1 :
名無しさん必死だな :
2012/02/02(木) 23:35:57.50 ID:USWBGby40 こりゃ神ゲーだわ スカリイム(笑)
2 :
名無しさん必死だな :2012/02/02(木) 23:36:29.85 ID:usdgPpzK0
それはないわ
3 :
名無しさん必死だな :2012/02/02(木) 23:36:59.32 ID:ZQoqLoYi0
またカプコンか
4 :
名無しさん必死だな :2012/02/02(木) 23:38:18.35 ID:89KCBYWH0
何か一要素ぐらいは超えてるかも知れんぞ スタッフの数とか
5 :
名無しさん必死だな :2012/02/02(木) 23:41:10.27 ID:8lWy2oP30
370時間以上遊べたら認める
6 :
名無しさん必死だな :2012/02/02(木) 23:41:26.69 ID:GZnyfSwz0
今カプコン調子良いからまぁ良ゲー程度には仕上げて来るんちゃうか
7 :
名無しさん必死だな :2012/02/02(木) 23:43:06.89 ID:k/2jymeC0
動画見た限りじゃ完全に超えてるけどやってみないと分からない
8 :
名無しさん必死だな :2012/02/02(木) 23:43:17.74 ID:s1KUIgcW0
主題歌があるもんな 完全に超えたわ
9 :
名無しさん必死だな :2012/02/02(木) 23:43:39.45 ID:dArzAuB90
協力プレイができればいいのだが・・・
これ敵、モンスターだけじゃねえよな? ちゃんと人間同士の争いもあるのかね 悪人になれたりとかそのあたりの自由もある?
>>5 やりこんで100時間です
知ってて言ってるだろwww
B'z主題歌ってのを聞いた瞬間にドラゴンズドグマはどうでも良くなった
14 :
名無しさん必死だな :2012/02/03(金) 00:18:01.31 ID:XGzKtbBZ0
DMC4といい何か変なタイアップするよな
ビーズ主題歌で嫌な空気が漂い出したな
これPS3版はまともに動くの? スカイリムみたいにPS3の方は性能上不具合が出るのか?
>>16 実機プレイで360使ってたことからPS3版劣化の可能性は高い
18 :
名無しさん必死だな :2012/02/03(金) 00:27:33.04 ID:lK2CtJbi0
これ、真のモンハンなんだろ
19 :
名無しさん必死だな :2012/02/03(金) 00:28:26.62 ID:M3r48Hqs0
いえ、真のスカイリムです
>>14 DMC4スタッフ中心の作品ですぜ
変なタイアップも納得でしょうw
21 :
名無しさん必死だな :2012/02/03(金) 00:32:59.31 ID:zKGunIhY0
>>17 だな。
PS3はよほど困難な壁があって、デモすらだせる状態じゃないんだろうな。
良くあること。結果も見えてるよねw
22 :
名無しさん必死だな :2012/02/03(金) 00:34:04.49 ID:Ki5wW0yp0
風の強い日はアレルギー!
23 :
名無しさん必死だな :2012/02/03(金) 00:34:41.31 ID:yVxSlpXu0
初めてトレーラー見たけど英語音声しかないのか スカイリムですら日本語音声あるってのに ビーズうるせーし冗談みたいな歌が流れてきてワロタ
フォロワーな作品なんだから 完成させきって販売してほしい
25 :
名無しさん必死だな :2012/02/03(金) 00:36:15.45 ID:BadMx+z20
B'z主題歌って言っても、碧い弾丸の英語歌詞版だろ?
ねーよ
あれ昔ポカリのCMに使われてたけど、 このゲームのイメージとはちょいと違う気がする 実は爽快感というかスピード感あるゲームなんだろか?
まーたカプコンの他sageかよ
ドラグマはあくまで箱庭アクションだろ スカイリムとは全然違うわ
30 :
名無しさん必死だな :2012/02/03(金) 04:04:48.93 ID:ziPS9WR00
なんでB'z主題歌とか入れちまったんだよ。世界観が台無しだぜ
B'z起用する金はあっても「性格設定までできる仲間は英語音声」
開発者が30代なんだろ だからB'zに思い入れがあるんだろうな
33 :
名無しさん必死だな :2012/02/03(金) 04:21:52.76 ID:3aH+rXE5O
B'z起用のジャッジは稲船の最期の仕事だった
ポルノとBzがときどきごっちゃになるのは俺だけ?
B'zの主題歌はアリ、期待そんなにしてなかったけど楽しみになった むしろ不安要素はストーリー
36 :
名無しさん必死だな :2012/02/03(金) 04:48:13.58 ID:x0jz9yPA0
例えCOOPできないにしてもオン要素で何かしら魅力的な要素があれば化ける
西洋ファンタジーやめてスポーツゲーにしたほうがいい
聞いてきたけどこの歌にあうのデビルメイクライ系だろw
>>1 出てもないタイトルを持上げるのはなんでなんだ?
発売後、遊んでみた感想で主張するならわかるけどさ、なんなの?
現状最高峰とされるスカイリムでPS3が糞劣化で有る事がはっきりしたので まだ糞劣化だと決まっていない何かをスカイリムの上に置きたい というだけの理由です これもPS3が劣化になるだろうけど カプコンならスカイリムほどのバグ放置みたいな事はしないだろうね
期待してたのにB'zと体験版付属で不安度が急上昇した
スカイリム、マジで日本語訳クソだったからなあ。。 ドラゴンズドグマは日本語マトモだろうから、そこは超えてるのかなと。
連れて行く仲間まで自分で作れるってのはいいと思った、妄想が加速する 実際に遊んでみたいな
B'z なんか俗っぽいなぁ。。
モンハンは海外ではサッパリだけどこれなら海外狙えるね オンラインでコープができればもっとウケたんだろうけど ポーンの貸し出しはコミュニケーションが下手な日本人向けかな
はぁ????? 出てもいないのに超えたぁ?????
ドラゴンズドグマって、なぜか面白そうに見えないから不思議だったが 他のゲームの寄せ集めだからだな。このゲームの独自性が見えないから魅力に欠ける
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ ←
>>1 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
50 :
名無しさん必死だな :2012/02/03(金) 15:45:13.99 ID:rX9xKhbX0
パケかっけー
>>17 >>21 いや、PS3版の実機デモも動画もつべに上がってるよ
(公式のイベントだと箱○一択みたいだけどw)
ざっと見た感じ、
PS3版→低フレだがティアリング無し
箱○版→ティアリングあるが高フレ
という、今までのカプマルチと同じ傾向
ただ、最近の箱○版動画は開発が進んだのかティアリングが減ってる
最新PVが信じられないくらい曲と映像が合ってないな
>>42 ドラグマは英語、字幕のみ
吹き替えないよ
54 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 00:29:16.62 ID:gkfQ2XAu0
>>47 オブリをプレイしてオブリみたいオブリ以上のゲームを作りたいと思って
開発に着手したけどスカイリムの発売により
結局はアクション以外は見所のない二番煎じなソフトになってしまった
スカイリムの前に発売していれば評価は変わったのかもしれない
アクション面白いなら次のTESでパクっていただきたい
>>54 そしたらスカイリムのかませ役になってたな
ソーシャルに魂売ったカプコンには期待できない
ビーズ(笑)
無双に対するバサラ的な二番煎じゲームくさい。
小林が今度はオブリを真似したわけじゃないんですよ、とか言いそうだからやめろw
62 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 07:34:28.17 ID:EIqFljPU0
重い武器でも軽々振って良くも悪くもデビクラモンハンって感じ
64 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 07:49:54.47 ID:I5riMvNj0
箱庭系ってTES意外ガッカリしたもんばっかだしなぁ RDRもちょっと馬で走ったらすぐ飽きるしさ
日本のソフトメーカーがここまでのゲームを作るってすごい事じゃないかね
>>60 小林「オブリがワゴンに入ってましたwww」
67 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 08:03:02.06 ID:3WSMtbi0O
有料DLCで小林浴衣セットとかだしそう
68 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 08:58:50.51 ID:C1SojD9a0
小林曰くDLCはめんどくさいんじゃなかったか
スカイリムもドラゴンズドグマもプレイ出来ない陣営があるらしい ???「どっちもクソゲーwwwマリオ最高ブヒ」
>>23 笑えるよなw
スカイリムなどの洋ゲーがフルローカライズで和サード作品の日本国内盤が英語音声字幕www
スパイクが翻訳して音声日本語版出せ
いやぁこれは正直最初はかなり期待してたけど、 今は嫌な予感しかしないw ロスプラ2の時の流れが脳裏を過ぎるわ
TESの戦闘の面白み全くなかったから これに期待していい? 糞つよい技とかポーションがぶ飲みとか俺つええ要素消して アルティメットマゾ級でお願いしたい。
74 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 09:25:22.52 ID:8kTwjpCP0
TPSか 操作性が気になるな あとボリューム そして20時間くらいたってもカクカクしない
75 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 09:26:41.96 ID:8kTwjpCP0
>>70 まあそこはバイオの準拠・・・
あ、リベは吹き替えだっけ
クリスの声がいいらしいな
子安?
字幕でアクション作るバカ死なないかな
77 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/02/04(土) 10:42:20.67 ID:1PwZNS5pQ
co-opがあれば化けてた いや割とマジで
俺もそう思った Coopで3人か4人で行動できたら、マジで神ゲーだわ 作ったキャラを借りるだけとか、誰得だよ
クリスの声は男前過ぎてちょっと。
80 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 10:59:48.69 ID:scODCKrB0
これは面白そうだから買う
俺も買うけど NPCとの連携が瓜なのに字幕て
82 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 11:10:54.47 ID:hDJG5a3g0
カプはもうpcもマルチに含んどけ
83 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 11:11:39.13 ID:ZZ4efOhJ0
何で吹き替えしないの? 意味不明なんだけど
デモンズみたいに対人協力できればよかった スカイリムを超えれる要素といえばそれくらいだろうし(スカイリムはそれを望んでいないが)
スカイリムはやりたかったんだけどなんか戦闘がショボイというかなんというかで手が出せなかったけど、これ面白そうなんだよなあ 洋ゲーのRPGっていうとほんとロールプレイがメインすぎて個人的に辛い
87 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 11:34:35.76 ID:886/LooA0
今世代は微妙ゲーと糞ゲーしか出してないカプコンだから期待するとか無理
88 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 11:36:58.86 ID:8kTwjpCP0
>NPCとの連携が瓜なのに字幕て マジか!?てことは・・・ ウホオオオオ!!!!て、敵だ酸だーー!!! 俺「え?誰?誰が言ってるんだ?みんな同じ声に聞こえる」 らめええええええ痛い痛い死んじゃうよおおおおおお はっはやくう早くたすけ、たすったすガボゥぐボア ふひいいいいんおよめにいけなラウ!!! 俺「だから誰なんだよ、俺のパーティおっさんだらけなんだぞ」 こういうゲームか? おい尼予約開始まだか!!!!
DMC4や新鬼武者もそうだが変に主題歌付けるの止めて欲しい。 カプコンのアクションゲーで主題歌とかいらんだろ。 他の中傷メーカーと違って付けなくても売れるだろうし。 ゲームそのものには期待してるけどね。
>>66 嘘は言ってないなwww
DLC騒動とかでスパイク版は投げ売り価格だし
92 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 11:46:21.59 ID:8kTwjpCP0
スカイリムって同性でも結婚できるんだっけ オッサン1:なら当然俺たちだって!!!! オッサン2:おうよ!初夜が楽しみだ! オッサン3:キャサリンのリスペクトってもんだ! 主人公(ドキドキ、どういう修羅場に・・・) 女性陣「全くパーティに入れてもらえない件」
リアルモンハンと思って期待してたら劣化TESだった。
DAみたいな止めて状況確認して一振りにも気遣う戦闘操作も出来れば最高なんだがな
B'zが主題歌でもゲームは楽しみだったが、開発者がTRPGディスってて期待値下がった
96 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 12:00:12.50 ID:ZZ4efOhJ0
>>86 でもアクションゲームで吹き替えって凄いやり難いんだが
字幕見ながら操作なんて無理だろ
モンハンみたいなウンコゲーならいらん
>>92 スカイリムは戦闘民族ノルドの国で
戦での若死にが多かった文化を踏まえて
相続権付きのルームシェアぐらいまで
結婚の感覚がカジュアル化してるからなw
スカイリムの一部は超えれても 全体的な評価で超えるのはまず無理だろうな
スカイリムは信者多いが スケールは確かにでかいけど、面白くないって感じてる人間は 結構多いんだよな。 そういう人たちにとっては、ドラゴンズドグマは軽く超えるかもしれない。
B'zなんて外人からは俺らがK-POPを見るような目でしか見られないと思うんだがなぁ
>>101 ドグマ公式の「メッセージ」にかいてある。
コピペできないから要約すると
「アクションゲーム作ってる自分たちからするとTRPGの戦闘なんて確率使った数字遊びでしかありません。
カプコンが持つアクションゲームのノウハウで本当のRPG(あえてこう言います)冒険をあなた達にお届けします。」
まあ、正直すごい自信だなと思った。
104 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 12:28:53.11 ID:cdxxSIxI0
スカイリムはPCで遊んだけど、これはPS3で遊ばないといけないのか ちょっと不安だな... まぁ、カプコンだからそんな酷いバグゲーにはならないだろうけど
俺360版買うから不安無いや。 マルチは基本360買うようにしてる。 オンが絡んでたなら人工的にPS3版買ったかもしれないけどね。
106 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 12:45:49.06 ID:b6TliHwiO
>>103 物理演算も導入してないくせにアクションゲームのノウハウ云々ほざくとは笑わせるな
TGSの動画で倒したモンスターの死体の上半身が崖から浮いてるのに落下しなくて吹いたぜ
107 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 12:49:39.25 ID:4jwfPszO0
>>8 タイトルやドラゴン戦で流れるドヴァキンソングを超えられるとか
本気で思ってるの???
>>42 カジートのコメディ声
アルゴニアンのイケメン声
そしてなによりシセロ最強の演技だっただろ
翻訳はおかしいが声優は頑張った
>>103 自分を持ち上げるのに他者と落さないとダメなようでは・・ww
まぁドラゴンズドグマ買うだろうけど
ところでデカモンスター5、6匹ってのは無いよな?
>>103 サンクス
確かにこれは・・・
ここまで言うからにはそれこそSkyrimなんか軽く越えていただきたいものだな
今のところ正直戦闘もReckoningの方が面白そうだが
111 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 13:13:53.47 ID:8kTwjpCP0
「アクションゲーム作ってる自分たちからするとTRPGの戦闘なんて確率使った数字遊びでしかありません。 カプコンが持つアクションゲームのノウハウで本当のRPG(あえてこう言います)冒険をあなた達にお届けします。」 言葉の意味はよくわからんが とにかくすごい 自信だ♪ レスラー、どらご〜ん 私が相手だどっかんこ♪
112 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 13:17:17.29 ID:TTzneAxG0
別ゲーだっつのにTESをsageないと自尊心が満足出来ないのか
だからJRPG(笑)とか言われるんだよ
>>103 これは「RPGじゃあないです」宣言だな
あーあ やっちまったな
ちょっと前の 誰も作ったことのないタイムトラベル物を作る発言に近いものがあるな
skyrimは皆で作っていくゲーム ドグマは開発したのをそのまま提供 まず土俵が違うだろ え?CS限定?
問題はまず Bzのタイアップが全く合ってないという事と 2番目にそのタイアップが新曲といってる割りに ただの英訳という事だな
>>115 そうなんだよな。TESシリーズは現行でも十分面白いけど
世界各国で作られてるMOとかDのノウハウを吸収して次回作では
武器とかシステムが間違いなく進化するだろう、っていう
変なのびしろと言うか、期待感がある。
他のプレイヤーが自由にエディットしたお供をのデータを貸し借りできるから
ゲーム内での盛り上がりは結構あるだろうけど
次作へつながるエネルギーみたいなものではスカイリムに水開けられてるよな。
118 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/02/04(土) 13:52:39.04 ID:1PwZNS5pQ
B'z起用する金あるならマジでco-op付けて欲しかった オブリのような広大なオープンワールド モンハンのco-opアクション で割とマジでスカイリム超えれたのに B'zとかどんな判断だ
>「9つの職業の中で最も好きな職業は?」という質問には「ストライダーです。 >両手のダガーと弓を使った素早そうなイメージが好きで、よく使います」と答えていた。 飛竜プレイ確定。
120 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 14:02:38.43 ID:TTzneAxG0
ストライダー飛竜作ってくれよ、んでアサクリsageして欲しいなw
>>95 それなら駄ゲー決定だな
そのディスるようではまともなRPGに絶対ならない
B'zホントに評判悪いなw
ドラゴンと戦ってる時にB'zが流れてくると聞いて
スカイリムは箱庭小説集冒険みたいなもんだからガキや幼稚な連中には面白みがない あとガキや幼稚な連中向けのキャラデザインでもないからすこぶる相性悪い
125 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 14:09:58.20 ID:mdobg6/E0
インタ読む限り広大ではないだろう
ちゃんとスレタイに[PR]入れとけよステマゴキ
タイアップでしょ? 別にビーズに金払ってはいないんじゃねーの?
