1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 03:03:44.40 ID:2sywHUci0
3 :
名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 03:40:25.28 ID:qDOv+mr60
そろそろまとめて出版してもいいのではないか
クラニンのプレゼントでもいいな
4 :
名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 09:57:06.58 ID:ZQbGYgEg0
遠い将来、新社長が決まったときに、その記念で出版とかでもいいんじゃね?
6 :
名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 11:10:32.87 ID:N5G/mi8Ci
ePub形式で配布でもいいけどな
画像映像へのハイパーリンクが無ければ、そっちの方が読みやすそう
7 :
名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 11:48:09.90 ID:zOeFNO310
サードパーティでは製本して
新人用副読本として使っている所ありそうだな
8 :
名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 14:23:11.91 ID:iVsyzfM50
>>7 無理だと思うよ
任天堂みらいに上層部からして強い意志で
ソフトのクオリティーに対する優先度が高くないと
全くタメにならないどころか、商売的にマイナスになりかねない
全社的にきっちりとしたバックアップがあってこそ、のイイ話が多いよね
9 :
名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 15:18:01.96 ID:xn7jzHrc0
ビジネスパートナーまたはライバルとしての任天堂(とそのセカンド)を知るのには広報の一環として役立つが
これを社員教育に使うなんてのは自虐ネタにすらならん
というかむしろ俺なら社内からのアクセスを禁止するね
会社が資金をがっちり持ってて、時間を犠牲にしてでも良いものを作ろうという姿勢がないと
絵に描いた餅だよね
資金無いと時間かけられないもんなぁ。
任天堂の強さの源流とはなにかみたいな本やエッセイに人気がないのは、結論が単に
「株式公開が道楽になるほど資金が潤沢な会社が小遣いの範囲で一般向け商品を作ってるから」
というミもフタもないまったく参考にならないものになるからだw
お金はないよりはあったほうがいい、の実験場が任天堂
最近は(商品競合分野以外は)業界のリーディングカンパニーとして振舞ってくれるようになってたいへんありがたい
あの、お金を湯水のように使っても弱い会社があるのですが…
某Sではじまるアルファベット3文字の…
おっとSNKの悪口はそこまでだ
>>14 そんな会社ゲーム業界にはありませんけど?
任天堂の公式ステマですね
はっはっは
なんと
ステマの意味を知らぬ者の
珍妙なことよ
これぞバカだ
本物のバカだ
流石にネタだろ?・・・ネタであってくれ
電子出版ならありそうだ
ステマ、マスゴミに頭を抱えた結果の自社発信だからな
ソニーには感謝せんと
>>18 サイトで見れるから電子出版形式でデータ売りする意味が薄すぎると思う
何その店の防犯体制が整ったのは万引きしてあげたおかげみたいな理屈
反面教師とは、そういうヤツからでさえ学ぶモノを引き出せる人の感性が優れていることだ。
屑は屑でしかない。
今日からの写真コンテストで
ペー・パー夫妻に訊くがあれば面白いのに
前スレ落ちたね…
バイオキター
26 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 10:10:35.70 ID:62mjhGUN0
よっしゃ読むぜ
企画マン、キャラマンときて、あきまんか
3dsにバイオ5入れれるんだな。ビックリだわ
バイオ5って容量どれくらいだっけ?
今回カプ社員の座談会っぽくなってるなw
31 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 10:35:49.65 ID:62mjhGUN0
>>29 バイオ5を最初から最後まで丸ごと入れたわけじゃないと思うぞ
>>29 実験だからね。
モデル入れて、どの程度動くか試して、
ポリゴン削ったりしながら、ハードを勉強していくみたいな。
中西さんは面白そうだな
3DSでバイオ5を動かしてみたっての初めて聞いたわ
汎用的なシーンとか一番重そうなシーンとか入れてみたのだろうか
何にせよ3Dと相性がいいのであれば次回作もお願いしたい
岩っちバイオの流れについて同じ事2回言ってたなw
ありえそうなところからなだらかにって話でw
バイオ読了
気合い入ってるなー
体験版もなかなか良かったし、楽しみだなー
ただ、今回岩っちが何かテーマ出してもカプコンの人同士で話振ったり回したりする事が多くて、
社長が訊くとしての満足度としては薄かったな。
他の人が上で言ってたけど、カプコン座談会にお題目を出す役目で加わった岩っち的なw
まぁ、参加人数が多かったからなw
社長が訊くじゃなくて、聞くになってる。
ていうか川田ってがスタッフに話を振りすぎてると思ったw5人で来たり、発売前でテンション上がってんのかなw
ゼルダSS以降、やたら「濃密」って単語が社長の口から出てくるなー
気に入ったのかな?
カプコンがSF時代のスクエアみたいだ
ご縁とか気に入ったら何遍でも同じフレーズ使うからな
また新しいフレーズが来るまでは濃密推しでしょ
英語に訳しやすいってのもあるんじゃね<同じ言葉をよく使う
濃密がなんて訳されてるか知らんけど
お茶の存在を確認
そろそろポケノブの完成発表会が始まるな
パソコンの前でwktkして待ってる
社長が訊くもぜひやってほしいね
52 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 13:47:19.54 ID:JzFAGjgy0
お茶厨うぜえ
56 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 14:53:14.05 ID:62mjhGUN0
たぶんテイルズ以外は任天堂が呼んだけど
テイルズは押しかけてきたんだろうな
茶は大事
ニコニコとかでもお茶お茶言ってるの見かけるけども、
たった一度の例外をずっと引っ張り続けてるのはどうかと思うがなぁ
テイルズ回のトップ写真は収録始める前の雑談風景とか、
お茶が出遅れたとか、出るより前に始まっちゃってただけとかじゃないの?
以降の写真は顔だけだから、そのままずっとお茶無しだったとも言えないしねぇ
59 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 15:20:05.46 ID:62mjhGUN0
テイルズリメイク以外の時にお茶が出てないなら
>>58の言うように
たまたま写ってないという予想もできる
しかしテイルズの時だけお茶がなかったというのが
なんとも象徴的
もしもモンハンの時だけお茶がなかったとしたら
こんなに大騒ぎになってない
はいはい面白い面白い
サウンドの鈴木さんイケメンやな
>>41 今回読み物としてのボリュームが薄く感じたよな。
あれ?もう終わり?ってなった。
サードに訊くはこんなもんでしょ
ぶぶ漬けなら決定的だったんだけどな
露骨すぎだろw
: ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 :
: ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、:
: iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ :
: /ノノ;ゝ、 /`、 ,;ヽヘヽ : 入ってないじゃない!
: rノノ(○), 、(○) ',;;ヽ;,;ハ :
: (ソレi'"" ,rェェェ、 ".:::ハヘ, ;;ヽ :
: y';;!;! |,r-r-| .::::ノノヽ;ハ :
: (;;;リ;;ゝ `ニニ´ .:: ハ;;vj;ヘヽ :
: ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ :
オーキド・シゲルが入って
宮本茂が入らないって間違ってる!
68 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 02:29:40.80 ID:ndDAO4by0
お茶確認
毎回お茶がどうこう言ってる奴が寒すぎる
本人は面白いと思ってんのかな
何茶なのかが重要だ。
玄米茶なのか、緑茶なのか、ほうじ茶なのか、紅茶なのか。
天丼として一回誰かが言う分には面白いけど、
二回三回とログも見ずに書き込む奴がこれ以上なく寒い
むしろどんどん言ってくれ
>>63 同じお茶でも湯呑みに入ってるのと、ご飯に掛かってるのでは大違い
深いねぇ……
>>73 >同じお茶でも湯呑みに入ってるのと、ご飯に掛かってるのでは大違い
ゲームパブリックの岡本ちゃんのコピペを思い出すなw
↓
>今日は京都ヘ行ってきました。そう、あの任天堂にです。
>我がゲームリパブリックでもそろそろDSやwiiに本格参入しようと思いまして。
>で、担当者の方とお会いしたんですけど、これがことのほか好感触でした。
>たぶん僕たちの熱意が任天堂さんにも伝わったんじゃないかなぁ。
>コーヒーなんか飲んでいる他メーカーの方たちの前で、僕たちだけ
>特別に京風お茶漬けをご馳走になっちゃったり・・・。
>任天堂さんがゲームリパブリックにかけてくれている期待の大きさを
>ひしひしと実感でき、本当に有意義な一日でした。
任天堂って結構残酷な事するんだな
テイルズにお茶が無かったのがたまたまって言う人は
RSSの更新情報に唯一載せられなかったのもたまたまって言うの?
もうやめとけよ
無駄に長引くぞ
茶厨うぜえ
>>78 不特定多数が見ている掲示板でそういう事を書き込むのはどうかと思うよ?
愚痴はチラウラにどうぞ
岩田「社長訊くのネットでの反応どう?」
社員「お茶について論じています」
バイオ、社長が聞いてる状態だなw
川田さんが話しをふるのが多いなぁと思ったが
こういう事がああいう事があった、と聞く前に話がはずんでスムーズに進んだ感じ
仲がいいチームなのが伝わった
>>79 面白いと思ってんの?
面白いと思ってるなら相当おめでたい頭してるよ
小学校からやり直した方がいい
スルー出来ないんじゃどっちも同じ
○○話うぜぇと思ったら、
それを表面に出さずに、ほかの話題を振る方が
スマートだしうまく行くもんだぜ
それがわからんガキはこのスレに来るなよ
>>76あたりからひとつも要らないレスばっかりだな
要らないってアフィブログかなんかやってるのか?
>>74 え、これってあの有名なぶぶ漬けの意味合い?
ホントに出すモンなのか
それ、ネタだろw
だよねーコピペってあるもんね
びっくらした
じゃあ最初から書くなよ
岩田は雄弁に語る人の時は本当に聞き役に回るのでは
あまり喋らない人の前では情報を引き出すために誘導する
難しい言葉があると判りやすく解説してくれる
たまに解説しすぎて人の話を勝手にまとめちゃうこともある
お茶引き摺ってる子はテイルズを特別扱いしたいんでしょ?悪い方向に
しかし残念、「Wiiの間」の時もお茶ありませんでした
和室&ちゃぶ台なだけに、何か置いてあると誰かが乱入してひっくり返すからかもしれんが
流れをぶったぎって
パルテナがマスターアップしたみたいだが、
社長が訊くはいつ頃来るかねえ
これからのプロモーションも楽しみだ
95 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 20:20:34.05 ID:sMDYp/0s0
社長が訊くバイオリベレーション
直後にバイオ6発表!!任天堂ハードでは未定!!!出(るかどうかわかり)ません!!
流石カプコンさんやでぇ〜
バイオ6WiiUででればいいのに(棒
そりゃ、WiiUの発売日も決まってないんだから、
カプコン側もE3までは何も言えんでしょ
うーん今回はカプコンの方がまとめすぎてて
何か面白くなかったわ
キンハーでの野村との訊くが楽しみだ
無難な感じになるだろうけども
KHで野村を呼ぶ必要性ってあるのか?
でも、キンハーは岩っちの直々の依頼での開発だからね。(野村 談)
そこら辺をとっかかりに訊くかもね。
ノムリッシュ語を平然と訳すいわっち
好カードだ…!
イワティノスさあ、「社長が訊く」じゃあまりに平凡じゃない?
ノムリッシュ用語?が頻繁に飛んでくるが
さらりと受け流して翻訳っぽい返事をするいわっちに期待
野村は個人で受けるインタビューとかだと普通だからなぁw
第一内サークル座談会だと糞化するけどw
野村「あっ、岩田さん。これ僕が作ったおにぎりです。」
岩田「最近おにぎりにお茶を掛けて崩して食べるのにハマってるんです。
ご一緒にいかがですか?」
野村(心の声)「お茶出てる良かったぁ・・・・・・ん?茶の中に・・ご・・ご飯・・・」
飯…メシア…
ノムリッシュ語が出るたびに、それは〜ということですね?って聞き返すのかw
いやがらせじゃねえかwwwww
野村ってKHシリーズのディレクターで
常に一定以上のレベルのアクションゲー作り続けてるし
ゲハで言われてるようなバカじゃないぞ。
ノムリッシュ言語は野村より鳥山や北瀬とかの領分なんだろうが
野村もあれこれ背負わされて大変だな
>>112 本人が好き好んであの世界観作ってんだから大変でも何でもないだろw
だいたい一番前面に出てくる人間が一番ネタになるのはあたり前だし、
本気で嫌ならノムリッシュ語を止めさせられる位置にいるのにそうしないってことは、
本人もあれがいいと思ってるんだろ?なら背負っても本望だろw
>>111 その発想がネタになってるだけで、
別にディレクターとしてどうこうと言う話はそんなに無いと思うが。
>>112 あのファッションだけで実は違うとか言われても無理あるわ
ファッションセンターしまむらのマネキンセット衣装そのままキャラデザに使うというとんでもセンス野村w
既にノムリッシュという単語が一人歩きして業界に世界観として浸透してるからな
今は数あるジャンルの一つにすぎないわけだし、そんなにおかしなもんではないでしょ
業界っつーかゲハだな
野村の単語が出るたびに面白くも無いコピペ貼られていい加減ウンザリ
Aちゃんさぁの改変ネタは99割が糞ツマランよな
Aちゃんさぁ、99割って表現平凡じゃない?
Aちゃんコピペの大半が面白くないことには同意するが、2chで自分の意に沿わないことは書くなって要求の方が無理だろw
ウンザリするのは勝手だがww
つーか野村のネタ化なんていうのは今までの言動の集積があるわけでね、自業自得な側面が大きいわけよw
まぁ野村のファンだっていうならそれ用のスレに行くか2ch自体見なきゃいいんじゃない?
