1 :
名無しさん必死だな :
2012/02/08(水) 03:43:48.71 ID:/kpI8bsA0 こりゃ海外に出し抜かれるのも仕方がない気がする
2 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 03:47:30.06 ID:BUW5S7ju0
3DSの時オカ60万いったみたいじゃん? 移植でこれなら十分だろ
3 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 03:48:43.74 ID:Vz+RADx80
ゼルダは海外でも爆死したぞ
4 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 03:51:23.46 ID:Vz+RADx80
ドイツ(2011年) 01. [PS3] FIFA 12 (EA) - 500,000+ 02. [PS3] Call Of Duty: Modern Warfare 3 (Activision Blizzard) 03. [PC] Battlefield 3 (EA) - 200,000+ 04. [WII] Wii Party (Nintendo) - 200,000+ 05. [PS3] Battlefield 3 (EA) - 200,000+ 06. [NDS] Pokemon: Weise Edition (Nintendo) - 200,000+ 07. [PC] The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda) - 200,000+ 08. [NDS] Pokemon: Schwarze Edition (Nintendo) - 200,000+ 09. [WII] Just Dance 3 (Ubisoft) - 200,000+ 10. [PS3] Uncharted 3 - Drake's Deception (Sony) - 200,000+ 31. [WII] The Legend Of Zelda: Skyward Sword (Nintendo) - 100,000+
5 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 03:54:04.35 ID:1b0mk6kC0
海外では300万本売れてるね今んとこ
6 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 03:54:17.05 ID:/7dV7ESB0
旬を過ぎたハードだからってのはあるかも 3DS新作早く
7 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 03:56:23.55 ID:JOdfedZ40
>>1 海外がバカ売れしてるだけで、日本でも売れてるだろ。
8 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 03:58:53.29 ID:nhL7op/B0
9 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 03:59:46.42 ID:Vz+RADx80
UKの年間チャート 1. Modern Warfare 3 2. FIFA 12 3. Battlefield 3 4. Zumba Fitness 5. Skyrim 6. Just Dance 3 7. AC:Revelations 8. L.A.Noire 9. Saints Row:The Third 10. Batman:AC 11. Gears of War 3 12. Black Ops 13. FIFA 11 14. Lego Pirates of the Caribbean 15. Just Dance 2 16. Forza 4 17. Uncharted 3 18. Lego Star Wars III:The Clone Wars 19. AC:Brotherhood 20. NFS:The Run
10 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 04:01:44.92 ID:Vz+RADx80
ゼルダはHDの新規タイトルに抜かされてる 既に過去のタイトル アサクリ、アンチャ、セインツ>ゼルダ
ID:Vz+RADx80 こいつ任天堂系のスレで海外でゼルダ爆死って連呼してて米で売れたとか ニュースになった途端意味不明なドイツとかちっちゃなところ張り出した馬鹿だろw
アンチャw
14 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 04:05:30.30 ID:Vz+RADx80
>>11 アメリカでもゼルダは年間チャートに入ってない
完全に爆死した
年間チャートってw
16 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 04:06:52.56 ID:Vz+RADx80
>>13 UKの年間チャート
1. Modern Warfare 3
2. FIFA 12
3. Battlefield 3
4. Zumba Fitness
5. Skyrim
6. Just Dance 3
7. AC:Revelations
8. L.A.Noire
9. Saints Row:The Third
10. Batman:AC
11. Gears of War 3
12. Black Ops
13. FIFA 11
14. Lego Pirates of the Caribbean
15. Just Dance 2
16. Forza 4
17. Uncharted 3
18. Lego Star Wars III:The Clone Wars
19. AC:Brotherhood
20. NFS:The Run
ゼルダはどこ?w
17 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 04:08:38.59 ID:Vz+RADx80
ゼルダはイギリスのランキングで初週7位だった 任豚はじわ売れがぁじわ売れがぁと抜かしてたが結局ランキングからフェードアウトした
なんでUKなんてちっぽけな市場なんだよ海外なのに。
19 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 04:09:27.47 ID:/kpI8bsA0
スカイウォードクリアしたからこんなスレ立てたんだけどさ トワプリみたいなマンネリもなく割と本気でゼルダ最高傑作でいいんじゃねと思うくらい自分は楽しめたわけよ 国内では時岡が最高売り上げで後は海外とくらべると少ないみたいだけどおかしいと思う
どうせソースはVGなんだろ?