>>129 アクションは比べものになってないな
最早ジャンルが違う
あとキャラクリも上行ってる
相棒も作れて性格や口癖とかも変えれるらしいし
>主人公は名前や顔だけに留まらず、性別、年齢、声、身長(140cm〜200cm超)、体型、肌の色、髪、
>顔の形・中身(形・大きさ・位置・目の色・キズ・しわ・化粧・フェイスペイント)、さらには体のパーツ(胴・腕・脚)、
>筋肉量、おっぱいのボリューム、姿勢、動き(男・女らしさ)に至るまで自由にクリエイトできる。
>隻眼で筋肉隆々の大男から、オッドアイでエルフ耳の可憐な少女、腰が曲がった白髪ロン毛の爺さんまで幅広く作ることが可能。
>またその顔には自然に表情が付き、容姿はイベントシーンや、能力などのゲーム部分にも反映される。
ドグマって一人称視点でプレイ出来んの? スカイリムは一人称視点で探索や広大な景色を上手く見せてくれたおかげでプレイして見たくなったけど ドグマは…微妙
スカイリムはよく知らんけど ダークソは超えられそうにないな
動画やべえ オブリスカイリム厨の俺でも濡れた 5月今んとこ何もないから買うわ
>>131 まあ、アクション主体だからこそのTPSだろうね。
ぶっちゃけストーリーとかはムービー連打だろうし
ゼルダとかみたいなアクションADVって感じだろうよ。
skyrimの前にkingdom of amalurじゃないのか。 ほぼ同じコンセプトだぞ。 向こうは2月7日発売でskyrimの再ロンチより先に出るけど、 5月のドラゴンズドクマはSkyrim Workshopの本格稼働に 直撃だろうし、よっぽどの独自性がないと厳しい気がする。
>>133 動画やばくないだろ
スカイリムのPVと比べたら全然じゃんドグマなんて
海外ではスカイリムより絶対売れないだろ一人称視点無いなら
しかも、オフ専じゃなくオン専向けだろドグマって
137 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 14:47:14.87 ID:TTzneAxG0
138 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 14:48:29.25 ID:RDnao0Ml0
ダークソウルは底辺
カプコン必死の単発自演も空しく、爆死する予感しかしないw
・主題歌がB'z ・ベルセルクとコラボ ・ステマ賞賛工作 さぁこの3つでスカイリム倒せるかな?
日本市場ではハーフ狙えるんなら良いんじゃね程度だね海外向けだし日本版も字幕だけだろ微妙
B'zの主題歌と聞いて初代バイオのエンディングを思い出したなあ。 実写ムービーも相まって、あれはあれで脱力して好きなんだがw どうにもカプはあれを黒歴史にしてる節があるけど、今回のはあからさまに 金に飽かせて一般人を釣ろうとする姿勢が透けて見えるのがねえ。
144 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 16:48:47.58 ID:uhB/3N6t0
145 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 16:51:56.13 ID:mmS/++dm0
/ ノ ヽ 彡 ノノノノ \ミ 彡/ \ /l 6 < ´ 」` > <DDにようこそ〜! \ ー / \・ l ___ / ノ ヽ 丿 ノノノ \ l / 丿 ━ ━l l 彡 ̄■l■lミ 彡 彡 ∋ l 彡彡\__l
>>128 「TRPGの戦闘は数字遊びに過ぎない」と言い切ってるあたり素人丸出しw
TRPG理解してないくせにリスペクトもなにもないと思うが
スカイリムというフラグシップタイトルが オープンワールド系ゲームの指標、比較対象になってるよね
何年か後の今頃 「新作○○が完全にドラゴンズドグマを超えた件」 というスレがここに立つ光景がどうしても想像できない。 ダメな方向に。
>>104 売れればPCで出るでしょ
バイオもDMCもPC版あるし
TRPGの戦闘が数字遊びだと?許せんな。 先にZAPZAPZAPって言えば勝ちな神戦闘システムもあるというのに
D&Dミスタラのマジックユーザー2ndキャラのコスチューム出してくれよ
スカイリムすぐ飽きる 七割移動 クエストがあまり変わらない ダンジョン移動めんどくさい 敵が大して変わらない 戦闘が隠密以外つまらない 隠密に時間かかる スカイリムはすごく過大評価
戦闘は盾を絡めると面白い 召還プレイもできる ただ、隠密に時間かかるってどういうことだ?
>>154 盾でバッシュはダークソウルのように敵が狙いをすませてアタックがやりにくい
敵を横にかわすと敵が画面から消えとる
なのでここら辺かなー?って所でやみくもに盾振り回すだけ
スローモーションは自分の力ちゃう。あれはFPS視点の欠点補うためのチート。面白くない。
隠密プレイは発見、弓時間かかる
ダガーは近くまで行くのにもっと時間かかるやん。
なにこれ?下手糞自慢? 右に動く時は同時に視点を左に振る程度の知能も無いってこと?
結局生き延びる事は出来るので サブクエは同じような敵、同じトラップ 同じ内容の洞窟を大した変化もなく、 だらだらだらだらめんどくせー、あんま面白くないと思いながら長時間やってまう。 そのうちめんどくさいからやらなくなるよねスカイリム。
ゲーム性はまだプレイしてないのでわかんないけど 世界観はドグマの負けだな B'zwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>155 お前がヘタクソってことはよくわかったぜ
ていうか説明されても隠密に時間掛かるって主張がまったくわからんのだが
弓なら距離関係無いんだから距離詰める時間ないし
エイムはそれこそ慣れ
ダガーで時間掛かるって静かに近づいてるのに遅いとか意味わからん
パーク取れば隠密前転できるし
二つの物を比較する場合、片方を貶めるだけだともう片方のハードルが上がるだけだからやめたほうがいいと思うんだけどな
161 :
名無しさん必死だな :2012/02/05(日) 14:43:41.65 ID:bgzK81uQ0
それがゲハってもんだ
B'z()でカプコンの本気度が分かったわw
>>159 @ 隠密プレイで当然明るくできん
A どこにいるかわからんので敵の居場所把握のため魔法使う
B 敵が3体いる事を確認
C 符呪した矢を不意打ち*3で敵を一撃死
D残りの敵が気づく「誰もかいるのか?」
E このまま残りの敵にあてたら確実に居場所ばれて突っ込んでくる。突っ込んで来た敵に不意打ちできればいいが、外したらヤバいので後ろに下がって目が小さくなるまでひたすら待つ
F 時間かけて残りの敵を倒す。
Gよく見えないので松明使って次の部屋へ
以下@から
はあ?これで時間かからんと思ってんの?屈んで前転とかほざいてるが前転はほとんど役に立たねー
前転して見つかった後の対処書いてみろやw
>>160 ここはゲハだぞー
そんな事考える訳がねえ
>>163 普通の手順じゃねえかw
ちょっと気になるからお前の頭の中のドラゴンズドグマに実装されてる
超素早くて効率的な隠密殺害の方法教えてくれよww
>>163 隠密縛りでもないなら
敵の懐に入ったら普通に戦えばいいじゃん
見つかったら
・幻術で惑わす
・召還でデコイを作る
・影の戦士で敵のタゲ外し15倍ダガー
ていうかEの段階で敵の隣辺りに矢撃って敵の注意そらして後ろに回り込んで
15倍ダガーで仕留めれば楽
この手のスレが立つゲームって大抵発売後には無かったことリスト行きなんだよね
マジキチ在日小林が関わってる時点でお察し
>>163 @3倍弓で一人殺す
A立ち上がって近づかれるまで撃つ
BFusRoDah
C近づかれるまで撃つ
D一人になってるので剣を抜いてタイマン
ドグマは間違いなくゲハで発売前だけ話題になって世間では全く話題にもならず 発売後はゲハでもドグマ信者がスカイリムを叩くだけでほとんど話題にならず 日本限定での売り上げもスカイリムにギリギリ勝つくらいの微妙なゲームになる間違いない
まあTwo Worlds2くらいには盛り上がるかもな
HD機で一気に台頭したオープンワールドのゲームに、 和製タイトルが少ない今の現状で、新作が出るだけでもマシ おそらく、オープンワールドゲームとしてはヤクザと侍道は 評価の俎上にすら載っていない
ドラゴンズドグマもスカイリムのようにPC版出してMOD創りまくってもらえばいいのに
MODってたやすく言うけど MODが入れられるように作らなきゃいけないんだぜ
ドグマ普通に面白そうだな 超える超えないは別でね でも吹き替えはしろよ・・・ 敵に人間キャラいなさそうだし・・・俺は人間斬って 「今宵のこてっちゃんはry」とかやりてーんだよ
>>163 >>前転して見つかった後の対処書いてみろやw
↑戦え
あとなぜ見つかったか詳しく書け 普通見つからん
あ、もしかお前重装備ww
177 :
名無しさん必死だな :2012/02/06(月) 01:38:37.08 ID:vcor/znH0
スカイリムを軽く越えてしまったっつーことは GOTYなんか余裕で獲るんだよな!? そんでやっぱ小林が受賞スピーチとかするんだよな!! 楽しみだなー^^
>>177 >小林が受賞スピーチ
世界に恥さらすなw
ドラゴンズドグマは朝鮮人が関わっているチョンゲー
TES4や5の半分くらいでいいからオープンワールドかつバグほとんどなかったら見直す
181 :
名無しさん必死だな :2012/02/06(月) 13:02:15.18 ID:wNiV/Wdh0
多少期待してたんだけどB'z起用でずっこけたわ
戦闘がこの上なく糞 それ以外は評価してやってもいいな
ラスストみたいな感じになるんじゃないかな。 skyrimとは目指すものが違うと思うけど
>>184 ラスストは戦闘面白かったよ
ドグマは体験版出してほしいな
5作目と1作目比べられるとかチョット可哀想
装備を最適化しても中ボス倒すのに20〜30分かかるような糞ゲーにはしないでほしい。 自由度があって、サクサクすすめられるけど膨大なクエストのおかげで何百時間も遊べるのがオープンワールドだから。
>>186 スレタイからして四分六でこけそうなペーぺーが
しっかり実績有りの五作目に喧嘩売ってんじゃねえかw
スカイリムを超える自由度とフィールドグラフィック ダークソウルを超える戦闘 史上最高のストーリー 今年のGOTYはドグマに決まり
>>189 お前間違いなく信者を装ったアンチか愉快犯だろw
>>187 >装備を最適化しても中ボス倒すのに20〜30分かかるような糞ゲーにはしないでほしい。
名アリの魔術師1人を倒すのに1時間かかったスカイリムはクソゲーかい
スカイリムは魔術師がカタすぎる上に火力、連射最強クラス
だからバランス悪い
面白いけど
ゆえにドグマは戦闘に期待しとこう
ベリハでも普通1時間掛からんと思うのだが その前にやるかやられるかだろ
家のドヴァキンは重装のガチ戦士だけど、ヤバそうな場所じゃ 敵に先手を取られないために隠密移動してるな。
なんで頑張って作られた国産ゲーをやってもないのに糞糞言って洋ゲーマンセーできるんだろう 日本出てけよ
頑張って作られた()とか頭涌いてんの?
B'z主題歌だけはやめてくれ せいぜいCMソングにしとけ
>>194 日本人は頑張ったから4位でもメダルをあげるべき
こうですか
>>195 頑張らなくてこのくらいのゲームできるんならなんでもっと和ゲーで大作が出ないんだよ
199 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 12:48:07.99 ID:P164gpPLO
街と街の間はどのくらい距離があるんだろうか まさかオープンワールドなのにフィールドの構成が一本道とか 章立てのステージ制、エリア切り替え制だったりする事はないだろうな?
200 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 12:53:59.93 ID:SJVAkHDUO
俺はFF14も頑張って作られたと信じてるよ
アクション要素とか越えてる部分はあるのだろうけど 実は中身が薄っぺらいって場合が多いからな… スカイリムはトレイラーとかじゃ分らない、目に見えない部分が凄いわけで
202 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 12:55:09.79 ID:Af6Yv1qw0
カプコンは技術力ないんだから3DSでゲーム出してろよ
Bz(笑) スト4でもEXILEに加藤貴子の歌を熱唱させてたな
204 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 13:00:08.27 ID:ZuzOYrMj0
ウンコバ カプコンと言えばバカAI B'z 不安要素しか無い
カプコン規模だとあと3年ほど作り込まないと追いつけないだろ
動画見た感想、超えたとは全然思わないけど面白くはなりそうだ 特に敵の動きは良かった、魔法使いはクソゲー 攻撃魔法が自動的に敵に飛んでいき、唱えているときは無防備 あれならスカイリムの魔法の方が遥かにアクションできる このゲームのライバルは4月に出るロードオブザリングだな
ロードオブザリングはキャラクリ出来ればよかったのになーと
達人魔法バカにすんじゃねぇぇ
>>208 達人魔法こそバカじゃねえかw
魔道の華は罠、麻痺、壁コンボの削り殺しよォ!
210 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 21:10:58.99 ID:NPpb6R3q0
B'zを主題歌に採用と言い JRPG臭が漂ってきた
工作すんなよ小林
212 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 21:16:04.04 ID:SJVAkHDUO
小林フェイスセット…1,200円 小林浴衣セット…1,200円 小林アイコン…800円
スカイリムはごっこ遊びゲーの最高峰だけど戦闘はやっぱり残念だからな つまらないわけじゃないんだが他が完璧過ぎて穴として目についてしまう トータルで考えれば完敗だろうがスカイリムの穴部分だけはきっちりしてそう
他ゲーsageてる暇があったら中身ちゃんと作りこめやクズが
というか、小林はバサラ以外のソフトに関わるなよ
この手のゲームは世界観が重要なのにビーズは無いよな まぁゲームの最中にビーズか流れるわけじゃないんだろうけどw
217 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 21:21:20.63 ID:tzp5gjVJO
TGSで遊んだけどかなり面白いよ。操作が少し難しいけどね。気になったのはポーンが言うこと聞いてくれなくて回復してくれなかったことかな。あれはなんだったんだ
動画見たけど普通に面白そうだよね アクション要素とでっかいモンスター見てると、真のSKYRIMというよりは真のモンハンか真のデモンズソウルって感じかなぁ PC版も出たら最高なんだけどねぇ
>>216 バイオ6にも関わってる
主題歌が楽しみですねw
傑作だから爆売れB'z 呼んでもペイできる 客ひけるんなら別にAKBでもかまわん 売り逃げおいしいです 一体どっちなのだろうか
>>221 あれ、予算余っちゃった,じゃあ手当たり次第にタイアップするか。説
新曲ではなく焼き直し曲だぞ。予算は余ってないだろう 少ない予算で必死に知名度上げようとしている感じがするな
さもしいw
真のデモンズとか言い出すのが気持ち悪くてしょうがない
真の○○とかもう冗談にしか聞こえないけどな
グラフィックは何か柔らかい感じがして良いね。 これ、1人称視点ってあんの? 俺的に3人称固定だったら一気にクソゲーだわ。
228 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 10:45:52.95 ID:z8jb8W2s0
人間がプレイヤーの一人称視点なんていらんだろ FPSじゃあるまいし
229 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 10:47:47.17 ID:z8jb8W2s0
それよりプレイヤーがいきなり勇者扱いされるのがまんまドラクエで興ざめる
230 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 10:55:36.12 ID:HnIU2zny0
こういう経験値は稼いでおいた方がいいよ 今後のためにもね
この手の和製洋ゲーモドキは買う気にならんな まあこれで蓄積したノウハウをMH4に活かしてもらえれば そっちなら買うので
小林はスカイリムをこえる!とかいってたんだっけ?
234 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 11:37:11.44 ID:ClWABFL30
操作性とかバランスとか、 結局いつものカプコンのアクションゲーなんだろうな… まぁそれでいいんだけどw
汎用的に何でもこなすために ダサいモーションで逃げ撃ち安定な萎えるバランスとかよりは アクションとしてきちんと調整されてるほうがいいと思う
だがちょっと待って欲しい 洋ゲーもどきというのはゲームデザインのことだろうか 世界観やキャラクターなどのビジュアル面のことだろうか GRAVITY DAZEのビジュアルだってフランスかぶれじゃないだろうか
期待できそうなゲームですね 久々に発売が待ち遠しいソフトが出てきたな ただB'zってのが引っかかる… 要所要所での音楽もゲームの大切な要素だからな
238 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 15:05:52.38 ID:PLG5o+o30
『ドラゴンズドグマ』のゲーム実況生放送など最新情報が公開
●開発スタッフも出演
2012年2月9日午後9時よりニコニコ生放送で放送される
『ゲームのじかん』(出演:渡辺浩弐、かよぽりす、渚)にて、
カプコンから2012年5月24日に発売予定のプレイステーション3、Xbox 360用ソフト
『ドラゴンズドグマ』の最新情報が公開される。
当日は、『ドラゴンズドグマ』の開発陣が登場し、
初公開となるゲーム実況の生放送などが行われる。
ttp://www.famitsu.com/news/201202/08009627.html
任豚にとっては酸っぱい葡萄か 必死にフンイラナイしてるのが可愛くて仕方ない
240 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 15:14:31.82 ID:oE2yvMHY0
ごみ通でフォトカノ未満の点だったんだよなぁ…
今頃ドラゴンズドグマなんちゃらとか言う完全版のデータ作ってそうだな
ドラゴンズドグマディスタンスとかどうかな
243 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 17:08:43.26 ID:YPDwEjmx0
タイアップが合ってたらBzでも良かったが カケラも合ってないからなこれ 誰得状態
244 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 17:09:51.27 ID:+Gy7DRln0
>>13 マジかよ・・・ビーズとかマジ簡便
まあマジスレするとデモ次第だわな
スカイリムみたいな方向より動きの軽いデモンズみたいな感じのが 和ゲーらしくもカプゲーらしくもあるような気がしないではない
魔法使いは詠唱中の隙がデカ過ぎて 地雷キャラになりそうだな
スカイリムとかオブリで想像してた 「自キャラやNPC、そして敵のAIや挙動がMHで、 フィールド関係やハヴォック使ったオープンフィールド」で冒険できるなら間違いなく神ゲー それならオブリよりフィールド小さくても全く構わない
248 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 18:48:42.23 ID:FH/0v9JC0
B'zって時点でどんなに評価高くても買わない奴ら多いんだろうな
小林が関わってる時点で買いません
いざ購入してやってみたらパクリのオンパレードなんだろうな〜
252 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 21:58:39.24 ID:LDl68div0
よかったな! B'zのお陰で発売初日にミリオン確実だなwwwwwwwwwwwwwww
253 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 22:02:59.99 ID:hE2wBXX+0
トレーラー見た感じだとドラゴンハートってのあったなー て感じだな
254 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 22:05:24.29 ID:hE2wBXX+0
どうせだったら主人公も稲葉にしたらよかったのになw
255 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 22:07:46.46 ID:t0fJYTFd0
人型の敵倒したら装備全部引っぺがして持っていける これが出来たらスカイリムこえたの認めう
>>249 グラミー賞取ったから在日は絶対買わないよ
257 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 22:11:15.00 ID:hE2wBXX+0
スカイリムとまでは云わないがドラゴンエイジくらいの自由度はあればいいすねw
ワンズはなんですぐ消えたんだろ。
259 :
名無しさん必死だな :2012/02/08(水) 22:33:23.47 ID:hE2wBXX+0
ワンズはなんかギターかなんかが捕まってたよな それにびーんぐ系はあれだ、まいいや
捕まってたのか
これが和製洋ゲーもどきなら 主題歌がBzなのも納得だな コピーバンドだし
特定のモンスターから取れる素材でそのモンスター装備とか あると嬉しいな。モンハンより作るの簡単で。 ハーピーかわいすぎる。召喚士とかないかね。女性型モンスター 従わせたい。
タイトルからしてゴミゲー臭しかしないんだが
264 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 09:33:32.28 ID:e18XIE6X0
>>108 スカイリムの声優さんはみんな芸達者だよな
266 :
名無しさん必死だな :2012/02/09(木) 16:41:03.37 ID:72NBHxJr0
スカイリムも声優は良かったな〜 一部棒読みと嫌われてるけども ウィンターホールド大学の破壊魔法のトレーナー・ファラルダさんや 闇の一党クリア後の新人の子の声の人が地味だけどいいんだ ツンツンしてるけど天然アホかわいいおばさんってのは、居そうでなかなか居ない フォールアウト3でもヌカコーラークァンタムに 完全にイカれてたシエラ・ペトロビタの演技は最高だった ああいう一度聴いたら絶対に忘れない印象と個性を持ってる独特な味の声優さんが好き そういう意味だと >カジートのコメディ声 >アルゴニアンのイケメン声 は、自分の好みには合ってたな、合わない人も当然居るんだろうけどね
こんなこと言っててまたPS3だけガクガクだったらどうすんの?
