スーパーファミコンってクソゲーばっかじゃね

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1名無しさん必死だな
特にRPG
2名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:08:31.54 ID:vInkYyjA0
清水君みてるー?
3名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:09:00.81 ID:9QkPsUso0
>>1
屋上
4名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:09:56.12 ID:rJHAcoG90
お父さんは親仁志!!
5名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:10:37.34 ID:74bDmL6iO
え?
6名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:11:12.52 ID:pErT3h2W0
そうかもね
でもあのころの子供ってクソゲーでもいろいろ遊び方探してあそんでたもんだ
7名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:11:38.63 ID:FjQLd1CC0
お前らエミュでやるからな(´・ω・`)

実際7000円払ったら大切にプレーして面白さもわかるやろ(´・ω・`)
8名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:13:11.51 ID:nSeqR4NW0
間違いなく言えることだがクソゲー率が最も高いハードだったことは断言できる
海外じゃ1500万台程度しか売れなかった程にSFCに対してのイメージって「失敗」なんだよね
ただ、それはアクションにあまりに向かないハード性能だったことに対して日本メーカーがRPGで道を開いたって点は評価されるべきかも
9名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:13:33.10 ID:hPumwr+W0
はやくしみずをろうやにぶちこめ
くさいめしをくわせろ
10名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:13:33.53 ID:e46EK37h0
まあJRPGの方向性を決定づけたって意味ではそうかもしれない
ある程度の型どおりのRPG出せば売れるみたいになってたからなあ
11名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:14:28.39 ID:vk0CmTkQ0
>>8
ファミコンじやね
12名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:15:12.48 ID:7QwKjAu80
ソフトも高かったしなあ
13名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:17:03.66 ID:9rESZh4+0
任天堂がボッたくってた暗黒時代だったな
14名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:19:04.96 ID:Iy8XB+TR0
ゲームは80%の残念ゲーと、10%の普通ゲー、5%の糞ゲーと5%の神ゲーによって成り立っている
スーファミに限らずファミコン、メガドラ、プレステ・・・全てに言える事だ
15名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:19:46.59 ID:nSeqR4NW0
>>11
FCはアクションに向いてた→海外受けも滅茶苦茶良い
SFCはアクションに向かない(モッサリなので)→海外受けが最悪でMDに流れた

FC段階じゃまだクソゲー云々って程に皆考えてなかったからなー
買ったゲームをとことんやるってだけで
SFCはたけーから死ぬ気で金貯めてやるからな・・・クソゲーだったときの絶望感は凄かった
16名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:25:17.39 ID:fm1G60Oz0
音源が糞
17名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:27:15.72 ID:VMJa0x+ZO
音源はネオジオが神すぎただけ
18名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:28:23.69 ID:cOoR6PyuO
>>13
その白痴…清水産ゴキブリか?
19名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:28:48.34 ID:9rESZh4+0
>>18
いや事実だろ
20名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:29:04.00 ID:hPumwr+W0
ブリ君はPSだけは特別だと思っているのか?
里見の謎
デスクリムゾン
フィスト
レーシングラグーン
FF8
修羅の門
ゴエモン ニュージェネレーション
アンリミテッドサガ
聖剣伝説4
ファンタビジョン
ローグギャラクシー
48
ポポロクロイス物語はじまりの物語
21名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:29:20.09 ID:z6dN0EWF0
>>8
海外では3200万じゃ?
それにアメリカでもSFC(SNES)出現以降はメガドラ(ジェネシス)も結構押されていたような。
22名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:30:16.85 ID:K5mUojg40
スクウェア、エニックスのソフトに外れが少なかった
23名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:30:50.75 ID:59ar3VX80
今SFCのFFやってみw
1時間もしないうちに飽きるからw
おっさんが持ち上げてるだけw
24名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:31:32.48 ID:vK9uh8Jr0
>>18
任天堂ユーザーなら64の最初期まで9800円で
その後突然任天堂ソフトの値段ががくっと下がった事実くらい知ってて欲しいんだがな
25名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:33:08.92 ID:TKbTJUwm0
ちげーよ フォロワーと比べればなんだって色合せる
当時はアレしかなかったんだから相対的に評価されてる
エポックメイキングの偉さを知れ
うえへへへへwwwwwww
26名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:33:20.41 ID:9rESZh4+0
PSソフトが5800円になってからだな

あの時の任天堂の慌てぶりは面白かったよ。
悪は滅びる瞬間だった
27名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:33:49.49 ID:juzPDDUi0
スーパーマリオRPGとMOTHER2、DQ5がある時点で神ハード
28名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:34:08.57 ID:z6dN0EWF0
>>23
ドラクエも最初はきついな。
29名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:34:26.51 ID:EPjsCMi20
30名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:34:34.10 ID:cOoR6PyuO
>>26
当時の他のソフトや時代背景調べてみ。
31名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:34:46.03 ID:e46EK37h0
>>23
いや半年くらい前にFF5やってたけどやっぱり面白かった
リメイクしたらそこそこ売れるんじゃね
32名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:36:21.06 ID:Klg6kGwQ0
今はVitaが売れなくて慌ててるけどな
それにPS3が数千億の赤字で足を引っ張ってSONYピンチ(笑)
33名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:38:04.19 ID:HHVjoO2J0
値上げし始めたのはスクウェアだったかな。平気で一万超えさせた
つられて値上げするメーカーが多い中、コーエーは変らずという
34名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:39:46.90 ID:59ar3VX80
だってテイルズオブファンタジアで
ギャーギャー騒いで神ゲーとか言ってたんだぞ?
考えられるか?w
テイルズマザーシップでも最クソレベルのファンタジア持ち上げてる時代が良いってw
どんだけだよw
35名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:39:59.60 ID:9rESZh4+0
FFナンバリング価格一覧。

FF1  5900円
FF2  6500円
FF3  8400円
FF4  8800円  ←スーファミ(任天堂)
FF5  9800円  ←スーファミ(任天堂)
FF6  11400円  ←スーファミ(任天堂)
FF7  6800円
FF8  7800円
FF9  7800円
FF10  8800円
FF12  8990円(税込)
FF13  8800円
36名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:42:02.69 ID:VlESuVwy0
>>24
当時は半導体価格が高かったのと
まだ問屋の力が強かったんだよね
37名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:43:03.63 ID:9rESZh4+0
>>36
任天堂のROM製造独占が問題だったよ
38名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:44:52.56 ID:cOoR6PyuO
>>34
テイルズなんて総じてクソじゃん。

お前はどんなゲームが面白いの?
39名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:47:14.74 ID:evl9yrY6O
SFCを代表するソフトはシレン
40名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:47:19.69 ID:AfWMaAaX0
>>37
64も任天堂のROM製造独占だけど?
41名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:48:45.56 ID:z6dN0EWF0
なんかマリオRPGの次回作を作れって奴が定期的に現れるんだが、あれは何なのかね?
まあマリオストーリーやペパマリRPGはスクウェアにいた藤岡は関わってないにしても、GBAやDSで藤岡がマリオ&ルイージ作ってるのに。とにかくマリオRPGの派生作はWiiはアクションだが全ての任天堂ハードに出てるだろうに。

まあ俺もペパマリよりはマリルイを3DSに出して欲しかったから、それは残業だが。マリルイやったあとじゃSFCのマリオRPGなんて退屈でようやらんわ。
42名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:49:12.57 ID:59ar3VX80
ほとんどがもう今となってはオワコンの
地味なクソコマンド式RPGばっかだったしな
あれ系は寝そうになる
43名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:49:29.67 ID:iC3IIow/0
未だにSFCロマサガ以上の神ゲーに出会えない・・・

>>39
シレンとかローグクライ系ゲームはやばい時間泥棒
原理がパチンコと同じ運ゲーだからのめり込み感が半端ない
44名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:51:36.64 ID:VwVVs5B50
SFCのころは2割3割引いても粗利が出たが
PSになってからは1割引いたらほぼ利益が無くなったので
体力のない昔のおもちゃ屋さんのような小売りが減った
45名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:52:24.80 ID:YXTBYIbaO
>>1
そうなると今のゲームって、コントローラー含めてスーファミ世代の思想がベースになってるのが多いから、
今までのゲームはほとんどクソゲーだな、特にRPG

俺はそうは思わないから、当時のRPGも楽しいな
グラフィックだって、今でも十分に見られるレベルだ、PSやSSの頃のペーパークラフトみたいなポリゴンとは違ってな
46名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:53:33.90 ID:cOoR6PyuO
>>35
1990 ファンタシースター3 8700←メガドラ(セガ)
47名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:54:16.21 ID:hPumwr+W0
またゴキブリはSFCのソフトの値段叩きで話題逸らしか。
懲りないね〜〜。
48名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:55:46.16 ID:EzLksc9Z0
>>44
色んな小さなおもちゃ屋さんをまわったりしたっけ、懐かしいや
49名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:55:59.65 ID:9rESZh4+0
>>47
いいな信者は。
50あのね、わたしおこちゃまなの。。。:2012/01/15(日) 10:56:19.96 ID:CjEw7UVI0
>>35
総じて高くない?
51名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:56:33.73 ID:cbrdAg2X0
オーガとかダンジョン、ロマサガ、聖剣、アクトレイサー・・・
ロープレ系は面白かったよ
ただCPUが糞遅くてSTGとかACTとか処理落ちしまくってたな
拡大縮小回転機能とPCM使えたのは画期的だったが
52名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:57:20.02 ID:9rESZh4+0
1991/07/19 *8,800円  ファイナルファンタジー IV
1991/10/29 *9,000円  ファイナルファンタジー IV イージータイプ
1992/01/28 *9,500円  ロマンシング サ・ガ
1992/12/06 *9,800円  ファイナルファンタジー V
1992/12/19 *9,800円  半熟英雄 〜ああ、世界よ半熟なれ…!!〜
1993/08/06 *9,800円  聖剣伝説 2
1993/09/10 *7,900円  ファイナルファンタジー USA ミスティッククエスト
1993/12/10 *9,900円  ロマンシング サ・ガ 2
1993/12/17 *8,800円  アルカエスト
1994/04/02 11,400円  ファイナルファンタジー VI
1994/09/02 *9,900円  ライブ・ア・ライブ
1995/02/24 11,400円  フロントミッション
1995/03/11 11,400円  クロノ・トリガー
1995/09/30 11,400円   聖剣伝説 3
1995/11/11 11,400円  ロマンシング サ・ガ 3
1996/02/09 11,400円  バハムートラグーン
1996/02/23 11,400円  ガンハザード
1996/04/05 *8,000円  ルドラの秘宝
1996/05/24 *7,900円  トレジャーハンターG
53名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:57:24.48 ID:AfWMaAaX0
>>44
当時のSCEの考えが定価販売の遵守と中古流通の撲滅だったからね
安易に小売が値引きできないような価格設定になったし、
早期のBest版リリースで中古小売に掣肘を加えてた

まぁ結果として小売とメーカーが対立する構図になっちゃったけど
54名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:57:26.76 ID:z6dN0EWF0
>>50
13ってSFCの4と同価格かよ
55名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:58:01.59 ID:l3tyVQGi0
SFCくらいのゲームが一番気軽に出来るけどなー。

今の綺麗な画像だとどうもゲームするのに気合入れる必要を
感じてしまう。ロードもあるし。
逆にFCはさすがに今やるときつい(マリオとか一部除く)

最低限のグラでゲーム性もあるSFCは気軽に
ゲームするには最適だと思う。未だに本体壊れないし。
マリオワールド・神トラ辺りはいつでもできる。
56名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:58:48.63 ID:z6dN0EWF0
>>55
つインフィニティブレード
57名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:59:02.40 ID:mYnVr6i/0
マンガ・アニメ原作付きの、残念ゲーの多さはSFCが一番かも
58名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:00:28.81 ID:59ar3VX80
あーやだやだ
自分が謳歌した時代が一番なんだみたいに
とらわれるおっさんだけにはなりたくない
こうやって最近の若いモンは!みたいな爺さんになってくんだろうな
59名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:00:55.55 ID:Iy8XB+TR0
>>16
ソニー自慢の音源は良い出来だと思うが・・・
60名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:01:00.64 ID:LIV5inJh0
世の中の景気が良かったから「出せば売れる」みたいになって
変な芸能人使ったクソゲーが多かったのも事実だな。
61名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:01:11.29 ID:hPumwr+W0
>>57
それはそれだけSFCの印象が強かったというだけだろう。
PSだって酷かったぞ。
いや、個人的にはPSが一番酷い。
当時はポリゴン技術が未熟すぎてドットよりもむしろ不細工になっていたからな。
62名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:01:49.96 ID:z6dN0EWF0
俺はGBAを謳歌したが、だからこそ解る。
GBAではDSには敵わない。
63名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:01:59.66 ID:cqS/6byhO
ドラゴンボールのカカカカカカロットとかopで入力出来るやつは何故か人気あったね
64名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:02:23.80 ID:UH4Vlcxy0
今でも遊べそうなソフトは
スーパードンキーゴングとオウガシリーズ
ドラクエはリメイクされたからSFCにこだわる必要ない
メガテン2はPS移植だけどまだかろうじて遊べた
神トラとマリオワールド久々遊んだら難しくてワロタ
65名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:04:01.57 ID:nP13yjiJP
RPGは昔のものほど面白くない
アクションはFCでも十分に楽しめる
66名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:06:02.15 ID:l3tyVQGi0
>>64
ドンキーもあったか。あれも今でも楽しいね。
あとSFCのテイルズも面白い。ちょいと難しいけど。
67名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:06:43.12 ID:1t+Bz5QP0
PS2の方がひどいと思うが
68名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:07:16.24 ID:9rESZh4+0
NDSのほうがよっぽど酷いわ
69名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:07:32.29 ID:AfWMaAaX0
>>50
SFC時代はソフト価格が高かった(これはPCE陣営やMD陣営も含めて)
理由として、ソフト開発元、ハードホルダー、問屋、小売で
それぞれ利益配分がそれなりに与えられていたことが大きい
(もちろんFC時代に比べて開発費やROM製造原価が増えたこともあるけど)

SCEは流通を改革して、問屋を通さない直接流通で問屋の取り分がなくなったことや
サードを集めるためにハードホルダーのロイヤリティを引き下げたこと、
そして小売の取り分を引き下げたことがPS時代の価格低下になってる

