脳内百万本ディレクターDAKINIはペーパーゲーマー
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/02/06(月) 01:00:50.41 ID:x/JgJz8x0
テンプレ1
【概要1】〜【概要4】、【堂々たるDAKINI碌】、【簡易用語集1】と2、
【忘れちゃならないDの事件簿】1と2、【DAKINIに喧嘩売られた人々・企業】
【D助のペルソナ(サブキャラクター)記録】はまとめWiki
ttp://www24.atwiki.jp/dakini/ を参照してください。
3 :
名無しさん必死だな:2012/02/06(月) 01:01:08.48 ID:x/JgJz8x0
4 :
名無しさん必死だな:2012/02/06(月) 16:13:17.65 ID:/Ys5xc/90
5 :
名無しさん必死だな:2012/02/06(月) 19:25:10.07 ID:cumvIFJD0
6 :
名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 03:12:15.25 ID:2RpzmDae0
一応、前スレ埋めるまで保守
7 :
名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 12:24:14.09 ID:kL8VzEVo0
ほしゅ
8 :
名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 21:13:51.94 ID:2RpzmDae0
保守
9 :
名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 22:09:17.60 ID:YdIp2GSb0
10 :
名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 22:09:34.44 ID:YdIp2GSb0
■無料ゲームに劣勢
任天堂が苦しめられているのは、顧客動向の変化が最大の要因だ。
携帯電話やスマートフォン(高機能携帯電話)で基本的に無料で楽しめるソーシャルゲームが
世界的に流行。専用のゲーム機を買って楽しむ層に影響している。
これに加え、ゲーム専用機向けソフトでもインターネットなどを通じて対戦プレーや
データ交換など楽しみ方が増え、「昔よりも一本のソフトで長く遊ぶ傾向が高まっている」
(大手ゲームメーカー幹部)。
ただ、岩田社長は新たなネット配信事業について、「(自社ソフトは)単体で楽しめることが前提。
知らずに課金が高額になることのないシステムにする」と、ソーシャルゲームのような
追加コンテンツの購入で収益をあげるビジネスモデルは否定的だ。
年末に発売予定のWiiの後継機「Wii U」にも期待がかかるが、価格競争の面から厚い
利益を見込んだ価格設定は難しい。かつてゲーム機で世界を席巻した任天堂の次の一手は何か。
業績回復に向けた“解”はまだみえない。(伊豆丸亮)
11 :
名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 22:10:07.01 ID:YdIp2GSb0
It's ショータイム
「任天堂は悪くない」
「ソニーが−。ソニーの方がー」
「さんけいがー」
「アナルリストがー」
の苦し紛れの大合唱がいつものように始まりますwww
>モンハン系のソフトはモンハンのついでに買うもの
PSpはまさにそんな感じだったな、あからさまに急いで作りましたって感じのPSp1は特に
PSp2は内容も普通に良くなって、モンハンフォロワーとか関係無く
初代以来のファンとしても妙にうれしかったものだけど
ソフト売り上げがわかるのは明日か。
モンハンフォロワーのROはコングで6位、ツタヤで9位、
果たしてメディクリとエンブレのランキングでTOP10に残れるのか。
まあ、本体牽引は絶望的だと思うけど。
15 :
名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 22:45:47.53 ID:YdIp2GSb0
Vitaが売れなくて飯がうまいな!
11 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/02/07(火) 22:10:07.01 ID:YdIp2GSb0 [3/4]
It's ショータイム
「任天堂は悪くない」
「ソニーが−。ソニーの方がー」
「さんけいがー」
「アナルリストがー」
の苦し紛れの大合唱がいつものように始まりますwww
15 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/02/07(火) 22:45:47.53 ID:YdIp2GSb0 [4/4]
Vitaが売れなくて飯がうまいな!
↑までテンプレ
つまらないからいいよ、先生と同レベルのヤツなんかこれ以上居ても面白くないし。
だいいち自称業界人でもないんだぜ。
18 :
名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 22:56:45.62 ID:YdIp2GSb0
It's ショータイムと言われると、再放送中のセイントテールを思い出す。
最後は必ず鉄拳制裁のネゴシエーターとか
>>13 PSpは、この上ないクソ仕様だったPSUの悪い所を1から作り直したのは認めたい
やり過ぎて難易度が駄々下がりになってやりごたえが全く無い別種のクソゲーになっちまったけど…
最初からPSp2みたいに出来なかったのかねえ
>>21 出来なかったんでしょう
CM打てないほどに予算なかったし
>>21 あからさまにモンハンフォロワーとして売ろうとしていたから
開発時間が無かったんでしょうね。
モンハンが参考にしたゲームの系統作がモンハンの亜種で売り出すとか
父ちゃん情けなくて涙が出らぁ!
>日本企業はだめにならないと動けないっていうのはあてはまらないとおもいますね
>むしろアメリカなんかは、従来企業が産業構造の変化に伴って没落して、
>かわって別の新興企業が出てくるっていうパターンで、プレーやそのものが変化します
>むしろ日本企業はアメリカの企業以上に変化に適応してるとおもいますよ
| 2012-02-06 | たる |
>書き込み制限でコメント出来ませーん。
| 2012-02-07 | T.I |
??
このコメントがどういう状況で投稿&承認されたのか分からん
コメントが来てうれしかったんで、中身も見ずに承認したとか?
>22
低予算だったのか…確かに移動の簡略化とかソースの流用(これ自体は当然だと思うけど)とかコストを切り詰めてるなぁと思ってたけど
>23
あばれはっちゃく乙
初動の品薄と出来が発覚した後の阿鼻叫喚が酷かったです…開店前に店の前に並んで買った俺と見知らぬ高校生三人組はその後同じ気持ちを共有したと思う
>>23 >父ちゃん情けなくて涙が出らぁ!
まあそういうなって…気持ちはわかるが
PSUでいろんな意味でやらかして、もともと薄かったソニチの信用が文字通り0になってた状況だったし
外注のPSpみたいな形であっても、ファンタの血脈が残っただけでもラッキーと思わなけりゃな
このスレタイは失礼だな
この間DAKINIさんと一緒にMH3Gがやったが
氏のスパテクによってラオシャンロンを5分針で倒せたのに
シャオパイロン倒してエビルズスレイヤーだと!?
流石先生は病める都求めてきた男だなっ!
Tri系にあのデカブツ出るんだっけ?w
ミリデーレー 鉄槌舞う プライドの化け物
DA!KI!NI! DA!KI!NI!
ミリデーレー 駄エントリ 客が引く
DA!KI!NI! DA!KI!NI!
病んだ頭 抱えて来た男
ニンテンドー クレイマー クレイマー クレイマー
DA!KI!NI! IS VERY MAD MAN
痴呆の僻みよ ミリデレ DAKINI
>>32 俺、こう言う無茶振りになんなく応えてくれるここが好きだ
ひでぇ!w
uirou666
@
@bigburn ミレデレがもしFacebookとかやっていたら、こっそり読みたい。
2chのミリデレスレは今の盛況でツッコミまくられていて笑った
bigburn
ヒント:フェイスブックは本名主義
uirou666
非実在青年かー
Nahochie
今のミリデレ先生、とんでもない長文で読む気がしなくなっちゃったんですよねw
物事は簡単に簡潔よくハッキリと喋れと社会で学ばなかったか?と突っ込みたくてw
bigburn
ケータイ小説書けばいいのに!
uirou666
書いているという設定じゃなかったっけ?
francescomgm
@bigburn またオトナアニメの穴埋めで使ってあげれば10pでも20pでもあっという間に!w
bigburn 多根清史
先生の巨大な才能が収めるには小さすぎますよ! 世界とか宇宙とか銀河を目指してほしいです
ワラタw
これだけ弄られてるのに、弱み握られてるせいで反撃できない先生が可哀相だ(棒
>>30 そういやFのバルキリー、メサイアなんて厨二臭い名前だとおもってたら
ソレが元ネタだったんだな、ちょっとびっくりした
先生もそんな感じでオタトークすればいいと思うよ!
そういや嫌儲の特定スレで
「有名なアフィブログは、実力不足でデビュー出来なかった作家くずれを雇ってて
そいつらを使って記事を作成、1記事につき5000円で、アクセスが多かった場合はそれ以上」
ってレスが出てたな
一人だけピンポイントで心当たりがあるんだけど、まさか、ねえ?
>>39 考えてみて欲しい。あんな駄文に5000円も払う業者がいるだろうか?
>>39 あんな駄文にリンクを貼るのはモバマスにがっつり突っ込んでるオバカのかーずくらいのもんだろ
>>38 メサイアってそこから来てたのか
単純に救世主の名を冠しただけだと思ってたw
そしてさっきかーずがTwitterでミリデレに言及
ブログ見ててリンク貼ってるってことは「自分は大馬鹿です」って看板かけて歩いてるのと一緒だよ?
そのへんわかってるのかな?
>>38 モンハンって駄洒落だけじゃなく、そんなとこからネタ取ってるのか。
ならギルド3人娘もメガネ年上娘とロリと、ボーイッシュ原住民でw
>>43 前も言ったけどテキストサイト時代の人のリンクは理屈じゃないんで
無理だと思うよ。
かーずが先生にリンク解消を打診して、先生がOK出さない限り。
もちろん勝手に切ってもいいんだけど、慣習とかだからさ。
>>44 前にも言ってた人と同じなのかな。
HP自体に相互リンクとかいう話じゃないんだ。
記事ごとに、選択して、リンクを張ってるんだ。
だからリンクを張った記事を、かーず的には評価しているんだろう。
惰性でなく意識的に
先生のあの電波演説エントリを紹介してるなら
滑稽を通り越してもはや悲劇だぜ
支持しようがしまいが、取り上げた本人の地位には何の影響力もないくらいに無力なんだろ全裸王は
>>45 だって本人も言ってるけど、さわりしか読んでないですもん。
もちろんさわりで面白いって思ってリンクしてるんだろうけど
最初の数十行しか読んで判断してないんじゃ、ある意味評価すらしてないよ。
ただの作業だもの。
彼の生活考えると読んでる暇ないのは事実だから責めようもないし
メール送ってもおそらくエントリを読み返す事無く無視する、上の理由で。
つまりムダだってことです。
DSソフト絶賛記事と先生の駄文が並んでることがあったから
バランスとってるつもりなんじゃね
銀河といえば銀河王
宇宙といえば宇宙で一番すたーらーく
>>46 ゲーム自体に全く興味がなけりゃ、
先生の話も「あーそうかもねー」で通せるのかね?
ついでにかーずがさわりしか読まないからこそ、先生は冒頭にリンクや
当たり障りない感想をちょこっと挟むだけにしてる。
そしてタイトルも気をつける。
それでも影響力がないってことは、かーずがどうだろうと無駄だってこと。
あぁ、納得できる解説が来ていた
確かに冒頭だけ(引用部分だけ)なら日本語に見えるからねー
判官贔屓なのかもしれんが
非の打ち所がない任天堂をくさしてソニーを持ち上げている時点でいる時点で滑稽
おでんの人がまた先生ピンポイント攻撃してるよw
>>44 いや、メサイアってマクロスFに出てくるバルキリーの名前
>>55 ああいや、マクロスの話と分かって言ってますよ。
というか初代マクロスのブリッジ3人娘の話って、今は知らない人の方が多いか。
初代マクロスの三人娘は何故かピンポイントバリア係の記憶しか残ってないw
Wikiにも載ってないし、雑誌とかに裏話も載ったことないから
気がつかなかった人はそのままなんだろうね。
当時「安彦さんの絵柄をマネするとダントツな」美樹本さんが
マクロスのキャラデザということで注目が集まったんだが
ブリッジ3人娘の設定画で吹いた人が結構いた。
なんでかというと、3人娘の容姿が当時人気が出ていた漫画家の
たがみよしひさの「軽井沢シンドローム」のキャラに似てたから
なんだよね。
脇とはいえこんな所に最近有名な漫画のキャラからインスパイア()
されたキャラが出てくるって言うんで一部で盛り上がってたw
メガネのヴァネッサ、ロリのシャミー、ボーイッシュのキムが
それぞれ漫画の松沼薫、木下久美子、津野田絵里にくりそつだった。
>>58 >モンハンって駄洒落だけじゃなく、そんなとこからネタ取ってるのか。
たぶん皆↑の部分が「?」なんだと思う。俺も含め。
先生が記事更新しない……
今週の売上げで煽りネタが思いつかないのかな?
昔はPSW好調のネタがあれば記事が出来上がるスクリプトを使っていたけど
今はスマホ用のスクリプトに変えたので、スマホ好調のネタが無いと記事の更新は無理です
よーし先生に書籍でもお薦めしまくってなんとしても読ませようぜ(棒
そういや、先生以前に自慢げに、「いくつか同人小説を贈って貰ったからいずれレビューしないと」
って言ってたけど、あれはまだです?
薦められた、買った、読んだ、プレイしたって先生の自己申告はわりと出てくるのに
実際のレビューは全然出てこない。ふしぎ!
>>63 コレ本当に贈られてたんなら相手方に失礼だよなぁ
しかし先生の「いずれ」はマジ信用できんなw
いや、おれも読んでないと思ってたんだけど、
あえて言及するのがなんでかな、と思ったのさ。
しかし、そこまでかーずSPを気にする必要あるのかね。
正直どうでもいいんだが。
あのブログは危険だから外界と接点もったらいかんと思うのよ
広まったら本人が一番困るだろ
>>68 今現在先生を真っ先に取り上げてる大手サイトってかーずだけだからね
カトゆーとかは取り上げる時にはかーず経由だし
つまりあそこが毒電波の拡散サイトになってる
まあ先生の影響のなさから言って気にする必要ないって言えばそうなんだけどねw
勘違いしちゃう人もいるかも知れないじゃない
発熱のPSP初期不良から7年、かさぶたに移ってから5年
その頃からかーずとはリンクしてた訳で。
その結果言えるのは、かーずと言えど劣化する先生に関しては
拡散しても何の意味もないということだね。
勘違いする人が出たとしても、すぐに勘違いだったと分かるか
より影響力のある悪い見本についていくので何も問題はない。
先生が悪いんじゃなく本質的にダメか、より影響力がある方が悪い。
どういう危険かわからんけど、は○まとか、J○nとか悪質なBlogは他にも一杯あるからなあ。
先生の長文を熱心に読み込んで感心するような子なら、別の所で既に感染しているだろう。
考えてみると
かーず経由での集客があってすら
あの存在感の無さってかなり悲しいよーな
一応業界人がやってるブログなのに…
もう少し自分を客観視できたらはちまやJINにはなれたのにな
なれるってのもどうかな
金のためなら何でもする奴らよりは、たとえ幼稚でも心の叫びをぶちまけてくる先生のが
好きだったが
最近の先生は拝金主義すぎるかなあ
気まぐれすぎる更新ペースと長すぎる文章、最低でもこの二点を
何とかしないとPV稼ぐとか無理でしょう
計算でも天然でもいいからどこか突き抜けてないとダメだよ
オトナアニメで鉄槌鉄槌ってやってれば良くも悪くも芸風になったのに
肝心なところでヘタレるから今のていたらく
>>76 最低その二点だけどもワンパで繰り返しているだけで中身のない内容も結構あれだ
あまりにも構成がワンパでなあ
@今勢いのあるもの、またはこれからブレイクすると予想したものを持ち上げる。
Aそれに比べて任天堂は…、とdisる。
常にこのパターンだからな。
さらに一言で要約しちゃうと、すべての記事が「任天堂オワタ」。
たまに全滅論ときどき忘れてないよアピールでVITA堅調
これだな
>>76 しかも長い文章の大半が引用文と、それを無理して繋げている
当たり障りない文章というのがね。
あと狂った妄想なだけで独自の視点も何もない。
まあ独自の視点なくてものんびり日記書いてますってならいいけど
書いてる本人が「鋭い視点で業界を斬る()」と思っているから
読者としては呆れるのが大半だろうし。
そろそろまた「ハイゲーマー」「ユーザーの気持ちと乖離」
クラスの新語か迷言が来る頃か
おでんの人の最新記事とそのひとつの前の記事がお気に入り。
例え話をしているだけなのに先生をピンポイント爆撃しているように見えてしまう不思議。
おでんもなあ。
事ある毎にソーシャルやバンナムに擁護的で所詮はポジショントークか…としか感じなくなった。
>>83 こんな業界人いたらいやだな、という
要素を思い浮かべてくと
「鉄槌鉄槌(ryというフレーズがどこからか流れてくる
先生のピークってやっぱあの頃あたりだなー
>>84 別にそういうポジションだし、と思えばそれほどでも。
個人のブログだしね。
先生はそうじゃないから始末が悪い訳でw
ポジショントークでもいいさ、業界のご意見番気取ってるくせにコピペしか出来ない奴もいるw
88 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 23:27:37.62 ID:3e+ZtQn90
>>72 はちまやじんが害悪とかいう意見馬鹿じゃねーかな。
見て文句言ってるならアホだし、見ないで文句言ってるなら論外。
そういう意見見るたび頭悪いんだなと思うわ
我らが先生はご意見番気取ってもその反応は
せいぜいヲチスレやtwitterなどでちょろっと笑われる程度だからねえ
無駄に攻撃的なくせに多根氏などにからかわれたら速攻沈黙モード突入するし
結構いろいろと不安定な人かもしれん
多根は天敵だからなw
ソースにする以上、擁護はしないといけないかw
>>74 > もう少し自分を客観視できたらはちまやJINにはなれたのにな
無理だろ。
はちま、JINは明らかに会社として組織だってやっている。
そもそもJINは5年くらい前に起業してるし、あのブログもその流れなのは間違いない。
結局、人雇ってやってる訳で、
いつまでたっても一人でシコシコオナニー状態のDAKINIじゃ話にならん。
はちまやJINにあって、DAKINIに足りなかったのは客観性じゃなくて、
金に対する貪欲さと、「他人を使う」という現実的な視点の差。
はちま、JINのネット活動はビジネスだったが、DAKINIのネット活動はアスペ患者の自己表現に過ぎなかった。
専用ブラウザ使って、頭のおかしい奴をNG登録しておけよ。
ここの荒らしやDAKINIを相手にしてる時点で同じぐらいのレベルまで落ちてしまってるってことに気づけ。
はちまやJINが害悪であることは間違いないがね
>>88 検索かけると上位に捏造ブログがくる、うっかり知らぬ人が見てしまったらどう思う?
ゲハ見てるような人間なら判別可能でも、特に興味ない人が信じたら害悪以外ないだろうよw
まあ、でもはちまやJINに影響力あるなら、3DS vs Vitaも
もう少しなんとかなってるんじゃね。
まあ、ステマサイトが消え去って欲しいのは同意だが、
リアルでタイーホされたり、法規制でもされないと、
なかなか難しいだろうなあ。
アフィブログ連中にできることって、ネット上の鬱陶しい雰囲気を作る程度だからね。
ネットではさも特定のハードやソフトが駄目駄目で爆死みたいな錯角を起こす事ができるが、
現実に影響力はない。
マイナーどころは鬱陶しい雰囲気だけでも十分迷惑になるんだけどな
本スレが機能不全になることだって少なくない
2chのスレなんてキ○ガイが一人常駐しただけで死ねるのだからしょうがないけど
先生みたいに、何も知らないくせに「買うとゲーマーの気持ちから乖離する」なんて抜かす奴は
輪をかけて問題外だ、ゲハ関係無しに初めからゲームの話するんじゃない
>>95 知らないっていうのは理由にならない
知らないなら調べればいい。間違ってるなら正せばいい。嫌いなら見なければいい。
情報の取捨選択の権利と責任は発信側ではなくて受け取り側にある。
何故外野が文句を言うのか
情報弾圧してる国の内情位わかるよね?
良化委員か?
100 :
1/9:2012/02/11(土) 11:30:59.41 ID:E9akjfKD0
101 :
2/9:2012/02/11(土) 11:32:33.88 ID:E9akjfKD0
>グリーの猛烈な急成長っぷりが印象的で、ロワイアル依存だったモバゲーをあっさりぶち抜きました。
>モバゲーは成長が鈍化していますが、ロワイアルのモデルに限界が来て、ファーストパーティの売上が鈍ったため。
>DeNAは内製ゲームが不調で第3四半期は芳しくなかったけれど1月以降は回復中
ttp://jp.techcrunch.com/archives/jp20120207dena-2012finance-q3/ >モバゲープラットフォーム全体でのコイン消費は成長し続けています。
>この冬にかけて『FFブリゲイド』『ONE PIECE』といった協業タイトルがヒットしており、急速に売上を回復しています。
>グリーを追いかけてモバゲーも成長曲線を再び駆け上りそうです。
> 1 月の有力SAPの勢い、グリーとモバゲーの勢いを見ても明らかなように、今年は昨年より市場が拡大する見込みです。
>ソーシャルゲームは今年も拡大し、今のままなら来年の市場もあるでしょう。
>ソーシャルゲームのような単純なゲームはすぐに飽きられる、という意見は、一見正しいように感じられますが、
102 :
3/9:2012/02/11(土) 11:33:17.30 ID:E9akjfKD0
>実際にはその程度のゲーム性で満足する層もかなりの数存在する、という事実を冷静に受け止めざるを得ません。
>日本はパチンコ大国でもありますしね。
>無論、いずれは飽きられてくるでしょうが、
>コンシューマーゲーム業界の一部が願望するほどには早い時期ではなかった、という事。
>まー、そもそもソーシャルが廃れたからと言って、今更コンシューマーが大復活するというのは幻想にすぎず、
>リストラが一気に進むだけです……。
>上手くいかなくなると、仮想敵を作りたくなるのが人のサガです。
>コンシューマーに元気が無いのはモバグリが悪いわけではない。
>ngmoco、小規模なレイオフを実施・・・シャットダウンされたゲームも
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=5411 >ネイティブアプリで比較的ゲームらしいゲームを作ろうとしていたngmocoで、レイオフが実施されたようです。
>ngmocoといえば、DeNAが4億ドル以上の巨額の買収をおこない、スマートフォンでの世界戦略の要になっていた企業。
103 :
4/9:2012/02/11(土) 11:34:11.06 ID:E9akjfKD0
>事実上のngmoco買収の失敗を認めるような動きであって、戦略が時期尚早だった事を感じさせます。
>さほど複雑なゲームは求めてないユーザー層が一定存在し、彼らにとってはゲーム専用機のゲームは重すぎるし、
>始めるまでの敷居(ハード購入やパッケージ購入)が高すぎる、という事実をどう受け止めていくのか。
>コンシューマーゲームはいまや、ゲーム専用機で遊んでくれるニッチなユーザーと、
>日欧米の子供達に向けて売っていくビジネスになりつつあります。
>ハードメーカーであれば、ソフトを無料化しても、ハードの販促費として処理できますが、ソフトメーカーは付いていけません。
>任天堂やSCEが無料ソフトでどれだけ人気を集めても、サードパーティがついてこなければ、ビジネスは広がっていきません。
>かといって、現状のゲーム専用機のインフラ環境では、無料+アイテム課金のモデルも限界があります。
>これからの2年ほどはジリ貧という言葉がふさわしい状態かもしれません。
104 :
5/9:2012/02/11(土) 11:35:08.89 ID:E9akjfKD0
>無論、このまま競合プレイヤーが順当に減っていけば、「残存者利益」は狙えるわけで、
>コンシューマーゲームを一定のボリュームで持続する意味はあります。
>問題はどの程度のボリュームにまで縮小するのか、そして縮小した状態でどれほどの競争力をもちえるのか。
>そのあたりの予想がとても重要です。
>徐々にスリム化していく流れの中で、縮小均衡するポイントを見定めて、粛々と組織改編を進めていけるかどうか。
>なかなか難しい局面ですが、業界の雇用が適切に堅持されていくことをはかなく願います。
>いやはや願望というレベルの虚言かもしれませんが。
> * * *
>みらいマニアックス:任天堂ネットワーク。マリオはパーティに遅れてしまったのか?
(↑みらいマニアックス記事リンク)
(引用開始)
> Billy Pidgeon氏(M2 Research)
> ・岩田氏の言う「機が熟した」タイミングは、もう5年も前から到来している
> 任天堂はパーティーに出遅れてしまった
105 :
6/9:2012/02/11(土) 11:36:11.62 ID:E9akjfKD0
(引用継続)
> Jesse Divnich氏(EEDAR)
> ・任天堂は経験は少ないが、ネットワークは十分にゲーマーの間で受け入れられるだろう。
> 問題はむしろ、Wii のユーザであるライト層を、デジタル環境に慣れさせることができるかどうかにある。
> David Cole氏(DFC Intelligence)
> ・2012年に新ハードを立ち上げるならば、今度はオンラインは必須。
> そこで消費者が期待するのは、XBLやPSN的なものではなくAppleのストアのようなものだろう
> Michael Pachter氏(Wedbush Securities)
> ・XBLが今のような充実したものになるには3年かかった。PSNはそれ以上かかっている。
> 任天堂が成功するには少なくとも2年はかかるし、その間に競合はもっとずっと強固な参入障壁を築いているだろう
(引用終了)
>(議論において重要ではない個所を略しながら、引用しています)
>ま、詳細は原文を読んでいただいても構いませんが、全体として批判的です。
>しかし別段、任天堂という巨大IP企業がネットワーク対応で遅れても、さほど問題ないのではないかな?
106 :
7/9:2012/02/11(土) 11:37:06.92 ID:E9akjfKD0
>ゲーム専用機やプラットフォーム事業も、いざとなれば切り捨て可能なものではあるのだし。
>(太字強調)インタラクティブなディズニーという最終防衛ラインを守れれば、何とでも生き残り
>ようがあります。
>というより、プラットフォームホルダーとしての任天堂は、ファミコンの時代から遡って、
>実の所、さほど進歩がなく、ずっと退潮傾向にあった、という俯瞰的な歴史観もあるいは可能なのでは?
>任天堂自体の自意識の問題として、自分がプラットフォームホルダーのつもりだったのかもしれませんが、
>振る舞いだけ見れば、とてもそうとは言えない事象が目立っていたのも歴史の教えるところであり、
>民主主義をやるつもりのない王様がたまたま権勢を振るってしまった不幸な光景、とでもいうのかな?
>そういう生暖かい光景を見ている気持です。
>つか、僕が現状、同社をどう評価しているかというのは下記の記事で書いた通りなんですよね。
>若くない企業なんだから、それに応じた振る舞いと結果を示せれば、むしろ立派なのだろう、と。
107 :
8/9:2012/02/11(土) 11:37:35.22 ID:E9akjfKD0
>ファイティングポーズを取りつつも、ひと通りの巻き返し施策を試行したら、
>キャッシュを摩耗しないうちに将来を割り切っていくのも、悪い考えではないでしょう。
>今年どうなるか。そして1つの時代の終わりの始まり。
(↑先生過去記事リンク)
(引用開始)
> それでいいと思うんですよね。ディズニーみたいなもので、
> 将来的にはIPとキャッシュとブランドイメージだけが残っていれば良く、あとは消え去っていっても何とか回る。
> ファーストやセカンドを含めた開発スタジオにしても、
> 伝統あるシリーズをウェルメイドに作り続ける役割を果たせば、十分でしょう。
> 10年、 20年経つうちに、その開発力も風化していくのかもしれません。それこそディズニーの辿った歴史のように。
> それでもディズニーはピクサーを買収して、内部制作を乗っ取らせるような形で吸収して、
> それで生き永らえる事ができたわけです。
> だから、まあ、そういう感じで適切に老いていけばいいんじゃないかな。
連投規制支援
109 :
9/9:2012/02/11(土) 11:39:35.50 ID:E9akjfKD0
> 10年後か、20年後か、その頃に若い企業を食って、取り込んでしまえばよいので、
> そのために投資マネーの運用を適切におこなっておけばいい。
(引用終了)
>新しい事を期待する必要はないし、
>淡々と品質の高いソフトを伝統的に作り続けていってもらえれば、それで十分ではないですか?
>株価をさほど気にせず、適切なサイズに売上規模、ビジネス規模を縮退させていけば、
>黒字経営を続けることは難しくないはずですし。
>ま、でも次世代3DS、次世代WiiUぐらいまでは戦い続けるんでしょうね。
>仮にそれぞれ1000億円ずつ損耗したとしても、まだまだキャッシュは莫大でしょう。
>最悪ケースが想定できていれば、あとはそれより上をめざして、戦うのみという考え方もできますし。がんばってほしいかな。
2012/02/11(土)
引用終了。
また、困った時の業界全滅論かよ。
先生、論拠が自分の中でループしちゃってるなあw
>上手くいかなくなると、仮想敵を作りたくなるのが人のサガです。
あいかわらず自己批判が大好きですね!
二度と多根氏の線からオトナアニメの原稿依頼が
来そうもないことが、チイッタで明らかになったんで
頭が輪をかけておかしくなってるなセンセイww
引用乙です。何か微妙に逃げの姿勢になってるような?
また花札屋&ネズミー煽りかよ
引用部分はともかく、自分の言葉で語る段になると
とたんに引き出しのなさ&下品な語り口が露呈するよな
>>109 先生の場合、最初から仮想敵しか周囲にいない状態ですがね
連投規制支援ありがとうございました。
>>111 どうも今世代では3DS敗北を諦めたっぽいですね、先生。
選挙は終わってVita勝利とは言わなくなった。
なので、「10年か20年後ぐらいに任天堂はボロボロ」論に逃げ込んでるというか……
>>113 先生も本格的にインチキ占い師の域に達しつつあるな
ゲハで見かける「まあ見てなって」と変わらんのぅ
そろそろ「先生=みらいマニアックス」と言い出す人が現れても良い頃
分析が個人ブログ頼みってかっけーなーw
>>113 改めて引用乙です
Vita持ちとしても、先生がVitaに触れてくれなくなるのは良いことだが…
どうせ今後も都合が良いように持ち上げられたり、貶められたりするんだろうなあ
しかし先生は口下手すぎて、インチキ占い師の足元にも及んでないぜ
むしろそういう予言者様に見事に踊らされて、真っ先にパニックになって大声で叫ぶ役柄だ
脳内百万本ディレクターDAKINIの願望というレベルの虚言
脳内百万本ディレクターDAKINIの不幸な光景
>ま、詳細は原文を読んでいただいても構いませんが、全体として批判的です。
ちょっと笑ったw
センセも原文から直接記事書けばいいのに、なんで個人ブログとか挟むんだろ
一応、先生なりにソース選びをしてるつもりなんだろうか…w
分析と願望をごちゃ混ぜにするのいい加減やめればいーのに
>>99 「だから」嘘ばっかり言ってる奴らを野放しにしていいってわけじゃないし、嘘ばっかり言ってる奴らは明確に「害悪」だろ。
暴走運転してる車が事故起こして「車にぶつかるような奴が不注意なだけ」と居直ってるようなもんだ。
121 :
名無しさん必死だな:2012/02/11(土) 14:04:08.48 ID:jJnscFb10
>>120 情報と車両事故を一緒にしている時点で全くわかってない。0点
>>121 「本人に明確に悪意があり、しかも自分の悪意を棚にあげて他人の不注意を論うことで責任逃れをしてる」っていう喩えだよ。
これぐらい読み取ってくれよ、頼むから。
123 :
名無しさん必死だな:2012/02/11(土) 14:40:25.57 ID:jJnscFb10
>>122 あらあら、自分の的に外れた例えを棚にあげて相手を攻撃ですかw
うん、DAKINIと同類っぽくていいよw
125 :
名無しさん必死だな:2012/02/11(土) 14:55:06.22 ID:jJnscFb10
>>122 そうか。話がかみ合わない理由がわかった。
おまえらにとって「任天堂が赤字」という事実を書いたら悪意になるんだもんなw
と言うかさ
先生のスレでDAKINIを相手にするなって言ってる時点でいつもの人だと気付いてくれよ
このスレは任天堂派の集まり!
