脳内百万本ディレクターDAKINIの勘違いであり、妄想乙
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 02:55:11.89 ID:ZOf9eoBi0
テンプレ1
【概要1】〜【概要4】、【堂々たるDAKINI碌】、【簡易用語集1】と2、
【忘れちゃならないDの事件簿】1と2、【DAKINIに喧嘩売られた人々・企業】
【D助のペルソナ(サブキャラクター)記録】はまとめWiki
ttp://www24.atwiki.jp/dakini/ を参照してください。
3 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 02:57:49.71 ID:ZOf9eoBi0
テンプレ2
【見ておくと参考になるサイト】
EXAPONBecky!
ttp://d.hatena.ne.jp/EXAPON/ ウェブ魚拓
ttp://megalodon.jp/ テンプレは以上です。
なお、前スレを立てた方が以下のようにおっしゃってますが、
差分がよくわからないので、掲載しておりません。
わかる方、いらっしゃいましたら掲載お願いします。
>以上、今回はテンプレ貼りは一応終了です。
>なお、まとめWiki参照部分を大幅に増やしたので、
>もし差分がある場合、次スレ立てをする方はその部分を
>明確に掲載していただけるとありがたいです。
4 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 05:26:10.97 ID:YfzOfkrf0
5 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 07:39:37.55 ID:mcqbHc1y0
6 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 11:02:09.62 ID:YfzOfkrf0
また恥の上塗りをしたのか、先生w
7 :
1/10:2012/01/11(水) 11:12:54.82 ID:FsAN0RNa0
8 :
2/10:2012/01/11(水) 11:13:58.34 ID:FsAN0RNa0
>(太字強調)「ネガティブな話題で盛り上がる人達」が実数として多いのかというと、実はそうでもなくて、
>(太字強調)その周辺に「より大多数の浮動票」が存在するという構造
>になってます。
>「浮動票」な人達を追っていくと、趣味はゲームだし、ゲームメディアだって目を通しているし、
>年間を通してゲームに一定以上の時間を割いているが、にもかかわらず深く知ろうとは思わない層は、
>いわゆる古典的なライトユーザー像とはまったく別の、ライトオタク的な存在、というところです。
>オタク、マニアといった層がライト化していく傾向は、ゼロ年代の10年を通してたびたび指摘されてきたわけですが、
>評論家のオタク論というやや抽象的な言説ではなく、マーケットの実像が完全に体質変換を起こしてしまった、という事です。
>やや乱暴に、そう、きわめて乱暴に彼らの生態を描いてみましょうか?
>彼らはニコニコ動画での流行には敏感だし、アニメも「覇権」級は確実に祭りに参加するし、
>神ゲーと評価されたゲームはそれが洋ゲーであっても遊ぶのかもしれませんが、
9 :
3/10:2012/01/11(水) 11:14:30.12 ID:FsAN0RNa0
>いっぽうで「オワコン」には興味を示さず、特定の製品において
>ポジティブな要素とネガティブな要素の並列された状態で深く精査していこうという購買側の情熱と努力は持ち合わせません。
>同時に断片化も進んでおり、ニコカラでアニソンはおぼえるけど、どんなアニメかはまったく知らないとか、
>コスプレもするし同人誌も買うけど、大本の作品はやったこともないとか、断片化されたコンテンツ消費が珍しくありません。
>統合された作品としてコンテンツを消費するのはむしろ珍しい、とさえ言えるでしょう。
>古い時代のオタク的なコンテンツ消費がむしろ統合された消費や、
>メタコンテンツとして文脈と歴史というより統合化された消費を、理想としていたのと比べると、真逆の方向性です。
>要するに
>(太字強調)「濃度の高いコンテンツを楽しむ普通の人達」が大量に発生した
>わけですね。
>特に若年層にその傾向が顕著、とはよく言われますが、実際には上の年代にも広がっている、とは思います。
>まあ2012年にもなって、オタク世代論をぶつ気はありません。
10 :
4/10:2012/01/11(水) 11:15:22.58 ID:FsAN0RNa0
>この変化に苛立つ気持ちもわからなくはないのですが、では古典的なマニア像がそれほど正しかったのかというと、
>別段、消費者の一形態として、優劣など本来存在しないことに気づいてあらためて愕然とするわけです。
>ユーザー層が限られていた時代には、こだわりをもった人が関連商品を嬉々として買いあさり、
>一般的にはどうでもいい文脈や裏話などがこぼれてくるのを全力で拾い集めてくれる、
>という消費者像がコンテンツ供給側にとって、えらく都合がよかった、という事にすぎません。
>普通の人に対するルサンチマン的な意識をはらみつつ、
>狭い所から進軍を開始したコンテンツ供給者たちとそのコンテンツ群がついに普通の人達に届いた、勝利した
>→ その結果は、
>(太字強調)コンテンツに殉教する数百万の人たちではなく、コンテンツに対して適度な距離で適度に祭りを楽しむ人たち
>(実像としては数千から数十万のクラスターの集合体)であった、という事。
11 :
5/10:2012/01/11(水) 11:16:12.18 ID:FsAN0RNa0
>ゲーム業界でいえば、かつては「ソフトのために何万円もするゲーム機をためらいなく買う人」とか、
>逆に「ゲーム機に対する忠誠心をメタゲーム的に自己満足して、面白いかどうかではなくソフトメーカーのハードに対する漢気に惚れて買う人」とか、
>商品の良し悪しやコストパフォーマンスという通常の、そして適切な購買基準からすれば、異様な消費者が一定数いたのかもしれません。
>しかしそれははっきりいって、いびつです。
>本人がその行為をどれほど文化的、消費者的に高尚だと自己主張したところで、客観的には愚かな消費者でしかありません。
>ゲーム機に価値観を仮託しないにせよ、地雷を恐れずに自分の眼力で多数の作品を購入し、
>プレイするユーザーというのは消費者としては実は賢くありません。
>こだわりを持った人向けの高額商品ほど、じつはコストパフォーマンスが悪化していき、
>企業にとって利益率が跳ね上がっていくのと同じ構造で、
>「目利き」なんてものは、完全に消費者サイドに立って言うなら、実はさほど優秀な消費者ではありません。
>供給側にとって都合がいい消費者なのです。
12 :
6/10:2012/01/11(水) 11:17:16.67 ID:FsAN0RNa0
>消費社会において、低コストにユーザーを囲い込み、1人あたりの客単価を引き上げようと考えるのは、
>コンテンツ業界においても当然であり、理想の消費者像をそれがさも漢気あふれるユーザーであるかのように語り、
>一部のユーザーを「洗脳」していくのは自然です。
>ま、それを真に受けた人たちの中に、実際にコンテンツ供給側に参加した人もおり、
>そういう人にとっては現状のライト化された市場は我慢ならないのかもしれませんね。
>「覇権アニメに振り回される業界がいくない!」とか、
>「ほしいソフトが1本でもあれば、ハードごと買うのが正しい!」とか、叫んじゃうわけです。
>パッケージゲームの世界においては、「覇権」に振り回されるアニメ消費と同じように、
>ゲーム消費もまた濃ゆい市場においては、同じような消費スタイル
>(覇権という祭りに群がる人たち)がより成立してくるのだろうな、と思います。
>それについていけない会社は「オワコン」を量産し、どんどんブランドパワーを喪失していくのかもしれません。
やっと半分ですw
14 :
7/10:2012/01/11(水) 11:17:56.79 ID:FsAN0RNa0
>「覇権」に群がる人たちの消費生態について、こだわりが無いなとおっさん臭い感想が湧いてくる事は僕にもあります。
