1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 23:43:25.93 ID:qmOmOxOd0
コアなゲーム好きな奴はやって見ろ
ガッチガチだぞ
3 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 23:43:53.30 ID:tamnBiqQ0
ねりけし:どこ住んでんの? 会おうよ^^
Lily:え
ポキーラ:やめなよ
4 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 23:48:34.24 ID:O/gG92D30
ストーリー 微妙
システム 微妙
ラビリンスちゃんがカワイイだけのゲームだな
結構ガチで…
5 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 23:50:57.68 ID:Fu3Sk+Rg0
つまりイカ娘を楽しめる人なら楽しめる、と?
6 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 23:55:45.05 ID:0tB4xg5V0
やってみたけど、これ絶対売れないだろうなぁ
AAAはなんでこんなに無駄に複雑に「見せたがる」んだろうな
属性名とか普通に火水木で良かったろ
HPとアタックぐらいしか上げる要素ないんだから、無駄にカスタムさせず、レベル制で良かったろ
とにかく感性古いわぁ
7 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 23:56:35.95 ID:rTb6+1ic0
8 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 23:56:38.47 ID:mWW35HDNO
トライエース製なのに
キャラデザが素晴らしい珍しいゲーム
ラビ子を茶髪にしたいのに今のところ変えれる気配が全くしない
起動画面のファミカセ、ちゃんと形がコナミ仕様で紐通す穴も空いてるなw
序盤のファミコンゲーで思い出したけど、10年くらい前にネトゲ版かどこかで、
あえてファミコン版ドラクエのグラフィックでネトゲつくろうとしてた奴、あれからどうなったかな。
たしか複数人接続テストとかやってた覚えが有るんだが。
すれちがいはどうなのよ
実質三属性は固定で必要なんだから、主人公だけ好きに属性変えれる設定で、他のやつは属性固定で良かったな
そんで三人に属性にちなんだ名前付けとけばわかりやすかったのに
ねりけしェ…
>>11 その案にはすげぇ同意できる
その方が各人も個性出て良かったね
>>11 名前はHNって設定だから、「火属性なんでファイヤーにしたんですよー」とかで自然に成り立つしな
>>11 ボス系だと二属性にするとすげー楽だぞ
雑魚でもちょっと強いやつは弱点属性変えないとすぐ死ぬようになるよ
>>15 むしろ雑魚でも気が抜けないからこそ
ボス仕様にニ属性特化なんかにして突き進んだらきつくなると思うが
>>16 必要な時だけアイテムで属性変えるんだよ
二属性で突き進むのは無理だわw
そういや出たんだな
コナミ宣伝しないからスルーしてしまってたわ
>>17 アイテムは入手限られてるんでそんな気軽に使えんだろこのゲーム
アイテム売ってる店ぐらいはあっても良かったよな正直…
ヌルゲーマーなので回避します
>>19 属性チェンジアイテムは、気軽にとは言えないけど強い敵に使う分には困らないくらいは手に入る
えっアイテムってやっぱ拾うもんだけしかないの?
後半行けば店か交換システムぐらいは有るものだと
>>9 アレ確かエニから苦情が来たんじゃなかったっけ?
>>23 アイテム必ず落とす敵がいるんでなんとかなるよ
>>24 ああーそうなるよな、ドラクエそのまんまだったからなあw
面白いアイデアだったけどしょうがないか。
今頃あの人なにしてるんだろ、スクエニ入社しててドラクエ10作ってたりしたら面白いんだが。
面白いと思ってる人には悪いが
詐欺られたって騒ぐ奴が出るのは仕方ないと思うよ
調べてもどんなゲームか分かりづらいもん
どんなシステムなのかコナミはちゃんと宣伝すべきだったよ
暫くしてから再評価されそうなゲームではある
ラビ子目的で買ったらまさかねりけしの方が好きになるとは思わなかったが
なんだろうな。一時間程遊んでみたけど、プレイヤーにできる事が少ないからかなり退屈な印象が拭えない。
あとグラがわりと汚いのも気になった。確かお披露目の時はかなりの高画質だったはずだが。
これ進めていくと面白くなってくるんだろうか。何にせよ掴みが弱過ぎるのは痛い。
俺もどんなゲームかよくわからんから逆に気になって買ったわ
というかこのゲームを説明するには最低でも動画が必要だなあ
静止画や文章だけじゃあ伝わらないと思う
まだ1時間くらいしかやってないけど、考えてた内容と全然違ってて面白い
まぁたしかに、戦闘要素全部でるまで10時間近くってのは長すぎるとは思うw
>>27 情報少ないのは同意だけど
勝手に想像してたものと比べて違うって言うのは詐欺でもなんでもない
>>11 +と×を入れ替えてくる敵が出てくるけど終盤になったらこっちの属性変える敵とか出てきそうなんだよな
33 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 03:39:27.09 ID:WNjbaJPN0
明日買ってくる
ランナバウトはどうなの
35 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 04:04:34.23 ID:opW9ny9a0
(゚∀゚)ラヴィ!!
2スレ目はえーよw
ラビリンスちゃんウンコ拭いてない
38 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 04:29:49.67 ID:puV3vM9n0
前スレの色んなレスでキャラの絡みが楽しそうに見えたし
EoEが楽しめた人なら楽しめるって人もいたから欲しくなってきたよ
実際どうだろう、EoEっぽいの?
これって只管上へ登ってくだけのゲームなんか?
もしそうだったら今すぐにでも窓から投げ捨てる
ねりけしがしゃべるとなんかホッとする
普段見慣れたしゃべり方してるからかな
最近のトライエースのゲームが楽しめるなら楽しいんじゃないかな
基本敵倒して黙々と進んで行くだけかと
チームラ代表の千頭元のツイッター見たら、
冒頭のファミコン部分に対して「…」と、
あまりよろしくないと受け止められてもおかしくないツイート。
その後プレイするも、ダルそうな感じのツイート連発。
何作品も3Dダンジョン物を作った人が微妙な反応するって、
AAAはどんだけ変化球なゲーム作ったんだw
これってステマじゃね
迷ってる人向けに本作の注意点挙げとくか
基本的にアイテムや装備品の類いは無し。
キャラの成長要素は経験値を消費してHPと攻撃力を上げるのみ。
必殺技やらスキルやらの類いは無し。攻撃手段は通常攻撃のみ。ただし威力の加減ができる。
街のような拠点の類いは無し。ひたすらダンジョンを登って行くのみ。
ダンジョンRPGだが移動が戦闘の要素に組み込まれていて、バランス取りの為か割りと歩くスピードがもっさり気味。
ボイスはラビリンスちゃんのみ。
ねりけし。
45 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 05:03:08.64 ID:50J7sxuY0
なんだ
ただのクソゲーかw
ねりけしとぽきーらだかがところどころウザい
りりーだけでいい
>>42 偽典女神転生の戦闘システムに物凄く近い
そしてかったるい
冒頭のファミコンシーンは単純にダルいからな…
DDSIIのデビルバスターほど凝ってはいないのか
なにげに面白いかも
ついつい色んな所探索してしまう
トライエースのゲーム初めてだが合うかもこういうの
ハード出始めは実験的・変則的な物をよく出すけど
最初こそ遊びたいのはもっとストレートな物なんだよな
>>51 アンチェインブレイズレクス
(>ω・)チラッ
ととモノ
(>ω・)チラッ
なんかネットでPVだけ見て適当にポチっちゃったんだが
スレの流れ見てるとちょっと不安になってきた…
まあ買った以上は遊ぶけど
あまり期待しないで待ってよう
全体的に悪くない、個人的にむしろ戦闘も好き
だがいたるところが不便、って感じ
すごく惜しい
パッドでグリッド移動だと終始つっかえてる感じがするんだよな
十時上下で前後移動&左右で視点操作&LRで平行移動というオプションが欲しかった
戦闘が楽しい分敵を倒しながら迷宮探索すると楽しいんだけど
敵が少なくなった場所を戻ったり同じとこ何度もうろつくと歩きの遅さが気になる事はあるかな
57 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 06:47:54.55 ID:kNisLXMk0
ブレイ動画見てきたけど独特でいいな
記憶に残りそうなゲームだから買ってみるわ
ゆうべ尼から届いてたから3時間くらいプレイしてみたけど良ゲーだと思うよ
でかいスライム倒したんだけど盾ってまだまだ先?
ラビリンスちゃんのHPがあがらないからどんどんお荷物になっていって困る
ラビリンスちゃんが可愛いんで気になっていたんだが、やっぱりシステムに癖のある一見さんお断りゲーだったのか・・・・
>>59 かなり先。ダンジョン3つくらい先だ。
時間にするとあと8時間くらいかな?
>>60 一見さんお断りというより、普通のRPGではない事をわかってて買えば大丈夫だと思う。
エンカウントじゃなくて一部の敵しか復活しないかわりに1戦闘が長めで頭使う。
育成とか武器とかは無いようなもん。
RPGというよりパズル要素のある迷宮脱出ゲーって感じかなぁ
RPGなのに装備がないってのはなぁ
FF7で装備が武器と腕輪だけになった時のあの絶望感とゆーか虚しさとゆーか
RPGは武器防具揃えたいんですよ、AAAさん
日本は広く受け入れられて「紋切り型」になったものしか受けないから仕方ない
武器防具を無意味に集める事を強要されるゲームより
頭を回転させてサクサク進められるこのゲームのシステムの方が俺は好みだわ
演出のおかげでそこら辺の違和感もないし
装備がなきゃいけない、パラメータがなきゃいけない、という固定観念に縛られすぎても駄目だが、
3Dダンジョンにおける移動という、このジャンルのゲーム体験の根幹を重視しないのもどうかと
このゲームはラビリンスちゃんを脱出させるのが目的のダンジョン探索ゲームだろ
このジャンルのゲーム体験云々とかは的外れな気がするね
移動ねぇ……遅いとは思うけどさ、
レベル上げやお使いでいったりきたりするわけじゃないから早過ぎても駄目だと思うんだよなぁ
例えばホラーゲーの零シリーズの移動が糞早かったら駄目だろ?
一番の間違いはジャンルにRPGって書いちゃったところかもね。
69 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 07:59:04.84 ID:/5CubL2A0
宣伝少なかった分ラススト程のガッカリ感が無いな
まぁ期待する度合いが全く違ったんだが
騙された感はあまり無い
最初のもっさりファミコンはいらんかった
もっと言えばファミコンであんなリッチな描画は多分難しいし、レスポンスも多分もっと早い、とは思った
71 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 08:13:22.77 ID:U9jgLTMJO
すれ違い登録はいつになったらできるん?
ステマしてるんだけどまったく効いてないね
さすが落ち目メーカーじゃ
このゲームは、少女に合わせて移動するものだし、敵とエンカウントするまではリアルタイム要素があるし、
あまり素早く走れるとおかしくなるのもある。
バイオハザードの操作性とパラレルだよ。
75 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 08:23:01.96 ID:U9jgLTMJO
>>73 あれ?
ラビリンスちゃんの服のデザイン交換できるんじゃなかたっけ?
勘違いだったらごめんね
>>70 ネット協力プレイが出来るファミコンなんて聞いたことないわ
序盤のはPCのネトゲだろ
これ買おうかすごい迷ってるんだけどEOE的なノリだったら欲しいと思う。
楽しめるかどうかの要素にもちろん装備云々ってのもあるけどないならないで
楽しめないことはないよね。
それとは別になんかコレクション的な要素はあるの?
78 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 08:44:31.62 ID:rQO5n+jP0
さっき開封していまやってる。
いきなりあんなメタフィクショナルな始まり方するとは思わなかった・・・
公式PV見た印象で普通のファンタジー作品だと思ってたから。。
彼女の世界に引き込まれた後も、操作性の悪さは変わらないな。
クリアまで耐える自信が失せてきた。
>>75 服のデザイン交換はSDカードのデータをネットに流せるってだけだ
ちなみに服のデザインできるようになるまで15時間くらいかかる
>>78 操作性悪く無いぞ
装備、町はやっぱないの?
81 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 08:55:54.96 ID:nBgSy1h+0
AAAの無能さを改めて認識
擁護してる奴は本スレでしこってろ
坂口といいAAAと言い、相変わらず熱心なアンチが存在するんだな
>>74 操作性がパラレルって何?w
頭悪いの丸出しだからやめとけよw
>>80 ない
経験値は強化スポットでHPか攻撃力に割り振るだけ
従来の3Dダンジョンゲー想像すると思いっきり肩透かし喰らうな
最近のオレの地雷回避率は異常
ってかこれは、はつでの時から糞ゲー臭出てたしな
86 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 09:06:48.30 ID:nBgSy1h+0
これ買うならリズム怪盗かバイオ買え
金ドブ
3Dダンジョンゲームは、キャラのカスタマイズやマップの自動生成なんかが定番だもんなぁ。
5月か6月くらいは新作ソフト少なくなるだろうからそのくらの時期にやるか
88 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 09:09:38.23 ID:npeFmaCF0
とりあえずラビリンスちゃんが攻撃できるようになるとこまで遊んだ。
やっぱ移動遅いのははストレスだなー。
こんだけ移動遅いならセーブはどこでもやらせてほしかったわ。
システム自体は今のとこ可もなく不可もなくって感じ。
89 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 09:10:57.37 ID:nBgSy1h+0
コナミに騙された馬鹿どもの魂の叫び
これとリズム怪盗買ったけど
怪盗ばっかやってる
お手軽さはやっぱ魅力だわ
こっちはもっさり感がキツイ
PVとかスクショ見ると面白そうだけど
実際やると内容はすっごく薄っぺらいな
AAAが復帰することはもう無いだろうな・・・
92 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 09:12:15.06 ID:f66nPOWfi
AAAってもう会社がヤバく無いか?
戦闘システムがトランプ等のテーブルゲームみたいなんで、ダメな人はダメかも。
RPGって感じじゃないね。
○○系のゲームは、○○じゃないとダメ、っていう人には合わないゲーム
95 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 09:14:14.01 ID:nBgSy1h+0
DLで1200円なら妥当
96 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 09:14:34.67 ID:nBgSy1h+0
オタク一本釣り
97 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 09:14:56.32 ID:7lyyisxPO
ファミコン部分はwizとかの王道なシステムでよかったのに
怪盗やりながらでまだ4.5時間なんだが
これいつ盾システム解放されんの
やったことないけど
ダークソウル的な人を選ぶゲームだと思う
システム理解して嵌ると凄く面白いのに
理解するまで数時間かかるからな
勿体ないなー
100 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 09:19:58.20 ID:X8msB31p0
プレイもせずすぐにクソゲーというのもどうかと思うが
ただ確かに人は選ぶね
個人的には十分に楽しめたわ
貶しまくってるやつは葬式スレでも立ててやれよw
102 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 09:20:56.83 ID:nBgSy1h+0
>>99 つまりは糞ゲー
FF13のように「もう少しで面白くなるから!」と言われても騙されねーぞ
103 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 09:21:49.81 ID:nBgSy1h+0
>>101 少しでも被害を減らすにはアンチスレでは効果がない
被害とかきめぇwww
いちいち怪盗を推してるヤツは対立を煽ってるっぽいなw
人選ぶゲームだけど普通のRPG求めなければかなりの良ゲーだぞ
レベルと武器でゴリ押ししてれば進むようなゲームじゃないので、ゆとりには厳しい
なんで発売直前にもっと情報を露出しなかったんだろうね?
ファミ通とか全然取り上げてなかったよね
はちま産の残党が荒らしてんのか
実際にプレイして操作性が悪いと感じた人に操作性悪くないと説いても不毛な気がする。
今回は何よりもダンジョンRPGと言う体で売ったのが拙かったな。
迷宮脱出アドベンチャーとかにしとけば波風立たなかったと思う。
やっぱRPGと言ったら大昔のD&Dから最新のFFまで一貫して変わらず、
何かを得る為に戦うと言うハック&スラッシュのカタルシスを期待するもんだよ。
戦闘がパズル的な障害の排除にしかなってないこのゲームをRPGと思って買ったら、そりゃ不満は出ても仕方ないと思う。
このゲームを他の人に薦める時はRPGというジャンルのゲームではない事を強調すべきだな。
109 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 09:26:54.13 ID:nBgSy1h+0
スクショもジャンルも詐欺
信頼ゼロ
110 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 09:27:55.54 ID:1inCWfbT0
クソゲーのステマすんな豚
111 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 09:35:12.80 ID:nBgSy1h+0
妊豚はトンカツにされろ
>>108 しかし、操作性悪いとか言ってるのはファミコン部分だけプレイして、蟹歩きがLRじゃない!って言ってるような人達がほとんどなんだよな。
本編の戦闘と移動考えたらこの操作が正解だと思う。
ジャンルに関しては同意だなぁ。ほんと何故RPGにしたんだろう。
いやまぁ確かにRPGなんだけどさ。レベル上げてアイテム買ってみたいなのをRPGって固定観念ある人が多いからねぇ
113 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 09:38:06.10 ID:nBgSy1h+0
ジャンルは何とするのが正解だっただろう?
