1 :
名無しさん必死だな:
ドリキャスのネガキャン
PS2のはったりスペック拡散
セガBBS荒し
これもソニーが企業使ってやってたんだろ?
VITAの生命線がセガの初音ミクとか皮肉だよね
2 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 18:53:50.68 ID:k4BFX5B70
ミク程度で何が出来る。
3 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 18:56:58.71 ID:3lJMim3r0
セガよ。
土壇場でミクを引き上げてやれ。
腐れソニーを業界から叩き出す最後のとどめはセガが刺すべきだ。
4 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 18:57:02.14 ID:nxY6liZe0
なんで当時、きちんとIPアドレス等の証拠揃えて
威力業務妨害等で訴えなかったんだ?
5 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 18:57:15.38 ID:SxBfKRib0
192 名前:It's@名無しさん[] 投稿日:2012/01/14(土) 18:44:57.82
社員だが職の心配しないと行けない状況。
正直、SCEが5年後に存在するのか疑問。
しかし、その頃には40代後半なので行くところはない。
6 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 18:57:31.69 ID:kkxWfZo00
ミクだけじゃどうにもならねえよ
7 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 18:57:59.34 ID:Rt9nlJqa0
任天堂のソニー潰しのほうがえげつないというのに!
ゴキちゃんざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
8 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 18:59:21.03 ID:Q9xWAHhF0
因果応報、PSも今世代で終わりだな
9 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 18:59:57.75 ID:0lWTu2vc0
確かPSPのミク2ndは35万くらい売れてる
ペルソナ4より上
仮に例の新作映像がVITAなら、
現状発表されてる弾では最高のものになる
FF10リマスターはPS3とのマルチだし
10 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:00:38.02 ID:3lJMim3r0
さすがにすぐに撤退できないから、あと最低でも1年は地獄だろうな。
11 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:01:53.59 ID:XtYXjEEK0
ソニーがサードのスクエア・ナムコ辺りを囲いこんでたっけ?
サターン初期に、闘神伝とバーチャ1が比較されてたな。闘神伝はすんげーつまんねーゲームだったんだけど。
12 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:02:20.84 ID:At8a2i/1O
セガなんてださいからな
プレステの方が面白いし仕方ない
>>1 セガとは資本力が違うMS相手にも同じ事やったら
倍返し食らって瀕死の重傷負ってごらんの有様だけどな
14 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:04:44.59 ID:WjtecY2M0
泣き崩れるセガ社員を見て大笑いしてたからな
俺的には坂口の母親が火事で亡くなった時に焼肉さわぎおこしてた
SONYとゴキは人として許さないけどな
今更ソニー一派が謝罪したところでセガがハード事業に復帰するわけでもなし。
もうどうでもいい。
>>11 サターンにも闘神伝とあと似たようなゲーム無かったっけ?
続編作る気満々な終わり方した奴
17 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:07:15.37 ID:mL/l1D310
ディサードのことかぁぁぁぁッ!
あれはSSの結構末期に出たしなぁw
任天堂とMSは正面から全力でブン殴ってるだけ
ソニーは審判を買収したり選手が泊まってるホテルの前で大騒ぎしてる
今思えばさ「セガなんていらないよー帰ってプレステやろ」って
いう自虐CM…あれ、ソニーのステマを表現していたんじゃあるまいなあ。
という説。
でも、セガもセガで堂々とCMで任天堂のネガキャンやっていたし、どうでも良いか。
20 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:10:05.24 ID:4ccbvNHR0
結局例のミクのヤツはVitaで決定したの?
22 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:11:51.62 ID:IQlijv5y0
セガは詰めが甘い気がする。
それでこそセガなんだけどw
>>19 君のは白黒、ボクのはカラーってヤツだろ?
24 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:12:40.79 ID:00cq80RY0
チンパンジー使ってアンソニーとセガールとかあったよな
ソニーが撤退したらセガ信者集めてオフ会しようぜwwwwww
今痴漢妊娠て言ってるような連中の元締めは瀬川つってたやつらと同じだよね
4 :名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 18:07:36 ID:uZ72pHL/0
大川会長が亡くなった時が最も酷かったな
ソニー信者がセガBBSで狂喜乱舞してて
人の死すらネタとして騒ぎまくる
(しかもセガBBSをわざわざ荒らしてまで)
こいつら本当に頭がおかしいと思った
28 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:16:29.13 ID:4ccbvNHR0
>>3 確かにそれいいなwwwwwwww
やったれやったれwwwwwwwwwww
29 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:17:02.76 ID:l5/lj14E0
セガBBSの思ひ出
>>11 PSでの初期においてはナムコが居たのが最大の勝利要因だったな。
SSではVFやデイトナUSAなど当時のSEGAのアーケードの人気タイトルだったのがいわゆるキラーだったんだが
PSでナムコが出した鉄拳やらリッジレーサーの方が明らかに移植度が良かったため、それらがかすんでしまった感がある。
31 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:17:41.59 ID:3lJMim3r0
>>27 グンペーが死んだのが組長の暗殺だ、みたいなAAばら撒いていたっけなあ。
DSのCMの声の人が死んだ時もネタにしてたし。
やはり同じ日本人ではないとしか。
33 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:19:28.34 ID:CQwg5+oc0
セガBBS民あつまれー^0^
ソニーはひどかったけどセガもいろいろ酷いから同情できないね
ハードじゃなくてコンテンツでのユーザー軽視と詰めの甘さで何度も裏切ってきた
自助努力がないのも一因だよハードでの敗因は内部にもあったからな
セガが死んだのは自爆だろ。サターンのエロ路線にドリキャスのクソゲー連発
36 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:19:42.07 ID:TCY+GMb/0
ソニー信者(当時のゴキブリ)の叩きも常軌を逸していた。
37 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:19:44.62 ID:zm1mYl5EO
>>14 ドリキャス撤退の時のGKどものセガを罵倒してはしゃぐ書き込みは永久に忘れん
オラタンやフォース移植決定スレにも現れては荒らしやがった
絶対に許さん
寧ろ逆のような
39 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:21:21.21 ID:TCY+GMb/0
かびペンギンとかまだひっそりとゴキブリやってんのかな?www
DCの仇取れそうでよかったな、と思ったけど
正直龍が如くでソニーに巻かれたセガは同情できない
41 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:23:23.37 ID:l8K87n7L0
>>30 いや・・・ナムコ関係ない。
ナムコだけが頑張ってたときは実はサターンのほうが売れてた
あと鉄拳は移植じゃねぇw 元から同じ基板だw
勝負を決めたのはFF7とソニーの宣伝
まぁ日本ではだけどな
実際セガが倒れた理由はアメリカで売れすぎたジェネシスからサターンへのユーザー以降に失敗してドリキャスを前倒ししなきゃいけなくなって、そのDCも前倒したせいで準備が間に合わず海外で失敗したのが原因
シェンムーなんて関係ない
>>40 寧ろDCの頃ってPS2に異様に憎悪を抱いてる人々がいたような…
43 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:24:06.48 ID:zm1mYl5EO
ソニーのステマは年季が違うからなぁ
ソニーがCS機やめて信者たちがしょげ落ちる所は結構見たいな。
46 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:25:28.79 ID:gIAt2/Ws0
あっはっはっはwwwww
あーっはっはっはっはwwwwwwww
今日は笑いが止まらんわwwwwww
47 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:25:42.09 ID:l8K87n7L0
>>42 PS2のクッタリスペック宣伝で潰されたようなものだからな
PS3もPSPもVitaも同じことしようとして失敗したんだよな
最初にクッタリ発表して実際に出てきたものはダウングレード版っていうね・・・
そのセガがSCEにヘコヘコしてるんだから情けない
>>41 確かに勝負を決めたのはFF7だけどね。
ただ、初期にナムコが居なかったらスタートダッシュでPSは完全に水をあけられて
完全にこけてたと思う。当然その後のスクウェア移籍もなかっただろうと思う。
リッジレーサー。今では別に珍しくもないけど、当時それはもうとんでもないくらいインパクトがあったよ。
「これがプレイステーション!」ってのを完全に見せ付けたソフト。
>>47 イヤ…ドリキャスは発売日にまともに販売できなくて数が少ない、ソフトもかなり少なかったし
ビジュアルメモリとかそこら辺もちょっと…
PS2がどうだろうとあまり関係無いような
それにあの頃って凄まじい勢いでエセ懐古主義が猛威を振るってたから全陣営のところでネガキャンが凄かったけど
54 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:28:47.67 ID:zm1mYl5EO
>>4 セガガガで、ゲームソフトの宣伝を行う時に、ネットで良い評判をながすって選択あるんだよ。
で、費用が安いんだけど、効果もたいしたコトないんだよなw
ネガキャンの工作に対しても、セガはその程度の効果しかないという認識だったのでは?
俺はプラスの効果はたいしたコトないけど、マイナスこうかはばつぐんだと当時から思って
いたんだけどね。
>>43 大川会長の墓に小便かけるようなひどい荒らされ方したの思い出したわ。
あのときPSファンボーイの一部と工作員は基地外と再認識した。
それと各ハードに分かれての比較みたいなのはむかしからあるしね
ていうかセガってネオジオとクロスライセンス契約したのに1作も出してくれなかったよね
0UU13D760
さっそく来たのか
ネットの普及する前とはいえSSの頃ですら
SCEのハッタリ宣伝はちょっとハードの知識がある者であれば看破できたものだろ
それを知っていたらどっちもどっちなんて結論にもってこうなんてできないはずだが
59 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:34:04.74 ID:TCY+GMb/0
SFCからPS・SSへの移行期、ナムコとコナミがアンチ任天堂の急先鋒だったよな。
完全にソニーよりの。コナミもサターンにはオリジナル出してないしいつも後だしマルチだった。
そして、この2社は今でもアンチ任天堂の旗手としての名残が色濃く残ってるよな。
某監督とかテイルズをVITAで出していく宣言したりとかその象徴だわ。
>>57 GD−ROMをぶっこぬかれたのは、最初はネオジオとの接続ケーブルからだというおまけつき。
61 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:34:48.46 ID:8Jt3VJEX0
何このステマスレw
62 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:34:49.21 ID:zm1mYl5EO
>>56 ゴキブリと飼い主のソニーはゲーム業界から追放しなきゃ絶対に駄目だ
63 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:35:01.04 ID:weYD0NiP0
PS1 SSの時代が一番違和感あったな
サターンはダサい
PS1のデザインは最高!洗練されてる!!
見たいに執拗にやられてた
因みにファミ通ね
当時はセが信者というのはおちょくる対象だったわ
実は64ビット級だった!!!これで十分だろ。自爆だよ自爆
サターンださいとか・・・
格ゲーとカプゲーはサターン一択だったよ。とくにSNKのゲームをプレステのクソロードでやる奴は馬鹿ってのはもう常識だった
>>59 そうそう。
コナミは一応サターンにもソフト供給してたけど
殆ど全部後出しだったしタイトルも明らかに少なかったんだよね。
サターン明らかに冷遇されてるなあ と当時思ったもんです。
ただポリスノーツはどこでも検索できる辞書機能が付いてたり、バーチャガンに対応してたりして
SS版の出来が非常に良かった。
68 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:39:26.45 ID:sfvpRtiz0
>>57 嘘はよくないな
セガはネオポケにソニックザヘッジホッグを出す権利くれてちゃんと1作出たよ
あ、お前それ当時のソニーステマに
乗せられてただけだから
情弱(当時)乙
>>58 何をどう思ってさっそく来たのかなんて言ってるのか知らんけど
俺はハード関係なくゲームを楽しんでる人間だけど
ソニー、セガ、MS、SNK、任天堂のハードも買ったしソフトも色々買ったよ
ここ最近気になるのは各陣営に分かれてケンカしてるように装って一人であれこれ立場を装って暴れてるヤツがいるんじゃないかなと思って
>>59 コナミはセガに対してはともかく、任天堂に対しては別にそうでもないよ。
GCに対して消極的だっただけで、64には結構力を入れてた。
Wiiに対しても最初はそれなりにやる気だったっぽいけど、
あれ岩田も認めちゃうくらいユーザー層が偏っちゃったからなぁ。
>>64 64ビット級ゲームマシンって煽りは痛かったな・・・。
まあ、当時予定されてたニンテンドウ64を牽制するためだろうけど。
当時はまだPSがライバルになるなんてそこまで実感してなかっただろうから
任天堂の方を牽制してたんだろうな。
テトリスとられたりソニーにしてやられたりSEGAって専守防衛のイメージだけどSEGAからしかけたことってあるの?