>けれどもそれはおっさんの郷愁であり、彼らには彼らなりのこだわりのポイントがあり、
>その表出形態が異なっているのだと受け取るべきなのでしょう。
>(太字強調)「踊る阿呆に、見る阿呆。同じ阿呆なら、踊らにゃソンソン」は真実でしょうが、踊り方にも色々とある、
>という事もまた認めなければいけません。
>旧来の理想的な消費者像にしても、ネガキャンダンスが好きな人にしても、覇権に群がる人たちにしても、
>(太字強調)彼らなりにそれぞれ「しっかり踊っている」のでしょう。人は人生を最大限楽しむ生き物です。
>それが傍から見て、あまり楽しんでなさそうに見えても、いびつに見えたとしても。
>そういう時代に消費者とどう付き合っていくか。
>現状は模索期です。コンテンツ供給側にとって都合のいい理想的なユーザー像(および消費スタイル)と、
>ユーザー自身が選んでいる消費スタイルのマッチングがずれてきている。
15 :
8/10:2012/01/11(水) 11:18:52.57 ID:FsAN0RNa0
>個々の事例として、マッチングに成功した企業やコンテンツはあるけれども、
>典型的な供給側 - 消費者のモデルとして一般化されてない、のだと思います。
>ユーザーのコミュニティに対してコンタクトポイントを増やしていって、
>地道につきあってコンテンツとコミュニティを少しずつ育てていく他ないし、
>それを丁寧にやってきた所が強くなっている、と思います。
>モンハンにしても「モンハン部」のようなコミュニティを育てたり、ユーザーと接触するイベントをやったり、
>コンタクトポイントを増やす努力を欠かしていません。
>企業にとって都合のいい消費者像を、あらためて、仕切り直して、ユーザーコミュニティにうったえかけて、
>そういう消費スタイルが最も幸福な消費行動である、という風に「再洗脳」していく必要があるのでしょう。
>去年は、『モンハン』の改めての強さが証明されたり、
>各ハードに分散されてコミュニティが割れてしまった『テイルズ』が売上として復活するなど、
>いくつかのタイトルで成功事例が見られましたが、
16 :
9/10:2012/01/11(水) 11:19:28.01 ID:FsAN0RNa0
>いずれも対ユーザーの施策において、コンタクトポイントを増やす努力を惜しんでいません。
>一方で、ちょうど年末に出たばかりのタイトルとして例示させてもらうと、国内におけるゼルダの凋落は著しいものがあります。
>それが作品の品質うんぬんに起因しない事はほぼ明らかでしょう。売り方であり、ユーザーとのコミュニケーションのあり方です。
> 5 年間閉じこもって作品に打ち込み続ける姿勢は職人ツルギーとしては美学かもしれませんが、
>対ユーザーのコミュニケーションという点では不実きわまりないでしょう。
>少なくとも、何年もかかって開発されたこだわりのゲームを待ちに待ってプレイすることがとても尊く、
>価値があり、素晴らしい幸福なゲーム体験である、としてユーザーを「洗脳」する努力はしておくべきでしょう。
>そういう価値観のユーザーは明らかに、それも旧来、信者として総称された層の中においても、あからさまに減っているのですから。
>別段、ゲームに直接関係ないような声優イベントをやるのが正しいコミュニケーションだなどというつもりはありません。
17 :
10/10:2012/01/11(水) 11:20:38.67 ID:FsAN0RNa0
>企業やコンテンツによって、コミュニケーションの姿は様々あります。
>『モンハン』と『テイルズ』の2本を見ても、かなり異なっています。
>しかし「秘境の奥地で5年間煮込まれた伝説の料理」を最大限売りたいのであれば、
>行列を作ってまで食べたい料理を食べる「食通」こそが消費スタイルとして素晴らしいという、洗脳ぐらいはすべきでしょう。
>少なくとも90年代のゲーム業界は、その種の洗脳は、自然にできていたのですから。
>無論ネット社会になって、情報量が増えすぎた結果、「企業側の理想とする消費スタイルの欺瞞」が暴かれた影響は大きいです。
>けれどもコンテンツ産業は、コンテンツの品質、ユーザー体験、
>それに加えて消費スタイルの理想像さえもあらためて売り直していく必要があるのだろうな、と思います。シンドイけどね。
2012/01/11(水)
引用終了。
今回のまとめ……
「冷めた目でオタ業界を見れる僕ってカッコいい」
引用乙
流し読んだが、もしかして:主張皆無
どっから引っ張ってきたのか消費の断片化は面白いところ突いてるのに
自前の結論が洗脳が足りない、テイルズは売れた!ゼルダはオワコン!ってちょっと何言ってるのかわからないです
展開と結論を同じ人間が書いたとは思えない文章だなぁ
>>17 10分割乙!
序段はそこそこまともなこと(鏡見ろ、とかはさておき)を言ってるのに、そこから
ハードの普及台数とか無意味! ゼルダはオワコン! と繋げるのが如何にも先生らしいw
まあ12時間半後にはまた見たくない現実がやってくるからね、仕方ないよね。
>>19>>20 序盤は、よそのブログやツイッターから拾ってきた論調をまるパクリするからそこそこ読める文章になるけど、
結論部分は結局自分の言いたい事を文脈に関係なく無理にくっつけるのでどっちらけ、ってのがいつもの先生パターンですね。
引用乙
そして執筆者たる先生にも違う意味で乙!
長えw
読後の感想はお前がいうなという一言に尽きるのだけど
やらない、買わない事に対する自己弁護にしか見えんのだが
テイルズ躍進!ゼルダ凋落!っつっても、ToXは50万ちょいだし、時オカ3DSもなんだかんだで50万越えなかったっけ
>>24 先生は「売れてるソフトに比べて売れてないソフトは売れてない!」な人なので、
DSの二作や時オカ3Dはスルーされ、SSのみが叩かれますw
ゲームを遊んで感想(考察でなくてよい)でも書いていれば、ゲームに携わっている最低限のラインを守れるのに
それさえ放棄しているんだから、先生が何を言っても外野が喚いてる程度の感想しか湧いてこないなあ
先生がかつて熱烈に支持していたのに、今では触れることすらなくなった野村FFが不憫です
引用乙です!
>>27 まあゲームも買わない遊ばないで売上げだけで煽っていたんだから
この売上げ(13-2)なら擁護もしないでしょうね。
先生の凋落ぶりよりはマシだと思うけどね、まあ昇った高さはダンチだけどw
>>1乙!転載乙!
脳内百万本ディレクターDAKINIはネガキャンダンスが好き
しかし本当にお前が言うなとしか…
ここで10分割となるとまた今夜にでも長文投下してくるか引用するための余所の記事待ちで遅れて日付変更深夜明後日になるんかな
まだまだ発狂はとまらない。
ハッキョー。
しかしいくら先生が発狂しても、世間的にもゲハに限っても
「ダッキニーーーーン!」レベルでしかない。
いやいくら何でもアッカリーンに失礼かw
>>31 IDが…。
次はプロスピで煽ってくると思う。サード○○王スレが今それで活性化してるし。
でも煽り材料としてはかなり微妙な様な…
あれに嬉々として飛びつくってことは
そんだけストレス溜めてたんだろか彼ら
まずは魔装機神IIで攻めてくると思うわ
35 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:08:59.34 ID:IkVH0hYw0
先生のスタンスは「実績のない岡田斗司夫」と言ったところですね。
>まあ2012年にもなって
先生の周囲はまだ2009年だと思ってましたが
>>7 あれ、先生は中黒使うキャラ設定だったの忘れちゃってる?
魔装機神IIかあ。
PS系の強い地元のゲームショップでは予約1位だったけど、
大した弾じゃなさそうな…ってゲームデータ博物館を調べると
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 ザ・ロード・オブ・エレメンタル 累計104,757
DS版は累計10万超えてるのか。今のPS系ソフトの中じゃ、なかなかの弾かもなあ。
今週の週販また先生がイライラしそうな結果になってますね
願わくば○殺スレの住民のように、3DSがプロスピのマルチからハブられることを
どや顔で記事にして欲しいもんだ
というか○殺王すれが平常運転したら、更新減るのでは?