先生を批判している人は先生と同レベル!
と主張する人は今日も来ていますか?
彼ならこれに対しては、
だって事実だし…
または
反論できないからレッテル貼りを始めましたよ
あたりを言い始めると思います。
またどれだけ客観的であるか中立であるかというメタゲームが好きなので、
ソニーと比べて任天堂の赤字のインパクトの方が大きい!
あたりを主張すると思います。
先生のことを語るスレなんですが。
今日のいつもの人の理屈だと「9割がVitaは要らないと言っている」って話にも俺達は悪意を感じなきゃいけない事になる
実際に悪意を感じているから何の問題も無いけど
>>123 堪え性がないね。
俺はお前のママじゃないから、「はいはいID:jJnscFb10ちゃんはかしこいでちゅねー」なんて言ってやる義理もないんだ。
じゃあ、どこがどういうふうに的外れか言ってもらえるかな。
お前みたいな奴はすぐに「○○と○○は違う」って言うけど、何がどう違うかは言わないんだよね。考える頭がないから。
130 :
名無しさん必死だな:2012/02/11(土) 17:19:35.75 ID:jJnscFb10
>>129 趣旨の違いにまーだ気づいてないんだなw
小学生はネット辞めとけw
131 :
名無しさん必死だな:2012/02/11(土) 17:24:14.97 ID:jJnscFb10
>>128 ソニーに悪意のある物にかんしては、そういう風に触れるけど
任天堂は擁護擁護だよなw
おまえらはいつもそう。
よくそれで「我々は中立です」とか言えたもんだ
ID:jJnscFb10
133 :
名無しさん必死だな:2012/02/11(土) 17:24:51.66 ID:ZfGeb9L80
ID:jJnscFb10
134 :
名無しさん必死だな:2012/02/11(土) 17:28:31.69 ID:Hwm5Svl/0
>>130 jJnscFb10=幼稚園児
はネットをやって良いんだw
ID:jJnscFb10
>>130 小学生に分かるように説明してくれよ。お前は俺より頭いいんだろ?
それとも説明出来ませんすみませんってサインでいいのかな。
ちょっと言い返されたかぐらいでガキみたいに発狂とかどっかの先生みたいだな。
ホント、頭悪いね、いつもの人はw
「いやなら見なければいい」的なバカな主張してるけど、
事に企業やビジネスに関連する根も葉もない嘘、
デマをブログでまき散らすのは、株価操作と思われても仕方ないレベルだぞ。
というは先生本人が「見ろ見ろ!」と世界に発信してるのにねえ。
まあそのくせコメント欄でコメント封殺した上に叩くとかしてるけどさw
むしろ先生のがひどくね?
そもそも本当に言いたかったのこれだからな。
>「だから」嘘ばっかり言ってる奴らを野放しにしていいってわけじゃないし、嘘ばっかり言ってる奴らは明確に「害悪」だろ。
>本人に明確に悪意があり、しかも自分の悪意を棚にあげて他人の不注意を論うことで責任逃れをしてる
趣旨が違うと言いながら、肝心の趣旨には反論しない。喩え話は所詮喩え話だから、いくら違うとか言われてもダメージないよ。
あんまりこういうことは言いたくないが、また負けましたね。これで何回目ですか。
ところで先生が毎度おなじみ、変な個人ブログみらいマニアックスを引用してるんだが、
参考できる部分として
> Michael Pachter氏(Wedbush Securities)
この人を引用してるのは何かのギャグか、それとも先生は
自分がパッチャーさん並のアレな人だと自己紹介したいのか、どっちなんだろう?
ステマブログなんて悪い意味で強い影響力があったものだけど、
持説の補強に使っている、「みらいマニアックス」、
ここは権威大好き、ミリデレのセンセイが利用するほど影響力のあるブログなの?
かーずSPは都合よく編集するまとめサイトと違って、引用は最低限、タイトルのリンクを張るだけじゃないの?
それで叩かれるならなにもできない。
正直なとこ、話題逸らししたいんじゃ?と思ったりする>かーず叩き
毒をばら撒くきっかけを作らないで欲しいとは思う
みらいマニアックスの中の人は先生に記事引用されてること知ってるのかな?
と言っても実際なってないからね。
上でもあるけどは○まやj○nですら、ネットの一部で騒いでるだけで
現実には何の影響力もない。
精々怪しげな金が一部で無駄に回ってるだけだ。
まして先生は毛ほどの影響力がないんだから。
この話を続けると、とてつもなく先生が哀れに見えるだろ?
やめなよ(AA略
151 :
名無しさん必死だな:2012/02/11(土) 20:07:34.54 ID:jJnscFb10
>>149 何の影響力もないなら、害悪でもなんでもないだろ。
言うこと矛盾してるんだよマヌケ
152 :
名無しさん必死だな:2012/02/11(土) 20:09:39.05 ID:ZfGeb9L80
ID:jJnscFb10
ID:jJnscFb10
154 :
名無しさん必死だな:2012/02/11(土) 20:21:15.44 ID:jJnscFb10
ID:jJnscFb10
スレに人格などないと何度言われても理解出来ないんだよな
違う人が言ってるのだということすら理解出来ない
156 :
名無しさん必死だな:2012/02/11(土) 20:38:42.70 ID:jJnscFb10
奇蹟のカーニバル
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! ]  ̄□ ̄ | ! : ::]
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ イ
ああ… 確かに自作自演っぽい。
大変だねえw
狂人の真似して遊んでるつもりが
いつしか本当に狂っちゃうケースは多い
粘着する「彼」は正直ネット断ちして
生活を見直したほうがいいよ
>>151 害悪だと断言したのは俺だけど?
>>139に反論どうぞ。
言い返せないなら噛み付かなきゃいいのに。負け犬でも「自分は弱いから噛み付いちゃいけない。遠吠えで済ませよう」ってことを覚えるのに。
やれやれ。
160 :
名無しさん必死だな:2012/02/11(土) 22:59:22.20 ID:jJnscFb10
>>158 なんでおまえにそんな事いわれにゃならん?
馬鹿じゃねーの?
161 :
名無しさん必死だな:2012/02/11(土) 22:59:47.89 ID:jJnscFb10
>>159 やれやれ。
おまえは話の本質が全くわかっていないな
>>161 じゃあ本質が分かってる君が反論どうぞ。
任天堂信者とやらをフルボッコしてやるチャンスだよ。俺はノーガードなのになんで殴ってこないのかなー。ふしぎだなー。
163 :
名無しさん必死だな:2012/02/11(土) 23:01:59.97 ID:jJnscFb10
>>162 どうしておまえはそんなに頭が悪いの?
ふしぎだなー(棒
164 :
名無しさん必死だな:2012/02/11(土) 23:07:25.08 ID:jJnscFb10
>>159 >>139 にどうぞとか言ってるけどさ…
おまえの書いた駄文を俺が読んでると思ってるの?
読むかよww 馬鹿がww
大人は人の書いた文を読んだりしない
その本質をごまかす輩は生涯地を這う
>>164 >大人は人の書いた文を読んだりしない
159を読んでるじゃん
まーアホを構うのも程々にな
前にも言ったが、ここが潰れて困るのは先生の方なんだがな
ここの住人は遊び場が1つなくなるだけだが、先生にとっては
自分に反応してくれる唯一の場所
つーことだから、構ってちゃんも程々にな
ID:jJnscFb10
>大人は人の書いた文を読んだりしない
アンカつけてるつけてる以上読んでるよな
そこの認識をごまかす輩は生涯地を這う…!
>>164 あ、そう。小学生に言い負かされる大人さんこんばんは。
先生も直に話したらこんなんなんだろうなー。
まあ、先生は自分の裁量で発言を取捨選択できる場所に閉じこもってるだけ自分を分かってるんだろうけど。
169 :
名無しさん必死だな:2012/02/11(土) 23:41:49.85 ID:jJnscFb10
>>168 うわぁ。負けた〜
小学生なのに偉いね〜(^ω^)
>>169 ついに語彙不足を補うため顔文字を使ってしまいましたか・・・
あと20分だったのに、惜しい
171 :
名無しさん必死だな:2012/02/11(土) 23:52:23.54 ID:jJnscFb10
>>170 その言い方は誤謬があるな
語彙の少なさが滲み出てる
シュレディンガーの猫でも呼んできなさい
先生は実際に亡くなっても
親族に文句言われそうだな
>>169 大人なのに情けないね。君みたいな大人にならないようにするよ。
ところで、君を見てるといつも最後に思うことがある。
「哀れだな」
先生の最新記事に未だコメントひとつ付かない……
というか、コメントの傾向見てて感じるんだけど、ソーシャルゲーム関連のニュースを8割ほど並べた後で、
最後の2割ほどに、「それはともかく任天堂は駄目ですね」って記事にはほとんどコメント付かないみたいですよ、先生。
記事の密度が薄すぎるからかなあ……
分析風味にするのは先生の文章力上、無理があるから文末の結論だけ書いちゃったらどうでしょうか?
その方が、読むほうも書くほうも楽でしょうし。
まあゲストの方々がソーシャルに対してうんちく持ってないですからねえ、先生以下しか。
先生ですら読み解けない物が、ゲストの方々に読み解けるはずが。
ゲストもなんとか言葉を並べて結論だけにしないようにしないと、先生がまとめれないし
なかなか難しいんでしょう。
まとめた事なんてあったっけ?とか言わないw
あと他にどうしてもしておかないと気が済まない事もあったんでしょうねえ。
コメントがつく場合も「それにつけても任天堂が駄目だ」ってところくらいで、
「先生のところはソーシャル関係でナンボ儲けました?」って質問が出てこないのは不思議だ
まー(先生ふうに)、ゲームの内容について話振っても全力でスルーする先生の事だ
「『何かを否定して得意満面な先生』を肯定するか、相槌を打つ」以外のコメントは
いかな内容であれ完全黙殺されるだろうけどな
もしくは、文末に入れるから最後まで読まれなくなるんで、結論を最初に書いておくとか。
任天堂は駄目ですね。
それはともかくソーシャルゲームが隆盛で〜
(記事リンク×8)
(中略)
というわけで、任天堂は駄目なわけです。
って言いたい事を上下にサンドイッチ構造にして、中身をうっすーい他所の引用記事で誤魔化すって方針なら
まだ文頭と文末のインパクトは残りやすくなるかも。
書評サイトを名乗る先生のブログなのに
書評記事にはコメをサッパリつけない読者たちは冷たすぎるw
荒らしとそれに構う体のマッチポンプはいつ終わるんだろうな…
先生が更新してゲストがコメ書けば、しばらく消えるよ。
先生もゲストも動きが無いと活発になるけどw
>>181 先生はアフィブログと違ってあくまで個人だから、
二つのことを同時に一人ではできないとです。
マッチポンプにしか見えないが、住人が構ってる様な気もするしよくわからん。
このスレを荒らしてる奴は24人のビリーミリガンみたいなのだろうか
>>183 少なくとも昨日はスリーマンセルしてたと思うよ。
少なくとも構ってるうちの一人は前からの住人だよね
この前突撃してた子ね
先生そっちのけという点ではいつもの人と同類なんだよねぇ
>コンシューマーゲームユーザーを取り込んだ事例としても、非常に先駆的なタイトルになりました
モゲマスやっているのはアイマスファンの一部でしょ。
先生に限らず、こういう事をいう人が他にもみかけたので如何ともし難い。
187 :
1/7:2012/02/12(日) 07:40:28.33 ID:wZ6ikPOn0
188 :
2/7:2012/02/12(日) 07:41:04.26 ID:wZ6ikPOn0
189 :
3/7:2012/02/12(日) 07:41:43.55 ID:wZ6ikPOn0
190 :
4/7:2012/02/12(日) 07:43:01.78 ID:wZ6ikPOn0
>* 【モバマス】アイドルマスター シンデレラガールズ無料攻略日記vol.1
>* 【モバマス】アイドルマスター シンデレラガールズ無料攻略日記vol.2
>* 【モバマス】アイドルマスター シンデレラガールズ攻略日記vol.3
>* 【モバマス】アイドルマスター シンデレラガールズ攻略日記vol.4
>* 【モバマス】アイドルマスター シンデレラガールズ番外編Q&A
>* 【モバマス】アイドルマスター シンデレラガールズ攻略日記vol.5
>* 【モバマス】アイドルマスター シンデレラガールズ攻略日記vol.7
>* 【モバマス】【モバマス】アイドルマスター シンデレラガールズ攻略日記vol.8
>* 【モバマス】攻略日記vol.9 『招待第3弾はやはり千早』
>* 【モバマス】攻略日記vol.10 これが・・・Cランクか・・・!
>* 【モバマス】攻略日記Vol.11 新ガチャはまたもやコンプシート
>* 【モバマス】日記Vol.12 イベント期間中半分がフィーバータイム
>* 【モバマス】日記Vol.14 LIVEバトルの仕様変更告知
>* 【モバマス】日記Vol.15 期間限定イベント『バレンタインパーティ』開幕
(↑14個全て同一個人ブログリンク)
191 :
5/7:2012/02/12(日) 07:44:12.04 ID:wZ6ikPOn0
>* 【iM@S】モバゲーのiM@Sに樋口一枚つっこんでやったぜ
>* 【日記】モバゲーのアイマスに諭吉一人つっこんだった
>* 【iM@S】モバゲーアイマス始まって一週間
>* 【iM@S】ブラッディ・ホーリーナイトがはじまる
>* 【iM@S】モゲマスクリスマスイベント完走したった
>* 【iM@S】モゲマスクリスマスイベント補足
>* 【iM@S】モゲマスアイドル候補生の傾向と対策
>* 【iM@S】今から始まるモバゲー版iM@S(なるべくリアルマニーを使わずに)
>* 【アイマス】モゲマスあれこれ
>* 【モゲマス】初心者トレード講座〜失敗しない? トレードノウハウ
>* 【モゲマス】モゲマスの現状
>* 【モゲマス】モゲマス初心者講座・改訂版〜おっすおっす、ばっちし!
(↑12個全て同一個人ブログリンク)
>個人的には「モゲマス」という呼び方には馴染めない感じがしてたんですが、
>この課金地獄っぷりは確かに首がモゲるというのが適切かもしれませんなー。
>ただ勘違いしてはいけないのは、モゲマスより高い売上のゲームは他にも多数あるのですよね。
192 :
6/7:2012/02/12(日) 07:44:42.37 ID:wZ6ikPOn0
>携帯SNSのコミュニティの中で盛り上がっていた現象がPCのネット側にあまり可視化されていなかっただけですし、
>グリーの『ドリランド』などはスマフォ版だけで月次20億円、ガラケー版とあわせて50億円は越えているはずです。
>ここまでのブームになると、ソーシャルゲームそのものがチャラい物に見えてしまうのは確かですが、
>実際には大多数のゲームが月次数十万、数百万とかで地を這っているのが実情です。1桁どころか2桁以上の差があります。
>見た目には大した差が無いようですが、売上には恐ろしい格差がある。でもそういうものですよね。
>中韓のMMORPGが流行ってた頃も、コンシューマーゲームの開発者の中には、
>全部同じに見えるなんて暴言吐いてた人もいました。
193 :
7/7:2012/02/12(日) 07:46:31.77 ID:wZ6ikPOn0
>ブラウザゲームが流行しても、どれも同じに見えるって意見は出てましたよね。
>携帯のソーシャルゲームはますますもって、同じに見えるでしょう。
>ではどこに差があるのか。
>という所がオンラインゲーム、ソーシャルゲームの面白い部分だと思います。
2012/02/12(日)
引用終了。
こんだけリンク張りまくって、最後に結論がない……
これじゃ「分析」じゃなく「羅列」だ。
同じブログのリンクを羅列とかふざけてんの?w
内容がないよう
>>193 乙です
今回の中身の無さは凄いな…w
ところで、企業側の売上のソースはどこですか?
ネット住人には一般社会同様に良い人もいれば、悪い人も同程度いる。もちろんその割合が同じとは限らず、年齢層から男女比まで
異なってくる。そんなネット住人の中で「こいつは危ない」と思えて来るような人を大紹介。
皆の周りにも居るかもしれないので是非チェックして頂きたい。
・常に出会いを求めて行動している(男女問わず)
SNS、『Twitter』、『ニコニコ生放送』で出会いを求めて行動している輩がいるのでご注意を。
・他人の誹謗中傷を平気で言う
匿名掲示板などで根拠のない誹謗中傷を行うのはヤバイでしょ。
・『2ちゃんねる』にその人物の単独スレッドが存在する
要注意人物ということ。ネット住人でなく実業家の場合は除外する。
・他人の家を特定して勝手に訪問(スネーク)したりする。またはその周辺を撮影する
とある事件が起きた際に、渦中の人物の家に勝手に訪問し周辺を撮影する者。
・触れられたくない過去がある
前科、職業など触れられたくない過去がある人物。
>>193 乙です
同一サイトを記事ごとにわけて何度も上げたところで意味無いよなあ…
もっとも、マトモに記載して2例あげた程度では羅列ですらなくなってしまうんだが
文中でコンシューマ分野腐しのダシに使ってるMMOにしても、
乱造の時代生き抜いて、いまだに生き残ってるMMOはそう多くはないし
チャットツールではなくゲームとして評価され、儲けも将来性もあるMMOとなるとさらに少ない
なにより「コンシューマ開発の奴らは暴言吐いてた」とか言ってる本人が、
ちゃんとゲームごとに区別して語れるか疑問だ
こんな人に、よりカオスと化しているソーシャルゲーの実情とか語れる訳がない
>>197 ある程度の売上とかは企業側の広報資料で確認できるけれど
そういう一次資料はまず使わないのが先生なのでお察しください
ネット住人には一般社会同様に良い人もいれば、悪い人も同程度いる。もちろんその割合が同じとは限らず、年齢層から男女比まで
異なってくる。そんなネット住人の中で「こいつは危ない」と思えて来るような人を大紹介。
皆の周りにも居るかもしれないので是非チェックして頂きたい。
・常に出会いを求めて行動している(男女問わず)
SNS、『Twitter』、『ニコニコ生放送』で出会いを求めて行動している輩がいるのでご注意を。
・他人の誹謗中傷を平気で言う
匿名掲示板などで根拠のない誹謗中傷を行うのはヤバイでしょ。
・『2ちゃんねる』にその人物の単独スレッドが存在する
要注意人物ということ。ネット住人でなく実業家の場合は除外する。
・他人の家を特定して勝手に訪問(スネーク)したりする。またはその周辺を撮影する
とある事件が起きた際に、渦中の人物の家に勝手に訪問し周辺を撮影する者。
・触れられたくない過去がある
前科、職業など触れられたくない過去がある人物。
すまんすまん。
センセイに似てるなと思ってついコピペしちゃったよ
ID:E2KzmgtG0なんでコイツがあやまるん?何でまたこんな過疎スレで妙なこと・・・w
>>203 どうしておまえからコイツ呼ばわれされなきゃいけないが、移動中でIDが変わった時に書き込んだ物だ。
何か問題でも?
お前以外同一人物って分かるかよ。なに言ってんのコイツw
206 :
名無しさん必死だな:2012/02/12(日) 20:44:09.54 ID:JxQCh+b40
今回の記事も全然コメントついてないな。
さすがにあんだけ長文なのに、結論部分がないというのはまずいんじゃないですか、先生?w
ペルソナじゃないゲストがいたとしても絡みようがないですよ、他所の個人ブログの羅列だけだと。
皆さんカリカリしてますね
荒らしがいて気が立つのはわかりますが、まったりいきましょ
>>207 先生は常に体裁を気にする人だから
明日の朝には幾つかついてるんじゃないか?
何も思いつかずペルソナの発動をできなかった場合は
最終手段として
>>24のような謎コメントをつければいいしw
とりあえずさ、
「荒らしに構うのも荒らし」
これをモットーにスレを盛り上げていきましょ。
そしてセンセイを生暖かい目で見守りましょ
>>209 日曜の夜だから家族が集まってて動けないのかねw
荒らしに構うのは本人にとっても宜しくない
彼は最初見た時よりも明らかに賢人化が進んでいる
強いて言えば隊長レベル
なんかID:E2KzmgtG0は後日好きなだけ荒らすための前フリに荒らしはスルーだとか言ってるようにしか見えない
話の流れが変わってるのに
>>180とわざわざ蒸し返し、それ以後意図不明のコピペと逆ギレと荒らし荒らしの連呼
言葉の端々からニオう
>>213 避難所で誰かさんがアク禁また食らったみたいだからね。
情緒不安定になったりしてるでしょ。
まあ基本的にみんなスルーしてるんで、特に問題ないんだけどねw
>>207 >ではどこに差があるのか。
>という所が○○の面白い部分だと思います。
結びがこれじゃあねえ
前にここで「先生のレビューは読書感想文なみ」だと言われてたが、
この批評モドキは間違いなく小学生の読書感想文にも劣るよ
>メディアミックスとしてアニメを中心に漫画、グッズ、ゲーム、劇場として展開されるのが、
>アニメ業界では当たり前だったのですが、ゲームもこれに近くなってくのかなーと思いました。
>コンシューマゲームはメディアミックスの各としてソーシャル等を含めた全てで利益を取って行く。
>特に現状ソーシャルに拒否反応があるユーザーが多い現状では有効なのでは。
>ドリランドとかがそれのみで多くのユーザーを獲得してますので、必要ないかなとも思いますが、
>ブランド確立の手段としては有効なのかなと。
| 2012-02-12 | 独楽 |
>涼のがもげてPとブライダルエンドとか考えてみたり。
>>実際には大多数のゲームが月次数十万、数百万とかで地を這っている
>ユーザー側がパレートの法則に従うがゆえに多数の無料プレーヤーを獲得することが必要なように、
>優秀な売り上げを上げるゲームを擁するために多数の売れないゲームの存在が必要なんですかねぇ。
| 2012-02-12 | kou |
引用終了。
>>209氏の予想通りになってた。
>>187-193に追加がありました。
具体的に言うと
>>191の(↑12個全て同一個人ブログリンク)の直後に追加です。
>何かがモゲてますのまとめ(※参照先追加)
>* シンデレラガールズ
>* シンデレラガールズ個人的まとめ(仮)
>* 続・シンデレラガールズ個人的まとめ
>* トレーナーさんにまつわる果て無き妄想
>* モゲマス業務日誌 活動第3週
>* モゲマス業務日誌 活動第4週
>* モゲマス業務日誌 活動第5週
>* モゲマス業務日誌 活動第6週
>* モゲマス業務日誌 活動第7週
>* モゲマスまとめ 其之参(←たぶん):事務所篇
>* モゲマス業務日誌 活動第8週
(↑11個全て同一個人ブログリンク)
引用終了。
羅列数増やしただけ!?
引用乙です。
そろそろ末期も末期かなあ。
この人がどれだけ有名なのかよく知らないけど
いちユーザーが多いに搾取されたってだけの話をよくもまあこれだけ水増しできるもんだな
皆さん荒らしは可哀想な朝鮮人なので構うのは辞めにしましょうねー
しかし先生がアイマスについて語っても、先生の名を多少は知る人間なら
「DAKINI?あの昔ニコマス職人潰した屑野郎じゃないか」
って要らん記憶を掘り返されるだけだと思うのだが。
なんで未だにズルズルとやぶ蛇をつつくのか気が知れない。
先生は気に喰わなかったり妬ましかったりすることは覚えていて
執拗に粘着して叩くけど、自分の失敗や勘違いとかに関しては
かなり無頓着と言うかスルーするからね。
だからスパロボNECや3D通信をしつこく間違ったり、TVも見ないのに
CMにケチ付けて突っ込まれるのを繰り返す。
たぶん自己愛性人格障害とかにある「自分の失敗は人のせい」にしてしまって
反省することがないから延々と間違いや失敗を繰り返すんだろうね。
だからここでツッコミが入っても、悔しい感情だけ覚えていて突っ込まれた理由は
全く理解しないまま責任転嫁して忘れる。
若いのに病気でもないのに痴呆状態に近くなってるのかもね。
>モゲマスすごいですね。実際にプレイはしていないのでネット界隈の盛り上がりを見てだけの感想
>にはなりますが。
>世間的にAKBを筆頭として大人数グループアイドルが流行っているのも上手いこと噛み合っている
>気がします。
>原作の絵と変わらない品質であれだけ大量のオリジナルアイドルを用意してくるとはちょっと思いません
>でした。ニートな杏とかバラエティにも富んでいますしね。
>次の据え置き新作にも逆移植的にモゲマスのアイドルたちが普通に登場しそうですし、そうするとモゲマス
>で掴んだファンが据え置きにも流れるといういい循環が起きるそうな気配もします。
| 2012-02-14 | Yosh |
引用終了。
>モゲマスすごいですね。実際にプレイはしていないのでネット界隈の盛り上がりを見てだけの感想
先生の所の感想はこんなのばっかりだ。
その一方で、任天堂ハードのソフトの感想を書き込むと
「狂信者が持ち上げているだけ」とバッサリ切り捨てるのであった
バレンタインだしDAKINIさんにブヒろうぜ
俺はバレンタインなんか小学校低学年の頃には既に信じてなかったなぁ…
33-4で岡田に圧勝したんだっけ
なんでや!阪神関係ないやろ!
231 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 00:17:07.67 ID:vGlO8Tu40
荒らしに構うのは辞めようZE!!
>>24 >書き込み制限でコメント出来ませーん。
>| 2012-02-07 | T.I |
>??
ごめん、コレ書き込んだのオレだったw
いや少し前に本当に制限受けてコメント出来なかったので
どうせコレも書き込めないだろうなぁと・・・FC2特有?
まさか承認されているとは気づかずにいました
都合のいいときだけ新 清士を持ち上げるのもいかがなものか
新も基本的に先生と同じような主張なんだが
はっきりスマフォ肩入れすることに決めたから
家庭用機全滅論なだけだよな
というか、最近の新ちゃんは先生のネタ元状態だったよな。
ソース書いてないだけで新ちゃんの主張ほとんどそのまんま状態の時があったし。
やだなぁ、先生がソースにした人が先生に反することを書いてるのが可笑しい
ってだけじゃないですかー。アルケ社長にカプコン辻本、後藤ちゃん、平林氏と
続いて遂には新ちゃんまで!という思いはあるけどね
で、その辺はまるっと無視してラブプラス叩きに走ると見ていますが如何か。
その辺の人達は商売だからな。あっちに行ったら商売にならんと踏めば鞍替えもするだろうさ。
先生は実に義理堅い方ですね。何に対する義理かは置いといて。
239 :
マシン語1/2:2012/02/15(水) 19:21:44.97 ID:BvCGnkWG0
>果たしてアイマスのナンバリング続編が据え置きで出るのか?という疑問があります。
>熱心なアイマスファンが力説していたアイマスの魅力、
>CV・楽曲・高品質の可愛いモデル・滑らかなモーションキャラとのイベントetc
>それらが無いにも関わらず、アイマスの名を冠したコンテンツが成功を収めた。これは大きな事件だと思います。
>原作と変わらない絵といっても、ファンの間で絶大な人気を誇る杏仁豆腐に過ぎなく、
>アイマス本来のキャラデザは可もなく不可もなくという程度ですよ。
>絵の依頼料なんてモデリングしてモーションを作ってとなる3Dモデルとはコストが違います。
>そじで次回作を作ろうとなったときに、コストを掛けてそれらを作ろうとする自信が開発陣に持てるのか?
>開発陣はともかく役員や株主は納得するか?
>「なんだかんだ言ってもそんなもの無くても買ってくれるんじゃないか(笑)」
>こうならない保証はありません。さすがにCDくらいはキャラソン的な感じで出すでしょうけど。
240 :
マシン語2/2:2012/02/15(水) 19:23:48.03 ID:BvCGnkWG0
>個人的にはアイマス続編がソーシャルで出ても構わないと思っています。
>しかしモバマスにお金を突っ込んでいるファンが皆、続編がソーシャルゲームで出ても許容するかというと…?
>自分としてはアイマスは、超えなかったほうがいい一線を超えたと考えています。パチスロどころじゃなく。
| 2012-02-15 | マシン語 |
引用終了。
アイマスなんて人によって重要視してるポイントが違いすぎるコンテンツなのに何いってんだろ‥とか前にも言った気がする
ソーシャルゲーム知らなすぎだろ、ネタにするなら売り上げ等の金の話だけにしておけ
243 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 23:51:11.75 ID:vGlO8Tu40
「ある関係者は「日本の大手パブリッシャーが、
PSヴィータ向けに進めていたゲーム開発をすべてキャンセルし、
3DSの開発に切り替えた」という。」
GKざまあww
我らがエース新がいってるぞい
244 :
先生:2012/02/16(木) 00:00:56.77 ID:BjkxLsTq0
>> kou さん
>ウルトラレッドオーシャン化してるので、生死の差が激しいのが実情ですね。
>儲かると思って気楽に参入できる世界ではもはや無いと思います。
>開発費と広報費で5000万ぐらいの軍資金は最低必要です。
>> Yosh さん
>> マシン語さん
>パチマネーで作られるアニメがあるように、ソーシャルの原作を生み出すために、
>アニメやゲームを作るという流れもあっていいのかな、と思います。
>歪んでる感じもしますが、1つのあり方なのかな、と。マクロスFやエヴァ新劇もパチマネーが働いてますしね。
>ソーシャルゲームで儲けるためだけに、アイマス3を作る、という構造もあり得て良いとは思うのです。
>構造のいびつさはさておき、
>ファンが望み、製作者が作りたいコンテンツを作り出せることが(作れない将来よりも)ベターではあるのですから。
| 2012-02-15 | DAKINI |
引用終了。
乙です。
なんかどうでもよさそうねw
9.18のときに「製作者自らオワコンにした」などと
したり顔で言っていたのも先生なんですがね
随分とテンションが低いな。息をするのも面倒臭そうじゃないか。
新記事来たんで引用します
251 :
DAKINI1:2012/02/16(木) 05:19:52.78 ID:/eJrHIKyP
> 右でも左でもいいが、寒いもんは寒いで仕方ないんじゃない?
> ・日本の大手パブリッシャーがPSVita向けに進めていたゲーム開発を
全てキャンセル、3DSに切り替えたらしい
(はちまリンクにつきURL省略)
> ・フライトユニット代表「新清志のことをゲームサヨクだと思っている」
(はちまリンクにつきURL省略)
> 香ばしい取っ組み合いが勃発するかと思いきや、勝手に罵ってるだけで終了。
> 新氏の記事も色々とアレゲというか、大手パブリッシャーでそこまでドラスティックな
> 動き取る所、どこよ?って気もしますが、まさかマーベラスAQLあたりを大手扱いしてないっすよね?
252 :
DAKINI2:2012/02/16(木) 05:21:34.64 ID:/eJrHIKyP
> うーん、他には、大手5社の中でも、コンシューマーから撤退ぎみのあそことあそこ辺りは、
> ブレーキ掛けててもおかしくないですが、別にPSVita限定の文脈として語るべきなのかは疑問では……?