「ファンだからみてられない」とかじゃ無しに、単純にツマランと
マリオをノムリッシュに置き換えたコピペは割りと好きだったんだけどな
ですね
>>125 そりゃそうだ。初出は面白くて、それを改変しただけで
自分も面白い事言ってるつもりの他人のフンドシ君がつまらないって話だろ。
組長スレが落ちてる…何気に面白かったのに
お悔やみ申し上げます
PDF開けない
どういう人だったのか、よくわからんままだったな
表に出たがらない人だったのか
マリカの紺野は表に出てるけどよくわかんないんだよな
組長ご指名の集団指導体制六人衆のうちの
一人が欠けてしまったわけだな
>>132 製造のトップって社長が訊くで出てきても
うちらお客に読んでもらって楽しい話題はすくないだろう
「社長が訊く〜任天堂で働くということ〜」だと
若手の人らとの話が中心だしなあ
137 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 05:16:17.67 ID:A/RY5rJ10
保守
新聞に小さい訃報記事があったけど
胃がんだったそうな
手袋の人、という印象しかなかったけど凄い職人さんだということは伝わった
謹んでご冥福をお祈りいたします
140 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 12:28:55.94 ID:osbC7FsNO
謹んでお悔やみ申しあげます
141 :
名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 10:55:48.62 ID:ZLIuwsMyO
まだかな
144 :
名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 10:53:16.29 ID:f5/YV6K90
めずらしいイワッチのちゃぶ台返しw
しかしもうすぐ出せるものを次世代機に持ったいくっつーのを
あっさり決めるもんだなw
TRPG!そういう使い方もあるのか
実際集まれない米国じゃメーリングもまだまだ現役だからか
任天堂の人に日記読まれてるのか
やだ恥ずかしい
すげぇ、任天堂社長に「ハードを一億台売れ」と迫る男
TRPG懐かしいな。学生時代が最後だった。
RPGマガジンがどんどんカジュアル化しマジック・ザ・ギャザリングに侵食され、
一方で家庭用ゲーム機の進歩も甚だしくなってそっちに流れて追いかけるのをやめてしまった。
少人数チームとはいえ外注で3年かけたソフトをタダで配るとかやっぱちょっと違うなこの会社
152 :
名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 11:49:04.69 ID:tPiZUKYt0
シャチョ訊くの成り立ちを考えると
内製と任天堂販売のコラボは優先して訊く気がする
つまり
今後恐らく予定されてるのではっきりしてるのは
パルテナ、カルチョビ、カルドセプト
この辺りはまず訊くだろね
おっさんくさいw
女子力・・・w
やっぱ、こういうの女性が向いてんだろうね
おれの数少ないフレコでも、日記書くペースが違うもの
155 :
名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 12:15:07.30 ID:ccvN3nqsO
ニッキー
ふみ かくよ·くるよ
服部さん「女性としてはちょっと気持ち悪いです」
北井さん「おっさんくさい」
任天堂の女性社員ってすげー
>>157 いやあ、こんなもんだろ・・・
外に出しちゃうのはすごいと思うが。
まぁ、敢えてキツいこと言ったって認識があるからこそ
あの場では本人は言い淀んで
言われた側が言ったんだろうけどねw
みんなで書こうと言っておきながら、実際シビアに書いたのは彼女だけだった、
っていうのも俺らは笑え…るが当人は複雑だったかもなwww
これ、3DSの内蔵ソフトでもよかった気がする。
てか、これ三年もかけてたのか。
3年かけて無料配布ってある意味凄いよな
ポケモン立体図鑑も狂ってると思ったが
とりあえず一億人に使わせたいならソート機能を下さい
社長のコインを吸い尽くしたソフトか
交換日記は無料じゃなきゃ手は出さなかったと思うけど
やって見るとなんで無料なんだ!って驚いたわ
社長も日記書いてるのか・・・。
見てみたいな。
任天堂はもっと宣伝してきていいぞ
日記と3DSお知らせリストとWiiコネクト24があるのに持ち腐れ感が半端ない
文面が重複でもかまわないしeショップやニンチャンの更新お知らせ程度でいいから
しかしそこらへん伝えるのは難しいぞ。
すれ違いとか体験するとうぉ〜となるけど
よくしらんor興味持ってない人間に伝えるのは難しかろう。
交換日記は初めて、いつのまに通信を楽しめてるかんじ
外では緑ランプ、家では青ランプがついて、おー機能使ってんなと
都心でかつフレコ交換してればこそだが
>本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、
>または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。
こんな文ついてたっけ
最近は一部だけ切り取って曲解するような例が多いからなぁ
少し前に付いた
例のアレのせいだと思う
>>166 交換日記エンディングで社長の手書きサインなら見れるぞ
ニッキーも呼んで欲しかった
写真はARで。
>>160 そりゃ黙るぐらいだしな
少女漫画研究までして作った本人を前にして「おっさんくさい」とか一人じゃ言えねーw
少女漫画より実際のロフトに売ってるような便箋とかグリーティングカードを
参考にした方が早かったんじゃねーのと思ったが
交換日記もいいんだが中断中に手書きチャットできるような機能を
アップデートで追加して欲しいものだ
176 :
名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 14:44:35.04 ID:TWpZ7gWn0
最初は卵とフライパンと油だけをあえて用意した
少しずつ食材が追加されんじゃないの?
>>173 年齢42で体重89kgだったらどうするの
販促用にサクッと作ったソフトかと思ったら、どんだけ時間かけてんだw
書き順再生されるのが地味にすげーと思ってたけど
全然違うチームの作った物を貰ってきたのか。
つくづく横の連携が柔軟な会社だな。
終始和気あいあいとした雰囲気で面白かったわw
お絵かき掲示板なんかじゃ当たり前のように付いてる機能なんだけどね
他人がどういう手順で絵を描いているのか分かるのは楽しい
おっさんの作った便箋いろいろ見たかったなw
絵を書けない俺としては絵日記前提で話が進んでいるのを見て
やっぱ絵書けない人は範疇じゃないんだなと思ったわ
実際も絵かける人のほうが日記書いてる割合多いしな
絶対に絵を描いてはならぬというお告げでもあったか
ゲハのスレでフレコ交換した人たちとやってるだけだけど、いろんな人がいて面白いわ
絵は描けないんでびんせんと写真でなんとかごまかしてるw
おっさんびんせんも追加して欲しいなー(チラッ
ニッキーは誰なんですかという問いに対しての答えは
まるでアイドルがファンの夢を壊さないように言った答えのようで面白い
めがねかけた北井さんがモデルかもなぁ、とか思ったなw
>>183 (・ω・)
手描きでこんなん描くだけでも
だいぶかわいくなるぞ
騙されたと思ってやってみるんだ
交換日記で一番感動したのがびんせんの可愛さだった自分としては
おっさんくさいの一言にちょっと拍手を送りたいw
どうぶつの森のびんせんでも思ったけど、
普通に便箋として売って欲しいなと思ったくらいだ
しかし女子力アップに励んだおっさん方にはもっと拍手を
そしてそのびんせんが見てみたいw
あと社長の日記も是非
おっさん便箋はたぶん花とかちょうちょとかレースが飛び交ってたんだろうな
目がキラキラしてる縦ロールじゃね
「北井さん……おそろしい子……!」
>>183 自分で写真とって模写したり、がんばってますよ!
1行AAでまあお茶濁すけどね
>今井
> (略)
> そこで、3DSでつくり直すと
> どんなメリットがあるのかという
> プレゼン資料を一生懸命つくって、
> 意気込んで岩田さんのところに持っていったら・・・
>岩田
> わたしが開口一番、
> 「3DSでつくり直しませんか?」と言ったんですよね。
いわっちヒドスw
>>193 その後、一応プレゼン(説明)したんだよな
既にGOサインが出てるのにw
普通に棒人間つかいまくってる
正月には棒辰を頑張って描いた
3年もかかってたのか〜
ロンチに間に合わせて欲しかったなぁ
これがあればソフト不足の時期にたっぷり遊べたのに
今はモンハンのせいで時間が無いよ
うごメモはてなで交換日記も扱ってくれないかなぁ
そーいえば3DS版のうごメモはまだか?
週一ぐらいで岩っち日記配信すれば良いのにな
社長が書くってタイトルで
一般人はそんな見知らぬ社長の日記をいつの間に通信で受け取っても、
なにも嬉しくないと思うんだが
社長だって不特定多数に読まれるとなると何書けばいいか困らないか
それができるんなら、トゥィッターでもっと頻繁にやってるだろうし
立場的に滅多な事かけないから、やっぱりダイレクトとか社長が訊くっていう今の形でいいでしょ
岩田社長とフレンドになれる特別な100人。
そしてその100人から送られてくる大量の日記に怯える社長。
「FWDS2の日本での発売をどうかお願いします!」
「バテン3マダー(チンチン」
「バルーンファイト3D待ってます」
みたいな日記が殺到するのか…嫌だなw
>>196 DSi用として出来上がってたんだし、本体普及するまで寝かせてたんじゃね?
周りに持ってる奴がいないのに一人でシコシコ書き続けるなんて切なすぎるわ
203 :
名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 11:00:28.04 ID:VgA7un/a0
HEROES OF RUINは日本版出るのか
2Dマリオ作ってるのか
ニッキーが日記から来てることに気付かなかったな
岩田がニッキーの中の人は誰って質問していて笑ったわ
2Dマリオ今年3DSで発売とかサラッと言ってるなw
WiiUの個人アカウントシステムは朗報だ
これでいざというときの本体の買い替えがスムーズにいく
逆ざや解消でくだらん煽りネタが一つ消えたのはめでたい
>>203 3DS、wiiUで、パケのDL販売
wiiUで個人アカウント導入
やっとか…という思いが強いが、嬉しいな
それよりもNFCに対応したというのが興味深い
2Dマリオは今期とは言え実際は年末以降だろうし
WiiUと何か連携するんじゃないかという妄想
自社のパケソフトのDLはあんま積極的にやりそうにないな
売上本数の見込めないタイトルなら小売に配慮することもないが
214 :
名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 11:42:30.32 ID:i3R09VLB0
タブコンでSuicaとかedyとかwaonとか…
無理か。
suicaやedyでDLC買えたりするのかな
>>214 や、可能性はあると思うよ?
SuicaやedyはFeliCaプラットフォームだし
NFCはFelica以外の国際的な規格にも対応してるし
セキュリティさえなんとかすればおkかと
WiiUコン
高性能だな
ほんといくらなんだよ
>>216 住基カード使った確定申告(e-Tax)も技術的にはできなくはないかな、
まぁあれ面倒くさいらしいけど
岡本:今日は京都ヘ行ってきました。そう、あの任天堂にです。
岩田:ええっ、任天堂にですか?
岡本:我がゲームリパブリックでもそろそろDSやwiiに本格参入しようと思いまして。
岩田:なるほど、本格参入ですか(笑)
岡本:で、担当者の方とお会いしたんですけど、これがことのほか好感触でした。
岩田:どういった点が好感触だと担当さんが思ったと思いますか?
岡本:たぶん僕たちの熱意が任天堂さんにも伝わったんじゃないかなぁ。
岩田:熱意、ですか
岡本:コーヒーなんか飲んでいる他メーカーの方たちの前で、僕たちだけ
特別に京風お茶漬けをご馳走になっちゃったり・・・。
岩田:食べちゃったんですか!
岡本:任天堂さんがゲームリパブリックにかけてくれている期待の大きさを
ひしひしと実感でき、本当に有意義な一日でした。
岩田:本日はどうもありがとうございました
220 :
名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 16:16:35.50 ID:FFbzOMhB0
社長が訊くを読んだソフトは大抵買ってしまう罠
やっぱ込められている熱意とか意図とかが見えると体験したくなる
日記はいつの間に通信対応だから、フレンド関係なく特別な日記配信できるな
ニンテンドーダイレクト配信のお知らせとか手書きで送ってこないかな
遂に個人アカウント導入かあ。
個人情報登録はするほうはめんどいし警戒するし、
もらうほうも完璧なセキュリティ体制をつくらんといかんから大変だと思うわ
本体固有アカウントサイコーです
日本の2010PSP(すごい売上)、米の昨年末3DS(比較的、だけどいまいち)などを見て思ったのは、
日本の昨年末の3DSが異常な盛り上がりを見せたのはやっぱりモンハン効果による所が大きいんだろな
アメリカはDSの時も最初伸びてなかったろ
そもそも日本以外、新ハードは、どの陣営も移行が鈍いと相場が
ていうかDSのアレはファミコン並の奇跡であってあと20年は起こらないと何度
任天堂はFC、DSのような奇跡は起こらないものとして行動してるが、
周りがほっとかないんだよなぁ
質疑応答マダー?(チンチン
起こらないから起こしてみせるんだろ
>>230 そういって生き残ったメーカーがどれだけあるんだろうね
HALとカプコンぐらいでしょ
奇跡は「起こす物」じゃなくて「起こった物」でしょ
結局のところゲーム機における奇跡とはソフトそのものだが、
狙って作れるなら苦労はせんわな、という結論に行き着く。
一応社長は打率を上げるという言葉を使ってるけど。
でも気概がなきゃ「起き」もしないわな。
どうせ起きないから起こそうと思わない方がいいとか何言ってんだか。
>>233 気概はどこの会社も持ってて当たり前
社長が言ってるのは奇跡に「頼らない経営」でしょ
起こそうと思わない方がいいとか誰が言ってんのか知らんが、
そういうのが最初にくたばるタイプだな
持ってて当たり前のやる気とかが無いメーカーがほとんどじゃない?
>>236 お前、頭大丈夫か
今の時代、やる気がなければ会社なんてとっくに潰れてる
やる気があるから、何とかして生き延びてるんだろ
部下を監督してるだけでどんどん儲かってた時代ならいざ知らず、
今生き延びてる会社の経営者でやる気のない人なんていると思うか
>>237 >この本の著者が、直接ストリンガー氏に対して、
> 「『ネットワークに繋ぐ理由はわかりましたが、ではどこで利益を稼ぎ出すつもりなのですか。
>それを教えてください』と尋ねた。ストリンガー氏は少し考えてから、こう答えた。
> 『それをいま、平井(副社長)に考えさせているところだ』
> 『 ......... 』
> 私は絶句した。ビジネスモデルを持たないまま、すべてのソニー製品をネットワークに繋ごうとしていたのか。
>まさか、ネットワークに繋いでいるうちにビジネスモデルが生まれるとでも思っていないだろうな
>− もし思っていたとしたら、これは経営とは言えない。」 ( P.245 )
> これが年収8億6千万円の報酬を取る、現在のソニーのCEOなのです。
いたねw
コンシューマがコケたら、ソーシャルで食っていけばいいや
という意味でのやる気がない会社はあるんじゃね
>>238 そんな一言で「やる気がない」と確定されるなら、
世界中の interviewee はたまらんな
それだけで、ストリンガー氏が interviewer に対して
どういう考えの元で、何故その言葉を選んだのか分からんだろ
お前は、その記事を書いた人が自分で感じた事を文字に起こした文だけを見て、
深く考えもしないでその字面だけを追ってるんだよ
曲解しないだけ、どこかの馬鹿よりはマシだけどね
中長期の経営ビジョンを持ってないトップなんてやる気が無いと断罪されても仕方ないでしょ
どの会社も自分たちの会社を守りたくて必至だろうけど
それとゲーム部門でやる気を出しているかは別問題じゃね
それと、スト卿は抽象的な夢と自分の報酬への執着はあるけど
会社の行く末には興味なさそうな典型的な駄目CEOに見える
>>241 それも一概には言えないんだけど、でもソニーほどの企業なら
明確なビジョン無しの経営は許されないわな
>>241 仕方なくないだろ
インタビューを受けて発言した一言で
「中長期の経営ビジョンを持ってない」と断定する方がおかしいと思うが
断定した方が読者受けする、断定したがっている、と言うのなら十分分かる
息も絶え絶えでどうにか生き残っているのを
普通やる気があるとは言わない
アップルが10年前くらいに"デジタルハブ"という言葉でiMacを
デジタルデータの中心に据えるビジョンを持って
itunes/iPod/garageband/iDVD/iPhotoを発表していった
これと比較してソニーは経営ビジョンを持ってないと断定してもいいと思う
ビジョンがないからxperiaとかvitaとかその他いろいろな競合同社的な
商品が溢れてる
>>245 お前、そのセリフを全国の努力してる経営者に向って本気で言えるの?