ちなみに任天堂がロイヤリティを取りすぎていたという意見には賛同しがたい
なぜならサードが減りソフト価格が下がった64以降でも
任天堂の収益が極端に落ちていないし、むしろ向上した年もあったから
70名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:08:08.29 ID:59ar3VX80
スーパーファミコンてw
71名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:08:46.99 ID:z6dN0EWF0
>>69
64時代に任天堂の利益上がったのはポケモンのおかげでしょ
72名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:09:31.67 ID:GJqguXVD0
なぜ今があるのかちゃんと考えないとな
懐古懐古と煽ってる人は将来懐古厨になるぞ、気をつけろ
73名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:10:22.87 ID:59ar3VX80
アラサーのおっさんが必死でスーファミのクソゲー郡の擁護してると思うと笑える
74名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:10:28.04 ID:+qfw0Lzv0
今の日本のゲームは当時の続編ばっかりだぞ・・・
75名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:12:08.07 ID:9rESZh4+0
>>73
おまえもいずれおっさんになるんだがな
76名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:12:58.97 ID:z6dN0EWF0
>>74
そうか?
まあWiiはドンキーやマリカーとか。あるいはFC末期のカービィとかあるけど。
77名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:13:06.16 ID:+qfw0Lzv0
SFCドラクエのリメイクは最近ミリオン連発してたと思う
78名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:13:45.45 ID:FX+nGQiA0
>>34
でも、なんだかんだいって変な方向にキャラが走ってない文字通りの正統派だったのがな
俺はPS版しかやってないが
79名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:15:14.89 ID:2t+HG8VT0
SFCのスクウェア作品はクソばっかりだな。
エニは良作が多い。

なんで合体してしまったん?
80名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:19:14.88 ID:BnBD4EqO0
>>71
北米でN64が好調だったのが大きい
81名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:21:51.43 ID:AE6FyeViO
聖剣 ロマサガ
82名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:21:55.30 ID:ObxRxZvw0
WiiのVCでまだ配信されてない面白いゲームってたくさん有るよね
アースライトとか
83名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:28:37.78 ID:hPumwr+W0
今更テイルズオブファンタジアを叩いているやつがいるが、
あれがテイルズの中でもっともリメイクされた作品じゃねーかなあ。
詳しくないけども。

当時では少ないボイス入り戦闘だし、
期待を抱かせたから続編が出たんだろ。

それがPS2辺りから乱造しやがって、大作RPGから、二流以下のOVAに成り下がったっけな。
84名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:29:07.40 ID:cOoR6PyuO
>>73
お前が一切面白いゲームを挙げないのが泣ける。
85名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:30:52.35 ID:z6dN0EWF0
SFCのテイルズはグラフィックで勝負できていた、よな?
86名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:35:41.64 ID:hPumwr+W0
SFC時代はゲーム機の高度経済成長期といったところだったね。
キャラもののキャラがちゃんとそれらしく見えてれば良かった程度のファミコンから、

ようやく豊かな表現力を持ち始め、「映画みたいなゲーム」という概念が生まれ、夢を見れた時代。
でも現実の高度経済成長期と同じように、夢を見られている間が華
というのも教えてくれた時代だったね。
87名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:36:33.62 ID:8I2nj8Uk0
昔のゲームが今のゲームに比べてツマランてのは、当然だし、
そうあるべきだ。
なのに、そう感じない人が少なからずいることが問題だ。
本当に少なければ単なるマイノリティーの懐古主義者の
戯言ですまされるんだがな。
88名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:37:00.76 ID:Yw1XMcW10
単にDQ6特攻したのが評価されただけじゃね?>テイルズ
89あのね、わたしおこちゃまなの。。。:2012/01/15(日) 11:38:11.05 ID:CjEw7UVI0
>>85
グラフィック、ボイス、歌…色々頑張っていたのでは?
キャラゲーの色も強いですが。
戦闘といい悪くはない

まぁ、その後のシリーズ展開とリメイクが問題かな…
90名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:40:49.63 ID:2t+HG8VT0
ジャンルによってはSFCくらいの性能でもう進化の余地が無いレベルでできちゃうゲームもあるからね。
91名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:44:53.97 ID:jp8vbHNeP
> 戦闘といい悪くはない

いやいや、ファンタジアの戦闘ほどひどいもんはなかったぞ
序盤しかやってないんじゃないの?
92名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:46:01.05 ID:hPumwr+W0
>>88
いや、当時は32M使っているってだけで評価の対象で、しかも音声入り、
鏡に自分の顔が映りこむと言った演出等々、
鳴り物入りの新規IPだった。
あの時は今と違って、バンバン新しい大作が生まれて群雄割拠の時代だったわ。
それがSFC後期という時代であり、スクエニの黄金期。

テイルズはあの時終わっていれば、大作RPGのまま終われていた。
93名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:46:42.24 ID:Bw3mxJbX0
SFCってRPGとパチスロがやけに多かったよな
94名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:52:37.68 ID:cOoR6PyuO
>>87
それはゲームに限った話じゃないよ。
映画、マンガ、アニメ等、エンタメ全部に言える。

もちろん懐古の思い出補正もあるけどね。
定期的にリバイバル(リメイク)ブームってのが起きる。


まあ昔より今がダメなわけでもなく、昔が今よりダメなわけでもないんだけど。
95名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:56:28.25 ID:FF3C2Zq00
>>91
TOPは魔神双破斬
(SFCではないが)TODは爪竜連牙斬さえ覚えればクリアできるゲームだったな
96名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 12:10:35.16 ID:hPumwr+W0
大体、ゴキブリにSFCを馬鹿にする権利は一切ないよ。
FF、テイルズ、スタオー、フロミ
未だにFC・SFC生まれのブランドに縋っているし、
未だにSFCベースのコントローラーから変わらないし、
PS1も元々CDrom版のSFCとして開発されていたものだし、
SFCの音源はソニー製。
PS1初期はドットゲーが多く、SFC時代の面影を深く残すゲームが多かった。

ソニーの影響が強くなったPS2辺りからゲーム業界そのものが低迷し始めた。
97名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 12:11:26.74 ID:9rESZh4+0
しかしSFCは空気だったな
なくてもいいぐらいの存在だった
98名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 12:12:42.83 ID:59ar3VX80
本気でスーファミのころのスクウェアが今やっても面白いと思ってるおっさん死ねよ
99名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 12:20:27.89 ID:hPumwr+W0
PSが売れたのは実際、
PSだからではなく、ウルトラファミコン(もしくはファミコン3)としてなんだよ。
そこんとこ勘違いしてんだろ。
いつまでも芸が無いから見捨てられたんだよ。PSは。
100名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 12:20:39.80 ID:l3tyVQGi0
SFCのスクは出すRPG全てが当然のごとく好評だったな。
自分もFF4,5,6・聖剣2,3・ロマサガ1,2,3と色々やったな。
クロノをやらなかったのは失策だった。
101名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 12:23:27.17 ID:cOoR6PyuO
>>97
SFCが空気なら他は何だ?

>>98
13-2でもやってろよ。
スーファミはそもそも、F−ZEROのためのハードだからな。
103名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 12:29:24.94 ID:jvk82mQf0
>>13
533:名無しさん必死だな 2010/04/18(日) 16:40:39 ID:Vw2+97eb0[sage]
任天堂が覇権を握るとソフト価格が高くなるのは事実だろ。

なぜかPS3ソフトの価格が上がってるのかが謎だが。

540:名無しさん必死だな 2010/04/18(日) 21:08:00 ID:OV1ItvAZ0[sage]
>>533
性懲りもなくデマを飛ばす奴がいる。
1992年
ストリートファイターII SFC 9800円
1993年
ストリートファイターIIターボ SFC 9800円 ダッシュプラス MD 9800円
1994年
スーパーストリートファイターII SFC 10900円 MD 10900円
高いのはハードを問わずサードのソフトだ
104名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 12:31:09.72 ID:jvk82mQf0
ID:9rESZh4+0
105名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 12:31:23.90 ID:Ms6pXxic0
>>98
今のゲーム体験してから思い出補正なしでやると確かにきついかもな
でも当時リアルタイムでやってた奴からするとやっぱ印象に強く残ってるし今のゲームと比較してあの頃の方が良かったなぁと思うのも仕方ない
ゲーム自体が成長期だったしね
106名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 12:31:44.20 ID:5cIY3FkkQ
>>93
むしろPS後期〜PS2中期が多い。パチスロは4号機のAT・ストック機黄金時代の真っ只中だったからね。
107名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 12:34:45.44 ID:hPumwr+W0
>>105
というか解像度の違いがでかいんじゃね。
当時はスペックに合わせて、TVも解像度が低かったんで、綺麗に見えていたってのもある。

今のやつが今のTVで当時のゲームをやったらそりゃショボく感じるだろう。
ただまあFF5くらいまでのグラだとFCの延長線上ってのが強いから仕方なくはある。
108名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 12:39:00.21 ID:EzLksc9Z0
>>58
そりゃ自分が楽しんだ時代が一番になるのはしょうがない
それに今オッサンな人達は(俺もだけど)ゲームの創世記から黄金期を楽しんだ世代だから
あの時は最高だったって思うのも分かる
109名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 12:40:39.84 ID:cOoR6PyuO
>>105
5歳の甥はVCのスーマリや6つの金貨をスゲー楽しそうにやる。
WiiのマリパやWiiマリもスゲー楽しそうにやる。


RPGなんかは、UI周りでプレイ自体が辛い部分もあるだろうけど、
結局「面白いもんは面白い」ってだけじゃねーのかな。
110名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 12:46:23.32 ID:Z4lZB28S0
スーパーマリオRPG




スーパーマリオRPG


クソゲーなんて昔からあったわけだし。

あんなに夢中だったムーンクレスタが、今やるとクソゲーだし。
ギャラクシアンとクレイジークライマーは、今でも楽しめるよ。
112名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 12:48:43.42 ID:Iy8XB+TR0
今のおっさんは長嶋の凄さを知らない
10年後の若者はイチローの凄さなんてわかりっこない

今( ゚д゚)、ペッなんて言ってる奴が5年後10年後に
「プwwwレwwwスwwwテwww」と煽られたら(゚д゚)アァン?←回顧乙
となるのは目に見えてる
113名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 12:53:06.18 ID:/MZMoHH70
>>8
むしろアクションに向いてたよ、なんで任天堂がアクションに向かないゲーム機出すと思うんだ
全体の性能に比べてCPUだけが極端に低かったから弾幕とかには弱かった
>>112
王さんもメリケンでは、日本は球場が狭いから
たくさんホームラン打てたんだ、とか言われてるんだっけ?

球場の面積と試合の出場数を同じにしたら、
ハンク・アーロンのほうが記録は出てた、とか・・・
115名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 12:58:04.52 ID:BYEKmAk40
キャラゲーはクソゲーがほぼ当てはまっていた時代だな
この時のタカラやバンダイは今のタカラトミーやバンナムよりもひどかった
ファイナルファイトが流行ったから何でもベルトスクロールアクションになってた
ファイナルファンタジーが流行ったから何でもRPGになった

でもクインテットのゲームやスーパードンキーコング、ロックマンXなどという
宝物もあったから懐古してしまう
116名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 13:06:03.21 ID:Ms6pXxic0
>>109
あーごめ、>>98がスクエニって言ってたからRPGの話に絞ってた
UI周りが洗練されてなかったのもあるしテンポが微妙ってのもあるし(RPGの話ね)
アクションとかは今やっても遜色ないのは多いよね
海腹川背とか
117名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 13:10:08.52 ID:cOoR6PyuO
>>116
いやいや。
ただUIに関しては、今のRPGの方がいいかと問われると、必ずしもそうでないのは不思議。
118名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 13:18:10.17 ID:FX+nGQiA0
>>95
全体的に虎牙破斬と閃空裂破のどっちかが入ってる奥義が強かった。
つうかなんで閃空裂破はずっとE仕様やねん
119名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 13:19:40.72 ID:6mzjdvAZ0
レースゲーやFPSの類いにおいてはともかく、
その他のジャンルで今のゲームの方が昔より面白いか?と問われると疑問を感じてしまうな

内容の作りこみの点において、RPG系は特に・・
120名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 13:24:21.81 ID:BYEKmAk40
>>119
RPGに何を求めてるかで評価の仕方は変わるよ
戦闘の面白さなら昔のに軍配上がるけど
雰囲気ゲーならグラフィック重視の今でも楽しめるよ
個人的にはRPGにボイスを入れて欲しくないけど
121名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 13:25:08.29 ID:/MZMoHH70
>>119
遊びの密度が薄くなったからだろう

シンプルなゲームほどそのゲームの一番おいしい部分だけを遊べばよくて、
単調さにゆえに飽きたら別のゲームとローテーションで遊ぶなり他の娯楽に移ればいい。
重厚なゲームは1つの作品の中にそのローテーションがあり、プレイ時間の8割くらいは
一番おいしい部分とは異なる行為で消費される。
122名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 13:29:49.20 ID:UH4Vlcxy0
PS2ロマサガあるのにSFCロマサガとかないわー
123名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 13:47:50.36 ID:cbrdAg2X0
らんま1/2の格ゲーが良く出来てる印象があって
本体はあるんで秋葉に行ってもう一度買ってきてやったら・・・;
うーん思い出って時には正確じゃない場合もある、当時としては良く出来てたのかな?