>>1
B'z起用するより人気声優で吹き替えした方が安上がりかつ売上アップしそうな気がする
ドグマって稲船に「どんな判断だ!!!」って言われて その後も作り続けたゲームだろ
270 :
名無しさん必死だな :2012/02/10(金) 00:43:45.35 ID:9phEKLVY0
結局、モンスターをぼこって終わりのモンハンみたいなゲームでしょ なんか期待できる新要素あるのかな・・・ 少なくとも今の所、指輪物語のように大人向けにも作られてるとは思えない感じ
271 :
名無しさん必死だな :2012/02/10(金) 00:48:35.79 ID:b+HqcSxG0
おいwwwwww ドラゴンズドグマが出ない据え置きハードがあるらしいぞwwwww どーこだwwwwwwwww ブイイイイイイイィィィィィィイイイイイwwwwwww
カップンコが俗っぽいモノ入れてくるのは、 上層部を騙くらかして趣味全開の新作を作る場合とみた。 ロスプラもそうだったし。
スカイリムみたいな凡ゲーを何百時間もできるとこがすごい
本スレにいる層が若干アレというかぶっちゃけ発売前FF13スレ住人とかVITA発売日に買った方々っぽいというか
275 :
名無しさん必死だな :2012/02/10(金) 18:25:11.02 ID:SrhOF9Va0
スカイリムやDDやる層はFFアンチが多そう
12までのFFなら好きだよ
>>274 わかるw
なんというか、ハードルの上げ方と「このくらい軽く飛び越してくれる」
みたいな意味不明な盲信がすごい。
>>270 どうなんだろね。モンハンほど難しかったら投げる人が続出しそうだな…
武器防具揃えるのに素材だけはやめて欲しいところだけど果たして?
料理はあるのかなぁ。 スカイリムはビーフシチュー単独でアイテム 作ってあるけど、皿に入ってなきゃただの茶色い塊 なのがナイスだった。しかも据え置きだと皿に入れにくいという。
280 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 02:40:53.16 ID:wz1Ajgmr0
282 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 05:53:51.05 ID:d6bETBIt0
一応これは買ってみるつもり というかこれがコケたらいよいよこういうゲームは日本から出なくなってしまういそうだ しかしスカイリムは本当に面白い これから追いかけるにはあまりにも遠すぎる目標になってしまった
天候の変化とかあるの?
284 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 06:06:03.69 ID:1/o96C9I0
まけどPCのローエンドのスペックも底上げされてる今となったら DLCで切り売りする以前に基本無料のマビノギ英雄伝とかMSですら新作 フライトシミュは基本無料にするらしい こうなったらぎゃくにパッケージの値段がDLC商売のネックになりつつある部分も出てきてるんだよね
285 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 06:11:05.59 ID:1/o96C9I0
誤爆
>>277 実際のゲームに落とし込まれるであろう水準を考えてないのか、「俺の考えた最強のオープンフィールドゲーム」状態で怖い
まぁとりあえず発売してから言ってくれとしか
モンハンみたいに固い敵を延々どつきまわし続けるのだけは勘弁して欲しいなあ。 うまく弱点つけば一撃で倒せるくらいがアクションゲーにはちょうどいい。 まあオフ専ゲーだからモンハンみたいなゲーム性にはなりにくいと思うけど。
ドラゴンズドグマは知らんがスカイリム超えるゲームぐらいゴロゴロあるでしょ スカイリムのハードルはそんな高く無いし
ユーザースコア、メタスコア、売り上げ、GOTYと客観的に比較できる要素でスカイリム以上のゲーム探すの難しいだろ・・・
>>286 そもそもやつらほとんどキャラメイクの話しかしてないな
俺は自キャラはアラゴルン、ポーンはギムリで…とか
そういうスクリプトか連投荒らしなんじゃないかってレベル。
RDRとかセインツロウ3の時みたいなダメな方向の夢の膨らませ方だよな。
オープンワールドは開発側が用意した世界を探索するのがメインテーマ これも探索が楽しいといいな
スカイリムのグラフィックは綺麗だけどCG臭い ドラゴンズグマのグラフィックは技術的には落ちるんだろうけど 色合いや質感がリアルに見えて日本人好みだわw 戦闘もアニメっぽい超人バトルができて 糞戦闘だったスカイリムとは大違い
295 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 15:29:50.16 ID:NboZ6URp0
ドグマ「さすがのスカイリムも主題歌にB'zを使うことはできなかったようだな」 スカイリム「げぇ〜、参りました」
297 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 15:41:49.33 ID:+swLpiIj0
今のFFは正直比較するまでもないだろう FFというよりスクエニといった方がいいが・・・ ただ、日本人のセンスに合うのはやはり日本製なので頑張ってほしいけどね ホリの深い女性はさすがに飽きた(ぼそ
298 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 15:43:39.93 ID:Pt7+aJYuO
まさかの1000万本越え 伝説やでぇ
スカイリムつくった人ってブス専なの? 美女が一人も出てこないんだけど 洋ゲーだから日本人のセンスには合わないだけなのかと思ったが ドラゴンエイジ2は普通に美女出てくるし ベサニーたん萌え
>>299 美女なんてめったに出てこないというリアルさを表現してるんだよ
ファンタジー世界を堪能するのに美女なんてたいして必要無い これだから万年発情オナ日本猿は困る 一般ゲームにそんなもん求めてんじゃねえよ恥ずかしい奴だな
で、どっち版が買いなのさ?
オープンワールドかつ中世風ファンタジー スカイリム (米 ベセスダ) フェイブル3 (英 Lionhead Studios) トゥーワールド2 (独 Reality Pump) アルカニアゴシック4 (独 Piranha Bytes→Spellbound Entertainment) Risen2 (独 Piranha Bytes) 今春発売 Divinity 2 (ベルギー Larian Studios) Xbox360
スカイリム良いできだぞ 西くんは体験してないから分からないだろうけどな
Fableはオープンワールドではないだろ あれよりはKoA:Reckoningの方がオープンワールドと言える
>>303 真ん中二つは地雷じゃねえかw
まあドグマも良くてRDR、最悪トゥーワールド2レベルもあり得るか
ゴシック4はサブクエどころかメインクエの詳細すら良く分からん仕様がな ガックガクだし
RDRレベルとか無理に決まってるだろ
岩☆は技術はあるけど奴らの興味は暴力ギャング方面に特化してるから期待できない
この世界でミクとかよくわからん幼女キャラ出して喜んでる民族だもの
>>294 ベセスダのグラフィックはそんなに凄くないと思うんだが
カプコンにスカイリム期待するのって ベセスダにCOD期待するくらい望み薄だろ
>>299 外人に美人や可愛い女をモデリングるのは無理
モデリング技術が日本人よりかなり低いからね
クズエニゲーでもやってろ
>>312 グラフィックよりあんだけの膨大なオブジェクト、NPCなどの物量を詰め込みまくって
DVD1枚に収める技術が凄い
音声圧縮とかテクスチャ圧縮技術が凄いんだろうか
>>318 実はそんなにテクスチャの物量は無いので
凄いのは音声圧縮の方みたい
ディスク1枚どころか4G未満だしな
>>318 オブリが出たのはいつだっけ?
確か、三年くらいしか経ってないよな
この規模のゲームにしては、驚異的に
早い気がする
>>320 オブリの後にフォールアウト作ってるので
オブリは2006年だったかな
>>321 thx!
じゃあ、やっぱ五年くらいかかってるのか
スカイリムの開発はオブリビオン発売直後から企画されていた。 実際の作業は2008年の「Fallout 3」発売後から開始された。 トッド・ハワードが今まで荒廃した街ばかりだったから 森などの自然をつくる作業が新鮮で楽しかったとか何かのインタビューで言ってたような
ドラゴンズドグマは構想3年製作2年だってな オブリやって思いついたのかなぁ
>>319 こないだPC版でリリースされた公式高テクスチャパックが3GBだった
クソワロタ
>>324 だろうな。で、結果的にスカイリムと
バチかぶりしちゃったから内心ヒヤヒヤもんだろう。
本スレ見るに国内ではそこそこ売れそうだし
首が飛ばずに助かったねウンコバとしか
>>303 パッと見た感じそういう風に見えるのだが
厳密に言うとスカイリム・TwoWorlds2・Risen2以外は
所謂”オープンワールド”とは言えない。
(ゲームが面白い・面白くないは別にしてな)
プレイした奴なら分かるはず。
Fable3もDivinity2も各種クエストやメインストーリー自体はスカイリムより断然面白かったが、
オチのつけ方がズコーって感じで激しく残念だった…
329 :
名無しさん必死だな :2012/02/11(土) 23:04:40.78 ID:wz1Ajgmr0
>>310 何かわかる気がしないでもない
がっつりロールプレイしたい人が多いんだろうな
美人は三日で飽きる ブスは三日で慣れる を地でいくゲームだよなスカイリムw 魔女っぽい服着て入れ墨だらけの薬屋の婆さんでも、クエスト通して仲良くなって 「病気したらいつでもおいで」とか心配されると何かほっこりする。
332 :
名無しさん必死だな :2012/02/12(日) 00:38:20.40 ID:I35SPq9X0
ここにもマスエフェ厨が湧いてんのか
実際リアルでは若い白人は平均的に美人なのに なんで洋ゲーになるとああなっちゃうんだろうな HALOのコルタナとかどんどん化け物になっていってるが
スカイウォードはオープンフィールドに含まれんのか
>>336 これ奇跡の一枚じゃね?
CEAとか目が光ってるゴリラにしか見えなかったぞ
ドグマ vs スカイリムってさ 和ゲー派 vs 洋ゲー派の代理戦争だよね
代理戦争というか… 自称○○キラー とかと同じで 格の高いゲームの名前だして 価値高めようとしてんじゃね?
代理戦争って、和の方が竹ヤリレベルなんですけど
B29落とせるね!
>>334 コルタナは2が一番マシだな
CEは論外、CEAもただのゴリラ
3はアナウンストレーラーでは普通だったのに本編ではブス
ギアーズのアーニャさんみたいにみんな整形すれば良いのに
代理戦争っていうか、勝手に引き合いに出して宣戦布告したんだろw 泣き言いわずに超えてみろよw
洋ゲーは女がブスとゴリラしか居ないので 日本人からすれば遊ぶ気にならない。 外人は和ゲー研究して女の作り方を勉強しろ
別に日本で売れなくてもいいんだろ
347 :
名無しさん必死だな :2012/02/12(日) 13:36:51.27 ID:I35SPq9X0
>>345 日本市場で売れてもたかがしれてるし
世界中で十分売れるんだからわざわざ手間かけて
日本に学ぶことないってことだろ
>>345 女キャラが美人かどうかでやるゲームを決めんのか
かわいそうな奴だな 深夜アニメでも見てろよキモオタ
そもそも日本ガン無視の鰤とか女も普通にちゃんとしてるし、他の海外デベロッパーも随分変わってる
>>345 日本人はじゃなくてお前みたいな萌え豚がだろw
キャラデザだけでゲームの面白さが変わるのかよw
352 :
名無しさん必死だな :2012/02/12(日) 14:12:03.95 ID:+/oOXWHa0
>>345 日本人ってまとめないでもらえませんか?
そんなん求めてるの豚だけだろ?
一般人にゲームに美女を求めるかどうか聞いてみろよ
>>352 ドラゴンに乗ったり槍や馬上攻撃があるな
巨大カニw
DLCとして出せないかな
馬上戦闘はパッドじゃ絶対無理 とくに騎謝 右スティックでしこしこ合わせてる間にとっくに通り過ぎてるw
>>349 俺もその意見には同意するが・・・
フェイブル2みたいに強くなるとババア&デブになるゲームはやる価値なしの
クソゲーだよ
>>352 ヤリとか最初から出しとけよと思うが、何か問題でもあったんだろうか
Fable2ならノットホールで薬買って塔のクエクリアすればそれは避けられるぞ
>>357 ノットホールてDLCじゃ・・・
プラチナには最初からはいってるけど
課金必須ゲームはなおさら嫌じゃ
となるとあとは魔法使いか ただあれも肌に模様出るし微妙なんだよな 3はそういうとここそ良くなったけど2より更にがっかりな出来 Fable結構好きだしモリニューが目指してるものは応援したいけど目標高すぎて2も3も中途半端な出来になってるんだよな
ドラゴンズドグマ新情報 泳げない(海に入ると怪物に食われて即死) 天気の変化は夜、昼のみで雨、雪の類は降らない。 タイトルメニュー画面でB'z さあ盛り上がって参りました。
361 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 16:57:41.04 ID:BmWyhPWT0
また水中()が大好きなニシくんかよ
> タイトルメニュー画面でB'z ワラタ 嫌がらせかよ
クソゲー臭がハンパないな
地雷値がはね上がったなw
B`zに罪はないんだけどなぁ…
そーや初代スト4もエグザイルだったなw
海の中の怪物最強か
こいつはまたww早速社員が火消し始めたあたり、絶賛されるとでも思ってたのか?
>>360 >タイトルメニュー画面でB'z
え・・流石にネタだろ
370 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 21:28:06.89 ID:sHWp1pQJ0
モンハンでもアーティスト使えよw
まてよ。ひょっとしてエンディングもB'zかなぁ。
>>331 明らかに魔女どころか人間関係じゃない奴にダーリンと呼ばれても、ぽっくりいくよな。
>>373 うわ〜マジだw
ご丁寧に歌まで入ってるwww
戦闘は間違いなくスカイリムより遥かに上だろうな スカイリムは単調で戦略もクソもないバトルだったが ドグマは的によじ登ったり部位破壊、QTEがあって戦略性が凄い
QTEは戦略とは関係ないだろ・・・ つーか戦闘中に今さらQTEとか入れてくるのか? テンポ悪くするだけだろうに何考えてるんだろう
380 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 23:51:01.63 ID:BAov3HIu0
QTEは、誰がやっても同じリアクションしか返って来ない 自分だけの遊びが出来ないし、 ただの条件反射ゲー以上のものには絶対ならないし・・・正直ダサイな なぜ今リズムゲーが廃れて 時代遅れゲーになったのかすら理解してないのかよ 幼児向けゲーなんかしょせん消耗品で愛される作品になるものかよ・・・二重にだせえわ
381 :
名無しさん必死だな :2012/02/13(月) 23:53:07.98 ID:M1Otqrgx0
戦闘の面白いスカイリムってだけで涎出まくるけど 現実はそう上手くいかないだろうなぁ まあ50時間程度楽しめればRPGとしては合格点は出せる
カプコンのゲームは二度と発売日に買わない ロスプラ2とデッドラ2を発売日に買って心に刻み込んだ誓いは今も消えない
よじ登るって面白いか? 設計者の用意したスクリプト的な動作をなぞるだけじゃん 最初は感動するけど、結局毎回同じ動きになる しかも律儀に弱点とか設定されてるもんだから パターン化するだけ 戦略性()
結局ドグマの何がスカイリムを軽く越えてたんだろうな・・・
ステマへ投入した額?プロデューサーのアレっぷり?
