1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 19:05:38.84 ID:EwdqFCRY0
せやろか!
3 :
人参 ◆1mT2exxLtM :2012/01/23(月) 19:08:55.82 ID:0rMw4VMK0
ス テ マ
4 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 19:14:24.54 ID:Zl8IOpIYO
これより戦闘が面白いRPGはない
けど作りがストイック過ぎるから合わない人にはとことん合わない
5 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 19:34:40.87 ID:w4bsVQhM0
ディスガイアのようなレベルとか強い武器で押しまくる
みたいななーんにも考えずに適当にボタン連打で勝てる
ゲームが好きな奴は絶対に受け入れられないだろうな
6 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 19:37:58.71 ID:R6a1LBaVP
おい、迷ってるからどう神ゲーなのかステマしてくれ
いいステマだったら買う
7 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 19:38:42.74 ID:MfGNNQAA0
迷ってるならやめとけ
ストイックすぎてつまらんぞ
8 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 19:45:21.97 ID:AP8Jbtsb0
9 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 19:52:43.52 ID:kj1To2w30
神どころか良にも届かない凡ゲーでした 残念でしたまたどうぞ^^
というわけで
>>1をあざ笑うスレになりました
>>6 宣伝もしてないタイトルがこれだけの伸びを見せている
同じ開発だが、PSPで出たフロゲは荒れてない
後は分かるな?
>>10 興味がないから見てないが、あっちは荒れてないのかいw
意外というよりはなんか・・・うんw
12 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 20:00:35.96 ID:bTZDcrNb0
やっと立ったか待ってたよ
今やっと5時間ほどのプレイ時間
盾システムまで約10時間と知りちょっとダレ気味
これはリベまでに盾システムまで到達できんかもしれん。
盾システムとったどー
もうゴールしていいのかな
モンハンに戻りたい
>>12 ノーマルでやってる限りはアイテムはボス戦で属性変えるぐらいしか使わないので
マップを隅々まで回らないで正解の道見つけたらつき進めばいいよ
ちなみにボス戦のみの使用だと9層目で属性変更のアイテムがカンストするぐらいには出る
15 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 20:12:14.40 ID:bTZDcrNb0
モンハンを中断したまま戻れないぐらいの魅力はある。
>>16 今の俺の状態がそれだな。
でも、炎の龍で挫折してリズム怪盗に逃避してしまった・・・
1人の時はラビリンス、誰かいるときはモンハンやってる
難しいと面倒臭いを間違えてる典型的なゲーム
移動速度上昇と戦闘時の2歩で敵ターン移行撤廃、踏破したMAPへワープ、攻撃エフェクトオフは欲しい
プレイ時間は長くなりがちだけど敵の攻撃と移動が多い&長いせいでしかない
神ゲースレなんだからいいところも挙げようよ
途中までしか進んでないけど階層ごとに変わる戦闘BGMとパーティ4人&女の子は良いと思うよ
それと戦闘で上手く順番回してHP多い強敵タイプを+×女の子の魔法でフルボッコ出来た時は達成感あるな
やっと盾か。
盾になってるキャラは攻撃出来ないんだな。
盾のままだと回復できないし、盾を交代しながらうまくやらないといけないのか。
重複してる色のキャラをうまく使うと良いのかもしれないし、今後は色変えアイテムを使うようにするかな。
強い属性のキャラは攻撃も盾も優秀だから攻めるか守るか迷う
24 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 21:27:23.80 ID:SYYzzR01O
>>17 [804]名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 2012/01/23(月) 17:44:26.08 ID:6JrhNn8a
AAS
ノーマルならイェンロンは雑魚だよ本当
ラビ子魔法フル活用で5分もあれば倒せる。
強い言ってる人は頭弱すぎ
いったんプレイし始めると黙々と続けて気づいたら数時間経過しているタイプのゲーム。
何だろうね。初めてマインスイーパをやった時のような感覚だ
テレビを観ながらやると楽しい。
エフェクトオフにさせろって言っちゃう奴はお察し
盾の操作、割り込みがあるから、そのへんも含めてのバトル
>>27 雑魚敵の小パンラッシュ(特に攻撃順加算系の敵)を受けていれば
攻守入れ替えを被弾キャラのHP減少〜次キャラ行動までの間のみというシビアな物になってでも
エフェクトオフ入れろと言いたくもなるだろ
せっかちさん♥
>>22>>23 例えば敵が赤の場合
盾はできるだけAT0の状態で赤に守らせる→青で攻撃したら割り込ませてチャージ1で回復してまた盾に戻す
って感じでやると盾のHP回復もしながら守れるのでいいと思うよ
突然タマバシラ生えてきて不意打ち食らって50%あったラビリンスちゃん即死したで
一人は盾状態にして歩き回る方が良いよ
やっぱつまんねえや
やっぱ神ゲーだわ
35 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 23:41:42.71 ID:Y6QABY8y0
おまえらがあんまり微妙微妙って言うから、確かめたくてポチったラビ子が
今日来ましたよ。
とりあえず2階層上がっただけだけど、面白いじゃねーか。
でも、最初のファミコンダンジョンは要らんかなあ。
入れた理由は分かるけどさ。
36 :
←アドセンスクリックおねがいします→:2012/01/23(月) 23:44:25.04 ID:AyUBKQGZ0
>>26 テレビ見ながらダラダラやれるよな
でもこのゲーム音楽凄く良いんだよね
盾が使えるようになってしばらくしてコツがつかめてきたあたりから急速におもしろく感じるようになった
良いゲームだよこれ
38 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 23:48:47.69 ID:lbESozpJO
これせめて二対相手で一杯一杯だな。四匹とかとても相手に出来ない
39 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 23:50:13.53 ID:unUfNv+W0
小パンチラッシュされる時点でちょっとアレな人だと思ってしまう
こういうこと言うと選民思想とか言われるんだろうな
ねりけしがアレっぽいってことか
盾まで三時間かかったけどここで言われる程長く感じなかったな
他のRPGと比べても要素解放としては普通のペースじゃね?
EDまで見たけど秀ゲーと言ったところかな
ストーリーは可もなく不可もなくで
特に記憶に残る部分は無い
キャラクターの掘り下げがあまりされてないで終わってしまった印象
何かインパクトのあるイベントが欲しかった
グラは中々綺麗だがジャギや背景をアップにしたときの荒さが少し目につく
水の神殿などダンジョンはデザインが良くて
キョロキョロしながら歩き回るのは楽しい
カメラ操作と移動のボタン配置は最初違和感があるが
キョロキョロするには最適な配置
戦闘は頭を使えば楽に倒せるが
何も考えずに行動すると長期戦化もしくは全滅するようになっていてバランス調整が良かった
戦闘システムはスルメゲーで
コツを掴むと楽しくなり割と延々と遊べる感じ
ラビ子の強烈な魔法をボスに叩き込んだ時は気持ちいい
(※ただし盾が出てからに限る)
このゲームはアイテム集めやレベル上げなどの面倒さが無いので
アイテム集めやレベル上げに時間を割かなくて済むのは良かった
ストーリーやダンジョン探索に没頭できてテンポよくクリアできた
>>30 盾から戻したときの挙動はそうなってたのか。
どこに戻るのかわかってなかったが、そういう仕様だと戦いやすくなるね。
46 :
転載禁止:2012/01/24(火) 00:33:40.41 ID:R95nzxtM0
盾強すぎワロタw
使えるようになった途端にカニが一気に雑魚と化したわ
世界観に関する説明は殆ど無いって感じか
ますますEoEみたいだ、コイツァいい
ウィザードリー好きには楽しめそう?
誰が呼んだか「おんなのこの尻を追いかけるRPG」で見た目は軟派
でも戦闘は3すくみ属性、ダメージ放出と回復、攻撃順調整、攻守の入れ替えが錯綜するロジックガチガチの硬派
脳ミソが両方に対応してないとダメっぽい
まだ数時間しかやってないし、盾云々は知らんけど、
ダメージの放出と回復の攻防がメインってのが意外だった。
3すくみだったら、属性合わせて攻撃するだけじゃん程度にしか考えてなかったからさ。
間違いじゃないし、重要なんだけど、3すくみって説明が誤解を招いてる気がする・・・
ポ あっちの世界を眺めていると…
L 自分の世界を味けなく感じちゃう?
ね そうなんだよなー
深い、深いなぁw
我慢せずに「こっち」に来ていいんだよAAAさんw
着せ替えはいつになったら出来るんだ…
54 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 01:40:58.04 ID:sQDa4rmK0
盾システム解放されてからめっちゃ面白くなるなw
着せ替えまでのデータ入りロム売ったら高値付きそうだなこりゃ
じゃんけんゲーだと思ったらすごいゲームだった
これは良いゲーム
盾の後のボスで盾に慣れさせてくれるの良いね
58 :
←アドセンスクリックおねがいします→:2012/01/24(火) 02:26:03.98 ID:ip2K2BLc0
ウィザードリーと言うよりカードゲームのUNOとか上手い人はこういうのも好きなんだと思う
なんというかRPGやってるのにUNOとかオセロみたいなものをやってる感覚
もうスレいらんだろ
アンチとアンチ叩きが罵り合うだけでゲームの話ほとんどない
これ人がやってるとこが見たいゲームだな
戦闘に性格というか個性が出そう
普通のRPGのように経験値や金を稼いで
強い魔法や強い武器でひたすら高ダメージを与えたりを繰り返すゲームじゃないからな
戦闘ではひたすらロジカルな思考が要求されて
最適解を素早く出し続けなることを要求される
カードゲームを遊んでいる感覚に似ているのは確かだな
このゲームの戦闘には無駄なターンが存在しない
62 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 02:44:24.46 ID:O0v9awcP0
遊んでる人間が
楽しい楽しいと、
自分に言い聞かせながら遊ぶゲームです。
精神修行するつもりでなければ、
手を出してはいけません
正直かなりネガってたけど
盾が出来るようになってシステムを理解するとだるかった雑魚戦がスムーズになるので楽しくなるのは本当。
それでもかなり不満点あるけどね
結局、あの女がいるからかろうじて意欲を保てるだけで
そうでなきゃとっとと積んでるゲーム。
>>64 やっぱりネガってる人って戦闘の理解度が低い人なの?
>>67 そこまで難しくないから、それは少数派かな
そもそも戦闘が面白くなる盾取得まで10時間かかるから、
そこまででギブした人はかなり悪い印象をもつだろうな
あとは期待してたのと違った、って嘆いてる層
これは公式の説明不足(わざとかと思うほどw)が大きいな
おっぱいの位置低すぎだろー
カグラやっと衣装替まできたわ
なんだかんだで結構熱中できるね
戦闘システムも俺はおもしろいとおもう
だが一回いったフロアにジャンプシステムがあればよかったんだが・・・
隠し通路のためにまた下に戻るのめんどくさいからやってないわ
カグラじゃねぇw
ラビ子だったw
つーかパート3まで続けるほどのゲームじゃなかったろ
良くも悪くも
盾出たら神ゲーとか呪文のように唱えてる奴が居るけど(同一人物?)
とくにそういう事はないよな
順番狙って変えれるようになるだけで、別にシステムが根本的に変わる訳でもなし…
いまだにラビ子って言われるているってことは
この少女は最後まで自分の名前を明かさないのか
微妙な出来なのに信者が必死に神ゲーなんだ……って自分に言い聞かせてるようにしか見えないのが笑える
クソゲー連呼する奴と神ゲー言う奴は無視しとけ
>>58 自分はXBLAにあるUNORUSHみたいだと感じたな
相手の手札の順番や戦略を読みつつ、有利になるよう自分の手札を並び変えていく
そんなカードゲームみたいな読み合いが好きな人にはこの戦闘システムはハマるかも
いやいやこの戦闘にハマるとか相当難易度高いだろ
とくに奥深い要素や快感感じる要素もなく、ただただ時間だけかかるような種類のものだし
>>79 貴方の意見が全てならそうだと思います
先に言っておくけれど否定している訳じゃないよ?
つーかこういう微妙ゲーを無意味に持ち上げるのマジでやめてくれねぇかな
かなり窓口が狭く、一部に受けるかも知れないレベル、更に言うならその一部の人に取っても、まず手放しで神ゲーと思えるようなレベルでないよね?
こういうの無理に持ち上げて、買う被害者出ても、信者にも被害者にもいい結果にならないと思うんだ、うん…
多くの人間の評価が高いのに窓口狭いとか何言ってんだ?
ニホンゴワカリマスカ?
>>79 貴方の言う奥深いゲームを教えて下さい
そういや、ゲーム批判するなら分かるが、なんでユーザー(人)を否定するんだろうね?
寄り付くべきではないっていう見方で得する部分があると邪推するよ?
俺も個人的には結構好きな方だけど、
間違ってもこのゲームを良作とは思わないし
人に勧める気にもならないなw
>>79 戦闘はむしろ奥深くて快感感じる要素だと思うが
86 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 09:19:38.05 ID:NwxlTQnf0
>>83 少なくともこのスレでは信者が妙に攻撃的だからじゃねぇかな?
微妙ゲーほど信者が異常なのしか残らない法則があるから仕方ないかも知れんが
今は第2階層だが敵6匹に挟み撃ちされたときちょっと楽しいと思った。
でも神ゲーってほどではない。歩くの遅いし
RPGのようなコツコツ積み上げてくと言うより
カードゲーム的な感じなのかね
今ある手札で最善を尽くす感じ?
>>81に全面的に同意だなぁ
こんなもんよりマリカでも買ってもらった方がゲーム楽しんでくれそうでいいわ
>>83 嘘の情報並べてるんだから問題ないだろ
嘘の情報並べてる奴がまともだとは思わないだろ?
>>86 そういう、アンタが人格攻撃してどうするw
発言された事等を指して言っているんだよw
誰とも言ってないんだが、勝手に信者に置き換えたり好き勝手文弄るしな
俺はなんで人に八つ当たりするのか分からんよと言っているんだがね
そんなに否定派の人たちは余裕がないんですか?
>>86 それはあるよなw
ちなみにさー、口癖で言ってる「購入者の評価が高い」だけど、
やたら☆5がつくニンチャンで、発売直後に☆4.5まで落ちてるって、むしろ評価低いほうだから
あんまり的外れな事言わないほうが良い。
ねりけしを黙らせたい
戦闘の流れを地道に調節する作業そのものを楽しめない人は全く駄目だろこれ。
俺tueeeeeeする作業も美男美女の美麗カットシーンつき必殺技を眺める作業もない
ねりけしは萌えキャラ
ラビリンスとマリカだったら100%マリカオヌヌメだわなw
だいたいの意見まとめるとこんな感じ
・歩くの遅くてたるい
・戦闘に時間かかってたるい
・戦闘が単調で変化なくてたるい
・ストーリーが起伏なくてたるい
・ラビリンスちゃんはかわいい
・好きな人は好きかも知れないが、一般受けは難しい
信者の意見はこんな感じ
・超画期的で凄いゲーム!! このゲーム楽しめない奴は馬鹿!!
別に極端な擁護もしているつもりはないんだがなぁ?
>>89 普通?のRPGの様な計画的ごり押しもある程度は可能。
体力にモノを言わせる方法とかアイテムでとか。
ただ、そういうカードゲーム面は強い部分はあるからそういうやり取りのが進みやすい事は確か。
盾で一気に攻撃順管理、HP管理が捗るなあ。
HP最高値上げないと一撃死は怖いままだがなー
頭のおかしいアンチの相手をするのも荒らしだよ?
あいつらは他人を小馬鹿にして、ストレスを発散したいだけのクズなんだから、話なんて通じなくて当たり前。
荒らし乙
>>97 誤 ・ラビリンスちゃんはかわいい
正 ・ねりけしはかわいい
なんか盾盾言われてるのが、FF13の「11章から神ゲー」に似ててわろえる
戦闘システムは単純な様で様々な要素により変化する優れもの
セオリーはあるものの相手の行動が絡むので毎回考えて行動しないとやられる
反対に、プレイヤーを飽きさせない工夫はやや足りない
せめて攻撃のエフェクトのパターンは増やすべきだった
>>103 実際似てるよなw
FF13は11章から、ようやく一本道でない人並みのマップという、当たり前の事が出てくる
ラビは盾シスでようやく攻撃順の調整という、システム的に出来て当たり前だったものができるようになる
でも今までが酷すぎたから、人並みのの事ができると凄いように感じてしまうというw
ラビリンスは盾システムから神ゲー!!ってか
「それでも盾なら…盾ならきっと何とかしてくれる…!!」
>>105 攻撃順の調整は盾が無くてもできるんだが
聞きかじった知識で知ったかぶっても恥かくだけだよ
人にはオススメできないゲーム、って部分は満場一致してるのが面白いスレ
あと
>>43は至急服のアップ頼むぞ
>>108 はいはいアイテム使うとターンスキップできますね?
