1 :
名無しさん必死だな :
2012/02/07(火) 01:52:57.99 ID:+xLd2dXj0
2 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 08:44:51.78 ID:XY8DUlzd0
ageますか
3 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 10:44:15.45 ID:Z4i49k1s0
和vs洋、萌えvsマッチョ、懐古vsニワカ
4 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 10:59:29.77 ID:ZlXVdKsF0
和ゲーの底辺層のギャルゲーと争ってるのかマッチョはw いつになったら上に上がってこれるのかね
5 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 12:53:44.72 ID:V6DTsPWO0
和ゲーの上層部って萌えじゃないの?
6 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 13:04:46.50 ID:puaA6Mjc0
7 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 13:07:48.29 ID:V6DTsPWO0
>>6 テイルズ、FFあたりがRPGトップだしさ。
8 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 13:08:56.69 ID:IVLivjL40
クソスレ認定
9 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 13:14:26.13 ID:3eED4yZn0
低ルズノムエフばっかりやってるPS厨
10 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 13:19:12.49 ID:V6DTsPWO0
モンハンとマリオ以外パッと思いつくヒットタイトルって萌え系ばっかなきがするんだが
パッと思い付く萌え系って何だ?
12 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 13:37:03.95 ID:V6DTsPWO0
アイマス、テイルズ、FF、ディスガイア ペルソナ、BASARA あたりかな 和ゲーもすっかり層が薄くなって、上位数タイトル以外は 名前も知らないのがほとんどだ。
13 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 13:37:26.90 ID:3eED4yZn0
ペトのアトリエシリーズ
>>12 そこいらの一部固定ファンついてるだけのゲームをもってきて日本の上層は萌えゲーってのは無理があるなあ。
マリオ、マリカー、モンハン、ポケモン、リズム天国、トモコレ、ジャスダン、カービィ、バイオ、龍、MGSなど、
それらより売れてるゲームは思い付いてくるが、
それらを差し置いて萌え系が第一に浮かぶって結構特殊だと思うよ
15 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 13:47:58.67 ID:V6DTsPWO0
>>14 だって去年PS3で最も売れたゲームだしさ。
洋ゲーでも銃撃やマッチョよりもスポーツゲームとかの方が堅いけど
そういうのは俎上に上がらないじゃん。
任天堂ハードかソニーハードかで上位陣の顔ぶれがかなり違うと思う SONYハードだと上位にテイルズやらの萌え系が普通に食い込んできてると思うよ
アトリエシリーズは萌え系だろうけど、テイルズとかって萌え系か? 日本はマンガが一般的(子供には特に)だから、ああいう絵柄が使われやすいってだけだと思うが
テイルズみたいな絵柄って20年前はなかったじゃん 20年前の子供は北斗の拳とかジョジョみたいな劇画タッチでも漫画読んでたんだろ 今の子供はなんでテイルズやけいおんみたいな絵柄以外受け付けなくなったんだ
テイルズは初代からキャラデザと声優を全面に押し出したアニヲタ向けだろ
宇宙皇子とかガチガチの腐向けだったじゃねーか つーかテイルズなら藤島から言及せんといかんだろ
萌えゲームって路線、何時からだろう。
>>18 いや、売れてるのはワンピースとかナルトだろ。
テイルズやけいおんしか受け入れないってどこの日本だよ?
>>18 レダとか知らんの?
20年前なら余裕でいのまたがビキニアーマー幼女でブイブイ言わせてたぞ
>>20 いのまたが萌系じゃないとか…
萌という言葉が出来る前から第一線で頑張ってる人に失礼な事言うなや
中身は知らんがアニオタ向けのパッケージが多すぎるんだよな
洋ゲー厨 ・いつでも上から目線で洋ゲーを持ち上げて日本のゲームを叩く。 ・木っ端なギャルゲーと大作洋ゲーを比べて、よくホルホル、オナニーする。 ・ギャルゲーと海外の大作を比べて海外の開発者に失礼と思わない。 ・海外は赤字でも大丈夫と、いまいち社会の仕組みがよく分かっていない。 ・任天堂は無国籍企業だと意味不明な主張をする。 ・韓国、中国のゲームは日本よりも上と見ている。 ・ゲームに詳しいと言いつつ挙げるゲームは異常に偏っている。 ・ギャルゲー、エロゲーについて、とても詳しい。 ・同じ洋ゲー好きでもPCの洋ゲーマーを敵視している。 ・スチームを利用する奴はクズ。 ・和ゲー厨と言う物に日々迫害されてる被害妄想を持っている。 ・ほとんどの人間が、洋ゲー自体が嫌いではなく、もしくは興味がなくて、洋ゲー厨が嫌いだと言ってるのに聞こえない。
>>26 洋ゲー厨なのに「スチーム利用する奴はクズ」って矛盾してるやん
洋ゲ厨って洋ゲのキャラ絵だけ見て判断するなとか言う割には 萌え系、アニメ系の絵だけ見て判断するよね
>>28 そりゃそうじゃん。
洋ゲだとオリジナルキャラの容姿をそのゲームに無関係なモンスター・棒人間・日本の萌えキャラなど
どんなものに変えてもゲームが遊べなくなることはないけど
和ゲ、特に萌え系はゲームからキャラをとっぱらったらゲームが成立しなくなる
>>27 全部洋ゲー厨を観察した結果を書いているように見せかけて
steamの欄だけお前の感想じゃねーか
>>29 それ見た目で判断云々とは関係ない話じゃん
洋ゲーだって結婚システム入れたり、セクロスシーン入れたり、
萌えではないが、同じメンタリティの要素は入れてるだろう
スカイリムの顔や裸を修正するMODなんてどんだけ出てんだよ、ってレベルだし
ギアーズのアーニャなんて毎回1から作り直してるくらい情熱注いでるしな
恋愛ADVならともかく、「キャラがアニメ絵だから萌えゲー」とか過剰反応もいいとこ
>>27 それはValveのデブが箱を裏切ったあげく辛らつなコメントしたからだとかなんとか
和ゲー:紙芝居、萌え、パンチラ、必殺技を叫びながらアクション 洋ゲー:スプラッタ、銃殺、殺伐、酷い顔 任天堂:ポケモン、子供向け、ファミリー向け、ノンゲーム、皆持ってる モンハン:売れる、皆持ってる、今のSCE機で出ない
とりあえず洋ゲーだけあればいいとか本気で考えてる奴はゲーム好きと認めない 本気で軽蔑するわ
萌だの萌じゃないだの、洋ゲ厨が和ゲ厨がだの下らない事 おまえ等本気でやってんのか
ゲハってゲーム痛同士が貶しあう場所で、 ゲーム好きが集う場所じゃないんだよねえ。
39 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 04:42:55.43 ID:PLG5o+o30
洋ゲー
洋ゲも萌えゲも好きな俺登場 ただ、萌えゲはいかにも低予算でつくりましたっていう安易なのがあるから、多少警戒する。 (洋ゲはローカライズされる時点で上澄みだけ入ってきてることが分かるので割とイケる) あと、和洋関わらずRPGは時間がかかるものなのでやらない。
41 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 05:05:44.78 ID:OtH3Ud8Z0
>>33 まぁPCジョガイジョガイと暴れてるのは和ゲー厨なんすけどね
まだテイルズで萌えガー言ってるのか お話にならないね洋ゲーマーは
洋ゲーがダントツで優れてるのはFPS、TPSかな。つかこれらは洋ゲ以外やらない 本格的なオープンワールド系は今は洋ゲーくらいしかないが中身が淡白、不具合含有率激高 膨大なフラグに自分らでも技術が追いついてない たまに世界をフラついてるだけで楽しいとかレビューみるが、これが一番当てにならんかった そんなものは今存在しない。ゲームやりだした頃とかに思った古い思考
そうかなぁ。 オープンワールド系のゲームの実況動画を見てると、 ブラブラする人と、黙々とミッションをこなす人の二種類がいるが、 人気があるのは大抵前者の動画な気がする。
45 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 06:56:59.26 ID:UloDE04fO
>>44 実況動画の人気とゲームの面白さは関係ねーよ。
配信者の実況が面白ければどんなクソゲーでも人気は出る。
オープンワールド系ってさ、急に冷めるよな 自分が意味不明なところでハマったりして抜け出せなくなったりするとイライラする 誤字脱字あるとせっかくの没入感も台無し TESシリーズはバグ多いしリアルだから余計に目立つんだよな 俺は何でもできるフェイブルの方が好きだわ、オンもあるし
>>41 和ゲー厨ってのがPCジョガイジョガイて暴れてた事なんかあったけ?
あと君は洋ゲー厨か?
最近は面白そうな物を選んでいたら、結果として全部洋ゲーだったって事が結構ある
PS3とXbox360でどっちがゲームの頂点なのかを競い、 わずかな優位性を見つけては優越感に浸ってたのに そこにその2つがゴミにみえる程の圧倒的なPC先輩が現れたら 急に自分らのやってることが無意味だと自覚せざるを得ない PCは値段が違う、コスパが悪いから除外とか言い訳しても、 PS3と箱の争いはゲームの頂点を決めることにおいて意味があったわけで 到達し得ないNo1の存在を感じてしまってはこの争いは成立しない
エロMODや高画質パッチが導入出来るから PCはコンソールゲーム機よりも上とか勘違いしてる奴は 大抵昔PCゲーはマニア向けと虐げられた時代を経験した事から 鬼の首を勇んで取りに来た劣等感の塊。 俺はAKBが必ずメジャーになると思ってた、 お前らより先に時代の先を読んでた俺ってすげえだろ尊敬しろ とウザイタイプ
51 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 12:23:33.94 ID:cJpffKk4O
>>49 ドヤ顔で投稿ボタン押したんだろうが
PS3が他ハードの性能自慢を始めなかったら
こんな論争は存在しなかったってだけの話だ
そこにはPCなんか関係無かったんだよ元々な
52 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 12:25:42.97 ID:cJpffKk4O
落丁、
>>51 は
「他ハードの事を貶してまで性能自慢を始めなかったら」
だな
>>50 スカイリムはPC版が上だよ
バニラは腐ってるし、バグが酷いからな
俺はストームクローク関係のバグに当たった
コンシューマ版だったらメインクエ進行不能になってたわ
んー、PC版が上というより、コンシューマ版が下なだけか
PC版でバグ回避して、MODで自分好みにして、やっと並なゲームだし
>>53 昨日ようつべでこんな外人のコメントを見たわ
SkyrimはMODが面白い
Dark SoulsはPLAYが面白い
PCゲーってバグ満載で発売して順次パッチ導入、
続編前提でDLC地獄って姿勢は
日本では開発の怠慢とかユーザー搾取とか言われるやん。
PCゲーマーは基本割れだからそれでもいいが
コンソールゲーマーはそうはいかない。
価格に見合った価値を求めるという感覚が古いというなら
俺はもうゲームやらんわw
今スカイリムやってるけど面白くない、フィールドは凄いけど過疎ってて面白くないし 敵も似た様なのばっかりだし、お使いクエストの繰り返しで飽きてきた。
過疎ってて面白くない???
つーか、自分でわざわざマッチョゲームを選んで買っておきながら洋ゲーはマッチョばっか オープンワールドゲーム買ってお使いツマンネ、とケチつける謎な輩が多すぎる マッチョ嫌いなのにわざとマッチョ選んでくるのはドMかなんかなのか?
ネトゲと比較しての過疎って意味だろう ネトゲと比較するとどうしても寂しいからなSkyrimは。 街中に何百人もいたり移動の道中でチョコボや竜に乗った プレイヤーや戦闘してるプレイヤーに出会う感覚がskyrimには無い。 ネトゲ経験者しか分からない感覚だけど。
・ある程度強いか、弱いけど死なないNPCを徘徊させる ・ランダムで湧く中立のNPCを徘徊させる この辺か 全てのオフラインRPGで検討する価値があるな
おいおい、ホントにskyrimやったのかよ 普通にEvEとか頻発するんだが ドラゴンが巨人にちょっかい出して返り討ちにあってたり、サルモールvs山賊とかが発生するぞ
61 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 13:37:22.28 ID:PLG5o+o30
>「BioShock Infinite」の結末は開発チームですら知らない、Ken Levine氏が明かす
ttp://doope.jp/2012/0221516.html >Ken Levine氏はこの判断がBioShock: Infiniteの
>エンディングに用意している展開に関する反応を測定する為に決めた事だと明かしており、
>初めてその結末を見る際の正確なリアクションは“2度目”からは得られないと語っています。
>さらに氏は開発チームに展開を文書で知らせない事について
>「それをするつもりは無い、それは僕たちがゲーマーに対してする提示じゃないからね。
>僕たちはドキュメントを出荷するわけじゃない。」などと訳の解らない事を……
>と思わずツッコミを入れたくなる様な見解を示しており、
>相変わらず業界随一の中二変態ぶりを発揮しています。
>中二変態
>中二変態
FF11なんかと比べたら、オフラインの歴代FFシリーズ全部過疎になるんだけど MMO独特の仕組みをオフゲと比べるみたいなアホな事しても仕方ないだろ
TESなんかはかなりガチな中世ファンタジーだから にぎやかになっちゃうと台無しなんだよね あの荒涼とした寂しい空気が好きかどうかで好みはかなり分かれるかと
逆にネトゲの「伝説の勇者様が何百人もいる」みたいなのは 旅情ふいんきゲーとしては厳しいもんがあるな どうしても派手でケバい方向性の世界観で作らざるを得ない
>>55 ゲームなんて詰まらないから止めたらいい。
もうそんなのにしがみつく年でも無いだろ。
何時までもガキみたいにゲームゲーム言ってるんじゃネーヨ キモヲタ。
66 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 20:00:17.56 ID:1HKBsyvo0
和ゲー厨 ・和ゲー厨とは特に2chにいる任天堂好きに多い。 ・自分の好きな和ゲーしか認めない。 ・日本のゲームは任天堂と極一部のメーカーしか海外で売れなくなってきてるのに いまいち現状のやばさをよく分かっていない。 ・任天堂以外はと言っているのに、任天堂は無国籍企業だと主張していると勘違いしている。 ・韓国、中国のゲームは日本よりも上と見ている、と勝手な解釈をしている。 ・洋ゲーを叩くのに何故か挙げるゲームは異常に偏っている。 ・洋ゲーについて、とても詳しくない。 ・洋ゲーやっている奴は全員洋ゲー厨だと思っている。 ・和ゲー叩れると嫌がるくせに、和ゲー厨は何故か洋ゲーを叩く。 ・和ゲー厨と言う物に日々迫害されてる被害妄想を持っている。 ・ほとんどの人間が、洋ゲー自体が嫌いではなく、もしくは興味がなくて、洋ゲー厨が嫌いだと言ってるのに聞こえない。 と主張しているが、書き込み内容は何故か洋ゲー叩きがほとんど(しかも洋ゲーに対して詳しくない)。
>>60 バニラじゃ頻発はしないだろ
フィールドに敵が出ること自体少ない
だから、Wars in skyrimなんてMODも作られたわけだし
ドラゴンはKYだから他の敵とかぶりやすいが
>>63 人気のあるMMOなんかは人多すぎって思うが、スカイリムは人少なすぎ
戦争やらモンスターやらあるのに、あんな人口じゃあっという間に絶滅だよ
冒険者は他にもいるのに道端じゃ会わないし、傭兵は酒場に引き篭もってるし
書き込み人を批評するのがゲハって場所。 ゲーム好きは、別の場所に行くか、ゲームに時間使おう。 こんなイメージ工作スレ、そろそろ要らないだろw だいたいもう語り尽くされたと思う。 ゲームについて詳しい事が重要じゃない、ゲームを楽しめる奴が勝ちなんだよ。 チンピラゲーム開発屋なら、上辺だけの知識とやらは重要だけど プレイヤーなら面白いゲーム知ってるだけで良いじゃない。 知ってもつまらない日本の糞ゲーム業界の情報覚えてどうすんの? ゲハの痛と同レベルの人間になってもつまらないよ、 やらない言い訳の為にそういう事してるだけだもんあいつら。
冒険者は道端で会うし、 傭兵は要塞の周りを巡回してるじゃん…。 同じゲームをやってるように見えない…。
スカイリムは「冒険」が目的で冒険してる冒険者があんまりいないからそう感じるのかもなぁ。 大抵は「〇〇にお祈りを捧げにいくの」とか「〇〇軍に志願しにいくんだ」とか、明確な目的がある。 トレジャーハンターとかいるにはいるけど敵だし。
>>69 冒険者いるか?商人と狩人くらいにしか会ったことないぞ
傭兵って500Gで雇える奴だぞ?酒場でしか見たことがない
道端で会って「金稼ぎに○○へ山賊退治に行くんだ」とか、
洞窟の中でバッタリ合って共闘したりとか、
主人公と同じようなことをしている奴がいないってこと
その割りには冒険者の存在が知れ渡ってて、
村人とかが何の疑問も持たずにクエスト依頼してくるんだよなぁ
初対面の相手に平気で荷物任せたりとか、どんだけ信頼されてるんだよ冒険者
それともタムリエルが日本以上に平和なのか
言われてみれば確かに人口少ないな あのでかい帝都をあの人数で運営とか無理があるし まあ、ひとりひとり別々のルーチンで動かしてるんだからカンベンしてやれ あれでも手間の面から考えれば異常なほどのキャラクター数なんだぜ
ソロゲーだから自分ひとりが超人で特別扱いになるのは仕方ないな ネトゲでTES系のふいんきを味わえるといったら ロードオブザリングスオンラインとか。古いが
>>69 > 傭兵は要塞の周りを巡回してるじゃん…。
巡回してる傭兵なんていたか?
衛兵と間違えてるとか?まさかなwww
ごめん、衛兵と勘違いしてた。 傭兵はあんまりいないね。 スカイリムじゅうを歩いてるカジート三人組はたまに見るけど。
>>66 >・日本のゲームは任天堂と極一部のメーカーしか海外で売れなくなってきてるのに
いまいち現状のやばさをよく分かっていない。
THQ、逝っちゃったね。
>>76 ゲームだけだったら日本のゲーム会社なんかとっくに死んでる。
パチンコスロットガチャを作っている裏方がいるから
高給もらってプロデューサー気取りできる。
それが事実だとして、金儲けだけ考えるなら、パチスロガチャに集中して ゲームソフト部門なんかリストラした方がいいだろうに。 経営者はゲーム好きなのかね?
・任天堂以外はと言っているのに、任天堂は無国籍企業だと主張していると勘違いしている。 任天堂ってどこの国のメーカーですか?
最初から任天堂以外はって注釈つけとけばいいのに、 さも日本全てのように語っておいて、突っ込まれると後からこそこそと任天堂は例外みたいな後付けしはじめるから汚い
81 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 01:07:20.18 ID:59EzUtyj0
レッテル貼りするぞw 和ゲー厨:日本のゲーム業界の政治を語る、ゲーム内容なんてどうでも良い、 絵師が誰だ、作ったメーカーがあーだこーだ、XXは係わっていないから〜だ、等 とにかくメーカーの内情をそれらしく語る、嘘かホントかなんてどうでもいい、 それが日本的な通なんだからw 洋ゲー厨:主にGTAや最近のベゼスタゲー、CoDとかのFPSを中心に語る。 いわゆるニワカが多数派だが、中には古参も。 和ゲーも好きだけどプレイヤーとしての視点しか持たない。 ゲームを楽しむ人間が多数派の感じ。
業界通気取りたいのはゲハのそこかしこにウヨウヨしてるから厨の特徴って感じでもないかな
>>66 洋ゲーマーはいつもこんなのしこしこ作って
自分たちのレッテルを覆そうとしてるのか
本当きもいな
>>82 ゲーム楽しんでるんだったら、ゲハで他ゲー叩いて暴れるような行動はしないだろw
>>87 シングルのRPGで遊ぶってのは、究極的には無双と同じで
強い自分で敵をなぎ倒したいのであって、その他大勢の雑魚になりたいわけじゃないのねん。
MMORPGの場合h、時間かお金をかけないと強く慣れないから
自分のペースで遊べないし、自分以外に強いやつがいて自分はそいつの
引き立て役でしかない。
そんなの大半のプレイヤーにとってはつまんないでしょ。
大人数戦は、ストラテジーやハクスラならいいけど、シングルRPGでやるとマジで
無双みたいになってそれはそれでスカイリムにはあってないとおもう。
俺は半分洋ゲー厨で任天堂肯定派だが、 洋ゲーで唯一これは何が面白いのか理解できないものがある。 それは・・・ハクスラ系 これこそ単調作業を延々繰り返す雰囲気も何もない作業ゲー FPS/TPSやシングルRPG、RTSも面白く日本にはマネできないゲームだ。 だがハクスラ系なんか韓国ですらパクれるローテクゲーそのもの こんなもんに夢中になってるヤツは頭がパーなのかと思う 任天堂のパーティーゲーをやってる方が全然面白いぞ
今度PS3で魔女と百騎兵ってハクスラが日本産で発売するんじゃなかったっけ ディアブロ2とかは装備のために遊んでるようなもんだし RTSは基本キーボ操作で日本人には慣れないし スタークラフトよりはターン制のCivとかの方が合う。 FPS/TPSは無理。銃声は本物から録音とかオブジェがリアルに壊れるとか 弾装を交換する仕草がリアルとかどうでもいいところに 拘ってる辺りが日本人には真似出来ない。
キーボード操作慣れないっていうけどさ、毎日コントローラー握ってるより キーボード打ってる時間の方多くね? あっという間になれると思うんだけどな。
>>89 ハクスラはパチンコと同じで良いアイテムが出た時の快感を求めて延々と作業するゲーム
だから単純作業を阻害するゲーム性は面倒で邪魔なんよ
ハクスラ否定ってモンハン否定と同義だな
>>88 大人数戦でもマウント&ブレードのは面白かったぞ
95 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 11:12:54.16 ID:dc6xkOvQ0
ゲームヲタクの分際で硬派だって言ってるのが気持ち悪いんだよ
なんでFPSでは対戦やらやりたがるのに MMOじゃ駄目なん?
ファミコンの感覚でゲームを捉えてる人が多いんだよな だからリアリティなんてどうでもいいってなる
シングルのFPSにはシングルのFPSの良さが マルチのFPSにはマルチのFPSの良さが シングルのRPGにはシングルのRPGの良さが マルチのRPGにはマルチのRPGの良さが それぞれある FPSだとマルチがいいとか シングルRPGは過疎ってるとか そういう話ではない
>>93 全然違う
モンハンはアイテムの素材入手にランダム性はあるが作成したアイテムは全て同じ性能
目的の装備を作成したらそれで終わりで、
あとは単純にゲーム自体の面白さで続けるか否か
ハクスラはより強い装備を求めて単純作業を繰り返す
>>96 MMORPGって死ぬとデスペナあるタイプが多いだろ
PKで死んでもデスペナで経験減ったり装備落としたりするし
狩りの邪魔されるわけで日本ではPLは特に嫌われてる
それに対戦つってもやる前からほぼ装備の強弱で決着つくし
クリゲーだからウマイ下手もへったくれもない
もう洋ゲー飽きたわ 外人はリアリティにばかりこだわって独創的なものが作れない
例えクリックゲーじゃなくても、白騎士とか充分作業ゲーだと思うんだが 日本人(アジア全般?)は作業ゲーが好きそうなので、 ディアブロのようなゲームが流行らない、作らないのが不思議 マウス操作に特化してるジャンルだからか、見下ろしが地味だからか
日本人にものすごい独創性があるとは思わないけど 日本人含め、アジア人は西洋の人にとってはすごい壁であるところを ひょいっと簡単に飛び越えて、ゲームを作ることができるってのはある。 だから、日本のゲームにはそういう部分でのイノベーションを期待したいけど いまのところは技術力がなくてできないから しばらくは洋ゲーの後追いゲームを頑張って欲しいと思ってる。
>>104 激ムズとか作ってちゃだめ!
小学生でも還暦でもクリアできるものじゃないと。
ヌーベルバーグとかさ、楽しいのは一部の人だけじゃん?
お前らだって、もののけ姫より、ラピュタの方が面白いと思うだろ?
