1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 02:17:00.50 ID:pa4fEoY/0
ボケボケのアンチャを綺麗だ綺麗だとバカみたいに言い続けるスレです
3 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 02:17:11.17 ID:+++X2uQj0
__
/////////\
///////////∧\
////////////////.∧ ごるぁぁぁ!!!
|//////ルノルノルノ////:i 俺はもう関係ないってるだろがあああああああ!!!
|////〉Y-- -- Y|// ぶちのめすぞコラァァ!!
∨//ノー==、 r=- ∨/
ト、!u ,,rん__,)、u Y
ヾノu T┬rr┬Ti リ
ヽ、 ` ニ''´ ノ ________
_| ..._彡イ .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | はち(ステ)ま |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-___| | |____
4 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 02:20:57.68 ID:OahbVdkX0
ボケボケというかジラジラというか
5 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 02:22:15.31 ID:V0dNUIAX0
にしくんの桃源郷。パラレルワールドへようこそ!
6 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 02:22:45.66 ID:sf/Rz0kr0
7 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 02:22:47.83 ID:U6tKynRx0
しかしそれは現実だった
8 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 02:25:51.22 ID:V0dNUIAX0
>7
その調子でがんばってください!
エンジョイパラレルワールド!
9 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 02:29:42.23 ID:U6tKynRx0
>>8 そうか、ゴキ君と俺は平行世界に生きていたのか…
どうりで現実が違うわけだ
PS3並みのスペックじゃなかったのか・・・
そもそもPS3がハーフHDにすら満たないボケボケSD解像度ハードだったんじゃって
あーあ、VITA2000を4Gメモカ同梱\18800くらいで出さないかねえ。
あとは、カプコンに土下座&リベート払って、モンハンを何とか持ってくる。
普及路線に乗せるのって、これくらいやらないと無理ぽ。
テクスレゴキブリは巣にこもってりゃいいのに
任天堂陣営の人やソニー陣営の人はROMっとくか
ゲハに帰れよ。
ステマ業者の対立陣営がひど(ry
そういえば夕べは騙り開発者がきてみたいだな。
いくつかの言葉で騙りだと言うことははっきりしてるぜ。
違うというならこれに答えて見ろ!!
1.3DSのVRAMの容量は?
2.3DSでゲームが使えるメインメモリの総量は?
3.3DSでVRAMをキャッシュに使えるか?
4.VITAのVRAMの帯域は?
5.VITAでゲームが使えるCPUの数とメモリ量は?
6.VITAのVITAのCPUのクロックは?
実際開発者ならVITAのVRAMの詳細教えて欲しいもんだ
18 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 15:29:08.79 ID:pRBOW/Vu0
NDAで出せるわけないだろうが…
なんで引き伸ばしせにゃならんのだ
22 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 18:22:29.57 ID:9OnbFygE0
足元ちゃんと影あるよ
物凄くうっすら足から棒影が出てるんかこれ?
PVRのスペック見ると、どう考えてもこの解像度で苦しがるような性能には見えないんだよなあ
ピクセルフィルレート4Gpix/secに秒間1.1億トライアングルって絶対にオーバースペックだろ
定格200MHzだけど、実際には66MHzくらいで動いてるんじゃないか?
そりゃフルスペックで動かしてる訳ないじゃん
クロック落とすために4コアにしたんだろうし
>>26 何度見てもメインキャラクターっぽいのは棒影に見える
他の記事のボスモンスター?は影があるね、セルフシャドウとかは無いから投射テクスチャっぽいけど
無双で大量の影を拝めるし、ROで透過も堪能できて安心した
もう3DSには戻れないなぁ
このゲームではこれが出来てました
こっちではこれが出来てました
www
なんだこのスレは
31 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 21:23:38.79 ID:s96LSTZO0
無双はスペキュラ、放線マップも含め影も透過したエフェクトもてんこ盛り。
やってないのはセルフシャドウくらいだ。
アンチャに至ってはセルフシャドウも実装してる。
このレベルのタイトルが他の携帯機にある?
>>25 ちょっと整理してみる
まず、GPUは並列がものすごく効果的に効くから、同じGPUであれば200MHzの1コアと50MHzの4コアでだいたい同じ性能になる
消費電力はクロックに比例するから、同じ電圧で動かした場合には1コアと4コアで消費電力は同じくらいになる
(でも、ロスがないぶん多少は1コアのほうがいいはず)
ところが、低クロックで動かす場合には電圧を低くすることができる
電圧を低くした場合、消費電力は二乗で減らすことができる(たとえば、1.5V→1.0Vにできれば、消費電力は半分くらいになる)
この効果によって、高クロック1コアよりも低クロック4コアにするほうが、消費電力を低くすることが可能となる
これであってる?
>>31 ない、透過処理もアンチャみんゴルの水が凄まじいな
まぁ発売されるまでの話題だったなこれは
>>32 今は微細化が進み過ぎて下限電圧ができてしまい一定以上電圧を下げられないので一定以下のクロックでは複数コアでも消費電力は下がらない
一方でリーク電流が大きくなって一定以上のクロックでは性能以上に消費電力が増加するのでクロックを下げた複数コアの意味がでる
アンチャの水が凄まじいとかwwwww
もし2代目がでたときにクロック上限が解放されると、初代機ユーザーは「うぎゃ」ということになるのかな
駆動時間が、冗談抜きで2時間切るとかありえそう
コンフィグで高クロックモード選択できるようにするんだろう、PSPの222MHzと333MHz選択するゲームみたいに
しかし前スレID:nz5+RJH60の話は興味深い
>L2キャッシュもneonもない3DS
なぜこういう設計になってるのか? COSMORAMの低レイテンシで十分という判断なのだろうか
>>38 L2キャッシュの存在は中華サイトのX線透過記事で明らかになってるんだけどね…
直リンNGだから見えてないけど、それはSRAM
L2キャッシュは256KB×2だったかな?中華サイトの記事消滅したっぽいけど
盛りすぎw
L2は128KB
>>42 すまん、適当言った
言われるとそうだった気がするけど、グーグルキャッシュ覗いても記事残ってない…
>>39 あらナタバレされてらww
せっかく黙ってて、あの自称開発者が餌にかかるのを待ってたのに
vitaってまだ分解されてないの
チカニシ乙
ViTAは3DSの三十倍の希少価値があるから
分解にあ適さないというのに
>>46 分解されてる。SoCの東芝刻印とかメインメモリ積層とかVRAM行方不明とかで前スレがどよめいていた
>>49 おそらく、ラグナロクオデッセイのことを言ってるんだろう
>>51 かなり頑張ってると思うけど、ベンドスタジオって水の表現に定評あったっけ?
ノーティからの技術支援なのかな
>52
一番上の肥溜めよりは美しくて自然だけどね。
ゾンビ隠れてる汚水が美しくてどうするんだw
56 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 22:58:03.02 ID:hqnsSRaZ0
>>50 彼の目にはラグナロクオデッセイ自体が見えてないんだろ
>55
汚水どころか水に見えないよな。
動く汚い風呂敷。
分かってないみたいだけど
アンチャの滝みたいに流れてる川
それただのアニメだぞ
でも「ゾンビ隠れてる汚水が美しくてどうするんだw」は名言だ。
ゾンビが出るゲームだから汚くてもしょうがないよな。
3DSは比べるに値しないよ。
>58
君が馬鹿な事は分かった。
その水の表現はバックバッファを水面のテクスチャーを元に屈折処理させて
その上にスペキュラー効果かけてるんだ。
アクションゲーム中でここまでやれてる携帯機は今の段階では他にない。
オブジェもキャラクターもその水の動きに全く干渉しないのに
そんな面倒なことする必要ないぞ
>62
そんなめんどくさいことやってるんだよ。
波動アニメーションは流石にやってないよ。
据え置きでも難しい処理なのに。
みんゴル6はやってるけど、バリバリのアクションゲームのアンチャとでは
条件が違いすぎる。
相変わらずアンチャの水ひでえな
よかったな、バカの援軍が来たみたいだぞ。
それにしてもなんでここがパラレルワールドと呼ばれているのかよくわかった。。
>>62 カメラを動かせるから、屈折もスペキュラも意味があるだろ
立ってる岩な
下の方水被ってる部分有るけどそこ全く屈折して無いだろ
流水と岩オブジェと独立不干渉なんだよ
水底が屈折処理してるように見えるのはそういうアニメ貼ってるからだよ
PS3から切り取って貼り付けたんだろ
>67
はぁ。。がんばるな。
実機触って川を渡るシーンまで行ってそこでカメラくるくる回してみろ。
自分がどんなに恥ずかしいやつかよくわかるから。
相変わらずゴキブリは技術音痴だな
70 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 23:41:02.78 ID:prvpsZPJ0
ゴキブリは水が好きだな。
71 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 23:42:59.94 ID:prvpsZPJ0
アンチャの小汚ない水を美味しそうにのむゴキたちw
どうやら場違いだったようだな。。
もうこないから存分にパラレルワールドに浸ってくれ。
川の縁から水が沸いててワロタw
74 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 23:56:07.04 ID:gBULA57L0
>>51の動画比較でVITAを煽るって、もう無茶苦茶だな。
まさにパラレルワールド。
スレタイに頑なに3DSを入れないだけある。
私妊娠だけど
>>51で下の方が悪く見える人は眼科行った方がいいと思う
眼科より心療内科かな、洗脳解かないと
精神科でしょ
78 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 00:01:49.89 ID:iet423Va0
ゴキブリが水に集まってきたwww
>>51のバイオ、実際3DSで良くここまでとは思う。
でも20fpsくらいか?ようつべだから低く見えるのか?
80 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 00:07:52.58 ID:P5cnDwQv0
産婦人科だろ
比較対象を持ってきてもアンチャの水表現がダメなのは変わらないと思うんだがな
そもそもロケーションが違うから比較対象としてちょっとどうかと思うし
どうせならモンハンの孤島辺りと比較した方がいいんじゃないか
>>79 たぶん、テクスチャ2枚+法線は入ってると思う
youtubeの画質が粗くてそれ以上はわからん
3DSにはGCなんかであったインダイレクトテクスチャが無いし、
プログラマブルなピクセルシェーダも無いから
水の表現はスペキュラバンプがベースになりがち。
水面とカメラが相当離れていればそれっぽく見えるけど、
バイオやアンチャみたいなTPSタイプで使うにはちょい厳しいな。
バイオリベではたんなる2重のポリゴンっぽいし。
技術的なことは全く分からんが
>>51の一番下は違和感が凄い、絵としておかしいだろ
というか、いつまでつまんない比較してるんだろうね。
アンチャは綺麗
バイオリベも綺麗
ですんじゃう話なんだけどね
スペックの情報がなかなか出てこないんで話しが発展しないんだよな
VitaのVRAMなんて分解したのにどう実装されてるのか不明だし
51のアンチャの川は、
・白波のUVスクロール
→単なる乗算合成のマルチテクスチャっぽい
・屈折マッピングもしくはインダイレクトテクスチャ
→足場の岩が屈折していないように見える?レンダーバッファの屈折ではなく、川床テクスチャを屈折っぽい
・環境マップ
→キューブもしくはスフィアの環境テクスチャを水面の角度から反射率を作って合成
少なくとも1パスで描いているとしても結構な重さじゃないかと思う。
>>88 発展しないからパラレルワールドっぷりを楽しむしかない
3DSの水に屈折表現がないのは、GC/Wiiにあったインダイレクトテクスチャ機能がなくなったから
プログラマブルシェーダーじゃないんだから、機能にないものは諦めるしかない
>>91 しかし、環境マップと法線マップの機能は持ってるみたいだから、
組み合わせれば屈折を表現できそうな気がしないか?
>>92 カプコンはやっていない
が答えなんじゃない?
