:05.11 ID:eZJq5r+70
つうか、ゲーム機でBD見たいってどんなけ貧乏人?
普通レコーダー持ってるだろwww
ソニーWillViiライブドアKND清水鉄平
>>647 PS3より起動が早いレコーダー教えてくれ
あと価格も
>>638 3万以内に収めてくるでしょ、最初は35Kで売って年末前に25Kにしてアンバサダーはあるかもしれないけど
ただ、自分は3万なら買うけど35Kなら値下げを待つ 3DSの時も2万なら即買ってただろうけど25Kだったから値下げまで待った
651 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:57:49.50 ID:eZJq5r+70
>>646 5000円逆ザヤにする気なら25000円になっちゃうな
PS3超ヤベーじゃんwww
652 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:58:54.19 ID:eZJq5r+70
>>645 >実写から3D空間に変換する技術がある。
だから実写を3D空間に変換したら、それはもうCGなんだよw
>>651 ちゃんと数字よめよw
5千円逆サヤしても293000www
>>634 それゲーム機の性能となんの関係あんの?
あ、馬鹿なのね
>>651 3DS値下げ販売でただでさえ赤字なのにwiiUまで赤字で売り出したら株価がヤバイ事になるぞw
あえて既存メディアのBDを使わずに
大金かけて独自メディアを開発する素っ頓狂なハード会社があるらしい
657 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:01:13.92 ID:eZJq5r+70
>>649 自分で調べれば?
つか価格と起動時間になんで拘るのか知らんけどwww
ズボン脱いで待ってるるとか?
>>643 そもそもビデオをレンタルしに行くはずのツタヤの調査ですらようやく半数になったとこでしかないとも読めるがw
ツタヤの客以外に調査したら一割とかがいいとこなんじゃないの?
>>655 現時点で株価は割と適正水準に落ち着いてるんで
GC赤字で売ってた時より下回ることはないんじゃない?
ソフトで回収できない規模の赤出すともう少し下げるかもしれないけど。
まぁそうなったら自社株買いまくるだろうね。
>>657 ?
じゃあなんで価格が高くて起動時間も遅いレコーダーで
みんなBDみると思うの?
661 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:02:21.43 ID:eZJq5r+70
662 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:02:45.55 ID:mW11+uqNO
今になって6年前に6万円で出した
PS3が失敗作なのを認めたゴキが出てきて
笑えるんだが
笑えないわ
>>658 というかBDはセルに強くてレンタルはそもそも弱いんだよw
常識だろw
ブルーレイ再生なんて興味ないからコスト上がるぐらいならいらん
666 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:03:39.29 ID:eZJq5r+70
>>655 任天堂の株価よりソニーが潰れないか心配した方がいいと思うwww
>>658 レコ持ってたりPCやノートPCにBDドライブが付いてたりPS3持っててもカウントされるから
あんまり意味が無い。市場規模で見た方がいいよ、素直に
ブルーレイを否定すると誰もHD画質のゲームにも興味がないってことになるからやめた方が・・・
669 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:04:26.54 ID:69UX0xqbP
もう実写だというステマは通用しなくなったので戦略を切り替えたかw
>>656 えっと、それはPSPの事かな?
GCとWiiはDVDの円盤そのまま使ってるしWii Uは25GBという事だからBDの円盤に焼き付けてると思うよ
もちろん円盤が同じだけで規格が違うからライセンス支払いの必要はない
てか任天堂が何で記録メディア開発すると思ったのか謎
>>664 普及してないからレンタルに置いてもらえてないだけだろがwww
672 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:06:01.54 ID:0NSxzRix0
家電店の売り場でブルーレイを見たことあるぜい!
>>670 BDの円盤にそのまま焼きつける?
ソニーにライセンス料払う気か?w
>>656 VITAの悪口はそこまでだ、しかも大金かけるどころかセコイ
675 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:06:27.48 ID:eZJq5r+70
うちBDレコーダー2台有るから全くいらん
今時、1台も無いとこの方が珍しいでしょw
BD搭載でPS3バカ売れだな
よかったな、ゴキブリw
ID:lw+7/Zxp0の頭の悪さはわざとやってるのか?ww
膨大なBD特許を管理するために
現在ソニーとパナとフィリップスの3社で共同管理会社を設立しております
ソニーにライセンス料払いたくなかったら
大金かけて独自メディアを開発してくださいw
679 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:07:23.14 ID:69UX0xqbP
BDのメディアが再生できないだけで、ハード自体は汎用のドライブだろ?
安心のパナソニック製のドライブでw
>>670 本体での再生のライセンスはいらないけどBDの基幹部分の特許には金払うんだからソニーに金払ってるようなもんだと思うけど
681 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:08:17.59 ID:mW11+uqNO
>>673 BDじゃないのになんで払うの?
BD再生には対応しないって言明してるでしょ
円盤が同じものでもBDではない
ただ円盤が同じだけ
684 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:09:29.60 ID:eZJq5r+70
>>660 決まってんじゃん!!
PS3なんて言うガラクタ
多少安かろうが全く必要無いからだよwww
それに2時間映画見る時に、起動の10秒気にする
事も無いし
物理的にはBDディスクで記録するロジックが違うだけだろ
あとソニーにナンボか金が入るとしても別におかしな話じゃないと思うよ
appleがスマホ業界のライバルであるサムスンに液晶注文してもおかしか無いように
>>682 特許がなんなのかまったくわかってないなこの人w
BDを下敷きにしてもBDじゃないとか
そんな半島人みたいな理屈通じるわけないだろw
ログ読んでないけどとりあえず普通に実写じゃん
えっ!?ブルーレイ再生できないんだ(驚
PS3のレコーダー機能は数十万するレコーダーと同等かそれ以上だから
>>680 そういう話ならいろんなとこに金払ってるだろ
それこそDVD採用以前からいろんな会社の技術使ってるんだから
今だって任天堂ハードが売れていくらかソニーに入ってる分もあるはず
ここで言ってるのはBDライセンスの話だよ
BDでソニーに金が入るから大勝利!ですかw
>PS3のレコーダー機能は数十万するレコーダーと同等かそれ以上
っぷwwww
>>688 wiiもライセンスケチってるからマリオの特典のDVDが再生できないなんて事があったんだぜw
ファームを改造すると普通にDVD読み込むらしいがw
693 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:12:07.65 ID:eZJq5r+70
>>688 PS3でBD焼けるのか?
ちょっと試して来るわw
じらされてきたwさあ発売日を明確にするんだ。
>>686 馬鹿だから教えてやるけどブルーレイディスクというのは円盤じゃなく規格の名前だ
円盤が同じものでもBD規格採用しなければそれはBDじゃない
なんでWiiがDVDドライブ使ってるのにDVD再生出来るようにしなかったのか知らなかったの?