スパロボとかガンダムは
先生は良く知らないのに余計な事を言ってトチるケース多いし
そういう意味ではネタにするのは楽しみかも
コメント更新来てたんで、これから転載します
44 :
DAKINI1:2012/01/12(木) 02:45:13.04 ID:T60lPisXP
> > TOM さん
> > 僕の場合ネガキャンについては「怒っている」というより「呆れている」と言った方が正しいでしょうか。
> そうですね。呆れるという感覚は健全なものだと思います。
> ネットの普及期に、企業の不祥事や不具合について正しく批判の声をあげるという機能性はネットに
> 仮託されましたし、それは今なお健在だと思いますが、その功罪というかな、ネガティブな攻撃力の
> 側面が遊離してしまった、という事も現象としては認識すべきなのでしょうね。
> 例えば、ソニーのPSPの初期不良の騒動であったり、直後に起こったゲートキーパー事件、そして
> 久多良木氏の失言など、ソニーのゲーム事業の印象を非常に悪化させる一連の出来事があり、
> まあそれは当時としては、ネットの批判力の素晴らしさを象徴してみせたわけです。
45 :
DAKINI2:2012/01/12(木) 02:47:26.39 ID:T60lPisXP
> ネットの無数の匿名の人たちの声が結集されて、傲岸不遜な巨大企業さえ揺るがすのだというような。
> しかしそれもやがて変質します。「GK」という言葉がその後も、何年にもわたって生き残り続けるうちに、
> 批判としての文脈よりも、ネガティブな攻撃性のみが残って、使用され続けているような現状もありますね。
> 既にネットの批判力というのは、その大半が信頼性をかなり喪失しており、メタ化され、ネタ化され、
> 負の祭りとして現象化されてしまったな、と思います。
> そういう意味では、逆にいうと、匿名系のネットは(どうせまたいつものネガキャンだろと思われてしまうために)
> 真の攻撃力を失った、ともいえます。PS3やPSVitaに関するネガキャンなんてものは、そうした類のものでしょう。
> 空騒ぎするたびに、真の意味での批判力は摩耗していっているのが実情です。
46 :
DAKINI3:2012/01/12(木) 02:50:09.95 ID:T60lPisXP
> 炎上でさえ、もはや炎上マーケティング乙、以上のものではありませんからね。
> そういう意味ではネットはさほど怖いものではなくなった、得体のしれないものではなくなりましたね、企業にとって。
> 有象無象が少し集まって、大きな声でわめいたところで、たかが知れているな、と。
> > ati- さん
> > ハードに固執するコアユーザー?というのはすでに希少な存在
> 実数としては、本当に希少種になってきた感がありますね。
> > DAP さん
> > ぶっちゃけネガキャンがいくらひどかろうが、
> > 本当に金を払うユーザーが、価値を見出せる物だったら盛り上がるんですよね。
> おっしゃるとおりです。
> ですから僕は、別段、ネガキャンに対してとりわけ不快感を表明しませんし、
> 割とどうでもいいものだと思って眺めています。
47 :
DAKINI4:2012/01/12(木) 02:53:44.37 ID:T60lPisXP
> 3DSの初期の躓きも、単に商品に魅力がなく、値段設定を誤っていただけの事です。
> ネガキャンごときがたいした力を持っているわけではありません。
> それはPS Vitaにも言えることで、僕はPSVitaの現状は堅調だと認識していますが、
> PSPがまだ市場として強いため、PSVitaが不調に見えてしまうという認識も一方にはあるでしょう。
> が、それだけの事です。ネガキャンがあろうが無かろうが、PSPからの移行は着実に進んでいくと思います。
> | 2012-01-12 | DAKINI |
引用終了です。だらだらと長文垂れてるけど、要は都合のいい自己弁護って奴ですな
或いは未だに過去の栄光にすがる老害みたいな
引用乙です
DAKINIの鉄槌は正義の鉄槌、ネット上の文句は意味ないネガキャンときたか
ま、ゲハネタ煽りは確かにうざったいだけで無意味ではあるが
それを先生に言われたかぁ無いな
>>38 魔装は良くも悪くも、文字通り懐古向けゲームだから
現代のゲーマー気取ってる先生が下手に褒めるとムジュンしてしまうのだが……
先生が今更そんなこと気にするわけも無いか
個人的には今後の展開見越して売上伸びてほしいが、
大半はDS版買ったのと同じ人が買うだけなんじゃないかと危惧している
引用乙
先生のネガキャンは良いネガキャンですか
まー、過去の言動をなかったことにするのがお得意な先生にしてみれば意外ですらある
それだけPSP時代の栄光()が忘れがたいものなのかな
ゲハブログから嬉々として煽りネタ仕入れる分際でよくもまぁ
良識ぶって語れるなセンセは
> ネガキャンごときがたいした力を持っているわけではありません。
つまりセンセは自分が無力であることを自覚して…ないだろうな
こんな事を言いたかないけど年末年始の隔週で全世代機に負ける次世代機が堅調とか何処までおめでたいんだよ先生…
>魔装機神
むしろ難易度調整版のライブレードと日の目を見る事が無かったライブレード2をウィンキーには出して欲しいです
52 :
deb1/3:2012/01/12(木) 07:45:54.12 ID:7GO6V3M00
>え〜と…
>>うつけ者氏
>任天堂株式の中間配当は0ですが、期末配当は出ます。今期は序盤の3DS低迷もあり(震災もありましたし)業績は振るいませんが、
>年末年始のラッシュで追い込みに成功してますので昨年並には出るのではないかと。
>過去3期黒字でPS2に負けていたGC時代も黒字で通した、あのような優良企業の株主が買収に賛成とは考えにくいです。
>そしてライブドアのニッポン放送買収問題はこことは次元の違う話で、
>フジテレビと親会社のニッポン放送の資産価値が逆転していたのを狙ってのこと。
>これはこの問題が発覚する前にニッポン放送側が対策を講じておくべきだったのです。
53 :
deb2/3:2012/01/12(木) 07:46:47.89 ID:7GO6V3M00
>任天堂は山内氏と自社株で約20%京都銀行が 5%など山内氏のコネを駆使し、
>その気になれば議決権である株式保有率3割は余裕で超えます。
>豊富な資金力で無理矢理相場より高く買い取っても勝てるかどうかわからない上、金はドンドン出ていくわけですから、
>かってのMSのように諦める方が早いと思います。
>MSが持ちかけて諦めた、この過去を忘れている買収企業はいないでしょうし、失敗した事実として大きくのしかかってきます。
>これのみに賭けるわけにはいきませんからね企業としては。
>つまり件のニッポン放送の例を買収例として当てはめるには色々と間違っていますし、
>そちらのおっしゃる「買収リスク」としては仕掛ける側により多く見受けられるので、
>株の上場を止める以外でも充分対応できますよ<買収対策
54 :
deb3/3:2012/01/12(木) 07:47:08.10 ID:7GO6V3M00
>>DAKINI氏
>横槍ですがAverage氏の任天堂資産云々は例えであって、任天堂については過去10年連続で赤字に転落した事例はありません。
>特に心配するようなことはないかと思います。あくまでも「そうなったとしても耐えられる財政状態である」という例えかと。
>>「FacebookもZyngaやDeNA、GREEのどれもが任天堂には興味がないのでは?」と思います。
>それは当然かと。何故なら上記企業はいずれも「ソフトメーカー」的な存在ですからね。
>自らハード生産に乗り出すうまみを感じるような企業ではありませんし、
>別の利益モデルに相乗りして(Zynga/DeNA/GREE)利益を上げるタイプですから。
>そのような資金を任天堂買収に投じるくらいなら、もっと自分たちにあった企業向けに投資するか内部投資に振り分けるでしょう。
>まさしくDAKINI氏の言うとおり「ソーシャル系の企業」がやることではないですね。
| 2012-01-11 | deb |
55 :
先生1/2:2012/01/12(木) 07:49:13.92 ID:7GO6V3M00
>>deb さん
>マイクロソフトの買収提案は、ライブドアのニッポン放送側に対する敵対的買収のような実際のアクションとして、
>株式相場において仕掛けられたわけではないので、あれを失敗例として捉えるのはちょっと違うようにも思います。
>新規事業に参入する際に、既存企業に買収を持ちかけるのは、海外企業ではさほど珍しいアクションではなく、
>ごく普通にやっている事なので。
>本気で欲しかったというより、買収もゲーム機参入の1つの手段として、選択肢に含まれていたにすぎないでしょう。
>マイクロソフトは結局、買収しなくても、ゲーム機事業には参入してますからね。
>あのマイクロソフトの買収提案が印象に残りやすいのは、NOAの荒川社長が買収提案を飲みかけたという逸話があり、
>それが娘婿の荒川氏の更迭につながった、という話があるからでしょう。
>また、北米においては、任天堂のゲームキューブ普及戦略がXboxによって相当引っかき回されたのは確かですね。
>買収が成立しているべきだったかは、なかなか悩ましいなと思います。
56 :
先生2/2:2012/01/12(木) 07:50:14.46 ID:7GO6V3M00
>マイクロソフトにとっては携帯ゲーム機は要らないマーケットですし、ゲームキューブは全世界普及台数でXboxに劣っており、
>Wiiが Xbox360より普及しているとはいっても、360の台数がそこまで劣る数字にも思えませんから。
>そこまでの価値はなかったんじゃないかな。
>マイクロソフト自体がグーグルやアップルに敗退していますから、微妙なところなんですが、
>パッケージビジネスに固執している負け組企業を買っても、それでグーグルやアップルに勝てるわけでもなく、要らない買い物だったな、と。
>マイクロソフトは過去にフェースブックに出資しており、その選択は素晴らしかったですね。
>正しい選択が現実となり、蒙昧な選択は空虚に消え去るという事かな。。。
| 2012-01-12 | DAKINI |
引用終了。
先生、あれだけ丁寧に説明されてもまだ理解できないんだ……
どういう頭してるの?
荒川氏は更迭じゃないだろ
どこからそんな話引っ張ってきた
お二人とも引用乙です。
どちらのコメント返信も、結局は「俺は絶対に正しい」が全てなんだよなぁ…w
先生のネガキャンはネガキャンではなく愛のある正しい批判、Vitaの出だしが
不調に見えるのは「そう見える人もいるよね」、MSの任天堂買収の件はノーカン!