かまいたちは面白かった、内容が分かってるとつまらないがね
124名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 13:50:59.77 ID:l3tyVQGi0
らんまは超技乱舞篇は今でも楽しいよ。
連続技も超必殺技もあるし。
125名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 13:53:26.08 ID:XQvNpXDg0
RPGは黄金期だったろう
126名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 14:02:07.53 ID:Ms6pXxic0
>>117
UIに関してはやる事増えすぎたせいってのはあるかなぁ、と
やれ魔法だ、技だ、錬金だ、アレだ、コレだとごちゃごちゃしてるから分かりづらい選びづらいみたいな
アイテム管理にしてもアイテムの総数が多すぎるし全部持てたり溜め込めちゃったりするし
こう考えるとRPGもまだ進化の過渡期なのか
127名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 14:34:57.50 ID:ADF0OqFd0
スーパーファミリーコンピュータ
128名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 14:43:38.19 ID:/5APQSoD0
どうせ50までしか使わない清水スレだろ?
メタルマックス3と2Rは良い意味でSFCのままなのに面白いぞ
129名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 14:50:39.81 ID:gI5Ts8jfO
>>116
CPUパワーでごり押しできなかった時代だし、プログラマのセンスと努力が表に出てたな
RPGですらメタルマックス2の戦闘Cモードみたいに
「無理だと思ってたけどできちゃいました」ってことがあったりしたし
130名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 14:53:36.99 ID:59ar3VX80
スーファミのころはRPGバブルだっただけで
スーファミのRPGがおもしろかったわけじゃねえ
今グリーとか売れてるけどグリーがおもしろいか?
あーいうのが流行り始めただけだろ?
そういうことだよ昭和生まれども
131名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 14:57:41.04 ID:EKSZdHZP0
>>122
ミンサガにはロマンが無い
132名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:01:27.29 ID:AVJkggy10
ヘラクレスとメタルマックスとブレスとエストポリスやれよ
ソウルアンドソードとトラバースも
あと個人的にはグランヒストリアも
133名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:01:32.55 ID:hYc6pXQd0
>>130
なんでそこまでむかついちゃうんだろ
今のゲームに満足してるならそのまま楽しんでおけばいいだけだよ
134名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:05:26.80 ID:cOoR6PyuO
>>130
お前はいい加減、自分が面白いと思うゲームを挙げろよ。
会話できねーくせに割り込むなコミュ障。
135名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:05:49.74 ID:59ar3VX80
スト2はカクゲーで一番流行ったけど
スト2が一番面白いカクゲーか?
おい
136名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:08:09.56 ID:Gm7e5Lva0
ゴエモンはSFCが一番
137名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:12:02.37 ID:59ar3VX80
FFはPSPS2の時が究極だね
スーファミとかクズ
138名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:16:07.85 ID:Qn31XlMe0
十数年たったらPS、PS2のFFとかゴミクズって言う人も出るだろうけどそんときに発狂すんなよ
139名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:20:16.83 ID:Ms6pXxic0
>>137
いまFF7とかやってみ?あれ?こんなもんだっけって感じだぞ
140名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:21:41.88 ID:l3tyVQGi0
DSのラジアントヒストリアはSFCのRPG好きにはオススメ。
ドット絵で懐かしくなる。SFCゲーやってる感じでクリアできた。
足音だけは目をつぶって欲しい。じゃない、耳を塞いでやって欲しい。
141名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:22:30.63 ID:2t+HG8VT0
PS・PSSはポリゴンゲーが中心の世代で、そのポリゴンゲーに関してまだ不十分な能力しかなかったハード。
「2Dゲーはあれくらいでもう十分」といわれてるSFCとはだいぶ違うと思われ。
142名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:31:18.86 ID:cbrdAg2X0
ヴァルケンは2Dアクションゲームの秀作
SFCでおすすめしたい1本
PS2版はトンでも移植だからやらんくてヨシ、是非SFCで
143名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:42:57.95 ID:zOt/Uy6U0
15年以上経過して本気でSFCのゲームとクオリティを競うレベルなんだから悪夢みたいな現状だ
144名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:44:09.34 ID:hYc6pXQd0
光ディスクなんていらなくね?なんて傲慢になるほどに
ゲーム業界に君臨し続けたハードだからなぁ
145名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:52:55.04 ID:DkNdPAqQO
マリオはスーマリの時点で既に完成してたわけで
多分10年後のゲームユーザーにも色褪せないだろうね
146名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:54:28.54 ID:59ar3VX80
スーファミのFF未だに支持してんのは
昭和生まれだけだぞ
気づけ〜
147名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:55:21.78 ID:Zk0af9/L0
スーパーおたくコンピューター
148びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/01/15(日) 15:55:36.36 ID:oGH/o/EY0
>>1
その意見には賛同できない。
149名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:55:45.96 ID:e52rxMPg0
ロマサガ2面白すぎたし
SFCはどっちかというとアクションメインだと思うけど
150名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:56:00.54 ID:hYc6pXQd0
>>146
悪い事は言わないから一度ゲームから離れて
評判のいいメンタルクリニックにいきなさい
151名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:58:43.16 ID:YXTBYIbaO
ゲームの設計思想の骨子が20年前と変わらないモノを有り難がってるくせに、懐古厨wなどとは笑わせてくれる
152名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 16:00:49.86 ID:Zk0af9/L0
スーパーおたくブラザーズ
153名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 16:12:55.00 ID:GQEEQyit0
>>115
金持ちの友達がセーラームーンのベルトアクション持ってたけど結構面白かった記憶が
154名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 17:07:48.43 ID:kyqFzGhm0
PSになってRPGが急速に面倒くさいものになっていったな。
155名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 17:26:21.61 ID:5KgBkvCG0
SFCは今でもたまにやるけど、しょぼいなぁと思うよ
でも慣れるとそんなに気にならない

ゲームの内容的には結局新しいゲームと同じ事やってるんだよね。
156名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 17:35:51.98 ID:jvk82mQf0
>>132
ソウル&ソードとメタルマックスはともかくトラバースは典型的なグラだけゲーですやん
157名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 17:37:04.13 ID:jvk82mQf0
>>154
糞ロードと水増しやり込ませ要素がついて回るようになったからなぁ
158名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 17:37:06.74 ID:pY4/wPgg0
セガジェネシスどうなるの
159名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 17:40:14.27 ID:Zk0af9/L0
美少女戦士オタッキー
「月に代わってオタッキーよ」
160名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 17:41:14.86 ID:rJHAcoG90
ID:59ar3VX80

コイツ絶対ぼっちの独りっ子だな
しかも平成ゆとりとか
役満の産廃じゃん
161名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 17:45:11.04 ID:Zk0af9/L0
ね〜ところで彼女いるのー
もしかして童貞オタッキー
162名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 17:45:13.98 ID:59ar3VX80
非難ばっかしててもあれなんでさ
いい所見つけようと思って今FF5やってみたんだけどさ


            つまんねえわw


163名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 17:46:34.15 ID:Ms6pXxic0
つかまだ子供なんだろ
最近じゃゲハに小学生とかいるし
164名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 17:47:00.75 ID:CQwmMRif0
SFCのソフトってクソグラばっかだよNE☆
165名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 17:50:43.62 ID:qcG8oPxn0
ガデュリン最高だよ
166名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 17:51:42.65 ID:YXKUKFjC0
正直MDの方が好きだったわ
167名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 19:07:46.66 ID:nNWTN7ecO
スーファミでゲーム卒業したがスーファミでも知らないマイナーゲーはつまらない
168名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 19:23:42.92 ID:UdarCWSSO
>>167
なぜこの板にいるの?
169人参 ◆1mT2exxLtM :2012/01/15(日) 19:25:03.80 ID:Pwogfmv20
ゴールデンアイはおもしろい
170名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 19:26:50.06 ID:kyqFzGhm0
逆にどういうものを楽しんでやっているのか
気になるな。
171名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 19:27:11.67 ID:zajcNpPY0
>>167
だよな
皆が知ってるゲームじゃないとつまらんわ
マイナーゲーなんてキモオタだけやってりゃいい
172名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 19:27:32.12 ID:NgdY0xcr0
いまだにFFとかやってるほうがありえねえ
SFCのころはあれが最先端だっったけど、
今のFFなんて時代遅れ以下のシロモンだろうに
173名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 19:32:38.81 ID:jvk82mQf0
>>164
SFC>(糞ガビガビポリゴンの壁)>PS1
174名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 19:34:00.89 ID:NLP0JVFi0
ほんとスーファミってアクション系しかやるもんないよね
175名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 19:38:35.40 ID:UH4Vlcxy0
レトロゲーに対する熱いノスタルジーを
心ないガキに小馬鹿にされるこの状況は面白い
176名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 19:42:55.55 ID:kyqFzGhm0
FC位ならレトロゲーのノスタルジーって感じも分かるけど
SFC位だと、絵的にもゲームデザイン的にも遜色ないからな。
つーか殆ど進化していないじゃない。

177名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 20:08:01.57 ID:jvk82mQf0
>>174
ドラクエ
エフエフ
テイルズ
その他多数
みんなSFC生まれなんですけど?w
178名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 20:08:44.33 ID:Brmv5gea0
>>177
つりおつ
179名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 20:09:12.82 ID:jvk82mQf0
>>175
×心ないガキ
○知能がガキレベルのゴキブリ
180名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 20:11:08.68 ID:hPumwr+W0
>>177
聖剣伝説
ロマンシングサガ
天地創造
タクティクスオウガ
スパロボ
フロントミッション
クロノトリガー

沢山面白いのがあったね。
まあ、一部PSで殺されたのもありますが。
181名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 20:11:16.81 ID:S+L6IiNii
>>177
FF、ドラクエはファミコンじゃね?テイルズは知らんが

スーファミはソフトの値段はあれだったがよかったと思うぞ
182名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 20:11:27.31 ID:jvk82mQf0
>>178
ああ悪い、ドラクエとFFはFC生まれだったな
それを自分の持ち物みたいに扱うゴキどもは見ていて実に滑稽だw
183名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 20:12:03.32 ID:jvk82mQf0
>>180
×一部
○ほとんど
184名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 20:26:43.18 ID:z6dN0EWF0
一方PCEの天外魔境もSSに殺された。
185名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 20:29:33.86 ID:jD09XZk00
結局、スーファミのソフトの後継機がPSで、
ハードの後継機が64だったんだな
当時の流行と任天堂の思想が分裂して現在に至るということか
186名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 20:31:11.13 ID:t7+PCT0H0
重装機兵ヴァルケンが一番遊んだかな
187名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 20:41:38.93 ID:WZSvoFJy0
>>20
ツインゴッデスも追加で
188名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 20:43:03.80 ID:M0FO8anJ0
>>153
セーラームーンのベルトゲーの出来はあまり良くないね。当たり判定が大雑把だし。

スーファミのベルトゲーは沢山出てる分、クソゲーも多かったけど遊べるのも結構あった。
バットマンとかタートルズ、ゴーストチェイサー電精とかはよく遊んだな。
189名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 20:51:39.70 ID:25nwDMHj0
SFC時代のFFがつまらんとか言ってるけど
やってる事はPSのと変わらないと思うが?
190名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 20:53:11.59 ID:qICG7CXB0
>>189
たぶんムービーがないからクソなんじゃないの?
191名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 20:56:26.79 ID:nNWTN7ecO
スーファミが一番思い出深いから一番優れたゲーム機だと思う
192名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 21:27:10.45 ID:kyqFzGhm0
>>189
やっていることはPSと違うだろ。
PS以降のFFはムービー見るための
障害としてゲームがあるだけ。

作りがエロゲーと同じ
193名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 21:36:47.42 ID:8/7h2QXZ0
sfc時代はサードがいっぱいいたもんだな
64 GC WIIと任天堂ハードが低性能すぎて、
サードが全部PSにいっちゃった
194名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 21:37:07.55 ID:UH4Vlcxy0
風来のシレンやWizがゲームデザインとしては完成しているように、
ドラクエのような2D見下ろしに最適化されたRPGのデザインは
SFCで完成したと思う。

一方、PSでは、荒いポリゴンキャラや光ディスクの読み込みの遅さが
不評だった。
また、PS時代のポリゴン、プリレンダムービーを現在のクオリティーを
基準に評価した場合、ゲームを盛り上げるどころか評価を下げている。

ただ、もしPSをエミュレータで遊ぶなら、読み込みは無いに等しいし、
ゲーム速度を上げることもできるから快適さで劣ることはない。
195名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 21:38:36.92 ID:hPumwr+W0
>>193
間違いなく64・GCは高性能だったけどな。
サードのゴミどもが性能で選んでるとでも思っているのか。
196名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 21:44:27.18 ID:CtyHI8180
ファミコンは大好きで今でも買いあさって遊んでるがスーファミだけは合わなかったな。
画面や音が何だかとろ〜んと、もわ〜んとした感じでPCエンジンDUO買ってから更にやらなくなった。
197名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 21:46:12.25 ID:kyqFzGhm0
性能が差別化要因になるなんて精々2世代までだろ。
FCからSFCで2D的な表現力は9割方満たしてしまった。
だから2DのゲームはSFCと大差ないゲームしか出せていない。

3DもPS2までで基本的なゲーム性は殆ど押さえてしまった。
198名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 21:46:54.67 ID:59ar3VX80
昭和生まれのおっさんの加齢臭ハンパねえスレw
199名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 21:51:22.25 ID:hPumwr+W0
>>197
いや、そうでもないがな。
ここで指摘されている通りSFCはCPU性能が当時のセガに劣った。
(FC互換を入れる予定だったせいと言われている)
SFCの良さと言えば、ハード機能で拡大縮小機能を標準装備したことだな。
これで圧倒的に表現が豊かになった。
3DSの固定シェーダーに似ているものがある。

そういう意味ではSFCの系譜にあるハードなのかもな。3DSは。
200名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 21:53:26.98 ID:z6dN0EWF0
C・P・U搭載!