ダンジョンRPG風パズルというのも何か違う気がするし
必死にアンチ活動をされてもな。
今7時間遊んでるが面白いよ。
先を読んで行動を選ばないといけないのが楽しい。
一番湯のカナタの方がいい
便乗で煽ってる奴もいるけどラスストと同じで煽られるスキがあるゲームなのは確か
前スレ見りゃスクショ詐欺は実際あったし
今の時点では糞ゲーではないが凡〜良ゲーの間くらいの微妙な所
>>112 ジャンル論争なんてキモオタの暇潰しに過ぎないっしょ。
スマブラが格闘ゲームかどうかとかとか、定期的につまらん言葉遊びが流行る。
ゲームばっかりしてるだけのニートやバカ学生はどんなクソゲーでも擁護しちゃうからなぁ
120 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 09:42:10.22 ID:nBgSy1h+0
>>117 そういうこと
多くの人がつまらんと感じることは事実
121 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 09:46:25.48 ID:nBgSy1h+0
>>119 3DSはその辺の層が多いからな
ユーザの民度が低い
星5 32
星4 11
星3 4
星2 2
星1 1
購入者からの評価は良いじゃん。
>>118 言葉遊びって話じゃないよ
3DダンジョンRPGってもうファンもゲーム文法もある程度固定化されてるから
そこから外れた事やろうとするならそれなりの説明がいるんじゃないの
ま、よくよく公式サイト見れば武器やらアイテムの収集要素については
一切触れてないからそこからないんだなって読み取るべきだったのかもしれん
結局のところ、いつものAAAという評価だな。それ以上でもそれ以下でもない。
一部の人には支持されるけど、大半のプレイヤーは楽しみ方を見出す前にドロップアウトしちゃう。
AAA作品はいつも掴みが弱過ぎるのが問題だな。ていうか今回はシステムが出揃うまで15時間て…
>>117 スクショ詐欺っつっても去年の4月の時点の映像だぞ?違うの当たり前じゃん
完成形は実機で立体視のムービーまで配信してんのに詐欺とかないわ
だいたい3DSの映像は立体視切るとジャギるわけだし
>>120 お前のがつまらんと感じるのは自由だが多くの人を巻き込むな
>>122 1時間やれば投票できるからなそれ
★5じゃ細かい評価は見れんし俺は投票数の多さくらいでしか判断してないな
MH3Gとか1万超えてるし
127 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 09:52:14.76 ID:nBgSy1h+0
>>122 これを1時間も遊ぶのはAAA信者か馬鹿コナカ社員だろ
従来の3DダンジョンRPGとは別ジャンルと考えるのが妥当だよな。
徹底した数値管理が楽しいゲーム。
数少ないアイテムむ数値管理のサポートだしな。
強化も、「死ににくくなる」「より細かな数値管理」くらいだし。
アンチにエサをやるなよ。
巣を壊されたゴキさんが暴れてますな
131 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 09:54:41.82 ID:pxD4yfLI0
>>127 1時間すらもやらずに糞糞騒いでるのか
ただのクレーマーかよ
>>125 まーあんたが思うのは別にいいよ、俺の考えは変わらんし
俺はMGS3Dでもそうだったがラビリンスでも同じ事やってるの見て
AAAと言うよりはコナミに不信感抱いたってだけだ
達成できない高い目標なら最初からぶち上げんなと
3Dダンジョン脱出のRPGって言うと全く間違ってないんだよな
こういうゲーム!って具体例を想像すると裏切られた感じにはなるんだろうけど
新感覚とか頭につければよかったんじゃね
ゲーム自体は、結構好きな部類なんだけど
3D ON時のラビ子のダブリが半端ない
3Dスライド一番下でも、ダブリまくりだ・・
暗めのバックに白い衣装が相性わるいんかね・・
はよ、衣装チェンジで色変えたい
ストラタスに続いてこれだったので、コナミの監督能力が名古屋やら分散してたころの地雷量産時代に逆戻りしてんだなぁっていう感想だな
うんこより価値なし
馬鹿に大人気
>>124 だいたいマップ全部埋めながらハガネ以外のお化け全部倒して7時間半で盾まできたけど
まだ要素増えるんかな?
盾が入ってからは戦闘の移動もかなり重要なんじゃないかという気がしてきた
コナカってのは突っ込みどころなのか素のボケなのか
nBgSy1h+0
>>139 ハガネも移動をうまく使えばノーダメージで勝てるよ。
面倒だけどw
>>48 無駄に長いんだよな
これに限らずAAAのゲームってダンジョンがいちいち冗長で疲れる
ダンジョンはコンパクトだしオートマッピングが優秀だからワンフロアに大して時間はかからないっしょ。
回復地点までのショートカットもあるし。
自分側一人になって一撃で倒せない弱点属性の敵とタイマンになると積むのな
ちまちま時間かけてハガネダマ倒したのに何もなかったのでクソゲー
149 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 10:28:44.53 ID:rQO5n+jP0
導入部終わってからまだ1時間ぐらいしかやってないんだけど、
いまだ回復のコツが分からない
弱点属性を突く攻撃→属性エネルギーが溜まる→次に同じ属性のキャラが行動したら回復
・・・でいいんだよね?
ターンの前後関係は攻撃の強弱2段階で調整するしかないのに、回復させたいキャラをうまく割りこませることってなかなかできないような。
俺はこれ無理だ
いくらなんでも掴みが悪い10時間遊べば面白いといわれてもやる気がでない
>>149 容赦ない事をいうが、一時間じゃ回復の為に数値管理は難しいかと。
自分もしくはポキーラは特にしんどい。
早く経験値500貯めて攻撃数値の幅を広げるべき。
>>150 ちぃーっす、清水さん!
今日もお勤めご苦労様っス!
楽しんでる人でも、自分は楽しんでるが、お勧めはしない。
て、人が多いんじゃないかな。五目並べとか七並べ嫌いなら絶対やめとけ。
冥界信者ってこんな気分なのかな
「買いですか?」
「買うな。俺は買うが」
はぐれきゃんたまばしら
156 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 10:43:59.55 ID:LiFiTyUD0
>>150 掴みが悪いのは否定できないな斬新なシステムを造る事に
拘るばかりに複雑になりすぎてる流石AAA、堀井の真逆を行くw
堀井曰く難しいと思われたな駄目なんだよねRPGは分かり易くないと。
157 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 10:46:42.08 ID:LiFiTyUD0
まぁ俺はこのゲーム結構壷で好きだけどなw
で、ラビリンスちゃんでブヒれる要素あんのかよ?
それが重要だろ?報告しなさい
160 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 10:51:43.87 ID:/5CubL2A0
まぁキモオタゆとり向け連打ゲーRPGを期待してた奴には残念だったな
とりあえず進んだけど
緑のワームみたいな中ボス?で詰んだw
1000exp分ぐらいは成長させてたが取り巻きの4匹中1匹倒したところで全滅した
>>161 最初からライフ上げるの惜しんで攻撃力にまわそうとしてると詰むよアレ。
弱点属性とはいえ900オーバーのダメージは参った。
ハクスラ系ダンジョンRPGじゃなくてパズル系ダンジョン風SLGって感じなのかな
情報をまとめると
ラビリンスちゃんのパンツの色を訊くねりけしをやめなよって戒めるゲーム?
>>162 自キャラ(パーティ)の強さが掴みづらいね
今の自分達が強いのか弱いのかよーわからんw
>>149 進めばターンスキップアイテム使ってとりあえずの回復できたりはする
これまで結構ネガってるが戦闘の数値や攻撃順序管理にちょっと頭使う所や
パーティーのチャット風会話、ラビ子かわいい所なんかは割と気に入ってる
しかし上下視点移動は探索時に利用する事とか出てくるんだろうか
ただハクスラっぽい成長や収集要素とかを期待して買うのはやめとけ
個人的にはすごい面白い。ととものとかを投げた俺が飽きずにやってる。
ただ人を選ぶのは間違いない。
戦闘は雑魚戦でも少し頭使う。ボタンれんだで倒したい人には向いてないかも。考えるの好きな人は楽しい
移動は確かにもっさりかも、ただストレスを感じるほどじゃない
ストーリーはまだよくわからん
音楽は神
結論 信者ゲー
EoEを3時間で投げた俺でも理解できるシステムだよ
RPGなんて数年に一本しかやらんけどこれはおもしろい
ジャンケンどこじゃない奥深さがあるしな
パズルというより数値管理だから、3DダンジョンSLGならもう少し戦闘への文句は少なかったかもな
ゲームショップ2店舗いったけどパッケージすら置いてなかった
結局尼ですよ
広報仕事しろ
コマンドRPGとしては結構練られてるよね
ただコマンドRPGに求められる移動や戦闘のテンポとかはない
女の子もプレーヤーもじりじり手探りなんだし、題材的にはすごいあってるし個人的にはどツボだけど
あそっか
本格ダンジョンRPGを求めていた人=×
難解で理解できない、普通のシステムじゃなかった=×
そもそもこんなゲームと思ってなかった=×
アンチも出るか
RPGは保守的なヘビーゲーマーが多いジャンルだから色々ハードルが高いな
AAAのRPGだけに期待してたもんと違ったのかもしれんな
5割は広報の責任
ちゃんとゲームのイメージを伝え切れて無いのは駄目だよな
ファミ通では全然取り上げられてなかったけど
ニンドリとか任天堂ハード系の雑誌ではどんな感じだったんだ?
>>149 行動順を見て、弱点属性を突いた後に敵に回収されないかように攻撃の強さを決めるんだ。
で、味方が回収できる流れを作る。
うまくやろうとすると、二手は先を読まないといけないから大変だ。
「保守的なヘビーゲーマー」って、よく考えるとすごい言葉だな
ひたすらマインスイーパやってる主婦みたいなもんだ
179 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 12:15:05.48 ID:DyOZFYHt0
TGSではファミコン部分とプレイヤーの会話をカットしたバージョンだったけど全然面白さが違う
それでも敢えて導入部分や設定を伏せてきたのは実際に買った者としてはありがたい
けど思ってたのと違うって人がいるのもよくわかる
詰みかけたときそのまま詰みまっしぐらなのが痛いな
逆転する方法がほしい
>>172 主役の女の子がよく見ると、全然可愛くなかった。
これも追加しといて。
>>172 つまり0をどれだけ掛けても0ってことだな!
一見複雑そうに見えるが
実のところやってみるとシンプルでつまらん
戦闘いらなかったんじゃねーかこれ
7〜8時間やったけどダンジョンRPGではないわなぁコレ
パズルとかのほうが近いかも。雑魚戦がもうダルくてダルくてめんどくせぇ
パーティーメンバーの寸劇がウザくてイライラする。
3DSをこのために買ったのを軽く後悔してるわ。
>>184 全部固定敵だから普通のRPGの雑魚敵とは意味合いが違うけどな
これでランダムエンカウントだったら1時間で投げるわ
クリア何時間くらいかかるんだろ?
敵も同じようなのばっかりダンジョンも微妙なのばっかりで気が滅入ってくる
リズム怪盗買った方が間違いなさそうだな。
>>188 30〜40時間くらいかかるって話をどっかで見た
丁度中間地点くらいで着せ替え機能が出るとか
買うか迷ったけど地雷っぽいな
やっぱりサードに期待するのは間違いみたいだな
大人しく任天堂のゲームだけ買うか
>>190 うへぇ…
着せ替えで真ん中くらいか参考になったよthx
アンチ活動バレバレだな
>>180 普通のRPGだって逆転要素なんてないしなぁ
頭を使えば回復しまくれるし、蘇生アイテムもあるし、あんなもんじゃないかな
盾まで出揃ったら後は延々じゃんけん続けるだけ、というので30〜40時間はさすがに長いかな
パーティーメンバーのウザい寸劇って最後まであるの?
寸劇は楽しいよ、俺はnね、これなくなったらホント遊ぶ意味無い
でも合わない人がいるのも当然だと思うw
ゲーム部分はもっともっともっと遊びやすく出来たよね
結果としてプレイ時間が短くなったとしても
なんと言うか「日本は削るの下手」ホントへたくそ
このゲームほどシェイプアップされてるのはなかなか無いでしょ
全部の要素がこの戦闘システムを作るためだけに機能している。
改善できる部分は下画面のMAPとか移動速度をほんの少し早くするくらいしか・・・
その分値段もシェイプアップして欲しいな
雑魚相手にもじっくり考えなきゃいけない分、もうちょい雑魚の数減らしてもよかったかなぁとは思う
伸びすぎw
まだ届かない
多分明日だなこりゃ
社長が訊くみようと思ったら訊かれてなかった
これは訊かれるクオリティ達成してるだろ(´・ω・`)
マニア向けだわこれ
ライト層完全無視ゲーム
>>183 最近のAAAはそればかりなんだよな
システム理解した後は完全に作業、戦闘が苦痛になる
ゴキブリが糞にしようと必死だが残念な点がちょびちょびあるだけで糞というのはありえない
むしろ良かったとこと悪いとこも謎なとこと多すぎて俺らが訊きたい
無限レベルうpが発見されたら買う
良い点がちょくちょくあるだけで基本的にダメだと思う
ゲハの発売日前のまったりスレで満足したら金振り込む気力が消えた
なんなんだろうね。発売前までは楽しいって言うアレ
>>209 ゲームを楽しんでるんじゃなくてゲハで騒ぐのを楽しんでるだけだからじゃ?
話まとめると
RPGを期待するとダメ
探索アドベンチャー+パズル戦闘と思えば良い
ッテ感じか?
212 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 14:08:03.76 ID:MGSiBkZX0
>>210 確かにそうかも
一度でいいから「法務部が訴えるぞ」を観てみたい。
結局いつもの神ゲー煽りだったという事?
3時間で投げ出した。
統合失調症の俺には戦闘が無理だった
216 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 14:28:53.43 ID:DyOZFYHt0
トライエースの割には戦闘まともだと思ったけどな
EoEあたりからちゃんと考える戦闘にしてきてると思う
世間の評価はそこらへんから落ちてるしやっぱりアクションが求められてるんだろうな
アクションと言うか簡単なのを求めてるんだろうと思う
客層がおっさんになってるもんな
おっさんは次第にライトゲーマーになる
必死にダメだということにしたい奴が出てくるような出来
少女のAIが何げに優秀だね
普段はダメージ値が一番効率よく入る敵狙ってるけど
青敵が赤味方攻撃→少女の次が瀕死の赤敵のターンだったから先に赤敵を倒す
ってやった時は感動した
VP2からトライエースのバトルは難しくて底が浅いからなぁ
バトルプログラマー更迭した方が良いわ
まだラビ子と会った段階だが
神ゲーというか秀ゲーの予感
とりあえずグラと立体視の感じは素晴らしい
昨日なんでプッシュしないんだ!とか言ってたけど、
ごめん。これプッシュしないと思うわw
早めに新規タイトルでRPGらしきものを出してきたとこは評価しようかな…
何面ぐらいあるんだ?
溶岩エリアがから3層目だとは思うが・・・
システム出揃うまで遅いから糞ゲーとか言ってる奴って馬鹿だよなー
終盤まで賢者や忍者に転職出来ないから糞ゲー
終盤まで最強魔法覚えないから糞ゲー
終盤まで空飛ぶ乗り物ないから糞ゲー
ラビリンスのシステム解放はこれらと同義だしなぁ
>>226 11章まで一本道だから糞ゲー
・・・これも該当しちゃうから困るw
その発想はなかったwww
どうでもいいけど西東京某所のビックカメラでは
マリオ、マリカ、モンハン
と並んで同じだけの幅使って展開してたな
ちなみにリズム怪盗は販促無し
どんだけ予約あったんだか知らんが力入れすぎだろ、と
たしかにSOシリーズから考えたらトライエースは成長したよね
しかしあっちの方が受ける不思議
230 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 15:30:25.31 ID:HT8lsZ6i0
このがっかり感はゼノサーガ2に近い
せめて移動がキビキビ動けばなあ
なんでもっさりひっかかるような動きなんだよ
システム開放して最初は新鮮でも結局底が浅いトライエースクオリティだからつまらん
そこまでの道程も苦行だから困る
ふーん
ならプレイすんのやめたら?
>>231 割とガチで聴きたいんだけど
トライエースのゲームはつまらないって分かってたんだろ?
じゃあなんで買ったの?
うんついさっきやめたよ
楽しむポイントが見つけられないからさ
>>233 ゲハにまで来てるオタクが言っても説得力がないんだよな。
「RPG」を期待してた人はガッカリかもしれんね。
でも「ロールプレイングゲーム」が好きな人にはたまらんと思う。
俺は後者。
PVだけで購入したんで
事前に情報出てたら買わんかったな
ADVかと思ってたんでね
今8時間で火山の次の塔なんだけど後どれ位で終わるの?
さっさとクリアしてリズム怪盗か魔装機神やりたいわ
>>235 これがおもしろいかはべつにして
まったく回答になってねーぞ。
つまらないとわかってるのになぜかった、と聞いてんのに
ゲハにくるようなオタクが〜 ってのか繋がらん。
>>238 大丈夫か?
俺は233に同意してるんだよ。
>でも「ロールプレイングゲーム」が好きな人にはたまらんと思う。
同意。ロールプレイングゲーム=役を演じる遊び
としては、間違った作りにはなってないしなw
>>239 ああ、そっちに同意してたのか・・・
すまん。勘違いしてた。
黒いの何?w
>>233 期待してたんだ、少し前は好きなメーカーだったから
でも今回ではっきりと分かった、最近の路線は自分には楽しめないと
245 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 16:21:07.90 ID:Kn7PrtbK0
前スレで3Dボリューム最大にすると少女がブレるって言ってた人いたけど
最大にすると少女が2人になって倍楽しめるぞ
疲れるから俺も7割くらいでやってるが
246 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 16:21:31.30 ID:3aiyJfOt0
VP1以外全部糞だと思ってたけどフロンティアとかラビリンスで復活してきたな
売上は伴わないだろうが
247 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 16:23:04.46 ID:IvnH2V4l0
ぜんぜん情報収集してなかったから商品届くまで普通に少女を操作するアクションRPGだと思ってた
まぁ、これはこれで悪くない
249 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 16:28:08.12 ID:q6RgNi9T0
>>221 伝説のバトルプログラマーが開発に関わっていたと聞いて飛んできました
だからラビリンスちゃんパンツはいてないのか!
251 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 16:31:59.26 ID:x8cPGbdz0
ラビリンスは正直選んだ難易度によって賛否がわかれそうな気がする…
一番低難易度ノーマルでもそこそこ難しいのに
それ以上でプレイしてる人とか、敵一体を倒すだけでも相当時間掛かってそうだし
単調に思えてくるのは仕方ないのかも、とにかく魔法打ちこまなきゃいけないし
これセーブポイントがかなり少ないうえに復活する敵がいるから
チェックポイントでセーブした状況によっては詰むだろ
セーブからのやり直ししかないとなると相当な巻き戻し余儀なくされそうで怖いんだが
>>252 流石にそれを救済したら難易度がザルになって緊張感がなくなる
ここ最近のガッカリゲーBEST5に入った
>>63 なんか武器防具放棄して奇抜なシステムにするほうがカッコいいとか思い込んでるJRPGスタッフ多いよな
パチンコ打って玉が出るのと同じように
敵を倒してアイテムドロップみたいな脳内麻薬が
みんなが求めているJRPGじゃない?