分かりやすく、誰でもクリアできるって重要だよ。
じゃあ満州国建国して南京上海フィリピンベトナムインドネシア シンガポールを怒涛の進撃で連戦連勝する初心者向けの旧日本軍FPS 売り上げによって続編が決定し続編はアメリカイギリスフランス 中国ソ連と戦い南方戦線で飢えとハエに苦しむ激ムズFPS
別にゲームなら日本刀で、中国スパイ兵を斬りまくる日本兵無双でいいじゃんw 発売できないだろうけど
なんで日本でFPSなら必ず硫黄島だの自衛隊だのの発想になんだよ もしかしてお前らが知ってるFPSがCoDだけなもんだから、 FPS=リアル戦争モノっていう固定観念になってんのか? 仮に日本でFPS作る際のオリジナリティを持たせるなら、 アニメや漫画からFPS化する方が適してる
キャラクター活かすならFPSじゃなくてTPSだろ
>>109 みんながアニオタってわけじゃないから
アニメなんか一部のファンしかしらないけど硫黄島なら大半の日本人は常識として知ってる
アニメや漫画を題材にする時点であんまFPSとは相性良くないと思うけどな それらを題材にするってことはキャラの魅力を引き出そうとしてるわけだから 基本的に手しか映らないFPSは向いてない やるならTPSになるだろうし、 実際にそういう場合が多いだろうと思う
アニメや漫画を題材にするとなると必ずファンタジー色が強くなる。 モンハンに習って巨大生物を遠距離から銃で仕留めるロスプラ もどきが出来上がるのが関の山だと思う。 ファンタジーとなると銃も魔法も出てくるだろうし ヘッドショットの概念は通用しない戦ヴァルみたいな アニメ超のFPSになるだろう まぁ硫黄島のFPSなんて軍オタにしか需要無いが CODとBFとGOW辺りの30万くらいのファンを獲得すると思えば何とか
スターフォックスでも鉄騎でもオメガブーストでも攻殻でも いいから作ればいいじゃないですか
ファンタジー色強いFPSや魔法系+銃のFPSなんてすでにたくさんあるんだが むしろガチの軍モノの方が割合でいったら少ないだろ 洋ゲー全然知らないのはかまわんけども FPS=実在の戦争モノって感覚からいい加減離れたらどうなんだい?
日本のマンガやアニメ、昔のゲームのリメイク、 FPS、TPS、3D化のネタは腐るほど転がってると思う。 やった事が無いから出来ないってんなら、何時までもJRPGや紙芝居作ってろ和ゲー界隈w 海外と提携してスクエニが上手くやったら他も追従するんだろうけど、 その前にスマホの方が和ゲーの主戦場になりそうだw
離れると全身パワードスーツのおっさんが 活躍するFPSになるんじゃないのそれ
アメリカ軍が大きな旗を持って立てよう立てようとするのを 日本軍が玉砕覚悟でふせぐタワーディフェンスゲームは きっと中東あたりで流行るんじゃないかと思うんだけどどう思う?
あ、硫黄島タワーディフェンスw
>>89 そうやって自分が理解出来ないジャンルを好む人を見下すような言い方はどうかと思うぜ
俺はコアゲーマー(笑)だから任天堂のゲームには全く惹かれないが、だからと言って任天堂好きな人に対して「いい年して任天堂w」とか「ヌルゲーマーw」とか思ったりはしないよ
ゲーマー同士叩き合う姿勢ってゲハ発祥だろw 和ゲーの大作FPSが沢山出てくるようになれば良いのにな。
それよりも日本にいる洋ゲーマーがFPSのMOD作って商品化させちゃう方が良いと思う。 ネタは何でも良いから。
>>121 最近の子供は「セガのゲームは世界いちぃぃぃ!」とか知らんのか
>>123 知らんのよ、それがどうかしたのか?
パチンコの下請け会社に期待しても仕方無い。
>>124 インターネットすらない時代からゲーマー同士叩き合ってたって話
ひたすら相手を貶すやり方はゲハ発祥って事で良いかも 昔は任天堂派とセガ派がお互いのソフトを自慢し合ってたんだがな
2chみたく見ず知らずの他人と話す機会がなく、 友人同士での会話になるから貶すことは少ないってだけでしょ ただ、FF派DQ派の言い争いとかは互いに貶しあってた印象があるな インターネット以後はゲハと言わず、サイトの掲示板では普通にあったし ゲハ発祥はないわ
>>125 なるほど、昔から同じような事してたんだw
ひたすら相手を貶すっつーか、SONY製品ユーザーが他社ユーザーをディスるってのは20〜30年前あたりから伝統だな
>>116 いや、なんでそこまでしてドンパチ系作らなきゃいけないの?
>>130 シューティングじゃなくても良いよ一人称視点の3Dを生かしたゲームになればそれで良い。
日本人は一人称視点にはなれないから TPSで肩越し視点がいいと思うな
>>131 何で一人称の3Dアクション作らなきゃいけないの?
>>133 俺が遊びたいからだよ。
他の商業的理由なんか知るかよ。
>>134 洋ゲーやれば?
なんでお前ひとりのために日本のメーカーが日本で売れないことが
解かりきってる商品開発せにゃならんのだ
>>135 だよね。
和ゲーはそれで良いよ、どうせ期待してないし。
モバゲー頑張れよ。
結局そうなっちゃうんだよね。俺も和ゲーからはじき出されたら 洋ゲーやってるようなもんだし。 和ゲーはどんどん人をはじき出してカルト化してるけど 意外とファンもメーカーもそれでいいとおもってるんだろうな。
日本人の多くの人に受け入れて欲しい・売れたいと思ったら、 一人称視点のゲームにこだわらないほうが良いかもね。 ゲームには色んなジャンルも主観視点以外のカメラを採用したゲームもあるんだし。
切り替え式にすれば済む話だよ。スカイリムも切り替え式
日本人を1人称視点に慣れさせる事は任天堂がやると思う。 これで3Dに弱いサードはモバイル系に行かざるを得ないだろう。 もう口先だけの和ゲークリエイターモドキが このスレに現れないようになると思うと気分が良いよ。 お呼びじゃないのに(pgr
>>135 まあ任天堂とかセガとかソニーが主観視点のゲーム作る時は海外開発だしね。
任天堂だって京都でFPS作ろうとはしない。
>>140 モバイル系だって今後は主観視点のゲーム今後増えると思うよ。
ソーシャルゲームのDeNAが元DICEとか元Crytekとかのスタッフ集めてるのもその流れの1つ。
日本人は一人称視点実は好きだけどな ソニコミ、アイマス、ラブプラスなどすべてFPS。 美少女恋愛ゲーム系はほぼすべてFPS。
>>139 そういうことだね。両視点を採用しているのは国産でもある気がするけど。
>>143 主観視点(First Person View)とFPS(First Person Shooter)は別w
>>145 そういえばシューティングじゃなかったww
一人称視点 → 三人称視点 刻命館 → 影牢 キングス、シャドウタワー → デモンズ、ダーク エコーナイト → 死亡 フロムは一人称視点を捨てたのか
何を発射してんだよ、くらいの突込みがほしかったなww
主観視点の近接アクションってどうしても中途半端になっちゃうからね
いや、刻命館はフロムじゃ無いだろ
>>140 残念ながら、任天堂本社はいかにも3Dってゲーム作りたがらないからねえ。
>>139 切り替え式はアリだと思うけど、
主観視点に合わせちゃうとアクション面で抑えざるを得なくなるし、
客観視点に合わせちゃうと主観でのアクションがキツくなるし、
難しいとは思うな。
スカイリムだって、主観前提で作ってるから、客観で見ると戦闘シーンとかどうも間抜けになっちゃうし、
操作や視認性の面でも快適とは言えないな。
前作よりは大分マシになったと思うけど。
主観視点でもマウント&ブレードの戦闘は面白かったなぁ 近接戦闘で攻撃を上下左右に振れて、同じくブロックも上下左右に対応してるから、相手が上に振りかぶったら上をガード、右から振り回してきたら右をガードって感じで それプラス騎乗からのランスチャージや弓があったから攻撃のバリエーションがあって凄く良かった
Mount&Bladeの剣戟は主観視点じゃないでしょ、射撃はそうだけど
>>137 間違ってるよね
一般の人々も海外で売れているようなゲームを欲しているはずなんだよ
だけど日本のゲーム業界とそのファンがステマとかで情報が届く事を阻んできた
またCEROとか使って嫌がらせしたりしてローカライズをやる気を失せさせようと画策したりね
一般の日本人が情報に対して常に受け身である事をいいことに日本のゲーム市場は保護主義を徹底させて外国勢を排除してきた訳だ
そんな不正行為をしなくちゃ企業を維持できないなら日本のメーカーはゲームを作るなと言いたい
>>156 マリオとかジャスダンとか世界で売れるタイトルが日本でも売れてるし、
スクエニや任天堂は洋ゲーのローカライズも熱心だが、
何が不満なんだい?
>>158 ジャスダンやスクエニが海外作品を売り出したのは
ここ数年の傾向で、それはとてもいい傾向だと思うよ。
GoWがファミ通の表紙を飾るなんて昔では考えられなかったしね。
任天堂については、大昔から収益の中で海外の比重が強くて
海外を相手のマーケティングにもお金を投入して
海外市場を切り開いてきた。
日本のサードはその間もずっと国内志向で
海外で売れてるように見えてたスクエニみたいなとこだって
3〜4年前までは(今もそうかもだけど)収益の9割は国内からだった。
その国内市場が衰退したから、国内のサードが一気に衰退した。
どこも海外に売るチャンネルも方法もノウハウも技術ももってなかった。
だから焦って海外スタジオを買ったり、契約したりしてるわけで。
そして国産メーカーは国産に特化してきたことがあだになって
国内と海外の嗜好の違いにいまさら苦しんでるから
ローカライズなんかにも力をいれて、国内の海外ゲーム市場を開拓しようとしてる。
そこに自分たちの海外向けタイトル市場もあるからね。
日本のゲーム市場は保護主義を徹底させて外国勢を排除してきたとか 言いがかりもいいとこだな。元々PCゲーなんてマニア向けで コンソール機に比べて難解な操作性が日本でウケなかっただけだから。 グローバル化だ!市場開放だ!外国文化をもっと受け入れろ! って辺りの主張はTPP問題にでも感化されたのか? なんかね、 「洋ゲーは世界一なんだから日本で人気が無いのは許せない」 って典型的な洋ゲー厨の臭いがするんだよね
>>160 現状では売上もクオリティでも洋ゲーが世界一だろ?
何でそれが日本で全く受け入れられないのかは
当然、非常に興味があるところじゃない?
「洋ゲーが世界一」って面白い概念だな
テトリスとか超ヒットしただろ? 何処に日本的要素があったんだよ
マリオとかポケモンと同じで、文化的な色がほとんど無いってのが良いんじゃね?
BGMがガッツリとロシア民謡なんだが
スーパードンキーコングは洋ゲーだけど日本の要素はないね
>>166 日本人ってロシア人以上にロシア民謡好きじゃん
>>163 もう世の中の流れとしては、洋ゲーに感性がヒットするやつだけついてくればいい。
そいつらのために日本語ローカライズだけはしてやる。
洋ゲーに感性が合わないやつは、マリオか萌えゲーかソーシャルやってろ
って感じになってきてるとおもうよ。
>>169 据え置き大作が時代遅れの遺物になるかどうか、ってのが現状だがな
まだ据え置きの大作は当分なくならないよ。 スチームみたいなビジネスモデルだとある程度PCパワーが求められるし GAIKAIみたいなビジネスは、通信速度のラグの問題がある。 PCパッケージは海賊版の問題があるから それぞれ問題点を抱えてるから、現状の家庭用据え置きの牙城を崩すにはまだ 至らない。
>>170 国内だと携帯ゲーム機やスマホ携帯の需要の方が高くなりそうだね。
「ついてこい」とか「やってろ」って感じで据え置きゲーム機が
日本人を引っ張れるほどの力があれば良いんだけど、
その辺りは次世代機ではっきりするだろうね。
ゲハにはいまだになんでVITAが売れないのか理解できない人がいるみたいだし そういう人の認識がやばいと思う
まあVITAにせよなんにせよ消費者が悪いって結論は間違いだろうな。
>>169 こういう尊大な態度が洋ゲー厨が嫌われる原因なんだよな
ついてこれる奴だけついてこい、ゲームエリートとして歓迎する、
ついてこれない奴は時代に取り残された非ゲーマー、
時代の最先端は洋ゲーなのでお前らはでかい顔をするな、
ま、お前らにはソーシャルや萌えゲーが似合ってるよ、
洋ゲーには勝てないけどね、みたいな言い方でキモイ・・・
ディアブロとかCODの北米版買って
「英語読めない奴って何なの?ローカライズなんていらない。
真のファンなら英語版買うだろ」
とか言うタイプだなお前は
>>174 VITAはともかく、何も考えない愚かなユーザーというのも十分問題だと思うが
ブランドだけで大したできじゃないゲームを買い支えるとかするから、経営陣も勘違いする
明らかに素晴らしいゲームがあるなら普通は口コミやネット情報で広まって良いはず
しかしそれがもう起きない日本はおかしい
結局日本のユーザーは物事を世間の思い込みでしか判断せず、自分の頭でしか考えない
日本のゲームの進化を停滞させた原因の半分は間違いなくユーザーだよ
だから海外のゲームの進化から完全に取り残された
売る側は責任転嫁に繋がるから精神論的にそんな事実は認めてはいけないという理由のは分からないでもない
でもメーカーではない第三者がその現実を認めないのは間違っている
いいかげん認めるべきだ、日本のユーザーの多くは愚かで盲目的だと
そして日本のゲーム文化は明らかに間違った方向に進み衰退しており、ゲーム後進国なんだとね
>>158 以前よりいくらかマシになったというだけで、全然売り上げが低いじゃないか
しかもその変化は非常に緩慢
これで不満を覚えるなと言う方がおかしい
どうせ文化の違いからくる好みの違いだとか言って現実から目を背けるんだろ?
そんな文化相対主義で誤魔化しても現実は変わらないのに
アジアを含めた世界中で売れているゲームが日本だけ売れない
海外では一応に酷評されたゲームが、ブランドだけが理由で日本のみで売れている
こんな現象が多い事を異常だと認めるべきだよ
>>175 偉いのは宮本茂やTodd HowardやSteve Jobsなんだと
自戒してないと、ゲハ厨の自分なんかもついつい
自分までも偉いと思っちゃうので耳が痛い。
>>160 >元々PCゲーなんてマニア向けで
>コンソール機に比べて難解な操作性が日本でウケなかっただけだから。
なぜ日本だけPCゲームがそんな事態になった?
結局日本のゲームユーザーが愚かだからと認めた訳だ
ちなみにPC-98が高かったなんて言い訳通用しないよ
日本より経済レベルが低い国々でもPCゲームはちゃんと根付いているし、Windows95以降はPC-98の枠は無くなったからね
>「洋ゲーは世界一なんだから日本で人気が無いのは許せない」
>って典型的な洋ゲー厨の臭いがするんだよね
違うね
国産の良質なゲームでも、海外では売れたのに日本では売り上げが芳しくないものも多い
これはPS2時代から既にそう
例えばICOやワンダの巨像は海外の方が売れた
>>176 その辺りはマーケティングの手法の問題だろうねえ。
口コミなんか成人男性層だと効かないとかね。
MSKKが一時期最先端だったのバイラルマーケティングとか使ってたけど
広告業界受けはしても売り上げには結びつかなかったなあ。
>>179 日本の特殊性ってのは任天堂の存在なくしては語れないだろうなあ。
任天堂が無かったら、ゲーム業界の構成図も随分違ったものになってたかも。
>>169 それは正しい認識だよ
しかし日本語ローカライズがいつまである事やら
どんどん和訳ローカライズが減っている
>>175 だって実際日本のサードはろくでもない萌えゲーと
ソーシャルと、PS3洋の北米市場向けのゲーム以外作ってないじゃん。
携帯ゲーム機だってリマスターとか、明らかに回収しか考えてない
日本のユーザーはコケにされてもっと怒るべき
DLCとかオンラインパスとかソーシャルゲームとかもそうだけど、 「怒るべき」とかユーザーがネットで騒いでもあんまり意味無いんだよねえ。 動きを決めるのはお金なので。
お金を払うのはユーザーじゃん
>>185 そうそう。お金を払う人の数が決めるんであって、
お金を払わない人らが決めるんじゃないという。
DLCやオンラインパスやソーシャルゲームもそんな感じ。
海外版でも日本語字幕ついてるゲームは重宝するよな実際 下手にローカライズされて、カットされるより100倍マシ
188 :
名無しさん必死だな :2012/02/10(金) 19:17:38.14 ID:q6eRtAey0
前のスレ埋まる前に またこのスレ復活してるし
お前らいつまでも洋ゲー和ゲーで争ってるよりも会社の飲み会に積極的に参加したり彼女作ったり結婚でもしろよw こんなしょーもないことで争ってて虚しくならんのか?
で、お前はこんなとこで何をしてんだ?w
>>177 > 海外では一応に酷評されたゲームが、ブランドだけが理由で日本のみで売れている
ごめん。これ何のこと?
モンハンとか?
>>179 なんでPCゲーが普及しなかったのか、なんて簡単な話だろ。
PCゲーが普及する前にファミコンが普及しちゃったからだよ
>>192 モンハンはMetaScore高いぞ
ブランドだけっつーけど、プレイ人口が増えたP2Gは口コミによるロングランヒットだし
ブランドで売れてる!消費者はバカ! とかいうならMW3やBF3にも言うべきだわな
196 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 02:25:43.57 ID:wz1Ajgmr0
>>196 モンスターならフルボッコにしても良いんだよね。
JRPGも人殺しまくりじゃね?
>>198 和ゲー厨は思考能力が欠如してるからな
どれだけ相手を刃物で切りつけたり炎で燃やしたりしても「血が出てないから生きてる」「死んだ描写がないから生きてる」と思ってる
サードの和ゲーなんて多分買わないからどうでも良いよ。
海外でも描写や残酷さでレーティング決まってるだろ
無双のレーティングはT(13歳以上)だし、JRPGの殆どはE〜Tだろ
普通の人はそういう基準で判断するんだよ、洋ゲー厨には分からんようだが
ゲームは非現実の話だからゲーム内で殺すこと自体は問題視されてない
ただ描写をリアルにしていくと現実と関連付けて考えやすくなるからダメ、って認識じゃないかね
洋ゲーも敵が人間だと問題視されるような描写のゲームも、ゾンビなら発売出来るだろ?
それはゾンビな分、現実から離れているから
>>197 も同じ理由
人間よりゾンビ、ゾンビよりモンスターのほうが問題視されづらい
まぁ、モンスターでも現実の動物に似てるとまた変わってくるが
レーティングがあるから駄目、うん。 そういうルールに足引っ張られて大変だよね。 グラがリアル風になっていくのに、 ゲーム内のルールは抽象化するしかなくなり、 昔が良かっただの言われちゃうんだよね。 和サードに打開策無いなら、その矛盾を客に押し付けるしかないよね。
>>201 つまり「レーティングTなら相手を刃物で切りつけても死なない、Mなら死ぬ」という風に判断しているわけか
恐ろしい世の中になったもんだなぁ
レーティングがあるから駄目? 馬鹿だなぁ、駄目だからレーティングで規制するんだよ レーティングが良いかはここでは別問題 単純に頭が悪いのか、分かってて話題逸らししてるのか・・・
業界のお作法、仕組みなんて、どうでも良いんですw そんな面倒な事考えるのは暇な人だけで充分。
アメリカの女はゾンビ見て濡れると聞いた
>>205 業界のお作法の話じゃないってのに、馬鹿だねぇ
まぁ、2chに張り付いてる暇な馬鹿には言うだけ無駄か
>>203 少なくとも、マリオがクリボー踏み潰したり、無双で敵将討ち取るのと、
人間撃ち殺すのを同列視するような見方が多数派ではないってのは事実だろうな。
210 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 08:55:57.11 ID:4p9wR5If0
サイレントヒルHCとかさも当然かのように人間を銃で 殺せるようになっててワロタ バイオ6でも同じように人間同士で銃撃戦してる。 アメリカ人は戦争のしすぎと銃が身近過ぎてもう抑えが効かなくなってるな。 洋ゲーはHow to playよりHow to killが重要視されてると言ってた 任天堂のお偉いさんは正しい
無 双 は 大 量 殺 人 ゲ ー ム で す
無双の必殺技で敵を倒す様を見て 人殺しと言う奴がいるなら連れて来い
スカートをはいた女はレイプOK並の理屈だな>無双君
>>212 それより先にCODやギアーズをプレイして「人殺し最高!実際に人間を殺して見たいぜ!」と言ってる奴を連れてこい
>>212 メインの通常技は思いきり刀や槍とかキャラによっては銃みたいな殺傷能力が高い武器を使ってるけどそこは無視?
217 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 09:18:39.85 ID:QmRvFqarO
お国柄ですね
>>196 そりゃー事実幼少から男のたしなみとして銃器の扱いと知識教えてるから。
銃の王国。サッカー王国ブラジルみたいなもんだ。
その辺のおっさんでも全然射撃が上手い。
市民に渡ってる火力は膨大で中国軍一億人上陸しても全滅すると言われてる魔大陸北米
>>212 現代に通用しない武装と戦術だから石器時代の戦いみたいに陳腐に見えるだけで
れっきとした人殺しじゃん。
なんで無双が人殺しじゃないと思ったの?
言われて頭に来たからとりあえず言い返しちゃったみたいな感じだな
URLまで出して具体例を挙げたのに とりあえず言い返しちゃったはないわ これだから洋ゲー厨は・・・
ゲームだからその辺は切り替えるでしょ むしろゲームとリアルと混同して考えてる人の方が怖い そういうやつがFSやって実際に飛行機操縦したいといってハイジャックしたり 免許無いガキが親の車乗り回して事故を起こす ゲームみたいに人を刺してみたかったと通り魔を起こす
>>222 いやいや無双やRPGも人殺しだって言ってる奴
おっと、米軍が金出して実際に訓練用に使ってるArmaと 無人機の操作に使ってるXBOX360の悪口はそこまでだ
>>226 無人機までゲームと混同しちゃってるのか…
>>226 XBOX360を無人機の操作に使ってるから何?
まさか「戦争の道具に使われてるから箱○ユーザーは戦争大好きの人殺し集団!」とかいうつもり?
無双もJRPGも人殺しだと思う ただ描写などが日本のゲームはマイルドになってるだけ 本来刃物で切れば刺せば血がドバドバ出る しかしそこの省いている 極端な言い方をすれば、刺しても血が出る事があまり想像できず簡単に人を刺すようになりそう
CoDも相当な抽象的表現だよ なんなんだよあの空中きりもみ回転は
ゲームと現実の区別がつかない人間がいることに驚いた 世の中広いね
でも結構そういう潜在的に危険な精神?脳?の持ち主はいそうだね カーマゲドン遊んだからといって、車で本当に人轢き殺したいとか ポスタル遊んだからって、実際に殺したり、死体に小便かけたいなんて思わん
ゲームやらないおばあちゃんとかゲーム嫌いの人に無双を見せると残酷なゲームって思うだろうね 無双を残酷じゃないって思うのは脳がマヒしてるだけ
>>232 昔2chのポスタルスレの書き込みで逮捕されてた人がいたの思い出した。
無双は残酷描写をぼかしているだけでやってる事は洋ゲーと同じ 刃物で人を斬りつける行為自体残酷な事なのに気づけていないのかね
>>220 あとこれはこの無双のグラのレベルがPS2程度の低クオリティだからであって
MW2と同じクオリティになったら同様に惨く見えるだろうね。
逆にMW2と同じシチシチュエーションをPS2レベルのグラにしたら
つまりバーチャコップ2みたいな程度まで落としたらやっぱり残酷には見えない。
バーチャコップもバンバン人撃ち殺すゲームだけど残酷だなんて思ったことあります?
リアルの戦争で人間をAとか記号で表記してそれに弾丸撃ちこむ装置とかも
リアルで人殺してるのにあんまり人殺しって感じしないでしょうね。
ドラマの殺人シーンのほうが演技でも人殺しっぽく見える。
結局、ボクは見た目で誤魔化されていますって言ってるに過ぎない。
無双のほうは殺人に見えないって主張のかたがたは。
ゲーム反対派やゲーム嫌いの学者の前で無双をやってこれは残酷じゃないし、何とも思いませんって言ってみればいい 素敵なレポートを書いてもらえるぞ
なんかお前らは洋ゲーはグロい・外人はグロ嗜好・俺らとは違うって認識が当たり前なようだけど 海外からは日本製のアニメや漫画などのサブカルチャーは暴力表現もエロ描写も極端に過剰で過激という認識が一般的なんだよね 海外では見たことのないような描写や表現だから、独立したジャンルとして成立するし外人でもハマる人はハマる 日本、海外双方ともお互いをグロいと認識してるのがウケるw
ESRB基準で言えば、ここ最近で一番残酷なのはPS2のManhuntになるのか。
ゲームをやってる人って CODやってて敵を撃ち殺す事になんの躊躇いも感じないし、RPGで人間の敵が出てきても何の躊躇いも無く全力で攻撃できる だけどそれはあくまで「ゲームだから」で あって現実では喧嘩で相手を殴る事すら躊躇うレベル と言う人が大半だと思っていたんだけど、俺の認識が間違ってたんだろうか?
>>237 ふーん。
で、洋ゲー見せても同じ反応だとでも?