それとも攻撃の大小でターン変わること言いたいのかな?
普通アイテム使わないとターンスキップできないのに愕然とするところだと思うんだけど
訳わからん理由でプレイしてない認定とか、むしろ狂信者の方がやつてるか怪しいよなこれ
つまりFF13レベルのゲームと言うことか
アイテムが無いと回復できない
言ってみたかっただけ
>>111 どうだろ
俺としてはなんだかんだでFF13の方がまだ遊べるゲームだと思うよ
>>106 誰もそんなこと言ってないだろw盾がきたらソコソコましになる程度
ほんとそれまでの10時間、退屈さがヤバいからな!
盾前→盾後→着せ替え
クソ→凡→→凡(〜良)
そういや同じコナミの幻想水滸伝5は序盤20時間が退屈だったっけな…
1回スキップするアイテムが、行動保留じゃなくて、極低コストの行動として
任意の位置に割り込む効果だったらと思ったことはある
結局、発売前からの雰囲気ゲー臭がそのまんまだったって事で良いんですかね
このゲームが好きって人は理解できる
でもこのゲームが良作と言い張る人は理解出来ない
そんな感じ
>>110 >>110 んで、FF13はアイテム使うと一本道じゃなくなるのか?
叩きたいのは分かるがこじつけがあまりに滑稽だわ
>>117 誰かが言ってたけどスティングゲーに近いな
本家WIZよりも人を選ぶのは間違いない
>>117 好き嫌いは個人差あるからねぇ
客観的に見て、このゲームを良作認定いるのは難しいとは思う
一番苦痛なのはモンスターにほぼ変化が無いことだな
属性縛りあるから特徴出すのは難しいとは言えど…
123 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 10:16:51.41 ID:LI+Iw3hx0
売れないのが残念ではなく当然と感じるゲーム
ゲームとして面白がってるやつはいない ロリキモヲタがロリキャラ目当てで作業してるだけ
着せ替えできるとこまで来たとか嬉々として報告してたり キッショイ服アップしてくれと縋ったり
本スレで信者からつまらないヌルゲーとして挙げられた世界樹、メガテン、FF5は
パーティメイクに戦略性のウェイトが置かれていて、何百回とこなす実際の戦闘はスムーズで
戦闘をこなすとパーティメイクの自由度が進展するのでRPGとしてのサイクルが成り立つ
ラビリンスは戦闘のキャラ一人の行動単位で常に戦略性を要求するのでRPGの戦闘よりも
ぷよぷよのようなアクションパズルに感覚は近いが、そうしたパズルはステージクリア式なので
対戦一回のウェイトが大きく、一度勝つたびに目標達成の手応えを得られる作りになっている
ラビリンスはフロアの踏破が一定目標なので戦闘のそれぞれは課程でしかなく、手間の割に達成感に繋がりにくい
MHを挟みつつ5時間ちょっとくらい遊んだけどきつくなってきた
UIの出来が悪すぎる
服エディット目当てで買ったけどそこまで行けそうにないわ
ごめんpass忘れてたwメ欄で
>>127 いただいた
これはSDに保存するとゲームで使えるの?
実験作だからか作り込みが足らん感じはする
テトリス級とまでは行かずともそれなりに面白いルールは考え付いたが
UIがその面白さを理解させるのに追いついてないとでも言うか
131 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 10:52:48.02 ID:vOD62bGg0
そもそもルール自体そんな面白いものでもなくね?
はちまから
数値管理に喜びを見出だす人向けのゲーム
逆に言えば、それ以外の人にはおすすめできない
まあ神ゲーじゃない
135 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 10:57:30.97 ID:eeE9XwM20
ラビリンス買った奴はゲームを見る目無し
ゲハに来るのやめて首つって死ね
エロ衣装でしこってろ馬鹿
ステマしつっこく続けるねぇw
137 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 11:00:50.10 ID:irDtzvJH0
鉄平こんなもんまで煽ってんのかよ
138 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 11:00:50.67 ID:klWRfKma0
あぁ、今更スレタイに拘ってるのか
このスレタイはもともと煽り目的のものだよ
新参が増えたんだなぁ
なんか他所様からの客人が多いんだね
ラビリンス持ち上げてやってんだから金出せよコンマイ
>>138 毎回信者に潰されてるけどな
レギンとかパンドラはスレが面白かった
人を罵倒するにしても「死ね」のあとに「しこってろ」はねえだろう。
どうしたいんだ結局。
142 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 11:02:35.96 ID:o6KGP1zk0
この戦闘を単調だと言う人はどういうゲームの戦闘が好きなんだろう
演出的な意味でというならわかるけど
いや好き嫌いは別として普通に短調だろコレ
何をもって単調なのかがわからない
リソースの削り合いが駄目なら、キャラの掛け合い・必殺技カットシーン満載でないと受け付けないんだろう
淡々と進めてくだけで、起伏が無いし、一発逆転になる要素もねぇ。ラビ子の魔法もせいぜい強ダメージ止まりだし
こういうのを単調って言うんだよ
147 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 11:09:08.22 ID:eeE9XwM20
AAA信者は首かっきって死ねよ
はちまのパトロンコナミはユーザに謝罪してとっとと会社解散しろ
こんなもんDLソフトとして売れよ
薄っぺらいんだよ何もかもが
このゲームの戦闘が単調で無かったら、何が単調なのってレベルだろ…
擁護してる馬鹿は死ぬまでジャンケンしてろ
151 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 11:13:45.96 ID:mrdKT4FL0
いま、盾魔法覚えたところ。
出たり入ったりの順番交代が自在にできるようになったのはいいんだけど、
たとえば、
※プレイヤー青が盾状態
↓今ここ
→ プレイヤー緑 → 敵青 →
プレイヤー緑が敵青に攻撃。直後に盾青が割り込めればいいんだけど、
成功したりしなかったりする。(盾がディレイ0でいつでも滑り込める状況でも)
味方の前に割り込む場合は100%成功するんだけど、
敵の前に割り込むことの成功率はランダムで決まるのかな?
ラビ子の魔法を一発逆転で使えないのはそれは単に自分の作戦がへぼいだけでは
>>149 20年前のDQ3ですらこのゲームより複雑だよな
154 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 11:18:44.78 ID:eeE9XwM20
つまらんという意見に「お前が下手くそ」としかいえないバカ信者
AAA信者と任天堂信者という二大気違いがついたラビリンス
批判したら殺されそう
武器も防具も装飾品も無く
回復魔法も攻撃魔法も補助魔法も無く
延々普通に攻撃するだけのゲームが単調で無いとな?
普通攻撃が魔法だもん! とか言い出すのはなしだぞw
これは戦闘単純だと思うぞ
普通のRPGとは違うことによる驚きが惑わせるんだと思うけど、
パズル系として見てみれば単純すぎる
カードゲームにはRPG風なのが結構あるから比べてみなよ
逃げようとすることは出来るだろ。逃げられればの話だが。あまり成功したことない
見た目とは裏腹にJRPGとはかけ離れてるシステムだと思う
ドイツのボードゲーム・カードゲームに近い雰囲気を感じる
戦闘のご褒美も薄いから一度「ずっとこれか」って思っちゃうとモチベーション続かない
アイディア自体は面白いと思う
ねりけしはおまえらだしLilyはネカマ
ポキーラはボトラーだと思う
あの隠しっぽいハガネやら倒してすら経験値しょぼいのはどういう仕様なんだよ
163 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 11:44:28.33 ID:4xqCFCWJ0
ここまで攻防一体でぐりんぐりんいじれる戦闘って個人的にはDAO以来なんだきな
やっぱり数字の動きに落としちゃうとこういう受けとめ方されるのね
164 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 11:49:28.74 ID:6taTCHlRO
次は挟みゲー
その次は意志ゲー
ファンが必死に誉める箇所を探すゲーム
逃げるのは結構簡単だぞ
>>167 いやできるぞ
戦闘入る前に壁を挟んでおけば死角が作れる
開けたところは無理だが
この戦闘楽しくないって人に楽しさ伝えるのは無理なゲームだと思うぞ
ボクシングじゃなく総合格闘技みたいなもんだ
引いて搦め手組んで締めてみたいな地味なゲーム
>>167 戦闘から逃げなきゃ勝てない場所あるんだがw
馬鹿が「賢い自分」に浸るにはいいゲームだな
駄目な意味で人を選ぶわ
まず一人死んだだけでパランス崩れてピンチに陥りやすいシステムなのに
逃げることは不可能、回復ポイントに一瞬で帰る手段もない割に遠い、全滅するとバッドエンド
とかバランスも無駄におかしいよな
アイデアは面白いいつものaaaゲー
ゲームとしては
回復できないとか全滅したらやり直しとかはリソース管理ができてないだけ。
拠点を中心にまめに回復・セーブしながら進めるのが3Dダンジョンの常套。
でも歩くの遅いからやってられんのよね!
>>175 いつものAAAならもう少し良いゲーム作ってるよ
>>174 回復もちゃんとできないほど戦闘が下手くそなんだな
ちゃんと組み立てれば全然問題ないんだけど
そもそも蘇生アイテムを序盤から拾える
>>176 そういうシビアにするなら、WIZみたいに全滅しても後で救出にいけるとかさ、
全滅しても経験値半減で復活とかにすりゃええやん
面白いか面白くないかはプレイした人の価値観や感じ方次第だから
色んな意見や感想が出るのは何も問題ないんだが
俺はクソゲーだと言ってるのに面白いと言ってる奴はおかしい、信者だ!
なんて自分勝手に決めつける奴がウザい
人を選ぶゲームなのは今までのレス見てれば分かるのに
逆にそこまで必死だとネガキャンによるステマか?なんて勘繰っちまうよ
信者は死ねよ
ゲームを買う金もなく必死にネガキャン
ゴキブリすごいわ
eショップで購入者の評価の統計が出ているし、その結果は素直に受け入れるべき。
売れてない
真面目に微妙ゲーほど信者が攻撃的だよな
eショップでの評価はむしろ低い。
188 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 12:31:32.03 ID:cdRLAvQ+0
馬鹿一人と単発が荒らしてるのか
良ゲーなのはeSHOPの評価見ればわかるよ
溜め攻撃で増える行動値が
10→20→30…じゃなくて
10→19→28…とか10→21→32…
のが行動順管理の柔軟性が広がって奥が深くなるんじゃないかい?
魔法と盾でシステムが出揃うのに開始10時間かかる作りなのは、取っつきをよくするためではなく
ダンジョンRPGという形式をとっていながら、ダンジョン進行に応じた報酬にできる要素が何も無く
基本システムを切り売りするくらいしかなかったから
だから着せ替えやARの解放はそのさらに後になっている
批判してる奴はどこか必ず回顧的なのが酷いな
>>151 プレイヤー緑がCT0の状態だと次の敵青がCT0になるまで時が進む
そこで割り込んでもCT0で同じなので敵青>プレイヤー青の順番になる
味方でもCT0になる状況だと後ろに入ってくるから並べ替えが必要になる
並べ替えにリスクないので何も気にする必要ないけど
>>151 そこの計算が俺もイマイチよくわからんけど
たぶん盾の青と緑のAT値の差が関係してるんだと思う
例えば10以上離れてるといくつか進んで戻ってくるとかそんな感じで
あとデュレイ値上げてくる敵がいると計算が完全に狂ってわけわからんくなるわ
eSHOPって満点じゃないゲームって微妙ってレベルのもんになってるからな
星4で糞ゲーぐらい
特に発売したばかりで満点からすでに脱落してるのは微妙ゲー
eShop評価頼みってのが笑えるw
むしろ評価微妙だろ↓
ピクロスe2 \500 評価数541 5.0
ラビリンス \5800 評価数216 4.5
4.5で微妙なのか
高レベルな世界だな
>>190 着せ替えやARはもっと早くするべきだったと思うが
魔法と盾はストーリーにも基づいてるから問題ないだろ
ただ盾とってからはずっと同じ感じの戦闘になるので順次別なシステムの解放が欲しかったな
あと盾に10時間ってかかりすぎじゃね?
散々叩かれてたリッジですら評価4だしな
>>192 ?
行動順管理もこのゲームの面白さの内じゃないの?
>>199 浅知恵では奥深くならないことと何か関係があるの?
発売数ヶ月で4.5保てていればまあ良い部門だと思うけど
発売当初は5が連投される傾向があるからな
>>195 まあどんなゲームか分かってて買うタイプのゲームは評価高めになるでしょ。
購入層はっきりしてるから。
>>194「スラもり3デビサバポケスクTOA立体図鑑ワンピースソニックshinobi3Dフロッガー3DカグラスタフォマーセDOAD戦国無双犬猫レイトンは微妙ゲー!!」
あーあ
>>198 スパ4も星4だけどな
リッジは実際面白いから
>>200 盾取るまで順番変える方法がアイテム頼りとかありえねーって思ったから書いただけなのに
なんで噛みつかれるのか理解できない
けど気に障る事書いていたら謝るよ
ごめんね
>>206 いやよく知らずに発言してない?
どんなゲームもほぼ最初は5ばかり連投されてて点数高く、徐々に下がってく傾向にあるんだが
>>197 ストーリーに基づいていればいいのではなく、
それはストーリーがゲームの枷になっているということ
ゲームの基本ルールに対してダンジョンRPGという入れ物が適していないから齟齬が起こる
なんでせっかく凝ったルールを考えたのにこんな台無しにするんだろうと不思議なんだけど
もしかして開発元が
>>145みたいなゲームばっかり作ってるところだから?
盾から神ゲー
このゲームの一番のネガキャンは擁護の過激な発言だと思う
読んだだけだとあう人あわない人に深い隔たりがあることだけはわかった
>>210 釣れたのはラビリンスちゃんと定番3Dダンジョン目当ての客だから
コレジャナイ感も分からなくもないが、前情報結構出てたしなぁ
>>212 うん
下手なら下手なりにのんびりやろうと思ってたけど
ここでも本スレでも頭弱いとかゆとりとか連呼されてて折れそう
敵にゴーレムは出るの?
ゴーレムいいよね
つーかここまで頭おかしい発現されるとなりすましのネガキャン疑うなw
実際にプレイしてそうな人はだいたい「人にあんまオススメ出来ない」って感じの感想書いてるし
>>217 楽しいし好きだから人に薦めたいけどうまく楽しさが伝えられない
>>215 俺も気に入ったゲームが批判されると
ムカっとくるから気持ちはわからんでも無いけど
擁護側が人格否定したりしちゃイカンよね
余裕の無い擁護はネガキャンとあまり変わらんと思うのよ
良いところも認めつつ要望とか改善点とか出すならともかく、
神ゲースレにきてだらだら批判一辺倒ばっかじゃ人格否定されても文句言えんと思うが。
ただのステマネガキャンか実際やった上での粘着質な偏執狂か知らんが、
「ラビリンスの彼方が糞ゲーだった件」みたいなスレでも立ててそっちで好きなだけやれ。
221 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 14:06:47.59 ID:cdRLAvQ+0
>>219 このスレの流れ見ればわかるよ
人格否定してるのは荒らしてるやってもいないヤツ
222 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 14:08:25.99 ID:cdRLAvQ+0
さっきの粘着荒らしも消えたし、まったり語ろうぜ
あれか、EOEみたいに導入部分でふるいかけすぎてるのか
俺ラビリンスやってないけど裸テクスチャできないとか本スレで言われて買うの諦めた
携帯ゲー板は糞板
衣装エディットは単色で塗りつぶすだけでもそれっぽく見えるのが素晴らしいね。
絵心のない人にはとりあえず白一色とかオススメ。
227 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 14:30:54.48 ID:YAnOaH3z0
普段の移動はラビちゃん要らないオプションがあっていいかも
今の二倍から三倍ぐらいの速さで移動したほうがいい
何かイベントがあるときだけ出てきてくれたほうがいいな
ラビちゃんの回復、盾とかも 考えられてる
ちゃんとクリアした人もいるしね
コマンドRPGのドラクエやFFなどに比べて戦闘は
考えないといけないので面白い
A連打とかしてるとすぐ死ぬしね
今分かってきたけど上へ上へというよりも
黒い影をも消してまで各階を根絶するぐらいのことをやって経験値を
ためていかないとだめか
>>225 それをみて携帯ゲー板は糞だったといっているんだ
みんなでうおおおおおお神ゲーキターとかやりたかった。完全に乗り遅れ
>>228 多分着替え出来るところまで進める前にやめちまうと思うよ
まぁ、人は非常に選ぶゲームだな
私個人はちまちま楽しんでるけど
おすすめするようなゲームじゃあない
鉄平たち企業ブログの餌場だろ
いいかげん本スレでやれ
ブロック単位で移動する3Dダンジョンではブロック間移動が遅い=歩くのが遅いだ。
「没入感」なんて曖昧な感覚を盾にする前にプレイの快適さを重視しろ
シンボルエンカウントだし影以外の敵は復活しないから戻るのは意外と容易
中断セーブはどこでも出来るようにはして欲しかったがな
>>232 雰囲気作りは確かに大事だ。
でも、隠し通路探してうろうろしていたり、一旦秘密基地まで帰ろうとした時なんかは、
どうしても移動速度のせいでイライラするんだよなぁ…
敵のいない部屋だけはダッシュできるとか、何かあればよかったのに
秘密基地へ帰還するのと秘密基地間の瞬間移動はできるようにしてほしかった
ていうか瞬間移動ないと全体構造図の意味ないだろ
237 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 14:58:45.08 ID:YAnOaH3z0
敵が一匹もいないとき、何もイベントが無いときは、倍速とかあってもいいかもね
自分が止まった時に画面の外から少女があの早さで駆け込んでくれば
問題ないとおもうし。あるいは、自分が窓みたいなんだろ?