ゲームはとんがった最先端を走ってるイメージあるけど あくまでSEGAねセガサミーじゃなくて
たった64じゃないか
6600万に比べたら誤差だよ誤差
ソニー自身がカジュアル向けソフト作って出して
FF,DQ、TVCMもセンスあった。
PS2でDVD,互換性
ドリームキャストは互換なし、GD−ROM、ややこしくてカジュアル引くネット機能(XBOXが広まらない理由)
負ける理由は外じゃなくて内にある。大体においてね。
>>37 あんたもチャロナー+セガB住人か、俺と同じだな
ここ数日の騒動が面白すぎるせいでチャロン遊んでないがw
>>71 パワプロなんかはPSよりも64の方が最新版が出たりしてたよね。
パワプロは当時(今でも?)コナミの主力タイトルだったからな。
それをメインで出してたって事は結構力入れてたって事だろうな。
ゴエモンシリーズも何本か出てたしね。
>>68 ああ、ちゃんと当時の事知ってる人がいるんだ
ネオポケ買えばよかった…あのスティックの操作感ってかなり良さそうだったな
>>65 >>格ゲーとカプゲーはサターン一択だったよ。
それは無い
サターン版ネオジオ移植作も効果音削られてたりして不満だったよ
ようやく完全移植されはじめたのはドリキャス以降じゃない?
>>65 拡張メモリカートリッジが大きかったよな。
PSでは最新型の格ゲーはまともに動かす事すら難しかった。
同タイトルでもSS版とは雲泥の差があった。
80 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:45:51.76 ID:4ccbvNHR0
>>71>>77 そらマルチ映えするゲームだからな、パワプロは
とにかく、3DSで出たプロスピは許すまじだろ絶対
あんな仕打ちない
>>42 セガ信者ってこの板では結構な勢力だったからね。
もともと熱心な奴が多かったのに加えて、
セガBBSとかの影響もあってネット上では早いうちに大きなコミュニティが作られてたし。
>>73 ゲームギアのCMで白黒液晶ディスったり
メガドライブのCMでファミコンディスったり
あとセガールとアンソニーとか
個人的にセガのゲームは好きなんだけどハードはサターンのパワーメモリーの接触不良とかDCのビジュアルメモリ等々ちょっとどうかと思うよ
セガBBSかぁ…出来立ての頃の2chの方が風通しはよくて素直にゲームの事について語れていた気がするな
忘れたことはない
85 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:47:41.04 ID:zm1mYl5EO
>>76 そうだよ兄弟
オラタン移植決定スレで「俺たちのセガが帰って来た!!」と嬉し泣きしたオッサンの一人さ
セガBBSは発売前のゲームの話題禁止なってから廃れた
サターンも中期以降は独自のいいゲームが揃って来るんだけどね。
街とかグランディアとかサクラ大戦とかスーパーロボット大戦Fとか。
それぞれ魅力があってSSを牽引する力を持ってるようなソフトだったが
でも、それらが出る頃にはすでにスクウェアの躍進で大きく水をあけられた後だったんだよね。
そして上記のタイトルは結局その殆どが後にPSにも移植されてしまったと言うのも悲しい話。
>>83 パワーメモリってPSのメモリーカードに比べると非常に大容量で使い勝手そのものは良かったんだけどなあ。
でも、接触不良とデータ消去しやすいと言う致命的な弱点があったため、結局あんまり使い物にならんかったなあ。
89 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:50:37.04 ID:mFW+o3+E0
ぶっちゃけ、クロスライセンス云々はSNKがSS・PSにソフト供給することに対しての、
NEO・GEOユーザーへの言い訳だったとしか思えん。
結局すぐにPSへの移植も始まって、SEGAが利用された印象。
>>85 セガBBSか…懐かしいな
その他BBSをよく見てたわ
あの当時は世間話だけでも珍しかったから
ツリー式掲示板ってもうほとんど見ないな
セガBBS 対 陰口掲示板(主にかびP率いるアンチセガ集団)
という対立構造があったよね。
あいつらのセガに対する陰険さは目を見張るものがあった。
今でもゴキブリやってんのかな?w
92 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:52:59.36 ID:XtYXjEEK0
>>63 今見たら、PS1とか玩具みたいに見えるのは俺だけ?
初期のグレーサターンの方がカッコよく見えるのは俺だけかな?
コナミとナムコは、酷かったなぁ……
ナムコなんてサターンでソフト一本でも出したか?
リッジレーサーや、バーチャをパクった鉄拳がなければ、また違う状況になってたかもな。
カプコンも頑なに、ブレスオブファイアとバイオとかサターンに出さなかったからな。
バイオくらいサターンでも作れるんじゃね?って当時思ってたw
セガBBSは………なんなんだろうね?あの板。
>>87 俺もそう思う、ソウルハッカーズやパンツァードラグーン…中期か初期かわからんけどトア精霊王妃伝とかもよかったね
思うんだけどさ…これゲハっていうよりもうFFの影響力の悲劇っていうべきじゃない?
FFだけやってゲームそのものを決め付ける連中とかいるじゃん
>>88 >>パワーメモリってPSのメモリーカードに比べると非常に大容量で使い勝手そのものは良かったんだけどなあ。
そこは同意
俺もそこは気に入ってたよ
当時はソニーの実態なんて何も知らんかったし、比較広告や卑屈なCMしまくってるセガの方が悪く見えてました
なんかスレの流れ読んでたら、セガ信者がデラーズフリートに見えてきたぞw
>>89 かもね…でもあの頃はせめてセガから来てくれるのなら思ったもんだよ
後、ハードのデザインならネオジオが一番
>>77 かつてのKCEOが64向けにソフト作ってくれてたからねぇ。
サッカーの実況シリーズも64で展開してた。
つーか、64に熱心な大手サードはコナミとハドソンくらいだったな。
コナミはその反動なのかGCはほとんどやる気無かったけど、正直仕方ないかなという気持ちもあったりなかったり。
99 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:57:05.91 ID:4ccbvNHR0
>>94 そういうので勘違いしたバカガキゴキどもが何人生まれたことだろうな
>>82 結構あったんだなw ゲームギアはよかったなぁAC電源さえあれば
>>92 >今見たら、PS1とか玩具みたいに見えるのは俺だけ?
だよな。あれがおしゃれでカッコいいって言うのは
完全に当時のイメージ戦略の結果だと思うな。
おれも元セガ信者だったけど
FFがPSにいってなくてもサターンはいずれ負けていたと思う
だってソフトはよかったけど、パワーメモリーのデータ消えすぎなんだもん
……データ消えてガチで泣いたことあったからな
DCはサターンの互換さえあれば神ハードだった
>>78 そらオリジナルであるネオジオだされたらサターンでも不満出るよ。
あくまで移植としてね。
サターンは個人的にはRAMとパワーメモリーが一体化できてればよかった。
抜き差ししすぎて端子が錆びるとマジで認識しなくなったからな
セガBBSのゆうじは今どうしてるんだろう?
セガに入社したのかな?
>>85 10年の間に積もった恨みがが遂に晴らされる時が来たな、兄弟
3年どころじゃない時間をこっちは耐えてきたんだ、ファンボーイには覚悟してもらわないとな
106 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 20:00:31.27 ID:zm1mYl5EO
DCのサターンの互換チップ自体はあったが乗せなかったと記憶しているが
>>101 別にデザインは悪くないと思うよPS1は
玩具みたいっていうけど玩具だしいいんでない
PS2、PS3は好きじゃない
セガだとビジュアルメモリのデザインは好き、機能は置いといて
後、ネオジオはデザイン最高だと思う
>>93 >思うんだけどさ…これゲハっていうよりもうFFの影響力の悲劇っていうべきじゃない?
>FFだけやってゲームそのものを決め付ける連中とかいるじゃん
当時FFの影響力って凄まじかったからなあ。
FFだけでなく当時のスクウェアってSFC時代はいいRPGをいっぱい作ってて
ファンもかなり付いてたからなあ。それをごっそりPSが獲得できたのはやっぱり大きかったよなあ。
>>73 セガは昔から金食い虫の家庭用部門を蔑むアーケード部門って図式だった。
なので移植に対しても外注手抜きだったり追加要素なかったり酷かった。
やっと連携取れるようになっても後の祭り。
同じアクション偏重でも1コイン3-5分勝負のゲーム作り続けたセガとFCが軌道に
乗って早々アーケード切った任天堂って考察も面白い。
PS3の生命線がヤクザゲー
PSVの生命線がミク
なんだこのショボさ!!(驚愕)
>>103 移植といえば…スパ2Xは完全移植レベルだったよね?増設カートリッジ無しなのに
ていうかあれはPS1でもちゃんと移植できてたよね
容量がぜんぜん違うとか?
それとネオジオって100Mショックっていってたけどメガバイトじゃなくメガビットだったというから、
CDに余裕で収まるんだよね
>>103 ホームセンターで売っている接点復活剤を使えば良いよ。
俺はそれで復活させた。
我々は、10年待ったのだ
>>113 ソフトはあるんだけど本体がね(´・ω・`)もうサターンもドリキャスもお亡くなりになり実家の奥深くで永眠してます
>
>>109 確かに影響は大きいんだけど、FFだけやって決め付けちゃう連中が気になってたよ当時は
それもなんていうか現実じゃない、ありえないFFの過去みたいな
個人的にこtr議論の対象になってもらいたいわ
ていうかそうならないのは異様
117 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 20:08:30.81 ID:EkmsSJmV0
>>23 でもあれはネガキャンじゃなくて事実だったから、
クッタリスペックを華々しくみせたPSとは意味が違う。
>>110 そうなのかSEGAと言えば俺のイメージはAM2研なんだよな
AM2のロゴがついてりゃ無条件で神ゲーだった
任天堂はなんでコンシューマに舵切ったんだろうなものすごい英断だと思うけど
今で言えばコンシューマ切ってソーシャルオンリーにするくらいの判断だろ?すげえよな
そういや逆輸入されてたのか画面のものすごい綺麗なスーマリをアーケードでやってたわ
SEGAのゲームって結構尖ってたよね。
任天堂とは正反対って感じ。
しかし、そこがまた魅力でもあった。
クレイジータクシーみたいなゲーム任天堂では絶対思いつかんからね。
個人的にあの頃はソニーというよりPS2が嫌われてた印象
かくいう俺もそうだったけど
ハードのデザインの良さって結局主観だから人一人違うのは当然なんだけど
丸っこいのが良いって風潮はわからん
ところでDCの映像ケーブルどっかに売ってないかな
122 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 20:11:58.96 ID:EkmsSJmV0
FF7でPSの勝利が決まったのはたしかなんだろうけど
そのあとデジキューブでのスクエアの殿様商売ったらなかったな、
FF8とか9とかどんどんつまんなくなるし。
FF7がいまでもある程度人気があるのがその証拠。
>>19 ステマは北米じゃ違法だが比較CMは普通
日本じゃ露骨な比較CMはまず好まれないけどね
セガはそういう意味でもなんかアメリカっぽい
あとペプシもペプシマンのCMに揶揄する内容があったな
ああ、そうだゲハなんだしちょっと聞きたいんだけどさ
数年前からあらゆる中古屋から一斉にサターン、DCのソフトが消えたんだけど
皆のところはどう?