むしろ無双は人を効率的に大量に殺しやすいようにわざとデフォルメ、 いろいろと記号化を行っているリアル殺戮兵器と同じ思想で出来てるんじゃないのかな。 こういった単純化こそより本物の戦争や兵器に近い思考で出来てる表現方法、 インターフェースだって事だよね。 表現がマイルドだから残酷じゃないとか本能で感じる部分に頼りすぎでしょう。 そんな単純思考だと本物の戦争がゲームに見えてしまう。記号化されてるから。 そういった記号なら残酷に見えないといった感じ方のほうがむしろ危険思想です。
>>241 一緒でしょ
無双はエフェクト綺麗だから残酷じゃないとかいってる奴のが怖いよ
殺人に一切抵抗がなくなってるんじゃないの?
「銃に類するアバターアイテムが禁止」とかの話は 現実への影響を懸念してとかなんだろうか。
結局犯罪に走る人間は先天的にそういう遺伝子か何かあるんじゃなかろうか そんな人間は普段抑え込んでるだけで、映画やゲームでスイッチ入るんだろう
そういえば時代劇のチャンバラとか三国志の映画とかも血はあんまりでないけど あれも1つの記号化か。
チャンバラでも袈裟懸けで切られたら、内臓が切り口からぼろぼろ落ちるくらい悲惨らしいからね 福本清三さんみたいにオーバーアクションの方が見た目はいいかもw
>>245 そのスイッチが入らないようにする為の安全装置が「教育」だと思う
このままだとゲームで人を殺すと現実で逮捕される時代が来るな
アメリカで、自分の通っていた高校をモデルにして Counter-StrikeのMAP(MOD)を作ったら逮捕されたって話があったな。
テロの脅威ってニュアンスだな
>>252 ありがとう
多分「テロリストに利用される恐れがあるから」とかそんな感じかな、英検4級だから殆ど読めないけどw
モンハン2って血がほとばしりまくりだけどグロゲーでいいんだよね
敵を倒すって行為自体が特に男性の本能に刻み付けられたもので それを充足させることで満足感を得るっていう部分では CoDも無双も変わらないと思う。攻撃衝動を利用したゲームってこと。 日本人は左向きの教師が徹底的にそこを押さえる教育をしてるけど 人間の本能だから抑え切れるわけもなく 外向きに発揮する機会がなくなればなくなるほど 表現が過激化するのは当然じゃないかと思う。 日本はゲームの規制が厳しいから、漫画やアニメ、同人で 炸裂させてるだけ。
>>226 お前馬鹿なんだな
入力デバイスとしてPC標準パッドが使われてるってだけだろ
実際に軍事利用されてるのはPS3
>>225 でも同列に扱われてないのはレーティング見れば分かるよね?
>>258 ワンピースも向こうじゃ規制されてるのは知ってる?
日本のレーティングにあわせて買いもしない子供向けにした結果 大人からも見向きもされなくなり、子供も買わないので 仕方ないからDLC課金でむしってます ってのが今の日本のゲーム業界
>>255 ああ、モンハンは日本でもCERO C(15歳以上)で、米ではT(13歳以上)だよ
>>259 そりゃTより下のEにする為だろ
銃やタバコ出すだけで駄目ってレベル
>>260 DLC課金なんてやってる会社のほうが少ないだろ
>>243 ないない
クリボーに触れて死ぬマリオでも残酷とかいうつもりか?w
>>262 無双は人間を殺してるんだけど、なんで暴力が嫌いなのに人間を戦わせるゲームをするわけ?
ぶつもりでもやってればいいじゃん。ぶつもりとかシムシティしかやらない奴が暴力的だってFPS叩くのは分かるが
なんで暴力ゲームなりながら他の暴力ゲームを叩くんだか
>>262 どー考えても残酷だろ
でも残酷でもいいと思ってる
これは現実じゃなくてゲームだから。
無双にもFPSにも同じことが言える
>>257 Virtual Battlespace(VBS)は、アメリカ海兵隊・アメリカ陸軍・オーストラリア国防軍や英国防省など世界各国の軍事機関で採用されている
Windows用の軍事教練用シミュレータ。FPSゲームのOperation Flashpoint:
Cold War Crisis (OFP: CWC) 及びArmA: Armed Assault (ArmA) から派生したソフトウェアである。
>>262 宮崎駿に言わせればゲームは全部破壊的で残酷なものばかりで任天堂も含むとさ
ファミコンも軍事利用されてなかったっけ
リアルとゲームの境わからなくなる恐れのある奴はゲームするなって話さ
トムとジェリーだってかなり残酷なことやるけど、あれはアニメであって、現実じゃないし。 現実世界のネコをフライパンで潰したりしてたら俺は否定するが。
これが現代戦ゲームがコンピュータに最適化される理由 剣の時代ではコンピュータは必要なかった理由でもある コンピュータ自体が戦争のために当初作られた 機械式計算器が発達した経過を紹介しましたが、コンピュータの第一のルーツはこれで、 特に後期のモンロー電動計算機(上図A)はABCを開発したジョン・アタナソフによって詳しく研究されたという事実があります。 しかしABCもENIACもともに軍事目的に開発されたもので、その最大の目的は弾道計算でした。 戦場で大砲を発射する時、正確な着弾で効率的な攻撃を行うためには複雑な計算が必要でした。 そこで各国の陸軍は競って優秀な弾道計算器を開発しました。
インターネッツだって元々軍事用ですよ
全然別の話だけどこんなのもあるぜよ rFactorは、SPORTS CAR GT、EA F1シリーズなどを開発した ISIによる次世代のレーシングゲームです。 rFactor Proとは、ISIが2008年にリリースしたプロ向けのシミュレーションシステム。 F1のRedBullチームも採用しており、PCレースシムのファンでなくともその名を耳にしたことがあるかもしれない。 ・rFactor Proを導入することで、車両運動力学の専門家やレーシングチームは、車両の開発・セットアップの評価・ドライバーのトレーニングといった領域で、コストを削減しつつ、生産性と競争力を高めることができる。
>>264 ありえんw
そんな感性してるうちはにほんじゃ絶対売れないよ
日本人じゃないのかもしれないけど頭がおかしい
>>273 宮崎駿は日本人じゃないのか?彼の作ったアニメは日本で人気だけど
彼の感性だとゲームは全部残酷だそうだよ
>>273 だから残酷だからって買わない理由にならないんだってば。
現実とゲームの区別がついてるから。
ゲームの暴力表現を世間に訴えて ゾーニングの必要性を訴える立場に立った場合、 どのゲームソフトを使うかと言う話だねえ。 生物の命を奪う行為自体、残酷だけど 文化や文脈、表現によって残酷度の感じ方が変わるんだね。 それは当然レーティングにも反映すると。
宮崎駿は日本人じゃない。
あの人ゲームそもそも嫌いだもんね。 それが日本人の感性とまでいえるかどうかは知らないけれど。
パヤオはサヨクですからなw 子供の感性に訴えかけて大人になる前に教育をせよ!見たいな感じらしいので
銃殺は現時点で凄くリアルだけど刺殺は既に伝説の中の行為だからでないの? しかも無双6とか、あれ既に超能力ゲームで冷器なんて意味ナッシングに近いぞ。 手からビームで百人蒸発するのと、機銃乱射で百人なぎ倒すのとでは 後者のほうが残酷性が高いと思われるからレーティングも違うんだろ
据置きゲームの任天堂以外の和ゲー市場は、 モバイルに移行したほうが、洋ゲー勢力的には有利になるんだろう。 据置きゲームは任天堂を主軸とした陣営と、 洋ゲー+国内有力サードが牛耳る事になりそう。 チャラいJRPGや紙芝居やパンツゲーは、モバイルに行った方が儲かるだろ、 儲からない据置きなんてさっさと止めるのが正しい経営判断じゃないのかね? 海外の大手も赤字垂れ流しですよ。
>>280 日本じゃ刺殺される人のが多いと思うぞ
冷気や超能力、レーザーなら残酷じゃないってならバイオショックとかデッドスペースはどんなるん?
デッドスペースも基本レーザーだけど
死者を描くことなく、生死を賭けたバトルにしたい漫画、アニメ志向 死傷者が大量に出てもおかしくない危機的状況で盛り上げつつ、 死者が出ないというお約束、しかしこれはアメリカ映画でも見かけるし、 死傷者や凄惨さの描写は物語の"重さ"、"シリアス度"次第と言える
>>282 血や内蔵とか、飛び散るからだろ。
よくカップルが結ばれるシーンでハートマーク浮かんでく終わりなのと、ガンガン、セックスしまっくてるの違いなんか分からない?
>>280 ビームで蒸発だろうと機関銃での射殺だろうと「100人の命が失われた」という事実は変わらないのにね
「いや、死んでないよ。蒸発しただけ」とか言っちゃうのが和ゲー厨という人種
同列に扱う人が少ないからマリオと無双とCODとGTAでレーティングが違うんだろ。 ここで殺してることに変わりはない!全て残酷だ!って叫んでどうしたいの?
>>285 レーティングで差が付けられてるのを見れば分かるように、
FPSと無双じゃ残酷度が違うと一般人は思ってるわけ
君の意見のほうが世間一般から外れてるんだよ、分かる?
文句があるなら言ってきたら?
無双をMに上げろ、Civも戦争あるからEじゃ駄目だ、将棋やチェスも子供禁止にしろ
ってね
残虐表現があればいいと和ゲー陣営に勘違いさせたい所。 その線で売れてる和ゲーは少ない。
洋ゲーは全部残虐 和ゲーは全てファンタジー 俺たちまともな日本人は残虐なゲームは嫌い だから残虐洋ゲーは日本で売れない 洋ゲー厨はまともじゃないからなプギャー ってロジック前提に言葉遊びしてんだから聞く耳もたんだろ
洋ゲー叩くために残虐性云々いってるだけだもんな
今年の春に小学生になる親戚の子だって無双の画面を見て「剣で人を切ったら死んじゃうよ!そんな事したらダメだよ!」と言って騒いでたのに、このスレの和ゲー厨共はその程度の思考能力すら持ち合わせて居ないのか・・・ そりゃレーティング分けなんてものが必須になるわけだな
洋ゲーを叩けるのも今のうちだろう。今が断末魔。 しょぼい和サードはモバイルに転進する。 据置きから和ゲーの大半が撤退して任天堂や大手しか残らなくなり、 洋ゲーがボチボチとローカライズされて残るのが未来。
>>294 ESRBの事なんて一言も触れていないんだけど頭大丈夫か?
和サードもスクエニが和田、野村、コナミが小島と色々問題あるからな。 ただ、カプコンは稲船追放した後はだいぶ良くなってきたね。
あ、ついでに言うと俺は今のレーティング及びレーティング審査機関に文句は一切ないよ CEROやESRBがあるお陰でゲームにおける表現が法律で規制されるような事態を免れてるし、幼稚園児以下のキチガイ和ゲー厨が洋ゲーをプレイして大量殺人を起こすような事態も防げてるわけだしな 感謝しれもし切れないくらいだよw
最後誤字 「感謝してもしきれないくらいだよ」だった
洋ゲー叩きする前に業界の人は モバイルで使われてる3Dエンジンを 使えるようになったほうが良いんじゃね。
ドヤ顔で誤字してるところ申し訳ないけど、話の前提からしておかしいからな。 無双は殺しじゃないなんて誰も言ってないわけだが
>>300 綺麗な殺人と汚い殺人があるって事か
綺麗な殺人のが教育に悪そうだ
>>299 3Dで威張るとか、お前何年前の人間だよw
>>301 まあ、いいんじゃない?
マリオやゼルダや無双はCODやGTAより教育に悪いってことで
>>302 30後半のCG屋が、
手にボーン入れて動かしたんだぞ!ってドヤ顔してるから
その程度の業界だと思ってたけど違うの?
そして、ゲームエンジンをロクに使わずに、
しょぼい3Dゲーム連発してた和ゲー業界ってアホだろ。
>>303 おっと失礼w
まあ、同じ殺す、倒すにしても表現次第で扱いが変わる現実はあるからねえ。
>>301 教育に悪いというか、教育の仕方が悪かったから「和ゲーは綺麗な殺人、洋ゲーは汚い殺人」とか言う思考回路になった
>>305 それが誰のことなのか俺は知らんけど、
ゲーム業界全体をその一人で判断できるもんなの?
あと、エンジン使うと何が偉いの?
>>307 アメリカでレーティングの扱いがそれぞれ違うのもアメリカの教育が悪かったせいなの?
>>308 ゲーム作ったら偉い偉いw褒めて取らす。
しょぼいゲームで良しとする姿勢は業界全体の総意にしか見えない。
HD化が成功してるのは、一握りだけじゃん。
無双やってると脳が麻痺して殺人という感覚がなくなるんだろう そのうち無抵抗に人が殺せるようになるんだろうな 怖い怖い
>>310 君の言うっしょぼいだの成功だのいう言葉の定義がわからないからコメントのしようがない。
>>309 「無双は綺麗な殺人、CODは汚い殺人と言う思考は教育が悪かったせい」と言ったら「アメリカのレーティングが〜」と帰ってきた
な、何を言ってるのかわからねぇと思うが俺にもわからん
ゆとりとか低脳とかそんなチャチな物じゃない、もっと恐ろしい物の断片を味わったぜ
>>313 ん?同じ殺人なのに区別するのはおかしいって話だろ?
だったら、日本でもアメリカでもレーティングの時点で扱いが違う現実はどう説明するの?
>>314 レーティングは殺人描写だけで決めてるわけじゃないんだが
飲酒、口調、性表現だけでレーティングは上がるぞ
酒やタバコでEやTをMにするのは現実的ではないと思うがなあ
>>314 俺はレーティングを分けることに関しては何も言ってないぞ?
「無双はレーティングCだから人殺しゲームじゃない」「CODやギアーズはDやZだから殺人ゲーム、開発者もプレイヤーも人が殺したくて仕方がないヤツら」と言う考え方をしてる人がおかしい(教育が悪かった)と言ってるんだぞ?
>>317 教育が悪かったキチガイ和ゲー厨に何を言っても無駄じゃね
いっそゲームは全て残酷で有害って駿みたいにいっちまえば清々しいのに あれは健全、あれは有害って自分の訳のわからない基準で決めてるのが女々しくて気持ち悪い
ノルウェーでの銃乱射事件から半年か ああいう事件がないと洋ゲー中は自分がキチガイだと自覚しないんだろうな
だってCoDとか遊んだからって、現実世界でも銃撃って殺したいとか思わないもの
だからって和ゲーはキチガイが好む斬殺残虐ゲーってのは覆らないからね
>>315 ここで話題なってる洋ゲーはその辺関係ないだろ
酒やタバコが出ただけでMになるようなもんでもないしな
無双にも酒飲み出てくるし
>>317 極論で煙に巻くのは詭弁だぞ、人格批判もな
無双は人殺してるが表現が曖昧なのでCoD他ほど問題視されない
そもそも現実に人が死んでるわけでもなし、問題になるのは表現
だから、将棋やチェスも殺し合いなので規制すべき、とはならないわけ
まぁ、将棋は駒取りあるから殺し合いではないか
>>319 レーティング否定?
いや、犯人はMW2をシミュレーションに使ったじゃん 日本で銃乱射事件が起きないのは銃が手に入れにくいからというだけ このスレに居る洋ゲー厨の攻撃性見てると十分素質はあるよ
>>324 無双結構コンプしてきてるんですが、大勢を薙ぎ倒すと爽快です
名前つき武将見ると真っ先にぶっ殺したくなります
俺もかなり危険だな
無双怖いわ
と、まあいくらでもこじつけできるよ
>>323 現実で人が死んで無いのに「人殺しゲームを作ってるアメ公は野蛮人、プレイしてる連中もみんなキチガイ!」って叫んでるのが和ゲー厨だろ?
「これはゲームだから、現実とは違うんだ!」とこちらが言っても「でもお前らは人殺しゲームで遊んでるんだろ?だったらキチガイじゃん」って言い返すのも君ら和ゲー厨だよね
>>324 君にとっては文字を打つのと銃を撃つのは同義なんだね
ゲームだとボタン一つで銃を撃てるからと言って現実でも同じだとは限らないのに・・・やっぱりゲームと現実の区別がついていないようだ
>>325 実際に現実で殺人などの犯罪を行ったかどうかの違いという大きな差異があるんだが
キミはこれからやるつもりなの?
>>326 ゲームと現実の区別がついてないのは洋ゲー厨だろ
日本でもMSフライトシミュレーターに影響されてハイジャックした奴が居るしな
>>324 おまえ典型的な空想と現実の区別つかないタイプだな。
本当の軍事行動を起こす人にはCoDなんて何の役に立たんよ。
エースコンバットやっておれ戦闘機パイロットとか言ってるようなもんだわ。
>>327 だからさ、お前はゲームやってる人間が皆攻撃性あると思ってるんだろ?
実際行動起こしてない、起こす気無いといってるユーザーに対してさ
現実に犯行に及んだ人間なんて、結局先天的に自分をセーブ出来ない異常者
CoD遊んでもそんな気起きない、無双でも同じ
しかしお前はそんな人間をCoDやってるというだけで犯罪者と同じに見てる
ということは無双でも何でも武器使って人間相手にするゲームはすべて同じということ
むしろゲームじゃなく映画とか小説とかでも、反抗に走る人間はやると思うよ
フライトシミュは航空機操縦の事は知ることが出来るけど 空港施設をどうやって通れば機内に武器持ち込めるとかそんな セキュリティホールを抜けるやり方は教えてくれないから。 ハイジャックの肝は飛行機の操縦じゃなく武器をいかに持ち込むかなんだから まったく関係ないわ。
ちなみにCoDを元に犯罪犯したやつって何万人いるの? ソフトはかなりの数遊ばれてるから、相当数いるんだろうね
>>330 それらのFPSが訓練ツールだと思ってる時点で君相当危ないよ。
エスコンが訓練ツールだと思ってるのと一緒。
本気でゲームと現実の区別つかないんだろうね君は。
その犯人がトレーニングに使用したってだけだよな 米軍が訓練で使ってるものもあるけど、完全にシステムが違う CoDとかカウンターストライクとか遊んだ事ないから分からないんだろうが ゲーム内行為の何が実際の犯行前のトレーニングになるのか分からない
>>330 こういう言い方はアレだけどその「たった一人」を挙げて洋ゲーやってる人が全員危険人物であるかのように言うのはアホとしか言いようが無いんだが?
子どもむけは規制しないとだめだと思うけど 日本じゃエロ方面が全然規制ゆるいよね。 あれはどうかと思う。 どう考えてもこれはCかDだろってのがBだったりするし。
ID:MKR2A05X0が詭弁のガイドランそのまま
>>335 その行為やったやつ何万人?何千人いたん?
もしかして数人の事例=プレイユーザー全員て考え?
PSPで盗撮して捕まった奴いたら、PSP持ち全員盗撮マニア?
他にもコロンバイン高校銃乱射事件でも挙げようか? あれも犯人はDOOMのマニアだぜ ま、銃社会じゃなかったら起こらなかったと思うけど
2008/05/28-09:41 盗撮で専門校副校長逮捕=電車内でゲーム機カメラ−三重 電車内で女性のスカート内を盗撮したとして、三重県警四日市北署は 27日夜、県迷惑防止条例違反(盗撮行為)の現行犯で、愛知県立名 古屋高等技術専門校副校長、長井裕容疑者(59)=三重県四日市市 赤堀=を逮捕した。 調べでは、長井容疑者は27日午後9時半ごろ、近鉄名古屋線の桑名〜 近鉄富田間を走行中の急行電車内で、携帯用ゲーム機に取り付けたカメラ を使い、向かいの席に座って寝ていた四日市市の女性(19)のスカート内を 盗撮した。ほかの乗客が気付いて取り押さえたという。 PSP持ちはみんな盗撮する! 盗撮したくてウズウズしてるに違いない! あ、俺もPSP持ってた
>>335 だからさ ハイジャックの方法はどこで知ったの?
ハイジャックが成功するか否かはフライトシミュじゃなくて
いかにハイジャックするかがポイントなんだけど。
たとえば君がフライトシミュ極めたってハイジャックは出来ないよ。
それはハイジャック方法、空港のセキュリティホールを知らないから。
どんだけフライトシミュやってもそこまでたどり着けない。
空港のセキュリティホールを見つけたのはフライトシミュからじゃないって
わからないのかな。
それはおそらく図書館で勉強して空港に何度も通いどんな小さな資料でもあさって
調査に調査を重ねて達成したこと。
PSPにカメラつけてる奴はそうかもな
>>342 日本だけでも約1750万人も盗撮魔が潜んでるのか・・・
いや、俺もPSP持ってるけどなw
さっき言ったARMAを基にした訓練ツールというのはぜんぜんCODとは別物 CODはシミュではなく超人的に動いて狭いマップで連続キルしてストリークするパチンコみたいなもん ARMAってのは20人とか集まってCOOPで「こちらブラボー目的地に向かっている」 「イースト500m数人のガンナー発見。あれは敵か見方か報告せよ」 「敵の車両の装甲を撃てるロケットランチャー装備者はいるか」 「負傷者が出た。ヤンキー衛生兵にいる一名の衛生兵をこちらによこしてくれ」 とか言う通信とかをする社会性のある訓練ツールだよ
龍が如くを遊んでヤクザに憧れるのか あんなふうに電信柱に相手の頭打ち付けたり、顔面踏みつけたりしたいと思うのか リアルでやったら殺人犯だな
>>326 俺はそんなこと言ってない
詭弁で逃げ回んなよ
お前は自分に都合の良い和ゲー厨って仮想敵作って叩いてるだけ
つか、どの口で
>>336 なんて言うんだか
レーティングを基準に見るのはまあ悪くないやり方だと思ったんだけど なんだか話がさらに変な方向へ行ってる。
>>346 それも実際の訓練にはほとんど使われない。
イラクやアフガンに出征する前にちゃんと実物模型で訓練する。
実物模型を組む必要が無いくらい重要度の低い想定訓練をたまにするだけ。
兵士は現実世界で戦うんだから所詮どこまで行っても仮想からえられるもんは少ない
仮に無双の敵がチェスの駒になったら誰も文句を言わないんだろうか? 人間を殺したいわけじゃないなら文句は出ないよな
>>352 FPSをプロスポーツにしようとしたら、レーティングが1つのハードルになるんだけど、
それの対策としてペイントボールみたいな暴力表現をなくしたFPSを作ろうとしたけど
残念ながらあんまり評判が良くなかったので頓挫したって話を思い出した。
単に年齢層の違いもあるんじゃね? ワンピースじゃ死はリアルに描かれないが ガンツじゃエグい位リアルに描くだろ 扱う題材が童話的なファンタジーじゃなく、大人向けのハードなものだから、必然的に表現も過激になる ポスタルとかならともかく、CoDやGTA程度なら拒否感はない マンガなら子供向けと大人向けで住み分けもされてるが、 ゲームは日本じゃ子供のものって風潮根強いからコンセンサスないだけじゃね
> お前は自分に都合の良い和ゲー厨って仮想敵作って叩いてるだけ この点に関してはどっちも同じだろw
>>349 君は言ったことなかったのか、他の人と勘違いした。
本当に申し訳ない
だが実際に
>>326 のような事を言ってる人がいるのは事実だろ、別に俺の妄想とかじゃないぜ
「一部だけ見てそれが全体であるかのように言うな」って初めに言い出したのは和ゲー厨だぞ
俺はそれをそっくり言い返したまでだ
>>354 てかゲームやって殺人に感じるってのは殺人は悪だって視点が背後にあるからでしょ
無双とか時代劇なんか背後にあるはずの黒い部分を取っ払って綺麗に見せてるだけ
どっちが危険かなんか言わずもがなだろうに
>>354 ゲームの暴力表現に対する反発に関しては、一時期グローバルな反対運動があって、
日本ではGTAがきっかけに知事を動かして条例が制定されたし
アメリカでは州知事を動かして(アーノルド・シュワルツネッガーだけどw)
暴力ゲーム規制法案を巡って最高裁まで争われたと言う感じで記憶してる。
言論の自由の考え方を巡るスタンスの違いかも。
国内だと漫画でも条例で縛ることは出来るだろうし。
>>357 その点は海外でも同じだと思うけどな
敵兵士の痛みや境遇なんて表現されないだろ
日本人の銃や軍隊に対する嫌悪感は異常 本当はカタナ差した幕末志士の方がよっぽど野蛮で恐ろしいだろうに そこは美化されてんだよな
>>357 危険性の考え方は色々あるんだろうけど、レーティングとかが良い基準になると思う。
「ゲーム内でありのままを見せてないのは良くない」という考え方も分からないじゃないし
そういう視点にたって、クッキングママなんかPETAにこんな扱いされてるけど、
あんまりそれ自体には危険性は感じないなあ。
Cooking Mama, The Unauthorized PETA Edition: Mama Kills Animals | PETA.org
http://features.peta.org/CookingMama/
敗戦国ドイツも日本と同じで相当規制されてるらしい ドイツではなぜかイギリスでもフランスでもイタリアでも売れないような平和なゲームが ドイツでだけ突出して売れたりする
>>360 銃や軍隊(自衛隊)に対する嫌悪感は左翼どもの洗脳教育のせいじゃないかなぁ
刀や侍の美化は、アメリカが軍隊を美化(ヒーロー扱い)してるのと同様、自国に根付いた文化を美化するどこの国でも当たり前の事じゃないの?