その窓にのっかって少女を運んでるというのでもいいし
目的はスキルアップと回復とセーブ(?)のために戻るのだから
>>236 ああ、それは欲しかったね
それがあるだけでも大分違ったと思う
瞬間移動はゲームバランスを壊すけどね。
ビギナーモードとかでやるなら良いけど、それ以外ではやるべきではない。
回復に簡単に帰れたら、真面目に戦う必要も緊張感もなくなるでしょ。
快適にすれば面白いもんじゃないと思う。
>>239 いやぁ別に移動速度早くなっても、道のり変わるわけじゃないんだから
移動にかかる時間は減っても、難易度変わらんだろ
そういうの分からないって知恵遅れなの?
基地間の瞬間移動ぐらいだとそんなに崩れないと思うけどね
下層に戻るのは元々、そこまで緊張感はないし
>>239 確かにそういうイージーモードをつけてほしかったな
なんでAAAはハード側ばかり作るのかねぇ
>>240 移動速度で難易度は変わらんよなw
背景見る間も無いほどの超スピード移動なら敵見えなくて難易度変わるかも知れんが
>>241 ゲームバランス上は戻る必要ないし、強くなってからアイテム回収や経験値稼ぎに戻れたらバランスおかしくなるし、
ストーリー的にも不自然になるっしょ。
普通に階層のはじめごとに回復ポイントで何も困らなかったと思うんだがね
たいして売れるようなソフトじゃないのに勢いありすぎねぇか?
煽り目的の奴が多すぎる
ちゃんとラビリンスプレイしてみろ。怒りも沸いてこないぞ
疲労感・脱力感はパないがw
戦闘は適当にHP上げまくって戦えや的に細かいバランス放棄されててる面はあるからな
回復ポイントがあんまない事で難易度上げてるつもなんだろう
ダメージを受けたら簡単に回復地点に戻って全回復できるんじゃ、緊張感がないって話だよ。
全回復のために帰るのに手間がかかるから、一つ一つの戦闘を真面目に戦う必要が出てくるんでしょ?
>>246 正直清涼剤のラビ子居なかったら最期までやる奴激減だろうなw
>>248 全快できる代わりに5分感ゲームが操作不能になる回復アイテム
があったら誰でもアホかと思うんじゃないかな
たけしの挑戦状かと
入ってきた(出てきた)入り口は赤くマークされるけど、
せめてそこまでは瞬間移動したかった。どうせ敵いないんだし。
>>248 世界樹の迷宮が緊張感がないといいたいのか?
世界樹に糸がなかったら間違いなくストレスゲー扱いだろうな。
面倒なのと難しいのは違うって奴だよな
>>252 内容が大きく違うゲームの一部だけを切り取って比較してどうするの?
本来はそんな薄っぺらいことしか言えない人じゃないだろうに、こじつけてでも言い返したいの?
世界樹はランダムエンカウンターだから歩いて戻るにもリスクがあるが、
こっちは掃討し終わったフロアは安全であることが確定するしな
世界樹?
えっいや敵は一応生き返るじゃん
完全に敵がいなくなったフロアを行き来するだけなら、そんな行動ガチで意味ねーから瞬間移動で問題ないと思う
2周目特典のエネミー討伐率が表示されてるならまだしも
1周目じゃ「どうせ敵いない」とは言い切れないっしょ
第1層にすらソウルシーカーいたりするんだぜ?
第1階層の敵は黒いシミも含めて始末した上でボス戦に挑んだつもりだが、また復活するのか。
今日は戻ってみよう
>>239に完全に同意だなぁ。
瞬間移動があったら、体力ギリギリで秘密基地に戻ろうとして
敵が復活してたときのあの絶望感や緊張感は味わえないw
まあEXP割り振りアイテムぐらいの出現回数の少なさのアイテムでならやってもいいかも。
1フロアの中間あたりで一個だけ出現するとか、
いまここで瞬間移動を使うと回復ポイントに戻れるけどやっぱ後に残しておこう、とか、
そういうリスクとリターンの判断のかけひきに使われる分にはあってもいい。
でもやっぱ個人的には無くてぜんぜん正解だったと思う。
むしろリスク無いほうが瞬間移動でも難易度変わらないから問題ないのでは?
>>260 まちがえた。
誤 1フロア
正 1階層
>>259 少女が魔法使えるようになって別の階層でソウルシーカー見かけるようになってからじゃないと沸かないんだよね
AAAは早くセイクリッド・ファンタジーを復活させろ!
ゲームシステムの快適性と緊張感のバランスの話でしょ?
DRPGとして(一応)近い世界樹が比較に上がるのは当然。
敵がいようがいまいが、ワープありで緊張感を出すことは出来る。
もし世界樹でクリアした階層は敵がでなかったとしても、糸なしなら確実に快適度下がるよ。
*かべのなかにいる*
*かべのなかにいる*の難易度が低いとは思わんよなw
ラビリンスちゃん は まいそうされます
>>265 そもそも世界樹との共通点なんて数えるほどしかないぞ
街も無いし荷物売るために戻る必要も無い
開発者自身が「人を選ぶ」と言ってることからして
この種の批判が出てくるであろうことは容易に想像できてただろうけど、
移送速度にしろ、ワープにしろ、武器防具にしろ、
あえて世界観や雰囲気作りを重視して要素を絞り込んだことにエールを送りたいね俺は。
引き算の妙ですな。
しかしこんだけ「いつもと同じもの」「定石」「お約束」を求める声が力を持っちゃうと、
そりゃどこのメーカーも開発者もいつまでも新しいことにチャレンジできないわなw
あ、ID変わってる。
ID:A+aU0CoV0=ID:e9/62b9y0ね。
四次元殺法コンビAAでも貼ろうか?
斬新な試みを評価したいって事でしょ
流石にダンジョンデートゲーって邪道な発想は新しいと思う
後半結構ダンジョンの仕掛けのせいで行ったり来たりするから
移動速度はもうちょっとあってもいいなぁとは思うけど
ワープは無くて正解。戻るか進むかの判断にもゲーム性持たせるためにセーブ2種類用意したんでしょ
世界樹は町との往復前提のゲームだが、ラビリンスは基本進み続けるゲームだから比べるもんじゃない。
全然違う。
アイテムを全回収する必要なんてないし、敵を全部倒す必要もないしマップをくまなく探しまわる必要もない。
先に進むことさえ考えてれば良いゲームなのが普通と違うところだと思う。
>>271 俺は世界観や雰囲気作りを重視してこうなったとは全然思わない。あ、移動速度だけはそうかもだけど。
ワープも武器防具も操作性も全てあの戦闘を中心に考えて、どうゲーム性を出すかの一点に絞ってるように感じた。
荒削りだけど光るものがあるね。こういうチャレンジは続けるべき。
盾を覚える前で
ラビ子が体力20%、回復サークルあまり無しの状態で
階層の中間地点から秘密基地まで戻るのはハラハラした
瞬間移動では、この感覚は無かったかも知れんな
色々と独特に構成された戦闘システムについては
戦闘の先を考えて数字調整するのが楽しい人も居れば
不必要に回りくどいと受け止める人も居るだろうと思う
内容自体は、ひたすらに3Dダンジョンを突き進み
やや複雑な戦闘を繰り返す、ストイックなダンジョン探索RPG
ラビ子の存在は、そこに彩りを添えるアクセントだな
絵作りや曲自体は非常に良いと思うし
階層ごとに曲が変化するのは楽しい
しかし、誰にでもオススメ出来る作品ではない、ヒネくれた良作という感じ
>>270 回復に戻る必要はあるでしょ?
秘密基地と銘打っておいて回復とレベル上げだけってのは確かに斬新だが。
むしろいちいち回復するだけで戻るのが面倒なのが萎えるんだよ。
>>276 基本進み続けるにしては戦闘のせいで随分戻らされたけどね。
少なくとも自分は、それなら一回クリアした階層は戻れないぐらいのゲームデザインが好み。
それなら2週目の意義も出てくるし。
雰囲気作りはもうちょっと頑張って欲しかったな
仲間の会話に手抜きが多すぎる
Lily:あの子、周りを気にしているわね
ねりけし:気になるじゃね?
ポキーラ:そうですね
こんなんばっか
そっけない3人が塔を進むにつれて意気投合していく辺りが良かったよ
>>271 万人向けに作って結果プレイヤーの感想として「人を選ぶ」ならまだしも
作り手側の「人を選ぶ」発言は調整を放棄した敗北宣言と同じ
作り手は人を選ぶシステムを考えてもなるだけ多くの人に楽しんで貰えるよう調整しなきゃいけない
製品を作るってのはそういう事だろ?
他に無いシステムで人を選ぶ()ゲームならDL専売でやれって話だよ
>>283 自分で言ってて馬鹿だと思わないか?
万人向けしか作っちゃいけないなんて勝手に決めるなよ。
まあ、ネトゲ風味の会話は確かに新しかったね。
ラビ子のボケに皆が突っ込むのは面白かった。
適当な会話が多いのもリアルっちゃリアル。
それを最初から前面に出してくれればもっとよかったのに。
>>280 戦術を組み立ててできるだけダルい秘密基地への帰還をさせないようにしたかったんじゃないか、制作は
>>270はハクスラの世界樹とラビリンスは目的もゲーム性も全く違うって意味だよ
世界樹よりはメガテンSJの方がまだ近いかな
俺はチキンなので1〜2戦闘おきに拠点に戻ってるよ
>>280 回復ポイントがもうすぐあるかもしれないし戦闘でうまく回復できるかもしらない。んだよラビリンスは。
だから基本進む。でもどうしようもないピンチもある。
そこで戻るか進むかってゲーム性が生まれる。
他のゲームでは無い要素だ。
属性変えアイテムは使いまくっても大丈夫なくらい手に入るんだし、基本は戦闘で回復するバランスなんだと思う
まあ、つまらんゲーム論を振りかざす奴の本音は「自分に合わせろ」なんだよな。
世の中のゲームは自分が気に入るように作られるべきだって発想が根底にあるから、自分に合わないゲームの存在を許せずに噛み付いてしまう。
まともな人は、自分に合わないと思えばスルーして、自分に合うゲームを素直に楽しむ。
確かに回復に戻るのはダルいよ
けど、わざとダルくさせてるんじゃないかと思う
結果としては不満に感じる人が多かった
本当に「不満に感じる人が多かった」のかい?
多く見える(多く見せてる)だけじゃないのかい?
まあ何言っても本スレでさえ微妙評価されてる時点でどうしようもないけどな
>>81が凄い良い事言ってると思う
そんな攻撃的になってまで無理しないと擁護できない微妙ゲームを無理してマンセーしなくていいと思うんよ
>>292 正確には誰も分からんよ
書き込みの数でしか判断できないんだから
俺は不満点はあるけどかなり楽しんでるし、買って良かったよ
>>293 発売前から荒らされてる本スレで評価云々を決める気かよ・・・
eSHOPの評価見れば遊んだ人の評価が高いのはすぐ分かるよ
>>291 まあ、そういう不満を聞いてたらヌルゲーにするしかないんだよなぁ。
妙に攻撃的な奴は信者アンチに関わらずやってなさそうな臭いしかしねぇな
>>284 作っちゃいけないなんて決めつけてねーだろ
そも開発者が人を選ぶなんて発言するって事は批判避けの先手打ちじゃん
ってかお前の書き込み見るとゲームの話しないで人の意見の批判ばっかだな
このゲームの良い所を出してアンチを黙らせてみろよw
別に製作者は作りたいものを作ればいいと思うよ。
それで新しいものが出来るし、俺もグラフィックや会話は評価してる。
ただ、それが全員に受け入れられるかどうかは別。
システムの快適性の面その他諸々で俺は疑問を感じた。それだけ。
>>296 評価というんならamazonの評価見てこいよ。
口をそろえて「好み分かれる」だろうが。
そもそもちょっとした不満書いてる程度の人をやたらアンチアンチ言うのはどうかと思う
言っちゃなんだけど、不満無い方が少数派だろう作りなんだしさ
別にさ、ヌルゲーマーがイージーモードを要望するだけなら、何の問題もないんだよな。
世の中にはイージーモードの存在を許せないとかいう変な人はいるが、それはさておいてさ。
でも、それを超えて、ゲーム自体をヌルゲーにすべきだとか言い始めるから話がおかしくなる。
ヌル仕様じゃない方が良い人だっているんだからさ。
>>300 面倒にすることに意味があるのも理解したくないのか
いまさらだけど手に入れた
結構楽しめてる
ねりけしうざい
amazonの評価()
>>300 面倒なだけで難しくは無いんだよな、このゲーム
むしろ凄く簡単。戦闘とか移動とか、面倒で時間はかかるけど簡単。それがなんだかなぁって感じ
難易度最高にしてみても特に死にまくる事もないよね…
1つでいいから秘密基地に帰れるアイテムはほしかったね
それか近道みたいなの
最初のダンジョンにあったけどもっと短い方がよかった
eショップおすすめランク ※購入者だけが投票できる。
☆×4.5(投票総数:218)
☆☆☆☆☆ (124)
☆☆☆☆ (58)
☆☆☆ (17)
☆☆ (10)
☆ (9)
Amazonレビュー ※購入していない人でも書き込みができる。
おすすめ度☆×3.5(41件のカスタマーレビュー)
星5つ (13)
星4つ (10)
星3つ (8)
星2つ (7)
星1つ (3)
>>309 やっぱeショップも評価低いな
発売週でこの評価だと、最終3.5〜4に落ち着きそう
かなり低め。
>>307 油断してるとポックリ死ぬよ
楽勝だと思ったら影にモンスターが隠れててフルボッコ死するのはよくある話
>>307 >難易度最高にしてみても特に死にまくる事もないよね…
そんな事はない
ID:qH6ng2KG0
アイテム足りない
>>301 amazonwww
尼なんて買わなくても評価できるわ
後々評価下がることってあるの?
しかも微妙ゲーって言われてるのに
まあラビはかなり人を選ぶ微妙ゲーってのが真っ当な評価な気がする
出来れば避けたほうがイイ感じ
俺も20時間ぐらいは惰性でやったけど、40,時間ぐらいかかるんけ?
これをもう20時間ぐらいやるのは苦痛と感じてやめたわ
>>318 ポキーラさんの昨日の晩飯がなんだったか答えよ。
アンカミス
>>319 ポキーラさんの昨日の晩飯がなんだったか答えよ。
>>316 まあ普通に発売後しばらくしてある程度投票ないと評価は定まってこんだろ
上げるか下げるかは知らんが
落ち着けw
またアンカミス
もういいやw
他人の評価に縋る時点でお察しだな
eショップはとりあえず☆5に入れる奴が多すぎてなぁ
これ単色縛りでクリアとかできるのかな
どれぐらい売れてんのかな
投票200件って大分少ないよね
ツタヤで8位ぐらいだっけ?