ゼルダでそんなに魅力的じゃなかったボス戦以外の雑魚戦とかが一気に魅力的にというか楽しくなったのがよかったな
23 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 04:11:07.16 ID:Vz+RADx80
VGじゃねえよ 任天堂御用達のチャートトラック
もともと任天堂が弱い地域のしかも細分化して貼ってる時点で負けなんだよ 普通にでかいアメリカデータ貼ってその数字でこれでも爆死だ!位いえばいいのにw 自ら避けてる時点で負けを自覚しているんだよ
25 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 04:13:54.71 ID:Vz+RADx80
まあWiiのお手軽ゲーに飼い慣らされた任豚にはゼルダは難しいかったんだろ ゼノブレも爆死したしな
>>19 RPGは出来ても、アクションでゼルダみたいなモンスターを嫌う人もいる。
日本でどんなゲームが売れるかを考えたら、だいたい予想は出来るでしょう
SSはね…出す時期に失敗した事もあるでしょうね。
U出たら買う予定
Wiiスルーしたから。
27 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 04:16:20.54 ID:7NmRB7Tp0
ID:Vz+RADx80 コイツ馬鹿だろwww
29 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 04:17:30.37 ID:Vz+RADx80
Wiiには任天堂の過剰広告で集まった情弱しかいないからな ゼルダは売れないよ
30 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 04:17:46.43 ID:7NmRB7Tp0
ID:Vz+RADx80 アンチャの宣伝しないとなww 既に忘れられてるからww
鉄平スレ
任天堂の中でも最大規模のプロジェクトだったのに売れなかったのは可哀想だね 少人数・短期間でさくっと作ったマリオがライト層を中心に売れてるのを見たゼルダチームが コストは掛かる割に大して売れない大作ソフトを作るのはバカらしいって思ってしまいそう とはいえ大作を作るメーカーが減って、ライトゲーやSNSゲーばっかりになるのも嫌だな
34 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 04:20:10.48 ID:Vz+RADx80
>>4 ,9見るとアンチャ>ゼルダだね
アメリカでもアンチャ>ゼルダ
任豚には辛い現実だろうが
ID:Vz+RADx80 こいつずっとゼルダに粘着しててドイツとかukランキング張って各所でアンチャを褒めちぎってたやつだなw ゼルダ発売頃からずっとやってたんだけど久しぶりにみたw
36 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 04:23:56.97 ID:Vz+RADx80
>>35 それ俺じゃないぞ
勘違いしている
俺はデータが出揃ってから分析するから
>>32 こうやって見るとレトロスタジオほんと優秀だよな
マリラン3Dも面白かったけどマリカ7はゼルダに開発スタッフ取られて短期間で開発した割には素晴らしい出来だったし
ドンキーも国内じゃせいぜい20万位かと思えばミリオン近いし海外じゃバク売れ出し
ドンキーのがスカイウォードよりずっと難しいのにねぇ
つーかこれ轟音だろ。 頭悪い連投と同じ資料をもう一度持ってくるのと。
39 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 04:27:12.74 ID:/kpI8bsA0
>>32 でも任天堂はなんだかんだでゼルダとかラスストとか開発規模が大掛かりな比較的にコア向けのゲームも作ってくれるからありがたい
そうなのか、各所でゼルダ爆死君って呼ばれてたけど粘着すごいけど轟音なのか だったら仕方がないわ
41 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 04:32:44.88 ID:cvo/WrdDO
つかゼルダって日本じゃもともとそんな売れるもんじゃないだろ 64の時オカが発売された時も出荷100万突破なんてCMしてたけどその結果が980円の投げ売りセールだったからな。 任天堂の代表ソフトはマリオゼルダポケモンとか言ってる人いるけど売上げで見ればマリオポケモンと並ぶようなスゴいソフトじゃない
42 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 04:39:56.47 ID:JrGvl2rt0
売り上げでみればそうだな
ゼルダは本当にすごいゲームだったんだけど いかんせん普通の人には難しすぎるんだな。
>>43 難しいというよりも避けられてる気がするよ…
マリオもMHも売れるなら、アクションは問題無いでしょう
謎解きもね…なんとか出来るはず
敷居を感じるんでしょうね
45 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 04:49:43.73 ID:Vz+RADx80
任豚は知能が低いガキだらけだから単純な棒降りゲーしかできないんだろうな
マリオは2Dじゃないと売れないし3Dランドも2D意識してる MHはコミュニケーションツールとして売れてるんだと思うよ MHと違ってゼルダは一人プレイだからね
>>45 ねえねえ、どうしてそんなにゼルダにしゅうちゃくするの?
アンチャ>ゼルダはきょうみないから、どうでもいいよ。
ID:Vz+RADx80 なんでドイツ以外だと急にマルチランキング張り出したの? お前は清水鉄平かよ ソニーってこんなゴミばっか
ゆとりがやった事ないゼルダがアメリカで名作1位とかに選ばれて怖いからって 都合の良いデータばっか貼り散らかしてゼルダ怖いよーしてんじゃないよPSゆとりは
4つの剣って無料だから昨日落としてみたけどつまらなかった。協力プレイ用だな
バイオリベの時はマルチ総合作品別ランキングで6位と連呼し FF13-3の時は機種別ランキングを記事にする イード社はじめ鉄平はじめコイツも ソニー陣営は末端まで誤魔化し、虚勢、印象操作のクズだな
Wiiでは皆で遊ぶ、簡単お気軽なゲームでないと売れない。 一人用で、「濃密」で本格的で手応え十分なやつは敬遠される。 だから「売りたい」ならゼルダは力不足で役立たず。稼いじゃくれない。 でも稼ぐのは赤ヒゲがやってくれるから、ゼルダはマニアックで全く問題無い。誰も損しない。
3DSで50万売れてるじゃん 単純に据え置きが売れないだけなんでは
54 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 05:10:25.76 ID:Vz+RADx80
>>47 お前文からして低能丸出しだぞ
読みづらいから変換しろよ
55 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 05:12:03.57 ID:Vz+RADx80
57 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 05:16:18.67 ID:Vz+RADx80
>>56 任豚があたかも海外で売れてると捏造して触れ回ってるから訂正してるだけだよ
58 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 05:17:45.45 ID:qkoSH4P40
ゼルダはグラが弱いしキャラデザもセンスないしテキストたらたら読ませるアニメ人形劇という演出が時代遅れ 古さを感じる 洋ゲーメーカーにブランド売った方がいい
>>52 何故一人用が売れないかと言えば、「希薄」でお気軽で簡単だと信じてるからなんだよね。
ファミ通や電撃、はちまやJINの印象操作の成果。
61 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 05:24:17.04 ID:CGMvWbAU0
>>57 訂正のつもりで貼ってるなら
ここで突っ込まれている君への質問に
何故答えられないの?逃げないでちゃんと答えて?
>>1 >6>3>9>3>8>2.>1@ >11>69>19>91>43>43 >88>26.>66>14>83>87>50
>6 >52
>4 >26>31>90>27>77>91>36>73 >82
>22 >34>94 >43
>37 >25>96 >97
>70>95 >51@ >61 >15
>98 >37 >57 >14>74
>91 >35 >80 >33
>69 >50 >33 >85
>79 >11 >50
はやくWiiUで超絶グラのゼルダを遊びたいな
64 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 05:29:03.53 ID:JrGvl2rt0
日本のゼルダファンがこうやって贅沢な続編を遊べるのも、海外で売れてるおかげですじゃ。ありがたや〜
海外の大半を含む北米は除外で日本以下のどうでも良いランキングとか貼ってる馬鹿
66 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 05:30:55.52 ID:Vz+RADx80
約半年のうちに新携帯機で50万、据え置きで30万売れてるものが 売れてない扱いとは随分と贅沢な奴だなw
>任豚があたかも海外で売れてると捏造して触れ回ってるから訂正してるだけだよ もうこれ完全にお仕事じゃんw 良く見かけると思ったら完全にお仕事で各所にランキングw貼ってステマじゃんw ご苦労様でした
>>60 ゲハにいるのにゲーム雑誌やゲハブログの印象操作を知らないのかよw
もうブリちゃんはとにかく粘着したいだけになってないか
71 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 05:40:41.82 ID:Vz+RADx80
72 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 05:41:26.43 ID:qkoSH4P40
任天堂のゲームデザインって古いんだよ 時代についていけてない スカイリムレベルのもの作れないでしょ ゼルダの謎解きとアクションの心地良さといういい部分を残しつつ 他の部分はスカイリムぐらい進化したものを世界のゼルダファンはやりたいわけ
73 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 05:42:13.69 ID:1bM2lV3X0
ゴキブリはなぜ自分の足下が見えないのか?