まあ、無敵だよね(別の意味で)
脳内百万本ディレクターDAKINIは割とどうでもいいもの
MSなんて林檎とかに比べたら時代遅れの敗北者だ!
もうね、凄いよね最近の先生
MSもAppleも
ネットの片隅でキリキリ鳴いてる先生に訳知り顔で語られたくないだろうなw
年末商戦の結果を見て任天堂を負け組企業とレッテル貼りできるんだから、
先生の脳内がどうなってるのか分からない。
脳内百万本ディレクターDAKINIの蒙昧な選択
引用乙です。
印象として、先生立派に柏木くん並になってきたなぁという感じ。
本気でヤバいよ。
半月ぐらい見てなかったんだが
先生の病状滅茶苦茶悪化してるな
そして更に冴え渡る自己分析(タイトル候補)
64 :
1/7:2012/01/12(木) 10:09:24.33 ID:7GO6V3M00
>年始週の所感。PSフォーマットの堅調さに驚くね
>年末年始の任天堂の強さは相変わらずではあるものの、PSフォーマットが意外に堅調なのが驚きですね。
>PS3は今年も据置ゲーム機の販売でWiiを引き離しそうで、WiiUが出てきてもさほど心配は要らない貫録。
>PSPの7万台も、まだそんなに売れるのかという点で驚異的ですね。
>あれほどの大ブームを起こしたDSは消え去ったというのに。
>この辺り、ゲーム機のライフサイクルが任天堂とは完全に異質なのだな、という事がデータとして証明されてきてますね。
>PS Vitaはまあこんなものか。年始にかけて、特に良材料が無かった割には、思ったほど落ちなかったなという印象。
>「モンスターハンター3G」が累計100万本を突破。3DSのミリオンヒットタイトルが並んだ「ゲームソフト週間販売ランキング+」
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20120111041/ > 3DS 240,819
> PS3 74,459
> PSP 71,033
> Wii 49,525
> Vita 42,915
65 :
2/7:2012/01/12(木) 10:09:56.01 ID:7GO6V3M00
>個別にみていくなら、まずPSVitaはタイトルが集まりすぎた弊害がはっきり出ており、
>春から夏までのソフト戦略としてはソフトラインナップの整理とPS Storeでのダウンロード販売の上昇を狙った施策の強化
>(長期的に売れる下地を作る)、さらに新規タイトルをプッシュしていく支援体制の3点が急務ですね。
>ハードウェア面では、良く言われるように取っつきの悪さ(できる事が多すぎてわかりにくい)の改善と、
>ネット上でスピーカー的に誇張されている感もある初期不具合の騒ぎの収束。
>スローペースな立ち上がりは構わないが、「3DSの初期の躓きに伴う過剰な期待感の集中」が夏ごろに起きていたため、
>その反動が起こることを考えると、丁寧な外交施策が大切でしょうか。
>年を越してもPSPが堅調なことにはやや驚かされましたが、
>PSVitaとの市場のすみわけや、実質的な競合機が3DSであることを考えると、
>さらに本体価格を下げるとか、DLC購入を促進する施策(クーポン等のバンドル)なども考えていきたいところでしょう。
66 :
3/7:2012/01/12(木) 10:10:27.49 ID:7GO6V3M00
>任天堂とSCEはさすがに1世代ずれがあるとは言いませんが、0.5世代ずれていますね。
>任天堂の新世代機とSCEの従来機が最初の2年間は競い合うという形。
>性能差を考えれば、当然の帰結ではあるのですが、旧来のゲーム業界の常識からすると、異質な光景。
>半端なタイミングで発売したドリームキャストが PS1とPS2に挟まれて、
>マーケットを構築できなかった過去の事例などを思うと、感慨深いものがあります。
>逆に任天度は、もともとDS の市場が減速していたうえに、3DSを活性化させるため、急激にDS市場を殺してしまったため、
> 3DSの市場を積極的に拡大する必要があります。
>特にソフト市場の拡大は急務で、無理やりに普及台数を引き上げたぶん、
>そこから利益が上がることを示せなければ、業績の回復は見込めませんし、株価の低迷も脱却できないでしょう。
>買収が懸念されるほど、ぶざまな株価が何年も続くのはみっともないこと。
>WiiUという爆弾が破裂する前に、良材料をどれだけ積み上げられるか。
67 :
4/7:2012/01/12(木) 10:10:58.78 ID:7GO6V3M00
>任天堂の大型タイトル以外ではいまだ成功例が乏しく、『モンハン triG』も及第点レベルですし、
>あえていえば『閃乱カグラ』のスマッシュヒットが光りますが、タイミングの勝利という解釈がなされるでしょうし、
>ネタとしては美少女系タイトルが増えるかもしれませんが、中長期的には解像度不足が祟るのは明らかです。
> 3DSらしいタイトルが花咲いて、マーケットが広がっていく事が重要で、
>強奪タイトルが少々売れたところで、サードパーティにしてみれば、劣化PSPマーケットに過ぎません。
>まずは競合機PSPとの競争に勝つことが重要。
>まー、 SCEと任天堂がもみ合っている間にも、業界は着実にソーシャル勢に飲み込まれていっており、
>『女神転生ONLINE』や『しろつく』で早くからオンライン&ソーシャルでの成功を果たしていたケイブでさえ、
>業績予想を下方修正し、コンシューマーからソーシャルへの動きを加速しています。
>ケイブが業績予想を修正 買い控えや新規コンテンツのリリース遅延の影響で、計画を下回る見込み : はちま起稿
(↑はちま記事リンク)
68 :
5/7:2012/01/12(木) 10:11:53.18 ID:7GO6V3M00
>ケイブは他にも色々あったせいだろ、という突っ込みは無しで。
>ソーシャルゲームを小馬鹿にしていた層も、『モバマス』などでソーシャルゲームにハマり始めており、
>いよいよコンシューマーの牙城から濃度の高いコンテンツを愛するユーザーとお金が流れ込み始めています。
>半年も続ければ、コンシューマー版より売上金額で超えるでしょうし、利益は3、4か月で超えちゃいそうな予感。
>『アイマス3』は最初からスマートフォンとアニメです、みたいなトンデモ話にならなきゃいいなと思いますが、
>今のバンナムだと、なにがあってもおかしくないから、恐ろしい。
>旧ナムコ側が稼げてなさすぎる一方で、
>(ナムコ側版権を含めて)国内版権ぶん回してるバンダイ側(および BDNA)がソーシャルゲームで荒稼ぎしまくってます。
>目が\マークというより、全細胞が\マークな感じです。ソーシャル時代の勝ち組はバンダイとコナミの2強で決まりか、おっとろしー。
69 :
6/7:2012/01/12(木) 10:12:34.48 ID:7GO6V3M00
>コナミはただでさえ、ゲーム屋やめてる感じだったのが、ソーシャル屋への転換が進みすぎてて、
>コンシューマーのチームがどうやって生き残っていくかがハラハラです。
>『ライジング』をプラチナに任せたことで、あれが上手くいったらいったで、
>「じゃ、内部で作る必要ないじゃん。シナリオと設定だけ作って、あとは全員ドラコレ作れ」とか真顔で命令が降り注ぎそうで、
>その辺は小島監督に食い止めてほしいところ。
>『ラブプラス』も次回作はソーシャルですかねえ?
>「アイマスがモバゲで当たってんのに、開発費かかりすぎてて大してうまくない3DS版なんかいつまでもやってんじゃねーぞ、ごるぁ」
>とか指令が降ってそうな……。
> 3DSのウルトラ普及驀進にのって、『カグラ』ブースト同様、ブーストかかって売上1.5倍です、みたいな事がないと、なかなかしんどそう。
>つーか、ソーシャルゲームが儲かったから、利益の低いコンシューマーももう少し粘りましょう、ではなく、
70 :
7/7:2012/01/12(木) 10:13:52.67 ID:7GO6V3M00
>「ソーシャルに舵を切って、コンシューマーはどんどんスリム化しよう」と考えるあたり、
>コナミはすでにその魂がコンシューマーゲーム屋ではないんだなあ、とあらためて畏怖します。
>コンシューマー大手の勝ち組側って、コンシューマーゲーム企業の皮を被りつつも、
>そこへのこだわりを捨てて、IPぶん回す割り切りをしている所ばっかりなんだよな。
>やー、カプコンがんがれ。もっとがんがれ。
>スクウェア・エニックスはコンシューマーでのイメージが圧倒的だった割に、事業は他へ拡大しようとした結果、
>ブランドパワーが拡散&弱体化しちゃってるのが……。
>腹をくくって絞り込むべきなんだけど、阿修羅のようにあちこちに手をだしたんで、今更それも難しいという……。
>どっちへ転ぶかはもうちょっと注視が必要な気がします。
>あとはレベルファイブの浮沈がどうなるか。がんばってほしいけど、去年は悪いターン入っちゃったな、と。
2012/01/12(木)
引用終了。
>年始週の所感。PSフォーマットの堅調さに驚くね
えぇ……?