圏外じゃないぐらい?
1時間〜のファーストインプレッションで星5つ入れてる人が半数以上。
購入者にはちゃんと受け入れられてるってことだよ。
>>326 無理じゃないか?
ボスクラスだと、相性次第で攻撃した分を回復されてしまう。
ラビ子に幸あれ
eショツプ信頼するならナポレオンが☆5だからそっちの方がオススメって事だな
>>326 宙に浮いた体力で回復されちゃうから無理じゃね?
>>330 やっぱ無理か
ダメージ=回復値だもんなぁ
良ゲーは言い過ぎ
糞ゲーは言い過ぎ
微妙ゲー 〜 凡ゲー
そもそも単色よりニ色で行ったほうがボスは楽やろう。
これ2周目でエネミーとシークレット両方100%にすると
真エンド見れたりイセリアやガブリエと戦えたりするのかな?
ヴァルキリープロファイル2以降AAAのゲームやってないからわからないけど
EOEとかインアンにはイセリアとかガブリエ居たの?
>>333 回復アイテムで強制的に還元はできるが。
アイテム数が持つかが心配だw
縛るなら色よりも成長やアイテム縛った方が現実的か
ラビリンスちゃんのパンツを覗かない縛り
>>339 ラビ子が魔法覚えるまでアイテムで行って
それ以降は魔法をメインに据えればあるいは
本スレと誤爆
単色進行だと、基本はごり押しになるし
アイテムを極力減らさない為には、秘密基地との非常に頻繁な往復を
余儀なくされる
敵から逃げるのも基本的には難しいし
ボス戦の場合、同色対決でゴリ押しするだけでは負けるんじゃないか
色々と無理だと思う
>>342 魔法覚えるまでなら回復アイテムは要らないんじゃないかな
相手の手番までに小攻撃と大攻撃組み合わせりゃ雑魚なら確実に殺せる気がする
347 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 17:16:14.60 ID:cdRLAvQ+0
>>338 トロフィー100%にしたけどEoEにはいなかった
つーかこんなゲームで三スレ目まで立てる必要あったのかよ
スレの中味も中味アレだから信者が煽られてプッツン続けてるだけというアレすぎるもんだし
アレなスレにいつまでもいてくれてありがとう
まあ正直ちょっと持ち上げすぎな気はするな
これ売り上げは多分期待できんぞ
>>349 本スレはアレだし、葬式スレもアレだからアレが必要なんじゃね?
こんなスレ見てもみんなアレな気分にしかならないだろ
それより本スレの雰囲気でもを少しでもよくしてやれや
衣装のファイルはSDのどこの階層に入れてもええの?
>>353 本スレは
合わなかった人の愚痴も含めつつ
普通にキャッキャウフフしてるじゃないか
あれで良いんじゃないか
煽り目的のアンチは、3dsの注目作が出たらそっちに移動する筈だし
>>309 「評価がわかれる」「人を選ぶ」わりに安定した高評価を得る不思議
合わなかった奴は普通わざわざ投票しないって事か
そうすると好意的な奴しか投票しない偏ったアンケになり信頼性に欠けるなぁ
買ってない奴がレビューするより千倍も万倍もマシってもんさ
なんでこのゲーム楽しめた人間は信者扱いなのバカじゃないの
自分に合わなかったで済ませられないのかよ
>>361 個人的に楽しめたってのなら全然問題ないんだけど
客観的な視点で見るなら、明らかに手放しで褒めれるゲームとは言い難いからな
客観的に見れないならすでに信者。
>>362 叩いてる連中はボードゲームを客観視してアクション性がないからつまらないって言ってるようなもんだけど
正直、これが何のゲームなのか、宣伝がまずくて分かりづらいのが不幸だな。
俺も楽しんでいると言えば楽しんでるが。
ネトゲ的会話と天然ボケの少女を前面に出せば、ここまで叩かれることはなかった気がする。
365 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 18:09:39.66 ID:4xqCFCWJ0
AAAにしては久しぶりにまともな出来の戦闘作ったと思うけどな
PS1時代後は浅く派手になるだけだったのね
>>361 なんでこのゲーム楽しめなかった人間はアンチ扱いなのバカじゃないの
自分は楽しかったで済ませられないのかよ
オウム返しできるレスな時点でなぁ
楽しめた人間を信者扱いするのも
楽しめない人間を糞以下のアンチ扱いするのも同じだ
落ち着け
稗田阿礼
>>362 いや、だからさ褒めてる人も人を選ぶって事はみんな言ってるだろ
個人的に楽しめなかったなら全然問題無いんだけどそうでない人ばっか
>>363と同意見だよ。
>>369 それもオウム返しできるけどいいや
要は微妙ゲーだから評価はネガポジ分れやすいと言いたかった
だからさあ、人を選ぶって時点ですでに微妙って事でしょ?
それにその選ばれた人種でも更に手放しで神ゲーと思えてる奴は居ない感じだけど
稗田礼二郎
>>370 お前は話し内容をオウム返しできるかできないかでしか見てないのか
うっうー
どんなジャンルのゲームとして見ても、高評価は難しいと思う
>>373 言いたいのは2行目だ
そして俺らがやってるやりとりは
>>367だってのに気づいてくれって事
いやお前ら目覚ませ
高評価かクソかの両極端でしかものを見られないのかよ
「評価」とかじゃなくて「味わえ」。
行間を読み、想像力を働かせ、もっと能動的に楽しめ。
だから普通にみりゃ微妙ゲーだろw
380 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 18:31:15.95 ID:cdRLAvQ+0
楽しんでる人間のとこにわざわざ乗り込んで来て、
微妙ゲーだのなんだのレッテル貼りに勤しんでるヤツらが怪しすぎる
楽しめた、楽しめなかった、それだけでいいだろ
>>371 どうして「人を選ぶ=微妙」ってなるのか・・・
でも神ゲーは言い過ぎ。楽しめてる人でも良ゲーくらいだろう
楽しめてる人でも良ゲーと言うのが精一杯
更に楽しめる人も少数
そういうのを微妙ゲーと言うのだよ
というか、ゲハでこんなスレタイな時点で
アンチを呼び寄せるには十二分なんだから、真面目に論議するだけ無駄だろw
ゲハの神ゲースレって基本ネタスレだぜ?
ネガポジ入り乱れるから面白くなることもあるだけで
アンチお断りのほんとの神ゲースレにしたけりゃ携帯RPG板でやれよ
>>376 楽しめてない人をアンチ呼ばわりしたことはないが?
元々神ゲースレって馬鹿にしてるスレだからw
ガチ神ゲーの場合みたいに乗っ取って楽しく雑談スレに昇華できてるなら良いんだけど
そういうのも出来ず、アンチアンチ連呼してる様は逆に滑稽だぞ
人を選ぶ作品に選ばれた人等が「楽しめない奴は馬鹿」と選ばれなかった人等を下に見ていた本スレ向きな人がいるな
389 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 18:39:44.84 ID:cdRLAvQ+0
>>382 お前個人の物差しを人様に押し付けるなよ
遊んだ人の評価自体は
>>204のゲーム群と同じ星4.5だ
どれも良ゲーと言われてるおすすめゲームばかり
楽しめてるって言い張ってる奴が無理してそうで見ていて痛々しい
>>389 eShop評価w
まだ売上はわからんけどたかだか数百の評価を絶対視してるのが滑稽だってのw
>>387 どういうことだよ。アンチ呼ばわりしてないだろ
馬鹿は足切りされる戦闘だからそこらへんの話は荒れるよね
攻撃力上げたいけどポイント高杉
あとセーブポイントまで戻るのめんどくせー
結局楽しんだもの勝ちだよな
俺は地味にこつこつやっていくゲームは好きな部類だから
これはこれで満足してる
eショップは発売直後は妙に高くなる傾向はガチであるからねぇ
ひと月後に何点まで下がるか楽しみ
なんか伸びてると思ったら荒れるなw
個人的には
やってない奴に糞ゲーのレッテル張られるとムカつく程度には良ゲーだよ
399 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 18:49:26.45 ID:AdHUT0y70
事実とはいえ一部の人には挑発になるんだからもう少し気を遣った方がいいと思う
言葉を選ぶべき
ネトゲという設定なら
リスクは増えそうだけどねりけし達は勝手に石板で
経験値つかって成長したり攻撃しかけたりするべきなんじゃないか?
システム的に最初にログインしないと見学とチャットだけとかよくわからん世界だな
402 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 18:52:03.57 ID:cdRLAvQ+0
>>391 少なくとも買ったヤツの評価だから参考になるわな
他のどんな サイトの評価よりも
403 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 18:52:51.79 ID:phyoWpQ+0
>>397 少なくとも糞ゲーってのはムカつくよな。神とは言わんが十分面白いんだが
クリアした。泣いた
44時間が報われた
>>400 人を選ぶ=微妙ってなる事が疑問なだけで噛みついてるつもりはないんだが
君の言う事は難しいな
407 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 18:57:53.60 ID:PBe+r9/O0
実際に楽しんでる人がいて
アンチスレでもないのに、ネガキャンとか無いわぁ…
アンチとネガキャンしてる奴が思われても仕方ないだろ
昨日のスレに初期評価残ってたから比較してみたが、すでにじわじわ下がり始めてるな
当初の評価
星5 32 64%
星4 11 22%
星3 4 8%
星2 2 4%
星1 1 2%
現在の評価
☆☆☆☆☆ (124)56% ↓
☆☆☆☆ (58)26% ↑
☆☆☆ (17)7.7% ↓
☆☆ (10)4.5% ↑
☆ (9)4.1% ↑
>>403 20時間くらい進めると衣装の着せ替えができるようになる
衣装はタッチペンで自作デザイン可能!
そして本能のおもむくままに描いたものが
>>43だ
>>402 eShopで分かるのは5段階評価平均・投票数・ゲーマー向きかどうか・サクっとできるかどうかくらい
購入者の評価と言う意味では確かに強みだが細かいレビューは見られないって弱点も一面ではある
また、全員投票が義務付けられてるわけでもないから全体の傾向として見ていいのかどうか疑問でもある
クソゲーと思った人も等しく投票するわけじゃないでしょ
それでどんなサイトの評価よりも信用できるって意見には俺は賛同できんね
細かい内容なら他のプレイレビューや動画の方が参考になる事もある
411 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 19:01:15.13 ID:PBe+r9/O0
>>408 とりあえずここはアンチの来る所じゃないよ
>>399 書き込みの節々から批判的な人を馬鹿扱いしたい思惑が透けて見えてウケるw
このゲームは合う合わないだけで頭の出来不出来は関係ないよ
俺はどうしようもないクソゲーだと思ったけど意外と楽しめてる人いるんだな
>>410 少なくとも、amazonやアフィリエイトのリンクまみれのブログや
ゲーム情報サイトよりは、信頼できるよな
喧嘩すんなよ
どっちも怖いんだけど。
>>414 そりゃそうだ
俺はどっちかってーとeShop絶対視してる奴らが滑稽って言いたいだけでね
>>408 ☆5の割合が大分下がって
他のが上がってきてるな
418 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 19:08:16.61 ID:phyoWpQ+0
>>359-360 微妙派はちゃんとタグ外してるのが偉いわ
というか俺らが常識なさすぎるだけなんだけど
420 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 19:09:05.71 ID:PBe+r9/O0
>>417 しかし☆5が92票入り、☆4に47票入ったのは事実
そんで☆1が8票入ったのもまた事実だが
足切りがあるのは事実だろう
変に掬いとって合わない人間=馬鹿みたいに拡大解釈されてもね
>>406 えーとな、
>>381を当たり障りのない言い方に変えてみようか?
>>371 まぁスレタイの神ゲーは言い過ぎかもな。楽しめてる人でも良ゲーくらいだろう
こんだけでいい
423 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 19:10:15.27 ID:Ba7Dtglq0
なんでこんなにアトラス厨臭いの?
出した所別だよな?
twitterはちょっと批判的なこと書きにくい風潮あるからな
>>359 これ楽しいで引っかかる奴も、中味はネガなのが数件あるから
現実として微妙判定の人の方が多い計算になるな
派手でドラマティックなイベントにより状況が二転三転する訳でもなく
会話は仲間とのチャットや少女の独り言のみ
寂しく廃墟的な雰囲気のフィールドを
特殊な戦闘システムで進んでゆくダンジョンRPGタイプ
絵作りは音楽の品質は高く、実験的だが決して不真面目な仕事ではない
一体このゲームをどう評すべきか
良く受け止めれば個性的だし
悪く受け止めればオナニーだ
どっちの評価が出てきてもおかしくは無いな
俺自身はこのゲームに関してはポジティブな評価をしている
一戦一戦頭を使いながらバトルして行くのは、正直やや疲れるんだが
黙々と未到達エリアを潰し、先に進めたい気になる妙な魅力を感じてる
427 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 19:12:37.34 ID:5t+YWoPV0
ねりけし: うぅ、でそう
Lily : 何が・・・ですか?
ねりけし: ブッ
ポキーラ:・・・・
今日はこのチャットからスタードですさてやるか
428 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 19:12:50.16 ID:PBe+r9/O0
>>425 なんでこんなにラビリンスでむきになる人多いのかねぇ
今までで過去あまり見ないぐらいのアンチの多さw
ラススト以上かラスストぐらいか
そういやラスストも微妙な出来だったな・・・
430 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 19:16:59.37 ID:PBe+r9/O0
>>429 神ゲースレにおいて、アンチが出来る可能性は明らかにラスストの方が上なのだが
このラビリンスでのアンチの数は流石に多すぎw
>>429 俺はラススト好きだったぞ
あれもシステムは良かったが・・・ってタイプだったなそういや
ラビリンスに関しては俺はネガ側に転んだけど
どっちも荒削りだけどシステムは磨けば光りそうな感じはした
>>421 この程度の戦闘システムで足切りとかねえよw
お前が合わなかった奴を足切りにあった馬鹿って
レッテル貼りしたいだけじゃねーかw
433 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 19:20:50.90 ID:cdRLAvQ+0
>>410 神ゲーと思った人も等しく投票するとは限らないよ
投票するのは物好きか気まぐれだわ
これは他のレビューサイトも一緒
モンハンの評価でmk2とeSHOPどっちを信じるかと聞かれれば、eSHOPを信じるわ
>>428 ラビリンスを買ってない俺が勝手に想像するに
明らかな欠点があって、人を選ぶけど
出来は悪くなくて十二分に楽しめる
そんなゲームの場合、思わず批評とか批判したくなるんだと思う
何が嫌いか、を語るタイプを滅茶苦茶ホイホイと引き寄せてしまうというか
誰が見ても駄目なゲームだと、わざわざ批判する甲斐もない訳で・・・
いやいやそれはねーだろww
FF13とかの方がよっぽど叩かれてたよ
437 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 19:23:58.50 ID:5t+YWoPV0
つかやってない奴が参加するなよって話だな
RPGは注目されるんだよ
日本では特に
色んな人にね
>>433 それもそりゃそうだとしか言えんなあ
比較してどっちが信用できるかって話じゃなくて
俺はそれぞれの利点・欠点を挙げたんだが
>>432 違う違う
合う合わない、好みの話でしかないのに、馬鹿のレッテル貼りたい信者と貼られてもいないのに先回りして予防線張らずにはいられない批判側がいるから常に煽りが混じって荒れるよねってだけ
RPGの中ではプレイヤースキルに依存する割合がでかいと思うぞ、これ
馬鹿をなめるな、十分足切りだ
>>426 ゲームって元々そのオナニーを金払って楽しむ文化だったのにな
美術や音楽と廃れ方は変わらないよ、人の価値観を受け入れられないコドモがケチを付けるようになっただけ
分かりやすいサービスがほとんどないからな
パンツだせとは言わんがイベントやら人物がほとんどない
廃墟みたいな世界観が淡泊過ぎる
敵もダンジョンもほとんど
プレイ後の記憶に残らないのではないか
実際合う人もそんなに楽しめてないだろって感が余裕のなさから透けて見える
お前らラビリンスちゃんかわいいで買ったんじゃないの
RPGの出来なんて二の次だろ
>>444 序盤のファミコン演出に惹かれて買ったんだが。
モンスターも何か似たり寄ったりだったのがアレだな
良く見れば統一感を出すためと解釈できなくもないが
いまだにアンチがポキーラさんの晩飯を答えられない件について
>>444 いえ買ったやつなんてこのスレにほとんどいないんで
ラビリン子タンはもっと頻繁に転んで欲しい イベントでしか転ばないじゃない・・・
>>444 まさかラビ子と会話成立しないとは思わなかったし…
>>447 他は知らんが俺はちょっと心折れて別のゲームやってるんでな
盾取った辺りで止めたんでもう少しその先になんのかね?