>>91 コフィギュラブルな部分もあるとされてるからソフトウェア的に実装する事は可能だと思うよ
単に必要ないと判断してるから、そんな処理をしてないだけの話じゃないかな
ぶっちゃけそれっぽく見えればゲームとしてはOKな訳で
わざわざクソ重い処理して不自然な流体表現をしても意味無い気がするんだけどな
ベンチマークソフトやメガデモじゃあるまいし
その辺が分かってないから、Vitaは消費者に受け入れられなかったんだろうに
>>93 少なくともこのシーンに関してはそうかもしれんね
>>94,95
ノーマルマップって、ピクセルがライティングされる際に本来の法線に対して補正かけるものであって、
ピクセルの元になるテクスチャの参照UVに対しては作用しないと思うんだが。
3DSに対する優しさに満ちあふれてるな。
ちなみに、このスレでシェーダ真面目に書いたことある人いる?
俺も本職じゃないんで、OpenGLは2.xまでしか使ったことがなくて、
一般的なライティングとテクスチャくらいしかやったことない。
その辺語れる人が住み着いてくれると、このスレももっと活性化するんだろうけど。
>>99 今気がついたんだが、一枚目の画面写真は中心のネイトと左の箱とで縦方向の解像度が違うように見える
どういう処理が入ってるんだろ?
>>99 また、そうやってディスるし。
まあ、そのシーンはPS2と言われても仕方ないレベルだけど。
>>51 比較するなら、条件同じシーン持ってこないと意味が無い。
暗い船内の水溜りと、外光下の流水とで、同じ表現を使う方がおかしいんだから。
VITA擁護者がそういう恣意的な比較をしてしまうから、
逆に、VITAと3DSの差が少ないから、そういう擁護をするとか、
VITAは実はたいしたことが無いとか言われるんだよ。
アンチャとバイオの比較動画なんかもアンフェアな比較してるしね。
液晶を斜めから撮影したり、色度も彩度も違う画像を比較したり等々。
せめて1x2か2x1MSAAかけてくれないか…引き伸ばすんだったらさ…
テキトーにPS2PSPDS素材使いまわす国内中小の移植作でもDbDでAAなし、とか勘弁してくれないか、AAかけてくれ
>>98 書いたことあるよ。
今のGPUなんて特別NDA結ばなくても触れる機会があるものばかりなんだから実際にプログラミングしてみればどこまで出来るかわかると思う。
例えばPowerVR SGX543なんてiPhone4Sに入ってるんだから実際に屈折表現程度ができないのか、確認できるよ。
実際にやってみるとわかるけど、UV値をシェーダの中で書き換えるとすこし遅くなるけど出来ない処理ではない感じ。2コアのiPhoneでもね。VITAのクロックが分からないからなんとも言えないけど、4コアで無理ってことは無いでしょ。
きたなく見えるとしたらアートワークや趣味の問題では?
106 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 03:42:41.73 ID:W9S1uDIQ0
>>103 すぐ上の
>>99はあなたの言う『恣意的』とは違うの?
そもそも3DS擁護の人達が「影は3DSが断然綺麗」「シェーダは3DSにはかなわない」
「Vitaで3DS並みのグラはしばらくは出ない」と散々やってた経緯があるんだけどな。
でも、似たようなシーンの水表現が見れる3DSの動画があったら、貼ってみてもらえないかな。
ぜひ見たい。
>>107 そいつが何の意図で挙げたのかは不明でしかないわ。何の論及も無いんだから。
そもそも、何とも比較していないんだから、恣意的な比較ではありえないし。
ちなみに、アンチャーテッドはVITA擁護者の心の拠り所なんだから、
その画像が取り上げられたからといって、VITA擁護者に異論は無いのでは?
>>107 3DS擁護の書き込みで、お前さんの書いてるような極端な意見はほとんど見ないんだが?
明らかな煽りでしかないもの以外は。
お前さんの書き方だと、そんな意見が主流であったかのように読めるんだが、それは妄想では?
少なくともここで出ている意見では、
・VITAのカタログスペックの高さは認めるが、それを活かしたソフトが出ていない。
・制作コストや消費電力の問題で、プログラマブルシェーダーが生かせないんじゃないか。
・3DSはハード実装している分、各種処理が手軽に使いやすいようだ。
というようなものが主であったと思うが。
なお、水のシーンについては、勝手に探してくれ。
別に、俺は3DSを積極的に擁護してる訳じゃないし、
お前さんの妄想のように、3DS>VITAなんて思ってる訳でもないからな。
あと、技術的な観点では、
・VITAのVRAMの仕様の予想と、それに基づく見解
が結構あったな。
>>72 自分と同意見じゃないとすべて「パラレルワールド」か。
こいつがまともじゃないということは分かった。
バイオ見る限り
たいして差はないように思える
114 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 10:33:33.54 ID:sxb+8qiii
バイオリベには海岸のシーンとかもあるって社長が訊くで話してたから、
そこが3DSで一番写実的な水表現になるかもしれない。
やはりバイオが出たらアンチャとの比較が楽しくなりそうだ。
>>112 本当だ。飛んでくビームが反射してやがる。
よくできてんなぁ。
ここまで上がった動画だけ見ると水に関しちゃ
スタフォが一番だな。こりゃすごい
携帯機はユーザーが動画キャプチャできないから分析が難しいな
>>109 なんかもう、君は自分の価値観以外はまるで視野に入れずに語ってるね。どっちが妄想だよ。
ここが何故パラレルワールドって言われちゃうか、理解できてないでしょ。
>>112さんを見てみなよ、必死に連投するくらいならこういう綺麗な動画持って来たほうがはるかに有意義だ。
>>118 いやおまえらも十分うざいからww
技術資料でも引っ張ってこい
>>118 鸚鵡返しにもなってないぞ
少し頭冷やせ
>>112 スタフォすげぇー
昨日も書いたけど、スペキュラバンプだけでもそれっぽく見えるな。
頂点の上下で海面の動きをつけることで、スペキュラの当たり方が変わって一層それっぽくなってるし
すげぇわー
3dsとvitaの比較とかするまでもなく高コストで比較的新しいGPUのvitaの方が上。
昨今のPCと大差ない仕様を満たしてるから、fpsを無視すればPCと同じ画面が作れる。
3dsはライトに関連する部分が特化されてるようで、動的ライトをふんだんに使った映える絵作りのゲームが多い。
影生成もハードウェアサポートがあるっぽいので、光・陰影・影で前世代との差別化をローコスト実現させるコンセプトっぽい。
まぁコストと市場を考えて棲み分けできるのがベターでしょう。
>>120 鸚鵡返しとか意味不明だが、俺は携帯機でも綺麗で面白いグラが見たいだけだよ。
競い合って盛り上がったほうが業界的にもいいし、俺たちも楽しいじゃん。
>>121 というか、PS2の映像にHDRとピクセルシェーダを加えただけでも
けっこうリッチな感じになりそうだな
グーローシェーディングがフォンシェーディングになるだけで、見た目の印象はかなり違うし
vitaは影が苦手か?
影が得意なハードなんて無い。
GPUの馬力が大きくなってきて描画物のクオリティがあがると、影が無いことの不自然さが際立つため
大半のゲームで実装されているけれど、一般的な手法ではシーン自体の描画回数も増えるため
影自体の描画コストは大きい。
透過処理が苦手なのか?
SGX543が昔のPVRと基本的に変わらないのなら、どちらかと言うと苦手。
ただし、不透明ポリゴンが通常のGPUよりも「得意」といえるハードなのである程度は相殺できる範囲ではないかと思う。
レンダリングの順番としては、不透明→半透明で行われるが、半透明描画時はハードウェアの機能でピクセル単位のソートがされ、
完璧な前後関係を保った画面イメージを作り出せる。
つまり、
プログラムでのソートが不要で描画クオリティが高いが過度に半透明が集中すると箇所のパフォーマンスは落ちる、
という特性になる。
そう、我らがドリームキャスト様の意思を継いでおられるのだ!
>>112 ゾネスは5:24付近のように波が大きくなるとローポリの角張りが目立っちゃって
シェーダでフォローできなくなってるな
>>123 DirectX8のあたりで「これからの世代は光と影」みたいな感じだった。
実際ぱっと見の印象としてのリアルさってのはその2点による部分が大きいからね。
ちなみに3DSのHDRは擬似。
PS2後期のゲームと同じやね。
>>122 そこそこ綺麗で面白いゲームならそれでいいと思うんだがなぁ
面白いグラフィック表現って点では据え置きに敵いっこないし
どこをどう割り切ってるか分析するのが面白いってんなら同意だが
>>124 PowerVR SGXシリーズは半透明をピクセル単位ではソートしないよ。
iPhone4sでOpenGL ES使って確認してみると分かると思うけど。
考えてみると、PVR2だったDCに半透明が苦手な印象は特になかったな
ICOとワンダがそうだよな
変態バス幅を生かして広い空間を映し、少ないキャラ表示数を活かしてセルフシャドウも使っていたりしたな
疑似HDRも使っていて、今見ても十分に綺麗だと思えるグラフィックを実現していた
>>128 ピクセルソートのオフがデフォルトになってるだけじゃない?
チップ固有機能だからopenGLだろうがESだろうが制御するものは含まれないと思うし、
共通仕様を妨げる機能ならデフォルトオフもありえる。
DCでもオフに出来たしね。
>>129 マジ苦手だよ。
斑鳩なんかで十数機の雑魚が普通に動いている場面でも力の解放で一蹴すると
爆発の瞬間は処理落ちするからわかりやすいと思う。
>>112 ビーム光が水面に写ってるのはただの合成だが
プレイヤー機のエンジンの光源が水面に反射してるっぽいな。
これはこれで凄いが技術的な点より絵作りの旨さってかんじか。
同じような事をバイオみたいなゲームでやるとカメラの距離や
自由な視点変更が出来るため3DSの欠点である
テクスチャーの粗さが目立つ結果になる。
3Dシューティングならではの見栄えの良さだな。
>>131 半透明のプリミティブはパラメータバッファへの投入順で、ソートは出来ない。
HSRとか、他のPowerVRの特徴はOpenGL拡張で提供されているよ。
>>132 あ、鏡のような映り込み表現ってのは別のステージ、「コーネリア」の話ね。
http://www.youtube.com/watch?v=FNVXdL_LCxg もっと高画質の動画があると良かったんだがとりあえず参考に。
水の中に自機、敵機、背景なんかが描かれてる。
チャージ弾やボムは、ほぼすべてのステージで主に床面に光のエフェクトが走るようになってる。
あと、このスターフォックスが凄いのはこれだけの絵作りを60fpsで描いてる(らしい)んだ。
(俺、30fpsと60fpsがあまり見分けられなくて確証できない)
>>133 PVR2はネイティブバッファ(いわゆるコマンドバッファ)に転送したらその順番に関係なくソートされる感じだった。
ハードウェアソートないならガッカリだなぁ・・・
ソートがないなら、透過処理が苦手か?の答えは「普通」になるな。
>>135 PowerVR2もプリミティブを一度パラメータバッファにためられるけど、そこからラスタライズする時の処理が今とは違うはず。その頃のKyroはDirectXドライバにはOITフラグがあったね。
タイルメモリ上でブレンド出来るのは現在のPVRの利点ではあるけど、半透明の性能は普通かな。もっとも半透明が得意なハードなんて存在しないけど。
>134
確かに綺麗だなぁ。
だけどビーム類の反射は同じく半透明エフェクトの合成で
光源が反射してるわけではないみたい。
あと、映りこみも屈折してないところを見ると鏡面させたステージを投下させてるようだ。
携帯機らしからぬ力技だな。
>>127 確かに据え置きってかPCに敵いっこないけど、それでも今時のグラに近いものは出てる。
VITAは買ったけど、お手軽な携帯機でこんな映像が手の中に収まっちゃうのかと、結構興奮したよ。
最近は面倒で据え置きの電源入れてない。
>>137 鏡像投影ならそんな力技って程でもないと思うが
>>138 でも結局はガジェオタ的な感動にしか過ぎんと思うのよね
一般の人はアンチャの水見て「なんか、変」、スタフォの水見て「ふーん、別に」
そんな感じだからな
感動はするけど驚きはない
3dsのパルテナも水の表現は結構綺麗だった気がすんだけど
スタフォとどっちが上なんだろう?