よくアメリカ人が引っ越したときに家をペンキ塗りするように ドグマに愛は感じられない、儲けまっせみたいなイメージが強い それとB'zの高くて軽いノリとドグマのゲーム質感がマッチしてない 公式の動画みてるとヒーローゲーム的なものを感じる、このゲームのコンセプトは、いったいなんなんだ・・・・
ドラゴンズドグマの戦闘はスカイリムみたいに いちいち重量の影響あるドン臭い戦闘とは違う 弓矢を高速で連射した後に、瞬間移動で相手に近づきコンボ切り よじ登ってフィニッシュ! バトルの楽しさがスカイリムとはダンチ。 その上にオープンフィールドとたくさんのイベント。 外人も高評価すると思うよ。ベセスダ超えたってね。
>>360 うわー
糞ゲー地雷臭が一気に跳ね上がってキターw
Bzプロモする予算があるのなら、オブリの要素を全部網羅するゲームを作れよ
どう見てもReckoningの方が上です
>>359 ビジュアルとデスペナさえ改善すりゃ神ゲなのよフェイブルも
試しに3買ってみようかな360もホコリかぶってきたし
てかスカイリム&ドグマのスレなの忘れてた皆ゴメンw
このまま続けてくれ
>>360 タイトルで稲葉のワチョワチョ声聞かされてもな〜ww
皆、買うヤツの為にクソ仕様の解決策を今からねっとこうぜww
Bz出る前にボタン連打は必須とかw
箱版なら予め音楽プレーヤーで適当に音ながしときゃ聞かなくて済むかも
>>392 動画見たけどタイトル画面だけじゃないな
スクショを投稿したりポーンを検索するところでもB'zが流れてる
よってボタン連打は解決策にならないぞw
>泳げない(海に入ると怪物に食われて即死) はい終了〜
水中が安全地帯だったり中途半端な水中戦があってもそれはそれで萎えるけどな…
397 :
名無しさん必死だな :2012/02/14(火) 10:48:08.36 ID:jzq7531n0
ないよりはまし
小林が関わってるんだろ? それだけでないわ
偏ったカプコン厨のJポップ嫌いがスゴイ、妄執とかそんな感じ 別にスト4のエグザイルだって無視すりゃいいだけ、BZも別に良いじゃないの ずーっと愚痴愚痴いいながら遊ぶんだよな俺の知ってる格ゲー厨は そんなに不満なら辞めたらいいんじゃないかな?って言った事あるよ それでもスト4やってたわ(スト4しか遊んでなかったな)
スカイリムだって水中戦不可じゃん
でも泳げるぜ
スカイリムの場合は海を普通に泳げることに違和感あるけどな 見てるだけで寒いw
確かにw スカイリムに「凍死するから泳げない」って設定あっても違和感ないなww ドグマみたいな温帯気候でしかも主人公漁村生まれなのに怪物いるから 水泳できませんっつわれても容量ケチり乙って感じだわ。
405 :
名無しさん必死だな :2012/02/14(火) 13:19:01.30 ID:SONINEPd0
>>360 ゲームに大事なのは戦闘だしな
見た目はスカイリムとかもすぐ飽きるし
「Haloキラー」とか「ギアーズキラー」と一緒で知名度の低いタイトルを持ち上げるために スカイリムを引き合いに出してるだけだろ ドラゴンズドグマ自体の出来は別にしても、 本気で総合的にスカイリムに勝てると思ってる奴がいたら頭がおかしい
ゼノブレイドも終盤で、最初の街の池の魚にやっと勝てるようになるんだぞ
ドグマに興味あるのなら、戦闘にこだわるとか頭おかしい 何?ドグマにダークソウルとかクレイトス求めてるの? クラッシュオブタイタンでもナイツコントラクトでも遊んでろよ そもそも何で持ち上げる必要がある? 遊んで超面白かったから布教したいならわかるが、まだ発売されてないぜ?
411 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 01:26:53.69 ID:61M0+R/P0
スカイリムは戦闘が単調で糞つまらんけど自由度が高く生活感が凄い ドラゴンズドグマは戦略性が高く幅広いアクションが可能な神戦闘。フィールドの広さや自由度はまあまあ。 どっちを好むかだろうな
フィールドは広さよりも密度と変化、雰囲気、オブジェクトなどの配置が重要
ドグマってすでに体験版でてる?
416 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 03:43:00.10 ID:qvUt+DGJ0
戦闘もフィールドもボリュームもKoAの方が遊びごたえありそうだなぁ
スカイリムとダークソのいいところを足したようなゲームにしてくれ スカイリムは日本人がやるにはちょっとアクが強い
418 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 05:22:05.54 ID:yRdM3+/z0
日本のRPGなのに英語音声って・・・ なんかあったなと思ったらラスリベだった カプコンも日本一レベルまで落ちぶれたか
モンハンが海外で売れないから海外向けに考えて作ったのかね
え、結局Bzはネタじゃなくてマジなの? 一気に興味失せたな
skyrimのOP曲と比べると恥ずかしくなる・・・
公式見てきたけど 「日本ゲーム大賞2011 フューチャー賞部門受賞」だってな。 この賞って確か真三国無双5が受賞してたよな。 とりあえず盛り上げとけみたいなよくわからん賞。
ノーフューチャー賞の間違いでした
>>394 吹いたwこれで箱版か音消しプレイ確定ね
てかスクショうp機能いらねーーーーーーー!
タイトル画面以外でも流してるとか、どんだけB'z推してんだよw開発者の中に熱狂的なファンでも紛れてるのか
フューチャー賞受賞作品て地雷率高い気がするんだが‥…
基本がオブリで戦闘が日本っぽいKingdoms of Amalur:Reckoningというのが 欧米で出たばっかしだけどね。 個人的にはスカイリムの戦闘は生々しい雰囲気が好き。コンボなんていうわざとらしい 要素はスカイリムの雰囲気を損ねる。
428 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 10:09:04.77 ID:t4z16+FM0
これキャラデザがキモイから買うのやめた。デビル班だし。
スカイリムやった事ないんだけど、これはやってみようと思ってるんだが、PS3でもちゃんとプレイ出来るかな? スカイリムはまともに動かないって聞いたので
430 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 10:21:30.25 ID:wibk8htPO
断言していいがただのアクションだよ
肝心の戦闘がつまらなそうなんだが、ドグマ…。
フューチャー賞といえば規則ねじ曲げて発売前のMGS4に賞与えた いわく付きのアレじゃない
434 :
名無しさん必死だな :2012/02/15(水) 11:54:40.49 ID:YR8rcF/X0
なんかゲハ見てたら、お前らなんでゲームやってんのというようなレスが多いな
>>425 プロデューサーやらディレクターやらの権限あるやつがBzのファンなんだろ
なぜ敢えて演出に微妙なものをもってくるのか
BASARA見てりゃわかるだろ。 小林の「お前らこういうの好きだろw」っていうノリがダダすべりした結果だよ。 B'zだけじゃなく、ベルセルクコラボとかもそう。 別にスタッフがファンとかそういう類の話ではない。
>>429 カプコン自社製エンジンのMTフレームワークの最新版をつかってるらしいよ。
MTフレームワークってPS3版劣化するんじゃね。
ただでさえメモリに制約あるオープンワールド系ゲームはPS3は苦手なのに。
438 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/02/15(水) 19:15:43.93 ID:GyaP1ZeLi
こんなに伸びてるってことはおまえらの期待をうわまわったんけ
>>438 スカイリムとか他のゲームの話題がほとんど
あとB'z
>>414 同意。
その意味でスカイリムはイマイチだった。
ただ広いだけで背景が単調だからつまらん。
敵の種類が少なすぎ。
>>417 スカイリムはブス女とオッサンしか居ないから日本人にはちょっとな・・
やっぱゲームは女が可愛くないと。
グラフィックがギラギラでドギツくて全く綺麗に見えない。
ドグマの方が空気感があって光も自然で良い
がんばれよw
443 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:45:12.05 ID:p7r8NUzX0
ドラゴンズ・ドグマ風見
444 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 00:57:41.74 ID:QqATccHE0
>>1 >ドラゴンズドグマはスカイリムを軽く越えてしまった
発売前から超えてるのかよw
発売されたら売り上げ1000万本も初日で軽く超えて
いっそのこと月の裏まで飛んでいってくれ
そしたら地球上からは見えなくなるから清々するわ
ドグマ良さそうだな。 でも、海外で売れるんだろうか?
つかドラゴンズドグマってRPGじゃないだろ
448 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 01:13:56.25 ID:0L6P0Z4a0
>>445 スカイリムに出る女キャラで日本人が好みそうな女は皆無
オブリではアリーレは可愛かったけど
>>448 ヴェックスとかイソルダとかは?
あとリフテンの近くの炭鉱にいる
元冒険者の鉱夫の人妻とか
ドグマは空が手抜き
451 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 06:43:31.50 ID:x3Pznqx50
万が一、超えるなら超えるで大歓迎だ 日本からも出て欲しいしね
452 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 06:45:41.71 ID:ar7GJLHv0
ソフトの値段の半分はビーズのギャラだろwwwwwwww
今のカプコンてまともなアクションゲーム作れんのか? テクモやプラチナゲームズと比べると2枚くらい落ちるわ 格ゲーの質もどんどん下がってきてるし なんとなく豪華な感じのハリボテゲー作るのは得意だけどな
スカイリムはFPS視点が確実に戦闘の足かせになってる あくまで“戦闘”の話ね キャラクターを必ず固定位置におかなきゃならんからストイックな戦闘ができない 近接戦闘がメインのFPS視点ゲームで完成度高いのってある?
456 :
名無しさん必死だな :2012/02/16(木) 10:10:51.92 ID:0JI7rE7z0
なんとここはスカイリムスレだったのか
ビーズくらいしか話題がないからな・・・
戦闘が面白くても寄り道要素が無いか、つまらなければ結局日本産特有の飽きやすい使い捨てゲームでしたで終わりでしょ ドグマもそれになりそうな気がするのはおれだけ? ちょっと情報集めてくるかな・・・
>>455 TPS視点で遊べはいいだろ。
買ってから嘘ぶけ。
>>459 そのレスに対する批判じゃないんだけど、TPSにすると破壊魔法の軌道が下にズレて当たりずらくなる(階段とかで戦うと最悪)し横移動撃ちも着弾位置が大きくズレる。
片手剣もリーチがわからなくなって空振りしまくるしね
まあ、俺はTPSでやってるからその意見に同意できるよ
近接戦闘しかやらない俺からすると、ちょっと何いってるかわからんね
CMで使う程度にBz(それでも全く合ってなかったが)だと思ったが タイトル画面でも使うのかよw って事はEDもか!!??
オブリやスカイリムはFPS視点じゃないとちっとも面白くない。 重要なのは没入感だからね。 欧米プレイヤーもコンボ攻撃は好きだから多くのゲームで採用してるんだろうけど、 本当は切りあいや殴り合いでコンボなんていうのはあり得んし。 泥臭いドツキ合いを表現したスカイリムが「戦闘は駄目」というのは賛同できん。 カッコいいモーションやコンボなんかを入れられたら萎える。
コンボ=戦闘のワンパターン化、効率を求める作業ゲーになるな 格ゲーならまだいいが・・・ドグマのことな
>>455 固定位置って止まってるってこと?
そりゃないだろ
>>465 操作が下手糞なんだよ。あんまりきつく言ってやるな
>>464 どこかで見た軌跡のエフェクトと
ダメージの数字が弧を描いて下に落ちて消えていく
PS2ゲームでありがちな手法のゲームってイメージだなあ。
>>455 FPSはどれも同じだからつまらんよな。
モーションも誤魔化せるし
外人もそろそろTPSメインにして和ゲーと勝負するべき
TPSなら激しくてスタイリッシュなバトルが実現できる。
>>463 コンボ戦闘こそアクションゲーの至高だと思うけどね。
ドグマなら弓矢を高速に連射して敵が怯んだスキに
高速ダッシュで近づいて素早い連続コンボを決めたりできる
スカイリムはモッサリ弓矢でちびちび攻撃するしかないからつまらん
主武器もつと動きおそすぎるし
471 :
P50 :2012/02/16(木) 22:24:15.12 ID:wjLZlZFy0
>>463 凄く分かる
スカイリムは単純って言うけどコンボゲーの方が同じ事しまくるから...と思う
確かにスカイリムの戦闘の攻略方法は同じになってくるけどどのタイミングでバッシュするとか
スタミナとか見計らうから単純かなぁって思ってる
プレイしてすぐの不満は白い息が出ないところだった
凄く萎えた 寒さをあらわす一番楽で一番確実な方法がなかったから
雪国として雪を踏みしめてる音はまぁまぁ合格点だった
>>470 スタイリッシュ()はデビルメイクライ()とか無双()やってりゃいいじゃん
なんならバイオもスタイリッシュにゾンビ打ち上げて二挺拳銃連射できるようにカプコンに提案したら?
絵柄がリアル路線なのに高速ダッシュで連続コンボとかシュール過ぎる。 オブリもどきのくせにゲームデザインとして破綻してる。 無双パクってモーションとエフェクトの派手さで誤魔化して、ゲーム性すっかすかのBASARAから何も成長してない。
バイオ6はスライディングカバーとスライディング銃乱射は可能になった。 一気に洋ゲー超えた予感。
憶えゲーにしろ、コンボゲーにしろ、アクションゲームで大事なのは プレーヤーに合った難易度と難易度変化の起伏、適度なゲームオーバー 早い話がゲームデザイン
ドグマ10時間やったらなんでTESの戦闘があんなにあっさりしてるのか理解できると思う
三人称ならバットマンアーカムシティのモーションが最高だな
ゲームに本物求めてどうすんだよ・・・ ゲームに本物求めてどうすんだよ
てかドグマは公式にオープンワールドアクションうたってるだろ ジャンル違うのにスカイリムと比べる意味がわからない
480 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 00:16:32.58 ID:Z9abvSjv0
ドラゴンズドグマって成長要素あっただろ・・・ そんなにアクションRPGのスカイリムと比較されるのが怖いのかよ・・・・
「結局HD機におけるRPGはエンカウント、コマンドバトル敗北でFA?」とか、 「指輪物語に代表される中世ヨーロッパ風ファンタジーをHD機で表現する時、 TRPG的なモノより、ビジュアルと直感的な操作を重視すべきだよね」とか 「オープンワールドで、よりアクション性を重視する場合、何が犠牲になるか」とか 多面的な話にならないね
なんか、○○をこえる!とかいってるの見るとHALOキラー()だったHAZEを思い出す 実際こえるとかは思ってないんじゃないかな。ただ名前を売りたいだけなんだろうね
>>483 世界中のメーカーがこんなキャラばっかり作り出したら
それはそれで気持ち悪いがな
キャラだけ見てゲームを評価する人は面白いゲームを相当遊び逃してると思う
本当にいいゲームは遊びだしたら多少キャラがアレでも気にならなくなるからね
食わず嫌いも本人の自由だから別にいいけど
>>483 FFキャラとの比較はいい加減飽きた
てかダッチワイフ似のキャラと比較されてもねえ・・・
>>483 さすがJRPGの最先端、この路線がGJ!
キャラがネックならPC版でやれよ どうにでもできるわ
>>453 こんな美人いたっけ・・・
気づかなかったわ
白人ならもっとよかったが
不細工だっていうけど、ずっと連れ回してると愛着湧くよ。 はぐれて中々追いついてこない時に、どっかで死んでないかと心配してみたり。
492 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 13:16:19.84 ID:Z9abvSjv0
>>490 マルカルスの左奥(西の宮殿の入り口の南にある錬金術師の家)の薬屋で
住み込みで働いてる。種族はブレトン
闇の一党クエで暗殺依頼してくるけどクリアすると結婚対象にもなる
マルカルス自体入り組んでで、うろうろしたい街じゃないし
暗殺ギルドも万人受けじゃないから知らない人が居るのも無理は無いね
まぁでもスカイリムが日本であんま売れないのも解るけどな やったけど所詮は洋ゲーで色々荒いから日本人には向かない
FPS視点のせいで戦闘でできることが制限されちゃってるから TPS切り替えとかの問題じゃない せいぜいとどめ演出のときに劣化バッツみたいなカメラワークで自動でぶっさすくらい ドグマとかダークソの戦闘をFPS視点でやってるとこ想像できねーもん
スカイリムは本当に神だよ。 あ、箱やPS3のスカイリムはゴミ屑だから、PCでやらないとだめよ。 家庭用のスカイリムは未完成品の全くの別ゲー
>>483 連れ歩いたり、お願いを聞いて感謝されたり
殺されないように頑張ったりヤル気に違いが出るな
他の会社がMODだけ売るとか無理なのかなぁ
俺は鍛冶とか料理する時にちゃんと着替えてる 普段着も地域によってちゃんと変えてる
オイラは普段FPS視点でローブ着て頭装備変更して 住民からズボン位履けと良く言われるw
ビーズのせいで王道ファンタジーとしての世界観はスカイリムに完敗だな BGMは重要なのに
TESはある意味究極の雰囲気ゲーだから最初から世界観では勝ち目ないと思う
503 :
P50 :2012/02/17(金) 15:32:08.35 ID:KLBd4QW00
長々5作もやってるのに世界観で勝つのは難しいんじゃないかな 相当の作り込まないといけない
504 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 16:36:48.53 ID:tNcavo8m0
まず主題歌がBzってどんな世界観だよ
DMC4チーム製作だぞ スタイリッシュな世界観に違いない
いい加減Bzに肯定的な意見あっても・・・ まあ俺は絶対認めないけどね
507 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 18:18:19.17 ID:3/ASUhyO0
>泳げない(海に入ると怪物に食われて即死) >天気の変化は夜、昼のみで雨、雪の類は降らない。 >タイトルメニュー画面でB'z どこがスタイリッシュなんだよwww まーB'zさんは被害者だが
508 :
名無しさん必死だな :2012/02/17(金) 18:27:09.34 ID:Z9abvSjv0
>>507 まるでレッド・デット・リデンプションみたいだからな
フィールドの広さやクエスト数が判明するまで、
ぬか喜びはしない方が賢明
主題歌チョンなのかよw終わってんなwww
どこをどう見るとこれがRDRに見えるんだよ 明らかに及んでないだろ
RODやったことないけど、 ・広いと見せかけてそんなに広くない ・水に入ると即死 共通点こんなところ?あと雨もふらないんだっけ?