> それはそれとして、3DS不調の記事にはまったく噛みついてなかったのに、PSVita不調の記事には
> ガブガブっちゃうのはさすがにどうなの?って感じがします。必至感を含めて演出芸でしょうか?
> ガストとの案件も多そうだし、いわゆるPSWの先行きが気になるのもわからなくはないんですが、
> PSPとPS3も当初は相当厳しかったわけで、今更どうって事ないでしょう。
> 1つ、2つ、記事が出た程度で、PSVitaのムードが良くなるとか悪くなるとか、そういう問題じゃないでしょう。
253 :
DAKINI3:2012/02/16(木) 05:23:08.71 ID:/eJrHIKyP
> DLC比率がPSPよりも上がってるせいもあって、表面化してる売上本数からは勢いが
> 感じ取りにくくなってるのは事実だし、小売りの扱いが悪くなると、ますますDLC比率が上がって……
> という悪いスパイラルにも入ってますね。
> ぶっちゃけ、春の時点でPSVitaは盛り上がってないだろうと思うし、『シェルノサージュ』も
> 極寒の中で発売される事になるんでしょうが、しゃーないんじゃないの。
> SCEが想定している「反攻開始点」も春ではないでしょう。
> 春のラインナップにしても、2月の『GRAVITY DAZE』や『ラグナロク オデッセイ』にしても、
> 死亡しない程度に低空飛行を続けるための弾でしかなく、まずは早期に
> 『ラグナロク オデッセイ』あたりを10万本突破させるべく、広報支援しまくって、場をつないでいく他ありません。
254 :
DAKINI4:2012/02/16(木) 05:24:51.28 ID:/eJrHIKyP
> ・【初週売り上げ】『幻想水滸伝』6万2000本、『GRAVITY DAZE』4万3000本
> 3DSは6万7000台、Vitaは1万4000台!
(はちまリンクにつきURL省略)
> PSPが思ったよりも堅調なままですし、SCEとしても困ったなという感じでしょう。
> 欧米のローンチを終えて、悪い結果になればなったで、値下げというオプションも
> 決断しやすくなるでしょうが、現時点では下せないはずです。
> Vitaの一番の問題は、実態よりも悪く見えやすい事なんですよ。
> DLCの販売比率が高いこともあって、小売側の数字がよろしくないし、評判で伸びるとしてもDLC側です。
> DLCが売れても、表向きの勢いとして見えてきにくい。またローンチタイトルが多すぎて売上が
> 分散したせいで、サードパーティにとっては実際の市場サイズより小さく感じられているはずです。
255 :
DAKINI5:2012/02/16(木) 05:27:33.88 ID:/eJrHIKyP
> そういう意味では、早めに10万、20万本のタイトルを創出していく他ないですし、
> 基本に立ち返って地道にコツコツやるだけでしょう。SCEは地道な積み上げが苦ではない会社ですし。
> もっとも、本来なら鼻がするすると伸びて、適度に転んでくれる京都の天狗さんも、
> 今回は決算が悪すぎて鼻が伸びる事もないでしょうから、タイトルを奪いまくるぞーと
> 気合十分、ガツガツ攻めてくるかもしれませんし、ちょっちシンドイかもしれませんねえ。
> まー、2社の泥仕合を高笑いで見下ろすモバグリって構図ですね。
> つか、既に見下ろしてもいないんじゃないか、と思いますが。視界から完全に消えちゃってるような……。
> 見下してくれてた頃が懐かしいね、ほんと。眼中にはあった、って事だもの。
引用終了です。今回は今までに無く、テンション下げ&小物感が丸出しですな
>>255 朝から引用乙ですよ
VitaがDLCで云々のソースはまた無しか…
そして相変わらず全滅論で〆なのね。やる気無いなぁw
さりげなく引用元が元のはちまに戻っていやがるw
事態は沈静化したと踏んでの行動がミエミエすぎですよ先生ー
引用乙です。
結局はちま騒動に対する先生の姿勢は何も示さずに戻すってことなのか?w
記事にしないのはともかく、ゲストがいっさいはちま騒動に触れなかったのも異常だよ。
259 :
ペップ:2012/02/16(木) 07:38:38.91 ID:BjkxLsTq0
>VITAは各所でネガティブな記事が増えてきましたね、私の前の発言にあった整理整頓の道筋すら
>SONYにはまだ程遠いといったところでしょうか>HDRとトルネの分断
>任天堂としても普及台数の次のフェーズに入ったのでも新しい遊びの創出が課題でしょうね
>出版社と組んで3DSで覗き込むと桃太郎や一寸法師が絵本から浮きだしてきて鬼と戦ってくれるとか
>カードゲーム会社と組んで3DSで覗き込むと光や炎が演出として浮きだしてくるとか
>そういう親を参加させる演出を任天堂がしてやる事が大事かなと
>任天堂の課題は子供たちにカードゲームばっかり触らせないでにゲーム機を触らせる事ですからね
>そうしないと中学生ぐらいでいきなりiPod touchをいじる子供が増えてきましたし。
>正直任天堂もソニーとか相手にしてる場合じゃないんですよね、モバゲーやグリーといった
>子供から金せしめる商法は宮本さんが居る限りはおおっぴらにはできそうにないですから。
| 2012-02-16 | ペップ |
コメントがひとつ来てたので引用しました。
>任天堂の課題は子供たちにカードゲームばっかり触らせないでにゲーム機を触らせる事ですからね
eカード・・・
ポケモンカード刷ってる場合じゃねえ!
引用乙
今回の記事のクオリティの低さは異常
殺王スレの残党が書き逃げして行った文章を寄せ集めて作ったような感じがしてならないw
263 :
ati-1/2:2012/02/16(木) 13:47:57.57 ID:BjkxLsTq0
>売り上げデータは京都の天狗さんと、小売にはまだまだ必要でしょうが、
>すでに何万本売れたかじゃなくて、どれだけ継続して買ってもらえるかにシフトしてると思いますがねぇ。
>新氏の記事はTwitterで言われてる通り日本市場の恨み節が強過ぎバイアスかかり過ぎと
>はっきりいって掲載する必要あるの?と思います。
>思えば今、流行の「ステマ(笑)」ももう随分前から任天堂とMSに関しては何やらかしても褒め讃えられてたし、
>ネット上の大多数(呆れ)が何かに付けて任天堂はMSはここが凄い。
>でもソニーは(例としてマリオとマスターチーフがいるのに対してソニーは云々。
>これも新氏の記事でしたね。
>その後ソニーはファーストとセカンドを強化し結果は言わずもがな)
>いちユーザーの視点から見て、はっきり言ってネットの噂記事程胡散臭いものはない。
先生の目にはPSPが堅調に見えるのか…俺にはVitaへの移行が進んでないだけにしか見えないんだが
265 :
ati-2/2:2012/02/16(木) 13:51:20.24 ID:BjkxLsTq0
>そしてここまでゴシップだらけになった原因はそれこそ業界の腐敗が進んだ結果でしょう。
>それも商売と言うのならばどうぞどうぞ完全に腐りきってください(棒)という思いしかないですね。
| 2012-02-16 | ati- |
引用終了。
>思えば今、流行の「ステマ(笑)」ももう随分前から任天堂とMSに関しては何やらかしても褒め讃えられてたし、
は?任天堂とMSがステマ?任天堂とMSがなにやらかしても褒め称えられてた?
>その後ソニーはファーストとセカンドを強化し結果は言わずもがな)
??
>はっきり言ってネットの噂記事程胡散臭いものはない。
これだけは同意できる。でも先生のコメント欄で言うこと?
引用乙です。
>はっきり言ってネットの噂記事程胡散臭いものはない。
つまり先生はうさんくさいとw
この時期には強い筈なのに落ち込んでいるのがなあ
PSPが堅調とも思えないがVITAとの比較では堅調に見えてくる錯覚なだけなのでは
ときメモGS3、GE2、ねんどろいどRPG
個人的にこのみっつの売り上げが気になるところ
特に、ときメモGS3
魔装機神と同様に固定層がそのまま移っただけな数字が予想されるが
これが下回ったりしたら実に興味深い結果となるのだから
乙。ところで、
>売り上げデータは京都の天狗さんと、小売にはまだまだ必要でしょうが、
>すでに何万本売れたかじゃなくて、どれだけ継続して買ってもらえるかにシフトしてると思いますがねぇ。
この二行が何が言いたいのかわからないので、何方か翻訳してくれませんか
継続=じわ売れだとしたら一行目と矛盾してるし、継続して買う=継続して
お金を落とす、と介錯したとしても、結局はベースであるソフト本体の売上は
無視できない筈ですし。一体何が言いたいんだろう?
>>268 推測にすぎませんが、
先生がアクティビティだの何だの言っていたので、この場合の継続は
ユーザーの情熱が醒めない程度にそのハードでソフトが安定して供給されているか、ではないかと思います。
たぶん、
「ソフトの売上げなんて参考にならない、PSPみたいにたくさんソフトがでるハードがいいハードなんだ」
程度の主張だと思います。
ただ、現状のVitaはソフトの弾幕も頻繁ではなくati-の主張は無理があるとは思いますけど。
ハード売上げもソフト売上げも結局は無視できないですよ。
ソフトが売れない状況だと「継続」すらも困難になるし。
270 :
ペップ1/2:2012/02/16(木) 15:55:05.57 ID:BjkxLsTq0
>新氏の発言って結構的を射ていると思うんですよね
>トルネとHDRを統合させるのはファミ通で伊集院さんも欲しいと切望してるような商品ですし
>ハードウェアの魅力で売っているSONYにとってまずすべき急務事項
>ソフトがモンハンなどの他力本願である以上むかしながらの任天堂のショバ代ビジネスからも
>脱却してオープンプラットフォームになるのも自然な流れだと思います
>PSSが機能しそうにない今、
>オープンな姿勢で金をとらないというのはAndroidに対抗するならまずしないといけないことでしょう、
>今更リッチな環境でゲームが作れるといったところで
>それが保てるのが何ヶ月なんだろうか?と、tegraやA5など他社のハードも急ピッチで性能向上しているわけですから
>SONYはもっと迅速に決断すべきですよね、
>開発はわがままな職人たちですから平井氏がいかに崩せるか?
271 :
ペップ2/2:2012/02/16(木) 15:55:30.82 ID:BjkxLsTq0
>スクエニの和田氏のようにリストラで追いだして後から困ってしまうような状態になるのか?
>このままズルズル後退してしまうのか?
>新氏の発言はいいとこ付いてますね
>それもモバゲーやグリーの今の勢いから考えるとどんぐりの背比べなんでしょうが。
| 2012-02-16 | ペップ |
引用終了。
度々の引用乙です。
何というか、ここまで「コメント返しが本命ですよ」というのが見え透いたコメントも珍…
最近多いですよね。大丈夫かな、先生
>>269 ああ、なるほど。裏を返せば「今が好調でもWiiみたいにサードは逃げるよ」とでも言いたい訳ですね
…売れてれば集まる=継続するし、売れなきゃダメだと思うんだけどなぁ。一体どういう理屈なんだw
ゲーム機で大切な事って将来沢山ソフトが出るのも勿論だけど今ソフトが有ることが一番大事だと思うんだけど…
(仮)だらけのタイトルラインナップなんか何の希望にもならんわ
ベップ氏の言うオープンプラットフォームを実現させたとしてソニーは何処で利益を得るんだろうか?
鯖に置いておくだけで徴収する額の引き上げとか色々と...じゃね?
センセイは任天堂もソニーもディスってソーシャル持ち上げてたよね。
これって言い方違うだけで新ちゃんと一緒じゃね?
え、どこに共通点があるの!?
先生は中黒や三点リーダの後に句点を付けるから、先生とは別人だなw
多根氏のチイッタで、センセイは社長どころか現在就活中で
オトナアニメ寄稿歴あり(そのうえ二度と原稿依頼予定なし)って
暴露されただろ
いつまで岡本説なんて主張続けるのw
なんで多根が絶対に本当のことを書いてるって思うんだろう
どう見たって五十歩百歩なのに
フィギュア投稿サイトまで作っちゃう岡本なら
オトナアニメに寄稿してても全然おかしくないしな
先生がフリーライターなら自分にでもできるちょろい商売と思ってたこと
フリーライターのフリーがフリーランスではなくフリーダムだと勘違いしてたことが
現状へと通ずる発端だな
おいおい、経歴の矛盾を打破出来ないからって
発言自体をノーカン扱いし出したぞ…w
>>281 ちがうって(汗
地獄の軍団発売前ぐらいから岡本の香ばしさが先生とそっくりなことは
ゲハ全体でも認識されてきたはず
でもこのスレだけは絶対に違うって姿勢を崩さない
岡本がオトナアニに寄稿したのかもとは思わないの?
宝島社の8bitゲーム本の記事や、「ガンダムと日本人」他の著書がある
れっきとしたライターの多根氏と、センセイごときが「五十歩百歩」で同列とかw
逆に聞きたいんだけど、多根氏がセンセイの虚偽の経歴や近況を
ツイートするメリットって何よw
プロレスだとしたら先生が喧嘩売る、多根がそれを受ける
で、以降先生がだんまりになる理由が無いもんなw
> 地獄の軍団発売前ぐらいから岡本の香ばしさが先生とそっくりなことは
> ゲハ全体でも認識されてきたはず
え(笑)
行く先々で否定されてるとこしか見たこと無いよ?(笑)
岡本はいい加減fgの重さをどーにかしてください
使ってる側としてはマジでイライラするんだけど
>>283 岡本氏の香ばしさが先生とそっくり=同一人物なの?
痛さなら電撃岩崎や話題のフライトユニット安藤氏も
同一人物になるわけだw
元任天堂なのに毒吐くって肩書が、アンチに都合が良いだけでしょw
> でもこのスレだけは絶対に違うって姿勢を崩さない
だって決定的な根拠がないんだもん
前から言われてるが、仮に先生=岡本氏だったとしてもだ
岡本氏の評価が下がる事はあっても、先生の評価は上がらないよ?
同一人物なら岡本氏は墓場まで持っていくべき黒歴史って事
って、これで何回目だ?
竜退治は飽きなくても、同一説はもう飽きた!どうだ、みんな?
ついでだから今は亡き千手観音も同一人物ってことでいいと思う
敗走してコテ捨てたけどw
つーか、「ネット上の痛い人」ってのは特徴が似通ってるから、
まるで同一人物みたいに見えるんだよね。
>>290 見ていけば違うのは分かるしね。
まあ中には消えかかったコテを乗っ取っていたずらするヤツがいるけども。
そいつの信用を悪用してウソばらまいたり、何かやったらそいつの所為とか
責任転嫁の為に使う。
すぐにバレちゃうんだけど、日頃と言動が違うから。
先生もそういうヤツと同じ類いになってしまうんだが、これは岡本氏と
先生への負のステマなんかねw
コメント更新来たんで引用します
> PSVはまだ2ヶ月ですし今キャンセルしてどうすんの?って思いますけど。
> 普及台数だけ見てコケるのはWiiで学んでるでしょうしサードもそこまで馬鹿じゃないでしょう。
> まぁSE社は馬鹿ですが・・
> 今切り替えても開発に数年かかるわけで出す頃に3DSが健在かもわからないでしょうし。
> 大事なのはPSPが終焉を迎えるときユーザーをPSVにスムーズに以降させることで
> PSPが元気な現状でSONYが慌ててもあとで困るだろうし慌てる必要もないと思います。
> 周りから色々叩かれてたPS3の時もPS2終焉で持ち直しましたし・・PSPは任天堂の自社ソフトが
> カジュアル層に偏ってるということもあるでしょうが結局脳トレブームが去った後カジュアル層も
> 繋ぎとめられず自滅してましたし(トドメ刺したのも任天堂でしたけど)相手するのも時間と金の無駄では?
> というか平井氏もSONYという肥満会社をダイエットさせて
> どう生まれ変わらせるかでしょうし任天堂なんかどうでもいいでしょ。
> >>まー、2社の泥仕合を高笑いで見下ろすモバグリって構図ですね
> 泥仕合というか単に任天堂が勝手に敵視して憤慨して急に値下げして1人で
> 騒いでるだけに見えるんですよねぇ・・SCEも相変わらずマイペースですし
> | 2012-02-16 | AAA |
295 :
DAPコメント:2012/02/17(金) 01:53:53.47 ID:Asb8GwYRP
> >DLC比率がPSPよりも上がってるせいもあって、表面化してる売上本数からは勢いが
> 感じ取りにくくなってるのは事実だし、小売りの扱いが悪くなると、ますますDLC比率が上がって……
> という悪いスパイラルにも入ってますね。
> まぁ、表面上の数字だけで騒ぐ外野たちの目にとまらなくなっただけだと思えば…
> 現時点で重力が1700、ラグナロクが1200ぐらいの評価ぐらいで、
> 実際のDL数なんかはメーカー同士は横のつながりで知ってたりするんじゃないかと思うんですがどうなんでしょ。
> その辺伝わってないならフォーストソフトぐらいは公開も視野にいれてかないと過小評価が続きそうですね。
> それにしても、3DSの状況がまるで改善したみたいな論調はどうなんでしょw
> 490万台に比例した結果を出せてから持ち上げればいいのになーと思いますが。
> | 2012-02-16 | DAP |
>>293-294 要約すると
SONY(何故SCEでなく?)は無限の可能性!
任天堂はオワコン!
って事でおk?
> >ati- さん
> > その後ソニーはファーストとセカンドを強化し結果は言わずもがな
> 実はセカンドのスタジオが一番多いのはSCEだ、という話がどこかの記事で目にした記憶が・・・・。
> ま、ソニーはタイトルを継続的に成長させるのは上手くありませんし、ファミリー向けにたいして
> 腰が定まらないせいで、いくつかのフランチャイズを実質殺してしまったのも
> 過去の教訓ではあるでしょう。ディズニーをめざせる企業では、お世辞にもない。
> >ペップ さん
> SCE自身のタイトルは貧弱なので、アップル的な路線が一番合うんでしょうが、
> その部分がまだまだ弱いですね。プラットフォームホルダーとしての戦略性に欠けるのがよろしくないです。
> ソニー製品としてのPSなのか、プラットフォームとしてのPSなのかが、うまく整合できてないですね。
> > AAA さん
> PSVitaについては、中小の支持を得るという点で万全ではない部分がある、というのは課題でしょう。
> 3DSとWiiUは論外として、PSPでいいじゃないかがあまりに長く続くのはよろしくありません。
> ただ中小としても、現状のパッケージビジネスの問題点はひしひしと感じているわけですから、
> やはりビジネスモデルの構築が重要です。ガストの試みは悪いものではありません。
> 大手ではなく、中小がチャレンジしている、というのが現在のゲーム業界のいびつな点ですが・・・・。
> > 泥仕合というか単に任天堂が勝手に敵視して憤慨して急に値下げして1人で騒いでるだけ
> 去年1年の3DSをめぐる動きをみれば、まさにその通りですね。勝手にあほな値付けをして、沈没して、
> 大慌てで値下げをして、ゲーム専用機の付加価値やビジネスに傷をつけただけという。
> >DAP さん
> んー、DL数については、該当メーカーは当然わかりますが、他メーカーの数字は正確に知るすべは無くて、
> 知り合いになってこっそり教えてもらう、みたいな話になりますね。厳密には守秘義務に抵触します。
> 横のつながりで聞けなくもないですが、メディアクリエイトやファミ通の集計に比べると、
> 一覧性や速報性、正確性では劣りますよね(正確性が劣るってのは口頭の伝聞では
> 精密な数字は通常口にしないという意味で)。まあ、それでも、ある程度は伝わってくるものですが、
> 横のつながりってのは結局ゴシップやノイジーな噂話だって流れる経路ですから、弱いっちゃ弱いですね。
> AppStore同様、こなれてくると、ランキングである程度推測できるようにはなってくるわけですが。
> ただ、PSVita全体の評価という意味では、景気のいい数字が出てくるまでは、評価は上がりにくいでしょう。業界としても。
> そういう意味では『ラグナロクオデッセイ』を10万、20万売るのが先決に思えますね。
> | 2012-02-17 | DAKINI |
引用終了です。DLCの販売数を知ったかで語ってるのが痛々しいなあw
>>295 > まぁ、表面上の数字だけで騒ぐ外野たちの目にとまらなくなっただけだと思えば…
> その辺伝わってないならフォーストソフトぐらいは公開も視野にいれてかないと過小評価が続きそうですね。
外野は表面上の数字で騒ぐ!
でも数字を公表しないと過小評価される!
やっぱ、売上げ気にしてんジャンw
売上げコンプレックスだろ…
先生のレス、短っ!任天堂が絡むと発狂するのにね
ID:Asb8GwYRP乙です、連投支援しようとして出来なかったですわ
引用乙です
ご意見番気取りで「取りあえず毒吐いとけばかっこいいだろ」的スタンスがミエミエですよ先生
つーか、とことんゲームソフト自体の話しないのな、先生のところの人らって
>ソフトのDL数
ゴシップになる以前に、海外のサイトなんかじゃ概数発表してなかったっけ?
DAKINIとかのネット上の痛い人ってのは毒舌と暴言、妄言の区別がついてない人が多い。
イギリスのコメディ番組とか見てると「面白い毒」ってのがよくわかる。
ただ感情的に吠えてるだけだからなぁ、DAKINIは。
>>300 引用乙っす。雪積もってるとか…早めに出勤せにゃ。
他にもツッコミどころはありますが、とりあえず
> そういう意味では『ラグナロクオデッセイ』を10万、20万売るのが先決に思えますね。
以前は「10万売れば」だったのに、ハードルが更に上がってるー!?
アレが今後じわ売れして20万本達成とか無茶ぶりにも程があると思うんですが、
先生はやはり遠回しにVitaにダメ出ししてると思って良いのでしょうか?
平井が無駄にありすぎるSONY製品の大幅削減なんてやるとも思えないがなあ
サイロ崩壊を提唱していたストだって大したことしていないのに
製品数は削らずコスト削減の方向でSONY製品の信用がガタ落ち
自社開発をやめて開発者を大量放出しライバル提携に切り替えSONYの色が薄れグダグタなところが多かったからなあ
グループ会社も削ってはいないし
本社吸収で削っているように見せかけているだけに過ぎなく数減らしての改善なんてしておらずSCEに至っては...
表立った数字が公に出にくくなって....
あまり事態が好転してはいないのにな
寧ろ年々悪化の一途を辿ってね?
引用乙です。
先生のテンション低w
情報通ぶりたかったけど、何も握ってないから守秘義務ときたもんだ。
「天の声」がどうたら〜とか妄想ダダ漏れだったのに、都合の悪い部分は「守秘義務」で逃げるって……
自分ところの売上はわかるけど他の会社のは噂レベルでしかわかんないよ
こんな当たり前のことをなんでわざわざ書くんだろう…
先生の小物感が日に日に加速していく
>>293 前世代のサードは普及台数を見ないでPS3とPSPに全力出してたよねえ
>>306 「天の声とか根拠のない妄想乙なんですが」
「うるせえ!DAKINIさんはリアバレするリスクを犯してまでヤバイネタ投下してんだよ!有り難く思え!」
隣でうんうんと頷く先生
清水親子のとこで、
「岡本某が海外サイトでvitaの性能を絶賛!」とか記事になっとるそうな
また例の人が湧いてきそう
いや、いい加減岡本某も真剣に身の振り方考えた方が良いぞ
地獄行きの軍団は大爆死で、ツイタじゃ社内も明らかにギスギスしてそうだしw
>>310 先生のところでしか話題に上らず、他のどこも引用しない天の声w
地軍のグラ捨てた気持ちは理解出来るけど、これじゃ商品にとってマイナスにしかならん
....いままで情開でなにを勉強してきたんだよ
>>310 リアルバレのリスクどうこうより先に、実名公開するって言ったじゃないですかーやだー
岡本=DAKINI説って別に当たってても外れててもどっちでもよくない?
俺からすれば絶対そうだって主張するのと同じぐらい絶対違うってのも変
もし先生が岡本氏だったら面白いとは思うよ
ただ何の証明にもならないネタを張りに来るバカがウザいだけですw
むしろうやむやの方がいつまででも主張できるもんな、バカと言われてもw
もしDAKINIが岡本なら
fgが軽くなるまで粘着するわ
>>315 ただの無職が喚いてるのと業界人のステマもどきでは悪質さが違うと思う
>>318 いやそういうシステム上の問題は粘着してもいいんじゃない?
先生関係なく。
久しぶりに来てみたらまた岡本氏説が再燃してるのか
まぁぶっちゃけずっと前から同一人物だと思ってましたよ…
こりゃ暫くは更新減りそうだなw
323 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 15:25:45.30 ID:P2laF5PZ0
よかった無職三十代穀潰しはいなかったんだ と言うところですか?
岡本=DAKINI説は前からあるけど、端から見てて奇妙なのは、
半分ネタレスなのに、毎度必死に否定する奴がいる事。
ほっときゃいいのに、先生本人が降臨中ですか?
ちなみに両者の言動が類似してるのは、
これまでの先生ブログと岡本ちゃんのツイート見てれば分かるだろ。
しかも毎度反応するネットネタが一緒なんだよなwwタイミングも。
同一人物で無いにせよ、かなり考え方が似通ってるのは周知だろ。
そりゃ妄想だろうとネタにもなるわ。
ちなみに先生は何であそこまで任天堂に固執するのか?
という観点で考えたら、昔ビジネス上で嫌な思いしたか、任天関係者ぐらいだろうよ。
いわゆるソニー好きのGKとかゴキブリレベルではない。
こだわってる自説を出す度に否定されて、いらついているのは分かったが、
以前ツッコまれたところへの反論は相変わらずしないんだな
あと、PSWだと岩崎啓眞とか魔王羽岡とか任天堂関係なくても普通にいるレベルだろw
ネタにもならんな、どうでもいいし
本人が言わない限り何の意味もないしな
少なくとも「端から見てて」は嘘だよなw
センセイは岡本かもな。痛さ具合がそっくり
どっちにしたって悪魔の証明なんだから、ムキになって否定するのも肯定するのも
頭悪い
それを利用して否定するのはおかしいという流れにしようとしてるんだよな
肯定するのもおかしいのに、そっちには一切触れない
で、同一人物だったらどうだと言いたいのかね?
ここはセンセイのブログ見てニヨニヨするスレだろ?正体も発表する予定あるんだからほっとけよ
まあ似ているって理由で同一人物認定できるなら、
ちょっと前に出てたようにゲハの糞コテ千手観音の方がよっぽど先生に似てます。
というか毎回流れが同じだよな。
否定される→どうでもいいという→否定する方がムキになり過ぎ、ネタだろ! …こればっか。
しかも共通してるのが「似てる」だけw
まあ自作自演で文章書き分けれてないのに、うまく騙せてると思うヤツにありがちだね。
人の文章もろくに読めないから文章のクセとか分からない。
先生とそっくりですねえ。
俺も否定説のほうが頑固っつうか、先生の自演じゃないかと疑ってる
実名出しますって宣言したころは、先生も自分が周囲には痛いと思われてるって
自覚がなかったんじゃないかな
で、岡持で動き始めたら随分痛いぞってなって今さら出せないっていう
×岡本説を否定している
○岡本だ!という材料が「似てる」「同じネタ」程度なので却下してる
なんだけど、頑なに認めようとしないよねw
「似てる」「同じネタ」程度には似てる以上、否定する根拠も弱い品
つか「なんで岡本?」センセイの思考はゲハでそこらに転がってるヤツと同等だろ?
で、センセイはSDは奴隷で、今はコンシュマよりソーシャルなわけだ
翻って岡本は現状コンシュマやりたがってるだろ?これ二重人格か何かか?w
否定したがってるんじゃなく、むしろ同一人物にしたがる根拠が薄弱すぎるだろ
チキンなDAKINIと違ってTwitterやってるんだからDMでも飛ばして聞いてくりゃいいだろw
ただの無職のオヤジがゲハによくある言説を垂れ流してるだけなら
スレ立ててヲチしてニヤニヤする価値は無いと思うんだが
同一人物でなくともゴーストが一緒なんだって素子が
何か日本語が通じないんだよな
否定説ってのは岡本であることを否定してるんじゃなく
岡本だと断定することを否定してるんであって、実際どっちかという結論を出さないことだぞ?
まあこのスレの住人は任天堂信者、とかわけのわからない妄想に取りつかれている人なら仕方ないが
DAKINIが○○だ
っていうのは、はっきり言えばどうでも良い
誰であろうとDAKINIの発言に対する反応は変わらん
先生が元岡本だろうが宮本氏だろうが、岩田社長だろうがカズ平井だろうが
MSKKの人だろうが、先生が先生でブログ更新続ける以上ヲチも続くのさ。
先生が誰だろうが関係ないし、逆にみんな実名公開を37ヶ月も待ってるんだから。
よっぽどつまらなくなるか、更新が1年以上止まればわからんけどさ。
前からスレ住人は意見がこれで一致してる
「DAKINIが誰であろうと、公開されてもソイツの株がストップ安になるだけ」
わかるかな? 仮にDAKINIの正体がビル・ゲイツであっても「はは〜ぁ」と手のひら返して
頭を下げるわけじゃねーのよw 下がることはあっても上がることはないと、何故分からない?
毎度この流れで、荒れるどころか「保守乙」ぐらいに思っている諸君!
この状況を打破するべく、新説を唱えてみようと思う
先生はあだち充で大統領だ!
ンじゃ俺は、先生はゲイラ様に一票
岡本もDAKINIもこんな話されてると知ったら同じこと思うだろうな
そんな雑魚と一緒にするなと
唯一にして最大の罰だな
350 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 23:22:57.13 ID:/xFO33S80
センセイは"業界人"だからって事でゲハでは板違いじゃないとかいう詭弁なんだよな。
本来ヲチ板でやるべきなのに。
ダブスタ甚だしいよ
じゃあ業界人じゃない&である証拠plz。出せないなら黙ってろ低脳
どっちかであると決定的な証拠がないから、自己申告の業界人で
あるという話に従ってゲハにあるんだっつーのアホが
ごめん、向こうで被ったw
353 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 23:35:26.04 ID:/xFO33S80
>>351 あらあらまあまあ。
カッカしちゃってかわいいねw
このスレの醍醐味は
「業界人でもないただのニートが業界人ぶってのたまってるのを笑う」
だよな。
そもそもアレが業界人だと思ってるならそれこそおまえ並に低脳だよw
だから板違いだと言ってるんだが、理解出来ないんだろうな。
おまえは頭が悪いから
また荒らしの相手してるのかよ
相変わらず懲りない住民が多いな
言われたら言い返さないと気が済まないなんて先生と同レベルだぞ
ニラニラ()
ID:/xFO33S80
ヤダこの子、自分に向かってブーメラン投げてるわw
え?ケツ捲って逃げるの早っ!
もう荒らしの相手するの辞めようよ
(こういう事いうのも荒らしに餌与えるみたいなもんだから嫌だけど)
荒らしがきたらいつもいつも丁重におもてなししてるんだから、そりゃ荒らしもずっと粘着するよね?