パルテナのステージ1の湖は結構遠い位置で煌めいてるからなぁ。
スタフォのゾネスは海面スレスレなわけだし、
石油が浮いてるような、暗い虹色がかった色味だから、
ゾネスの方が複雑な表現を使ってると思う。
>>139 ゲームに興味のない親戚やら友人達にVITAの画面を見せた時はかなり驚いてたけど、
だからと言ってそいつらが買うかと言ったら買わねえわな。ガジェオタ的な感動てのは確かにそうかも。
実際VITAはあまり売れてないわけだし。
でも買った奴は結構満足してると思うんだけどなあ。
>>143 性能には満足したが、SIMなしトラブルとその対応でソニーに対する不信感は増大したわ
PS2vsDC論争に似てる
>>146 任天堂でこのタイプのゲームなら、意地でも60fpsにするんじゃないか?
1イントで作ってるのは桜井が言ってたけど
処理オチせず動くのかが気になる
処理落ちは通信でちょっと困ることになるから
可変フレームにしてゲーム時間の維持をしてくると思うわ
>同じような事をバイオみたいなゲームでやるとカメラの距離や
>自由な視点変更が出来るため3DSの欠点である
>テクスチャーの粗さが目立つ結果になる。
この辺をプロシージャルテクスチャで解消しちゃうド変態メーカーが中後期に出てこないかな…w
通常テクスチャとノイズテクスチャをマルチテクスチャリングしてごまかす、とか
>>151 Vitaのスレに3DSの詐欺スクショ貼るなよ
>>152 画像処理について論じるスレなんだから、比較対象になるものはスレ違いじゃないよ。
それと、画像処理の話なんだから、別に詐欺スクショじゃないだろ。
実機とは解像度は違うが、GPU上は同様のデータが動く訳なんだから。
単にVITAは解像度が高くて綺麗とか言いたいだけなら、別スレでやってくれ。
>>154 同じGPUから出力されているなら、性能を評価することはできないが、機能を検討するためには使えるかもな
ただ、Vitaの重力もそうだったけど、実機にないAAがかかってると分析には邪魔だな
>151
体験版やればわかるがマズルフラッシュはキャラクターに反映されてる。
ただ、背景に設置されたランプなどの証明には影響を受けないのが残念。
屋外の描写については時間帯やシュチュエーションを上手に
頂点数を抑えることが出来る場面を選んでいる。
キャラクターの各種エフェクトに処理を割いているので背景はやはりしょぼい。
このへんはバイオマーセのほうがかなり凄いと思う。
全体的な処理の難しさで言えばバイオマーセは3DSで一番すごいタイトルかも。
>156
バイオリベは3Dオフにするとアンチエイリアスがかかるよ。
>>158 おお、本当だ
あたかも解像度が上がったかのように見える
>>159 いや、ひょっとして、実際に上がってるんじゃないかと思う。
3DSはアクティブ視差バリアを採用していて、ハードウェア的に800×240の2D表示もできるから、
3D表示切れば、横解像度は倍増できるようになってる。
昨年1月の段階では、カプコンは横800モードの使用予定はないとしていたみたいだけど、
その後、作り込みを増す段階で、2Dでもなるべく高画質にしようとしたのかもしれない。
どうせ開発機では、もっと高解像度なんだし、特に開発の手間が増える訳でもないしね。
>160
さすがにそれはない。
単純に一方向の解像度を倍にするだけでもエフェクト関連の処理がめちゃくちゃ重くなるから。
そんな事出来るぐらい余裕があるのならセルフシャドウの実装ぐらいやっているはず。
>>161 あれ、セルフシャドウないんだっけ?
影に見えるのはテクスチャの書き込みなのか?
ほんとだ、セルフシャドウは無いみたい
光源との角度を調整して腕の影を胴体に当てようとしてみたが、
影にならなかった
>162
E3かなんかで出展したプレイアブル映像ではあったが
去年のTGS以降の画像や今回の体験版ではセルフシャドウはなくなっている。
多分開発段階でトレードオフがあったんでしょう。
そろそろスレの趣旨に戻るとして、携帯機のセルフシャドウ採用タイトルは
Vita
アンチャーテッド
パワースマッシュ
3DS
ポケモン立体図鑑
という感じか
さすがに、3DSでもセルフシャドウ(というかデプスシャドウ)に関しては
シャドウバッファ作成と参照があるからノーコストとはいかないんだろうな
Vita追加
みんゴル6
カプマブ
ドリクラ
3DS
ガンダム
モンハン3G
抜けもあると思うが全部やったわけじゃないから知らない。
影・透過処理に限定すれば両機種で飛び抜けてるのは
・アンチャ
・パワスマ
の2タイトル。
この2つはちょっと別格。
パワスマに関してはフル解像度なんで、その点に関してはアンチャより上を行ってる
たぶん、頂点数が少ないことでピクセルに多く割り振れるというようなのがあるんだろうな
>>163-164 暗い船内シーンではセルフシャドウ切ってる可能性もあるけどね。
食堂は少し明るいけれど、フォグ表現かかってるし。
製品版が出たら、屋外シーンや明るいシーンで確認してみるわ。
珍しい流れというか、真面目に分析する展開になってる。
俺は技術の話を語るほど詳しくないのでROMることにするが、
この流れは嫌いじゃない。
>>169 屋外は確かにセルフシャドウが効果的なんだが、同時に難易度も高くなるんだよなあ
広い範囲のデプスマップを作らないといけないんで、メモリと解像度のトレードオフになる
メモリと解像度の両方を高次元で満たそうとすると多段型になるけど、今度はGPUパワーを消費する
>>172 いや、マーセナリーズでセルフシャドウ使ってるからね。
リベレーションズでまったく使ってないというのも奇妙な気もするから。
>>166 3DS
バイオハザード マーセナリーズ
閃乱カグラ (ただし、伝聞情報)
横スクでセルフシャドウは無いだろw
MH3Gやスト4もセルフシャドウやってる
>>177 描画範囲がある程度限定されるから、シャドウマップが作りやすいのかもね
3DSはPowerVR SGX543MP2を採用すれば良かったのにな。
PICA200+混載VRAMとダイサイズ(製造コスト)は変わらないし、
何十社にライセンスしてるだけあってIPも安いし、各種ゲームエンジンのサポートも得られた。
VITAの1/2の性能であっても、解像度は1/2.72なので、VITA以上に凝った絵が出せただろうし
そんなコトして
ビーチャが解像度据え置きしてたらフルボッコだろ
混載VRAMだっていう確証がまだどこからも出てない、リークもない
ただダイのX線写真があるだけ
>>181 DSなんてポリゴン処理能力が説明書にかかれていたくらいなのに、
3DSはどうもガードが堅いな
なんで後藤は嬉々としてVITAの半導体構成を披露しないのだ? SCEから情報もらってんだろ?
PSPがメーカーに222MHz駆動を強いていた事実を発売後ずーっと後に出したように、まだ許可出てないという事か?
>>154 相変わらず3DSには甘いな、そういうのを詐欺スクショというんだよ。解像度も違うがAAも違わないか?
それに携帯機技術スレがあるから、お前こそそっち行けよ。
バイオリベってMTFW?こうやって設定変えて出せるなら簡単にVitaに移植出来そうだよな。
そうなったらそれぞれ何が得手不得手か比較しやすくて面白いんだが。
実機がこうですって言って出してたアンチャみたいのは
議論の余地無く詐欺スクショだけどな
>>184 解像度は実機と違うと書かれてるし、AAは実機でも適用される。
愚痴ばかりで技術論を展開しないお前こそどっか行けば?
>>179 3DSのピクセル数はvitaの半分なんだぜ…
960*544 = 522240
(400+400+320)*240 = 268800
まぁそれ以前にバッテリー的に酷いことになると思うわ。
携帯技術スレ、落ちてね?
こっちに統合でいいと思うんだけどな。
>>188 携帯技術全般について語るとなると、タイトルがなあ
と言って、わかりやすい技術系スレタイにすると荒れるもとになるし…
スレタイに関しては汎用品なだけに 「特別そういう傾向が強いわけじゃない」 で終わりだと思うんだが。
結局技術について語れない・見分けもつかない人が多いから
アンチャスゲェバイオスゲェに終始しちゃうのがね。
>>186 こんな高度なAAが使われてるのか?といってんだが。
どうでもいいけど、SSだけみてどんなAAか分かるんか・・・。
高度なAA(笑)
>>191 実機のは2xSSAAじゃないかね
800x240でレンダリングして400x240に圧縮してるような
画面からなんで確信は持てないが、確かに
>>151のような滑らかさはない
3DS実機内のデータ処理も分からんし、画面から判断できるもんかねえ・・・。
ディスプレイ解像度で出ないけど本気出せばこのグラで動かせる能力有るってのなら
ドットバイドットでカクカクなVitaと性能かわんねぇんじゃ...
ムービーに関しては明らかに6と同程度の密度で製作している
あとから据え置きに移植するためかもしれんが
ゲーム部に関してはGPU特有のテクスチャだからメモリやCPUに余裕さえあればこれくらいの解像度の描写は可能なんだろうが
素人の質問
一般的に、開発機で作ったデータを実機に落とし込む時って、どうやってるの?
予め実機解像度に合わせてスケーリングしたデータにしてから実装するの?
それとも、元のデータは、開発機と実機とで同じデータが共有されていて、
それを実機側で実解像度に応じた処理をして出すの?
>>198 データ全部ひっくるめてコンパイルしてるだけでしょ
>>199 コンパイル時に、解像度を含む実機スペックに応じたデータにスケーリングされるという理解でOK?
たぶん、ど素人なので頓珍漢なこと聞いてる。申し訳ない。
あなたが指している開発機と、実際の開発機は別のものだと思うわ。
ただカプコンの場合 据え置きとモバイルで似たようなシステム組んでいるから、そのあたりの移植が
パソコンゲームでパソコンスペックに応じた解像度やテクスチャ高低を選んで出力するのと
似たようなもんなんじゃないのかね
モバイルだと当然低解像度でテクスチャも低めという
>>201-202 物凄い単純化して聞かせて。
低解像度ディスプレイを持つ実機が、開発機上でのデータのような高解像度のデータを持ってることってあるの?
>>202の書いてる内容だと、そのようなイメージになったのだけれど。
>>203 1) プログラムやモデルや画像や音声などはすべてPCで作る。
2) プログラムはVisualStudio/CodeWarriorなどから対象ハードに向けてクロスコンパイルし、実行ファイル作成
3) maya/3dmaxやフォトショで作られた素材を、メーカー製ライブラリ・ミドルウェアなどで対象ハード向けのデータにコンバートし、リソース作成
4) 作成したものを対象ハードウェアの開発機(デバッグ機能付きゲーム機)に読み込ませデバッグ
3)でデータをコンバートするわけだけど、ハード向けのデータのチューニング(テクスチャサイズ・ポリ数等)は基本手作業だと思う。
>>205 ありがとう。
やっぱり、実機は実機用のデータしか持ってないんだね。
ちなみに、開発機=PC、実機=3DSのつもりで聞いてました。
テクスチャに限って言えば、解像度以外にも色の深度の違いもあるし、データの並びも最適なフォーマットもハードごとに違う。
不要なデータをメディアに入れるのはまさに無駄だし、メモリに入れるなんてまず無いよ。
3DSすげーな
>>207 ジャギー見えるね。でも確かに十分なクオリティだとは思う。
>>151は解像度もAAも違うとすると、他にも実機と違う処理を行なっている可能性が高いから、検証には使えないと思う。
すごくないよ。ゴミだよ
>>151のFは流石にプリレンダムービーシーンだと思う。
>207
>VITAがこれ以上のクオリティを出すのは低予算ゲーでは無理
当たり前すぎてコメントの意図が理解できん。。
同じコストでゲーム作れば当然Vita側のクオリティーが上がる。
善人シボウデスレベルでもそうなる。
今後マルチが増えるようならその差は歴然となる。
>151
これらの画像は解像度と比例してテクスチャー解像度も高くなってる。
法線マップとかの光源処理はテクスチャー解像度が高いと見栄えが高くなる。
実機でのテクスチャー解像度の低さは3DSの大きな欠点の一つだ。
実際のゲームではVitaの方がコスト掛かってても
明らかに詰まんないゲームばっかりだけどな
スパ4は去年発売された全ゲームの中でトップクラスの海外評価だし
無双クロニクルは奇跡の良ゲー
3Dリッジは普通の良ゲー>Vitaはシリーズ最低
Vitaの現状は自社のライブラリー頼みの国内メイカーの開発力の低さが
そのままグラフィックに現れている。
今後HD機の経験を生かした豊富なライブラリーやフラフィックエンジンをもつ
海外メイカーが開発する場合、表現力の差は段違いに変わってくるだろう。
Vitaに問題があるのはそれらのメイカーが本腰入れるほど普及させることが出来るかに尽きる。
>>215 VITAリッジに関してはバンナムがやる気なかっただけでは・・・
まぁどうしてあんなプロジェクトにしちゃったのかがそもそもわからんのだけど。
>215
概ねあなたの意見に同意するが、ここはグラフィックについて語るスレでは?