>>257 JRPGプレイヤーってそういう博打要素好きだよね
そして大抵パチンカス
例えが本題と入れ替わって受け取られてしまう典型であった
>>226 基本システムの問題なんだから全然違うだろ
アホか
流石にモンハンレベルの面倒なアイテムドロップは勘弁
そういやゼノブレの宝箱はいつでもセーブできるから何でもありだった
言ってみれば、FFで魔法使えるまで5時間
アイテム使えるまで10時間
逃げたり防御出来るまで20時間って方が正しいだろ
>>258 アンサガはスロット導入して大半に叩かれたが
AAAはいつもこのパターンだけどな
基本がある状態で応用技を順番に解禁ではなく
基本操作を封印して最後にやっと製作側が意図した本来のゲームシステムになるってのが問題
265 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 17:19:51.63 ID:NYi9xLfX0
ラビ子が正面で正対しているとき仰角最大にして前進すると股の下を潜れるぞ
>>264 クリアしてからが本番って感じのRPGはだいたいそんな感じのが多いしAAAもそういうゲームメインだからそうなるんだろうね
とりあえず初心者向けにVERYEASYぐらいの難易度はあった方が良かったと思う
ムズいんじゃなくひたすらメンドくせぇ
たかがターンスキップにアイテム使わせるなよ
面倒くさいという人の意見も理解はできるな。
ま、向かない人はとっとと売って忘れてしまうのが
いいと思うよ。
こちらはそれなりに楽しめてるので、もう少し続けるが。
まぁ確かに序盤の3時間くらいのもっさり感は異常だけどな
>>268 AAAのゲームで、面倒臭いって思う奴が居るのは不思議だとは思わない。
EOE、俺も凄まじく面倒だと思ったしw
序盤はちょっと楽しいけど面倒、中盤凄く楽しい、終盤になるとひたすら面倒と感じるようになるw
SO3もSO4もそんな感じだったな。
SO3は技が少なすぎて作業になったが最後までいけた
だがSO4はなげすてた
>>270 俺のAAAの印象は
序盤目新しくて面白いけど慣れてきたらなんか作業
中盤システム揃ったり理解してきて盛り上げるけどまた慣れたら作業
終盤壊れ武器やらスキルで俺tueeeeで盛り上げるけどやっぱり作業になる
って感じで節目の最初だけ盛り上がる感じ
結局発想自体はいいんだけどつくりが甘いんだな
他にないシステムを一定のクオリティを保って
定期的に味わわせてくれるだけで
追いかける価値があるデベロッパー
信者と呼ぶなら呼べ
>>274 他にないシステムを味あわせてくれるのは良い。俺もだからAAAが好き。
でも、せっかく評判が良くてもそのシステムすぐ捨てちゃうんだよな。
ブラッシュアップして次に生かそうという発想がなぜか無い。
ちゃんと育ててれば、今頃メジャーなシステムになれたのも、過去作には多いんじゃないか?
則本の次を担う企画屋が居ないのだ。
277 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 18:07:23.75 ID:76Q3rLYp0
マジ、中途半端なゲームだぞこれ。
面白いとは全く思わない。
なんだろう、この中途半端さ加減。
例えて言うなら、
ゲームの専門学校生が3DSの勉強用に作った感じ。
そう、一応動いて戦闘とかできるけど、
ゲームの楽しさというものを一切わかってない人間が作ったから
「ふーん、それで?」
という感情しか生まれないというゲーム。
なんだろう、これ?
システムがめんどくさいのとあまりにもシステム説明が難解過ぎたので
序盤というかもうどこで投げたのかもわすれたとこで投げた>EOE
SO4は面白かった自分はラビリンスはあうのかな
かったけどまだプレイしてないw
システムがめんどくさいのとあまりにもシステム説明が難解過ぎたので
序盤というかもうどこで投げたのかもわすれたとこで投げた>EOE
SO4は面白かった自分はラビリンスはあうのかな
かったけどまだプレイしてないw
ありゃ二重投稿になっちゃったw
ダンジョンRPGじゃないって宣伝しておくべきだったな
俺は楽しめてるが、かなり人を選ぶという意見は同意する
ネトゲ風の部分を含めて、全体の雰囲気はかなり好み
良くも悪くもメインが戦闘システムみたいなかんじか
でもこっちはそういうのは求めてなかったみたいな
>>278 EoEは俺も投げたけど
これはシステムは理解できた
今のとこ楽しい
ただよく考えるとシステムを理解できたことが面白いだけの様なw
ラビ子がいなけりゃ糞面白くないのかも・・・
284 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 18:35:28.05 ID:x8cPGbdz0
>>281 自分も楽しめてる。
なんだろうか、本当合う人合わない人がいるよね
個人的には属性魔法の演出やら敵キャラのデザイン、周りの風景、BGM
聴いてるだけでも楽しいのだが…
もちろん戦闘システムも面白い
とりあえずラビ子に近づいて見上げる作業に戻るんだ
>>277 このゲームでその例えが出るとはほんとにプレイしたのか疑わしいわ
ファミコン部分でやめたか?
つーかたいして代わり映えもしない敵と延々起伏に乏しい戦闘続けるのが虚しくなってくるな
フラジール発売後と空気が似てるw
>>289 >>287は別に全うな意見だと思うから、口を塞がせるひつようはないと思うぞ?
そういうのが全く耐えれない人には向かないとは思うし。
ラビ子補正は大きい
正直一周したらおなか一杯だと思う カレンダーいらんかったなぁ・・・
ガチのダンジョンRPGを求めてる奴はやめたほうがいい
どっちかってーと世界観を楽しむ為のアドベンチャーに近い
ふいんきゲーが好きな奴は迷わず買え
293 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 18:49:41.30 ID:/5CubL2A0
お気軽連打で強い武器防具集めて俺最強!なRPGで育った人には苦痛で仕方無いだろうな
雰囲気もそんな素晴らしいものはねー気がするがな
とりあえず何処見ても迷わず買えって程オススメできる要素は無い気はするわ
黙々とパズルゲームを続ける感覚に近いものはあると思う。
そういうのが嫌いな人もいる。そういう人はやめといたほうがいい。
マップを眺めるのが楽しいとか、絵とか全然無い割に、
正確付が意外としっかりしてる仲間のチャット発言とか、
そういうのが楽しめないと、辛いとは思う。
チャットの発言読んでると、ポキーラ、ねりけし、Lilyの正体?が
気になってくるわw
296 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 18:52:57.51 ID:IvnH2V4l0
>>293 ほー
じゃーゼノブレイドが好きな奴やスカイリムが好きな奴から面白いと評価される出来なんけ?
ヤベェな神ゲーじゃね?
こういう、
「分かる奴にはわかる」から
「頭悪い奴には楽しめない」とかいい出しちゃうゲームってのは大抵微妙。
298 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 18:57:25.16 ID:sN7N8Zub0
今の時代爽快感のあるゲームしか売れないだろ
MHですら苦痛って人がいるぐらいだし
>>297 そういう感覚は、モンハンやった奴なら100%理解できると思う。
あれこそまさに、合う奴には合う、合わない奴には合わないゲームの代表格。
別に糞ゲーとも言わんけれど、とくに光るもんが無いゲームだな
301 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 18:59:56.46 ID:/5CubL2A0
>>296 ゼノブレは同レベルやユニークの駆け引きは面白いけどレベル補正強過ぎて
基本的にレベル上げれば無双出来ちゃうよね
そういう感覚で進めたら詰むだろうな
俺は両方楽しんでるけど
ファミ通のレビューが妥当だったみたいだな
さすがにモンハンと一緒扱いできるほどレベル高いゲームではないような^^;
いや、頭悪くても楽しめるぞ?
パズルゲーム等が解けない類の人間であるこちらでも、楽しめてる。
ただし、パズルゲームとか詰将棋やるのが「嫌い」な人にはオススメしない。
頭悪い奴には楽しめないとか言ってる人は、本当に頭がいい人では
ないから、気にしない方がいい。
とりあえずゲハの神ゲースレは半分はネタだと思わんと
そうかな
俺はモンハン合わなかった方だから、爆売れが不思議に思ってるよ
モンハンも、アクション部分だけならもっと出来のいいゲームいっぱいあるし
狩猟生活っていう雰囲気作りが上手いゲームだとは思ってるけど
まあメジャー志向のゲームではないよなあ
EoEの方がまだ売ろうとして作ってた感じがある
308 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 19:06:06.10 ID:HT8lsZ6i0
次の手が分かるじゃんけんだから
特に頭使う要素はないと思う
AAAに好き放題作らせたらこうなった的な感じ
コナミがある程度手綱握って方向性を決めりゃ良かったんじゃね
フロンティアなんとかみたいに「雰囲気だけモンハン風味でよろしく!」とか
というか、神ゲースレって、任天堂ハード信者に対しての煽りだろ?
ただ、立てた人がいなくなるから、それがゲーム語りの場に利用されるだけで。
システムは「分かりにくい」だけで「複雑」では無いからな
馬鹿でも出来るだろ普通に
>>306 あえていうならモンハンは
超えるのが無理そうな壁をよじ登って超える事を楽しむゲーム
理不尽さや不親切さも場合によってはゲーム性に寄与するから
上手いもんだよ
313 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 19:11:02.19 ID:sN7N8Zub0
出来るけど出来るだけで終わるんだよな
クソゲーにしたい人がいるようだが、良ゲーだぞ
モンハンは一人でやっててもつまらん
みんなで行ったら楽しいけど
316 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 19:12:54.46 ID:jwwZjgJH0
なんか面倒くさそうだな
アマゾンで予約していたけどキャンセルするわ
万人受けするゲームだけが神ゲーだというわけではないと言うことを理解していないバカがいるのはわかった
318 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 19:15:46.78 ID:/5CubL2A0
>>317 人を選んだら神ゲーではないとか言い出したらスカイリムやゼノギアスとかどうなるんだろうな
319 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 19:15:53.20 ID:x8cPGbdz0
>>314 ラビリンスRPG板本スレにわんさか湧いてたからなぁ…
てか発売前、様子見の人多かったし動画評論家がこのスレに何人か混じってるのは確か
ぼっちだけどモンハン面白いぞ
初見では絶対に勝てる気がしなかった相手の行動を読んで勝てるようになる快感が好き
アクション苦手なら装備を固めれば難易度を自分なりに落とすこともできるし
いやむしろ良ゲーにしたい人が無理ねぇ?
相当人選ぶ上、合う人でもそこそこ楽しめる程度の面白さだろうゲームやん
おまけして凡ゲーだろ
>>315 他のモンハンはともかく、3Gはソロで250時間突破したけど全く飽きる気配がない。
未だに凄い面白い。
>>321 俺はこっちに同意だな
そこそこ楽しめるがそこまで人に勧められるほどのゲームでもない
ちょっと誰かゼノサーガ2の擁護してみろよ
>>321 俺も楽しめてる方だと思うけど、脳汁出るような楽しさ味わえる感じではないからなぁコレ
>>321,323
別にラビリンスを擁護するわけじゃないが、それはモンハンもじゃないか?
モンハンは相当人を選ぶ関係上、人に勧められるゲームじゃない。
一緒にやろうぜ、という勧め方はアリだけどな。
>>326 少なくともモンハンは合う人は廃人化して遊び続けるゲームだろ?
ラビリンスを廃人化して遊び続ける人存在すると思うの? 俺はいないと思う…
まあなんつーか地味なゲームだな
ほんとラビ子いなかったら即死してた
まあ居てもそんなに売れてるとは思わないけど
モンハンなんかおもしろさがわからん奴には完全にクソゲーだからな
早い話、これモンハンをソロでやってるようなもんなんだよな
あれ強力プレイがあるから人気でたけど
もしずっとソロ専用だったらそこまで流行らなかっただろうし
331 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 19:25:24.13 ID:76Q3rLYp0
いや、そもそもゲームとしての面白さを感じないんだが。
パズルゲームみたいとか言ってるけど
そもそもパズルゲームじゃねーし。
パズルやりたいなら、ぷよぷよなりテトリスなり買うから。
取り敢えず3DSでダンジョン移動できるシステム作って見ました。
それだけじゃ寂しいので、じゃんけんで戦うシステム入れてみたました。
ただそれだけだろ。
>>331 いやだから「おまえは」そうなんだろうね
>>327 何百時間も繰り返して遊べる作りなら、廃人化して遊ぶ奴も居るだろうな。
ラビリンスってそういう作りなの?
いわゆる一回クリアして終了のゲームだとそういう人は存在しないと俺は思うんだけど・・・。
一言で言うなら
微妙
335 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 19:26:38.21 ID:76Q3rLYp0
そうだよ。
で、面白くないと感じる人が多いんでしょ?
そうでなきゃ、なんだこれ?
っていう感想書き込む人そんなに多くないだろうに。
>>320 >>322 つまらんはいいすぎた
でも一人でやるのさびしすぎ
寄生プレイから始めたクチだし一人はつらい
モガの森でいつも現実逃避してる
クリアした人いる?
てかこのゲームの売りは何です
宣伝もしてないこんなタイトルにこんな噛みついてる時点でアンチ側の負け
必死過ぎてもうね
しっー!
やってもいないくせに糞だと言いたいだけの奴のレスは一目でわかるなw
>>322 そう思える人はそうなんだよ
でもソロでずっとやって面白いって思える人は少数派だろ?
結局そういうこと
ぷよぷよとテトリスって落ち物系というパズルの1ジャンルに過ぎないんだが
ラビリンスの戦闘をパズルと表現するのは間違ってないと思う
>>333 クリア式のテイルズとかでも、何十周もして数百時間やらプレイする廃人野郎とかは普通にいるよ
クリア式とかどうこうじゃなくて、重要なのはやってて楽しいかどうかでしよ
>>327の意見はむしろ的を射ていると思うが
この地味な上微妙なゲーム、モンハンみたいに熱中して時間忘れてプレイ出来るとか、そんなプレイヤー絶対生まれないと思う
パズルってかこれカードゲームのノリだと思うけどね
パズルって言うか場のコントロールゲー
以下に自分に有利な状況に持っていくかのゲーム
うーん、どうなんだろうね
実際プレイしている身からすると、妙にこのゲームを持ち上げようとしている人が不自然に見える
348 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 19:31:21.31 ID:x8cPGbdz0
パズルゲーはないわw
やってないのモロバレだろう
>>331 >取り敢えず3DSでダンジョン移動できるシステム作って見ました。
>それだけじゃ寂しいので、じゃんけんで戦うシステム入れてみたました。
戦闘部分を活かすためにそれを中心にシステム組んでるのはプレイしてたらわかると思うが
モーションがもっさりしてるのも、LRで旋回なのも全部そこに繋がるわけだし
まぁ結局トライエースなんだよな
神ゲーは生まれない
結局バカには糞ゲー
一般人には神ゲー
お前以外のみんなはお前じゃないんだよ
必死に叩き潰そうとしている奴のほうが不自然すぎるけどな
不自然でも何でもないと思うぞ?
「それなりに楽しいけど、オススメはしない」
って人が大半であろ。
持ち上げたがってる人が沢山いるかのように見えるなら、
その見え方が不自然フィルタリングかかってるんじゃないか?
>>353 パズルゲー、ジャンケンゲー言ってる奴は動画評論家かアンチにしか見えないよね
まぁとりあえず評価するならまずプレイしろよ
プレイしてないのに的ハズレの意見言ってるやつ多いぞ
正直、べつにこんなスレで糞ゲー認定されようが神ゲー認定されようが
大して売れないと思う
全然宣伝してんしな
358 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 19:34:36.81 ID:/5CubL2A0
>>339 自分的にはあれだけCM打って大作感与えて自画自賛しまくってたラスストの方がやられた感強かったな
その前のASHに比べればそれすら可愛いもんだが
いやさすがにラスストの方がハッキリ良作だろ
モンハンは面白さがわからなかったけどこれは自分的にはかなりのヒット作かな
まだラビ子が塔だよ!って言ってたあたりだからまだまだ序盤なんだろけどw
昼頃これはロールプレイイングゲームって話が有ったけど確かに自分はそうだと思う
テーブルトークRPGやってたやつならそれなりに共感出来るんじゃないかな
361 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 19:36:31.32 ID:76Q3rLYp0
つーかさ
このゲームを面白いと言っている人も、人には薦めたくないだろ?
だって微妙すぎるもん。
まぁ、俺はラビリンスを持ち上げ方向で擁護してたけど、
みんな忘れてるんじゃないか?
ラビリンスってAAA製なんだぞ?
神ゲーだ糞ゲーだっていう以前に、AAA製。万人に受けるわけがないw
何百時間もやるわけが・・・無いとは言えないか。
SO3とかSO4、実際全実績埋めるので数百時間かかるよな、あれ。
結局ラビ子を愛でるのが主体のゲームなんだよ
それ以上でも以下でもない
それなのにやたら戦闘に時間かかるもんでラビ子を愛でる時間が短いのがマイナス
122にあるように購入者は高い評価を付けてる。
その事実を無視してアンチが暴れてるだけの話。
ラストストーリーはやったけど正直ちょっと
なんかセブンスドラゴン買ったときと同じ気分を味わった
まぁ早い話過剰な宣伝に釣られた
>>360 同感。TRPGだとケッタイな戦闘システムも珍しくないしな。
演じる役はネトゲーマー。ただし、ゲームが異世界と混信。
戦闘はパズルでもジャンケンでもない。
五目並べとか○?の類。
順番を考えるのが肝。
まあ少なくともラストストーリーに勝ち誇れるほど出来良くないのは確かだな
368 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 19:39:32.24 ID:/5CubL2A0
>>359 まぁ期待してたレベルが流石にこれとは段違いだからね、ゼノブレの不運もあるし
わざわざゼノブレの高橋交えて対談したのも更にハードル上げた感
それでもロスオデは楽しめたんだがなぁ
エア評論家ばっかりでうける
買って評価する金も無いなら黙ってろよw
星5 32+7
星4 11+5
星3 4+1
星2 2
星1 1
122以降に評価した13人も星4か5がほとんどだな。
まぁ、俺がウザくてかなわん寸劇が好きな奴も居るみたいだし、好みが激しく別れるゲームってことなんだろう。
しかし、直感でゲーム買ってここまで自分の趣味に合わないハズレ引いたのかなり久しぶりだわ。
普段ほぼ利用しないワゴンで、安いからって理由でDSのニュージーランドストーリー500円で買って後悔して以来だわ。
システム自体に特に不満は無いけど、あのウザい寸劇が俺には無理だわ。
とりあえず、いい勉強になったよ。
まだ話途中だけど、宮部みゆきがアップを始めそうなゲームだとは思った
つーかこれに☆5付ける奴居るのがしんじられんな…
374 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 19:48:12.42 ID:c+tSMRFj0
ラビリンスクリアしたけどこんなスレが立ってるとは夢にも思わなかったな
こんなん神ゲーとは呼べんだろ
戦闘つまんないし音楽も微妙
戦闘システムが完全になるまでが長すぎるし
難易度上げるほど戦闘は単調になる
これから買おうとしてるやつはもっと面白いゲームあるはずだから探したほうがいいよ
そろそろ
ラビリンスが糞ゲーに思えたんで俺は馬鹿です
スレ建てようぜ
やっぱ期待しないで待っておこう;
>>321が一番妥当な意見
まず人を選ぶゲームで、かつ、合う人でもそんなにハマれないと思うわ
最近は微妙ゲーほど信者がやたら好戦的だよな
>>373 流石にそこまで疑ってると
完全にラビリンス本スレにいたPS信者にしか見えなくなるなw
糞ゲーを必死に広めようと粘着してくる奴は大体アンチ
>>373 現実見ろよ
馬鹿なお前がクリアできないだけだったんだよ
ネガキャン工作がされてるなら★1〜2の評価がこんなに少ないわけがない
対し★5が多すぎる
神ゲー(ネタ込み)
ファミコン部分終わった所だが、凄く人を選ぶゲームだとは思う
まあいつものAAAゲー
>>374 本当にクリアしてんの?