RODじゃなくてRDRだ
キャラメイク紹介の女の子あんまりかわいくないな まあ作れることは作れるんだろうけど
可愛さとか、ホスト的なカッコ良さならいらないわ。 女キャラなら、いかにも魔法使いそうなおばちゃんのがリアルだし。
http://www.youtube.com/watch?v=pOgchg-az9k スカイリムを越えた云々はともかく
これ見ると期待はしても良いかな
城の屋上にゴーレムが居たり
アサクリみたいに屋根の上移動出来たり
なんか見ててワクワクする
しかし、説明に使っているPS3版はヤバいな・・・
DLしてコマ送りで確認したけど、平均で20fpsそこそこ
デカキャラ戦とか屋根歩きみたいな
負荷が高い場面では15fpsぐらいしか出てない
これ本当に5月に出せるのか?
ドグマに出てくる吟遊詩人はやっぱりギュイーンてギターかき鳴らすのと歌手の2人組みかなw
517 :
P50 :2012/02/17(金) 20:37:05.24 ID:KLBd4QW00
>>511 RDRは雨降るよ
同じジャンルのものでもあそこまで雨って感じ出してるのは見たこと無いな
水溜りとかすばらしいと思った たいていは地面がテカるだけだからね
RDRは湿ってる感がすばらしかった
足跡に溜まる雨や上がったあとの地面も良かったな
雨降ってる感じのCGをツールで作るの難しいもんな。
521 :
名無しさん必死だな :2012/02/18(土) 00:52:29.56 ID:TI95e3cB0
スタジオの音声イラね
動画のアドレス貼って見ろ見ろっていうのばっかw ステマ乙
動画見たところで、マルチなし吹き替えなし低fpsビーズ(笑)ともり下がるからなぁ ステマしない方がいいんじゃないの?w
とりあえず発売までにパクリバンドゴリ押しだけはなんとかしろや 最大に譲歩してもタイトル画面放置後のデモとスタッフロールのみだわ それ以外で流れたら、こういうゲームにとって大事な雰囲気をぶち壊すから 本編に関係なくても個人的にかなり評価を下げざるを得ない
>>525 ポーンコミュニティというところでビーズ流れますよ
ドラゴンズドグマってPC版出る予定ないん? PC版出たら買おうかなって思っとるんだけど。
ドグマがスカイリム超えるって奴はドグマが1000万本も売れると思ってるのか? どこまで馬鹿なんだ?と言いたくなるな つかPV見てスカイリムと同系統のゲームだと思う時点で スカイリムやってねぇだろ・・・どう考えても
ヒドラが出てくるシーン見てああやっぱ和ゲーだなって思った
ヤマタノオロチとか、ヌエとか、昔の人の独創性って凄いよな 今のクリエイターも、もちっと頑張れよ
グラフィックはドグマの方が日本人の好みだな。 スカリムはただギラギラしてるだけの洋ゲー特有の油絵みたいなグラフィックだから 日本人には綺麗に見えない。 ドグマは高原も自然で画面が青いのもいい。ギラギラも無いし
>>531 ベゼスタゲーを家庭用ゲーム機でやる情弱なら知らんが
その辺のグラフィック設定もMOD入れるのが
ベゼスターユーザーの常識だからな…
基本的にグラフィックはどうせMODがあるから
そこまでベゼスタに求めてないだろ少なくとも既存のユーザーは
>>531 ドグマの画像が全体的に毛羽立って,つーかぼやけて見えるのは
洋ゲーのシャキシャキのグラに目が慣れたからだったのか
勉強になったわ。
そりゃそうとドグマはファミ通とか雑誌に載るでかい写真で、
時々テクスチャの荒いのが目立つ奴があるのは気になるな
まだ開発中だからと信じたい
PS3だけで出した方が海外でのPS3普及にもなって良かったんじゃないかこれ
これがキラータイトルになるわけないだろ
537 :
P50 :2012/02/18(土) 22:06:29.33 ID:IYnHzDTc0
>>532 そういえばスカイリムの高解像度版のMODが配信されるとどこかで見た
まぁ解像度が変わるだけだから見え方に変わりは無いと思うけど
2がヒットして 3で新たな看板タイトルになって 4で大コケすると思う。
断言するけどドグマはスカイリムの売り上げは越えられない
541 :
名無しさん必死だな :2012/02/18(土) 23:02:23.78 ID:Lfq3w5W70
>>540 逆に超えちゃったらベセスダ自殺もんだわ
542 :
名無しさん必死だな :2012/02/18(土) 23:08:46.38 ID:umKb/MIV0
主題歌ビーズってださすぎ。DMC4のラルクソといい、カプウンコの音楽センスの悪さは異常l。 開発者氏ね
543 :
名無しさん必死だな :2012/02/18(土) 23:09:34.74 ID:ykscpkc/O
スカイリムは超えられない たぶんツーワールドやゴシックも難しい というかただのアクションだとおもう
インフィニットアンディスカバリー並のボリュームな気がする
>>544 インアン馬鹿にすんじゃねぇ!!!
つか正直インアン越えすら難しいレベルじゃね?
インアンはもっとしっかり作ってればなぁ ヴァンキッシュと同じで凄く勿体無いゲーム ドグマはどうなんだろう、一応買うけど
547 :
名無しさん必死だな :2012/02/19(日) 00:27:20.36 ID:cZXbDlVD0
>>545 インアン超えすらって・・
インアンは2出れば間違いなく神ゲーに昇華するぞ?
>>535 なんでカプコンが海外のPS3の普及に協力しなきゃなんないのw
意味がわからないから教えてくれ
日本ではPS3版だけにした方が良かったかもな。 スカイリムなんぞ持ち上げてる箱ユーザー様は買わないだろ それに日本でだけPS3独占にするとソニーのお小遣いだし
日本製のオープンワールドゲームが1本出ることの安堵感 良かったー面子保ったわー面目躍如だわ ダダ下がりの日本ブランド、スクエニの尻ぬぐい デモンズが無かったらヤバかった
和ゲーの尻拭いとか考える特殊な人ばかりじゃないんですw ビチグソ撒き散らした尻拭いとか、もう無理だろw 出て当たり前のソフトがやっと出るね、ってだけ。
B'zもJPOPも嫌いではないがゲームの世界観とかガン無視なのは頂けない ってひょっとしたら実はB'zがぴったりなゲームだったりしたら見直すがw
次のステマごり押しゲーはこれだ!
>>550 今世代の国内でオープン系はレッドシーズプロファイルとこれくらいか
>>553 なんといってもファミ通期待のソフト一位ですからね!
アスラのレビューでもやってくれたからな!
アスラはドラゴンボール
558 :
名無しさん必死だな :2012/02/19(日) 13:07:04.88 ID:kJ3TnpKV0
トラコンストクマ
これPS3でまともに動くの?
MTフレームワークはPS3版が劣化する PCベースの360からPS3移植だろ
どっかの糞ベセスダじゃあるまいし
ステマリムって褒められるのってステマの数だけだよな
カプコンさんの工作には敵いませんよ
564 :
名無しさん必死だな :2012/02/19(日) 16:34:19.11 ID:Gd8tf0P70
ドラゴンズステマだってステマの数だがな
カプコンはステマブログのワッショイ率高し。
スカイリムて地味すぎ。いや地味というかつまらん このゲーム2大勢力の内戦クエストなんてマジで糞だよw 雑魚掃除の砦を何回も落とすだけの作業
予想 チートポーン蔓延して終了する
568 :
名無しさん必死だな :2012/02/20(月) 02:10:29.91 ID:iZLj2HbK0
日本で売れればいいんでないの 世界を目指す器なのか? モンハンですら回避しないと何も出来ない回避ゲーマンセーで 海外の特攻大好き、防御は大嫌いな脳筋に受け入れられないカプコンが? さすがに、ご冗談でしょうw
スカイリムで場所を選ばずにどこでもドラゴン襲来とか体験しちゃうとモンハンなんて 前世代すぎてやってられないからこれに期待
グリフォンが牛をテイクアウトする所とか凄いと思ったけどなw
>>531 なんでこいつは日本人を勝手に代表してんの?
カプコン社員だから
>>570 そうか?
去ってくグリフォンがパッと消えてガッカリしたが
オープンフィールドと宣伝してるくらいだから マップでスカイリムの広さや自然描写を超えてくれるんだろうな? まあ後だしだから超えて当然なんだけどね。
あんまりハードル上げていじめてやるなよw 開発時期が重なってるんだから、後出しとか言われるのはかわいそうだろ まあプレイ動画公開するほどできてるのに、情報があんまり出てないところとか 見ても、色々ズコーとさせられる所が多いゲーム臭いけど
とりあえずタイトルB'zでこけるのは確定
ストーリーが偶然だとしても似通ってるな。 アクションを全面に押し出すしかないな
なんだよ、お前らB’z嫌いなの?
B'zは嫌いじゃない むしろ音楽自体は好きなくらいだけど、このゲームのタイトルで聞きたくはない
「日本人なら白い米好きだろ?」とか言って 炊いた米をパスタとかサンドイッチの上に乗っけてくるレベル。
とれいらー見たけどストーリー主体のアクションゲームみたいに見える サブクエとかいっぱいあったりちゃんと作ってるのかね
サブクエはあまり期待して無い。 いちどクリアーしたイベントを何回でもプレイできるらしいから それで水増ししてるだろうし、そういう仕様にしても 支障が全く無い世界と言う事
>>571 最近は洋ゲーは日本人に合わないって方針にしたみたいだよ
まあそういうことにしておかないとマジで和ゲーの存在意義が無いからな・・・
実際興味ないからな洋ゲー 続編は軒並み前作割れしてますます離れてる
>>583 昔は「洋ゲーは不親切で作りが粗い」って言ってたんだけどなぁ。
今じゃ和ゲーの方が不親切で雑だもんな。
スカイリムはすげー雑だよ まさに洋ゲー特有の雑さ
たとえばどんなところよ
スカイリムが雑なら ドラゴンズドグマはより緻密な生活感がある世界を見せてくれるんだろうな。 川を魚が飛んでるのも蝶々やホタルが飛んでるのも当然。 加治もより本格的で料理ももっと緻密に可能なんだろう。 武器の重量でスピードが変わるだろうし
589 :
名無しさん必死だな :2012/02/20(月) 23:50:24.45 ID:m23IYvE60
ポーンがどういう風に付いて来るか気になるな 後ろみたらヒモで引っ張られるように付いてきたら 萎えるw
スカイリムの雑な所はキャラクリ あとは良いんでない? システム的にはスカイリム良い出来だと思うよ買ってないけど
591 :
名無しさん必死だな :2012/02/20(月) 23:55:55.41 ID:Obf57b6N0
どうせ洋風テイストのモンハンだろ
B'z起用でずいぶん盛り下がったな 世界観最初からブチ壊しはいただけない
洋ゲー興味無い奴がドグマに興味あるとか訳分からん ホントは海外開発に丸投げらしいよ
デッドライジング(1作目)をプレイした時は 「おおおスゲェさすがGTAのローカライズを手がけてきたカプコンだな、これ が日本の箱庭ゲーのスタンダードになるのかぁ」と思ったものだが、結局何 ひとつ後に生かせぬまま泡ひとつ立てずに沈んでしまった。 そんな会社にスカイリムを越えるRPGが作れるかと言われれば失笑しかでない わなw
595 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 04:23:06.75 ID:EQc7OaL80
>>593 日本にドラクエ世代が何千万人居ると思ってんだ
このぼんくらが・・・
スト4もエグザイル起用で萎えたっけ… そのあとスパ4では切ってきたけど後の祭り 何一つ学習してないカプンコ
597 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 05:06:44.93 ID:URr3VBzC0
♀キャラは可愛いオにゃの子作れるのかね
598 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 06:19:16.81 ID:gFsiXCeV0
>>584 興味ないのにスカイリムが気になって気になってついついこのスレ覗いちゃうんだね!^^
スカイリムつまんなくてすぐやめたからこっちには期待
600 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 08:15:50.97 ID:cuBwdWIi0
ドラゴンズドグマはさまよえる青い弾丸なの? 風の強い日はアレルギーになるの?
ステマリムはステマしまくる
スカイリムは面白さも楽しさもなかったが観光と散歩用には最高のゲームだった
603 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 08:28:49.20 ID:fWotc0GUO
>>596 スト4は起動するたびにキモい糞ザイルのキモ歌のせいで吐いた
糞ザイル耐性のない俺には殺人兵器だったわ
606 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 08:40:23.29 ID:cuBwdWIi0
ロックマンで仲間由紀恵使ってたしな・・
前評判でさえ超えてないと思うw
608 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 08:51:51.13 ID:Oz6tELdf0
609 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 08:52:41.48 ID:Oz6tELdf0
610 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 08:57:52.92 ID:cuBwdWIi0
最近スカイリムにクオリティで勝てないのが少しずつわかってきたのか ドグマがファミ通期待の新作ランキング一位だったり発売一年前にフューチャー賞受賞なのを棚にあげて スカイリムはステマで売れただけでドグマはその被害者みたいな印象操作にシフトしてきたな。
さすがのファミ通も「無い物を有る」とまでは書かないからね。 発売2〜3ヶ月前になっても売りになる新要素を紹介できないのは そもそも売りにできるようなものが無いから。
ファミ痛の点数は40点満点だろうな。 レビューは ・スカイリムをと違ってカワイイ子を作れるのがGOOD ・BZの新曲が格好良い ・ストーリーが感動的 ・スカイリムよりアクションが豊富
614 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 13:07:57.70 ID:diP3PPAm0
>・スカイリムをと違って 名指しはせんだろw
比較するならモンハンだと思うけどなー ポーンシステムは新しい協力プレイの形!とか無理矢理な持ち上げ方しそう
>>614 案外しそう
レビューでするか特集記事でするかは知らんが
そもそも新曲じゃないやん。蒼い弾丸の英語版やん。
ベルセルクにも少しは触れてあげてください
>>593 名前にドラクエかFFtoつけておけば
内容関係なしに100万本売れちゃう国だからな。
ドグマも洋ゲーじゃなくてカプコン製っていう理由で買う人は多い
ほとんどの日本人は洋ゲーである時点で選択肢から外す
620 :
名無しさん必死だな :2012/02/21(火) 23:52:57.84 ID:EQc7OaL80
たしかに良いデザインだよね しかし いらない特典付ける所に一生懸命になってもユーザーは嬉しくない 何もつけないで早く発売した方がオレ得ユーザー得なんじゃ!!
>>620 そのスカイリムのドラゴンフィギュアのパクリデザインみたいなフィギュアの画像はつけない方がいいと思うぞ
これ、自由に作れるNPCは1人だよな 俺シールケ作っから、お前ら、ピピンとジュドーよろしくな
624 :
名無しさん必死だな :2012/02/22(水) 02:00:20.57 ID:P+rOqIdJO
何でB'zなんだ B'z曲はアクションとかの方が向いてるだろ ドグマみたいなファンタジーはラルクの方が向いてるって 今からでも差し替えろ
これOPのBGMをスカイリムのやつに差し替える奴絶対いるだろうな…
ファンタジーゲームのメインテーマにラルクもB'zも同じような糞だろ
627 :
名無しさん必死だな :2012/02/22(水) 02:43:22.58 ID:pwppIAaR0
このゲーム買おうかって思ってる連中にとっては B'zとかマイナス要因にしかならんだろ そのマイナスを補う効果があるんだろうか
628 :
名無しさん必死だな :2012/02/22(水) 04:07:47.51 ID:oqa//AMa0
>>624 いや同じだろ
メインテーマがDrivers high並に同レベルで合ってない
中世が舞台なのにJ-POP メインテーマが演歌でも似たようなもんだ なるほどあってない
630 :
名無しさん必死だな :2012/02/22(水) 04:47:26.70 ID:K8Yq+g9J0
>>463 日本人はアホだから非現実的なコンボとかすぐ入れちゃう
で門図もそう
だからお宅くさくなる
運動したことないキモオタしかいないの?日本の開発人は
模造刀でいいから刀振ってみなよ
剣道でもコンボとかありえねーから
地味なスカイリムとかアサクリみたいなアクションのほうが緊張感があるんだよな
爽快感はないけど
631 :
名無しさん必死だな :2012/02/22(水) 04:50:18.56 ID:K8Yq+g9J0
日本のゲーム 1激を入れるたびに足が前に出て踏み込んでえいやーとか言っちゃうwwwwwwwばかみてーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwww 剣振ってるだけで前にどんどん進んじゃうwwwwwwwwwwwwwww
カプコンなんて爽快感で20年以上やってる会社だろw
Skyrim Metascore 96 これハードルなw
634 :
名無しさん必死だな :2012/02/22(水) 04:58:07.50 ID:K8Yq+g9J0
>>478 絵柄がリアルだから違和感あるって意味だろ
お前みたいな馬鹿が仕切ってるのが日本
残念な国
それ箱版の?
636 :
名無しさん必死だな :2012/02/22(水) 05:00:48.08 ID:MyLU5weC0
今日AC/DC聞こうと思ってCD開けたらB'zのCDが入ってたorz
ps3だと92なのか ユーザースコアひどすぎてわろた
ビーズって時点でゴミ確定
どうしてもやりたいなら中古1円になるまで待て。
>>631 和ゲーはなんも考えてないだろうけど、武術だと別におかしくない。その場に止まって撃つのはむしろスポーツ格闘技。
剣振って上下ばらばらで前進してく和ゲーはアレだけどw
あとコンボくらい許してやれw
639 :
名無しさん必死だな :2012/02/22(水) 05:14:41.01 ID:MCVyuFsJ0
200円ぐらいになったら買う
>>620 ガッツはいいけどグリフィスの装備って変じゃね?