>>70 乙
今週PSPで一番売れてるのがMHP3なんですが、これで堅調なの…?
DSが消えたって、3DSでDSソフト遊んでる人がごろごろいるんですけどー
というか、後者のツッコミをするのはこれで何度目だろうかw
あと、ことあるごとにカプコンに突っ掛かるのが何とも。
>>70 更新乙
脳内百万本ディレクターDAKINIがんがれ。もっとがんがれ。
>>70 引用乙です。
あれ!?「おれははちまなんていう、どこの馬の骨ともわからないヤツとは違う!」
と言った舌の根も乾かないうちにはちまリンクですか?
先生ご自慢の情報源は無いんですか?
>>70 転載乙です
3DSの機能をほぼフル活用したラブプラスの次回作がソーシャルとかwww
つか既出の情報ですら相当ソーシャル要素入ってるのに…
本当ゲームやるどころかゲハブログ以外のゲーム情報すら仕入れる事止めてるな先生
買収の噂がでるみっともない株価がSONYの事を言ってるかと思ったら任天堂の株価の事だった。
これは酷いわ。
頭の悪さが際立つからダニはもう株価には触れるな。
下手すりゃ逆神発動するぞ…。
>PSPの7万台も、まだそんなに売れるのかという点で驚異的ですね。
>あれほどの大ブームを起こしたDSは消え去ったというのに。
PSP本体が売れるのはまぁいいとして、なんで「DSは消え去った」のがまずいんだろうか?
DSが3DSにきっちりバトンを渡すのは任天堂にとって大切なことだし、
PSPがVitaにバトンを渡せてないのはSCEにとって困った事だと思うんだが。
引用乙
あのデータを見てPSフォーマットが好調と言えるのは、ハードの売り上げしか見ていないからなんだろうな。
そのデータだけを抜き出して転載してることからも明らか。
もちろんそれを書くこと自体は否定せんが、その一方で先生自身が普段から口酸っぱく言ってる
ソフトについては完全スルーとか反吐が出るわ。
任天堂が好調なら好調と素直に言えば可愛げがあるのに、つまらないプライドが邪魔しているんだろうなあ。
あ、更新じゃないや転載か引用だ
モノがモノだからちゃんと訂正しておこう
失礼しました
そりゃ3DSにDS互換が付いてんだから当然DSは消えてくでしょうよ
後、DSがどんだけ普及してると思ってんだ?3DS発売前にあんだけ普及してりゃ本体の売上だって落ちて当然だったろうに
なんてーか先生のご家族は「PC与えておけば静か」から「PC取り上げて家から放り出す」くらいの事をするのが先生の為と気付くべき
> そういう意味では、逆にいうと、匿名系のネットは(どうせまたいつものネガキャンだろと思われてしまうために)
> 真の攻撃力を失った、ともいえます。PS3やPSVitaに関するネガキャンなんてものは、そうした類のものでしょう。
> 空騒ぎするたびに、真の意味での批判力は摩耗していっているのが実情です。
PS3やPSVitaを任天堂や3DSに置き換えると凄い勢いのブーメランになるなw
先生...個別にみている割にはMHP3には触れないんだな
DL版購入でVITAという選択すら成されていない実状が透けて見えているのに
3DSとTriGに便乗したPSP福袋での抱き合わせが上乗せされているとはいえ
単品でも推してした小売は多かっただけに安定した幅広い層に売り込めるものは
PSPモンハン以外に存在しないという表れになっていて実際買い求めた客層もいる
楽観したまま無視なんてできないだろうに
>ネット上でスピーカー的に誇張されている感もある初期不具合の騒ぎの収束。
あっれ・・・・おかしいな・・・
PSPの時、先生そのスピーカーの先頭に立ってませんでしたっけ?
こんな名言まで生み出して・・・
>さあ次は第三撃、そして第四撃が振り下ろされます。
>ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。
>鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
>鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
>振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
>振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。
>任天堂の大型タイトル以外ではいまだ成功例が乏しく、『モンハン triG』も及第点レベルですし、
>あえていえば『閃乱カグラ』のスマッシュヒットが光りますが、タイミングの勝利という解釈がなされるでしょうし、
>あとはレベルファイブの浮沈がどうなるか。がんばってほしいけど、去年は悪いターン入っちゃったな、と。
レイトンの3DS版も大分前に30万本突破したし、
今週分の4gamerの更新でイナイレ シャイン/ダークも32万本になったけど、
あれらも「成功例」にはならんのかね、先生としては?
AGEに時期が近いL5タイトルって何になるんだろな
新規IPなファンタジーライフやGUILD01がぶつかってくれると面白くなりそうではあるが
新記事に追加があります。
>>67の
>まずは競合機PSPとの競争に勝つことが重要。
と
>まー、 SCEと任天堂がもみ合っている間にも、業界は着実にソーシャル勢に飲み込まれていっており、
の間に追加がありました。以下引用します。
>PSPなんてKILL、KILL、KILLしちゃうんだから〜☆ってな感じで頑張ってくださいな。
>あくまでPSVitaのソフト市場が形成されるまでがタイムリミットですからね。
>Wiiが減速している分、DSとWiiがピークだった頃に比べると、PSフォーマットに押されちゃってるのがシンドイですねえ。
>WiiUも不透明すぎますし。
以上です。
>あくまでPSVitaのソフト市場が形成されるまでがタイムリミットですからね。
「言葉の意味はよくわからんがとにかくすごい自信だ」
これが浮かんだわ
根拠のない発言は非掲載にするぞとゲストに注意していた頃が懐かしいw
ソフト市場の形成には、まずハードの普及が必要なんだが…
>>85 追加した意図がわからん…w
強いて言えば、茶目っ気を出すくらい精神的には余裕あるよ?という演出か?w
>>82 「PSP初期不良の時の不満の声(鉄槌鉄槌)は正しかったが、今の不満の声はタダのネガキャン」と言っている
もはや、「市民、幸福は義務です」でもここまで酷くないぞってレベルだよ
>>88 そうそう、追加してまで言わなきゃいけないことか?という素朴な疑問が湧くよなあ
思い出し笑いの発狂版みたいなもんかな?
思い出し発狂ワラタ
>>79 柏木被告(もう刑は確定したか?)の時もそうだけど、放り出すと周囲に迷惑かけて
あの家はどうこう言われて困るし、病院に入れてもあの子に余計なお金を
使わされるのもイヤだし噂にもなる。
結局安く済んで周囲に面倒かけないという面では一番良い手なんだよ>PC与えるだけ
悪化して余計悪くなることを考えなければ。
んで余計にダメになって行く訳だけど。
ホント本人が自覚しない限りは無間地獄にしかならないね。
ネットでは既に「隠れた物笑いのタネ」でしかないからね、それ以外は無視すべき人だし。
最新コメじゃないけど、DAKINIが何を言ってるのかわからんw
>>55-56 あの説明でも足りないと申すか。小さい子向けに噛み砕かないと理解できないとか
誰も思わないわw
>>93 あれだけ丁寧に説明されたら小学生でもない限り普通はわかりますわなあ。
でも先生は
「べ、別にMSが買えなかったわけじゃないんだからね! 任天堂なんかMSが買う価値もなかっただけなんだから!」
って解釈した模様。
>>92 世間との関わりが無くなると人格ってどんどん劣化するからなぁ
先生が自覚とか無理な段階な気がするんで問題を起こさないように周囲が監視の目をいれつつ先生に自己実現の場(PC不可)と適度な挫折を与えて人格を矯正してくしか道が無いんじゃないだろうか
一部住人が指摘していた通り、先生にとってカグラが疎ましい存在だということが
確定したのか、今回の更新での唯一の収穫かしら?w
「MSは携帯ゲーム機はいらない」と言ってるが、んなことはなかろうよ
だって現状で「任天堂に携帯ゲーム機で勝負を挑むのは、我が社にOS部門で
勝負するようなもの」つってるじゃんw そのために買収持ちかけて断られたから
「やる気ないよー、あんな壁乗り越えるの無理ゲw」と諦めただけ
つまり強大な敵なのは分かってるので敢えて挑むような真似はしないよ、と
言ってるわけだ。Appleとやりあってるのは、分野が被るからだし。マジで世間が
分かってねーなw
先生がクリスマス時期に書いた記事で嬉々として引用したうーろん亭。
>うーろん亭 - 2011年12月12日 週間販売本数
ttp://oolongtea2001.blog121.fc2.com/blog-entry-5120.html >まー、 1月は大したソフトも出ないので、ローンチタイトルはハードが売れていくにつれて、徐々に本数を伸ばすでしょうし、
>DL販売もロングスパンで売っていくのに都合がいい。
2011/12/25(日)
以下の内容がうーろん亭で書かれていましたが。答え合わせでもしてみるかな。
>WiiとPS3のハードセールス傾向に違いが出るかと言うと、
>クリスマス商戦では親が子供にプレゼントを買い与える需要が強く反映されるが、
>お正月商戦ではお年玉によって子供が自分の意思で商品を買うという需要が現れ易いからだろう。
>つまりWiiとPS3の関係と同じように、クリスマス商戦機では1万円安い3DSがプレゼント需要で多く売れるが、
>年明けには中高生を中心としたお年玉需要でVitaが上回るという考えだ。
答え合わせ。
集計期間:2012年1月2日〜1月8日
3DS 240,819
Vita 42,915
>>95 家族親族の壁って結構厚いからね。
自分に近しい人だと自分も判断材料に混ざってしまうこともあるし。
結構他人の方が逆に本人にとって最適な処置を簡単に実行出来る場合が多いよね。
そもそも、根本的に勘違いしてるよな。PS3やPSPが長寿なのは、高性能だからではなく、ソフトが揃ってるからなのに。
102 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 13:00:40.16 ID:LrtOu8Ao0
103 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 13:05:44.72 ID:oYRJADp1O
頭悪い奴がインテリぶって書いた文章って気持ち悪いわあ
駄文に追加されたのはやっぱり駄文だった
それがミリデレクオリティ
お年玉でも一気に全額使うような奴はあんまいないからなあ....