やる気がなければ、息絶え絶えでもどうにか生き残る事なんて絶対にできないんだよ
今の時代、こと会社経営においては「やり気がなく、だらだら生き残る」事は不可能
しかも、ある会社が息も絶え絶えでどうにか生き残っている状態になってるその原因は、
普通の会社ならやる気がなかったからではない(ソニーも任天堂も普通の会社だよ)
やり方が(時代や社員の能力も含めて)環境に合わなかったからだよ
そうせざるを得なかった場合もあるだろうし
なんか今日は各所でゴキちゃんが元気だなあ
悲愴ですなぁ
頑張ってるとか努力してるとかどうでもいいだろ
そんなんスタートラインに付く条件の一つなんだから常識なんだから語るなし
あと、あんまスレ違いすんなや
ソニー叩きは他でやってほしい。
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120127qa/03.html >実はいくつかの分野で既に今までであれば
>社外には出さなかったであろう仕事を社外の方と
>一緒に始めていたりします。実際にそのことを
>発表するタイミングというのは、その製品の中身なども
>含めてお話ししないと、単にこういうことをどこそこに
>頼んでいますとだけ言っても、意味をご理解いただけないと
>思いますので、いずれセットでお話しさせていただくこととし、
>きっと今年中にはお話しできるネタが複数ありますから、
>そういうことでは「任天堂はリソース不足に対してこんな対応を
>しているんだな」ということについて、具体的に納得いただけるような
>例をお話しできるのではないかと思います。
ほおほおほお
ドンキーやマリカーをレトロとやりだしたのもそういうのの関連なんだろうねえ
>任天堂のソフト開発部隊というのは私が見ている部隊と、
>宮本が見ている部隊が、大きく分けると二つ本部があるのですけれども
企画開発本部長はやっぱりいわっちだったのね
>>255 まぁレトロスタジオは言うてもセカンドやから、そんなにイレギュラーなことでもないんちゃうかね
どっちかと言えば、メトロイドをサードがやったことの方がビックリやw
そういうサードとの関わりがあるんじゃないか
アリカとか、いかにも何かやってそうやし
3DSでタチジェネに相当する新規開拓の手が見えないのは確かにちと疑問だったが
当たり前だけど色々用意されてるっぽいのね
どういうのを売りにしてくるんだろう
3DSならではとなるとタッチだけでは驚きがないだろうし
立体視や音響、ジャイロを生かしたものになるのかね
どうなんだろうね
顔シューとかARゲームズなんかがキャッチーだったけど無料&内蔵だからどうも影が薄い
それの拡張版&ネットワークをうまく利用したものみたいな感じになるのかね
あといつだったか新規IPを作ってるって宮本がどこかで発言した覚えがあるんだけどそこも期待
そう言えば脳トレ3DS(?)はどうなったんだろ
確か左目と右目に違う画を見せるゲームをテストしてるって話があったよな
262 :
名無しさん必死だな:2012/01/30(月) 20:36:54.43 ID:Pt5hjp8s0
VCでVB配信してくれないかな
上画面の周りが黒なのはVBの為だと思ってるから
普及台数をとにかくあげたいようだからすれ違い使ってるんじゃない
筆跡再生はお絵かき掲示板とかイラストソフトとかで当たり前だと思ってたわ
>>262 そもそもVBのソフトって移植できるの?相当特殊な感じがするんだけど・・・
>>265 VCじゃなくて、ほとんど作り直しになると思う。
立体視の実現方法も全然違うし。
>>264 字がメインなのと
挿絵程度しか書けないので
受ける印象が多少違うとは思う
すまん、片方はスタートとセレクトだなw
まぁ、裏のボタンはLRで代用するとしてスラパとボタン4個で十字2個にするとしてもやっぱりボタン足りないけど。
拡張パット付ければいいけど、そこまでしてもねぇw
花といきもの立体図鑑
安藤ケンサク
知らないままでは損をする「モノやお金のしくみ」DS
全然買うつもりなかったのに、社長が訊くを読んだあと買ってしまったソフト
モノやお金のしくみって日経新聞監修だったよな、そうやって交流もあんのに記事はネガキャンばかり・・・。
大企業なら一枚岩なんてあり得ないだろうしね
273 :
名無しさん必死だな:2012/01/31(火) 16:46:48.25 ID:KelZ9NG10
日経は部門間の連携が最悪、仲が悪いのは結構有名。
まるで某企業みたいですね。
つーか、任天堂が大企業の癖に一枚岩過ぎる
ほんと、デカい有限会社だ
岩田体制の前は僅かだけど何枚かに割れてた感じもするけどね
昨今の部門間連携は会社の規模を考えると異常
こんだけ成功してて、任天堂ってよく肥大化しなかったもんだよな
組長が失敗から学んだ結果
あとHAL研での経験も大きいだろうね
規模が膨れる会社は末端は人海戦術要員みたいなとこがあるからね。
製造業だと工場で単純作業従事者をたくさん雇ったりしてるが、
任天堂はハード製造は外部委託だしソフトはただ人増やしても
仕方ないからな。
>>275 岩田就任の際に社内が派閥で分裂したのを、DSとWiiのヒットで完全掌握したらしい
ソースは東スポの囲み記事w
岩田の能力と人柄も優れていたのだろうが、
岩田の周りが組長直参の役員だったから
ってのも大きいだろうな
自身が凄腕のプログラマーであり、聴く耳を持ってくれているのが大きいだろう。
一人で出来るレベルが極めて高い一方、一人では出来ないことを熟知している。
技能系のトップに立つのに相応しい。
今でも思い切った行動に出る所は、他の人にはまず出来ないだろうなと思った
>うまくいかないのならば、
>自分が変わらないといけない。
>この人に合ったやりかたを、こちらが探せば、
>理解や共感を得る方法はかならずあるはずだ。
>ですから、いまでもうまくいかなかったら
>自分の側に原因を求めています。
>相手をわからずやというのは簡単ですし、
>相手をバカというのは簡単なんですけどね。
http://www.1101.com/president/iwata02.html こういう人がトップにいたら皆ついてくるよな
288 :
名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 10:12:09.20 ID:Qva0zpr9O
Nintendo
>>256 なるほど、岩田が横井軍平の代わりをしてるわけね。岩田にどことなく既視感を覚えたのはこのためだったか。企画開発部って旧開発一部だし。
宮本の部署だけが強くなるとまた暗黒時代に戻っちゃうもんね
それぞれの管轄部署からどういうソフトが生まれてるのか知りたいな
情開=宮本=マリオゼルダというのはわりと有名だし、
社長が訊くで出席者の所属をチェックするとだいたい分かる。
他社とコラボしてるソフトは基本的に企画開発部がやってるし、
あと坂本賀勇さんも企画開発部か。
>>290 脳トレやバンブラは、岩田社長なのは有名
スマブラ新作の企画書でも提出に行ったのかね
パルテナだろ
訊かれたんじゃね?
聴かれたんだろうな
訊いてる訊いてるw
;;/ ノ( \;
;/ _ノ 三ヽ、_ \; 「訊く!?」
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.;
..;\ u. . |++++| ⌒ /;
..;ノ ⌒⌒ \;
訊いてからすぐじゃなくて編集のタイムラグがあると思うけど
パルテナの訊くは何回かに分けて今月から始まるかもね
>>287 今回ゼルダのうごメモコンテスト座談会は無かったのね
かなりの激戦だったから少し顔ぶれが気になっていたんだけど
304 :
名無しさん必死だな:2012/02/05(日) 04:10:13.96 ID:gKSVaOvB0
いわっち仕事しすぎな・・・
ちゃんと休んでくださいよ
冗談抜きで去年から今年にかけて仕事しすぎだな
ステマのせいでダイレクトや映像で訊くも増えたし…
見てる方は喋る社長が見られる機会が増えるのは嬉しいけど
本当に心配
でもマスコミが腐ってる現状だと
WiiUが落ち着くまで消費者に直接語る戦いは続くんだろうな
なんならたまにミヤホンがやってくれてもいいんだけどね
>>306 他の人バージョンも面白いかもね
訊くはもちろんダイレクトも生じゃないからgdgdにはならないだろうし
なんかそれも含めて
ミヤホン、いわっちに次ぐ任天堂の顔になってるような気がするな
社外の人なのにw
は?
>>309 ごめん、ミヤホンで文章区切って意味不と思ってしまった
310は見なかったことに
ではひっくり返しておきますね
_
/匚\
∧_∧ 匚
>>310‖
(∩・ω∩ | 匚/
(ノ ノ 匚_/
⊂_)_) 彡
旦
ミヤホン乙
314 :
名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 11:38:00.75 ID:xnyewz/ZO
まだかな
ラブプラス第二回があるなら今週な気がする
>>315 ラブプラスあるのかね
でもバイオもあったしぜひお義兄さんも交えて訊いていただきたいところ
お義兄さんってだれwww
家族増えてる!
お義兄さんはディレクターの人じゃなかったっけ
確か初代の頃からそう呼ばれていたような
>>318 ああ、石原さんか、ありがとう。
そうだね、内P以外の現場の声とか技術的な話きいてみたいね。
石原姓多くてわけわかめ
都知事に会いますに
任天堂周りで石原と言ったら株ポケの石原
ポケナガの訊くは
石原さんは確実に出るだろうけど、襟川さんも来るのかね
そもそもポケナガ、任天堂ソフトじゃないから訊くのか微妙な気が
任天堂販売じゃなくなったその辺の事情を一番知りたいから訊いてくれたらいいが
任天堂ソフト以外のゲームで社長が訊くのはいくらでもあるでしょーに
まあ特別なことをやってるわけでもないゲームは対象外だとおもうけどさ
325 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 11:40:56.19 ID:Kcv1/CXx0
【入社危険】ヘ゛イカレント・コンサルテイング【犯罪企業】
・コンサル詐欺、実態はIT人材派遣会社。
・戦略部門はウソ。実活動無し。
・営業社員が元ホスト。みずほ証券金券贈 賄事件の立役者。
・ヘ゛イカレント新卒内定辞退強要被害者、間宮理沙さんが本を出版。
社長サボりすぎ。ソフトが出ない週こそ社長が訊くで間を持たせるべきなのに
あと公式の発売カレンダー無双延期ならさっさと修正しろ
すげえ、社長の業務を把握している人がいるなんて!
さぼってねぇだろ、むしろ働き過ぎ
次は多分、パルテナじゃね
太り加減で分かるんじゃね?
こないだチェリーが京都いってたな
しかし忙しいと太るってのはストレスで食べる量が増えるからなのか、運動する時間がなくなるからなのか
食べる方と見た
元々、目の前の食べ物は食べないと気が済まないらしいからな。
据え膳食わn(ry
男子たる者当然ではないか
あの組長の後継者だし
何の脈絡も無いけど、なんとなく団子がすきそうだな
そんな顔してる
おにぎり好き。
飴と鞭が好き
ほんとに鞭が好きだからなw
カツ丼確認……え?
原田来たか
世にも珍しい「社長が訊かれる」か
やっぱりアリカだったんだな
カツ丼w
原田さんがとても濃い人生歩んでる人なんだと実感した
鉄拳とかつ丼ってなんか関係あるの?
岩田:わたしも最近寝る前によく『マリオカート7』を立ち上げて、
インターネット対戦に行って、見知らぬ世界の誰かと
何レースか遊んでから寝ています。
ちょっと聞き捨てならないですね
誰かイワッチとやりあった奴おるか?
349 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 10:50:16.64 ID:oZmsbdj90
明らかに、お茶確認ネタを受けてのカツ丼だなw
流石原田やな
社長ともガッチリ咬み合っててワロタ
カツ丼確認
お茶確認・・・カツ丼確認???
ぜったい狙ってるよな。あれはw
てか、開発アリカだったのか。
池田さんもプレイヤーから入った面白い経歴だけど
原田さんの仕事っぷりが凄すぎて霞んでしまうな。
ていうか、鉄拳の話題があまり印象に残らんようなw
そういやこれ鉄拳のプロモーションのはずだよなw
話は面白かったが他の訊くと比べて商品買わせる方に向いてないんじゃないかw
356 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 11:19:23.09 ID:V+YmNl4T0
お茶・・・じゃなくてカツ丼確認
ゲームより高いカツ丼w
ステマ無しで
糞ブログでも話題にしてもらいたい感じなのかな
取調べのシチュエーションと言うより、食いしん坊キャラにしか見えない……。
>>354 いや、シアトリズム買うから同日のこれはスルーするつもりだったけど
原田さんのために買おうという気になってしまったw
カツ丼卑怯すぎる……
昼飯カツ丼決定
ちくしょう俺の地元じゃカツ丼に三つ葉なんてのってないぞ
半休とって探しに行くか
363 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 12:20:40.39 ID:0J+CbF040
原田は応援せざるをえないw
かたや社長にサインをねだり
かたや自腹でカツ丼用意
格ゲー関係者フリーダムすぎるだろうw
しかもみんな「バルーンファイト」っていうw
お前らそんなに好きかw
>>365 今40くらいだと原体験ゲームの一つになるのかも
マジメか!と思って読んでたらちゃんとオチがあったわw
368 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 12:42:18.58 ID:0aVX+kL7O
>>362 スーパーで三つ葉買って持ち込んだ方が早そうだな
バルーンファイトは小野が言ってたから
ネタかぶしてきたんじゃないのかw
まあ本当に好きなのかもしれんが
セキュリティ無視ワロタ
そりゃいわたくんもちょっと言葉に詰まるわw
鉄拳まで来たか
こりゃKHもあるで
原田さんは想像以上に凄いな
オチまで含めて鉄拳の売りを完璧にプレゼンした
道をこじ開けるってなんかイイなぁ
笑えたが商品を欲しくなるような内容ではなかった
>>366 ファミコン直撃世代だと
マリオブラザーズ(スーパーじゃない)とバルーンファイトの
協力or殺し合いプレイは魂に刻み込まれてる人は多いな
>勝手に開発のビルに入っていました。
>トイレの前でセキュリティドアが開くのを待っていたんです(笑)。
>最初はみんな「誰だ?」って顔をしていたんですが
スネークかよ!w
三原もそりゃ3DSは出来る子出来る子言うわな
アリカも出来る子や
マリオブラザーズ、バルーンファイト、アイスクライマーはファミコン黎明期の三大対戦ゲームだと思う
社長は社長で
「まさか将来、原田さんが頭から高層ビルに突っ込んで
小野(義徳)さんと対峙するなんて、ご両親は夢にも思わなかったでしょうね(笑)。」
ときたもんだ
マリオブラザーズとアイスクライマーはよくやったなあ
3DS出てからこんなにアリカの名前見ることになるとは思わなかった。
E3前に三原が言ってた大きい仕事ってのは
これのことだったのかね
384 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 15:47:52.28 ID:vAqiVDzz0
あと1本の方が三原言うところの「変身後」だろうけど。
(笑)
開発部に勝手に入ってたのは、社内のセキュリティ意識の
度合いによってはかなり笑えない話だよなぁ…
入っちゃった奴よりも、入れちゃってた奴の方が
しかも常態化するまでやるとは
鉄拳もアリカかよ。アリカすげーなぁ。
アリカなのにキノコで攻撃するキャラが居ない・・・
>>386 すんげー昔の話だから別にいいんじゃね
今はネット発達してるしどこも厳重だろ。特に最大手は
>>389 これをうけて受付にロボットが導入されるに違いない
ナムコの受付にマッピーが居たようなもんか
原田の話とはまったく別だけど、ナムコがwiiのライブラリ盗用してから、
サンプルを下請けにも貸し出さなくなった(「貸せないので目コピーして帰ってください」件があるから、
なんかセキュリティーとかそういう関係の話は笑えなかったなぁw
ライブラリは開発するゲームのビルドに必須なんだからそれサンプルプログラムのことじゃないのかとマジレス
カンファでの例のPV発表後、小野氏と飲みながらの対談にてPVの裏話があったが
また今回の社長が訊くにしても裏話が出てきたりしてなw
394 :
名無しさん必死だな:2012/02/09(木) 23:34:24.10 ID:HeH2WYyNO
糸井重里が京都にマザーの企画を持ってった時に宮本茂にダメ出しされて帰りの新幹線で泣いたって話読んですごい厳しい世界だと思った
漫画の持込とかでもそんな感じだと聞いたが
バクマンか
>>393 まぁ、サンプルをナムコが流用してその後ガチガチになったのは間違いないだろうけどw
>>389 古き良き時代だからこそ笑い話で済むエピソードではあるよね
>>394 厳しいというか、ゲーム作ったことのない人の企画じゃ完成するか
どうかわからない、糸井のいた業界だと企画を立てて、予算が下りれば
後の作るシステムはあるので、出来、不出来はともかく完成するし、
糸井がそのスタッフを集めることができる。
完成させることが出来ない人の企画で作る人たちまで用意するという
システム自体がゲーム業界にはあまりない、企画で金集めるというシステム
じゃないから、それでもまだ任天堂はそこらに門戸開いてるほうだったり
まあ、大言壮語な無能はたくさん見てきただろうからな。
特に当時はそういう人間に騙されて金と人集めて潰れたとこが
山ほどあったし。
他だとリズ天がそれに近い感じか
PS1の時のSCEは異業種の人やらなんやらを沢山集めて
奇跡的に良作を色々産み出してたな
ゲーム系のスレでよく見かける、「僕様のすばらしいアイディア」って奴だな
本気で関わるつもりがあるんなら実際やってるからな。
つんくがやっぱり凄い人だったと再認識することになった。リズ天の件は。
糸井の話は、分厚い書類の束を見せて、
「これ全部あなたが書いてください。これだけあなたがやらないとゲームはできません。
あなたにそれができますか?」
という趣旨だったと思う。
ゲームを作るなら、手を動かさないとダメよ、企画屋みたいな人は要らないよ、
ということだよね。
>>402 アイディアを具体化する(詰める)段階で、99%の人間が挫折するからねw
さらに、モノを作るとなると、、、
悪く言えば自治厨ってヤツね
俺はアイデアじゃなくチューンに関してゲームに関わってみたいわ
つーかアホな調整やってるゲーム多すぎだろ
例えばマリギャラ2のマスターオブギャラクシー出現条件を決めた奴は無能すぎる
あんなの見てると宮本や小泉も本当に「分かってる」のか甚だ疑問だ
スレ違いごめん
プロフェッショナルゲーマー様の有難いご意見頂戴いたしましたー!
