レトロがノーティ開発者を引き抜きゼルダ開発へ?

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レトロスタジオがノーティ開発者を引き抜きゼルダ開発へ

http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=169816
レトロスタジオがノーティドッグ、ヴィジルゲームスから社員を採用していたことが判明

ノーティドッグ時代にはアンチャ3に関わっていた模様
海外では早速、以前の宮本氏の発言と合わせてゼルダではないかと予想されています

2名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:13:22.74 ID:iVEUgQ7B0
栄転だな
3名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:13:33.08 ID:R9R7J4Uo0
メトロイドじゃなくて?
4名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:14:05.55 ID:gEc0z3FG0
メトロイド完全にレトロから見放されとる
5名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:14:06.25 ID:pikXjV1a0
泥船PS3
63DSポジ未承諾広告:2012/01/11(水) 15:14:06.92 ID:2lxcAd8R0
ドンキーコングやメトロイドプライムとも
相性の良さそうなスタッフを引き抜いちゃったねw
7名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:14:22.73 ID:d0Dd44+q0
喜んで移ったであろう姿が容易に想像できる
8名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:14:36.23 ID:N7zgEosc0
米ドル余ってるんだし海外の開発拠点強化は利に適ってるな
特にレトロはドンキー、マリカ7と仕事ぶりに対して信任も厚い
9名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:15:03.39 ID:dObcfbIH0
ヴィジルはダークサイダーズ作ったところ
10名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:15:03.38 ID:XlNcBfzQ0
マリオカートWiiUかもしれないだろ
11名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:15:53.72 ID:rE20IlyJ0
スレタイはアンチャ開発者にした方がインパクトがあったかと
12名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:16:05.25 ID:R9R7J4Uo0
元スクウェア、ビーマニ、カプコンゼルダ・・・結構有能な人ほど任天堂にやってきてる印象があるけど、引き抜き?
退社、売り込み?
13名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:16:16.22 ID:ydJdnVaUO
アンチャはチカニシ!
14名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:16:18.14 ID:3asvlCxE0
てかこれWiiU版のか?
楽しみですのお
15名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:16:58.68 ID:oqdPzlOw0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=458438

アンチャーテッド開発者がレトロスタジオに入社、レトロスタジオの新作は
「開発者にとって最高の実績になるであろう仕事」

レトロスタジオがノーティドッグ、ヴィジルゲームスから社員を採用、興味深いのは、
ノーティドッグからやってきた社員のつぶやき「残念ながら今やっている仕事を
一旦中止しないと。ものすごく興奮する別のプロジェクトに参加するために」

「まだ何をやっているかは教えることができないけど開発者にとって最高の実績
になるような仕事です」

ノーティドッグ時代にはアンチャ3に関わっていた模様海外では早速、以前の宮本氏の発言
と合わせてゼルダではないかと予想されています。



元ノーティ社員も大興奮なプロジェクトが動いてるらしい
16はちま・刃 アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/11(水) 15:17:26.26 ID:2t4OswNT0
沈没寸前の船から次々とにおげていくな
17名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:17:42.38 ID:pQT3UVwY0
ラチェットのとこか

と思って調べたらジャック×ダクスターのとこだった
区別がつかんわこのへんの海外の会社
18名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:17:57.58 ID:R9R7J4Uo0
>>4
そうなんか・・・
ゼルダが海外制作?

まあ、向こうのが売れるし仕方がないかなあ、ちょっと残念
19名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:18:07.43 ID:sYKHFLfb0
>>12
単純に給料いいからって考え方もある
20名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:18:14.52 ID:59u9h65x0
レトロスタジオとんでもない事になってきたな
21名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:18:23.02 ID:UEuubyMoI
レトロ頑張れ
22名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:19:10.15 ID:3asvlCxE0
嬉々として移ってきたのが容易に想像できるわw
23名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:19:11.65 ID:oZ6Y+Q8I0
HD機で実績ある開発者は集めなきゃいかんだろうな
従来のリソースだけじゃ間に合わん
24名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:19:23.45 ID:rIPuvJA+0
情開とレトロの共同開発かしら
25名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:19:26.57 ID:NxMKfySx0
ついにアンチャも脱Pかwwww
感慨深いぜwwwwwwww
26名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:19:30.15 ID:R9R7J4Uo0
>>20
レトロは実力あるからな・・・
かつてのレアみたいなもんだろ?
27名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:19:41.62 ID:sYjvdUMlO
楽しみだな
28名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:19:50.13 ID:oqdPzlOw0
>>20
実際、ドンキーコングリターンズで評価売上共に上々だからな
マリカ7にも関わってるし。
29名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:20:13.57 ID:rE20IlyJ0
>>18
国内と海外でそれぞれ作らせるんじゃないかな?
トワプリからSSまでずいぶん間が空いちゃったし
30名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:20:27.68 ID:2ZyP/CPN0
まずゼルダの可能性は非常に低い上に
元ノーティーといっても1年もいなかった開発者
31名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:20:41.37 ID:gEc0z3FG0
>>26
確かにかつてのレアのポジションだな
32名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:20:55.77 ID:DyUQNr460
今度のWiiU版レトロなんだっけ?
海外制作のゼルダって、作りたかった開発者結構いそうだよなw
33名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:21:19.27 ID:icrVh8aX0
MSがレトロ社員引き抜いて
レトロがノーティから引き抜くのか
ノーティはどこから引き抜くのか楽しみだな
34名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:21:44.66 ID:9p3+J3oW0
まあゼルダは出るたびにその色が変わっていくんだから
一度くらい海外仕様のもろ向こうの中世欧州風の世界観で作ってみるのも面白いかも
35名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:21:45.42 ID:2ZyP/CPN0
>>4
逆だよ
開発期間がかかるのに売れないから
むしろレトロは作りたいと言っている
36名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:22:39.51 ID:nsidvhhJO
>>12
任天堂関連でこういうのって
辞めた人を拾い上げたり売りに出てるのを買ったり
というのが多いイメージがあるなぁ
文字通りの引き抜きだとしたら攻めに来てるね
37名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:22:56.50 ID:gEc0z3FG0
>>35
そんなんか
面白いのに売れんよなメトロイド
38名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:23:06.22 ID:R9R7J4Uo0
アンチャよりもワクワクするってことかよ・・・てことは、新規IPじゃなくて従来IPだな(このシリーズのファンだったみたいな、ギアーズ開発者のマリオ好きみたいな)
ほとんどWiiUゼルダのことじゃねーか
39名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:23:30.72 ID:s68IoQWo0
>>34
ゼルダがバイクに変身するとかどうでしょう?
40名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:23:53.55 ID:UsJ+hrJ90
>>15
ノーティ社員を裏切りリストに追加だクソッ!
41名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:24:01.94 ID:SUeyGpz30
はちま起稿が嫌儲移住騒動を偏向的に取り上げる★3
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1326260217/

やばい、はちまがν速に身バレさせられそう
おまいら助けてやってくれ;;
42名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:24:09.50 ID:2ZyP/CPN0
>>33
MSが引き抜いたって?
そんな話聞いたことないぞ
あと引きぬいたのはノーティードッグからじゃなくスクエニからだぞ
43名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:24:10.47 ID:aVdAos3P0
>>37
海外で売れてるだけマシだよ
44名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:24:20.05 ID:IFzYS3UT0
マリカ良かったですお
楽しみ
45名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:24:28.91 ID:U8C6wu/G0
>>12
元ハドソン組(Wiiパーティとか作った連中)はコナミ側の仕打ちにブチ切れて、任天堂に逃げてきたんじゃなかったっけ?
46名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:24:31.61 ID:wArz7QyB0
>>34
たまにはスカイリムみたいなゼルダもやってみたいなw
47名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:24:43.15 ID:Kg/hT7NB0
レトロすげぇな
48名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:25:04.29 ID:dObcfbIH0
ゼルダテイストさえ残してくれりゃ海外開発で一向に構わない
青沼とか藤林じゃいい加減打ち止めだと思ったし
49名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:25:09.81 ID:B0zUvEpb0
>>24
WiiU版も藤林が仕切るみたいだから
マリオカート7みたいな形かね
50名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:25:15.35 ID:3L/42a4J0
レトロの有能さは異常
51名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:25:15.59 ID:ceA+w0Wo0
順当な給料を提示された上で
「ウチでゼルダ作らない?」と誘われたら
断る理由はなかなか見つからないよなー
52名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:25:20.81 ID:kgBmthf10
>>33
MSが引き抜いたのはレアじゃない?
53名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:25:22.90 ID:KsCQsKiw0
任天堂も据え置きはHDで携帯機もそこそこ高性能となると人手足りてないだろーなー
54名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:25:49.52 ID:chGGq4M70
海外ゼルダというとスタフォアドベンチャーを思い出す

あのあたりでレアと任天堂が袂を分かってるわけだし
不安はそれなりにあるな
55名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:26:05.96 ID:Z2WwYA/p0
アンチャ以上のグラでゼルダか、wktkが止まらん

ただ、ゼルダの次回作が作られてるのは青沼氏も明言していて確実なんだが、3DS版ってことは無いだろうな
順番からすると今度は携帯版に当るのが少々不安点か
56名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:26:10.00 ID:icrVh8aX0
>>33(棒)つけ忘れた