質問してみるけど、ラビ子が谷に落ちて助かったのは何で?
とりあえず最初のボス倒した。
まあ今のところ凡ゲーかねぇ。
変わり種の完全新規作を応援したいっていう気持ちがなかったらちょっと厳しいかも。
eショップの評価は、どうも星1付けるお仕事の人が頑張ってる気がするw
どんなマイナーなソフトでもかなり早い段階で速攻1付くしw
もしかして: ステマ
必死チェッカー
よ〜し、おまえらフロゲ買おうぜフロゲ
アレをこのまま殺すには惜しいからさ
eshopは星5以外を見てる。
他ゲームの評価を見てもわかるように、星5のバーゲンセールだもんよ。
ちなみに、俺も「他人にはすすめないが面白い」って評価だな。
相手が食いついたなら解説はするけど、って感じ。
類似評価のソフトはクーロンズゲート等。
ととものって面白いの?
>>383 いやAAAのゲームでもラビリンスはかなり下位の方だから
一緒くたにすんのはやめてあげて
お前ら知ってるか?
あのクソゲ代表のワールドデストラクションだって発売して1週間は★4.5を維持してたんだぞ
>>391 星5と星1は参考にならんよな。
そんなに簡単に最高得点だの、最低得点が出るわけないだろうと。
amazonのレビューとかもそうだけどさ。
100点満点のレビューで100点付けてる奴とか、頭オカシイのかと思うわ。
20年以上ゲームやってるけど、100点のゲームなんていまだに一つも存在しない。
確かkonozamaだったはずだけど
アレのせいで俺だまされて買ったからな
>>371 ネトゲやったことないとキツいのかな?
主人公の名前を普段ネットで使ってる名前にしてるんでポキーラもねりけしもlilyもフレンドの誰かと似てて近親感湧いてくるわ
ワールドデストラクション クソゲーでググると
いろいろでるなw
400 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 19:58:00.12 ID:c+tSMRFj0
星5が100点満点っていう見方がおかしいだろ
5:面白かった
4:自分的ベストではないけど面白かった
3:ちょっと難あり
2:あまり面白くなかった
1:ふざけんな金返せ
eショップの★1を1つ増やしてやったぞ
>>396 Elite Beat Agentは100点あげていいと俺は思ってる
擁護する奴が妙に見下した感じが鼻に付くな
叩き気味だがそれでも一応6時間やってるよ
おすすめ投票は★4にしたけど
eショップとかの評価ってただでさえつまらなかった人は興味自体なくして評価付けにこなかったり
ニッチゲーはそもそも信者しか買わないから高評価に偏りやすかったりして客観性に欠けるのに
ましてや発売直後なんて真っ先に発売前からかじり付いてたような信者が高評価付けにくるんだべ?
アンチは買わんし
>>393 SO4と同等…かね?
あれ程ガッカリしたAAAゲーは他に無いんだよね
他のAAAゲーは不満もあるけど全部楽しめたし
ちなみにEoEはVP、SO2と並んで上位に入る出来だった
レビューと満足度だとまた違ってくるけど、五つ星採点の場合は4.5以上に相当する90点以上で5つけてる
満点のつもりで5つける人の方が少数派だと思うぞ
>>386 お仕事でいちいち買うの?
それ売上貢献してるぞ?w
>>408 ゲハで現に自称購入者が暴れてるが、彼らはゲハで暴れるが評価は付けない人達なの?
>>408 そもそも投票の入り口が「ソフトをおすすめする」だから
おすすめしたくない人は投票自体しないよな
>>411 いや俺もありえないとは思うんだけどさw
そうにしか見えない付き方してるんだもの実際w
>>412 AAA信者の、任天堂ハードでの新規RPGソフトを何としてでも
糞ゲーに仕立て上げたいのかねw
ちなみに俺は前も言ったがおすすめ投票はせいぜい5段階くらいしかつけられんから投票数の多さくらいしか参考にしない
平均★4以上なんかそれこそDLソフトにも一杯あるから
418 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 20:07:43.49 ID:c+tSMRFj0
>>404 そんなしょっちゅう更新をしないから遅くなった
別にやったなくて適当なこと言ってるわけではないよ
つーかこのゲーム難易度最大だと詰んでないか?
ここにはクリアしたやつとかいんのかな?
うーん、結局どっちなのか良く分からんなあ。
実際自分で買う意外ないかねえ。
まあ、これ買わなくてもバイオは100パー買うんだけど。
>>417 正直あんたのおすすめアピールが気に食わんからな
それと投票数で言えばラビリンスはエスコンと大差ない事も付け加えておこう
>>419 無理に買うようなゲームじゃないよ。
王道じゃないし、無難な選択をしたいなら回避すりゃいい。
発売前にあれだけいたラビリンスちゃんペロペロ勢が発売と同時にいなくなったのはどういう事なんだろう
ラビリンスちゃんと二人きりじゃなかったので脱落
>>423 あれのどこがマーケティングだったのか、詳しく解説を頼む!
ハミ通レビューで一人ぐらい9点がいてもいいと思う内容だな
下は6点ぐらいで
3層目のザコ戦の音楽かっけえええええええええええ
ボス戦で流れてても違和感ない
SO4は窓から投げ捨てたいレベルでがっかりしたけど
>>422 マジレスすると戦闘がストイックすぎて
それどころではない
本スレ見てもラビちゃんの服エディット試した
報告なし。
つまり誰もそこまで
たどりついてないということ
発売したばっかりだからまずはゲーム本編に集中するだろjk
ここまで粘着されるようなゲームじゃないと思うのだがw
何かすごいなw
粘着と言うか、実際に買った者同士でつまらない面白いを言い合ってる所へゲハ厨が便乗しに来てる感じ
そもそも本当にはまってる奴は黙々とプレイしててここにまだ来ないだろ
遊んでてケツが痛くなってきたら一休みしてここを見てる
実際良い部分を不便な部分が殺してるから文句も出るわ
例えばフロア移動のセーブも新設計でつけたのかもしれんが、回復アイテムがない、逃げきりづらい、パーティーメンバーと違ってラビ子の回復が戦闘でできない、この要素が混ざってむしろ詰みやすい仕様になってるし
バランスが悪い
>>435 回復アイテムが無い→慣れれば回復余裕でできる
逃げ切りづらい→簡単に振りきれるモンスと逃げれないのがいる。大体見た目でわかる
少女が回復できない→盾で回復できる
ちゃんとやってから文句は言おうな^^
×バランスが悪い
○頭が悪い
なんでいちいち煽るか分からん
>>436 その盾っていつできるようになる?
今5時間くらいやってエイが飛んでるとこなんだが
>>539 火山マップ入ってすぐからだからその次の面かな
このゲームをつまらなく感じるのは俺の頭が悪いからなのか 納得
てゆか普通に石板のとこで回復、脱出アイテム売買できるようにしとけばよかったと思うんだが
セーブポイント間のワープできないから下層のハガネとかソウルシーカーやるのにもどる徒歩がだるいし
次か、まあ次の階層ならまだ堪えられるな…
>>435 詰む仕様だからチェックポイントセーブと拠点セーブの2つあるんだろ
考えながらチェックポイントセーブして進むのもゲームのうちなんだが……
あと、ラビ子をいかに回復しながら進むかってのがこのゲームのゲーム性のキモだろ
回復アイテムとかあったらゴリ押しできてゲームにならなくなる。
たった今ハグレに負けて来ました
少女の体力温存が肝だねこれ
…うちのロムだと狙われまくるんだがw
なまじ人を選ぶゲームなだけに、本スレでは変な選民思想が生まれてるみたいだなぁ。
「真の意味でのゲーム」とか「頭悪い奴には向かない」みたいな言葉を使いたがる傾向がある。
EoEの時もだったよね
EoEは戦闘システムが難解だったわかるけど
これはそこまで難しくないよな
このゲームオーバー、アイワナ?のゲームオーバー音楽が流れて来そうなんだけどw
>>444 ラビ子の体力=攻撃力って所がほんとうまいと思う
できるだけ100%保つ様に守りながらマジックストック溜めて攻撃お願いするゲームだね
448 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 22:39:06.49 ID:/5CubL2A0
FEは仲間がすぐ死ぬからクソゲーとか言うのをたまに見掛けるがそれに似た残念感
最初のボスでラビ子がやられてだいぶ前のチェックポイントに戻された
ボス前くらいセーブポイント用意しておいてよ(´・ω・`)
FEもそうだけど、ファンが新規を閉ざす傾向は問題だなあ。
何でAAAって尖ったゲーム性にするんだろ?
キャラ可愛いのにこれを活かしたゲームを作って欲しかったわぁ
このゲームが面白くない=頭が悪い
これテンプレ入れとけよwwwwwwwwwwwwwww
面白く無い!って人は、「俺の知ってるRPGじゃない!」が先行しすぎてて
的外れな意見多いのは確かだね。
幼女を初めに考えたのは間違いないな
456 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 23:09:28.53 ID:dPAWtM/J0
複雑と難しいは別だからね
攻防一体でシンプルで難しいけど考えれば打破できるバランスってなかなかできるもんじゃない
SOみたいなコンボゲーに逃げなかったのは評価する
>>451 尖ったと言うかゲーム作りが下手なんだと思う
例えばストイックな戦闘と言えば聞こえは良いが
人によっては爽快感も無いつまらない戦闘って感じる人もいる訳で
なーんか企画段階のシステムをゲーム画面に当てはめただけって感じで
ゲームとして昇華しきれて無いように思える
SOは使える技少なすぎてどうやっても同じパターンやねん
>>457 煽るわけでは無いが、逆に昇華されていると思えるシステムをあげてくれ
自分はこれほど洗練されているシステムもそうそう無いと思っているので
>>457 それ普通のRPGをラビリンスの戦闘に置き換えて見てるだけの意見だよね。
この戦闘を他のゲームでやっても爽快感も何も無い時間かかるだけなのは当たり前。
ラビ子の攻防と属性ジャンケン部分をゲームを主軸に、迷宮脱出という殻をかぶせたのがこのゲームだと思う。
他のゲームで言うと暴プリとかそういう系統
>>458 SO2までは分からんでもないが3が単調はありえんぞ?
とりあえず買った以上はやるけど
ここで言う信者みたいに変な選民思想にだけは陥らないよう気を付けたいね
まあ最終評価もクリアするまで分からんけど
>>461 3とか特に中盤ヴァーティカルエアレイド固定だったじゃん
これいつ主人公の技増えるの・・・ってずっと思い続けて終盤でやっと増えた感じだったわ
なんかこの戦闘を乗り切るわかりやすいエサというか
ご褒美は欲しいのはある
短期的なモチベーションを保つための
ファンファーレすらないからなwww
あと敵に一切魅力がないwww
未完成品感は確かにあるね
まあごく小数が辛うじて受け入れる
間口の狭さなのは間違いない
俺はやるけど
戦闘はあれで良いとしても歩くだけでストレス溜まるから移動を洗練してくれよ
タマバシラさん急に出てくるなよ
マジでビビるわ
467 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 23:39:05.99 ID:/5CubL2A0
>>454 ファンが閉ざしてるんじゃなくて勝手に勘違いして勝手にクソゲークソゲー騒ぎ立ててるのがな
RPGはこうじゃなきゃ駄目だって俺様ルール押し付けられても
世界樹やウィザードリィと同じタイプだと思って購入した層が多すぎるだけだろ
>>463 やっぱその程度だよな
フェイトなんて魔法剣の対空大絡みが最終的にメイン武器だぞ
マニュアル2体から3体を操ってコンボするのが3だ
>>440 盾まだかよ〜って思いながらやってたけど、ようやく次火山だな
>>429 正直萌えゲーの皮を被った硬派RPGだよなぁ
>>469 最高難易度じゃない限り本編中にそんなことしねーだろ
デスツリーが こわい…
あの しょうしつかん、 あの ぶきみさは ホラーを かんじさせます。
演出…上手いですね。
孤独感
プレイヤーと主人公と少女の距離
プレイヤー自身が主人公である、RPG
FCを想起させる音楽も、寂しさ、不思議さを演出しています。
なるほど…と思いますよ
オンラインゲームの設定なら、FCのようなゲームにする必要がないのですから。
まぁSO3はクリア後の隠しダンジョンは戦闘楽しかったからいいんだけどね
474 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 23:51:44.61 ID:/5CubL2A0
BGMが本当に文句無しだな
本気出してるな良い仕事し過ぎだ
桜庭だっけ?
476 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 23:52:40.73 ID:DyOZFYHt0
合わないだけならともかく信者だとか選民思想とか言ってるやつは卑屈過ぎだろうw
eショップの評価が甘いのは事実だが購入者から評価されてるのもまた事実
自分がマイノリティだという自覚だけ持てばよいだけだ
ラビリンス本スレにもあったけど、今のラビリンスが楽しめてない人は
難易度ノーマルでやってみなよ
難易度が高いと敵へのダメージがイマイチで大きな一撃与えて敵を倒した爽快感が出ないし
とりあえず高難易度で不満もってる奴はノーマルにしてみたら?
明日売ってくる予定
リズム怪盗は楽しいからやり混むわ
何故か高難易度で初めて敵が固すぎるとか爽快感が無いって言うやつ居るよなどのゲームでも
もうちょいテンポを気にして欲しいところではある
ジャンケンが楽しいかと言われると楽しいとは
481 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 00:14:36.97 ID:gyzJYHnM0
>>477 ノーマルでも普通に歯応えあるんだがこれハード以上でやってる人凄いな
AAAが任天堂傘下になって
ミヤホンにお目付けさせたら凄いゲーム作れそうな気がした
483 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 00:17:27.05 ID:2M2EwHlI0
>>481 だよねw
炎のダンジョンのボスとかどうすんだろ
ノーマルでもHP2万以上あって苦戦報告バリバリなのにw
難しいとか爽快感ないって言ってる人はよく考えずに体力よりも攻撃優先して振っちゃってたりしてるんじゃないの
普通のRPGなら攻撃がまあ正解なんだろうけど、循環がキモなこれは体力は大切
愚直に弱点突くだけじゃ勝てないっていうのは面白いし、対人モードとかつけて欲しかった
いや、戦闘自体は期待とは違ったけど面白いと思うんだ
ただワープないのとか移動遅いのとか不親切な部分がひどくて、そこで評価落としてるのがすごい残念
>>459 月並みだけどモンハンなんかは冷静に見ると凄いストレスたまるシステムなんだけど
プレイヤーにそのストレスフルな部分もゲームの内って認識させてるよね
あれは上手い事昇華させてると思う
個人的にゲームはプレイヤーに快感を与えてナンボだと思ってるが
ラビリンスはストイック過ぎて快感を感じる所があまり無いじゃない
煽り口調だけど
>>464があるだけでかなり違ったと思ってる
システム自体はシンプルで良い出来なんだけどね
人に勧められないって感想が大量な時点で全てを物語っているよね
隠し通路の存在理由は敵がいるだけ、只々敵を倒して塔を進むゲーム...否独特のパズル戦闘を楽しむゲームそれ以外はなし
結論トライエース信者以外は楽しめません
>>476 マイノリティでも何でも構わんが大して面白くないと言う一定層がいるのを排除しようとする
その姿勢はやっぱ気に入らんなあ
489 :
459:2012/01/21(土) 00:59:07.71 ID:E7iMPkXG0
>>486 昇華されてないというのとは少し違う気もするが、
ストイック過ぎると言う意味では理解できるね
てか、制作費が無かったんじゃねw?
すごく安く抑えて作ったように見える
システムに関係ない所は全部バッサリというか…
そういう所が味気ないと感じる人は多いかもね
490 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 00:59:44.83 ID:P5NSIMJt0
内容的には同意だが最後の一文にはつながらないだろう
むしろトライエースの代表作好きな人にこそ合わないと思う
俺これ好きだけどSOとか糞つまんなかったよ2も3も
>>489 開発費貰えた時からオナニーばっかだったから自業自得な気も
492 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 01:01:08.41 ID:J8uwdzs70
3DSはDOADとマリカー7で良い買い物したとホクホクな俺だが、
エスコンが敵機を自動追尾するゲームになってたり、心霊カメラが
自室でカメラ構えてウロウロ、キョロキョロする微妙ゲーになっていたりで、
サード開発作の自爆が目立って仕方ないので、なんかこのゲームも
駄目なんじゃないかと、ついつい手が出ない。
493 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 01:03:40.48 ID:k/IiwbXX0
>>488 その排除って捉え方が卑屈って言われてるんだと思うよ
少数派だって言われてるだけじゃん
みんなカエル倒して変化のしるし取ってから評価しろ
最初のファミコン画面の時に操作性からして微妙だった
ダンジョンRPG意識してるみたいだけど、移動がスティックのみだし
左右で回転できずにLRとか、しかも移動速度遅いわで戦闘は地味だわで
これ間違いなく糞ゲー
496 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 01:07:58.16 ID:gyzJYHnM0
>>492 もうゲーム卒業した方がいいと思う
煽りじゃなくゲームそのものが素直に楽しめなくなる程億劫になってるんじゃないか?
PV見る限り魅了的というか不思議とやってみたくなる
せめて○○とかよく見るけど
雰囲気重視かただの手抜きだよね
マリオカート楽しめてるって言ってる奴にその返しは墓穴っすね
さすがに左右で回転はシームレス戦闘のこれには無理だと思うよ
500 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 01:13:14.88 ID:Cf3ELdLN0
育成要素とかなさそうだしスルーだな
すれ違いでカスタムラビ子を交換したい
>>492 AC3Dはバンナムだし
心霊カメラは零って付けなかった作品
地雷の可能性は高いって覚悟して買ってんだろw
怖けりゃ安牌だけ買ってりゃ良い、バイオリベ→KH3Dってだけでも充分だろもう
>>500 一応あるけど、戦闘が普通のRPGみたいなんじゃないし
キャラクター鍛えまくるぞってことをやるようなゲームではないから
スルーした方がいいと思う、他人に勧められるようなゲームではない
個人的に色々ゲームやってきたけど数年振りに、本気で糞ゲーだと思ったわ、これ
少女とか抜きで、よほどこの地味な戦闘システムが楽しいと思えない限り無理
>>492 口で言うほど上手く飛べた試しがないですもんね?