実は最初から入ってて、中立を装うにはよくない文章だったから外したけど、
やっぱり我慢出来なくて戻したのかもしれない。>追加分
>>105 自分が自由になる多めのお小遣いみたいなものですからね。
だから普通はソフトを買う事が多いし、ゲーム以外に使う可能性は当然ある。
クリスマスとかは普段買えないちょっと高いものだからハードが売れる訳で。
>WiiUが出るときおそらく160GのPS3を19800円程度に値下げすると思いますし
>近いうちにPSPを12800円程度に値下げするんではないですかね?
>PSPは国内だけですが収穫期の真っ最中でゴッドイーター2などタイトルがまだ出ますしまだ現役なんですよね
>MSの噂の次世代機とWiiUが出るとしてもPS3の値下げだけで済ませられるのは
>久夛良木さんのPS10年安心設計に感謝なんですかねぇ・・
>PSvitaは今までの従来ゲームは大丈夫でしょうが弱点のライトユーザーをどれだけ捕まえられるかでしょうし
>やっぱりグリー辺りと組むのが適切だと思いますけど・・ただそれでも今のVitaでは駄目だと思いますけど
>僕が買ったのは不具合は無いですけど100時間無料は使い物にならないですし
>結局家でWiFi使ってマシなレベルです・・アクセス不可も多いし
>結局ソフトはPS3から買ってそれからPSvitaに移動させてます
>携帯電話は生活必需品で定額料払ってますけどゲーム機は違いますからね
>>> 3DSらしいタイトルが花咲いて、マーケットが広がっていく事が重要で、強奪タイトルが少々売れたところで、サードパーティにしてみれば、劣化PSPマーケットに過ぎません
> 360はそれで失敗しましたからね・・ヒット作が美少女ゲームというのもそっくりです
>MH3G見る限りあそこまで酷くならないでしょうけどw
| 2012-01-12 | PONTA |
110 :
先生1/3:2012/01/12(木) 16:22:09.89 ID:8lEqHgFT0
>> PONTA さん
>> PSPは国内だけですが収穫期の真っ最中でゴッドイーター2などタイトルがまだ出ますしまだ現役なんですよね
>DSを引っ張りすぎて、勢いをうまく継続できず、値下げで挽回した3DS。
>それに対し、PSVitaはやや早すぎるぐらいですね。
>PSPで新作、VitaでHD化された移植作という扱いなのも、致し方ない部分はありますね。
>国内市場だけなら、本来はもう少しPSPを続けてからでもよかったんでしょうが、海外市場で手を打つ必要があったのと、
>さすがに3DSから1年以上開けたくなかったんでしょうね。
>そういう意味では、SCEにとって任天堂は迷惑な存在で、
>ハードのライフサイクルが短命なうえ、大幅な値下げで携帯ゲーム機の価格レンジを大きく毀損しましたからね。
>ま、競合関係なので、迷惑上等ではあるのでしょうが。
>任天堂の3DSに関する施策は、競合に打撃を与えられればそれでよいというような、潰し合い的な短絡的な策が目立ち、残念ですね。
111 :
先生2/3:2012/01/12(木) 16:22:47.57 ID:8lEqHgFT0
>強奪タイトルを並べたり、大幅値下げで消耗戦をしかけるよりも、3DSならではのタイトルを用意すべきでした。
>独創的なタイトルを作れない以上、短絡的な手段を仕掛ける以外、方法がないのはわかりますが、
>そういう事をしても、モバゲー、グリーのようなソーシャル勢を利するだけなんですけどねえ。
>ま、目先のSCEの脅威しか目に映らなかったんでしょうし、仕方ないかな。天狗になりすぎて、視界が狭まっていたのが本当に残念。
>昨年末で子供相手の普及という点では、一定のプレゼンスを確保したでしょうから、
>落ち着いてきちんと画期的なソフトを生み出してほしいものですが。
>んー、まー、WiiUという不良債権がこれから先に控えてますから、どうしたものか(苦笑
>無かったことにしたほうがいいんですけど、そうもいかないんだろうし、やれやれ、ですね。
>WiiUの立ち上げでパワーを分散してしまって、
>PSPとPSVitaに決定的な追撃を食らわせることができず・・・・というオチが見えてますからね。
112 :
先生3/3:2012/01/12(木) 16:24:20.59 ID:8lEqHgFT0
>困ったものです。莫大なキャッシュと優秀な開発リソースを浪費するのも、
>ある意味、京都的な優雅さかな、と生暖かく守っておきましょう(苦笑
>まー、既にして、「清水の舞台から飛び降りる」がごとくに、株価7万円以上の高みから飛び下りるという、
>優雅な舞を見せつけてくれてますからね、今更株価がどうなろうとも、さして大きな変動ともいえませんし。
>優雅にして滑稽な舞に期待いたしましょうか。
>現状では、ソーシャル勢の足元で、舞を踊ってみせる、SCEと同じく、芸人のような存在ですから。
| 2012-01-12 | DAKINI |
引用終了。
脳内百万本ディレクターDAKINIは迷惑上等
今の時点で勝負にもなってないんだが、何を見てるんだDAKINIはw<3DSvsPSP・VITA
PS3が\20k切るとか世迷い言ホザいてるし、元々国外でのSCE携帯機は
土俵にすら上がってねえよw
この発言もそうだが、全部ブーメランで返ってくること間違いない。過去発言が全て
自分に刺さるor刺さってくるのは伊達じゃないなw
>強奪タイトル
モンハンが売れても強奪なのかw 外交と強奪を都合良く使い分けるのもいい加減にしろよ…
PS3この前の行き当たりばったりな値下げでまた限り無く利幅0に近づいたのにまた値下げとかアホかw
ふと疑問に思ったんだが、年明けからこっちセンセイって働いてる?更新タイミングといい
ミリオンディレクターともあろうお方が、コメント本文とも仕事してるような素振りがまったく・・・
あの発狂具合やよくやる誤字はfc2の予約投稿の類じゃなさそうだもんなあ
リアルタイム投稿っぽいもんなあ
先生だもんなあ
>>116 正直予約投稿にしたって17分割のDA文はよっぽど暇じゃないと書けないでしょうねw
しかもあれって太字強調もたっぷりつかってフォント弄りもやってた長文だったし、
どんだけ時間かけてんだか。
>>115 9月から開発の追い込みに入って年末にようやくマスターアップ
年末年始休暇に続いてマスターアップ休暇中なんだろうさ(棒
>>117 どっかからのスカウトでも期待してるんじゃね?w
まだ物書きへの未練がありそうだし。
金払って書いて貰うどころか、金払って掲載させてくださいと頼み込むレベルだがなw<DAKINIの文筆能力
スレタイ候補じゃないが、一万円つけて配ったらどうか?>先生の文章
そういや先月先生がネタにしたGEIMIN.NETの2011年販売ランキングが更新されてますが、
新しく記事は書かないのかな?