>>42
http://www.linkedin.com/in/kynanpearson
この人ね
57名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:26:23.63 ID:UsJ+hrJ90
>>39
Aちゃんさあ・・・ゼルダ姫じゃあまりにも平凡すぎない?
58名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:26:27.65 ID:R9R7J4Uo0
>>33
MSはレトロじゃなくてレア
しかも引き抜きじゃなくて買収レベル
59名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:26:38.19 ID:62GEaG5y0
アンチャ3かよ、3は糞だったな
60名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:27:20.14 ID:Ioprj8vI0
>>30
元ノーティの人は、その後スクエニのカルフォルニアスタジオに移って(おそらく未完プロジェクト)
そして今回レトロらしい。

Land of KoZ
http://landofkoz.blogspot.com/
61名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:27:22.03 ID:6i/N+P8a0
ダークサイダーズでゼルダ系ゲームのノウハウありまくりだろうね>ヴィ汁
62名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:27:42.04 ID:2ZyP/CPN0
>>56
知らなかったけど
343ってことはHaloかな
63名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:27:44.02 ID:dObcfbIH0
まさかのWii U、3DSマルチ
64名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:27:44.10 ID:wqjTxkMq0
メトロイドだろ 多分
ゼルダは3DSが先
65名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:27:51.19 ID:SWtApSzA0
>>57
ですね
66名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:28:30.31 ID:q0xNplkZi
アンチャを3でクソゲーにした張本人じゃないの?
ノーティーがより精鋭化できてよかったわ
67名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:28:34.30 ID:chGGq4M70
どうせならガノンが主人公のゼルダ外伝とかやりたい
68名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:28:34.36 ID:pQT3UVwY0
3DSでのゼルダはグレッゾが作ってるんじゃね
69名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:28:44.95 ID:0aehY1TP0
正直まったくもってゼルダな感はしないが・・・

是非ともゼルダであってほしいな
今のチームじゃもうダメポ
70名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:29:30.37 ID:nsidvhhJO
レアは海外でありがちな主要開発者抜けて
扱いに困った任天堂が売った、て経緯じゃなかったっけ?
71名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:29:31.93 ID:NxMKfySx0
WiiUデモのあのゼルダを見せられて、コレを一緒に作りませんか?なんて言われたら
会社辞めてでも行きたがるクリエイターは多いだろうなぁ。
72名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:29:33.78 ID:2ZyP/CPN0
>>66
1年未満でスクエニに移籍しているから
そもそもほとんど関わってないと思われる
73名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:29:41.87 ID:gFjDFSPo0
3DSゼルダは国内の可能性もあるよね。

携帯機でも、リアル路線なら海外との共同開発もあるだろうけど、
猫目系なら国内開発だろう。

また新しい表現手法でやってくるかもしれないけど。
74名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:29:47.08 ID:Ioprj8vI0
>>62
おそらくそう。メトロイドプライムのレベルデザイナーだもんね。
75名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:30:09.09 ID:oRLpLE2g0
ゼルロイドだろ。
76名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:30:23.35 ID:R9R7J4Uo0
>>68
3DS版は多分グレッゾ
時オカの出来栄えは最高だったし、変える理由がない
77名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:30:58.54 ID:XlNcBfzQ0
>>45
からっぽのND CUBEにスッポリ収まったな
ほぼ任天堂札幌支社
78名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:31:08.92 ID:U8C6wu/G0
>>57
ミヤホン「野村さん、ゼルダ姫ってどういう存在かわかってますよね?
  お話の最初や途中で悪い豚にさらわれて、『こいつを助けろ』っていう流れを作るための役。
  だから変にカッコ付ける必要は無いんですよ。『ゼルダの伝説』ってお話を見せるのではなく謎を解くのが重要なゲームですよ」
79名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:31:11.92 ID:dObcfbIH0
>>69
俺もそう思う一人だが
逆にゼルダはどうあるべきかという展望が無かったりするんだよな
80名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:31:25.09 ID:3asvlCxE0
任天堂王国に段々才能が集まってきたな
81名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:31:49.81 ID:9p3+J3oW0
まあメトロイドでもワクワクするな
82名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:31:50.90 ID:f9nkxLRd0
>>55
3DS版はすでにリメイクではない作品が作られてるよ、
青沼がインタビューで言ってたし携帯機の手軽なゼルダは日本
据え置きの超大作はレトロってことになるのでは
83名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:31:51.30 ID:hgyrYHIy0
ノーティってクラバン作った所?
84名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:31:54.11 ID:NxMKfySx0
携帯でリアル系をやっても「コレなら据え置きでやりたいなぁ」って言われるだろうし、
携帯こそ猫目リンクが映えそう。
つかタクトをリメイクしてくんないかなぁ。しないだろうけど。
85名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:31:58.27 ID:WpG0awxMO

>>71

あれ見せられて『これ作らない?』か。

北米の開発者なら震えが止まらん口説き文句だな
86名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:32:05.57 ID:2DYC9z6b0
だってPS終わりそうだしな、アンチャだけ体裁保ってるけどそんな売れるタイトルでもないし
任天堂は専業だし背骨がしっかりしてるから安心
873DSポジ未承諾広告:2012/01/11(水) 15:32:16.30 ID:2lxcAd8R0
任天堂はDSとWiiの利益を、シリーズ最高傑作製作費という、
ゲーマーにとって最高の形で還元しようとしてるな。
88名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:33:16.74 ID:R9R7J4Uo0
>>45
あー、パーティ組もいたな

元スク系セカンドだけでもどれだけあるんよ?
いつまで経っても異色なのはISさんだがw
89名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:33:20.29 ID:dObcfbIH0
>>84
いやいや青沼の一番の心残りだよ、タクト
90名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:33:24.15 ID:XlNcBfzQ0
>>78
そうだねミステリアリュウム・オヴ・ゼルディアだね
91名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:33:44.08 ID:oRLpLE2g0
>>86
開発者で会社に頼る人間て録なレベルじゃないぞ。
92名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:34:01.46 ID:kC/S/cTU0
藤林さんがディレクターやってくれるならいいなあ
時オカはともかくムジュラ、トワプリはあんまり好きじゃなかったから夢砂、SS的なゼルダのほうが好みだったし
93名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:34:12.44 ID:ceA+w0Wo0
>>66
グラフィックデザイナーっぽいから
ゲームの出来には関わり無くね?

ガーヒー好きか。良い趣味だ。
94名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:34:59.13 ID:UsJ+hrJ90
>>90
岩田「わたしにもそういう名前をつけてくれませんか?」
95名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:35:31.71 ID:5znikYAH0
>>94
A「じゃあ、いわたくんで」
96名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:35:58.52 ID:2vCrEGBr0
>>46
あんな何のヒネリもないクソゲーになったら困る
97名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:35:59.02 ID:KIF9WR6v0
次はもう本当に物量つぎ込んだもの要求されそうな気がするから
ある程度海外にまかせた方がいいかもしれないな

レトロなら信用できるし
98名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:36:24.95 ID:R9R7J4Uo0
>>95
寧々さん、チィーッスw
99名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:37:15.40 ID:hcu7QiPT0
レトロがかなり強化されてるな
100名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:37:57.00 ID:DsdhlSxG0
>>12
売り込みじゃね
引き抜きなんてわざわざ過当競争して荒らす必要もないし
101名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:38:01.49 ID:+g3xh2hpO
そりゃ1ドル75円時代だからな
日本円があればアメリカ人の技術者なんていくらでも安く買い叩ける
102名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:39:44.01 ID:R9R7J4Uo0
>>100
だろうな
今までも売り込みだったし
103名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:42:10.98 ID:82NMjzUG0
結局任天堂のやり方が正しかったな
ソニーMSが血反吐吐いて貯めたHD技術()とやらを
買えばもう終わりw
104名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:42:28.42 ID:NqDbu+ZL0
「任天堂は強奪したノーティで勝って嬉しいの?」
って言う万年最下位球団の某陣営が騒ぎ出すぞ
105名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:43:51.33 ID:wArz7QyB0
>>96
あれは素のままだとただの糞ゲーだぞw
正しくはMODを入れて自分好みにカスタマイズするゲームだ
ゼルダ並みとは言えないけど魔改造すると本当に面白い
106名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:44:18.74 ID:K0sIQIXS0
アンチャアンチャ…
107名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:44:19.73 ID:SnWH/hmU0
企画は新卒取らないんだったっけ任天堂は
108名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:44:33.27 ID:Ioprj8vI0
>>104
ノーティ→スクエニ→レトロだから、強奪は無さそう
109名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:44:47.08 ID:9p3+J3oW0
どんな優れた技術でも生かせなければ宝の持ち腐れだからな
110名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:45:17.53 ID:M0VKigffI
個人的にSSは糞だったけど今のレトロが開発したらどう化けるかなんか期待しちゃう
111名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:45:35.08 ID:DsdhlSxG0
ヴィジルゲームス
ってダークサイダーズのところだっけ
あとレトロからidに言った人もいたみたいだが、ベセスダが何人か削るみたいだからなぁ
海外は流動性激しいから珍しくはないんだろうな
112名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:47:08.48 ID:SnWH/hmU0
>>105
新魔法とかエロMODとかライトセーバーとか入れまくってるけど今年はずーっと遊べそう
113名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:48:43.06 ID:PR9+Ppw60
>>103
ゴキちゃんが必死にHDノウハウのない任天堂は取り残されるとかアホな事言ってたよなw
114名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:49:08.56 ID:Y/ccgOuS0
>>83
そうだよ。
115名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:51:59.05 ID:P6KzEf4k0
アンチャアンチャゼルダゼルダ
116名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:53:14.58 ID:TU0lJkPy0
共同開発だから色々スタッフ集まってくるだろうとは思っていたがどうなるかね
117名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:53:14.99 ID:qu+rCCLd0
http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=169816
レトロスタジオがノーティドッグ、ヴィジルゲームスから社員を採用していたことが判明