ソフト名にはないけどARストーリー「零〜紫の日記」ってついてるよ
まあ外伝的なもんだな
506 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 01:19:13.24 ID:gyzJYHnM0
>>498 すまん、素で上の行見逃してた
戦闘システムとゲーム方式のちぐはぐな部分は目立つけど
それだけで全否定のクソゲー認定があまりに多くてな
ラビリンス、オレも微妙だわ。
戦闘が延々とテンポの悪いじゃんけんやってるだけでおもしろくない。
P
俺には合わないからクソゲーって理屈言う奴に限って
少しでも面白いと言う奴は誰であっても許さないみたいに噛み付くのはいつものパターンだな
そういう奴は自分の意見がすべてだからな
不気味さ…
このゲームは、RPGにありがちなキャラの魅力をたった一人の少女に集約してる。
それも、距離のある少女。
ゲハで誰かを語っているような感覚
敵に魅力がない…
あくまでも、ゲームの中にいる記号でしかない敵キャラ(オープニングゲームの敵キャラと同じ)
主人公がその場にいるわけではなく、敵キャラは主人公がしているゲームのキャラでしかない。
少女はゲームに出てくるキャラ。
そのキャラに感情移入する主人公にプレイヤーは感情移入する。
ファンファーレがないのも同じ
このゲームの魅力は欠点でもある。
ただでなくても人に薦めにくいゲームシステム。
主人公になりきるRPGではなく、プレイヤーになりきるRPG
それでこそ2chだけどな
513 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 01:27:04.78 ID:J8uwdzs70
いや、たまたまDOADは面白くて未だ遊んでるんだけど、
心霊カメラもエスコンも微妙なもんで、どのサードも微妙
だったら嫌だなってモードに入ってる。
ラビリンスも絵とか雰囲気は良いんだけど、なんかこのスレでも
意見が良いと悪いで両極端だから、また微妙ゲーなのか?って思えて
怖いんだよな。
でも、まあ、3DSそのものはかなり気に入ってる。
特にラビリンスは奥行きの見え方が3DSに物凄いハマッてる気がする。
素直に綺麗だ。
やっと盾手に入れた
なるほどホント盾取ってからだな
盾取ったら今度は「変化のしるし」を目指して頑張れ
516 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 01:29:45.76 ID:J8uwdzs70
>>511 >>主人公になりきるRPGではなく、プレイヤーになりきるRPG
この部分にちょっと興味惹かれた。
まあ、たかが6千円くらいか?明日買ってみるわw
4500円な
>>511 moonとか確かテクモで出ていたRPG(タイトル失念。主人公が帽子目深に被ってるやつ)
みたいな設定って事?
519 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 01:34:08.81 ID:2N/5zpgb0
どうでもいいが心霊カメラはセカンドだ
>エスコンが敵機を自動追尾するゲームになってたり
体験版やれよw
ちなみにエスコンすげー評判良いぞ
自分に合ってるかで評価は変わるみたいだね
買うか買わないかの博打みたい
性癖とゲームは他人の意見は余り参考にならない
逆に人を選ばないゲームを聞いてみたいもんだ
マリオブラザーズじゃないっすかね
>>489 うん昇華って言葉は良くわかって無いと思うw
>>460 ただRPGってジャンルで出してるんだから既存のRPGと被せて見られるのはある意味仕方がないと思うんだよね
せめてエフェクトを派手にするとかラビ子が戦闘後に励ましてくれるとか
少し位ご褒美があっても良いんじゃないかと
初期段階だと快感を感じるポイントが上手く戦闘をこなす所にしか無いじゃない
これほんと体験版配信して欲しかった
527 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 01:42:22.67 ID:gyzJYHnM0
>>523 あれだけ万人が勧めるFFやゼルダやモンハンも自分には合わなかったからな
自分で探す様になってからより楽しめる様になった
少なくともこれは極端に人を選ぶよクソゲーか良ゲーになる
訓練された信者なら楽しめる
FF8みたいなもん
意見が真っ二つ
自力で敵に攻撃を当てられるポジションにつくことができないルーキーにとっては
エスコン3Dはマニューバゲー
早くお前ら服作ってくれよ
>>523 ドラクエとかFFの一部とかテイルズみたいなシリーズやったことあれば新作でもすんなりいけるタイプじゃないかな?
最近の新規タイトルはそういう王道より邪道な感じの方が多いとは思うけどね
>>531 そこまで辿り着く前に挫折しそうなんだが
>>518 やった事無いのでなんとも言えませんが、異質である事は確か。
まぁ、人の感覚は人それぞれ、実際にやってみないと分からないよ。
>>523 ゲーム自体が人を選びますからね。
536 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 01:47:33.75 ID:gyzJYHnM0
一気に進めようと思ったら詰みそうだからじっくり考えて慎重に進めてる
ゲーム性は違うけどやっぱりFEやってる感覚に似てる
体験版あっても多分盾無しの状態だけだぜwwwwwwwww
>>525 チャージレベル上がったらエフェクトは結構派手になるよ
マジックストックを上手く溜めて大ダメージっていうのが一番の快感ポイントだと思う
特に盾入手ぐらいから盾やらないとラビ子がすごい勢いでHP減っていくから魔法の為のHP確保とストックの両立で本当に忙しい
あかん、ようやく盾取ったけどよー分からん
次は変化の印?とか要るのか?
ちょっと心折れかけてきた
>>537 それでもいいんだよ。買うのを回避できるから。
なんか人を選ぶからわざと体験版配信しなかったんじゃないかと思ってしまうな。
別に言うほど人を選ぶとは思わんぞ
頭使うのが嫌ってやつには合わなさそうだが
542 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 01:56:40.61 ID:gyzJYHnM0
>>525 ラビ子「ワイルドダウン!」
胸が熱くなるな
>>492 エスコンのマニューバは使い込むほど利点に隠された欠点も見えてきて
上を目指すなら使いどころを考える必要性が出てきて乱発できなくなる。
試しに体験版2分切り狙ってみ?
ボタン連打して同じ戦闘繰り返して
レベルアップしてりゃいつの間にかクリアーできるRPG好きには無理
やっぱ人を選ぶ
>>540 体験版って…
そもそも、どこを体験するの?
エスコンはな
マニューバ強制じゃないからな
しっかりした土台にマニューバっちゅうオマケが付いてるだけだ
547 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 02:00:53.96 ID:gyzJYHnM0
>>545 ん?1フロアーだけ遊ばせてくれたら十分だよ。
>>544 頭使ってもつまらんぞ?ただ面倒なだけ、爽快感もないし
頭使うとか使わない以前の問題で、このシステムが合わないと糞ゲー
ほぼ戦闘しかすることないし
>>539 むしろこれからスタートするゲーム
今まではチュートリアル
ねりけしも言ってるだろ
いろいろやってりゃそのうちわかるだろって
そこから面白いから
頑張れ
>>550 お前暇があればネガキャンしてるな
いくらもらってんの?
>>550 うん。
だから人を選ぶんだって
そういうのが好きな人はコレ買っちゃ駄目なんだよ
エスコンは本スレでもゲハの3DS本スレ評判よくて、
やった人間の評価もeショップで見ると高いという時点で、
あんたに合わなかっただけなんじゃないかと
自分は体験版やったのみだけど面白かった
>>553 自分の意見言ったらネガキャンになんの?
じゃあお前は擁護でいくら貰ってるの?
つまらんからつまらんと言って何が悪いんだ?
頭どうこうじゃなくて戦闘ゲーがすきかどうかだろ
3Dダンジョンでも謎解きダンジョン求めてたら絶対合わん
559 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 02:06:40.68 ID:J8uwdzs70
>>520 いや、たった今体験版やったが、コレ駄目だろ?
敵機と自機との相対速度、絶対にデタラメだぞ。
やっぱバンナムはどのハードでも駄目だわw
ラビリンスは買う事にする。
>>557 そりゃスレ間違ってるからな
葬式スレでも立ててそこで嘆け
なんでこのスレは楽しんでる人を信者呼ばわりすんだよ
自分に合わなかったゲームはクソゲーにしないと気が済まないの?
>>559 相対速度言っちゃうんならエスコンシリーズ好きなわけだよな?
シミュ好きならエースコンはアクションシューティングだから
566 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 02:08:56.90 ID:gyzJYHnM0
作業と思うかやりがいある駆け引きと思うか
モンハンとかでも同じじゃないかな
上手く回復しつつ上手くノーダメで殺し切れると個人的に快感
>>546 つか、難易度上がるにつれてマニューバー使ってお手軽に倒そうとすると
ミサイル撃った瞬間エスケープで回避されて背後に回り込まれるんだよな
逆に真面目に普通の操作で追い詰めて、マニューバー発動させる間もない位置でミサイル撃つか
マニューバーで回避できない機銃を叩き込む方が速いという
おい本スレより加速してんぞお前らスレ間違えてないか
>>559 いや、ほんとに評判いいぞエスコン
音楽が一部場面に合わないところがあるとかは聞くけどそのぐらい
自分に合わないだけか先入観があって楽しめないだけだと思う
>>567 たしかに敵エースはマニューバ使うから
使わないと辛いけどさ
エスコンスレ行け
>>559 機銃当てやすいように機体が拡大表示されてるのが嫌なのか
それでなぜ自動追尾とか言ったのかは謎だが
最近爽快感が無いと糞って風潮があるよね
ストレス社会だからな
既存のRPGかと思ったら違かったというのも分からなくもないな
ADVかと思ったら高難易度のパズルゲーだったキャサリンなんてのもあるからなぁ
ただコマンド選択のRPGが退屈でEOEの戦闘システムが気に入ってるので
どうやったら有利に戦闘を進められるかを考える戦略性は結構好きかも
良くも悪くもAAAの作るRPGだなと実感したよ
>>569 謎解きは途中からじゃなかった?
発売前の体験会のツイートまとめ見れば、
そこら辺のこと書いてあるはず。
自分に合わないゲームを糞ゲーとしか言えない馬鹿ばっか
実際は馬鹿だから楽しめないのに
>>549 1フロアで全体をつかめるゲームではないと思いますよ。
最初から最後まで基本的には単なる作業の繰り返し、同じ世界なら、それでもいいですが。
導入あってのゲーム。
なぜ、死んでゲームオーバーになるのではなく
オープニングゲームに戻ってゲームオーバーになるのかを考えてみたらいい。
というか、買って楽しめなかったから、買わない理由を欲しいだけだよね?
体験版があったら、買ってなかったのに…という。
582 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 02:22:49.61 ID:Cf3ELdLN0
>>580 こういう馬鹿がいるから信者うぜえってなってアンチ作るんだよな
たかだかゲームで選民思想とか
攻撃上げるとディレイ増えて使い勝手糞悪くなるな
なんだこれ成長要素も終わってるぞ
>>582 同意
つか否定意見嫌ならそれこそ本スレあんだからそこ行けって
ていうかさ、このゲームの戦闘ってじっくり考えるタイプなのに爽快感とかテンポとか言われてもねぇ
同じ卓ゲーってだけでオセロと将棋比べるようなもんだと思う
結局今一番求められているのはイージーモードってことだけは分かった
少女とのイベントだけ見たいって人は少なからず居るはず
DRPGじゃなかったらマシだった
>>586 難易度…上はいっぱいあるのにね。
HARDでやってますが、なかなか…
SUPER HARD,HYPER HARDとかって…
てかこれCMやらで宣伝してたら被害者増えてやばかったな
大多数の人はテンポや爽快感のある戦闘を好むし、中には投げる人理解出来ても単調に感じる人結果酷い有様になったろうな
信者は楽しめるんだからいいじゃん
FF信者以外FFを楽しめないのと同じだよ
新しいシステム覚えたら直ぐに上を目指せモチベーションの為に
ゲハでよく見る自称コアゲーマー様に向いていそうなゲームだと思った
まーこれ体験版あったら買ってなかったな。買わなくても良かった
とりあえず15時間くらいやったけどなんかの修行してる気分だ。なんか脳トレに近い
上でパズルじゃないって言ってる奴いたがRPGというよりもパズルだわコレ
はまる人には、はまるシステムだと思うよ。結構頭使うし。
あと3D結構きついな。カメラもぐるぐる回るから余計にね・・・
他のゲームは3DMAXでも全然平気なのに・・・
もし次回で似たようなのを作るなら、カメラを少し改良してほしい。
ラビ子よりも仲間たちに萌える
中でもねりけしがいいわー
盾システムが出てからゲーム性がガラリと変わるぞこれ
なんで初めから使えるようにしなかったんだ
>>596 一度に一気に出すと敷居が高くなりすぎるから。
ぶっちゃけ、システムをすぐに理解できるならサクサク進めるから、盾をすぐに出せる。
理解に時間のかかる人は回復だ成長だで行ったり来たりするから盾を出すのに時間がかかる。
実は良いバランスだと思うよ。
回復ポイントの温存もキモだな
所見でフロアクリアしようとせず、回復ポイントと敵の配置を考えながら進めばそうそう詰まない
盾は言うほど直ぐじゃねえだろ
3つ目の火山のダンジョンまで出ねえじゃねえか
不満や批判が出てる今のうちが華なんだろうな
SOやEoEみたいに据え置き美麗ムービーで大作感煽ったようなタイトルじゃないから
後の語り種になるでもなくみんなの話題から消えていくと思う
めっちゃ伸びてるw
どうして?
佐川はやくきて〜はやくきて〜
なんだかんだあるが
ねりけしのキャラだけは好きだわ
>>99 GOTYに選ばれるゲームが人を選ぶだって?
全然ゲーム性違うし
戦闘システム自体はファミコンでやれちゃうよね、これ
3DSってことで画面のむこうとのリンクとか干渉をやりたくてDRPGみたいな形に落とし込んだんだろうけどさ
盾解放まで俺は四時間だったから他のRPGと比べてもそんなに遅いとは感じなかったな
これさ、四千いくら払う価値ある?
値下げきそうで怖いんだが
出荷少ないみたいだから値下がり幅は少ないんじゃないかな。
個人的にはモンハンよりこっちの方が合ってるから一人の時はこっち優先で遊ぶ事になりそう。バトル楽しい。
新品はあんま値下がんないだろうな
中古はガンガン値下がり中
値下がりの具合がわかるのか
すげー
まさか二日でガンガン値下がりするのが分かるとは
だから迷ってるなら再入荷終わる月曜日まで待てと
オクだと3500〜4000位だな。そのうち3000〜3500安定になると思う
>>597 ないわーバランスがいいは絶対にないわー
サクサク進めるのも相対的にサクサクってだけで
理解してたって盾出すまで時間かかり過ぎだろ
しかも盾出してからがこのゲームの本番なのに出るまでは縛りプレイを強いられる訳だろ?
どう考えてもバランス悪過ぎ
単発で褒めてる奴はステマにしか見えない病
ステルスマーケティングの弊害だな。
ステマは規制すべき。
ソニー死ね。
>>612 システム解放で思い出すのでショパンがあるけど
あれは全解放が隠しダンジョンだけどバトルシステムに関しての不満は聞いたことないわ
誰かが言ってたけど最初から忍者や賢者みたいな上級職使えないと糞っていうのとほぼ同義だな
あれは応用システムとかが最終的にそろうだけで基礎は序盤からあったろ
防御と魔法は流石に初めからほしいわwwwwwwww
まぁ魔法は後からでもいいよ
防御な
盾は行動順調整やスキップと応用操作ですが?
盾出るまで少女放置で死ぬって状況はまず起こらないしな
ちなみにノーマルでの話なんでハードとかの話は知らないよ
応用じゃねーよ明らかに別項目だろ
回復手段だぞ
死なない為だけの戦いから最大HP維持するための選択に変わる
盾の前後では完全に別ゲー
考えながらやるRPG(パズル)というが
俺からすると何も考えずボーっとやるゲームだなw
詰まったらそこで考える
MHだとメリハリがありすぎて1クエで休憩とかしちゃうが
ラビちゃんは本当の意味の時間潰し2時間ぐらいは何も考えず進んだり戻ったり
ある意味で時間的ゆとりのある者向け
>>612 盾習得前はラビ子への攻撃少なめだし敵も弱い
盾習得後は順番調整楽になってラビ子守れるかわりにラビ子へ攻撃集中して敵も強い
俺もこのゲームはバランス良いと思う
622 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 12:21:53.89 ID:2M2EwHlI0
>>621 このタイミングでこの優先度の高い奴が盾から戻して攻撃すれば
マジックストックで回復できるぜ!とか結構決まると気持ち良いよね
にしてもこのスレは面白くないとかいってるわりには粘着してるよね
面白くない、微妙ゲーだと思うのなら売ってこの話題にも入る必要もないのにね
っていうか発売後なんだけどヒロイン名前ないの?
ラビリンス子ちゃんだろ?
ラビ子だろ
>>622 本当に面白くないと思うなら、俺がFF13買った時みたいに8時間程度で売りに行くのが普通だよな。
あれは酷かったw
まぁ、ラビリンスはまだ手元に無いんだけどね・・・。
>>626 そういうこというから今度はFF13が好きな奴がこれ叩くのに参加してくるんだろ
あんな純度100%のクソゲーを好きな奴がいるわけがないw
あれを評価する奴がいたらそれはポジキャンステマ
同様にラビリンスをクソと言う奴がいたらそれはネガキャンステマ
なんでこんな宣伝もほとんどしてないようなマイナーゲーなのにアンチ多いの?
630 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 12:56:52.45 ID:zGIADlf+0
戦闘がパズルゲーみたいで面白いじゃん。装備云々いってるヤツいたけど、このシステムだったらいらないだろ。
「チョキを三回出さないと勝てないパー」みたいな事が出来ても楽しくない。
発売前から沸いてたじゃん
ステマ監督からの指令かな
画面綺麗なだけにモンスターのグラに違和感が…
これすぐ中古多くなると思う
かなり反時代的なゲームだな、悪い意味ではなく
ゲームの流行が右脳化(タッチ操作しましょう
リズムに乗りましょう直感生かしましょう)
するなか、これだけ左脳に負担をかけるゲームは逆に新鮮だった
序盤のファミコンオマージュは
そういう含みもあるんだろう
>>633 出荷数も少ないみたいだし、すぐ中古多くなる、っていう程売れてるの?
なんでゲハでやってるの?
ステマ?
まあだめだと思うのなら星1でも2でもつけてくればいいと思うよ
トライクレッシェンドじゃないのか
中古すぐ増えると思うわ
想像したのと別物だったし
4700円もしたのに3000円買取だったわ
ここ最近では一番のはずれでした
善人シボウデスは楽しめるといいなあ
いろいろもどかしいゲームだな
九九が正しいことを足算だけで証明しろって言われてるような感じ
641 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 14:45:36.99 ID:2M2EwHlI0
大体の人が「思ってたのと違う」「ハズレ」←特に多いw
で理由も書かず、ある程度理由書いてる人も動画見てるだけで分かるようなことばっかで
ジャンケンゲー()だよね
642 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 15:00:15.59 ID:h3sSci9n0
理由なら散々出てるじゃんw
ネガ批判は全部動画評論家ゴキブリのステマですよねー
3DSのRPGって移植のアビスぐらいしかないから
出来次第では主役になれたかもしれないのに
勿体無い
3DSのRPGはアビス以外にもうひとつあったような気がするが
>>642 なんでそんなに開き直ってるの?