ゲームキューブを買った時一緒に買ったのが
スーパーモンキーボールとソニックアドベンチャー2であった。
なんか同じハードで、任天堂のゲームもSEGAのゲームも遊べると言うのは
なんか感慨深いものがあったなあ。ああ、あのライバル関係だった両社なのに みたいな。
今思えば、アーケードへの攻撃もソニーのものだったのかもな
ハウスオブザデッドが波乗った頃、血の表現が云々で、
血の色と量変えるまでは稼働禁止まで追い込まれたからな
その頃バイオやら過激ゲームなんて腐るほどあったのに
なぜかセガゲーだけ狙い撃ち
しかもクレームのでどこはPTAで力ないのに全国紙で大々的に報道された
その後もゲーセンは青少年の成長に悪影響云々で、
ゲーセン=よくないもののように報道されたのはよく覚えてるよ
>>121 >>ところでDCの映像ケーブルどっかに売ってないかな
ど田舎なので近くの古びたリサイクルショップに中古のDCがまだ売っているw
FFは当時影響力半端なかったファミ通が異常にプッシュしてたね
あとこの頃始まったTGSの影響力もかなり強かった
他にもコンビニで売り出したりと盛り上がってる雰囲気作りが非常に上手かった
PSWもつぶれちゃうのかな…
セガは任天堂に振動パックの使用量払って使ってたわけだけど、
ソニーはどうだったんだけ?
>>122 セガヲタとしちゃ今のFFの体たらくは複雑だ
>>126 んなのセガも何も関係ないよ
あの頃は全社のゲームが攻撃された
ファンタシースターがすっごい好きだった
当時はドラクエやFFより好きだったよ
デイトナUSAの時の白い名越さんはもういない
今は真っ黒だ…
ここまでパンツァードラグーン無し、
お前ら本当にセガっ子か
デイトナ〜♪ って言うBGMが好きだった
>>71 エレビッツとか、非殺戮系FPSで好きだったよ
>>132 まったくだ。
ぶっちぎりでダブルミリオンあたりまえくらいでないと
あんなのに潰されたサターンが浮かばれない。
>>136 アーケードに対して言ってるけど格闘ゲームブームの頃は?
あの頃はSS,PSも発売されていなかった頃でSFCにもまともに移植されなかった頃とか
んまぁそれとゲームに限らずインドア系の文化は徹底非難されたんだよあの頃は
その反動が明るいバカだらけの今かもね
142 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 20:19:50.71 ID:4ccbvNHR0
2!バトル
>>137 俺なんてエアロシティの筐体持ってんだぞ!
Dの食卓2とかはオレだけかw
セガが勝手に自爆して、死にそうになっている所を助けてあげたのがソニー
ソニーの慈悲によりセガはゲーム業界で生き延びる事が出来た
その後セガは龍とミクをPSハードのおかげでヒットさせる事ができた
セガはソニーに感謝しなければならない
−はちま用−
セガBBSにプレステマンとかいうのいなかった?
148 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 20:21:11.72 ID:XHwi5tOK0
>>91 水無月に巣喰ってた奴らとか
思い出すだけでヘドが出るような連中だったな
>>131 ソニーは振動問題ではガチ無視して販売しててアメリカで訴訟で負けてた
しかも負けが決定的になったのは陪審員買収が暴露たせい
もうダメ過ぎて笑えない
38 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/14(土) 19:20:05.82 ID:0UU13D760 [1/18] (PC)
寧ろ逆のような
42 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/14(土) 19:23:43.47 ID:0UU13D760 [2/18] (PC)
>>40 寧ろDCの頃ってPS2に異様に憎悪を抱いてる人々がいたような…
>>140 イヤむしろあれこそとっとと…
あんなのをゲームの主軸みたいに捉えてるアホなユーザーこそなんとかしないとさ
楽しめたソフトほど日陰みたいになっちゃうのは本当イヤだった
今はネットもあるからある程度語り合えるんだけど当時は本当悲劇だったわ
でも最近も何か好きになったソフトを褒めたりすると攻撃されるね
その時はやってる言葉を使って
FF13-2なんて80万も厳しい状況だぞw
153 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 20:23:37.37 ID:zm1mYl5EO
セガの恨みを思い知ったかこの調子のりめがっ!!
FF8や9のころに2ちゃんがあったら、クソげー祭りが止まらなかったかもしれない。
>>141 バーチャで火ついて、ゲーセンブームに湧いてた時だよ
それ以前は、ゲーセン=影響悪いって風潮あったが、
少なくともタイトル狙い撃ち稼働禁止ってのはなかったね
今の技術でよみがえって欲しいとは思うけど現実的じゃないか
あ〜シェンムー1章やりたいわ
セガって本当街作りが上手いというか、町が魅力的なゲーム出すよね
セガの恨みならSFC出すよ!!の一言でぽしゃったメガドラの恨み晴らして
やれよw
業界の仁義破ってセガがアーケードでブランド育てたテトリス横から奪った事とかw
>>154 イヤFF8以降は当時から批判は滅茶苦茶あったよ
ただ気になったのがFF自体への批判じゃなくてゲーム全体に対するアホみたいな批判
もし・・・今セガが復活したら全力で応援するよな
中さん呼び戻してPS5創ってくれよ
シェンムー1章ってディスク4枚だったなw
164 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 20:28:17.68 ID:OWS6x0mUO
この頃はまだSCE自身が工作してたと思う
>>157 メガドラがどこの世界でぽしゃったんだ?
生粋のセガ信者だった俺が言うが
テトリスの件はセガが悪い
契約条件を確認してなかったとか素人かと
まあそういう抜けた所もセガの魅力だったな
シェンムー第二章はいつでますか?(´・ω・`)
FF8や9って丼だけ売れたんだっけ?
二章って船内だっけ?w
>>161 絡んでくるのはいいけどさ、何も言わず批判するならレスつけないでくれない?
気分悪いんで
テトリスなんていらねーよ
コラムスがあるじゃないか
>>151 >最近も何か好きになったソフトを褒めたりすると攻撃されるね
>その時はやってる言葉を使って
GK発覚騒動の後ただの一般ユーザーもGK扱いされたりするんじゃないかって懸念されてたけど
今もうそんな感じの魔女狩り状態になってるな(騒動後すぐの例だとDSのアナコの時とか)
最近で言うならステマだけど
>>163 4枚目は本編と違うけどね
でも4枚目は設定資料ディスクなわけで面白かったけど
しかし何故オン必須にしちゃったかなぁ
オフラインでも出来ることだったのに…
シェンムー1章はね…あの日本の冬って感じが大好きだったよ
あの良さが分からん奴は日本人じゃねぇ
>>168 FF8は380万本ぐらい売れたはず。FFの中でトップの売り上げ。
しかし9は200万本台だったと思う。
要するに8が非常に評判悪かったと言う事w
>>166 あれはセガが悪いというより、ブローカーが悪いんだが、
人を見る目が無かったともいえるし・・・・
セガが直接モスクワへ飛んでいれば防げた悲劇
176 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 20:30:55.11 ID:zm1mYl5EO
>>157 ジェネシスが北米でどんだけ売れまくったか知らんガキか
たかがテトリス、されどテトリスだなあ。
当時テトリス凄い流行ってたしね。
安めぐみが結婚してから俺の中でシェンムーは終わった
今思わなくても酷かった
セガサターンと同時に32X発売とかわけわかんないパワーだったよね、
20年くらい前のセガ。
ハード2機種同時開発ってありえないよ。
セガールとアンソニーとかいう猿を出して
こっちのハードの方が面白いよって言う
あからさまなCMやったのってどっちだっけ?
>>172 騒いでるだけなのかあたらなオシャレ捻くれの連中なのか…或いは…
今アメリカでジェネシスと言えばヒュンダイの車
松風さんならモーレツ海賊に声優で出てるよ
セガ!
>>173 今確認したらそのようだね Disk1 2 3とパスボートともう一枚 サントラみたいなのもあるな
アメリカではNESよりジェネシスの方が売れてたんだっけ?
SEGAの作風は日本よりもアメリカ的って事なのかな。
炭酸も一気飲み涼さん
あ〜シェンムー1章やりたい
あの横須賀を
実際の横須賀は知らんけど
191 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 20:35:38.77 ID:05JBbwni0
>>165 日本
なまじアメリカで成功してひっぱり家庭用撤退の遠因にもなってる。
>>170 第二次だか三次だかのアーケードブームは格ゲのカプコン発でやんす。
>>187 >>今確認したらそのようだね Disk1 2 3とパスボートともう一枚 サントラみたいなのもあるな
シェンムー買ってなかったのかよ
本当にDC所持してたんかいな
そういや大宮ソフトで出てたカルドセプトDSが今度任天堂販売で3DSで出るんだよな
いつも思うがSEGAは10年早ぇーよ
>>193 すまん棚にならんでいて忘れていたw
さっきパッケージ開けてあけて確認したっていみだよw
一様稼動するDCとゲーム自体は50本ほどあるぞw
196 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 20:39:32.67 ID:05JBbwni0
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990222/kaigai01.htm >PlayStation2で実現されるゲームは、どんなものになるのだろう?
>まず、スーパーリッチなテクスチャと膨大なポリゴンで描かれたフォトリアリスティックな3Dグラフィックス。
>キャラクタは、今までの3Dゲームのように、あらかじめ記録されたシーケンスで動くのではなく、
>現実世界の物質と同様に物理的な属性を持ち、物理法則に従って動く。ゲーム世界のすべての3Dオブジェクトが
>物理属性を持ち、インタラクティブに扱うことができるほんもののバーチャルワールドだ。
またゾンビリベンジをやりたいなできればアケで
セガもナムコも好きだったから色々と大変だったよ
セガもナムコも変わってしまったというか
終わってしまった感が強いな…俺の中では
>>20 大川会長が亡くなった時はざまあみろの大合唱
200 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 20:42:09.20 ID:6dgiAavd0
201 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 20:42:31.59 ID:zm1mYl5EO
>>197 セガには暴走Pという最後のセガ魂を持った漢がいる
>>195 >>さっきパッケージ開けてあけて確認したっていみだよw
ほう・・・おかしいな
わざわざ開かんでもすぐにわかる仕組みのはずだが?
棚にならんでるならね
PS、PS2ってなんかやるゲームあったか?