限界のバリアを打ち破って~
201名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 21:55:53.38 ID:2t+HG8VT0
>>199
SFCとメガドラでCPUの性能で差別化なんか出来てなかったでしょ。
メガドラのCPU性能でしか出来ないソフトによってSFCよりメガドラが選ばれたなんて事例はほとんど無いかと。
202名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 21:57:59.80 ID:cOoR6PyuO
>>198
FF5がダメで7〜12がいいみたいだが、7〜12の何が良くて、
5の何がダメだったか話してみ?
203名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 21:59:03.23 ID:z6dN0EWF0
何をいう、ビジュアルShock! サウンドShock! スピードShock!
204名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 22:05:03.29 ID:hPumwr+W0
>>201
いや、看板ソフトであるソニックがもろそうだがな。
時代はアクションよりRPGに傾いていたので、CPUの処理では特に優位には立てなかったね。
まあ、性能が高いゲーム機が優位に立てなかったのは、日本人のRPG好きが由来だったのかもな。

ただ、RPGするにしてもロード時間が糞なPS2が売れて、
ロードが快適なGCが売れなかったことを考えると、それ以前の問題だろうな。
ぶっちゃけ、ソフトのお蔭。
205名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 22:09:15.14 ID:59ar3VX80
SHOUWA FANTASY

www
206名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 22:10:14.62 ID:z6dN0EWF0
初代ファンタシースターはあれこそRPGって感じだけどなー
207名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 22:11:58.33 ID:GDTalkKW0
オウガバトルとタクティクスオウガが出来ただけで元は取った(^ω^)
208名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 22:13:30.03 ID:WKX4O4ZJ0
クソゲーかどうかは主観の問題だが
レスポンスに難があるゲームが多かったのは事実
209名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 22:14:19.83 ID:WKX4O4ZJ0
あと、SFCのコーエーのゲームは
プログラムがいい加減なのか、全部ガックガクだったな

サクサク動いたの三国志2くらいだよ
210名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 22:14:32.93 ID:NXiR/nUF0
エストポリス伝記やルドラやってから言え
211名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 22:15:22.86 ID:z6dN0EWF0
>>204
そもそもGCのRPGってペパマリ以外思いつかんが
212名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 22:17:01.81 ID:bVGPhcJh0
FE蒼炎、FFCC、PSO、TOS、バテンカイトス1・2
213名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 22:17:14.30 ID:93TObfUa0
バトルコマンダーとかリアルタイムで困ったわw
今さらだが早くする裏技とかあったのかな
214名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 22:18:32.42 ID:WKX4O4ZJ0
>>211
RPGおおくね? CM企画した人間が血の涙を流すぞ
215名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 22:20:30.68 ID:z6dN0EWF0
FE含めんのか
216名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 22:28:02.99 ID:jvk82mQf0
>>202
ヒント:そいつのID

59
ゴキ
217名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 22:31:07.68 ID:nNtTygyv0
誰かFF7の面白さを俺に教えろ
あの一枚絵の連続はなんなんだ
あれでRPG辞めたわ

218名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 22:35:25.59 ID:bVGPhcJh0
そう?俺は自由に動けたゼノギアスだと迷う&酔うからやめちゃったわ
219名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 22:46:26.76 ID:cOoR6PyuO
>>216
あ、そうか。ありがと。

>>217
7はストーリー楽しむもので、4が良ければまあ大丈夫だと思う。
チョコボ育成とかゴールドソーサーとか遊びも多いし。

「当時」はグラフィックの進化にもビックリしたんだけど、
今やるとグラフィックにガックリするかな。
220wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2012/01/15(日) 22:49:37.47 ID:At/9Bq9l0
ソウルブレイダー 天地創造 ガイア幻想記 トレージャーハンタG
聖剣2・3ロマサガ1・2・3 FF456 DQ12・3・5・6
チャイニーズワールド ONI SO1
クロノトリガー 大怪獣物語 スーパー桃太郎伝説3
メタルマックス2 マリオRPG マザー2
ブレスオブファイアー1・2 テイルズファンタジア

どれも好きでした
221名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 22:56:51.36 ID:59ar3VX80
聖剣伝説2今やってるけど
ちょっとおもしれえじゃんw でも凡ゲーレベルだな
こんなの神ゲーとかいってたんだ
当時は神ゲーのハードル低かったんだな

これならインアンの方がまだおもしれえレベルだわw
222名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 22:57:15.61 ID:z6dN0EWF0
桃伝3?
223wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2012/01/15(日) 22:58:30.09 ID:At/9Bq9l0
>>221
まあバグあるしな
俺は発売日組だが楽しめたぞ 3もオススメ
4はなかったことに
224名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:01:16.47 ID:cOoR6PyuO
>>221
聖剣シリーズは123以外はほぼクソだぞ。
225名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:01:32.93 ID:59ar3VX80
中途半端だろこの攻撃システム
たまるの待って攻撃って
226wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2012/01/15(日) 23:04:50.80 ID:At/9Bq9l0
>>224
レジェンドオブマナはしたが
DSの聖剣はしたことないなあ

まあ菊田の曲が神ってことで
227名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:07:38.30 ID:cOoR6PyuO
>>225
連打ゲーにしたくなかったらしい。ARPGの方向性を探ってた時期だな。
ただシステムは3より2の方が俺は好きだった。
228名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:10:16.12 ID:dSjHc36T0
>>204
ソニックみたいなアクションゲーはツインビーで普通にこなしてるな
229名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:11:10.87 ID:Sh//zCE9i
>20
おいデス様
230名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:11:50.41 ID:jvk82mQf0
>>227
3はアクション紛いの何かに中身が劣化してるからなw
231名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:14:21.80 ID:plF+9Q+A0
>>228
横レスするが、そりゃ、コナミやコンパイルはそれなりのもの作ってたけど、酷いのは本当酷いぞ。
上で光栄がガタガタだったってのはおれ、さすがにSFCでシミュレーションやろうとは思わんかったから知らんけど、
ドラクエ1・2とかドラクエ6とかRPGですら酷い門だった。
232名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:16:51.87 ID:w7BRRCeU0
>>1勝ちハードはクソゲーがでるもんだよ
3DSもそういう点ではある程度頭にいれておくべきってぐらい
少数精鋭化しているWiiみたいのが珍しい例なんだよ

デモンズブレイゾンは面白いゲームだけどね
233名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:18:56.24 ID:59ar3VX80
あーだめだこりゃ
インアンの方がおもしれえ
234名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:23:33.28 ID:dSjHc36T0
>>231
三国志2以外にも大航海2とエアマネジメントとスーパー麻雀大会はそこそこサクサク動いてただろ
だが武将風雲録とロイヤルブラッドはダメだな。拷問に近い
ドラクエの何がだめなんだよ。MOTHER2の処理落ちは激しかったが
235名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:23:39.54 ID:hPumwr+W0
CPUは劣っていても、拡大縮小回転機能のお蔭でゲームの可能性が大分拡がったからな。
実際、ポリゴンも禄に使えるような時代ではなかったのに、
マリカやF−zeroのような擬似3Dのゲームを作れたのはこの機能のおかげだろう。
あと非空挺やフラミーのようなRPGの乗り物や、イベントも大きな表現力を得ただろう。
実際CPUの処理能力より、こっちのほうが

マリオカートがこの時代に生み出されたことを考えると、
実際、SFCもかなり革新的なハードだっただろう。
単にグラが良くなっただけじゃなく。
236名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:23:40.79 ID:S2zP9eI00
ロマサガ3は、今やっても十分通用する
ワンダープロジェクトもアニメの世界に入ったみたいで良かった
真EDは本当に良い終わり方
そしてジョゼットもかわいいよ

>>210
ゲハでもちょくちょく書き込むんだが、
ルドラは続編出してほしかったなぁ
言霊と属性を練り込んでほしかった
ストーリーは完結してないはずだし
237名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:28:01.23 ID:r6mLYY5U0
メタルマックス2とか天外魔境zeroとか
238名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:31:40.34 ID:plF+9Q+A0
>>235
いや、それゲーセンじゃ当たり前の機能だったから。
結局SFCにいまいち差を感じている層はゲーセン移植が苦手なハードが天下取っちゃったせいで、
RPGとテーブルゲームまみれ、移植は比較的楽だけど売れていないMDにはあんまり移植されず、
って状況だったのが歯がゆかったんだろう。
まあ、どっちが優れているかは人それぞれだが、SFCのほうが日本では時代に愛されたハードだったってことではないかと。
239名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:33:11.93 ID:Ms6pXxic0
>>236
ジョゼットは64の2
SFCはピーノ
240wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2012/01/15(日) 23:33:37.17 ID:At/9Bq9l0
インアン
収集癖 神を切り伏せし者 の実績解除したけど
聖剣2もすきだぜ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2521070.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2521074.jpg

w
241名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:35:39.89 ID:z6dN0EWF0
MDがRPGまみれ?
242名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:36:00.44 ID:NJzU2xbbO
昔に比べてゲームのプレイスタイルが変わってるのもあるのかな
小学生の時なんてドンキーコング2を何日もかけてもクリアできなかったのに先日やったら6時間くらいで102%クリア出来たし
思い出補正かけたらRPGはドラクエ5が至高
243名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:36:10.34 ID:vm6A2ZOj0
インアンは常時12人プレイだったら神ゲー認定してよかったのにな
12人になるの売りにしといて、まともに12人フル活動で協力するイベント
1回しかないとかないわ・・・
244名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:36:24.93 ID:jvk82mQf0
>>238
当時のアケゲーとコンシューマーを性能的に同列に論じるとかどんだけ頭湧いてんだw
245名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:37:22.59 ID:jvk82mQf0
>>241
池沼だろw
246名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:38:16.42 ID:dSjHc36T0
ゲーセンじゃ当たり前の拡縮回転ゲームをどうやってMDロム機に移植するのだろう
247名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:38:32.32 ID:plF+9Q+A0
>>244
>235のSFCの”機能”が革新的でゲームの表現を広げたって意見へのレスなんだけど。
248名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:40:08.50 ID:Rk/bgcr50
>>236
SFCのBG拡縮とアーケードのスプライト拡縮は
目的と機能が全く違うし
F-zeroは発想の勝利だな

「ゲーセンみたいな疑似3Dゲーム」は結局サターンまで
待たなきゃいけなかったな
249名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:40:54.24 ID:yNM9u/+30
プロジェクトオリュンポスは楽しかった
250名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:41:49.36 ID:jvk82mQf0
>>247
当時のアケゲーで当たり前だった機能を盛り込んだSFCは革新的なコンシューマーハードだと認めるのかね?
あとメガドラでRPGがSFCと比較して大量に出てたとかいう妄想に関しても詳しく
251名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:43:47.76 ID:4VET+AZs0
スーファミ時代にケチつけられるのは、セガ信者くらいのもんだ。
ゴキブリは相変わらずカサカサとつまらねえ工作するもんだなあ。
252名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:45:48.85 ID:plF+9Q+A0
>>250
前半はそうだよ。時代に愛されたって行ってるじゃん。
後半は、悪いが元の文章を冷静によく読みなおして欲しいな。
やや舌足らずで唐突にMDの話に移ってしまったのが読みづらいのは自分でも分るが、
”MDにはあまり移植されず”と書いてる文章をどうやったら「メガドラがPRGたくさんでた」
って読み間違えられるのかはよく分らん。
253名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:48:21.00 ID:hPumwr+W0
実際、MDの3D能力ってどんなもんだった?
http://www.youtube.com/watch?v=9YfLwDI2pEo&feature=related
これくらいのレベルならファミコンにも似た様なソフトがあったと思うが。
254名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:49:21.99 ID:2t+HG8VT0
縦16ドットラスタスクロールに不可能は無い
255名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:57:03.07 ID:RSJV2qGe0
>>253
カートリッジに演算チップ入れる力技だがバーチャレーシングMD版
ttp://www.youtube.com/watch?v=sHtcn40t7KU

バーチャレーシング32X版
ttp://www.youtube.com/watch?v=za8aELZ3Nps&feature=related
256名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:58:03.62 ID:plF+9Q+A0
擬似3Dならアウトランが良くできていたな。
257名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:58:09.04 ID:z6dN0EWF0
MDは元祖奥行き重視ハード、言わば3DSの先輩
258名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:06:09.06 ID:JumQxyr/0
うーん、今更ながらセガハードにそんな詳しくねえんだよw
MD2って書いてあったけど、それはSFC時代だったのかね?
その時代にそれだけポリゴン出せたのはすげえが、
マリカの凄い所は、360度グリグリ回せたことで、
そのお蔭でバトルゲームみたいのも作れたことなんだけどなあ。
259名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:08:21.55 ID:0irKXfSw0
>>257
その理屈だとPCエンジンの方が先輩になっちゃうじゃないですかー
やだー

>>255
海外だと他にも色々ありそうだけど
http://www.youtube.com/watch?v=SgkATiPuJtk
260名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:08:40.63 ID:AxJulww40
当時は気にしなかったけどスーファミってアクション系ゲームでも全体的にもっさりしてるんだよな
後からスーファミは処理が弱かったと聞いて納得した
261名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:11:32.97 ID:JumQxyr/0
>>259
あー。ここまで出来たのかー。
でも、面白そうに見えんぞ、これw
262名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:12:42.07 ID:gxkACvEG0
>>260
もっさりとは言え、ROMだからどってことはない
スーパーストUだけはありえないけどな
263名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:14:00.58 ID:cqsQIgw10
>258
MD2はただのMDの廉価版。性能は一緒。
>259
エンジンはハードは2画面持って無いでしょ。
ソフト屋さんが頑張っていろいろやってたけど。
264名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:15:14.44 ID:gxkACvEG0
>>263
MD2も振るとカラカラ言うの?
振って鳴らないのはMDとは認められない
265名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:15:45.81 ID:cqsQIgw10
>>261
それはミニゲーム。本編はジャンプアクション。
266名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:17:05.87 ID:DdNhVXlG0
>>261
メガドラ+32Xでここまでやった例、つか、ポリゴン演算以外はMD本体処理とかもうね・・・色々とオカシイわ・・・
32X版バーチャファイター
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4937772
267名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:19:09.37 ID:gxkACvEG0
おい、酔っ払ってきたぞ

つまりだ
バーミリオンをBEEP MDのAM2研開発との情報にあおられて発売日に購入して
すぐにワゴン500円の悲哀をわからない奴は
MDユーザーとは認められないと言う事だ。
ファンタシー3でもいいけどな。
268名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:24:08.65 ID:0irKXfSw0
>>258
F-zero、マリカは革新的だったよ
アケでもポリゴンが碌に無い時代に
単面BGの拡縮回転とラスタの合わせ技で
疑似2軸回転だもん。考えた奴天才

逆にアウトランみたいな、大量のオブジェクトが
奥から流れてくるような疑似3Dゲームは
苦手なのか、SFCでは殆ど見なかったな
269名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:24:57.09 ID:sr/0mvnFI
カオスシードはRPGかな?
あれとTオウガには時間食われたな。
あとSFCのデザエモン

ヴァルケン好きは3割くらいうるしはら好きだろ
ゲーム性が気にいってるならd3pのDSガングランドはオススメ。
あとSFCガンハザードのデコイかわいいよデコイ
270名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:25:34.12 ID:JumQxyr/0
>>266
32xって要するにMDに演算能力を+する周辺機みたいなもんなんか?
たしかにSFC時代でこれくらいならすごいわー。
サターンとかいらなかったやん。
SFCもそういう追加するものがあったら、シェア取られずに済んだんだろうなあ。

とはいえ周辺機の類は絶対に普及しないんだが…・。
その32xってのがイマイチマイナーなのもそのせいか。
271名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:26:28.04 ID:0irKXfSw0
>>268
ヴァーミリオン
安かったなあw