この程度で荒らしってのも過剰反応だと思うが
>>353 残念ながらアレはゲームを作るセンスは無さそうだけどアホじゃないんだな
センスが無い=アホってのが業界の常識なんだけど...嫌なタイプだ
しかし、先生のとこの人らって理屈こねてばかりだけど
いまだに3DSもPSVitaも買ってないのかね
別に早く買えばいいってモノでもないし、実際先生は早々に逃げ打ってたが
だからといって他のゲームを何かやってる様子もない
このスレで言うことじゃないかもしれないが、
ゲームやらずにゲハ方面のゴシップだけに没頭するのって、結構大変なんじゃないか?
俺はゲームやらない生活なんて全く理解できないから、よく判らないんだけどさ
363 :
名無しさん必死だな:2012/02/19(日) 09:57:20.94 ID:jpVWIgOY0
センセの経済状況でVITAは厳しいんじゃねーの
書評サイトって初期は言い張ってたけど、結局やらなくなったのは
現在の先生にラノベ買うお金もない可能性があると思ってる。
先生が困窮状態にある中、岡本氏はラノベを3〜4冊補充していたのであった…
最近は市営図書館にラノベ置いてあるよ
なんなら先生もそこで読んでもいいのよ?
無いならリクエストすればいいのよ先生?
『さよなら 僕らのソニー』や元カプコン稲船が出してる書籍とか読んで書評でもすればいいのに先生
自称業界人でミリデレなんだから稲船のは読んでおけばいいのに
それで先生の薄れた自称業界人ミリデレ成分を補完できるんじゃないかしら
先生は時々どこかで仕入れた知識でドヤ顔してるけれど本からならそれで書評でもすりゃいいのになw
岡本同一人物説はどっちゃでもいいけどもう似てるなんてレベルじゃない
それに気付いてないのか、気付いた上でアーアー聴こえないしてるのかはわからんが
あれが同一人物じゃなかったら逆にびっくりだ
どっちでもいいのになんでそんなに断定口調なんだろうね
証拠もないのにドヤ顔で語ることじゃねえしな。スレでいきなり「DAKINI=岡本説」を
唱える奴は荒らしだろ
正直業界内に痛い人が多すぎるから元任岡本以外にも候補者いるんじゃねーの・・・とか言ってみたりもするよね
先生も岡本もそれぞれ相当に痛いけど、やや主張の立脚点や自己顕示の
方向性が違うんで、完全に同一人物とも思えないんだが、なんとなく関わりは
あるんじゃないかと思う面はある。
二人ともかーずに面識がある、などの関連性とか。
DAKINIはあくまで先生自身だとして、もしかすると岡本もかつて先生の
アドバイザー役とか、二人ユニットやってたくらいの説なら、あながち
ないことも無さそうな気はする。
(先生自身は昔も今もただの凡人で、経歴の所々を岡本から戴いてた、とかね)
そういや思い出したけど、
東洋経済の編集長が痴漢で逮捕されたんだっけ?
>>371 なつかしいユニット説w
一時期はゲームメーカーに何らかの形で居たはずなのに、あまりに文章から
仕事してる匂いが出て来ないから、ネタ提供するだけのメーカー在籍の友人が
別に居るのでは?という説でしたね。
本当にいるかどうかは別として仮に居たとしたら、今の先生とは絶対に
関わりたくはないだろうなあ。
せんせいの話に戻るけど、せんせいってSDゲーム開発者を技術から逃げた奴隷根性と馬鹿にして
おでんの人から徹底的に糾弾されてたよね。
そのHD至上主義のせんせいがSDよりさらに低性能でカードバトルぐらいしか出来ない
もしもしゲームを持ち上げて任天堂を腐すってのの矛盾は何なの?
たぶん何も考えてない。
だから先生、矛盾とか気にしてないと思う。
あるいは矛盾していることにすら気づかないだけなのかもしらん。
コメント欄で指摘されて訳のわからん逆切れしてることも以前はあったし、
BL入りで意味不明に勝利宣言してたこともあったし、
たぶん先生的にはその場の勝ち負けが大切で、それ以前の事は記憶容量の限界超えてしまって忘れちゃうんだろう。
大抵の予想は外したらさっさと無視して次の話題をはじめるくせに
任天堂に限ってはいつまでも粘着して誰に聞かれるでもないのにハードル上げと言い訳を始めるよね
彼にとって任天堂滅亡はメインクエで他の業界動向は途中で投げ出してもいいサブクエストってことなのかな?
先生はいつも逃げ続けてるだけだからなー
任天系を煽れるならばクックパッドでも何でもハード戦争の駒にしちゃうしw
味方面して持ち上げて都合悪くなると沈黙するか
手のひらかえして叩いて中立アピールするか
傲慢なくせに手口がセコいんだよな先生って
つい最近も「脳トレなんぞにウツツ抜かしてたせいで、
今ではマトモなゲーム作れなくなった会社もある」なんて言ってたが、
具体的に「マトモなゲーム作れなくなった会社」はどこなのかは、全く言えずじまいだったからなー
脳トレ系のゲームなんて、大手は大抵の会社が(下請け任せではあっても)出してたのだから
どこの会社がそうだったのか言えなければ、煽りとしても成立しないだろうに
センセイにはロボトミー手術を受けさせた方がいいな
>>379 その先生は数年前はゲームらしいゲームがどうとか言ってるのは老害。
脳トレなど新規ゲーム開拓こそブルーオーシャン!って言ってたんだからねえ。
発熱の頃だよ、鉄槌!鉄槌!もその流れだし。
本来は任天堂もSCEもソーシャルもどうでもいい、分かってる俺すごい!だからね。
ブルーオーシャン戦略の書籍の内容が引用元だったっけね
はちま偏重傾向ではなかったのにな
偏重っぷりは病的すぎるよ。。
手法は変わらないけれどその偏重っぷりは異常だよ。。
>>374 昔から傲慢なスタンスだったのは同じだけど、発熱地帯→かさぶたあたりの
転換期からあからさまに記事のクオリティ低下と方針が変わったんで、
ひょっとしてその辺で情報源が変わったんじゃないか…と思ったことはある。
ただ、先生が経歴のことで誇大妄言吐くようになるのもかさぶた以降なので、
仮にブレーン居なくなった後のことだったとすれば、いよいよもって
どう辻褄合わせるつもりだったんだ?という話になってしまうのだが。
(なので、前述の転換期は単に先生が調子に乗り始めたってだけの結果かもしれない)
>>371 >先生自身は昔も今もただの凡人で、経歴の所々を岡本から戴いてた、とかね
それ聞くとFFZのザックス、クラウドの関係を思い出す
先生が大学を東大しか知らないだけだろw
>>383 調子に乗りはじめてたのは事実だろうね。
2006年7月にオトナアニメの創刊号が出ていて、これに寄稿してたわけだから。
実際2006年の夏前からちょっと浮ついてた感じがある。
そして2006年12月にかさぶたへ移行だからね。
ブレーンが居たにせよ仕事止めたにせよ(こっちがありそうな気はする)
2006年の春から夏前後でラノベ作家なり批評かなり目指す気ではあったんだろう。
今だから言える話でもあるが、正直あの程度の短文仕事ひとつふたつで、
よくもあれだけ増長できたもんだな、と思う。
その辺りからしても、場数踏んでるライターの多根氏あたりからすると
実に失笑ものの有り様なんだろう。
そもそも、なんで先生なんかに仕事を依頼することになったのか
それすらも今は不思議な気がするが。
評価されたのは炎上力だろう
オトナアニメでも鉄槌鉄槌やっときゃよかったんだよ
ライターは無難なのが一番いけない
>>388 野安氏がA助に目を付けたのも、炎上力みたいだしねえ。
散々煽りつつ文章ないの破綻が少ない(全体がおかしくても文章内ではブレない)
ところに目をつけたんだけど、本人がチキンだったのでw
>>389 その評価は先生の書いた(と思われる)記事を見た、スレでの評価のひとつ。
多根氏自体は「目利きが敏感で、まとめが早い」というような評価だったと思う。
まあ以前の先生だとソース収集の範囲が広かったから、そういう評価にもなるだろうね。
やってたことは引用とコピペ改変と今とそう変わらないんだろうけど。
昨日Twitterで起こったという、自称有名大学教授が放送大学学長に喧嘩売って
ものの一言で敗走した…という一件を聞いた瞬間、先生のことを
思い出してしまい苦笑いが浮かんだ。
>>392 いまそれで久しぶりにこのスレに来た
あちらの方が行動力は上みたいだけど
ミリデレの方が防御力に勝るから五分五分か
>>391 おっと勘違いでしたか、失礼しました
>>394 戦場に近付かないから大丈夫というだけで、防御力自体は紙だと思うよ
ちょくちょく流れ弾で大ダメージ受けてるし
その流れ弾が本当に流れ弾なのか・・・狙った跳弾が混じってるような
銃を持った本人は先生の方を向いていないけど
銃口自体は確実に先生を追っているのがいくつかあるなw
水鉄砲しか持ってないのに
歴戦の兵士のつもりの先生はどうしたらいいんです
さいきんはfantaGもセンセイ並に痛いな
他所を叩いても先生自体の評価は変わらないです。
>>399 あそこはいくらコメントで反論されようが主張が一貫していて
賛同できる記事と痛い記事が半々ある感じ
Wiiの間消滅決定について先生の任天堂叩きエントリがありそうだ。
500万台達成、VITA2/22発売、ソーシャル関連からは例の問題
の三本でお送りいたします。
....じゃ..ないかな?
ひとつの記事にすべて詰め込んでごった煮状態でとても食えたもんじゃないいつもの事になるかねー
3DSに関しては
売れた売れたブラボー
と言いつつ叩くんだろうな
>>404 いや、興味ないフリしてサラッと取り上げるって感じで。
先生は気になって気になって仕方ないものを
興味ないフリして取り上げる癖があるからw
3DSは所詮普及台数を幾ら稼ごうがパッケージビジネスに捕らわれた負け組〜
時代はソーシャル〜みたいな線で続けるとみた。
前半は任天堂、間にVITA2/22とダゼ、そして最後はソーシャルで〆の構成だろう
コメント欄でペルソナが
そういえば3DSが500万台突破しましたが〜〜〜
的な触れ方するかなw
ああ、先生が記事にしないならあるかもなw
同様にVITAも、かな
先生が触れないようなら任せる。
そして返信で少し触れてアピールと。
先生の手口見抜かれてるなぁw
>>404 すごいですねーパチパチパチ
とか白々しい態度を見せそうだねw
ブラボー、パチパチ、短命の三点盛りかな
>>399 fantaのとことまこなこが同レベルで酷い感じかな。
でも、センセイよりはずっとましだよ
414 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 04:17:20.49 ID:mfoKUsF/0
岡本君辞める前に一緒に仕事してたけど、最低なやつだったな。
DAKINIと同一人物かどうかは元同僚はみんなしっている。
靴紐と胸毛とヨレヨレのTシャツ、このキーワードを知っているかで
全てわかるよ。疑う人は疑えばいいけどね。
両人?共人格的にアレなのは十分わかります
彼が頑張れば頑張るほど、先生は更新しないのはなんでかなぁw
先生はオリジナリティのある電波を発信できてこその先生だったのに
ソースをゲハブログに依存するという怠惰の沼に腰まで浸かる醜態を晒し続ける限り
その唯一といっていい価値まで無くなりつつある
裸眼で見るのは危険と言わしめたかつての
青白い輝きを取り戻して欲しい
文章にもテンションが無くなってるしなぁ
更年期の類かね
>>414 関係者の方ですか?
差し支えない範囲で岡本ちゃん情報よろです。
やっぱり岡本=DAKINIならfg重い状態で何駄文書いてるんだっつー話になるね
それだけ主張するならツイッターで拡散するなり、本人に聞いたりしろよと言うね。
裏取れたら信用するなりさらに笑うなりするけど。
ダメだと思ったらさらにダメなブログやってたって事になるからね。
まあ一応岡本氏の名誉の為に()スルーしとくけど。
もう今更何度も同じ繰り返しだけど、このスレの主人公たるDAKINIさんは
会 社 や め て な い ん で す よ
ウォチスレで本人の言うことは尊重するべきだろう、そもそも独立したら言いたくて我慢できんタイプ
なの見ててわからんか?w
まあ待て。その自称同僚は
> DAKINIと同一人物かどうかは元同僚はみんなしっている。
> 靴紐と胸毛とヨレヨレのTシャツ、このキーワードを知っているかで
>全てわかるよ。疑う人は疑えばいいけどね。
としか言ってない。別に全然同一人物とは言ってないぞ
それと、こんなとこ来るより「任天堂社員だけど質問ある?」とか
単独でスレ立てた方が注目されると思うよ?w
>>421 本人に聞いても、うんと言うわけねぇだろアホか。
あれでも現役業界人だぞ。ソーシャルだけじゃなくCSにもソフト出してんだし。
幾ら自己顕示欲強くてもさすがに自制するだろ。
仮に本当でも誰ですかそれ?ってすっとぼけて、
ゲハブログに妊娠突撃とかネタになって終いだろ。いやむしろそれが狙いか?ww
先生は過去に実名公開宣言するって言ってるし、
職場の人間は先生のブログの存在を知ってるって言ってるし、
明らかに設定自体が矛盾してるんですけどね。>同一人物説
だが待って欲しい
DAKINIの苗字が岡本なだけかもしれない
おいお前ら。Asahiから発売されたノンアルコールビール「DRY ZERO」が結構旨いぞ。
まだまだ「ビールの味」というよりも「ノンアルコールビールの味」だが、
いままでで一番まともな味だと思う。
>>414 わかる。
胸毛だすのはセクハラっぽいから辞めて欲しかった。
N天堂は結構かわいい社員いたけど、いやがってたよ
先生更新しないなー。
無理やり歪曲すれば先生が使えそうな煽るネタもいくつか転がってると思うんだが。
前の更新のところを見返してたんだが
>>300 > そういう意味では『ラグナロクオデッセイ』を10万、20万売るのが先決に思えますね。
なんでファースト製ソフトやテイルズのような有名ソフトでもなく、ラグナロクオデッセイで10万20万なんだろう?
先生はSCE(特にSCEJ)のライト向けソフトとかを毛嫌いしてる傾向が見受けられたけど、それにしても唐突で不自然だ
やはり内容や出来栄えなど関係無しに、「とりあえずモンハンみたいなのが売れればいいやー」的な発想なんだろうか
センセイ、任天って事がいよいよ割れてきたけど大丈夫かなぁ
>>430 先生の普段の傾向を見るに
「外交」でサードを延ばすSCE、それに対して任天堂はMHを「強奪」するだけ〜
みたいな脳内ストーリーができあがってるのかも。
そういう妄想にうってつけなゲームがラグナロクオデッセイだったのかもね。
サードを支えるVita市場、みたいな。
正直意味のない願望が入ってるとは思うけど。
>>432 ダイレクトで先生の妄想をぶち破る現実が続々来たしなあ。
例の人も妄想に頼るしかないと言うか、妄想癖のある人だろう。
まとめてメンタルへ行けばいいと思うよw
434 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 00:55:27.73 ID:VIQNjE250
上の元同僚だが、当時先生?の社内ブログwがあったんだ。
これが原因で色々あったのも事実なのですが。
クイズです、下の○を埋められた人は 岡本=dakiniを立証できる組です。
○ー○○日記
さて何でしょう?
>>425 なんでそこだけ先生の言い分を全面的に信用してんだか・・・
妄想キャラじゃないのかよ先生は。設定も糞もないだろ。
ID:YuJIwNbC0の自滅の後じゃ寒いだけだな
438 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 01:36:44.25 ID:feDRdhSY0
まあ本当に先生が岡本だったとしても、誰が全く得するわけでもなく岡本の評価が
「かなり痛めな業界人」から「真性キチガイ業界人」にクラスチェンジするだけではあるが。
Twitterであれだけやらかしておいて、更にあんな匿名電波ブログまでやってた日には、
本当に煽り抜きで深刻な精神疾患レベルの人になってしまう。
まあいくら言っても分からないだろう、妄想癖の人には。
ただミリオンディレクターや東大卒という、自分で得られなかった肩書きが
欲しくて羨ましくて妬ましいから粘着してるんだろう。
それがあれば他人を見返せるのに、と考えて。
そんなもの部屋に引きこもって電波文書いてたら、ゴミ屑なんだけどね。
宮本さんが作っちゃった「ディレクター」って呼び方、業界にとってプラスになって無いとおもふ。
○ーオ○日記 w
442 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 03:47:09.16 ID:VIQNjE250
441さん正解!
お互い特定はやめましょう、多分毎日顔あわせているのでw
dakiniディレクターっていうよりミニゲーム担当でしたよね。
443 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 03:54:32.93 ID:feDRdhSY0
人望無かったのは確かなようだw
もう生暖かい目でしか見られないレベル
お、おかしい。。
いつもならこの時間帯に引用乙といっている筈なのに...
先生が寝静まった夜中の間に更新していないとは
アレな人の妄想劇場中は現れませんよ?
このスレにお客さんが来てるときはなぜか先生って活動することが少ないんだよね
ここの別人ってレスに乗せられてそれ以上濃い情報流しちゃダメよん
449 :
1/8:2012/02/23(木) 09:35:07.29 ID:L5sRw19S0
450 :
2/8:2012/02/23(木) 09:35:47.23 ID:L5sRw19S0
>あとは「常連客」からどうやって収益を上げるか。3DSになって表現力が上がっている事もあり、
>開発費は当然上昇基調なわけで、収益性の確保は必須です。
>DLCなど、さまざまな施策が考えられますね。
>ソーシャルゲーム版でも出しますか、という。
>今のコナミだと普通にありそうで怖いですが、現場が抵抗できるかどうかは収益性しだいでしょうね。
>ソーシャルゲーム 『アイドルマスター シンデレラガールズ』 のCDシリーズが急遽発売決定!
(↑jin記事リンク)
>んー、モゲマスのオリジナルアイドルのCDシングルが急遽発売決定されている事例などを見ても、
>コンシューマーゲームが本編という流れにこだわる事自体、クラシックなんでしょうね。
>ただ、まあ、コナミという会社の恋愛ゲームに対するスタンスは従来からクラシックではあるし、
>『ラブプラス』のユーザー層も、内容面においての大胆さはともかく、
>ビジネス面での大胆さはさほど望んでない印象を受けます。
>モゲマスほど上手くは嵌らないんだろうな、と思いますが、さて……。
451 :
3/8:2012/02/23(木) 09:37:02.18 ID:L5sRw19S0
>他のタイトルを見ていくと、冷酷な表現をすると、『バイナリードメイン』は洋ゲー劣化にしか見えないので、
>わざわざ手にとって遊ぼうとは思わないでしょうし、まあこんなものでしょうか。
>時間をかけてじっくり良さを伝えていく他ないので、シリーズは続けてほしいものです。
>『シアトリズム』は普通に10万超えそうですね。懐かしさを刺激する内容で、お手軽感もあり、
>いい時期に発売できてるなという印象。
>まだサンプリング数としては少なすぎますが、
>(太字強調)少なくともWiiのような市場にはならない雰囲気
>は出てきたのでは?
>バブリー感のあった頃のDS市場には届かないでしょうが、
>(太字強調)後期のDS市場やGBA市場のようなイメージで投入タイトルを選別していけば、きちんと市場は存在する
>事が見えつつあります。
>ただ、
>(太字強調)開発費は上がっているし、市場リスクも増してますから、そこをDLC販売で補完できると良いよね、
>という。
452 :
4/8:2012/02/23(木) 09:38:25.55 ID:L5sRw19S0
>一方で『エースコンバット』のようなPS系タイトルはなかなか苦戦している印象で、
>リスクを負ってまで任天堂市場に持っていく必要があるかというと、はなはだ疑問ではあります。
>まあ頑張って。自滅願望には興味なし。
> 2月22日「ニンテンドーダイレクト」主な発表内容まとめ
(↑はちま記事リンク)
>ニンテンドーダイレクトを見ても、「鬼トレ(仮称)」以外には特に見るべきものはありませんが、
>これも微妙にやっちゃった感がなあ……。それほど追い詰められたという事で。
>(太字強調)『ファイアーエムブレム』は雰囲気を変えようという努力が随所に見られて、好感
>をもってます。
>サードパーティでこのセンスはあれだけど、FEのユーザー層や任天堂タイトルという事を考慮すれば、
>非常に頑張っている感じ。
>任天堂・岩田社長「日経新聞は恣意的に言葉を抜き出したり事実と憶測を混ぜて書くゴシップ誌」
(↑ニュース2ちゃんねる記事リンク)
>あと、日経にキレキレするのはわかりますが、余裕無いっすねえ。
453 :
5/8:2012/02/23(木) 09:39:39.21 ID:L5sRw19S0
454 :
6/8:2012/02/23(木) 09:40:37.79 ID:L5sRw19S0
>ま、人数も増えてるし、
>自分のプライドと社内でのポジションや評価が噛み合わない糞ガキってのはどうしても出てくるわけで、
>関係者として仕入れた知識をひけらかして、自分のプライドを維持する阿呆ってのは、どこの大企業にも珍しくありません。
>その程度には大企業化したってことで、組織としてはむしろ普通のこと。適度に腐敗するものさね。
>とはいえ、
>(太字強調)コピーを減らせ的な「学級委員長」ちっくな発言
>ばかりがクローズアップされるのも、神経にはカリカリきちゃうんでしょうけど。真意が伝わらねーな的な。
>あの社員数、売上で、コピー代や電気代ケチっても、大した意味は無いし、
>まったく論理的ではなくて、気合いとか姿勢の問題ですよね。賞与にしても同様。ただ、
>(太字強調)危機感が共有できないという焦りがあるから、わかりやすい目先のメタファーを取り上げる
>んでしょうけど。
>業界的には、中小企業的なノリがいかにも任天堂っぽいというか、
>山内商店が岩田商店になっただけで微笑ましさ満点です。
455 :
7/8:2012/02/23(木) 09:41:38.34 ID:L5sRw19S0
456 :
8/8:2012/02/23(木) 09:43:47.35 ID:L5sRw19S0
>本質的に求められてるのはそれなんだけど、組織内での表層的なメッセージとしては、
>むしろ学級委員長、風紀委員長的な内容になっていく、というシュールな逆説性。
>眼鏡でおさげの学級委員長が「もっと柔軟に、不良みたいにハッチャけなさい。でも品行方正に!廊下は走らない!」
>とキレキレしてるみたいな光景が浮かびます。いや、無茶だろ、それ。
>アップルほど宗教的にはなれなかったし、グーグルほど世界政府にもなれなかったし、
>フェースブックのような無邪気さも持てなかった以上、ディズニーみたいになっちゃうんだろうな、と。
>ウェルメイドに生きたら、いいんじゃないかな。
2012/02/23(木)
引用終了。
ごく普通にはちまもjinもソースに使うように戻したな、先生。
>自分ところの過去記事ぐらい読もうよ……。
先生w
いつものセンセだなと思うと同時に、頭の中でSAN値チェックのロールしてた
引用乙
兎にも角にも任天堂を叩きたいという情熱だけは伝わってくるが
あれもこれもと欲張りすぎてまとまりのない文章になってるな。
これだけ素材を集めてくるなら、ひとつひとつを個別の記事として作った方がいいだろ。
いや、個別に記事を書くとペルソナの配分にも気を配る必要が出てきて
収拾がつかなくなると判断しているのかな?w
結局DAKINI=岡本確定なのか!?
くっそ重いfg放置してDA文書いてるクソなのは確定なのか!?
引用乙です。長いくせに散漫な文章ってのは、読んでて疲れるね。何より、つまらない。
先生も発狂して粘着くんも発狂して
なんか春の予感っつー感じですな
先生がこんなに言葉を費やすのは
過去例からすれば相当イライラしてらっしゃるご様子と判断していいかな
また願望と分析が溶解したスクラップ記事
書いて…
>>456 転載乙です。更新無いよ、という予想が外れて良かった
このままアホのごっこ遊びでスレが埋まるんじゃないかと心配したよw
記事の方は内容はだいたい予想通りだったけど、このやる気の無さは予想外
モバマスやディズニー云々もバカの一つ覚えだし、やっぱりガス欠っぽいね
>>461 いや、費やすという程ボリューム無いよ
500万突破ネタとラブプラスネタとTwitterの件が一纏めとは思わなかった
ラブプラス+の記事はあんなに電波が強かったのに
まあでも現実が気に入らないという点は同意w
任天堂と磐田社長についてあれこれ例えを交えて書いてるけど
だいぶ前から言ってること変わらないよね?
いいかげん飽きないのかな?
よんでるこっちとしてはマジで書評でも書いてくれって思うわ。
引用乙。
例によって例の如くすべて詰め込んできやがりましたね
特にみるもんがない辺りもお約束か
先生...引用元縛りしてみればいいのに....
内容がないよぅ悪化するのかマシになるのか
さてどちらかな
> 500万台突破のグラフ付きプレスリリースも、必死感が漂ってますが、
いつものパターンだと「売上台数は意味ねーしww」と一蹴するだけだったのに
客観的な結果の告知に対して、「必死感」を見出してしまうのはすごいな。
逆にそんな先生から必死感が漂ってる訳だが。
少し触れた程度でペルソナに投げたよな
同調したペルソナが触れて共通ワード..今回は『必死感』か
それを返信で先生が改めて触れてラリーし強調するパターンになるか
DAKINI=岡本だとして
地獄の軍団を作成しているからか
スクエニの批判記事を最近見たことがない。
シアトリズムても批判的は文章なしだしな。
8:58に投稿か、十分開いた時間だなw
このスレ見てんだろ
見てるのは当然として、ここのスレのレス投稿時間と重ねて見るとだね…
結局、3DSは軌道に乗ってサード各社も大いに乗り気になってきた。
センセイの願望、いや予想と正反対になっちゃったw
それでも、アホ助や東原並の逆神オーラがセンセイからは感じられないんだよなあ
そういうちっささや中途半端さが
センセイなんだよなーつーか、なんつーか
というか先生が何をしたいのかさっぱりわからん
心の平安のために脳内ゲハ三国志を展開して有能軍師な自分を妄想していたいとかだろうか
有能軍師というかFEの空気軍師みたいな気も...
センセイ=軍師なら
彼の駄ブログはいわば孫子呉子にあたる兵法書で
後進や後継者の手で引き継がれ、実践されていくことが期待されてるわけか
スマン
俺なら殺菌してシュレッダーに掛けて灯油かけて盛大に焼いて埋めて
歴史から抹消する
売れてないとかいう風評に対抗して
最速で500万台突破という事実を広めようとしたことを
必死と評するのはどうなんだろうねえ
ラブプラスの一番愚かな改善案であろう新ヒロイン追加をサラッと言い放つ余所のディレクターって…
上でも挙がってるけど「彼女を増やせばもっと売れるけど、開発の手間が増えるんだよねぇ」とか
アホかねw ラブプラスがどういうゲームか分かってないんじゃねえのw あれは彼女とふれあう
ゲームであって、ギャルゲのごとく相手をとっかえひっかえするものじゃないのに
あと、任天堂がメディアの恣意的報道に触れてることに対して「株価が〜」もアホすぎ。分かりもしない
株価世界の話すんなよ。大体山内商店とかアホくさ、ホント任天堂を貶めることだけには情熱燃やすんだなコイツ
まあイメージとしては
・岩田=周ゆ
・DAKINI=孔明
だな
>・DAKINI=孔明
能力はともかく性格は禰衡あたりかな
>あと、日経にキレキレするのはわかりますが、余裕無いっすねえ。
>経営者として株価にイライラするなら、もちっと発表内容を見直したら?
先生は ホントに 自分を省みないな
D助=紳々竜々だろ
名のある武将に当てはめるなんざ、曹豹であっても勿体無い
>>476 ラブプラスは旧作の時点であわなかったので今回はスルーしてるけど、
それでも先生の言ってることが根本的にズレてるのは十分判る
というか、今更増やしたところで新規層には何のアピールにもならん
>紳々竜々
懐かしすぎるw
孔明といえば森本レオの声以外考えられなくなったのはあの番組の影響大だなぁ
あれ? はちま使っちゃうんだw
>>475 立ち上がり時 不調なのは事実だったわけだから
その時点で必死になるのは決して悪いことではないしね。
2chじゃないんだから「必死だなww」とか言って煽るのは低レベルだなと。
現時点ではむしろ好調なわけで「必死感」とやらは薄れているはず。
むしろvitaが不調なソニーが「必死感」を醸しだしていなければまずいよな。
必死感...
あと海外進出の出鼻挫かれたモバゲーグリーのソーシャル界も、な
韓国のオンラインゲーム市場のように急務なんだが...しくじったからなあ
進出しても一時よくとも萎むだろうけど
萎みはじめてるから萎むと一気にくるぞ
2004年からアイテム課金型にシフトチェンジして大きな成長をみせたが現在は...
あの時が嘘なくらいかなり冷え込んでるからソーシャルもこうなる、かと
>>481 竜の方は故人なんで、流石にちょっと自重しようや
わざとやってるのか肩赤なのかは知らんがFGは別会社に管理移行したよ
ことごとくモデラーと噛み合わなかったから次のにはほんのりとは期待してるけど
なんか無理っぽいオーラーが出てる
vitaから伝わってくるのは必死感じゃなくて絶望感だな
どんだけ平成を装っても、センセイは
「誰でも良いから、夢も希望もない俺と同じ絶望を味わえぇぇぇぇぇ!」って
心の仲で叫んでいるように見える
業界人の訃報や不幸に敏感なのはそのせいかと
489 :
DAP:2012/02/24(金) 07:30:28.26 ID:oNzdAnlW0
>ラブプラスの10万本、元々任天堂ハードでリリースしていた人気タイトルは3DSでも根強く売れますね。
>世界樹の迷宮の新作も発表されましたが、1年たってやっと任天堂ハードに相応しいタイトルが出てきたのかなと。
>ユーザーとしてはやっと素直に喜べる感じになってきました。
>対してエースコンバットや鉄拳、Gジェネ、バイオなんかはミスマッチの典型例ですね。
>わざわざソフト出す方も出す方なのかもしれないですけど。
>サード側から出させてくれと言っているのか任天堂から持ちかけているのかはわかりませんが、
>そのタイトルの持ったブランド価値を磨耗させるような事はしてほしくないですね。
>任天堂ハードは任天堂ハードであってPSにはなれないんですから。
| 2012-02-23 | DAP |
490 :
先生1/2:2012/02/24(金) 07:31:35.64 ID:oNzdAnlW0
>>DAP さん
>まー、Wiiみたいになる恐れがだいぶ無くなった事で、
>コンシューマーゲームの全崩壊のようなパニックは起こらずに済みそうですね。
>どういうタイトルを出していったらいいか、わかりやすくなってきたのでは。
>とはいえ、開発費は上がるし、同等程度の売り上げといっても、正確には微減してますから、
>やはり追加DLCなどでの補完ができないと、中長期的なビジネスには不安が残りますね。
>家庭用ゲーム各社、SNS向けソフト開発強化
ttp://www.nikkei.com/tech/news/article/g=96958A9C889DE1EBE2E3E2E6EAE2E0E0E2E0E0E2E3E08698E0E2E2E2 >> セガは家庭用ゲーム作品をヒットが期待できる大型作品に絞り込み、ソーシャルゲーム制作に注力する。
>> 昨年末に米ソーシャルゲーム会社を買収したほか、今期中にさらに1社の取得を視野に入れる。
>> コーエーテクモゲームスは家庭用ゲームの開発人員を海外を含め100人規模でソーシャルゲーム向けに転換し、
>> これまでの1.5倍の300人体制にした。
491 :
先生2/2:2012/02/24(金) 07:32:16.06 ID:oNzdAnlW0
>大手各社がコンシューマーからソーシャルへの人員再配置を進めてますが、
>コンシューマーゲームに関しては全体的にタイトル数の絞り込みがさらに進んでいくのは避けがたいでしょうね。
>タイトル不足に関しては、本来はXBLAであったり、
>AppStoreのようなダウンロードゲーム市場が補っていくのが適切ですが、
>任天堂のeShopはまだまだ課題が山積しており、中長期的にはマーケットの減退は避けがたいでしょう。
>微減、程度で済むとよいですね。
>PSVitaはビジネスを構築する前に、もっとインストールベースを積み上げてほしい、
>というのが各社の本音でしょう。
>まあPS系タイトルは、3DSでも不調ですから、
>「PSPの次」として台数を一定確保すること、Vitaらしいビジネスを構築することの2つが重要ですね。
| 2012-02-24 | DAKINI |
引用終了。
>まあPS系タイトルは、3DSでも不調ですから、
数字を提示しないと根拠が見えないな
まさかモンハン3Gのことを言ってるんじゃないだろうな
>>491 乙です
ナムコの二作はともかく、未だにランクインしているバイオがミスマッチとか…w
あと、Vitaを長い目で見ているのは大変結構なんだけど、どうして3DSやWiiUに
対しては同じことが出来ないんだろう?(棒
センセイは最新の数字だしてこれこれこういう風に売り上げさがってると言えんのかね?