あと個人的にはVitaの無双は内容もすごく良く出来てた。
Vitaの無双も動画みるとまあ携帯機だなってデキだな
まあ十分だけてどやりたいとは思わなかった
どうでもいいけど、3DSの画像処理について論じるときに、
立体視表現をまるっきり無視して語るのは技術スレとしてはどうかとも思う。
3Dなんて切るよ!という人が居るのは勝手だけど、
技術的に見た場合、画像表現に影響があるのは間違いない訳だから。
動画やSSで見れないし、表現手法としても確立されてないから、
評価するのは難しいというのは分かるけれど、
立体視技術は画像処理にも関わってくる訳で無視して良い話なんだろか。
メーカーも3DSでは立体視を前提とした絵作りをしているはずだし、
ちょっと違和感を感じる。
>>220 3D処理にフィットしたゲームなら単純にスゲーとはおもうけど、慣れると2Dにしちゃうという現実もある
グラって所詮その程度で慣れちゃうとどうでもよくなるんだよな
ゲームの第一印象はグラでしか判断できないから、そういう話題になりがちではあるけど
バイオは常時3Dでやるかな
透過0の文字が見にくくてすっげー不満だけど
>220
3Dはあの画面の大きさだと10分くらいしたらONにしたのを忘れるほど慣れて飽きる。
正直論じるほどのものを個人的に感じない。
3Dを活かすなら最低でもLLぐらい画面サイズを上げてほしい。
バイオやモンハンはOFFにした時アンチエイリアスがかかるからほぼOFFにしてる。
長時間やる場合こちらのほうがありがたい。
>219
ただ煽りたいだけなら他のスレでやれば?
>>220 立体視使うと透過表現と光沢表現は、非立体視ハードじゃ太刀打ち出来なくなるね。
法線マップ、バンプマップも、右目と左目で若干違いが生まれるから、
平面だとばれにくくなって効果的。
ゲーム性に関わる表現力も高くなってる。(主に距離感、前後感、スピード感、浮遊感など)
ただ、GPUに相当の負荷がかかる事は間違いなく(60fpsゲームが少ない事、物量に弱い事から)
画像表現的には弱点にもなってる気がする。
>>222 個人的などうこうおいといてって読めないのかよ
ちっとは考えてレスしろよ
>>207 ジャギも見えんし携帯機では十分なクオリティーに
達していると思う
>>220 だから3DSの技術を語るスレじゃないと何度言えば
227 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 09:46:57.86 ID:BA0LsVu00
>>224 レスを追ってみれば彼もタダの煽り屋ぽいな
228 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 09:51:24.98 ID:FhXhrHgZ0
どうでもいいけど、VUTAがいかに糞なのかを語り合うスレだよな?
3D関係なくね?だいたいVUTAに3Dなんてないだろ
>>228 いや、違うよ。
Vitaの唯一の優位性であるグラフィック性能について研究してるスレとしてゴキさんも注目してるけど、
住民自身はVitaのグラフィック性能が平凡すぎて、興味を失ってるので
GPUが特徴的で立体視も面白い3DSの話をしたがってるスレ。
しかし3DSの話で盛り上がってしまうとゴキさんはイライラカリカリして
Vitaの話に方向修正させようとしている。
じゃあ何か技術的な話を絡めて語ってよ。
本当に盛り上がるなら携帯技術スレが速攻で落ちたりしないと思うけどな。
自分から語れよw
ビーチャの話は解像度据え置いておけば良かったのにね
でおしまい
236 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 13:35:14.53 ID:VfQCBQKT0
>227
そいつの書き込みみたがお前らより
スレッドのタイトルに準じた書き込みしてるぞ。
ここでは3DS 誉めないと煽りになるんか?
>>232 このスレでは結構語ってるよ。
1MfedD550 とか Ok4GsL6s0 他にもあるけど大体毎日いるし。
238 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 17:18:50.62 ID:B4N/Cagd0
あの処理やこの処理はVITAのハード仕様的に向いてるのか向いてないのか。
そんなスレだったのにグラの優劣を語るスレになっちゃったね。
>>221 慣れると2Dってなれたら常時3Dじゃね普通
>>221-222 >>231 このHPとか見てもらうと分かるけど、
ttp://www2.aimnet.ne.jp/nakahara/3dart/3genri11.html 立体視っていうのは、単に奥行や飛び出しがあるだけでなく、
両目光沢や透明視現象などの特有な画像効果を奏することが分かっており、
3DSのソフトでも結構取り入れられてる。
それらの画像効果は、単なる平面表示とは異なる質感をもたらすものなので、
立体視画像処理には、平面画像処理とは異なるパラメータが存在する。
つまり、技術的に論じるなら、避けては通れないはず。
個人的にどうでもいいとか言い出すと、もはや技術論じゃなくなると思うよ。
>>228 そういうことを言い出すなら、3DSとVITAとは異種の画像処理なので、
VITAを論じるのに、3DSの話は一切持ち出せなくなるが。
内部の処理は右目用カメラと左目用カメラの2視点を
それぞれレンダリングしているだけで、特別な処理はない。
2倍の情報量があるだけ。
242 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 19:58:58.94 ID:kd9OHLXy0
次のスレッドからスレッド名を
「やっぱりvitaはありがとう任天堂、王者に乾杯!」にしようぜ。
これなら気兼ねなく3DSについて語れる。
>>242 ゲハに帰れ…とか言っても無駄そうだな信者には。
>>240 それ3DSの技術じゃなくて3Dの特性の話だよね
てか何度目よその話、秋田
245 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 20:31:44.31 ID:Hg+y715R0
vitaの話をさせたくないから3DSに誘導してんだよ!
言わせんな恥ずかしい
3Dの特性を利用した絵作りは2Dハードじゃ無理だから比較できない
3DSが一方的にあれできるこれできるという話にしかならん
売女が比較出来るの3DSの3D切った2D時のSS能力だけだが
3DSの2D時のSS能力ってあの解像度だからその実AAくらいしか伸び代が無い
SS能力はこれからゲハではやらせた方がいいと思うんだ
次世代ハードスレって結局なくなったの?
パラレルワールドにあらたな名言が生まれたな。
「売女が比較出来るの3DSの3D切った2D時のSS能力だけ」
SS能力!
グラビティゾーン
リトルビッグプラネット
ストクロ
バイオ
鉄拳
パルテナ
注目するのはこのくらいか
>>254 綺麗だが、ルーニー無表情すぎ
製品版は動くようになるのか?
>>253 注目してるならタイトルくらい覚えようぜ?
>255
この時期のPVで無表情なんだから
おそらくフェイシャルアニメはないな。
ま、モーションさえ豊富で自然ならそこまで望まない。
>>252 フレーム&深度バッファはそこに置いてないの? あとSRAMなのかeDRAMなのか
ARMコアらしき部分の右のほうに結構なサイズのキャッシュSRAMらしき格子があるけどあれL1なの?L2じゃないの?
260 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 13:00:45.05 ID:nOikn3bb0
前のほうにバイオマーセにセルフシャドウがあるってコメントがあるんだが、
どうやって見てもセルフシャドウがみあたらないんだが
>>254 両陣営の狂信者が荒らしにくるからな
どのスレも見回ってるのかなアレ。
263 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 13:26:52.77 ID:nOikn3bb0
>262
放線マップにスペキュラ効果といういつものパターン。
というかスレ違い。
NANO ASSAULTは2D時60fpsなのがいいね
アンチャの水は綺麗だけど動きが不自然過ぎて逆に粗が目立つな
グラフィックはリアルなのに棒立ちで自分のターンを待っているのと似たような違和感
リアルにするなら色んな要素を同時にリアルにしないとダメだな
そういえばバイオリベは3DSの解放されたCPU25%UPを使ってるらしいね
>>261 片方だろ、スレ違いで世の中の認識とも違う事書き出しちゃうのは。
君の言う世の中ってPSWの事でしょ?
ゴキさん バイオリベのスレ荒らすのやめてもらえますかね
このスレもいよいよ終わりだーね
結構持った方か
272 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 14:17:12.18 ID:nOikn3bb0
そもそもスレタイの疑問については発売時に答えは出てる。
透過も影も据え置きと比べれば苦手だが
携帯機の中ではでは飛び抜けて表現できてる。
PS3並みのスペックだって言ってたのに・・・
出来てないよ全然
アン茶の開発でも低解像度にしないと動かせないんだし
275 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 14:36:56.25 ID:nOikn3bb0
信者が据え置き並みとか据え置き死亡とか騒いでたのは3DS だろうが。
VITAについては頂点数やシェイダー表現みれば
据え置き並みと言っても大袈裟すぎはしない。
少なくともWiiは越えてる。
276 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 14:39:25.01 ID:nOikn3bb0
と真面目にかいてもスレ違いのバカ信者が
あおったり難癖つけてくるんだよな。
そういう意味でもこのスレは終わってるか。
WiiじゃなくてPS3並だって話だったよね
まあ誰も信じちゃいないけどさ
>>278 フィッシュオンネクスト思ったよりしょぼいな
グラがショボくても全然良いんだけどぽよよんろっく先生の良さが完全に死んでるんじゃ意味がないだろ
>>273 SCEは毎度PS3並の性能ではないと言ってるんだがな
強くPS3と同等のグラフィックが出ると言ってたのカプコンだ
こうやって捏造してネガキャンするのは狂信者のいい見本だな
アンチャはやたら低解像度とか言われてるがアレで十分だと思うけどな。
プレイして別に低解像度とかボケボケで汚いなんて印象はなかったけどねぇ。
むしろアンチャになぜCoopが無いのかが問題
バイオリベはあるんだから
PS3のゲームがそのまま移植できて出先で続きが出来て大勝利
みたいな話だったよね
>>281 発売前に実機映像として公開してたのがアレと同じ物だったら
それほど言われなかったと思うよ
そういえばPS3から移植しやすいとかは言ってたな
やっぱりPS3並みじゃなかったのか・・・
発言者によってマチマチだな
ハッタリかましたいのと、無茶はよくないと思う人たちのせめぎ合い。
カプの発言はPS3のMTFWで実装されている機能をフルサポートしているという意味で、
性能面で同じと言っているわけではないよ。
つまり河野が捏造したってことか
当たり前だ
そんな事より捏造してネガキャンを広めてる方が悪質だ
>>290 よく読め、PS3並みと言ってるのは日経トレンディの聞き手だ
そういえば3DSがPSP以下って捏造して広めてた人間がいたな
河野は嘘吐きで
Swobodaは正直者ってことだね
2011.01.17
サード
「(PS3と同じ)フルスペックのフレームワークと同じものが動いております」
2011.03.07
ファースト(訴訟大国報道)
「現行のいかなるスマートフォンやタブレット端末と比較しても高性能ではあるが、PS3、Xbox 360、PCとは性能面で遠く及ばない」
2011.11.17
ファースト(日本国内)に経団連協力
「確かにゲームハードとしての性能は、PlayStation3と匹敵するスペックです」
要するにソニーはまず架空のハイスペックでカプコンを騙して取り込みNGPの宣伝に利用
嘘のスペックで宣伝すると後で地獄を見るアメリカでは事実に近い発言
国内発売が近づくと身内を使い報道を装って、嘘の情報で宣伝したという事ですね
>>295 でもカプコンは騙されなかったね
そりゃあそうだろう。WiiUの開発機があったらVitaがハリボテの偽物だってすぐ分かるしw
というかカプはスマホの研究もしているだろうから
パフォーマンスが想像付いてたでしょ。
>>295 >>296 カプコンは現物を触ってプログラムをしても判断がつかないアホか?