音楽だけは本当に良かったが
272名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:27:32.09 ID:sHqDH8UM0
>>251
確かにな。
ロマサガやら聖剣やら神ゲー揃いだったスーファミ時代からグラフィックだけ進化するのかと思いきや、PS→PS2と格段にレベルが落ち出したしなぁ。
サターンでグランディア出た当時は、まだRPGに期待してた。
今ではもう・・・。
273名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:28:02.31 ID:J/A67GFj0
>>268
いくつかあるけど、F-ZERO系ゲームがあったら用なしだから少なかっただけだろw
明らかに見劣りするし
274名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:28:34.43 ID:OMXAE1qH0
SFC時代のFFを貶めるのは絶対許さん。
あの頃のFFは神だった。
今のFFはいくらでも貶めていいけど。
275名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:28:53.18 ID:DdNhVXlG0
>>268
つか、SFC、PCE、MDが競っていた時代は各ハード特性を利用した色々なアイデアが沢山出た頃だしなぁ。
276名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:30:59.78 ID:0eIwtEgo0
5・6は神だけど4はと言われると
277名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:32:04.66 ID:oBTck1Vg0
>>262
やっぱスパ2はもっさりしていると思っていた人はいたか。
それでもがんばってる移植ではあるけど
278名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:33:34.69 ID:7dMpZV9o0
単純な好奇心から聞くがFFが神ならドラクエは何なの?
279名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:33:39.45 ID:E6Y9TfZGO
ゼロ2のファイト後を思い出した

でも良く出来てるよ
280名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:36:28.21 ID:cqsQIgw10
>>278
ファミ劇で年末に全話放送した超神ビビューン(ただし2を除いた4まで)
おれ、7はやっていないけど。
281名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:38:06.07 ID:DdNhVXlG0
>>270
サターンの投入時期と重なったのよ。
当時の北米ではジェネシス(メガドラの北米版)が売れたお陰で任天堂に対して優位だったので延命の為のハードがセガ・オブ・アメリカの主導で開発された。
それが32X
ところがセガ日本本社は次世代機サターンを開発していた・・・

一方で、既に北米のゲーマーにはサターンとプレイステーションによる日本の次世代機戦争の噂が届いていた。
結局、混乱を招いてセガは北米のシェアを大幅に失った。
282名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:45:24.63 ID:JumQxyr/0
でも32xを+したのを、SFC時代のうちとしてカウントして良いのか?
もうその時点で次世代だったんじゃね?
283名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:48:25.07 ID:7dMpZV9o0
つか32Xは世代として扱うものなのだろうか?
世代の谷間のオーパーツだろ
284名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:52:41.12 ID:2X4ReX4c0
スーファミは良いゲーム沢山あるからたわごとにしか聞こえない
あと駄作がたくさん出るほうがある意味で豊か
285名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:53:52.92 ID:0irKXfSw0
>>266
つーことは、ゲーム処理自体はMD本体側?
それは凄いwww

ホント32Xはなー
スペハリとかアフタバーナーとか最初からサターンで
出してくれりゃよかったのに
ウイングウォー楽しみだったんだけど
286名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:54:31.04 ID:cqsQIgw10
オーパーツはありえないくらい優れた者って意味じゃないかな。
32Xは鬼子だと思う。
でも、266はポリゴン以外のところを見てくれと言ってるんじゃないか?
俺はニコニコ登録してないんで、見れないが。
287名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:56:28.91 ID:JumQxyr/0
>>283
いや、CPUやGPUが大きく進化するのが、
次世代の定義だと思ってるよ。まあ、その点ではWiiは異色なんだけど。

オーパーツになったのは単にセガの落ち度じゃねーかw
288名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:57:01.31 ID:cqsQIgw10
このスレの住人に言っても分らん人も多そうだが、
インテルの定義を用いるなら、実はMDは32bit機。
289名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:57:53.22 ID:ULsW8muR0
64bit級セガサターンだけは絶対に許さない
290名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:58:21.93 ID:7dMpZV9o0
その時代にある事が説明できないもの
その物体から当時の文化レベルを推測するのは適当でないもの
じゃないか?
まぁ意訳を重ねると同じ意味になってしまうが

291名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 01:00:33.42 ID:7dMpZV9o0
なのであくまでメガドラとサターンという二層の間の
本流として扱うに至らないものとして考えてる

というか日本語の使い方が間違ってたらあいすみません
292名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 01:09:05.22 ID:DdNhVXlG0
まあ、32Xがかなり異質なハードなんだわ。
演算能力だけ外付けで次世代級に強化するハードなんで位置付けが微妙なんだな。
293名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 01:17:25.72 ID:0irKXfSw0
当時のセガ的には「32Xが32bit級、サターンが64bit級」
というプロモーションだったので、SS/PS世代でいいんじゃね

そういや、32X以来演算能力強化する周辺機器って出てないな
3DO M2は結局ポシャったし
294名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 01:33:18.85 ID:TwNZxN++0
SFCと比べるとwiiって何も名作がうまれなかったなあ
PS3はがんがん生まれたのに
295名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 01:36:39.57 ID:mTf48B3C0
ミリオン一本の世界最下位ハードゴミ捨て3の名作ってなんだっけ

どうせこあなげーまー()視点なんだろうけど
296名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 01:41:15.90 ID:rkNnyRCu0
質の悪い燃料にもほどがある
297←クリックすると大儲けできます→:2012/01/16(月) 01:42:17.17 ID:g65G661F0
サッカーやテニスなどのスポーツゲーはスーファミが一番面白い
今のスポーツゲーはキャラが勝手に動く割合が多すぎてゲームとして全く楽しくない
298名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 01:52:37.88 ID:Hc/N0Wcs0
でも正直今遊ぶなら同じレトロでもアクションやシューティングが豊富なFC、MD、Huカードの方が楽しいぞ
SFCやROM2のRPGなんて大半はシステム面がかったるくてやれたもんじゃない
FF5だけは今でもたまにやるけどやっぱり古い
299名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:00:09.81 ID:JumQxyr/0
>>298
それは単にメインストリームになったSFCにRPGが集まっただけのことだろ。
マリオワールドやヨッシーアイランド、スパドンなど任天堂のアクションには秀逸な物が多かったな。
あとスーパースコープやら当時珍しかったマウスを導入したり、ジャンルの幅も広かった。

残念ながら、SFCはメインストリームであり、色んな物が揃っていたよ。
トルネコの大冒険とかTOとかも今も古びてないしな。
300名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:06:39.58 ID:vcxjIj5p0
>>255
ポリゴンゲーってテクスチャ貼ってないほうがゲームらしくていいな
301名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:07:01.44 ID:40+QEetJ0
MD2のAV端子が接触悪すぎ
ただ差すことになんでここまでイライラさせるのか
設計に問題があるとしか思えないレベル

こういうのを事前に体験してるとSFCの素直なAV端子に
感動する
でも最近はACアダプタを差す穴の中が錆びて接触悪くなった
302名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:12:55.03 ID:FLpGMln70
>>298
SFCには海腹川背があるからこれ一本でも十分だわ
303名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:13:10.79 ID:Hc/N0Wcs0
そりゃすごい名作はあるのは認めるがFCやMDと比べると絶対数が少ないと思うんだよな
神ゲーか糞ゲーかの二極で佳作がないから選択の幅も狭い
304名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:15:39.98 ID:HvSsaeYo0
>>298
俺はFCから単純にアップグレードされたSFCゲーなら
今からでも断然SFCだと思うね。
ドラクエも桃鉄もグラディウスも悪魔城ドラキュラも
俺にとってはSFC版の方が面白い。
SFC版グラIIIみたいな毎回揉めるタイトルを含めても俺はSFCを推すね。
サターン版グラディウスDXパックより面白いと思ってるからな。

ただPCEはシューティング、MDはアクションに機種の強みがあったから
SFCにはない魅力をだすことが出来たのは事実。
俺もPCEで究極タイガーばっかりやってたわ。
305名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:20:22.41 ID:JumQxyr/0
>>303
だからさ、今言うんならどうとでも言えるんだよ。
聖剣だって、糞言うやつもいれば、思い出のゲームともいえるし、
ロマサガも褒めるやつもいれば、当時からして難易度高すぎるというやつもいる。

多分、君がプレイしたソフトが少ないだけの話しだろ・
306名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:21:11.40 ID:fr/705LT0
そういう意味ではMDは圧倒的に不利だろ。
307名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:22:05.02 ID:5S4R0/vk0
>>239
亀だが、分かってるよ
308名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:24:49.95 ID:FLpGMln70
俺もPCEもMDも現役で使ってるし別にこの2機種が劣ってるとは言わないけどSFCがアクション、シューティングでそこまで劣ってたって事もないと思うぞ
つかFCは確かにソフト数は豊富だけど今やるとバランス的にキツい方が多くないか?w
309名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:25:47.87 ID:40+QEetJ0
第三次スパロボがキツくて面白かった
310名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:27:48.45 ID:HvSsaeYo0
>>308
SFCはアクションはともかくシューティングにおいては
ハードを代表する名作ってのが無いから印象が薄いんでない?

グラIIIやスターフォックスはそこまでじゃないし、
アクスレイやR・TYPEIIIはマイナー作で終わった。
Pop'nツインビーやコットン100%は期待はずれだった。
311名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:31:03.03 ID:cqsQIgw10
スーパーアレスタの処理落ちの無さは評価する。
が、ゲームが単調で2面であきるんだよなあ。
312名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:31:29.95 ID:40+QEetJ0
スーパーアレスタは終始ダラダラしていていまいちだった
各面で様々な演出をしてくる武者アレスタに遠く及ばない
313名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:32:18.60 ID:5S4R0/vk0
VCでMDのソフト落としまくってるが、
何となく流行らなかった理由が分かる気がする
逆に熱心なファンがつくのも分かるけど
314名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:33:35.65 ID:JumQxyr/0
シューティングねえ。
当時、コロコロコミックで連載していたゲーム漫画が
よくやっていたなあ。エリア88とかだっけ?

でも流石にスタフォは代表作だろう。64版ばかり有名だが、当時のスペックでポリゴンを導入した意欲作だろう。
それにシューティングが滅ぶのは時代の流れだ。
315名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:34:15.80 ID:J/A67GFj0
まるでFCやMDやPCEのゲームは全て面白いみたいな書き方
316名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:38:04.80 ID:vcxjIj5p0
俺が買ったゲームはたいがいおもしろかったなパイロットウイングス除いて
317名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:39:28.44 ID:cqsQIgw10
>>312
だが、それでもアレスタ2の面白さには及ばない。
次点がGGアレスタ2.
GGアレスタがなんであんなにプレミア付いてたのか理解できない。
318名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:40:49.04 ID:40+QEetJ0
クソゲーの総数ならスレタイ通りなんじゃないの
マイナー機種はスーフミほどソフト出てないしw

319名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:41:30.64 ID:jD6jno5ZO
最近やたらとレゲーディスりスレが建つな
中古屋でSFCコーナー見ると遊べるSF2以外は、サッカー、競馬、パチスロ、ネオジオの劣化移植と
煮ても焼いても食えないようなタイトルで埋まってるから気持ちはわからんでも無いが

あと佳作がやりたいならヴァルケンとガンハザおすすめかな
320名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:42:40.33 ID:40+QEetJ0
GGアレスタ2はナパーム撃つだけのクソゲーかと思ってたわ
他の武器が全然使えないし
321名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:43:39.41 ID:FLpGMln70
>>310
確かにそれ言われると代表するのは無いなぁ
322名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:46:03.27 ID:40+QEetJ0
アクスレイってわりと名作扱いされてるけど
擬似3Dの縦面がどうも馴染めなかったわ
323名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:46:27.15 ID:cqsQIgw10
>>320
俺はレーザー一択。
人によって相性が無ければ武器選べる意味が無いだろ。
324名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:48:45.96 ID:J/A67GFj0
スーパーアレスタはいろんな武器を試しながら進むってのがいいな
ザナックからの正統派って感じで。武者とはほぼ別ゲー
ソニックウイングスやSWIVもマルチプレイできていい
325名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:55:56.63 ID:40+QEetJ0
なんでコンパイルのSTGは異様に道中が長かったんだろうな
326名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:58:30.47 ID:G6n3eRxx0
今コンパイルのシューティングの版権どうなってるんだろう
327名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 03:03:22.67 ID:40+QEetJ0
昔スプリガンパワードが何か関連あるのかと思って買ったら
クソ過ぎて失禁した
丁寧に注意書きまであったのな
328名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 03:11:47.54 ID:cqsQIgw10
>322
とりあえず、アレスタもピンクソックスもeggで変えるから心配する必要はない。
329名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 03:12:53.38 ID:cqsQIgw10
>>326だ、すまん。
330名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 03:17:33.30 ID:40+QEetJ0
パロディウスだはSFCのがわりといい気がするわ
腰は振らないけどそれ以外凄い
331名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 04:46:09.15 ID:ar97L6hF0
ピンクソックスも版権は旧コンパイルが持ってたんだっけ?
じゃあぷよぷよ以外は全部版権取り戻せたのか
332名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 13:12:20.56 ID:tGMC1LUg0
好みがわかれるなw
コンパイルシューはガンヘッド、ガンナック、アレスタは武者とスーパーがあれば
俺的にはそれでokですなぁ
333名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 13:55:57.64 ID:2X4ReX4c0
奇々怪界謎の黒マントとかおもろいし
魂斗羅スピリッツはもう最高だろ
それと勝ちハードに良ゲーのみでなくクソゲーが集まるのは必然だ
334名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 17:11:36.05 ID:9uZDXm3G0
ロケット忍者ササキ
335名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 17:21:59.13 ID:hMHMP47IO
>>315
家庭用ゲームの黎明期〜爛熟期だったからね。
時代も相まって、活気に満ちてたんだよ。
336名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 17:41:36.80 ID:VjbhQmrJ0
ファミコンと初代PSが面白かった
スーファミ以降の任天堂機とPS2以降のソニー機は駄目だよ
グラのクオリティが上がっただけで焼き直しのゲームばかり
337名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 17:43:06.76 ID:+SiHuGv20
DSは良かっただろ
初代PS以来の遊べるハード
338名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 17:46:47.85 ID:fuhY9FvA0
ss路線は勘弁してくれ
棒降りはトワプリが一番楽しかった
339名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 18:03:48.66 ID:gM5UQlmJ0
ブームや新機軸の一世代目は実験的な作品が多く出るから後の世代には無い価値があるのは確かだが、
だからといってそれが面白さとして最高って事かというと、それは個人の価値観の問題だろうなぁ。
340名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 18:39:33.25 ID:tGMC1LUg0
ま、確かに人それぞれだわな
MD、SFC、PS1、この三機種は本当に楽しませてもらったよ
341名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 18:49:57.27 ID:BAk/4vj40
スーパーアレスタよりザナックの方がやっぱいいわ
2は未プレイなんだがMSX2のアレスタやったけどどうもイマイチだった
342名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 19:06:06.40 ID:QfLJux2J0
自分はFC、SFC、PS、DS、Wiiには本当にお世話になった。
64やPS2もいいゲームはあったけど上記の5機種ほどではなかったかな。