74 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 05:44:40.48 ID:Vz+RADx80
>>72 任天堂はもう情弱騙すゲームしか作れないからな
ゼルダもメトロイドもブランドが死んでマリオくらいしかない
大地の汽笛がワゴン化と思えば 時オカ3Dは安定して売れてマリオ以前の3DSの主力クラス、しかし SSは国内ではいまいち期待したほど売れず…と いまいち不安定なブランドって感はあるな。
>>69 そのせいでゼルダの売上がいまいちなのかい
君の中でどんなシナリオになってるか教えてくれ
一人用ゲームどうこう言ってたけど…興味あるし具体的に
発売3週目のランキングであることを伏せて 大絶賛されていた欧州版『ゼノブレイド』がまったく売れてない件 37位 Xenoblade Chronicles なんて記事書いてる企業ブログがあったなー。
面白いソフトが気に入らないのかゴキブリどもは 可愛そうだな
>>74 とかわめいてたらGT5先輩がゴリラに踏まれたんだっけ
>>76 「任天堂はライト専用でゲーマーは満足できない」というような記事を目にしたことは無い?
DSが出た頃からファミ通や電撃はずっとこの論調で書き続けてるんだよ。
PS2の頃までは「ソニーの勝因はライト層を取り込めたこと」と言ってたのにさw
81 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 05:55:54.16 ID:YZ0ANIzF0
時代がwiiとゼルダとおいてきぼりにしたんだよ 開発はじまったのは、まだwiiに希望があったころ まるでタイタニックのように豪華な船出だった 今では幽霊船となってしまったが
そうだねWiiはもはや幽霊船だ でも問題ないよ 誰もが満足できる豪華なWiiUという船がもうすぐできあがるんだからね
>>76 ゲーム雑誌や企業ブログの記事を信じてる人は、任天堂の一人用ゲームの作り込みが凄まじいことを知らない。
一人用ゲームをやろうとしてもゼルダやゼノブレが選択肢に入らない。
気の毒な話だよね。
84 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 06:01:31.43 ID:Vz+RADx80
日本より海外の方が話題になるタイトルですし、訂正する必要性が疑問…
後、スレの流れ的にアメリカでの年間チャートは欲しいところ
>>75 デザイン、操作がコロコロ変わりますし
一定して買い支えてる人も少ない気がします
2Dか3Dか、リアルかトゥーンか、タッチや棒かボタン操作か。
かなり不安定なブランドなんですよね。
ゼルダとかオワコン
次世代に行けない人達はこれからもWiiを相手に煽り続けるしかないのか でも残念ながらゼルダは次世代に行けちゃうんだ
>>86 終わってほしいコンテンツか
終わってほしそうだもんなぁw
>>80 そして悪の組織によりもっと売れるはずのゼルダが売れなくされちゃったのか…DSでライト層も入ったのに残念だな
シリーズの活気維持もしてなかった上に難易度高いドンキーは売れたのに不思議
マリオやポケモンは面白いと思うけどゼルダはなんでこんな評価高いかわからんわ 信者は難し過ぎてクリアできないから売れないとか言ってるが別に難しくもないし ただひたすら作業感しかない
時オカ3D買ったけどやってないわ あんま面白そうじゃないんだよな
>>90 だからおまえには合わなかっただけだろバカじゃないの
モンハンなんかと同じだろ
Wiiをパーティゲームの遊べる健康器具にしちゃったんだから仕方ないだろ。 ゼルダをやるようなゲーマーなら、とっくにWiiなんて手放してる。
94 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 06:56:26.75 ID:NhSG5aLv0
イースの主人公とキャラがかぶる
>>91 なら買った事自体が間違い
面白くなさそうってお前一体何のためにゲーム買ってんの?