ステマだとか言われたくないんだったら、最初からステマしなけりゃ良かっただけの事じゃん。
もしくは、ステマやめる方向にもっていくとかさ。
SCEがステマしてたのなんてゲハではバレバレだったけど、それをゴキブリが注意してる光景一度も見た事ないんだが。
PSPのマルチだった奴とか数本あるんじゃ?
デビザバOCもRPGっちゃあRPG。正確にはS・RPGだけど
ラビリンスちゃんのふとももに萌えるスレのはずなのに、ステマの話で喧嘩するような方々は
まとめて消えていただけないかしら?
ととものはジャンルが同じRPG
因みにeショップの評価はほぼ同じ
650 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 15:18:09.77 ID:h3sSci9n0
>>645 えっ皮肉のつもりで言ったんだけど・・・
>本当に面白くないと思うなら、俺がFF13買った時みたいに8時間程度で売りに行くのが普通だよな。
>あれは酷かったw
これチカニシのステマですよね^^;
ジャンルRPGにしなければ、もっと純粋に評価されたと思うんだよなー
叩いてる奴の理由が「思ってたのと違う」がほとんどだもんw
>>641 だってこのゲーム戦闘しか無いじゃん探索要素も無いようなもんだし
肝心の戦闘が凄い人を選ぶ、そこの話しか出来ないよ
ラビ子をペロペロするのが正しい楽しみ方だろ
戦闘はビックリマンチョコのチョコの部分に過ぎん
ラビリンス買ってくるぜ
>>650 ごめん、それのどこが”マーケティング”なのか分からん。
俺が実際にとった行動だし、俺は誰からも金貰ってない。
というか、だれが俺に金くれるんだ?w
656 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 15:47:01.24 ID:h3sSci9n0
>>655 ステマの意味ってもう変わってんだよねw
金貰えるとかそういうんじゃなくて
個人の感想だろうが行動だろうがステマだと思ったら
ステマってことにでっち上げていいのが最近の風潮なんです
真実はどうであれねw
まさにパズル的な戦闘シーンを楽しめるかどうかがこのゲームを良かクソかに分けるな
自分も最初はイミフな戦闘にウンザリしたけど
戦略の意味とコツを掴んだら断然面白くなって来たよ
大量のオバケに囲まれアレコレ悩みつつ勝利した時の達成感は最高だった
ストーリーや探索は二の次やね
>>651 言いたいことはわかるけど、これは明らかにRPGだよ
これをRPGじゃないという前に
既存のものがアイテム収集、育成ゲームと名乗るべき
3Dダンジョン数値管理バトルRPG(萌え付き)
というジャンルにすればいい
ステマ話はもう飽きた
ステマをNGワードにすると快適になるぞ
アークラ楽しめるなら戦闘楽しめるかな?
いや全然違うぞw
技とか無いし地味だぞ
具体的な話は本スレいけばいいの?
このスレ具体的な話題が全然ないんだけど
本スレも同じようなもんだよ
ちょっと叩かれると
「理解できないお前が悪い」
って言い出す信者がいるから具体的な話ができない
実際その通りだけどな
お前らもっと叩く所あるだろ
ノムリッシュな所について叩けよな!
670 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 17:40:26.71 ID:Cf3ELdLN0
体験会の時点で戦闘システムは評判悪かったみたいだな
そこから改善あったのかどうかしらんけど
盾手に入れるまでは敵の攻撃大人しいから素直にノーマルやってればきつくない
少女の魔法発動させるのが楽しいし
盾手に入れてからは忙しくなり完全な頭脳戦になる
Aボタン連打でクリアするのがRPGだと思ってる奴はやめとけ
>>664 それ含めて別物
上で買ってくるぜって書いてるけど買いなよ、合わなくても今なら買取高いだろ
スレ読んだ印象では、アンチになる人はいても、強烈な信者が生まれるほどでもないって感じ?
敵のCT調整マジうぜえ
超もっさりモーションで2連続攻撃されるとストレスがマッハ
>>471 寝落ちして亀レスすまん
そこまでやりこめるのに浅いような事言ってるのが間違いだってことだよ
難易度上げれば必要になるし、出来る人は本編でも使う
闘技場に着いたレベルでSランク個人戦クリア、団体1位とかも技術と知識次第で出来るしね
とりあえずHPどれくらいあげたらいい?
かなりクソゲーなんだけどつまらなくは無いというか
でも劇的に面白くもない
フロンティアゲートは神ゲーだったのにな…
インタビューで技術研究のついでに作ったとか言ってたから嫌な予感はしてたんだよ
咎2が3DSにでたら許す
680 :
転載禁止:2012/01/21(土) 21:24:29.22 ID:PP/aUTvb0
おいトライア、Y押してみろよ
マグマで道に迷ってしまった
蛇みたいのから逃げて落ちたら戻ってこれないオワタ
水の神殿まで来たが中々雰囲気が良くていいぞココ
テンション上がった
フロゲが好きな奴は多分向いてない
AAAゲーが好きな奴からみたら駄作だよ
当然ラビリンスはかなり良い出来
携帯ゲーRPGとしては最高の出来だな
>>682 そこクリアで着せ替え解放だ
頑張れ
個人的には良作だなー戦闘楽しいし
回復に戻るのがだるいって奴はもうちょっと考えて戦闘するか難易度下げた方が良い
ノーマルならEXP貯まった時に戻るくらいで基本戦闘で回復できる。少女もね
>>683 あんまりAAAのゲームって感じがしないな
どちらかというとSTINGが作りそうなタイプのゲームだと思うわ
本スレのAAA信者がウザいんでこちらで引き取ってもらえませんかね
わざわざこっちくんなよカス
何がしたいの?
はい、分かりました、引き取りますって言ってほしいのか
そいつが本当にゲハに来るわけでもないのに
構ってチャンは死ね
本スレに信者がいるのは普通じゃないのかと思うが
パンツは見えるの?パンツの作りこみはどう?
むしろアンチがいつまでも本スレに居座ってる方が頭おかしい
もっと楽しいことに時間使えよ。それともネガキャンが仕事か?
アンチ=馬鹿説の信憑性が上がる一方だな…
炎のステージで体力1650は少ないのかな?
鎧の敵に一撃で昇天させられたんだが・・・
>>692 楽しめないと馬鹿とかさ
あんた本スレで攻撃的な奴だろ
いや、日本語とか本スレの信者どうにかしろとか、どうみても馬鹿だろ
馬鹿というより
>>691の言うように頭がおかしい
スレッドファイトがゲームより楽しい奴だって居るんだろ察しろ
お仕事の人はいるだろうな
特に昼間
>>696 仕事だとしてもこんな頭の悪い文章しか書けなかったらクビになりそうだなw
>>697 夕方が一番多くない?
15時〜22時のお仕事かってくらい集中して湧く気がする
GKの工作はもっと情報操作に長けていた
>>690 CERO:Aって書いてあるだろパッケージ見ろ
やっぱ体験版出さなかったってことは
メーカー側も微妙なゲームだとわかってたんだろうな
なんかAAAは、独自性を出す=システムを複雑にする
こんな勘違いをしてると思うんだが
今回もとっつきにくいのかな?
無闇矢鱈にこれは真のRPG、楽しめない奴は馬鹿とか言ってる奴も居るし異常だよ
ていうか新しいシステムを考える際にUIとか考えてないってインタビューで言ってるじゃん
俺的には序盤から面白い
考えて戦える戦闘が好きな人にはオススメできるけど、
SOやテイルズみたい戦闘が好きな人は回避した方がいい
>>700 パンツくらいいいじゃんよ!どけちめ!!
>>706 かぼちゃぱんつみたいな実はインナーじゃないやつならしたから真下から覗けるぞ
あと普通にのぞこうとするとスカートおさえて声上げるぞ
それくらいかね
>>707 >あと普通にのぞこうとするとスカートおさえて声上げるぞ
よし、買った
キャッ、んもぅ!
ムフフフ
本スレでは少しでも批判すると馬鹿扱いされるからな
EOEのデバガメするチャプターで、二人パーティーなのに敵が一気に強くなりすぎてて詰んでしまった
こんなへたれゲーマーでも挑戦できそうかな?
個人的にゲームバランスが心配だ…
パンツ覗こうとすると「そこはダメったらっ♥」って言われる
>>711 あのチャプターはアーマーピアッシング弾使えばよかったはず
>>711 あまりオススメはしないよ
戦闘をじっくりやるタイプかな
あと、戦闘が地味だな
715 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 00:31:14.01 ID:pyC6Qqqi0
>>705 自分も正直序盤から既に面白かったのだが
スレの流れからして序盤は楽しめなかった人多いのかね?
それにしても本スレにもeoeの方が断然面白かったとか言う人もいるし
フロゲの方が神ゲーだとか言う奴もいるし…
任天堂ハードにこのゲームが出る事を嫌がる奴とかいるのかねぇ
風呂下が神ゲーとか何言ってんだとw
ねりけしの口の悪さは異常
>>715 今盾出せるようになったとこだけど、淡々進んできた感じ
こっから、大きな波とかあるかね
719 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 00:46:18.67 ID:qstvXJz10
>>717 黄金の太陽漆黒のテリーに比べれば全然可愛いもんだ
味方キャラに殺意が沸いたのは後にも先にも奴だけだ
720 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 00:55:00.52 ID:qMa/j4mtO
ストーリーなさそうだったけどあるのかな
トライエースゲーなんて常に人を選びまくるからアンチが湧くのもしょうがない
>>720 ある地点から出発してゴールを目指すというシンプルなお話。
スタンドバイミーや西遊記みたいな、いわゆるロードムービーね。
アニメ的な派手な演出やドラマはないけど、
少女やパーティキャラのセリフの積み重ねが緻密で丁寧だから飽きないよ。
>>720 あるような無いような。
明確な目的はあるのだが最近RPGと言われた様な物語はない。
一貫しているモノはある故あるとは言えるが。
求めるもの次第?w
なんかこう
両手を挙げて称賛しないとアンチみたいなのは良くないと思うよ
ラビ凛子と冒険してる感はスゴク好きなのでこの視点凄くいいと思うけどもう一歩が足りない気はする
>>725 その物足りない何かを具体的に言えよ
漠然と言われても困るんだよ
まだ盾まで行ってないけど、導入からの掴みが弱いし最近のと比べて達成感を得るのが難しい
これも個人差があるから楽しい人は楽しいしっていう、
散々ここでも言われてる人を選ぶゲームであるのは間違い無いと思う
もちろん悪い意味では無くね
でもいろんな意味で売上げてなんぼなんだろうから、
製作側はもうちょっと考えて作った方が良いと思うのは素人だからなんでしょうかね…
カグラが上手く行った例として考えると、素材で多少なりとも話題になったのに勿体ない
728 :
転載禁止:2012/01/22(日) 01:40:02.72 ID:0/Krlfcl0
ねりけし で、でそう・・・・
まだ序盤だけどもうちょっと普通のRPGみたいに装備とかスキルとか欲しかった
戦闘がパズルみたい
ラビ子とキャラクターの会話が楽しめないと続けられそうにない
730 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 01:47:18.14 ID:2HI/WQrM0
本スレとこっちと両方見たけどAAA信者なんてまだいたんだなって驚いたわ
とっくに絶滅したものだと思ってた
731 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 01:49:42.66 ID:qstvXJz10
そもそも普通のRPGって何だよ
DQやFFとかだけでRPGの基準語られてもな
ポケモンだってRPG銘打ってるけど大分他より異質じゃん
黒い影からリポップする条件がよくわかんないんだが、別の階に行って帰ってきたらいいの?
733 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 01:51:54.42 ID:vtrjyiuw0
>>725 なぜ楽しんでいる人達の目の前でわざわざ「クソゲー」と罵る必要があるのか
愚痴りたいのならアンチスレなり葬式スレがあるからそっちへいけばいい
こんな意見もあるよってなら尼なり4亀なりでレビューを書くほうが経済的
それに叩かれてる奴は両手を挙げて罵ってるからね
アンチと思われるのも無理はないかと
楽しめない奴=馬鹿って意見はどうかしてるがな
具体的に言うと世界樹みたいなのを期待してた
>>727 それに関してはAAAの好きなようにさせてたコナミが悪いとしか
もうちょいユーザーフレンドリーにはできたはずだ
>>734 ととものがあるやないか
年内にはロストヒーローズもあるし
ちょっと不満書かれるだけで発狂する人ってなんなんだろうねー
2ちゃんなんて見ない方がいいんじゃないのそういう人は
738 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 02:03:04.81 ID:qstvXJz10
>>734 自分も期待と違うのを踏んだ事あるから慎重に情報集める様になった
ただのクソゲーだった時は容赦無く叩くが
ちょっと発狂しただけで不満言う人ってなんなんだろうねー
2ちゃんなんて見ない方がいいんじゃないのそういう人は
〜発売前〜
○<なんか微妙そう
儲<動画エアうぜぇ。文句は自分で買って遊んでから言え
〜発売後〜
○<やった上で不満あれこれ云々
儲<嫌なら文句言わずにさっさとやめろ。愚痴は女々しい
最近のゲースレは大体こんなのが常駐するな
一文でも否定レスが着くのが許せないみたいなのがよく2chに居られるなと思うわ
移動がもう少しスムーズにならなかったのかな
あと移動スピード
文句言いたい奴が文句言う場はちゃんと用意されてるだろ>葬式スレ
それすら分からない馬鹿がいるから荒れるんだよ
743 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 02:31:51.00 ID:qstvXJz10
>>740 実際そうだろ
自分だったらさっさと売って無かった事にするか葬式スレでボコボコに叩くわ
わざわざ自分がやってて苦痛な物をぶつくさ文句言いながら続ける意味がわからない
あ〜・・・この感じは微妙ゲーの時のスレの流れだわ。
745 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 02:33:41.99 ID:2HI/WQrM0
批判にイライラしながらゲハのこのスレに書き込む信者さんに言ってあげなよ
746 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 02:41:20.94 ID:qstvXJz10
何だただの荒らしか
マトモに取り合って損したわ
もう少しマシな反論が来ると思ったら
見た目と内容の乖離が批判の理由だろ
見た目で買った購入者の求めてたものと違うのは明らか
トライエースのゲームと思って買ったなら平気
個人的には、これでも十分楽しめてるが、
販売本数伸ばしたかったら、もう少し工夫する余地はあるわな。
まあ、楽しめてるこちにはどうでもいいことだが。
それはあるね、万人に間違っても勧められる内容では無いな
まあ良く調べてから買ってくれとしか言えないが
後はまあつまらないとされる所と面白い所が一緒だからなあ
割合的に楽しんでる人が多いであろう本スレで批判すればそりゃ反対意見も返ってくるよ
いい加減ウゼーってあしらわれたから信者認定でキチガイ扱いってのもどうかと思うけどね
750 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 02:51:42.35 ID:G/nl4np50
やっとラビリンスたんが魔法使えるようになってきたぜ
なんか楽しくなってきたな、盾システムまでは後どれくらいだろう
盾システムでシステムコンプか・・3時間半は今やってきたかな
システムコンプまでに掛る時間をもう少し早くしてあったら次!^^
次!^^と出来た気がするけどオンゲー好きなのが自分に合ってて
この擬似オンゲーは結構だらだらと遊んでしまうな。
751 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 02:52:54.17 ID:qstvXJz10
>>748 当の開発者が人を選ぶなんて言っちゃってるからな
そりゃ売れんわな
ただ言う通りハマると妙な中毒性もあるのも確か
752 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 02:57:44.59 ID:2HI/WQrM0
まあ人を選ぶゲームが好きな俺かっけーみたいな人最近結構いるみたいだからね
そういうのを売りにするのもいいんじゃない
普通のRPGみたいに、装備とかアイテム収集とか派手な必殺技とか無いからね
チャージ数上げるとメラゾーマとかうてるよ
「こういうゲームなのか」って思えば普通のゲームだけど
何かが物足りないというか抜けてる。
AAA×任天堂だったらそれはなかったと思う。
756 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 03:07:57.53 ID:G/nl4np50
オーソドックスなRPGならもっとコナミは販促をもっとやったんかね?
つかどっちにせよ販促全然コナミしなかったからAAAはコナミと組んだの
凄い今後悔してるだろうな。
エンドオブエタニティ今思えばしっかり販促してくれたよなセガ・・
ICO的もしくは、パンドラの塔的
萌えを求めて買った人には、需要が
真逆ともいえる内容
擬似ネトゲの男女混合パーティーが
間接的に少女とコミュニケーション
萌え要素打ち消すある意味、
トライエースの心意気
758 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 03:15:52.93 ID:G/nl4np50
ラビリンスのCMやらずにドラコレばっかやってたのに心底呆れたよコナミには
そりゃドラコレのCMすりゃ即金になるだろうか・・
もうAAAにせよプラチナにせよソーシャルに目がくらんだコナミなんかと組んじゃ
いけないね。
馬鹿でも楽しめるようにしたらAAAゲーの意味が無いからな
このままでいい
敵が四匹以上で固まってるとうんざりする
このモッサリ具合だと三匹が限界
CM流してたらvitaみたいになったと思う
見た目と内容が違いすぎて
CMすりゃするほどアンチ増やすだけな気も
こういう内容のゲーム求める層は少ないのをカバーする見た目なんだし
発表から発売までは長すぎて話題のピークを完全に過ぎてたよな
3ヶ月前なら買ってたかもだけど、今はやるソフトと控えたソフトが
3DSでは目白押しだもんな
トライエースのゲームは馬鹿には楽しめないからなしようがない
文句あるなら売ればいい
765 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 04:00:13.66 ID:2HI/WQrM0
偏差値65以下のやつはプレイしないで欲しいよね
こういう個性の強いゲームは妙にハマって人の意見を聞かなくなる奴と
自分に合わないのをとことんクソゲー認定しないと気が治まらない奴に別れるな
それもそれぞれの意見だし相入れないのも仕方ないかもね
ま、普通に面白い…とか何の記憶に残らないゲームよりはマシな気がするけどね
今廃墟。
俺偏差値65ないと思うけど楽しいわ。gameover地獄だけどな。
頭の良し悪し関係あるのはあながち間違いではないかもな
早く服弄りたい。
>>752 ゴキ鉄平「人を選ぶハードが好きな俺かっけーww」
トライエース信者っていつもこんな感じなのか?