再生機能つけたらDVDライセンス発生するからだよ?
696 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:13:16.41 ID:eZJq5r+70
697 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:13:30.24 ID:69UX0xqbP
まあフェリカチップを使ってやるんだから、それだけでも落ち目のソニーには十分だろw
699 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:15:04.59 ID:mW11+uqNO
結局ゴキ共は今回のデモに関しては
「実写にしか見えない」て事でいいんだな?
その辺はっきりしようや
>>688 ネタならもっと大げさに言った方がいいぞ
中途半端な例えはその判断に困って笑えない場合があるからw
いつもはソニーは技術力ないパクリばっか!!って言ってるくせに任天堂ハードの基幹パーツの中にはソニーが関わったものが入ってるのは妊娠的にはどうなの?
702 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:15:21.98 ID:eZJq5r+70
タブコンパクって出来損ないを作るくらいもまあ、許してやるよww
高性能って言うけど、PC足手だともうぶっちゃけ過去の遺産(笑)レベルの性能のPS3や箱〇と比べてなわけで
VGA性能自体はPCの3年前のアッパーミドルのカスタムだしさ、液晶ついても3万切るだろ
704 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:15:58.66 ID:5G3/gZVu0
昔SS、PSが4万だった時でも飛びついて買ってたから
WiiUがそれぐらいだったとしても多分買うだろうな
5万すると言っている人はそれだけの価値を見出してるんだろうね
PS3にBDを焼く機能はないけど大容量のHDDがありますからw
wiiUにももちろんHDD着いてんだよね?w7年も後発機だしねwww
706 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:16:31.87 ID:eZJq5r+70
>>701 別に何とも思わんがw
つか、妊娠じゃねーし
わざとツッコミさせてスレ加速させてdat落ちさせてるだけだぞ
いや、普通にストリートビュー的な技術の応用でしょ
何を根拠にCGだと主張してるのかイマイチ分からん
>>701 任天堂は電気屋じゃないし半導体屋じゃないんだから作ってる会社から買ってくるに決まってるやん
何十年前からそうやってると思ってんの
>>705 それゲームじゃなくね?
無駄な機能つけて高くする意味あんの?
>>705 それでBDレコーダー以上になる根拠は?
713 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:18:09.04 ID:69UX0xqbP
ソニーを飛び出したエンジニアはいいエンジニア
ソニーに残ってるのは使い物にならんカスばかり
これでいい?w
>>701 SCEとはライバル関係にあるかもしれんが、ソニーの他の部門とは必ずしも
そういう関係ではないって聞いた気がするw
>>709 それが普通の認識なんだけどさ
最近の任天堂信者見てるとまるでソニーやMSを超えた技術力を持った企業であるかのような発言を多々みるんでね
このスレでもだがw
>>705 後発だからついてるってんならなんで箱は後継機でHDD無くなったのか説明よろ
718 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:19:20.62 ID:mW11+uqNO
>>701 だから独占ライセンスと勘違いすんなよ
他の部品規格も任天堂が1から
作り上げたもんじゃねーよ
>>695 馬鹿に教えてやろう
3社の共同管理会社で管理するBDライセンスは
円盤に限らずBDデコーダー、BDエンコーダー、BDプレーヤー、BD読込専用ディスク、BD記録ディスク、BDドライブ、BD/DVDハイブリッドディスク、BDレコーダーに必須のBD/DVD特許
も当然に含む
まぁ大金かけて開発した以上当たり前なんだけどね
安心してソニーに布施するといい
基礎技術と商品構成の違いも解からないのは社会人だったらヤバいですよ?
この世の電気製品は全てエジソンのパクリと言うのに等しい
そういえば3DSのPICA200もソニー離脱組が作ったんだっけ。
因果なもんだな
>>707 見に行ってないからどう書かれてるのか知らんけど、上の書き込みの通り鉄平ブログに載ったっていうのが本当なら
元スレが普通に見れる状態は都合が悪いだろうしな
>>715 「任天堂が凄いもの(ソフト)を作った」という発言を、君がそのように脳内変換してるだけだろ
725 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:21:14.49 ID:mW11+uqNO
>>705 ソフトフルインスコできたか?
トルネ専用?
>>652 だよなww
「実写からデータ取得して生成されたCG」だ。
>>715 任天堂は娯楽屋なんだから娯楽に効く目利きの技術が他所より優れていればバランスに優れた良いハードが作れるのよ
高性能なチップを載せればすごいゲームが出来るはず!みたいなどっかのアホなメーカーと違って
実際Wii UのGPUは2008年モデルなんだから今の最先端チップではなくかなりコストも安くなってるはず
そんな型落ちチップで良いと判断したのも消費電力や最先端チップを利用した場合のコストや見栄えを総合的に判断したからだろう
3DSがチップ性能低い割にシェーダーバリバリに使ったリッチな画作り出来るのもそういうバランス感覚の賜物
でもしょせんあの3DSを2万5千円で出す会社だよ
コスト安いといってもたかが知れてる
ただこの議論の主旨はモデルやライティングそのものが
実際にレンダリングされてるかどうかだろうから実写でいいんだろね
>>719 だからBD規格じゃないからよけいな金まで取ろうとすんなよw
円盤使うのに必要な金だけはドライブとディスク調達する時に値段に入ってるだろw
ソニーもいくらかは分け前貰えるよ
買うのはたぶんソニー以外からだと思うけどw
しかしこの手法だとアレだな、仮想現実系のソフトには
非常に作りやすい環境だけど(サーキットや街歩きなど)、
空想世界の構築には大したメリットも無いなww
いや実際にジオラマ作ってから、それを取り込むか?
PC上のツールで一から作った方がマシだなww
バンナムはランダムルートで物理演算しまくりの
マッスル行進曲Uを作れ
>>729 CGで作られたプリレンダムービーは、果たしてCGか否か?
人も木も車もポリゴンだっての?へえ
736 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:29:21.23 ID:eZJq5r+70
>>708 >何を根拠にCGだと主張してるのかイマイチ分からん
最初から全部読み直せ!!
まあCGは確定だから
ポイントはプリレンダかリアルタイムかで有ってw
>>734 こういう場合リアルタイムレンダムービーの事をCGと呼ぶんじゃね
プリレンダならただビデオ再生してるのと変わらんし
木とかはよくみるとショボいから部分部分は手直ししてるだろうな
>>1 木とか建物と空を同時に見たときのやけに大げさな遠近感とか見ると
おそらくCGなんだけどすごいクオリティーだな。
ID:lw+7/Zxp0は何でこんな必死なんだろうな
よくわからん
基盤技術とライセンス料ごっちゃにしてソニーに金払って良いのってw
ソニーが関わった技術すべて避けるなんてたぶんアップルとかだってムリじゃねw
743 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:33:19.21 ID:eZJq5r+70
744 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:34:24.11 ID:69UX0xqbP
デモのキモになるのがタブレットでの360度追尾ならプリレンダでも特に問題ないんだよな
性能デモのつもりがあって出したんならリアルタイムだと思うけど
出してきた意図がわからんからなんとも言えん
746 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:35:40.14 ID:eZJq5r+70
>>737 わざわざプリレンダを作ってややこしい再生をするくらいなら
普通にリアルタイムで出来る範囲でやるって
元のモデルは同じなんだからw
747 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:38:23.72 ID:69UX0xqbP
メイン画面がプリレンダの垂れ流しだとしたら
タブコンのリアルタイムとどうやって同期とるんだ?