その社員
https://plus.google.com/107659213973532800469/about

・ノーティに在籍したのは8か月
・そのあとはスクエニに所属していた

このどうでもいいニュースで王者はPSW崩壊と今も騒ぎ続けている
118名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:53:22.71 ID:zXxiIH5DO
>>113
これもゴキが言ってたら対策打ってきたシリーズ入りか
119名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:55:05.38 ID:DsdhlSxG0
>>117
任天堂子会社のレトロの話題だろ?
王者が騒がないわけないだろ
PSなんてどうでもいい
120名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:55:33.79 ID:nayn6ryp0
>>117
任天堂大帝国がHDゲームで沈み行く様を黙って見ていよう
121名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:55:41.21 ID:Z2WwYA/p0
ただいくらノーティのメンバー引き抜いても、WiiU用の優れたグラフィックエンジンをまずは開発せんと
いきなりグラフィックでアンチャ超えは難しいような気が・・
122名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:57:59.41 ID:6+LhslWH0
HDゲームって、PS2〜GC程度の絵を
少しリッチに飾って高解像度向けにレンダリング
すればいいんだろ?
国内で多少売れてるPS3ソフト見るとそれで十分な気がするぞ?
123名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:58:32.47 ID:/LsIYRxA0
この調子でインソニの開発者も頼む
124名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:58:46.20 ID:5F44cBq/0
海外スタッフ参加でゼルダの雰囲気がちょっと変わったりしないかだけが心配だなぁ
もうゼルダ脳になりすぎて謎解きとかアクションより雰囲気ゲーとして見てるレベル
125名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:59:20.34 ID:DsdhlSxG0
>>120
実際に沈んでるのはPSとそれに追従した和サードじゃんw
真のHDのノウハウ、HDリマスターには苦笑いだったよ
最初の威勢はどこにいったのやら
126名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:00:23.86 ID:W0Nf2ZOF0
キャラデザを日本でやってくれれば
あとは海外でもいいよ
127名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:00:30.85 ID:DsdhlSxG0
>>122
そりゃ国内PSWだから
他じゃ十分じゃないよ
128名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:01:48.99 ID:X96pYTwR0
ゴミ開発者受け取ってくれたおかげでノーティがより精鋭になっちゃったんだけどw
129名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:01:52.54 ID:qu+rCCLd0
>>127
任天堂なんかさらに要らないじゃん(´・ω・`)
130名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:02:21.55 ID:1fWNB91g0
良い事だ、据置ゼルダも一度情開以外で作るべき
青沼じゃ駄目だ
131名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:03:14.39 ID:GuNNA2vD0
レトロは拡大中か
良いもの作るけどレアみたいにならんといてくれたらいい
132名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:03:16.52 ID:R9R7J4Uo0
>>130
青沼も捨てたもんじゃないぜ?
藤林も良かったけどな・・・
133名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:03:18.11 ID:K8NuN7+Y0
脱Pか
栄転だな
134名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:03:29.52 ID:DsdhlSxG0
>>129
HDリマスターや無双楽しいですよね
135名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:03:47.83 ID:ML4LQW7H0
なんの皮肉にもなってない王者とか使ってるゴキが未だにいてウケルw
136名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:03:49.09 ID:2BZ4MZuh0
リマスターなんてのもあったな
さすがに騙されるバカは多くなかったようだが
137名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:04:03.62 ID:3L/42a4J0
自社で何ひとつまともなゲーム作れないSCEが
貴重なソフト開発者をゴミなんて言っちゃ駄目だよ
138名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:05:15.70 ID:qu+rCCLd0
>>135
皮肉のつもりはなかったんですけど…
王者は王者ですからね!
乾杯(^-^)
139名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:06:34.90 ID:ML4LQW7H0
寧ろ今やすっかり落ちぶれて
ゲハの玩具になっちゃった元王者ソニーに乾杯!^〜^
140名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:07:22.02 ID:82NMjzUG0
ほんとどうやったらVITAみたいなゴミが売れると思っちゃったんだろうな
141名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:08:02.03 ID:6+LhslWH0
>>127
もちろん、国内限定の話w
ファミ通読者のオススメPS3ソフトなんかは、
上位にテイルズだし、20位以内にMHP3HDや
ワンダと巨像HDが入ってんだから、国内に
限って言えば、大したHD用の技術がなくたって、
問題なかろうwww
PS3好きの人たちは、解像度さえよければ、グラフィク
ではゲーム選ばない。ゲームはグラでないことを証明
してくれる人たちだなぁと、つくづく思う。
142名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:08:05.58 ID:ML4LQW7H0
書き込んで気付いた!

玩具の玩って王と元の組み合わせじゃん
こりゃええわw
143名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:08:22.55 ID:9pkfA0th0
海外は移籍、引き抜きが結構あって
ノーティのとこは要となるようなスタッフをかなり厚遇して引き抜き対策としてる
しかもこのスタッフ確か3からの人でしょ?
それ踏まえてちょっと考えれば分かる事なのに何で彼らはこんなお花畑なんだろう
144名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:08:50.21 ID:ZmnTA7070
どっかの地獄の軍団の人みたいに実はテキスト書いてただけでしたw
みたいなオチじゃないよね
元○○って言いたいだけとか
145名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:09:08.82 ID:kwSquBTK0
>>140
何か出さないと、上のえらい人に怒られるんだろ
だから、デュアルスティックで高画質〜、とか適当に決めたんじゃない?
146名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:09:42.67 ID:3L/42a4J0
>>139
あまりにも落ちぶれ過ぎて
ゲハのゴキちゃん及び社員の他社煽りも
もはや何言ってんだかわけ分からんレベルになってきたよな
147名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:10:26.32 ID:DsdhlSxG0
>>143
だから任天堂とレトロの今後に期待してるんだよ
ノーティはPSWじゃ1らしいからムキになってるのかもしれないけどね
148名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:11:24.77 ID:qu+rCCLd0
>>147
一人だけ移籍して何が出来るんや…
149名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:11:40.90 ID:Z2WwYA/p0
http://www.gamememo.com/2012/01/11/wii-u-metroid-prime/
Wii Uで「メトロイドプライム」の新作を、レトロスタジオが開発中?


こっちでは無い事を望む
150名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:12:31.82 ID:ZPiDNVig0
たくさん引き抜かれてるかもな
151名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:12:32.73 ID:2BZ4MZuh0
そういやPSがトップシェアだった時代もあったんだな、なつかしい
152名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:13:13.27 ID:fxAadsT+P
泥船から逃げ出した
153名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:13:14.64 ID:pQT3UVwY0
>>149
そんなこと言うとメトロイド本スレがますますネガティブになるぞ
154名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:13:35.55 ID:9p3+J3oW0
使える人材ならひとりでも劇的に変わりそうだが
むしろ変わらないなら誰でもいい
155名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:14:02.36 ID:e5vTi2g10
アンチャ自体は今時、豪華グラ一点主義の凡ゲーだし
任天堂関連じゃなきゃ注目されてないよ

>>148
そう、だから任天堂とレトロに期待してるんだろ?
個人の力なんてたかが知れてる
156名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:14:58.74 ID:aVdAos3P0
>>149
喧嘩売ってんのか
3DSでハンターズ2が出るなら別にいいけど
157名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:17:25.97 ID:N7zgEosc0
上田も辞めたし海外のvita用スタジオも閉鎖
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1326261764/

ノーティだけは無事と信じたいのは山々だろうがSCEが
急速にソフト事業を縮小し始めてるのは確かだ
158名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:18:31.19 ID:kwSquBTK0
アンチャーって、正直グラだけでそんなに楽しくないよね。オンライン対戦とか3作目なのに、GTA4レベルだし
GOW3の方が楽しいだろ。そっち持ち上げろよ
159名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:18:58.74 ID:6MLX/teg0
>>149
タブコンもうちっと小さかったら、とうとうアームガン&スイッチ操作実現出来そうなのになあ。
右手にモーコン、手首にタブコン、左手にヌンコンでプライムやりてえよ。
160名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:19:02.39 ID:RxGWQ41c0
>>123
それならこの人。こちらはレトロが雇ったキャラクターアーティスト

MobyGames - Gray Ginther
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,103198/
161名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:20:50.27 ID:mfqawrbf0
Eric Kozlowsky

http://www.landofkoz.com/images/portfolio/14_large.jpg
http://www.landofkoz.com/images/portfolio/16_large.jpg
http://www.landofkoz.com/images/portfolio/15_large.jpg