>>407 マリギャラの場合、貴方個人の感じ方じゃなくて、大多数の人間がどう感じるか、
ということをソフトがまだいくらでも修正できる段階で分析できる力が必要だと思う
目に付いたたった一つの要素だけで「宮本や小泉も本当に「分かってる」のか甚だ疑問」
>>402で書いた事はね、まさに君のような人の事を指してるんだよ
アホとか無能とかそういう言葉を使う人に
一般人も楽しめるゲームが作れるとおもえない
ああ、「ちょっと言っただけでフルボッコとか狂信者怖いわー」
とかみっともない真似やめてくれよ
偉大なるプロフェッショナルゲーマー様の御神託をいただくことができれば
シューティングや格ゲーや音ゲーのような輝かしい未来が開けるというのに!
具体的な反論が一個もないな
「何を言ったかではなく誰が言ったかが大事」まさにこれだね
まぁスレ違いだけはごめんね
みんなでいじめるから逃げたじゃないですか!
>>414 君も具体的に「こうだから駄目で、こうすれば良かった」という事を言ってないじゃないかw
(自分にとっての)ゲームの粗ひとつ指差して
「俺ならもっとうまくやれる!」
ってもう中学生見てるみたいでかわいそうになってくるな
>>416 そういえばそうか もうスレ違いは無視するね
でも具体的も何も、他のステージ全部クリアーで自然出現させれば良かったと思うよ
仮に条件をつけるとしてもそれをユーザーに示すべきだった
星ピースを限度まで預けるなんて脈絡が全くない
ゲーム業界第一人者のセンスがこれかと当時は失望したね
実際にそのようにしたら、逆に他の人から不満が出た、とかはよくある話
こんなとこでクダまいてないでスーパーマリオクラブにでも入れるよう努力したら?
>>419 俺はあくまで「あり得ない」次元の調整を言ってるからな
価値観の違いで片付けられることにこんな事は言わない
ちなみに3Dランドのラスステ出現条件もちゃんと明かすべきだと思ったけど
こちらはML旗マークで推理できなくもないから単なる価値観の違いと判断した
そういや、昔の社長が訊くではデバッグ部隊にも訊いてたよな。
あまり注目されない、けど重要な役割の人たちもしっかり取り上げるんだよな。
フルプライス級じゃなくても魅力があるソフトを出せる場を提供したい、みたいな姿勢もあるし、
なんというか、頑張ろうって気にさせる職場環境なんだろうな。
その一点が気に食わないから
世界で最も売れてるゲームシリーズを生み出した男に無能って言うのがありえんって言ってるのね
無能と言ってのけるということは君は有能なんだろうけど、
世界で何をどれだけ売ってみせたの?
>>421 今この板でまともな任天堂批判は機能しないよ
ゴキブリ扱いされるだけ
不満に思ってない人を納得させられないとただのイチャモン。
まと・・・も・・・?
「ここはこうすればよかったのに」なら「うん、そうだね」って話を
「宮本、小泉は無能(キリッ」なんて余計な一言加えるから突っ込みを受けてるんだが
簡単に言えば↑この部分がまともじゃない
ネタ使い回しやがってw
最初から出さず最後にさりげなく増えてるとこまでテンプレかw
カツ丼ワロタ
小野Pのブランカ並に活躍する日も近いか
>>407 マスターオブギャラクシーはゲームをやりこんだ人に対する褒美みたいなステージだろう
あれは簡単には出ないように狙って作ってる
3Dランドも然り
まあそれから
>>286読もう
僕が考えた最高のチューン(笑)
まぁちゃんと代案出してるだけ、香山リカよりはマトモだよID:tD9/QmGA0は
tD9/QmGA0はあれだろ。都合が悪くなると謝ったふりだけして逃げるタイプのw
そもそも価値観の違いで片づけられるか否かはそれこそ個々の価値観によって違うというね、
自分の価値観では我慢できないだけのことを「あり得ない次元」という言葉に置き換えてるだけ。
だいたい価値観の違いなんてのを持ち出すなら、法に触れるレベルのことじゃないと概ねその範疇に入るわw
(-人-)。oO(Vitaが売れますように・・・・・・)
>>441 >岩田社長も理想的なリアクションを取ってくださいましたし。
>実は,あの後も岩田社長とネネさんによる奇跡的な会話が繰り広げられていたのですが,
>個人情報に関わる内容だったのでお伝えできませんでした(笑)。
奇跡的な個人情報って…?
社長の1日スレみたいな内容なのかな
いわたくん(17)が寧々さんののど飴のご相伴に預かったと申すか
念を押されてなかったら任天堂のガラスを破って
いわたくん(17)とダイナミックすれ違いする気だったのだろうか
誰もいない部屋で一人高笑いをしているいわたくん(17)を想像してフイタwww
ここで話題になってるからカンファのPV見てきたが、あれ主役は小野じゃねーかw
原田としては却下させるための無茶振り企画だからな
本人が「フンッ!」しか言ってなくて説明全部小野Pとか任天堂と小野Pのどっちかに怒られてお流れにさせる気満々w
テキトーにやったら再提出させられるだろうし、ちょっとやそっとのネタではOK出ちゃうだろうから、
一生懸命頭を捻って常識外れと怒られるくらいのものを考えた
結果として、岩田・宮本らが日頃から重視している「お客に驚いてもらう」事にガッチリはまっちゃったわけだねw
しかし怒られるためにしては秀逸なボケだ
とても良いすれ違い通信のCMでしたね
452 :
名無しさん必死だな:2012/02/12(日) 11:03:01.21 ID:kvRGa1JZ0
原田ってWiiUの鉄拳も作ってんだよな
俺としてはKHでノムティス氏に訊いて欲しいもんだぜ
鉄拳も良いけど同じ日に出るシアトリズムも
インディーズゼロに訊いて欲しかったな
あそこは、お料理ナビやエレプラで任天堂とも縁があるし
456 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 10:18:15.88 ID:pTC9C2WD0
スクなのにお茶がある!
KHではいよいよAちゃんがベールを脱ぐぞ
きたか…
植松でも野村でもないとか誰得
カウンセリングかw
シアトリズムは、やっぱノムリッシュだったか
野村(哲也)(※4)が、
「なんだかんだ、うちの会社に入った人は、
その人がどんな職種だろうとゲームが好きだし、
いつかゲームをつくりたいはずだ」って、
言ったことがあったんです。
今の■eにもまだこういう人がいるんだな、と少し思った。
あとテティーダの美化っぷりが笑える
ナムコのサンプル盗用って
ソースどこ?
465 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 10:27:30.64 ID:pTC9C2WD0
ノヴィラ=テティーダ・メィトリックス美化されすぎwww
シアトリズムのインディーズゼロって
エレクトロプランクトン作ったとこなのか
むしろ、そいつら呼んでこいよ
野村が良い人に見えてきたわ
野村はノムリッシュだけど、ディレクターはちゃんとできる人なんだよ。
野村は基本いいやつなんだよ
いろいろ間違ってるだけで
スタッフにおにぎり作ったり良い人だよな!
体験版が野村のアイディアとか聞くとやっぱりすごい人なんだなあと思う
スクエニにもちゃんとクリエイター様じゃない人いたんだなぁ
ノムリッシュって鳥山とか北瀬の仕事なんだろうに
野村が第一の業を一人で背負わされてるとは思う
とはいえ今回、美化してくるようにと釘さされてそう
反乱軍のテーマ入ってるの?とか任天堂窓口の人間もおかしい
今回はまさに社長が訊くって感じだな
岩田の訊き出しっぷりが冴え
間も素直な感じで応える良回だった
プロフィカとかノムリッシュだなw
70曲収録の上さらにDLCなら岩田も文句ないだろな
いきなりハードル設定されてバンナムはどう出るかな
こうなると野村本人の登場がさらに期待される
>>476 時期的には同じ音ゲでセガに対してのハードル上げのような
今回はいつにもましてカウンセリングでワロタ
訊かれる側の服装が適当なのは普段の仕事着をリクエストしてるのかな
>>477 テティーダはキンハで出てくるだろきっと
>>478 たしか今までのミクはPV付きで一曲400円だったしな
KHで出て欲しいな
岩田と野村の直接対決とか考えただけで心が躍る
岩田社長は聞き上手だなあ。。。
他社の人にこれだけ喋らせるのは凄いわ。
間
はい・・・すごい、すごいですよ。
いまお話しながら、自分のこと
「あっ、俺そうだったんだ」ってなってます(笑)。
なんかワロタ
インディーズゼロってDSお料理ナビも作ってたんだな
イタリア版のパッケージがボロネーゼで
スペイン版のパッケージがパエリアだけど
他はねぎまで統一されてるのは初めて知った
お腹すいてきたわ
野村「う〜ん。間ちゃんさあ。FFのリズムゲームじゃ余りに平凡じゃない?」
訊きすぎて販促効果消えてねw
面談スペシャリストの本気を見た
面白かった。
ちょっと感動した。
プロフィカってなんやねんw
493 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 11:24:49.84 ID:pTC9C2WD0
やっぱりシアトリズムの名前はノムリッシュだった件について
494 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 11:26:54.54 ID:1gd3r8hzO
野村のキャッチコピーは上手いわ
やべぇ
ノムティスに対する考え方が変わってしまった
これからは野村さんと呼ばせてもらいます
>>493 わかりやすいですね(野村さんにしては)。
という文脈に見えてしょうがないw
>>498 同じく思ってたw
マジで体験版なかったら買う気になってなかったぞ
泡のお風呂とか言うからお店のほうかと思った
今回は、岩田のインタビュー力をまざまざと見せ付けられたわw
なにこの誘導尋問w
岩田はだんだん超能力者レベルになってきたな
訊く見てたらひさしぶりにFFのCD聴きたくなってひっぱりだしたら6のサントラがねぇ
5を聴く
つーか間さんとやらはもうちょっと自分の人生に自覚的になったほうがいいのでないかw
でもDLCが容量の問題云々ってのは嘘だろうな
この人は良い人そうだし単品でボリュームはあるのかもしれんがそれは別問題
発売日から配信は舐めすぎ
俺もソフト買うけどDLCのせいで心から楽しもうという気になれない
何この綺麗な野村…
っていってもゲハでの野村像って実のところ野島や北瀬のイメージがミックスされてるからなぁ
野村自体はクリエイターとしては優秀だし、別にPS信者なわけでもないんだけどね
KHで「マリオ64」に影響を受けたとか言っちゃう人だし
FF6のオープニングの4度堆積のオルガンはワクワクした
というか、文章読んでちゃんとオープニング思い出せる
ってのはそれだけインパクトが有ったんだろう
FFができるのなら、
シアトリズム・サガ
なんかも、やろうと思えばできるわけだ。
関わってても迷走してる時は迷走してるんで、野村がどこまで優秀なのかは分からんが
とりあえずゲーマーの心は持ち続けてると思う
>>505 音ゲーで容量の問題が出てくるのは普通だろ?
バンブラの追加カートリッジとか、他機種でもアペンドとかDLCとか色々やってるけど
アンロックじゃないと普通に容量デカくて1ソフトに収まりきらない容量じゃん
バンブラの場合は著作権料とかの問題で曲数が決まってるから
子供のころファミコン買ってもらえなかったクリエイター多いなw
ノムリッシュのイメージ完全に一人歩きしすぎだよなww
音ゲーでDLCが多いのは容量じゃなくて使用料の問題な気がする。
今回の訊くはいつも以上にカウンセリング感溢れてて面白いなw
流石面接のプロ
また野村が他人の手柄を自分のものにしたのか
いつもいつもワンパターンで笑えるわ
これ騙される連中が未だにいるのも不思議だが
こういうのが怪しげな壺をホイホイ買わされちゃうんたろうな
>また野村が他人の手柄を自分のものにしたのか
面談受けてるの、野村じゃないよ
インディーズゼロかいな
有野の挑戦作ったとこやん
520 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 13:30:11.08 ID:+1BVun/5O
野村ははっきり言って本人なんかより名前が出ただけでどこでも言い争いを始める信者とアンチの方が遥かに痛い
言いたくはないがどっちもどっちだよ
>>505 例題
やりたい事をやろうとしたらゲームを構成するのに必要な容量が800MB、
データ分量が1.5GBで総容量が2.3GBでした
カートリッジの容量は2GBです
ハードにはデータをインストールできるストレージがあります
貴方ならどうしますか?
スクの中の人乙!