RPGやアドベンチャーにさほど興味ないからアウトオブ眼中もいいところだったけど
っとパスポートについての話だったね
失礼しました
>>197 セガもナムコもアーケード中心にやってて
アーケードタイトルを家庭用に移植と言うスタイルだったからなあ。
今はアーケードゲームそのものが全然元気がないしね。
そう言えば、ナムコってセガサターンの参入メーカーの中に名前があった気がする。
しかし、名前があったのに結局一本も出なかったんだよな。
やっぱり当時アーケードのライバルだったから何かいろいろあったんだろうか。
206 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 20:44:03.68 ID:XHwi5tOK0
>>196 > >まず、スーパーリッチなテクスチャ
まずここでドリキャスに負けてたよな
>>201 暴走Pのは発売日買い余裕なのに奥成のはまだクレタクしか買ってない
何が違うんだろう
208 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 20:45:03.16 ID:tx2Z8vDk0
>>3 初代シャイニングフォースで最後のボスに主人公がとどめ刺す場合
オリジナルモーションが用意されてるのをなぜか思い出した
今の俺はただのスパルタン117だが・・・
セガが復活するならミョルニルアーマーを脱いでも良いと思っている
>>194 セガサターンのネット接続機能
携帯機のカラー液晶
体感コントローラー
コントローラーに液晶画面←New!
当時、セガが開設してるBBS上で好き放題やってたからなぁ…。
あれは病的だった。
任天堂にはセガを買収して欲しかったな
買収の噂が出たとたん全力で否定せんでもいいのにw
任天堂の苦手?なコア向けゲームは
セガが作れるだろうに
ACと聞いて思い出したけど
ダイナマイト刑事EXクリアする前にゲーセンから消えたんでDCに移植されるの待ってたんだけどまだかな・・・
アケゲーやってる人間からしたらPSには魅力的なソフト全くなかったんだよな
サターンのグラディウスなんか未だに現役なんだけどな
PS2はエウティタ以外は2,3本しか買ってない
マリソニはスーファミメガドラ時代を知る人間には衝撃だったよ
216 :
忍法帖【Lv=38,xxxPT】 イエ〜イ、糞ロバみてる?:2012/01/14(土) 20:48:51.53 ID:iuoRkMND0
セガってプライドないな
ステマで潰されたくせに、その主犯に何媚売ってるの?
サターンでソニックもレンタヒーローも出さなかったセガはどうかしていた、
結局ドリキャスで出してるし。
>>215 マリソニって世界で1000万本以上売れてるんだよな
もうセガのドル箱じゃんw
陰口掲示板の管理人と
かびペンギン見てるか〜?
オマエが育てたPS信者は10年経って立派なクズに成長したぞ。
大幅に数増やしてなw
あの掲示板で試したある種の実験は
その後たいそう役に立ったろうw
だがこれでもう終わりだw
首になった元セガBBSの管理人が直に注意に来たところでやめときゃよかったものをw
221 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 20:51:28.85 ID:VQCHfknRO
>>13 メシウマ
久しぶりにサターンを出すかなヽ(´ー`)ノ
>>218 "ドリーム"キャストでナイツ出さなかった事の方が問題
>>216 海外はそうでもないが国内はマジで舎弟だよな。
>>217 グラ4はアケで腐るほどやってそのうちに買おうと思って忘れてた
グラ5ってなんだよ知らねーよって感じなんだがwなんでアケで出さねーんだよ
リバースはやってるけどな
225 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 20:53:23.94 ID:5klpRpSz0
セガはとっくにサミーに食われて死んでる
今あるのはただの抜け殻
だから平気でソニーにしっぽを振る
>>224 グラ5面白いぞ
グラディウスというよりトレジャーの新作って感じのゲームだが
そういやアレックスキッド→ソニック→ナイツ と来てDCでは何をプッシュする気だったんだろ
>>226 まじで?迷ってたけど買ってみるわ
当時はムキャと略してた
ゲームボーイはゲボ
グラXはオプション操作だけでここまで変わるかって感じだったし良かったな
セガバンダイェ・・・
シューティングで思い出したけどR-TYPE剽ヌかったなぁ
アイレム…
>>214 PS時代はナムコミュージアムだけでもおしっこ出るほど嬉しかったよ…
235 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 20:59:34.60 ID:zm1mYl5EO
家でバラデュークやイシターの復活が出来ると知って震えた
今のナムコは死んでくれ
>>227 ナイツじゃなくてペパルーチョだろ
ドンガラ=ド=ペパルーチョ
>>234 ナムコミュージアムは持ってたな源平とバラデュークとモトスが別々だったから涙目だったw
そういやPS2のソフトはSEGAのシリーズ色々持ってるわ
ワンダーボーイのやつとかファンタジーゾーンとかゴールデンアックスとか
久しぶりにシェンムーを1からやるか…
パンツァードラグーンのアゼル以降RPGをやらなくなったけど
あれよかったなぁ
遠くと近くで住人の話の内容が違うのが好きだった
世界観も良かったし
今じゃセガもソニーに尻尾振ってんだからどうでもいいだろ
同類
>>41 わざと、SSにソニックをださなかったんだっけ?
243 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 21:04:46.62 ID:zm1mYl5EO
プロジェクトドラコは当然買うよな兄弟たちよ
>>225 セガが死んだのはこの頃だと思うよ
↓
ttp://www.geocities.jp/sonic_team_suck/POWERHAR.HTM バブル崩壊後のリストラ推進期である1990年代に
退職金での支出を抑えるため、対象者を自己退職に追い込む事を目的として、
対象者を通称「座敷牢」、または、「パソナルーム(自己研修部屋)」と呼ばれる
「人事調整室」(「内線電話が1本あるだけ(外線は繋がらない)」、「私物の持ちこみは禁止」、
「外出には人事部の許可が要る」、「地下室なので窓がない」という、16畳ほどで長机が2つ並べられている部屋)に入れ、
始業から定時までそこで勤務(といっても、事実上仕事は与えられない。つまりは軟禁状態)させるという、パワーハラスメントを行うようになった。
サミーのせいで死んだというより
サミーがろくでもないゴミを掴んでしまったというのが正しい
シェンムー1章の味壱とかハンバーガーとか美味そうだったなぁ
ああ…
>>218 アーケードで勝負してたから続編や定番モノを軽視してた。
クリエイターとしては正しいだろうが商売としては駄目だわね。
>>240 Wiiが出た時は「AZELの為にあるようなデバイスだ!」とワクワクしたもんだが・・・
>>243 当然マイTVの前にキネクト設置済みであります
>>244 ひっでーよなこれ
俺これがセガ熱冷めた原因だ
>>246 でもあの頃から安易な続編ものとかは格闘ゲームのシリーズ乱発もあってし、
良かったは良かったんだけど
売り上げ云々でいくとどうしてもFFというだけで、有名というだけで動くアホなユーザーのせいでもある
なんだろうね、人って蛾なんだろうか
>>244 グダついたのも結局しまりがなかったせいだからな
愛されるセガって結構身内びいきで言ってるだけだし
251 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 21:11:19.02 ID:zm1mYl5EO
鈴Qもパソナルームに幽閉されてるなんて言われてたもんな…
ガンダムVS
カプが発売してくれなかったのがショックだったな
結局後発販売DCのほうが出来が良いいでもみんなPS2版買った後とか、、、
酷すぎたなアレは
>>244 その程度のパワハラ社会に出たらよくあるぞ 最近は携帯なんかで録音簡単に出来るから自衛しなきゃな
瀬川乙!
>>242 一応作ってはいたが、開発中止になった。
まあSSのD&Dミスタラの出来が半端なかったけど空気だったからな
真のゲーマとか空想の存在だろwww
ガンダムVSシリーズ 連ジがDCでエウティタがPS2、VSZがGCでバラバラで持ってたな
なんでだろと調べなおしたら当時のあれやこれやを思い出してきた
258 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 21:22:08.20 ID:zm1mYl5EO
>>256 版権絡みで無理だけどD&Dをオンラインcoopでやりたい
ソニック、コラムス、黄金斧、ダイナマイト刑事、ブレガン、VCシリーズ、VR、FV、クレタク…好きなゲーム沢山あったのになあ
>>117 ソニーのせいでネガキャン=捏造ってイメージついちゃってるけど、
事実でもネガキャンはネガキャンだよ
>>256 基盤買うしインカムいいから現役で稼動してた。
ゲーマーつてもベルトアクション好きしか遊ばない。
幅広い層にシフトしてった任天堂とアーケードメーカーの差がこれ。
ソニックに関しては今の方が好き
比較広告とネガキャンは違くね?
>>17 それそれw
なんかEDで羽生えてたお姉ちゃんとか意味わからんかった
ジェットセットラジオにハマって道端のガードレールや線路を見てウズウズする病気にかかったのも良い思い出
このスレはゲハなのかセガの思い出話なのか
シェンムー1章横須賀はジオラマ作って欲しいレベルだわ
ハングオン、アウトラン、スペハリ、ファンタジーゾーン、アフターバーナ、黄金斧、
VF、VS、チャロン、パワスマ、大戦、WCCF この辺が俺的ディスイズSEGAだなぁ
VFとVSとパワスマと大戦に突っ込んだ金あったら今頃何が変えてたか考えるのが怖いわw
>>267 なんか昨日、今日と他のスレが変な動きだからこういう流れもいいじゃない
そうね。はちまの個人情報なんて正直俺にはどうでもいいし。
D&Dで思い出した、スパイクアウト大好きだったよ
オンできる形でちゃんと移植してくれねえかな
ついでにスラッシュアウトの方も、こっちはいじっても良いよ
>>266 セガハード持って無くてできなかった人にこういう作品をリメイクして任天堂ハードに出すだけで金儲けできんのに
しないのがセガ
>>271 Wiiのライブラリーで古いソフト出してるじゃないか。
ナイツでそれやろうとしたけど自爆させたのがセガ
セガファン面してるけど
セガファン少ないじゃんか、速報に居づらくなった人が逃げ込んでる感じ
>>271 徐々にやりつつあるけどね
ガーヒーをリメイク移植したり、デイトナをHD移植したり
ABCなんてDL販売にしちゃ異例の売上で表彰されたりしてるし
>>123 ステマじゃなくて比較広告とかネガティブキャンペーンは北米では普通
発想がアーケードのセガはダイナマイト刑事やスパイクアウトで、
ノウハウなしの光栄は真三国無双を作った。
>>274 ディープな人とライトな人がいるんだから、しょうがないだろ。
>>275 もう少しどこで何を出してるか分かりやすくして欲しいってのはある
ガーヒーも発売当日まで出るの知らんかったし
セガ< ドリームキャストは最大300万ポリゴン!300万ポリゴン!
↓4か月後
SCE< プレイステーション2は最大6600万ポリゴン!測定方法によっては最大7500万ポリゴン!
セガ< Orz オワタ・・・・・
実際スペック差は22倍差もなく、数倍程度だった
300万ポリゴンはドリキャスの店頭POPにでかでかとのせるほどセガの自慢だったと思うから
詐称とはいえ4か月後のPS2発表会は大ダメージであった
しかし任天堂やMSにこういう戦略してもびくともせんかったな
>>280 PS2最大の売りはDVDが見られること、ただそれだけという罠。
282 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 21:47:29.44 ID:zm1mYl5EO
>>15 駄目だ。ソニーを生かせば第ニ第三のセガの悲劇が起こる。
もっと追い込めば当事のセガ関係者が訴訟でソニー相手に賠償を取れて
暮らしが楽になる可能性がある以上はソニーには地獄に落ちてもらうしかない
>>280 そもそもPS2はDCの数倍のポリゴンを出せるのか?
それすら騙されてないか?