てかソニーが嘘を言ってなくて別の会社が間違った事言ってるのに
ソニーが別の会社に嘘をつかせたとか、どんだけ捻くれた精神構造
しとるんだw
299 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 15:39:57.23 ID:EUFFZGYD0
しかしゴキブリってのは業界にとっても良スレにとっても癌でしかないな
他にハードも有るのに実機より高性能だと宣伝してサードに何のメリットがあるの?
この程度の性能になりますって渡された物でデモを作って持って来ただけ
ソニーがカプコンに実機とは程遠い高性能機を渡しただけでしょ
楽園だったパラレルワールドがとうとう維持できなくなってきて
最期の悪足掻きを始めた信者の図
スレタイとまったく関係ないレスばかりだw
はちまの事かw
>>300 >>301 呆れて物が言えんが3DSでもサードは現実以上の高性能を謳ってただろ
そもそも俺が挙げた記事は2011年の1月と3月の発売前の物だぞ
他のカンファレンスでもおおよそ同じような事を言ってるのを
無視して信者フィルターを通して捏造してるだけだろ
なぜか毎回このスレにしか書き込んでいない電話さん
どっちの信者も知らんわ、煽りや捏造する奴は出てけとは思ってるがな
お前じゃん
>>304 噂の時点で謳ってただけだろ
だれも本気で信じてなかったよ
310 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 19:39:20.07 ID:6XncZ1BA0
3DS発表時に据え置き並みとかPS3オワタとか騒いでたのはどこの信徒だったっけ。
ゴキのPSP以下とかそういう煽りしかなかった気がするが
>>305 お前、俺がどこに書き込んでるかわざわざチェックしてるのかよ
信仰心の過剰な奴はやっぱり怖いな、ここがおかしくなるのも頷ける
>>287 NGP:ガンダム
Vita:ジム
って事かw
>>312 オマエみたいに煽ってばかりの奴が流れをおかしくしたんだろうが
315 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 20:13:35.10 ID:fa6xCH7y0
他ではレスしないってのはどういう事だろうな
やっぱり、O以外の末尾で暴れてるのかな?
>>314 なすり付けないでくれよ
流れをおかくしてるのは、このスレにパラレルワールドを構築しちゃうような奴等だよ
ちなみに俺は自演はしない主義だよw
典型的なアスペだなこれ
電話舐めんじゃねえぞゴルァ
3DSの立体視でスペキュラはすばらしい効果を発揮するけど、法線マップはなんか違和感あるな
角度変えながらいろいろ見てたら、法線テクスチャが縮小されたときにジャギーが発生して、それが違和感の元になってるっぽい
これは、画像が縮小されたときに、1ピクセル以下に複雑な形状が含まれてしまって、そうなると
どの法線テクセルがそのピクセルを代表するかによって全然違う法線になってしまうことが原因に見える。
(右目と左目に関連性がないくらい違う情報が入ってきてしまう)
対策としては、法線じゃなくてハイトマップとして高さ情報を保持して、レンダリングする時点でポリゴンの大きさに応じた
スムージングをかけてから法線にするような処理にすると、かなり軽減されると思う。
(ローパスフィルタをかけて1ピクセル以下になるような凹凸をなだらかにしてしまう)
ただ、かなり技巧的な処理になりそうなので、さすがに負荷がでかいかもしれない。
上記についてはちょっと離れたところからバイオハザードの戸棚の模様見てて感じた
ジルの服くらい接近していれば、まったく違和感ないんだが
>319
このへんの違和感というかチープ感は3DSのテクスチャー解像度の低さのせいだと思う。
バイオリベなんか操作キャラにリソースを割いているぶん
背景のテクスチャーはすごく荒い。
法線マップやスペキュラはテクスチャー解像度高いほうが効果的だからな。
個人的にはバイオリべの自キャラのデカさや画面の情報量の少なさは
バランスが悪く昔のゲームデザインぽく感じる。
バイオマーセのほうが技術的には頑張ってる気がするな。
更に個人の意見だがVitaのアンチャやった後に
バイオリベやるとものすごく古臭いゲームに感じる。
バイオマーセはそんなことないが。
バイオリベの体験版やったけど、やっぱりハードが足引っ張ってると思ったよ
違うジャンルじゃん?
326 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 22:58:47.09 ID:0g1VN6Un0
スレ違いの話題が延々と
>>278 ドリクラの微トゥーンな感じの絵作りではAAをかけなきゃ輪郭がズタズタになっちゃうのにかけてない…
内部解像度落としてもMSAAかけるべきだ
なんだ・・・後半君か
>>278 今気づいたが、ラグナロクオデッセイが実はフル解像度+AAだったのか・・・
>>330 今日体験版落としたけど少なくともAAはかかってないな
1時間前に投稿されたばかりの動画とか、こいつさては本人か!!
>330
体験版落としてるけどアンチエイリアスはかかってないな。
>>316 パラレルワールドでスレ内検索してみなよ
>332
ほんとにお前らはくだらねー奴らだな。スレ違いだから巣に帰れ。
すまない。まさか図星だとはおもわなんだ(´・ω・`)
>>332 シリーズ物の動画の新着みたいだから本人じゃなくても
待ちわびてた視聴者だったらすぐにわかるんじゃない?
別に本人が上げててもいいと思うがな
「後半が綺麗」
「だったらソース出してみろ」
という流れだったわけだし
実況動画じゃなければなw
>>338 俺もそう思う、これがソースだな
体験版しかやってなかったから後半が凄いってホントかなぁ、と思ったらホントに凄いな
これ言うとまた怒っちゃうかも知れないけど現実だからしょうがない、3DSではちょっと無理な絵だ
ところで
>>329の後半君てなに?w
>>319 トライリニアフィルタやってないから、ミップマップレベルの切り替えギリギリ前で立体視だとかなりジラジラしちゃうね
カラーマップのせいなのか法線マップのせいなのか、立体視だから法線の影響は強いのかも
>>340 ごめん、冒頭の動画に比べてそれほど向上してると思えない
>>343 どう思うかはあなたの自由なんで、謝罪を書き込む必要はないよ
でアンチャはCoopあるん?
346 :
名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 02:34:58.93 ID:kz3JpLbk0
影や透過処理じゃ勝てないとわかったら今度はCoopか?
スレ違いだから「VitaのゲームはCoopが苦手なのか?」ってスレでも立てたら?
えっと・・・このスレではVITAより3DSの方がグラすごいって流れなの?
3DSはもうマリオカート以外やりたくないな。体験版がことごとくゴミばっかりだった、MGS・バイオリベ・エスコン・・・
350 :
名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 02:46:57.10 ID:yhYNlWf+0
マジかよゴキブリ沸いてきた
>>347 どうしてもそう思いたい人たちがいる、だからパラレル・ワールドと呼ばれてる
でも一部の人たちだけだよ
352 :
名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 02:49:14.91 ID:ccf3xHfA0
:::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: |VITAがやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: | フフフ…奴は四天王の中でも最弱 … │
┌──└────────v──┬───────┘
| PSP如きに負けるとは │
| SCEの面汚しよ… │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\
VITA-2000 VITA-3000 VITA Go
>349
>350
おまえらスレ違い共がゴキブリだって早く気づけよ。
壁のテクスチャは綺麗だけれどそれだけだな。
衣服も肌も岩壁も同じように反射していて、すげーのっぺりしてる。
再生回数から考えてもマジで本人だったのか。
まぁソースを自分から提供するのはスレの方向性的に非常によろしいかと。
>>355 技術の問題か性能の問題か…はたまたただ絵作りが下手なだけなのか…
何かキャラと背景に違和感があるとか「それっぽさが無い」というのは売女の特徴だよな
3DSを低解像度3Dの360と例えるなら売女はよりテクスチャリッチになったGCみたいな感じ
358 :
名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 11:25:38.65 ID:8B4lWyFA0
いくらなんでも360馬鹿にし過ぎだし、
GQ持ち上げすぎだ。
一昔前のスペキュラ掛けすぎてなにもかも
蝋細工みたいな3DS が360の絵作りににてるなんて。
>>一昔前のスペキュラ掛けすぎてなにもかも蝋細工みたいな3DS
流石に3DSの素材の表現力舐めすぎ、マリオくらいやって来い
360 :
名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 11:36:53.87 ID:8B4lWyFA0
328の動画みればわかるが3DSでやれることは
立体視以外全てより高度にこなしてる。
海外では3DSがvitaより綺麗なんて意見聞いたことないし
議論にもならない。
3DSは性能面で勝負してるハードじゃないだろ。
なんで長々とつまんない煽りくりかえすんだ?
それともほんとにパラレルワールドなのか?