ほーこの辺のシーンのモデラーなんだ。
なかなか良い物作ってるじゃん
162名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:21:28.67 ID:G6sSM0B70
あちゃー
ノーティの開発者もソニー見限ったか・・・・
163名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:26:19.48 ID:RxGWQ41c0
Featured Member: g.g. (Gray Ginther)
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?62744-Featured-Member-g-g-(Gray-Ginther

この人はInsomniac→Vigil→Retroか
164名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:27:48.69 ID:q1p2M+FK0
>>54
スターフォックスアドベンチャーはレアの限界を感じたなぁ
64から作ってたタイトルだけど、ステージのギミックは微妙だし
開発長すぎて任天堂が中身端折ったと噂されてたけど、そうされても仕様もない出来だった
処理オチ上等のグラフィックは綺麗だったけどさ
165名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:29:26.38 ID:rp75FqcI0
レトロとゼルダは結びつかないぞ
例のメトロイドプライムの話だろ
166名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:29:54.12 ID:Z2WwYA/p0
>>164
ゲーム内容はレアの限界を感じ
処理落ちやシェーダ―の無い平坦なグラはGCの限界を感じた
167名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:31:05.98 ID:G6sSM0B70
>>165
いまのレトロにプライムのスタッフはもういないよ
168名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:32:13.19 ID:e5vTi2g10
新規IPでもいいけど
FPS分を増やして欲しい
N64の頃にもあったように、SF系シューターはよ
169名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:34:13.65 ID:RxGWQ41c0
ゼルダのコラボ、メトロイド(シューターあるいはアクションアドベンチャー等の別ジャンル)
新規IPの可能性も
170名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:35:28.56 ID:WpG0awxMO
>>130

なんだかんだ言っても、青沼はゼルタに必要じゃね?
毎回社内で一番デカイチームを運営してて
開発が煮詰まったり
横道にそれたり
部下におもちゃにされたり
宮本に叱られたりと
忙しいが
完成したゼルタがゼルタとして破綻してた事は一度もない。

野村以外でもFFは作れるだろうが
野村が100人居たってゼルタが作れるとは思えん。
171名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:35:41.58 ID:mfqawrbf0
任天堂が本気で作ったFPSとか見てみたくはあるな
172名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:38:22.46 ID:lMkJTDQs0
ノーティから引き抜きとはやりおる
173名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:40:07.81 ID:GEe7m4hy0
レトロスタジオって任天堂から相当の信頼を得ているんだな
174名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:40:08.82 ID:nzczxHoC0
外部にマリカ・ゼルダまで任せても大丈夫なのかよ
逃げられたらどうすんだとか思ってたら

完全子会社化してたのね
175名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:40:17.58 ID:j8ukNVqa0
アンチャ終了のお知らせ?
176名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:40:38.49 ID:q1p2M+FK0
>>166
フォックスがフサフサだったぞ
177名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:41:48.26 ID:e5vTi2g10
>>174
昔から付き合いだし任天堂ファミリーみたいなもんだろうな
178名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:42:42.96 ID:q1p2M+FK0
>>177
レアもシリコンナイツも離れたし、どうなるかは分からんわ
179名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:43:40.10 ID:SJGKJeqR0
>>148
1人だけとは書いてないし
こういうのって開発終わったり、スタジオ閉鎖で暇できたら
開発者経由で古巣に声かけるなんてこともあるからな
在籍1年も満たないとはいってもどんな人間関係かはわからん
180名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:44:20.80 ID:HpwYNc1A0
最近、任天堂、オリジナルのヒット作出てないなあ
続編ばっかりで・・・大作洋ゲー並のオリジナルヒット作品生み出さないと
どんどん縮小していきそうだ
181名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:46:47.68 ID:qu+rCCLd0
メトロイドは3DSでやりたい
182名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:46:58.84 ID:RxGWQ41c0
レトロスタジオが一体どの程度の数のスタッフを抱えているかで
任天堂の仕事の与え方が変わってきそう。
183名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:48:08.19 ID:e5vTi2g10
>>178
で?それいったらキリないよ
その2つのその後は知ってるけどあまりいいもんじゃないな

>>180
万人向けならいっぱいあるだろ
むしろ他のところが縮小していってるよ、スタジオ閉鎖なんてよく聞くだろ
184名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:48:25.18 ID:abnwXWl10
オリジナルの意味がわからんが、新規ならWiiスポじゃあかんのかね?
Wiiスポ以降他社で、Wiiスポ並の新規タイトルなんてあんのか?
任天堂だけなんでかハードル上げすごいよなw
185名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:48:35.13 ID:GEe7m4hy0
ドンキーにマリカ7とビックプロジェクトを成功させているからいよいよゼルダなのか
186名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:48:51.10 ID:auK8Ywc60
大作洋ゲーもほとんど続編じゃん
187名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:49:11.63 ID:HD86u8Iii
>>174
今は完全子会社なはず
時期はわからんが、メトロイドプライムシリーズの途中でパッケージにレトロスタジオの文字が消えた時あたりじゃね
188名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:49:40.38 ID:2wc+0uE20
協力なら十分ありえるけど全面的に任せる事はないだろ
189名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:49:51.43 ID:SJGKJeqR0
>>167
プライムのスタッフ何人いると思ってるんだよ
開発ラインに影響あるほど人抜けたのは確かだけど残ってる人もいるよ
つか、1から3の間だけでも結構入れ替わってるし
190名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:50:11.58 ID:9p3+J3oW0
パルテナは大作と呼べるかもしれん
あれは続編扱いしなくてもいいだろう
191アドセンスクリックよろしく:2012/01/11(水) 16:50:12.36 ID:6oJbcAvjO
>>180
自分がプレイしていないゲームは除外ですねwww
192名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:50:40.45 ID://d3TTKqP
任天堂は定期的にオリジナルヒット作品出してるよね
WiiでもDSでも出してるし、3DSはこれからじゃね?
193名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:51:54.08 ID:e5vTi2g10
任天堂の場合、既存のでかいブランドの維持と新規IPを
全方位で求められるのが辛いだろうな
しかも新規ヒットしたらもちろんそれも維持しなきゃならない
身動き大変だわ
194名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:52:39.11 ID:TU0lJkPy0
>>165
ミヤホンが次のゼルダをレトロと共同開発しようかなと言っているから結びつくかと
http://www.inside-games.jp/article/2011/12/14/53368.html
195名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:52:55.09 ID:oYQGpF470
マリカのウーフー2バグを見た後だとレトロって逆に不安が
196アドセンスクリックよろしく:2012/01/11(水) 16:52:59.33 ID:6oJbcAvjO
>>192
Wii/DSで他社とは比べ物にならんくらい新規作ってヒットさせてるよ
197名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:54:05.61 ID:AQG0EIUN0
看板が数個だったらそれに全力注げばいいし
ソニーみたいにサード任せで元から期待されてないとある意味楽
198名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:54:12.18 ID:KuO61K7J0
元何々の開発に関わったていうとピンからキリまであるからな。
地獄のパクミンがいい例だろw
199名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:54:25.02 ID:sZlWJNjk0
>>1
200名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:55:26.87 ID:+rvvByhn0
レトロってとても有能そう
少ない納期で傑作作るイメージ
201名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:55:43.67 ID:HpwYNc1A0
Wiiスポとか何年前の話してるのかと・・・
最近、大ヒットのオリジナルタイトルがないのは明らかだろ
WiiUもゲーマーにも売るつもりなら
任天堂ブランドのオリジナルコアゲーを作ってヒットさせる必要がある
でなければ、ゲーマーがWiiUを買うことはないだろうな、マルチだけではね
202名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:56:47.50 ID:aVdAos3P0
どうせ出るから安心しろ
203名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:57:06.64 ID:mfqawrbf0
>>198
経歴書いてたけど、モデラーみたいね
http://www.landofkoz.com/resume.html
つうか自己レスだが>>161もだな
204名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:57:14.17 ID:ceA+w0Wo0
>>195
それに関してはどちらかと言うと任天堂側デバッグチームの不手際じゃね
マリカのレトロはあくまで素材作成の手伝いだし
205名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:58:05.12 ID:AQG0EIUN0
>>201
でレトロにそれを期待してるって話だろ
任天堂完全内製でもいいけどね
コアならゼルダもそうだが、最近の流れだとオンゲーが求められてるわな
楽しみに待ってろよ
206名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:58:24.51 ID:HD86u8Iii
>>189
でも酷いほど抜けたのは事実でレトロも大ダメージを受けるほど抜けたっぽいよ。