まあ比較するにはソウルキャリバーくらいしかないが
>>282 アイマスのブルマーよりも安価なんだから、そのくらいは勘弁してやれ
>>284 大元のステマシステムを破壊しないと
何度でも増殖するからなあ。
あの頃DC,PS2,GC,XBOX持ってたんだけど本当楽しかったよ
シェンムー、魔剣X、MGS2、バイオ、タクト、F-ZERO、JSRF、ニンジャガ
最高
そういえばF-ZEROGXってセガ製なんだよな
期待と不安イリマジリ
セガサターンに慣れていると、プレステのさいしょの
「ぼわーんぼわわーん」っていう画面が鬱陶しくて仕方なかった。
>>218 ナイツ出すよりソニックを出した方が良かったと今でも思う
293 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 21:57:21.73 ID:8UD8RjwL0
DC,PS2,GCを比較するならクレタクorPSO/PSU
圧倒的にPS2がドベ
294 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 21:57:33.71 ID:zm1mYl5EO
DCのOSがWindowsCEだったことでMSと縁があるんだろうね
日本は今一つだけど海の向こうじゃ任天堂といい勝負をしてるってのも
箱○のポジションはメガドライブ時代のわセガの流れを彷彿とさせる
>>285 PS2は300万ポリゴン程度
死ぬほど頑張っても500万程度らしい
セガがドリキャス撤退後にXboxに注力しますって宣言してたの覚えてる人いないのか。
それで出すソフト出すソフト全然売れないからプライド捨ててPS2に参戦したんじゃん。
VF4移植とか事件だったのに。。。
GCにもPSO出したり、ジャイアントエッグだとか作ったりソニックの3機種マルチ展開とかやったけど、
結局PS2くらいでしかまともな売上が立たなかった。
当時としてはPS2に出したソフトが一番売れてたんだし、その時の判断はそれで良かった。
最近だとPSPに出すのが無難だし実際売れるからPSPに偏ってたんだし、今後はどうなるかわからんが
売れるハードに売れるソフトを出すってのが会社として正しい姿勢なんだよ。
ちなみに、最近のセガの動き見てるとスクエニみたいにスマホ偏重になると思う。
ここの住人は誰も得しないな。
>>295 初代XBOXならまだしも、360はなんか違う
>>285 それ以下とも言われてるね、しかしこのカタログスペックで3D描画を
多用したドリキャスのゲームは減ったな
>>291 北米戦略ではメガドラ→サターン移行時にプレステにだいぶ逃げられたもんな
スーファミ→64も落ちたには落ちたんだけど、任天堂のIRデータによると
海外の全体のソフト売り上げはスーファミ時代に比べて横ばいだったらしい
ID:0UU13D760こいつとか明らかにセガヲタじゃねえだろwww
>>285 ゴッドオブウォー2の600万ポリゴンが限界らしい
>>300 ああ、セガのゲームを楽しんでただけだよ
そしてゲハや大雑把な括り方でアホみたいなことばっかりやってる連中に嫌気が差してるだけだよ
>>299 実際PSOのPS2移植はムリだったからな
SSが買ってりゃソウルハッカーズ2が出たかもしれないのに
まぁ根も葉もなけりゃ噂すらなかったけどさ
あとDCにメガテン出してくれとセガが頼んだけど断られ
出たのは魔剣だったな…
>>297 その辺の流れを詳しく
バーストをNAOMIじゃなくトライフォースでバーチャをプレステへという手土産だったと言ってた人がいたけど
ちなみにNAOMIをMSが研究して出したのがXBOXだったとも聞いたような
MSとの関係は三国大戦で痛い目見てるんじゃないの?
斑鳩すら開発者がPS2じゃ無理とか言ってたような
>>304 魔剣良かったじゃん
ソウルハッカーズ2とか無いわ
ていうかデビルサマナーシリーズの2がソウルハッカーズだろ
308 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 22:04:58.49 ID:zm1mYl5EO
>>286 意味が違う
クソステ3とマルチにしたから
>>300 セガ信者ではないわな
まあ箱ユーザー痴漢呼ばわりに繋がる出川認定とか昔のセガ信者が一方的な被害者ではないとは思うわ
その報復が「痴漢」はあり得んし異常な浸透速度に恐怖すら憶えたが
セガが負けたのはそんなことじゃないだろw
ネットも全然普及してなかったし
今は昔、ドリームキャストの発表会を報じた新聞記事中に
某ソフトハウスの「ソニーの新機種はDCの100倍すごい」って
コメントが載っていたのは目を疑った
箱○出た辺りで、昔MSDOSやらwin3系の頃のMSのFUDをネタにして、今現在もゲーム業界でMSがFUDやってるとレッテル張りのコピペ張りまくってたよね。
MS自体win98の頃からはFUDほとんどやってない(極端めの比較広告をFUDだと言えば多少やってたけど)し、コンシューマーゲーム業界では
記憶にある限り全くやってないはずなのにあのコピペ爆撃は見てて不快だったわ。
ゲーム業界でFUDって言えばおめーらがSEGA殺した一連の報道じゃねーかと。
>>299 DCが死んで仕方なくPS2買ったが・・・
バーチャ、サクラ大戦、サカつくetcみんな劣化してたんだよね。
DVD積んでるから高性能とか抜かしてたガキどもほんと馬鹿じゃねえの?って当時あきれたそしてこんなちんけなゲーム機出す会社にセガ負けたのかと悲しくなった。
>>311 昔PCエンジンの天外魔境だかの記事で
「CDロムはFCロムの1000倍の容量があるんです。だから1000倍凄いw」みたいなのがあったなあ
>>314 あの頃もハードのスペックの競争でそういうのあったね
それと
あのテの各陣営のファン、アンチ気取り、認定って全部同一の存在がやってそうだな
ネイより可愛いヒロインは未だに居ない
>>309 一年近くPSのスレ片っ端からジャギジャギチラチラ出川出川必死必死って会話
成立しない時期。
妊娠AAスプリクト爆撃でゲハが壊滅しかけた。
XXユーザーを蔑称で定着した後なら浸透するのは当然。
PS2嫌いが多いのは当たり前だ
鈴木みそ使ってPS2はたばこの煙もポリゴンで出来るとか吹き捲ってたわけだからな
ここまで露骨に嘘つく会社なんて許されるわけがない
実効値20分の1なんてどう考えても設計ミス
319 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 22:13:46.93 ID:CBINGRb70
ドリームキャストがそんなに素晴らしかったとも思えんのだが
321 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 22:14:37.58 ID:QWq6sO420
セガは今のほうがいいよ
GKの妊娠AAゲハ壊滅は生理的恐怖を感じたな
任天堂スレを荒らす→任天堂ファンがうろたえて廃棄スレを利用する→そこも荒らす
しまいに全スレをスクリプト荒らし
子分はロバ〜はったり帝国の逆襲
PSO2はどうなんかなー。
俺のA8-3870Kのパソでも普通に遊べるみたいなんでスペックはそんないらんらしいね。
ベータ参加するかな
325 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 22:16:17.67 ID:lfIJyXAj0
我々はドリームキャストが卑劣な工作で潰された事を
永遠に忘れてはならない
異質なのはID:vAg0r2X00とID:0UU13D760か?
チェッカーだとVITAスレとかテクスレの住人のようだが…
>>328 DCのハード自体について言ってるんだろう
PS2とか関係ない
>>329 そろそろ言われるかと思ったわ
住人もへったくれもないよ
2chをどう思ってるんだろう
話したいことを話したい場で言ってるだけだわ
アホな迷探偵みたいに何でもない事をさも重要証拠みたいに扱って勝手に決め付けていく
今思えばソニーのセガ潰しって酷かったな
38 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/14(土) 19:20:05.82 ID:0UU13D760 [1/44] (PC)
寧ろ逆のような
42 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/14(土) 19:23:43.47 ID:0UU13D760 [2/44] (PC)
>>40 寧ろDCの頃ってPS2に異様に憎悪を抱いてる人々がいたような…
>>333 それ以外の俺のレスを抽出しなよ
お前よりかはセガのハードでゲームを楽しんだよ
>>317 一年かー
その報復で10年近く箱スレで糞箱痴漢故障爆死撤退と言い続けたのか
すげえ執念んだな
ジャギジャギチラチラ出川出川必死必死連呼の頃に比べたら、ステマ奇行や
豚的ゲーム速報が何をしてようが会話が成立する今の方がマシ。
ソフトの質は別として95年は10本しかPSに差を付けてなくて96年にはPSに本数
逆転されてる
サターン 1996年(全319本) プレステ 1996年(全411本)
FF7発表 1996年1月
FF7がなくても97年にGT出てたしPSに負けてたんじゃなかろか。
ともかく、寧ろ逆にセガのネガキャンでソニー潰しがあったという立場なわけでしょ?
ならそういうスレたててそこで話し合えばいいじゃないか
荒らしは荒らしだよ?
>>337 何言ってるんだ…
それは天然なのかわざといってるのか
339 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 22:27:57.55 ID:XHwi5tOK0
>>297 会社として正しくても
ユーザが「はいはいおっしゃるとおりにいたします」って
ついて行くかはまた別の話だった
その結果が現状のセガだ
340 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 22:28:14.71 ID:8/BmrHH/0
SS対PSなら勝負はわからなかったけど勝負ついた時点でDCが出てきても
そうそう状況は変えられなかったわな
>>336 FF7がサターンに出ればサターンが勝ち、両方でなけりゃ任天堂が勝って終わりってだけの話だろう
セガの戦略ミスなだけさ
>>336 会話成立してるか?あんたはともかく今は頭おかしい連中が激増してると思うが
チャロンだけで少なく見積もっても20k時間以上費やした俺に隙は無かった
>>343 速報スレとかはちまのコメ欄でまともな意思疎通をできる気がしない
割と落ち着いてるおっさん主体の懐ネタスレでも時々ゴキがゴキがと豹変する奴がいるし
>>345 なんにしろ会話が通じないのが痛いよね
しかしこの感じ・・・ゲハのこの感じ…やっぱり…
>>297 嘘乙。
VF4発売日 2002年1月31日
XBOX発売日 2002年2月22日
最初から全方位外交だったっつーの。
このスレ見てると当時の事をちゃんと知ってて話してる人もいる
しかし2〜3名ほどなんていかあの流れに持っていく人間がいるな
それぐらいなら…思うに…
ガンヴァルオルタJSRFクレタク3
旧箱ではセガにお世話になった
勿論フロムとカプコンにも
これで週販が出る度に爆死撤退連呼するおかしいのが湧かなけりゃ最高だった
350 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 22:48:08.64 ID:StLK8hNG0
DCの電池切れピー音が心停止みたいで不吉だよ
一部のハード設計者が買収されていたのかもしれない
セガ潰しの過去を掘りこされると困るんだろうな。
当事のセガファンっていい歳で中にはそれなりの権力や収入持ってたりするのもいるし
PSは流通機構の整備やら、ソフトメーカーの囲い込みとか凄かったからな。
セガや任天堂はソフトの値段は8800円ぐらいで考えてたところを、5800円
という低価格で投入してきて、市場を破壊しにきてたからな。
ただ、その弊害に、今ソニー自体が苦しんでる訳だがw
>>310 セガの商売の戦略ミスはあったと思う
ただセガ潰しが無ければSSでもう少し引っ張り万全の状態でDCは投入できた
FF7辺りからの報道や雑誌を使った世論誘導の酷さは異常すぎ
大抵w一個使うよね君
あの板でも・・・
親(セガハード)の敵を求めて旅を続けていたのは元セガユーザーだったのかも知れん。
356 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 22:59:54.81 ID:gn/4F2f60
任天堂さん、敵をとってくれてありがとう!