2011年1〜11月では単独でソフトシェアが3割を超え圧勝だったPSPが、2011年全体では
27%台と3DS+DSの数字に並ばれた(若干PSPのが上だが)みたいですが。
そういやセンセイ
「vitaのロンチがジワ売れする」って言ってませんでしたっけ
撃ちも撃ったり26連発の内
ベスト30にみんゴル一本だけしか残ってませんけど
一言あってしかるべきですよね(あそ棒
もしWiiUがバカ売れしたらどれだけ発狂するんだろうな。
>>123 今3DSでやってるように、
「所詮PS4が来るまでの短命機」とか現実逃避するんじゃないかな?
未来(願望)ばっかり語って現状を語らないんだもんな
あれ、もう102スレ目なのかw
現状を語れるほど文章力と理解力がありませんw<DAKINI
>>126 先生がDA長文と連続更新で無闇に伸ばすので、102まで来てしまいました。
>>128 101スレ目の700くらいまでは覚えてたんですが、いつの間にか次スレになっててお茶吹いたんですよw
強奪とか相変わらず発想がすげえな先生
持論に都合いいケースだとメーカーは
賢い選択をしましたねとか手放しで褒めちぎるくせに
>>129 700以降ですか……
700以降だと
「DSで知育しか作れなくなってサードオワタ!」とか
「岩田氏が組長が3DSの値下げを決めたんだよ、でもソースは教えられないね!」とか
「任天堂が買収される可能性があるね!(ソースは日経の飛ばし記事と個人ブログ)」とか
「もし任天堂が買収されたらハード事業撤退するだろうね!」とか
発熱してました。
あまりに無知が過ぎるので間違いの指摘を受けても「情報通である僕は正しい」って
開き直るのでさらに加速するという状況でした。
驚くことに驚いたな
お年玉商戦で3DSが一番伸びたというのにそれを無視するんだもんな
買収問題は丁寧な解説まで付け加えてもらったのにも関わらず
理解できなかったからなw それにその解説で年末年始に3DSが
売れて、売り上げ高が改善したことにも僅かだが触れていたし
ホント自分の説曲げない&都合悪いことは見えないんだなDAKINI
>>69-70 また三点リーダ使ってるな
もうその辺のペルソナの管理できなくなっちゃってるんかね?
135 :
七海:2012/01/13(金) 00:04:15.01 ID:gV2+RRv70
>VitaはPSP、3DSほどのマーケットを築けずに終わると思います。
>ソーシャル系ゲームが携帯やタブレットベースマーケットによって
>本年もさらなる大きな発展をしていき、PSP、3DS等のように細々と
>生きるパイすら得られないのでは無いと思います。
| 2012-01-12 | 七海 |
引用終り。
136 :
名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 00:06:25.77 ID:mIGpnyIF0
センセイの文は目が滑って何が言いたいかわからないが、
自分の現状が最悪で焦っている様とその境遇の反対側にいる任天堂への憎しみは伝わってくるな
さてこのコメントにはどういう対応するのやら
>>135
また分割17文できちゃうの?ww
>>132 億単位でゲームやOS売っても、負け犬扱いするのが先生のフェアネスです
ゲストがPSVitaの利用勝手について語っても、全力で無視して花札屋叩きに勤しむ
そりゃま、先生にとっては「面白いとかどうでもいい」「ゲームなんてどうでもいい」だからね、仕方ない
>>137 ソーシャルソーシャル!と細々と生きる3DSってとこだけ拡大解釈して
後はスルーして任天堂オワタ!っていうんじゃないの?
142 :
先生1/3:2012/01/13(金) 07:47:36.86 ID:4fuSUju70
>>七海 さん
>まあSCEのハードというのは、PSP、PS3と続いて、どちらも、あーだこーだ言われたものですが、その結果が現状ですからねえ。
>あの性能ポジショニングを埋めるハードが無い以上、杞憂にすぎないでしょう。
>ライト層が購入するようなゲーム機では、そもそも無いです。
>ただ、国内と海外のねじれを解消するような売れ方はなかなか厳しそうだな、という事も見えてますよね。
>VitaがVitaらしくマーケットを築けるかというと、ソフトを含めた売れ方を見ていると、やはりPSPなのだなあという印象です。
>国内市場は読みやすいが、発展はさほど無さそうです。
>将来性という観点では、短命機の次の展開であったり、WiiUの後始末のほうが厄介ですし、
>CESから撤退したマイクロソフトがゲーム専用機戦略をどう再定義してくるかのほうが不透明感があります。
>全社的な戦略での比較でいえば、ゲーム専用機に集中している任天堂や、PSN事業を推進しなければならないソニーと異なり、
>Windows8との総合的な戦略の中で考えなければならないマイクロソフトのほうが不透明感が増してますよね。
143 :
先生2/3:2012/01/13(金) 07:48:13.50 ID:4fuSUju70
>ソニーの場合は、テレビを中心に、撤退 or 後退していかなければならない事業領域が広大で、その道筋をつけるのが先でしょう。
>平井氏はPSNを、その名称はともかく、ネットワークサービスを中核に据えたいでしょうから、
>ゲーム機事業からの撤退は当面ないんですよ。
>久多良木氏が在籍していた頃の発言でいえば、メタファーとしてのゲーム専用機は必要なんですよねー。
>マイクロソフトに関しては、メタファーは必要だけど、メタファーはWindowsであるべきだろう、
>という所に落ち着くと思うので、なかなか不透明ですね。
>いずれにしても次の世代では、クラウドゲーミングやスマートTVを意識せざるを得ないでしょう。
>任天堂だけは空気を読まないわけですが、3DS とスマートフォンという図式が定義されて、
>いっこうに株価が上がらないのと同じ話がWiiUでも起きて、どれほど普及台数をあげられても、結局短命機扱いになってしまうのかな。
>Wiiが証明したのは、欧米でさえ、
>ゲーム専用機なんてものは、「年末にパーティゲームを遊べればじゅうぶん」という層が多い、という事です。
144 :
先生3/3:2012/01/13(金) 07:50:31.82 ID:4fuSUju70
>そうなると、専用機は要らなくて、クラウドやandroid TVがあって、年末に数千円程度お金を払って、
>パーティゲーム30本の中から好きなものを選んで何度でも遊べるというビジネスモデルがあればよいのです。
>一方でコアゲーマーはXbox LiveやPSNのような会員制サービスに、
>アイテム課金的なモデルをハイブリッドさせていくのかなと思います。
| 2012-01-13 | DAKINI |
引用終了。
メタファー連呼すれば煙に撒けるとでも(ry
>Wiiが証明したのは、欧米でさえ、
>ゲーム専用機なんてものは、「年末にパーティゲームを遊べればじゅうぶん」という層が多い、という事です。
ああ、先生の中では「年末商戦は除外!」ということで自分を納得させてるんだな。
>「年末商戦は除外!」
野球で言うと、消化試合だけ勝ったのを見て「大勝利!」って叫んでるようなもんか
本当にものを見てないんだな先生は
>>144 乙
肝心のVitaについてはほとんど何も言えてない件について。
まあそんなこったろうとは思ってたけどw
引用乙
ゲームが一番売れる年末商戦を除外する意味がわからないw
あと、マイクロソフトがCESから撤退、と、ゲーム専用機戦略云々が繋がらない
WiiUの後始末って何だよwww
>>147 どうも最近の先生のWiiUへの敵視っぷりからすると
先生にはWiiUの悲惨な未来みたいなものが「見えて」しまうんでしょう。
早く病院行ったほうが先生のためだとは思いますがw
引用乙です!
>>148 そこにしか拠り所が無いからね、あと1年も猶予期間あるし。
実際の所でて見ないと分からないのは任天堂も同じだけど、先生とは違って生きてる企業は
最大限の準備はして発売を迎えるからねえ。
さてどうなるか。
先生の発言て国内限定の場合が殆どだけど、ミリデレなら国内限定で語る意味って皆無だよな
先生がもっともらしい言葉を並べて長文を書き綴ったところで
自身が言った「妄想乙」の一言で片付けられてしまう悲しさ
152 :
名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 12:14:11.93 ID:1iohz+zM0
DAKINIが作ったゲームが100万本売れたのって、国内限定?
世界も含めて?
多分、世界だよな。
世界のDAKINI。
でもなんでこんなに最近元気なんだろ先生
更新してるネタ的にも現実と剥離しすぎててどんどん自分がバカだと改めて証明されるだけだろうに
そんなことも分からないくらい頭おかしくなっちゃったのかな?