ドイツはゲーマーが動いて規制緩くなったよ
>>356 色んな思想の人がいるんだから、そんな奴いないとは言わんよ
でも、そういう奴がいたって議論にゃ関係ないだろ?
逆に>330はそういう奴がいることによって規制などの問題提起になってる
>>358 規制とは別だが、暴力ゲーム税なんてのも米議会に提出されたそうだね
>>367 そりゃまあそうか
よし、次からそういうヤツを見てもスルーする事にするよ
変な疑いをかけたりしてすまなかった
>>356 和ゲーは萌えゲーとか事実に反する事言うからでしょ
和ゲーは萌えゲーって洋ゲーはグロゲーって言ってるのと同じくらい滑稽だね
>>370 萌えゲー=売れてない
銃殺、グロゲー=売れてる。
洋ゲー厨が徹底的に無視してる紛れもない現実なのだ
>>274 宮崎駿は出すべきところと隠すべきところをわきまえてるだろうに
何言ってるんだ?
ん?日本じゃどっちも売れてないじゃん 一体なにがいいたいんだ・・・
>>372 それ、何十回指摘しても徹底的に無視するよな。
>>374 そうだね。国内では同レベルだね。
でも米では銃殺ゲーがマリオと同等レベルで売れてるのは事実だろ?
国内じゃそのレベルで売れるのはポケモン、モンハン、ドラクエとかだけど。
どっちが暴力的、残虐かは議論するまでも無いと思うが。
もし違いが解かんないんだったら、一度病院に行った方が良い。煽りじゃなくな。
>>375 都合が良いとカイガイカイガイ 都合が悪いとコクナイコクナイだから無視されてるんだろ
こんなスレにマジになっちゃってどうするの? 折角の日曜日朝なんだからギスギスしてないでゲームやろうよ それじゃあ自分はウルクススと遊ぶ系の仕事があるので、さようなら
無双って人殺しを美化してるよね むしろそっちのほうが危険
戦争を題材に扱ったゲームは戦争の悲惨さをしっかり伝える責任がある それが出来ないのなら初めから戦争を題材にしたゲームを作るべきではない
戦国無双、三国無双も戦争だ
>>373 宮崎駿って昔モデルグラフィックスにミリタリーものの連載もってたくらいの
ミリオタなのに、なんか勘違いされてるよね
384 :
名無しさん必死だな :2012/02/12(日) 13:12:52.58 ID:I35SPq9X0
>>383 兵器は好きだけど戦争は嫌いと口で入ってるが
日本が北朝鮮と戦争になったら宮崎駿は主戦派、反戦派どっちに回るんだろうね
日本人の女子供が目の前で殺されていっても反戦派で絵で訴えるんだろうかw
鬼畜相手に文化で戦うとかマジ無理だろうw
所詮、本物の戦場を知らない人だわな、
宮崎駿に限らず体を鍛えてないやつは大半そう
「自分の国だけは大丈夫」
「自分だけは大丈夫」と危機感がゼロだから怠惰な豚みたいな体型してる
>>378 そうだよ?だからその事実を都合の良い方だけ持ってきてるから無視されてるんだと言ってるじゃんw
洋ゲーマー相手にしてるとどの辺が残虐かそうでないかの前提条件すらも 一般日本人と溝があるのを認めず、ぎゃーぎゃー騒ぐだけから手に負えないよな 無双と銃殺ゲーじゃ全然レベルが違うわボケ
>>384 映画の山本五十六みたいなもんで戦争を出来るだけ回避しようとして、いざ戦争になったら戦うんじゃないか
まあもうじじいだから無理だけど
>>386 戦争ってのはグロいもんなんだよ
無双は戦争のグロさを伝える事を放棄して一般人に戦争はカッコイイものだと思わせている
そこが怖い
>>384 まあ、匿名掲示板で強がるだけなら自由だからなw
>>387 だからレーティングも違うだろ?
そんな誰でもわかる感覚さえわからないなら、無理して理解しなくていいよw
日本ではそういうもんだと思ってればいい
>>387 その人によったらってのが少数だから日本でもアメリカでもレーティングに差が出てるのが事実だからなあ。
>>388 キチガイレイプマニアの言い訳みたいなこといってるなよ
単純にレーティンgがどうとかじゃなくさ、残虐なゲーム見ても普通は犯罪犯そうと思わないわけよ 犯罪犯すやつの頭がおかしいんだって そういうやつは無双でもCoDでもなんでもやらかすと思うよ
だからさぁ CODとかBFが残酷っていうなら無双とかと比べてどう残酷なのか自分の言葉で説明してほしい 銃は身近だから残酷っていうなら日本人なら刃物のが身近だろうし
作品を見て犯罪を犯すとか犯さないなんて話は誰もしてないけどな それに残虐な物を見ても影響されないというのは片方の言い分でしかない。 世の中、それじゃ通らないからレーティングもあるんだよ
レーティングなんか飲酒、口調、だけで上がるでしょ、残酷描写に限った話じゃないし、そもそもまともに機能してない バイオなんか頭飛ばそうが、どう見ても人間な敵を惨殺しようがなぜかD止まりだし ニンジャガにしても本来人間の頭飛ばすのはNGなのに、敵のニンジャは人型の怪物で人間じゃないって理屈でCERO通過してるし
なんかただ洋ゲー叩きたいだけに残虐性だしてるんじゃね? 和ゲーでも龍が如くなんてヤクザだわ、喧嘩題材だわ、えげつない攻撃のオンパレード それについてはどう思ってるんだろうか
洋ゲーも和ゲーも関係ない 戦争を娯楽にしている段階でどちらも同レベルだと認める事が必要 血が出ないからセーフ、血が出るからアウトとかの問題ではない どちらも人間の暴力性を利用してることに代わりはない
全然同レベルじゃないわwww お前の言ってる事はお茶の間のテレビで性器ありのセックスシーンを映してもいいって言う事だ
>>398 テロリスト拷問はNGで敵国の兵士100人殺すのはセーフなのか
てか上記シーンはストーリー的に必要なシーンだろ
あと三国志は民間人虐殺シーンが大量にあるけど、それをテーマにしたゲームを子供にやらせるのはおかしいんじゃないの?
>>396 CoDやBFが飲酒、口調でレーティング上がってるわけでもあるまいし
無双でも酒飲む奴や口調が悪い奴いるが上がってないだろ
バイオは日本版だとグロ要素削られてたはずだが、最近のは違うのか?
人間じゃないからって理屈は洋ゲーもゾンビゲーで使ってるな
>>403 バイオ5やニンジャガの敵のどこがゾンビなんだよ
>>402 時代劇で殺陣の醍醐味と、リアルに戦争をシミュレートしてるのを同じだと思ってるのか?
逆に言えば同じだと思ってるなら無双でいいじゃないの
無双じゃ刺激が足りないから銃殺ゲーやってるんだろ?
その刺激を嫌う人が日本人には多いんだよ
だからお前らの言ってるのはプロレス見ながらK1は暴力的だって言ってるようなもんだろ なんで暴力や残酷性嫌いな奴が無双を擁護するんだよ
龍が如くの件は答えられないらしい
>>405 CODやBFってリアルに戦争をシミュレートしてるの?
やらずに批判するのもいい加減にしたらどうだ
>>400 ならモザイクをかければお茶の間にセックスシーンを流しても問題ないということか
>>408 少なくてもリアルに戦争をシミュレートしたいっていう願望が生み出してるゲームだろうよ
しかも、都合のいいところだけを抜粋して反論した気になってんじゃねえよ
>>404 ゾンビは洋ゲーの話だぞ
人間相手に部位欠損他、グロ要素入れると叩かれるからゾンビでやる
その結果がゾンビゲー大量発生だろ
>>410 どっちもリアルと方向性違うだろ
あれがリアルなら無双もリアルな戦争シミュレーターだよ
>>409 モザイクじゃないが普通にドラマでセックスシーンはあるだろうよ
>>412 無双がリアルなわけねーだろw
五十歩百歩みたいに言い逃れしようたって無駄
>>414 CODがどうリアルで無双がどうリアルじゃないのかちょっと説明して
両方ともやった上で言ってるんだろうし
>>413 精器にモザイクかけるセックスシーンがあるドラマなんて見たことないが
あるんなら教えてくれ
ドラマ云々が的外れでしょ、どっちも攻撃や戦いを売りにしたゲームなんだからAVみたいなもんだ モザイク有りのAV見てる奴が、無修正は不健全だって言ってるようなもん
>>416 これだけいっても理解できない奴にまた事細かく文章化して理解させるなんて無理ゲーだろ
そもそもそんな感覚が喪失してる時点でまともに日本で育ってないんじゃないの?
ドラマで性器ありのセックスシーンを見せる事と、セックスがあったことを暗喩させるのは全然違うだろうよ それを同じだといえる感覚がおかしい
>>419 これだけって具体的なこと何も言ってなくね?
とりあえずCODとBFたたいてるけど、やった事あるかどうかだけ教えて
洋ゲーコンプレックスもここまで来ると恐ろしいな
>>421 だから日本人の感覚を無理して理解しなくていいよ
そういうもんだと思ってればいい。
>>422 いいや全然違う
バイオ5は知らんけど、 バイオ4は日本のGC版は敵の正体が分からんうちは頭とれないようになってるな PS2版は頭部欠損自体が、寄生虫がでてきた場合を除いてなくなってる
>>424 まったく質問に答えてなくね?
さっきから中身のないことしか言ってないよな、なにか言ってるようで何もいってないというか
>>424 おまえが
>>400 で言っているのはお茶の間に精器をそのまま映すかモザイクをかけて映すかってことだろ
それにその時点でドラマではなくAVやポルノ映画でしかない
ID:LoN80Sd80 FO3コンセプトアートの人が死んだってだけで「洋ゲーオワタ」いうくらいアホだからもう放置でいいだろ 都合悪いこと全無視だしw
モザイクかければ人殺しゲーはありってことか 本質的に何が違うんだよ
だからね、無双と洋物の銃殺ゲーが同じならそれこそ洋物にこだわる事はないんだよ なんで戦争はグロいものでそれを表現しないのはもっと残酷だといいながら 一方で同じ暴力だからプロレスとK1程度の違いしかないとか言ってるんだよ おかしすぎるよね洋ゲーやってる人って それとも洋ゲーやってると頭がそうなっちゃうの?
>>430 最後にもう一度聞くけどCODとBFはやったの?
実際にやってないならなんで残酷って断言できるわけ?てか日本語わかる?
>>427 お前の頭には描写といったらそのまま写すのとモザイクしかないのか
それとも都合が悪いから見て見ぬ振りしてるのか
CoDやBFは現存する武器、兵器を出し、挙動や音も現実の物を使ったり、近づけようとしている 物理演算等、現実へ近づけようとする方針で、新作の度に如何にリアルかが宣伝される (BF2142等は除く) 血が出る 無双は地名とキャラ名くらいで、見た目から全てオリジナルでビームうったり飛んだりする リアルさはハナから無視され、むしろ無茶やるほうが面白がられる 作品によってはそもそも空想世界である(北斗無双、ガンダム無双、ワンピ無双) 血が出ず、現実にはありえないヒットマークが出る あと、Battlefield HeroesがTなのはどう思ってるのかね 戦争で殺し合いしてるんだからMにしろ、って考え?
>>430 ちなみに洋ゲーやるけど無双とか和ゲーもやるから
その辺がお前と違うところだな
>>417 モザイク以前に基本下半身はアングルの外になってるだろ
>>434 どっちもやるとかが問題じゃないんですけどね
どっちもやれる人を問題としてるわけじゃないんで
日本人にやれない描写が多いから洋ゲーは受け入れられないんでしょ?
>>428 そうみたいだね
もう言いたいことも言い尽くしたようだし
しかし、無双と銃殺ゲーが同じレベルっていうのには笑ったなぁ 脊髄反射で言い返してるだけなのか本気で思ってるのかわからないけど 洋ゲー信者と日本人の感覚の溝は深いね
>>436 洋ゲーやるひとの頭〜とか言っちゃっててそれはないでしょ
ところでこういうことにはすぐレスして、なんで龍が如くには触れないの?
お前の大好きな和ゲーで残虐性高いものだから?
>>439 別に和ゲーが好き、洋ゲーが嫌いというより
グロゲーが嫌いなんで、グロい和ゲーも嫌いです
>>440 なんで質問に答えてくれないの?日本人じゃないから日本語わからないのかな
>>440 なら洋ゲーだけに囚われないよな?グロいものってさ
思わず本音出ちゃった感じだな
洋ゲーってグロだけじゃないからなあ
>>438 モザイクがかかってるかかかってないかの違いだけで同レベルと言ってるだけなんだけど
彼の脳は都合の悪いことは無視が基本みたい
>>441 そんな事よりなんでグロい物を肯定しておきながら
同じ暴力という事で程度の差を認めたがらない事には答えないの?
洋ゲーはグロい、犯罪者を生み出す ↓ 和ゲーでもグロいのあるよ? ↓ グロいものは和洋嫌いなんだ ↓ じゃあなんで洋ゲー嫌いなの?目の敵にするの?←今ここ
>>445 だからCODとBFのどこがグロなのか教えてくれないとその比較は出来ないでしょ
んでCODとBFやったんだよなって話をしてるんだよ
日本人じゃないかアスペかのどっちかだろお前
まあこうして洋ゲー信者みてると洋ゲーが今後も売れないのがわかる 日本で自分とっこの車が売れないからってニーズに合ったコンパクトカー作るんじゃなくて 軽自動車の規格潰せ!とか言いだすお国柄だからな それで売れると思ってる頭らしいしw
>>443 その差が大きいからレーティングついてるって事実をどうして認めないの?
>>447 グロの肯定は自分たちで盲目的に擁護するのに利用してきた話だろ
何をいまさら
>>446 ごくまれな反例をとりあげるのは詭弁だぞ
そもそも龍が如くの喧嘩シーンなんて格ゲーと変わらんやん
ヒットマークやら技の軌跡やら現実にはないもの出まくりだし
あれが17歳以上対象なのも酒や口調、性表現あたりの問題ちゃうの
>>449 AVのモザイク議論と一緒だろ
モザイクないと影響がデカいらしいからモザイクはついてる
じゃあモザイクありのAVは健全で無修正は不健全なのか
>>450 マジでどうして質問に答えられないのか教えてくれない?その時点で話す予知ないんだけど
だからレーティングに文句が言いたいならしかるべき所に忠言すればいいじゃん
>>448 誰が売り上げの話ししたの?
都合が悪くなって話題そらしですか?
>>452 少なくともゲームについては、
無修正直接描写の方が不健全だと考える人が多いから現状なんだろ
>>455 んでCODとBFは具体的にどこがグロいの?
ホットパンツで街中歩き回るのとノーパンで歩き回るのはだいぶ違う
>>457 AVだってモザイク有りなら健全だと思ってる人が多いから今の状態って事?
AV見ない人がAVを不健全っていうならわかるよ、見てる奴がモザイク云々で健全不健全いうのはおかしいんじゃないの
ゲームも同じようにやらない人や、ぶつもりしかやらない人が不健全っていうなら納得できる
ただ無双とかACみたいな戦闘ゲームを肯定してFPSを否定っていうのはおかしいんじゃないの?
>>455 別にグロいことを否定してないけど?
戦争ってのはグロいものだと当然のことを言ってるだけ
無双はそれにモザイクかけるだけで健全だと言ってるのがおまえ
>>458 どこがグロいの?って言ってる時点で
前提条件から俺の目には黒色にしか写らない物を
お前は白色だと言ってるようなもんなんだから
理解の溝を埋めるのは無理だってずっと言ってる
>>461 じゃあグロい事はわかってるんだろ?
何言ってるんだよお前。
>>460 だから、いくらここでおかしいと言っても実際そうなんだからしょうがないだろ。
マリオやゼルダだって突き詰めれば残酷だが、健全なゲームの代表になってるだろ?
>>462 実際に見たうえで黒く見えるのか、妄想でいってるのか聞いてるんだよ
そんなに都合の悪い質問なの?
>>464 マリオやゼルダは健全でいいよ
ただ無双はどうなのって話、突き詰めなくても残酷でしょアレ
>>398 これ以上のグロい和ゲーはないと思うがあるの?
少なくても無双ではないよね
>>467 そのシーンってテロリスト殴ってるだけじゃん
殴るシーンなら和ゲーならいくらでもあるだろうけど、俺にはこれはものすごく陰惨に写るね こんな気持ちの悪い人体損壊も娯楽で見たくないね
>>466 ゼルダって通りがかりの敵を切り殺したり爆殺したり馬乗りになって刺し殺したりするゲームだけど、健全でいいの?
471 :
名無しさん必死だな :2012/02/12(日) 15:44:14.72 ID:iN7MP7GUO
>>463 おまえも反射神経でレスするのやめろよ
オレはもともと戦争はグロいものだと言っている
無双はそのグロさにモザイクをかけてさらに美化させてるだけで戦争ゲームとしての本質は変わらない
何度も同じことを言わせるな
>>470 殺すことや戦うことを主題に置いたゲームじゃないっしょ
無双やFPSは完全に人間と戦う事や殺すことを主題に置いたゲーム
>>471 お前個人がそう思ったところでCEROやESRBはそうは考えてないから
レーティングに差がある
お前と世間とじゃファウルラインにズレがあるってこった
>>471 グロいものがわかってるなら他人に聞く必要ないんだから言うなよ・・・
暴力は暴力だから、見せ方が違っても同じ暴力っていう考えは作り手への冒涜だと思うね。
それこそ俺は好きじゃないけどグロゲー製作者に対してもね。
心血注いでリアルなグロにこだわって作ってるんだろうし。
あと反射神経じゃなくて脊髄反射だろ
日本人じゃないようだから許すけど
475 :
名無しさん必死だな :2012/02/12(日) 15:49:18.68 ID:iN7MP7GUO
>>469 龍のヒートアクションのほうがもっと酷いぞ
電飾の看板に頭減り込ませたり、チャリの上に体を叩きつけたり壁に頭を叩きつけたり倒れてる人間の顔を思いきり踏み付けたり
それは残酷じゃないのか?
ただ少なくとも格ゲーやFPSは戦いに比重がかかってて対人の駆け引きがある 無双は殺す方に比重がかかってて一方的に殺しを楽しむゲーム
>>475 残酷なんじゃないの?
人体損壊なんて見たくねーもん
>>473 じゃあ無双は戦争を題材にしてないとCEROや世間は認識してるのか?
>>472 ほら、同じ敵を殺すゲームにしても、
どこに主眼をおいたか、どういう描写をするかで扱いは変わるってことを君も理解してるじゃん。
きみがゼルダと無双の間に考えてる溝と同様のものを、
多くの人が無双とCODやGTAの間にも感じてるからレーティングでも分けられてるんだよ
アランウェイクなんて全然残虐じゃないし面白いよ
>>476 またダブスタになりそうだからもうやめとけよ
おまえらはID:LoN80Sd80さんがあのウドンアタックで有名な上級FPSプレーヤーなの知らないんだな
>>479 そういう愚かしい話題そらしするから馬鹿にされるんだよ
事実として無双よりもCODが残虐であるとCERO等が判断してる
戦争がどうとか関係ない
>>480 レーティングは機械的に決められるからね。血の有無とか舞台設定だけで
血が出なくて、古代中国が舞台だったら一方的な殺戮は肯定できるの?
やってる連中は人間を吹き飛ばしてそれを爽快だっていってる
悪いとは言わないよ人間ってもともと攻撃的だから
>>484 CEROはモザイクがあるかないかの判断してるだけ
歴史物って言うのは大きいよ 日本人も見慣れた時代劇の影響が強いからね
表現の有無は関係なく、何を元にしているかの話になれば 将棋やチェスまで規制しなきゃならんぞ
まあやってる事は大量殺戮だけどね
>>485 肯定するか否定するかの問題じゃなくて、
どっちをより残酷と感じる人が多いかって話だよ
ここで大事なのは残酷の定義じゃなくて、日本人がどう残酷に写るかだからね 洋ゲー信者は残酷の定義ばかりにこだわって押したいみたいだけど
>>490 残酷と思ってない人のが多いでしょ
CODなんか中高生がやってるじゃん、デッドスペースとか持ってきて残酷ならわかるが
BFやCOD例にだして残酷は理解できない、ほとんど誰も残酷と思ってないから1000万売れたし
日本でも20万以上売れてる
数多のソフト出した中で唯一のソフトが20万程度で満足な市場なら別に異論はないけどw
クリボー圧死させるより 銃で脳みそ撃ちぬいたほうが痛みもすくないじゃないか
キノコに痛覚あんの?
いつも足が痛い俊さんdisてんのか
これからの据置き機のゲームは出来の良い海外ゲームと、 HD化に対応できる国内サード、任天堂が中心で動くだろう。 キモ過ぎる海外ゲームはある程度自粛されてローカライズされていいと思うよ。
あらら、またぶり返してレーティングでオチがついてないのか。
暴力的な表現に関して論点がずれてるな 洋ゲー派は、暴力と殺戮という点で本質が同じと主張 和ゲー派は、表現の仕方が違うと主張 日本は子供がメインターゲットだから、暴力的なゲームは血を抑えるか アニメ調、ファンタジーにすることで表現を軟らかくしている。 一方、ホラーゲームにはどうしても血や残酷な表現、背徳的なテーマが 不可欠なので、しっかりと入ってる。
自分は別にどちら派とかじゃないんだけど、 Civilization(ESRB T+10)で核を使う場面があるからといって ESRBのレーティングは間違ってるとは思わないんだよね。 表現の仕方の問題だから。
>>499 本質は同じだけど表現が違うからプレイヤーの受け止め方も変わる、か
深いね
ああそうか、
>>499 の後段はどちらも国産ゲームとしての例か。
そういう整理の方が無意味な論争に広がらなくて良いね。
自分で引き金引くタイプのゲームは好みだけど、 普通の日本人には刺激が強すぎると思う。 HPゲージの概念って良く出来てる、 JRPGとかでは綺麗なCGの裏で、スキルや魔法や剣戟により 切り裂かれて血みどろになってる敵を覆い隠してるんだし。
またグログロ言ってんのかよw何周目だっつのw
洋ゲー信者はさ。洋ゲーはグロばかりとか言われたら、ドンキーやジャストダンスはグロじゃないよって言ってやればいいのに、なんで言えないんだろうね。 なんかドンキーとジャストダンスにしがらみでもあるの?
>>506 洋ゲー信者「洋ゲーはグロばかりじゃないよ!いろんな種類があるよ!」
和ゲー信者「でも売れてるのは銃殺グロゲーばかりだろ?」
多分こんな流れが何度もあったんじゃないかな
>>506 実際グロ多いし否定する気も無いけど、
どうせ次世代据置きゲーム機が出てきたら、
洋ゲー和ゲーのグロか任天堂しか選べなくなると思ってるんで
正直どうでも良い。
>>503 FPSでHPが無くなったのはリアルの追及じゃなくてゲーム性上げるためだぜ
HPが無くなったというか自動回復になっただけだけど
>>506 ジャストダンス君はいい加減キモイから消えて欲しい、1人で家で腕振りながら踊ってろよ
誰もお前の意見なんか聞いてないから
>>507 最初から見てるけどそんな流れないよ。あとドンキーとジャストダンスは日本で売れとるがな
>>506 Just Danceもドンキーも良いとおもうよ。いい数字出したしね。
次はLEGOとかPixerのゲームとかも売り上げ的に上手く行くと良いなあと思ってる。
オマケでZumbaも。
512 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 00:07:37.90 ID:QCvRtKrS0
>>504 いくら教えてももう無理!!
カオス館とか教えたのに無駄だった
調べないのかな?
何回も書くけどコンシューマーに関してはレース系もローカライズ
されてるけど?