ファミ通がFF7の記事で
「すべてがポリゴンでできているぞ」と捏造してたのを覚えてる。
当時は背景がプリレンダなんて、知らないユーザーのが多かったし。
ワークステーションでプリレンダリングした背景と
グランディアやマリオ64を同列に語られて
FF7のが綺麗と言われえ、当時は苦々しい思いをしたもんだw
まー明らかにゲハの雰囲気を装ってるだけだね
359 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 23:03:25.33 ID:YaSAJq2e0
SSが失敗したときに任天堂に新ハード開発で協力をもうしでるべきだったとおもう。
360 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 23:06:55.06 ID:zm1mYl5EO
>>357 PS1は当時使われてたワークステーション並の性能があるとか書いてたなファミ通は
当時はONIXとかかなワークステーション
>>188 当時普通に外資系だと思ってたw
だってメガドラのパッドの大きさ・・・
>>207 奥成は「作らせる」方だからね。正直出来はバラバラ
PS2ギャラクシーフォースは素晴らしかった
>>292 いやいや
MD〜DCの頃はセガは待ち時間に結構気を遣ってたよ
今は全然駄目だが
>>360 あと150万頂点という理論値を見て
MODEL3より高性能とか勘違いしちゃう人もいたな。
更に64がワークステーションの技術を応用と言って
地味な道路がある風景のデモ映像出してたのに
PSは1点集中で描画した、恐竜のデモ見せたりね。
ハッタリがうまかった。
プレプレ会員のデモで実際動かせて
あれはあれで凄いっちゃ凄かったけど。
363 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 23:22:28.30 ID:zm1mYl5EO
>>362 MODEL3どころかST-Vくらいだよね実際には
>>362 あと当時だと初代PSの時点で36万ポリゴンで
MODEL2の30万ポリゴンより表記スペック上は上とか
実効値じゃ半分どころか1/3位じゃなかったか
まあ家庭用であんだけ動くのは凄かったけど
調子に乗って年々ハッタリが大きくなった気がする
6600万は流石にやりすぎ
>>297 VF4はサクラ大戦とサカつくか何かと一緒にDC撤退発表直後にPS2で出すと発表されてたはず。
>>365 DOAはうまくハッタリに乗っかってたな
6600ポリゴンの衝撃だったか
テトリスやSFCのCDロムのハッタリは確かに腹がたったが
マリオその他の力は本物だった
当時の任天堂のイメージはラオウとかベジータ
ソニーに対するものはそれとは別種
陰湿なイジメの様なやり口が明るみに出る度に
反吐の出るような嫌悪感を抱く
セガのゲームは、DCとGCのPSOユーザーの対応が糞だったから
二度と買わないと誓ったわw
でもおかげでPSUとかいうクソゲー掴まされずにすんだけどw
当時今のゲハみたいな流れがあったら荒れたんだろうな
370 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 00:18:37.70 ID:P7yL28490
SFCのCDロムははったりじゃなくて実際作ってたけどな
共同開発のソニーと食い違って技術がプレステに流れて、
結果64の開発が遅れに遅れた
任天堂の自爆は側面も強いけど、これが最大級の痛手になった。
>>369 ユーザーの質を言ったらゲーム機買えなくね?
ちょっと不満を言っただけで痴漢だゴキブリだ言われるのが珍しくない時代なのに
>>370 そういえばSFC-CDでポリゴン機能乗せる予定だったし
確かにその流れだと64開発はまだ本腰入れてないだろうな
任天堂からすれば一杯喰わされた感じか
サターンのセガの失敗は既に語られ尽くしているが、
ゲームギアを無くしてしまったのも地味に痛いと思う。
>>369 ソニチはセガの典型的な負の部分の塊だったな
タイトルは愛されてるのに最後まで期待を裏切りつつけた
PSは近年数字は出してるが出来自体は悪いし相変わらずソニチはソニチなんだなって思った
375 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 00:28:06.40 ID:O8KtT+doO
「マリオを遊ばないやつがゲーマー」という印象付けもやってきたよな
サターンが国内で580万台まで伸びた理由は
やはり頂点だったバーチャ2やセガラリー等アーケード作品が見た目は劣るが、それ以外の移植度が高く
大ヒットしたからだな
ただし、ナムコのPS互換基板の移植スピードで差が出たのと、サターンが3D描画機能で
アップアップだった、変態仕様のCPUをたたけばもっとポリゴンが出たらしいがな、いかんせん時間がかかりすぎた
サターンは日本以外の市場で立ち上がりすらできてないほど大失敗したのが痛かったな
海外はDSや3DSでもあるように新機種の立ち上げが遅く、セガはいつまでも対SFC(SNES)用として
メガドラのテコ入ればかりやってたから、サターンに目が向かなかったと
>>374 当時PSOやってた知り合いとかが今だにPSU!PSO2!とか盛り上がっててワロス
ゲームが出る前が最高潮でその後のテンションの下がりっぷりにいつも笑わせてもらってますw
北米で32Xやらかしたのが運の尽きだろ
>>369 PSOは申し分のない出来栄えだっただろ
何がどう不満だったのか具体的にいえる?
>>379 PSOクエスト配信するする詐欺だったじゃんw
381 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 00:44:36.31 ID:Rk/bgcr50
>>376 なんだかんだ言って国内はメガドラよりずいぶん売れたしな
結局商売なんで、最大市場の北米で尋常じゃない失敗したのが
最大の敗因
ドリキャスはまあ国内で負けるのは分かるが
ムーアによると北米ですらネガキャンされまくりとはね・・・
いわく、「不安や疑念を煽る」
今と全く同じじゃないか
PSOの頃ちょうどセガ末期だったしな
仮にセガがああなってなければ順調に
PSOを育てられた可能性もあったろうよ
PSUみたいなクソPS2の性能に合わせたものを
つくらされる事もなかったろうしPSU以降の
拝金MMO路線をとらなくても
良かったかもしれなかったしな
>>380 そんなことないよ
チャレンジも面白かったろ?
358レス中52ってw
ID:0UU13D760はどんだけ火消しに必死なんだ
>>380 ん?配信されたろ?
最終的にはスプニ大量生産クエとかまで出来たし
>>380 坊主は坊主なりに楽しんでたんだぜ…
運営の仕方とか文句言いたいのも分かるが
>>379 セガBBSでは「チャット以外すべてPCネトゲ以下」「ディアブロの方が」「ウルティマの方が」
とボロカスに叩かれてたなあ
>>379 横からすまんがまだGCのPSOやってるくらいゲームの出来には満足してるけど当時の運営が優秀だったとは言えない
チーターbanすんのはいいけど誤爆多過ぎてユーザー間で疑心暗鬼酷い事になってたからまともにレア掘ってもONじゃ使えない状態だったし
他にも運営ムカついてたけど流石に忘れたw
>>385 そうだっけ?定期的に配信とか言って全然配信されなかったイメージしかないけどな〜
周りのPSOユーザーもソニチの対応の悪さに引退してく人多かったけど
>>387 ゲハに唐突に沸くPC厨を彷彿とさせるな
PSは「初期にナムコいなかったら負けてた」とか言ってたけど
何気にX68関連(エグザクト>シュガーロケッツ、ポリフォニーの山欝もX68)とかPCE関連メーカーとか、
任天堂の仕事を請けてないメーカーが色々いたのもねぇ
今更ながらメーカーのバックグラウンド見てると、えげつない手法取ってるよなーと昔から思ったわ
「何でソニーがゲームを?」と思った当時だったけど、資料出てきてる今ではなぁ
>>297 ちなみにハードメーカー撤退後の最大売上タイトルは
(マリソニ以外では)GCのソニックアドベンチャー2(海外で150万)だよ
その後もGBAと合わせてミリオン連発したけどPS2とX-BOXでヒーローズをマルチしたら分散してミリオン売れなくなっちった
DC撤退した頃は、ネットやってなかったからネガキャンとか考えたこともなかった
むしろ当時のソニーのセガ潰しと言えば、
PS2の発表で6600万ポリゴンと宣言して、実機と全く関係ないハイクオリティームービー流したりしたことの方が印象としては強い
>>363 ポリゴン性能に関していえば、ST-Vよりは上だったんじゃないかな
ST-V自体がサターンの互換基盤だったし
メモリやらを増量したサターン
PSが中古禁止にしたのが何気に大きかったんじゃないかな
独占禁止法に引っかかってたし
セガ信者ってわけでもないがドリキャスはなんか好きだった
PS2じゃなくてこっちに出せばいいのにって思ったソフトがいっぱいあった
ドリキャスは標準コントローラ周りがほんとクソだった
それ以外はとても良いハードだったよ
>>379 鯖が不安定・なんらかの原因で落ちたらマグの初期化・チート・一部の種族が
後半詰んでるバランスの悪さ。
細かなバグはご愛嬌でもこれらはシャレになってなかった。
PSOスレじゃソニチ死ねが頻繁に使われてたよ。
セガファンがこんなにゲハにいるとは・・・嬉しいね
逆に、ゲハ住人としては、サターン、ドリキャスは何台持ってる?って感じだろ
俺は、2個、3個
>>400 SS 2台
DC 6台
SSは頑丈であまり台数なくてもなんとかなる。
DCは修理したまま置いてあるものとか再生品とか、ちゃんと動くものをいくつか確保。
あとは中古で見かけたらその都度買ってる。
それにしてもセガBは懐かしいねえ。
自分はサターンBBSとかメガドラBBSにいることの方が多かったけど、
DCメインあたりはホントひどかったわあ。アニメBBSは実に平和だったw
402 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:30:02.78 ID:aOBhQhjE0
もうセガは帰ってこない
>>402 そんなこと無いよ!
諦めんなよ!
信じようよ!
セガははPSハードでもよくやってるじゃん。
亡霊はセガを殺そうとしてる。
任天堂のハードは中身が単純なので容易に利益が出たのに対し
セガハードは結構あれな仕様だったので値下げ合戦に弱かった
メガドラ・ジェネシスはアメリカ欧州で勝った地域が多かったが
SNESジェネシスの値下げ合戦で疲弊し
ソニーが来る前にほぼ戦えない状態だったのかも
406 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 12:01:28.82 ID:5WBJ1VWh0
日本じゃスーファミもメガドラもそんなに値下げした記憶ないなあ
アメリカ市場って日本とは違うのかな
任天堂が温かいイメージでセガはクール(褒め言葉)なイメージだったな
今はもうそんな印象微塵も無くなったが
>>50 俺も当時そう思ったな
ロンチでバーチャ2やセガラリーレベルを
用意できてたらまた違った結果だったろうけど
410 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 12:19:46.71 ID:wHImL04s0
>>400 2個、2個だ
サターンはさほど心配してないがドリキャスがかなり心配だw
SSは新品1台
DCはPSOやり倒した本体が2台
同一ハードの2台持ちはDCが初だったな
2研の作品をLAかVCに吐き出してさえくれたら
もう未練はないかな
412 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 12:34:48.36 ID:ObxRxZvw0
SSからPSへの後出し完全版が多くてあれは流石に酷いと思った
結局買い控えする人が多くなって一気にゲーム市場が冷え込んだ原因になったと思う
サターンパッドは神
最近は箱コンがそのまま使えるからそっちでやってるけど
一昔前はIF-SEGA2PCIボードでPCゲーをサターンパッドで遊んでた
414 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 12:45:48.83 ID:zbfadGXu0
PS2のハッタリスペックは酷かったな
北朝鮮がミサイルに搭載するとか触れ回ってたw
後、セガBBSを監視してどう荒らすかを話し合ってる掲示板があったな
キモ過ぎてすぐに出てきたけど、今考えればあれはソニーの息がかかった奴らの溜まり場だったんだろうな
>>379 GCPSO修正版交換騒動で住人を真っ二つにした悲劇は忘れない。
チート対策で修正版交換配布するという対応を決めたなら、
既存サーバーは即時停止にして、ソフトは店頭在庫分を含めて
全数交換すべきだった。
あの段階で自分の周りの半数くらいはPSOから離れていったよ。
DC→GCでユーザー減らし、GC修正版騒動で減らし、
ハードを移る度に順当にユーザー減らして、
結局、PSOの後追いであるモンハンにお株を奪われた。
運営のクソさでコンテンツを駄目にしたのは間違いない。
416 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 13:05:18.25 ID:s6cEInyy0
>>415 PSOver2は飽きられるべくして飽きたって感じだったけどなぁ
チャレンジモードだったかな?名入れ武器つくれるやつ。
あれしか面白くなかったし。
>>399 PS陣営任天堂陣営の十分の一程度でもネット上は最大勢力だったやん。
>>415 俺自身デュープされたレベル200のレアマグをいきなり貰うとか不愉快な事もあったけどさ
PSOはコンシューマーネトゲのパイオニアだぜ?