3DSにも期待してる。
343名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 19:12:23.51 ID:Gq4PpSin0
個人的にはSFC時代のFFはドラクエを超えてた
ていうかあの頃はスクウェアのRPGの勢いとか格ゲーブームが凄くて
ドラクエが時代遅れみたいな風潮すらあった気がする
344名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 19:20:51.47 ID:cqsQIgw10
>>341
アレスタ2とアレスタは全然別物。
アレスタ2が最高のシューティングと思うおれでも、アレスタは無いわ。
345名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 19:32:16.92 ID:7YhhdPWd0
昔のゲームってやっぱ基本的につまんねーよ
アニメとか映画は昔の方がおもしろかったりするんだけどなあ

ゲームはやっと成長期が終わったってことなんだろうな
346名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 20:43:45.32 ID:j5xl+E0u0
ザナックはMSX1の奴が一番好きだなあ
次点がPS1のNEO
347名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 20:51:53.56 ID:pWSrJrdb0
MSXのザナックって全面低速スクロールでめちゃくちゃ時間かかる奴じゃなかったっけ
いやあれはMSX2か
電器屋の店頭デモで遊び始めたらいつまでも終わらなくて困った覚えがある
348名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 21:07:13.82 ID:lgY1AHYE0
SFC信者かつメジャーゲーム信者で懐古厨って救いようがないよな
349名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 21:37:10.18 ID:tGMC1LUg0
こういうスレはよく立つが、結局皆自分が楽しんできたハードやゲームを挙げるばかりで
なかなかスレタイ通りの流れにならないんだよな
350名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 21:40:37.06 ID:uudgzkn70
>>343
よくよく考えたら、最高のドラクエは5か3かと論争するのもいいが、
仮に5が最高として、ファミコンの3に勝って何が楽しいんだって感じだよな。

メガドラやPCエンジンにドラクエ5が移籍してもそんなに困らないが、ドラクエ3がPCエンジンに出ていたらFCはかなりやばかったと思う。
351名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 22:24:17.86 ID:2X4ReX4c0
でもSFCのドラクエって
SFC版3があるからなもうすでにね、その状況からのドラクエ5の再評価だぞ
ぶっちゃけ当時の時点でSFC版3は不朽の名作力の入りようが違うレベル
最新作のふがいなさを補えるリメイクや派生作品の
力がドラクエを支えてたな
352名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 22:27:53.58 ID:uudgzkn70
それドラクエ7なんかが顕著だが、ドラクエ最新作って後からそれを始めてやった奴らが持ち上げ出すイメージ。出たばかりの頃はいつも古参のファンに叩かれる。
353名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 02:14:33.74 ID:vfcsoZkU0
わかる
昔はどうだったか知らんがドラクエ5の高評価は間違いなく再評価の賜物
SFC版は売上もけっこうしょっぱかったし
354名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 02:48:30.19 ID:Ri0C25HL0
ドラクエ7は明らかにプレイスタイルの違いで評価に大きく温度差があるからな
探索せずに先を急ぐ人とタンスや壷は全部開ける人
視点回すのに適応できなかった人とぐるぐるおもしれーって人
仲間キャラクターにしてもはなすコマンドを頻繁に使ったかどうかで印象が全然違う
355名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 06:02:11.12 ID:/WZUanny0
昔のドラクエ再評価って新作に対する当てつけ的なものもあるな
356名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 10:16:04.83 ID:hRmiRLtk0
クロノトリガーが普通すぎてビックリした
多分当時は二大会社がタッグ組んでシームレスコマンドやったってだけで
盛り上がって神ゲー扱いしちゃったんだろうな
寒い時代だ
357名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 10:40:09.26 ID:RBMLHgE3O
てst
358名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 10:43:37.92 ID:4XLIOVL40
なぜ誰もMOTHER2について語らないのか

まああれも、現代の少年たちは
30分くらいやって「凡ゲー」の烙印を押すんだろうな
実際、「もっと面白いゲーム」なら当時からいくらでもあったしな


というわけで、比較的色落ちの少ないゲームとして
個人的には『スーパーメトロイド』を推します
有野課長に「プライベートでやりたかった」と言わせた名作
359名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 10:48:43.96 ID:lsq3oD6H0
>>356
そりゃ敵対してるとまでは行かないけど、シノギを削りあってる会社の連携なんて画期的も良いとこだったんだ
今ならコーエーとカプコンが無双BASARA作りましたってなもんだ
360名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 10:52:43.50 ID:cqsbYl5J0
DQ7は当時古いファンが・・というより、遊んだ人まんべんなく評価は低めだったような
とことん作りこまれてるが、システム、ボリューム含めて悪い意味で遊びにくい

後になって5並みに評価される可能性があるとはあまり思えないんだよなぁ
神調整リメイク待ちかと
361名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 12:38:10.30 ID:oK5NQjXB0
スパデラ最強説
362名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 12:41:32.30 ID:1f4mAsST0
クロノはDQ手がけた堀井・鳥山とスクウェアの坂口が組んだだけで
エニックスは絡んでないから二大会社ってのは語弊があるぞ
363名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 15:44:44.95 ID:aM+YcunR0
FC→SFCの変化が劇的だったから
さらにマシンが進化すればもっと凄いものになるに違いない
というロマンはあった

だけど今現在それを上手く昇華できているケースは少ないね
見た目の派手さだけが伸びていって
ゲームに大事なシンプルさを軽視しているメーカーが目立つ

今現在でもそれをしっかり押さえているメーカーは
SFC時代のソフトも遊べる
トレンディドラマ的な消費娯楽としてソフト供給しているメーカーは
今遊ぶと、なぜこんなのにハマったんだろう?という気分になる
364名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 17:10:51.65 ID:sQuX7poM0
FPSってシンプルじゃね?
365名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 17:34:28.01 ID:hRmiRLtk0
なんか一通り有名なRPGさわりだけやってみたけど
どれもパっとしなかったなあ
続けようという気にならない
366名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 18:40:24.72 ID:mqoKK9tx0
同意
グラの豪華さは大事
同じ木を切るにしても与作みたいなのとFF13−2みたいなのじゃ
どうみても後者のほうが楽しいし
367名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 18:58:02.63 ID:IMJyyzn00
ガイア幻想記
368名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 20:13:30.76 ID:3XKCNr2u0
>>356
そういうエピソードと無関係の海外でも評価高いソフトなんだが・・・
369名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 20:31:03.43 ID:cqsbYl5J0
>>102
試行錯誤でいろいろ間に合わなかったのかね
サガフロも凄かったw
370名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 20:34:24.59 ID:cqsbYl5J0
誤爆った

クロノトリガーはVCになってからプラチナになったり今でもしっかり評価されてるよ
つか最近この手のレトロゲー叩くスレやたら多いなw
371名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 21:04:08.27 ID:aUVppfGs0
クロノトリガーってどこが面白いん
372名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 21:12:48.42 ID:vnHNtWPW0
>>358
マザー2はRPG部分がたのしくないというか
弱い雑魚相手の戦闘を省略するのはいいアイデアだと思ったけど

スーパーメトロイドは今やると、仕掛けの謎を解かないと先に進めないのがマキシマム苦痛だったかな
あとワイドショット手に入れるまで小さい敵に攻撃当てるのが凄い面倒なんだわ
いっそFPSみたいにしてくれやと
時間が経ってようやく当時ワゴンで980円にてジャブジャブだったのが分かった気がするな
373名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 23:16:56.87 ID:F5xwheaN0
>>371
どのタイミングでラスボス倒すかでマルチエンディングになるところ
374名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 18:11:02.57 ID:gId7KwOQ0
>>372
メトプラやれや
375名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 18:30:29.68 ID:2YYzRPQNQ
64は今やっても面白い
376ヒニニ ドアンセスリックリをお願いします。:2012/01/18(水) 18:37:40.40 ID:+Bo1X0A/0
>>372
スーパーメトロイドは神ゲーだと思うけど。
377名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 18:37:54.81 ID:A5L8PStd0
今VCでSFC、MD、PCエンジンんのソフトを改めてプレイすると
現代でも通用するのはSFCだけだな
378名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 18:40:16.07 ID:5z6KaCco0
その後の64ではRPGは皆無に近い状態だったなあ
379名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 18:48:22.57 ID:IZam2ir20
64はオウガバトルの為にあるハード
380名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 18:49:40.17 ID:Lk404Fns0
なに考えてレギオンなんてシステム実装したんだろうな
381名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 18:51:26.99 ID:6vdcQ+1A0
今このタイミングでこのスレや
FFの最盛期は7から10スレが立つという時点で
裏にある思惑が透けて見える

この期に及んでまだこういう汚い印象操作を続けるとは
本当に気持ち悪い
382名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 20:32:47.08 ID:diYAb/ke0
MDはガンヒーの為にあるハード
383名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 23:30:15.57 ID:7OuMDfuW0
クソゲー量産してたのはPS2だったような…
384名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 00:58:03.42 ID:80pe6UlA0
勝ちハードには糞ゲーが付いて回るものだ
385名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 07:18:41.61 ID:HS8GyhdsO
>>381
お前が気持ち悪いわ
386名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 09:55:48.58 ID:M04/M+Wx0
FC〜SFCで糞ゲー眼力は相当鍛えられたからPS以降は糞を掴む確立減ったな
387名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 10:01:16.74 ID:FYo0LiMq0
そもそもスーファミが糞ゲーばっかだったら
ゲーム業界は発展しなかったし
ソニーはゲーム業界に参入しなかっただろうな
388名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 10:10:20.48 ID:saePwcdw0
正直PS時代ってDSよりもゲームじゃないもんがゲームの棚に並んでたよな
389名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 12:16:27.92 ID:Jut6hrtV0
例えば?
390名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 12:44:32.94 ID:e4GCe4cu0
>>351
SFC3は当時のファミ通でも
1年前に発売された6よりはるかに面白いと絶賛されてたなw
俺もその意見に完全同意だったし。
391名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 13:12:42.36 ID:OVP53ifW0
値崩れしてたのを手に取ったら大当たりだったのがアクトレイザー。
音楽はいま聴いても秀逸。背景は綺麗。アクションは歯ごたえある。

2?そんなのありましたっけ?
392名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 16:26:33.36 ID:aNITo1vz0
>>377
俺もVCでやってるけど、
MDのダイナ2、エリソル、武者アレスタ、MWW
PCEのイース、スプリガンmk2
はマジで名作
書いてないけど他にも良いソフトがたくさんあった事を知ったわ
…最高のソフトはロマサガ3だが
393名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 21:00:26.74 ID:EaoQK5NR0
PCEのリンダはよかったなPS版はマイルド表現になって糞だけど。
394名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 14:29:44.13 ID:N67hSiVA0
>>392
PCエンジンのイースは当時凄まじいインパクトがあったな
395名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 17:46:55.66 ID:w5oUQf6pi
典型的な○○(機種名)のタイトル画面、っていうAAが昔あったけど、
VCでメガドラのラインナップを見てると確かにあんな感じだ。
見た目の可愛いゲームがモンスターワールドIVしか見当たらん。
当時クリアしたからVCじゃ買ってないけど。
396名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 17:51:00.35 ID:Kiq2a5eY0
どうせ思い出補正だろ、と思って年末年始に実家に残ってた
FF4〜6、DQ5、クロノ、メガテンif一気にやったがどれも面白かったわ
397名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 17:55:52.12 ID:Va1whrZA0
>>20
アンサガはそのリストに入るもんじゃない!
398名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 17:57:38.22 ID:3cXwY8pM0
FF6は面白いと思った最後のFFだったな(´・ω・`)

まあ7やらずに8やったせいかもしれないけど(´・ω・`)
399名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 18:33:27.32 ID:Va1whrZA0
>>371
時空跳躍をメインテーマにしたシナリオ
2週目からも楽しめる数々のマルチエンディング
それぞれ違った持ち味を持つ無駄の無いキャラクター陣
見るものを魅了する世界観
細かいところで楽しませてくれる演出
合体技の存在
誰でも楽しめる程度の難易度

まぁこんな感じでそれまで無かったものを一つにまとめてポーンと出されたのがクロノトリガー
いろんなところに物足りなさはあるが楽しいRPGではあるよ
400名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 19:03:30.64 ID:mCTtKK7S0
マリカ オウガバトル タクティクスオウガ エスポリ ノブヤボ 三国志 DQ 46億年 FF サガ スト2
ここら辺には時間をタップリ消費させられたなあ
今はモンハンに時間泥棒されてるわ(・ω・;)
401名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 20:02:48.02 ID:0jNmlqQb0
>>301
ホームセンターで接点復活剤を買って試そう。
402名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 20:09:07.95 ID:wt6WCPSB0
天地創造は人間キャラがたくさん出てくる時代から面白くなる
403名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 00:30:38.36 ID:ovJoQJgq0
タクティクスオウガはSDキャラのぬるぬるした動きが大好きだった
あと選択肢があるのも素晴らしいね、といっても何度やってもカオスルートな俺だけど
404名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 01:03:38.88 ID:nU+488uF0
予備知識なしでしょっぱなからロウルート
そう言うもんだと思ってた

クリア後1年くらいたってからカオスルート
なんつうか、ヌルい話だった

主人公綺麗綺麗でいるために、周囲が勝手に手を汚してくれて
勝手に退場してくれるんだもの
405名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 01:04:24.14 ID:nU+488uF0
一言でいえば、「やるんゃなかった」
406名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 01:10:39.65 ID:ovJoQJgq0
>>404
そういう事を言うやつに限ってリアルでは汚れ役なんてしないんだよな
一言でいえばいちいち速攻で全否定レスとかいらねーから
407名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 01:15:15.82 ID:nU+488uF0
うん、自分で手を汚さないから「なにも得られない」