怪しげな壺でも、体験してみて面白かったから買うよ。
あと、FFブランドってやっぱまだ存在すると思うし、思いで補正もあるし
それを怪しげな壺と言うのももちろん解るけどね。
ノムリッシュはFF作るとおかしくなるだけで
FF以外だとまあまあ仕事してるんじゃないか
シアトリズムの社長が訊くでも3DSで初のDLCとか言ってるのにちゃっかりプリクラが先に始めてる件
と思って読み返したらパッケージソフトでだった
野村ってゲームの根幹に関わるような仕事してるのかな
ドット打ってるのと絵描きのイメージしかない
ゴーストだから絵すら描いてない
イワッチカウンセリング受けてみたいな
>>505は曲データ容量が画像と同等と思ってるに1ケロ
野村はスクエア開発から坂口とかがいなくなった悪影響も押し付けられる感はある。
絶頂期のスクエアだって野村含めた病人を坂口がまとめ上げることで勢い出してたんだと思うし。
今のFFも坂口いなくなったのに代わりにまとめる人を配置できなかった会社の方にも問題ある。
これだけじゃなくいろいろ見てるとノムティスはクリエイターとしてはわりとまともなんじゃないかと思えてきた
抑制する治療をしてくれる医者がいない不治の中二病なだけで
ここまでくると牧場物語も訊きそうなレベルだな
>>530 デザインのセンスと、ゲームの方向性がどーたらこーたらというだけで、
ディレクターとして仕事ができないと言われてるわけじゃないと思うのだが。
>>525 自分にとってはこの人は土佐弁の監修の人、というイメージのままだわ
そもそも野村が具体的にどういう風に仕事してるのか知ってる人間がいない件
ソースは2chとかやめてよね
少なくとも野村がプロデューサーやディレクターとして関わってるタイトルは
割と評判いいんじゃないかね
>>534 スタッフとしてクレジットされてるくらいしかわからんよな
シリーズものとかクロスオーバーもので自分の趣味を出しちゃうから
それらのファンから顰蹙かうので会って、オリジナルならそういう
文句も出ないんじゃない?
ハザマさんじゃなくてアイダさんだったらリアルAちゃんだったのになあ
前から言われてることだが
野村が一番ガッツリ関わってるのはKHシリーズ
ディレクターとしては評価が高いんじゃないの。
岩田が間さんの経歴にものすごく興味をいだいてるな
野村も野島も北瀬も過去の実績あるからなぁ
ただ鳥山てめーはダメだ
542 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 17:00:54.93 ID:Lmd6fOq8O
バンダイからスクエニに引き抜かれたのかこの人は?
野村単体ならただの中2病患者
四骸が全員揃うとヤバイ
>>508 シアト買ったらアンケにサガとDQも出してって書いとくよ
お前らもよろしくな(・ω・)ノ
キンハー考えただけで野村はスゴいよ
みんなそういう功績は見なかったことにしてるけど
>>542 内容見るに新設部門任せるために声掛けたみたいだからまあ引き抜きだよね
の割にバンダイで何やってたのかちゃんと調べて無いくさいけど
なんでお声が掛かったのか、どうやって知り合ったのかとか
その辺の経緯がいまいちよくわからんね
知り合いに適当に声掛けるとか割とよくある
間みたいな客観的にスクウェアを評価できる人間はもっと偉くなるべき
>>545 ディズニー引っ張ってきたのもFFキャラ出させたのも坂口だけど
デジキューブとかやって目いっぱい手を広げてた時代には
ゲームの開発だけじゃなくいろんなとこから人を引き抜いてたよ
タミヤの前ちゃんとかまで行ってたのには笑った
引き抜き関連で言うと任天堂の本郷がマイクロソフトに行ったのはなぁ・・
あれも浜村の差し金って何かで読んだ気がする。
その後ポッカに行ったって聞いたけど元気なんだろうか。
>>549 認識が間違ってる
野村が企画立てて実現して大ヒットしたんだよ
坂口はそれにok出す立場。オーライ?
2 : 名無しさん必死だな : 2010/08/04(水) 01:42:40 0
KHはどこに需要があるのかわからん
6 : 名無しさん必死だな : 2010/08/04(水) 01:45:30 0
任天堂もこんなの引っ張ってこなくて良いんじゃね?
7 : 名無しさん必死だな : 2010/08/04(水) 01:48:42 0
こいつだっけ?前に小島とスマブラにクラウド出せだの、なんだの言ってたのは。
KHを3DSに出して、スマブラへのゲスト参戦狙ってんのか
http://logsoku.com/thread/kamome.2ch.net/ghard/1280853665/l50 おまいらスゲー掌返しだなw
誰が書き込みしてるかわからない掲示板で掌返しとか言われても
彼の世界では自分と2ちゃんという統合人格の二人しかいないのです
そんな数レスで手のひら返しとかw
それにソフトの出来で判断したりするのは当たり前だろ、小島がもしガッツリ3DSに取り込んで力はいったMGS作って来てたら批判してなかったと思うし。
まぁ、小島の場合はもっと根深いこともあるから例としてふさわしくないな、すまんw
小島はゴキブリに生首画像作られてなかったか
元々敵を作りやすいタイプ
野村は顔出しNGなのか?
どんだけ自意識過剰なんだろうなw
ディシディアはリンク失敗 すまん
おー、でもまあ一般的にはイケメンの部類じゃないの?
とっつぁん坊やって感じだけど
ノムティスのゲームの基幹部分に関するディレクション能力に対してディスってる人はあんまりいないだろ。
ただ、キャラデザとかセリフとかネーミングとかその他演出諸々がどうしようもなく厨二なだけで。
まぁ個人のせいじゃないんだろうけど、どうしても本人のキャラとかのせいで矢面に立たされるわなw
今、体験版やってんだけどこれ意外と面白くね?
応援団とか好きな自分にはマッチするかもしれない
スクってだけで買う気もしねぇって思ってたけど購入候補に入ったわ
しゃちょきくスレっぽくなくてごめんよ
>>553 よう、下痢便塗りたくったような汚い顔のゴキブリちゃんw
前も開発畑出身じゃない人の訊くってあったよな?テイルズだっけ?
正直今回のは「やだ……ノムティスかっこいい……///」と思ったw
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > 体験版をやろうよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
>>564 自分も体験版で気に入り、今回の訊くで予約してきた。
いい体験版だよ。
凄い良い回だったな
いろんな意味でよかった
具体的に書き尽くせないわ
本当にシアトリズムの訊くが来たのか!
買うかどうしようか迷ってたから読んで背中を押されたよ
改めて公式も見てきたけど色々要素が増えてたんだな
インディーズゼロの人達にも訊いて欲しかったけど
今回は間さんに焦点を当ててこれが出来た背景を語らせてたから
人が多いと話が散漫になるので彼だけに絞ったんだろうな
確かに体験版プレイして印象がガラリと変わったソフトだよな
ラブプラスはやんないのかな。
(仮称)時代にやった分だけで終らすのは惜しいタイトルだと思うが。
動画で訊いてるからやんないだろ
確か任天堂の田端さんも翻訳の仕事で入社してからゲーム製作に関わるようになったんじゃなかったっけ
577 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 21:12:25.40 ID:QeSS+Y4G0
今来た
お茶確
反確みたいに書くな
間 これはもう、ひとことで言っちゃうと、わからなかったです。最後まで。
岩田 いいなぁ、正直で(笑)。
こんなこと言われたら、コロッといっちゃうな俺ならw
次回のしゃちょきくはインディーズゼロを訊いてほしいな
今回だけだと物足りない
これってしれっとサードまで拡張進めてきたけど
ファーストの社長とサードの開発責任者クラスが次々コネを持ち始めるって結構すごいことなんじゃあ…
自社の社長とすら話したこと無い人も居そうだからな
お茶お茶うるせー馬鹿は面白いと思ってんだろうか
しねよ
プロペの中なんか、ここぞとばかりに仕事下さいアピールしてたなw
(昔の実績からしたらなんかさびしいけどw)
面白くは無いがお茶があるかどうかは気になるので別に死ななくて良い
>>578 しゃちょ訊くのお茶確取れないのはイマイチやね
>>581 まあなんだ、
開発費貰ったけど結果出さないでトンズラ
みたいな話を聞くこともある業界の話だ
多少の面識を持ったところでそれで何が変わるもんでもないのではなかろうか
588 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 22:10:03.25 ID:rHdnLUZgO
お茶を馬鹿にする奴は日本人じゃありませんね
>>584 kiviをプレイした限りだと任天堂から仕事を貰うのは無理だなと思う
ファミ釣りプレイした限りだといけそうだと思う
なんか自己肯定セミナーみたいな状態になっとるなw
面白かった
元々予約してたがシアトリズム更に期待
中に限らず、バラエティパックに参加したメーカーは
いずれまた任天堂と仕事することになると思う
いずれじゃなく現在進行形でWiiUのソフトを作ってると思うよ、
何のためにモーションプラスでゲームを作ったか
しかし 取引先の社長と会うのにラフな格好だな
サラリーマンだと考えられん
>岩田
>まぁ、ひらたく言ってしまうと、
>『FF』を一度でも遊んだことのある人がさわると、
>“そのときの気持ちを思い出せるソフト”なんですね。
まさにファミ通webラジの、今井麻美のSSGの動画でそうなってたなー
FFやったことない俺は買って大丈夫かしら
>>595 基本的に少しでもPCにちかい業種はラフだね。
いいんじゃない、堅苦しくなくて
体験版やって、12以降やってないけど今のFFも曲はやっぱりいいな、と思った。
>>597 体験版二つあるからそれやってから決めればいいのよ
>>598 たまに思うんだが
こういう人たちは本人に悪気が無くて
周りの人が誰か教えないのかなーって
まぁ周りにいる人たちがそんな人なんだろうけどw
>601
朝普通に出社したら突然上司からお前すぐ任天堂行って社長に訊かれて来いって言われたとかだったら…
603 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 23:37:04.05 ID:QeSS+Y4G0
わーるどわいど とかいうやつでござるよ
任天堂からの指定だろ
スーツで来られたらやわらかい話が出来ないだろうからってコトだろう
寧ろラフな格好で来てくださいってやつじゃ
確かガンバリオンがドレスコードで悩んでたような
>>595 「いつもの仕事の格好で来てください」とかあるんじゃね?
その方がみんなカチッと背広で並ぶよりも見た目的に面白くなるし。
一般に公開する企画なんだからあんまりきっちりしてても面白くもなんともないしな
>>595 自分も会社ではスーツだけど、何でスーツ着用が義務とされているのか
明確な理由を聞いたことが無い
なるべく緊張させたくないだろうから
そんな感じなんだろうな
内容読むと真面目ぽいのが面白いけどw
>>601 くだけた口調のように見えて敬語もちゃんと使えてるし、もともと仕入れとか
やってたんなら、「偉い人と会う時は背広」とか、そういう常識もある人だと
思うよ
それがあえて、あの格好なんだから、任天堂側からの指定とかあるんじゃないかな
>>606 そうそう、キャラのTシャツでいくかスーツでいくかってね
結局スーツにしたって、ガンバリオンのブログに書いてあったような
とりあえず、原田氏によれば、あまりおフザケが過ぎるのは禁止らしいw
ttp://twitter.com/#!/Harada_TEKKEN/status/168162720816967682 Harada_TEKKEN
2012.02.11 11:41
事前に「学ランとかサングラスとか胴着は着ないでいいですからね!(笑)、これ振りじゃないですからね!振りじゃないですからね!振りじゃないですよ大丈夫ですよね!」
って念押されたんだよ。でもカツ丼頑張ったよ。
RT @isana100z 社長が訊くの原田さん爽やかすぎで嫌なんですが
反乱軍のテーマとか分かってるじゃないか
名もなき窓口担当さん!
皇帝岩田に反乱するつもりか
>>613 しかしジャンプスーパースターズの話を持ってきた中野さんを迎える時は
ゼルダとマリオのTシャツでお出迎えしたガンバリオン社長
>>584 角川に6月に納品したゲームが絶賛放置プレイ中だそうだが
一体何が起こってるんだろうかねぇ
インタビューで野村意外とといい人と思ったけど歴代FFクリエイターにやってもらいました!の動画見るとやっぱちょっとウーンって思う所がある
何を?
ウーン、カッコいい
ウーン、植松や坂口や寺田やジベリにやってもらわなきゃあ
>>621 ナーシャが作ったら変態プログラミングで
音符がとんでもないスピードになりそうだ
しかしナーシャはFF1を作ってるとき坂口に「これ面白いの?」といいながら作ってたと言うぞ
シアトリズムをどう思うかな。
>ちなみにモビクリップというミドルウェアを使っているんですけど、
>動画を流しながらゲームをプレイさせるというのは誰も想定してなかったことなので、
>任天堂さんにも驚かれましたよ。
最近任天堂、Mobclip買収してたんだっけか。さっそく有効利用されてるじゃん。
FF8でもプリレンダムービーのうえにポリキャラ動かすとかやってたなあ
>>625 買収したの昨年秋頃じゃなかったっけ
むしろその話聞いて買収したんじゃないか?
>社内でも「『ロマンシング サガ』の音楽でもやりたいよね」なんて声がありましたし。
早急に取り掛かるんだ
>>626 ドール電波塔とか魔女パレードとかだよな
あれを見て当時幼心にすげーと思ったもんだわ
>626
セガのスペースチャンネル5のパート1もそうだよね。
そういうことするためのツールじゃないのに変な使い方したから驚かれたんだろ。
動画とゲーム同時に動かすなら、ちゃんとそれ用に特化したプログラム書くだろ普通って感じで。
ゲーム部分の処理が単純だから効率の悪い使い方でもなんとか動いちゃった、ていうだけじゃね。
>>629 今回のDLCで一曲くらい出して、DL数次第でサガバージョンもとか…
普通はやらないし、普通はリズムゲームとしてまともに動作するはずがないんだが…
まあ、力技なりなんなりでなんとかなっちゃったんだろうな
本当はなんとかなってなかったりして
FFTやFFCCやミスティッククエストやFF外伝聖剣伝説やらで
出してもらいたい曲がいろいろある
プレイしてなかったのか
メールだけはまじだったんだな
190 :名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 01:01:30.23 ID:U/xHVX2x0
hikkaripikkarihikkaripikkari(注釈:ノビヨ)
そうそう、今日シアトリズムファイナルファンタジーを初めてプレイしてみた。
みなさん、これね、悪くないです!僕は20数年間のことをあれこれ思い出しながら涙腺が緩んでしまったよ。
FF音楽ファンは是非是非遊んでほしいな。で、一緒に泣こうではないか!
公式神ゲーキターw
( ;∀;)イイハナシダナー
ノビヨと一緒にないてくるわ!
>>639 坂口(auuo)とtwitterで会話したりしてるからhikkaripikkariで検索してみるといい
eyes on meが入ってたらもうお腹いっぱい
なんかへんなマスクマンがいるんすけど
植松のセンスはわかんねえなw
643 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 10:10:44.93 ID:/gn3C3NXO
Iwata Asks
Eyes on meって入ってないんだっけ?
版権の問題とかあるのかね。あれ入れないとダメだろ
250円とかになってもいいから配信してくれよ
入ってるてフラゲが言ってたような
ちなみにこれ
393 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2012/02/15(水) 00:48:38.10 ID:nxFkdOfm0
>>385 967万でSS、フルクリでSSSだったから
ボーダーは最低でも970万以上だろうな。
あとVIIIのEDはEyes on me だったぞ。
DMSだからぶった切りで曲が終わった感があるが。
関係ないけどPMP2本体も
DLCも版権曲ないのはつらい
649 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 23:08:12.71 ID:yk/YUlN70
>>648 はじめてそのスレ見たけど避難所のくせに勢いあるな
チャットかよ
ドラキュラHDの風魔みたいに数曲FF以外も出して欲しいな
>>650 鯖落ちや規制や阿呆管理人の影響で避難所が本スレになったようなスレはゲハにいくつかあるよ
カツ丼による岩田ブレイク
>>649 外れた大多数の人にとっては憤慨することですが
裏を返せば任天堂がきちんと抽選している証拠では?