後から見れば駄目出しし放題だけど当時は色々未知の問題もあったろうし
HDDの載ってないハードでやってれば仕方ない部分もあると思うわ
こうやってセガが失敗したからこそ後続がネトゲに踏み込めたとも言えるしな
コンシューマネットRPGの元祖
ルーンジェイドはPSOよりもっと酷かったな。
発売後すぐに回線抜きデュープが発覚して
不正だらけになってすぐ廃れた。
その事を考えると
PSOの落ちた時のペナルティは厳しかったが
当時としてはやむをえない方法ではあった。
>416
>418
まぁもちつけ。
元の
>>369はユーザー対応の糞さでSEGAに愛想尽かしたとあるから
その流れに沿って、思い当たる節を述べたまで。
ゲームとしては最初のPSOで完成されていて、Ver2はただの延命措置。
チャレも面白かったのは攻略パターンが確立するまでの
右も左もわからない手探り状態の時までだったし。
最初の構想にあった「バーニングレンジャー」のような
ランダムマップが実装されてたらもうちょっと楽しめたかもしれないが。
でも、PSOはゲームの内容以上にコミュニティツールとして優秀だった。
自分はゲームよりもチャットしてた時間の方が長かったくらいで、
色々あって公式BBSで叩かれてましたよw
>>419 ごめんルーンジェイドの方が早かったっけ?
あの頃は鯖にセーブデータを置くなんて事もなかったしチーター天国だった
横レスだけど、ルーンジェイドの方が先。
で、ルーンジェイドが廃れたのは、デュープとかそんな事よりも、
ネット接続無料期間が終了したのと、ほぼ時を同じくして
PSO体験版が出てユーザーがそっちに移り住んだのが大きい。
チートとかデュープとか普通に遊んでいれば
ちょっと変なユーザーにあったかな?というレベルだし、
公式BBSとか見てない人はそもそも言葉すら知らなかった。
それこそ、ネットの一部の声の大きなユーザーによって
コミュニティに疑心暗鬼を生み出したと言ってもいいと思う。
>>422 確かにPSOの体験版に移ったのはあるね。
俺は主にぐるぐる温泉の仲間と遊んでたが
仲良かった人らが、まじめ組とチート組分かれてしまって
オンRPGのギスギス感の片鱗をみた。
ルーンジェイドの頃は初めてのネットゲーって事もあって、何も考えずに能天気に楽しんでいたな…
>>414 >>PS2のハッタリスペックは酷かったな
>>北朝鮮がミサイルに搭載するとか触れ回ってたw
これのどこがはったりになるの?それにそれはあくまでニュース報道だろう(^^
セガがMSにもちかけたオンライン共同コンテンツが蹴られたのが無念だ…
今ではオンラインがなくてはならないものになったというのに
10年早いんだよ…
想い出の中で、じっとしていてくれ・・・
SS3台、DC1台持ってる
上海グレートモーメンツの動画、初見は夜中だったこともあってびっくりしたなあ
あの頃のセガは自分で首絞めたんだろ
ゲーム機を売りたいが為に最先端を逝ってたアーケード基盤をメモリをチョコット増量させた互換基盤とかにして
アーケード機さえも愚弄した 家庭用≠アーケードなのに・・・あれ以来日本のゲーム業界は右肩下がりになった
あの頃のセガとナムコの最新基盤戦争が・・・懐かしい・・・
ソニーがセガBBS潰したのは一生許さない
90年代半ばに頃からアーケードで無双して調子に乗ってジョイポリスを各地で始めてたな
台場に新宿梅田に博多他多数 残ってるのは台場と梅田くらい?
ちょっと遅れてバブルが来てはしゃいでたら銀行が金出してくれなくなってたって感じ?
SEGAのメインバンクってどこだったんだろ
>>432 今いくつで、いくつまで生きるつもりだよw
別にソニーだからって全否定はしないけど、どうしても購入ハードルは上がるよね
PSPで気になるゲーム(最近だと7ドラとか)より3DSのゲーム選んだりとか
>>63 >>92 マイファーストソニーでイメージ検索すれば、玩具臭さの正体がわかるよ。
PS1のデザインは完全にあの系譜。
>>416 PSOV2の糞バランスは、無印当時のPSOBBSで声のでかい連中の要求を全部聞き入れた結果だと思ってるよ。
そして実に忠実に採用された。
>>433 格ゲでゲーセン賑わってた頃にUFOキャッチャーのブームも重なって絶好調。
小さいテナントのゲーセンから規模拡大して箱物にどんどん進出してたったん
だよな。
地元じゃその時のクラブセガが一店舗生き残ってる。
440 :
名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 08:28:23.53 ID:ZWQIs3En0
ソニーも撤退寸前か
ソニーだけじゃないんじゃないの?
どさくさに紛れて任天堂やセガに潰れて欲しいメーカー(ナムコとか)
もやってたんじゃないか?
セガもセガだったけどな
あの商売センスの無さだけは擁護できない
セガはアケ版終了間際の今こそ三国志大戦を3DSで出せばいいのに
いや、終了させる気がないのならそれはそれでいいけど
欲を言えばWiiU版なんだが・・・多分出ないだろうなぁ
ゲハが出来たのがそもそもソニー信者によるセガ掲示板潰しのせいだしなw
GCPSOユーザー切り捨ててあっさりPS2に手の平返ししたのには
結構セガ信者だった自分も流石に愛想尽きたけどな〜
まぁ今のPSOって中さん関わってないんだっけ?
中さんはWiiで釣りゲー作ったよ
>>444 彼らが2chでも暴れてただけでセガBBS崩壊は直接関係無くね?
でもセガBBS残党が2chに落ち延びて更にという流れだったかしら
あの頃の家ゲは巨大AAと売り上げ煽りが乱れ飛ぶカオスだった
ハクソリーナヘ!とかいう犬のロボットみたいなAAとかが貼られまくってたのを憶えている
>>439 クラブセガいいなうちの近所はビデオゲーム置いてあるアーケードはほぼ全滅したよ
この前都心にいったらビデオゲームがまだ生きていて驚いたくらい
セガのメインバンクってどうも住信だったっぽいな
確かあそこ99年頃公的資金入れてなかったっけ?その辺も関係してるのかもな
ソニーのプレーステーションもファンタシースターも略語はPSだからな。
セガなんてダッセーよな!
シェンムーとナイツとPSOとソウルキャリバーとシーマンは俺の青春の1ページ
今のドリキャスで一番動いているのは斑鳩
452 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 08:30:25.48 ID:0P4+noTB0
この業界は真っ黒
453 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 09:08:46.86 ID:9XnzxhiQO
>>441 ナムコはファミコン時代に独自ROM生産特権を剥奪されて以来、任天堂と険悪だからな。
どちらかというと一方的にナムコの方が喧嘩腰だが、生来のヘタレ根性のせいで現在に至ってるw
ナムコの悲願であった独自ハード計画も何時の間にやら頓挫し、
ポッと現れたPSのソニーと蜜月関係になったからなぁ…
セガBBSを荒らしたのは2chじゃないの?
2chの人間を増やすために
セガBで2chの宣伝してリンク貼ってたやん
456 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 10:03:32.24 ID:McE431Vc0
>>1 セガは今やパチスロメーカーサミーと合併してセガサミーだろ
元セガ社員は悔しいだろうけど今はパチスロサミー社員もいるからなw
>>403 ヤクザゲー取り仕切ってる奴がいる限りムリだろ。
日本だけで売れればいいとおもってるチンケな男
煽るだけ煽ってショートフィルム発表した時には呆れたな
>>454 そういやナムコって元々はアタリの日本での販売代行かなんかしてたんだっけか
どれくらいアタリとつながりがあったかは知らんけど
その辺も因縁として持ってたんかな?
>>456 セガはバンダイとくっ付いとくべきだったな
461 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 12:51:21.39 ID:628sw+Hx0
あの頃のセガゲーマーって結構な確率で箱ユーザーな気がする
462 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 13:00:27.04 ID:gqGv4LvZ0
お前ら系がソニーに踊らされてセガを潰したんだ・・・!
463 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 13:06:40.63 ID:Wlk+gUnr0
今は嫌儲がチョニー潰してるけどな
なんとなくだが
セガの折り返し地点はサクラ大戦だった様な気が
>>426 馬鹿か
こんなばかげた話をニュースで報道なんてするわけ無いだろw
>>465 COCOM絡みの報道があったと記憶している。
住信は公的資金の返済が早くて話題になったし相当渋ちんになったんじゃね?
ちょうどセガの凋落時期と重なるし
>>464 OPに3億ぶち込んだくらいだからね。
ごみ通レビュー
8888 リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの
遺産
8888 キキトリック
8878 ラビリンスの彼方
8878 WIPEOUT2048
8877 ヒーローズファンタジア
7777 お姉チャンバラZ〜カグラ〜
7767 パワーアップ ヒーローズ
5656 ランナバウト3D ドライブ:インポッシブル
セガファンよ、リズム怪盗の体験版はやったか?まんまスペチャンだぞw
これは買うべし。久々にセガらしいバカゲーでwkwk
469 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 14:46:58.82 ID:YuZ0iM/D0
ゼガは好きだったな、アーケイドも含めて。
特に、ハリアー モトクロス アフターバーナー アウトランの体感ゲームに金使ったよ。
ゲーム撤退ぐらいじゃ釣り合わない。
ソニー本体の倒産じゃなければ。
471 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 15:19:02.78 ID:SCLFoOU2O
潰れろソニー
472 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 15:22:20.79 ID:fFbuVonj0
去年あたりまではDCでカルド2ndしていたが
今年になってPS2に切り替えた自分が許せない
だがもう修理できないDC本体の延命には換えられない
セガ万歳
セガ万歳
ソニー潰れろ
セガの件もだけど、業界のためにもそろそろマジでソニーは排除しないといけないと思う
474 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 15:27:41.60 ID:HzHAY7XLO
サターンパッドは第三科学研究所のUSB化基盤で未だに現役だぜ
gatekeeper57.sony.co.jp - 2012/01/17 15:23:14 - Japan - Commercial(企業)IP :211.125.138.172 (東京都)
Referer :
USER-AGENT :Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
Query :
PATH_INFO :/
ポトスキャン :7743-CLOSE 11560-CLOSE 31259-CLOSE 31529-CLOSE
>>472 修理完全終了アナウンス開始から終了までに
ハードオフでジャンク300円で売られてた読み込み不良のDCを買いまくって
月一で実家(セガ)送りにしてた俺大勝利。
1年に1台壊してもあと30年は余裕。
セガのファンタシースターは最強なのでソニーのプレーステーションは弱者じゃん。
FF7でPSに尻尾を振った奴とは友達になれない
アーケードゲームの移植はサターンしかありえなかった
DCといえばスペチャン、クレタク、サカつく、やきゅつく、JSR、ソニック、シェンムー、PSO
480 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 16:33:34.66 ID:YFxgAWTs0
>>297 > VF4移植とか事件だったのに。。。
確かに事件だったな。
発売はされたが早期ワゴンで、セガ広報の竹崎が「セガハードで出していればもっと売れてた!」とか、言っちゃうくらいには。
> 結局PS2くらいでしかまともな売上が立たなかった。
ハハハ
今回のことで、当時のセガ信者はブチギレ?