白いフクロウみたい
っていうかドラゴン殺し小さすぎだろ
>>641 それドラゴンころしじゃないよ
映画ベルセルクとのコラボなんでドラゴンころしは出ません
スカイリムのドラゴン装備はあまりのカッコ悪さに失笑するよw
>>640 以外に下がるの遅いから2年以上かかるよ1980円で1年から1年半続編出なきゃ更に下がるの遅い
>>642 ドラゴン殺しなきゃコラボする価値の9割は失われるじゃねーか
馬鹿だろw
646 :
名無しさん必死だな :2012/02/22(水) 16:58:03.07 ID:PqfvfwrU0
>>645 ドラゴン殺しは
ガッツが3年間鷹の団で付き合ってきたグリフィスにズタぼろのボロ袋にされて
左手と右目を失った後だから今回の映画ですら出てこないし
黄金時代篇I 覇王の卵と黄金時代篇II ドルドレイ攻略の映画が終わって
3部作最後の黄金時代篇III 降臨で出るか出ないかといったところ
つまり、2-3年後の続編出るかどうかだな
ただまぁ、非公式で似たような武器が出ないとは誰も言ってないわけだし
大剣くらいは数本種類が有るんじゃないのかね
つか今からでもパッケージで 「ドラゴンズドグマ(Bz未使用版)」をだしてくれね? 牛丼屋で牛丼たのんだのに、ご飯にウンコのってたら嫌だろ?
648 :
名無しさん必死だな :2012/02/22(水) 18:26:20.35 ID:k2FhptxU0
よかったな! B'zのお陰で発売初日にミリオン達成間違いなしだな!
初回に買う者としてはミリオン売れて欲しくないな!!
>>645 それはほら、秋頃に「ファン待望のDLC第一弾」とか言ってさ
狂戦士の鎧:350円(300MSP)
ドラゴン殺し:350円(300MSP)
シルフェのフード&剣:600円(550MSP)
サラマンデルの短剣:250円(240MSP)
とかやってこう、ユーザからチューっと金をさ…
651 :
P50 :2012/02/22(水) 23:37:44.52 ID:8NE/UJjn0
説得できると思うなよ。あの嫌な信者達とは違う。
652 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 01:05:56.81 ID:jUOtUWJ40
スカイリムはクエストが平凡すぎてな・・・ 王道と言えば聞こえは良いけど そんなドラゴン復活して勇者が退治なんて王道は、 もう正直飽き飽きなんだよ、悪いんだけどさ・・・ ドラゴンドギュマに期待せざる終えない・・・ え?ドラゴンドギュマも竜復活で退治だけ?ダメジャン><
スカイリムはクソゲーだったしな バグだらけだしかくつくし落ちるし 洋ゲーなんて所詮は作りが荒い
スカイリムが王道?ワロスw 1本道DQ,FF勘違いだろ?
はちま「神 ゲー臭が溢れてるな」
これ以上なく王道なファンタジーRPGはDAO 本来ファンタジー物にあったダークさと一時協定によって異なる種族が協力しあって闇の軍勢と戦うとか完璧すぎる王道 FFとDQはファンタジーを陳腐化しすぎやで
・プロデューサー 小林裕幸 ジャズなど、ミスマッチな音楽を充て、新しい世界観を築きたい ・ディレクター 伊津野英昭 骨太なハードロックを使い、爽快なアクションゲームを作りたい ・メインコンポーザー(音楽) 牧野忠義 フルオーケストラと民族要素を合わせた壮大な音楽を作りたい 盛り上がって参りました
659 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 09:05:08.84 ID:M0/wtxRo0
みんなジャンルがバラバラじゃねえか・・・Pの統率力なさすぎ
660 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 09:10:22.00 ID:a1N49mvvO
吹き替えも入れない手抜き仕様
>>658 開発陣はゲーム全体の雰囲気に関心がないのかなー
こりゃ期待していた世界観は駄目かもしれんね
小林が「ミスマッチ」なんて言葉使うとかガチでシャレにならんから恐いわww
まあ意見すら出ないよりはマシだろうよ 最終的に意見がどうまとまったかは「次回に続く」だ
どいつもこいつもノムティスかよ
>>658 いやいやw
ネタだろ。
ネタだと言ってくれw
youtubeでトレイラーを見たが B´zの曲が世界観に全く合ってなくて最悪だった
>ドラゴン復活して勇者が退治なんて王道は、 >もう正直飽き飽きなんだよ、悪いんだけどさ・・・ そんなゲームはスーファミ以降ほとんど出てない件
出たら買うつもりだったが、プロデューサーが悪名高いバサラの小林かよ たまたまだが目について良かった
>>630 剣道でコンボwwwワロタw
浮かせてからの落下補正ギリギリまでにいかに削れるかどうかだなw
チョンゲーと日本のゲームはコンボ大好きだよな
小林「ファンタジーにあえてジャズな俺の『外し』のセンス(キリッ」 イツノ「(メインタイトルにB'zとか…もうええわw)…ハードロックが云々…ブツブツ」 作曲家「俺普通にスカイリムみたいなのやりたいんすけど…」
>>671 小林は外すとかじゃなくてハズレ以外作ってから喋れよ。日本語で
スカイリムは起動するとベセダスロゴの後に 余計なもん無しでデーンとタイトル画面にいくのがよいな
超劣化スカイリムのクソゲー
発売1ヶ月後にまだ話題になっていたら欲しいソフトではある。
箱〇のマケプレで、新しくPVを配信されてたのを見たけど。 なんか、やたらとスカイリム意識してる感じのPVになってて、 微妙な空気しか漂ってこなかったわ。 最後に、バイオ6の体験版コード付きとか出て、 このゲームの出来が微妙なんじゃねーかと思えてしまよ。
>>674 全部自社開発なのか。
それでバグてんこ盛りなのかもなぁw
でも、ここのゲームは面白い。
他のをやってても、スカリムが脳内をちらつく。
680 :
P50 :2012/02/23(木) 23:12:50.13 ID:MId0ZmPq0
>>674 箱の起動音でウーハーが
ベセのロゴでウーハーが
やってる人なら分かる
まぁPCだけど
あと電撃やり終わった後すっげーうるさい
>>663 主題歌B'z
次回を待たなくても答えはでてるよ・・・
水野良の無駄使いだったな MSが出資してベゼスダにロードスオブリでも作ってもらった方がいい
ギャップを狙うなら、例えばアイルランド音楽や、バグパイプの音色で 牧歌的、民族的な雰囲気を出し、殺伐とした世界での救い、癒し、 気分転換を狙うなど、あくまでその世界観の範囲で考えればいいんじゃないかな ジャズってカントリーミュージックくらい、なんか違う
>>658 曲がよけりゃいいけど、自己主張激しくて駄曲だときついな
685 :
名無しさん必死だな :2012/02/24(金) 01:07:48.02 ID:m1kzhgjz0
>>658 それらを合わせたら
なんでBzになっちゃうんだよ
どんな化学反応だよ
スカイリムとかPS3で遊べないクソゲーと一緒にすんな
フィールド:オーケストラエスニック調 ダンジョン:ジャズ バトル:B'z
689 :
名無しさん必死だな :2012/02/24(金) 02:05:16.29 ID:PeqXKL+B0
690 :
名無しさん必死だな :2012/02/24(金) 02:11:42.28 ID:8C1z4GdE0
稲船が辞めた途端これだよ やたら叩いてたやつはB’zどうせばっちこいなんだろうね
691 :
名無しさん必死だな :2012/02/24(金) 02:12:57.44 ID:8C1z4GdE0
>>682 インアンで水野披露辺りまではMS良い線いってたのにな
スクエニに捨てちゃったのがな(^w^
>>690 これドン判の置き土産のうちの一つだろw
これCEROどうなってんの?スカイリムは派手な首チョンパと 突き刺しでZ指定って感じだが、ドラゴンエイジは残虐血まみれは 任意にOFFできて、それよりセックスシーンありのせいで D指定って感じだったわ。
>>693 Dだよ。17以上推奨で全年齢購入化。
CERO:Zが国産に付くことはそうそうない。
カプコンとしても虎の子のドグマに購入制限付けて売り上げ減らすとか論外だから
どうせ町で覚者無双とか暗殺とか盗みとかはできないようになってるだろうし妥当でしょ
スカイリムは箱庭にメモリ限界までネタ詰め込みまくったゲームだからこそ生じる
ひどいバグとかにぶち当たった時、とりあえず大暴れでストレス解消できたが
ドグマは…まあ、丁寧なデバッグと単純な構造に期待しよう。
既にクソゲー臭しかしない
結局、のぼって頭叩くだけのゲームになりそうな予感
発売前は同じ様な神ゲーの印象を受けた、セイクリッド2みたいなクソゲーでない事を祈る。
セイクリッド2は期待してなかったけど思ったより良かった系じゃないのか?
セイクリッド2は割りと面白かった。期待してなかったし、やすくなってたし
>>700 多分申請範囲はムービーのアングルとかにキャラの体格を反映させる
システムだからTES6よりもTHQがセインツロウ4作る時に大喧嘩になりそうだな
カスタム機能の違い。 スカイリム⇒皮が変わるだけ ドラゴンズドグマ 体型で正しく骨格が自動で調整され、年齢や身長でモーションが変わる。 子供は重そうに武器を持ち歩いたり敵の攻撃での やられ方、吹き飛び方も重量計算で細かに変化する。 つまり肉付きや重心の変化からくる、歩き方や動き方のモーション変化を再現。 こんな技術は世界でもカプコンにしか出来ない。
プレイ映像見たけど余裕でスカイリム越えてるじゃん(´・ω・`)
外人は色の使い方だけじゃなく人の造形も変だし 外国版ときメモのキャラの化け物あれでときめく神経がおかしい
あんまドグマのハードル上げてやるなよ・・ 間違いなくコケるから
>>658 つまりジャズと骨太なハードロックとフルオーケストラと民族音楽がごった煮の世界観って事か
>>658 B'z起用の戦犯は音楽担当の俺じゃない、PとDのせい
と言ってるようなもんだなw
ドグマのキャラクターデザインと世界観って、 日本人の好みにぴったりだよね
709 :
名無しさん必死だな :2012/02/25(土) 05:52:07.52 ID:I085qfTM0
・ビーズが糞 ・PS2クオリティの予感 ・一本糞の予感 期待できる要素が無い。まあデモ次第。
アスラで懲りてるから、中身に自信がなかったら体験版無しで売り逃げに走りそうだ
712 :
名無しさん必死だな :2012/02/25(土) 07:18:52.30 ID:u8qQcXDt0
アスラは作った奴が脳みそまで筋肉の脳筋だから、しゃーないw
カプコン×ジライエースでInfinite Undiscovery2作ってくれよ
あえて悪い点を比較すると スカイリム→女がブスしかいない、フィールドが殺風景、キャラエディットの幅が狭い、ストーリー淡白、戦闘が単調、モーションしょぼい ドグマ→川や海に入れない、天候がない ドグマの方が良さそうに思える
>主人公と相棒は名前や顔だけに留まらず、性別、年齢、声、身長(140cm〜200cm超)、体型、肌の色、髪、 >顔の形・中身(形・大きさ・位置・目の色・キズ・しわ・化粧・フェイスペイント)、さらには体のパーツ(胴・腕・脚)、 >筋肉量、おっぱいのボリューム、姿勢、動き(男・女らしさ)に至るまで自由にクリエイトできる。 >隻眼で筋肉隆々の大男から、オッドアイでエルフ耳の可憐な少女、腰が曲がった白髪ロン毛の爺さんまで幅広く作ることが可能。 >またその顔には自然に表情が付き、容姿はイベントシーンや、能力などのゲーム部分にも反映される。 >ゲームに登場する全てのNPCや住民達も、このキャラクリシステムで作られているほど。 カプコン凄すぎるw あきらかにキャラメイクで世界最高の技術を持ってるな>カプコン 絶対ドグマ買います!
せ、せやな
その外見が生活に反映されるのかな スカイリムは種族ごとに明らかに待遇が違う街とかあったし スキルとかステータス次第でいろいろいわれるけど とりあえず全裸で闊歩したら怒られるくらいは実装してて欲しいな
つーことは女性NPCのおっぱいは全てスタッフの手作業で調整されてんのか 「Cだ!」「いやDだ!」「あえてA!」みたいなやり取りが…?
>>718 マジでそんな感じなら
馬鹿な事やってないで泳ぎモーションの一つでも作れよ、としかw
720 :
名無しさん必死だな :2012/02/25(土) 14:51:49.01 ID:u8qQcXDt0
動画観た限りじゃ 戦闘開始した敵から逃げにくそうな感じだが そこそこは広そうだし、遠くから回避も出来ないことは無いだろうから 一応は期待しとく、フラゲ組や初日組の評判悪ければ買わないけどw
ここであきらかに浮いてる奴はハードル上げてる愉快犯なのか、素で期待してる馬鹿なのか、社員なのか
この青い弾丸の英語バージョンさ 弾丸を普通に「ダンガン」って言ってるのは何なの
>>722 何なのっつわれても、日本のバンドだし原曲日本語だし。
2007年に発売されたミニアルバムに収録されてる
曲をそのまま使っているわけだから完全新曲ってわけでもないし
話題作り以外の要素皆無な中途半端なコラボなのは確か
全部英語にして歌い直せよハゲって言ってるんだよハゲ
指輪物語のような世界観を期待していただけに、B'zコラボの破壊力は凄まじいな
>>724 そんな事言ったら俺だってB'zなんぞ今すぐリストラして
ファンタジックな重厚テーマに差し替えろって思ってんだよハゲ
>>718-719 日本人は外人と違って
オッパイや尻にこだわるからありえるな。
キャラに関してはドグマの方があきらかに上だろう
てきの種類も120種類らしい
スカイリムは40しかいない
やっぱり平沢進か
歌はBZだけど ゲームは字幕で日本語は無い 街歩いてて背後から話しかけられても内容わからないな
730 :
名無しさん必死だな :2012/02/25(土) 16:25:19.73 ID:u8qQcXDt0
このゲームから死臭がする
732 :
名無しさん必死だな :2012/02/25(土) 16:58:07.34 ID:JKDvC27q0
>>463 武道的な観点から見たって、あんな腰の入ってない動きはダメだろう
単純にセンスないだけのものまでリアルさを追求した結果だ!みたいに解釈するのは痛すぎる
733 :
名無しさん必死だな :2012/02/25(土) 17:16:12.30 ID:6yEb1p1a0
ステマ怖い
また対立煽りの鉄平スレか スカイリムもクソ面白いし、ドラゴンズドグマもPVでワクワクがとまんねえよ RPG好きというならクソゲーも含めて雑食しろや ドラゴンズドグマの唯一の問題点は1ヶ月後にカルドセプトがでてしまうことだが
>>721 初めてIDかぶった人見つけて
なんかうれしいので記念真紀子
スカイリム→一本糞RPGしか知らない層にはプレイしづらい(理解しようとしない) ドグマ→川や海に入れない、天候がない、TPSなので臨場感なし、ビーズが糞、モーションがアニメ漫画チックでキモイ、顔がチョンMMO、低脳ストーリー ドグマの良い点が見当たらない
カジートやアルゴニアンみたいな獣人作れない時点でキャラクリもスカイリムに負けてる。
>>738 でもスカイリムもドグマも野獣先輩みたいなのは作れないんだよなぁ・・・。
本スレよりもキャラ晒しスレのほうが盛り上がりそう
昨日今日と体験会をやっているのにもかかわらず本スレですら話題になってないのはやばいと思う
742 :
名無しさん必死だな :2012/02/26(日) 10:31:20.07 ID:kwMpn4RMO
こういうスレでいつも思うんだけど 和ゲー厨と洋ゲー厨ってネトウヨとチョンに似てるよね 和ゲー厨(ネトウヨ)が洋ゲー厨(チョン)みたいな構図 チョンが勝ってるとこを見たことがないも同じで 洋ゲー厨が勝ってるとこ見たことないんだけど 洋ゲー厨は煽る側なんだからもっと頑張れよ じゃないと何時も通り敗北遁走してスレが終るぞ 頑張れ洋ゲー厨
ドグマは映像や公式情報での判断だが グラフィック:ドグマ>スカイリム キャラメイク:ドグマ>スカイリム ストーリー:ドグマ>スカイリム フィールドマップ:ドグマ<スカイリム 戦闘:ドグマ>スカイリム 自由度:ドグマ<スカイリム
ドグマは買うし、スカイリムも400時間突破したけど システム以外の完成度っていう意味だとスカイリムよりオブリを超える事ができるか?って感じかな スカイリムって小奇麗に纏まりすぎててオブリみたいなお馬鹿要素だったりグロさが全くないんだよね 懐古厨って言われちゃうと反論できないけど、 ドグマにはオブリにあった程よいお馬鹿要素やファンタジー要素があって欲しい スカイリムはシステム上の縛りを強くしすぎてオブリより楽しめない
また発売前の神ゲーですか どうせ体験版で叩いて、爆死で宴でしょ?
>>743 ここまで同意出来ない意見も珍しい
動画評論家はやっぱちがうな
>>741 公式見たらできる事がTGSの使い回しのエリア限定戦闘で行く気萎えた。
なんだ?フィールドを自由に旅されるとまずい要素でもあるのか?
発売三ヶ月前なのに大丈夫か?
グラフィックがSkyrimより良い? どうも俺の知ってるドグマとは違うドグマみたいだな
>>630 「スカイリムのアクション面白くしろ!」とか言ってる輩って
無双をはじめとしたアクションゲームにありがちな
攻撃ボタン四回くらい押すコンボ攻撃(ハッ!ハッ!フンッ!ハアアア!!てな具合に)
のワンセットを延々と単調に繰り出すゲームを求めてんのかね。
そっちのおスタイリッシュな連続攻撃の方がよっぽど爽快感も無いわ。
ボタンの組み合わせでコンボが変わるぞ!とか言われてもその程度、すぐ見飽きるし。
>>750 あるいは、コマンドで「たたかう」「まほう」「ぼうぎょ」とか
やりたいのかもw
>>750 木偶とかで練習すればわかるけど
スカイリムでも二刀流とかは
同じボタンをテンポよく押すだけでお手軽コンボができるのに慣れると辛いだろうけど
通常攻撃と強撃にそれぞれ右手、左手、両手同時があって、二連疾風とか取って
左右トリガーの押し具合をうまく組み合わせれば相当厨二な動きができるんだよな
ドグマはボタンに弱撃強撃が割り振ってある無双形式だからライト層には受けるかもな
もし見た目と能力が連動してて、 ガチムチ=怪力、幼女=非力 だったらどうする? 弱くても、とりあえずレイピア無双いっちゃう? ステロイド無双する?