俺は勿論外れたぜ!
俺ももらえてないけど、1アカウントで5口まで応募認めてるんだから、2台当たる人も中にはいるだろw
てか、うらやましいとは思うけど気持ち悪い位キレてんのはなんなの?wって感じ。
656 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 22:43:07.46 ID:Vx5J6FMD0
>>654 ※ちなみに、配送は一家に1台のみとなります。ってちょっとマリオな宣伝チラシには書いてあります。
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>648 iニ::゚д゚ :;:i 避難所のヲチとか悪趣味ー!エッチー!
;i' ゙̄;゙;;' ̄ ̄ ̄ ̄ i . ;'::::::::::::::::::::::;; ::::::::;
,,ト、__ " 」 ;::;' `゙゙'''''""´. ;::::::::;
/;;:;:;;;'' ̄,,二 ゙̄,ニ='';; .゙;'' _,,, ゙゙''';;ヘ
,/ ,/;;;、;;' ー-゙ ;'ー i; 時が来た! ;i ''ニ=;ハ;'-‐ ;;_,!
゙ヾ/i;:;;L;;; ;_ ,、 .|; それだけだ はい(笑)。 | ,; ;、 ;iリ
___,,;川;;;ヾ;、 ;-'-、 ,!、_ Y"` ゙̄\ゞ ;入__
‐''" .i'.゙'' ' i、゙ 、 . "⌒゙ ,ノ゙i ゙''''ー-、 . /くヶ; ゙:、 ,/  ゙̄''''ー-、
間 岩田
>>655 日本は妬みの文化だからそんなもん
他人を素直に賞賛することが出来ないのはちょっとどうかと思うわ
妬みの文化とかw
逆襲のキムチ
664 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 17:59:52.74 ID:wJK5ATyu0
今回の聴くが個人的には一番面白かった。
希望を持って働こうって思えるねw
>>648 笑いを堪えきれなくなった岩田を想像したら萌えた
>>648 本文だと最後だけ笑ってる感じだったけど実際は途中でこらえられなかったのかww
編集がうまいこと纏めたんだなwwww
動画で見たかったなー
服装の指定は「セミカジュアル」だったみたいね
過去写真見ると完全カジュアルな人もチラホラいるけどw
ミヤホンや紺野さんや青沼さんやヒゲとかが着てくるような
いかにも「クリエイターっぽい」格好を期待してるんかもねー
坂本さんは別の所が強烈過ぎて服装が印象に残らないw
岩田は社長という立場だからしっかりした格好してるだけで普段着は昔のままかもな
チェックシャツにバンダナでリストバンドか
イワッチはグレーのトレナーでしょw
任天堂の制服は格好いい
雪像でけが人出たから、それが尾を引かなきゃいいけど・・・・・。
ミクはマスコミが持ち上げはじめたから
そろそろ落とされるのに気を付けないとな
NHKが取り上げたらブームは終わってる
という言葉もありましてね
NHKのどの番組で取り上げられるかに依る
しあとりずむのハザマはダメだな
ニコ生見たけど植松をリスペクトしてなかった
上っ面だけの利権マン
ミクは版元が全く図に乗っていないのが他と違う所
いずれ廃れるのは当然だが綺麗に落ち着いていくはず
>別にこちらからお願いしたわけではないのですが、「歌詞も変えたいのですが」とか
>「音源もちょっといじりたいのですが」みたいな感じで、テンション高く対応してくれる
>方もいらっしゃいましたね。
こういう採算とは無関係にこだわる馬鹿達に支えられて成り立ってるものだからな。
ご機嫌損ねて素材全部自前で調達するとなったらとてもじゃないが割に合わない。
植松自身が軽いノリで番組やってたんだから
変に意識して硬くなってもしょうがないと思うが
植松&坂口の大物オーラの無さは異常
あんたらはもっと鼻高く居てもいいのよ、って感じ
植松さんと握手したときとても気の優しい人で驚いたわw
ノビヨはテレビ出るときも、あんたどこの陶芸家だって格好で出てくるからな
微妙に話が違うかもだが、
FF繋がりで天野義孝さんも十分大物なのに大物感がなかった
691 :
名無しさん必死だな:2012/02/20(月) 09:55:03.76 ID:HI54ETYEO
まだかな
2ヶ月毎開催してたけど、ダイレクトくるのかねぇ
2/26の発売一周年にやるんじゃね
タイミング良く500万突破だし、ありそうだな
前2回は平日昼だったが同時に体験版の配信を開始する所為
サーバ負荷を読む目的もあったのかな
合わせてミク体験版もきそうだな
パルテナのアピールや体験版も出したいだろうし
発売日までには1度くらいやるんじゃないかな
698 :
名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 00:09:00.80 ID:Xwpgy67w0
きしゅつ
その写真は誰が撮っているんだ
黒縁メガネでマスクしたちょっとぽっちゃりなおじさんじゃないかな
社長が訊く
訊いてる社長に訊く
社長が聞く(キキトリック)
社長が実演する(テニス、うつすワリオ他)
社長が撮る、社長を撮る(NEWラブプラス)
社長が食う(おにぎり)
あとは何だ
社長が体育(ニンダイの撮影部屋)
社長が回す(GBAの乗った回転イスを)
こうして並べると、なんかメイドインワリオのシリーズみたいだな
それだと社長が踊っちゃうだろ
社長が俺
ちょっと内P呼び出してもらいたい
バグプラスは聞き直すべき。
訊いてどうすんの?
wiiの間訊けよ
ダイレクトくるうううううううううううううううううううううう
明日20:00いわたくんダイレクトくるか
3DS販売500万台(自社調べ)報告かえ
岩田社長から日記きた!手書きだ!
まじかよ早く帰ってチェックしないとw
ネタかと思ったらマジだw
しかも声付きw
明日ので桜井、野村とかが訊かれるんかね
野村の回だけ「社長が訊く」がノムリッシュ語に変換されてそうだな
むしろノムリッシュ語を日本語に訳してから掲載するから
エキサイト翻訳みたいな文になる
ノムリッシュ語を巧みに翻訳するいわっちが見られるかもしれない
それが500万台突破記念企画・・・・・・か?
ゾロ目やから良いことあるって、だいぶと強引に持ってったな
ミク広報はカンファのときも意味深ツイートしてたな
意味深つーかこれモロネタバレだろw
また原田とのやりとり、中継でやってくれないかなw
それ訊くスレに関係あんの?
ダイレクト絡みだからな
パルテナ確定
日経
今のままでは任天堂は没落する〜ってやつ
桜井わけえなぁ
>>738 >ゲームが発売されてからも、粘り強く魅力をお伝えしようと、
>「スマブラ拳!!」(※4)をはじめたり、
>理解してもらえそうなゲームメディアの記者の方を訪ねて
ここ太文字にしたらいいのに…w
id:Nintendoで言うあたり、そこそこのレベルの遺憾の意の意図を感じる
っていうか、たぶん、対処で困ってるという報告があったんだろうなあ
岩田 確かにね。
とか言ってたり、なんつーかこの人相手だといつもの内製訊くとも違う独特の空気を感じる
>>743 ところどころいつもの社長じゃなくなってるよね
しょっぱな
岩田 まず、完成おめでとう。
だしね
岩田も桜井には一目置いてるよね
プレイベートじゃあ桜井って呼び捨てかもしれんなあ
おい途中で終わってんじゃねーかふざけんな
やっぱバランス取りに念入りに時間かけたんだな
上司部下っていうか戦友っていうか
今までの訊くとは距離が違いすぎる
桜井も結構言ってるよね
怖気づいてもないし媚を売る感じもない
この前の動画のシャチョ訊くからすると
その場では桜井くんって呼んでるはずだが
ちゃんとさんづけに直してあるな
もともと、会社の先輩と後輩、その後に上司と部下
取引相手の社長と、請負 って感じだものなぁ
そりゃ、「おめでとう」だよね
桜井の会話を聞いてるだけで完全にキレ者だね
そらあ重宝するわな
パルテナを使うのは桜井の方からの提案だったのか
この2人、親しいからより深い話になってるのはあるけど
それにしても、やはりこの桜井と言う人はレベルが違うな
と感じる
ソラのサイトに載ってる対談も面白かったな
しかし桜井さんは本当にいつ見ても若いなw
岩田がもっと年食って後継者を指名するとしたら桜井かな
とか思ってるのはたぶん俺だけ
>>757 桜井は任天堂の野村だと俺は感じてる
あんまり好きじゃない
任天堂の顧客第一って精神が彼にはなさそうな気がするんだよね
経営者タイプじゃないと思うけどなー。
組長-岩田だとしたら宮本-桜井が同じ分類
>>757 岩田社長のすごさはソフトの作り手であると共に経営能力がある事だからね。
桜井は経営能力に関しては疑問が残るというか
おそらくゲーム作りの職人ポジションが一番良いと思うし
本人も経営とかには興味があまりなさそう。
>>758 超がつくほどのゲーマー桜井が、めちゃくちゃ簡単なカービィを作ったのは
当時全体的にゲームが難しすぎてゲームが苦手で楽しめない人がいたからだろ?
今回のパルテナも任天堂ソフトのなかで立ち位置を探ったりしてるし、
「自分はこういうのが作りたかったんです」ってのじゃなく、まず遊び手のことを考えてゲーム作ってるように思えるわ
まぁ作品にかなり濃く桜井臭がつくから、任天堂の万人向けとはちょっと違うと思うけど
>>758 宮本が「作り手として」顧客の方に向いてるなら、
桜井の場合は顧客の方に向いてないというより、自分が顧客だから
一応桜井も独立して今は経営者なワケだから
これから経営者としての知識や腕を磨いていくんだろう
桜井に経営者になってほしくないから岩田が仕事と環境を用意してるんだろ
桜井は多分だけど大金持ちだよ。
脳トレの監修料で東北大に24億円を支払ったみたいに、
ディレクターの桜井も1本あたりいくらという感じの報酬形態だろう。
任天堂社内の誰に役回りが似てるかと言えば山上さんなんじゃないか?
自前で率いる開発部隊がいるでなし
少なくとも任天堂社長になるための経験積ませるため、というなら
ソラは全くその役に立つような業態ではないでしょ
>>757 オレもそう思ってる
今は候補の一人だろう、てとこだけど
社長候補にするなら、経営破綻直前のメーカーを自力で再建させないとな。
となるとポイソフトの…
>>761-762 桜井氏って、「俺の考える最強ゲーム」を
妄想だけじゃなくて、本当に作る実力が備わっちゃってる、って感じがするw
初心者も上級者も楽しめるように、って作りは
ユーザーがどうこうより、自分が欲張った結果って感じが凄い
ただ任天堂のバックアップがない状態だとどの程度あの実力が維持出来るかは
いまのところあまり試されてない感じはする
納期や発売日優先の度合いが高いメーカーなんかだと真価発揮出来ないかもなあ
ラブプラス内田氏みたいに、いい線ついてくるけど整えきれなかったりするかも
>任天堂のバックアップがない状態
メテオスがそれだろ
>>77 判ってる。だから試されてないじゃなくて、「あまり」って付け加えた。
任天堂寄りで潰れそうってか潰れた
シングの次の社長が次期任天堂社長って事か
メテオスWi-Fi対応の新作出ないかなあ……
いわっちより一回り以上若い人の中から、
現状で経営の才能がありそうなの見つけるなんてちょっとまだ無理でしょうw
いわっちは桜井氏を次世代ミヤホンに育てようとしている節がある気がする
一方の桜井氏は敷かれたレールは嫌というか、ミヤホンはあくまで越えるべき壁と思っていそう
宮ホンはライト寄りだとおもう
桜井はコアゲーマー寄り
>>776 ミヤホンは、ゲームで面白いものを作ろうとしてる感じ
桜井は、面白いゲームを作ろうとしてる感じ
ミヤホンはこの難易度に着いて来てください、
桜井は難易度は最適化されてるので初心者は初心者なりに遊んでください、
って感じ?
遊んだ分だけ成長が感じられるゲーム
努力した分だけ結果がかえってくるゲーム
その成長が指先だけじゃだめな時代
その結果がカネや自己顕示欲を満たすだけの時代
カネはともかく自己顕示欲を満たす手段としてゲームをやるというのは昔からだよ
RPGの早解きがそうだった
ソーシャルの原型
クリアした証拠をメーカーに送るとクリア認定証を貰えるとかあったねぇ
櫻井とのやり取りいいねぇ
最近の任天堂はイトイっぽくなりすぎた
収益の側面からまとめるとこうなるのか
任天堂はソーシャル性があるのはネットばかりではないとか昔から言ってるけど、(ましてや課金アイテムが唯一などということはない)
そのあたりはどう考えてるんだろう
櫻井て半田健人に似てるね
「キーコンフィグについては、多くの人は初期状態で遊ぶはずなので、
ひとつ最も適切と思われる割り当てを作者が決めて、責任をもってそれを押し出すべき」
さすがミヤホンやで
任天堂→バルサ
桜井→メッシ
バンナム→アルゼンチン
しかしイケメンで若いなー
凍れる時の秘法でも使ってるんじゃね?
>>787 スチールダイバーはボタン操作もさせて欲しかった
>>787 キー設定は固めて通すやり方と、コンフィグで変更できるやり方、
それぞれあっていいと思う。
格闘ゲーやモンハンのタッチパネルはその中間で、これもまた可能性ありそう
>>788 アルゼンチンに失礼
今のマラドーナあたりならバンナムっぽいが
>>784 日本でソーシャルゲームっていう言葉は集金方法のしくみの一つとしてしか
語られてないよな。
日記交換してマリカでネット対戦してすれちがいでいろいろ交換してたりすると
ソーシャルってなに?ってなってくる。
>>793 ソーシャルもそうだし、DLCとかも悪いイメージ先行してるよなぁ
大事なのはその内容だろうに、「ソーシャル(DLC)だからダメ」っていう人多い
いわたくんはテイルズの回は自分もお茶なしでやったんだよな
796 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 16:25:26.91 ID:wuoj9/Id0
ここヒョウロンカが多いね(´・ω・`)
社長が訊くを乗り越えられない曖昧なクソゲーは
発売すんなと言いたい。
>>797 コープリ「屋上」
カグラ「もんでやるぜこの野郎」
COPは実際やってみないことには評価できない。
ということで体験版を! 是非に!
桜井、レトロスタジオと気が合うじゃないか?あっちもゲーマーだろ、確か
いわっちがチェリ井相手に話してる顔がすごく・・・
801板行ったら岩田のスレ立ってんじゃねぇの?
恐いから確認しないけど
803 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 01:54:04.42 ID:eUaHrWBJ0
誰か見てきてくれ…
わかった
ミヤホンのゲーム作りの心得は任天堂内で広まっていそうだけど
桜井さんのゲーム理論はHAL研で広まっている訳で無いのが残念
対極だけどどちらも面白いから誰か継ぐ人がいればいいのに
チェリー式ってゲーマー適正が必要だけど
大抵ゲーマー上がりの製作者って劣化再生産ぐらいしか出来ないと聞く
桜井さんはまだ継ぐとか言われる歳じゃないでしょ
本人の中でもまだ磨きが要りそうだし
ところで格ゲーをいちいち否定されるのが格ゲーファンとして正直ムカつくんだが
複雑なコンボを頑張って練習して身に付けるのは楽しいんだよ
真面目にゲームに取り組んで勝利を目指す行為をゲーム屋が悪く言ってどうすんだ
被害妄想は認めるが、それが好きな人もいるってことを忘れるなと言いたい
>>809 そういうのが好きな人は既存のでいいけど、そういうのばかりになって付いていけない人がいる
だから「誰でも出来て、やり応えのあるゲーム」を作ったと
カービィも発想は同じ
別に現状の一切の否定はしてないと思うぞ
あくまで選択肢を増やしただけだ
>>809 被害妄想ってわかってんじゃねーか
好きなら新規入りにくい状態になってるのもわかるだろ?