そこで、都合よく周囲が手を汚してくれて
美味しいとこだけいただきとかねーわ
408名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 09:22:15.99 ID:1cKfhwLN0
タクティクスオウガは初回はCルート
次がLルートで最後にNルート行く人が多いんじゃない
409名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 09:27:45.91 ID:66bTx3e20
ジーコサッカースレじゃねぇのかよ
410名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 09:33:37.02 ID:iKoCFqzY0
確かにシステムが破綻してたりするのもあるけど、ある方向には尖ってたりして面白いゲームもあった
逆に言うと今のはみんな目指せ全方位平均点なゲームばかりで面白くない
411名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 09:50:06.59 ID:nU+488uF0
ジーコサッカーは、発想自体はすばらしい
技術がついてこれなかっただけで
412名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 12:06:53.58 ID:GHYKc5O10
DQもどきやFFもどき、PC版劣化移植のRPGが盛り沢山で
他のジャンルが少なかったのがなあ
413名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 23:07:41.22 ID:jDyIupjt0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1325302065/
実際今もこんなクソゲー作り続けてるしね
414名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 03:27:13.33 ID:EyRTnBWq0
クソゲーの数だけならSFCが断トツだろ
415名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 03:30:03.49 ID:l2Gg4GFR0
SFC時代のゲーム屋やおもちゃ屋の広告はわくわくしたなあ
416名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 03:30:31.22 ID:eGyf5MWv0
本数出てんだからそりゃクソゲーも多いだろ。
それ言ったらスーファミの倍のソフト出たPS1のがよっぽどクソゲー多いと思うぞ。
417名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 09:51:02.46 ID:WewihtQSO
ビジュアル面に力を入れた代わりに処理速度をヘボくしたというゲームハードにあるまじき仕様にした欠陥糞ハード
それがSFC
418名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 10:06:00.96 ID:UuabPbhv0
SFCは楽しかった思い出がいっぱい
419名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 10:47:44.40 ID:LVLt+0W80
良質なベルトアクションするならSFC
Fファイト系は豊富にある
ヴァルケン、ニンウォアゲなんかも良く出来てると思う
まー個人的にはMDの方がって感じだけど忍やベアナックル
この年代は流行ってたんだけどな
420MONAD:2012/01/22(日) 13:31:15.50 ID:mg42mgOD0
F-ZEROは当時、SFCじゃないと表現出来なかった世界。
SFC発のパワプロの臨場感、フォーメーションサッカーの立体感も良かった。
ドラッケンやアウターワールドのポリゴンを使った独特の世界観にも魅せられた。
RPGならMOTHER2、METAL MAX2が最高。アクトレイザーやアースライトも良かった。

今振り返っても素晴らしいハードだよ、スーパーファミコンは。カセットは高かったけどなw

421名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 14:42:24.02 ID:JQBeO0wh0
SFCからPSに変わって一番不満だったのはやっぱりロード時間だな
ゲームには快適さが重要なんだと思い知った
422名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 18:37:11.72 ID:WewihtQSO
>>420
FZERO以外ゴミでワロタ

パワプロ出た頃にはPSもあったから真新しさは感じられなかったし
アウターワールドは3DOでやるのが常識
RPGは質量共にどれも天外2以下
揚げ句劣化ネクタリスのアースライト持ち上げとか古参任豚は本当に救い用がねぇなぁ
423名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 18:40:23.44 ID:cVlHo4b80
ゲームらしくて面白いソフトがないのにDSが売れたのと一緒だろ
アーケード移植の良ゲーはエンジンとメガドラにもっていかれたし
ホント何でスーファミって売れたんだろ
424名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 18:40:44.99 ID:STw7XxgI0
>>422
何これコピペ?
425名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 18:41:49.46 ID:6CK7VKe70
>>122
なにいってんの
ミンサガとSFCのロマサガは別モン
426名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 18:44:06.56 ID:r4xkF0r70
ドラッケンはPCがオリジナルの洋ゲーなんだけどな
当然知ってるんだろうけどSFCのゲームみたいな言われ方は納得いかない
427名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 18:44:44.09 ID:r6uZClZk0
90年台に格ゲー以外でそんなにアーケードの良ゲーってあったっけ
まあスト2がでかいんじゃねスーファミ売れたのは
428名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 18:47:53.35 ID:WewihtQSO
格ゲーはジョガイジョガイ
まともにSNK格ゲーが移植出来なかったからって逃げるんすか?
429名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 18:48:43.44 ID:cVlHo4b80
80年代に集中してて90年代は少ないよ
だから90年発売のスーファミは不利
ファミコンはアーケードの移植多かったのに、スーファミは極端に少なくて不満だったな


430名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 18:51:44.15 ID:viJQa8T90
任天堂、ドラクエ、スクウェアと揃ってて売れないと思う方がどうかしてる
431名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 18:52:31.97 ID:so6u7un/0
所詮京都の花札屋
ファミコンだけの一発屋だったってだけの話
レゲーブームでPCEやMDが再評価されてからはSFCなんて産廃以下のゴミ扱いだぞ
432名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 18:53:15.12 ID:1f4IBdPuO
>>427
一定の効果はあったろうが、メイン看板ではないだろ
433名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 18:53:23.34 ID:6CK7VKe70
ゲーム屋は今よりもSFC時代の方が断然盛り上がってたな。
休日の田舎のゲーム屋に人かき分けないと動けないくらい人だかりできてたなんての今後はないだろうな。
434名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 18:55:10.87 ID:so6u7un/0
>>429
80年代の名作すらまともに移植出来てないけどな!!
R-TYPEもダライアスもグラディウスも
435名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 18:56:23.56 ID:r6uZClZk0
>>433
ファミコンショップが乱立した時代だな
本屋&CD屋もいっぱい建ってたな
436名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 18:57:33.81 ID:BaSgkPwU0
さすがにSFCをディスるのは無理がある
437名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:00:23.84 ID:LVLt+0W80
任天ゲーかロープレ、パズルって感じだな
シューティングも格ゲーも派手なアクションゲームもきつかった
それもこれもCPUが遅すぎ
438名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:00:40.16 ID:STw7XxgI0
今更SFCを叩くのはPS2でムービーゲーだらけになったと叩くぐらい無理がある
439名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:02:00.43 ID:uAM3V8+a0
ナツメ製作のガンダムW格ゲーは名作
440名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:02:18.91 ID:6CK7VKe70
RPGはそりゃ当時からすごいブームだったしな。
SFC〜PSあたりがJRPG全盛期だろうな。
441名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:02:37.71 ID:b8dwXwt60
>>431
レゲーブームで再評価されたのはFCとSFCです
MDやPCエンジンは蚊帳の外ですよ
442名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:03:56.04 ID:b8dwXwt60
>>436
市場が倍になったしな
443名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:05:25.02 ID:qMa/j4mtO
ワギャンランドの全作品を1つのソフトにしてDSで発売したらバカ売れするだろうな
高橋名人の冒険島の詰め合わせソフトも売れる
マリオコレクションもな
444名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:05:38.90 ID:WewihtQSO
ACTとSRPGはメガドラ安定
STGAVGRPGもPCエンジンの方が名作が多い
格ゲーはネオジオ買えなかったとしてもスト2や餓狼の神移植のあるエンジンで決まり
SLGはCSで遊ぶのは馬鹿だから考慮に入れない
PS世代以前のポリゴンものは評価に値するものじゃない
移植モノはいわずもがな

SFCの価値って何だろうね
445名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:06:48.51 ID:6CK7VKe70
クインテットは新作あるならやってみたいがなぁ
あの雰囲気好きだった。
446名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:07:35.34 ID:b8dwXwt60
>>444
今あらためてプレイするとSFCだけが現代に通用するクオリティだな
447名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:08:01.61 ID:oRY9yUYnO
移植に関しては子供だましの内容だったゲームもある
そこだけはFCとSFCの罪
子供に容量やスペックなんぞわからんわ
448名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:09:17.76 ID:9rVxlsfgO
>>438
ムービーだらけはPS1後半からだな。あの時点でコアな雑誌とかでは
開発費高騰と続編ばかりの状況を指摘されてた。
だからDC、GC、箱は作りやすい開発ツールを用意したのに
皆作りにくい上に低性能のPS2に突っ込んで倒産や合併が相次いだ。


しっかし何処も作りやすさを重視したのはPS1を参考にした所もあるのに
肝心のSCEがPS2を変態ハードに設計したのがやっぱ理解出来ない。
449名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:10:39.49 ID:6CK7VKe70
>>444
ちょっと偏った意見だな。
当時は完全にメインストリームはSFCだったよ。
MDはともかくPCEすら持ってる奴は一握りだった。
450名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:13:15.21 ID:b8dwXwt60
SFCはアクションが…とか言ってる奴は任天堂ソフトをプレイしなかったやつだな
451名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:13:18.86 ID:r6uZClZk0
PCエンジンは友達の家で桃鉄やるためだけに重宝されてたな
452名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:15:00.20 ID:oRY9yUYnO
MDは高校生
PCEは大学生ってイメージ
俺の従兄弟がそれぞれ持ってただけなんだが。
SFC全盛期の頃に見たPCEのCDロムは衝撃だったな。喋るんだぞ。
横で観てたらデモだからって飛ばされた時泣きそうになった6歳の俺。
453名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:17:30.25 ID:6CK7VKe70
そもそもRPGはPCエンジンの方が名作多いって違和感ある。
イースや天外や桃太郎以外になんか強烈な印象残ってるのあったっけ?

それらもスクウェアやエニックスらに比べたら完全にマイナーだったし。
知らない奴すらいただろう。
対してSFCはRPGなら売れる!ってくらいRPG出てたしな
454名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:20:09.41 ID:tSmRk4J40
>>444
スクとエニのゲームがほとんどSFCだったのが大きいだろう。
コアゲーマーにとってはRPGはMMやメガテンシリーズ、
SRPGはオウガなんかもあったし、個人的にはいいハードだったと思うよ
455名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:20:49.37 ID:b8dwXwt60
>>453
イースを初めてプレイしたときは吹いた
攻撃方法が体当たりて…
こんなものを褒めてたのか…と呆れた
456名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:23:30.99 ID:so6u7un/0
エメドラとリンダキューブと風ザナ忘れんな
457名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:25:49.74 ID:/xbI8KCjO
名作PCEドラキュラX、移植されたSFCのXXはゴミだったな。
エメドラ、イース4、ガロスペ辺りもPCEと比べると産廃レベル。
458名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:26:13.61 ID:EoSdwkBC0
勝ちハードは10の良ゲーよりも100のダメゲーを揶揄され、
負けハードは50のダメゲーを無視して5の神ゲーを称えられる

これは数字はともかく今まで見てきた過去のハードやソフトについて語るスレで
外れることの無かった法則
無論語るほどのソフトがあるハードという前提のね
459名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:26:34.70 ID:oRY9yUYnO
>>455
それ覚えてる
絵が凄く綺麗でさ、ドラクエみたいな画面になっても音声で喋るのさ
その後、街を出たら…体当たり。目を疑ったね。
どんだけ短い剣で戦ってるんだと想像した。
460名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:27:17.20 ID:ToTGzp5m0
勝ちハードは漏れなくAtariショックになる法則
461名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:28:16.05 ID:b8dwXwt60
>>457
そのすべてが現代においては失笑レベル
どうでもいいタイトルの移植をねちねちと叩いてメインストリームに触れないのが
SFCを叩いてる奴の特徴
462名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:29:31.40 ID:xIygDLhj0
>>455
ハイドライドを責めるのはやめてもらおうかw
463名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:35:10.85 ID:EoSdwkBC0
実際
(FC→)SFC→PS→PS2(→Wii>PS3)
(GB→GBA→)DS+PSPでモンハン(→3DS)
って感じの人多いと思う
464名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:36:47.84 ID:6CK7VKe70
なんていうかな
当時のSFC+スクウェア+エニックスを今風に喩えるなら、
今の任天堂×3がひとつのハードに集まってたって感じかも。
465名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:36:58.60 ID:CwtXRQWOO
SFCが2Dゲーのピークだからな

好きな奴は今でも好きだし、今の時代では流行らない
466名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:37:03.44 ID:so6u7un/0
80年〜90年代のゲームのメインストリームはアーケードですが何か?
467名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:37:47.06 ID:C8b3cKEu0
>>430
SFC登場時のスクウェアはそこまでのブランドではなかったよ
SFCでブランドイメージを高めたのであって
468名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:40:18.76 ID:CwtXRQWOO
>>455
正直イースが絶賛されてる理由がワカンネ
469名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:41:40.70 ID:rm10Zl+G0
SFCもMDもPCEも面白いソフトの数は同じくらいだと思う
470名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:46:36.83 ID:6CK7VKe70
イースは今のサード商売の奔りみたいなとこあるよな。
間口の広さ、シナリオ重視、あとキャラビジネス。当時は新鮮だったように見えたのかも。
471名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 19:50:31.85 ID:CwtXRQWOO
あの時代にマリオとソニックが共演するとは思えなかったな…
472名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 20:01:00.34 ID:6CK7VKe70
SNKのゲームキャラが結集するだけですごいインパクトあった時代だったしな。
ましてやマリオとソニックがなんてな。
473名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 20:05:11.31 ID:viJQa8T90
>>466
ゲーセンのゲームでマリオやドラクエに匹敵する人気のやつがどれだけあるんだよ
スト2だけだろ
ゲーセンに入り浸ってるオタの感覚で語るなよ
474名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 20:27:25.68 ID:WewihtQSO
マリオやドラクエなんかを有り難がる奴ごときがゲーマーを名乗るなよw
475名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 20:31:50.00 ID:STw7XxgI0
これは恥ずかしい
476名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 20:36:28.21 ID:viJQa8T90
>>474
日本語理解できないんなら無理にレスしなくていいよ
477名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 20:47:44.88 ID:UjmRj6KX0
>>437
スーファミのCPUが低性能だったから対抗してメガドラで高速アクションのソニックが出たり
PCEにシューティングが集まったりしたんだよね

アクション苦手なゲーム初心者がスーファミ支持してた印象
478名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 20:52:02.10 ID:b8dwXwt60
>>477
SFCがアクション苦手だ、と思っている奴は任天堂ソフトをプレイしていない奴
479名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 21:04:33.58 ID:so6u7un/0
任豚はマリオ2程度の難易度でマゾゲーなんて言ってるゆとりばかりだから話にならん
エイリアンソルジャーなんてやったら発狂死するだろうな(笑)
480名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 21:15:04.42 ID:b8dwXwt60
>>479
ゆとりの意味間違ってますよオッサンw
481名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 21:15:53.61 ID:MjqkPN1o0
敵を5〜6匹表示するだけで処理落ちするハードってそりゃあかんわ
482名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 21:26:43.98 ID:oyfYHXR60
サターン、プレステが出てからもスーファミはドラクエ3とかトラキア776とか結構粘ったな
むしろ、サターン、プレステが出てから急にソフトの質が上がっていったな
483名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 21:28:45.45 ID:tSmRk4J40
ファイナルファイトをACでやりこんでた奴は
SFC版見て酷いと思っただろうな
敵の数が半分以下になってるんだから
484名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 21:30:06.35 ID:F2BBr9umi
スーファミは神ハードになりそこなったハードかな。
最初からSA-1みたいな10MHz級のCPUを積んでれば歴史は変わっていたと思うよ。
485名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 21:36:28.51 ID:cq2db2DM0
クソゲーが多かったのはPS
難易度がおかしいゲームが多かったのはSFC
特にシューティング全般
486名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 21:36:34.33 ID:UjmRj6KX0
>>478
任天堂のアクションでソニック並に高速スクロールしたりPCE並にシューティング出してたっけ?