その一昔前のスペキュラ掛けすぎな感じが実に裸眼立体視と相性が良いのだ
ただHDゲーFPSゲーを3DVisionとかPS3で3Dメガネ立体視しても絵的につまらんのはこれが理由だな
362 :
名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 11:43:06.50 ID:8B4lWyFA0
>359
モンハンもマリオもマリかカももってるつーの。
>361
その意見には同意する。
3DSはそういうハードだし、それが任天堂の意図だろ。
>>360 両方の実機触ってその評価なら自分がパラレルワールドに居ないかを気にした方が良い
364 :
名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 11:46:16.60 ID:WG2Joe3C0
どんなゲーム機であろうと結局はクリエイターの腕次第
いいクリエイターが手がけるビジュアル的に優れた新作が出るまでは
VITAを持ち上げるスレは立てないのが得策
あと海外じゃそもそも売女の画像に対する評価自体殆どみない
不具合は結構ネタにされてるみたいだけどな
今何カ国で発売されてるのか知らんが
>>328 しかしVitaでも3DSでも、ソフトパーティクル処理してるソフトって見当たらんなぁ、どんだけ重いんだ
ハードウェア処理っつっても周りのZ値読んで透明度決定して…ってのはキツイか
367 :
名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 12:00:44.56 ID:8B4lWyFA0
>366
さすがに処理重すぎてやれてもシーン限られるかと。
リアル系のFPSでは必須になりつつあるから
vitaのCODがどう表現してくるか期待する。
ソフトパーティクルを1枚描く不可で、
普通の半透過ポリゴンを3枚描けるとかなら、
立体視的には3枚描いたほうがボリューム感は出るだろうな。
>>347 一応解説してみると、GPU自体の処理性能や高解像度テクスチャが使えるという点ではVitaのほうが上なんだけど
このスレッドの 影・透明処理=シェーダ周りの処理に関しては
3DSはハードウェア実装で、Vitaのソフトウェア処理と比較した場合おそらく3DSのほうが処理能力が上になるので
(ただし柔軟性ではソフトウェア処理のほうが上+ハードウェア処理だと可能なことが限られる)
実機上でどうなのか話題になっているような感じ
個人的には、これまでに発売されたソフトの情報や動画から判断する限り
各ハードの標準解像度(Vita:960x544・3DS上画面:800x240)では、
3DSのほうが影・透明処理に関しては豊富に使える・Vitaは解像度の高さが複数の面でネックになっている という印象があるかな
ただ、『携帯機上での凄いグラフィック』という面では表現的に
>>328とかが凄い と言えると思う
テクスチャ等が綺麗で描き込めるのが、画像表現自体の面ではかなり大きい
結局のところ金ない技術ないメーカーのゲームはどっちもバンナムになるってことで
両方あるとこはそらそこそこのもん作るわ
372 :
名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 13:01:06.16 ID:aEn17AeO0
>370
3DS は固定シェイダー実装してるので
一部の光源処理(主に放線マップとスペキュラ効果)が
比較的低コストで可能だ。これはVITAと比較してと言うことではない。
だから陰影処理全般が得意な訳ではない。
据え置きでは当たり前の環境マップなどの処理は端から出来ないのだ。
あと一部の固定シェイダーについては決してかるくはない。
セルフシャドウなどは結局重いみたいだ。
以
373 :
名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 13:09:54.90 ID:hGOpzzaa0
Vitaは言うまでなくプログラムシェイダーだ。
結局豊富なライブラリーやチューニングしたエンジンのある
デベロッパーはスペックどおりの凄い絵がだせる。
ライブラリーも少なく独自エンジンなんてコスト的に難しい
日本の中小デベロッパーのタイトルが
グラフィックしょぼいのはそのせい。
だがライブラリーは時間がたてばそこそこ揃う。
>>372 法線マップが出来て環境マップが出来ないハードってどんなハードだよ。
3DSで普通に環境マップやってるよ。
立体視時に非常に効果的。
375 :
名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 13:14:57.52 ID:hGOpzzaa0
>371
おっしゃるとおり。
なので海外デベロッパーは今後凄い絵を出してくる。
特に自由度の高いVITAは。
3DSのセルフシャドウでボトルネックなってるのは、
シェーダーの性能じゃなくて頂点性能だろう。
MH3Gは、シャドウマップ生成時に簡略化したハンターのモデルを使って
頂点を節約してるっぽい。
簡略化モデルの影と実際に表示されるモデルで不整合が起こるので、
ハンターにはセルフシャドウが落ちてない。
海外サードは基本的に携帯機向けは手抜きだろ。
378 :
名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 13:20:39.12 ID:hGOpzzaa0
>374
言葉が足りてなかった。すまん。
バックバッファをテクスチャに使った
屈折ありのマッピングだ。
>>373 >デベロッパーはスペックどおりの凄い絵がだせる。
机上の空論ならそうだねw
380 :
名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 13:26:28.50 ID:hGOpzzaa0
>377
スマホ全盛のおかげで有名な開発エンジンが
殆どモバイル向けにチューニングさててる。
>>378 了解
そのへんの屈折表現とかは、頂点シェーダーの方で誤魔化せ無いかな?
3DSも頂点シェーダーはプログラマブルだし、
屈折なんてうにゃうにゃ〜っとしてそれらしく見えれば良いんだし。
と思ったけど頂点リソースは節約したいから無理か。
>>378 レンダーテクスチャが使えないと言いたいのかもしれないが
フィードックエフェクトやボカシが実装されている実績から考えれば出来るだろ。
また、環境マップだって固定のテクスチャかフレーム単位で書き換えられるテクスチャかの違いしかないく、
機能的に考えればたんなるマルチテクスチャでしかないわけで。
屈折マッピングを見かけないなら屈折マッピング自体が機能として「ない」と考えるのが普通じゃないの。
環境マップと屈折マップはそもそも別の技術だから一緒にしちゃうのもおかしい。
あと、「バックバッファ」ってのがちらちら見かけるけど全部同じ人だよね?
もう10年くらい前から「バックバッファ」をテクスチャにするとかそういう概念じゃなくて
はじめから「テクスチャ」にレンダリングするという方式に変わってる。
GC/Wii/360あたりはレンダリングできる領域が混載メモリに限定されているようだから、
別のメモリへコピーしてテクスチャ化していると思われるけども。
>>381 一応解説してみると、
>>382の1つめのWebページあたりを読めばだいたい分かると思うんだけど
PICA200はシェーダ機能周りに関して、コンフィギュラブルシェーダー+固定シェーダで搭載する という形になってる
従来のハードで搭載されていたような固定シェーダ実装と何が違うのかと言うと、
GLSLやCgみたいなシェーダ言語でシェーダプログラムを作って指定する点が異なるような形で
>>372は1行目からわりとアレな感じ
ただ、シェーダプログラム→コンフィギュラブルシェーダー用のロジック変換部分と
コンフィギュラブルシェーダーとして搭載されている機能(演算ユニットのロジック)自体でかなり癖が出そうだから
そのあたりの性能を限界まで生かして利用するための難度は極めて高い+ノウハウが短期間で揃うかは怪しい
と言えそうかも
屈折マッピングが、視差をつけた時に視覚的に正しく、立体視としてリアルに感じるのかが問題だ
バイオの半透明の敵は屈折マップじゃね
どちら側も、ディスる前にまずは実機を見てみよう
幾分まとハズレな発言は減ると思うよ
MH3Gの孤島の水たまりで使われてるようなのって
環境マップっていうの?
>>370 透明処理はともかく影に関してVITAより豊富に使ってる3DSソフトって何があるの?MH3Gは汚かったが。
シェーダに関しても地力に勝るVITAの方が結局上ってのがここ以外での一般的な見方だけど。
>>347や
>>360が不思議がるのも当然だと思うよ。
パラレルぼーい
プロセッサパワーはVITAの方が上だろ。さすがに。
立体視での表現力まで含めると十分に射程範囲内だと思うけど。
vitaは分り易くシェーダーリッチなゲームがあんましないから、
カプコンががんばってる3DSの方がシェーダーが強力っぽく見えるのはある程度仕方ないと思うが。
とりあえずvitaでシェーダーが強力に使われまくってるゲームを数種スクショ付きで提示して、
どんな技術が使われてるかの検証とかしようぜ。
性能低いほうで良い絵を出すのが厨心をくすぐる
>>392 VITA最大の癌はパネル解像度だろ
プロセッサパワーが3DSより高くても解像度に対して見ると足りない感じがね
内部解像度を下げれば下げたで、HDTVにWiiをつないだような感じになる
>>393 カプコンはかなり頑張ってるけど、3DSの方がシェーダーが強力のようには見えないよ。
カプコンはMTフレームワークが有名だけど、デザイナーの技術も高そう。
ピクセルシェーディングはスペック上、3DSのが上だろ
プログラマブルシェーダーで38ステップかかる処理が1クロックでできるということは、
38SPのプログラマブルシェーダーがないと同等の性能が得られないでしょ
そもそも、一桁上の性能を稼げるはずのハードシェーダーで負けたらおかしい。
ピクセルシェーディング性能に傾倒しすぎて、他の性能が駄目すぎるから
バランスが悪すぎて、カプコンぐらいしか使いこなせないクソハードだけどな
PSPとDS程の性能差は無くなった感じだな
3DS以上の性能になると、どれだけ本気で金を突っ込むかが重要で
ハードの性能はあまり関係なさそうな感じ。
400 :
名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 01:35:30.52 ID:efLTZaVK0
そもそもVitaは高い性能を持ってるクセに
PS2のリマスターやアペンドがキラーソフト扱いになるようじゃ
どこのメーカーもマトモにグラフィック追求してくれないんじゃないの?
本当にグラフィックをウリにして、それを求める人たちの市場にするなら、
ワイプアウトはもっとキラー扱いされるグラフィックのはずだし、
PS3とのマルチソフトなんて、スクショを並べて、
どれくらいの再現度かとか検証されてるはずだろ?
Vitaユーザーは「ゲームはグラじゃないって言ってたよね豚」って煽るのも口だけで、
グラフィックへの探究心がないんじゃないの?
15000円の3dsと実質3万円近いvitaじゃコストパフォーマンスは3dsのほうが高いということかな
解像度以外はそう差がないし。
マシン構成からしてスペックはともかくそんなに差があるとも思えないんだけど
vitaが値段を1万円台までさげて普及しないと、ソフトメーカー側も予算をかけられず
そんなに差がない状態が続くんじゃないかな
でも考えてみると発売から一年未満でMH3Gクラスのソフトが動いてるって凄くね?
カプコンがよっぽど研究したのか、それとも3DSの懐が割と深いのか
Vitaも夏以降辺りのソフトでどれほどのレベルになってるか興味を惹かれるね
いろいろ結論を出すのはその頃になってからでもいいんじゃないかな
VITA「俺だってやればできるんだ!」
早くやれよ
ほんとに早くやれよってテイルズ見てると思うわ。
今はPSPポリゴンゲーの全体的な制作パイプラインをどうHD系の体制に組み変えるかが問題で、
中長期的にはジオメトリシェーダを使いこなして、どうやって3DSの頂点性能の
出なさ低さを誤魔化すか、が焦点になるだろうか
携帯の小さいゲーム画面だとたいしてキャラでないから差がつき難い
基本二人しかキャラがでない格闘ゲームなんかが特にそう
こういうゲームは差がつき難い
画面に多数のキャラがリッチなポリゴンとシェーダーで縦横無尽に動き回るゲームとかが
vitaででれば差がはっきりするのかもしれないが、無双は基本棒立ちキャラばかりが
いるだけで魅力に欠けるし絵にたいして力もない
海外のメーカーがそういうゲームをださないなら
高解像度を活かした日本のエロゲーくらいしか差がつかないかも
>>397 技術力のない中小ソフトハウスでも一定レベルのグラが出せるのが3DSの強みじゃなかったっけ
結局絵に描いた餅だったってことか。
まあ3DSの話はどうでもいいんだが
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/anrj/vol1/index6.html >そうやって、グラフィックの密度が濃くなればなるほど、3Dとしての存在感がどんどん出てくるんです。
>たとえば、空中に浮かんだ輪っかをくぐるのもとても簡単にできるようになったんです。
3DSは、実はポリゴングラフィックの向上にモチベーションが向きやすいハードなのではないか
グラを頑張れば頑張るほど立体視に説得力が出る構造
Vitaの場合、高解像度な有機ELという表示デバイスの魅力の最大化に意識が向きやすく、
ある意味人間の手で精巧に描いた一枚絵を表示できれば良いわけで、ポリゴングラの技巧にモチベーション向きづらいのでは
>>407 技術力じゃなくて体力が無いところでも、って見たほうがいい
モデルデータやテクスチャを人海戦術で作ることしかできないところは
VITAのほうがマシだろうな
>>407 ガンバト3Dみたいな手抜き移植ゲーでも
PSP版から持ってきたデータに
セルフシャドウと法線マップが追加されてたよ。
3DSにおけるカプコンの様なレベルまで使いこなそうとすると、
どんなハードでも超えないといけないハードルは有るでしょ。
全社員4人の小企業、ポイソフトのDLソフトでも、
スペキュラやガスレンダリング(notソフトパーティクル)使ってたのは
PICAのおかげなんだろうなぁ。
単純に3DSだとソフト上のスイッチ一つで出来ちゃう事が
Vitaだと大人数で手間隙掛けないと出来ないって事でしょ
並外れた手間隙突っ込めば3DS以上の事も出来るけど
ほとんどのサードが3DSのレベルまですらやらずに投げてるのが現状
413 :
名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 09:36:56.40 ID:a8e8oVB90
今日もパラレルワールドは平和です。
>>412 3DSレベルまでやってないと言うか、
PSP向けに作ってたのを3DSやVITAに転用した場合、
3DSの場合は立体視等もあってそれなりにプラス方向に向くのに対して、
VITAの場合は高解像もあって画面がスカスカに見えてマイナス方向に向くんだろう。
最初からVITA向けに作ってるソフトはそれなりの見た目になってるし。
>>413 Vitaは高いグラフィック性能を持っていながら、
力を入れてグラフィックを作り込んでも、糞ロード性能のせいで40秒以上待たされるし、
そんなグラフィックをユーザーも求めていないのか、凄惨な大爆死をしてしまう事が
ハッキリわかってしまいましたね。
こんなハードで一体誰が美麗グラフィックを作ると思うのですか?