作り手としてはそこをどうにかしたいってことだろ
好きな人間を否定してるわけじゃない
桜井には2DSTG作ってもらいたいな
弾幕や覚えゲーじゃないようなやつ
>>809 だれもがみんな格ゲーに本気になれるわけがないし、一回やって負けたから「次は勝つ!」と燃えるやつもそう多くない
かといって、上級者全員が初心者に対して格ゲーを教えるような振る舞いは期待できないし、となると初心者は格ゲーからすぐ離れてしまう
そうやって、格ゲーが人口を減らしていることへのアンチテーゼとしてスマブラは作られたんだよ
格ゲーの楽しみはわかってるだろうし、わかってるからこその話だ
スト4がある程度、家庭用で売れたのも
同レベルの初心者同士が遊べるって点だな
まともに操作を覚えるまで苦労するようでは
新規開拓どころか引退者も寄ってこないし
尖り過ぎた結果、間口狭まって人口減っちゃうのはどのジャンルでも一緒だからねぇ
笑いと同じでツボが狭ければ狭い程、わかる人には面白いものなんだけどね
どうでもいいが、玄洋さんの「ピザ・パスタ」とかのネーミングは海外意識したって話だったけど、
今回の「妖精の衛星」「黒い巨塔」「豪腕お椀」って向こうの人にはわからんだろうw
格ゲーは面白いけどいきなりF1デビューって感じのが多くて敷居が高いからな
ゴーカートみたいに誰でも気軽にやれる格ゲーソフトがあるのは良い事だ
パルテナも桜井的には誰でも遊べるFPSチャロン駆け引きなんだろうな
エアライドってどう考えても
誰でも遊べるレースゲーでは無かったよなw
そうか?
マリカよりも単純なルールだと思うが
それよりも格ゲーのスマブラの方が実力に差が付き過ぎてて対戦は誰にでもはできなかった
たいてい上手い奴はアイテム無ししかやってくれないからな
マリカもアイテム無ししかやりたがらない奴は糞
エアライドは本当に、Aボタンとスティックしか使わないで遊べるからな。
その操作体系が見に付いてしまえば、ほんと誰でも遊べたよ
>>819 それゲームじゃなくてプレイヤーの問題だろ
あほかお前
なら誰でも遊べる遊べないってどういうことよ?
手がなきゃ遊べないとかそんな感じ?
ド素人にレースゲームで急にコントローラ渡しても教えられるまでアクセル押さないし、
初心者はゲーム中はアクセルずっと押しっぱなしだからエアライド方式は賢いと思う。
>>824 は?何言ってんだ
後半の具体例はそうする人が糞と言ったまででゲームについて直接言ってねえよ
俺が言いたかったのはガチの格ゲーやレースゲーみたいになると対戦では皆が遊べないって事だよ
スマブラXのオンがいい例だ
その点エアライドはマリカ並には運要素もある
まぁでもスマブラとかマリカとかでアイテムなししか認めねえってやつは嫌だね。
アイテムとか運の要素まで含めてのゲーム性なわけで、
ガチで対戦をやりたいなら普通の格ゲーなりレースゲーなりやればいいやないかと。
自分は上手いけど運の要素で負けた=アイテム無しでやろう
スマブラもマリカもそういうゲームじゃないから!
スマブラやマリカでアイテムなしとは無粋にもほどがある
スマブラもマリカもアイテムなしのガチバトルでも奥が深くやりこめるっていう懐の深さがあるのも凄いところだけど
そういうのは自分だけでやるか納得した同士でやるかだね。他人に強要しちゃだめだ
ローカルルールをオンラインでもやりたい人たちのために
マリオカートのコミュニティ機能があるんだろ
次のスマブラにも同じような機能搭載するんじゃね
スマブラのアイテムもいかに活用するかってのも実力の一つだと思うんだけどねえ
>>831 そういう人は駆使するのは得意だけどいなすのが苦手で、
使われるのがいやだから禁止にしてるんだと思うよ
んで、実力がどーのとか大層な言葉を言い訳にして、
アイテムを使うのはへたれだの悪いことだのと思わせる
基本的な発想としてステマ理論とほとんど同じ
ソフトというアイテムに頼るな、一番得意な映像(解像度)部分だけで勝負しろ、
勝ってるときはいいけど負けだすと売り上げはどうでもいい、みたいな
ほんとに強い人は何やろうが強いからな
やや強いくらいがうるさい
アイテム無しよりも終点至上主義のほうが問題
アイテムなし終点のみって人はもう普通の格ゲーやればいいのに
VF3の傾斜とか否定されがちだったけど
ないよりはあったほうが好きだったな
>>809 「私は格闘ゲームが苦手でして(笑)」
「最近のコンボは全然出せません(笑)」
こういうノリにイラッと来るのは分かる気がする
つーかゲーム得意を公言するクリエイターって一人もいないよな
わかんねーよ
最近までブレイブルーやってたけどあれのコンボは基礎レベルからして出せる気がしない
そんな代物作り上げた後で、簡単操作モード導入して初心者向けに寄せようとしてた
努力は買うけど、正直初心者向けにはなってもスキルアップする上でとんでもない障壁に
なってた(操作性が全然違うので)ので空回りしてたと言わざるを得ない
来週稼動のP4Uはどうなるのかねぇ。
>>838つまりだな、【ゲームが上手い≒ゲームばっかりやってる≒キモいゲヲタ≒俺はそんなんじゃないから(笑)】
そう言いたげな意思をゆる〜くだけど感じるんだよ
そもそも岩田や桜井レベルでゲームに造詣の深い人間が格ゲーのコンボくらい出来ないわけがない
出来ないんじゃなく興味ないか練習をろくにしてないだけ
>>841 君、ちょっと被害妄想激しすぎだと思いますねん
あと格ゲーは必ずしもコンボ命じゃない
コンボが苦手なら読み合いという誰でも出来る次元で勝負するのも戦法
極論すれば投げと昇竜を適格に出せれば世界最強なんだから
ちなみにスト4だと昇竜コマンドは随分甘くなっているから多分誰でも出せる
実際「読みで勝ってる」って発言してるよね
桜井っていい意味で中二のままなんだな。こいつを乗りこなせるのは岩田だけだろう。
任天堂には貴重な存在だよね
こういう宮本とは別の視点を持つ人間も必要
ウェアとかで取引してる小さな会社とかから逸材が出てきたりとか、そんな浪漫な展開ないかなあ
>>841 世間一般の人は、そもそもコンボの練習する時間とか、手間をかけてくれないからこそ
そういうものが必要じゃないものを作ってるんだとおもうが。
トレーニングモードとか、一通りの超必出して楽しむ以外したことないわ。。。
トレーニングモードは単にデクを相手にするだけだけだからな
自分でトレーニングの方法を模索できる人でないとトレーニングにならん
一連のコマンドのどこでミスってるのか、どうすれば滑らかに入力できるのか
などを指摘してくれて、できた時はちゃんと褒めてくれて、
かつ「楽しい」ものでないとトレーニングは続かんな
>>848 それを見つけるのは任天堂じゃない、俺達だ。
>>851 鉄拳やストEXのトレーニングは中々その辺よく出来てたと思うがな
854 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 23:31:41.05 ID:LydiUOfi0
桜井の話で思ったのが、任天堂製GoWなのかなと。
FPSなりTPSを桜井が作り直すとこうなります、的な。
それと、桜井は任天堂に就職してしまえ。
>>854 自分で経営する機会がないと岩田の後継として育たないでしょ
>>854 任天堂製、というか桜井製だな
格ゲーに対するスマブラ、レースゲーに対するエアライド、落ちものパズルに対するメテオス
んで、FPS・TPSに対するパルテナと
桜井は岩田の後継にはなれない
宮本みたいにギリギリまで現場にいるべき存在
でも任天堂のゲームばっかり作って一生を終えそうだからフリーの意味ないかもね
桜井にしてみればメンツや環境を毎回変えられるっていうのがあるくらいで
859 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 00:44:03.25 ID:ezJVLz4k0
すれちがい広場に社長きたww
本当にアップル戦法というか、広告塔として頑張ってるな
>>854 GoWって作者のCliffBがバイオ4とキルスイッチのあいの子と言ってるんだが
何かとんでもない勘違いをしてないか?
宮本が引退した後の代わりは居るのかとはよく言われてきたけど、本当に代わりが効かないのは岩田の方だよなあ
表に出てこないだけで、後継者はしっかり育ててるのかもしれないが。
KH3Dの時は野村に訊いてくれよ
ゲームをまだやってないので何とも言えないが動画を見るかぎりでは
むしろ任天堂で出たソフトで言えば罪と罰2だったり
今や絶滅したアーケードのアフターバーナー系の3Dシューティングのテイストをすごい感じた。
オンラインはゲーセンで現在大ヒットしてるボーダーブレイクのテイストもちょっと感じた。
パルテナはオフラインではアフターバーナー系のシューティングや「罪と罰2」を再構成し
今風のオンライン対戦をつけたゲームに見えて
すごいゲーセンのテイストが強いゲームだと感じた。
実際にプレイしたら違うのかもしれないが。
>>861 開発統括兼経営者兼広告塔
尚且つ全分野で結果を出す
うん、現状だけを見てもフィクションじみてる
>>861 まだ若いからしばらくは心配いらないけど
後続の人がこれだけやってくれるかというと不安だわ
いわっちまだ52歳くらいなのに、後継話は早過ぎるわ
ただ組長と違ってカリスマ型の社長じゃないから、経営の低迷が続くと引責を突付かれる可能性はあるだろう
3DSを黒字にすることとWii Uの立ち上げ、今年も血反吐ものの仕事が山積みだ
目が離せんな
この超円高の不景気に、岩田はよくやってると思うけどな。
ゲームというそれこそ、生活には必ずしも必要ないもの、でここまでできたらたいしたもの
SCEなんてどうだよ? って話だよ。
つっても、岩田だって社長になってエピソード出てくるまで
そんな人材がいたのかなんて外からじゃわかんなかったと思うから
やっぱ何かしら後継者になれるような人が修羅場に放り込まれてたりしてるんじゃないかね。
浪花節が好きな俺は組長の孫に大政奉還ってのを期待してる
とりあえず、外部の人間が任天堂経営企画室長に就任したら、要チェックだなw
でも経営しか分からない人じゃ納得行かないよな
任天堂内で叩き上げた開発の専門家に、外の借金まみれなソフトメーカーの社長をやらせればいいな
颯爽と現れるポイソフト社長
そういやゲーム業界に二世っていないな
クリエイターでも社長でも
岩田も宮本ももう子供成人するくらいだろうけど、後継ぎにはならんか
辻本
交換日記に続き、Mii広場にも、岩田社長が登場!うれしいな
>>876 ああ、あいつがいたな
マジでモンハン生み出したなら面目立ったけど実際は後乗りだからな
七光+実力の人が出てきたら面白いと思う
>>878 辻本はまあまあじゃない?
特別有能ではないかもしれないけど
親父は間違いなく叩き上げの技術畑出身だが
ボンボンはそういう方面は疎いだろうね
とは言え、いい育てられ方をしているとは思う
カリスマになれるかどうかは分からんが、現場の気持ちの分かるいい指導者にはなれるんじゃないかな?
メディア露出のある二代目は、広告塔の役割をしてるからまだいいんじゃないか?
>>867 スティーブジョブズは自分で作ったことが無い。ウォズニアックがいなければ何も出来なかった。
岩田は日本で最初期に現れた天才ゲームプログラマー。
任天堂に仕事をくれと直談判し、ブラインドタッチという言葉が全く知られていなかった時代に
キーボードをマシンガンのように打ち鳴らしていた。
全く知られてないわけなかろうが。
ブラインドタッチなんてタイプライターの時代からあるわい
>>883 単なる文字列を打ち込むのと、喋る勢いでプログラムを組むのは次元が違うわけだが。
コード書きなめんなよ。ロジック分かってりゃ普通に打つわボケ
>>885 1980年代前半の話だよ。
ゲーム業界にそんなに多くいたとは思えんがな。
ブランドタッチの方法くらい1980年代のホビーパソコンのマニュアルにすら載ってた。
キーボードの扱いはBASIC主体の当時のマイコン少年には基礎中の基礎だぞ?
個々の技量はともかく誰でも知ってるレベルのものだ。
>>887 知ってる・知らないの話か。
ならその部分だけ削除して理解してりゃいいよ。
ブラインドタッチなんてPGの間じゃスキルにカウントされるものじゃないぞ
俺呼吸出来るんだぜ、凄いだろ!って自慢する奴はおらんだろ
その速さを自慢するようなPGも勿論居ない
釣りか?それとも岩田を信奉する奴はこんなに痛いんだぜ!って思わせたいなりすめし?
キーボード云々より、6502のエキスパートだったとか、そういう話をしようぜ
岩田の場合、キーボードを叩く事より、
沈思黙考 --> マシンガン打鍵 の流れが凄いと言われいたような気がする
http://www.1101.com/president/iwata06.html ようやく見つけた。
たとえば昔、
ブラインドタッチでタイピングをする人って、
少なかったんです。
それでわたしが任天堂に
プログラムのしあげでくるじゃないですか。
機械をガーッとたたいていると
「ものすごいスピードでタイプする」
ということが、
まるで見せもののようになるんです。
いろんな人がいれかわりたちかわり
部屋にやってきては
「ほんとだ、はやい」といって帰っていくんです。
そういう時代でした(笑)。
>>892 ワープロソフト普及前は一般人の感想なんてそんなもんだろ
PGなら特別な事じゃないの、昔からな
頭の中でどんなふうに組み立てるかとかを考えたり、
どんな風に組み立てられてているかを読みとくのが早いとか
マリオにも影響したバルーンファイトのプログラムとか6502の扱いに長けていたとか
語るべきところはいくらでもあるのに
Hello Worldも分からん坊やが無理矢理岩田を持ち上げようとするからブラインドタッチ()になるんだよ
とりあえず速く打ち込める事は確かに凄い事だぞ
それと同時に同じくらい、クリエイト能力やコードを読む能力が凄かったって事だろう
ゲームを作るにはプログラマーを越えた本当に沢山の能力が必要とされる
つまりは天才ゲームプログラマーかつ天才クリエーターだって事だ
そもそもの882の持ち上げ方がジョブズdisりから始まっててキモイと思う。
他人をけなさなくても岩田社長がすごいってはなしはできるだろうに。
そういうことじゃなくて、
何かを持ち上げるために別の何かを貶してるんじゃPSWと変わんないって言われてるんだろうに
>>864 林檎のジョブスが近かったんじゃね?