GジェネものPS3の鉄拳も最新の数字見れば、まぁこんなもんだろうとなるだろ
エスコンは確かに少ないが宣伝もまともにやってないし、ワゴンに行くほど出回らず収束するだろ
とりあえず印象だけで物言うからおかしくなるんで、数字調べてから書くようにしてくれよ
カグラなんかは、ある意味ではPS系タイトルの典型なのによくもまあ...w
売れたものを除外すれば売れていない
○殺スレ住民の典型的論法だな
DAPはFCやSFCを知らない世代かな?
あの頃のゲーム業界知ってりゃPSチルドレン以外は任天堂に似合わないなんて思わないだろうよ。
>>449 >『NEWラブプラス』が初週10万5000本と健闘してますね。前作の販売データを見てみると……
ttp://azalyn.blog22.fc2.com/blog-entry-1510.html (引用開始)
> DS ラブプラス 約24.4万本(初週4.7万本)
> DS ラブプラス+ 約19.1万本(初週11.9万本)
(引用終了)
メディクリが更新されたので読んでみたのだが、こちらではラブプラス+の
初週は8.4万となっているね。メディクリとファミ通を注釈抜きで比較したのかな?
まあ、普段の所業を思えば些細なことだがw
>>498 それ、引用してて変だと思ってました。
わざわざ個人ブログ経由で、しかもゲームデータ博物館のデータを引用して、
それがファミ通基準のデータだということが分かりにくくなってるのは意図的にやってるでしょうね。
元データ当たればいいものを個人ブログ二つ経由させてるんだから。
ラブプラス 初週4万6426本 累計25万0680本
ラブプラス+ 初週8万4364本 累計16万5964本
NEWラブプラス 初週10万4969本
Gジェネ 137061
バイオハザード リベレーションズ 231,907
Gジェネは今月のニンドリ(=メディクリ)らしい
他はメディクリ。とりあえず拾えた数字だけ
早くブログタイトルを発狂地帯とかでもかえればいいのに
もはやただのキチガイだろこいつ
>>499-500 ふむ、なるほど。
「メディクリの初動がソースとして拾いにくいから手を抜いた」程度の話かと
思ったが、そうではないっぽいね。メディクリ同士の比較だと、先生の提唱する
「キャラ増やさないと売上も増えない」という駄論に合わなくなるからかなw
選択と集中が加速するこのご時世
サードは暢気にvitaの普及なんか待ちゃしませんよ
単純に伸び盛りの3DSの尻に乗っかるだけ
センセイはどんだけ悠長な会社にお勤めなんですかw
>>503 ミリデレを現場から外して遊ばせておくような会社って、
どこの楽園にあるのだろうか?
そもそもブログが同僚バレしてる時点でネタですがなw 同業他社や任天堂・MS叩いてるブログなんて
同僚の口から会社に報告いったら首だろうに。ホント社会に出たことないのねw
> そもそもブログが同僚バレしてる時点でネタですがなw 同業他社や任天堂・MS叩いてるブログなんて
> 同僚の口から会社に報告いったら首だろうに。ホント社会に出たことないのねw
自動車産業で下請けやってる町工場の社長が、ブログでトヨタやニッサンをこき下ろしてるようなシチュエーションだからねぇ。
異常な状態なのだが、やってる本人はそれに気づいてないのが何とも・・・
結局先生の書いてることが全部ウソでも、ある程度信じても
先生が東大卒ミリデレである可能性は0なんだなあと確信するよw
ブログだとアルケ社長ぐらいしか思い付かないが、Twitterなら同業他社批判を
してる業界人がゴロゴロいるよ。しかも、実名でw
そうそう!実名で出来ることをわざわざ匿名でやる必要ないんだよ。
しかも先生の場合はもったいぶって隠してる感じだしね、実名も仕事も。
実名でやってる人のほとんどがそんなものぶっ飛ばしてる。
その分バカみたいな事書いてるけども、そういう部分も含めて匿名ブログな先生は
世間の流れから周回遅れである。
>>508 なんかモノホンは先生よりはっちゃけてる気がしてならないw
>>503 何故か先生は「PSP向けにゲームを出したサードは無条件にVITAにも出す」
と言う超理論を持っていらっしゃる感じですからね。
サードからしてみればそんな義理も義務も無いのに。
>>488 だよな。VITAは死産w
生まれてすいませんw
>>512 なんか言いたそうだがVITAが失敗していないという理由を教えて欲しい
最初に躓いたハードはすべからく失敗する
ソニー愛もいいけど程々にな
まあVITAがハードモードなのは間違いない。
>>516 先生は
> まー、2社の泥仕合を高笑いで見下ろすモバグリって構図ですね。
> つか、既に見下ろしてもいないんじゃないか、と思いますが。視界から完全に消えちゃってるような……。
とか書いているけど、モバグリにそんな余裕は全くないと思うんだがな。
いつ法規制がなされるかわからない状況だから、バブルが弾けるまでに
今のうちにいかにして搾取するかに全力で、先のビジョンなんてあるとは思えない。
SNSは地盤整備さえすめば、あとはそこで食いつなげられるかもしれないが
それも時間との戦いで、いずれの会社も必死こいてるのは素人目にも判る
海外進出に至ってはすでに遅すぎるくらいで、
先生みたいに「国内整備して後でゆっくり進出すればいい」なんて考えてる人は
ソーシャル推しの人ですら居ないだろうな
やる気全く無いな。
引用乙w
これでなのはファンだと主張できるつもりなのか先生……
情熱が全く感じられないのに、なのはファンアピールだけは続けるのな、先生。
型月の時もファンアピールしてたけどFate Extraをやった気配すらないし、
なのはも中身のレビューはしないし……
「ヘラヘラと金貢げばヲタなんだろ」みたいな、物凄いズレを感じる
先生はファンアピールして、ヲタとヲタコンテンツに媚びてるつもりかもしれないが
結果としてヲタとヲタコンテンツをバカにしかしていない
アニメとゲームでは別のミリデレ思考回路が装着されてそうだ
「ゲームを買うと、ゲーマーの気持ちから乖離してしまう」
「プレイしなくてよかったと思いました」
って言ってるくらいだし
実際にはアニメもゲームも、
金なんて一切使ってないだろうがな
今はネット上で無料配信してるアニメもかなりあるんだから、
そういうの見て、レビューすればいいのにね、先生。
でも全然アニメ見てる気配もない。
6月にポケモン新作が出ても多分スルーだろうなセンセイ
ポケモンがスルーされないはずがないw 今まで取り上げたことなかっただろ?
2ちゃんスレやはちま引用元だから当然やるでしょ
3DSではないことや2モノということで色々難癖つけられるから、今回は触れると見た
もちろん発売後はスルーでw
売り上げが落ちれば喜々として語るだろうさ
マイチェンじゃない事を良いことにここぞとばかりに売り上げ低下の方向でアフェブログ記事&スレ乱立するだろうから
そこから引っ張ってくる筈よ
はちまの傾向から先生の予測はある程度...だから引用元なしでやりぃな
引用元ないと...なのは記事みたいにやる気ない内容スカスカになっちまうんだろうけど
引用元で伸ばして伸ばしてテンション上げ上げで長文DA文にしていくのが先生だからなあw
>>530 ポケモンダイパだったかの時は、
「ポケモンなんてうちのサイトにとってはどうでもいい」
といわんばかりの論調で触れてたはず
興味ないなら最初から触れなきゃいいのに、と当時思ったのを記憶してる
もちろん、ポケモンだからって誰もがプレイしなきゃいかんというわけもないが
だからといってHD機やPCでガチマニアックゲーやってるわけでもないからな、先生は
CoDだSkyrimだ、もしくはアイマスだテイルズだ等と言ったところで、
一度として血肉の通った言葉で感想を語ったことがないし、
かといって第三者として冷静に対象を論評したことも、
経済的価値のみを具体的に算出したこともない
売り上げ500万本のソフトをどうでもいいとか言って取り上げない時点で
こんなブログ、糞ほどの価値もないよな
車だったら「ファミリーカーなんてどうでもいい」とか言って、カローラとかフィットを無視し
スポーツカーだけ語ってるようなもんだぞ
いや、別にここが素人が公開してる普通のブログだったら構わんよ。素人が己の主観で語っても
悪い事じゃないだろ?<車だったら「ファミリーカーなんてどうでもいい」とか
問題は自称業界人のやってるブログだってこと。そこが売り上げの話するときに500万ヒットの作品
挙げないとかないわー
まあ例えに返すのもなんだけど、実際先生そのスポーツカーも
名前とネット上のスペック以外知らないからね。
下手したら名前とかすら間違う、BMWをBGMとか書いてドヤ顔しちゃうw
スパロボNECと3D回線かw<BMWをBGMとか書いてドヤ顔しちゃうw
せんせいって養分を吸い上げる力のなくなったオタク廃人だよな。
現役オタクってなんやかんやいって「今のおもしろいもの」を楽しんでいる。
けど、その力が衰えると業界論議と昔話に終始して、結局今についていけない。
でもプライドだけ高いから、昔基準と自分の脳内世界で今を語りたがる。
こうなったらおしまいだ。
先生は昔話もロクに出来ないけどな
なので、いまどきの流行に言及して現役オタク気取っているのだが、
その実全くの無知だってことが余計露呈してしまってる
先生がオタクだった事は無いんじゃないかな。
あそこまで自己顕示欲が強いなら、オタクだった時の話をこれでもかってくらい書いてくるはず。
ライトなヲタクだったころはあるんだろ、ただしかなーり昔だと思うがなw
オタクってのは、大なり小なり自分なりの審美眼を持つ者だと思うけど、
先生は昔も今も「オタクに憧れ続けてるただの凡人」って感じなんだよな。
基本的に人の後追いしかしないけど、結局自分では、ものの良し悪しの
判断がつかないってだけだろうし。
自己顕示欲があれだけ強いくせに、肝心の見せるべき中身が空っぽ、
てのもずいぶん難儀な話だね。
先生、なんでいつも自称なのはファン記事には(今回も含めて)全然コメントつかないの?
他のなのはファンブログから総スルーされる先生ブログの価値っていったい……
ファンを名乗ってるだけの売名が透けて見えるブログだからです<なのはファンブログから総スルーされる先生
余所はちゃんと内容とか語ってるのに、あんだけスカスカじゃあなw
自称業界人でいて自称ファンでいて自称...自称...あとなんだ
自称書評サイト
自称ミリオンディレクター
自称社会人
そもそもゲーム業界人の大半は、好きなもん作っていればいいってな思考の持ち主が多いから
経営の方面には関心がなかったりするもんだけどな
関心があったなら一丸になってやってる
554 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 22:34:58.78 ID:316UCTvA0
2位が任天堂!
就職人気企業の6割が過労死基準超え 225社の36協定で判明
トップは大日本印刷(1920時間)、2位が任天堂(1600時間)
自称人間
どうせ書くなら3位まで書けよw
>3位がソニーとニコン(1500時間)だった。
何でこれまた話題になってるんだろうな
これ去年のネタなんだが
558 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 22:58:21.29 ID:316UCTvA0
>>556 ハイ。まってましたー
任天堂は綺麗な残業。ソニーは汚い残業って言いたいんだろw
558 名無しさん必死だな New! 2012/02/27(月) 22:58:21.29 ID:316UCTvA0
>>556 ハイ。まってましたー
任天堂は綺麗な残業。ソニーは汚い残業って言いたいんだろw
558 名無しさん必死だな New! 2012/02/27(月) 22:58:21.29 ID:316UCTvA0
>>556 ハイ。まってましたー
任天堂は綺麗な残業。ソニーは汚い残業って言いたいんだろw
>>554 こっちで反応薄いからって、避難所に「お前達」とか書いてマルチかよ
どんだけ構ってほしいんだよ
ほれアンカ付けてやったぞ?全裸ではしゃいでこいよw
562 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 23:02:58.92 ID:316UCTvA0
>>561 薄いもなにも同じ時間に書き込んでるんだよ。
タイムスタンプもみれないのか?バーカwww
低脳め
早く更新してくださいよ先生
そもそもなんでその話題をDAKINIスレに持って来るのだろうか
先生と何の関係も無い話題なのだが
ニンテンの人もソニーの人も一杯貰ってるんだろうなぁ。
じっと手をみる。
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。
かつて任天堂という会社が増長し、慢心し、ファミコン、スーパーファミコンと続いた10年の清算を迫られました。
10年分の鉄槌を振り下ろされ、据置ゲーム機のシェアを失い、惨めに、
ぶざまに、滑稽に、据置ゲーム機の競争で今なお敗北を続けています。
では、この10年の鉄槌が振り下ろされるソニーには、どれだけ惨めで、
ぶざまで、滑稽な運命が待受けているのでしょうか。
ブラボォー、ブラボォー!
先生の病気貰ってくるなよ。。
はい
いやあ、何度見てもいあいあはすたぁな文章だなあ
>>553 そこらの木っ端下請けならともかく、
ミリデレならば、それこそ大手企業経営の中核にいるはずだから
好き勝手な商売なんてできっこないんだけどな
国内ミリオンに無縁な小島監督や名越ですら、会社担っているせいで
海外やら売れ筋やらを気にかけた商売しなけりゃいけないご時世なんだし
もっとも、MSXで最初に名を上げた小島監督はともかく
名越が最初に名を上げたのは海外メインのデイトナUSAなんだけどさ
この人
今はなんの仕事をしているの
仕事してるように見えるかどうかだなぁw
不自然なまでの更新、返信の時間とタイミング
立場を明かさず全方位に向けて横柄な態度
外部で活動している人物との交友関係が皆無
この違和感だらけの状態で疑うなと言う方がおかしい
ただ一つの点を挙げてもオカシイのだが<同僚バレしてるブログで、SDゲーム開発者を奴隷呼ばわり
DAKINIがミリオン売ったディレクターなら、それまでの付き合いもあるはずだし
同僚含めば、どこまで交友関係広がるか分からん。同僚とやらがDAKINIの同類と
しても、彼らの交友関係で不快に思う人は絶対にいる。任天堂関係者は特にそう
いくらゲーム業界がおかしいと言っても、任天堂含め多数の業界人を敵に回すかね?
ブログ突きつけられて「誰が奴隷だボケェ」と言われても仕方ないのだが
何より「任天堂」批判大杉。岩田社長が最近になって、マスコミに苦言申してるし
バレたら、スクエニのごとく「うちの敷居はまたがせない」となりそうなもんだよな
なるほど。
つまり、ジキル博士=岩田、ハイド氏=DAKINIってことか
DAKINI=岡本説を唱えている人に聞きたい
すごいシンプルな疑問
vitaはHD機なのかな?
もしもしゲーはHD画質なのかな?
純粋邪悪なハイド氏はある面では人間の憧れでもあるが
普段大口叩いてるワリに、何かにつけてチキンなミリデレはどうやっても憧れの対象にならないよ
579 :
名無しさん必死だな:2012/02/28(火) 22:15:54.95 ID:DaTUAhX00
>>577 PSPは実質HDなのだから、それよりも画素数の多いVitaや大半のもしもしはHD
3DSはPSPより縦画素数が少ないからSD(キリ
>>575 そういや岡本も「Wiiは低解像度」って言ってたなぁ
ますます同一人物説が強まった
あーそういや「いつもの人」と「DAKINI=岡本説」の人って
同じ日に出てくることって無いよな
何か不可侵条約とかシフトでも組んでるのか
以前はわりと頻繁に出てきた、
「先生が実名公開したらお前ら全員敗走」説の人も、
「DAKINIは業界人のわけないから板違い」説の人も含めて同時に存在したことがないよ。
まるでシフト制みたいにキレイに変わりばんこにでてきて決してお互い喧嘩する事がない。
ふしぎですね。
そしてどちらかが登板していると先生の更新もないという。
ふしぎですw
まあ先生ヲチスレの荒らし全般がこの傾向だけど。
585 :
名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 05:16:44.91 ID:9PAo6kVu0
DAKINI=岡本説にはそれなりの説得力があると思う立場からあえて勘ぐってみると
必死に否定する人の方が怪しいという印象になるw
検証不可能な「不思議」現象の邪推よりDAKINI=岡本説の説得力ある反証を
まさにその検証不可能な現象こそ岡本説であるからして邪推しないわけよ
587 :
名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 05:25:14.51 ID:9PAo6kVu0
>>437みたいなある程度の検証があるでしょ
ID:VIQNjE250みたいな話にも特に反証無くスルーだし
「怪しいかも」程度のニュアンスでも徹底的に否定する意味がよくわからない
>>587 その当たりのレスもそうだけど、先生が何故あそこまで任天堂を敵視というか、
気になって仕方が無いのか?という観点で見たら、
岡本かどうかは別として、元任天堂関係者という推測は成立つでしょ。
もしくは下請け業者か元任天堂信者(何らかの理由で改宗)とかね。
ブログ履歴見ても、任天堂の過去の内部事情を知ってるかの様な記載が随所で見られるし。
ただの妄想と言い切るにはよくできてるんだよなぁ。
589 :
名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 05:58:16.18 ID:9PAo6kVu0
>>588 概ね同感
理性を超えた「私怨バイアス」的なものを感じるからヨタ扱いされるんだと思うんだが
ちなみに岡本=DAKINIと仮定した場合、
437、ID:VIQNjE250当たりのレスとも絡めて推測すると、
下記みたいな感じだったんじゃないかな?
任天堂在籍時から、437のItmediaインタビュー記事の通りネット中毒者で、
社内ブログも開設などし、自己顕示欲が強い性格から任天堂への提言を廻りに吹聴する。
アップルやグーグル並企業への飛躍を切望し、ソーシャルビジネスなどの将来性を熱く語るも、
社内で煙たがられ、ブログ内容も問題視された挙句、居心地悪くなり退社。
あくまで仮説に過ぎないが、こんな奴ってどこの会社でもいるじゃん?
辞めた後にあれこれ言っちゃう痛い人。結局一番こだわってるのは本人みたいな。
先生のイメージにも合いそうなんだがどうか?
岡本氏本人が自分のブログ、あるいはツイッターで「俺はDAKINIだ」と明言しない限り認められんな。
可愛さ余って肉さ百倍の典型例の様な気がするわ。
本人も元々辞めるつもりは無かったんじゃないかな。
本当は自身の描く任天堂の将来像へ導きたかったのでは?
とすると、グーグル、アップルの話や株価7万超えは株主の幻想云々なんかの言動も、
すんなり理解できるかと。あくまで仮説だけどね。
593 :
名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 06:21:22.18 ID:9PAo6kVu0
まぁ妄想は妄想なんだがw
妄想乙だけじゃなくて反証があってもいいよね
仮説にせよそれに対する反証にせよどれも状況証拠なんだし
岡本氏がツイッターやってるならそれに直接聞いてみるのが一番手っ取り早いと思うんだが
訂正:可愛さ余って憎さ百倍
センセイに岡本さんですか?って質問したことはあるんだっけ?
質問するのは構わないが、そこは何だかんだで現役業界人。
軽くスルーか否定して終わるでしょ。墓場まで持ってく感じかな。
もし本当だったら、引退した時にでも暴露してくれんじゃないのww
未承認で無視だろうサw
何故かと言えば、実名公開を38ヶ月もしない事から分かる。
腐っても元任天堂社員なら多根はもう少し敬意ある扱いをすると思うけど
>>597 スルーされても否定されてもいいから質問してみてよ
避難所に逃げて愚痴とかどんだけチキンなんだよ、先生かw
>>600 気持ちは分かるが、やっぱ俺はゲハブログの養分にはなりたくない。
仮に岡本氏がリアクション取って否定した場合、突撃妊娠とかってネタにされるだけだし。
捨てアカで反応するかも微妙出しな。結果見えてる。
申し訳無いが、やりたい奴でやっておくれ。
チキン野郎と言われればそれまでだが、そこまでする気持ちも起きないわ。
最もDAKIN先生へのみんなの注目を集めるという点では成功かもしれんが。
>>601 避難所見たけどホントだね。みっともないなw
>>602 いや、岡本氏じゃなくてセンセイに質問してよ。
オカシイ...先生がSCEのVITA全世界集計ソニー調べ発表を記事にしていないなんて...
堅調!堅調!堅調!で攻めてからの叩き落としをやってくるもんだと思っていたのだが
>>602 ここでぐだぐ無関係なこと書くより、一言聞いて来いよw正直岡本某だろうが関係ねーんだよ
DAKINI=岡本説を唱える奴は率先して岡本に聞くべきだろw 養分云々抜かすなら
んな戯れ言言ってんじゃねえよ。黙って別の話題振れやカス
聞いたところで何にもならない事くらい、ちょっと考えればわかるだろ
「ネットで粋がってるキチガイのゲス野郎の正体はあなたですか?」と聞かれて
仮にそうだったとしても「ハイそうです」なんて言う奴なんていない
610 :
名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 19:37:10.85 ID:9PAo6kVu0
この件でカスだのなんだのと罵声を浴びせるほど感情的になる理由がわからん
ゲームどころか、ラノベ一冊買う金も今の先生にはないみたいだし、
仮想的に社長やってる業界人に感情移入というか、同一化をしたいんだろうな、とは思う。
もう少しまともに金があれば「書評」や「ゲームレビュー」も出来るだろうに、
それすらできないで延々ネガティブな事言ってるだけだもんな、今の先生。
そら新しい情報もないのに証拠なしの同じ話を何度も出されたらうんざりするわな。
嫌なら見るな
妄想に反証なんて何の意味もない、と何十スレも前から言われているよな?
で、オレが東大卒ミリデレの岡本だと言ったら、どんな反証を述べてくれるのかな?
そしてこういうレスがつくと
「ネタレスに食ってかかるスレ住人」
と言うレッテルを貼りつけるw
616 :
名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 21:08:33.61 ID:9PAo6kVu0
>>437やID:VIQNjE250へ反証しなきゃ封殺できないでしょ
岡本説はけしからんというなら尚更
ID:VIQNjE250にどう反証しろと
妄想に反証出来るわけがないことすら理解出来ないか
あるいは狂人のマネをしてでも構って欲しいのか、判断に困るんだが
619 :
名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 21:29:37.79 ID:9PAo6kVu0
>>437の経歴が妄想だと断定するなら反証は必要でしょ
俺、以前岡本の下で働いてたけど、DAKINIってヤツに経歴パクられたって激怒してたよ
基本的に悪魔の証明は無理なので思いついた側が証明する義務があるんだけどね、一般的に。
妄想した側が証拠提示しないと駄目なのよ。
>>619 なるほど、経歴が同じであることが同一人物である証拠だと言いたいわけだね?
それは証拠にはならない、ネットなら尚更
例えば
>>614のような自称が証拠にはならないでしょ
従って反証は必要ない
火のないところにとはよく言った物でセンセイも岡本ってバレはじめてきたな
624 :
名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 23:46:44.28 ID:9PAo6kVu0
>>622 DAKIN=岡本説にはそれなりの説得力があると思うって言ってるだけで
証拠とまで言ってないからレス読み返してね
要するにネットでの自称なので取るに足らず、検証など必要無いってことね
まぁ主張のわからない単発を例えに出すのは詭弁に過ぎると思うけど
まぁDAKIN=岡本説も無職金欠説も非業界人説も証拠が無ければすべて妄想なんだけど
DAKIN=岡本説だけ強烈に反発がある所にここの住人の欺瞞を感じるものでw
岡本説に反発してんじゃなくて、
証拠も出せないくせに理由が一切変わらない馬鹿の一つ覚えに反発してるんだよ
>>622 ついでにいうと先生と岡本氏が主張する事や語句が似てると言うが
先生は皆さんご存知の用に他人の文章のコピペ&コピペ改変が
8割以上に及ぶ人なので、似ている=コピペとしか推測されない。
しかもコレは個人の印象でしかなく、物証に能わない。
むしろ大した物証も論理的なすいそくもなく反証とか言い続ける方が
おかしいと言うか滑稽でしかない。
まあいうなればこれですな
ttp://yucl.net/man/19.html
>>624 センセイが喋るまで黙ってろ、岡本スレあったろ?そこで思う存分やってくりゃえぇんやで
岡本ってのは実在の人物なわけよ
そいつが何であれ先生と同一人物扱いをするのは可哀そうなんじゃないの
先生は飯野だ、と毎日言い続けてたとしてもやっぱり反発されるわ
主張のわからない単発だとダメって理由もわからないな
オレは岡本だ、SDは奴隷、と3回レスすればいいのか?
先生の主張なんてそんなもんだぞ
>DAKIN=岡本説だけ強烈に反発がある
「だけ」とは言うが他は無職説・元任天堂のバイト説ぐらいしかなかったと思う
>>627 岡本スレ全部落ちたよ、地獄の軍団スレも。
彼もそれくらい影響力無くなったんだよ、それを頼るしかないなんて哀れだよねえ。
>>628 確かに岡本氏は痛いながらも仕事やって、部下がうごかして少ない予算の中
どういう方向に進もうかとかハッキリ分かる形でつぶやいてた辺りは社長だよね。
予算も製作時間も納期も知ったこっちゃない先生とは雲泥の差ではある。
437の経歴に関して、ITmediaの岡本氏インタビュー記事は2009年7月の記事。
DAKINI先生の妄言経歴はそれ以前から判明済。
仮に先生が他人のプロフィールをパクッたとしてだ、
後出の岡本氏の経歴情報とここまで類似してるって凄くない?www
先生は神様か何かですか?あくまで偶然と一蹴されますか?
もしかしたら知人では?ぐらいの推測は悪く無いでしょ
ここの住人?がDAKINI先生をネタキャラとして重宝してるのは分かるし、
所詮2chの落書きレベルと自覚してるが、
先生が無職の妄言ライターという設定より、
岡本=DAKINIの方がネタとして面白くないか?
特定されたらゲハでは間違いなく祭り級だと思うけどww
そういやシナリオライターの加藤正人説も昔あったな・・・
その時は適当にみんな盛り上がってましたが、
何で岡本説だけ完全否定モードなん?飽きたならスルー願います。
633 :
名無しさん必死だな:2012/03/01(木) 01:00:05.76 ID:FpcSUOKV0
Dakini=岡本は完全否定できないくせに、
センセイは業界人だから板違いじゃないと言い張るダブスタこの上ないスレ
ほんと詭弁だけだよなおまえら
>>632 ここまで一致って、東大卒とミリデレくらいしかないね、東大でてミリオン出したら先生なの?
加藤正人説は受け入れられた?じゃあ改めて否定するよ、加藤正人は先生じゃない
岡本だってそんなもんだったのに
もう何年も言い続けてるからいい加減にしろと言われてるわけだ、分からないかな?
ちなみにITmedia岡本記事出た時からネタにされてましたが、
その当時も否定派は存在しました。そのまま現在に至る。
これは岡本説だけに見られる現象です。何でだろ?ww
散々ネタ出し尽くされた今なら分かるが、記事初出時もこの反応だもんな。
今から思えば、責任ある業界人として、
先生(岡本)のギリギリのカミングアウトだったのでは?とも取れる。
http://www24.atwiki.jp/dakini/pages/18.html
いつもの人来ましたよw ダブスタとかほんとにいつも同じことしか言わんねw
どっちも真相は闇の中だからダブスタじゃないのに、日本語分からんの?w
否定派が存在した!
ってもうそれだけのことで3年も粘着してんのか
さすがにキチガイと言わざるを得ないよ
>>634 東大卒、ミリデレ以外にもあるでしょーが・・・
ラノベ好き、プログラマから企画へ転身、独立宣言などなど。
偶然にしちゃ出来過ぎじゃないですか?っと言ってるんだよ。
あなた岡本さん本人ですか?www
しかも3年もの間、実際の検証何も無し。
偶然の一致だけで喜んで飛びついたんだろうね。
>>639 偶然と言い切るしかないか・・・
ちなみに単なる偶然ネタに何であなたはそこまで噛み付くんですか?
複数ID使って全力否定・・・毎度同じ展開ですね、ご本人さん?
基本過疎スレなのに、このネタの時だけ妙にレス早いんだよね。
反論してみろ!→すぐ否定されるってことはやっぱり怪しい!
どうしろっていうんだ
放置しろってことじゃねw
>>641 俺はFpcSUOKV0の様に反論しろとは言いません。
2chですし、所詮推測の域を出ない偶然ネタかもしれないと理解してるので。
ただ同時に完全否定する根拠が無いのも事実(同じ穴のむじな)なのに、
何故、そこまで速攻リアクションで否定されますか?を言っている。
そもそも反論を体をなしていない。偶然と言い切るだけ。
つーか岡本怪しいと思ってるDAKIN否定派っていないの?
俺はそうなんだけど
別に矛盾しないと思うんだけどな
先生。
夜更かししてると寝坊して
仕事に遅刻するよ
推測の域を出ないと自分で言ってるものを三年も粘着しないであげなよ
確定してない以上こっちとしてはどうでもいい話題をそんなに持ち出さないでおくれよ
こんなどうでもいいことより...だ
ミリデレ更新しねぇなあ
このスレで煽る事で気力使い果たしてるんじゃないの、先生?w
昼夜逆転は良くないと思うよ。
先生が岡本でないたった一つの証拠を提示してやろう。
それは、「確固たる証拠がない」からだ。
これは物事を立証する上で大事だぞ。
あの仏像を取った人間はどうやら男らしい=オマエだ! にならないだろう?
岡本の評価が下がったから、DAKINIと同一人物という説にも説得力が出た
ということを以前に俺が書きこんだ。
これは先生の評価が上がったわけじゃないぞと指摘するとともに、
もはや同一人物ということになっても大した価値はない、
必死になって信じさせたところでそれに見合ったリターンはないのだから割に合わないはずだ、
だからそんなことはもう諦めろよと言ったつもりだった。
でも彼は本気で周りに信じさせるチャンスと考えてしまったんだろうなあ。
彼にとってはこれしか縋るものがないんだなということがよくわかったよ。
これを諦めてしまったら、もう本当に後には何も残らないんだな。
DAKINI=岡本説を諦めてしまったら、先生は崩壊してしまう。そのレベルなんだな。
つーかセンセは会社辞めて独立してなかったと思うんだが
そもそも自称業界人だから働いていな...