これはパラレルワールドの話ではありません。現実の話なのですよ。
シェーダーリッチなvitaゲーのスクショまだ?
PS2PSPと、中小メーカーで11年も通用した制作体制を、まるっと変えなきゃいけない
技術と体力だけじゃない、「決意とモチベーション」が必要だ、これからもゲームコンテンツを作るのか廃業するのか選択の時
>>415 いい加減並行世界側から見れば、この世界もパラレルワールドであることを理解しましょうね
このスレはなんのゲーム
>>415 パラレルワールド全開じゃねえか、ロード性能ってw
みんゴルもアンチャもも10秒前後、無双なんて超速いよ。40秒かるのはワイプアウトだけだろ
やったこともないのに願望で適当なこと書くなよ
>>420 いや10秒はなげーよww
(ここつっこんじゃだめだろーなとおもいつつ)
ロード性能はどうでもいいや
せめてグラ比較して
ロードはまー裏読みとかが最適化されてくればどうにかなるんじゃね。
初っ端のロードは仕方ないけど。
425 :
名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 11:35:25.80 ID:ArlJVGs90
VITAなんてどんなにリッチに機能詰め込んでようが、
結局発熱やら何やらがネックになってその半分も使えない。
ハッタリでグラ頑張りゃあパワー不足で引き伸ばしw
3D秒間60フレーム、映画、対戦、すれちがい通信『TEKKEN 3D PRIME EDITION』最新映像をチェック
バンダイナムコゲームスは、ニンテンドー3DSソフト『TEKKEN 3D PRIME EDITION』の最新情報を公開しました。
『TEKKEN 3D PRIME EDITION』は、臨場感溢れる「立体視」とともに、秒間60フレームを実現した対戦格闘ゲームです。
フルCG映画「鉄拳 ブラッド・ベンジェンス」も3D映像で収録。「ゲーム+映画」の2本立てとなっています。
本作のウリはニンテンドー3DSの格闘ゲーム初の3Dで秒間60フレームを実現。滑らかに美麗にグラフィックが描かれ
ます。登場するキャラクターは、総勢41キャラクター。さらにアーケードで好評稼動中の『鉄拳 タッグトーナメント2』に
登場している新たな平八のモデル&モーションを3DS版でも採用。携帯機で好きなだけプレイ可能です。
http://www.youtube.com/watch?v=JPEe47UP1Y8&feature=player_embedded
バイオはどっちかというと、限られたリソースの使い方の上手さに感心した
パッと見旧箱くらいのグラに見えるしね
MAXパワーはVitaのが上だろうけど、
国内でこのレベルまでもってくるのはVitaでも面倒だろうなと思う程度には
428 :
名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 16:24:57.16 ID:QBnRnLH40
431 :
名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 20:12:11.66 ID:i8jhD6CuP
>>431 それぞれのソフト価格を併記してみましょうね
435 :
名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 20:26:30.04 ID:yIHKE4nQ0
>>431 そもそも画像のサイズが違い過ぎる上に、何故VITA側は詐欺スクショ?
3DSの画像には細工もしてんだろwww
>>434 いや、FIFAとウイイレの比較、マルチのアスファルトの比較が最も顕著に影の差が現れているんだが・・・
>>435 4gamerの記事に掲載されている画像のようだが・・・
サイズは両機種の実機解像度上のもののようだが・・・
>>437 うわ・・・酷いグラだな・・・
同じメーカーのソフトでも機種が違うとここまで差がつくのか・・・
確認しときたいんだが、3DSの陰影処理はVITAより高性能というのが
このスレの総意ということで宜しいのか?
影が得意なハードなんてない
がちょっと前に出た結論
影マップを作成するのに頂点能力を消費するから、
影機能付きといえども無制限では無いわな。
でもまぁ3DSのハードウェア構成に適した絵作りでは
VITAがブッ千切ることは不可能だろう。
VITAの方も最適化がまだまだだから比較は難しいけど。
>>439 このスレではなく、このスレにいるパラレルワールドの住人の総意だね
パラレルさん達は3DSの詐欺スクショにはとても寛容なのに
スクショ比較されると根拠も示さずVITAのを詐欺認定しちゃうのね
便利だな。パラレルワールド
流行んないよそれ
VITAが糞グラゲーばかりでイラついているんだろう
グラがこなれて、そのグラが売上につながるゲームがでるまで1年はかかるのかな
さらっと流しちゃったが「陰影処理」というとシェーディングを指すのが
一般的だと思うので、そこらへんを混同しないようにしたいところ。
いや今のwiiでだせっことじゃないの
DSにcodだしたみたいに
447 :
名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 21:47:55.62 ID:Jhrf9YT20
平行世界やお花畑と言われてきたのがよっぽど癪に障ったのかな?
「PSW」に相当する言葉がほしいんだと思うわ
>>447 PSWやステマ信者の方がよっぽどお花畑だろう
いいものはいい
てか影処理は日本のサードはマジで終わってる
450 :
名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 21:55:34.71 ID:yIHKE4nQ0
ゴキの歴史はネガキャンの歴史
VITAの歴史は詐欺の歴史
>>444 いいから貼られた比較画像でどっちが糞か早く検証しなよ
vitaはSSだけ
これが動くと酷いことなる
画像はあてにならない
これですべて説明がつく
>>433 アスファルトってAA付フル解像度だったのか
というか、これ本当に60fpsなの!?
…全然売れてないけど
VITAが3DSより性能いいのは当たり前
電力消費1.5倍なんだから、普通にそれくらいの差はある。
ここ前提にしないと話進まないぜ。
リベ、船で壁際の影が、ブロック見えてたな。
少し離れるときにならないんだけど、近づくとちょっと笑える。
あとSSで比較するほどアホなことはないぜ。
3DSもVITAも実機でさわってナンボ。
3DSは実機で立体視しないと絵として違う物になってる場合もあるし
Vitaでは実機の発色と同等のモニタが無い限りスクショ見ても同じ印象にならんしな
バイオリベは
主観スポットライトの時は相方の影が背景に綺麗に落ちてるね
これは簡易的なセルフシャドウなんかな
キャラクターには影落ちてないしね
>>455 だからVITAは解像度高いからショボグラになるんだけどそこスルーすんなよ
>>459 手を抜くと、余白が目立ちやすいと言うべきww
しっかり入れれば、かなりのものだってww
というか、今世代の携帯機は、据え置き並みにセンスの方が重要になってるよ。
個人的にはアンチャとバイオリベならバイオリベの絵の方が好きだけどね。
それと性能の善し悪しは別よ。
もう逃げまくりだな
比較画像出せといったのはどっちだよ、言い訳ばかりしてないで早く比較検証してくれよ
どっち
って括りが信者脳だなぁおい。
3DSが全面的に勝っているなんて誰も言っていないし、そもそもvitaのスレであって3DSは関係ない。
贔屓のハードが勝っつことで優越感に浸りたいならほかのスレに行ってくれよ。
うわ、なんだよずいぶん荒れちゃったな。
パラレルワールドというか、もうカオスだな。
結局画像じゃ判断できないと言い出したらもう、ただの荒しだよ、
詐欺スクショだと言うならそれを証明する奴は出てこないのか?
まともな意見を言ってるつもりなんだけどねww
正直、検証したいなら検証すればいいと思うけど
SS見ながら、これはきれいだ。綺麗に見えないおまえの目は節穴だ
っていいあうのってまぬけだろww
そういうのはテクスレにお願いすれば?
>>461 挙げられた画像が不適当との結果が出てるようだが
>>463 スレをちゃんと読んで書き込め
だから画像は実機のものと同じとは限らないんだから比較として使えない
そもそもゲームは静止画表示機じゃないんだから静止画をいくら書き込もうと意味はない
意味があるのはギャルゲだけだろ
専門的な部分まで踏み込めないなら黙ってるかパラレルワールドとだけレスしていろ
おかしいこのスレッドはPSWの現実と辻褄が合わない
そうだ!ここはパラレルワールドに違いない
468 :
名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 00:12:41.43 ID:AKTNoT8U0
>>458 懐中電灯で出来る影は投射シャドウマップ技法かと。
綺麗なシルエットを作るだけの技法。
他の所の影は一定間隔毎に光が当たってるかどうかを判定して作るデプスシャドウ技法。
その間隔が粗いせいでギザギザの影だけど、
錆びた手すりのある階段の後の通路では、デプスシャドウに雷に合わせてHDRをかけることで
光と影を強調させる表現に応用してるね。
あとその手すりの錆びた階段は、マーセの体験版でも出てきたけど、
電灯の揺れに合わせて手すりの影(デプスシャドウ)も揺れるようになったり、
電灯を見上げると、レンズフレアが入るようになったのね。
半年の間でかなり進化したんだと思った。
VITAのSS機能で撮影したもの(右下に権利表記入ってるやつ)を持ってくるべきじゃないの?
JPEG圧縮率高いから見た目が悪くなってるとか言われてるけど、
ネットにあるSS撮影した画像、ファイルサイズ見る限り圧縮率かなり低いぞ。
試しにFireWorksで同じファイルサイズになるようにJPEG再圧縮してみたら
ソフトによるけど品質レベル85〜90位だった。
>>455 >>459 VITAは3DSと比べて、描画解像度2倍、消費電力1.5倍
PowerVRって、仕事を減らすことで性能を稼ぐ設計なだけあって、
電力効率は抜群だな
>>470 そういうありもしない数字を持ち出してくるから荒れるんだよ。
根拠があるならきちんとソースを示しなさい
荒れるのはVitaの方が性能上なのに3DSの方が綺麗とか
シェーダ性能が上とか言って必死にここに居座る信者が居るからだろうに
実機見りゃ一発で分かる話、そもそも3DSはそういうハードじゃないだろ
そらパラレルワールド呼ばわりもされるわ、頭おかしいよここの奴ら
473 :
名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 01:11:12.43 ID:OMeMhGAg0
vitaの事を語るスレなのに
3DSの事を語り出す奴がいるから荒れるんじゃね
スレ違いが荒れる元
1スレ目の最初からずっと3DSの話を交えつつ進行してきたスレに何を今更…
>>471 1.5倍はちょっとおおげさだった。
1.69倍のバッテリー容量で、実測駆動時間が同じぐらいだから
消費電力は1.69倍だな。
Vitaは2Dなんだから
ぜひとも標準で60fpsのゲームを量産してほしいね。
>>475 それって条件が一緒じゃないから何とも言えないでしょ。
478 :
名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 01:43:19.34 ID:uk0acxJjO
性能差もろバレのSS貼られた上に任天堂が赤字だったもんだから荒れたんでしょ
でしょ?
>>475 立体視OFF時の3DSと比べないと、
プロセッサ的な消費電力から外れすぎるだろう。
パラレルワールドではVITAは100万台売れたのかな?
GKのバッテリ持続時間検証では絶対使われない三国無双
このスレがテクスレと逆向きで偏ってるのは間違いないさ。
そもそも最初からそういう方向で立てられたスレなんだし。
テクスレもここも変に中立を装おうとするからメンドくさいんだな
背景は書き割り
まあ携帯機はそんな感じだね
なんかテクモらしからぬ画だなぁ
格ゲだから単純比較できないけどDOADとか頑張ってたのに
なんか前世代のグラだな
491 :
名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 15:22:29.76 ID:8+8L9Wj90
大多数の一般人にはグラ性能なんて関係ないと
前世代の携帯機で判ってそうなもんだけどね
>>489 自分もちょっと違和感感じた
これテクモと言うより光栄組の絵作りにちかい?
無双の雑魚キャラを減らしたらこんな感じ?