それでもドンキー、マリカで良作続けて出せる立て直しの力は凄い

安定感はさすが任天堂子会社って感じではある
207名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:58:30.17 ID:mfqawrbf0
>>201
パルテナが3DS用の(ほぼ)新規タイトルになるんだろうな。
WiiUでも今回のレトロの作品に期待したいな。何を出すのかは知らんけど
208名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:58:32.40 ID:YVLntiC60
レトロもノーティもいいセンスしてるからな〜
209名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:01:21.81 ID:ehcEVLFj0
ウーフー2程度のバグショートカットはマリカ64にもあったじゃん
210名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:02:12.12 ID:FIUZ3dyE0
ドンキーコング面白かった
ステージ構成もセンスあった
211名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:02:31.49 ID:AQG0EIUN0
>>209
オンがないときはむしろ楽しんでたよなw
スノーとかワリオとか
4人で馬鹿やってたわw
212名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:02:31.58 ID:9p3+J3oW0
>>195
それってバグなのか
ドンキーコングの一面にさりげなくワープ入れてたくらいだからわざとなんじゃね
213名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:02:43.94 ID:qu+rCCLd0
レトロはゼルダじゃなくてメトロイドを頑
張って欲しいですね。
3Dのメトロイドとか絶対面白いと思います
214名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:02:44.67 ID:abnwXWl10
>>201
だからなぜ任天堂だけ?ゼルダがコアゲーじゃないと?
Wiiスポを例にあげたのはそれ以降どこも新規でヒットなんてだしてないだろって話だろ?
しかもさっきはコアゲーなんて書いてなかったのに、ゲーマー限定になってるしよw
215名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:03:17.36 ID:SJGKJeqR0
何年前っていっても3年、4年前のゲームが数十万売れる企業だしな
wiiパーティだって去年1年で世界百万以上出てるだろ
何年前の話でいいんだよ


216名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:04:24.28 ID:AQG0EIUN0
任天堂関連で何が起こるのか楽しみってところに
縮小しそうだのネガりにくるんだから楽しそうな人間が嫌いなんだろw
ファンなら自分の好きなシリーズか、あるいはジャンルなのか楽しみだけどなぁ
217名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:04:49.30 ID:6oJbcAvjO
11年振りに発売しオワコンになっていたドンキーが500万本売れたのも除外!
任天堂は毎年新規を作ってヒットさせるべき!

って事かなwww
218名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:05:25.94 ID://d3TTKqP
モノリスあたりに頑張って欲しいな
ゼノブレイドは面白かったけどいまいち売れなかったのが残念
評判良かったから次回作は売れるかな?
219名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:05:56.62 ID:HpwYNc1A0
>>205
期待はしている、円高を有効に使って海外の開発スタジオ強化や買収して
ライト向けと同じぐらい任天堂ブランドのコアゲーが出るようにすれば
ゲーマー獲得のチャンスはあるだろうな
220名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:06:33.71 ID:6oJbcAvjO
>>214
ゴキちゃんの任天堂に対する期待感は信者以上やでぇwww
221名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:06:41.84 ID:mfqawrbf0
>>217
ドンキーってそんなに売れたのか。
マザーシリーズとかまた出してくれないかなあ
222名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:06:56.45 ID:9p3+J3oW0
任天堂以外だとして最近新規ソフトで大ヒット出したのって何かあるの?
少なくとも国内ではなさそうだが
223名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:07:34.80 ID:SJGKJeqR0
コアゲーもいいけど
金余ってるんなら潰れた会社の版権確保はやって欲しいなあ
224名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:07:49.88 ID:wWxCAEp30
>>206
抜けたの3人だよ
225名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:08:18.89 ID:HD86u8Iii
>>216
個人的には任天堂は相変わらず良作連発で楽しませてもらってるが、好きなタイトルがメトロイド、スタフォ、F-ZEROだからここ数年ちょっと寂しい
226名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:08:29.87 ID:KuO61K7J0
http://www.inside-games.jp/article/2012/01/11/53820.html
レトロスタジオ、複数の有力開発者を迎える・・・「超興奮の新プロジェクト」?
227名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:09:02.32 ID:mfqawrbf0
なんでもゴキ認定は良くないぜ。ゲハじゃどうしても多くなっちゃうけどね
228名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:09:32.97 ID:6oJbcAvjO
>>221
去年3月で約500万だから今はもう少し売れてる、詳しくは今月末に岩田から発表されるんじゃないかな?
229名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:10:32.20 ID:HD86u8Iii
>>224
たった3人で任天堂が事件扱いしてるんか…

よっぽどの人材だったのか?
230名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:11:00.88 ID:K8NuN7+Y0
>>164
セルフシャドウがやたら凄かった覚えがある
231名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:11:18.75 ID:tzn2fvij0
任天堂が完全にパブリッシャースタイルなら
スクエニみたいに大きなとこ買収して済ますんだろうけど、
まずは信用と連携の取れてるレトロを核に、って感じか

ただwiiUの展望考えると、今のままで人手足りるのかな?
232名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:11:39.64 ID:AQG0EIUN0
>>219
層の獲得もいいけど、何より俺得がでるかどうかが楽しみだよな

>>225
FZEROもいいけどウェーブレースも良いよな!
スタフォも据置でやりたい
233名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:11:57.86 ID:HpwYNc1A0
>>218
モノリスのWiiU新作はハードルが凄まじく高い
WiiUの指標として周りも注目してるだろうし、ゼノブレと違ってグラも超重要
海外の大作のグラになれたゲーマーをも納得させないといけないんだからな
それができなかったらやはりゼノブレと一緒で中身良くても売れることはない
234名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:12:35.63 ID:iMnnaWVq0
>>187
トュロックつくったイグアナ社の中心メンバー達が
任天堂の資金援助を受けて立ち上げたのがレトロ
その後、その豊富な資金を元手にやや強引な感じでスタッフ増やして
何ラインも同時に動かしてたけど、結局うまくいかなかったり
スタッフの出入りが激しかったりで、ソフト一本も出せずgdgdになったから
任天堂が子会社かして社内をすっきりさせて
メトプラ一本に集中させたとかじゃなかったかな
235名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:14:13.21 ID:D0u8mmXP0
ノーティ引きぬいても一枚絵の見た目だけで、動きはしょぼいものしか出来ないじゃん
236名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:16:20.15 ID:d5Pg+bpO0
>>201
まず2010年7月発売のWiiパーティが日本だけで200万本以上売れてるな
2011年は3DS立ち上げ+WiiUの開発に入ってるだろうから、新規の大ヒット作が無いのは仕方ないと思う
237名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:16:25.94 ID:HD86u8Iii
>>234
テュロック作ってたとこから始まってたのかw

メトロイドプライム以降は安定感すごいなw
238名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:17:37.16 ID:TnIbA2R10
沈み始めに抜け出せる人材は、有能な人材
いい人材を採ったかもしれないな
会社が沈んでも残るのは、どこも欲しがらない無能だけ
239名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:22:09.22 ID:YVLntiC60
>>235
動きはもう精鋭が揃ってるからいいんじゃね
絵のセンスは持ってる人少ないから
ソニー系列だろうと引き抜きたいってことだろう
240名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:22:11.84 ID:zXh2JfVQ0
きっとウェーブレースの新作だな。俺超興奮
241名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:23:01.19 ID:O9YJpY/30
外人はトワプリ大好きらしいから、ものすごいヒロイックなゼルダになりそうw
ジュブナイルっぽいお話とか、作れるんかなあ?

>>164
いやあれって元々スタフォ関係ないタイトルに、キャラ放り込んだだけだろ。
それも承知の上でつまらなかった、というなら仕方ないけど。
242名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:25:25.86 ID:q1p2M+FK0
>>241
もちろん承知だよ
スタフォ関係ない64時代から開発してるのも知ってる
間に挟まれる糞シューティングを除外してもつまらないわ
243名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:27:53.69 ID:UngCbIRA0
>>178
シリコンナイツはXメンを作った後THQに捨てられ(交渉終了)別の会社と交渉中
社員を半分くらい一時解雇したのもそのため

気になるのはシリコンナイツからの発言
「過去の自分に立ち返り、もう一度見つめ直す。みんなからの要望が一番多かったタイトルの開発に取り掛かる」

昨年、海外で一時話題になったニュース
過去のタイトルで要望が多いものとなるとエターナルダークネスしかないと海外のゲームファンから言われている
ちなみにEDのサニティシステムの特許は任天堂が保持しているらしい
244名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:28:08.08 ID:FIUZ3dyE0
バンジョーとカズーイは面白かったのにね
245名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:29:31.69 ID:BQTS7Xn+0
>>224
実は初代メトプラに関わったスタッフのうち半分以上は辞めてる

まあ、1作終えるごとに主要スタッフ結構辞めてるのに、これだけクオリティ保ててるのもスゴいけど
246名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:32:19.63 ID:HD86u8Iii
>>245
まじでかw
となるとやはり上の主要スタッフの統率がすごくて、その内の3人が抜けたのがすごく痛手だったのか
247名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:33:29.80 ID:w4J7azgu0
>>238
アンチャ3がちょっとあれ?って出来でこの先のノーティが心配だよね
他の優秀な人材も取られる前に任天堂系の開発会社に行ってほしい
248名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:36:59.90 ID:UngCbIRA0
レトロは作るごとに抜けていく印象
社長が訊くに出ていた内のハゲている2人も昨年辞めていったし
プロジェクトの管理だとかが優れているんだろうねあれだけクオリティを維持しているって事は
過去に作っては中止を繰り返していたみたいだからその辺の管理に細心の注意を払っているんだろう
249名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:38:12.05 ID:Z2WwYA/p0
>>194
信用出来ないインサイドなので原文見てみた

>As you know, we have already collaborated with Retro for the Metroid Prime series in the past. And I think when we talk about any other >franchise, Zelda might be a possible franchise for that collaboration.