748 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:40:06.36 ID:eZJq5r+70
>>731 ロケして取り込んだモデルを手直しして、一見全く別もんに
作り変えれば、それなりに工数削減できるんじゃない?
リメイクバイオみたいに遠景がプリレンダ使っててオブジェクトが配置されてるみたいなパターンもありうるから何とも言えん
これ超高精度高解像度カメラで撮影して
それをメガテクスチャ利用して表示できれば凄いことになりそうだな
751 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:42:23.80 ID:eZJq5r+70
>>749 それも一応CGに含めちゃっていいんじゃない?
>>720,739
あーストリートビューと比べると木が全然違うな
マジでCGなのか……?信じられん
>>748 多分作り手のモチベーションが駄々下がりで効率悪く、
出来上がりも何処かパクリくさく、今ひとつなものに
成りそうな予感w
>>747 プロモーションの殆どがプリレンダな信者の人達が
キネクトがナタルだった頃にプリレンダに動きを合わせてるって言ってたから練習でこれぐらい余裕
庭園デモってそんな凄かったっけ?と思ったらまた新しいの来たのね。
ビルとか車とか道路とか、こういう人工の風景みたいなんは性能がストレートに出るなあ。
ロンチにがっつり拵えたレースゲーム一本欲しいところ。
757 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:46:53.88 ID:69UX0xqbP
>>754 天下の日経がその仕込みに加担してるのか!
日経がそこまでして任天堂を持ち上げる理由はなんだ?w
日経の新は単に用語がよく分かってない可能性もあるんじゃね
持ち上げて… 落とす!
760 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:49:35.07 ID:69UX0xqbP
角ソ連に対抗して、日任連を立ち上げたのか!w
>>754 ナタルは人の動きより早く反応してたから海外でプギャーされたんでしょwプリレンダってか収録済の映像にあわせてやってたんだがまぁゼルダのプレゼンみたいに実演で失敗するよりはマシか
762 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:49:47.26 ID:eZJq5r+70
>>752 CGはガチ
プリかリアルタイムかが問題だけど、
どっちみち同じモデル使うんだから、全球動画を
切り出し変形する変態再生するよか、
出来る範囲でリアルタイムでやった方が遥かに楽。
それだとタブコン表示もワンタッチみたいだし
動画の切り出し変形再生だと、画面表示もタブコン表示も
特別にコード書かないと無理でしょ。
んな無意味な工数掛ける訳無い
妊娠eyeでは実写に見えるんですねw
一般の人はすぐにCGだとわかりますw
764 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:55:58.32 ID:eZJq5r+70
実際ゲームに使えるかどうかは別として、たんに一直線に走ってるのを見回すだけなら
これくらいの表示は出来るだろう
現在判明してる部分の仕様としてはGPUだけでPS3の5倍くらいは性能差ありそうなんだし。
アンチャの5倍すごい事ができます、ゲーム的な処理もしてないから倍率ドンさらに倍
と考えると不思議でもなんでもない
766 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:58:30.90 ID:eZJq5r+70
>>765 PS3の5倍ではなく箱○の5倍
PS3比だと8倍〜12倍くらい
>>765 ゲームの処理をしてるかしてないかは実は品質にはほとんど関係ない
カットシーンなんかが良く見えるのは良く見えるように出来るからで
負担が小さくなるからじゃない
ゴキちゃnwww
770 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 12:06:19.15 ID:mW11+uqNO
>>763 過去ログくらい読めや恥ずかしい奴だな
お前等のゴキ仲間が 実写と言い張って譲らなかった
ログ残ってんだよ
>>768 そうなん?
衝突判定とかAIとか負担しないでいいなら
CPUをGPUの補助に回せそうなものだが
772 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 12:13:08.52 ID:eZJq5r+70
>>767 これは推測の域を出てないな
あのデモは単なる動画テクスチャでは無く、
動画から起こした街並み3Dモデルを手直しして、
そこにオブジェクトを置いてCGとして再構成されている。
動画再生だとしたら、動画から再構成したプリレンダCGを
また動画化して再生してる事になる。
そんな2度手間みたいな事やって、なんかいい事有るの?
だったらそのままリアルタイムでやるでしょw
この光源はWiiUじゃ無理
774 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 12:22:14.81 ID:eZJq5r+70
>>773 何故?
詳細なリアルスペック知ってんの?
775 :
←クリックすると大儲けできます→:2012/02/09(木) 12:23:23.37 ID:giXb5s120
>>767 そうそう、これはwiiuのスペックのプロモーションではない
cg部分をできるだけ簡略化した全方位見渡せる動画のような物のプロモーション。
cg部分を複雑にすると個々の動画で作り変えなきゃいけないから全方位動画の
配信がやりにくくなる
システムがこれくらいシンプルな方が動画コンテンツが揃いやすくて未来がある
776 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 12:24:31.82 ID:eZJq5r+70
>>775 >そうそう、これはwiiuのスペックのプロモーションではない
何故?www
>>767 そもそもこれ処理済の全周映像部分は動画再生できねぇじゃねぇか
プリレンダ済みの物をgoogleビューみたいににしてるのと
>>720自体根本的に違うだろうが
779 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 12:25:36.91 ID:eZJq5r+70
780 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 12:28:02.61 ID:69UX0xqbP
まず否定ありきがゴキブリの使命だから、その辺はご理解下さいw
>>776 ポリゴン数を抑えてると思うから
動画ごとにポリゴン数変えるようなシステムにはしない
それは別にこのプロモーションがくだらないと言ってる訳じゃなくてそっちの方が未来があるから
782 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 12:31:12.61 ID:eZJq5r+70
ゴキの結論は最初から決まってるから、そこへ向けいかに屁理屈捏ねるかだけ
なんだよな。
否定されても、しばらく間を置いてまた同じことゼロから繰り返すしw
でもゴキの防衛戦線が 実写から→CG(プリレンダムービー)へ
確実に後退してるのが笑えるwww
783 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 12:32:15.79 ID:eZJq5r+70
>>781 そっちも出来ない事も無いと思うけど、これの場合明らかに違うでしょ。
>>772 この会社は動画一本で死角のない全周囲テクスチャを作る技術を確立してるから、街並みを高精細テクスチャでいちいち3Dで起こす方が手間だよ。
おまけにフォトリアルはモデリングだけじゃ終わらないし、WiiU実機のメモリに乗るような調整もいるだろう。
http://www.iwane.com/jp/technologies_1.php 独自の歪み補正技術により、6個のCCDから取得した映像を、歪みのない全周囲映像に合成しています。
また、車両やカメラによる死角が発生するため、元の映像には道路面に撮影されない範囲が存在しますが、
前後のフレームから最適な画像を三次元的に抽出し、自動的に合成することにより、死角のない完全な映像を提供しています
>778
WiiU実機では複数の静止画テクスチャを連番再生するだけだから基本は同じだよ
リアルタイムレンダならカメラワークだけじゃなくて運転までさせる
タブコンに表示されてるのは球体に投影されたガンダムの全天周囲モニター見たいな事だろ
>>785 だからさ、少しは頭使って考えろって
>>784 どこにそんな回りくどいことするメリットがあんだよ
よくわからんが実写にしろCGにしろWiiUの性能はPS3や箱を上回ってるってことでいいの?