こんな難しいゲーム分かる俺カコイイってか?
盾がないのに少女が集中攻撃されて大変。
メタルなんちゃらなんて一撃で20%も削りやがった。
手強くなってきた?
771 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 09:03:01.52 ID:ZtetOjCQ0
ゲーマー気取りはハイパーハードでやれ!
一進一退の戦略が最高に面白いぞ
とりあえず4層までこれたから詰んだりはしない筈だ
高偏差値のトライエースファンの方
中卒の俺にステ上げのオススメ教えてください
>>741 移動しながら旋回できるから、移動は案外スムーズだと思うぞこれ。
ただ、遅いのは間違いない。
戦闘が面白いRPGスレでキャラの能力よりプレイヤーの能力に左右されるみたいなこと言われてるね
あながち間違いじゃない
盾出せるようになって少女のHP回復できるようになると戦闘にさらに奥深さが加わるね
また、回復できるから探索範囲を広げられるし
>>774 あのスレステマのすくつじゃないですかやだー
6階層ぐらいからチャットが増えてきて2、3回戦闘する度に何か話してるわ
しかも序盤みたいにゲームシステムの話じゃなく少女のこととかプライベートなことばかりで仲良くなってるね
トライエースのゲームは偏差値60以下は楽しめないつくりになってる
発売前、発売後の空気が駄目ゲーの典型パターンだよなこれ
音楽だけはいいってところもいかにもで
AAAのゲームって馬鹿でも楽しめるもんじゃないの
SOシリーズとか低難度だったら、一部除いて連打でいけるし
これは違うのかな?
>>780 頭がよければAAAAのゲームは100倍楽しめるのに頭が悪いから連打しかできない
世界の全員が頭がよければSOはFFやDQを超えてRPGの頂点に立ったはずさ
ガブリエまでいった奴いないの?
まだ火山地帯っぽいところの手前
アマゾンの評価見ると偏差値50あれば楽しめるんじゃないの
ほとんどの人は楽しんでるけど、一部の馬鹿には楽しめないってことでしょ
高校受験時偏差値68だった俺は面白いと思います
トレイラーとの温度差でアンチ・擁護入れ乱れてスレが活発だけど
一月もしたら誰も話題にしないタイプのゲームだなコレ
俺がこのスレ去ったら絶対過疎るわ
だってもうこのスレで合計100レスしてるし
ていうか偏差値関係なく説明書やチュートリアル読んでないだけじゃね
まあ盾覚えるまでは本当につまらんけどさ
SO2の隠しダンジョンラスボスまで、最高難易度のソロでいったけど
AAAはクソメーカーだと信じて疑わない
偏差値高い奴がこれつまんねーっていったらそいつの偏差値45まで下げる必要があるわけだ
思わぬ伏兵には到底なりそうもないか
KH3Dもまだまだ先だし
勢いのある新作RPG出てこないかな
ひねくれた良作と言った感じ
ユーザーの意表を突いた特殊な世界観と
大ダメージを与えれば単純に倒せるという訳ではないこの戦闘システムを
どの様に受け止めるかで評価が分かれると思う
絵作りはとても綺麗だし
全体的にクオリティ高く作られてるとは思う
移動はやや遅いかも知れんが、進行に支障をきたすほどではないな
3DSの開発デモ、習作という感が拭えない
こういう作品ってハード黎明期にありがち
ちなみに今7層、20時間くらい
全部で何層まであるの?もうしんどいんだけど
もともと皮肉や煽りを込めて立てられてるであろう
神ゲースレであえて言うのもなんだが、
ラビリンスの彼方は多数の指示を受ける程の神ゲーではない。
だが、クソゲーかといわれれば、それも違う。
楽しめる人もそれなりにいると思う。
「こちらはかなり楽しんでる。でも、世界樹のようなスタンダードな
DRPGを求めてるならオススメはしない」
クソゲにはなれない
クソゲを甘く見るな
偏差値とかの問題じゃなく、考えながら遊ぶのが苦手とか好きじゃないって人にはきついと思う
これやっとけば大丈夫っていうパターンはないし、常にその都度その都度臨機応変に対応することを求められるから
EoEは少し通じるとこあるけど従来のAAAゲーとは別物
システムの理解と知識があればそれで済むゲームだったし、考えながら遊ぶゲームではなかった
まあ、あれだ。落ち物パズルとかの、設問系。
『ぷよぷよ』 でいう 『謎ぷよ』 とか あるいは
詰将棋とか、そういうのが
{得手不手は置いといて)嫌いな人は、
やめといたほうがいいとは思う。
定石ってほどではないが、「不要なチャージ攻撃は死を招く」ってのを意識してからちょっと安定してきた。
ノーマルでやってるから、ハード以上だとまた違うかもしれないけど。
今4時間だけどラビ子が魔法使えるようになって面白くなってきた
序盤だけだとクソゲー判定しかねない
後から評価が良くなってくるタイプ
仲間ウザいって言う人居るけど
こんな良いメンツのパーティなかなかできないよ
だいたい厨房混ざる危険性があるし
801 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 14:48:46.68 ID:YCPZbTO30
今クリアした
あー こりゃリズム怪盗に大敗だな
しょせんコナミはコナミってことか 期待してなかったけどね^^
ん?もう発売日だっけ?
スゴイどうでもいいことだが、
少女の上着の裾の動きが滑らか
なのやセルフシャドウはないみたいだが、
服に落ちる影の処理等は、なにげにPSPでの
類似の処理より上のように感じた。
かなり、どうでもいいことだが。
前半がゴミすぎる
このゲームの主人公の立ち位置ってバテンでいう精霊みたいな感じなの?
まだ未プレイだけど
開始30分で分かるネタバレ
事前に知っておいたほうが落胆せずに済むと思うがな
まーでも俗に言うダンジョンRPGを期待してた人がガッカリってのはよく分かるな
だいぶ違うもん
ダンジョンRPGとはまるで別物
導入部見ればわかるけど設定、演出上そうなってるというだけだな
>>800 効率重視PTになると、6時間以上もPT組んでても定型文以外一切話さないしなw
>>805 オーソドックス(古臭いともいう)ネトゲのプレイヤー。
ただし、ゲームが異世界と混信。
なんかゲームの操作で、向こうの世界の迷子の手助けが
できそうだから、助けてあげよう。
このゲームはユーザーへの挑戦状だな
全然もてなしてくれない。
面白いんだが、めんどくさくもある。
楽しみを提供してるんじゃなくて
かってに楽しめみたいな
ストイックなスコアゲーとかちまちまやるのは好きだけど
使う時間を考えると、暇人向けだな
雰囲気ゲーにパズル要素の強い戦闘を合わせた感じ
>>807 正しくダンジョンRPGではあると思うけどな。
RPG=役を演じる遊びの意味ではだが。
ただ、ビデオゲームにおけるDRPGのスタンダードである
ウィザードリー等とは違うな。
たかがゲームで俺頭いいとか思っちゃうトライエース信者ワロタ
アンサガ結構楽しめた俺は偏差値70ぐらいあるな
815 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 15:55:29.68 ID:uqjru1Lp0
これ、いわゆる3DダンジョンRPGとは、違うよな。
メガテンとか世界樹とかウィズとかと同類と想像してるやつは、買わない方が良いぞ。見た目以外は別物だから。
移動速度は、進む分には問題ないが、戻る時に、ややストレスを感じるな。
しかし、難易度設定があるけど、これ周回プレイするタイプのゲームじゃねぇだろ。
2周目から、移動速度が倍速になるんなら、まだ分かるが。
各階層にたまに見かける、やけにHPの多い全く動かない『お化け』はなんなんだろう?一応倒しているけど。
>>815 多分、経験値モンスターじゃね
ハガネとかコガネとかの奴だろ
>>814 アンサガは中身はいいんだが見た目が0点なのと、ルーレットが運ゲーなんでやっぱり糞です
ルーレットが滑らなきゃまだいいんだけどね
あと、水生生物が糞
RPGの大部分を占める戦闘システムが破綻してるゲームはやっぱり糞だとおもうわ
お化けのHP表記がなければ、更に面白い気がするんだが、
無いと厳しすぎる気もする。うーむ。
コマンドバトルシンドロームというか・・・毎度毎度凝り過ぎるね このメーカー
毎回って、フロンティアゲートは凝ってないがw
>>818 ランダム性のないルールで与えられた情報を駆使するパズルになってるから、今の状態から情報が一つでも欠けたら破綻すると思う。
822 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 16:30:18.95 ID:uqjru1Lp0
>>816 そうそう。
丸っこいヤツね。
経験値モンスターだとしても、大した経験値ではなかった気がするが。
俺もダンジョンRPG期待して買って裏切られたけど結局結構楽しんでるわ
>>820 すまん そんな印象ってだけかもしれん(;・∀・)
今始めたんだけど、ポキーラってなに?
なんか喋ってくるんだけど、マジのオンラインじゃないよな?
オンラインという設定のオフラインだよな?
826 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 16:37:48.67 ID:uqjru1Lp0
>>825 オンラインゲームという仕様だよ。
勿論オフライン。
後はネタバレになるから自分の目で確かめるといいよ。
>>826 だよな。
びっくりした。
待たせちゃ悪いと思って説明書も読まずにA連打してしまったわw
そこまで真に受けられる性格なら
結構喋ってくれるしさぞ楽しいだろうなw
しかし、ゲームの設定がいまいちわからんな
ファミコンのようなグラフィックに、カートリッジ
そのくせDSを連想させるタッチ操作についての会話もあって
オンライン仕様ときた
どんなゲームしてんだよっていう
タッチじゃなくてクリックしてるのかも
>>827 おまえ、全力で楽しんでるなw
羨ましいわw
831 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 17:11:12.59 ID:ctebmZM7O
もともとのゲームがβ版でラビ子のいる世界が製品版
こういう尖った作り嫌いじゃないけど、いかんせんプレイがダルい。辛気臭い
AAAゲー目当てでも今作はハズレだな
>>815 >メガテンとか世界樹とかウィズとかと同類と想像してるやつ
想像して買ってる奴いないだろ
>>828 携帯機でオンラインやってるみたいだぞ
DSのラグナロクっぽい感じじゃないかな
でも移動を自分でやれないダンジョンRPGのオンラインって何が楽しいんだって思うw
>>834 スクエニのMMOでクロスゲートっていうのがあるんだが、
それもPTリーダー以外は移動できないんだぞ。
しかも、MMOなのにエンカウント方式。
結構面白かったけどね。
836 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 17:34:58.49 ID:nbo5MHQt0
837 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 17:36:51.02 ID:8TD5xoSt0
>>833 コナミ側が初動を稼ぐためにわざと誤認を誘うよう情報を絞ったからね
どういうゲームなのかよくわからんから買う気も起こらん
制作者は何がしたい
>>752 デモなんたらとかダークなんたらとか
そんなんばっかだったな
>>833 少なくとも一定数はいると思った
円卓の生徒、迷宮クロスブラッドのところの社長もゲーム内容に否定的な感じでツイートしてるな
841 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 18:25:10.29 ID:G/nl4np50
AAA信者前提で話進めてるヤツがうぜーw
俺はAAAゲー初めてです、そして楽しんでます御免なさいね。
同じく初のAAAゲーだけど、戦闘は楽しめてますよ
ただ個々の要素の食い合わせに一癖あるのは確かだと思うけどね
移動が遅いのだけどうにかして欲しい
戻る時とか敵いないの解ってるのに遅いからダルすぎるわ
ニンドリの付録にオリジナルコスってマジか
ニンドリ高いから買いたくないんだが今回は仕方ないか…
建前
>すべてを隠しているわけではないんですが,冒頭から割とネタバレな要素を含んでいるので,そこは実際にプレイして確認していただくのがいいと思うんです。
>買っていただいた方の楽しみを,あまり事前に奪いたくないですからね。
>当初の企画書から,パーティと少女のふれ合いを大事にしたいということが伝わってきたので,シナリオでもそこが主軸になっています。
本音
パッケージで騙し売りしたい、詳しく公開すると売上減っちまうだろうが!
おそらくこれは三年後くらいに
ドヤ顔で好きだとか言う奴が増殖するタイプのゲーム
今は無視してるくせにね
何件か店回ったけど殆ど完売だから消化率はかなりのものだろうな
てかニンドリ高いな
>>843 各階クリアしたら戻る事ができるワープみたいなもんがほしいね
849 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 18:47:49.78 ID:1HRTW6gQO
すごいな
これは5万や10万じゃきかないな
木曜が楽しみだ
見下ろせなくてもいいからBボタンでいつでも倍速にすりゃよかったのに
任意で飛ばすなら少女のダッシュがシュールだのなんだの言う奴おらんだろ
851 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 18:48:49.01 ID:xwnQPPEA0
盾システム解放されてから面白すぎワロタ
>>849 は?
楽しんではいるが、多くても2万くらいしか売れてないと思うぞ?
出回ってる数自体が少ないと思うわw
>>836 ラビリンス面白いは一般論
アンサガ面白いは基地外扱いされるレベル
これを同義に捉えてるあたりで馬鹿が露呈してるのが分からないんだろうな
馬鹿だから
854 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:02:44.71 ID:nbo5MHQt0
つまりアンサガが楽しめるレベルのゲーマーではなかったわけだろ
馬鹿乙
>>852 楽しんではいるってばかり言ってるな
自分に暗示でもかけてんの
まぁ2~3万なのは同意
>>840 自分自身大したゲーム作ってないクセになぁ…
ラビリンスもつまらないけど
>>854 アンサガが頭使うゲームならともかくな
(技)レベルを上げて物理で殴ればいいし
お前自身もアンサガが糞なのはわかってるだろうに必死過ぎるぞ…
水生生物の意味も分かってないだろ?
ショートカットとかイベント倍速はあるのに
移動速度アップがないのが
体力回復するのにセーブポイントまで何階も徒歩で戻るとか無駄すぎる
>>855 自分としては楽しんでるのは事実なんだが、
胡散臭くても、そういって自分の立ち位置を明確にしとかないと、
しょうもない不満を書いただけでも、極端な主張の方々に、
ネガキャンと取られかねないと思ってるからかな。多分。
冒頭のダンジョン進んでたら妙にメガテンやりたくなって気がついたらSJポチってた
移動云々で快適さがどうって話がでてるけど
PSの女神異聞録ペルソナを攻略した俺からするとストレスフリーな仕様だぞ
初代ペルソナはPSを熱暴走させるレベルにセーブポイントがない
ダンジョンが糞長い
即死攻撃を仕掛けてくる悪魔がランダムエンカウントする
ランダムエンカウント率も糞高くて雑魚に数歩歩く度にエンカウントする
雑魚敵も魔法なんかを反射して来るから油断したら自分の攻撃で全滅する
隠しペルソナを作るためにはランダムエンカウントの悪魔から
交渉で一定確率で入手できるスペルカードを全て一度は入手しないといけない
カジノのビッグアンドスモールで何十連勝しなきゃいけない
糞長いダンジョンの中に取り逃し不可で置いてあるアイテムが必要
ただでさえ進むのに時間がかかるのに
シナリオの途中の選択肢があり間違えるといくつかの隠しペルソナが手に入らない
更にバッドエンド行きが確定する事がある
裏シナリオを攻略するためには
最初の雑魚戦を何時間も延々と繰り返してレベル上げする作業が必要
これと比べればラビリンスの彼方は快適
昔のゲームと比べんなよw
PSPのペルソナリメイクはダッシュが追加されてたよ
少なくともラビリンスより快適
AppleII版のWizardryに比べりゃそりゃ快適だろ
>>859 戻らなくて良いように配慮されてるっしょ
やたらと回復ポイントがあるし
867 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:40:30.21 ID:G/nl4np50
FF11を7年やって引退したからなんか擬似チャットが個人的に壷ったなw
売り上げは大したこと無いとは俺も思うけど、なんせ2店回って予約分のみで
買えずゲオでフリー売り買ったぐらいだし1〜2万てとこじゃないの?
楽しめてるしどうでも良いけど次は無いだろうなw
順調にすすんでいる時は、移動は気にならない。
盾システム?ってのがあるのか?
まだそこまで行ってないんだが、
ラビ子を回復するために戻るのが、超絶ダルい。
ダメージくらうたびに弱くなる魔法、、限られた回復、、
今が一番辛い所だと思う。
不完全なシステムで遊ばされてる、という苦行。
デスツリーは要らん。ムカつく。
ブコフで買取2500でした。上で3000の人羨ましい
>>849 購入かつプレイ中の身で
責任を持って予想すると
累計三万のソフトだよ
ごく一部の特殊ゲーム嗜好の人にのみ
愛されるゲーム
>>868 難易度上げてるのかな?
ノーマルなら盾入るまでにわざわざ拠点に戻る必要なんて全く感じなかったけどなぁ
>>872 ハードでやってるけど最初のボスの時だけはHP上げるのも含めて戻ったけどそれ以外は普通に行けてるな
知能とか偏差値というより
100%理詰めの左脳的判断を求められるので
右脳主導の人は矯正を強いられる
とりあえずボタン押してから考えっか
みたいな人には向かないゲーム
初っ端からハードとかすげえな
難易度上げた方が面白いかと思って、やってたが
このゲームでは単なる苦行であることに気づいた
今日始めたけど暇つぶしにちょうどいいゲームだな
ムービーとかないし適度に頭使うし
なにこれバッドエンドじゃん
マルチエンドの悪い方になっただけだと信じたい
ようやく心霊カメラクリアして早速ラビリンスの彼方をプレイしようとカートリッジを挿した
その時ふと足元を見ると未開封の郵便物が、中を見てみるとラビリンスの彼方が・・・
なにこれホラー?
I have no idea.
>>878 ひょっとして
高難度でクリアしないと
いいエンディングが見られないのではないだろうか
いや俺クリアしてないけど
まだ盾まで行ってないけど、雑魚敵が微妙に賢いのがイラつくわw
2人いる赤の遅い方を集中して狙ってくるとか、
上手く順番操って有効な手だてなくしてやると少女ばかり削りにくるとか
つか、このへんの行動ルーチンは敵の種類によって差を付けてほしかったかな
全敵基本的に共通っぽいのがちょっと残念
ポーズの回数が4の倍数+1の時だけハッピーエンド
884 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 22:24:45.29 ID:rpsAwSHs0
やっとクリアした
ラスボス子安で三色固定ローテの糞雑魚だったw
ED別にバッドエンドじゃないだろ
ラビリンスちゃん塔から脱出させるのが目的なんだし完遂できてハッピーじゃん
>>884 VP2でも子安だったのにマジか
自分がラスボスとかいうネタあったがデマだったかw
次はどこでクソゲー出すんだろう
こいつらもうちょい保身考えた物作り覚えた方がよさげ
え?RPGだったの?ICOみたいかと思ってポチったんだがw
まあ、マリカ→モンハン→ぷよ→AC→零→ラビ
と既に積んでるんでどうでも良いが(笑)
ICOみたいなのを期待したら180度違うから今のうちに詳細を確認しろ
うおおお。AAAゲームって初めてだったんだけど、
これって面白くなるんかあ? オラ滅茶苦茶不安だぞう。
いきなり弱点属性で攻撃する→放出される→敵が回復する
の永久機関ではまっちゃったのだが。
ちょっとやってて眠い。
どこまでやれば面白くなる?