たとえばニードフォースピードシリーズとか
教えても結局次のスレができてFPSと銃とグロしかないと言ってくるし…
ローカライスされてるのはほんの一部だけなのだが…
これも何回言ってることやら
毎回ドンキーとジャストダンスが急にセットで挙がるけど同じ人? 壊れた機械みたいにループしてるんだけど
514 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 00:10:03.71 ID:2wSPdlCc0
真っ当なストラテジーだけは和ゲーに皆無なんだよなぁ。
まぁコンソールでストラテジーは洋物ですらあんまりないけれど。
>>509 バランス調整が面倒くさいから自動回復になっていったんだよな。
自動回復だとヘルスパックの配置とか「詰み」がないからな。
でもそれ調整するのがお前らの仕事だろうがと思うときもある。
シンギュラリティは偉いとオモタ。
任天堂ハードしか知らない人だよ
>>514 まあ自動回復は便利なバランス放棄だな
やってて快適だから文句言う気はないが
>>512 それこそJust Danceとドンキーを挙げればいいのかも
ジャストダンスとドンキーしか洋ゲーやった事ないのかな? 数スレにわたってそれしか言ってないよな、アスペみたいで怖い
>>513 今世代、洋ゲーで1番、2番、売れたタイトルだからだろ。他にこの2つより売れたタイトルあるの?
>>518 単に昨今の洋ゲー売り上げランキングの上位だからじゃないかな。
そういう意味では頻繁に言及される理由としては妥当。
521 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 00:15:29.98 ID:2wSPdlCc0
>>514 打たれても隠れたらOKみたいなのは少しスキではないけどね。
それと最近ゲームの難易度あげてもダメージ量が変わるだけ。あれ最近の洋ゲーの悪いところだと思う。
昔のDOOMとかクエークは敵の配置から種類や数まで変わって別のゲームみたいになったのになぁ。
522 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 00:19:33.42 ID:QCvRtKrS0
>>517 聞く耳持たないので不可能である
理由はまだグロだの銃だの言ってるんで
>>521 Doomの飽和攻撃は今は流行らないだろうな
シリアスサムが近いんだろうけど
>>521 COD4とかそれ(ダメージ量変化)のお陰でクリアが運任せな所があって凄く困った
自分が下手すぎるだけかも知れないけど
かと言ってニンジャガ2のように序盤から爆忍てんこ盛りも勘弁して欲しいけどw
聞くけどドンキーはスーファミから売り上げ下がってると思うけど 受け入れられなくなったシリーズなんじゃないの?リターンズってスーパー無印より売れたわけ?
526 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 00:23:18.69 ID:2wSPdlCc0
最近ならシリアスサム3のラストステージはキチガイじみた敵の数だったwww 本当に久しぶりのアホみたいな数だったwww というかDOOMってよく考えられてるんだよな。大抵の敵の弾は再度ステップでよけれて猛スピードで近づいてショットガンで決められるようにできてる。 2DSHOOTERに近い部分すら感じられる。 最近のFPSはなんというか攻撃をかわす快感がなかったり。そく着弾のゲーム多いからなぁ。
527 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 00:24:22.25 ID:2wSPdlCc0
>>524 ムラマサさんのお店に入れませんwww
ってなるからな。でもああやって敵の種類変えくれると新鮮にプレイできるよな。
確かSinguralityも売り上げ大変だったね。 Bethesda側について、idやSplash Damageみたいになった方が幸せそう。
>>525 据え置き/洋ゲーのカテゴリーの状況を考えると、まあ良いほうかと。
>>527 ハードモードをやっててChapter2で忍犬出てきた時は本気で焦ったよw
あの演出は上手いと思ったw
531 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 00:29:25.92 ID:2wSPdlCc0
Singuralityはなんかパブリッシャの路線変更があったのか急に宣伝されなくなったんだよ。 海外ですら。最近では珍しい自動回復でなくていろいろ特殊能力があってベストシューターだった。最近では。 さすが老舗だと思ったよ。開発が。 ちゅーか洋ゲーマニアって俺も含めてとんがったゲームがスキだったのに今の洋ゲー大作はぶっちゃけ和ゲーよりマイルド・親切・カドがまったくない。 平均点80点のゲームばっかって感じだ。
シューターはメジャータイトル以外は死んでるね。マルチ主体になってキャンペーンは余程出来が良くないと売れないし シンギュラもそれなりに面白いし、斬新なとこもあったが
>>525 νマリは初代スーマリより売れてないって話だな。
>>533 少なくとも支持者は減ってきてるよな
そんなタイトル参考にしても売れなくなるだけじゃない?
>>534 据え置きゲーム機自体の支持者が減ってるからね。
Angry Birdsじゃないけどスマホ・ソーシャル界隈での普及を狙ったほうが良いのかも。
結局自分の好きなゲームじゃないと嫌だってだけなんかね。
538 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 00:49:11.50 ID:2wSPdlCc0
>>537 ふつーにハリウッドで活躍してるデザイナーとかゲームに参加してるぞ。
どのゲームだよwww 洋ゲーでデザインセンスあるのマスエフェクトくらいしか思い浮かばんわw
>>536 だろうね。洋ゲーでも、ドンキー、ジャストダンス、任天堂ハードに出てる洋ゲー、スポーツゲームは除外なんでしょ
Skyrimは面白かったがいろいろと操作性が悪いのう 戦闘がつまらなくてデスロードに勝った後で切ったことある 移動が7割だとすぐ飽きがくることがわかったので次回は初回に買うことはあるまい
スケートとかSSXの話題を出すと必ず和ゲー厨はスルーだけどな スポーツってどういう意味なん?
スポーツゲームでも全然悪くないと思うな。 日本で人気の高い競技の方が売れやすいだろうな、ぐらいかな。
洋ゲーでもカメオとか面白いよ
545 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 01:21:51.18 ID:BAov3HIu0
>>537 レディーガガなんて、こすくて計算高い目立ちたがり出すなら
それはまず和ゲーに言うべきだな
世界で売れてるのは任天堂のゲームくらいだし
今や日本のゲームなんてほとんど世界受けしない島国ゲーじゃないの・・・
和ゲーのセンスが世界に通用するとかw片腹痛いわ正露丸w
洋ゲーで売れてるのはグロゲーだけ!という主張が 的を射ていないのはなるほど理解できた んだが、洋ゲー凄い!和ゲーは洋ゲー見習え!って意見と一緒に 挙げられる作品名ってほぼグロゲーじゃね? あんまりジャストダンス見習え!とかシムズもどき作れ!とか ゲハでは聞かない気が
まず洋ゲーたたいてる人がグロ系しか見えてないんじゃないかね
>>547 NPDの据え置きゲームソフト売り上げランキングで見習う対象を選ぶのなら
Mature系のタイトルが頻繁に挙げられるのは自然な流れかな。
非Mature系となると「任天堂見習え」でも十分間に合う。
グロと大人向けって違うんじゃない? デッドスペースやらポスタルをグロゲーで一蹴するなら分かるが、CODとか指してグロゲーって言ってるなら感性が子供過ぎないか てかグロゲーとか銃殺ゲーっていうだけで実際のタイトル出さないからなんの事を言ってるか分からない
>>550 ESRBでいうMature指定のゲームってことで良いんじゃないかな。
あんまりそういう定義問題に突っ込んでも意味無いと思う。
なんで日本で洋ゲーが嫌われてるのか言っても 洋ゲーマーは何一つ認めようとしないからな もう売れなくていいよって感じw
>>542 それで反論したつもりになってるのが凄いね。普段の銃殺グロゲーの百分の一も持ち上げてないw
FPSってグロくなくなくない? グロいのってそれをウリにしてるアクションゲーム(プロトタイプとかダークネスとか)に 集中してると思うんだけどな。 FPSは本質的に温泉の射的と変わらんやん
日本じゃ実名ネットサービスと血だらけ表現は受けない
>>555 両方ともちゃんと分別のついてる大人相手なら問題ない。
子どもが紛れ込んでくると具合悪いから
レーティングだけしっかり切り分けしてもらえればいい。
実名のFacebookやミクシより、匿名の2ちゃんやTwitterのほうが
遥かに悪質な事件を引き起こしてるのみれば明らかだ
グログロうるせーな お前ら日本のPCエロゲーのグロ知らないからそんなこと言えるんだよ グロ描く奴の気がしれない
559 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 09:55:10.78 ID:I/7+kzr50
トレーラーに実際のゲームプレイ画面がなく すべてプリレンダのみだったら、かなりの高確率で地雷
いくら名前挙げてもポータルとかデウスエクスとかおまえら避けるじゃん んで延々とCoDがどうとか喚いている それに最近の洋ゲーはインディーゲームの方にとがった意欲的なのが多いけど インディーゲームの話したってお前ら無知だからついてこれんだろ
562 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 10:12:02.85 ID:1nSezQ9E0
というかまだグロ議論してるのか 単に銃社会の北米では暴力表現の規制が緩くてその代わりエロ表現の規制が厳しいから ファイナルファイトでエロいポイズンが男に差し替えられたりソウルキャリバーの アイヴィーの服装が胸を隠すように修正されたりタクティクスオウガ運命の輪の 表紙の女が生足からスパッツに修正されたりしただけだろ。 反対に日本では一般人は銃を持ってないので漫画やアニメやでは 人を殴ろうが切り刻もうが内臓出そうがレイプしようがOK。 ゲームでは海外で有害ゲームとして認定されたBULLYが何故か日本では普通に発売され GTAが有害ゲームとして認定されてる逆転現象が起きてるのがその証拠。 欧米と日本では感性が違うってだけの話。
ん、待てよく考えたら日本の例がおかしいな。 漫画やアニメではある程度暴力表現・エロ表現は緩いよな。 ゲームだけ別なのか
>>561 日本ではマリオが馬鹿売れしてるのと同様に
洋ゲーのマリオ的ゲームと比較するのは正しいと思う。
1000万本以上も1年ごとにコンスタントに売れるなんて普通じゃない。
外人はあのゲームにそれだけの価値があると考えているから
買ってるのだからそこはちゃんと分析しないと。
>>564 それはもっともなことだけど、そこに終始して他はわからないから無いものとするって姿勢はどうよって話なんじゃないかな
>>556 いやFacebookの方が危ないでしょ
この前も娘の友達設定を解除された親父がリアルで相手のカップルを銃殺したじゃないの
実名は分別のつく相手ばかりに公開されるわけじゃない
2ちゃんじゃ所詮犯行予告くらいでそんな重篤な事件は起こらないよ
>>563 というより漫画やアニメ、および日本のドラマや映画など
日本社会通念上に収まる範囲の表現であるかどうかが重要
別にゲームも例外じゃない
洋ゲーはそれに外れる物が多いだけだろう
GANTZはOKでCoDはダメって感覚は単純に矛盾してなくないか
銃の発射音がギョーンだからOK
漫画・映画・アニメは登場人物を操れない受動的な娯楽 ゲームは登場人物を操れる能動的な娯楽 闘牛士とそれを見てる観客の違いは理解すべきってことさ
>>568 基本的に相手が化け物だからじゃね
バトルロワイアルは物議を醸してたな
買う予定の和ゲー ルートダブル(X360) 魔法使いの夜(PC) ロボティクスノーツ(X360) ギルティクラウンロストクリスマス(PC) Rewrite Harvest festa!(PC) 買う予定の洋ゲー ALAN WAKE(PC) GTA5(PC) Bioshock Infinite(PC) DiRT4(PC) GRiD2(PC) Arma3(PC) Metro Last Light(PC)
続編ばっかだな 俺は和ゲーがスト鉄、ドラゴンズドグマ、魔女百、PSO2、グラビティデイズ(VITAで迷い中) 洋ゲーはディア3(日本人がBattleNetから締め出されるって噂が気になる)くらいだ
>>570 それは洋ゲーじゃなくてゲーム全批判でしょ
ゲーム否定派の人たちのテンプレじゃんそれ、それだったらマリオもNGだよ
ゲーム全否定っていうんならそれは筋が通ってるから別にいいんだよ。 無双はよくて、CODがダメっていう意味がわからない。 無双はただ暴力にモザイクがかかってるだけでやってることはCODと変わらない。 むしろCODより気軽に殺人をしている。
まだ続けるの?
和ゲー厨「(俺は和ゲーがゲームの基準なので)CODは残虐」 洋ゲー厨「(俺は洋ゲーがゲームの基準なので)CODは普通」 洋ゲー厨「世界ではこれが普通だ、これに慣れろ、日本人は異常」 和ゲー厨「日本では普通じゃないから無理、日本向けにローカライズしろ」 洋ゲー厨「これだから洋ゲーの良さが理解出来ないゲーム素人は(メガネクイッ」 要するにこういうことでしょ?
CODを和風にローカライズって例えばどうするの? 銃口から花が飛び出すとか?誰が買うのそれ
洋ゲー厨にも色々部類はある 例えば銃器の取り扱いや薀蓄等リアリティにうるさい軍オタだ。
シリアスサムHDや3にはヒッピーモードとキッズモードっていう 敵に攻撃が当った際のエフェクトを流血から金平糖やお花畑に変更できる機能がある それらのモードの方がエフェクトが派手なので命中したかどうかの判断が付きやすく俺はそれで選択してるね
>>575 表現の差でレーティング分けられてる現状を無視して、
やってることは一緒だから一緒って言うなら、
将棋やチェスも戦争を模してるんだから一緒になる
将棋やチェスはレーティングEでありながら気軽に殺人している忌むべきゲームになる
582 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 15:32:40.04 ID:gG8Bx4Z50
>>572 あれ? 魔法使いの夜ってまだ出てなかったの?
もう3年くらい作ってね?
今後買う予定のゲームは
こないだちょっと興味が出たportal(1の方)とKingdoms of Amalur: Reckoningと
後は、ひょっとしたらバイナリドメインを買うかもしれない。
そんなにいっぱい買ってもやるヒマない。
よほど欲しいのでないならKingdoms of Amalurはやめとけ 洋ゲーに対するありがちな不満を追体験することになりかねん Portalは当り
>>562 日本では銃持ってるだけで犯罪だからな。昔、里見浩太朗が山城新伍とツルんで拳銃を密輸して捕まって有罪判決受けた事があった。
CoDと無双の間に表現の差やユーザー層の差はあっても 貴賤の差はないって話じゃね そこをいつまでも必死に揚げ足取りし合ってる和ゲ厨も洋ゲ厨も馬鹿らしい 日本人は暴力に快感を覚えない聖人だとか 無双がグロいとか洋ゲが死を真面目に描写してるとか言う奴なんて少数派だろ
>>547 今頃理解できたのかよ、そんな事この手のスレで散々言われてたのに
そもそも洋ゲー好きって箱やPSユーザーに集中してるだろ
ジャストダンスやドンキーなんて出てないし持ち上げようがないだろw
でも箱ユーザーは高確率でwiiかPS3も持っているので
箱総合ではジャストダンスお勧めする人結構いるぞ
あと俺が今まで色々なスレ見た感じでは
やたら洋ゲー持ち上げ、和ゲー見下す人はPSユーザーに多いと思う
あそこホントPS3で洋ゲー目覚めたって人多い
昔は洋ゲー叩きまくってたのにな
>>566 それFacebookだからとか関係ない
基本的に欧米人は普通に顔晒すし実名も出すってだけのこと
奴らはオープンだから、これ只の文化の違いだよ
あと2chも場所によっては危ないぞ
薬物売買の件で今まで何度も逮捕者出てるだろ
動物苦手板も基地外超えてるぞ
昔あそこで子猫を拷問・虐殺してそ写真投稿しながら実況した奴いたぞ
今でも写真残ってるから探して見てみれば分かるよ、マジでやばいってね
そいつ逮捕されたけど、その後も爆弾作ってる最中誤って爆発させてまた逮捕されている
薬板なんか堂々と麻薬取引してるしな てか日本人は○○な国民性だから××は流行らない論は当たったためしないな 日本人は顔さらすのが嫌いだからmixiが流行ってもフェイスブックは流行らないってのも結局mixiをフェイスブックが抜いちゃったし
福岡猫虐待事件 2002年に男性が虐待した猫の写真をインターネット上で公開した事件。 デジタルカメラで撮影、写真をアップローダーで公開し、虐待の実況中継を行った。 バスルームに入れる 肛門に割り箸を突っ込む 声がでないように喉に穴をあける 針金を巻きつける 熱湯をかける ハサミで右耳切断 ペンチでしっぽと手足を切断 拷問は3時間にも及び、最後に首を絞めて殺害 首を吊られ、繋がっているか繋がっていないかわからない首には、 僕は敗者の正義者です!とかかれたCDが掛けられる
>>583 この手のオフラインRPGは好きだから期待してるんだけど
ダメかな? まあ一応やってみる。ダメだったら叩きまくる。
>>591 売れても30万本の市場、
しかも日本人好みの白人美女が世界の共通認識じゃない。
ゴリラ女の方が北米で需用があるwんじゃないのか。
>>592 オカズになるようなヒロインを配置するっていう考え方が
以下にも日本的だしな
外人も洋ゲーの女は不細工と行ってるけどな 北米での女性キャラの人気投票もあれ顔で選んでないよ コメント見ると容姿じゃなく内面の個性さで言ってる人が多かった あと日本人好みの白人美女て何だ?w そんなもの世界とあまり変わらんと思うが まあ主に日本のゲーマーが好みそうな白人美女と 一般の日本人が好みそうな白人美女は違うだろうがw
>>592 ゴリラ女の方がいいならハリウッドだってそうなってるはずだが
洋ゲー女は確かにゴリラが多いが 和ゲーキャラ主義者はハリウッド女優も全員ゴリラに見える強者だぞw
>>596 ライトニングみたいなマネキン顔も勘弁して欲しい
ああいうのも嫌だがまだ洋ゲー女キャラよりはマシだな まあでも洋ゲーの女キャラが良くなったとしても 日本で洋ゲーの売り上げがそれによって伸びるなんてことはほとんど無いだろう そんな単純な問題じゃないし
>>596 ハリウッド女優をゴリラ呼ばわりは初耳だな。
なぜハリウッドと言う最強のモデルが自国にありながらゴリラになるのか、って話ならよく聞くか
戦場に子供のような可憐な美少女がいると 外人は違和感を感じるんじゃない? 俺もTERAで最前線のキャンプって設定の場所に 銀座のキャバ嬢みたいなのが立ってると 違和感感じるし
大体ガンツやヘルシングみたいな糞グロ大量殺戮漫画が小学生でも買える国で 洋ゲーが残酷()とかいってるジャップとかまじワロスなんだけどww よって判決は死刑!死刑死刑死刑死刑死刑
女がゴリラだから嫌とか、正直だな 「いまいち萌えない娘」の「イマイチ」に萌え属性を見い出したように 「いまいちメスゴリラ」も萌え化して見い出してくれよ
でもジャップにはグラドスたん以上の萌えキャラは作れなかったよね?
つ【月は無慈悲な夜の女王】 つ【2001年宇宙の旅】 どっちもあるだろ
>>602 それは同意。
殺し屋一とか人気あったし。
俺が知っている今世代機で出ている洋ゲー500本くらいの内
グロ要素のあるゲームて100本もないわ
人間撃ったら血が出るってのもグロの内に入るんなら倍くらいになるが
それでもグロゲーの方が少ねえなあ
>>607 ドラゴンボールも何気にグロいからなw
グロ自体否定するって事は日本の多くの名作漫画も否定しちゃうことになるなw
漫画の各ジャンルの売り上げの違いは良く分からないけど、 ESRB: Mもらうようなゲームだと和洋問わず国内売り上げの上限に 壁が出来ちゃうって感じかなあ。今の所。
FPSというジャンルの中では、CoDの売り上げは他のグロいタイトルより 国内売り上げは良い方ではある。 海外の売り上げ人気の差やゲームの出来を考慮しないで言うと。
haloとかマスエフェみたいなSF系は売れないし 他にもデフォルメ調のゲームほど売れない傾向がある気がする ここで言われてる指摘ってほとんど的外れどころか逆指標な気がする、女云々も売り上げに影響してるとは思えない 和ゲーに近くなったDA2は日本でも売上だだ下がりだし
例えばギアーズもヒロインがどんどん整形して、女キャラもどんどん増やしたけど 日本じゃ全然影響ないし、誰も喜んでない バイオショックも2でキャラデザを大幅改善したけど話題にすらなってない
>>611 確かに、SF系はリアル系より人気無いね。
デフォルメ系でもピクサー系ディズニー系とその他では人気が違ったり。
女性・子どもってのはゲームに限らず海外文化の日本普及の鍵ではあるけど。
日本ではSFは鬼門だから
>>612 Gears of Warは対応ハードの普及度の問題もあるかな。
Bioshockはさらにマニア向け。Deus ExとかPortalと同じく
洋ゲーやFPSに抵抗のないCoD購買層に同じくらい
買ってもらうにはどうしたら良いかをまず考えるべきタイトル群に含まれるかも。
日本だと銃殺ゲーばかりだから売れないって人たちが嫌悪するようなタイトルばっか売れて その他が売れない傾向あるよね 銃殺ゲーとかグロだとか言ってる人たちが一般的な日本人の感覚から離反してるんじゃないかって気がする
>>616 その他のジャンルの洋ゲーで売れたものとなると、
某ダンスゲーとか某ゴリラの2Dスクロールゲーとかになるかな。
>>607 北斗の拳が国民的人気漫画な時点でグロいかどうかは問題じゃないのかもな
幽遊白書あたりもけっこうグロかったがそれなりに人気はあった
日本人がグロを受け付けないというのは嘘だな
グロを反対してるのはPTA
あー、あと北斗無双もグロありでも50万売れてたな てかなんで人間を爆破させたり切り刻んだりしてるのにCEROがDなんだよ その矛盾を説明出来る奴いる?
>>619 北斗無双なんかは、それこそ昔の世代を掘り起こしたんだろうね。
車とか恋愛とかの「若者の○○離れ」じゃないけど
時代世代によって価値観とか変わるから
なかなか昔と今を単純には比べられないところがあるけど。
CERO: Dに関しては、細かいことは分からないけど上手いことすり抜ける表現にしたんだろうな。
sawが大ヒットしてる時点でな 普通にカップルや女子高生が映画館でsawみてるような国じゃん
バイオハザードとかもそうだけどかつてレーティングが緩くて
「暴力」「銃殺」ゲームを子どもの頃から遊んでいた層ってのは、
今の時代の新規IPの普及のされ方とは単純比較できないところがある。
>>621 Sawを見るようなノリのまま、カップルや女子高生が洋ゲーを買ってくれると数字は伸びると思う。
そういう意味で、ハリウッド系の版権ゲームの平均的な出来が良くなって(Batmanなんかのように)
それが映画ファン層に認知されてくると売り上げ向上の良い突破口になるかもしれない。
http://ja.wikipedia.org/wiki/コンピュータエンターテインメントレーティング機構 国産タイトルの一部には「C(15才以上)」・「D(17才以上)」区分であっても
欠損表現が含まれているケースがあるのに対し、外国産タイトルの場合
「Z(18才以上)」区分でも何らかの表現規制が行われることがある。
たとえば国産タイトルのモンハンシリーズ、ゴッドイーターや斬撃のREGINLEIV、
バイオハザード4・5、ニンジャガ2では部位切断などによる欠損表現が
あるのに対し、外国産タイトルのダンテズ・インフェルノやボダラン、
ギアーズ2では欠損表現が削除されている。
また、「Z」区分であっても国産・外国産を問わず欠損表現が削除されるケースが
あり、デッドライジングとFall out3では欠損表現が削除されている。
CONANやF.E.A.R.2のように、オリジナルから大幅に表現が変更されたソフトも
存在する。
ライジングもDで行けるんだろうな
んでスカイリムはクビ飛ばせるし マジで基準が謎過ぎる
625 :
名無しさん必死だな :2012/02/14(火) 00:43:25.10 ID:SONINEPd0
北斗の拳にしろ、FSSの内臓にしろ、撲殺天使ドクロちゃんにしろ
アニメや漫画の方が酷い、NHKですらグロ動画流してる品
461 本当にあった怖い名無し 投稿日:2011/10/07(金) 17:13:37.35 ID:ui14vbtq0
NHKアーカイブスは地味にキツイの流すから困る
夜中に何気なくTV見てたら、ベトナム戦争時米軍の兵士が目隠しした捕虜の
頭を至近距離から拳銃でぶち抜いて、盛大に血を吹き出しながら倒れる
っていうのをかなり近くから撮影した映像が。
修正無しなのもびびったが、米軍兵士が拳銃を抜く動作にまったく淀みが
ないのも驚いた。あまりに自然だったんで捕虜が倒れるまで何したか分からん
かったぐらい。アホな感想だが慣れってすごいと思った。
トラウマになったアニメ、漫画、写真 其の六拾七
ttp://sorepoi.blog97.fc2.com/blog-entry-87.html
いや日本のニュースはグロなさ過ぎる CNN見てもBBC見てもCCTV見ても自爆テロで足ちょん切れてそこらへんで寝かされてる市民とか 顔焼け爛れた女性とか写ってるのに 日本のニュースだけ大使館かなんかをバックに女子アナが喋ってるだけだったりするし 痛ましい事件です、って微塵もつたわらねえよ馬鹿じゃないの
>>626 日本じゃAVにモザイクかけてんのと一緒だね
海外はモザイク無しだし
どこまでOKでどこからNG? レーティングのあれこれをCEROに聞いてみた
http://www.kotaku.jp/2010/09/cero_interview.html ・CEROの運営資金は審査料が主体
・レーティング審査を受けていないソフトは任天堂、SCE、MSが承認しない。
・審査員は一般から公募し、トレーニングを受けた20代〜60代までの40名。
・1タイトルの審査は、年齢や男女といった属性が重ならないように選ばれた
3名が、それぞれ別々に審査を行う。
・実際にゲームをプレイして審査するわけではなく、ソフトメーカーから
ゲームの「表現内容」「コンセプト」「テーマ」「ストーリー」をまとめた映像を
15分〜2時間の範囲で作ってもらい、それを見て判断する。
・CEROがスタートした2002年から、Z区分は60タイトル、全体の0.84%
(記事は2010/9/06)
・Z区分は販路が限られてしまうためメーカー側が保守的である。
>>619 ゲーム脳でっちあげ、キモヲタ叩きスイーツやその後ろに居る
左翼、社民党にゲーム業界が屈した。
顔に泥塗られて尻尾振るしかなかったヘタレたチキンが全部悪い。
漫画はJKやJCをビッチにする為に規制緩和を続けなければならなかったし、
毎日変態新聞とかを守る為に規制に反対した。
要は、ゲームは社会悪のスケープゴートにされたんだよ。
ゲームは競技とフィクションが不可分に混ざった娯楽で どんなにゲーム性が良くできてても、FFの代わりに将棋はやらない 人はゲームの出来だけじゃなく、フィクションとしての魅力も含めてゲーム買ってる 同じことが洋ゲにも言えるんじゃないか 洋ゲのもつ世界観、美的感覚、ヒーロー像やヒロイン像や、ユーモアやアクションのセンスなどが 日本のゲーマー層の求めるフィクションとは違う気がする オレはどっちかっていうと洋ゲー派だが、いまだに感情移入しきれない所がある 好きな洋ゲーはいくつかあるが、徹夜で話せるほどの愛着のあるものはかなり少なかったりする まあだから売れないって訳じゃないが
>>600 ゲームの状況、その場のシナリオによるでしょ。
美少女が助けてって言うのとメスゴリラが助けてって言うのだったら、どっちが気持ちが湧く?