これはVita大勝利で決まりだな
情報出すのが早いんだよPS3とVitaでパクって
Vita買えば下からパンツ見えるようになる
790 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 12:40:58.54 ID:69UX0xqbP
古典的なレースシミュレーションなんかデモして、なんのアピールになるんだ?w
791 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 12:41:19.26 ID:eZJq5r+70
>>784 だから、アレは動画直じゃないから
明らかに加工してあって、おまけにオブジェクトは別に置いてる。
直接扱う方が楽か、一旦プリレンダ動画にして不可思議な再生
かます方が楽か。
普通はリアルで行くだろw
パワー足らなきゃオブジェクト数調整してさ
792 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 12:42:21.27 ID:eZJq5r+70
793 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 12:43:08.21 ID:+fA6g/dV0
直撮りだから実写っぽく見えてるだけで
キャプチャ映像だったら予想の範囲内の映像だと思う
ゴキちゃんはそこまで焦らなくていいのでは?
>>787 WiiUに限らず、再生する実機では12ポリゴンに動画テクスチャを貼る程度のスペックがあれば
君の言う「実写CG」を実現できるメリットがある。
10億ポリで街並み再現!よりずっとスマートだろ?
とりあえずディザスター2は出ない
>>794 だからさ、人の話聞いてる?元データ直接扱えるだけの性能があるだろうに
なんでそんな回りくどいことする必要があるわけ?12ポリゴンっていいたいだけの馬鹿なの?
797 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 12:44:30.45 ID:eZJq5r+70
>>786 運転までさせたらプログラムが大変だろw
デモにそこまで必要か?
あれは運転のデモか?
798 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 12:47:22.53 ID:eZJq5r+70
だいたいあの会社、街並みの3Dモデル別途作らなくても
既に持ってるでしょ。
それを任天堂に使わせただけじゃんw
>>1 タブレットコントローラーを両手で横から挟み込む様に持ってるけど
スティックやボタンの位置が上過ぎるせいか、なんか不自然な持ち方になってるな
>>797 ストリートビューを
>>785の会社が補正してるんじゃなくて
このデモの為に
>>785の会社が撮影したもの
何故札幌なんだ?何故なら
>>785の会社が札幌にあるから
デモにそこまで必要か?
あれは描画能力のデモか?
俺にはタブコンのデモにしか見えない
フォトリアルなマリオは確定だな
マンハッタンの地下からクッパ達が!みたいな
>>797 そもそもこれはオブジェクトに干渉できるような技術じゃない、光源処理やら環境処理やらまで自前でやるとしたら
普通に3Dモデルだけ自動生成及び手調整してテクスチャ別に作った方が遥かに効率良いと思うぞ
不干渉だからこそ出来るハイクオリティCGなわけで。つかSCEもよく使うじゃないかこの手法
803 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 12:52:08.91 ID:eZJq5r+70
>>800 >ストリートビューを
>>785の会社が補正してるんじゃなくて
>このデモの為に
>>785の会社が撮影したもの
本当かよ?w
>俺にはタブコンのデモにしか見えない
何でだよ?www
>>686 >>719 ファイル構成どころか
論理フォーマットすら全く別だから
BDドライブで開くことすら出来ない
Wii Uの円盤
BDディスクを読み込む事すら出来ないWii Uのドライブから
ライセンス料は取れない
>>800 パノラマ特有の歪みがデモに見られない理由知りたい
>>803 映像のデータと処理をしてる本体は別にあるんだぞ?
タブコンへのデータ転送が滞りなく行われてるって証明させるのにはうってつけ
消費者の不安と関心もそこにあるからこういうデモをする
低ポリゴン仕様の方が未来があるぞ
3dsの動画配信で鉄ビューとか京都町歩きとかコンサートとかあるだろ
あれみたいなやつの全方位見渡せるバージョンが配信されるって事だ
動画ごとにポリゴンが違うと配信がやりにくくなる
808 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 12:55:54.96 ID:eZJq5r+70
>>802 光源処理なんか簡単だろ。
太陽光で単光源なんだから
パラメーター調整くらいでしょ
>パノラマ特有の歪み
解消する撮影法はあるってどっかで聞いた
810 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 12:58:15.86 ID:eZJq5r+70
>>806 だから、それを変ちくりんな動画再生でやらなきゃならない
理由が無いだろ。
やるなら他の部分も全方位アピール出来る物にするだろ
普通はw
>>796 え?元データってなに?街並みの3Dデータ?
このデモで岩根研究所は街並みをいちいち3Dに起こしてない(動画一本で合成できる)のはリンクを読めばわかるよね?
カメラはオンレールなんだから街並みを3Dに起こす必要はないよ
別の技術動画でキャプチャして3D化するのがあるけど、あれはクオリティ的に簡易的なもんだしカーナビ向けだろう
車や人を除いて建物を表示できる方がいいからね
813 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 13:02:03.82 ID:eZJq5r+70
>>811 あのさ、こう言う会社が技術だけ開発して、
実際にボケーっと座ってるだけな訳無いだろ。
近場含めて色々ロケしてデーター化してんだろ
それを売るのも商売になる訳だし。
>>813 3Dデータがポリゴンとでしか理解出来てないのはよくわかった
815 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 13:06:48.43 ID:eZJq5r+70
816 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 13:07:51.30 ID:eZJq5r+70
817 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 13:14:24.21 ID:cZL9KRlL0
まだ議論してんのか
818 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 13:15:14.21 ID:eZJq5r+70
ゴキが来る限りは永久に議論だなw
>>816 この場合パノラマの歪みを補正したり死角を補完したりだ
>>785の会社は映像を元にGoogleEarthで使われてるように3Dモデル化する仕事も確かにしてるが
>>812の動画のように映像だけじゃない理由はなんだ?