現時点で何一つ楽しさを感じないなら多分ずっとならないぞ
>>889 無限ループしてやめた
ラビちゃんもHP少なくなってダメージもあんまりあたえられないし
AAAゲー好きだけどラビリンスは放置してフロンティアゲートに戻ったわ…
ラビリンスはお布施しただけで良いや…
大人しくバイオまで待ってりゃ良かったおorz
とりあえず廃墟まできたぜ
盾が解放されてから死にそうになる事は無くなったけど、
雑魚に対しても考えながらやるからオレの頭では時間かかってしょうがない
HP28800のボス出てきた時は流石に続けるべきか悩んだわw
あの段階なら、せめて10000くらいにしてくれorz
まぁ正直ゆとりゲーしかできない馬鹿には魅力が理解できない作品であるのは確かでしょ
武器防具だとかスキルだとか欲しい人はととモノ()でもやってたらいいんじゃない?
信者のフリして荒そうとするアンチ活動やめてくれます?
15分かからず終わったよ俺は
周回してる時にパーティー編成考えられるし、青3、赤1で余裕だたわ
言い返せなくなったらなりすめし認定か。
アンチもこんなとこで暴れてないで葬式スレに引きこもってればいいのにねぇ
なんだ馬鹿だったか
>>896 お前自分の書き込み確認してみろ
もしかして自覚ない?
あぁそういう分かりきってるのはいいから
902 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 23:55:26.25 ID:VSbD8rgn0
持ち上げるのは構わないが
他のゲームを貶めるように持ち出すのが
ゴキっぽくて嫌だな
じゃ次からそういうのはゴキのなりすめしってことで行くか
今度は普通にVP3作れよ
905 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 00:10:46.48 ID:CwhBYi4S0
てかラビリンス楽しんでる人もいるのに
わざわざ葬式スレじゃなくこのスレでネガキャンしてる時点で
アンチがこのスレに複数名いるのは明らか
お前ここ元々アンチスレの工作スレだったのにお前らが乗っ取ったんだろ
楽しみたいなら本スレ帰れよちょっと的外しすぎだぞ
こんな分かりやすい奴がアンチの成り済ましじゃないわけ無いじゃん
ゴキが嫌うAAA信者のイメージ(実際には居ない)そのものだもん
あいつら箱にインアンとSO4出た時から狂ったようにAAA叩いてるからな
そもそもスレタイがアンチ&否定派ホイホイ
ラビ子の衣装替えはいつになったらくるんだ…序盤じゃないんかい
盾がやっとこさ手に入ったところだけども
いつもRPGは装備整えないで進めてるから
戦闘が長いDRPGとしか感じない。
初めてのAAAゲーだったけど自分にあっててよかった。
911 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 00:16:39.87 ID:cGwLIuMd0
>>889 いつまでたっても面白くなんかならないよ
時間のムダだから
売ったほうが良いよ。マジで。
ラビ子さんがどのくらい可愛いのかが分からないので購入するかどうか迷ってます
913 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 00:20:48.99 ID:cGwLIuMd0
>>895 この発言見たらわかるように
AAAに選ばれた極々少数の精鋭しか楽しめないゲームだから。
ラビリンステマの迷宮
本スレでID赤くしてグチグチ言ってる奴いるけどぶっちゃけ俺に文句言われても困るんだよなあ・・・
楽しんでるんだから普通に攻略の話したいんだけど
工作スレに愚痴言いにこられてもそれはそれで困るわ
まあ明らかに手に取った奴が全員マンセー出来るようなゲームじゃないし(むしろ否定したくなる奴大多数だろ)
スレが良いムードになる方がありえないでしょ
>>917 だったら消えろ。楽しんでいる者の権利を侵害するな。
これやってたらネトゲやりたくなるな
つか、これでネトゲ作れそうw
>>907 まあ正確には出ると決まった時からかな・・・・。
>>917 >>むしろ否定したくなる奴大多数だろ
これはない。
モンハンみたいにあわない人にはあわないゲームだと思うが
大半の人は楽しめると思う。
こういう独りよがりな事書くからアンチってバレバレなんだよ
いやそりゃあ一つ二つは不満点はあるしそれは存分に書けばいいけどスレに粘着する程じゃないっていう・・・
ネガキャンの応酬で疑心暗鬼になってる奴が小さい不満に過剰反応してそれが燃え広がってるんだよ
ゲハのスレで面白くないどうのこうの言うぐらい別に問題ないだろ
さすがにファンサイトとか、そういうのに突入したりまでやるとキチガイだと思うけど
>>922 だからそのやたらモンハン敵視すんのやめろよ気持ちわろい
だいぶん前からずっと居るけど同一人物?
あのー・・ここアンチスレなんですけど
どうしてアンチスレに乗り込んできて出て行けとか言ってるの
本スレに帰れよ
>>923 疑心暗鬼とかいう話ではない恣意的な罵倒も結構みかけるけれどなw
AAAさんのタイトルはどれも反応は似たり寄ったりだなぁ。
細かいことをグチグチ言われるのが特に。
モンハン敵視なんてしてないよ。
実際モンハンは面白いけど、クセの強いゲームだから苦手って人も少数はいるだろ。
ラビリンスもそれと同じって言ってるんだよ。
アンチが神ゲとか言うわけないだろ
>>926 棲み分けしてもらいたいなら本スレが荒れない筈なんだがなぁ・・・w
へー、アンチスレだったんだ?
スレが立った時から居たけれど全く気が付かんかったなぁ?
>>926 > あのー・・ここアンチスレなんですけど
> どうしてアンチスレに乗り込んできて出て行けとか言ってるの
> 本スレに帰れよ
ここって最初からアンチスレだったんですか?
むしろ、本スレが荒れていたから、こっちに流れてきたような。収まってきているなら、
本スレに行くべきですね。ただスレタイは変えた方がいいような・・・。
AAAゲーのスレって執拗に粘着するキチガイが必ず沸くよね
やっぱテイルズスタジオ絡みのアレなの?
ファンってほど好きじゃないけどスレ見てていつも気になる
楽しいゲームプレイよりゲハを優先すかwwwww
>>928 いや明らかにモンハンより合わない人多いだろ、このゲーム
言っちゃなんだが、ストーリー・システム・戦闘、どれを取っても光るもの無いんだけど…
>>934 それはお前がシステムを理解できてないだけだろ?
実際ここまで綿密な数値管理を要求される洗練されたシステムはないぞ?
神ゲーって皮肉で言ってんだろ
気づけよ
>>932 長崎だったかなんだかのキチガイがいるとは聞いた事が有るな
ゲームの話に戻るとどこらへんまで攻撃力上げればいいのかいまいちわからん
ラビ子の魔法力は戦うごとに増えてるから雑魚無視しない方がいいんだろうな
お前らスレタイ見てここが普通のスレだと思ったのなら相当やばいだろwwwwwwww
939 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 00:55:52.33 ID:P4WyQ4JJ0
モンハンより人を選ぶゲームだな
モンハンはコツコツ強化すればそれなりにごり押し出来るけど
ラビリンスはシステムをそれなりに理解して進めないと辛いものがある
戦闘などゲーム性をとにかく優先したゲームらしいゲームと言えない事も無いけど
ストーリーを追うのがゲームらしいゲームだと思ってる人たちには厳しいよ
正確には釣りスレ
スレッドファイトする場所
>>932 >やっぱテイルズスタジオ絡みのアレなの?
知らんが追うのが浅い俺の意見では360のインアンより前ぐらいの時からあったな。
具体的には5年ぐらい前から?は確認しているって感じ。
テイルズの絡みが何を指すのか分からんが。
>>934 主観の意見を否定するわけじゃないんだけれど俺は楽しんだけれどな、戦闘。
頭使うから長時間はキツイがw
>ストーリーを追うのがゲームらしいゲームだと思ってる人たちには厳しいよ
だからそんなゆとりには向いてないゲームだって最初から言ってるじゃんよ
いや神ゲースレって話題になってるゲームならとりあえず立てる定番スレじゃん
ゲーム発売前から立つこともあるぞ
>>939 >ごり押し出来るけど
このゲームも出来るよ?決定ボタン連打じゃないけれど、特に盾取得以降は。
失敗するとゲームオーバー路線一直線だがw
俺ツエーは・・・まぁ、前の階層戻ってみれば分かるが結構できる。
敵の成長速度がこっちと同じぐらいだから気が付かないがw
>>938 まあスレタイ以前にゲハですからねここはwww
ゆとり全否定ならモンハンより遥かに窓口狭いじゃんww
まあ正確には単に取っ付き難いだけで、そんなに奥が深くもない単調なシステムだけどね
相性見て攻撃順番制御するだけだし
むしろ知能が微妙に低めの人にジャストフィットなんじゃないかな
>>943 神ゲースレでスレッドファイトにならなかったのは最近だとゼノブレイドくらいだろ
既にクリアした人結構いそうだけどさっき終わったんで感想。クリアタイムは34時間だけど実際は40時間位だと思う
セーブ忘れて死んでやり直したり結構あったんで(エレベーターでセーブできるの中盤まで気づかなかった)
盾覚えるまでは誰もが苦行だと思う。盾覚えてからが本番
敵のAIがラビリンスちゃん狙いになるからガードしないとすぐゲームオーバー
移動の遅さは最後まで気になったかも(ショートカット用意されててもセーブポイントに回復しに戻る時面倒だった)
全10階だけどボスがいない階が結構あった。固有グラがあるのは4匹かなうろ覚えだけど蛙、腕いっぱいあるやつ、木、ラスボス
ボスはHP多いんでラビリンスちゃんをお膳立てして大ダメージをいかに効率良く出すかが重要
アイテムは最終的にかなり余るんで普段からがんがん使っていい気がした
経験値は終盤でも一桁当たり前、再ポップする敵も限られてるんで延々経験値稼ぎとかは基本できない
2周目の引継ぎは最初から衣装変更可能なだけ。難易度上げてクリアしても特典とかはないと思う
>>946 >知能が微妙に低めの人にジャストフィット
それはあるかもなw
こいつ「俺って賢いんじゃね」みたいに思ってそうw
とりあえずラビ子が魔法覚えた時は「おっ石からパワーアップしたな」って思ったし
盾システム理解した時もちょっと「おっ」とは思ったけど
それから延々と何も変化がないからな…
ただ単純にHPと攻撃上げてくだけと言う…
しかも攻撃って正直、高ければ高いほどターン数かかって逆に面倒になる訳で…
ドラクエで言うなら、メラとヒャド覚えた後、何の魔法も覚えず変化もなしで戦ってくようなもんだよな
実につまらんと思った
>>932 PS2時代(TOD2などやSO3)などまでは、ゲーム内容で言い争っていた印象。または、
初代TOPのメンバーのほとんどがトライエースだから、対立構造をわざと作って、
煽っていた印象。2番目は今もあるきがする。だって、基本的にSOもテイルズも好きだから、俺は。
その後の時代は、出るハードに振り回されていた印象。
乏しい知識だがこんなもん?
ラビリンス難しいなあ。14時間近くやってまだマグマの階層だよ。二桁は死んでるし・・・。(´・ω・`)
>>952 盾使えるようになると少し楽になるよ
もうなってるかもしれんけど
なんかこのスレ見てる限りでは、つまらんと言ってる方がリアルで具体的な感想書けてんよなww
つまらんとか言ってるやつは馬鹿
高学歴にしか分からないゲーム
馬鹿には説明しても無駄
大体こういう感じっすかね
尼とeショップの評価が同じぐらい
一般≠2chは正しいね
VITAポジキャンされまくってたのに爆死したし
958 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 01:33:57.06 ID:MHs9ZvxX0
勝てる筈なのに属性回復
残るライフに焦るスキップ
攻めるも守るも無い知恵絞って
誰一人として死なせはしない
>>957 eショップはともかく尼は参考にならんよ
二行目は完全に同意だけど
960 :
親仁志:2012/01/23(月) 01:36:57.39 ID:P4WyQ4JJ0
何かに似てるなと思ったら
カードゲームのUNOっぽくないか?
肯定する奴が大体よその意見持ってくるだけなのがいかにもゲハ臭くてなあ
皆が言ってるから神ゲーってそれ周りに流されてませんかと言いたくなる
962 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 01:52:11.22 ID:Kydgj/aG0
任豚が好きそうな炉利ゲーっすなぁw
963 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 01:53:00.47 ID:8yNsRgP30
二周目突入
おもしれー
ゲハ臭いとかワロタ
965 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 01:56:35.06 ID:y682TyPm0
AAAのシステムの取っ付きの悪さは異常
体験版が普通にネガキャンになるレベル
966 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 01:57:42.49 ID:3btfkzHy0
ステマ
>>950 俺も同意
このゲーム戦闘以外語るところがない。てか戦闘以外無い
その戦闘がシンプルすぎて実に面白味が無い作業感が強い
そうだな、戦闘がゲームのウェイトを九割五分占めている。
ついでにその戦闘は激しく人を選ぶシステム。
これ何か似てるなーと思ったら格ゲーをRPGのテンポに落とし込んだ感じに似てる
まあ微妙ゲーだよな
世界観と音楽は好き
戦闘もそこそこ楽しめてる
ただ、人には薦め辛いな
ラビ子を見守る仲間たちに共感出来るとより楽しめるかもしれん
仲間とかもなぁ
画面切り替わったら異世界?とか言う発想がリアリティ無さすぎじゃん
異世界という発想の割にはセーブとか説明書に何も感じないし
ウンコすぎて共感できん
>>967 戦闘以外に面白いと思えるRPGを挙げてくれ
RPGのチープなストーリーが面白いとかないよな?
アイテムコンプとかの作業が面白いとか基地外だよな?
レベルを上げて物理で殴れ、が面白いとかないよな?
その煽りはさすがに無理やりすぎだろ・・・
RPGを戦闘以外楽しめてないということを自ら晒してるだけ。
DQ9でまさゆきの地図が大流行したのでもわかるように
実は皆、メタルキングを倒してレベルを上げるとか、そういう「作業」を楽しんでるんだよね。
効率だろ。レベル上げ作業めんどくさいからメタルキングだけ出せやって感じ。
フォールアウトとか戦闘糞だけどイベント関連は面白かったな読み物だけでも結構笑わしてもらった
世界樹は竜倒すのは作業過ぎて何も楽しくなかったけど探索部分は糞面白かった
グランディアエクストリームは話はチープで主人公パンツ被ってるけど戦闘周りの出来がものすごくよくて
はまったな。
製作者が何処に重点当ててるかで一番楽しい部分が変わるんだから
一口にRPGは〜なんて言えねーだろ
979 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 06:53:14.87 ID:2WDQpsJnO
作り手が力点置くところとプレイヤーが面白いと思うところもまた、別だよな
下のアイコンはもちょっと見やすくならんかったのか
敵と味方がわかりづらい
敵と味方はわかるだろ
数字英字がクソ見づらい
最高難易度でやってるけど俺は完全にこのゲームの信者になったぞ
移動クソ遅いとか敵識別のアイコンが白字で見づらいとかの不満はあるが
こういうゲームが楽しめない奴は好みの方向性がそもそも違うだろ
事前に調べて回避するなりしろよ
3Dダンジョンものにも色々あるってこったな
脳が凝り固まってる人には向かないゲーム
マゾっつーかRPGで考えるのが好きな奴は買っとけ、そしてウルトラハード以上でやれ
3DダンジョンRPGにハクスラ的な要素を期待しているのならやめておけ
少女+RPGでイメエポライクなゲームを期待してる奴はPSPやってろ
選ばれしゲーマーだけが楽しめる真のダンジョンRPG
>>974 ねーわw
駒揃えていけばごり押しで勝てるし
>>975 RPGってのは最終的にラスボスを倒して終わるよな?
つまり、倒すことが最終目標である以上、戦闘がメインなんだよ
>>978 読み物やストーリーで面白いものを求めるならもっと面白いものがあるだろ?
ゲームの楽しみ方なんて人によって違うんだからRPGでも戦闘メインな人もいればストーリーメインな人もいるだろうさ
俺はシステムも含めた戦闘メインな人だからストーリーメインな人の考えてる事はよくわからんけど
面白いストーリーを書ける人はゲームシナリオライターなんてやらないからな
ストーリーを求めてゲームやる奴はバカだろ
何とも購買意欲を削がれるスレだな。
主に信者的なレスで。
戦闘の面白さって何も戦闘だけじゃねーやな
結果ごり押しになってもアイテムや武器防具を揃えて俺ツエーをごり押しできる部分があってもいいわけで
このゲームはその要素が極端に少ないから格ゲーに似てると思った
>>989 まあたぶんそれが目的なんだろうな
ゲームでもストーリーが評価されてるもんなんて有るんだしADVなんてむしろストーリー命だしな
というかAAA作品でもインアンなんか外部から評価されてるライター引っ張って来てるんだし面白いシナリオ書けるからゲームのシナリオ書かないなんてアホな理論でしかない
もっともゲーム向きのシナリオ作れるかどうかってのもまた別の話だけど
頭が悪いとこのゲーム楽しめないと言うけどさ自称頭の良い連中は
この戦闘システムを楽しめるのは頭の良い奴だけ(キリッ
見た目と体力以外たいして違いの無い敵相手に頭脳戦()
つって延々タマネギの皮を剥く作業やってるだけじゃんw
中途半端な頭の奴しか楽しめないよ
インアンなんだかんだいっておもろかった
成長細かすぎてキャラ絞っちゃったけど
期待してたけどやっぱり糞ゲーか
3DSごと買わなくて良かった
995 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 09:54:39.44 ID:zs7n0+Jq0
面白いな
盾解放以来ずっとハマってるわ
そろそろ次スレよろしく
996 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 09:56:22.26 ID:zs7n0+Jq0
>>994 実際に遊んだ人のeSHOPの評価は星5だけどね
信者しか買わなくて信者しか評価しないからですね
このゲームを楽しめるほど柔軟かつ高性能な頭があればどんなゲームでも面白く感じられそうだな
人を選ぶゲームに良作無し
1000 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 09:59:45.74 ID:gmy5gWbq0
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。