確かに書いてるわ
これはゼルダ確定じゃね?
250名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:41:47.96 ID:iMnnaWVq0
ゼルダがレトロと情開で作るとしたら、レトロスタッフが入ったぶん
情開で久しぶりの大きめの新作タイトル作るぐらいの
スタッフがあいたりしないのかな
251名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:42:03.90 ID:nsidvhhJO
>>231
ちゃんとサードが誘致できてれば大丈夫だろうと思うけど
その辺は出てみないと実際わからんね
252名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:45:16.85 ID:gDsnxp/y0
>>245
向こうはやめたり中途で入ったりするの当たり前の世界だしな
日本だと職歴に傷がとか、こんだけ働いたんだからまだ頑張ろうとか
1社にこだわる方が多いよね
どっちが良いかは知らないけど
253名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:50:24.63 ID:q1p2M+FK0
トップレベルならプロジェクト単位の契約で高給もらってる人材も多いんでないの?
254名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:50:36.22 ID:UngCbIRA0
外人が>>1のニュースで盛り上がっているんだけどその理由の一つとして「最高の実績」の言い方がある
「best achievements」ではなく「crowning achievements」と記述されていること
日本語訳だとまあ似た意味なんだけど、もっと仰々しく「頂点に立つ実績」「このうえない実績」といった感じ
255名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:14:12.84 ID:HD86u8Iii
>>254
ゼルダじゃんw
256名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:21:19.89 ID:6+LhslWH0
WiiU一発目ではグラ重視のゼルダを出すってことかねぇ。
257びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/01/11(水) 18:30:04.75 ID:9n6YJU9f0
なんにしろ楽しみではある
258名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:33:51.82 ID:r8GKg6xdO
ゼルダってそんなにすごいの?
259名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:35:16.89 ID:vXePdNBZ0
日本で作られたものが評価されてるのに
海外で作ったら海外の奴らにも総スカンくらいそうだな
260名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:37:11.77 ID:JuEHzB6hO
ゼルダなら良いなあ
レトロならハズレ無しだし
スカウォのイケてなさで日本スタッフの底を見たからなあ
261ヒニニ 人参撲滅委員会丁  アドクリしなかったら殺す。:2012/01/11(水) 18:38:02.97 ID:WnM054FV0
ijj
262名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:39:16.11 ID:GmyuDFSkO
まずはメトロイドでお願いします
アザーMがアレだったから次の作品作っても大丈夫でしょう
263名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:39:39.76 ID:RfbudFk50
別にどこの国で作ったかで評価が決まるわけじゃないだろ
良いゲームだったから評価されたんであって日本で作ってもゴミなら誰も評価しない
264名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:41:45.08 ID:Z2WwYA/p0
>>260
イケてないと思うのが日本人だけで、向こうでは極めて高評価なんだが
そこで
>>259 だな
265名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:41:56.31 ID:9Na24HW1P
投げっぱなしじゃなくてちゃんと監修するなら問題無いだろう
266名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:42:40.05 ID:vMTXgX6nO
ロンチに主力を固めてくるつもりなんだろうか
267名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:43:25.91 ID:yQlShNVtP
わりとどうでもいいな。

ノーティのいいとこって、グラだけだからなぁ
アンチャは2やって燃えたけど3勇んでやったら同じことやらされて飽きた
まぁHD機になったらショボグラ回避も大事になってくるのか
268名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:44:23.36 ID:EsW6a6DK0
http://www.inside-games.jp/article/2012/01/11/53820.html

超興奮のプロジェクト
WiiU向け

これくらいじゃねぇか、今のところ信憑性ありそうなのは。
269名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:45:03.61 ID:d3+mhTifO
ゼルダの新作に期待してSS叩いてる奴がいるな
これでこそのゲハ民だ
270名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:45:24.58 ID:jHgmLys/0
E3のゼルダデモ作ったのがどこだったのか気になる
271名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:45:40.42 ID:o0pQ6fA80
Eric Kozlowskyさんの職歴

・Retro Studios  Artist, Level - 3
July 2011 ? Present (7 months) Austin, Texas Area

・Square Enix  Lead Environment Artist
November 2010 ? March 2011 (5 months) Greater Los Angeles Area

・Naughty Dog  Environment Artist
March 2010 ? November 2010 (9 months) Greater Los Angeles Area

わずか9ヶ月在籍でも2Chにスレ立ててもらえるから、ノーティーのブランドもすごいね
272名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:47:30.47 ID:Lysx8nxp0
>>245
その半分やめたと言ってるソース持ってきてくれ
ドンキースタッフのクレジット見てもプライムからの名前が残ってる人が多い
273名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:48:49.29 ID:sYKHFLfb0
2chにスレ立ててもらえるのなんて
どこの誰のだか分からないつぶやきでもあるだろw
274名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:54:22.84 ID:O9YJpY/30
スカウォからはクリエイターのオナニー臭がするんで、これが刺激になって
目を覚ましてくれないかなと思う。下手すると、いまどきの洋ゲーより不親切だったは。
275名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:56:21.64 ID:VWEcNRDf0
ちょっと前なんかガストの下請け会社の下っ端がTwitterで任天堂ディスっただけでゲハブログに載ったんだぞ
276名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 19:00:29.61 ID:d3+mhTifO
>>275
したっぱつーか、たしかロロナの絵師じゃなかったっけ
277名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 19:07:07.97 ID:pRUkDPZ80
絵師というかグラフィッカーかCGデザイナーだかの下っ端でしょ
278名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 19:08:29.53 ID:sWUCO4Ix0
>>271
残念ながら任天堂ブランドだよ

>>275
任天堂相手だから話題になる
279名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 19:10:22.97 ID:VWEcNRDf0
アンチャアンチャと持ち上げられてきたノーティの開発者が任天堂傘下に!
ゲハ的には話題性抜群だな
280名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 19:12:11.64 ID:JLf88OYU0
>>274
何も具体的なこと言えてないな
抽象的ってレベルじゃない
281名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 19:29:55.37 ID:iTELQBm/0
>>276
デマを流す前に調べないのがゴキブリマインドですか…
安堂ひろゆき 任天堂はガラパゴス で調べればいいよ
282名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 19:30:14.21 ID:T3gnGIlUO
もうどこがゼルダ自体が糞ゲーだからどうでもいい
283名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 19:32:09.95 ID:JLf88OYU0
>>282
日本語おかしいぞ
284名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 19:33:11.00 ID:95XnBe8R0
ロロナの絵師が揉めたのはガストとだろう
285名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 19:35:34.09 ID:T3gnGIlUO
>>283
どこが作ってもが抜けてた
286名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 19:39:07.51 ID:mdWA77TD0
まー海外の開発者ならゼルダ作りたい人いっぱいいそうだが
そもそもレトロが作るのかどうかすらまだ不明なのにw
287名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 19:43:28.08 ID:KWBTpgv40
>>272
MSに抜かれてこれからどうしようって時に依頼したのがドンキーリターン レトロのリ・スタートみたいなもんだ。
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sf8j/vol1/index.html

はい。忘れもしない2008年4月のことで・・・
すでにE3の「社長が訊く『Donkey Kong Country Returns』」で、
このお話はしましたけど、レトロスタジオで
『メトロイドプライム』シリーズをつくってきた中心メンバーの数人が
会社を辞めてしまうという“事件”が起こったんです。
そのとき、わたしは「どうしようか・・・」と思ったのですが、
本当にたまたまなのですが、同じ頃に宮本さんから
「『スーパードンキーコング』(※4)の新しいのをつくりたいんだけど、
どこかいい開発会社はない?」という話がありまして、
「レトロスタジオはどうでしょうか」と言ったのが
このプロジェクトのそもそものはじまりなんです。
288名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 19:47:30.62 ID:KWBTpgv40
まぁ、半分とか言ってる奴は大げさだなw
289名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 20:04:04.27 ID:w8IOKp4ri
>>284
ガストまた絵師と揉めたん?
何度目だ
290アフィブログ転載禁止:2012/01/11(水) 20:16:18.79 ID:fpdGZI+PP
>>280
反省会スレにでも行けば
291名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 20:43:32.02 ID:YB5Ugb9+0
チームごと引き抜くのか?
そしたら京都チームお払い箱かww
当然青沼も降ろせよな
292名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 20:53:28.81 ID:BQTS7Xn+0
>>288
今スタッフクレジット確認してみたけど、半分どころか3分の2だった
293名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 21:00:55.29 ID:KWBTpgv40
つうか、メトプラ3→ドンンキーリターンズで「減ってる人数が辞めた」というのは無茶じゃねぇの?w
294名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 21:06:43.61 ID:PwzV0O3k0
>>287
これだと中心メンバーの数人、としか書いてないじゃん
抜けたのはメインディレクターとデザイナーとプログラマーだっけか、一応中核メンバーであるが
あと抜かれたのはMSじゃなくてEAだったような・・・
295名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 21:10:39.85 ID:PwzV0O3k0
それとDKRの訊くに出てきたディレクターも抜けたんだっけか
やっぱり海外スタジオで出入りは激しいんだと実感はある
そこを任天堂の田邊さんな田端さんが手綱取ってるのがレトロの強みな気がする
レアはほとんど丸投げ状態だったってミヤホンも語ってたしな
296名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 21:56:59.35 ID:x6V22wpZ0
アンチャ2,3作ってた人ならどこの会社も欲しがるだろ
列車とか船の作りこってたし
297名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 22:59:43.42 ID:vrSw+ghm0
メトプラの主要メンバー3人てEA傘下にスタジオ立ち上げたけど
音沙汰ないよね。
なんだかんだレトロに戻ってきてたりw
298名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 23:23:34.52 ID:wgEsLika0
確かにあの後どうなってるんだろうね?
EAって使い捨てが強いイメージあるから。
HPも2010年4月以降は音沙汰無しか