>>444 むしろラビリンスちゃん目的で買った人がアンチになる酷さだろこれ
ほとんどどうでもいいチャット聞かされてストーリー進んでいって、ラビリンスちゃんとあんま触れあえないんだもん…
このゲームの場合RPGってジャンルなせいで、
RPGとしてプレイした人とすぐに頭切り替えて別の何か違うものとしてプレイした人で
まず評価わかれるだろうね。
>>444 廃墟探索>ラビ子かわいい>戦略性>3Dすげぇ
で買ったから満足してる
敵が似たり寄ったり、中核を成すシステムの導入が遅い、っていうのはシステムに慣れさせるためなんだろうけど
レベル上げてゴリ押しでゲームやってきた連中を置いてけぼりにするくせに、
こういうありがた迷惑な親切心を向けたのが一番の間違いだと思う
ヌルゲー好きにもストイックなユーザーにも、双方に需要がない
いやーあのチャットないと気が滅入るぞ実際
>>359-360 糞とか神で検索してもあんまり無いな
微妙派が一番多数派って感じなのかね
>>455 チャットなくなったなら、その分ラビ子との会話?が増えるだろうし
とくに気が滅入る事はないと思うで?
とにかく登っていけばチャットの会話が必須だというのを認識できるよ
問:登場キャラクターたちはセーブポイントのことを何と呼んでいるでしょうか。
アンチの方のみお答えください。
>>435 そういう話はよく聞くけど盾取るまで5〜10時間なんでしょ?
そんなにもこの苦行は耐えられないから大人しく売ってきたよ
ゲーム性意外にもLRで旋回だったり戦闘が見難かったりなんか不親切なのが駄目だった
別に必須でもないだろあんなもん
ラビリンスちゃんと会話出来て二人で謎解きしてく方が100倍良かったわ
>>460 そもそも盾取っても劇的に面白くなるわけでもないからな
盾連呼厨は逆にアンチっぽく見える
>>459 それは本スレ見てりゃわかる
こういうのは煽ったりしても解決しないよ
やっつけて気持ちがいいかもしれんが
ヘイトが貯まるだけだ
盾による恩恵が大きすぎるんだよな
・ラビ子ガード
・ラビ子回復
・順番の調整
いっきに3つも出来るようになるし
>>463 本スレ見ればわかる程度のことも即答できないほどの
短絡的な愉快犯アンチがこのスレにうじゃうじゃ煽いているってことだよ。
>>461 その場合ストーリーは結構変えなきゃならんけどな
>>466 別に全部変わっても一向に構わんストーリーだったろ
ラビリンスのストーリー褒めてる奴とか未だに見かけたことねぇんだけど^^;
>>459 秘密基地
つかググっても出てきそうな問題出して何の意味あんだか
つか普通にセーブポイントですね、とも言ってたよな
多分ぐぐって分かるレベルの問題しか出せない方なのだろう
>>440 ふむふむ前半は同意ですわ
後半なんだけどプレイヤースキルの依存度が他のRPGより高いと言っても
ある程度トライ&エラー繰り返せば理解できるレベルじゃない?
そこに頭の出来は関係無いと思うのよね
理解するまでに投げた人の事はシラネ
移動遅いって言ってる奴はわざわざ拠点まで何回も戻ってるんだな
そりゃ敵もいなくなるし移動たるくなるわ
つか、普通のRPGでも数回戦闘して回復に戻ってりゃたるいだろ
それで味方が強くならないのが厳しいのかな?
敵もいなくなってレベル上げすら出来ないしね
>>460 多くのゲーム(特にRPG)の画面旋回はLRですw
>>459に答えてねw
速攻で答えてね?
>>470 ただ仮に理解する前(笑)に投げた人居ても、その人攻められない思うけどね
無駄に見難い下の順番画面とか、喧嘩売ってるレベルだろ
もっと敵と味方で色分けして、順番わかりやすくするとか出来だろ
ID変わってら
いやあ、ただただ普通に移動速度は遅いだろ。
>>474 レスみてりゃ分かるだろうに
もっと正確に言えばアンチ擁護派かなw
暇だから問題出してみるか
オプションで音関連の設定項目は何?それぞれ何段階で調整できる?
平均的な3Dダンジョンゲームと比べて、移動時に特別な判断要求される訳でもないのに
移動速度が何故か遅いからな
44時間やった俺の感想
ラビ子ちゃんかわイイ
自作服デザインイ
BGMイイ
マジックストック楽しイ
雑魚戦多すぎ
敵のパターン少なすぎ
マップギミック少なすぎ
LiLyオカマすぎ
ラビリンスちゃんの可愛さだけは誰も否定してないなw
>>472 俺だって責める気は無いよw
責めるとしたらあんなトレイラー出しておいて
こんな誰得なストライクゾーン狙いにきたAAAだよ
BGM
SE
VOICE
20段階
なんだかイカ娘に通じるものがあるなw
盾システム解放されて圧倒的に面白くなったことはわかる、わかるが
俺の頭がまったくついていけないorz
HP20000あるハガネ野郎をどうやって倒すんだよクソゲー!
って意見なら同意
ハガネ系はHP多くて硬いけどボッチだから
属性とマジックストックうまく使えば余裕だぞ。
Q.ラビリンスおもしろかった?
A.かわいかった
戦闘がやたら頭使ってもっさりってのは間違いないんだろ
なら戦闘が単純で爽快感のあるKH3Dのほうがいい
馬鹿で上等
KH3Dってアクション要素あるんじゃねーの?
そういうのとはまた違う部類だとは思うが
まぁ買うけど
>>481 ミュート入れたら21段階あるけどな
まぁ正解
左右で平行移動、LRで旋回は擁護のしようもない糞アサインといえよう
斜め移動考えると変則的かもしれんがLR旋回は妥当とも言えなくもない
しかし再開したけど動きやっぱおっせー
時間おいたおかげか盾システムは少しずつ理解できてきた気がする
つーか十字キーのマップ移動が一番誰得だよな
あんな限られた場面でしか必要ないのはタッチパ操作のみで問題なかったろ
LRは歩行中に旋回する便利さを分かったら納得した
で角で引っかかる
>>493 マップを見ながら片手でどんどん移動できるのも良い
>>338 インアンにはセラゲあったし、イセリアもいた。
EOEは名前は違うが、隠しダンジョン(雑魚がラスボスより強い)と隠しボスもいた。っていうか、
それをクリアしないと、真エンドというか、グッドエンドとは言えない気がする。
つまり、本編のストーリーに絡む。
旋回したいだけなのにLRというイレギュラーな操作を要求されてストレスがたまる
左右で旋回するのが30年前からの常識
>>484 盾システム使って何とか倒した・・・・。
アイテムなかったし、あんま頭回らないしキツかった。
一回死んだけどwww一時間以上かかったかな。
499 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 21:55:01.62 ID:2ei6vTZr0
ダンジョンの仕掛けや謎解きってどうなの?
戦闘がパズルゲーみたいだけど、
オレとしてはダンジョン攻略で頭を使いたいんだが。
戦闘中も敵の配置によってはアングル替えないと標的選択できないことあるから
十字キー触れつつ旋回できるLRで正解だわ。
ダンジョンはもう少し仕掛けあっても良かったよな
HP20000あるハガネ野郎よりきつい奴はいるのだろうか・・・。
右スティックが無い以上、LRで旋回するのは自然でいいと思うけどな。
モンハン系の十字キーで視点変更よりよっぽどやりやすい。まあジャンルは違うが・・。
ノーマルクリアできたからラスボス前までの割り振り書いとくわ
勇者5000/10
ポキ5000/7
ねり9999/4
LiLy.5000/7
マップ埋めず、コガネや素通りできる敵をスルーしてもこれくらいにはなる
本スレの誤爆
こんなとこに書いてどうすんだww
eショップの評価見てきた230人で星4.5
おもった以上に高かくて安心した
ブレイブカンパニーみたいに悲惨なことになってるかと心配だったが
>>506 やっぱ一人は盾特化にしたほうがいいのだろうか
ラビリンスちゃんの着せ替えできるまで何時間かかるでゲソ?
気がついたら3DSの充電が切れるまでやってた
てかこのゲーム電池の減り早くねーか
無理にマス目にしなくても良かったんじゃないかこれ
>>513 ターン制の戦闘に合わなくなるんじゃないかな。
今2周目始めた所だけど
わざわざエネミー率なんて表示出す辺り埋めると何かあるのかね
これ誰かツイッターで聞いてみてよ
516 :
名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 00:05:28.79 ID:H30qgtOo0
ageとくね
また誤爆
携帯RPG板の本スレでスルーされたから教えて欲しいんだが、fpsどんくらい?
eshopで観られる動画が実機とほぼ同じならちょっと残念だと思う
あと3DのON/OFFでfpsが変わるのかどうかも知りたい
全クリまで何時間くらい?長く遊べる?
>>521 30〜40時間
2周目になると敵撃破率が表示されてこれとマップ踏破を100%にしたり高難易度だと何かあるのかもしれない
もし何もないならやり込み要素はないかな
>>520 立体視切れば滑らかになったりしないの?
>>523 動画より滑らかだよ
てかアクションじゃないから気にならん
ていうかクリアがまだ報告少ないなー
買った人自体が少ないのか思った以上に時間がかかってるのか…
クリア報告はちらほらあるけどAR報告が全くないね
クリアできるようなゲーマーはAR目当てではないのだろうw
はぁやっと溶岩の所超えて次の階層行った
後何層あるんだこれ
マジ溶岩のボスから突然指が忙しくなるよな。
>>526 ARは8層で開放だけどオマケ程度…だと思う。個人的には良いと思うけど
>>530 盾開放が3層だよな?
先長すぎるw
特典のためにのんびり頑張るかぁ
RPGでLR旋回じゃなかったゲームとか糞以下のタイトルだろ
ドラクエ、FF、テイルズ、スタオなど3Dで作られたのネームバリューの大きめのタイトルは全てLRでカメラ旋回
あとなんかあったっけ?
>>532 全部見下ろし型のフィールドゲーじゃねえかw
ダンジョンRPGだとLRで蟹歩きできないゲームの方が糞以下のタイトルだった気がする
ラビリンスはダンジョン部分じゃなくて戦闘操作考えてLR旋回にしてるからこの操作で正解だけどね
KHもLRカメラだな
やっと着替えきた
素人が自力で弄るの無理だろこれ、職人って本当にスゲーな
モンハンさんディスってんの?
>>533 でもそれがユーザーの大多数の意見なのは間違いない
キーコンフィグつけときゃ、難癖つけられずに済むのにな
イージーもつけないしツメが甘かった
>>533は別にラビリンスの操作を否定してなくね?
>>43 ニンチンポきめええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
幻想水滸伝好きな俺は買いですか?
>>542 幻想水滸伝5の自由行動までの20時間が我慢できるなら買い
このゲームでイージーつけたらそれこそ遅い移動速度でダンジョン回るだけのゲームなっちゃうでしょ
そんなのエンディングだけ観たい人しか喜ばない
こういうこと書くと必ず「嫌な人はイージー選ばなければいいだけ」とか言うやつが出てくるが
そういう意見聞いてイージーつけた結果クソゲーになったソフトがあるんだよねぇ
カドゥケウスとかシレンとか
まあ、できるだけ広い層が楽しめるようにするっていうのは作る側の都合の話だからね
楽しめる層が限られれば、それに合わなかった人は買わないし
合わないのに買ってしまった人はすぐ中古に流すだけだし、小売も入荷を絞るし
それだけソフトは売れなくなるけど、作る側がそれでいいなら別に誰も困らないと思う
ダンジョンの雰囲気を味わおうとすると、上下方向の視界がもうちょっと先までほしくなる
断崖絶壁を真上から垂直に見下ろして玉ヒュンできるくらい
すいません半分嘘です本当はラビ子のパンツを真下から見たいだけです
>>544 >遅い移動速度でダンジョン回るだけのゲーム
少なくとも俺はそっちを期待してたな。
音楽や世界観は良かったから、バトルに合わないでやる気が萎えるのが嫌だった。
俺はエンディングというよりは遺跡を回っていく過程に期待してたから。
ストーリー重視のADV見たいな顔をして売るんなら、フォローはして欲しかったな。
ハードがいくら多くても、難しい戦闘好きしか喜ばないだろうに・・・
ソフトには、尖った良作も、間口の広い良作も存在する
どちらが良いとかではなく、どちらもそれぞれに需要が有る物だ
言ってしまえば、現在の格ゲー、音ゲー、弾幕シューなんかは
テクニカル方面に進みすぎて、ジャンルそのものが尖っている様なモンだが
それはそれで、一定の需要は存在する
その需要の範囲内で、幅広く受けて貰う為に
どの程度まで尖らせるべきかと言うのは、メーカーの判断
あまりにテクニカル指向に進みすぎたら、熟練のゲーマー層でも
ついて行けなくなってしまう
ダンジョン内に遺物とか名所がたくさんあって
見つける度にラビ子が反応してくれたら、連続戦闘の癒しになったろうに
今回のストーリー的にのんびり観光してる場合じゃないからダメか?
それならむしろ「異界の少女と大冒険!」って割り切って明るいストーリーなら…
発売日からずっとROMってるがこれほど買う気が起こらないゲームも珍しいw
>>550 きっつい戦闘中にズレた発言をするラビ子には結構癒されるぞ
自分に合わせてゲームを作れという本音を誤魔化してあれこれ並べても説得力はないよ。
554 :
名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 11:54:14.20 ID:Ie6hq84B0
やっとクリアした
結構評価低いんだね
個人的には和ゲーも捨てたもんじゃないなと思えたくらいの良作だったんだがどうやら俺がずれてるだけみたいだな
じっくりゲーのパーセンテージが圧倒的すぎて笑った
>>554 評価は決して低くはないよ。
高評価をする人と、低評価をする人に別れやすいというだけで。
移動速度は未踏部分に関しては、あれくらいでいい
ただ踏破ゾーンであの速度だとやっぱりダレるので、ショートカットまわりで親切設計してほしかったな
あとは散々いわれてるけど、ラビリンスちゃんのイベントが多ければ……プレイヤー同士のやりとりは結構よかった
>>553 ユーザーの次回作への提案なんて
自分好みのゲームを作れって願望の塊じゃないか?
お前はアーアーキコエナイしてるだけじゃんwww
移動速度も難易度のように選べれば揉めなかったのにな
雑談で移動止めなくてもいいのだけは評価してる
まぁ遊べる6点ゲーって感じだな
低価格で買えば欠点を許容して良作認定したかも
>>560 多分せいぜい1,2人なんだろうけどeShop評価を錦の御旗にする馬鹿がいてそれもそいつだと思う
てめーの意見はねーのかと
購入済みだけどいろいろ忙しくて手を出せなかったが、リベの後はプレイできそう
というか、なんで神ゲースレがこんなに伸びてるのよw
信者が攻撃的なスレほど伸びるもの
スルーして楽しくゲームの話してたらアンチは寄りつけなくなる
攻撃的な信者を演じてる奴もちらほらいるしな
マッチポンプにはうんざりだ
速攻でクリアして売りに行ったら4000円で売れたわ
買ったのが5000円だから1000円でこのソフトが遊べたことになるな
1000円以上の価値はあったので大満足
神ゲーだったわ
まだ終わってねーのにバイオが出ちゃうよ…
>>563 古くからいるAAAアンチ(主成分は某シリーズ信者)の存在とゲハ戦争に巻き込まれた結果
また、戦闘システムが知能戦っていうことで、馬鹿扱いされたアンチが顔真っ赤になったから
信者かどうかは知らないが叩く側が楽しんでる感じ
まだ3層だけどニンドリ買ってきた
懐かしいなー、これ最後に買ったの4年くらい前だよ
層ごとに戦闘音楽が変わるのはいいよね
>>568 何余裕ぶってんだw
こんなマイナーゲーにゲハ戦争もクソもあるかw
>>566 うらやま2000なったら買おうと思ってる俺より賢いわ
5000円で買ったら5000円分遊べばいいんだよ
自分の目安はRPGだと
プレイ時間(h)≧[ソフトの値段(円)÷100]時間(h)
だと満足かなあ。
内容はもちろん伴って欲しいけど・・・・。
まあラビリンスは楽しめてるよ。20時間強くらいかな。
>>570 音楽以外にも雰囲気や外観は変わったりする?