>813
金属のスペキュラだの異方性反射だの車の塗料シェーダだの、
街並みの膨大なオブジェクトに含まれるたくさんの材質にいちいちマテリアル設定したものを岩根研究所は持っていて、
このデモで任天堂に渡してるっていいたいのかい?
それとも頂点データだけであとは任天堂に投げてるの?
なら、まあ、それでいいよw
822 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 13:24:43.88 ID:eZJq5r+70
>>819 歪み補正なんかはピクセルの幾何変換の応用みたいなもんだから
大した事無いし、それは3Dモデルじゃ無いな。
死角補完は物体の形と動きを解析して補完するから、一旦モデル化の
プロセスを経てるとも言える。
しかしだ、あのデモは動画そのままじゃないからな!!
明らかに動くオブジェクトは後から置いてるし、ビルや
路面の質感は実写と言うよりはGPUかました感じになってる。
>>パノラマの歪みを補正したり死角を補完したり
取り合えずWiiUのデモに関してはそういうのは一切必要ないけどな
824 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 13:26:58.53 ID:eZJq5r+70
>>821 頂点とビルとか路面のテクスチャだけでいいしょ。
後は任天堂の新人とかにやらせときゃいいんだからw
825 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 13:35:52.71 ID:lK4sYg200
発売前だと何とでも出来るんだよ
PS3と同じく
問題は
>>1からどの程度の劣化で出せるかだ
826 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 13:38:27.61 ID:eZJq5r+70
>>825 そんなまさか…
PS2やPS3じゃないんだからw
ゲームはグラフィック関係なかったんじゃないの?w豚ちゃんw
>>827 関係あるだろ
PS3のような糞グラじゃまともなゲームできないよw
>>827 これゲームじゃないから
なんで理解できないんだろ
831 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 13:47:05.70 ID:69UX0xqbP
グラは関係ないが、HDを表示すとなるとそなりのパワーが必要
でなきゃPS3みたいなモッサリゲーばかりになっちゃうw
グラガーグラガーと言う声に任天堂が応じたのが悔しいのゴキちゃん?
833 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 13:51:22.92 ID:lK4sYg200
>>326 スクエニやカプコンといい
理想と現実の差はハードだけにとどまらないから
劣化するのは確実だろ
ほんとに
>>1で出たら
PCのハイエンド以上って事になる
HD画質が可能というだけで、ゲームの面白さが阻害されるなら
お構い無しに解像度下げてくるのが任天堂でしょ
静止画での見栄えばっか気にしてるようなメーカーと違ってさ
>>822 何故既存の技術で出来る事にわざわざ一手間加えるんだよ
自分で運転等のプログラムが大変とか言ってるのに他の大変な作業させるのを厭わないんだ
そりゃ360度見渡せるんだから垂れ流しの動画ではないよ
補正編集された見渡せる特殊な動画データだって言ってる
で、その動画をテレビに出力しながらタブコンに他の不規則な映像データを飛ばすことも出来る
それだけで十分すげー事なのにまるでそれは凄くないと思ってるよな
837 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 13:58:55.80 ID:eZJq5r+70
wiiUの場合、フルHDが標準とは言え、開発が極めて簡単になる
隠れ要素満載だろうけどな。
それ程手間隙掛けず、なかなかの品質の物に仕上がる筈
>>835 確認した際に、それでも擬似的なパノラマとはwiiUパッド内の映像とは違うんじゃないかなと感じたが
それも憶測域だからそれ以上の事を言うのを止めといた
>>827 そうなんだよな
正直、ゲーム的にはあんまりワクワクしない
ただこれで糞うるせえテクスレやゴキが沈黙するかなあとは思う
841 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 14:02:31.99 ID:69UX0xqbP
PS3で唯一優位だった解像度が禁じ手になってどうすんの? 死ぬの?w
3Dモデル化してたらあんな自然に人と車を合成できんよ。
車や人まで3Dモデル化せんといかん上に、動画の各フレーム毎に車体や人のテクスチャを
切り出して貼り付けるというどんだけ手間かわからん作業をしないといかん。
それとも板ポリに貼り付けてるとでもいうのかな?
これでホラーゲーム作られても、後ろだけは見たくない
844 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 14:03:50.51 ID:eZJq5r+70
>>836 だからさ、タブコン使ったデモ作る時に普通何らかの3Dモデル
使ったリアルグラ考えるだろ。
その時にモデリングとかにあんま手間隙掛けずに、見た目にインパクト
有る物を考えたら、実写取り込み自動モデリングとかに行き着くと思うんだけど。
何で訳のわからん動画再生を考えなきゃならんの?
何でそこにドライブ要素織り込まなくちゃいけないの?
>>843 パッド画面に集中してたら、いきなりTV画面に主人公の後方大写し
846 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 14:06:48.18 ID:eZJq5r+70
>>842 >3Dモデル化してたらあんな自然に人と車を合成できんよ。
そもそも、ここが全く理解不能なんだが
任天堂はゲーム屋だから、人や車のモデルなんか沢山持ってるだろ
それに自転車のモデルなんかあからさまな手抜きだしなw
>>845 ゲーム中の鏡に手元カメラの映像映して、自分の背後に霊を合成するとか楽しそうだな
848 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 14:09:03.11 ID:eZJq5r+70
>>840 3DSの実績が有るじゃないか
PS3死んじゃいそうだねw
あんたの言ってることは全くその逆だよ。
そこの会社のCV映像をソースにすればWiiUデモの内容
全部実現できるのになんでわざわざそこから3D化する必要がある?
>任天堂はゲーム屋だから、人や車のモデルなんか沢山持ってるだろ
>それに自転車のモデルなんかあからさまな手抜きだし
実在車種のモデルなんて任天堂が持ってるわけない。
そもそも人や車がCGで一からレンダリングした車に見えてるわけ?
あれだけの台数をゲームと同じようにレンダリングしてるなら
とんでもないスーパーマシンだね。
850 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 14:10:41.13 ID:R0pv23U50
>>828 Wiiはゲーム機では無かった事にしたいのかい?
テレビ画面に背中を向けてUコンの画面でプレイするホラーゲーとか出そうだな
この場合スピーカーは別々に音だせるのかな
852 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 14:12:44.43 ID:eZJq5r+70
>>849 だから任天堂はゲーム屋だから、デモもゲームの手法に近い物を
チョイスする。
わざわざ不思議動画を再生する動機が一切無い
それに、あれは補完動画じゃなくて3Dモデルを編集して
再構築したCGw
853 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 14:13:03.67 ID:69UX0xqbP
PS3なんて低フレームレートのカックカクやがw
どう見てもCGじゃん、空とか影見れば一目瞭然
CGで色んな角度から見るだけだな
さすがに人や車を動かすことは出来んだろ
ただ今までのゲーム機で出来なかったことが何でも出来る
857 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 14:15:55.76 ID:eZJq5r+70
>>849 >実在車種のモデルなんて任天堂が持ってるわけない。
何でそんな事言い切れる訳?