時のオカリナから合わなくなったわ ゼルダ買うぐらいならスタフォ3Dを買う
と末尾Pが(ry
時オカありゃいいや
神々のトライフォースは面白かったよ でも時のオカリナは無駄にフィールドが広くて億劫なだけだった マリオ64は面白いのになんで時のオカリナはあんなに面白くなかったんだろう
>>95 任天堂が期間限定でゼルダのCDくれるって言うから買ってあげたんだよ
買う時はやりたいっていう気持ちがあったんだけど本体買わずにソフトだけ買っておいたら
本体買った時には熱が冷めてたみたいな感じなんだよなぁ
ゼルダのCD聴いたけどカービィのCDの方が好きだな
そもそも俺あんまゼルダ好きじゃないっていう
まんまと限定に釣られてしまったわ
101 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 07:18:25.33 ID:nZIDlNEb0
ゼルダが売れて当たり前って考えが間違ってると思うよ
>>101 ゼルダが売れなくて当たり前って考えも間違ってるよ
ゼルダなんて諸手を上げて絶賛するほどのものでもないから売れないことだってある
104 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 07:21:47.04 ID:nZIDlNEb0
>>102 いや、そうは考えてない
中堅扱いになったとは思ってる
おもしろいゲームが売れない日本市場はカス このほうがしっくりくる
106 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 07:30:12.62 ID:nZIDlNEb0
ゼルダも無双も13‐2も大して違い無い 面白くない、飽きられてるから売れない そんだけ ポケモンとかは普通に売れてる
>>99 神トラとかだだっ広いだけじゃん
見づらいし
ゼルダは初代〜木の実で完成してる タクソからは蛇足
110 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 07:59:04.76 ID:Vz+RADx80
ゼルダも任豚に合わせたお手軽幼児向けゲーにしないとな
111 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 08:00:09.84 ID:/EhaWf/K0
またゴキのナリスメシスレか
PC版出たら買うのにな 何でコンシューマでしかださないんだろうね
113 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 08:01:37.60 ID:cvo/WrdDO
神トラは子供が産まれたらやらせてみたいゲームだな
>>106 ポケモンだのモンハンだのは誰かと一緒に遊ぶことが楽しさの中心と
言っていいから、ゲーム自体が面白いかどうかは別の要因で売れてる。
そこに並べてる、売れない3つに共通して言えるのは、一人で遊ぶタイプのゲーム
結局、そーいうゲームの需要が減ってきてるって事だろ。
115 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 08:07:05.13 ID:/EhaWf/K0
最近印象操作中心にはしってんなゴキは
スカイウォードソードへの批判があるなんて信じられない これほど斬新で作りこまれた傑作は10年に1度も目にする機会がないのに
個人的にはゼルダは面倒なんだよな アクションならアクション、謎解きなら謎解きだけやりたい
>>116 斬新なのチャンバラ位だろ
しかも大体ワンパターン
主人公をキャラクリ出来るようになれば売れるんじゃね? 何でいつまでもあの緑服の野郎を操作しなきゃなんないのかっていうね
>>117 だな、どっちも中途半端で面白くないわ
Portalなんかはゼルダより謎解きに徹してるからか面白いのに
やっぱ人それぞれだな。 俺は、2Dゼルダの頃はあんまり肌に合わなかったが、3Dゼルダは全部好きだ。 特にスカイウォードソードは一度は触れて欲しい名作だね。
ゼルダssはマジでオモロイ もうこんな神ゲーが売れなくてPS3の名前だけの糞ゲーテイルズFFが売れるって… だから日本は詐欺に遭いやすい国だとわかる
オプーナみたいな名作が売れてゼルダなんかが売れる理由がわからんわ
オプーナは売れてねえよ畜生……
スカイウォードに批判はあまり無いだろ これはやる前に避けられてる 何で避けられてるかって言ったらトワイライトが難しすぎる事と 汽車ポッポが悪かったな ゼルダおもんないって思われてる
>>115 ○○は良かったけどSSはつまらん、とか書いてくる
ゼルダ信者のふりしたネガキャンがなかなか巧妙
ガチ信者と未プレイと触覚見えてるのが混ざり合ってるから
ネガキャン効果が高い
127 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 08:56:46.71 ID:cvo/WrdDO
SSが売れなかったのはモーションプラス専用にしちゃったからってのもあるかと 実際出回ってるWiiの7割ぐらいは旧リモコンだろうし、プレイするハードルが上がったからライトユーザーに敬遠されたんだと思う だから任天堂もリモコン同梱版を最近になって再販したんじゃねかな
ムジュラを3DSにリメイクしてくれればいい
SSクソおもしろいのにな
WiiUでアプコンで出来ないのかな。 液晶TVに買い換えた層が多くてwiiのコンポジ接続じゃ 画質や遅延で辛い面があるよね。 D端子使ってかつ遅延の少ないTVとかそこまで気を配るユーザーは wiiユーザー層を考えると稀だろう
年内出荷限定版の金パケ売れ残ってるな… 結構面白いぜ。明らかに見た目とリモコン振りで避けられてる
ライトユーザーやアクション苦手な連中には今作は特に敷居が高くて最初から購入対象に入ってないし 発売後のレビュー見てとか操作性関連や発売時期の件も含めて特にコレと言って売れる要因が無い 個人的に爽快感や剣振りアクションなら斬レギやリゾートチャンバラのが上に感じたがそれより何より 今回も音楽良かったのにトワプリと同じでサントラ出ないんだろうなと思うとクラニン期待できねーし 5000円でも10000円超えでもいいから頼むから販売してくれよぐぬぬと憎悪が沸いてくる もう完成度とか売上とかゲーム的にどうとか全てどうでもいいよ、全曲収録CDが発売されない事こそ悪
消費者の頭がカスなのはたしか
134 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 09:34:45.01 ID:g8r8+AM/0
ゼルダは謎解きとかダルいんで映像を垂れ流すゲームにして欲しいです 息をするのも面倒いでs
棒振りは好きではないがSSのアクションは面白かったな パズル要素は時代に合わせてアホでも解ける代わりにノーヒントの方向性が良いのではないかと 後、時オカや風タクが流通でもワンコインで流れている様な作品で投売りが酷過ぎた だからコレ以降の作品は小売側も消費者側もゼルダの発注や購入が怖くなったのかもね
時岡?
今回のゼルダが売れないのは結局リモプラ持ってる奴が少なすぎるってことだろ
>>137 確実にそれ
てかWiiUで出せば良かったのに
ID:Vz+RADx80
夜中からずっと他でもゼルダに粘着してんだなこのクソニート
働けよカスが
>>119 てめえは興味もねえのに何でゼルダスレに来てんだよボケ
リモプラ持ってるリゾート層とゼルダ層がかぶらなかったんだろうな スカイウォードはスゲー面白かったが アイテム使用をはじめとする操作性が格段に向上した分、 細かいイベントがちょこちょこテンポを崩すのがだるかった あと起動し直すたびにアイテムの説明入れんじゃねえ トワプリのルピーといいあの仕様だけは擁護する気になれん
確かにクリアした今にして思えばリモプラは失敗要因かも ボス戦が剣道ばかりになって地味過ぎる、トワプリなんてあんだけギミック満載で楽しかったのに ギラヒム戦なんてストレスでしかなかった
リモプラのアイテム操作はよかったけど、バトル方面かな悪かったのは 敵がこう動いたらこう斬らなければならないというお約束の強制にゲンナリ 雑魚でまで強要されてテンポが悪くてダルかった リモプラを爽快感まで極めたゲームはレギンレイヴだけだったな
リモプラだから売れなかったってのはどうだろう。 普通のリモコンでも売上は変わらなかったんじゃないか?