発売前のスクショが似たような景観だったから
そんなに変化はないんだろうと思ってたけど、
もしかして層ごとに雰囲気もガラっと変わるんだろうか
>>575 毎層違うよ
溶岩地帯とか廃墟とか水の神殿とか紅葉地帯とか色々ある
>>575 基本は遺跡みたいなところだけど、植物が茂ってたり溶岩地帯だったり
ガラっと変わるかどうかは感じ方による処があるから何とも言えんが
進んでいくとラビ子の挙動も変わるよ
578 :
名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 18:37:04.47 ID:cpV5buDg0
買ってきた
面白いなこれ
戦闘がパズル風のダンジョンRPG って事でいいのかな?
頭使う戦闘好きだから買ってみようかな
クリア後に導入部分のオマケゲーム遊べたら最高だったのになぁ
1時間程度でクエスト1つくらいこなして「明日も仕事なので寝ますね」っつって解散して終わる感じで。
トライエースお得意のラスダンセーブポイントから隠しダンジョン追加がまだ報告来てないな
>>579 RPGと言っても武器防具やクエストが一切ないから、
3Dダンジョン移動型パズルゲームと考えた方がいいかもしれないな
シナリオはその辺のRPGよりロールプレイングしてるけど
移動速度が遅いのはラビちゃんに合わせてるからだよ
それでも彼女を追い越してしまうけど、頑張って追いかけてきたり
逆に距離が空いた時には手を振って呼んでくれる姿が健気だ
>>583 少し前にあったが未踏破エリアを歩く分にはまだいいけど
既に行ったエリアに戻るのがやっぱたるい
いっそ空中浮遊モニター?にラビ子乗せてしまえ
>>582 装備品もクエストもRPGを構成する要素じゃないけどね
役割を演じるという意味でしかないから、ゲームをやるだけで強制的に自分っていう役割を担うこのゲームは究極にRPGしてる
RPGの意味を勘違いしてる輩は確かに多いのは問題だよね…
ラビ子の喋り方が元気だった頃の別の世界のまどかに聞こえるのは俺だけじゃないはず
着せ替え魔法とかの前にワープ魔法くらい置いとけよ的な
>>576-577 サンクス
景観のメリハリは十分ありそうなのか
バトルシステムも気になるし
リズム怪盗の方が一段落ついたら買ってみようかな
>>585 役割を演じるだけでRPGを名乗って良いなら
FPSもRPGに入っちゃうんじゃないか?
ってかこの御時世に「役割を演じるのが正しいRPGの定義(キリッ」って言葉尻をとらえただけの勘違いだよ
TRPGの戦闘・レベルアップ・魔法(スキル)を
ビデオゲーム用に落とし込んだのがビデオゲームのRPGだもん
ビデオゲームに「役割を演じるゲーム」というジャンルは無い
なんだよコガネコダマexp350も入るじゃねーか
一匹でこれはめちゃくちゃでかいわ
>>589 確かに、言葉の意味することからならある種のFPS(TPS)だってRPGだね
そもそも発端はテーブルトークゲームだった筈だから、コンピュータゲーム登場前な筈なんだがなぁ?
しかも、コンピュータゲームだって最初はキャラ設定なんぞなく(できない側面もあったが)役割を演じてた訳で
いつ、変わったのかは知らないが
言葉は生き物
日本に於けるRPGの認識ってのは
経験値、レベルアップの概念があるかどうかだろ、単純に
海外は違うんだろうが、日本はその筈
なので、ラビリンスはRPGです
モンハンはアクションです
ゼルダはアクションアドベンチャーです
594 :
名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 22:24:28.80 ID:m0ftb8/20
クソゲー晒しage
未プレイ者にとってわかりやすく書いたつもりが、なんか荒れてしまってスマン
数十年前ならともかく、今のRPGってのは他に入るジャンルがないときに使われるジャンル名になってるだろ
ゲームな以上どのゲームもRPG成分は混じってる
8 ラビリンスの彼方KONAMI 12/01/19 14,176 14,176
これ超オーソドックスなRPG戦闘だったらなぁ。
雰囲気はいいのにダンジョンを歩く楽しみが少ない。
自由に動きたかったなー
そうしないとラビ子をしたから覗けないし
けっこうキテるとおもっただけに寂しいな
単に宣伝不足という気もするが
コナスタ分が別だとすればまあこんなものかもしれない
実に惜しかったな。AAAよ、なぜ新ハードで1年目でチャレンジしてしまったのだ
マンネリ気味でもオーソドックスな3DダンジョンRPGを作れば、世界樹の客層を吸えたろうに…
複雑怪奇なシステムを使うのは、ハードが普及し終わってからでも遅くはなかった
ただ、ラビリンス…面白かったぜ
>>598 バカ言うなよ雰囲気最高じゃねーか幻想的なBGMとかカメラ上に向けた時の見上げるほどの建造物とか
難易度高いと進んだ先に敵がいないかびくびくできて最高だぞ
一週目でしか体験できないがな
クリアしたけど人に勧める気にはならんわ
後半面白かったけど
アイテム必要最低限で装備やらキャラメイク等いわゆるRPGの代表的な楽しみが弱かったり
ラビリンスちゃんと直接キャッキャできないから「こうだったら」と言える部分多くて
他人には勧めづらいけど買ったら多くの人はしっかり遊べてた、そういうゲーム。
なんかカグラに似てるな。惜しい、でも遊べた、ってとこ。
カグラは当時不調だった3DSを無理やり盛り上げなければいけなかった任天堂信者が、
ラビリンスはAAA信者が、どちらもゲームの内容に関わらず賞賛しなければならない点は
確かに似てる
マベのタイトルって、なんかしらんが持ち上げられること多いな
それと同じくらい叩きの対象にされることも多いが
もはやAAAブランドに信者なんて居ないんだけどね。
フォロンティアゲートが3万、これが14000だろ
もう信者はほぼいないよなぁ
スタオーとかのブランドは出たら買うって人は居そうだけど
14000で3スレ目って
マジで買ってない奴が文句言ってたんだな
>>606 当時不調とかw
バカはすぐ真に受けるなw
アンチ=買ってない
が露呈しましたね
とりあえずポチったので届くのが楽しみ
614 :
名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 08:34:59.97 ID:KsbGaMk60
ステマの典型的なソフトでわろたw
神っすなー
ステマって効果皆無なんですね(笑)
>>614 爆売れしないと神ゲーじゃない理由をどうぞ
>>598 これがオーソドックスなRPG戦闘だったらクソゲーになると思うよ。
ここでよく文句言われてる様な部分が、「いやいや、違うんだよ」ってなるのはあの戦闘のためにそうしてるって理由が見えるからだからね
自分がこう動いた場合、相手はこう動く
その辺りを考えつつ、一手一手進めていくこの戦闘システムは
RPGというより、将棋やチェスの様なボードゲームに近い物が有る
勿論、基本的にプレイヤーが勝利、進行できるような難易度調整を施しているので
自分有利の、ハンデ有りボードゲームと言った方が正しいが
ボードゲーム好きで
ダンジョンRPGのマップを埋める感覚が好きな人
寂しく神秘的な廃墟空間の空気を味わいたい人にオススメかな
ナビゲーター役は、ナビ子ならぬラビ子が勤めます
>>618 戦闘の勝利≠プレイヤーの勝利なところがミソだよね
勝てるのは当たり前、いかに自軍の被害を抑えるか、ラビ子に強力な魔法を使わせるかを考えるのが楽しい
もう少し敷居をあげるなり難易度上昇を急にするなりしてしまってもよかったんじゃないかな
ノーマルなら、水あたりまでは遠回りでも弱点突くことと回収だけ意識してれば戦闘に時間はかかるけど進めちゃう難易度だもん
単調だと言われても仕方ないと思う
戦闘はいい、クセがあるが面白いじゃないか
だが移動遅すぎだろ、敵全滅させた階で歩いて一階降りるのだけに2分近くかかるのなんとかしろよ
まだ三層目くらいでこれなんだが、あとあと終盤からはじめの方にもどるだけで数十分かかるだろこれ
これ1人の攻撃力を集中して上げると面白いね
ラビ子の前で掛け算最大倍率まで注ぐとダメージがおかしなことになる
ラビリンスは色々とクリスマス商戦外れてたとはいえ
結構気に入ってるゲームだからちょっと残念な結果だ…
ま、年末年始商戦なのに爆死した新型ハードやソフトに比べればマシな方かな
>>621 お前のやっているRPGのダンジョン1階層戻るのに何分かかる?
ドラクエでもFFでも脱出系魔法使わないと2分どころかそれ以上かかるぞ
基本的に戻りは近道が作成される作りにはなってるからそんなに気にならない
3層は糞長いがw
>脱出系魔法使わないと
実は結構工夫の余地があるゲーム。
例えば色変えアイテムを活用することを前提に攻撃強化を一人に集中させればメリハリがつく。
全員を均等に上げて色変えもしなかったら単調だったけど、思考停止していた自分に原因があったと気づいた。
>>626 脱出したら更に遠くなる場合も多いだろ…
>>616 涙拭けよww
地方の店では6本も売れ残ってるのみたし、こんなもんだと思ったわ
>>625 自分で答え言ってるしw
擁護する奴らはそういう所が頭悪いんだよw
他人が楽しんでるゲームをけなすことに喜びを感じるようになったら人間終わりだよな。
>>625 ダンジョンから脱出するのに何分てよりDQFFで例えるなら一部屋移動するだけに数分かかる感じだろこれ、言っとくけど橋の近道通ってこのレベルな
ラビ子の移動速度との兼ね合いもあるんだろうが、こんなむちゃくちゃ時間かかるのにワープなりなんなりを用意しなかったのは擁護不能だし
こんなに不便にするならチャプター制にでもして通過した階層にはもどれなくした方がマシ
言い返したい気持ちは分かるが人格否定から入ったらあかんわな
秘密基地との往復は確かにもっと早くならないかと思う
けど、戻るのが嫌だったから戦闘とか回復ポイントの使用を計画的に行えるようになった
ローグライクゲームの食料を扱う感覚に良く似てるわ
そんなことより隠しダンジョンはまだなのか
仮に隠しダンジョンあっても
代わり映えしない道のりを、代わり映えしない敵と延々戦うだけだろ?
まったく心踊らない件…
そんで移動遅くてイライラ
ボスはHP高いだけでイライラ
だろうな
良ゲーの場合は隠しダンジョンあると「やったー、まだこのゲーム遊べる!」ってなる
糞ゲーの場合は「もうこのゲームやりたくねぇよ…」ってなる
隠しダンジョンまでやり込む人が今さら移動速度だの戦闘だのを苦痛に感じる訳ないじゃん
初回難易度ハードでやったときは戻らないといけない状態になることも
ほとんどなかったから移動速度は気にならなかったけど
2週目ハイパーではじめたら戦闘2、3回毎に秘密基地へ・・・な感じになってつらいよ
>>635 AAA作品はは隠しダンジョンが本編なんだ
>>639 それでも盾取ったらほぼ無双で進軍できるよ
このゲームシステムでは隠しダンジョンあったとしても、あんま期待できそうにないっつー事でしょ
もし隠しダンジョンで全ての敵が影付きだったら泣けるな
>>641 盾か・・・
まだ2層で近道掘ってる最中だからまだまだ先の話だよ・・・
645 :
名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 14:58:09.80 ID:UcTirgV90
盾から本番
646 :
名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 16:00:03.23 ID:y+Jnw/7n0
ラビリンスって続編の可能性はある?
647 :
名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 16:00:58.54 ID:jd1qGxSy0
俺はこれこそ隠しダンジョン欲しいけどな
プレイヤースキルのみが求められるセラゲとか胸熱
>>632 やってないのに言うなよ
そんな苦痛なレベルじゃないから
むしろ問題ないレベル
拠点単位で戻るのがダルいだけ
いつの間に発売してたんだよこれw
宣伝足りなさすぎるだろ
全然売れてないんだね
>>648 > 拠点単位で戻るのがダルいだけ
それが人によっては遅いって感じるんだろ
頼むからそういうアホな擁護は止めてくれ
どんなゲームかわからんから様子見でスルーしたわ
>>127 のZIP再配布希望です・・
気づいたときは既に遅かったです お願いします
>>640 >AAA作品はは隠しダンジョンが本編なんだ
そういう人はたまに見るけど、実際のところそこまで言えるほどのものじゃないよね
難易度的にもボリューム的にもさ、豪華なおまけの域を出てないよ
買ってきたよ
プロローグ部分やってる
面白い。ただ弱点攻撃するんじゃなくて相手の回復を防ぐために攻撃しないのも重要だね
>>651 拠点単位で戻るって一体何しに戻るの?
ちょっと歩けばだいたい戦闘あるし
後は体力維持に頭使って突き進むだけ
長距離歩くことなんかほとんどないわけだが?
歩いてる最中も行動順確認とか軽くしてるし、そこまで暇ないわ
>>657 セーブポイントでしか回復しない縛りとかかもw
確かに人を選ぶゲームだなこれw
なんでそんな偉そうなんだ
買ってない煽りがひどいな
>>657 やめとけ
人のプレイスタイルを否定するのは良くないし
人の感情を否定するのも良くない
そんなに喧嘩腰になる様な事じゃない
強い物言いで言いくるめた所で、何が良くなる訳でも無い
盾とってからからだな。思うように戦闘できるようになるから。
それまではちょっとした事故で秘密基地に戻りたくなるのが煩わしい。
664 :
名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 22:24:01.16 ID:jd1qGxSy0
ジライエース社員のステマも空しく1万本ワロタがwwwwwww
665 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/26(木) 22:31:37.79 ID:wW76YRYB0
プレイ動画ねーのかよ
一方Vitaソフトはラビリンスすら越えられない販売数だった。
ラビリンスの彼方 14176本
vs
ドリームクラブ 9630本
塊魂ノビータ 9590本
地獄の軍団 8400本
忍道2 8170本
ブレイブルー 7260本
マヴカプ3 5230本
麻雀格闘倶楽部 4260本
ダーククエスト 3570本
パワースマッシュ4 3170本
モンスターレーダー 2250本
F1 2011 2210本
マイケルジャクソン 1200本
アスファルトインジェクション 1100本
あれほどネガキャンステマしてたのに残念っ☆
VUTA信者見てる?www
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー’●ー’  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>>666 >〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
ラビリンス爆死て煽ってるゴキは同じAAA&コナミのフロンティアゲートも同じくらいしか売れてない事はスルーw
初週 2週目
フロンティアゲート 28,643 15,800
ラビリンスの彼方 14,176
初週ダブルスコアだけど大差はない(キリッ
悲しいかな、結局ゲハ戦争なんだよね…
売上は宣伝してないのにこれ以上売れる方がおかしいっていうか、フロゲもラビリンスも普通なら1万切ってもおかしくない
そしてアレだけ宣伝しまくって3万ちょいのリズム怪盗は赤字なんだろうな…
宣伝し過ぎだってばよ…
エルシャダイっていう悪い見本としては良い先輩がいたのに…
リズム怪盗はまだ伸びるでしょう
vitaは関係ないだろ!
死体に鞭打つの辞めろ!
>>127の再配布頼みます
この画像見て今日衝動的にソフト買ってきちまったんだよ…
このロリコンめ
面白いけどこれ売れねーよ・・・・
売る気が感じられないよね
面白いがお勧めしない よく吟味して買うべし
まぢでそんな感じよね
EoEに少しだけ残ってた色気すら吹き飛ばしたような作品だわ
あまりにもストイックw
あのHなカスタムコスデータ誰か持ってないかー?
面白いは過大評価だろ
俺は好きだけどぐらいにしとけよ
面白いものを面白いと言って何が悪い
つまらない物をつまらないって言ったら工作員扱いするじゃないですかー
工作員じゃなかったら頭が悪いだけだろ
>>680 ちょっと言ってる意味がわかんないなw
(俺は)面白い(と思う)ってのと俺は好きだけどに違いあんの?
>>680 君が面白くないと感じたら
面白いと感じてる人が何人かいても面白くない事になるの?