実際SFCはRPGに比べてアクションそんなに人気無かったでしょ
スーパーメトロイドも即ワゴンだったし
487名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 21:40:50.67 ID:6CK7VKe70
ロックマンXとかミリオン行ってたし、充分だと思うがなぁ。
488名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 21:45:54.43 ID:r6uZClZk0
当時スーパーメトロイドより売れたの他ハードであったの
てかワゴンとか関係なくあれ遊んだことある奴なら落とすことは出来んほどよくできてるんだがなあ
489名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 21:48:49.52 ID:6CK7VKe70
SFCでアクションが〜っていうよりも、
すでに当時からRPG人気に火ついてて比較以前の問題だったからな。
それこそ人気RPGでハードの勝ち負けが決まる時代だったし。
490名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 21:52:43.10 ID:i2Ud9Z/l0
>>486
ソニックの高速スクロールはMDの長所を生かしたゲーム性だと思う。
しかし任天堂はスーパーFXを積んだヨッシーアイランドでも、
後のマリオ64やヨッシーストーリーでも特に速くはしてないので、
スクロール速度でゲーム性の優劣が決まるものではないと思う。
491名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 22:00:55.02 ID:6CK7VKe70
>>482
ガンハザードとか結構がんばってたなあのグラ。
492名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 22:04:39.58 ID:a19jc09UO
>>483
SFC版が基準になってた俺はGBA版で敵の多さに面食らう羽目に。
493名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 22:05:03.96 ID:/xbI8KCjO
ニンジャウォーリアーズアゲイン、奇々怪界、ワイルドガンズ、ガンダムW。
SFCのナツメ製ACTは最高。任天堂ACTは糞。
494名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 22:19:34.02 ID:2+tlT2Aq0
SFCのACTでも海外作品は良質なものが多かったが、
SFCユーザーには受けが悪くまともに評価されることはなかった
495名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 22:23:12.66 ID:i2Ud9Z/l0
MDで今でも遊びたいゲームは
モンスターワールドIVと32Xのバーチャレーシングぐらいかな。
個人的にMD時代のソニックはどこが面白いのかよく分からん。
VCでMS版ソニックをやってるが、こっちのほうがしょぼいけど遊べる。
496名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 22:24:34.35 ID:6CK7VKe70
ソニックはせっかくの高速スクロールアクションなのに、
それに水差すようなギミックが多かったりするのがなぁ。
まあ好きだけどね。
497名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 22:38:09.37 ID:b8dwXwt60
ソニックは今プレイしてみるとわかるがスンゲー雑
498名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 23:32:09.04 ID:i1bWJ0Xh0
>>455
イースのコンセプトが誰でもエンディングまでいけるって事だからね
そういう意味ではあれも一つの形だとは思うが
499名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 23:34:54.25 ID:i1bWJ0Xh0
>>457
イース4は正直どっこいどっこい
エメドラはPC版経験者からすると別物で好きになれんかった
500名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 00:38:03.58 ID:cv2RMSIqO
イースはあの時代のPCで出たことに価値があった
501名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 02:20:26.23 ID:slikcTl/0
ソニックより大魔界村とかストライダー飛竜の方が面白かったわ
序盤の面以外は突っ走ると罠にかかるソニックはクソだわ
502名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 09:07:41.84 ID:SdxhQRq80
>>498
クリアできること自体がステータスだった時代に誰でもイベントが見られる、最後までストーリーを追えるっていうのは大きかったのかな
503名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 09:42:31.06 ID:7ThPePTB0
「ビュンビュン走って爽快感」って、訴えるくせに
頭空っぽにして走れるのが最序盤だけ
ソコから先は、走ったら死ぬからノロノロ歩きながら進む

ソニックはずっとコレだよな

中盤だろうが最終面だろうがなんだろうが、
「頭空っぽにして安心して走れる区画」を
常にステージに仕込んでおけと
504名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 11:29:18.14 ID:wBc1fXEI0
メガドラってもっさりアクションも結構人気があるよな
レイノス、ベアナックル、スーパー忍あたり
スーファミの名作アクションのほうがよっぽどキビキビしている
結局ゲームデザインだろ。スーパーメトロイドのダッシュは目が追いつかない
505名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 11:42:16.32 ID:OwdlVxmXO
SFCってアーケード移植が少ないけど性能低かったのかな?
数少ないCPS1とかMVSモノとか悲惨な出来だし。ナムコのシステム2モノとか全然出なかった。
グラ3は遊び易くて良かったけど。
506名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 11:52:16.87 ID:pbwwXARI0
その頃のアーケードの性能がすさまじく高かったといったほうが正確かも
507名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 12:25:08.82 ID:Vhq1JFxx0
容量の問題もあるしねぇ100Mショックw

サンダーフォースIII(MD)→サンダーフォース AC(AC)→サンダースピリッツ(SFC)
なんてものもあったなぁ
508名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 13:30:38.87 ID:emg0e/oS0
>>505
CPS1物は、ファイナルファイトが比較的初期だったから、容量面で色々削られたけど、
その後出たSFCオリジナル続編は頑張っていたから、容量面が一番のネックだったと思う。
ゲーム性は若干変わったけど、エリア88も悪く無かったし、マジックソードも頑張っていたし、
キャプコマとかKoRも悪く無かったんじゃない?

MVSはCPS1と較べるとかなり別格。NEOGEO-CDでさえ音声とか削られる事がある位だし。
というか、移植するデベロッパの技術も低かった気がするけどw

ナムコSYS2は、もうナムコが嫌任天堂になった頃合い位じゃね?
SYS2は愚かSYS1の移植すら真っ当に無いし。

それでも、SFCとアケ基板の差は今のWiiとPS3/X360の差より大きかったと思う。
当時のゲーミングPCとして高性能だったX68000ですら追いつけないんだから。
509名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 14:24:02.56 ID:XM7frvXL0
どのハードにもオンリーワンなキラーがあったいい時代だったなあ
510名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 14:55:01.45 ID:MXqi5/2q0
マリオ貶してソニック持ち上げてヘビーゲーマ一気取りはないわー
あれはセガなりのテイストでライト向けに作ったゲームで、雰囲気はともかく方向はマリオと同じだよ。
MDのソニック知ってる自称セガヲタは少なくとも三十代以上だろうに、未だにこんなアホなこと言って優越感に浸ってるのが情けない。
511名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 14:59:25.20 ID:MXqi5/2q0
>>508
SFC出た頃には(ってかPCEやメガドラの頃から)SYSTEM2はあったのだが、それと嫌任天堂()と何の関係が?
ゲハのナムコ史観はおかしすぎ。
512名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 20:00:34.70 ID:Rl2vegRV0
というかSFCの頃って一番ACと差がついてた頃じゃない
あのX68ですらシステム1の1/4程度の能力しか無いし
セガサターンのスプライト+BGでようやくナムコシステム2とどっこいってレベルなんだから

PCE/MD/SFCはC/P比の優れた良い機械だったけど
対ACとしてみたら能力に差がありすぎる
513名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 21:59:28.05 ID:cv2RMSIqO
ネオジオが15年も粘れた訳だ

PS2時代ですら4万で先々代ハードのソフトが売れるのは凄いわ
514名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 23:13:55.23 ID:0aKIc/qG0
PCEのダライアスとかグラ2とかR−TYPEはアーケードと比べてもそれほど遜色なかったけどな
515名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 23:19:19.85 ID:5YYRfE2A0
>>514
ありゃ移植担当が頑張ったんだよ。
純粋にスペックだけ見たらアーケードとPCエンジンでは大差がある。
PCエンジンでも究極タイガーとか源平討魔伝はアーケードとは結構違う。
それでも遊べるように仕上げてあれば良移植となる。
516名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 23:26:11.66 ID:DNM/cQMC0
クソゲーも多かったがその分神ゲーも多かったよ
勿論当時の基準でね。
517名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 23:41:00.87 ID:wufBsrVh0
同意です
色んな名作がSFCでは生まれました
wiiでは逆に何もうまれませんでした
518名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 23:43:39.95 ID:WBubq29lO
>>517
きめぇwww
519名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 23:43:52.53 ID:LXJVc52UO
松村邦洋伝を日本一やりこんだと自負してる俺から言わせてもらうと、
あれを今の若いのが1万近く出して買ったら狂気に走ることは間違いない
520名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 23:46:43.62 ID:Pu0IdJFj0
SFCって実は洋ゲーのローカライズがかなり多いんだよな
521名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 23:51:43.29 ID:emg0e/oS0
>>514
HuCARDの方のダライアスはアレな出来だったぞ。
記憶が曖昧だけど、画面外に消えた弾が戻ってきたりしてきたような。
522名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 23:52:57.45 ID:bqWRLIdz0
>>407
こいつきめぇな
523名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 00:04:21.11 ID:ktKRa8Oa0
レイノスはクリアに2週間かかったが
ヴァルケンは2日で飽きた
武器少ない
524名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 00:05:03.45 ID:5k9qOAhg0
>>521
えー俺はVCでダライアスプラスを割と楽しんどるよ。
少なくとも出来の悪いゲームじゃないよ。
たぶん当時のゲーマー目線だと、
アレが違うコレが違うってのが結構あったんだろうけど。
525名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 00:25:17.41 ID:0hUvvw+g0
>>524
かもしれない。
CD-ROM2のは出来良かったんだけど、
Huの方は、似てるけどなんか違う?? って違和感感じたんだよなぁ。

MDのダラ2も色々間違った方向気味に頑張っていたなw
526名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 02:27:20.67 ID:8TqKZxPV0
スーファミにマジックソード出てたとか知らんかったわ・・
527名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 08:32:59.66 ID:c30jl9rU0
>>520
子供の日に買ってもらったシャドウランは未だに覚えてるわ
528名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 12:42:44.69 ID:9EwwCmHPO
激レア洋ゲーのレンダリングレンジャーやってみたい。
529名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 16:44:44.93 ID:2Y/AEoJ90
>>527
あれはデコいい仕事した
530名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 21:44:36.70 ID:1/i1+usR0
ウルティマVIはかなりの良移植だったがクロノトリガーやFFが大好きなゆとりには合わなかったようだな
531名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 22:00:59.24 ID:m3du5zlh0
>>514
R-TYPEとかは無理なものはバッサリ切って
PLAY雰囲気を遜色なく再現した良移植の部類だよね
けっこうハードの割にはPCEは良移植が多かった記憶
開発者がそのゲームのツボをうまく押さえていたからなのかなぁ

ナムコシステム1って32×32のスプライトが128個とメチャ多いんだけど
無駄に使っている部分もとても多くて、そこらをうまくやりくりして(なるたけ無駄のないように)
16×16で128個(大雑把で1/4)しかないX68にも忠実に移植出来たと
メルヘンメイズ移植元のSPSが開発インタビューで答えてた
532名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 18:11:36.93 ID:f1sLiEHg0
>>530
ゴメン俺中古で買って最初の城だか出ないうちに投げちまったわw
FCのウルティマは2作ともクリアしたんだけど
533名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 20:53:33.60 ID:2kuco/oD0
PCエンジンのR‐TYPEは「良移植の部類」どころか度肝を抜かれたわ
当時の子供の目からみりゃアーケードの完璧な移植で、ファミコンのドンキーコング以来の衝撃
だからスーファミにはそれ以上のことを期待してたのだが、、、

534名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 21:47:20.65 ID:a86c0mHp0
いまだに漢字テキスト表示のリンクの冒険を待っている
535名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 22:55:22.75 ID:BZJ2QVnn0
一方X68は源平やドラスピレベルでさえ
ドット比率がどうたら出現パターンが1.2秒違うやら
良移植ですら叩かれるという始末ww
536名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 09:34:29.06 ID:6gFBbft5O
正直SFCのサードで良かったのはスクウェアとエニックスとカプコンくらい
他サードのソフトは他機種の方が出来が良かった
537名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 09:46:15.58 ID:23TVC6Bb0
当時はSFCにしか参入してないサードも多かったんだぜ
538名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 09:52:43.03 ID:6ZYqQqKt0
いやどう考えてもファミコンの方が多いだろ
あの頃はゲーム史のカンブリア紀で実験的なソフトが多かった
539名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 09:57:42.43 ID:VxMZxLER0
ファミコンの方が多いな
ハードもソフトもバグ満載だったし接触不良など壊れやすかった
540名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 13:06:16.65 ID:dyXX+pz20
良質アクションが少ない
541名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 22:02:17.05 ID:efeoecnd0
>>536
クエストとチュンソフトもいる
本数は少なかったが
542名無しさん必死だな
>>530
あれ神ゲーだよな
2Dになったオブリみたいなもんだし
これとダンマスにはお世話になったわ
Wiz5だけはおもしろさがわからなかったけど