144 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 11:18:47.47 ID:83AkPgoU0
スクエニから野村を招いてストーリーとキャラデザを任せれば ミリオン確実
なんていうか、ゼルダのことが好きだから他のソフト以上に不満点が大きくなってしまう。 今作はゲームゲームしすぎたフィールドだった。 個人的にはフィールドには冒険してる感がほしい。 リモプラで革新性は見せたから、次回作は大冒険に期待。
時オカ、トワプリが至高
ま・・・オレも大冒険出来るゼルダの方が好みだがSSのアスレチック仕様も悪くない。 今後あれが続くなら考えもんだがタマにはいいじゃないか?
148 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 11:48:42.75 ID:7t86Ac980
2D路線から無理矢理3Dにしてユーザー離れて行った典型例だね 残ったのはゼルダブランドにしがみ付く化石オヤジだけ 奴らは一切聞く耳持たないから、もうジリ貧一方になるだけ DSでデフォルメネコ目路線にした時も古参だけが猛反対
スレタイには概ね同意 日本市場がカスなんではなく、wiiの市場が異常なだけだと思うが なんで売れないか予想もつくけどね SSは売れるべき作品だからHD版で売れるんじゃないかな
つまらなくはないけど特別面白いわけでもないしな 神トラは凄くハマったけど
152 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 12:01:16.42 ID:6cyVGSun0
ロンチのトワイライトプリンセス(笑)より売れてないとか笑えるなw 勝ちハード(笑)になって市場を整えたというのに
結局30万本も行ってないだろこれ 金かけてるのに雑魚過ぎ もうシリーズ畳んだ方がいいんじゃないの
狼変身と水のダンジョンのせいで トワイライト糞過ぎた こんかいのは、おもしろい
155 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 12:06:11.08 ID:tn11bX++0
ゼルダは任天堂ハードに出すソフトとしては複雑で難しいんじゃないかな ライト層向けにイージーモードを追加したほうが良いかも
>>149 Wiiの日本市場は箱◯やPS3よりはまだ海外との乖離は小さいけどな
週販前のゼルダ叩き もはや恒例行事
ゼルダ叩きじゃないだろ ゼルダが売れないのはおかしいっていってんだ
ゼルダはマリオよりは複雑だけど簡単
おかしいって言われてもこれが現実だし ボケグラのゲーマー向けゲームなんてもう誰も求めてないんだよ
◯◯が売れないのはおかしいと言い出したらキリがないんだけどな 据置もPCも死にモバゲー、グリーが台頭するようなのが日本市場なんだから何を期待しても無駄
おかしなダンスゲーが50万も売れて、これが20万だか30万だろ Wiiの市場はカス 開発者もこんなんじゃやってられないだろ
ゼルダSSがハーフとか売れたら逆に違和感あるな ゼノブレラスストの売上見てたら20〜30万くらいが順当かと
そのおかしなダンスゲーは海外でもゼルダよりも売れたしGoW3よりも売れたがな
>>162 AKBだのジャニだのに喜んで金出してるジャップにゼルダの面白さはわからんだろうな
>>165 日本人に見る目がないだけか
安心したわ
任天堂は据え置きで苦戦してるよな 携帯は適当にやってても市場掌握できるのに
3DSはユーザー層が健全になったし、WiiUもそうなるでしょ WiiUでは最低ハーフは売れる
>>168 携帯機はライバル不在だから…
WiiUが出れば据え置きも何か変わるのかね
>>166 キリッとしてる所悪いけど、
アイドルオタクよりゲームオタクの方が偉いという前提がよく分からんわ。
173 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 12:34:41.16 ID:g8r8+AM/0
ゼルダが売れないというよりは ゼルダだから売れないんと違うか 過去作プレイしてネガティブな印象を持った奴らは 俺も含めて発売直後とかに買おうと思わんだろうし ワゴンなら別
日本だと30万ちょいだっけか今んところ 限定版買ったけど忙しくて封すら開けてねえ
>>166 面白さがわからないというよりまず理解しようともしないというのが殆どだろうな
>>51 豚の世界ではFF13-3なんてのが出てたんだ
DS夢幻は売れたしとっつきにくいゲーム出す任天堂が悪いだけじゃね? ゼルダ信仰強すぎる海外評はアテにならん
>>173 だろうね
クリアできなかったシリーズの続編は買わない法則があるから。
何作も重ねてギミックが複雑化するうちにどこかで心折れたんだよ。
正直SSはつまんねーし出来も悪いから売れなくて正解 変わりに良リメイクだった時岡3Dが売れてるんで国内市場は健全だな 駄ゲー糞ゲーは売れちゃ駄目だ
一般ユーザーは敬遠してるけど、毎度買ってるコアなファンは満足してるよ。みたいな物言いがあるな。 ねーよ。風タク以降内容がダメダメ。
ゼルダの伝説は昔はミリオンタイトルだった。今のゼルダが売れないのは 古株のファンが去ってしまったから。それだけファンが望んでない方向に 進化しているということ
猫目は原因の一つだよな リモコンも大きな要因だろう 食わず嫌いもったいない
183 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 13:22:50.14 ID:sU+xNXy7O
第2世界が充実してるのがドラクエ 第2世界がショボイ、もしくは、まるで無いのがゼルダ 惜しいんだよ タクトでハイラル浮上後にハイラルの外を歩き回れたりしたら神だったし スカイウォードソードは時の扉くぐって過去のハイリアの地が出てきたけど封印の神殿内だけしか無いとか
猫目はどうなんだろ オカリナ→タクトで売上だいぶ下がったけど、あれは猫目だからというより オカリナでゼルダが3Dになったことでクリアできずに投げた人が多かったからってところじゃないの タクト→トワプリでも売上下げてて、逆に同じ猫目の夢幻はタクトより売れたんだから