それらもお手軽にモデル化できるツールとか、当然考えてると
思うけどねw
>とんでもないスーパーマシンだね。
そうでも無いだろ
車なんか完全にCGにしか見えないわw
その代わり解像度は相当低そうだけどな
これホントに凄いんだけど、
どうなってんのかな?
零やったら凄まじいことになりそうだ。
>>844 だからタブコンのデモだからと言ってるだろうが
ロートルな頭でだとモデリングと置き換えなきゃ理解出来ない事を自慢すんなよ
>>788 それは発表時点ですでにわかってるw
Wii UのGPUは2008年のやつだ
861 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 14:25:15.94 ID:eZJq5r+70
>>859 だ か ら 、タブコン限定のデモって誰が言ったんだ?
お前が言ってるだけだろwww
>>849 馬鹿正直にすべてのオブジェクトを全部精緻にレンダリングするならスーパーコンピュータが必要だけどw
普通カメラからの距離によってオブジェクト変えるだろw
まさかPS3とかでは画面奥にいる点みたいなキャラも目の前のデカキャラと同じモデル使ってると思ってたのかww
>>861 >>1の動画はタブコンメインじゃん
逆に実機の3D描画デモだってのはお前が言ってるだけだろ
865 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 14:31:13.48 ID:eZJq5r+70
>>862 まあ、あのデモに関しては近い車も手抜きっぽいけどね
エフェクト効かせて解像度低くして誤魔化してるっぽい。
んだから、そこまでマシンパワーは要らないと思う
866 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 14:32:15.31 ID:eZJq5r+70
>>864 あのさ、変な限定付ける方がおかしいと思うぞwww
>>866 動画のタイトルがパノラマ体験なんだぞ?
>>858 モンハンなら剥ぎ取り時にモザイクが必要なレベルだなw
まあこのクオリティでゲーム作ったら何十億もかかるだろうからないだろうけど
それでもすげえんじゃないかな
870 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 14:41:13.51 ID:eZJq5r+70
>>863 なら849の最後の三行はどういう意図で書いたんだ
>>870 お前の理屈には穴がありすぎて手のつけようがないわ
873 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 14:49:22.59 ID:eZJq5r+70
>>873 うんそうだねー
同じ技術、似たような映像があると屁理屈こねても
「WiiUのはCAM撮り写真の道路はCGに見える!」って理屈で返されたら反論できないよねー
875 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 14:59:08.62 ID:eZJq5r+70
876 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:00:33.48 ID:eZJq5r+70
>>875 >「WiiUのはCAM撮り写真の道路はCGに見える!」
まずは眼医者入った方がいいわ
特に後半www
これでF-ZEROやったらすごいことになるんちゃうん?
頼むぜ任天堂
すごい技術だけどカメラで撮影したコースしか走れないんでしょ?
879 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:03:17.03 ID:69UX0xqbP
ゴキブリ「CGだって実写にみえりゃ、実質、実写なんだよ!」
>>871 そのまんまだよ。
まんま実写のこの映像の車を3Dモデルで全部映像化してんならスーパーマシンだろ
CGに見える人は
>>835の全周映像動画に映ってる人や車も
3DのCGで描画してるように見えるんだろうよ
882 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:08:07.53 ID:69UX0xqbP
883 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:08:22.50 ID:eZJq5r+70
>>881 その全周動画とあのデモは全く趣が違うしな。
比べりゃデモがCGだってのが良く判る
>>881 テクスチャに実写や動画使ったりも出来るからみた感じ実写ぽいからといってスーパーマシンとは限らんぞ
そもそも技術デモに使われているモデルを任天堂が作っているという前提も疑問
普通に考えれば車両データは外部提供だろうしこの技術自体だって外部持ち込みだと思うが
なんで任天堂がモデル作ったという前提なの?
886 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:11:23.46 ID:eZJq5r+70
>>884 趣がって書いてあるじゃんw
つか、見て全く雰囲気違うのわからない?
そりゃカム取りしてねぇからな
888 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:13:33.53 ID:I1jO1sUf0
Uタブさえありゃ3DSもvitaもいらなくね?w
889 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:14:05.34 ID:69UX0xqbP
PS3のショボいプリレンダばかり見てるから実写とCGの区別がつかないんだろ
とりあえず眼科に行ってから日経へ行けw
890 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:15:08.92 ID:gIfWx27A0
この映像の全てがCGとか信じられんな
HD4800程度しかない性能で実現できるとは思えない
891 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:15:53.55 ID:eZJq5r+70
ここにも現れるソニーキチガイ
>>891 Wiiデモはテレビに映した映像のカム取りですけどなにか?
894 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:19:39.77 ID:eZJq5r+70
>>890 >>835の動画と比較してみ
全然違うから
HD4800とは言いつつも、PS3の12倍くらいの性能だから
余裕でしょw
895 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:21:07.58 ID:69UX0xqbP
お、誰かと思えば会話の不自由な実写派のアホコテじゃないかw
だから何が全然違うんだよ。
結局趣とか雰囲気ってよくわからん理由でCGって言ってるだけじゃねぇか
断言する
性能は凄くても和ゲーはPS2.5のまま
898 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:22:01.83 ID:eZJq5r+70
>>893 お前の目、その程度も補完出来ないの?
眼と言うよりは脳が弱いと見た
「なにか?」とか言ってる場合じゃないよwww
899 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:24:30.55 ID:69UX0xqbP
どうやらゴキブリの実写世論誘導も行き詰ったようだなw
900 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:24:39.86 ID:eZJq5r+70
>>896 見りゃわかるだろ、映り込みも人の動きも全然違う
全周動画はあんな解像度低いのに、wiiUの動画よりも
細部が格段にリアル!