3DSのロンチの数字が出て「予想の範囲内」と呻いたのがちょうど一年前
その後、4亀の速報ネタを中心に週3〜4回以上のハイペースで更新が続く
3DSの週販が下がると共にテンション急上昇、数々の迷言が生まれる
(「選挙」ネタとか辻本発言の曲解ネタは今でも時々引用されてますね)
あの頃の先生は元気だったのになぁ
>>654 発熱終盤からかさぶた1年目ぐらいの元気さはそれ以上だけどね。
ほぼ毎日更新してたんだぜ?
まあかさぶたの場合ラノベカタログ状態だったけど。
つーかさぁ、ハッキリしたらこのギャグスレの存在意義が無くなっちゃうでしょ。
現実を知らない妊娠がDAKINIを必死になって叩く姿ってめちゃくちゃ面白いんだから。
そーだねソースだね
先生、自身の予言が外れた悔しさのあまり
歯軋りのし過ぎで歯がボロボロになってなければいいがw
先生に悔しがるような気骨があるとは思えない
妬みはスゴイよ! バンバン妬むよ!!
鉄槌鉄槌のあたりから物凄い鬱屈や妬みはあったんだろうな、先生。
センセイ=岡本が確定したらむしろゲハで一番人気のスレになるだろ。
メチャクチャ盛り上がるぞ、きっと。
グレー状態ってのが一番ここが端から見てて面白い状態なんだから下手な情報流さんでいいよ
せんせーの滑稽なダンスはまだかなー
9日まで更新しない気かもな
先生が動きそうってか引用元がはりきるのってそこしかないじゃないw
どこぞのヒゲみたいにホームラン打つ気でいる大振りして外せばいいのに
出方を伺って棒立ち3アウトチェンジになるのが先生...
>>663 何言ってんだよ、センセイ=岡本だとハッキリわかったらゲハを揺るがす一大事だろ!
ハッキリさせよーぜ。
>>667 今の先生は「俺が気持ちよく踊れないのはお前らのせいなんだ!」
ってぶんむくれて布団で就寝中です。
布団の中で「本当の俺はビッグダンサーなんだぞ!」って携帯で打ち込んではいますが。
そして先生はアホになって阿波踊りも踊れないチキン
>>665 先生好みのネタが無ければスルーだろうけどね
3DSの後発マルチなり、有力視されてるVita版DIVAなりが出て来れば、
多少は元気な姿を見せてくれるんじゃないかなw
ぶっちゃけセンセイってただのニートでしょ
>>662,666
仮に同一人物だったとしても、全然盛り上がらないっスよ。
先生はこのスレ以外じゃ完全に鼻つまみ者、失笑する為のネタにしかならないし
岡本氏も任天堂への苦言や地獄の軍団で盛り上がったものの、地獄の軍団が
見事にスカッてしまった。
さらにツイッターのつぶやきも言い訳がましかったりとか小物ぶりが見えてきたんで
急速に興味を失って関連スレが全部落ちた。
こんな二人が同一人物だったとしても、スレ立って500レス行かないうちに落ちると思うよ。
1×1=1でしかないのに、0×0.01じゃ0にしかならないからねw
っていうか
あれな子が書き込まなければDAT落ちしそうなんだけどね、このスレ
もう先生自身が本当にオワコンだからなあ。
先生がやたら言うのも自己紹介と考えれば、仕方ないかも。
675 :
名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 10:15:42.94 ID:Wh2GDljz0
今更先生が空虚な存在でも驚かない。
個人的にはマルガの人の生存報告があってホッとしている。
676 :
名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 10:36:23.20 ID:Wh2GDljz0
×空虚
○虚空
>>676 某スープカレー屋を思い出した
涅槃までは美味しく食べられるんだけどなあ
近くにゲームフリークがあった下北沢の店かw
680 :
名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 22:31:45.23 ID:uvDgX+jl0
とりあえず岡本にDAKINIかどうか聞いたけどドギマギしてたな
ゲーマーの楽園Vitaで10万超えが1本しかない
ファースト除外なら一本もないことについて先生の所見はどうなんだろう
ていうかvitaを「ゲーマーの楽園」とか言ったのか
先生の言葉の重さがヘリウムガス過ぎる
あとYahoo!のリアルタイム検索でさがしてもそんな発言は無かったので
間違いなくいつもの人
あ、ミリデレのことね
普通公開上で聞くよね、開いてもツイッターで公開してるんだし。
先生更新まだか?
PSVITAゲーム天国も近いし、そろそろ反撃モードになってるはずなんだが。
ワンピ爆売れでPS3マンセーみたいなのもあり得るが。
身元割れそうでビビらんと早くせい!
つかDAKINIが岡本とかねーよ。
任天堂で働いていた時二人が先輩だったが、全然タイプ違ってたぞ
まあ、どちらもあんま良い人間ではなかったが
>>689 二人が先輩って、岡本説は違っても先生は任天堂社員だったの?
答えなんて出ないのにまだやるのかよ?
専用スレ立ててそこでした方が思う存分出来ると思うけどどうかね?
>>691 ここ以外じゃ相手にされないから仕方ないw
承認制ブログで
先生への質問や反論に対して
先生よりも先に
唯一やら他の常連やらが長文で
先生そっくりな反応するのはいかがなものかと時々思う
先生、毎度おなじみのパターンだけど
好きだと自称してるゲームやアニメに貢ぐ宣言をした後で音沙汰なしってパターンは今回はやめましょうね。
嫌いなものを無理にやれとは言わないけど、好きだと自称してる物ぐらいは
熱心に触れましょう。
それがオタを自称してる人間の最低限譲れないラインだと思うし。
他のオタク系Blogサイトの管理人は、皆「これが好きだ!」という作品は嬉しそうに評論するし、中身に踏み込んで語っている。
せんせいってさ・・・ここ数年・・・どころか発熱時代から中身に踏み込んだレビューってないだろ。
これは「空気系オタク」ってやつ。今○○が受けている、らしい、に関する評論であり、批判。
そんなものはオタクにとっては屁と変わらないんだけどね。
俺が日参してるサイトはPS派の人ですが、箱○・Wiiには全く触れないかわりネガキャンは
一切せず、常に楽しそうに買ったソフトについて語ってるよw 「楽しそう」これが、いつもその
サイト見て思うこと。普通はこうなんだよ普通は
持ってない・興味ないなら、こういう風に一切触れないやり方もあるんだがね。中立装って
その実自分に都合良いように論点変えて叩くのは、「ゲス」って言うんだぜ
金無いのにどマイナーなソフト買い漁ってる奴とかも楽しそうだしなあ....
先生は自身の論調をひたすらに重ねてる時だけが楽しいのかもしれないが内容自体は楽しくないよね
書き上げている時の勢いテンションだけがすべてで成果物には興味なし
だから誤字が....指摘されても修正すらせず...DA文めっ
まあ随分昔から何度となく、先生に対して「好きなものについて深く語れ」って
提言はなされるけど、正直言ってムダっちゃムダな突っ込みなんだよね。
それで真面目に取り組み直せるようなものなら、今頃ここまで腐っちゃいない。
書き込みがなければDAT落ちすると指摘(
>>673)されたら
あれな子の書き込みがめっきり減った今日この頃
皆様、いかがお過ごしでしょうか
避難所に来てたけどなw
あれだけ下衆い匂いプンプンしてりゃ分かるよねえ。
本人はいつまで経っても気付かない。
702 :
名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 00:05:54.09 ID:tWpKxXSA0
センセイがどうとか岡本かどうとかどっちもクズでどうでもいいな
岡本なんて元任天堂社員のくせにVITAにソフト出す国賊だろ?
任天堂に楯突くクズなんて知らんしいらん
先生、今日も更新なし。
GDCとかいうイベントに参加してるのかな(棒
E3のときはさすがに反応するけど先生って開発者の設定なのにGDCのときに
記事書いてる印象がないわ
開発者からすればGDCなんて、誰が何を発表するのかすごく楽しみだと思うんだけどなぁ
参加どころか「GDC? 何ソレおいしいの?」な態度は、呆れを通り越して失笑しか出ないよ
>>705 技術的な話が中心で、まとめサイトがほとんど触れないからなw
御用達な引用元がどこもかしこも触れないから語れないんだよな先生はw
>まー、メディアがいいかげんな事なんて今に始まった事じゃないしね
>そんなもん、昔から今調子の良い所持ち上げて悪い所叩いとけば言いような楽な誰でもできる商売だしね
>まー、全滅論や総悲観が下火になってきた一方で、
>大手ソフトベンダーはもうコンシューマーゲームビジネス自体に対して
>初めから期待を持たなくなってきてますからね…そこであえて、で狙える可能性もあるかもしれませんが…
>サードパーティを重視する。はよいけども時既に遅し、ってなことになってしまう予感も漂いますねえ
>eショップねえ…正直、最初から期待してませんでしたが予想通りうまくいってないみたいですね。
>つかねえ、僕はどっちかと言うと任天堂ファンですが、こればっかりはもう擁護もできない
>散々ネット重視するとか前の「失敗(を、ちゃんと認めたのは偉いですね。ぱちぱちぱち)」
>を活かす言って出てきたものがこれではねえ…「任天堂ジョーク」はわかりにくいなあ…
>wiiの頃は「まあ、色々手探りなのはしゃーないよね。当時のコンシューマー機としては意欲的ではあったよね」
>的なDAKNIさん的に言えば「よかった探し」が出来たんですけどねえ
>タイトル個々の面白さとか、ラインナップとか価格とかそういう以前の問題でつまずいてるのを今更見ると、
>なんだかなあ…
>「ちゃんとショッピングと動画を一緒にしたんだねえ。えらいねえ。ぱちぱちぱち」
>とでも言ってくれると思ってたのかなあ?
| 2012-03-04 | ロケット弾 |
引用終了。
この子はどこの現実見て言ってるのこれw PSW住人かよw
テンプレのように任天堂ファンですが..ってあるよね
ゲハやステマブログの雑兵でしかないか
弾兄弟はどっちもアレだなw
先生突然どうしたんだろう?
私生活で嫌なことでもあったのかねえ?w
キモいとしか言いようがない
任天堂ファンらしい言動なんてみたことない
このスレ、センセイの事馬鹿にしくさってるけど、ゲーム一本も作ったことないきみらがよくぞ馬鹿にできたものだな
業界人は作る側でこっちは買う客側ですから評論もするし、自称ミリデレの見識のなさもバカにするってもんですよ
つか素人にすら分かるほど、オカシイ点・矛盾点が主張の中にあるミリデレってww
未読スキップw スパロボNECw 3D回線w
718 :
名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 22:11:10.32 ID:YtwcYVR20
未読スキップ以外は誤字脱字だろ
貶めるレベルすら堕ちてるなこのスレ
センセイのレベルに合わせる必要はないんだぞ?
>>718 誤字、脱字ってのは何度もするときにはあてはまらないだろう?
じゃあ※欄で修正しろって言ってこいよw 誤字とか言うが、いつからこうなってると思ってんだw
あと未読スキップ言う作り手がいるか阿呆。既読ならともかく、作った作品をきちんと読みながら
プレイしてもらいたいのは、どこの開発者でも同じだろ
おまけに同じ業界人を、SDゲームに関わっただけで「SD奴隷」と呼ぶ神経とか何様なの?
先生の場合、貶めたい時にわざと使い
興味ないことをアッピールしているというのに
誤字脱字とは酷い侮辱だ
簡潔にいうと先生って強情なおばかさんだよな
723 :
名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 22:18:57.65 ID:YtwcYVR20
おまえらちょいとつつくとすぐ反応するなぁ
感度いいな。ヌレヌレだな
おまえら大好きだわぁ(^ω^)
>強情なおばかさん
一瞬「情強」と読んでしまった。
自称()なら間違いないんだろうけど
>>722 わざわざゲストがコメントでベーパーウェアと書いてるのに、
返信でまたペーパーウェアとタイプしたこともあったねw
未読スキップの件はもっと根が深くてだな。
所謂ノベルゲーなんかだと割りと未読スキップは設定可能なんだが、
428みたいに選択肢以外に分岐点のあるシステムとは噛み合わないし、
何より発売前から噛み付いてた人間が未読スキップするなと(ry
テキスト系のゲームは逆転裁判くらいしか遊んだことはないけど
「初プレイで文章を飛ばせるようにしろ」って言ってるようなもんなのか
先生が読者コメで都合悪い反論喰らったときに
会話にならなかったり意味不明な罵倒で返すことがあるのは
あれもしかして無意識にその反論を不都合スキップで読んでるせいもあるのでは
チュンを煽るのに型月をダシに使うのも間抜けすぎた
なんか珍しいことやってるじゃん
日数経ってからコメント入れるなんてなんかあったか先生
無性に書きたくなったがいいネタなくてとりあえずコメント入れたってところかい
×強情なおばかさん
○強情なおおばかさん
先生をあまり低く見積もっちゃいかんぜよ
シアトリズムを初週だけで爆死認定しつつバグプラスで早く発狂しろよ
相変わらず仕事おせーな
どんどんネタが古くなってきてるぞ
先生にネタの古さなんて関係ないぞ?しかも見て確認するかどうかも関係ない。
確認せずに「CM流さないからやる気ない」とか平気で言っちゃう!
突っ込まれると「いまだに流している」とかよく分からない難癖付けるw
気になるのは今の仕事
最近の更新内容は軍師気取りのニートでもかける内容ばかりだ
たぶん先生は3/9のゲーム天国が終わって
各まとめブログからの記事が出そろうまで沈黙を保つんじゃないかな
ゲーム天国が好評なようなら再び手の平返してVITAヨイショ、
不評なようならソーシャル万歳コンシューマ全滅論で
おでんの人がちょっと炎上しそうな気配があるからそれ関連で更新するかもね
誰を挑発してるのかイマイチわからんけど
わーぱちぱちとか幼稚で品位低いね
同時にコメを認証してる人間の品位も低いってことだけどそれでもいいの?
>>709 >まー、メディアがいいかげんな事なんて今に始まった事じゃないしね
>そんなもん、昔から今調子の良い所持ち上げて悪い所叩いとけば言いような楽な誰でもできる商売だしね
>
>まー、全滅論や総悲観が下火になってきた一方で、
それ、センセイのことですか?
738 :
1/3:2012/03/06(火) 07:59:49.71 ID:0jk1VeU70
>前世代→今世代で縮小する
>PSVitaの日欧米での初週売上が出揃ったようですね。
>PS Vita: グローバルでのセールス内訳。欧州好調、北米イマイチ
(↑みらいマニアックス記事リンク)
>欧州のPSVitaの売上は確かに堅調ですね。北米は微妙。
>しかしこうして見ると、現世代の携帯ゲーム機はどちらも、
>前世代機よりも初週売上が悪く、スタートダッシュには課題がある、という結果で落ち着きました。
>考えられる要因は
> (ローンチ時の)本体価格が高くなっている
> 発売時期の問題
> スマフォに潜在ユーザーを食われた
>の3点です。
> 1点目と2点目は明快なものの、3点目についてはまだ結論が出せません。
>ハード発売から1年程度は、比較的コンシューマーゲームに関心が高い層が動いていると思われるため、
>どちらかというと2年目、3年目あたりの販売台数を(前世代機と)比較すべきでしょう。
739 :
2/3:2012/03/06(火) 08:00:42.45 ID:0jk1VeU70
> 3DSが2年目に入ってその結果が積み上がっていけば、
>おのずと前世代からの市場縮小が可視化されていきますが、
>コンシューマーゲーム市場のボリュームという点では、国内外の据置ゲーム機市場がどうなっていくかが注目です。
> 1.Wiiが減速し切ってからWiiUが発売される。年末の初期需要が過ぎ去れば、苦戦する懸念がある。
> 2.Xboxは国内では見切られているし、PS3の次世代機はまだ早い。
> 3.北米での事実上の勝利者はXbox360。Wiiはあまりに短命だった……。
>という状況を踏まえて、次世代について考えると、
> 1) SCEの北米での退潮傾向は据置、携帯共に鮮明であり、
> 従来の戦略を継続するだけでは北米市場での存在感はますます縮小する懸念がある。
> 2) 日欧でのプレゼンスは一定ボリュームを維持すると思われる。
> 3) 任天堂も北米でのプレゼンスは低下する恐れが強い。Wiiの末期はタイトル数の不足もあり、
> ユーザー満足度が低い。
740 :
3/3:2012/03/06(火) 08:02:20.51 ID:0jk1VeU70
> 4) タブレット機の北米での普及は加速しており、スマートテレビにおけるクラウドゲーミングの浸透など、
> ゲーム専用機を購入しなくてもリビングでゲーム体験を楽しめるようになってきた。
>といった状況が容易に予想されます。
>普及台数という点では、無理な値下げをすれば、ある程度は数字を積み上げられますが、
>客単価を引き上げる施策を打たなければ、利益を削ってビジネスとしての寿命を縮めるだけでしょう。
>短期的には辛い消耗戦を行いながら、客単価を引き上げる施策を試行錯誤していく、という所でしょうね。
2012/03/06(火)
引用終了。
>>740 引用乙です
Vitaは英国で初週45,000と聞いたので、英国以外が好調だったということかな?
そして年始にここでも先読みされてた様に「3DSは2年目を比較しないと無意味」
「WiiUも年末はノーカン」と唱え始めましたね。なんだろうね、これはw
>>738 え?どこの欧州で堅調だったんたろう…。
確か、最大市場のイギリスで初週5万弱だろ?
あ、堅調じゃなくて好調か。もっと有り得んわw
みらいマニアックスの元記事を読んでないのでよく分からないのだが、
どう言う根拠で欧州好調なんて妄想が出て来るんだ?
>>745 この数字って、ソニーが発表した120万と言う値と各市場の割合から導き出した推定?
いつものパラレルワールド展開か
>>746 とにかくソニーの数字じゃ分からないからなあ、出荷も倉庫出ただけだったりする事あるし。
その数字も全世界だから日本の数字も交じってるんで、実際北米&欧米のロンチとしては
かなりしょっぱいものらしい。
最近のセンセはみらいマニアックス好きだな
何故に…?
しかし、いつの間にやらWiiUの評価が随分と上がりましたね
一時はガラクタとまで言っていたのに。
「見えてしまう」とは何だったのか。
「今の時点では何を売りにしたいのかが見えない」ぐらいが妥当では?
>>749 煽り調でなく、かつ予想が先生の好みだからでは?
数字や予想が気に入らなくなれば、某所みたいに全く触れなくなるかとw
みらいマニアックスは実に今の先生好みのブログなんです。
なにせ、今回の記事では「夏にVita向けモンハン」とか予想してるぐらい。
>CoDやDustもVita版が出るようだし、Sonyも年末に向かって盛り上げていく予定なのだろう。
>これまで述べてきたとおり、おそらく夏ごろにVita向けのモンハンが投入されると、
>本ブログは予想しているが、その意味では日本も同じような動きになるように思う。
データ分析(笑)する人が結局モンハン頼みなのかw
>>751 なんというか情報通を気取って、しかし少しも情報を精査せずに
妄想を第一にするという先生が好みそうな所だ。
ゲハですら新しい情報手にして、モンハン絶望的!と黙りだしたのに。
先生とよく似た人なんだろうね。
データを見ているからこそ、国内はモンハンが無いとどうにもならないことを
痛い程理解しているのでしょう。そこから「夏には発表がある」と繋がるのは
理解出来ませんが。マルガさんとは似ている様で根底から違いますね
しかし仮にモンハンがあったとして、独占でなくなった今どれだけの武器に
なるんでしょうかね? まさかMH4を引っ込めることも合わせて期待してる?
MH4の引っ込めは案外期待してそうだなぁ
ほら、PS3でMH3を引っ込めた実績があるわけだし
ただ、あれは沈む船からの脱出だったわけで、
順調に推移してる3DSとは状況が違うという事からは目をそらしてる気がするw
MH4の場合は、既にMH3Gがカプコンの予想よりも売れたと言う実績があるから、
3DSに投入する事に対する障害は殆ど無いからねぇ。
わざわざ泥船に看板タイトル突っ込む理由は無いわな、SEGAじゃあるまいし
> 3DSが2年目に入ってその結果が積み上がっていけば、
>おのずと前世代からの市場縮小が可視化されていきますが、
現時点では3DSの売上は携帯機最速なわけだが。先生自身がちょっと前にdisりつつ触れていた筈。
> スマフォに潜在ユーザーを食われた
> 1点目と2点目は明快なものの、3点目についてはまだ結論が出せません。
この間まで、したり顔で全滅論を唱えていたのに、急に慎重になったな。
不調な vita と絶好調な 3DS を同類項にしている以外は、極端におかしなことは書いてないかな、今回。
MH3のPS3はプレスリリースで発表しただけで、スクショの一枚もでてなかったんじゃなかった?
今回は動作できる状態のPVまで用意してあるわけで、PS3とはまったく状況違うんじゃなかろか
でもVitaが地力で今夏くらいに100万達成できたらマルチくらいはしてくれるかもね
それはないな
ストクロはVITAでも出る
しかしバイオ6は何故かVITAでは出ない
3DS同様にバイオ5で動作検証テスト行っていても不思議ではないのに
バイオ6どころかバイオそのものが成果としてVITAに反映されていない
弾不足なんだからバイオ5を投入したっていいのにそれもないんだ
これがミソ。
モンハンの前にバイオでこれだぜ?
>>759 VITAは今のままじゃ国内年内100万本はキツいと言うか無理。
というかもう出だしがダメだったからね、1年ものアニメなら半年打ち切りコース。
流石に年末ブーストで100万台は越えると思うけど魅力的なソフトと不具合の無いハードとOS、それにクソサポートをなんとかしてくれない事には怖くて買えない
763 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 22:33:40.10 ID:Y+V5Y+qy0
いつものソニーに失敗して欲しい願望丸出しだなw
おまえらソニー貶める事に楽しみを覚えるんじゃなくて、ゲーム楽しめよ
あ、思い出した
俺ゲーム会社でバイトしてた時にDAKINIさんと同じ部署にいたんだけど
あの人結構怒りっぽくて何かある度にズラの中からブーメラン取り出して投げつけられてたよ
765 :
1/7:2012/03/07(水) 07:38:54.67 ID:Zd+VjHDP0
>ゲーム開発コミュニティのオピニオンリーダーではなくなったゲーム専用機メーカー
>今週、サンフランシスコでGDC(Game Developer Conference)が開催されています。
>ゲーム開発における変化の兆しを見ることもできるでしょう。
>【GDC 2012】米国サンフランシスコにてGDC 2012が開幕
>基調講演無しのGDC、主役不在の群雄割拠時代の幕開けか
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120306_516723.html >今年は基調講演がなく、例年力を入れてきたゲーム機メーカーによる基調講演も無くなっており、
>大きな変化を感じます。
> 1999年のGDCで宮本茂氏が講演した事で、あの
>(太字強調)任天堂の「ゲームの神様」が基調講演をしたという一事をもって、GDCは箔をつけた経緯
>があります。
>当時はまだ日本のゲーム開発が地盤沈下を起こしておらず、
>欧米のゲーム開発者から高いリスペクトを獲得していました。
766 :
2/7:2012/03/07(水) 07:40:12.08 ID:Zd+VjHDP0
>N64はPSにシェアで押されていましたが、北米ではなかなか健闘していましたし、
>欧米で絶大な評価を勝ち得た『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の発売まもなくの時期だった事も大きい。
>(太字強調)任天堂へのゲーム開発者のリスペクトを一段と高める意味でも、
>(太字強調)GDCというイベントの権威づけの意味でも、両者にメリット
>があったのは事実でしょう。
(引用開始)
> 状況が変わったのは2010年で、プラットフォームキーノートがゼロとなり、代わりに、
> (太字強調)モバイル(フィーチャーフォン、スマートフォン、タブレット)ゲームや
> (太字強調)ソーシャルゲーム(Web、モバイルアプリ)分野が大きく躍進した。
> この流れは現在も続いており、これらを対象としたセッションは増える一方であり、
> さらにGDCのカテゴリに「MONETIZATION(ビジネス化、収益化)」があることからもそれは窺える。
> グローバルでフリーミアムのビジネスが当たり前になっているからこそ成立するセッションカテゴリである。
(引用継続)
767 :
3/7:2012/03/07(水) 07:41:38.92 ID:Zd+VjHDP0
(引用継続)
> (太字強調)1999年に宮本茂氏が基調講演に登壇して以来、GDCで長年圧倒的な存在感を示してきた任天堂
> は、この大いなる流れを変えるべく、
> 昨年2011年に代表取締役社長の岩田聡氏がGDC基調講演で最多となる4度目の登壇を果たした。
> 岩田氏は、世の中に無数のダウンロードゲームが存在し、そのほとんどが無料で提供されているゲームであることを挙げ、
> 「ゲーム開発は混沌の中にある」と定義し、
> 「ゲーム機は、どうしても遊びたいソフトを楽しんでいただくために仕方なく買っていただくもの。
> 私たちは、お客様にどうしてもソフトの高い価値を認めていただきたい」
> と従来のビジネススキームの正当性を訴えたが、
> (太字強調)開発者からスタンディングオベーションや拍手は起こらず、
> (太字強調)フリーミアムの大いなる流れも覆すことはできなかった。
(引用終了)
(引用部分の太字強調は原文にはなく全て先生によるもの)
>いまだ、任天堂が多くのゲーム開発者からの尊敬を集めているのは確かでしょう。
768 :
4/7:2012/03/07(水) 07:42:29.30 ID:Zd+VjHDP0
>しかし
>(太字強調)ゲーム開発者コミュニティの新しい潮流を生み出すとか、
>(太字強調)ゲーム開発の最先端をリードしていくという役割を果たせなくなってきた、
>というのもまた事実です。
>もはや、ハイエンドのPC向けゲーム、ゲーム専用機向けゲームのどちらも、
>ゲーム業界をリードするジャンルでは無くなってきています。それも当然でしょう。
>いまやゲーム開発は欧米圏、日本に限らず、アジア、新興地域にも拡大しており、
>(太字強調)スマートフォンやタブレット、ソーシャルゲームで開発を行っている人口は爆発的に拡大
>しています。
>その環境変化に適応できなければ、
>GDCは全世界のゲーム開発人口に対する中心的なイベントというポジションを維持できなくなるでしょう。
>SCEはPSVitaにおいて、ソーシャルゲームとスマートフォンの台頭に対抗しようとしていますが、
>欧州はともかく、北米での立ち上がり方を見る限り、一定のプレゼンスを堅持するのが良くて限界で、
>ゲーム開発の新潮流をリードするのは極めて難しいでしょう。
769 :
5/7:2012/03/07(水) 07:43:13.06 ID:Zd+VjHDP0
>任天堂と同じく、日本のゲーム専用機メーカーはいよいよ、
>ゲーム開発コミュニティのオピニオンリーダーではなくなった、と言えます。
>自滅しつつあるゲーム機メーカーと時代に適応しようとしても動きの遅いゲーム機メーカー。
>ささやかな希望という名の妄想的な願望は潰え去り、
>日本のゲーム機メーカーの優位性は失われています。
>興味深いのはマイクロソフトの動向で、Windows Mobileという屑を抱えて生きているのはみっともない限りですが、
>北米に限定すれば、据置ゲーム機における事実上の勝者と言ってよく、
>次世代の競争ではSCEを踏み殺しきり、任天堂をリング外へ殴り飛ばせるかどうか。
>SCEは北米では退潮傾向にあり、任天堂についてはかつての「ソニーは松下の研究所」的なやり方、
>すなわち「任天堂はマイクロソフトの実験所だ」というアプローチで、
>インターフェースのアイデアを適切に抽出したうえで、洗練されたネットワークサービスと結合させていけばよい。
>世界最大の北米市場で強固なシェアを固めてしまえば、任天堂とSCEはジリ貧化していきますからね。
770 :
6/7:2012/03/07(水) 07:44:19.67 ID:Zd+VjHDP0
>まー、マイクロソフトも、ゲーム部門を牽引してきた幹部が退職したり、
>レッドリングでの莫大な追加コストが発生したり、色々と危うい時期はあったわけです……。
>にもかかわらず、現状こうなってきたのは任天堂とSCEの失策にすぎません。
>SCEに関しては、開発の難易度が高く、価格も高かった
>(太字強調)PS3をここまでコツコツと立て直してきたことを評価
>してあげたい気もしますが、任天堂に関しては、
>(太字強調)あれほど圧勝していた優位性を経年劣化させてしまった
>のは本当に情けない。
>決定的な何かがあったというより、怠惰と慢心で手を打つのが遅くなり、優位性を摩耗させてしまっただけです。
>Wii市場の摩耗っぷりと、WiiUの将来性の低さはどこまでも嘆かわしく、まさに老衰企業の一語がふさわしい。
771 :
7/7:2012/03/07(水) 07:47:29.12 ID:Zd+VjHDP0
>据置ゲーム機のマイクロソフト、ソーシャルプラットフォームのfacebookとZynga、
>スマートフォンのアップルとグーグル。
>(太字強調)ゲームの主要なプラットフォームが軒並み北米企業で占められる未来も覚悟
>しなければならないのでしょうね。
2012/03/07(水)
以上引用終了。
あら、先生が珍しくGDCについて触れた。やっぱり先生の中では「GDCなんてイベント」の頃から
認識は変わってないみたいだけど。
脳内百万本ディレクターDAKINIの妄想的な願望
脳内百万本ディレクターDAKINIの怠惰と慢心
転載乙
しかし、なんでこの人は世間から3週くらい遅れてるんだろうか
現状ブルーオーシャンなんかどこにも無い中で必死にやってるのにね
先生にだけはラピュタでも見えてるんだろうか
>>771 引用乙です。
昨日はソーシャル方面で(色々な意味で)面白い講演があったので、それを記事にしたのかと思いきや
まとめ記事にいつもの持論をチョイ足しして済ませましたか。
…E3を理解してない先生にGDCの理解を求めるのはさすがに酷だった様で。
無駄に長いけど、言ってることはいつものセンセだもんなぁ
任天堂が基調講演した年はたたのイベントだったが
しなかったから先生の中で価値が上がったのかw
プッシュしていたvitaが爆死した途端、マイクロソフトに乗り換えたでござるの巻。
米国市場が大事だと今主張しちゃうと、PSPのように
国内だけならモンハンを出すことで追い上げもあり得るvitaを持ち上げられなくなっちゃうよと。
そうなったら、平気で手のひら返すんだろうけど。
先生は都合の良いタイミングで記憶をリセットする特殊能力があるからなあ
記憶リセットというか記憶スキップというかw
2009年から時が止まってるから
洋ゲー知らない人にGDCと海外メーカー語られても失笑しか出ないけどなぁ
基調講演に出ないと負けとか、どこの小学生なのこの人
>>772 3周どころか今だ10年前の知識にしがみついてるようにしか見えない
それくらいどうしようもない
>>739の「北米の勝利者は箱」なんてのは抽象論過ぎて話にならないし
(今世代に限っては勝者を断言できる要素なんざないだろう)
MSがここに来て台頭したものとか思ってるあたり、ズレが酷すぎる
洋ゲーは勿論、和ゲーのこともソーシャルゲーのことも全く判ってないのは明らかで
もはや何を言ってもマヌケ晒す羽目になっていることすら自覚できてない
どうするのさ先生
このあと10年20年、この論調で食っていくつもりなのかね?