185 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 13:37:43.62 ID:sU+xNXy7O
シリーズを重ねる毎に街が少なくなってわらしべイベントも無くなったし最新作では馬も無くなった 昔はあった要素が無くなると淋しい
猫目は一部地域から不評で・・・と開発者が言ってるしな リモブラのSSは面白かったけど次はクラコンにも対応して欲しい 国内20〜30万程度の作品の方は人を選ぶが面白いという感じの良作が 多いからゼルダはこのままで良いと思うがね
ところでお前ら、クラニンに感想と不満点を送った? まだなら送ったほうがいいよ
188 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 14:07:28.61 ID:7t86Ac980
>>186 その一部の声だけデカイ連中の意見バカ正直に聞いた出来たのがSSだよ
信者の意見は聞く耳持たない方針なのが任天堂なのにね
あれだけ不評だった取得メッセージに関する不満が残ってたのは謎だなぁ
190 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 14:10:56.00 ID:83AkPgoU0
>>187 開封直後に送った
不満なぞ書けるはずがない
風タクが売れなかったのは伸びなかったからだろ 伸びなかった要因はあるべきダンジョンをカットしてタライで強行発売したせいだろ 当時任天堂でもこういう事するのかと衝撃を受けたよ ここで信用を失ったのが分岐点で、 あげくの果てにGCで発売する予定だったトワプリをWiiのロンチにするため1年おあずけにして Wii売りたいがためにGC版を任天堂直売のみにするという仕打ち 自業自得だよ 俺は今でも風タクの完全版がやりたいしタライ除けばゼルダ一の名作だと思ってる その後は時オカと信者の呪縛に囚われっぱなしだな
>>187 ムービーカットさせろ
鳥の移動ダルすぎ
アイテム取った時に一々画面出すな
ボス使い回すな
がんばりゲージの回復速度上げろ、できないなら歩行スピード上げろ
って送ってやった
ただの風タク信者か
時岡リメイク売れたんだろ ゼルダが売れない訳じゃない SSが売れないだけ
海よりは雲海のがマシだね
どっちもどっち
>>151 何言ってんだこの馬鹿は
荒らしはてめえだろ
198 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 19:13:08.99 ID:cvo/WrdDO
>>143 プレイするハードルが上がるとソフト売上げ本数は減る傾向にある
昔だけどサターンで4メガRAMカートリッジ無いと遊べないソフトは総じて売上げが伸び悩んだ
もちろん売れない原因はそれだけじゃ無いと思うけど、リモコン同梱版だけじゃなくモーションプラス同梱版を+500円くらいで販売すれば良かったんじゃないかなとも思える
リモコン操作なんてものにしたら売れなくなって当然 ネームバリューじゃなくて中身で決まる健全な市場になったってことだろ どうも外国の奴らはゼルダに対して盲信してるようだが
200 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 19:23:33.47 ID:L6m0g+4dO
スカイウォードは北米でシリーズ最速でミリオンいったらしいな まぁゼルダは毎作ジワジワ売れて500万越えるからな シリーズもので毎作売れるのは本当に凄い
>>1 幼女パンツやおっぱい女子高生が売れるような愚国だから仕方ない
万年発情オナ日本猿はどうしようもねえな
ゼルダの海外での評判の高さってのもステマの賜物なんだけどな チカニシはそこんとこスルーするよな
ゼルダは64、GCで出ている間にライトゲーマーから遠ざかっちゃったんじゃないかな 手を出しづらい雰囲気はちょっとあるかもしれない。
>>191 トワプリは酷かったな。wii版でGC操作できるようにするかGC版店で売れという話だ
発売が二年くらい遅かったよな。 今更Wiiでグラはパッと見時代遅れ臭ハンパないしモープラとか知らない奴多いし任天堂はあんま売る気なかったし。 これで30万も売れるんだからスゲーよゼルダ。
トワイライトプリンセスもスカイウォードソードも発売が遅すぎたな 3年くらいならまあこんなもんかって思うけど 4年5年待ってアレだと肩透かしを食らう 次は2016年くらいか?
パルテナやゼルダにやけに優先して金かけるのをやめろとは言わんけど メディアミックスでも伸びしろがあって1000万本越え目指せるどうぶつの森にもっと注力してくれないもんかね 特にゼルダSSは周りの開発ラインの人員取ってまで作るほどじゃない。街森にまともな開発者よこしてやるべきだった
>>190 登録とは別に、プレイ後の感想を送ることができるよ
普通のゲームはダンジョン引伸ばしやモンスター水増しで簡単にボリューム増やせるけど、 ゼルダはマップ製作とギミック配置を並行しなきゃならなくて大きな労力が必要なうえ、殆どは一度作動したら終わりの使い捨てで、 ボリューム増やすための費用対効果が最悪なんだよね。
スカイリムをプレイしてて、凝ったダンジョンじゃないゼルダもたまにはいいんじゃないかと思った ほどほどのサブイベントとダンジョンを広大なマップに散りばめれば、これまでとは違った客層もゲットできるのではないだろうか
前作で悪かった所が改善されたと思ったら良かった所まで改められてる そんなことが多すぎて一作ごとに好き嫌い分かれるのが俺にとってのゼルダ
まずあのバタ臭いキャラグラが駄目だろ あんなひろゆきみたいなタラコ唇の絵じゃ売れるわけない 猫目じゃなきゃいいってもんじゃねーよ せめて時オカ3Dくらいのイケメン度を保たないと
ゼルダのジャンルはADVとされてるけど、 RPGのゼノブレの方が冒険(ADV)してる感覚が強かったんだよなあ。 冒険=用意された仕掛けを解くこと 濃密=仕掛けの頻度が高いこと というような強迫観念から脱却して冒険が何なのか考えてほしい。
叩くだけじゃ酷いのでフォローしとくと。 時限スイッチやブロックパズルのように 冒険でも謎解きでも何でもないただの作業が、SSではほとんど無かった。 これは非常に良い傾向。
けっこうあったぞ