てか、スカイリムはすごいけど、パズル要素があんまりない時オカだよな グラもっと凝って自由度増やせば日本人にも作れる ソニーには無理だが
>>744 ドグマは自由度でもスカイリム超えると思うよ
モンスター以外には攻撃出来ないって事以外はね
115 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/20(土) 01:18:54 ID:29Op/GA00 オブリもキャラ自分で作れたけど キモイのしかできなかったからな その点白騎士は違う やはりこういうのは日本人じゃないとな 157 : 名無しさん必死だな : 2010/07/18(日) 13:01:33 0 490:名無しさん必死だな 07/07/17 19:31:16 yHDU6p4q0 オブリビオンに変わる世界的RPG白騎士 ここに誕生 完全にデジャヴやで
制作者はスカイリムを競争相手と思ってないし、 全く新しいゲームを目指しているというのに お前達と来たら
ドグマの取り巻きが勝手にスカイリム引き合いに出して来たからこうなってんだけどw
>>759 1が悪い。
比較対象がFF,DQ,テイルズなら荒れなかっただろうにw
762 :
名無しさん必死だな :2012/02/27(月) 01:54:42.48 ID:kLX4UrtI0
スカイリムはMODが自由度高すぎるからなー
Skyrim DLC or Mods from DICE 2012 Keynote
ttp://www.youtube.com/watch?v=8SE5owAIPmk 日本じゃ10年後、20年後でも無理じゃね?
たぶん永遠に追い越すどころか
ライバルとして並ぶことすら出来ない気がする・・・
ユーザーに自由に改造させてネットでのMOD配信もOKにして、
ネット監視しつつ著作違反だけは削除、酷ければ法律的対処します
なんて面倒くさい管理のゲームは
日本のゲームメーカーでは作らせてすらもらえんだろうよ
せいぜい、初音ミクとか自社キャラの声を調節させたり
絵を描かせたり、ポリゴンモデルで動かして配信するのを許可したり
自分の著作権の範囲内での自由が関の山じゃね?
到底ベセスダの真似が出来るとは思えない
763 :
名無しさん必死だな :2012/02/27(月) 01:56:49.39 ID:kLX4UrtI0
むしろ日本は、オリジナリティや革新的なアイディアを平然と叩き潰し 若い芽を早めに潰すような老害の保守文化に成長してる気すらする、 特にコストと時間のかかる日本の映画・テレビ番組・アニメ・ゲーム業界は酷いの一言、 「劣化コピー地獄」とすら言ってもいい しょせんコピー文化からは永久に抜け出せないと 最近つくづく思い知らされたわ
>>757 モンスター以外に攻撃出来ないのか
初めて知ったw
ゲームと関係ないけど、蒼い弾丸のアレンジかっこよすぎる。
最近のカプはちと迷走気味だからなあ スパ4以降気が抜けてるっていうか、なんか勘違いしてる コナミもその勘違いで没落していったんだ リップサービスなんていらん、ゲームを練れ
他人のキャラ借りてパーティに入れたり自分のキャラ貸したりするのはおもしろそう
BZ(笑)吹き替えなし(笑)
769 :
名無しさん必死だな :2012/02/27(月) 03:25:10.58 ID:F01O3oUF0
ビースイラネ デモも出てないのに神ゲー言ってるバカは論外 今のところマイナス要素しかない。
完全にPS3版劣化の流れ
覚者「えー?ドヴァキン先輩って 最初ドラゴンに遭った時何もできずに逃げ回ったんですかー? 僕は剣で精いっぱい抵抗しましたよー? 意外と臆病なんですねウププ」 ドヴァキン「フスロダーでふっとばすぞコラ」
PC版を出してModも使えるようにするかどうかにかかっているような気も。
スレタイにスカイリムのタイトル入れて煽らないと ドグマ単体スレなんか立てても、すぐdat落ちするんだよな これを楽しみにしているゲハ民がどれほどいるか知らんが 2ヶ月前じゃ書き込むネタなんて、さほど無い 新規タイトルだから信者なんか居ないしな 煽り厨が巡回してるだけだ
スカイリムはもう地域勢力のNPC集団が砦奪い合ってるmodでてるんだよね
775 :
名無しさん必死だな :2012/02/27(月) 10:45:06.74 ID:QOfofFh80
ドラゴンズドグマはスカイリムさんのおかげで名前覚えてもらえてるんだね
まるでどこかのキルゾーンさんや白騎士さんみたいだな 発売後は空気になるパターンやで んで次の「スカイリムを越えた」さんが現れて また「やはりこういのは日本人じゃないとな」と信者が持ち上げて発売後に消えていく 人は過ちを繰り返す
誰の仕業か敷居を上げる上げる
778 :
名無しさん必死だな :2012/02/27(月) 11:15:11.34 ID:7NTn4VWJ0
中ボスモンスターが現れると相変わらずムービー流す所がまだ解ってない感じ まぁプレイせずに文句ばっかり言うのもなんだし 一応予約して買ってみるよ
日本での売り上げは軽く超えるだろうな スカイリムは所詮ROG大国の日本では通用しなかった。 バグだらけにブスしかいない世界じゃ買わんよ
バイナリードメインと同じ道を辿るよ
PS3独占だったらゴキちゃんが盛り上げてくれるのにね…
ファミ通の期待のランキングで1位と2位行ったり来たりしてんのなんでだろうなw クロスレビューもめちゃくちゃ高そうだし。
783 :
名無しさん必死だな :2012/02/27(月) 14:19:22.90 ID:kLX4UrtI0
>>782 宣伝して見た目の良い映像をバンバン流してるからじゃね?
たぶんゲーム開発費の2倍は広告費に割いてるんじゃないかって位
いろんな媒体で宣伝見るしな‥‥
ベルセルクとB'zに
ロードス島戦記の水野良のドグマのOPまでの小説付き、
挿絵はウィザードリィのモンスターデザインや、ジルオールのキャラデザの末弥純
これだけ有名人の力を使って知名度うp戦略してたら、
現在もファンタジーRPGに興味有る人なら名前くらいは知られてるんじゃないか
> 2月26日に秋葉原で開催されたXbox360新作体験会レポート
>「Dragon’s Dogma」を小林プロデューサーが解説。
>カプコン初のオープンワールドRPGのできはいかに
ttp://www.4gamer.net/games/131/G013152/20120226005/
パクリゲーのステマか
ダンジョンズ&ドラゴンズ+モンハン+PSO+ワンダと巨人+アサシンクリード
体験版触った限りでは 劣化TESのゴシック、TwoWorldシリーズに比べると 結構面白いと思う。 ただ、面白さのベクトルはSkyrimとは随分違うんで TESファンから見るとコレジャナイ感は否めないかと
体験した人の話では スカイリムじゃなくてドラクエ8に近いって話
788 :
名無しさん必死だな :2012/02/27(月) 16:53:56.77 ID:lDhizp0A0
良い要素だけをパクってれば良いんだがな まぁこんだけ宣伝してるわけだから買って損するほどのゲームではないだろうな
ドラゴンを扱うって意味においては、スカイリムがかなりヒロイックな感じで 厨二心を擽るから、ドグマが高二的思考でいったらやられるな
ゴキブリって
>>779 みたいに轟音クローンのような話し方する奴が多いよな
「ROG大国の日本」が何かはわからないけど
RPG大国の間違いだろうがそれでも意味わからんな
轟音はPSWのカリスマだからな カリスマモデルに憧れて真似する女子中高生と同じようなもん ゴキは轟音の話し方に憧れてるんだよ RPG大国とかさり気なく適当な事を言うのもポイント
794 :
名無しさん必死だな :2012/02/28(火) 00:09:00.81 ID:L9mPlK9O0
ポケモンにしろ、モンハンにしろ このドラゴンズドグマにしろ、洋ゲーRPGにしろ いつの間にか男女両方主人公でプレイが普通になっちゃったな
795 :
名無しさん必死だな :2012/02/28(火) 00:12:37.41 ID:FnMIvHXy0
とりあえずスカイリム程度に観光できて スカイリムほどグロく無ければ俺の中では神ゲー
神ゲーなのは発売日前だけだろうな。 クロスレビューで39点くらい取って、それが最後の盛り上がりと予想。
買って遊んでる最中が一番の盛り上がりだと思うが
北米amazon.comのドラゴンズドグマ xbox360 1724位 PS3 1501位 箸にも棒にもかからん位置やで・・・。 一方11月11日に発売したSKYRIM Xbox360 48位 PS3 113位 箱版は発売から4か月立つのにまだ100位圏内 PS3はやはりカクカク仕様が響いたな。
日本amazon.jp ドラゴンズドグマ Xbox360 69位 PS3 20位 スカイリム Xbox360 150位 PS3 163位 ドグマの国内外での注目度の差がヤバい このままだと海外じゃドグマは空気のまま爆死しそうな予感 カプコンもバイオハザード体験版DLコードとかつけてるけど あんまり功を奏してないみたい
ファミ通期待のソフトでは何故か2位だけどな
ドラゴンズドグマで盛り上がれるのは10代 まあみんなが評価するのも分かるけど佳作
HD和ゲー最後の希望 デモンズ、ドグマ、しかしこの2つは皮肉にも見た目が洋ゲー寄り デモンズの成功、高評価は何時、何処で決まったか 国内限定なら、デモンズ程度の売り上げ、評価のゲームはゴロゴロある。 ゼノブレイドが「売れない良ゲー」止まりの印象なのは 単に、海外での成功と実績が無かったからではないか ドグマも評価と売り上げは海外次第なんじゃないか 日本で馬鹿売れすることはないし、日本国内での評価なんて価値無い
805 :
名無しさん必死だな :2012/02/28(火) 07:39:19.88 ID:L9mPlK9O0
>>800 何言ってんの発売日は2012年5月24日で3ヶ月近く先の話だぞ
そんな前からランキング上位なんて
ポケモン、マリオ、ゼルダ、モンハンなど
ミリオン超える売り上げのクラスくらいだろ・・・
806 :
名無しさん必死だな :2012/02/28(火) 07:41:58.73 ID:L9mPlK9O0
北米マケプレでも空気であまりオススメ度が伸びてないな
>>802 そうなのか?
プロデューサーが30前後の人がターゲットと言ってたぞ
810 :
名無しさん必死だな :2012/02/28(火) 10:00:41.70 ID:M6bYJ/Md0 BE:273348263-2BP(434)
ぶっちゃけやりたくてたまらないよドグマ スカイリムも楽しかったけど戦闘に爽快感なくてトホホだった ドグマにスカイリムほどの世界観は求めてないから、戦闘がアクションバリバリのカタルシスがあればよい
そんなに戦闘に爽快感感じたいなら無双かDMCでもやれば良いじゃん。
世界観より爽快な戦闘重視なら主題歌B'zというのも間違ってないのかもしれないな
戦闘に入るたびに蒼い弾丸が流れたらバカゲーとして楽しめるかもな
心配しなくても バイナリードメインと同じ結果になる
日本でドグマ買う人はみんなPS3版買うといってるな まあ日本はPS3のが圧倒的に強いからしゃあないんだろうけど 360の世界での売り上げ比率は日本なんて1%しかない
劣化版
ボーン品評会が幼女だらけは嫌だお
ドグマのキャラエディット 性別、年齢、身長、顔の各種パーツ、体型、オッパイの形、お尻の形、筋肉の付き方、肌の色、目の色(左右個別)、皺の付き方、髪の色、歩き方、姿勢、声、叫び方、刺青 子供だましのスカイリムとは違う
なにこれふざけんなwwwwwwwww めっちゃおもしろそうじゃんwwwwwwwwwwwwwwwww 楽しみすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
821 :
名無しさん必死だな :2012/02/29(水) 00:24:03.28 ID:MIdzMmfI0
第二のモンハンでも狙ってるのかね
軽〜〜〜い歯ざわり真食感
>>819 年齢も設定できるのか
じゃあ幼馴染みの女も主人公にあわせて外見が変化するんだろうな
824 :
名無しさん必死だな :2012/02/29(水) 00:33:22.10 ID:9S7CocLR0
スカイリムに勝ってる所つったらバイオ6の体験版が付いてる所だな 現段階ではそのくらい あとは恐らくカプコンだから戦闘が面白いってところ
ドグマもそうだけどなんでQTEを使うんだろうな ほんとQTEは糞要素だわ
826 :
名無しさん必死だな :2012/02/29(水) 00:37:36.89 ID:HQy1WFzoO
まあ期待はしている。 まだまだ情報は出てくるだろうし
828 :
名無しさん必死だな :2012/02/29(水) 00:39:27.64 ID:h2ZIhh8nO
スカイリムは戦闘つまらなさ過ぎたからそこはドグマに期待してる
QTEをちゃんとゲームに組み込めてるのってGOWくらいってイメージだわ 他のは大体ムービーゲーって言われない為に申し訳程度にボタン操作入れてるだけ FF13-2なんて失笑ものだったわ
>>823 体験会のデモだと
エディットめんどくさい人用のプリセットの中に幼女も居たな
あとは単純に背が超低い大人とか高い子供も可能。
831 :
名無しさん必死だな :2012/02/29(水) 00:50:56.99 ID:Q8G6BI4k0
スカイリムは膝に矢を受けてしまったからドラゴンズドグマに分がある
パクリゲーを絶賛するようになったら終わりよ
1980円まで買う気しないな ロスプラ2もすぐ値段崩壊だったし似たような末路になるだろ
834 :
名無しさん必死だな :2012/02/29(水) 01:27:13.24 ID:tqrqpsEV0
>>832 そして白豚白人様が作ったパクリゲーは賞賛するのですねわかります
>>834 白人の作ったゲームだからって絶賛されることってあるのか?
>>835 信者だろうとアンチだろうと
ゲーム語る上でナショナリズム持ち出してきそうな奴はまともな奴いないから
キチガイじみた答えが返ってくるだけ
837 :
名無しさん必死だな :2012/02/29(水) 02:08:36.03 ID:MIdzMmfI0
できる、できない、の情報がイマイチワカラン。 ニコ厨の動画見てから判断するわ
LotR好きの俺としてはダガー+弓、剣、魔法使いと揃っているんだが これの一か月前にLotR現物が出るんだよなw
というか言い回しが気持ち悪いよねww 日本で・・・とかお前の周りだけの世界だろとw
841 :
名無しさん必死だな :2012/02/29(水) 09:35:38.30 ID:yRwOzzux0
カプコン社員が必死だからなぁ・・・ そんなに宣伝しないとドグマって魅力ないのかなって思ってしまう
キャサリン商法だろ
期待してるけど大丈夫なの?オワコン社員頑張ってよ
大丈夫ならB'zなんて主題歌につかってない
ドグマの1週間後くらいに発売される東京ジャングルも忘れないで下さい。 ダークホースです。
>>837 キャラクリすげえな
スカイリム楽しいんだけど、自キャラがどんなに頑張ってもババアだから
なんかのめり込めないかったけど、これは最高だわ
ロリキャラで溢れかえるだろうけど、俺は長身スマートお姉さんキャラ作って
冒険しよう
発売が待ちきれないぜ
>>819 え!?
スカイリムと勝負するところはそこなの?
これはドラゴンズドグマはヤバいな
こういうゲームでステマ工作員がゲーム本編じゃなくキャラメイクだけを褒めるとは
キャラクリ体験版来るらしいよ 箱先行でPS3にも出すって
東京ジャングルホントにでるの? 発売中止じゃなかったんだ
>>847 洋ゲー厨が焦りすぎてて笑えるな
キャラメイク褒めただけでそれ以外取り柄が無いとでも?
キャラエディットがゲーム進行やバトル内容に影響あたえるのが凄い所。
ちなみに戦闘は誰が見てもドグマが100歩くらいスカイリムに勝ってるんえ
よく洋ゲーは女がブスとか言うけど、ドグマはセーフなんだ 微妙な違いだな、これならロシアのアユミもセーフだな
オープンワールド系って個人的には戦闘でコンボができるとかじゃなく どれだけ自由を感じさせてくれるかが重要なんだよな FONVみたいに見えない結構壁があったりして進行ルートが制限されてることが多いとモチベが下がる あと街や村の数なんかも多い方がいいしDAOみたいに主人公の選択によって結果が全く変わる要素もほしいわ ドグマにはその辺りが期待できそうにないんだよな オープンワールドだけどストーリーはほぼ一本道みたいな感じがする
オープンワールドとか、クエスト制とか、自由度とか、セリフが英語とか、 リアリティ重視とかは、日本人には合わないかと思ってたわ 今後、和製オープンワールドゲーム増えるといいね
カプコンお得意のステマ&FUDにスカイリムも狙われちゃったか。誰かおまんちん貼ってやれよ
855 :
名無しさん必死だな :2012/02/29(水) 17:04:57.84 ID:eUWbMDo8O
>>763 劣化コピー地獄…チョンと中国人のことですねわかります
856 :
名無しさん必死だな :2012/02/29(水) 17:35:11.25 ID:LiYDUi6D0
日本人よりも外人の方が高い評価つけそうだなこのゲーム
>>855 まさに、そこと同じ事やってるのがハードメーカーのソーにっていう最悪の問題があってさ
日本の面汚し
しっかしステマに加えて洋ゲー厨ブースト掛かってるのにまだ1スレも消化出来ないとは・・・w
859 :
名無しさん必死だな :2012/02/29(水) 20:48:28.89 ID:eUWbMDo8O
>>858 マンセースレの方に動員かけてるんじゃね
主題歌発表されたときが一番勢いがあったなw
これ、最初選択できる職業は戦士、弓士、魔術師だけなのか 最初からハイブリッドキャラは作成出来ないみたいだな 後、仲間に出来るNPCはボーン限定じゃなくて、 各地に散らばる固定キャラが居て欲しかったな
>>859 家ゲの本スレは今ゲハの早売り情報ソースに
体験版がでる体験版がでるのマンセー祭りにかかりきりだからなw
箱通最新号の画面写真全てに、 上下に黒帯があるんだけどどういうこと? ムービーシーンのみなら分かるんだが戦闘中とかもあるっぽいし 出来れば製品版では取っ払ってくれ・・・
モンハン系にするよりポーンを傭兵団にして PC操作しつつポーンに指示もしくはAI調整 それでファンタジーの世界で傭兵団vs傭兵団の対人戦にするほうが売れる気がする
>>863 バイナリードメインにもあったなそれ。
fps対策じゃね?