>>757 うっせーセガなんだから仕方ねーだろ
ソニックなんて、マルチと言うわけでもないのに
HD機とWiiと携帯とで分散して出して何がしたいのかと、いや全部買ったけどよ
ソニック分散はまあいいんじゃね?
ハードを牽引ってより、持ってるハードに出たら買うかなーってソフト
真面目に作ればハード特性に合わせて面白いもんが出来るキャラだし
>>776 3DSも最初は爆死してたけどそういう表現しなかったよな
で、VITAは爆死と…
わかりやすいな
先生はあれだな
NGPで期待最高潮→9月の例のあれで更新ストップするほどに→発売目前で復活、持ち上げ
→堅調!堅調!堅調!→信じられないほどの伸び悩みで再度見放す→爆死
こんな感じにふらふらし過ぎっすね
分析先読みなんてできないのに懲りないよね
>>785 というか、未だにSCEに期待したり全滅論唱えたりとふらふらしてるよ
ソーシャルは勝ち組に与すための方便で、心の隙間は埋まらないんだろうね
>>785 共通してるのは、「世の中みんなバカばかり」という上から目線だけだな
この点についてのみ、先生は一切ぶれていない
>>787 それが全ての人だからね。ゲームがどうとかは自己賛美のダシに過ぎない。
789 :
ペップ1/2:2012/03/08(木) 08:13:29.70 ID:osteG/xV0
790 :
ペップ2/2:2012/03/08(木) 08:13:54.05 ID:osteG/xV0
>北米での3DSの初年度売上がDSの2倍となり勢いが出ています。
>本来DSを今頃買う層までもが値下げにより3DSを買ってると考えらます
>北米においても大幅な値下げが急激なハードウェアの普及を促進させており
>サードのエコシステムはそれなりに動きそうです。
| 2012-03-07 | ペップ |
791 :
先生1/2:2012/03/08(木) 08:16:26.44 ID:osteG/xV0
>>ペップ さん
> 3DSが勝手にすっ転んだあと、起き上がったのは確かですが、
>結局ゲーム機市場全体が縮退していく流れの中ですからね。
>国内ではDS世代に比べて普及台数で劣るのは確実ですし
>(DSの2年目には「脳トレ」とDSLによる爆発的な伸びがありました)、
>北米は当初DSの普及が緩やかだったのと、価格の影響が大きい市場なので、
>DSの1年目との比較をしても、さほど説得力は感じません。
>ま、任天堂も年明けに、史上最速アピールに必死でしたが。
>DSのバブルが再現できない以上、前世代より縮小してしまうマーケットなわけで、
>そこにどんな明るい材料があるのでしょうか?
792 :
先生2/2:2012/03/08(木) 08:19:01.08 ID:osteG/xV0
>序盤、勝手にすっ転んだから、起き上っただけで褒めたたえるというのはおかしな感覚です。
>そもそも転ぶのがおかしい。大赤字を出しているわけですからね。
>まあ2年目、3年目の結果を見ていけば、おのずと見えてくるのではないでしょうか。
>大幅値下げで無理に普及を加速させた3DSは短命機でしょうし、
>WiiUはもっと酷いかもしれない。
>それが現実では?(苦笑
| 2012-03-08 | DAKINI |
引用終了。
先生、経営ってのは理想と現実を苦労してすり合わせていく作業なんじゃねーの?
理想からちょっと離れたらもうアウト?(しかも先生の脳内理想)
>>792 乙です
久々の短命機発言、いただきました!w
…他に言うことは無いかなぁ。いつもの先生だし。
意地でも縮退を使い続けるんだな
>序盤、勝手にすっ転んだから、起き上っただけで褒めたたえるというのはおかしな感覚です。
PS2から大幅に落ち込んだPS3を褒めてただろ
まあWiiを叩くためのダシに使ってただけだけどw
796 :
たる:2012/03/08(木) 12:42:37.25 ID:osteG/xV0
>モバゲーとグリーもガラパゴス?
>飛ぶ鳥を落とす勢いのモバゲー・グリーともに、収益の多くを、
>日本以外の多くの主要国で違法な、
>有料ガチャ、有料の確立変動アイテム等に頼ってるため、
>外国では法規制で営業不可なパチンコ産業と同じくガラパゴス産業のままの可能性が高いと思います
>課金・収益化方法がグローバルスタンダードな北米・韓国等のSNSゲー・ネトゲ企業には
>世界市場では太刀打ちできない可能性が高い
>もし世界で通用する会社になるためには、課金・収益化方法を世界の主要国の多くで
>合法なグローバルスタンダートな課金方法のゲームをヒットさせる必要があります
| 2012-03-08 | たる |
797 :
先生1/2:2012/03/08(木) 12:45:33.40 ID:osteG/xV0
>>たる さん
>失礼ながら、たるさん自身は、ほとんどソーシャルゲームをプレイも研究もしてないのではないでしょうか?
>もうちょっと勉強してきたほうが良いと思います。
>国内においても、脱ガチャへの試行錯誤を始めているタイトルは当然あります。
>モバゲーとグリーでは、カードバトル依存度が高いグリーはガチャ依存度がやや高い点は確かで、
>怪盗ロワイアルが大ヒットしてカードバトルには乗り遅れたモバゲーの方が
>ガチャ依存度が低いゲームへの意欲が高い傾向が見られます。
>ドリランドの不正騒動等や、アンチソーシャルゲームな感情を抱いている人達が
>(その勢いが止まらないために)批判できるのがガチャのみという感じで批判していること、
>といった昨今のネット上での言説もありますが、不勉強の一語ですね。
>モバゲーとグリーに関しては、国内で稼いだ潤沢なキャッシュで
>海外のソーシャル系企業の買収なども進めてますし、
>両社とも海外のプラットフォームを買収して、海外進出の足掛かりにしています。
798 :
先生2/2:2012/03/08(木) 12:47:49.68 ID:osteG/xV0
>海外のノウハウの吸収という点では、そこまで深刻ではないでしょう。
>ただモバゲーとグリーは、まずは国内の高収益なゲームを
>海外にもっていくことを優先するのは自明ですね。
>まー、ソーシャルゲームの国内の歴史を振り返っても、
>当初からガチャ依存度が高かったわけでもなく、
>「ドラコレ」以降に強まった傾向にすぎませんので、課金手段は他にいくらでもあります。
>ガチャがとても効率がいい手段なのは確かですが。
>この2年ほどで、その辺の答えは出てくるんじゃないかな。
| 2012-03-08 | DAKINI |
引用終了。
あはは、先生すごいや、
「もうちょっと勉強してきたほうが良い」「不勉強の一語」と相手を切り捨てたのに
結論部分が「この2年ほどで、その辺の答えは出てくる」ってw
>>798 再度乙です
2年たって結果が出る頃には違う御輿を担いでそうだけどなぁ…w
センセイのゲストへのコメ返し(対ペルソナ以外)って
「僕の言ってること間違ってないもん!
僕が一番偉いんだもん!
僕のこと大切にしてよ!ムッキー!」
で要約できるよなww
>失礼ながら、たるさん自身は、ほとんどソーシャルゲームをプレイも研究もしてないのではないでしょうか?
>もうちょっと勉強してきたほうが良いと思います。
先生が言うと自分自身への皮肉にしか見えないw
今持ち上げてるモバゲー、グリーを批判するのは許さない!
って感じか
他人を勉強不足と言っておいて、自分からは具体的に話さない
さすがとしか言いようがない
>失礼ながら、たるさん自身は、ほとんどソーシャルゲームをプレイも研究もしてないのではないでしょうか?
>もうちょっと勉強してきたほうが良いと思います。
お前が言うなwクッソワロタw
脳内百万本ディレクターDAKINIはもうちょっと勉強してきたほうが良いと思います
長いかw
つまりこうですね
脳内百万本ディレクターDAKINIはプレイも研究もしてない
脳内百万本ディレクターDAKINIは勉強してきたほうが良い
ちなみに海外進出はとっくに始めます
ただ結果が出て無いです
アイテム課金型に移行した2004年度からのオンラインゲーム市場の推移と酷似している以上は
ソーシャルゲーム市場を持ち上げたところで...と常々思うんだがなあ
そういや先生ってオンラインゲーム市場に関しては無関心だよね
ソーシャル持ち上げてるところも似たようなもんだけど
806 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 14:28:05.65 ID:JUNePbYN0
> 3DSが勝手にすっ転んだあと、起き上がったのは確かですが、
>序盤、勝手にすっ転んだから、起き上っただけで褒めたたえるというのはおかしな感覚です。
>そもそも転ぶのがおかしい。大赤字を出しているわけですからね。
全部、PS3にもPSPにもあてはまるんだよなあ。これ。
VITAにいたっては未だ起き上がってもいない。
その一方で
>>770では
>SCEに関しては、開発の難易度が高く、価格も高かった
>(太字強調)PS3をここまでコツコツと立て直してきたことを評価
という感じで、「序盤、勝手にすっ転んだ」PS3に関して「起き上っただけで褒めたたえる」と。
起き上がったところを評価するところでしょ
すっ転んでも巻き返せるんだから
まだしつこく縮退使い続けるのか、誰も指摘しないのかこれw
つか、ソニーも任天堂みたいにきちんとゲーム作れば貶められないのにね
以下、震災地に希望を与えた声
http://www.famitsu.com/news/201203/08011170.html 林田氏は東日本大震災が起こったときのことを語った。
スタッフに「自分たちができることはおもしろいゲームを作ることです。
おもしろいゲームを作って、人々に笑顔を届けるのは自分たちにしかできないことだから」と語り、
ゲームを作り続けることにしたものの、「こんな状況で、以前のように仕事を楽しめるのだろうか」という不安があった。
震災から1ヵ月ほど経ち、林田氏は、あるスタッフに、どうしてゲーム業界に入ったのかを聞いた。
答えは「ゲームを作ることが楽しいから」。そこで林田氏は、「ああそうだ、ゲームを作ること自体が楽しいんだ」という、
ゲームセミナーで『ジョイメカファイト』を作っていたときの気持ちを思い出した。
楽しんで仕事をすることは大事なこと。それに気付いた林田氏は、『スーパーマリオ 3Dランド』開発終盤、みんなで集まってプレイする時間を設け、
みんなで楽しさを共有できるようにした。
そして、『スーパーマリオ 3Dランド』発売後。開発スタッフに、下記のコメントが寄せられた。
「この暗い時代に明かりが差し込んできたようです。
このゲームをプレイしていたら、なんだか生きる希望がわいてきました。
このゲームには不思議な力があるようです。昔のピュアな気持ちを思い出しました。開発者の皆さんにお礼が言いたいです」。
林田氏は語りかける。ここにいるゲーム開発者のみなさんは、多くの人々に笑顔を与えられるのだと。
『スーパーマリオ 3Dランド』は、これまでのマリオの楽しさを、最新の技術で実現したもの。
そして本作の開発で、林田氏がもっとも学んだことは、「楽しく仕事をして、おもしろいゲームを作る」ということだった。
林田氏は、「皆さん、ゲーム開発を楽しみましょう!」という力強い言葉でスピーチを終え、会場は大きな拍手に包まれた
ありがとう任天堂!
任天堂に幸あれ!
任天堂信者に見せかけたなりすましか?
>>805 先生はゲーム自体無関心だから仕方ない
>>804 先生自身、モバグリの海外進出失敗には言及していたはず
それでどうして「国内の高収益環境で地盤固めて再度進出すればいい」になるのか判らんが
国内組がとりあえず国内で地盤固めるとして、
海外組が再進出まで、手をこまぬいて待っていてくれるとでも思ってるんだろうか?
ともかくもコピペ以外に何の論拠もなく、ただ「毒舌で語る俺様最高」って言っているだけだから
そこらの辻占いよりも無価値な駄文でしかない
815 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 16:56:32.74 ID:kDj0FxX+0
先生はすげーブレまくりなんだけど、自分では揺るぎないと思ってるから
逆に他がブレまくってるように見えてるんだろうな。
周りからはあの人揺れながら歩いてるよーみたいな感じか。
ブレているところに
ブレが無い
先生はブレてないよ? だって常に自分が上で、世の中全てを見下してる点は
全く変わってないものw そのときの状況で何をこき下ろすかが変わるだけだよ
海外じゃグリーモバゲーのやり方は法律が許さないって言ってるのに
どう再出発しろと?
それとも勉強家の先生には何か抜け道が「見えて」いるのかな?
俺は何でも知っている!全てお見通しさ!と言わんばかりの発言の山々なのに
当人に働いている気配を一切感じないのはある意味奇跡だよなあw
>>819 だって先生の発言通りなら、今頃グリーモバゲーよりも先生が
ソーシャル牛耳って無いとおかしいんだよ?
脳トレブームの向こうのブルーオーシャン見てたはずの先生が
ビジネスの第一線どころか、クダ巻いてるだけなんだし。
「ミリオン会社に売ってもらった」発言をいつ言ったのかは知らないけど
そこから先生の雰囲気が全く変わらない(orむしろ退化)というのも凄いことだ
だって本人的にもミリオンディレクターから全く進んでないんだぜw
あ、独立してソーシャルとかvitaのゲームを作ってらっしゃるんでしたっけ(棒)
822 :
ati-:2012/03/09(金) 20:11:33.43 ID:zX6mjYbo0
>コンシューマーから、脱却を図ってると言えば、最近だとコナミが顕著であると見受けられます。
>モバマスがコンシューマーユーザーも上手く取り込んだのを見てると、
>某プラスもソーシャル入りは時間の問題でしょうか。
>最近のカード収集系ソーシャルゲーは萌え心を刺激するデザインや、
>有名グループとのタイアップなど、徐々にですが固定ユーザーの確保を始めているように見えます。
| 2012-03-08 | ati- |
>まー、GDCつーか、海外の場面で
>「ハイエンドゲームだけがゲームだ!ハンドヘルド?携帯電話!?金儲けの為のガラクタなんか○ね!」
>みたいなギーグ向けパフォーマンスを
>「流石言いたい事を言ってくれるぜ!ぱねー!」みたいに2ちゃんねるの一部で持ち上げられてた時代と
>変われば変わるものですね(苦笑
>今じゃ誰もかれもモバイルだソーシャルだ…
>まー、日本で今で言うガラケーがバカ売れしてた時期に
>「日本人は携帯電話でネットするのwゲームとかバカじゃないのw?」
>って言ってた連中がそう言ってるのは皮肉的で、
>しかもそこに日本人の姿は(モバグリを除いて)存在しない…ってのは諸行無常を感じざるをえませんねえ
>まあそれも「日本的感覚」であって欧米と言うか日本以外の全世界では圧倒的にクール&ドライ。
>まー、しゃーないね
>2010年か…既に往時の輝きは失われていたものの、それでもまだ再起のチャンスはある時期でしたね
>それから収益は赤字転落、株価は半分以下になっちゃいましたが、まだたった2年前だったんですよね…
>>アンチソーシャル
>まー、嫉妬は醜い、以上。
>で終わっていい話だと思いますが(笑)
| 2012-03-08 | ロケット弾 |
>一ユーザーとしては国内メーカーのハードではなくても、
>次世代を感じられるスペックの『まともな』ハードでゲームが遊べれば
>MSでもなんでもそれでいい気もしますが、
>SONYや任天堂の存在感が消え去っていくのは悲しいですね。
>大手サードがコンシューマーで挑戦しなくなっちゃったのも痛い気がします。
>まぁそんな瀬戸際の状況でも任天堂は必死にSONY市場を潰そうと頑張っているんで
>こんがらがって共倒れなんていうのは容易に想像できますね。
>客層が違うんだから共存してけばいいんじゃないかなーと思うんですけどねぇ。
| 2012-03-09 | DAP |
825 :
先生1/3:2012/03/09(金) 20:16:54.46 ID:zX6mjYbo0
>> ati- さん
>コナミは「王者」として、ソーシャルゲームのコンテンツとしての認知度の拡大やユーザーの定着に力を入れてますね。
>> ロケット弾 さん
>> 海外の場面で「ハイエンドゲームだけがゲームだ!ハンドヘルド?携帯電話!?
>> 金儲けの為のガラクタなんか○ね!」
>今年のGDCの報道については、不勉強で趣味嗜好の狭い(国内業界やメディアの)人達が、
>自分達の狭さに無自覚であったがゆえに、
>意識的、無意識的にスルーしてきた海外動向がついに無視できないレベルに達したように見えますね。
>マイクロソフトがあのゲーマー向けネットワークであるXBOX LIVEにおいて、
>クラウド、ソーシャルを押してきた、というのは明白な変化として象徴的でした。
>> 2010年か…既に往時の輝きは失われていたものの、それでもまだ再起のチャンスはある時期
> 2009年の「怪盗ロワイアル」、2010年の「ドラゴンコレクション」と、2年立て続けで大ヒットが出た頃に、
>きちんと時代の変化に対応していれば、もう少しマシな現在が待っていたのかもしれませんね。
826 :
先生2/3:2012/03/09(金) 20:17:29.39 ID:zX6mjYbo0
>天空のお城にぷかぷか浮いていた人達に、それを察知するのは不可能に近かったでしょうが、油断の極みでしょうね。
>たかがゲーム専用機メーカーにそのような未来予想は望むべくもない。
>結局、良質なコンシューマーゲームのハードとソフトを作れる会社ではあっても、そこどまり。
>コンシューマーゲームそのものが人々から見放されてしまえば、価値もたちまち落ちていく・・・・。
>コンシューマーゲーム全体の地盤の高低による影響を、自分達自身の力と過信した、といえば、厳しいかな?
>傲岸不遜というか・・・・いや傲慢怠慢というべきかな。
>>DAP さん
>> まぁそんな瀬戸際の状況でも任天堂は必死にSONY市場を潰そうと頑張っているんで
>んー、まあ、京都のいち企業でもあるし、世界的な大企業でもある、
>という二面性が悪い側に出ちゃってるな〜、と思います。
>余裕あるくせに、大局観があまりに欠けているという。
827 :
先生3/3:2012/03/09(金) 20:18:52.73 ID:zX6mjYbo0
>「外側からの血」として入ってきた岩田社長が本来、客観的になってほしかったところです。
>まあ以前の日経の記事によれば、SCEとMSはすでに敗者で、
>次はAppleとGoogleが仮想敵だと社内でほざいていたそうですが、へそで茶がわくようなエピソードで微笑ましいですね。
> 3DSやWiiUみたいなスクラップで、本気でAppleやGoogleに対抗できると思ってたのだとしたら、傲慢もはなはだしい・・・・。
>国内のゲーム専用機メーカーは勝手に潰し合っていればいいんじゃないかな、と苦笑するほかありませんね。
| 2012-03-09 | DAKINI |
引用終了。
脳内百万本ディレクターDAKINIは傲慢怠慢
引用乙
で、勝手に潰し合ったら先生は何でメシ食うの?w 海外は全く知らないようだし
まさかこの先永遠にソーシャルで、やっていけるとでも思ってんの?ww
引用乙です。
…が、正直先生もペルソナもゲストもどうでもいい。
さて先生はあのゲーム天国でもヒャッハーほっほーしてくれるのかしら…
>>827 引用乙ですが、そんなことより先生のゲーム天国の記事に今から超期待。
ゲーム天国の結果を待ってエントリ更新。
当面はアップルとグーグルよいしょで任天堂たたきにいそしむのかな。
でもヒャッハーできる内容とはほど遠かったが大丈夫か?
天国なだけありPSO2をお通夜ムードにしたけどさw
本スレは暫くは立ち直れないんじゃなかろうか
サードがvitaを見捨てるわけないだの
vitaモンハンは必ず来るだの
ゲストに確約してたセンセイはどう責任とるの
どうせなかったことにしてトンヅラだろうけどね
この妄言鶏肉野郎はw
天国スレではアンチソニーですらガックリきてる
VITAはもうダメだ
今回のガッカリ発表会を受け先生のゲーム業界全滅論が加速しそうな予感
まあ内容はさておき、これが発狂の引き金になってくれるといいなあ
発狂したままシンデレライフに食いつきそうではあるな
引用元連中も虎視眈々と狙っていそうですし
miraiミクとシンデレライフとMGSと揃っているだけに何かしら動きはあるだろう
>>826 >>> まぁそんな瀬戸際の状況でも任天堂は必死にSONY市場を潰そうと頑張っているんで
>
>>んー、まあ、京都のいち企業でもあるし、世界的な大企業でもある、
SONY市場ってなんですか?w
ゲーム天国とかいっておいて、ゲーム地獄だったなw
311津波の前日に地獄を見せるとは、ホントソニーはチョン企業だな
主に任天堂だけどソニーも合わせて口汚く罵るセンセイにいい加減ウンザリだわ。
どーせ先生は安全圏から好き勝手言うしかねーんだ
プレイヤーの気持ちなんざ1寸もわかっちゃいないし、無論ゲーム開発側のこともわかっちゃいない
ここ最近のコメにしても、花札屋叩きのダシに使ってる海外もソーシャルも結局は見下してるし
それらの分野で楽しんでる様子も当然ない
先生だけでなく、先生に同調するゲストまで皆そうなんだから救えない
>>833 Vita持ちでPSO2にも期待してたクチだが、この形はさすがに勘弁してほしい
いやVitaが悪いわけじゃなくて、PSO2そのものが携帯機に来ること自体が残念でならない
あれだけ「家庭用じゃやらねーよ」と言っておいて(信用してない奴も前から多かったが)、これじゃあな
第一オン専で1プレイも比較的長くなる仕様である以上、携帯機の意味全くないだろうに
コンセプトから丸ごと変えるのかもしれないが、それなら別ゲーでやれって感じでなあ
PSO2と思っているからダメージでかいけどPSU2なんだと思ってしまえ全く興味もなくなるからオヌヌメ
>うーん、今のソニーにかけているものですね
>ドヤ顔で技術をアピールしても無駄です
>アップルが性能をCMでアピールしているでしょうか?
>ソニーは技術ばかりひけらかして
>消費者の気持ちを理解していないんじゃ
>ないでしょうか?
>ゲームを楽しそうと演出して見せる任天堂
>服を楽しもうと演出するユニクロ
>iPadで生活が豊かになると演出してみせるアップル
>ソニーは画面が大きいとか性能ばっかりアピール
>していて、それがもたらす価値を提供できていないんじゃ
>ないでしょうか?
| 2012-03-09 | ペップ |
>>ペップ氏
>あなたの中のソニーの価値観なんてどうでもよろしい。
>国内ゲーム機メーカーが衰退してるのは確かなこと。
>楽しさを提供する点では任天堂なんて今やアップルの足元にも及びません。
>滅びゆくコンシューマー市場で泥沼の強奪作戦を繰り広げてる
>哀れな一企業をそこまで神格化する意味が分かりません。
| 2012-03-10 | ati- |
>案の定、昨夜のソニーのゲーム天国があさっての方向を向いていたため
>ユーザーから総攻撃を受けているようですね。
>私の言っていた意味がご理解いただけたでしょうか?
>性能やイメージCMばかりを流す今のソニーのズレた感覚を
>こんな手法はバブル時代でしか通用しないんですよ。
>Xperiaを見てもVITAを見てもイメージCMばかりでそこに消費者が不在なんですよ
>確かにカッコイイ!、だけどそこで止まっていて価値をユーザーに届けられていない
>ソニーの自己満足に付き合ってくれるほどユーザーは寛容ではなかったというのが
>今回のゲーム天国で明らかになったんではないでしょうか?
>ハードメーカーであるならまずは率先してハードウェアを牽引しないといけない存在
>金払ってでもサードにゲーム開発を促すのは当然ではないでしょうか?
>ユーザーはPSPと同じ展開にもうあきれ果てていますよ>あくまでPSコミュのサイトを見ての意見ですが
| 2012-03-10 | ペップ |
>>ペップ さん
>記事の文脈を解さず、あなただけが単なるアンチソニーな発言をしておられますが、そろそろ自重を。
>昨日の発表の時点でたいしたものが出てこないのは自明でしょうに。
>PSVitaユーザーはモンハンやそれに近い遊び方ができるタイトルが欲しいのであって、
>それ以外は輝きを失った発表に見えてしまうのは仕方ないこと。以前から書いてますが、
>SCEの反攻開始点は今ではありません。流動性のある状況ですから、確たることは言えませんが、
>まあ普通に考えて、TGS前後になるかなと思います。
>「中継ぎ」のような発表をせざるを得ない政治状況はユーザーには関係ないことですが、
>一因はSCEだけでなく、他陣営からの強奪が大好きな企業にもあるわけで、
>最終的に振り回されるのはいつもユーザーですね。2000年代の事例でいえば、『テイルズ』ファンも被害者ではありました・・・・。
>喚く必要はありません。
>それにしても、SCEの「見せ方」は下手くそですけどね(苦笑
>開発費の使い方も、どうかと思いますし。まあかつて岡本吉起氏の「GENJI」(リパブリック開発、
>SCE発売)などもあったし、マイクロソフトが有名クリエイターの作品を集めようとしたように、
>見せる弾が少ない時にやることは皆さん一緒だなあ・・・・と思いますね。
>1つだけ、昨日の発表で見るべき点は、PSO2のPSVita版が発表された事ですね。
>オンラインゲーム専用タイトルがPSVitaに来るのは当然の流れではありますが、
>具体的に実現してみると、印象が異なります。セガのオンライン物は、『サムライ&ドラゴンズ』
>(キングダムコンクエストの改造作)に続いて、『PSO2』が発表されたわけで、
>PSVitaがどういう性質のハードかに関して、セガは理解が進んでいますね。
>らしいタイトルも期待してよいのでは?
>まー、本当は『FF14』や『ドラクエ10』もPSVitaに出せば悪くないのですが、
>『14』はそれ以前に解決しなければならない問題が起きていますし、コンシューマー機でいえば
>優先度はPS3版が上。『ドラクエ10』はまあPSVitaなら、(3DSのような一部連動のような形ではなく)
>Wiiで動いている程度のものはそのまま完全に動くでしょうが、政治的には難しい。
>いずれにしても、ソニーと任天堂は双方、衰退傾向ですからねえ。3DSをどう擁護したところで、
>大赤字のハードなうえ、脳トレバブルのような現象も望めない。
>であれば、「3DSのライフサイクル全体で上がる収益」はDSより下げるのは確実でしょう。
>どちらが衰退しているかという視点で物を語っても、あまり意味がないと思いますね。
>ま、しかし、以前から書いているようにPSVitaに関しては、「無料+アイテム課金」が発展した
>初めてのコンシューマーゲーム機になってほしいし、ビジネスを成立させてほしいなと期待しています。
>そこがとても重要ですからね。目先のタイトル強奪や、大赤字でのインストールベース拡大に、
>振り回される必要はないでしょう。
>パッケージビジネスという古いビジネスモデルにしがみついた大企業がためこんだ
>キャッシュを大量に吐き出すのは、老人がたんす資金を吐き出すような意味で、とても健全な現象ですね。
>PSVitaがもっと頑張っていれば、もっとキャッシュを吐き出させられた、という可能性の意味では、
>惜しかったのかもしれませんが。まあ金は天下の回りもの。革新的な商品を出さず、
>新しいビジネスにもチャンレンジせず、金を貯め込むだけの会社など、目先の恐怖心に負けて、
>大量にキャッシュを吐き出せばよいのでは(苦笑
| 2012-03-10 | DAKINI |
もう言い返すネタがないのか聞き覚えのあるフレーズばかりだなwww
>ペップ
おい、いつものやつ来てみろよw
お前の大好きなアンチソニーだぞww
引用乙です。うーん、今回ばかりは呆れ果てたとしか言いようがないなあ。
SCEに対する批判は真っ当なVITAユーザーの声が多いと思うのだが、それにすら目を向けないとはな。
とりあえずゲストで叩いてみたがそれじゃあ腹の虫が収まらなかったんだろうなあ
さすがに現実が見えてないってレベルじゃないな
ちょっと前に先生が社長が聞くを批判して
クリエイターをわざわざ京都まで呼び寄せといてとか批判して方やSCEはクリエイターを大事にしてるとか書いてなかったっけ?
先生は今回のゲーム天国についてどう思われたんでしょうか。
PSpoの時から的外れな事いってた上に
セガ信者馬鹿にしくさってたD助がドヤ顔で触れるんじゃねぇよ
上から目線はまだいいにしても、擦り寄ってくんな
>>850 引用乙ですよ
ああ、やはりPSO2をポジティブにとらえましたか。案の定です。
ついでに、先生がTGS後に何というか今から楽しみですw
いつにも増してゲハでのやりとりを目にしているようだ
まー、それが先生が先生であり先生なのですが
それにしても、結局のところ先生はVitaを「花札屋を煽る機械」としか見てないんだな
ゲーム自体にはかけらも期待していないし、興味そのものも持ってない
当然所有もしてないだろうし、実際にVita持ってる俺からしたら癪に障る
絵に描いた様なゲハ脳ってやつじゃねーのこれって
ああ、
>>850さん引用乙です
マジPSO2の件でこんな発言は許さんよ
αテスト開始時にVita開発始まってたの黙ってPC専用といって、βテスト前に突然の発表
PSOBB以降楽しみにしてて唯でさえ憤ってるのに・・・マジ許さん
>>860 うはっwこりゃブーメランなんてレベルじゃないな。
一人で会話する病人を見てるようだな
ゲ天の成功はSCEの外交の成果である
先生の発狂ネタ満載だなw
引用乙
あんまりな内容だったから
今日はノーコメントにしておこう
腹いせにペップ氏BL行きにしそうだな。
先生も例の人も同レベルで分からないってのは凄いよねえw
「せめて出すならPS3で」とまで言ってるのにね
870 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 23:54:01.25 ID:L2jfE2470
おまえらPSWにPSO出るのが悔しいだけじゃんw
そんなにVITAに有力タイトルが出るのが嫌なんだな。
そっか、VITAは死産って事にしたいんだもんなw
本家があの状態なのに・・・
余程PSOが出るのが嬉しかったんだね
PS2の時は低性能すぎて唯一マルチからハブられてたもんね
873 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 00:08:58.81 ID:ag/wv3Be0
「ファンタジースター」に吹いた。
何でそんなにDAKINIさんは人格者なんですか?
876 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 14:05:22.20 ID:M+tEmDkV0
今日は311
Wiiの珍コンと共に鎮魂しましょう。
| 2012-03-10 | BIKINI |
騙るにしても雑すぎるだろw
BIKINI氏に成り済ましてまで煽るとは、マジモンの病気だな。
先生は「震災ごとき」って発言したことがあるから、いつもの人も
あの大震災をネタにしても恥ずかしくないんだろうな……
ps moveは珍コンならぬ、沈コンだなw
psにしたらこっちが乗っかるとでも思ってるのか
あれじゃないの?