スカイウォードあんま評判良くなくてびっくり 個人的にはダンジョンはどれも楽しかったしゼルダかわいいしリンクも今までと違った感じだし 意欲作ってかんじで面白いと思ったんだけどなー 少なくともマンネリが酷かったトワプリよりはずっと面白いと思ったよ
>>217 95点を期待して本当に95点だったようなもの。
期待を上回る100点でないと叩かれる。
219 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 08:36:46.91 ID:hfv1hZFy0
だな ゼルダ親父は常時200%を追い求める海原雄山みてぇな連中だからな
SSは印象に残ったBGMも無いからすぐ中身忘れちゃいそうです 長ったらしいオープニング以外は
かなり期待してたしM+専用なのもすごくうれしかったのに なぜかあまりはまっていない 最初のギラヒムを倒したところで中断してる トワプリは熱中して1日10時間とかプレイしてたのに
N64時代に時のオカリナでこれに近いことをやってたのはすごいんだけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=kE9-EacFiGo このスカイリムはあまりに本格的なRPGなんで人選ぶ。
これをもっとカジュアルかつアクション性高めな感じにしたゼルダって出来ないのかなあ。
アイテムダンジョン16 トライフォースダンジョン8
その他未知のダンジョンや敵勢力拠点でトータルダンジョン32くらいあれば
オープンワールドじゃなくゼルダタイプでいけそうなんだけど。
>>1 売れてないのは国内の据置きハード限定で
携帯機では普通に売れるタイトルだよ。
5年かけて制作した新作据置きゼルダが、外注の時のオカリナ3DSに負けるぐらいだからな。
時オカはまだ普及していない3DSであっさりハーフ超えだから
ゼルダは国内でも携帯機なら売れるタイトル。
スカイリムの不満点は景色が似たり寄ったりなんだよなぁ 次のゼルダはゼノブレ以上に千変万化のフィールドをお願いしたい
>214 それはそう思うんだが、懐古層がこんなのゼルダじゃないと騒ぎそう ゼルダも時代に合わせて一新してくれてもいいと思うんだけどね 冒険してる感じはゼノブレに及ばす、リモプラの爽快感はレギンに及ばず 特にリモプラ周りが残念だったかな、これでは一般に受けないと思う
ゼルダの伝説 ビギニングオブザワールド 舞台は、女神と魔王の骸に広がる壮大な大地。遥か彼方まで続くフィールドを自由に駆け巡ることができる。 秘境ポイントの発見や、いたる所で待ち構える強力なモンスター等、冒険は奥深くまで広がる。
剣戟ってゼルダでやることだったの? 続編に頼らないとダメになったの?
時岡やトワプリの方が好きだな あと携帯機では神トラ路線のゲームを出してほしい
>>227 ゼルダになにを求めてるか知らんが
時岡の時点でコンセプトが「チャンバラできるゼルダ」
剣戟の実現は3Dゼルダが追い求めてやまないもの
今回はそれがかなり理想に近い形で実現された
任天堂のゼルダ愛がユーザーのゼルダ愛を軽く上回っちゃってるよね 日本はもとより、海外でもスカウォの発表はトワプリの発表より壮大な演出だったのに白けてた
>>230 メーカーが愛を込めて開発してるって素晴らしいことだね。
自慰の道具にする、削除版を売り逃げする、本来製品に入れるべきものまでDLCにする、
清水親子のやらせブログで宣伝するなど、商品への愛が一切感じられないメーカーにも見習ってもらいたい。
愛をこめて作ったのにあんまりって一番ダメだろ
>>231 というか任天堂的にはゼルダはマリオと表裏をなし世界を圧巻するシリーズで、発売も有数のお祭りなんだろうけど
ユーザーからは別にやらなくてもいいゲームになりつつあると思う
てか「去年ぶつ森十周年なのに何もしなくてごめんなさいイベント」やれよ!任天堂!
でもゼルダはそれくらい力入れとかないと、少なくとも国内だと一気に格が落ちちゃう 下手したらF-ZEROやスタフォの新作が出たら飢餓感と話題性も手伝ってSSの倍くらい売りそう
235 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 15:03:13.60 ID:+UrUKDf50
リンクを配管工にして土管に入ったりキノコ踏んだりするゲームに すれば売れるよ
ていうかジャンプさせろ動きはタクト張りに軽快にしろ 毎回アクションが微妙に不自由だからもっとガシガシ動きたくなってストレスが溜まる
マリオがアクションゲームの最高峰で ゼルダはアクションRPGの最高峰なんだよね 少なくとも昔の時オカまでのゼルダはどんなPCゲームでもかなわない最高峰の物だった。 ゼルダに関しては今はそこまでのパワーはないなーって思うよ。 WiiUで時オカを見たときのような衝撃が欲しいよね。
238 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 18:51:34.67 ID:nUc8wrBoO
ひらめきで解く謎解きが減った気がする 初代ゼルダは謎解きというかパズル要素が強いゲームだったけどスーファミのはホントにひらめきで謎解きしてる感じがした SSは作業で謎解きが多かったかな。サイレンとか苦痛以外のなにものでもない。SSの謎解きで感心したのは目玉扉の目をグルグル回すやつぐらいだった
>>236 ジャンプは初代からできねえよにわか野郎
>>239 だれも初代の話なんざしてねーんだよ文盲
夢島でジャンプできましたね
ロック鳥の羽根か
>>240 ジャンプしたけりゃ別のゲームやれっつってんだよクソガキ
文盲はてめえだカス
とりあえずグラは統一すべき。
トワプリ以降ゼルダは信者はくっさいから叩かれてるのは仕方ないね とにかくこのゲームのせいで任天堂内製ゲーが散々だった。マリカ7はゼルダに人取られてて海外のレトロに手伝ってもらわないといけないほどだった ピクミン3も音沙汰なしだし。トワプリ発売から五年も開発者拘束してたんだからwii時代にとんでもない悪影響与えたよ 東京開発だけは聖域。FFと化したゼルダの巻き添えにならなかった
ゼルダはジャンプするゲームじゃない!とか言ってる奴はリン冒も夢島もゼルダと認めないんだろうか
揚げ足取りの馬鹿ってどこにでもいるんだな