俺は前者で後者は自分でなんとかしろって思うね
>>610 CODなんてスクエ二のゲームだと勘違いして買った奴多いだろ
ゲハですらCOD4出た当時、勘違いしてた奴それなりにいたぞw
んでそれまで洋ゲー叩いてた奴が洋ゲーに目覚めて和ゲー叩いてる
COD4からこういうのやたら増えたんだよ
それ以前から洋ゲーやってた人にはいい迷惑だよ
ジャストダンスだって任天堂ロゴあるから洋ゲーと知らずに買った奴多いだろうな
まあそれでも洋ゲーにしてはかなり売れたんでやっぱああいうタイプのゲームは売れやすいって事なんだろうが
箱やPS3で出たらあそこまで売れんかったね
>>611 DA2は海外でもコア路線脱線、面白さが劣化し糞評判悪かった上、海外版の体験版は結構前から出てたしね
そんなんで売れるはずがない
DA2と1は全くの別ゲー
名作の映画を3流会社が糞リメイクしたような感じだよ
>>626 去年の震災でもそうだよな
実態は一部雑誌以外、海外からでしか見れんし入手できんかった、勿論もうすぐ1年目である今でも
ネットにある写真でも日本だと小さい画像しか置いてない
海外サイトにある数々の遺体写真、悲惨さ、原発事故による動物の餓死を見てきた人と
ニュースや新聞でしか見てない人には今回の震災に対してかなりの温度差がある(被災者を除き)
地下鉄サリン事件の時なんてゲロ吐いてる人、顔から大量の血を流している人、普通にニュースでやっていたのにな
もうサードの和ゲーって何が楽しいのか判らなくなってるのが多いんじゃないのか。 こういう動きが出来ればRPGになるからそれで製品になるよ、みたいな感じで 後ムービー付けて声入れたら形になる。 ゲームプレイしてどうなのか、って視点はあえて無視してる。
>>633 日本人はグロが嫌いだからね
リアルを連想させるグロが
ギャグってたり非現実的なら大丈夫だけど
日本で震災の死体を順々に流す映像を流したら
TV局の電話回線はパンクした事だろうね
>>630 ハリウッド映画なんか日本人に凄く人気があるしヒーローも居る
たまに日本の映画とかアニメをハリウッドリメイクとかやるし、感覚は世界共通なんだろ
それに比べて洋ゲーは明らかに文化が違う
洋ゲーグロが好きな人は日本の中では 異端なのは確か 燃料置いときますね
上でも出たけど、日本人はグロそのものは嫌いじゃないw 自分がやられてグロになるのがいやなだけで、 人に対しては幾らでも残虐になれるのが日本人の厭らしい所。 洋ゲーFPSではグロくやられる事もあれば、相手をグロくやる事も出来るけど、 和ゲーは相手を一方的にやっつけるだけで、自分は安全な所からみてるチキン向け。
>>635 そんなんだから危機管理の無い人間が増え
また同じ過ちを繰り返す
別にTVで死体映しまくれと言っている訳ではない
やばさの現状を杖る方法はいくらでもあるのに日本はそれをしようとしない
和ゲーのチキン・ルールが通用しない洋ゲーは嫌われて当然。
血の気が多い一部を覗けば 他人でも他人の血まみれとかを見たい日本人はいない 洋ゲーは異常状態を維持出来ないといけない ドラゴンボールでいうスーパーサイヤ人 維持みたいなもん 普通の人には負荷が高い
残虐シーンがある漫画が多いのは 日本人の根底にある殺戮願望の現われだろう。 そうじゃなければ、残虐描写アリの漫画がそうそう受け入れられるはずも無い。 自分で引き金を引かずとも、勝手に殺してくれる和ゲーと、 自分で引き金引く洋ゲーFPSのゲーム性は違う。
もう5年近く前にPuzzleQuestをD3名義で出しとるがな
昔から続けて薀蓄語れるぐらいにならないと 面白さや良さがわからない和ゲーと、 アホで馬鹿な外人でも遊べる洋ゲーじゃあ、 簡単なゲーム性の洋ゲーが嫌われて当然。 そういう意味じゃあ任天堂ゲームも嫌われる方向だね。
>>636 まあ結局あれなんじゃない
トム・クルーズとキムタクのどっちが世界的にみて人気があるかと言われれば答えるまでもなくトム・クルーズ
でも日本だと悲しいことにキムタクのほうが僅差でも人気があるんじゃないか
ゲームにもそれが当てはまってるんだろう
>>645 なんか日本人は残虐行為大好きで
グロ大好きという結論ありきの
トンでも理論に見えるけど
大丈夫?w
任天堂ゲームが嫌われているという事実も
簡単なゲームが嫌われているという事実も
ないよね?
>>647 むしろ、ゲハに大丈夫な奴が居たのか?
頭のおかしいレッテル貼りに始終する場所で
数を頼んで話題誘導に持論の押し付けこそゲハだろうに。
多数意見だから正しいとかマジで思ってんの?
ゲハは頭のおかしい奴ばかりだから俺がおかしくても良いし、むしろ正しい という多数派の意見でした
>>649 ゲハは頭のおかしい奴ばっかり、という多数派の意見は正しくない
>>648 貴方の世界だと任天堂ゲームは
嫌われているけど売れているという事なの?
何か一本筋が通った理屈を持っているけど
根本的に前提が間違っている
という感じ
CoD4ってスクエニ無関係じゃなかったっけ? なのにスクエニと勘違いしてた奴いるのか
スクエニがローカライズしただけでCoDをスクエニのだと勘違いして買ったバカが大勢いるなら デウスエクスもスクエニのだと勘違いしてバカみたいに買えよ 良ゲーしかも日本人向きな内容でもあるのに8000本って舐めとんのか おまえらはゲーム選びのセンスなさすぎ
cod4はスクエニ関わってない スクエニが関わったのは廉価版から、嘘もいい加減にしろ
とりあえず、日本で売れた洋ゲーの傾向から考えりゃいいんじゃねーの? 今世代トップ3はドンキー、ジャスダン、CODかな? やっぱカジュアル層取り込まんことにはダメだね
デウスエクス良いゲームだが 日本人には楽しみ方わからんだろ せいぜいメタギアの劣化版とかアホな評価されるのがオチ
国内で洋ゲーを売るには、任天堂・カプコン・スクエニなどの大手が販売する
ゲームをファミコンの延長として ゲームを腕試しの合間に映画みる娯楽として捉えがちな日本で デウスエクスのような洋ゲーを評価するゲーム観は根付いてない 日本ではゲームにおいてすらヒーローとは依然見るものであり、なるものじゃない 日本ではゲームにおいてすら物語は見るものであり、体験するものじゃない 実際の和ゲーの構造はそうでもないが、ユーザー間でそういう意識が根強い気がする
ムービーで物語を語ることに懐疑的なゲーマーもいるが 物語いらないとか、物語性を全否定したりする RPGはバトルと探索と数字遊びが全てと思ってたりする また、自分が物語の主人公となってゲームを楽しみたいんだと言いながらも 操作における一体感には無頓着だったり、 主人公が無口なだけで一体感があると満足してしまってる人間も多い
デウスエクスは実際に微妙だろ、ステルスゲーで近接多用出来ないのはテンポ悪いし ボス戦も酷い、ステルスも抜け道探すだけじゃん
言ったとおりだろ
デウスはそもそもRPGですな
デウスエクスは設定固定の主人公じゃん なのに何で 「日本ではゲームにおいてすらヒーローとは依然見るものであり、なるものじゃない」 と続くのか
>>663 デウスエクスを例に出すのはおかしいよな
主人公は完全にヒーローだし、どう考えても主人公=自分じゃない
>>655 任天堂以外は相変わらず国外並みには売れていないぞ
特にCODシリーズなんて1/5以下くらいで、だからこそ米欧からは"何故日本人は西洋のゲームを嫌うのか?"と不満を持たれている
そもそも日本のハブリッシャーを通さないとそのレベルにすらならないというのも不信感の原因になっている
まあ俺は"日本人に何らかの不正があるに違いない"という西洋人の思い込みの方が理不尽だと思うがね
>>665 いや、CoDは海外の1/100くらいだろ
マルチ合算2000万本↑だぞ
海外って国があるならな
じゃあ北米でいいや、それでも1/50だろ
>>668 ごめん
665はハード普及台数に対しての換算
GTAシリーズも3以降はハード普及台数に比して大体1/5
CODやGTAシリーズは海外では国内でいう所のFFシリーズ並に売れるゲーム
日本だけ売れない事に米欧、特に米国では不満が根強い
自動車なんかもそうだが、不満なら売る努力しろよと
売れる売れないは流通が主な原因だからな 昔のドラクエの海外販売は酷いものだったけど、任天堂販売になった9ではキッチリ結果出したし
>>671 売れ出したのは8からじゃなかったっけ?
かなり大幅なローカライズしたりと気合い入ってたような
>>671 売れ出したのは8からじゃなかったっけ?
かなり大幅なローカライズしたりと気合い入ってたような
ごめん。ミス
>>671 売れなかった場合の原因である可能性の一つ
ってだけでしょ
最初からターゲット層が狭いゲームもあるしね
>>672 8はスクエニ販売+FF12体験版だったからね
和ゲーの最近のストーリーの特徴である 主人公たちは何をしても最終的には許されるってのが ちょっと嫌なんだよね。 確かにただ後味悪いだけの話は嫌なんだけど 後味の悪さをまったく感じさせないのも嫌だ。 贅沢かもしれないけど、大人だから深みのある話が楽しみたい
大人()
>>677 同意。
たしかに勧善懲悪な王道ストーリーも必要だとは思うんだけど、
大人(というか大学生〜20代くらい)くらいの年代だとちょっと物足りないと感じてしまうんだよね
>>679 高校生ぐらいじゃねーの?
20越えたらどうでもよくなったな俺は
逆に、変にひねくれて勧善懲悪否定したようなのなんかもう無理
まじか〜 マフィア映画とか好きなんだけど 幼稚だったか・・・
ううマジで俺は美しい ゲイになるつもりは無いが最近女装にハマってるわ 仕事では男、休日は女って感じで2つの性が俺にはある でもこの時期スカートは無理だな、この前外で履いてみたが寒い寒いw この寒い中スカート履いてる女性て凄いわホント
>>677 >和ゲーの最近のストーリーの特徴である
>主人公たちは何をしても最終的には許される
思い付かんのだけど、例えばどんなの?
オープンワールド系の洋RPGは悪事はたらいて犯罪者になったりするけど、
メインクエには影響なしで、クリアすると英雄扱いされるけど、ああいうの?
>>631 それはお前がキモオタ脳なだけじゃん
普通は両方助ける
和ゲー厨によると 消防士が女の顔によって助けたり助けなかったりするのか 和ゲー厨ってひどいやつだな 人間のクズだろ
洋ゲーは総じて高飛車で自己主張が激しくて 守ってやりたいと思える女がいない。 洋ゲーは人権屋に支配でもされてるのか
和ゲー厨は日本語も読めないらしい 消防士が守ってやりたい女とか守りたくない女とか選べるのか? 現実をしらな過ぎ
ゲームの女のキチガイ率が高いのは和洋問わないだろ FFだって毎回女キャラのアンチスレ立ってんじゃん
現実とゲームの区別が付いてない奴がいるな ゲームのキャラなんてブスにする理由ないんだから、美女にしとけばいいじゃん スカイリムとか海外でもキャラ叩かれて外見変更MOD作られまくりとかイミフ
>>洋ゲーは総じて高飛車で自己主張が激しくて 洋ゲーは、任天堂総合で良く使われるセリフだなw
守ってやりたいといいながら自分がいい思いをしたいだけ お前に守れる女はいない おとなしくイメクラにいって痴漢撃退の役をしたいと伝えて 助けたお礼にしゃぶってもらえ それがお前ができる最大の人助けだ
>>696 やればわかるけど時代遅れな日本のコマンドRPGよりよっぽど面白いけどね
LiveでもPSNでも海外で体験版出てるからやればいい
まあやったところでなんて言うか想像つくけど
和洋楽しめてるけど、どっちかしかダメな人っているんだねえ 映画でも洋画一切みないのかしら
個人の好みはともかく、洋画は子ども層女性層男性層 カバーする作品を選んで推してくるので ああいうアプローチがゲームでも大事だろうね。 吹き替えの主要キャラに芸能人使うやり方なんか 洋画の広告手段でよくあるパターン。個人的には好きじゃないけど。
CivもHoiもアムネジアもMinecraftもやるが 最近はゴリラマッチョの銃乱射爆発ゲーしかプッシュされないしねぇ 今年のE3もFPSだらけになるのかと思うと眩暈がする 去年は特にひどかった
>>700 ゲームのスレでは分からんが
映画関連のスレでは洋画は一切見ないという人は結構いる
映画スレと洋楽邦楽スレでもここと似たような醜い争いは未だに起きるよ
まあ日本人ほど他人の趣味を理解しようとしない国民は世界でも珍しい部類だろうな
海外じゃ趣味や考えが違うもん同士でも仲間に成りやすいが
日本では似たもん同士でくっつく傾向が強いしな
日本の政治家の醜い争いとここは何が違うんだ
>>704 まあ趣味は人それぞれなので、それに口出すこと自体おせっかいなのかも。
ってゲハでいう事じゃないけど。
だはだはだは 結局は雑色系が一番得しているのだよ 俺は洋ゲーも和ゲーもやるし洋画も邦画も見るし洋楽も邦楽も好きだ(K−POPは嫌いだが) 時代もジャンルも問わない
誰が一番得してるとか偉いとかそういうのもね。 趣味なんだし色々あさるのも、一転主義もそれはそれであり。
一転じゃなくて一点か。
民主党 VS 自民党 = 一生分かりあうことは出来ないw 和ゲー厨 VS 洋ゲー厨 = 一生分かりあうことは出来ないw 洋楽厨 VS 邦楽厨 = 一生分かりあうことは出来ないw 洋画厨 VS 邦画厨 = 一生分かりあうことは出来ないw 雑食系は敵なし = 平和だなー
>>663 プレイしないで言ってるんならともかく、
プレイしてなおそういう意見が出るから
>>656 と言ってる
主人公が無口である事は、主人公=プレイヤーの構図を作る絶対条件じゃない
日本だといまだドラクエ的な手法から先に行ってるものが浸透してないし
ユーザーの多くもその手法しか知らないが。
デウスエクスは主人公にキャラクター性がありしゃべりもするが
そことは別に、プレイヤーが主人公として物語に参加できるような仕組みを作ってる
だなあ ゼノブレイドも遊ぶし、スカイリムも遊ぶし、ダークソウルも遊ぶし、DAOなども遊ぶ マリオも遊ぶしGOWも遊ぶし、アンチャも遊ぶしロスプラも遊ぶ 和洋どれも楽しめるものがある 嗜好はそれぞれだけど、固い頭でいると色々損してるかもね
黙っている一点主義もいるしな ああいうのはマナーが出来ている すまん、ちょっと鼻が痛いんで寝るわ
Deus Exは、シングル専用ゲームは購買行為に至るまでのハードルが高くなりつつあるという 時代の趨勢を反映した結果じゃないかと思う。(箱庭系はその例外的存在になりつつあるけど) Deus Exのゲームデザインの問題と言うよりも。国内洋ゲーマーの間だけに限って言っても Dead Islandの方が魅力的に映る、みたいな。
Dead Islandは四肢損壊がひどかったので無理 マジキチレベルでポスタルがかわいく見える
>>710 主人公にキャラクター性があり、そのキャラの
バックグラウンドを元にストーリーが進むのなら
どれだけプレイヤーが物語に参加しようと、
「ヒーローになる」ではなく「ヒーローを見る」だろ
せいぜい「ヒーローに助言(命令)する」くらいじゃね
>>703 今年はwiiUの発表があるからドンパチ地獄は回避できるかも
>>698 たかがゲームの事なのに凄い言い様だなw。ゲームでいい思いしちゃだめなのか?
>>715 デウスエクスの例で言えば、
主人公のヒーロー性、キャラクター性、言動が定まってない部分があり
その部分がプレイヤーの美意識や感情に委ねられてる
ゲームの側でヒーロー性のテンプレを用意しドラマチックに表現しつつ
操作と、プレイヤーの内面的なパーソナリティの投影によって、主人公との一体感も作るって方法は
いまや確立されたポピュラーな方法だと思うが
マスエフェクトもインファマスもフェイブルもそうだろ
あれらをやってなお「ヒーローを見てる」という感想ならもう何も言わん
>>720 昔からその手のシステムなんてよくあるし、
別にそんな珍しい手法じゃないと思うが。
新しいなんて一言も言ってない 日本のユーザー間じゃ浸透してないって話
日本にも同じような手法をとるゲームはあるが 「ヒーローを演じる楽しさ」って視点からゲームが語られる事は稀な印象
>>720 それは感情移入であって「ヒーローになる」とは違うだろ
それこそ見るだけの映画や漫画でも登場人物に感情移入はするし、
選択肢を選ばせることで感情移入させる手法はDQ1の頃からやってる
>>711 でもそこに挙げられている和ゲーは例外だけど、明らかに日本で今主流なゲームはあらゆる面で、海外で主流・中堅クラスのゲームに遠く及ばない
HDゲームですら前世代のPS2やPSPや3DSみたいな携帯ゲームで可能なようなゲームばかりだし、スタイルも極めて保守的
日本のゲームが全体的に世界で売れなくなっている理由がよく分かる
まあ日本でも売れなくなっているからそれ自体はかまわない
問題なのは日本のゲーマーの多くが海外のゲームを正当に評価せずに喰わず嫌いして関心すら持とうとしないのはどうかと思う
何で日本製じゃないと無関心になるのかね?
それは日本人が海外のゲームを嫌っていると言われて当然だと思うのだけど
映画やドラマ、音楽、マクドナルド、mp3プレイヤーと海外製でも日本で売れるのだから、文化的な違いが大してあるとは思えない
同じように売れて良いはずと思うのはおかしいのかな?
>>725 主流のゲームって何よ
海外はFPSが売上ランキングの半数占めたりするけど
日本じゃ殆ど別ジャンルのゲームだが
グラフィック技術が全体的に劣っているのは俺も感じるけど、
あらゆる面で、とか、保守的ってのは理解出来ない
昔からあるギラフィック路線の延長に過ぎないHDに傾倒するほうが保守的に感じる
日本はWiiのモーションセンサーや、すれ違い通信といった新しいデバイスで
新しいゲームを作ってるし、デモンズのネット周りは海外でも革新的と評価されてる
海外のゲームを正当に評価しないってのは、どういうのをやらせたいのか知らんけど、
ローカライズされてないゲームは普通に関心持たないと思うぞ
文化的な違いがないってなら逆に海外でもDQとかモンハンが日本並みに売れてもいいんじゃない?
>>725 マクドナルドやハリウッドやipodぐらい営業努力してから言うべきだな
ちなみにサブウェイも、進出当初はアメリカと同じメニューだったけど売れなくて、 パンの質とメニューを日本人好みに変えたら売れ始めたとか。 マクドナルドが国によってメニューや味付けが全然違うのは有名だな
食いもんと娯楽作品を一緒にするなよ 比べるのはハリウッドとか洋楽とかのほうがいいんでは?
>>729 ハリウッドは日本も含めた世界各地での綿密なマーケティングと宣伝を重ねてるわけだが、
洋ゲーもそのくらいやってるの?
モンキーパンチ採用しただろ
732 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 16:02:16.73 ID:/Qgo0nw50
キャラデザとキャラモデリングのみを日本に任せた洋ゲがもし出たら 評価はどうなる?
>>732 変わらない
キャラデザと評価、売り上げは日本じゃ相関関係ないよ
キャラデザは一部のオタが騒いでるだけ、たとえそいつらはキャラデザ良いゲームが出ても買わない
パソコン買い換えて今まで性能的に遊べなかったゲームできると GTA4買ったけど・・・え?なんじゃらほい。 モーション全然変わってない。 画面綺麗になっただけ、そして挙動は重く。 GTASAN辺りから微妙に思ってたけどロックスターはセンスないわ。 VICE CITYの街が一番輝いてた。 なんでこうリアルに暗くテクスチャも汚れた感じにすんだろうね。 一緒に買ったスト4は良かった。 3Dでありがながら2Dアニメのようなキレのある動き。 モデリングもいいしね。 バレットストームっていうFPSも買ったけど FPSもかなり初心者も楽しめるように丁寧になってて良かった。 GTAはどんな進化してるか楽しみだっただけにキレちまった。
>>733 一部なのかねえ
キャラのモデル造型にばっか文句言ってる流れをよく見かけるから
コーエーやスクエアみたいな造型の洋ゲならどれだけ文句減るか
興味あったんだよね
造型のアドバンテージ以外和ゲーに何があるんだろ、わかんねえな
>>734 GTA4というより物理エンジンの挙動に戸惑っただけじゃないの?
>>725 海外もんで日本で売れてる、人気あると言っても結局映画や一部製品くらいだろ
無数にあるもんの中のほんの一部に過ぎん
あと日本では洋楽聴かない人は腐るほどいるよ
日本は世界でも稀な程多文化アレルギーな国民性だぞw
じゃあ何で海外旅行行く人が多いのか、と思うだろうが、あれは単に旅行に過ぎんからな
国民の多くが簡単な英語すらろくに話せないのも世界じゃ有名だし
国際結婚率も異常な程低いし、他にも色々と価値観が違いすぎて
ネットの普及により世界で日本の事分かっている人かなり増えてきてるのよ
SNSやれば分かるだろうが日本人は火星人だの宇宙人だの言われてるよ
最近は日本人は外人とのコミュニケーションも下手糞だと言われている有様
それだけ日本人は異色な目で見られているってことだ
これはやはり歴史的に日本は世界から隔離されたような状況だったからだね
DNA的にも引き継がれているんだよ
文句を言うのは基本的に口だけのマイノリティだし 多くの人はゲームに興味が無いからグラがどうとか気にしないよ TVCM等の少ない情報で、いかに"楽しそう""面白そう"と思わせるか、後はネズミ講みたいに先行したプレイヤーが後続を勧誘出来るかにかかってる
>>736 大陸の人達は国際化の御旗の元
自国の概念も歴史も習慣も簡単に捨て去るって話?