Retro Studios Loses Key Metroid Prime Staffers: News from 1UP.com
http://www.1up.com/news/retro-studios-loses-key-metroid

MobyGames - Armature Studio
http://www.mobygames.com/company/armature-studio

Armature
http://www.armature.com/home.php#news
299名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 00:30:13.05 ID:oYrSdpTA0
任天堂傘下が窮屈なのかHDへの憧れなのか金なのかいろいろあるんだろうけど、
(売却されたレア除き)離れていって一番残念だったのはファクター5だなぁ・・。
資本関係は無いメーカーではあったけど、64、GCと性能の限界まで使って作る技術力は凄かった。
離れる時にwiiを貶める発言をして、HDで失敗して消滅間際にwii持ち上げ発言したけど時既に遅し。
300名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 01:30:38.53 ID:JQKOJlPi0
皮肉だよな
シリコンナイツもそんな感じだった
Wiiを疑問に思うと言ってたけど、苦しい現状の今は任天堂には期待してると言ってたり
301名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 01:41:44.47 ID:0tIghWPz0
メトプラで一番重要なのは、あのデザイナーだと思う。
フリーになってからも3に関わったから、次作るとしたらまた関わってほしいが……

>243
豆腐マンじゃねえの?
302名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 02:09:20.81 ID:CujXc32d0
レトロ強化してんなぁ
303名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 02:11:11.68 ID:r3vVnvtM0
レトロの中心メンバーもう辞めてるけどな
それでも残った連中がマリオカート7を頑張って作ったんだぜ
304名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 02:16:37.15 ID:BH9ogXOB0
レトロがやばいって時に任天堂は手を差し伸べたからな
残ったメンバーは大変だったけどドンキー大成功で自信もついたろ
305名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 02:18:19.77 ID:biCQZXzl0
円高だから任天堂一強が進むな
306名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 02:20:38.66 ID:/yRe7YYU0
ゼルダ作る?と誘えば外人ならホイホイ付いてくるだろうな
307名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 02:28:19.54 ID:zYanAotu0
不義理をしたところには怖そうだよね任天堂(スクウェアを見ながら
308名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 02:36:18.59 ID:i6CEIOB30
WiiだったらともかくHD機になったWiiUだからな
据置主義な向こうの製作者たちは興奮するぜそりゃ
309名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 04:15:19.50 ID:ctWJXSuo0
ヴィジルゲームスって何作ってる会社?
310名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 04:22:12.17 ID:FMkmI37k0
ゼルダクローンのダークサイダーズ作ってるところだ
311名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 04:22:37.83 ID:bqlBEWlZ0
任天堂はレアの失敗を生かしてレトロとの関係を見直したって事だと思う。
初代からのゼルダファンだけど、メトロイド プライムのレトロなら
ゼルダを任せても良いと思う。
確かにゼルダはグラフィックのゲームじゃないけど、
WiiUのゼルダのデモでプレイしたいと思うのもふとしては正直な気持ち。
あと、今までの謎解き主体のゼルダは3DSで開発して、
ゼルダの世界観でスカイリム系のフリー探索系のゲームでも良いと思っているので
WiiUのゼルダはレトロで大賛成と言うか希望。
312名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 04:22:48.88 ID:FMkmI37k0
んで2がWii Uにも出る
313名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 05:01:13.41 ID:qvngj8Np0
>>17
マーク・サーニーが関わってるノーティドッグとインソムニアックゲームズは
確かに区別がつきにくい。

カラーも似てるし。
314名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 05:04:34.93 ID:qvngj8Np0
>>297
元レアのZOONAMIって何やってんだろ?
ZENDOKUとかいう数独の亜流みたいなソフトをDSで出してたけど。

レトロスタジオってそもそもテュロック作ったイグアナなんだよな。

レトロスタジオは当初、アメフトゲームとか作ってたけどほとんど中止になって
メトプラ一本に絞ったんだよね。
315名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 08:08:05.26 ID:ctWJXSuo0
ゼルダよりメトプラ作ってくれる方が嬉しいわ
メトロイドが開発者にとって最高の実績になるのかは知らんが
316名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 08:11:47.07 ID:HnZzRtE20
どっちでもいいよ
両方好きだし
317名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 08:14:17.12 ID:i6CEIOB30
レトロがマリカのノウハウを活かしてF-ZERO新作をとか妄想したもんだ
318名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 08:33:01.03 ID:T11ej53L0
ゼルダオワコンとか吹いてる奴のIDが見事にPC携帯P2一つずつな上具体的な事を何も言ってなくてワロタ
319名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 08:39:02.92 ID:LhawTsJpO
日本の優秀なサードディベロッパーは奪い合いになってるからね。
任天堂は契約しまくってる。

それでも足りないから海外スタジオなんだろ。
ゼルダはないよ。
ゼルダは社内の技術のノウハウ蓄積の面があるからね。
メトロイドとか作らせるはず。
320名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 08:39:54.60 ID:EyrQPdkK0
>>314
へぇ。テュロック作ってたんだ。
あれは当時の水準からしてもとんでもないグラフィックのゲームだったなぁ。
内容も面白かったし。
321名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 08:40:08.02 ID:KJRkdIRB0
え、ファクター5って死んだん?
日本じゃほとんど評価されないが、
ローグスコードロンの完成度は異常だったのに
322名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 08:40:44.04 ID:HnZzRtE20
海外開発となると懸念はキャラデザインだろうけど
夢島まではバタくさいリンクだったし全然問題無いよな
323名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 08:42:04.03 ID:LhawTsJpO
>>12
個人は任天堂の引き抜きが多い

しれっと社長が訊くに出てる
元サード開発者もいるよ。
324名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 08:47:32.92 ID:LhawTsJpO
レア社→買収
レトロ社→メインスタッフをMSに引き抜かれる。

メトロイド続編が出なかったのはメインスタッフを引き抜かれたからじゃなかったっけ?
社長が訊くでもメインスタッフがいなくなった事はさらっと触れてたような。
325名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 08:54:45.88 ID:LhawTsJpO
あれ?EAだったっけ。
昔、MSって記事見た気がすんだけどな。

海外では任天堂と仕事するのは最高の栄誉らしいよ。
326名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 09:02:00.66 ID:QvkWeb8t0
E3でWiiUゼルダ作ってます的なコンセプト映像流すかもな
MH4の発表のときみたいな感じで
327名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 09:06:58.95 ID:iPUqumw/0
>>311
海外製作で謎解き要素がなくなることはないぞ。
向こうの人々はゼルダの謎解き大好きだ。
ゼルダ慣れしてる連中は、より高難易度の謎解き求めてる。
逆に日本側で自制を求めないと、とんでもなく難解な謎解きとか仕込んでくるよ。
328名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 09:10:00.34 ID:2rfzXopF0
ファクター5熱かったな。
中身は微妙だったけど
GCスコードロンのセルフシャドウと法線マップ使って
不安定ながら60fps出してる映像にはシビれた。
Wii用の新作も準備してたみたいだけど…惜しい。
329名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 09:30:37.10 ID:ctWJXSuo0
>>319
ゼルダの伝説』を海外と共同開発の可能性、宮本氏が示唆

レトロと任天堂は『メトロイドプライム』シリーズでも既にコラボレーションを果たしていることから、
宮本氏はもしこの共同開発を他のゲームフランチャイズでも行うなら、
次は『ゼルダの伝説』になるかもしれない、と述べています
http://www.inside-games.jp/article/2011/12/14/53368.html
330名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 09:47:16.07 ID:8BKAkRwU0
ファクター5は任天堂ディスりまくって
Wiiが売れたら擦り寄ってきてたからな
印象悪いよなぁw
331名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 09:57:20.17 ID:Y+ZnqA8OO
多分ゼルダではないと思うよ。
眠ってる看板タイトルかHD機種向け新規大型IPのどちらかじゃない?
332名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 10:18:16.44 ID:oYrSdpTA0
レオロはwiiu用のドンキーリターンズ2でもいいんだけどね。
333名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 10:22:52.52 ID:eI8vSCHR0
F-ZERO、スタフォあたりは海外の開発使った方が上手くいきそう。
334名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 10:43:40.17 ID:CKYShfTO0
>>331
任天堂関連ではゼルダでないと
「超興奮する新しいプロジェクトに携わる事になった。アーティストとしてこの上ない喜び」
この発言は出てこないと思うけどね
335名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 10:56:08.31 ID:HFzDF7gy0
超興奮するなんて発言を真に受けて、
ろくな落ちだった試しがナイヤガラ
336名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 10:56:46.22 ID:tANGy+yo0
F-ZEROはジャパニメーションから
ビューティフル・ジョーみたいにアメコミ風にアレンジしてくれないかな
337名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 10:58:48.41 ID:nsrB8HlJ0

(´д`)

そこそこ腕もあるし、このままいちゲーム職人として
生きていくのも悪くない・・・
ふう・・・今日も会社が取ってきたVITAの新作でも作るか。


ヽ(´ー`)ノ 

やあ、君の腕を見込んで頼みがあるんだ。ウチにこないか?