これのレスだったんだが。
元の864の開発統括兼経営者兼広告塔 って話となんの関係もないね。
867 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/02/26(日) 01:41:39.53 ID:2dtb6GGJ0 [1/2]
>>864 林檎のジョブスが近かったんじゃね?
これで分かるかな?
だから、
開発統括兼経営者兼広告塔って多方面の活躍をしている人物として
類似にジョブズが上がっている事と、
岩田社長が現場で天才的プログラマーであった事とは何の関係もない。
別ジャンルの話を持ち出して腐して持ち上げるなんてのはキモイ信者だけで充分だ。
>>905 私はジョブズと岩田はあまりにも違うと言ってるだけだが。
岩田は自力でもできるが、ジョブズは基本、他人褌。
>>906 岩田社長がこの発言をみたらどう思うかね。
キチガイ信者になつかれたほうがかわいそうだと思う。
>>907 事実を言ってるだけだが。
ウォズニアックって人を知ってるか?
>>908 はいはいapple とapple ][を作った人ね。
apple ][のBasicはウォズニアック本人がコーディングしたんだよな。
すごいエンジニアだよ。
でも彼一人だったらAppleという会社は生まれなかっただろうね。
>>909 だからジョブズと岩田は違うでしょ?
「企画はあったけど誰も作れなくて困っていた」のを形にしたのは岩田であり、ウォズニアックだ。
ジョブズはただの企画屋。
開発統括兼経営者兼広告塔と言う話と何の関係もないわけだ。
ジョブズはすべての商品に対して統括的に関わり、経営を立て直し、会社の広告塔として活躍した。
この点で岩田社長と同様の活躍をしているね、という会話の流れだったわけだ。
違うって話をするならば、国籍も違うし名前も違うし年齢も違うし経歴も違う。
勝てる分野だけ拾い上げてこっちが上だとか言い出す事がどれほどあほらしいか。恥ずかしいか。
他人を誇ることほど無意味なことはない。
>すべての商品に対して統括的に関わり
私が引っかかってるのはこの部分。
>>912 するどい。
ちょっと父ちゃん自慢に似てるんだよな。
「俺の父ちゃん社長だぜ」
「リンゴくんのお父さんも社長だね」
「リンゴくんとこはただの企画屋だろ、俺の父ちゃんは社長だけじゃなくて天才プログラマーだぞ」
こういうイメージ。
「ジョブズと岩田さんはそれぞれ違う軸ですごい人だ」
でいいのになんでいちいちジョブズを貶めるような発言するかね
>ジョブズを貶めるような発言
簡単なことだよ。
彼は自分の求めるモノを作れるヤツだけが欲しかった。
アメリカじゃ許されてるんだろうが、他人褌であることには変わらない。
ゲイツでさえ、自力であるマイコンのBasicインタプリタを作ってる。
ゲイツがすげえのは自分でインタプリタ書いたからじゃねえだろうに。
山内前社長にしかられてこい。
そろそろNGしなよ
>>914 言い換えたところで、リンゴくんのお父さんが他人褌であることには変わらんよ。
>>917 少なくとも、自力で商品を完結させられるだけの技術力があったってことだよ。
この職人至上主義はどうやったら形成されるんだ?
現代社会においては技術力だけじゃどうにもならないことが沢山ある
商品になるコードをフルスクラッチで書いた人なんて世の中にたくさんいるよ。
それがどうしたの。
ウォズだって岩田社長だってゲイツだって、お世話になってる
肝心のCPUやメモリを自分で作らず他人の褌を借りてるよ。
でもそんなのは普通の事でけなすような話じゃない。
人の能力を見抜く力、その人材を適材適所に配置するバランス感覚、金を集める力
職人は言ってしまえば技術だけの存在
もちろん必要だが、経営者には絶対必要なものじゃない
組長なんてゲームなんて何も分からなかっただろ
>>922 >商品になるコードをフルスクラッチで書いた人なんて世の中にたくさんいるよ。
具体例を挙げてくれるかな?
とりわけ、強力な商品力を持ってるヤツ。
就職したてのブラック企業のPGな気がするな
SEとかやるようになったら技術だけが全てって思考から一歩前が見えるようになるよ
がんばれ
>>924 たいていの有名ソフトウェアの元をたどればそうじゃないの。
たとえばPhotoshopはトーマス・ノールがMacPlus向けに書いたソフトが元だ。
偉大だね。
>>925 レッテル貼って分かったつもり?
技術が全てとは言ってるつもりはないんだがな。
ジョブズのパブリックイメージと実態の乖離を弄ってるだけだよ。
>>927 ジョブズのパブリックイメージについて語りたいなら好きなだけブログかどこかでやんなさい。
>>928 反論できなくなったらレスをやめるか、NG登録すりゃいいのにw
だから、開発統括 兼 経営者 兼 広告塔ってのはジョブスっぽいだろ
開発統括って職人がやるポジションなのか?
>>930 そうそう。そこそこ。
任天堂は職人肌の人間が開発統括やってるから面白いんだよ。
じゃあ、似てるでいいんじゃねーかw
+岩田は自分でコーディングできますって話だろ?
要点は、開発統括・経営・広告を出来る人間って誰がいるんだってとこなんだから
例えるなら、ミカンと八朔って柑橘類で似てるよねーって話をしてるところに
いや、八朔は皮が固い!ってわめいてるようなもんだぜ?
物事の要点を捉えることってのは大事な能力だ
>>932 だから違うんだって。
社長を訊くを読んでりゃ分かるだろうが、岩田は技術的に難しい判断を、迫られたら自分でやる。
ジョブズは自分が求めるモノを作れるヤツを欲しがる。その場で解雇など当たり前。
他人褌しかビジネスを回せず、長年言われてきた後継者問題を解決できずに逝っちゃった。
>>933 例えが不適切。
みかんも八朔も食える。
岩田は自分で出来るが、ジョブズは自分で完結させたことがない。
社長が訊くを見て本気でそう思ってるとしたらおかしいだろ。
あれは、信頼している部下がどうがんばったかを紹介しているようなコンテンツだぞ。
現場はどこで苦労して、どこを工夫したのか、という話。
後半の悪口は見るに耐えないね。あと、プロデュースって言葉を知っているか?
はいはいジョブズ+ウォズニアク=岩田ってことでいいよもう
とにかくジョブズsageはやめれ
とりあえずジョブズの悪口に必死になりすぎだろ・・・
ジョブズに親を殺されたことはわかった
このひとにかかると「項羽と劉邦」の劉邦はかなりdisられるんだろうな。
そらま、ジョブズとIwata双方の人となりとかエピソード少しでも知ってりゃ
この二人が近いとかには何か言いたくなるけどな。
事実を書いてるだけなんだがなぁw
ウォズへ支払う報酬を誤魔化したり。
ジョブズsageは一切許さない
>>942 このスレでジョブズの悪口を書きたい気持ちが9割以上
みたいな発言は叩かれて当然だろ。然るべき場所でやれって話
ジョブズが独善的でやなやつである事も、
かつてウォズへの報酬をごまかした事も、
開発統括 兼 経営者 兼 広告塔とは全然関係ないね。
ジョブズと岩田社長は人格的にも経歴的にも似てないよ。
開発統括 兼 経営者 兼 広告塔として比類無き活躍をしているポジションが似ていると言うだけ。
>>942 その事実をここで俺たちに披露する理由は何?
岩田をダシにジョブズ批判したいだけにしか見えんのだから疎まれても仕方ないわな
結果、
>>943みたいな煽る輩も出てきちゃうわけだし
岩田はジョブズのファンなんだぞ
>>948 Appleユーザーであることは知ってるが、ジョブズのファンだったっけ?
>>946 岩田社長は、2005年のゲームデベロッパーズカンファレンス(GDC)にて基調講演をおこないました。
GDCとは、米サンフランシスコで開催される世界中のゲーム開発者の集まる会議の場です。
その基調講演の冒頭、岩田社長は自分の名刺を掲げ、こう言いました。
「私の名刺には"社長"と書かれていますが…」
次に自分の頭を指差しながら、
「頭の中は"ゲーム開発者"です。しかし…」
胸に手を当てながら、
「心は"ゲーマー"です」と。
(実際は英語でのスピーチです)
岩田聡という人物像を見事に表したこのスピーチは、観客から喝采を浴びました。
こういうのを知ってるので、故人とはいえ単なる他人褌をちょっと弄りたくなるのです。
全く意味が分からない。
こいつの変な理由付けに持ち出される岩田社長がかわいそうだ。
つーか、岩田社長の話で勝ち誇るID:h4X0xlVJ0が一番他人の褌だと思う。
>>954 別に勝ち誇っているつもりは無いのだが。
・岩田に対し、ジョブズを引き合いに出すのは不適切。
・故人とはいえ、ジョブズのパブリックイメージがあまりにもクリーン過ぎる。
連鎖あぼーんでかなりすっきり
べつにクリーン過ぎてもいいと思うが
俺たちに何も関係ないじゃん
似てるところもあるね
でも全然違うところもあるよね
もともと、これで終わる話なんじゃないの?
あー、仕込みね
日曜なのに随分と伸びてると思ったら
不毛な流れだ
>>961 その指摘が間違っているからだ。
ジョブズが広告塔だったのは確かだが、岩田を知ってる人はゲーマーと一部の経済オタしか知らない。
スレ違いどころか板違いだ
>>934 後継者なら、早い段階でティム・クックがいただろ。
在庫管理の天才で実務能力に優れ、ジョブズが移植手術をした時にもCEO代理を任された。
カリスマタイプではないが、「後継者問題を解決できずに」と叩かれるような人選では決してない。
まぁ、スレ違いだけど。
ジョブスがどうこう言ってたやつはもう2度と来るな
なんか伸びてると思ったら変な人がいたのね
>在庫管理の天才
確かに、後継者には最適かもな。
969 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 20:29:32.91 ID:rWcNFR6/0
なんか必死なやつがいるなぁ
ジョブズに親でも殺されたのか?w
ジョブズが清廉潔白は人でないのはコンピューター好きなら大抵知っていることだし
だからと言って貶めるような必要は無い
第一完璧な人間などいないのだし
エンジニアとしてはジョブズも岩田もこのスレにいる誰よりも優れた人材なのだから
それでいいんじゃね?
ジョブズの人となりや功績、また批判話をしたかったら「ジョブズスレ」なんて腐るほどあるんだからソコでやったら?
はっきり言って迷惑だし目障りだしスレ違いだ
荒らせるネタが出来たからってそんなに食いつくなよw
>>969 ちげーよ。
任天堂スレなのに、ジョブズを持ち上げるリンゴ信者が元凶。
いわっちがジョブズを心酔してるだの、ジョブズを崇拝しているだの、アホか。
いわっちが常識人である以上、ジョブズを叩く意味も無いし、功績も認めるだろうけど、
だからといって、それをそこまで思っていると思っているリンゴ信者がしつこい。
こここういうスレだったっけ?
どっちも荒らしだからNGしろ
>エンジニアとしてはジョブズも岩田もこのスレにいる誰よりも優れた人材
ジョブズって優れたエンジニアだったか?
アタリで首になりかけてて、ウォズに助けてもらってたんじゃないの?
エンジニアとして認められるには、やはり自力で完結したことがなければなぁ。
発想することと形にすることは違うよ。
彼は形に出来る人間を選び続けた。
最初に見つけたのが幸運にもウォズだった。
岩田がアップルから影響受けてるのは
間違いないとは思うけれど任天堂と
関係ない人の話題は余所でやってくれ
>>971 >いわっちがジョブズを心酔してるだの、ジョブズを崇拝しているだの、アホか。
誰かこんな事書いてたっけ?
ジョブスを持ち上げてるんじゃなくて、岩田を持ち上げるために他の人を貶めるなって言ってるだけだろ
叩きながら梅
ID:h4X0xlVJ0
事実がどうこうなんて問題じゃねーんだよハゲ
スレ違いの論点で熱くなるなっつー単純な話を理解できないんでちゅか?
伸びてると思ったら荒らしかよ……
岩田の年代の技術者でAppleユーザーったら机の中にはジョブズの
ナマ写真をしまってあるってネタが昔からあったのよ。
間違いないのは岩田はジョブズのプレゼンをかなり取り入れて
自分なりに昇華させているね。
Wii発表の頃よりさらにプレゼンうまくなってるしな
うまくなっているよねー。
かなりの時間をさいて準備するようになったんだろうなぁ。
Appleと任天堂はカリスマの独裁体制からトロイカ体制になった
共通点があるから両方を観察していくのは面白いと思うよ。
イワッチって社長業についてから努力してコミュ能力を異常なほど伸ばした感じだし
バイト・社員時代の実力はよく記事になるけど
人柄はあんましクローズアップされないから若い頃の素はよくわかないんだよね
この業界に珍しい?高校時代はバレー部という体育会系だったりするしね。
984 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 21:44:20.18 ID:rWcNFR6/0
>>974 世界でTOPいくつに入るような人材ではないかも知れんが
少なくても技術屋ではあるだろ
で、オマエより優れた人材ならそれより下の能力しかないオマエさんにどうこういう資格は無いと思うんだがなあ
俺も技術屋の端くれだからすごさが分かるんで、オマエさんも技術屋だろうということで話してるんだが
986 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 21:48:42.61 ID:I8AS8GDE0
詳しくしらないけど、今の任天堂のトップって、合議制みたい
だって聞いた気がするが、岩田以外に誰がその輪に入ってるん?
宮本さんとかも入ってるの?
ジョブズと比べるならいわっちより組長だと思うけどな。
>>986 代表取締役社長 - 岩田聡
代表取締役専務 - 森仁洋(経営統括本部・本部長)
代表取締役専務 - 波多野信治(営業本部・本部長)
代表取締役専務 - 竹田玄洋(総合開発本部・本部長)
代表取締役専務 - 宮本茂(情報開発本部・本部長)
989 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 22:00:02.66 ID:I8AS8GDE0
>>988 他の人らまったく聞いたことないけど、
さすがにそれなりに有能なんだよね?
銀英みたいに、役たたずなのにヤンと同等以上だったりしないよね
>>989 竹田さんも面白い人だよ。
Wii本体やWii版パンチアウトの社長が訊くを見ていると。
竹田さんはハードの設計の人と思っておけばいい。
森さんが経理、波多野さんが営業のトップなんですかね。
決算説明会とかで表に出てこられるみたいですが。
あと製造のトップの方も専務でいたんだけど、1月にお亡くなりになられた。
波多野さん自身はサードとのやり取りが中心の方だっけ。
Appleはティム・クックがCEOでハード・ソフト・デザイン・マーケティングの
上級副社長が円卓についている形になったんだっけ。
まったく聞いたことないのか。
ここにいたら自然に見る機会の多い名前だと思うけどなあ。
社長が訊くはもちろん、決算説明会の質疑応答とかでよく出てくるよな
他の企業のお偉いさんに比べれば、みなさんよく知られていると思うけれど
社長が訊くだけ読んでても森さん以外は出てると思う
もしかしたら自分が覚えてないだけで森さんも出てる可能性はある
玄洋ちゃんは有名だと思ってたがなあ。
N64以降の据え置きハードは全部この人の管轄(旧開発三部)
SFC以前は開発二部だったんだけど、開発二部どうなったんだろ
ID:I8AS8GDE0が馬鹿なだけだろ
>997
旧開発一部、旧企画開発部と合併して企画開発本部になった
レス元見たら大したこと言ってないのに
ジョブズのことを悪く言っただの粘着してて酷いな
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。