まさかそれは無いよねえ
メディアはここ数年やたらと日本マンセーな報道をするようになったな 世界じゃ日本はとても人気あると言われている 日本の永住権が欲しい人もかなり多いそうだ なのに日本に旅行に来る奴はほとんど中韓連中 移住しにくるのもほとんど中韓連中w しかも高確率で犯罪者w そしてやってくる白人は仕事絡みか一部のアニオタだらけ もう一度言うがネットの普及により世界で日本の事分かっている人かなり増えてきてる
ID:Fk2hkrV00は国際情勢板に帰っていいよ 誰も聞きたがってないし
KPOPや韓国料理マンセーな報道ばかりしたり、原発事故に関しては都合の良いように嘘言ったりメディアはマジで終わってる 日本の原発基数は54期で世界第3位、地震国なのにw またいつかドカーンするだろうな、将来、規模によっては下手したら日本の半分は滅亡するかもしれん 今回の事故もあくまで運が良かっただけ、ほとんどが海の方に放出したからな あれが全部地上に来てたら東日本はマジでやばかった しかも関東大震災なんか長い目で見れば必ず来るのに東京一極化 でかいの直撃したら日本の経済終わるぞマジで 任天堂バンザーイなんて言ってられる状況じゃなくなるよ? 本当過去の経験を活かさない国だ 国民もこういうことに無関心な人多いし将来性が無さすぎる 洋ゲー叩きや洋文化叩きしてね−とやってらんねーわホントw
「国内で洋ゲが売れないのは残念だがKPOP排除は正しい」まで読んだ
743 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 18:48:26.81 ID:hDyNL4n70
日本のゲームはあらゆる面で海外のゲームに遠く及ばず保守的で売れていないので たとえ日本人の好みで無かろうと海外のゲームを遊びそれに慣れるべきであるって 考え方はズレてないかね。 外人はRPGなんてクロノトリガーとFF7とペルソナ4くらいしか知らんが 外人はロマサガやオペレーターズサイドやルーマニア#203や東方を 知るべきで正当に評価すべきと主張する日本人はいないだろう? それがなぜ洋ゲーとなると日本人が世界に合わせなきゃならんのか 何なのその「洋ゲーに興味が無い奴は許せない」みたいな偏った考え方 日本人が外人に迎合してムキムキマッチョのアメコミもどきでも 作れってのか、勘弁しろよ・・・日本人の美的センスは北米よりもEU向きだぞ
ここはもう日米合作しかないな
一番いいのを頼む
海外大手ソフトメーカーのつくりこみの質に全くかなわない 中堅どころでいえば日本と海外そこまでかわらない
>>734 GTA4はMOD入れてどこまで実写に近づけるかを競うゲームだぞ
そのまま遊んでも糞面白くない
グラボも1GB程度じゃ最高設定にもできないでしょ メモリ使用率のバーあるあら設定はし易いが
>>747 日本の中堅ってどの辺?
日本って中堅が存在しない気がするんだが
例えば、ウクライナのStalker作ったとこだってたいした規模の会社じゃないけど 日本でこのレベルのゲームは余程でない限り無理だろ 洋ゲーで凄いのはCoDやスカイリムやGTA4みたいな金かけまくった大作だけって思ってる人多いけど実態は違う 素人の趣味で作製したMODや小規模メーカーですらとんでもないレベルのがいるから洋ゲーすげーって言われてるわけで
そりゃあ日本以外の世界中から出来の良い小中規模のゲーム引っ張ってくれば数で日本が勝てないのは当然だろ。 中堅なら日本でもトレジャーとかモノリスとかサンドロットとか優秀なのはいるぞ
トレジャーとかサンド辺りなら海外じゃインディーズレベルじゃね? 技術力だけなら海外中堅=国内トップだと思う、後は人海戦術が出来る資本力があるか無いかの差だけで
罪罰やレギン級のゲームがインディーズでゴロゴロしてるのか。 素晴らしい地上の楽園だな
>>754 実際steamとかXBLAとかかなり高度な争いになってきてるぞ
>>755 是非ともタイトル教えてくれない?
wiiで最高クラスの評価受けたゲームがゴロゴロしてるとか最高すぎる
>>756 去年だとオークスマストダイ、Iron Brigadeが評価高かったな
どっちも1600円
インディーズとKBLAと混同してるなw XBLAはシャドウコンプレックス(メトロイド風)とかTrialsHD(エキサイトバイク風)とか面白くて評価高いのは色々ある ゲーム好きでちょっとアンテナ立てればわかるようなもんだがなあ
>>725 最大の疑問は、嫌ってなぜ悪い?
嫌いなもんは嫌いで、大した理由なんて無い。
生理的に無理。
>>758 シャドウコンプレックスは安いわりには出来が良かっただけで、
メトロイドの劣化版という印象だが
>>760 そりゃ値段にあったものだろうからなあ
それこそメトロイド超えてたら驚くわw
技術力の事言ってるんだけど何か勘違いしてない?
サンドが国内でマンセーされてるのが不思議 そこまで技術力ないだろあそこ
そりゃあ娯楽産業だもの。
ワンダって何年前のゲームだよ
グラ厨とか便利な言葉だよな アイディア次第では高い技術が必要無い場合もあるけど、アイディアを実現するためには高い技術力が必要になる場合もあるのよ 今世代のスクエニなんて、技術が無いせいでゲームのデザインが制限受けてるのばかりだろ
和ゲー グラフィック ★★★ システム ★★★ シナリオ ★★★★★ 世界観 ★★★★ ボリューム ★★★★ 音楽 ★★★★★ 資金力 ★★★ バグ ★★ 洋ゲー グラフィック ★★★★★ システム ★★★★ シナリオ ★★ 世界観 ★★ ボリューム ★★ 音楽 ★ 資金力 ★★★★★ バグ ★★★★★ 和ゲー洋ゲーやってる俺から見ると現状はこんな感じ
ボリュームなんて、それこそゲームによってかわる
ボリューム減ったのは最近の傾向 10〜5年前だとFPSでも1周20時間超え30時間とか普通だったけど 今は平均10時間前後、少ないのは8時間なんてのも多い
音楽とか明らかに大作洋ゲーのが金かけてるし シナリオライターもハリウッド関係者がやってるのがあるし 良く言う和ゲーでシナリオのいいゲームってなんだ?
>>770 は和ゲー洋ゲーでどんなソフトでボリュームの★付けしてるんだろう
まさかFPSじゃないだろうし(和で比較するFPS思い浮かばん)
レベルファイブの日野とかトライクレッシェンドの初芝じゃねーのw
>>724 映画の感情移入とは違うな
映画は主人公の感情や美意識に共感することは出来ても
ゲームのように感情や美意識を主人公に代弁させる双方向性はない
プレイヤーとゲーム内のキャラクターは同じ存在じゃない訳で
そういう意味ではどこまでいっても感情移入でしかないのかもしれんが
それをいったらロトの子孫とプレイヤーもそうだろう
どちらも自分を投影できる部分とそうでない部分がある
その上で投影出来る部分を増やし、そうでない部分を抑える事で一体感は高まるが
デウスエクスはヒーロー像のドラマチックな表現と両立出来る範囲で、それを実践してる
っていうか、デウスエクスやった上で言ってるんだよな
RPGねぇ 西洋RPGの方が長く遊べる気が
>>773 洋ゲーによくある裏でなるオーケストラが嫌いなんだろ
日本のRPGはLV上げ作業必須で、海外RPGは同じところに留まって延々LV上げする事が少ない感じだね
>>772 若いころには安いクズ肉を食べ放題がいいけど
年を取ると、量は少なくていいから、ぜいたくに高級な肉を食いたい。
なのに、和ゲーはいまだに、1980円食い放題を、しかも黒毛和牛でやっていて
「最近売れないなあ」と嘆いている。
そんなイメージ。っていうか、実情。
>>782 そういう感じならドリンク無料でお客集めて、1980円の肉を課金制にしたほうが良いね。
ソーシャルゲームみたいに。
まあ、HD大作差し置いてマリギャラがグラフィックで満点評価もらったりしてるわけで
>>763 まあ、技術すごいって言っても、
結局レギンや罪罰の方が面白いんだけどね。
>>781 ん?
嫌ならレベル上げしなきゃいいんじゃねーの?
>>782 短くなった分密度も上がってればいいけどねえ
QUAKEやUNREALとかハーフライフの頃の方がボリュームだけじゃなくクオリティもあったような
任天堂なんかは、海外に対する日本の弱みを分かっていて そこで真正面勝負しないようにしてる感じ。
>>789 任天堂は常に我が道行ってるだけだろ
洋ゲーが云々とか関係なく
>>788 idやEpic, Valveが、CoDやBattlefieldのような
ホリデーシーズンに出されるFPS大作に対して
どういうスタンスを取ってるのかというのは興味深いね。
>>790 とりあえず有名どころで、あからさまにレベル上げしなきゃクリアできないゲームはあまり聞かんなあ。
逃げてばかりで育ってないとか、戦略とか何も考えないとかなら知らんけど
>>875 レギンくらいだと1200円でsteamとかXBLAに流しても埋もれると思う
>>791 任天堂は3Dマリオみたいなものでも「たくさんの人に遊んでもらおう」と思うので、
「わが道を行く」というタイプじゃないかも。たまにそういうわが道系のソフトも出すことはあるけど。
今のFPSはレベルデザイン自体変わってきてるね QUAKEやアンリアルでは迷ったもんだが、今のFPSで迷うものなんて無いんじゃないか それこそディセントなんかも(FPSではないが)迷いまくった覚えがあるな あとフォーセーケンとかも
基本的に動線がしっかりしてるんだよな、最近のって
>>796 アンリアルとかメトロイドプライムみたいな歩かせるゲーム好きなんだけどなあ
アンリアルはEyescreamで3D立体視&EAX 4chで遊んでたけど臨場感あった
epicもギアーズのイメージが強くなっちゃったけど、 初代アンリアルみたいなのもう作らんのかなと思う
>>800 一本道シューって事か
某ゲームが流行って以来増えたな
アンリアルは当時日本語和訳付販売してたP&Aのサポの人に薦められて遊んだなあ 他所のゲームの話でよく電話で盛り上がって長電話してたw あそこの人最新GlideドライバをFDに入れて無償で送ってくれたり親切だった
>>726 >海外はFPSが売上ランキングの半数占めたりするけど
>日本じゃ殆ど別ジャンルのゲームだが
まずそのFPS"嫌い"だよ
本当はFPSが嫌いなんじゃなくて"洋ゲー"が嫌いなんだろう
FPSは日本勢はどこも海外と同じようなレベルの物を作れるノウハウも環境もないからね
>グラフィック技術が全体的に劣っているのは俺も感じるけど、
さすがに認めたね
>あらゆる面で、とか、保守的ってのは理解出来ない
いや保守的だろ
みんなゲームをやりたいんであって、インタラクティブムービーやビジュアルノベルをやりたい訳じゃない
なのに日本製は一本道ストーリーを強制してゲーム性が大した事のないゲームばかりだろ
客はゲーム性が高い選択肢の多いゲームを普通選ぶよ
あとオートセーブできないとか、カメラワーク固定とかさハードの制限があった時代のスタイルをいまだ引きずってるよね
>>790 MMORPGなんかで、ファーミングが嫌われるように、北米や欧州では
作業的な戦闘はゲーム(遊び)ではないという考え方なんだろう。
でも日本人は作業が大好き。毎日毎日3時間でも4時間でも
サルのように同じ場所でおなじ敵を狩ることを厭わない。
俺の遊んでる某国産オンラインゲームなんか
90分間休みなしで、1〜2分の作業をループする。
最大の敵は眠気。遊んでるってレベルじゃねー!
>>806 そういう一部のキチガイを多数派だと思わない方がいいぞ
リアルでMMOで何時間も作業やってるいったらドン引きされるぞ
>>726 >昔からあるギラフィック路線の延長に過ぎないHDに傾倒するほうが保守的に感じる
ええ!?
それはいくら何でも屁理屈が強引すぎじゃないか?
だったらMGSやバイオハザードシリーズは保守的なグラフィックなの?
今やPS2までのアニメ風スタイルや2D絵で誤魔化す必要は無くなったんだよ
普通の人はCGで写実的で本物の質感を再現するような物を見たがっているよね
制作は大変だけど、開発能力があるならキャラや背景はリアル系3DCGが良いに決まってる
>海外のゲームを正当に評価しないってのは、どういうのをやらせたいのか知らんけど、
>ローカライズされてないゲームは普通に関心持たないと思うぞ
日本でゲーム機向けに発売されているソフトは普通に日本語にローカライズされてるじゃないか
海外じゃ大作ではない限り英語しかない事も多いぞ
日本は十分優遇されている
だけど日本人は海外製という理由だけで無視する
>>807 いまオンラインゲーム市場は1200億円で、家庭用の約3分の1あって
そのうち何分の1かがMMORPGの市場になるわけだから
確かに絶対数としては少ないけど、消してごく少数の一部ではないよ。
そしてほぼすべてのオンラインゲームでまかり通る、ごく普通のプレイなんだなこれが。
規定ルートを既定の戦い方で回る、いかに1周の効率を上げるかが最大のポイント。
「カイゼン」プレイだ。
>>809 行動をテンプレ化して繰り返すことを作業っていうんだよ
まさに作業じゃねえか
>>726 >文化的な違いがないってなら逆に海外でもDQとかモンハンが日本並みに売れてもいいんじゃない?
それはDQやモンハンのできが悪いからだよね
DQはブランド力が日本のように無い
歴代のDQシリーズより面白いRPGは国内外にたくさんあるよね
モンハンはアクションとしてもオンラインゲームとしてもあまり洗練されていない
ゲームは作業的だし、テンポも悪い
単純に多くの日本人がそうしたゲームを今まで知らないから売れただけでしょ
後は明らかにただのブランド力
日本人ゲーマーの殆どが積極的にゲーム情報を集めず、情報に対して常に与えられるだけの受け身姿勢である事にカプコンにつけ込まれてるだけ
海外じゃそんな売り方は通用しない
>>805 FPSが嫌いというより、独身男性層に強くアピールするが
女性とか子どもを巻き込めない新規IPってなかなかヒットしないんだよね。
FPSだと任天堂が出してもなかなか上手く行かない。
3Dアクションへの壁をどうするのかというのが、任天堂自身が課題として考えている問題のひとつ。
国産でも、文化的な差で日本と海外で売れ行きが違う作品って クッキングママとかUFCとかも良い例かもしれない。
>>720 マスエフェクトをインファマスやフェイブルと同列に語るのは色々と無理があるし俺に失礼だろ
マスエフェクトは会話時の選択、メインクエやサブクエで自分が決断した行動によって結果が変わり2や3にも多大な影響が出てくる
3では2での惑星探索時、資源の取具合によって3ではその各星の結果が変わるとも言われているくらいだ
そういや3はもうすぐ発売だな
あれほど1からやらないと残念なゲームはそうそう無い
それだけ完璧な作り
>>810 日本人ユーザーの中には、その作業を効率化する部分にゲーム性を感じる人が
結構いるんだよ。
難しいゲームをありがたがる人たちも、同じ。覚えゲーとかいって
作業的なパターンにはめることを楽しむ人たち。
日本のコアゲーマーには結構そういうタイプが多いよね
>>730 やってる
認知心理学に則ったUIを作り上げるために様々なデータを統計化しているしね
日本のように決して制作者の"カン"を過信しない
ゲームは商品なんだ
制作者の主観的で独善的なスタイルが許される芸術作品的な悪さが日本製ゲームには残り過ぎている
そのくせ独創性が高いゲームばかりかというとそうでもない
日本製が売れなくなるのは当然だと思う
ただなぜか日本市場は海外のヒット作にゲーマーがシフトしようとせずに無視する
だから日本のゲーム市場は縮小するばかり
海外のゲームの良作を認められて、ちゃんと売れればここまで市場は縮小しなかったはずだし、PS3やXBOX360はもっと売れたはず
モンハンはゲーマーが受身であることにカプコンがつけ込んだという見方はしてないなあ。 PSPという新ハードによって出来た市場的な空白が、新規IPのヒットを生んだという事例という感じ。
>>816 ソーシャルゲームなんかも勘よりデータが重視されるね。
まあそれこそプレイヤーデータが拾いやすいからだけど。
>>815 俺はそういうのゲームと思わないし、そもそも娯楽と思わない
コンビニのレジバイトをゲームと錯覚してるようなもんでしょ
ファミ痛じゃCODにスクエ二の名前しか載ってないんだぜ・・・ CODがそれなりに売れたのはそれのおかげだなw
正直海外ゲームが国内に入ってきても市場縮小は避けられなかったと思うなあ。 市場縮小の原因は違う所にありそう。
>>819 でも家庭用のレベル上げも基本は同じだよ。
おなじ作業を延々と繰り返すだけ。
ドラクエ3の頃から、ファラオのツメだっけ?を持たせて
ボタンにセロテープつけて放置してたのに
今なお、「レベル上げ」なんて言葉が生き残ってる。
FF13で敵がレベル上げ用に配置されてるのを見た時は
愕然としたわw
>>821 国内市場の縮小の原因は少子化だよ。めっちゃ単純。
海外はPCゲーからの流れでもともと大人がゲームを遊ぶし
日本ほど少子化してないし
若者人口が多い第三国にも売るから影響が少ないだけ。
>>823 「若者の○○離れ」って色んな所で言われてるもんね。
若者といっても2-30代男性だったりするけど。
>>821 経済自体が縮小してるんだから当然といったら当然
安価な娯楽だから不況には強いんだろうが、そっちは無料ネトゲやソーシャルが持ってちゃったしな
若者の○○離れとか言ってる時点でこの国のメーカーに未来はないなって分かった
>>825 任天堂の岩田社長も、ダウンロード販売・ソーシャルゲーム登場以降の
価格のデフレ化現象を懸念してたね。
正直その流れに抗うのはかなり大変な作業だろうけど。
>>812 >FPSが嫌いというより、独身男性層に強くアピールするが
>女性とか子どもを巻き込めない新規IPってなかなかヒットしないんだよね。
海外ではFPSは女性でも普通にやってるじゃないか
確かに女性のプロゲーマーというのは見かけないけど、観戦者には女性もちゃんといるよ
テレビで放映された大会とかの動画くらい見たら?
それと男性層にしか強くアピールできないというけど、そもそもゲーム(運動スポーツもそうだけど)というのは古今東西どこでも男性層中心になるものだよ
でもそれで十分成り立っているのだから日本だけ違うというのは幻想
>FPSだと任天堂が出してもなかなか上手く行かない。
メトロイドシリーズは単純に見た目からして洋モノと分かってしまうからだろう
>3Dアクションへの壁をどうするのかというのが、任天堂自身が課題として考えている問題のひとつ。
そんな壁が本当にあるとは思えない
FPSに対する壁は、日本人ゲーマーの心の中に海外製に対する壁があるから
>>819 スキル制のRPGでビルド考えたり、RTSでオーダー考えたりすんのも効率化なんだけど
カードゲームのデック考えて、確率を突き詰めていくのも効率化と作業だしな
極端な話、格ゲーのコンボもそうよ、いかにパターン化してダメージ効率を良くするかなんだし
>>826 というか日本が少子化なんだから、日本市場の魅力自体が下がっていくだろうし、
人材といういみでも、少子化なら、新卒採用でも外国籍や留学生拾っていったり
海外に生産拠点移していかないとこのグローバル時代は大変になるんだろうね。
>>828 あくまでFPSのメイン層は男性ということで。
もちろん女性プロゲーマーが持ち上げられたりというのは分かるけど。
>FPSに対する壁は、日本人ゲーマーの心の中に海外製に対する壁があるから
洋ゲーに対する壁を崩すのはドンキーコングとかJust DanceとかUnchartedとか
Angry Birdsとかでも良いので、FPSというジャンルにこだわる必要は無いかなあ。
>>830 てかすでに魅力的な製品を生み出せなくなってるし、日本自体が終わってるわ
空洞化が進むとますます少子化で内需死ぬし、かといって海外に魅力的な製品も作れない
>>832 ゲーム業界に限らず、労働力として日本人を雇う意義ってのはますます
厳しく問われるんだろうね。少なくとも自分は
日本人ゲーム開発者を笑ってられるエライ立場じゃないな。
>>823 少子化以上に縮小は進んでいる
海外製を他の国並みに買っていれば、そこまで縮小なんてしない
明白に海外製を選択肢から外してる
海外から帰ってきてびっくりするのは、オフの世界でも海外のゲームやマンガに対する蔑視が酷い事
本当に酷いよ
確かに一時期世界のゲーム機市場を征服し、日本のマンガが海外でよく放送された
だからそれらを国民的誇りにするのは分かる
だけど遊びもしないで海外のゲームを嫌って無視するのはあまりに酷いんじゃない?
面白いゲームに国境はないのに日本人は心の中にジェリコの壁あるいは万里の長城を作って拒絶する
そこまで拒絶するなら、なぜ映画やドラマも全部ボイコットしない?(韓国製ボイコット運動みたいにね)
昔アメリカに日本車に対して今の日本人ゲーマーみたいな態度をとる人がいた(プリウスに対する過剰な批判を見れば俺が生まれる前の空気は分かる)
しかし結局アメリカ人は日本車にチャンスを与えた
今度は日本人が西洋製にチャンスを与えるべきでは?
それすら文化の違いだと言い張るの?
制作された国でゲームを選ぶなんて馬鹿げているよ
洋ゲーも30万くらい売れてんのあるから、別に洋ゲー自体が嫌われてるわけじゃないな
ここで説得作業してもあんまり意味無いんだけどね。 まだ実際に自分の家族に洋ゲー薦めて遊んでもらうほうが効果あるかも。 自分ならそこでFPSは出さないと思うけど。
>>835 30万というのは「独身男性層が主要ターゲットの据え置きゲーム」としてみると
そうそう悪くないし、その手の類の和ゲーと比べてもそんなに差のある数字じゃないと思う。
>>834 洋ゲーを嫌ってるわけじゃないと思うんだ。
バカの壁ってやつで、知ろうとしないだけ。
ソーシャルゲームとかもそう。
知ろうとしないで、ステレオタイプで判断してるだけ。
ためしに遊んでみなよと言われても
試しに遊ぶことがすでに負けだから絶対に遊ばないか
最初からあらさがし目的で遊ぶ。
その中でも本当に面白いゲームに当たった人は
急に今度は宗旨替えすることもあって
それが一種洗脳のように思えて嫌なんだろう。
>>811 PSPや3DSといった携帯機で、15分の休憩でも気軽にCoopができて、
モンハンより優れたグラフィック&モーションを実現してる洋ゲーって?
まあ、答えは"皆無"なんだけどね。
PCやHD機のオンゲーがモンハンより優れてるとかのキチガイ理論ならともかく。
>>839 海外の都市部は、日本の都市部みたいに人が密集してない。
しかも治安もよくないから、外でわざわざ携帯ゲームでHDライクな
ゲームを遊ぶ理由がないんだよね。
通学に電車をつかってその間手持無沙汰とか
そういう日本独自の文化がある都市部のみの遊び方なんだよ。
>>834 突っ込みどころ満載だなぁ。
アメリカで売ってる日本車って部品含めほぼアメリカ産だよ。
アメリカ人こそ製造された国で製品選んでるな!
洋ゲー信者は自分の好みを押し付けてるだけだろ アサクリやバイオショックなんか俺にはただの糞ゲーだったし
>>840 すれ違い通信なんかも日本と海外じゃ、全然違うだろうなあ。
DQ9でNoAがすれ違い通信のためのイベント開いてたけど。
>>840 その通りだと思うよ。
ただ、アンカ先はそういう文化的というか物理的・地理的違いを認めず、
日本人は情弱だからモンハン遊んでるって超理論だから。
モンハン後にPSP版でオンなしアドホックのみのWoW出したら日本でも
そこそこ売れたかも知れないよね。
ABには日本市場を獲る気がないんだろうけど。
>>828 日本でも無料のチョンゲFPSには女プレーヤーけっこういるぞ
>>814 主人公が喋り、なおかつそのキャラクター性がプレイヤーに委ねられてるって点で
程度の差はあれ同じ方法だって話
最小限の選択肢で、しっかり主人公を演じてる気分にさせるってのも、それはそれで優れてる
マスエフェクトは委ねられた部分の量が多く、
表現されるヒーロー像も抜群に格好良くておれも好きだが
>>808 > 今やPS2までのアニメ風スタイルや2D絵で誤魔化す必要は無くなったんだよ
> 普通の人はCGで写実的で本物の質感を再現するような物を見たがっているよね
> 制作は大変だけど、開発能力があるならキャラや背景はリアル系3DCGが良いに決まってる
PS2時代で頭が止まってるのか?
>>811 ブランドは天から降ってくる物じゃなくて努力して作り上げるものだぞ?
まあ、働いてない人には分からんかもしれんが
あと、ドラクエの出来が悪いなら国内外ともに売り上げが伸びてるのは何なんだい?
>>816 ゼルダSSを越えるUIのゲームは据え置きでは知らんな
> PS3やXBOX360はもっと売れたはず
えーっと、ここは笑うところ?
>>822 だから嫌ならレベル上げしなきゃいいじゃんw
しなくてもいいものをわざわざやって「作業が〜」って何言ってんだよ
>>828 3Dアクションへの壁なんてマリオ64の頃からあった問題だろ
2Dと比べてぶっちゃけめんどくさい、分かりにくいってのが宿命。
だから任天堂はギャラクシー、3Dランドと試行錯誤重ねてるんだよ
>>834 どんだけ卑屈なんだよ。
日本車をアメリカで売るぐらいの努力を洋ゲーはやってるのか?