3Dでボタンでピョンピョン飛ぶのはマリオだけでいいよ オートジャンプは 方向さえあってれば 踏みきりの位置を気にしなくていい発明だと思う
大地の章もジャンプしなかったっけ
レバー入れるだけで複雑な立体地形をピョンピョン進むオートジャンプは 任天堂が時オカでいち早く実装したけど今ではアサシンクリードくらいに なってて欲しかったんだよな。それもアサクリに先駆けていち早く実装して欲しかった。 あれもダッシュ押しながらレバー入れるだけで後は地形に応じて キャラが自動でピョンピョン進むけどそのバリエーションの豊富さは 今のゼルダを圧倒的に越えてる。 モーションプラス使ったチャンバラはゼルダの方が上だけど 移動に関しては今のゼルダの仕様が古いなってのは感じる。 マリオのようなジャンプアクションじゃなくアサクリのようなのが欲しい。
253 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 11:54:31.71 ID:0aqOhd0k0
凄い面白かったけど、強制ミニゲームと後半の大失速は擁護できない。 大傑作になり損ねた魅力的な、駄作って感じかと。
254 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 12:01:02.50 ID:3j82yLc70
売り上げに関しては世界でも時岡・トワプリが700万程度だったから最盛期でもマリオはおろかHaloやギアーズより売れてないんだよな。売り上げで言えば元々たいした弾じゃない 何にせよ国内での落ち込みっぷりは何なんだろうね。ここでは批判してる人が多いけどニンチャンなんかのレビューでは高評価なのに
>>254 そもそも興味持たれてないからな
棒振りが大好きな人にはたまらん良質棒振りゲーだから好評価
同時に棒振りに興味ない層、棒振りが嫌いな層は事前に回避するから売上は落ちた
>>19 SSは糞だろ。全然面白くなかった。出しっぱなし・投げっぱなしな要素だらけ、謎解きは
オマケ程度、ファイはキャラ立ってないし答え勝手に言い過ぎ、NPC存在感なさすぎ。
赤いロフトバードってなんだったん?モープラ専用のくせに斬る方向を選べるだけだし。
もっと自由に振り回させろ。これがバカ売れしなくてある意味安心したよ。
>>191 なんかゼルダはハードのごたごたの犠牲になる事が多いな。
開発期間が長すぎるからなんだろうけど、あんなに露骨にメーカの都合で
右往左往させられるソフトって他にない気がする。
まあSSは関係ないと思うけど。
個人的にSSは面白かったが確かに細かいところでイラっときたところはある。初心者もできるようにっていうのを意識しすぎてると思った。シーカーストーンだけでよかった気が・・・
単発のアホゴキが多いな
>>254 ヘイローはともかく、ギアーズは軽く超えてるだろ
批判をアンチと切り捨ててる限り、縮小し続けるだろうな。 シリーズ最大の開発コストかけてこの程度の評価・売り上げという時点で、 なんか間違ってると思えよ。
スティールダイバーもスカイウォードソードも宮本さんの自信作だったのに 販売が伸び悩んだから、今頃しょんぼりしているんじゃないかって心配になって来る 今後の任天堂は確実に売れる低コスト低リスクな定番ソフトと、 若手が考えた売れなくても良い将来の種まきソフトだけになって、 大御所がじっくりと手がけた自信作は出さないかもしれないな
糞アフィ野郎に言われんでも本人が一番よく分かってるだろうよ
>>262 宮本はこれから小規模ソフト開発もしていくってこの前言ってたよ
>>262 スティールダイバーをヒットすると思う程ぼけてないだろ。
>>256 鳥操作にダンジョン鍵に各アイテム操作とちょっと思い出しただけでモープラ使いまくりだけどな。
批判意見しか読んでない、やってないのまるわかりのレスは恥ずかしいよ
ゼルダの新しい形としてはSSは良かった。時オカの呪縛から逃れたいい作品だと思ったよ。売り方が悪かったと思う。最初からリモプラ同梱にすればよかった。
普通のゲームとしては十分面白いよ ゼルダとしては論ずるに値しないレベルだけど あの出来で宮本を筆頭に開発スタッフが満足してるなら、ガッカリもいいとこだな その場その場過ぎる謎解き、一本道過ぎるフィールドダンジョン、 取ってつけたようなショートカット マリオギャラクシーの番外編だと思えば納得出来る
スティールダイバー自体は確かに面白いよね。 ちょっとマニアックなんで馬鹿みたいに売れるゲームではないけど
タッチペンとかリモコンとか止めて下さい ほんとお願いします
>>268 たしかにw
鳥の操作もダンジョンのカギも綱渡りも
あんな無理やりなもんWiiパーティーでやらせとけよボケって思ったわ。
いちいちチマチマ書き込むんじゃねえよ ボケはてめえだ
仕事だからな
言論統制ktkr
276 :
名無しさん必死だな :2012/02/12(日) 12:40:28.87 ID:nO3NXxBE0
リモコン同梱板でたけど、全然売れてないやん
ゼルダを支えるライトとコアの間の中間層が 日本では中二高二病のソニー教徒だからなぁ
任豚がFFをどんなに馬鹿にしても現実はゼルダ核爆死だからなw Wiiなんて糞ハードを任天堂が捨てるのも納得の糞ハードだったな
ああFFスレで関係ないゼルダを出してるアホゴキか そのFFでさえとうとうミリオンいかなくなってゴミに成り果てたけどどうすんのお前 煽るなら賢くやれよ蟲頭
任豚って下品で凶暴で嫌いやわぁw
豚だの糞だの言ってる奴に下品を叩く資格があるのだなぁ
>>280 他スレで関係ないものと比較して回ってるてめえらゴキブリに言われたくねーわ
とりあえずゴキブリはうぜーから湧いてくるなよ。語るならいい部分と悪い部分両方を語るべき
批判意見を述べる際に良い部分を付け加えていないとゴキブリ扱いってか 狂信者すなぁ
寄ってくるのが
>>278 のようなクズしかいねえからだろ
しかも立て逃げ同然の糞スレを今更上げてんじゃねえよボケ
余所行け
SSの良い所ってなかなかないよな。 悪いトコならいくらでも出てくるけど。 良い所はキャラデザかな。これはサイコー。 悪い所は多分お前らと大体一緒。 色々とウザかったりめんどかったりで後半最悪。
どんな大作にもあるだろうけど 一旦モチベーション切れると再開がしんどいな