いちいち紙過ぎるだろ
頭抱かれてる女ワロタわ
なんかPICAのデモみたいな絵だな
まあニンジャガなんてこんなもん
アホ
多分、開発がテクモ側じゃないんだと思う
この絵の出来だと60fpsでしょ
30fpsなら終わったなぁ
30fpsに決まってるでしょ
つか動画見ろよ。
何が悲しくて金かけて60fpsにする必要あるのよ。
パパッと作ってパパッと出せるから携帯機なんでしょ。
youtubeの動画でフレームレート判断すんなよ
製品版は1イントだろ
解像度以外は3dsとかわらんつーか
解像度が高い分しょぼさがますゲームがvitaに大杉
この動画じゃ判断し難いな
ニンジャガでこれか旧箱クラスのグラだな
http://www.youtube.com/watch?v=PEPR_3aEKrI Next Review: Silent Hill 3 (PS2)
GameSpot Rating: 8.5
Rank: Great
GameSpot Reviewer: Jane Douglas
Publisher: Capcom
Developer: Capcom
ESRB Rating: Mature
Type: Action
Release Date: February. 7th, 2012
フォトカノはさすがにVITAにもマルチしたほうが良いと思うわ。
3DSでも良いけど。
バイオリベ体験版やったが、期待が高すぎたせいか思ってたほどではなかった
Vitaで作ってたらもっと凄いの出来てただろうなあ、売れないだろうけど。
せめて立体視時でもAAかけられる位のパワーが3DSにあればね
据え置き機でやったほうが良いと思うよ
>>509 あまり世間とズレた事言ってると携帯さんからパラレルワールドと言われちゃうゾ!
間違いなく図抜けて良く出来てて、3D切った時なら携帯機でこれは十分な絵だとは思うんだよ。
据え置き機と比較するのはナンセンス。
ただVitaの中でグラフィックの良いタイトルを煽れるほどかというと、そこまでではないかなあ、という感想。
性能が違うから当たり前なんだけど。
513 :
名無しさん必死だな:2012/01/28(土) 03:44:54.18 ID:+Uhca6NL0
何か違和感のある文章だなあ、という感想。
>>509 4xMSAAをハード実装してるんだから、
できないのはパワーの問題じゃなくて、VRAM容量の問題
800 x 240 x (32bit色 + 32bitZ) x 4xMSAA = 6MB
これにフロントバッファ、テクスチャキャッシュ分のメモリも必要
全然足りない
>>514 2D時はAAかかってるから、VRAM容量も関係ないんじゃね。
俺は視差マスクとAAが干渉したりするんじゃないかと思ってるんだが。
ポケモン図鑑的な縦方向のみのAAで何とかならんかと思う。
2D時は400x240なのでVRAM半分で済む
>>516 体験版を見なおしてみたら2D時は横400なのか。
斜め線部分でスクエアピクセルが見える(ルーペまでは使ってない)。
それでも縦方向のみAAだと2xでいいからメモリは足りるんじゃないかな?
ジャギジャギVITA
IGNですらamazing graphicとグラと音楽だけは絶賛したゲームを貶せるゲームがvitaにはまだ1本もないな
ニンジャガ微妙すぎワロエナイ
取り敢えずVitaで手抜きグラのゲーム出すサードは
同系統の色に質感の無いキャラが溶けちゃうのを緩和する為に
動く物には輪郭線付けるといいと思うよ
SCEが重力でやってるみたいにね
>>521 アンチャでも派手な照り返しを輪郭線替わりにしてたな。
523 :
名無しさん必死だな:2012/01/28(土) 11:48:44.46 ID:anT7YE6y0
VITAの3重苦
ボケボケ、ジャギジャギ、カクカクw
Vitaは解像度下げてるタイトルがある時点で欠陥品としか思えない
480*272で出しとけば最高だった
526 :
名無しさん必死だな:2012/01/28(土) 17:56:09.51 ID:DUi86vxu0
まじで法線マップのってないなw
pspで開発していたもん無理やりvitaにしましたゲーなんだろ
>>524 これ3DSに出しとけば倍は売れただろうに・・・
それでも特典目当てで売れてるんだっけ?
陰影がオブリっぽい
>>524 まぁ中小なりのグラって感じだな
これ開発ゲームアーツだっけ?こんなもんだろ
VITAが陰影苦手ってより3DSが妙に器用ってことじゃね
>>535 それを言うと異世界の住人がすっ飛んできて
パラレルワールドガーって喚きだす
>>535 CG機能をハードウェア実装してる3DSはいきなりハードの能力を100%使えるのがの特徴だし
その代わり伸び代が無い
VITAも2、3年後には3DSに大差付けてるんじゃね
>>537 いや、伸び代があるからバイオみたいなのが出てるわけだが・・・
プログラマブルシェーダーだから伸び代があるなんてのは大きな間違い。
世に出て何年も経っていて使い方なんてのは研究されつくしているし
仮に新しい技法が出たとしてもVita程度の性能では使えない。
100%使えるかどうかは最適化次第であってシェーダーが固定かどうかは関係ないでしょ
プログラマブルシェーダを仕込む事も出来るが
マシンパワー的にちょっとキツイのは確かだな、3DSの場合
ただ、現状搭載されてるシェーダ以上の物が必要かどうか
仮に必要だとしても、状況はごく限られると思うんだがね
>>540 WiiUや次世代箱で新しいものが出たとしても
Vita程度の低性能マシンじゃ動かないってこと
>>542 アンカーつけなかったのは悪いと思うが、
540は537へのレスだと読み取れないような内容ではないはずだが・・・
3DSのパーピクセルライティングがタダみたいなコストってのが、
実はPICA200の一番の利点な気がしてきてる。
あとはバンプマップ・法線マップデータを制作するデザイナー連中にどうやって
頭を切り替えてもらうか、新しいツールを使うように説得するか、だ
546 :
名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 09:13:27.29 ID:zKM5oFpi0
バイオすげぇな
ヘリの前後w据置かよw
バイオはプリレンダムービーよりリアルタイムレンダの
ゲーム内グラフィックの方が綺麗なんだよな。
ムービーに圧縮ノイズがあるせいか、リアルタイムの方が立体視が強いせいで。
そんなゲーム、据え置きでもなかなか無いのに、携帯機でやることじゃないよなw
IGNも携帯機ゲーなのにグラフィック満点付けるわけだと思った。
548 :
名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 10:17:39.61 ID:QgLFSbrL0
でもバイオリベは水のグラフィックがちょっと残念
ここは任天堂が協力するべきだった
そういや、任天堂って64のころから水に関してはこだわってる印象があるな
SFCの半透明機能も、最初は2Dの水の表現DEMOだった気がするわ。
リッジはグラ維持の為に30fpsに落としたて言ってぐらいだしな
552 :
名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 16:29:59.74 ID:rmGxD9K50
>>551 リッジは引き伸ばしかつ、fpsも30出てなくて20くらいって話しだけど
PS3も開発ツールが使いにくくてメーカーが悶絶してたって話を聞くし
VITAも似たような状況なのかもね
>>553 Vitaのアーキテクチャで使いにくい開発ツールだったら、SCEが正真正銘の無能ってことになるような…
555 :
名無しさん必死だな:2012/01/30(月) 16:38:26.91 ID:V7NkCGYq0
ぶっちゃけ、VITAグラ酷いなw
VITA用mt framework mobileの活躍はどこででるんだ?
モンハンで
なんかの過去作が移植されるんじゃね。
ロスプラとか
ロスプラがVITAに!って釣りスレあったなぁ〜
実際おかしくないと思うけど
いつもの基地害か
どうせ何言われてもパラレルワールドガーだろ
立体視描画しながらバイオのグラは大したもんだよ
パラレルワールド(PSW視点)
>>563 こういう時は本人乙とでも言っておけばいいのかな
566 :
名無しさん必死だな:2012/01/31(火) 12:33:50.16 ID:f4jdV3P50
糞グラVITAwww
これ30fps安定して出せるの?
>>569 エレベーター内でのロード中だけはかなり処理落ちする。
それ以外は部屋が変わってライティングを切り替えた瞬間と、新しい敵が湧いた瞬間だけちょっとつっかかる程度。
あとは立体視でも、どんなに混戦でも処理落ちしない。
これがシェーダーを使いまくっても安定した性能を追求した3DSの底力のようだ。
全編プリレンダムービー以上の画質で半端ない。
571 :
名無しさん必死だな:2012/01/31(火) 18:32:57.28 ID:QHCitrkl0
>>567 ないよ
アンチャは2Dの30fps以下の画像引き延ばしだもん
シェーディングの量に関わらず性能が安定するのは固定シェーダのおかげというわけか
>>572 固定シェーダなら安定ってわけでもない
それこそGeForce2とかの時代でも描画量が増えればもちろん重くなった
任天堂の場合、全体の設計がピーク性能より持続性能重視なんだろう
HPCでいうなら、ピークスペックではショボいNECのSX系に今でも顧客がいるのに似ている
574 :
名無しさん必死だな:2012/01/31(火) 19:48:26.65 ID:abxjuFLw0
>>573 不安定で計算できんものいくら積んでもしょうがない訳。
少ない電力と労力でそこそこのパフォーマンスを安定して
出せる方がいいに決まってる
フォン+ノーマルマップでノンペナルティだから、それを全面で使ってあとはどこまでテクスチャを
高解像度にできるかっていうのをチューニングすれば良い、という性能の読みやすさはありがたいだろうな
>>567 というか、これリアルタイムなのか
携帯機というかPS360に近いレベルに見えた
577 :
名無しさん必死だな:2012/01/31(火) 21:42:31.59 ID:bcm5r8y+0
>>576 基本的な部分はリアルタイムで
この動画の最後の街が壊れていくシーンはプリレンダ
ニンジャガは可変フレームレートで平均30fpsいかない。
これ本当。
信じなくとも発売日になればわかるけどね。
579 :
名無しさん必死だな:2012/02/01(水) 01:10:10.67 ID:DhQLR5BN0
最初の頃の3DSがHDレベルと言った人も
これ見て言ったのかもね
作業SSとかほざかれていたけど結局そのレベルで出してきたからな
×作業
○詐欺
キャラ影って簡単にいえば
もう一つキャラを表示して動かしてるようなもんだからな
問題はPS3と同じ変な所にメモリ使ってるせいで
メモリ不足になって同時処理できない的なアレかね
>>582 PS2時代のICOとかは、まんまその通り、影用のキャラが足元で一緒に走ってたけど今は違うよ。
光源からキャラを見てシルエットを作ったり、
実際に光が出てるように想定して、
地面側で光の当たる場所か、遮られた場所かを判定して影を作ってる。
だからPS2時代よりずっとリアルな影が出来るんだけど、色々大変なんだよね。
そこを3DSは最初から高速で影を作る機能うを積んでるんだけど、
VITAはそういうの積んでない。
しかもVITAのGPUは奥行座標の計算を省いてパワーを稼ぐ特徴があるらしいが、
影を作る時はその特徴を潰すことになるんじゃないかって話だ。
まぁ、アンチャ、パワスマなんかが普通に影描いてたから、
VITAのGPUにそんな心配はなさそうだよな。
(アンチャなんかが内部解像度を低く抑えてるのが怪しいが)
後は本気入れてソフトを作ってくれるメーカーが現れるのを待っている感じ。
3DSのバイオが性能差を覆そうとしてるのに、みんなビビっちゃったが。
実写ですよ
>>584 こ、これはwww
もう、3DSの完敗でいいです、ハイ。
さすがキモハード
>>583 > そこを3DSは最初から高速で影を作る機能うを積んでるんだけど、
カプのゲームですらセルフシャドウやってないものがあたったり、粗かったりなところで
3DSだからすげぇ的に盲信しちゃうのはよくないと思うわ。
結局シャドウテクスチャ分のレンダリングが増えるわけでフィルと頂点演算が負荷の大半であるのは
ハードが何であろうと変わらないしね。
そういうこと言っちゃダメなんだ