任天堂の煽りはすぐ反論されるけど
PSWの煽りはスルーされるからここは信者の巣窟だー
みたいな
サードパーティー堪忍して。自分でにげてね
ってことかw
またしばらく更新無しだな。
米AppleのiOSと米GoogleのAndroidで人気のRPGゲーム「Battleheart」のメーカー、
米Mika Mobileは3月9日(現地時間)、Android版ゲームの開発を終了すると発表した。
Android版の開発・販売は採算が合わないという。
同社は、iOS版モバイルゲーム「Zombieville USA」とBattleheartでその名を知られるゲームメーカー。
昨年5月にAndroid版もリリースした。いずれも有料(BattleheartのAndroid版は日本では242円)で、
Battleheartは少なくとも5万本以上ダウンロードされている。
Mika Mobileによると、Android版ゲームのために同社は昨年、総人的時間の20%を費やしたが
Android版の売上高は総売上高の5%だったという。OSの断片化や異なるGPUを搭載した多数の
端末への対応に多大な手間が掛かるとしている。
同社のゲームは現在もGoogle Play(旧Android Market)で購入できるが、同社サイトのQ&Aには
「今後コンテンツを拡張する予定はない」とある。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1203/12/news025.html //
ソーシャルが云々
京都の企業、京都のいち企業、
先生の裏返った東京コンプレックス。
未だにこんな人いるんだって痛々しくて素敵です。
言い始めたころはジョークの部類だと思ってたんだが。
確かに言われてみればそういうコンプレックスからあの発言は来てるのか…
新記事が来たんで、引用します
> まー、なんつーか、去年見た覚えのある失笑芸を違う芸人に見せられた気分。
> 去年は任天堂が発売から数カ月以内の値下げで、アンバサダー音頭を踊ってましたが、
> 今年はSCEがゲーム天国音頭を踊ってますねえ。
> SCEJプレジデント 河野弘からのメッセージ 3月12日
ttp://commu.jp.playstation.com/blog/details/201210313_kawano_message.html (引用開始)
> 皆さん、こんにちは。
> 3月9日の「ようこそ!PS Vita ゲーム天国」について、多数の皆様にご意見、ご感想をいただき、本当にありがとうございました。
> 今回の番組は、皆さんの期待に沿う構成になっていなかったということを認め、いただいた貴重なご意見を真摯に受け止めて、
> 今後のサービス展開の教訓にしていくことをスタッフ全員で確認しました。
(引用終了)
> このタイミングで大した情報が出てこないのは当然ではあるのですが、それにしてもあの見せ方は下手くそでしたし、
> トップが出てきて謝罪するというお笑い芸も、1度や2度なら、苦笑芸、失笑芸として通用するのかもしれませんね。
> ま、SCEの河野氏は任天堂の岩田社長ほど存在感があるわけではないので、1度で十分でしょうけどね。
> 2度も繰り返せば、失笑さえ出ない。
> 任天堂が「ゲーム専用機って全然価値がないんです。赤字価格で売るから買ってくださいぃぃぃぃ」という腹見せ芸を
> かました余波もあって、PSVitaの価格発表直後の値ごろ感が一転して割高感になってしまったのは悲惨の一語。
> スマートフォンに比べて魅力のない機械を売っているメーカー2社がお互いに血を流し、肉を斬り、骨も断ちあう光景は、
> 世の残酷さとシュールさを痛感します。まあWiiUにも同じ余波はやってくるんで、任天堂側も
> SCE側の現状を笑ってるほど余裕は無いでしょうけどね。
> それにしても惨めな光景だなあ。
> 魅力のない機械を作って、無理に売っていかなければならない点は
> 家電メーカーと共通で、日本メーカーの没落感が濃厚に漂ってくるわけですが……。
> しかし業界的には、少なくともあと1〜2世代は保ってくれないと、困ってしまう会社も多いわけで、
> ゲーム専用機メーカー2社は貯め込んだキャッシュをゲボゴボ吐き出して、市場の延命を
> 図っていただきたいものです。応援してますヨ☆
引用終了です。ついこないだまでPSVを持ち上げまくってた人間とは思えないな
改めて思うが、ゲスな人格しているよ
最後の3行に下劣さが滲みでてる
寄生虫は寄生虫らしく平身低頭であるべき
あとキャッシュあるのは1社だけだよ
895 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 05:02:59.61 ID:Ktghvy150
ゲーム専用機メーカー2社ってどこだろう?
任天堂は玩具屋だし、
マイクロソフトはPCだし、
SECは溜め込んだキャッシュは吐き出しきってぶっ壊れてるし。
まさかその2社にセガやNECHE、はたまたアタリなんかが含まれているわけじゃあるまいな。
ほんとこいつはどこで働いてるんだよww
先生は本当に卑怯すぎる
誠実さがねぇわ
最近はゲスいだけで面白みに乏しいな
オチ対象としてさえ賞味期限が近いのかもしれん
>>893 引用乙
何というか「ゲス」の一言に尽きるな…
謝罪したり認識を新たにしたり計画を変更したりといった人として
当然の行為が恥ですか。反省なくして前進は無い訳なんですが…
ついでに言うと、ゲーム天国で初公開されたガンホー新作に全く
触れてないのは何故ですか。先生、ちゃんと自分で動画見ました?
>>889 >ゲーム天国で初公開されたガンホー新作に全く触れてないのは何故ですか。
ゲハやゲハブログが「新作なし。PSO2移植のみ」みたいな煽動記事ばっかり書いていたんだよな。
一次ソースを見ず、適当なソースしか見ていないという事を
改めて露見させちゃったことに気づくのはいつの日になるのやら・・・まぬけ
たぶん、みんなが(ゲーム天国に)口を揃えて批判的だったから、
自分も尻馬に乗りたくなったんだろう。
毎度のことだが、ネガティブなネタには本当に食い付きいいよな先生は。
選挙が終わったとまで言わしめたハードを「魅力の無い機械」となじるなんてすごいよ先生。今度はスマホよいしょに鞍替えか。小泉→ミンス→橋下に鞍替えする人たちじゃないんだから。
先生はまさにお笑い芸を体現している訳だが.....
自覚がないのは今にはじまった事ではないけどさ
今回の記事も酷いな。
かつて総選挙がどうのこうのと言ってVitaを持ち上げていた人物とは思えない手のひらの返しっぷりだ。
普通のブログは記事を読む量に比例して、管理人の主義主張(良し悪しは別として)が明確に
なっていくはずなのに先生の所はそうはならない。
むしろ読めば読むほど矛盾に気づいてしまう。
常連が一向に集まらない理由がそこにあることに先生は早く気づくべき。
ゲハで名前を出せは「ああ、あいつか」と言われるくらいなんだから
先生の場合は無名であることは理由にならない。
ちなみにSCEの河野社長のメッセージ、よく読むと全然謝罪してないよ。
どこにも謝る言葉が無い、先生と同じ。
>>900 大作や有名タイトルにしか興味の無い他所ならともかく、発売後も度々
ラグナロクに言及していた先生がアレをスルーしちゃダメだろうと。
とか書いとけば、コメントで触れるかなw
>>905 それはさすがに先方に失礼。どう理解したかはさておき、何かしら問題が
あったことを認めたと公表している時点で先生とは大違いだよ。
先生はエントリ流しか黙秘権か
逆切れして相手をBL送りで事を済まそう
とするからな…w
脳内百万本ディレクターDAKINIの惨めな光景
脳内百万本ディレクターDAKINIの没落感が濃厚
先生が「値下げwww」をブレずに貫いたのは評価すべきかも。
3DSの値下げを叩いていたステマ系サイトやファミ通辺りは
「vitaの値下げは神値下げ!」とか言い出しそう。
ただ「vitaが売れないのは(値下げをした)任天堂のせい!」と読めるのはなんだかなあ。
ソニーのゲーム機の不振の責任まで任天堂に押し付けるなよと。
>>909 あれ? 先生がVitaの3G値引きキャンペーンやPSNの1,000ポイントキャンペーンに
ついて触れたことってありましたっけ?
先生は任天堂以外については結果が出てからドヤ顔で語るのが基本なので、
忘れた頃に叩いたり持ち上げたりするケースが多いんですよね。
先生
空前の謝罪ブームの到来です
このビッグウェーブに乗るしかねぇ!
なあ先生よ!
先生もなにか謝罪してビッグウェーブに乗ろう
ごめんなさいが出来たら今頃は…ねえ…
自分の理想と現実がどんどん乖離していくもんだから精神が崩壊していってるじゃないか
もう狂人日記だよ煽りも笑いも通り越してどこまで進むか見守るだけだ
前にアレだけ言っておいてなあ……
3DSもVitaも持ってる様子もないし、もともと興味も大して持ってないことすらバレてるのに
「よく判らんが煽れば注目浴びるだろ」的な、下品で安直な悪口ばかり並べるたぁ情けない
今回に限ったことじゃないが、他人の顔色うかがった上で「みんなもやってるし、取りあえずケチつけとけ」なんて
リア厨ならともかく、大の大人の言動じゃないだろこれ
今更そんな事したところで、2chやゲハブログの焼き直しの域を出るわけもなく
かつてのPSPのときのように、注目なんて得られる可能性もないのにさ
>>904 >管理人の主義主張(良し悪しは別として)
先生の主張は一貫して「もっと俺様を敬え」のみ
それは文面から痛いほど伝わってくるが、だからといって誰も従わないのが難点だ
>>914 敬うほどの価値がないからねえ。
親戚縁者にいても、敬遠したいタイプ。
コメント更新が来たので引用します。
917 :
ペップ:2012/03/14(水) 03:30:09.01 ID:knPmDhuyP
> パフォーマーとしての差が出てしまいましたね。
> ニンテンドーダイレクトを見ればわかりますが岩田社長や櫻井さんは
> プレゼンのレクチャーを専門家からしっかり受けてますね。
> メリハリを効かして大きな口でお客さんに伝えたいという感じで喋り
> 身振り手振りを使って訴えかける、これはジャパネットタカタ流のプレゼンですね。
> ソニーはDJを起用しカメラアングルを強調したりカッコつけたクリエーターのイメージビデオのせいで
> 紳士的なイメージなくユーザーに「カッコつけすぎで腹が立つ」という印象を与えてしまったと思います。
> タイトルがないというよりもやり口がお粗末だったと言わざるえないでしょうね。
> | 2012-03-13 | ペップ |
918 :
DAKINI1:2012/03/14(水) 03:32:26.66 ID:knPmDhuyP
> >ペップ さん
> まー、別に岩田社長がゲームのプレゼンが上手いとはさほど思いませんが、基本に忠実な側だとは思いますね。
> (事業説明などは上手いと思いますが)
> 目立って悪い点の無い、優等生的なプレゼンではある、と思いますし、そういうものが
> 好きな感性の持ち主には高評価なのかもしれませんね。ベップさんもその一人かな?僕はやや退屈に感じるタイプです。
> >紳士的なイメージなくユーザーに「カッコつけすぎで腹が立つ」という印象
> 「腹が立つ」というのは、やや感情論的な見解ですね。
> ただの好き嫌いをユーザー一般に敷衍して語られても、「ふーん?」以上の感想はもてません。
> SCEへの強い反感をみなぎらせたような投稿は、情緒的な議論が好まれる場には
> 適しているのかもしれませんが、うちのブログのコメント欄では、程々にしていただきたいですね。
919 :
DAKINI2:2012/03/14(水) 03:35:16.96 ID:knPmDhuyP
> 誰にでも好き嫌いはありますが、好き嫌いを熱烈に主張したいなら、
> ご自身のブログやツイッター辺りでやったらいかがですか。
> ま、任天堂流が素晴らしいとは特に思いませんし、率直にやや退屈ですが、SCEの方法論は10年以上古臭く、
> カビが生えており、ソーシャル性の欠如も感じます。
> PSVitaはソーシャル時代を意識していますが、SCEの広報はソーシャル性を理解していない、という矛盾。
> | 2012-03-14 | DAKINI |
引用終了です。好き嫌いを熱烈に主張し、一番腹を立ててるのは、他ならぬDAKINI自身でしたとさ
ディレクターって他人に上手に指示できないと
まずつとまらん職業のはずなんだよな。
センセイの文章からは、まともに他人と一緒に仕事できているとは
小指の先ほども思えん
ましてプレゼンテーションなんぞ、猿にやらせたほうがよさそうw
DAもペップ氏が「DAKINIさんほどではありませんが岩田社長は物事を伝えることが旨いですよね」
って書いていたらご満悦だったろう
先生は自分で自分が何を書いてるのかわかってるのかいなw
>>919 引用乙です
え? ペップ氏って「先生の思い描く典型的な任天堂信者」じゃないんですか?
だって立場を180度変えただけで、いちいち他を貶めるやり方は先生と同じ(ry
ペップがペルソナだとは言わんが、「え? ツッコむの、そこ?」みたいな違和感は確かにあるなw
>>923 前に一度だけ沸いて出た、あまりにも都合よすぎる自称セガ信者と同類に感じるな
センセが言うソーシャルって何なんだろうね
ちょっとでも意味を理解してるなら3DSはソーシャル性の塊だってわかるもんなんだけど
引用乙
ゲストに感想を言うなと釘を刺しつつ、自分は根拠を示さないまま任天堂とSCEにダメ出し&罵倒
マジキチ以外に形容する言葉が見つからん
>>918 先生はプレゼンをショーかエンターテインメントか何かと思ってるのか?
ゲームに関するプレゼンだから、大人から子供まで理解出来るように
分かり易く丁寧なプレゼンを心掛けてるってのがわからないのか。
自身がプレゼンする際のお手本になるレベルだぞあれは。
社会人としての経験が有るかどうかすら怪しいな。自称ゲーム開発者なのにw
DAKINIは社会人プレゼンのレベルになんか達してないw 学生が講義でやらされてても、ここまで酷くはない
俺が教授なら「最初から練り直してやれ」で片づけるわ
論点がズレてて批判対象がころころ変わり、一貫してるのは「俺は正しい!」のみ。グループワークの経験すら
ないんじゃないか?w
あれー、先生はアンチ任天堂であって、GKではないと思ってたんだけど。
アレだけ大不評で社長自ら至らなさを認めたプレゼンに軽く突っ込みいれただけで
イエローカードとか、実はソニー信者だったのか?
それとも相対的に少し任天堂を持ち上げただけで、敵認定されてしまったのか?
アンチ任天堂は×で、アンチ全てが○。要は自分にケチつける奴は全部敵
前にも意見とは違うSCEへの触れ方したら即NGだったぞ
というか本文であんだけSCEを罵倒してたのに、
なんでゲストからSCEにきつめのコメントが入ったら怒り出すの、先生?w
自分はいいけど、ゲストはやっちゃ駄目ってこと?
米欄で閲覧者同士がゲームの話題で盛り上がってもNGだったかな
自分の意見に同調するのはOKだが、そこから話題を広げるのはNG、特に自分が知らない分からない話は駄目
本当にめんどくせえ人だな先生は…w
そりゃ自分が高尚ぶって見下したいだけだからなw 知らないことを他人が知ってるのを許せないアホなんだよ
これだけ長期間にわたりブログを続けているのに外部で紹介されたりコメ欄の常連が少ないのは
先生のプレゼン能力に問題があるからではないでしょうか?w
ビシネスの商才があるようでいて名が売れてもおらずブログも金にならず
起業したり株で一儲けしている節もなく上から目線なのが...また
>>936 はちまやJinですらソースにしないからねw
天の声リークとか本当にあったのなら相当な話題だけどな
板垣が成功報酬未払いで暴露した社長との会話録音クラス
>>939 先生しか知らないリーク情報に何の意味があるよw
脳内百万本ディレクターDAKINIは率直にやや退屈
脳内百万本ディレクターDAKINIは10年以上古臭く
脳内百万本ディレクターDAKINIはカビが生えており
真ん中と下がいつも以上に酷い!w
真ん中と下を繋げたい衝動に駆られるなw
10年以上古臭くカビが生えており...
まだまだ数珠繋ぎできる勢いだぜぃ
そろそろ保守が必要になってきたか、ヤバイな先生。
945 :
1/7:2012/03/15(木) 10:39:21.67 ID:tyXREZKN0
>絶望的なリスクであり、希望的なチャンスであり、我々は要するに自由なのですよ。
>Access Accepted第337回:「日本のゲームの未来」を考えさせられたGDC 2012
ttp://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120312053/ >まー、勝手に自滅したという事では?
> ゲーム専用機メーカーによる基調講演が無くなり、プレゼンスが低下した。
> 日本人の講演は情緒的な制作論が多く、最先端のゲームの開発秘話を語るという性質のものが減った。
> 「君らのゲームはくそだね」発言に見られるように、欧米ゲーム開発者の
> 日本の現在のゲームに対するある種の「本音」が露呈した。
> 2008年のDevelopers' Choice Award以来、日本のゲームの受賞が出ていない。
>日本のゲーム開発の凋落をまざまざと感じさせる、というよりも
>(太字強調)欧米のゲーム開発者たちがもはや日本には最先端のゲームを期待してない
>事が突き付けられたGDCでした。
>日本人による講演も、『GRAVITY DAZE』を除けば、
946 :
2/7:2012/03/15(木) 10:40:25.98 ID:tyXREZKN0
>『スーパーマリオ3Dランド』『牧場物語』『SPACE INVADERS INFINITY GENE』など、
>(太字強調)昔から伝統のあるタイトルの最新作やアレンジ作品に関する講演が中心
>になっています。
>欧米のゲーム開発者にも認知されている伝統あるIPなら、講演も成立するし、
>関心も集められますが、日本の最先端のゲームには関心は集まっていません。
>要するに、
>(太字強調)クラシックか、クラシックの伝統を(発展的に)継承したタイトルのみが注目をかろうじて集められる、
>というのが日本のゲーム開発の実情なのでしょうね。
>今年のGDCでは、少なくない日本のゲーム開発者がそういう冷たい現実を突きつけられたのではないでしょうか。
>クラウド化で環境一変 ソーシャルゲームが競う世界展開
ttp://www.nikkei.com/tech/personal/article/g=96958A88889DE1EBE7E7E5EAE5E2E3E1E2E1E0E2E3E0E2E2E2E2E2E2 >今年のGDCの事実上の主役はZyngaでしたね。
>GDCというイベントで何を発表すべきかを心得ており、タイトル発表の無かったXBOX LIVE Web Gameや、
947 :
3/7:2012/03/15(木) 10:40:50.66 ID:tyXREZKN0
>モバゲー、グリーに比べて、明らかなインパクトがありました。
>(太字強調)コナミが早速参入している点も衝撃的で、
>コナミの迅速さはお見事でしたし、国内大手に与える影響も決して小さくありません。
(引用開始)
> ジンガのジョン・シェパード最高執行責任者(COO)はGDCで「ゲームの未来」というタイトルで講演した。
> ジンガの社員は、米大手のエレクトロニックアーツ(EA)出身者が多いので有名だが、
> シェパード氏も1998年に設立したゲーム開発会社が買収された後に、
> EAの副社長を長く務めていた。11年4月に突然EAからジンガに移ったことで、業界の面々を驚かせた。
> そのシェパード氏の講演は、今年のGDCで事実上の基調講演となっており、
> 語られる内容に注目が集まっていた。
(引用終了)
>相対的に任天堂とSCEは存在感を縮小しており、最先端を突き進むイメージはさらに減退しています。
>任天堂はやはりディズニーのように、伝統あるタイトルをウェルメイドに作り上げる存在として、
>定位置におさまっていくのでしょうね。
948 :
4/7:2012/03/15(木) 10:41:46.07 ID:tyXREZKN0
>SCEは根本的なプレゼンスが縮小しており、まずはプレゼンスを回復しないといけません。
>PSVitaがソーシャルやスマートフォンを意識しているといっても、具体的なサービスとしては見えてきません。
>それに比べると、構想をプレゼンしただけとはいえ、クラウド化やWeb Gamesを発表した
>マイクロソフトの方がやはり先進的に見えてくるのは当然です。
>XBOX LIVEがそうだったように、
>(太字強調)マイクロソフトがゲーム用ネットワークサービスを切り拓き、
>(太字強調)少し遅れてSCEが追随し、任天堂が1世代遅れでフォローしていく流れ
>は今度も変わらないのでしょう。
>WiiUでXBOX LIVEに追いつき、WiiUの次の世代でWeb Gamesに追いつく……そんな感じでは?
>欧米の企業がゲーム産業の将来を定義していく時代になってきました。
>もはや日本は
>(太字強調)クラシックゲームの聖地
>に過ぎません。
>あえていえば、モバゲーとグリーの2社が世界戦に乗り出していますが、
>任天堂とSCEは今世代の競争に最初から脱落しているような有り様です。
949 :
5/7:2012/03/15(木) 10:42:30.58 ID:tyXREZKN0
>SCEがリングに上がる頃には大勢は決しているでしょうし、
>任天堂がリングに上がる頃には、今回ではなく、次回のラウンドが始まっているでしょう。
>まー、クラシックゲームの伝統を守っていくのも悪いことではありません。
>クラシックである事は決して欠点ではないのです。ただ最先端ではないというだけです。
>そして従来型のゲームも、無料+アイテム課金型への転換が始まっていくのでしょう。
>ゲーマー層やオタク層はソーシャルゲームのような外道でショボイ世界には決してなびかない、
>屈しない!!と叫ぶ人もいらっしゃるかもしれません。
>しかし実はそうではない事はモゲマスが証明しました。
>あるいはガンホーの『パズル&ドラゴンズ』が一端を立証しつつあります。
>話題の『パズル&ドラゴンズ』を現時点で遊んでいないゲーム開発者はあまりいないと思いますが、
>少なくとも”5連打より進んだゲーム性”で成功してみせたのは1つの前進であり、快挙でしょう。
>あの緩さは相当意図的なものであり、プロの判断と言ってよいでしょう。
950 :
6/7:2012/03/15(木) 10:43:18.11 ID:tyXREZKN0
>今年からの2〜3年で、徐々に従来型のコンシューマーゲームの「無料+アイテム課金」化が進み、
>一方でソーシャルゲームにおいても、従来のワンクリックゲームからより進んだゲーム性への
>試行錯誤が繰り広げられていくのでしょう。
>そういう意味では、
>(太字強調)ゲームはより自由になった、と肯定的に捉える事も可能
>でしょう。ゲーム専用機の束縛から解放され、パッケージに縛られることもない。
>それでもパッケージにこだわってもよいし、無料で多くのユーザーにプレイしてもらってもよいし、
>国内ユーザーに絞ってもよいし、広く世界に配信しても良い。
>何をするにしても、そのコストは大きく低下しています。
>一方で、全世界にゲーム開発が拡大し、開発の敷居が下がったことで、
>競合タイトルは無数に増えました。
>目立つのはとても大変になり、売上の達成は困難さを増しています。
>ゲーム専用機市場という温室のような良質な市場に支えられて、
>職人的に美しき楽園に安住することは徐々に難しくなっています。
引用乙です、また長いね。
952 :
7/7:2012/03/15(木) 10:46:59.81 ID:tyXREZKN0
>しかしそれはクリエイティブというより、良質な作業員、会社員に他なりません。
>無論パッケージに固執する事ができないわけではない。
>楽な道のりではありませんが、いち制作者としてはその道を歩くことはできます。
>我々は自由です。それはリスクであり、同時にチャンスなのです。
>好きなものを作り、好きなように稼げばよい。
>(太字強調)温室のような楽園はなく、どこも適度に荒野であり、適度に楽園
>なのでしょう。
>世界大戦ならぬ世界乱戦の始まりであり、我々は自由に勝者になり、
>同時に自由に敗者になるのでしょう。
>繰り返しますが、好きなものを作り、好きなように稼げばいいのです。
2012/03/13(火)
引用終了。
>ゲーマー層やオタク層はソーシャルゲームのような外道でショボイ世界には決してなびかない、
>屈しない!!と叫ぶ人もいらっしゃるかもしれません。
先生、「HDはゲーマーの楽園、ショボイSDにはゲーマーは決してなびかない」って叫んでてたのを忘れたの?
先生の脳内ってどういう記憶、認識で出来上がってるの?
引用乙
久々の7分割かよ....
しっかし....持論を展開すればするほど自称業界人が自称ミリデレが剥離していく結果になっているな
相変わらずといえば相変わらずだけども
>>952 乙おつ
要約すると「俺は自由に勝ち組に乗り換えるぜ」ってことか
モバグリがアレなんで株価煽りも出来ないしなあw
先生がDA文を書けば書くほど、
「じゃあ先生は今、なんのお仕事をしてるの?」って疑問がわいてくる。
先生はオリジナルタイトルで儲けてるの?
海外からも一目を置かれているの?
ってなる内容に繋がるからな
今回は特に
引用乙
どんどんブーメランが炸裂してんねw ホントに過去発言覚えてねえのなw
常に「俺が正しい、俺の読み通りだぜ」。ここだけブレねえww
クラウドが最先端というのもな
もともとあったものに御大層に定義付けしてラベル貼り替えてサービスとして出してきた程度のもんだろあれ
ソーシャルもそうだけどなんでそんなにありがたがるのだろう
引用乙
外れたことは無視して当たったことだけで大騒ぎするインチキ占い師だって
もう少し上手くやるであろうに、我らが先生はそんな小細工さえしない男前。
本家のコメ欄よりヲチの方が盛況するのも当然ですわw
自己暗示の催眠でも掛けてMCでもしてるんだろうか先生は
自我が崩壊しない為に
そのヲチも更新来てもさっぱり盛り上がらなくなっている現状。
まあワンパターン過ぎるし、他に電波で実名な人がいっぱいいるんで
先生の需要はほとんど無いしね。
このまま名前を出すと失笑されるだけの存在になって、忘れられるんだろうね。
かなーり前からすでに失笑の対象です先生はw 業界人のくせに妄想の空回りっぷりが笑えると評判ですよ
>>962 それは分かっているんだが、「ミリデレ」「DAKINI」と書き込むと
失笑されるだけで、それ以上語られない記号になるのかもねと。
「ぬるぽ」と書き込めば「ガッ!」されてたように、なぜそうなったか
忘れられて、反射だけに終わる様な感じ。
ぬるぽ自体もう古くて廃れたけど。
ミリデレって書いた瞬間に
論調どころかソースからなにから無効扱いされるからなぁ
このチキン野郎が行っている非掲載の傾向だけど
揚げ足取りとでも感じてるのか、自分の発言に乗っかられるのを嫌がるみたいだね。
最近だと選挙、天の声あたりだろうか。
ゲハでスマホガースマホガーって暴れてる奴に
「お前ミリデレか?」(or「喜ばれるからミリデレのブログに書き込んで来い」)って言うと高確率で止まるぞ
本人である可能性も微粒子レベルで存在するけど
『パズル&ドラゴンズ』っつーのを持ち上げてるネタ元はどこだろう
アホな事言ってるとミリデレになるよ!だよねw
7分割の量に免じて1箇所だけ突っ込むか
>>947 >相対的に任天堂とSCEは存在感を縮小しており、最先端を突き進むイメージはさらに減退しています。
>任天堂はやはりディズニーのように、伝統あるタイトルをウェルメイドに作り上げる存在として、
>定位置におさまっていくのでしょうね。
細かい表現はさておき
ディズニーと並べちゃったらこきおろしたことにはならんと思うよ先生
>>969 前にも似たようなコメがあったが、先生の中では
「ディズニーはジョブズの置き土産のピクサーに食わせてもらってる老害」ということらしい
言うまでもなく、現実は未だに拡大続ける米国最大級(≒世界最大級)のメディアの化け物なわけだが
MSについても、ここではLiveがらみで持ち上げてるけど
MSの動向からして、わざわざLive単体で評価するのは見当外れすぎるし
一時期AppleGoogleと比較して「MSなんて古臭い無能集団」といわんばかりだった先生が
今更何を言っているのやら、という感じでしかないね
Zyngaとかに至ってはソーシャルゲーについて何も知識がありません、と自白してるようなもんだ
洋ゲー含めてメリケンの事なんか欠片も興味ないだろうに、無理しちゃってまぁ……
そろそろ次スレの季節だけど、スレタイどんなのがいいですかね?
今の所スレタイ候補はこんな感じです。
脳内百万本ディレクターDAKINIの願望というレベルの虚言
脳内百万本ディレクターDAKINIの不幸な光景
脳内百万本ディレクターDAKINIの妄想的な願望
脳内百万本ディレクターDAKINIの怠惰と慢心
脳内百万本ディレクターDAKINIはもうちょっと勉強してきたほうが良いと思います
脳内百万本ディレクターDAKINIはプレイも研究もしてない
脳内百万本ディレクターDAKINIは勉強してきたほうが良い
脳内百万本ディレクターDAKINIは傲慢怠慢
脳内百万本ディレクターDAKINIの惨めな光景
脳内百万本ディレクターDAKINIの没落感が濃厚
脳内百万本ディレクターDAKINIは率直にやや退屈
脳内百万本ディレクターDAKINIは10年以上古臭く
脳内百万本ディレクターDAKINIはカビが生えており
脳内百万本ディレクターDAKINIの願望というレベルの虚言
脳内百万本ディレクターDAKINIの惨めな光景
脳内百万本ディレクターDAKINIは10年以上古臭く
脳内百万本ディレクターDAKINIはカビが生えており
この4つがいいなw
明らかに字数オーバーしてるのがありますねw
>>973 その中からだったら、
脳内百万本ディレクターDAKINIの惨めな光景
かな。
パズル&ドラゴンズ持ってきたのだけは褒めていいかも
あれはiTunesストアで3週間連続一位とってるし、中々面白いアプリだ
>>976 個人的には
脳内百万本ディレクターDAKINIはカビが生えており
かなあ、カビどころじゃないかもだけど。
>>976 > あれはiTunesストアで3週間連続一位とってるし
つまり検索したら分かるってことだからなあ、先生の見立てとかじゃない。
978 :
名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 06:35:17.13 ID:t6FKXUKF0
しかし、毎度思うことだが、
よくもスレタイ候補が枯渇しないことだ。
因みに私は
脳内百万本ディレクターDAKINIの願望というレベルの虚言
に一票。
>>977 検索したのであればまあ目の付け所は間違えていないが、
どっかで見た記事から引用しただけなんだろうな
もはやここ最近のスレ立てに恒例のことだけど
どれもひどいからどれを選んでも大差ないんだよなあw
カビかなぁ
でも暫く言ってそうなフレーズなので梅雨まで残しておきたい気もする
願望レベルに1票
常に体裁を気にする先生が先日の記事にコメントをひとつも付けていないなんて珍しいな。
主旨が同じの記事を量産しすぎてペルソナ用のコメも思いつかなくなったのかな?w
スレタイは先生の現状を的確に表現している惨めな光景に一票
君たちに捧げるAA
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
争ってたっけ?
どっかの無能な自称業界人がフルボッコにはされてたがなw
あとは意味のない煽りw スレ住人をバカにするくせに
わざわざ煽る為だけに、このスレに自分から入ってくる方が
腐ってるだろうにw
あの方、ゲハは見てないという設定なんですが
>>989 「俺と俺に構う奴等は同レベル」と言いたいのだろう
つまり最近彼がスルーされがちなのは、彼のレベルが下がったということだ
マホトーンされてるのにザラキ唱え続けてる神官みたいなもんだからな先生は
部屋の隅っこで一人でザギザギザギザギ……と呟いてる感じ
>>993 ワロタw
ここは本当に先生の例えがうまい人多いわ
四コマのネタでもあるけどなw
とりあえず埋め
右馬(うめ)
優芽(うめ)
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。