(*´Д`) 〜

ありがたいっすけどもう冒険したくないんで。
俺なんか負けハードの赤字タイトル作ってるのが似合いっすよ。

ヽ(´ー`)ノ 

・・・君・・・「ゼルダの伝説」 を作ってみたいと思ったことはあるかい?

Σ(゚Д゚)

338名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 12:21:50.08 ID:gvTkzMuy0
次の3DSゼルダはどうせ使い回し子供向けゼルダになるんだろ
演出もキモアニメ人形劇みたいなセンスない感じでさ
339名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 13:09:15.02 ID:JQKOJlPi0
いきなりどうした
340名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 14:28:56.53 ID:oYrSdpTA0
いきなり流れぶったぎって切れるのがゴキブリの生態w
341名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 14:47:24.72 ID:iPUqumw/0
携帯機が最も3D向けだから、2Dゼルダの望みはゼロだよね。
2Dゼルダには2Dゼルダの面白さがあるんだが・・・
342名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 15:02:13.07 ID:CKYShfTO0
>>341
いや神トラの立体視リメイクは面白いとミヤホンも言ってるし、
ペーパーマリオ見ても2Dかつ立体視というのは独特の面白さあるし、
3DS版もポリゴン箱庭型とは限らんと思うぞ
神トラ式の2D見降ろし型かつ立体視というのもあり得るかも試練
343名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 15:17:08.21 ID:ogmzG6810
>>326
それを言うなら2004年E3のトワプリ情報初出の時だろう
344名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 15:22:09.07 ID:wPGZkH/o0
ゴッドマーン!ゴッドマーン!
345名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 15:24:13.03 ID:MxSl3Kjd0
レトロはほんと出世したな
メトロイドプライムまた作ってくれよ
346名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 17:26:17.65 ID:CujXc32d0
金で技術力は買えるというのが証明されたね
347名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 18:30:11.16 ID:td13a2+C0
>>346
MSはミヤホンを引き抜けなかったわけだし、金だけでは買えないけどな。
自分が冷遇されてると思ってる奴に「給料と言う名の評価」をしてやる
金がなくてやりたいことが実現できない奴に「実現出来る金」を出す
元々金目当ての奴は「金で売ってる」から純粋に金で買える
348名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 18:31:18.52 ID:YqF4iI0M0
金で釣られるやつはどうせまた出て行くよ
349名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 18:44:37.81 ID:gnqvag9H0
レトロはメトロイド、ドンキー、マリカといい仕事続けてきたしなあ。
ゼルダ開発が事実なら、ただでさえ開発延び気味のゼルダだし、海外スタジオ動員するのもいいことだな。
青沼藤林の予告通り3年で作れるかな
350名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 19:13:20.62 ID:r+jo/q200
そりや流れが全然SONYに行ってないもん
全米じゃ箱◯に勝てないしよく良質ソフトをマルチで売らなかったよね
351名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 19:14:40.57 ID:mQvKncqX0
カネ大事だよ
どこも厳しいからな
閉鎖されるところの多いこと
352名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 20:54:53.74 ID:w0QGCHsR0
金はどこに使うかが重要だな
日本ならまず効果的に宣伝することに全力を注ぐべきやね
353名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 23:45:55.15 ID:vJ7Hq3Fy0
アンチャ開発者を引き抜かなければいけないほどマンネリ化してたのかな?
でもそれに気付いて、優秀なゲームを作った開発者を引き抜き、問題を打開しようとする努力は賞賛に値する
ありがとう
ありがとう
354名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 00:07:54.98 ID:X8EQYMy70
マジか
355名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 00:09:39.44 ID:R+20BbtU0
>>348
でもまあ、ステマにつぎ込むよりは真っ当な金の使い方だよな、スタッフ集めなら。
356名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 00:11:50.57 ID:R+20BbtU0
>>351
金もさることながら、腰をすえて仕事に掛かれるのも大きいよ。

金策のために切り上げリリースとか、資金不足で突然閉鎖とか嫌でしょ。
357名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 00:15:03.67 ID:CvmaJkso0
なつかしいな、ファクター5。
パイロットウイングスを開発か?なんて情報に飛び上がったもんだw
WiiUのパイロットウイングスはシリコンナイツにまかせてみよう。
358名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 00:17:39.47 ID:5h14x268O
金はすごく大きいし一番だけど+αの任天堂の信頼性みたいなのも効いてるわな
359名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 00:21:22.23 ID:iivKVQsW0
任天堂や国内の下請けだけじゃ人手が足りないんだろうな
360名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 00:23:06.50 ID:+hgKwfm5O
「SCEとMSはHDの技術投資があるから任天堂とはその差はずっと縮まらない!」
とか言い始めた2006年前後は1ドル95円くらいだったっけ

当時から
「必要になってから技術者引き抜けば技術投資とか関係なくね?」
って印象だったけど、まさかここまでドル安とアメリカ人の所得低下が急速に進むとは予見出来なかったわ
大卒の新卒採用が日本のブラック企業以上にサビ残して月15万とかだろ?今
361名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 01:05:59.74 ID:pTIh6Bpw0
>>353
アホだろ
こいつデザイナーつってもゲームデザインじゃないぞ
しかもアンチャは凡ゲーだから
362名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 05:07:47.45 ID:+JEMIeV/0
正直ゼルダは食傷気味なので全然別の味付けのARPGやりたいんだけどな。
謎の村雨城の現代版なんてあったらやりたいがw
363名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 06:47:16.85 ID:M/3CSDnl0
>>361
凡ゲー作ってる人をわざわざ引っ張らなきゃならないほどなんだから、どんなデキになるのか楽しみだな
364名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 07:40:59.09 ID:22KKFSx20
ノーティの人はアンチャ3のグラフィッカー
ヴィジルの人はキャラクターデザイナー
EAの人は知らん
365名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 07:44:11.26 ID:cimOYG7G0
大栄転だろこれ。
おめでとう。
366名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 07:58:49.90 ID:N4vTgbgA0
>>360
そもそもHDになって変わるのは、技術ではなく作業量だけどな。
共通ミドルウェア使ってたら関係ないし、
PS3の特殊環境用技術が次世代では一番役に立たないし。
367名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 08:44:22.26 ID:OMmlzF3f0
今のデザイナー全部クビにして新しい人いれた方がいい
とにかく任天堂のデザイナーはセンスないから
368名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 14:15:56.22 ID:udOH6eS60
マリギャラとかマリカを見るにSDなのを気にさせない
デザインにするセンスあると思うけどな
369名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 14:44:37.37 ID:Bpa6v9MM0
>>363
FF13やFF14はクソゲーだが、だからといって吉田や植松や浜渦が糞と言うことにはならんだろ?
そういうこと。

>>368
というか任天堂よりセンス良いデザイナー抱えてるところがどれだけあるのやら
370名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 18:03:11.59 ID:pTIh6Bpw0
>>363
こいつはゲーム部分をデザインしてる人じゃないと言っただろ
371名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 22:43:46.35 ID:22KKFSx20
レトロ以外にも実力のある海外スタジオスタジオ囲っとくべき
372名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 23:28:35.22 ID:bHtxhIoJO
任天堂に技術がないから人引き抜こうと必死だな
373名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 00:28:15.47 ID:WRHIgN+50
次回のレトロ作品で砂漠の古代遺跡が出てきたらこの人のデザインなんだろうなと思っちゃうわw
374名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 05:08:16.17 ID:w6JTlvnm0
>>372
アイデアパクるソニーさんかw
375名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 08:01:04.40 ID:wo7VWVh80
>>372
向こうからよってくるんだよ
376名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 08:13:08.68 ID:aa1U5nlm0
まあ、M+の開発もあったとはいえ、ゼルダSS一本作る間にメトロイド、ドンキー、マリカー7だからなぁ。
次のゼルダは案外早いかもね。
377名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 13:19:22.27 ID:w6JTlvnm0
http://www.inside-games.jp/article/2012/01/14/53890.html
『ファイアーエムブレム』や『F-ZERO』はどう?
− 海外サイトがレトロスタジオの今後のプロジェクトを予想
378名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 16:08:02.61 ID:zqLVcKdI0
FEはまずないわな
あったらガッカリズコーってレベルじゃないw
379名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 01:22:27.50 ID:BnBD4EqO0
エフゼロとスタフォ
380名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 13:10:26.57 ID:sTMAR2Oz0
FEは3DSがあるだろ。
381名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 13:14:33.29 ID:Z4lZB28S0
382名無しさん必死だな
>>372
バカ丸出し