そら本物だから当たり前だよな
つか、見て違いが判らないとしたらお前相当深刻だぞwww
何故か信号待ちで映像が飛んだり突然全く別の場所にワープしてたりするっていう
実写やろ
どっちにせよ凄い
904 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:27:06.79 ID:eZJq5r+70
実写派ゴキのやぶへびwww
実写つぎはぎでFAだな
360度見渡せるのはストリートビュー的な撮影方法で云々だろ
>>890 世の中には実写テクスチャというものがあるから全てがCGといっても幅がある
907 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:30:16.87 ID:eZJq5r+70
おいどんどんわざとらしくなってきてないか、ラストスパート頑張れよ
909 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:33:35.99 ID:eZJq5r+70
一生懸命探して全周実写動画持って来たらヤブヘビとなった
ゴキ哀れwww
910 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:34:49.29 ID:gIfWx27A0
>>906 テクスチャじゃなくて、これだけの物量を
高ポリゴンモデルで描写するには性能が足りないかと思ったんよ
911 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:35:45.03 ID:eZJq5r+70
>>910 解像度下げて誤魔化してるから、そんなに高ポリゴンでも無いよ。
海外もこんな感じで言い争ってんだろうか
913 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:40:49.01 ID:eZJq5r+70
1人で100レスするなよ
おれにはeZJq5r+70がゴキブリのなりすましかなにかに見える。
916 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:44:39.85 ID:eZJq5r+70
>>914 しょうがねーだろ
お前含むアホが寄って来るんだからw
917 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:45:45.20 ID:eZJq5r+70
>>915 またそのパターンか
なりすましゴキ君w
>>912 >>1のコメ(3ページ斜め読み)だとジャイロ vs アナログスティックって感じ?
画像がどうのってのはfpsとHDかどうかって話はあるみたいだね
CGか実写の動画テクスチャかどうかってのは興味ないのかな
eZJq5r+70が、きもくて不快な任天堂信者を演じているゴキブリなのか、
それとも、本当にキモクて不快な任天堂信者なのか、外見からはわからないけど、
とりあえずきもくて不快なのは確か。
920 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:51:41.95 ID:eZJq5r+70
>>919 キモくて不快ならアボーンしてもらって結構だぞw
922 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:54:31.00 ID:69UX0xqbP
行き詰ったゴキブリが、得意の犯人捜し、レッテル貼り、個人攻撃にはしったかw
923 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:54:38.52 ID:eZJq5r+70
>任天堂信者を演じているゴキブリなのか、
1点言及するならば、
「任天堂信者」のワードを使うのは殆どがゴキ
ゴキは自分の事を「ゴキブリ」と言う
よってID:LK2K8mzu0はゴキ濃厚w
>>921 それは単純に角度が違う
テレビと同じ画面を映すものじゃないから
925 :
←ここをクリックでお小遣いGET!!!→:2012/02/09(木) 15:58:18.88 ID:giXb5s120
>>903 そうそう
完全なcgでも凄いけど簡易cgに実写テクスチャ貼ってるだけでも凄い
何度も言うけどその形式だと360度見渡せる動画をネット配信できる
間違いなく盛り上がる
低ポリゴンの車モデルに実写テクスチャなんてやったらあからさまにCG臭くなる
ようつべでWiiUの動画見てびっくりしたww
実機触れるのって最短でいつだ?
928 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 16:00:45.53 ID:eZJq5r+70
>>925 低解像度ボケボケでエフェクトガンガンで誤魔化してるけど、
結構CG臭さも有るよね。
930 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 16:02:58.01 ID:eZJq5r+70
>>926 ちなみに車は、佐川トラック以外は実写テクスチャーじゃないと思うけど
実写テクスチャーは道路、ビルでしょ。
これは実写だろ
実写じゃなかったら佐川急便をマリオ急便にするはず
>>924 よく即答できるな。根拠がわからんが。
色々見返したらやっぱり数フレ遅延してるっぽいね。
933 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 16:09:52.60 ID:69UX0xqbP
実写と見間違えるくらいWiiUのパワーって凄いんですねw
934 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 16:11:41.78 ID:69UX0xqbP
>>932 これ見てアングルの違いもわからんのに、フレームは見切れるんだ
どんな目してんだよ、眼科に行けw
>>927 一般人が触れるのは、Wiiや3DS同様に
今年の株主総会が最初だと思うよ。
>>934 お前の頭は小学生レベルか?アングルの違いわかった上で聞いてるに決まってんだろ
どんだけすっからかんだよ、少し考えたらわかるだろうに
>>932 立体駐車場の入り口
タブコンに映ってる左から2番目の出入り口がTVに映ってるおっさんの立ってる出入り口な
これが遅延だったら数コマ単位の遅延じゃない
938 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 16:15:01.74 ID:eZJq5r+70
>>932 ごめんよ
佐川トラックは実写テクスチャだから直すのも面倒臭い
939 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 16:16:50.75 ID:69UX0xqbP
>>936 アングル違いがわかってんなら何でわざわざ愚問なんてするんだ?w
実写でも全然良いよ、ゲームに興味のない人にWiiUはインパクト与えられないんじゃと思ってたが
これを見せたら驚くだろうな、普通にゲーム化してもらいたい
>>164 昔から任天堂はチャレンジするよ
ただそれ以上にセガがチャレンジするから目立たないだけで
>>939 あのさ、大丈夫か?遅延の話してるんだけどさ。
アングル合わせた場合画像がどうも広角気味に見えたから遅延か画角が違うのかと聞いたんだけどな。
んで他の画像検証したら車両位置からやっぱり遅延してるっぽいって話だ。
佐川だけ実写テクスチャ?
じゃぁ他の車とか人はフルCG?だったら佐川もフルCGでいいだろ。
そもそも3次元モデル化してんならカメラ位置固定じゃなくて自由にうごかせる
デモにしろよ。
944 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 16:22:22.27 ID:69UX0xqbP
>>942 メイン画面とダブコンが同じ角度なのかもわからんのに、そんな検証しても無意味だろ?w
>>942 >>921の右の映像の状態で、タブコンの右側だけを
5センチほど前方へズラしたと考えてみろ
>>944 お前頭悪いのか?動画内の白線とか目印になるものと車両の位置注目して自分で確認してみろ
>>945 いや、そうやって考えた時にどうも広角っぽい感じがしたから聞いたんだよ
947 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 16:26:10.78 ID:69UX0xqbP
>>946 どの辺りでアングルが一致するんだよ?w
948 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 16:27:00.94 ID:eZJq5r+70
>>943 >そもそも3次元モデル化してんならカメラ位置固定じゃなくて自由にうごかせる
>デモにしろよ。
そこまでいらんでしょ
なんでわざわざ3Dモデル化すんの
>>947 いや、本気で言ってる?ほんとに馬鹿なの?
歩道とかの白線と、車、ぷっぷー走ってる奴な
それがUコン側と液晶側両方に映ってる場面を確認してみろ
3Dのオブジェクトは生成していないように感じるなあ。
動画の33秒あたりと1分8秒あたり、左折時に横断歩道を自転車が走る同じシーンが流れているな。
952 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 16:30:04.32 ID:eZJq5r+70
>>949 3Dモデル化しないとデモになんないじゃん。
こう言うゲームが作れますよってデモなんだから
>>952 別に3Dモデル化必須じゃないでしょ。
PS3でレールなんちゃらってゲームあったし
じゃぁなんでそこまでしてるのに
自由視点にしないの?