>>850 だから、最近はゲームの中にレベル上げのための
作業的な戦闘があるようなゲームはプレイしない。
FF13も作業的な戦闘はすべて回避して進んだら
途中で詰んだんでそこでやめたw
5000個だったw
>>854 それも極端な例だろw
しかもたんにコンソールつかってチーズばらまいるだけじゃねえか
「これが洋ゲー」ってのはちょっと間抜け
だから何としか言えんなw
チーズが5000個あればそのゲームは面白くなるなら和ゲーでもいくらでもやってるはずだが そんなゲームはないのはチーズが5000個あってもゲームの面白さに関係ないからでは? チーズが5000個あるゲームよりもマリオギャラクシーの方が世界中で評価されてる
いやこのチーズ5000個だしてるのはskyrimだけど 多分skyrimのほうがマリギャラより評価されてる マリギャラも好きだけど
つまり日本の多くのゲームはゲーム開発者の作品発表の場だけど 洋ゲーはユーザーの作品発表の場なんだよ。 与えるだけのメディアって、テレビなんかもそうだけどもうはやらない。 双方向性とソーシャル性がないとだめ。 そういったものを偶然持ち合わせてた初音ミクのほうがゲームよりも よっぽどゲームらしい遊び方されてるように思える。 ここ最近の日本のゲームでも、大ヒットしてるのは必ず 双方向性とソーシャル性があるよね。
一人用は亜流なんだよね。 CRPG,アニメ、漫画などの作品と混ざり合ったりして一人用が日本の本流。 その本流が洋では亜流なんだよね。 洋はゲームはまさにゲーム、競技、スポーツ。 亜流と本流で戦ってたから当然本流の日本が勝ってたけどね。
スーパーマリオだって、一人用に見えるけど あのころは友達の家にいって、交代で遊ぶという ソーシャル性があったから厳密には1人でも遊べるゲームという くくりで、基本は多人数プレイだったんだよね。 同じマリオが出るゲームでも、マリカーやスマブラ、古くは マリオブラザーズなんかも全部基本は対戦プレイだった。 アーケードのドンキーコングにすら、ランキングに名前を入れるという ソーシャル性があったよ。 任天堂はそこ非常によくわかってるのも 日本で唯一勝ち組でいられた理由なのかも。 ネットに乗り遅れていまは自爆気味だけどさ
>>860 > 多分skyrimのほうがマリギャラより評価されてる
> マリギャラも好きだけど
それは何を根拠に言ってるの?
売り上げ?レビュー点?
>>861 一番売れてるのが一本道ムービーゲーな上にマルチの評価最悪のCODって時点であんま説得力無いなあ
>>865 本当に一番売れてるのは、ジンガだから
やっぱソーシャル性は必要
アメリカでもABやEAは時代遅れ、これからはzyngaとか新聞で書かれてるんかな
こないだ上場したばっかだから、結構書かれてるかもねw でもEAもソーシャルについては、プレイフィッシュを買収して 本腰入れてるし、FIFAオンラインやシムソーシャルみたいなヒットも出してる。 今度出る、シムシティ・ソーシャルも昔のシムシティを思わせる画面で オールドファンに受けそう。 ここが面白いところなんだけど、北米のソーシャル市場って30代40代の主婦が ブームをけん引してきたから、ジンガのユーザーにはその層が結構おおくて ジンガはそこに向けてちょっと女性向けのゲームを作るんだけど EAとか、ずっと男性向けばっか作ってきたから、ソーシャルもその路線で はっきり傾向の違うゲームを出してくる。だから 既存のゲームメーカーが参入したことで、一気に多様性が出て面白くなったよ
最近CRYSISをやったけど面白かった 特に前半部分。 FPSはやっぱ一本道より歩けるほうがいい
そういえばクライシス:ウォーヘッド買った時にゲーム開始直後の海辺にいた亀を掴める事が衝撃的だったな しかも掴んだ亀をそっと放すと海に帰っていくし、乱暴に投げつけると亀は死ぬ 北朝鮮兵に投げつけることもできるんだぜ
俺も第一作ではよくカエル投げたな
クライシスの後半はFPSに対する皮肉がギャグなのか?
>>872 自由にするとストーリーが散漫になる
一本道にすると窮屈になる
だから両方の要素を取り入れたんだろ。
極端に前半と後半でゲーム性を変えたのは制作者も反省していて、
CRYSIS2では自由なところと一本道なところが「交互に」くるようにしたらしい。
「とりいれたんだろ」 じゃなくて、取り入れたって開発者が言ってた
876 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 23:12:10.09 ID:d4YfttmS0
FF13シリーズについては、なんか和ゲー全体の話としては 語りたくない。
日本語じゃないから
>>876 なんか洋ゲー厨成りすましの書き込み臭い文章だなw
洋ゲーやり始めハマり出したら、どうしても和洋比較してしまい
和ゲーを見下すのは一度は通る道だとは思うが(勿論全員ではないが)
今時洋ゲーある程度やってる奴でそんなアホな事言ってる奴そうそういないぞ
これは洋楽に感じても同じだよ
ある通過点を過ぎたら和という存在もどうでもよくなるというか気にしなくなる
しかも何故か持ってきているのがバイオショックだしw
あと洋ゲーでストーリーに力入れてるやつは少数だろ
バイオウェアの作品やヘビーレインあたりが力入れてるが
あれ買ってるの年齢層滅茶苦茶高いぞ、若者向けではない
880 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 03:59:52.20 ID:Z9abvSjv0
>ヒロイン全員が障害者の恋愛ゲーム「かたわ少女」開発チームインタビュー >1月4日、待ちに待った同人ビジュアルノベル「かたわ少女」完全版がついにリリースされた。 >タイトルが示す通り、本作は主要登場人物がほどんど障害者という、前代未聞の設定の18禁ビジュアルノベルだ。 >両足の膝から下がないツインテール少女。ろうあ者の生徒会長、両手がないけど絵を描くのが好きな少女......。 >物語は、先天性の心臓疾患を抱える主人公の視点で進んでいくことになる。 >そして、本作のもう1つの特徴が、開発スタッフがほぼ日本人以外で進められたこと。 >――さまざまな国籍の人が協力して制作していると聞いています。 >メンバーの国籍について、教えてください。 >開 オーストラリア、アメリカ、フィンランド、イギリス、イタリア、ドイツ、カナダ、そしてインドネシアです。 外人は悪い意味で馬鹿だからな 作って良いものと悪いものの区別すら付いてやしない こんなの自分に出来た子供がプレイしてたら正拳突きで顔面ぶん殴るレベル やはり和ゲーが最高すぎる
881 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 04:02:07.74 ID:Z9abvSjv0
>>879 見下すって発送がすでにおかしい
PCskyrimやってからvitaしか触ってないけどその中でも和ゲー楽しんでるよ
それは多分このスレで語ることとはちょっとズレてるかと
かたわ少女の原案草案何人か知ってて書いてるんだよね?
885 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 04:07:04.80 ID:5B0ePD020
883は880へのレス
886 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 04:09:04.95 ID:z5Z2yUd5O
据え置きは洋ゲー 携帯は和ゲー
>>883 洋ゲー厨が馬鹿な和ゲー厨の振りをしているんだろw
ガチで言ってたら見えない病が相当深刻だな、こういう人間は社会でも必要とされないレベルw
やりたい洋ゲーがあんまりないんです。すみません
>>880 ギャルゲーすらも日本人がちょっと残酷に感じる物を入れないと駄目なんだろうな
韓国人がなんにでも唐辛子入れるような感覚なんじゃないだろうか・・・
倫理観の崩壊したようなゲームばかりの日本のエロゲー市場に何も言わず 海外産だと障害者だすだけで叩くってのが異常 グロ、レイプ、殺害、拷問、ロリ、ペドはOKで障害者はoutっていう倫理観はどうなの?
空港で一般人に銃乱射するミッションがあるFPSは1000万本売れ グロレイプ拷問ロリペドエロゲは日本国内限定で数千本から1万本売れる程度だし どうなんだろうな
>>893 テロリストに潜入捜査中に空港でテロが起きるってシナリオと、女をレイプしたり拷問することに快感覚えるキチガイを一緒にするなよ
性犯罪者予備軍が1万もがいる時点で異常な国だよ
定期的にアホな流れになるな
>>893 大きな敵を倒す必然性を与えるためのステージだよ
ドラマで悪役が悪事を行う描写を不謹慎と言うくらい
アホな書き込みだな
子供は殺せず民間人が存在しないFPSを垂れ流しておいて 空港で一般人に銃乱射して皆殺しにするステージは リアリティの追求のためには仕方がないときたか。 これだから新参洋ゲー厨は困る・・・ こういうのはマインドがアメリカ化してると言うのかねぇ
そもそもCODなんて北米でも若者向けなゲームだから売れてるのであって 空港で一般人に銃乱射するミッションがあるとかそんなことはどーでもいい事
>>897 皆殺しにするのはテロリストで怪しまれず紛れないといけないジレンマ演出と
プレイヤーが紛れるのも後の伏線のためだろ
単に民間人殺戮のお楽しみ目的みたいな発想する
お前みたいな奴の方がヤバイんじゃないの
>>897 リアリティなんか誰もいってない件
ホントに日本人か?読解能力0だな
まあ洋ゲーの女性キャラを褒める気はないが 顔にやたらこだわる奴はチョンだろ 顔の造形でしかかわいさ、美人を見い出せないからなw 顔の造形がそこまでよくなくても魅力的に感じる女性ていっぱいいるんだよ 見方が単純すぎるしこういう人間は一生結婚できないだろう そんなに顔にこだわるんなら整形大国の韓国にでも行けばいいのにねw
悪いけどそこまでリアル方面に当てはめるのも病んでるようにしか見えんな 現実は現実、ゲームはゲームだろう
病んでるも何も和ゲー厨はやたら顔にこだわるだろう おまけにそれが国民性、文化の違いとか言い出す有様だしw コイツ等の方がよっぽど現実とゲームの区別がついてないよw 要は単なるアニオタだろ
和ゲー厨はやたらと日本人という言葉を使い、自分の考えを日本人そのものに当てはめてるが 一般の日本人はそこまで顔にこだわらんよw 洋ゲー厨が〜とか言ってるけど一般の日本人からすれば和ゲー厨も十分マイノリティな存在だよw ためしに職場でここのスレと同じような事言ってみ?
一般人は見た目にはこだわらねぇよ、俺は見た目がアニメのゲームは嫌いだけど まで読んだ
906 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 19:55:27.83 ID:AuiSPlHkO
確かに職場でこんな話題を振らせるような頭は 現実とゲームの区別がついてなさそうだな
「不気味の谷」をなるべく減らす日本のモデル造型は職人技だろう なにもアニメ絵だけを取り上げて語られる話じゃないんだよ
洋ゲーマニアが言うグロや残虐プレイを日本人は大好き って全く説得力ないんだよね 事実に基づいていてないからw
まず「”平気”イコール”好き”」というのが間違った理屈だと思うんだが 残酷描写にしてもアニメ絵にしても
>和ゲー厨はやたらと日本人という言葉を使い、 だってここ日本人がなんで洋ゲーを受け入れられないか語るスレだもの そもそも洋ゲー厨が居付くスレじゃないのにw
和ゲー厨は馬鹿だから変に解釈しちゃうんだろw
面白そうなゲーム出してくれればやってあげるよ
別に無理してやる必要ねーよw
>>911 「アニメ絵にしても」と書いた意味が
理解できてないようで
日本人の総意とか轟音がよく使う言葉だね
ゴッドオブウォーいらない、ダンテで充分 スプセルいらない、メタルギアで充分 ドラゴンエイジいらない、FF13で充分 マスエフェいらない、EoEで充分 グランドセフトオートいらない、ヤクザで充分 ポータルいらない、キャサリンで充分 バットマンいらない、無双で充分 レフト4デッドいらない、ゾンビが如くで充分 ギアーズいらない、バイナリーで充分 スカイリムいらない、ゼノブレで充分
>>916 キャサリン以外和洋全部やってるが、どれも和だけだとつまらない
ダンテってダンテズインフェルノ? あれ和ゲーなの?
>>916 右しか遊ぶなって言われたらゲーム卒業するわ
922 :
名無しさん必死だな :2012/02/18(土) 00:47:27.64 ID:TI95e3cB0
>>916 見事に全部右がいらないw
お前わざと時代遅れで、
かつ、つまらないのを意図的にセレクトしてるだろw
左もいらないのあるな ドラゴンエイジとかGTAとか
バイオウェアって過去のメーカーになりつつある?
やっぱEAの呪いか
>>923 DA2がFF13並みに酷いからな
でもマスエフェクト3がまだあるから大丈夫じゃね
あのシリーズはかなりがんばっているし
しかしこれで完結なんだよな
その後はどうなるか、どの企業も長くやると劣化するからなあ
洋は比較的、登場人物に突飛で不自然な言動が少なく安心して見れるが ドラマチックさに欠ける場合も多い その点マスエフェはいい シナリオかなり頑張ってんな
シューターで良くある批判のただ撃ってるだけってのがあるけど 日本製シューターのがその傾向が顕著な気がする、BDとかクォンタムセオリーとか マスエフェクトみたいにRPG要素や育成要素強化すりゃいいのに
テーブルをひっくり返してカバーしながら撃ってくる ただこれだけの動作を敵がするだけでドラマを感じるんだよ BDなんて敵があっちへフラフラこっちへフラフラって、、ただの動く的じゃねーか
BDは武器の強化要素あってあれだからな
>>932 アニメや漫画なら実現できるけど、ゲーム開発者には無理だな。
俺が思うに、やっぱゲーム業界が大きくなって
表現というものにこだわりがない人が、安定志向で業界を目指す。
そういう人が儲けの事だけ考えてゲームを作るから
アート的に見るべき部分が少ないんじゃないだろうか。
アニメや漫画は貧乏な表現者が自分の表現の場所として
活動の場所に選ぶから
とことんとんがった奴がいるし。
ゲームでも独立系の小さな開発スタジオは結構とんがったものも
みかけるけどさ。
バイナリードメインとかたいしたゲームじゃないけど ある程度ああいうのが売れないと、日本では誰も作る人いなくなるぞ
>>934 基本無料のPC向けFPSとして出したほうがよかったな。
それなら遊んでた。
洋ゲーはいいよね。 欠点は色々あるけどどんどん改善されてる。 評判いいバットマンの動画みたけどやっとヒットストップ実装されてる。 今までの洋ゲーだと常にリアルタイム時間で進んでたけど 日本の格ゲーとかしてるとボコスカウォーズなんだよね。 バットマンはそれ改善されてた。 俺が最近やったFPSでも状況によってスローモーションになる。 そういう演出は気持ちいい。 リアルタイムで淡々と進んでた頃の洋ゲーとは違う。 GTA4は進化してなくて糞だったな。 スカイリムもボコスカだろうな。
洋ゲーの良い所は他にも、大作もんでも適度に情報公開し、次回作発売までアホみたいに時間かけないことだなw それでも進化のスピードが速いからね まあCODなんか昔から1年ごとに出して出し過ぎな気もするが、あれはあれでいいだろう 無双シリーズみたいもんだしな、アホなユーザーが毎回買うだけ それに比べ日本の大作もんは開発期間長すぎるのが多く 特にヴェルサスなんてファンを馬鹿にしている ろくに情報も出さない上に勿体ぶらせる事ばかりしている 開発期間に見合った面白さ、進化があるんならまだいいかもしれんが、どちらも劣化しているから救いようがない
なんでアメリカってドラクエが売れなくて同程度のグラフィックの牧場物語が日本より売れるのかね
>>937 ボコスカウォーズってファミコンで一番ハマったゲームだわ
>>942 ドラクエってブランドがないと売れるタイトルじゃないっしょ
オリジナリティないし
海外は大作作るってなったら 必要な人員を大量に短期で雇って、プロジェクト終わったら解散って出来るが 日本ではそれが出来ないってのが、和洋のゲーム内容にも現れるって話を聞いた 開発スピードは技術以前の問題がでかい気がする
日本人の多くにとってゲームはあくまでゲームっつーか ファミコンの延長なんじゃね 海外の大作見てると、架空の世界なり物語なりを疑似体験させる、 競技を含んだインタラクティブなフィクションという感じだ 同じジャンルでも、力の入れどころが全く違ってたりする 物理シミュレーションにしろ舞台のスケールにしろ生活感にしろ、 ファミコン的なゲームには必要ないものに大予算かけてるし、そうするって事は需要があるんだろう どちらが優れてるという話とは違うが
947 :
名無しさん必死だな :2012/02/18(土) 17:12:47.02 ID:TI95e3cB0
>>932-933 いまや漫画家でもそれと並ぶ演出出来るのがどれだけ居ることか・・・
ベルセルクの三浦
寄生獣の岩明 均(いわあき ひとし
ジョジョの奇妙な冒険の荒木
DIGITALIANや封神演義の藤崎竜
魔獣戦線の石川賢
あと北斗の拳の原作:武論尊、作画:原哲夫の黄金コンビと
本気出したモード時だけ、レベルEの冨樫w
日本の漫画業界も、相当コピーから劣化してコピー未満に成り下がってる
萌えアニメごときにテレビ枠やOVA枠まで取られてるようじゃ話にならないレベルだわな
日本ではそんなものより戦闘システムに凝った方が喜ばれるし 地味になりがちな体験する物語より ドラマチックでキャラクター性の強い見る物語の方が受ける
嫌いな理由っていうか好きになる理由がないw
外人て結局ドンパチゲーか糞つまらん箱庭ゲーしか作れないんだな アメ公なんて暴力とムービーさえありゃ満足なんじゃね 知能の低さが異常だからな、あいつら
知能が低いのはお前の方だろ レス内容から見てもそれは分かる
また在日キムチか
ほらな、2ch脳まるだしなレスしか出来ないw
>日本ではそんなものより戦闘システムに凝った方が喜ばれるし >アメ公なんて暴力とムービーさえありゃ満足なんじゃね 笑える 矛盾以外の何者でもない
なにが「ほらな」だw チョンがこの手のスレに潜んで和ゲー叩いてるのはもうバレてるから
956 :
名無しさん必死だな :2012/02/18(土) 19:28:12.32 ID:WAdUWvtF0
前のスレで色々なジャンルがあるのを教えたが まだドンパチしかないと言ってるし 謎だ??? また新しいスレたっていつものパターンに戻る おかげで永遠に続く
和ゲーにもあるようなゲームなら、わざわざローカライズ等の問題がある洋ゲーを選ぶ理由がない で、和ゲーになくて洋ゲーにあるっていうとドンパチゲーになるんじゃないの?
>>955 任豚がこの手のスレに潜んで洋ゲー叩いてるのはもうとっくにバレてるよw
>>956 数日間このレス見てないって人もいるだろう
それに都合の悪いことにはスルーする見えない病が酷い人もいるw
>>957 自分FPSはやらないけどトロピコみたいな箱庭系とかRTSだと洋ゲー選ぶしかなくない?
RTSは入力装置的にCSメインの日本だときついんだろうけど
Sins of a Solar Empireの銀英伝MODとか何で日本でこれを作らなかったのかって当時思ったなぁ
SF・歴史物にしても自国にいいネタはあるんだから日本のメーカーにも、
もっとがっつりプレイ出来るシミュレーションを出して欲しいな
そもそもFPSやTPSにも色んなゲームがある FPSやTPSやっている奴はどんなFPS、TPSでも楽しめるって奴は極稀だ
チョンはMMO押しで洋ゲー叩いてる和ゲー厨の仲間だろ
ケバいからヤダ
質の悪い釣りに乗るなよ
>>944 そんな事聞いてるんじゃないんだけどw
洋ゲー好きな奴ってバカなの?日本語知らないの?w
もともと洋ゲーはわかる奴だけやってればって感じだったが今は酷いな 和ゲーをなぜか攻撃しはじめた 総じて死んでほしいんだが
どっちも楽しんだもん勝ち
なんか洋ゲーを棚上げしてるだよな信者は でる洋ゲーは全部神ゲーなのかよ? 薦めるのは何年前に出たゲームだよ?みたいなのばっかだしな
>>966 また見えない病患者が現れたか
今まで洋ゲー叩きのスレが腐る程あったのは勿論知ってるよな?
このスレだって挑発的だよなw スレタイもしょっちゅう変えたり
わざわざこんなスレ立てて平穏に続くとでも思ってたのかね
見方が甘すぎだろw
とりあえずお前も洋ゲー嫌いなら黙って嫌ってろよw
>>970 洋ゲー好きは正義 それ以外は異常 てめえの頭はそれだけw
てめえがこのスレに出張る意味は?
>>970 アンチスレ的なものなんだから ほっとけばいいじゃん
そもそも板違いって意見あるし おまえは今すぐだまって削除依頼を出すべきだよ
洋ゲー嫌いはFSやRTS興味ない人ばかりなんかな
スレタイ通りなら 洋ゲー嫌いだろうと他人が口だす権利がないんだが
>>971 俺は和ゲーもやるから正当な評価が出来る
つか洋ゲーしかしなく、和ゲーは一切しないって奴はそうそういない
和ゲーしかしてないのに洋ゲー叩いてる奴の方が異常だよw
同感 和ゲーもやり洋ゲーもやる そこで色々比べて不満とか出てくるもんなんだよな 勿論双方に素晴らしい所も不満点もある ここで和ゲー叩いてる洋ゲー厨ってそもそも本当の洋ゲー好き稼動かも怪しい 洋ゲー叩く為のマッチポンプな気がしてならない まあゲハだからだがw
つか洋ゲー厨の書き込み無くなったらこのスレ落ちるんじゃね?ってくらい過疎ってるじゃんw 最初の頃は結構勢いあったけど、最初から洋げー厨の書き込みなかったとしても同様過疎ってたぞ思うぞw 一部がわーわー叫んでるにすぎんよな
>>976 ああ任豚がかなり工作活動しているな
わざと馬鹿な洋ゲー厨を演じている奴もそれなりに見てきた
ID調べれば一発でバレるのにねえ
>>940 デビルメイクライとかもうちょっと簡単だったらプレイするんだけどね〜
最初からクリアできないとわかってるものには手を出しづらい
>>977 そうだよwまったくその通り 洋ゲー厨が出張らなきゃこのスレは落ちてるはずで洋ゲー厨にとってはウハウハなはずなんだよ
だいたい似たようなスレあるけどあっちのほうがよほどまともなスレだぞ
このスレは去年のE3のちょっと後にできたから 6月で1周年だな
どうしても手を出すのをためらうタイトルは洋ゲー 和ゲーであろうとあるからな 俺はアンチャとトゥームレイダーとゴッドオブウォーだけは生理的に受け付けん いくら神ゲー 神ゲーいわれようとな
まったく和ゲー厨どもは使えないな。 立ててくるから正座してまってろ。
アンチャて生理的に受けつかないような面あったっけ キャラも洋ゲーにしてはマシな方だろ 普通に中身も良作だと思うが、まあギアーズに比べれば面白さはオンに関して言えば3流レベルだが
次スレを建てたがるのはどの陣営なのかってのは このスレの存在意義を感じているのはどの陣営かってことでもあるのかな。
Unchartedは確か、2011年でCoDの次に売り上げが良かったはず。 ハード別で。
アンチャはインディジョーンズとか、ハムナプトラとかが好きなら楽しめるけど 3はちょっと探索要素が減って、後半はほとんど、相変わらず単細胞で無敵すぎる敵と銃撃ばっかやってたのが ちと残念。やるなら2だな。
>>985 題材が受け付けん インディージョーンズの薄ら寒いパクリにしかみえん
実は身内がアンチャ2持ってて少しプレイしたけど やっぱ入り込めない
>>989 うすら寒いパクリじゃなくオマージュっていってやれよw
まあACTゲーとしては良作だと認めるが 俺は大嫌いだからな ゴルフが嫌いな人にみんなのゴルフを薦めるようなもん やっぱつまらんだろ
それぞれ好みはあるよね。確かに。
アンチャこそライトゲーマー向けなんだけどね 難易度は低いし吹き替え洋画劇場みたいなノリだし
LucasArtsものって本当は日本人受け悪くないはずなんだけど、 日本人受けする版権としては懐古っぽくなっちゃったかな。
LOOMとか面白かった TOWNS版の画像もきれいで神秘的だったなあ
>>987 ないない
出荷は380万だ(キリッ)っていってたけど
北米70万、日本15万、欧州がちょっとわからないけど
初月100万ちょいってところだと思う
それより売れてるゲームはPS3でもけっこうあるだろ
うめ
うめ
>>996 国内市場の話ね。このスレに沿った話題なので。
うめ
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