年を取ってそんな気力もないか...
482 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 16:44:34.53 ID:00vuQsy10
> gatekeeper57.sony.co.jp - 2012/01/17 15:23:14 - Japan - Commercial(企業)IP :211.125.138.172 (東京都)
> Referer :
> USER-AGENT :Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
> Query :
> PATH_INFO :/
> ポトスキャン :7743-CLOSE 11560-CLOSE 31259-CLOSE 31529-CLOSE
セガってバンナム、コナミと並んでソニー寄りの印象があるw
484 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 17:01:50.54 ID:YFxgAWTs0
>>483 サミーに助けられて以降、利益上げる事が最優先で、しかも大半のタイトルは任天堂メインの層とは微妙に合致しないうえ、層が合致しそうなMSはステマの絨毯爆撃を受けて低空飛行。
結局、自分を蹴落とした連中にすりよっていくしかないっていう。
セガは本気でソーシャルに資金投入するみたいだな
コンシューマーもアーケードもパッとしないから仕方ない流れか
コナミが相当儲かってるからな
でも末端はどこに付くとか考えずに好き勝手そうってイメージはある
あくまで暴走プログラマーとか見ての俺の勝手なイメージ
>>481 だいたいみんな「ああ、知ってた」って感じじゃないかね。
もう何がどうなろうとあの頃のセガは帰ってこないし。
>>468 え、ランナバウトってそんな評価悪いのか?
うーん、買おうと思ってたけどネットの評判聞いてからにするかな、、、
489 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 17:35:28.79 ID:E5n/AlJA0
ドラクエに対抗して、風変わりなファンタシースターを作るようなセガはもう戻らないだろうな……。
>>464 サクラ大戦は結果的に売れただけなんじゃねぇの?
当時としては、セガらしくないギャルゲーテイストだったな。
ナポレオンだっけ?…あれキャラとモーションに違和感あるのは俺だけかね?
アニメチックなキャラなのに、妙に人間臭い動きしてねぇか?
まぁ…そもそも、キャラデザで、『え〜!』って感じだけど。
大昔のセガなら、ソニック関連のキャラを使うんじゃないかなぁ。
サクラ大戦は確かにジャンルはいわゆるギャルゲーなんだろうが
それだけに留まらない作品だったな。
アニメ作品を一本あり、そのアニメにプレイヤーが介入して色々遊べるという。
「遊べるアニメ」 と言うのを体現したゲームだった。
続編は2をちょっとやっただけだから詳しく知らないが、少なくとも初代には非常に革新的なものを感じた。
ギャルゲージャンルに限らず、こういうシステムって色んな方面に使えた気がするんだが
結局、使われた例は見た事が無いなあ。
>>481 その反応はGK発覚の時かな
内心確信してたし「ああやっぱり」としか思わんよ
492 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 19:04:37.19 ID:E5n/AlJA0
>>490 俺的には、サクラ大戦はDC版がかなり良かった。
サターン版の戦闘パートのモッサリ感が解消されたからな。
まぁ…パリだから、好みが別れるだろうが……
というか、鈴木さ〜ん!VF5完成させちゃって下さいよ〜。
バーチャファイターは5までの構想があったんじゃないんですか〜?
VF5は今のままでいいんですか〜?
鈴木さん、…今何してんだろ?
シェンムー作りたがってる
494 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 19:25:49.40 ID:InawfL390
まじめなおもちゃ屋セガのハードを潰した恨みは忘れん。
ソニーが投げた10年越しのブーメランがぼちぼち戻ってくるはずだ。
ステマ的な策略が酷かったよな。
行くぜ100万台とか
メガドラのコントローラーとかサターンのジョイスティックとかパワーメモリーとか、
妙なところでコストをケチってハード全体の印象を悪くしたよな。
初期型を原価で買ったせいかサターンは結局一度も故障しなかったな。
ほかの人の話を聞いても大体同じだったので、肝心なところにはケチらなかったんだろう。
サターン本体は頑丈だが初期のバーチャスティックとかひでえもんだった、
最初はどこいっても売り切れだし。
あとからちゃんとしたアーケード仕様出すなら最初から出してよと、
ヴァーチャが家で出来るのはウリだったんだぜ、最初は。
499 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 23:22:51.84 ID:F5xwheaN0
DCと言えばタイピング・オブ・ザ・デッド
お陰でタッチタイピング出来る様になりました
>>304 魔剣X面白かったね。
PS2で出た方は、いまひとつだったけど。
PS2版は、3人称視点だったからかな?
ゲームの敵ソニー
>>497 うちのサターンも動くぜ
月一でソウルハッカーズ動かすんだが全く問題ない
PSは3代目が潰れて以降あきらめた
ソニーの肩を持つ訳じゃないけど、
セガの場合は自分から進んで自滅していった面もあるからな。
ガソリン被って火だるまになってる奴に向かって給油ノズルで更にガソリン引っかけてる感じ。
・・・まぁ、それもどうかと思うがw
504 :
名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 06:32:23.32 ID:+lmJffzZ0
単に創造と破壊の「破壊」の時期なだけ
セガ魂があれば黄泉返れる
なんだかんだでセガのハードとソフトは良い物あったしなぁ〜
SONYが代わりに撤退してた未来はどーなってたのか見てみたかった。
506 :
名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 11:48:16.54 ID:ZpNCgDAs0
>>495 SCE「いくぜ100万台!」
SEGA(…うちのはもう100万台超してる)
セガなんてだっせーよなー
帰ってプレステしよーぜー
完全なステマだったよな
セガが負けハードの印象を決定付けたCM
>>506 > 28 : 名無しさん必死だな : 2011/02/28(月) 20:57:26.86 ID:Hl3Jwayw0 [1/1回発言]
> 行くぜ100万台
> SSのありがとう100万台に対抗して用意した物
> 店頭では行くぜが抜けて100万台BOXとして
> 100万台売れているんだと思わせる詐欺っぷり
うわーソニー汚い
プレステ 95年3-4月 いくぜ!100万台 5月1万値下げ発表 7月値下げした
新型発売
セガ 95年7月 ありがとう 100万台!1万値下げ
値下げもキャンペーンもセガの後追いだった気がするがな。
>>481 当時を知ってりゃ、ソニー関係ないってわかる。
SSで北米市場失ったのが全て。
ああ、サターンマガジンの欄外でドラクエがサターンに出るぅぅぅってのもやってたな。
陰謀論的に言えばソフバンがドラクエをサターンに出るように世論形成しようと
仕掛けたステマってなるのかなw
512 :
名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 18:45:20.14 ID:LL8g00Ul0
何が楽しくてずっと粘着してんだ
>>483 今のセガはブランドに擦り寄る無能しかいないものw
有能な奴はほとんど出ていった。
アンソニー セガール なんてCMもありました
効果があったかどうか疑問だけど
>>511 当時ドラクエも、実はFFも、サターン移籍は結構真面目に検討されたんだよ
結果はご存知の通りだけど…
516 :
名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 18:53:05.07 ID:J9lmGQmw0
今のセガは、エッジのある昔のセガじゃないよ。
パチ屋に食わせてもらって、ミクのゲーム作ってるような会社だもん
517 :
名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 18:53:56.16 ID:WvDRCA0F0
ソニーの工作員は何年たっても進歩しないな
セガといえば
セガサターンTheイスがとても頑丈なので未だに使っている
お尻のところのスポンジは流石にダメになってるけど
フレームが超頑丈だから長座布団引っ掛けて使えばずっと使える
519 :
名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 19:43:43.60 ID:4Ov9y4Wj0
俺なんてパンツァーツヴァイのマグカップまだ使ってるぜ。
520 :
名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 19:45:22.35 ID:iCc8E5QA0
なんでもソニーのせいにしたいのさ。
PS2のはったりスペック拡散は流石になぁ
っ64bit級
っSH4:128bit グラフィックス・エンジン内蔵 RISC CPU
今セガがハード出したとしても何が遊べるんだ?
ヤクザとミクくらいしか思いつかんが懐かしのアーケードゲーを移植したら
新ハードの意味ないし
ソニック「・・・・・・・・・」
525 :
名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 21:41:29.36 ID:LL8g00Ul0
ここはソニーの悪行をあからさまにするスレじゃないのか
いいえここはステマスレです
>>522 級だからハッタリじゃない。
128もPowerVRの話だから合ってる。
6600万ポリゴンは具体的数値だからハッタリ。
>>489 あれはハード屋だったからこそ生まれた。
自ハードに野球がなけりゃ自分でグレイテストナイン作る必要があったし、サッカーが無ければビクトリーゴール作らなきゃならなかった。
RPGが無かったから自分たちでファンタシースターを作るしかなかった。
今はわざわざ他社と競合するような製品作って食い合うようなことはしない。
守りに入ったゲームばかり出る。だから昔のようなアグレッシブなゲームが全く出なくなった。
530 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 10:13:51.85 ID:M04/M+Wx0
そういやルーマニア#203とかもサウンドチームでなんかゲーム作れって事で出たソフトだっけ
セガってN64〜GC頃の干された任天堂的な開発環境だったんかな
>>515 たしかエニックスは先に100万台売れた方にドラクエ出すとか言ってなかったっけ?
で、プレステが言ったぜ100万台やってプレステに決まった見たいな流れだった記憶がある
先にサターンが100万台行ったのに何故って当時の仲間内で唸ってたよ
当時はネットもやってなかったし情弱の極みだったから正確な情報に基づいた話じゃないけどね
>>529 やっぱハード屋ならではのアグレッシブさってのは大なり小なりあるよな
533 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 15:25:37.52 ID:oDVQaqxl0
サクラ大戦こそ
元祖オタクタゲの口コミ扇動抱き合わせ商法だろうに
限定版が二種類と通常版の三種類だっけか。
エロゲよりも特典商法がエグイし、バージョンでキャラが違えばポケモンだね。
>>529 当時SSにするかPSにするか迷ってた時偶然雑誌で見かけたグレイテストナインの広告。
なんだこれは!すげえ、まるで実写みたいじゃないか! と衝撃を受けた。
まあ、今の最新鋭の野球ゲームに比べると全然大したグラじゃないんだけどねw まあ当時ですから。
そしてグレテスのためにサターンにした俺。
で、グレテスは実際結構面白かったのだが、しかしハード買うほどではなかったなあと思ったw
まあしかし、やっぱりハード選ぶのって、「この一本がやりたい」と言う決め手になるソフトがあるかないかってのがやっぱりデカイな。
店頭で見たパンツァードラグーンに惚れ、ツヴァイにトドメ射されてサターン買った。
DCはクレタクやりたさで。
PSはそう言う出会いがなかったなぁPS2はGOWでやっと買ったほど。
正直PS2発売前の盛り上がりには乗せられたけどフタを開けたら…って感じかね