その理屈だとモンハンでも面白いは過大評価だよね
合わない人少なくはないし
どうでもよす
うっとおしい(←何故か変換できない)
こんな売れないゲームにマジになっちゃってどうすんの
ID:s9NVaMtY0が毎日ネガキャンじみた擁護するから過疎ったな
アンチの低脳さを知るRPG
ゲハでやれ
とにかくちょっと戦闘が特殊(かつ別に面白くない)程度しか売りが無いのによ
装備もなけりゃ、罠や仕掛けみたいなダンジョンRPGとして普通無いとおしいものも無い
出てくるキャラはラビ子だけ
敵は似たようなのばっか
正直手抜きすぎて泣けるわこのゲーム
実際、タイトな制作体制で一本作る実験作みたいな所はあるんだろう
ダンジョンRPG自体そういう意味合いの大きいジャンルだし
俺らが払う金額は変わらないけどね
もう1週間経ったし、売り上げ本数にしてはスレもちすぎなぐらい
大半はクリアしてバイオ始めてるだろう
697 :
名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 12:28:55.65 ID:0tyDw6rjO
とにかくレベル上げてボタン連打で俺Tueee
レアドロップ集める
ダンジョンの仕掛けや謎解きが楽しみだ
ラビ子とキャッキャウフフ
パンツが見れたらそれでいい
この辺りを期待して買った人には辛いかもしれないな
戦闘が作業すぎるのが辛いな
根っこ退治は楽しい戦闘作業だった
1ターンで10000ダメージはいい気分
ただ雑魚がつよいんだよな、あそこw
おーい誰か例のエロコスDLお願い出来ないかー?
ロリコンエロガッパがおるでや
他のみんなと一緒にラビ子を温かい目で見守るゲームだったからな
>>127を求める人達を見ると
水晶の龍を「買ってしまった」人達を思い出すわw
/)
( i )))
/ ̄\ / /
| ^o^ | ノ / < いみがわかりませんなぁ
\ / ,/
/ _ /´
(___)/
火山で詰んでるんだが
だれか教えてくれ
706 :
清水=ステルスマーケティング鉄平:2012/01/27(金) 23:28:20.05 ID:tUciD/3T0
あげよ
何故ここできく
>>705 イェンロンなら先へ進む方向へ一歩ずつ逃げろ
本戦ならグーパー2:2で池
俺は一応これで先に行けた
その手前なら知らん
9層目にして今更やっと盾での戦い方を理解した
盾覚えても戦闘つまんねーままじゃんと思ってたのが一気に奥深くなった
>>708 いや、道がわからんのだ…
Wikiでも見るか
>>697 あまりに無い要素多すぎワロタ
遠まわしに誰も楽しめないよって言ってるよな
712 :
名無しさん必死だな:2012/01/28(土) 01:20:40.21 ID:GaW+HVFAO
>>712 解決した。ありがとう
そしてイェンロンで死にかけた
逃げ切れた死ぬかと思った
盾手に入れて死に難くはなったけどどう戦えばいいのだろうか・・・・
「ここだ!」って出しどころが分からない
>>714 手に入れた所では微妙かかもしれんが敵が頻繁にラビ子を狙ってくるので
誰か一人HPだけ上げたやつを専任の常時盾に。残りはHPそこそこに攻撃あげて3属性&+xx等でラビ子攻撃メイン
盾HPが減ったら割り込ませて回復。3属性の3人も一度上で盾させることによって順番を操作できる(むしろこれがメイン
これ、なぜつまらないかを考える教材に使えるな
単純につまらないわけではなくて、
ゲームデザインもぱっと見で批判したところもよく考えると理由がある。
そのおかげでプレイし始めるとついつい続けてしまう。
しかし面白いかと問われると、つまらないと言わざるを得ない。
ダメなゲームかと問われると、良いゲームだと答える。
とても興味深い。
Aボタン連打してるよりは遥かに楽しいってことだろ?
面白いんじゃなくて、楽しいって感じではあるが
ま、純粋にここまでやってて楽しいタイトルは久々なんで満足
早くクリアして、ハイパーハード拠点帰還無しでやりたいわ
>>715 情報dクス
そのための経験値リセットアイテムなのか
なぜか「Aボタン連打」という言葉を使わないとこのゲームを褒められない
なぜか「Aボタン連打」を肯定しないとこのゲームを批判できない
721 :
名無しさん必死だな:2012/01/28(土) 08:18:48.45 ID:GaW+HVFAO
つまりボタン連打が快感だと俺達はいつの間にか調教されてしまったんだ
シャイニングウィズダムが再評価される時代になったのか
>>721 ボタン連打は見るゲーム
これはやるゲーム
ボタン連打は紙芝居ゲームに近い。
面倒を極力少なくして
戦闘を見せる物にしている
もっと面倒な操作を減らせば、ソーシャルゲーになる
これはあくまでもやるゲーム
RPGって眠たくなりがちですが、これは違うでしょ?
Aボタン連打RPGといえばポケモンだな
連打する意味ないけど
ビヨンド・ザ・ビヨンドのこともたまには・・って知らんやつのほうが多いか
ビヨビヨ
>>724 A連打すれば伝説のポケモンゲットできる確率あがるんだぜ〜!
>>723 いや普通のRPGの方が考える要素多くて眠くならんだろ
やる事は敵と戦うだけ、その敵との戦いもずっと同じような敵と同じルールっていう
729 :
名無しさん必死だな:2012/01/28(土) 10:18:57.76 ID:1fbjAtHeO
まとめ
ドラクエやポケモンはボタン連打しながら見てるだけ
紙芝居同然のゲームもどき。ソーシャルゲーと本質は一緒
ラビリンスはドラクエやポケモンとは違う真のゲーム
はいはい
小学生は休みでいいな
732 :
名無しさん必死だな:2012/01/28(土) 14:00:04.84 ID:qWPXigTi0
>>688 「うっとおしい」ではなく
「うっとうしい」だ。
鬱陶しいに変換できるぞ。
733 :
名無しさん必死だな:2012/01/28(土) 14:04:53.48 ID:DS1sf3hMO
15000しか売れなかった上に3DSゲーの話題はバイオに持ってかれたし
信者もアンチもよくまだ張り付いてられるなって感じ
確認するのが恐ろしいのですが回復ポイントは一度使ったら完全消滅なんですか?
エロい衣装がもっと豊富になれば売れたかもな
737 :
名無しさん必死だな:2012/01/28(土) 14:27:10.99 ID:1o/P5jyv0
Aボタン連打の話題が出たので、これを貼っとこう。
ttp://www.4gamer.net/games/132/G013231/20111128047/index_2.html (一部抜粋,勝呂氏は今作のディレクターでAAA所属の勝呂隆之)
勝呂氏:
それと難度がノーマルから数えて5段階あるので,
それによってもプレイ時間は大きく変わると思います。
4Gamer:
あれ?ノーマルから数えてということは,イージーはないんですか?
勝呂氏:
イージーはありません。どこを難度の基準にするかの調整は難しいんですが,
あまり簡単にしすぎてAボタン連打でクリアできるようにはしたくなかったんです。
あくまでノーマルが基準で,それ以上に手応えのあるプレイをしたい方は,
難度を上げていただければと思いますね。
>>735 普通にオプションでパンツ見せればよかった
ダメッ!
こんな所で!
とかエロいな
ろだ立ててエロい自作衣装交換しようぜ!
エロい人たちは6層まで到達できてるのだろうか
ラビリンスちゃんを無事地上まで送り届けたぞ
もう思い残すことはない
しかしラスボス戦は忙しかった
743 :
名無しさん必死だな:2012/01/28(土) 20:18:23.70 ID:GaW+HVFAO
ダメッ!
こんな所で!
服が汚れちゃう!
の三連コンボで画面のこちら側もダメージ受けるな
PVの雰囲気は神がかっていたが・・・
745 :
名無しさん必死だな:2012/01/28(土) 20:30:41.80 ID:ygCJUfK10
エンディングはくるものがあったな
このエンディングの為にクリアして良かったと自分は思えた
初週14,176の上更に人を選ぶ出来
選民思想に浸るには丁度いい少なさかな
748 :
名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 02:42:31.34 ID:H62kEJhc0
明日買う
749 :
名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 11:21:54.82 ID:xkwO9jc40
買ってきた
任天堂ハードに出るゲームはゲハで年がら年中ステマしてるな
3スレも続けて効果はあったかい?
>>750 どこのアフィブログがこのスレ転載してマッチポンプしてるか詳しく
ソニーハードもステマせずに盛り上がるほどゲームファンが増えればいいのにね
かわいそうになってくる
豚のステマも大した効果はなかったな
755 :
名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 12:12:50.69 ID:xkwO9jc40
やべぇ、面白いな
リベの合間にやるのに丁度いい
今ステマステマ言ってる奴は
アンチでもなんでもないただの中二病だろ
>>127 再upないかな
卒論終わってようやくゲーム出来る時間できたんだ
うpしてもいいけど見返りはあるの?
消えろ
作者が来るの待つしかないな
転載嫌がってるっぽいから(アフィのみかもしれんが)
変に他の人が再うpすると
服職人のやる気削がれるだろうし
762 :
名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 23:58:07.41 ID:Ave6mS+yO
職人様のご機嫌を損ねてはいけないからね
あれは快作だった
優しい俺はあえてうpしない
>>752 B地区画像載せてたアフィは何個か見たなぁ
画面と顔の距離を、気持ち程度に離すと、立体視が安定して良い感じだな
グラも綺麗に作られてるし
ゴーレムを至近距離で見ると"近さ"を感じて、関心した
チャージ10魔法の美しさがヤバい
本人以外は持っててもあげれないからなぁ うん
771 :
名無しさん必死だな:2012/01/30(月) 22:26:15.65 ID:xC+bCx/90
クレクレは消えろ
772 :
名無しさん必死だな:2012/01/31(火) 01:25:20.21 ID:kWdEDmGw0
クリアした。
ここ1年ぐらいでは一番ハマれたゲームだった。
発売日から始めてヒマな時間は脇目もふらずやってた。
どういう結末になるか自分で見てみたくて、ネタバレが怖くてスレ全く開かなかった。
ラスボスの子安武人ボイス、子供番組の悪役臭がする間抜けっぽさがあったが・・・
(もっと悪の大物っぽい声のほうがしっくり来る。)
売上だけが自慢の3DSでコレじゃあサードは頭かかえるだろうな
774 :
名無しさん必死だな:2012/01/31(火) 01:46:29.26 ID:9bo0bmzO0
面白いなこれ
盾きてからハマりまくり
なんだかんだで今7層。
せめてもうちょっと成長スピードが早ければなぁ。
個人的に7層がいちばんだれた
頑張れ
つーかこれにハマるってちょっと信じられんな
大富豪とかUNOとか好きだからハマってるんかな
アイドルパチンコ麻雀アニメTCG
まぁ人の好みや趣味なんてそれぞれ
そもそもゲームの何が面白いのかわからないって人もいるんだし
同じものにハマってる人同士でも好きな部分と嫌いな部分が逆だったりするから面白いよな
>>777 俺もそうだがハマってる人間の方が多いだろ
頭使う系だからハマるかめんどくさいと思うかの2択にはなるとは思うが
>>778 UNOや大富豪とは違って、最善手が目に見えてるんだからナンクロとか数独とかああいう系だと思う
ハマってる人間のほうが多いとかギャグ?
なんの中での割合かによるな
わりと順調に進んでたが
バイオリベ発売によって進行が滞った
構わんでよろしか
バイオ面白いよな、グラも段違いで
ジャンル違うといえど明らかにラビリンスと格が違う感じ
やっとARできるようになった
限定カレンダーのARがあっさりしすぎでちょっと期待外れだった
ニンドリの付録がカレンダーのと同じ物で憤慨した
>>786 マジで?
AAA信者だからカレンダー付き買って、さらに無駄に高いニンドリも買ったのに、内容被ってるところがあるのかよ
カレンダーのARは良かったと思うけど
ニンドリの付録はズコーってなったな
今水のとこなんだけどあとどんくらい?
だんだんかったるくなってきた
全滅後のデスツリーって倒せるの?
792 :
775:2012/01/31(火) 22:41:39.50 ID:vkEN408IP
7層クリアー。
1日一層ぐらいがダレなくてちょうどいいかも。
なんか自分的には3層がつまらないのピークで
それ以降は戦闘の慣れと攻撃力強化でどんどん戦闘がラクになるって感じだね。
3層つまらなかったか?
タマバシラさんがにょきにょきしてなかなかエキサイティングだったが
>>785 逆にバイオは何が面白いのか分からないんだが
アクションゲーとして微妙
ホラーゲーとしてはカス
謎解きは子ども騙し
何も光るところがないよ
あの程度のアクションで手応えがあって、ビビりで、謎解き難しくて面白いってんならスマン
はいアフィ
また分かりやすいのが
>>794 バイオは昔はすげー怖かったろ・・・
いつのまにかガンシューみたいになったけど
>>795-796 むしろ他ゲースレで即反応するおまえ等の方が分かりやすいだろw
マジでバイオつまらんかった
スゲー話題になったバイオ2やって何が面白いのか分からんかったんでそれ以降一切やってないんで
3DSのを批判する気はないが何が面白いのか興味があっただけだわ
>>797 2に関しては怖くもなんともないだろあんなん
1ヶ所だけビックリしただけであとはなんにも感情の起伏無く終わったわ
怖いと驚くは違うしねぇ…
>>788 ニンドリのページ見てまさかとは思ったけど、
本当に同じものだったからがっかりした
まあ一応それとは別に8着あるけど…
アンカー付けてないのに反応してるのが面白いな
カレンダーのARは喋りはあのぐらいで仕方ないにしても
モーションループでいいから手動でやめるまでずっと映っててほしかった
実際に見てみないことには分からないからなあ……チラッチラッ
野球ファンつーかホークスファン向けじゃねーか
ラビリンスちゃんが通るたび画面にノイズ走るのが地味にイヤーン
>>806 すり抜ける時に干渉してる演出だろ?
結構好きだった
戦闘中に敵と重なるとノイズがすげーことになる
敵の方がノイズ激しいよね
カエルのときノイズ多すぎてびびった
思わず電池残量チェックしちゃったわ
カエルのノイズはたしかにすごかった
812 :
名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 14:42:26.93 ID:SJwgpcwj0
あの演出好きだ
イェンロンが出てくる所に突っ込んだらとんでもないことになったわw
イェンロンさん追っかけみたいな要素が後半もほしかったな
クリア時の強制セーブ
移動速度
拠点間移動
など不満はあるものの確実に良ゲー以上の出来だったな
ゲームで泣くとかいつぶりだろう
クリア後要素でボスと連続バトルモードとかあったらよかったのに
途中何度かダレたけど、ラスト見てこのゲームプレイしてきてよかったと本気で思ったわ
でもクリア後セーブしますかっていうからセーブしたら
完全に何もなくなっちゃったのには唖然とした
ARビューアーとサウンドテストぐらいはトップに出ると信じてたのに
自分という役割を担い、自分ゆえに感情移入も容易だったからこそなのかもな
他のゲームでも似たようなシーンはあるけど、全然感動しないしね…
あの魔法を思い出すだけで涙腺にくるじゃねーか糞が!(´;ω;`)
クリア後セーブ上書きですべてが失われて
残ったものはプレイヤーの心にあるただ一つの魔法だけ
っていう演出だったんだろうか
ある意味リアルではあるが、喪失感がひどすぎる…
>>817の言うようにメニューから選べても良かったよな
2周目始めると、ラビ子が谷底に落ちて俺らと出会う前のラビ子の行動が完璧に分かるな
今日売ってきたら4200円もしたぜ
おまえら売るなら今だぞ
それを うるなんて とんでもない!
って言われたんで無理だわ
クリアした瞬間に思い出は貴重品以上の価値になったよ
4200とか嘘だな
3000が関の山
ゲーム売るほど金に困ってない
とりあえず一応クリアしたけど、ほんま凡ゲーだったなぁって印象
とにかく戦闘方法が特殊以外は何も目立つもんなかったわ、良くも悪くも
あえて言うなら、先がまったく気にならない様なストーリーは何とかすべきだったと思う
これ人によっては苦痛に感じるだろうな
特に売る予定がないな
邪魔になるほどでかくないし
>>825 主人公達は基本的に安全なポジションだし、ラビ子はあんま悲壮感無くて脳天気だから
なんかこう、緊迫感ないよな
というより会話できなくしたのが失敗だった気がする
もっと和みたかったのはあるな
すげー曖昧なPVしか見てないような批判しか出来てないのがひでーな
831 :
名無しさん必死だな:2012/02/04(土) 12:36:21.96 ID:k1jBzi8V0
面白かった
限定的でもいいからラビ子と意思疎通はさせた方が面白かったと思うんだがな
833 :
←アドセンスクリックおねがいします→:2012/02/04(土) 13:05:42.71 ID:Uw+ctmVI0
今10層で根っこも大方倒した…
これ終わってしまうの?