956 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 16:31:19.42 ID:69UX0xqbP
>>950 ぷっぷー走ってるところか? って動画の何分あたりなんだよw
毎回まったく同じシーンが流れる(タブコンで視界だけ変えられる)、と言う状況なら
岩根研究所の全周囲映像だけあれば充分に再現出来る。
ポリコンで街並再現するならば、
移動やオブジェクトの配置などにもっと自由度をもたせたデモにするんじゃないかな。
しかもわざわざ実在する道路を実写テクスチャまでやって作成してるっていうのに
電車でGOなら今までは前しか見れなかったが車両に目をやってお客さんが見れるな
満員でガラスに胸を押しつけてる巨乳OLとかいるならタモさんも大喜びだ
>>959 移動の自由度が少なくても、
世界遺産を周遊出来る、みたいな環境ソフト的ゲームの幅が広がりそうだ。
見たいところを手軽に注視出来る。
>>959 チラ見ならOKで後ろばかり見てると後で通報されるとかw
特典モードで3Dキャラを見れるっなんてのがよくあるが
それが捗るな
>>960 多少の遅延はあったとしても、
ゲーム中はあまり気にならないんじゃないかな。
メインの画面とタブコンを同時に注視は出来ないし。
ウィースポとか、プレしている動画を見るとズレが気になるけど
遊んでいる方は気にならなかったし。
タブコン使ったレースゲームとかこれ見てると面白そうだな。
タッチ機能もあるから
F1のハンドル再現もできるかもなw
968 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 16:43:38.25 ID:eZJq5r+70
>>955 必要性を感じなければ自由視点にしないでしょ
これで充分なんだから。
969 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 16:46:03.50 ID:eZJq5r+70
>>957 凝り出しゃ時間がいくら有っても足りんでしょ
>>968 デモなんだから、
出来ることはできるようにしないと意味がないでしょう。
でなきゃデモンストレーションの意味がない。
971 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 16:48:44.00 ID:eZJq5r+70
>>970 タブコン&3DCGのデモならあれで充分
あれ以上全くいらんなw
>>957 確かに歩行者や自転車・自動車無しで街中を自由に歩けて
自在に見れた方がインパクトは強い
移動範囲の制限なんて簡単な物でいいし
>>968 いやぁ必要性ありでしょ?実写から街並みから車から3Dモデル化してるデモなんだから。
ただの固定で自由に見渡せるタブコンのデモなら3Dモデル化する必要なくなっちゃうし。
タブコンでこういうこともできますよ、と言うデモであるならば、
自由に歩く必要もないのと同時に、街並をポリゴンで再現する必要もない。
岩根研究所の全周動画を使えば済む。
こんなゲームが出来ますよ、と言うデモであるならば、
街並をポリゴンで作って、自由に歩けるデモにしなければ意味がない。
ソニーキチガイのあほさ加減は天井知らずやで
976 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 16:51:02.92 ID:eZJq5r+70
>>973 んな事ないだろ
3DCGがリアルタイムで動いて、それをタブコンで別の画を切り出して
見る事が出来るだけで、充分に目的を達する。
いやだからそれだと3Dモデル化必要なくなっちゃう
>>976 レールプレイングゲームがお好みで?
3DCGがリアルタイムで動いているデモってのは、
それを自由に操作出来なきゃデモとは言えないんだよ。
プリレンダで足りるような事しかしないなら意味がない。
979 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 16:53:10.79 ID:eZJq5r+70
>>975 なりすましゴキのアホさ加減も天井知らずwww
電車でGo+車窓でGoか。
ブーム復活あるで
981 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 16:55:44.89 ID:eZJq5r+70
>>978 アホかw
あれが3DCGで動くだけで、充分価値有る事なんだよ
意味大有り!!
おまけにタブコンで別の視点から見られるんだぜ?
982 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 16:55:47.04 ID:69UX0xqbP
>>960 見たけど、フレームの遅れはわからんかった
すまん、お手数かけたなw
速報で俺が任天堂信者かなりすましソニーキチガイか聞いてみ(^Д^)
あの糞溜めなら答えがわかるよ
984 :
←ここをクリックでお小遣いGET!!!→:2012/02/09(木) 16:57:39.03 ID:giXb5s120
>>952 だからこれは動画コンテンツのデモだと思う
3dsでやってるような動物とかコンサートとか鉄道の風景とか見る動画をwiiuでは全方位視点変更動画として配信する
これは凄いサービスだと思うのにみんな気づいてないのかな?
985 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 16:58:19.18 ID:eZJq5r+70
>>983 他人に聞く必要は全く無し
発言を注意深く観察しているw
>>981 でもあののデモ内容じゃあれが3DCGでこれだけできるってアピールとは
思われないよね。現にE3でこのデモ見たメディアが誰もその点ふれてないし
ただのパノラマ映像と思ってる人もいるし。
>>982 変態ロリコンが
>>953で貼ってくれたのあるからそっちみるとわかりやすい。
これ見た限りだと2,3フレぐらいな感じっぽいね。
>>981 3DCGつかわなくても動画で出来るような事を
3DCGのデモとしてやるとは思えないね。
タブコンで視点を変えてみるのは、
いわば動画のトリミング位置を変えているのと同じようなものだよ。
発想としての飛躍はあるけどそこに3Dモデルは必要ない。
989 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 17:00:31.89 ID:eZJq5r+70
>>984 それはそれで凄いけど、これは違うっしょ
990 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 17:02:50.56 ID:eZJq5r+70
>>988 3DCGがデフォだから、デモを作る場合はまずそこから攻めるでしょw
動画を使うなんて基本考えられない
>>989 違ってたらe3の後このスレごと笑い者にしてくれていいよw
俺はこの説にかけた
理由になってねぇな。
こんなことが出来ますよって言うデモだと言うなら動画でもなにも問題ない。
993 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 17:04:52.17 ID:eZJq5r+70
>>986 少なくとも日経には3DCGと書いてあるな。
>>985 観察?
キモッ
そんなことばっかやってるよなソニーキチガイって
>>984 タブコンを使った動画の見せかたのデモだと考えると理解しやすいね。
>>990 デフォなら、それとわかるデモにする。3DCGならでは、と言う要素がこのデモにはないと感じる。
>>991 ローカルにあるならまだしも動画データにすると凄い転送量になるだろうから無理だろ。
6動画同時再生だぞ。ましてHD画質で
997 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 17:06:53.79 ID:eZJq5r+70
>>992 だいたい動画を使うって選択肢が無いだろうよ
普通www
小学校の運動会の動画とか
凄いことになりそうだ
>>989 それはそれで凄いって自分で言ってるのに
動画だと技術デモにならんとか意味わからんよな、あんたの主張って
1000 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 17:07:21.81 ID:gj6y3ClMQ
笑い者決定W
1001 :
1001:
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