867 :
名無しさん必死だな :2012/03/01(木) 00:57:29.98 ID:s6h5kqOm0
>>858 そもそもドグマ側の情報が少なすぎるだろ
武器も防具もどんな道具が有るのか
技や魔法の種類はどのくらい有るのかとか
敵のモンスター種や人間型の敵の情報とか
どんなメインクエストが有るとか、サブクエストの種類とか
街がいくつ有るとかおおよその規模すらだって分かってないし
ま、5月24日発売予定だから
これから少しずつ雑誌等で判明していくんだろうけど
そもそも完成して世界で1000万本売れてるスカイリムみたいな超大作ゲームと
シリーズですらない新規IPで完全オリジナル作品の
ドグマみたいな未完成品を比較、もしくは検討するとか
前提条件からしてマニア向けすぎるだろ・・・
実際に発売されて中身を確認してみないとなんとも言えない事ばかりだわ
グラの表現が劣ってるとかそういう人はいくらでも言えるが
モンハンポータブルなんか糞グラの携帯ゲームの分際で300万本売れるゲームも有るし
見た目だけでの判断は、本当に当てにならないからな・・・
868 :
名無しさん必死だな :2012/03/01(木) 01:00:27.22 ID:ZTz8PcBSO
本スレ未だにB'zは有り無し論争しててワロタ 広報戦略大失敗やな
論争になってるならありだろ
>>867 情報少ないのを良い事に、ドグマ信者が安全地帯から
スカイリムを心置きなくボコボコにしてるのが現状なわけで
今のうちにレスをコピーしとくと発売後に大分捗りそうな予感
>>867 たしかベルセルクコラボ装備があるらしい
俺得だが、そもそもドグマは様子見だわ
自分も様子見だったが、5月にGUILD01とテリワンがきたのでスルー決定 当初の予定通り2012年初頭発売だったら買ってたな
>>870 あらかじめ敵を作っておいて、発売後の不満不評を全部そいつらのせいにする作戦じゃね?
葬式スレで「スカイリム信者乙、ドグマは悪いゲームじゃない」と飛び交うのが目に浮かぶ
だから、ドグマ信者なんか居ないって 洋ゲー、TES、カプコン、小林あたりのアンチか、煽り厨だって むしろ、発売前からアンチドグマって何なのよ、頭冷やせよ そりゃ体験版出るまでアスラは神ゲーだったよ
>>594 失笑がでるならいいじゃないか
それだけ面白いって事だろ?
俺なんか苦笑しか出ないぜ
カプコン信者のすり替えは今に始まったことじゃないからな。マジ害虫
カプコンェ・・・
878 :
名無しさん必死だな :2012/03/01(木) 15:34:31.65 ID:XvVPmCFb0
360感謝祭みた感じ、それなりに面白そうだったがなー スカイリムうんぬんは、まああれだが、 最近のJRPGの中ではレベル高いほうだとおもうよー
879 :
名無しさん必死だな :2012/03/01(木) 15:38:57.38 ID:XvVPmCFb0
>>864 dragon age origins みたいに細かいAI設定できたらいいねー
880 :
名無しさん必死だな :2012/03/01(木) 15:42:42.40 ID:wilahtQSO
そろそろ情報だしてかないと他のソフトに話題食われてますよ
本スレすごいなw 「これすごそうだけど、Pがバサラの小林だろ?」 に対して 「何言ってんだお前小林さんはDMCとバイオの人だろ」 「逆にバサラなら実績あって安心じゃん」 「皆触るなよこいつキチガイや」 のコンボ。 正直どんな層がドグマを盲信してるのかわからなくなってきた
もう既に小林には取り返しがつかないほどアンチがいるから コケそうなゲームには小林をPに据えておけば 悪く言うのはアンチ小林!とレッテル貼れて便利だな
アクションゲーとしては間違いなく楽しいだろうし ボス戦やイベント数も多いらしい アクションゲー寄りになったスカイリムやモンハンだと思えば楽しめるであろう
ボスとかもういーから、モンスターの種類をもっと見せろ!話はそれからだ 敵にも人間か、同等の知能とスキルを持った奴らが 徒党を組んで組織的な戦闘してくれんと
887 :
名無しさん必死だな :2012/03/01(木) 18:34:16.88 ID:iPqM/Ij70
小林ってただのお飾りPジャン こいつがPじゃなかったらまだ救いようがあるのに
>>882 信者というか社員だろ
スト鉄も不人気すぎて社員大集合だよ
DMCとバイオの人って、まるで小林が産みの親だとでも言わんばかりだな。失笑ものだわw
パクリがオリジナル超えれるわけがない
なんかバイナリーとダブる部分があるよね ・日本から世界へ誇るエンターテイメント作品 ・TPS、オープンワールド、それぞれのジャンルへの遅い参入 ・セールスポイントが弱い ・つくりは丁寧
バイナリードメインって丁寧な作りなのか デモやった限りじゃ操作性といいそんな感じはまるでしなかったが
ゲームのキャラやブランドで推して粗製乱造してるゲームもどきよりは丁寧なんじゃないの
>>394 スト4の悪夢再びか
まじで、カプコンのタイアップ部門は考えたほうがいい
最近はカプコンもステマがひどいな
昔からです
897 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 00:24:18.09 ID:tqds9/fT0
ステマ売り上げ100万本計画
898 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 00:51:51.89 ID:pN4KSZrzO
ゲームのじかん見た?
はちますてまやめろ、なら見た
微妙な高さから飛び降りるといちいち大出血するのには笑った しかもその後何事も無かったかのようにすくっと立つしw
>>898 見たよ〜思った以上に軽快&爽快感あふれる戦闘だったなぁ
主題歌B'zとかディレクターがロックで!と言うのも頷ける
902 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 01:53:34.92 ID:tqds9/fT0
小林ー ステマもほどほどになー
904 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 01:55:19.34 ID:YsZiOQeP0
PC版でねーかな
カプコン社員が家ゴミ版家ゴミ版と言ってPC版ユーザーになりすまして ずっと家庭用のスカイリムのスレ荒らしたり 対立スレ立ててるからな
>>905 そいつはカプコン社員でも何でもなくただの和ゲー厨のゴキブリ
LBPスレとバイオ関係のスレに普段はいるみたいで
ドグマ信者かどうかすら怪しいレベル
ただスカイリムを煽るのにドグマ利用してるだけだろうな
907 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 03:45:54.84 ID:5u/dPIFR0
mod使えるからPC版をやる意味があるんであって使えないんじゃ何の意味もない 敵の出現数を増やせるとかくだらねぇ制限解除しかないんだもんな 笑えるわ
アクションエフェクトは流石のカプコン
イーグルダイブないから 高いところから落ちるとぐちゃ いってた
911 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 11:06:11.22 ID:smCJSIa70
アクション要素強いからPC向きじゃないだろ。 ちゃんと遊びたいなら素直に箱○版かっとけよ。
機能の体験プレイ見たんだが 地形の上下は予想以上にあった。 街の作りこみも凄い。街が何個あるのか不明だが。 やってみて戦闘が面白ければCS限定ではスカイリムに並ぶか超える可能性もあるぞ。
913 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 13:02:49.04 ID:tqds9/fT0
>>910 ヒント1:ゲームスタート直後なら主人公はレベル1
ヒント2:JRPG大好き日本人のライト層は自由すぎるとすぐ迷子になる
ヒント3:JRPG開発者が最重視するイベントはメインクエスト
ヒント4:確か砦ポーン石と会話してやっと作れるようになる
自作のメインポーンが仲間にならないと
主人公はアフロのおっさんと二人でクエストやらなきゃならない
>>910 どこかで見たようなゲームだな
作り手が作りたくて作ったゲームじゃなくてパクって手っ取り早く売上増やしたいだけのゲームか
915 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 13:07:58.52 ID:otnrMGv4O
スカイリムをやってる俺は大人厨のキモさは異常
916 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 13:10:20.08 ID:smCJSIa70
Z指定だし、実際に大人なんだろ。 小学生でやってるやつはいないと思うが。
変な叩きかたしてるお前が一番キモいという事実
>スカイリムをやってる俺は >大人厨のキモさは異常 一瞬おお、やってるのねナカーマとか思ってしまった
あ 「スカイリムをやってる俺は大人」厨 ってことかスマン
921 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 13:43:36.15 ID:smCJSIa70
スカイリムもちだすから話がおかしくなるんだ。 アルカニアゴシック4くらいならドグマ有利なのに
トゥーワールド2ならドグマでも完封勝利できるな
923 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 15:19:56.75 ID:WElpXEjT0
夜になったときの暗闇の感じとかはリアルでよさそうだった
リアリティリアリティ、臨場感臨場感
926 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 16:05:31.43 ID:smCJSIa70
そうやっていちいち煽らなければならんのか? リアルそうだなって別に普通の感想だろ
927 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 16:13:08.64 ID:/HSLJ10kO
928 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 16:20:06.84 ID:smCJSIa70
使えるってだけの話で、 PCでだすからにはマウスキーボード前提のゲームデザインなるしからなぁ
なんだかんだで面白そうじゃんドグマ 1.4パッチが一向に出る気配がないスカイリムは少しずつ心がはなれてきた
930 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 17:40:46.03 ID:x/0U2XVv0
>>928 PC版スカイリムは箱○コン対応のオプションすらあるのに今時なにを言ってるんだお前は
The Elder Scrollsシリーズの甲冑デザインが なんか格好悪い。
魔法使いプレイだと、割り当てるボタンが足りない それこそ音声認識による呪文発動が必要
ベセスダ信者の俺もドラドグは脅威に思ってる MODがある分まだスカイリムが優勢だがもしドラドグもPC版が出てしまったらヤバい
これは酷い
935 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 19:36:54.70 ID:D6Q8jqtV0
なんでそんなにカプコンは必死なの? ステマまでしないとゲーム内容に自信ないのかよ
本スレのスカイリムコンプっぷりが酷い
937 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 19:40:27.31 ID:tqds9/fT0
>>935 海外とかで制作もしてるし
多分、最低でも30億はかけてる
>>937 そんなに金かけてるならステマ部隊が得意げに吹聴すると思うが・・・
開発費の話はあまり出ないし、大したことないんだなと思ってたわ
バサラの小林に世界観ぶち壊しのB'z どうやったら期待できるのか理解できない 公式サイト見たら芸人ポーンなんちゃらとかやってて糞ゲー臭がハンパない
940 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 20:14:20.20 ID:yMjahoEm0
74 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 10:45:19.50 ID:DILN0yT7 [1/6] 比べるのもあれだけど それでもGOTY取ったスカイリムに キャラカスタム、グラフィック、成長システム、戦闘、地形の起伏、BGM、生活観 では確実に数段勝ってる。 これで海外メディア評価が超えなかったら海外も結局金って事になる。
いまだにガクブル島にいる俺には縁のないゲームだな 俺島を抜け出したらスカイリムに行くんだ
スカイリムってよりDAに近いなあ見た感じ
>>940 ドグマの本スレは完全にお花畑だからな
スカイリムのスレではほとんど話題にすらならないドグマに対して
ドグマの本スレではいつもスカイリムを引き合いに出してはなんか言ってるし
評価も超えないことわかってるから今から言い訳してるのか
ぶっちゃけ最初見たときDAの続編か何かかと思いました
スカイリムのスレだけじゃないぞ FFとか有名なゲームのスレでは必ずドグマドグマ宣伝しててマジうざい。文体まで似てるしよ…
>>936 何スレも前からスカイリム厨が比較するからね
?
本スレの話だろ? 何スレも前からスカイリムはこうこうこうでしたがこのゲームはこうですか?とかうぜぇんだよ マスエフェスレも荒らすしfalloutスレにも湧くしまじうぜぇわ
?
ドラゴンズステマ
スカイリムやオブリをNGワードに指定すればいいと思うよ
>>950 何それ…何でもバイオモンハン言うどこぞの信者みたいだね
ステマといったらステマリム。
>>950 マスエフェスレで見たこと無いぞ
適当なこと言うなよ
957 :
名無しさん必死だな :2012/03/03(土) 00:17:41.85 ID:EBmeBTRb0
これでコケたら、カプコンもしばらくおとなしくなるだろうなw
958 :
名無しさん必死だな :2012/03/03(土) 00:28:52.56 ID:+J1jiSU40
959 :
名無しさん必死だな :2012/03/03(土) 00:35:44.96 ID:EBmeBTRb0
>>958 FPS対策の上下黒帯がどうしても気になるな。
やっぱりフルサイズでやるとカックカクになるんだろうか
961 :
名無しさん必死だな :2012/03/03(土) 02:34:01.43 ID:2oFsv1ENO
カクカクっちゅうかスローモーションになってたな、街では
ブレスオブファイア・・・
PS3版はスカイリムみたいに処理落ち酷いのか
>>944 日本のゲームって出るまで神ゲーが以上に多いよな。メディアに騙され易いんだろうな
最近やっとステマ騒動とかで表に出て来たけど、まだまだだわ
965 :
名無しさん必死だな :2012/03/03(土) 03:33:37.10 ID:+yipInYj0
PS3版はボケててFPSも低いいつものかんじ 360版安定
オープンワールドみたいなゲームでマルチだったら普通は360版買うけどな
457 なまえをいれてください sage 2012/03/03(土) 07:33:08.74 ID:Rtf4xRHl 初のオープンワールドだしこれ以上の事は高望みだろ つか俺は逆に凄すぎてビビってんだけど… 今の内容だけでもRPGメーカーが出来なかった事を全部やってのけてるし ハイファンタジーの本場海外ですらこれだけアクションが優れたモノはないからね いやマジで国内のRPGメーカーは逆立ちしても作れない内容だと思うわ
凄い盲信っぷり カプはよく持ち上げられることが多いけどここまでのは初めて見た
BZの曲もなかなかよかったと思うけどなあ。まあスカイリムのドヴァキンソングが神すぎるから、あれと比較されるとどのゲームもキツイだろねw
Reckoningまだ買ってないや コンボがまるで格ゲーみたいに派手で良いよな
スカイリムより多少劣ってもいいけど、ちょいエロ要素があるのかないのか漏れには重要なことなんだか
974 :
名無しさん必死だな :2012/03/03(土) 09:05:11.82 ID:yQqv0JAI0
いまだに漏れとか言ってるやつまだいたんだ
975 :
名無しさん必死だな :2012/03/03(土) 09:30:46.53 ID:TghKE+yAO
>>957 逆恨みした挙句他社に対するネガキャンFUDがヒートアップするに決まってるw
976 :
名無しさん必死だな :2012/03/03(土) 09:35:42.77 ID:uRVQvYObO
ネタポーンとか流行りそうな気がするわ。
まぁ体験版待ち
透ける装備がないと売れないよね
キャラクリめんどくせえから体験版で作って製品で使えるといいな
このスカイリムへの異常な敵対心は何なんだろ?
いきなり一作目からスカイリム越えはないやろw オブリビオンとアクション特化した感じで十分。 これだけの開発費かけてるんだから、二作目もほぼ確実に出るだろうから、そこでどれだけ進化できるかだな。 一作目は世界1000万本狙いぐらいが妥当。スカイリムの八分の一ぐらいか。 二作目三作目でどれだけクオリティ上げて売り上げ伸ばせるかでしょ。 1000万→2500万→5000万となれば大成功。スカイリムは類似ゲーが多くなって下がってくると思うしな。
自由度ってなんなんだろうな スカイリムでいえば ぬすんだり 町の人殴ったり 人殺したり? イメージしてた自由度が白騎士クラスなんだよなー
ニコニコの生放送で渡辺さんが世界観を絶賛してたけど 日本人はゲームで架空の歴史とか宗教作るのは雑ででテキトーなイメージしかない ドグマはどうなるだろうね。 スカイリムだと宗教や民族差別っぽいイベントたくさんあるよな
>>935 アスラズラーズが大コケし
スト鉄も大コケ確定
もうカプコンにはコレしかないからだよ
ステマで売れてくれたらラッキー、ぐらいで カプコンも微妙だと思ってるんじゃないかコレ
>>986 俺もそう思ったw
なーんか力の入れ具合が微妙なんだよなぁ
新曲じゃない主題歌とか、後日無料配信される数量限定バイオ体験版とかさ
出るまで神ゲーって、ドグマほど発売前にプレイ動画が多い和ゲーは無いだろ カプコンのやる気は充分伺える
990 :
名無しさん必死だな :2012/03/03(土) 12:47:01.14 ID:mmzvs4aT0
日本人は架空の歴史や宗教が下手って、 松野泰己みたいなすごい人もいるけどね。
991 :
名無しさん必死だな :2012/03/03(土) 12:48:19.12 ID:aSCZezis0
期待はしてるがそこまではいかないと思う
間違いなく歴史とか宗教とか周辺背景の作り込みはスカイリムに劣るだろうな 1作目だし、何と言ってもあの小林だし
パクリゲーを支持するチョンどもは消えろ
パクリゲーっていうけどそれ言い出したら殆どがパクリゲーじゃない?
はーい、カプコンは白白 ほら帰れ
ベニー松山、水野良、末弥純、山田章博、 その他、モンスター辞典などの書籍で妄想膨らませた世代としては、 この世界観、この雰囲気がストライクなんだよね
次スレ入りますか?
うめ
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