>>832 敵じゃないって疎通取れてるじゃん
友達になれたじゃん
みんなの心が魔法で一つになれたじゃん
>>833 うん…
これらは用意しとけよ
→ラスボスを倒せるステータスまたは戦略またはアイテム、ハンカチ、叫んでも迷惑にならないプレイ環境、300円分のおやつ
835 :
名無しさん必死だな:2012/02/04(土) 13:23:36.15 ID:QlM/W1SW0
こんな糞ロリゲーをネ申とか崇めないといけないなんて…任豚教も大変だなw
むしろラビリンスちゃんがメインのたただのロリゲーで良かったのに
どうしてこうなった
普通にラビ子ときゃっうふふしながらダンジョン攻略できた方が良かったな
そういうのは興味無いです
>>839 とりあえずラビ子はかわいい
でもずっと彼女は独り言言ってるだけの残念なストーリー仕様なので、いかんともしがたい
うわきもちわるいこのひと
>>835の無知さがかわいそうになる
ロリゲーとか考えて突っ込んできた萌えオタは難易度の高さから粉々になってしまったため、どちらかと言えばアンチ側だというのに…
別に難易度は高くないよな。
淀どこも売り切れなんだが
845 :
←アドセンスクリックおねがいします→:2012/02/04(土) 22:01:24.97 ID:Uw+ctmVI0
>>839 今クリアしたけどそういうゲームじゃなかったよ
ラストの展開はかなり泣けるから
846 :
←アドセンスクリックおねがいします→:2012/02/04(土) 22:04:01.76 ID:Uw+ctmVI0
>>843 属性と攻撃順に気を配れば意外といける
ただしラスボスはアイテムをそれなりに消費する
まだクリアしてないけどサントラだけは買おうと思った
ゲームはともかく桜庭さんはいい仕事した
>>847 本スレで見かけたんだが、サントラに全曲入っていないらしいので気をつけてな
>>848 なん…だと…?
コナミが癌なのか?セガのEoEの時はCD六枚組で全曲入ってたのに
今クリアした。不覚にもエンディングで泣いてしまった・・・
泣いた報告多すぎんだろw
たかがゲームの演出で泣くとかwww
すいません…俺も泣いちゃいました…
852 :
名無しさん必死だな:2012/02/05(日) 00:14:34.84 ID:I1v0AAA60
俺のIDが神だった件
トライエンブレムキター
>>852 今回もなんだかんで楽しめてるから次も期待してるよ
そういや昨日からアンケ来たらしいね
857 :
名無しさん必死だな:2012/02/05(日) 05:27:56.81 ID:gKSVaOvB0
858 :
名無しさん必死だな:2012/02/05(日) 05:54:38.41 ID:a8ZArBvV0
十層まできて相変わらず淡々としてるけど、こっから泣けるの?
shinobi3DとデビサバOCとリズム怪盗をほぼ遊び尽くし、MHマリカもひと段落ついてて
すぐ戻る気も起きないんだが、参考までにこのゲームのいいところを3行で教えてくれ
・完全に独特な戦闘システムと、良くも悪くもそれだけに特化したゲーム性
・心に残る良いラスト
・ラビリンスちゃんかわいい
最後のヒトデがぴくぴくしてるので少し感動が薄れたけどいいゲームでした
ラストの展開すげーいい。
ラストは良かったと思うけれど、泣けるほどではないなぁ
>>860 おい!
音楽が神の方の桜庭仕様ってのがないぞ
立体感がトップクラスってのもないぞ
ねりけしの名前がないぞ
↑こいつねりけしじゃね?
866 :
名無しさん必死だな:2012/02/05(日) 17:03:00.36 ID:qzE7duwG0
個人的に神ゲーだった
867 :
←アドセンスクリックおねがいします→:2012/02/05(日) 17:44:22.97 ID:YxZ2ODg80
ねりけしとlilyってオフ会で出会ったら恋が始まりそうなくらい仲良いよな
ラスト良かったか?
ありがちな展開の上、お世辞にも円満終了とも言いがたいし
円満終了がお望みですか?
持ち上げすぎだろ、任豚ども
割と貶してる意見多いじゃんw
ラストが良かった
とか
泣いた
とかは純粋な個人の感想だろ
こんな宣伝もしてないような弾をわざわざ嘘書いてまで持ち上げる馬鹿いないよ
ご大層なストーリーやムービーがあるわけではないけど、ちまちま積み上げてきた会話や
苦労が最後に報われた感じでいいエンディングだったと思うな
トライアのゲームで目頭が熱くなるとか負けた気分になったw
ラビ子が普段あの性格だから最後は余計くるものがあったわ
>>871 かまってんじゃねーよアホ 自演か?
さっさと「任豚」をNGに入れろ ゲハ視線でしか見れない奴に構う必要はない
>>874 ラビ子が最後の戦闘中こっち向かなかったのは涙を見せたくなかったからだろうな
最後タマバシラが生えてこないからビクビクしてた
ハゲロダにニンドリ衣装データあげといた
死ねよ犯罪者
発売日に買ってやっとクリアしたよ。
だいたい40時間ぐらいかかった。
なんか後半はひたすら順番調節してラビ子にMAX攻撃させとけば勝てるからわりと戦闘はラクだったかな。
でもつかれた。
881 :
名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 02:41:43.84 ID:8YhUFkvd0
ARなんか作ろうかな
うん、オワタ。
ラスボス声ズルいだろw 最後の戦いだと思ってアイテム使いまくったら安定していけた。
ストーリーはシンプルだったな。余韻はとてもいい。
クリア後開放されてるのなんかあるかな? 帰ったら2周目いってみよ。
2週目ちょろっとやったけど序盤めちゃくちゃ簡単に感じる
人間の学習能力ってw
2周目やるとラビ子が谷に落ちてから俺らに出会うまでが分かるよな
>>883 ハイパーハードでやると簡単じゃないよ!
クリアしたー、子安はずるいわwww
Lilyさんってあれよね、多分リア厨ぐらいだよね。可愛い
ダンジョンの構造の水増し感がなければなあ。ちょっといい感じの小品って感じでよかったのでは
…で、このクリアデータセーブってどう見ても罠っぽいんだけどいいえ選んどいたほうがいいのか?
クリアセーブは上書き
EDまた見たいなら押しちゃだめ
まるまる2週する気にはたぶんなれんからやめとこう…サンクス
2周目追加要素とかないん?
ARの魔法は以降の全部の秘密基地に完備されてたらいいのに。
なんでARは2箇所だけなんだろうな
意味不明
>>878 どうせならカレンダーのAR乗っけろやカス
893 :
名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 22:00:44.94 ID:7RRRT/JiO
攻撃回数を増やそうとして盾を外すと、たまにノーガードでヒロインが大ダメージを受けるorz
あるある
でもちゃんと法則があるらしいよ
敵殺傷率ってもしかして黒影出なくなるまで倒さないとだめなのか?
らしいよ
一応クリアはしたけど、正直やり込む気にはならんな…
なんだかんだで色々微妙な部分多いわ
899 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 13:45:12.93 ID:+qTGhpQqO
ゲームには運の要素もやはり必要だなと考えさせられる作品だった
やりこみ要素はほとんどないだろう
自分の頭がカスタマイズされてくが
このゲームは1000円ぐらいの価格で、
ダウンロードソフトとして売ればよかったかもしれない
淡々と進めていくパズルゲーをしている感覚に近いし
間違っても5000円出すほどの出来ではない
俺にとっては満足過ぎる出来だけどな
馬鹿は許さなくて良いよ
5000円で満足の行くタイトルって?
明らかに宣伝不足だった事が原因で
どういったシステムなのかがよく分からないままに発売日が訪れ、
ジャンルはダンジョンRPGといっておきながら
いざプレイしてみればローグ系統とはかけ離れた内容
いくらなんでも戦闘ぐらいは体験版で配信するべきだったんじゃないかな
まさか自信がないものをシステムに取り入れる、なんて事があるわけないし
頭が悪いなら口を閉ざしていたほうがいい
ねりけしですらシステムも知らずにあんな貧弱グラのネットゲーをやってみたというのに
ねりけしさんならショボいグラのゲームとかスルーしそうだよね
やはりそういったところも設定不足と言わざるを得ない…
>>906 5000円で満足するゲーム答えてくれよ
ただ純粋に移動が遅いだろ。このゲーム。
爽快感もないし。まあ達成感はなきにしもあらずってところじゃない?
俺は糞とは思わないけど、まあ凡作ってのが一番合ってると思う。
>>910 スレチになるような質問をするのも
どうかと思うが仕方がないな。
俺的にはVITAのリッジレーサーをオススメしたい。
ソフト代+ダウンロードコンテンツを全部で9000円ってところで楽しめるぞ。
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_, -‐ ~{^> .イ 川 } }「~゙ト、
トライエースから戦闘の爽快感をとったら
ただの奇をてらったゲームでしかない事をよく表した作品だったね…
信者さんの思考はよく分からないね(≧ω≦)
>>912 レーシングゲームはゲーム性が変わってないんだから車種とかそういうので喜んでるだけだろ
キャラゲーと変わらん
>>914 奇をてらってようが面白いことに変わりはない
アンチの思考は分かりやすいね
よっぽど欲しいのか
信者もアンチもすぐ挑発するのは気持ち悪いです
もっと忍耐力をつけるよう頑張ってください
続編は出ないんだろうなあ
売り上げもパッとしなかったし
ところで誰かコナスタ特典のARをうpして下さい
出荷分はほぼ売り切れっぽいけどなw
>>917 挑発してる奴が何言ってんだww
いえ、ですからあなたが面白いと思うならそれでいいんですよ
ただ、俺からすればダウンロードコンテンツレベルだったというだけの話なだけであって(´・ω・`)
次回作、出るといいですね
マジックストックで大ダメージ叩き出すのは爽快感あると思うんだけどなあ
MAXのときはラビ子に必殺のポーズがほしかった
>>920 だから5000円で満足なタイトル教えろって
当たり前だけど詳しく聞くからな?
言えないなら無理すんなよw
必死すな
>>922 おっぱいが飛び出すんですね。わかります
>>922 MAXの時エフェクトが違うような気はする
ピシィィィ!パキャーン!
15000くらい出すとヤバい
931 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 21:40:51.07 ID:uBezP4JU0
アルテマとアルテガくらいの違いは出るな
あー、ゲームの楽しさってこういうのだったよなーって感じ。
ストーリーも削ぎ落とされたシンプルなもの。これがいい。
お宝はっけんだよー
934 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 06:32:24.64 ID:drCjAIDnO
>>932 つくづく低価格DLソフトじゃなかった事が悔やまれるなぁ
電波人間の盛り上がりを見ても
これより面白いソフト教えろ
って言われて、指名された当人に限らず、他のアンチも身動き取れてないのな
ラビリンスのゲーム性がどれだけ優れてるのか逆に証明しちゃってるな
938 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 10:17:22.17 ID:drCjAIDnO
>>937 えぇ?
>>932が言ってるじゃん
シンプルに削ぎ落とされた本質的な楽しさのゲームだって
美麗グラフィックで見た目だけリッチに取り繕った自称大作ゲームとは対極なんでしょ?
昨日ようやくエンディング見たわ
ラビ子のいる世界は実はゲームの中の世界だったってオチじゃないかと不安だったからほっとしたよ
グラフィックは凄いよ
シンプルってのはそういう意味じゃないと思う
941 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 12:11:45.69 ID:drCjAIDnO
曲解してるんだと思うけど現状の仕様のまま値段だけ数百円に変えろなんて言ってないよw
>>936 このゲームが合うなら
QMADSとか面白いと思いますよ〜
今ならワゴンで買えると思うんで、お買い得だと思います
>>941 信者の方がよっぽど頭悪い発言が多いですよね
943 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 12:26:44.99 ID:5wl6IT0Z0
ないわーwww ステマひどすぎ
945 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 12:31:59.27 ID:vJV7A3AEO
QMAとラビ子は違うベクトルな気がする
あれは膨大な数の問題の暗記が鍵で
このゲームは先を読む思考が必要になってくるから
まあどっちも好みがわかれそうではある
まだQMAの方が人を選ばないかな かろうじて
QMAは名の通りクイズゲーだしラビリンスとは方向が全然違うだろ
前も言われてたけどUNOの方がまだ近いわ
あぁ、クイズマジックアカデミーかw
DSまで含めて考えちゃったわ
クイズ=記憶ゲーで勉強で言えば歴史だとかの暗記もの
ゲームとしてみれば糞ゲー
パズルは数学みたいな解を出すもの
だからゲームとして面白い
>>943 理由がないと説得力がないです
>>944 簡単にいうとクイズゲームですね
ジャンルはスポーツ、アニゲー、芸能から学問まで
さまざまなジャンルの問題、形式が出題されるという感じの内容ですよ
キャラがアニメ調ですが意外と内容はしっかりしていると思います
>>947で書いちゃったけど、正反対の方向性のゲームだぞ?
俺はアケゲーマーだが、QMAは無いな
覚えゲーだから糞ゲーってのもちょっと違う気はするけどクイズゲーはそれだけってのが個人的には痛いな
昔のアクションなんかも覚えゲーだけど自分が操作するから面白いって事が多いんだし
>>949 それは残念です
個人的にはクイズなのにゲームとして面白いよう工夫されていて好きなんですけどね
このゲーム同様BGMも豪華ですし
となるとあと私が思いつくのは
それこそ純粋なパズルゲーのテトリス、ぷよぷよぐらいしかないですね
>>950 その対策の為か問題数が毎週膨大に追加されてるんですよね…
ところで次スレはどうしましょうか
>>970あたりという事で問題ないですかね
必死過ぎて怖い
AAA信者だけど、次スレはいらないと思うよ
>>951 ぷよぷよはやってる
テトリスはパズル要素は無いな
判断力さえあればいいし
クマーは別にゲームとして面白い訳じゃなくね?
クイズ番組的な要素をオンラインで出来るようにしただけでしょ
覚えゲー回避の為に新しい問題追加するっていうけど、それの対策は覚えゲーじゃ意味ないよ
クイズゲーが比較対象とかこの人義務教育受けたのかな
957 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 16:31:36.17 ID:MlCTZ1xaO
キャサリン好きな人は相性良さそうだなラビリンスは
>>955 ぷよぷよは私もはまっています
3DS版はバグが目立っているのが残念ですが
>>956 個人的にオススメするソフトということで紹介したのですが…
どうしてそういう結論に達するのでしょうか
いくらなんでも読解能力なさすぎでしょう
>>958 うーん…
まぁクイズを例えに出したのは悪かったな
ゲーム性が正反対のものを似てると言ってオススメしてりゃ、そらステマだなんだ言われるわ
パズルが好きな人って理系の考え方の人だから暗記ゲーのクイズとかはあまり好きじゃない人が多いんだと思う
クイズじゃなくてレイトン(もとい頭の体操)みたいな謎解きは好きなんじゃないかな?
レイトンやるくらいなら頭の体操買ってくるけどさw
GRAVITYDAZEの神ゲースレはステマだけど
これはステマじゃない
だからステマブログに転載してアフィの肥やしになってる例を示せよ
ダゼの神ゲースレまともにゲームの話題でてねーじゃん
このスレだとアンチがまともにゲームの話してないよなw
神ゲーとはいかなくても良ゲー以上の作品だな
964 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 17:42:26.85 ID:eSAj7XyO0
ステマ潰し成功してるみたいね。
本気で神ゲーだなんて思ってもいないのに
神ゲーとして立て続けることがステマやそれに類する宣伝以外の何なんだ?
人によっては神ゲーって言ってるんだし、万人に神ゲー評価されるゲームなんてないんだからいいんでない?
多くの人間が糞ゲー評価するものを神ゲーって言ってたらステマだろうけど
ファルコムとかイメエポとかなw
多神教で良い