ろうそくの最後の輝きみたいなもんじゃないかな
俺としてはこのままどんどん頭おかしくなってく様を見ていきたいけどw
WiiUの立ち上げはWiiと比べれば当然緩やかになるだろうし、国内の次世代据置は
WiiUに限らず今世代と比べても更に数を減らすだろうから、発売した後も先生の
WiiU貶しは続くだろうね。
とりあえず1月19日のあれでまたまた『堅調』がでてくる筈だ
変わらぬ論調、貧相な語彙でワンパなのが先生っす
年末は除外! キリッ
国内でも年末年始は重要だが、
海外、特に北米じゃ年間売り上げの多くがクリスマスシーズンに集中してるわけで、
年末を切り取ったら市場の半分を無視してるも同然な訳ですが。
こんな弱いおつむで、主に北米中心で市場が動いてるMSのゲーム機戦略を語っちゃってるのがイタタタタ…
任天堂が年末年始が商戦期なのは
プレゼント需要で無理矢理売り付けてるぼったくりの証明であり恥ずかしい事
とか主張してたA助と頭が同レベルなんだけど…
仮にもミリデレだというのに
クリスマス需要に関してはA助のがキチだと思うなぁ
他の娯楽品とか子供の希望を無視して「親が仕方無くマリオを買い与える」とか言い張ってたんだぜ
>>157 MSの場合は国外が主で戦略練ってるから、海外オンチのDAKINIには一生分からないんだろうよw
映像配信とか国内のややこしい事情があるにせよ、全部がまずは国外でのサービス先行だしな
つーか今の売り上げ見たら、PS3が強かった国でも箱○が攻めてきてるってのに分析も出来ないのかねw
MSはゲーム機はゲーム機で主軸ではある、ただLiveでPCとサービスを融合させてきただけだしな
スカイリムとか色々売れてんのに
>ゲーム専用機なんてものは、「年末にパーティゲームを遊べればじゅうぶん」という層が多い、という事です。
とか場違いすぎて首吊るレベルだろw 充分な分析もしてないくせによく言えたもんだ
A助は故意的というか、わざと煽ってる感じだが
先生のは言い訳的というかなんというか、崩れそうな自分を精一杯支えてるようで
痛ましい
WiiUで性能面で他機種とのアドバンテージを無くしたって事は今後サードのマルチでも見劣りする部分が無くなるって事だからファーストのソフトが一番弱いPS3の存在感が薄くなるって事に先生気付いてるのかな
国内オンリーの中堅ソフトや5万売れたらヒットのギャルゲーだけで満足したいなら別に構わんけど
しかし先生が活発に動くと例のお客さんがぱったりと来なくなるねえ
まー、僕は見えちゃう人間なので理由はお察ししますが
>>155 それまで先生が保つのか、そっちが問題だねえw
>>159 そのくせヤツはマリカだけは買うけど… 今回は買えなかったか?3DS買えそうにないしな。
>>162 個人的には国内はさほどマルチは進まない(某第一とかの発言もあるし)と
見てるんだけど、海外は当然のように割り入ってくるでしょうね。
先生が海外でVitaが成功する
理由としてHD機とのマルチを挙げてましたが、
二年後ぐらいに北米のVitaとWiiUがどうなっているか非常に楽しみです。
>>164 先生はちょくちょく「お休み」してるから大丈夫でしょうw
今のペースのまま一年完走出来たらそれはそれで凄いことだと思うよ!
マルチが加速すればするほどファーストタイトルでオリジナリティを維持することが重要になってくる。
小学生でもわかり理屈だけど、先生はわからんかもしれないな。
>>153 実は最近まで仕事してたんだけどまたクビになったとかそういうんだったりして
仕事してたらなおさら書けないことを書きまくってますがw
…本当にあんなこと恥ずかしくて書けないよ。
プライドが高ければ高いほど、自分の評価が落ちるようなことは
迂闊に出来ないんだけどねえ。
外からの情報を一切シャットダウンする脳が無い限りは。
つか本当に仕事してたら、会社バレしてるブログであそこまで醜態晒せないけどな普通w
業界人設定なのにソース元が個人ブログやゲハブログとか、恥晒しまくりじゃねーかw
171 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 00:33:55.15 ID:EWTaNKxl0
>>163 スレ伸びない時におまえらおちょくってスレ活性化させてるだけだからな
いくら俺がキチガイレスしたって本家ダキニには叶わないし
172 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 01:23:46.93 ID:hbD6cCmy0
>>161 もうa助はとっくにオワコンだし、フルスロットルでロートル路線を突っ走ってるDAKINIとは比べられないと思う。
先生もオワコンは突き抜けちゃってるからね。
ダメさ加減ではどっちもどっちで、ベクトルが違うだけって感じ。
>>152 仮に国内限定でミリオンだったとしても、FC時代ならともかく
今じゃそれだけ売れるソフトは必ず海外でも売り込む
海外ウケの悪いMHですら海外に出して、地道に売上伸ばしている
必然的に、海外を意識しないわけにはいかない
販売だけでなく、開発についても海外の会社に外注したりするから
なおさら海外は無視できない
小島カントクや名越も、国内じゃミリデレですらないが
(過去の実績によるものかもしれないが)海外での評価は非常に高いし
ミリオン売り上げるくらいの大手ソフト会社の重役が、
海外を無視、軽視していると言うのはちょっと考えにくい
まあ、素人考えだけどな
愛用の引用元のひとつがえらい盛り上がっているみたいだが....
明日は我が身で先生びっくびく?
丸裸にされちまうかもしれなくて不安?
は○まは中途半端に本当の個人情報喋るから身元がバレたんだよ。
その点、ほとんどの経歴を嘘と妄想で塗り固めてる先生は身バレの心配がなくて安心ですね!
多根や鶴見六百なんかと関わった分
先生の方がばれそうに見えたけどなあ
178 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 15:35:30.29 ID:xtaY4gIF0
>>177 先生に影響力が無いのと、関わった人物も直接被害を受けること
もなかったしね。
先生の影響力がもっとあってν速民を怒らせたら、多分徹底的に追い込みされるだろうけど。
今のところは有り得ないかな。
>>177 鶴見氏に関してもほぼ縁が切れてるし、
多根氏に関しては、自分の元クライアントだと分かってからは全力で逃げたでしょ、先生は。
そこらへん先生はかなりチキンだから。
以前はあれだけ多根氏に粘着してたのに、今は一切触れようとしないのはやぶ蛇になるのが怖いんでしょうね。
むしろロバは、こうなると今の先生にとっては激しい妬みそねみの
対象にもなりかねんだろうな。
親だの会社だの、あれだけのバックアップがあってのしあがってたとなれば
何の後ろ楯もない野良ブロガーの先生が羨ましくないはずがない。
実際にステマやアフィでぼろもうけしているような奴を横目に、
なのは商品ばっか貼り付けてマーケティング分析ごっこ(だが既に放置)
してただけなんて、惨め過ぎるにも程があるw
結局、大手会社の後ろ盾がないと、
ああいう大規模な詐欺ブログは運営できないって事なんだろう。
っつーか、冷静に考えりゃ当たり前だよな。
個人であんな大規模に手を広げられるわけが無いし、一人で出来るような更新速度じゃない。
で、そんなブログをネタにして妄想予想やってたDAKINI先生は本当にピエロと言うかなんというか
183 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 18:52:20.59 ID:3lJMim3r0
他者を貶める時に滑稽という言葉を好んで使う先生こそが、
もっとも滑稽なピエロだった。
屈辱だろうな。
>>182 ある意味先生も被害者かもしれないな
いや、ただ言っただけ
185 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:39:34.67 ID:EWTaNKxl0
おまえら、ゲハブログをあんなのとか言う割にしっかり見てるよなw
おまえらも立派なピエロだよ
186 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:53:36.65 ID:3lJMim3r0
>>185 傷ついちゃったのか。
分かるよ。
泣いていいんだぞ。
辛い時には泣くんだ。
そうやって人は大きくなっていくんだ。
秋に平林氏に対してしたように、今回も上から目線で何か言ってくれるよ、きっとw
ところで岡本岡本言ってた子はどこー?
今頑張らなくていつ頑張るのよ?
だが待って欲しい
真のミリデレとはジニアスなんとかの社長、山名学かもしれない。
>>112 脳内百万本ディレクターDAKINIは芸人のような存在
芸人に失礼か……
>>186 はいはい。
いつものおまえらの小物のくせに大物ぶって余裕見せるフリだなw
191 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 22:17:50.70 ID:Gc94qeCC0
>>190 そうだ。
そうやって醜い自分を曝け出すんだ。
自分を飾ることはない。
その程度の人間だと自覚することから、再スタートするといいよ。
DAKINIは馬鹿さを全世界に公表してるが、匿名掲示板で他人を「小物w」呼ばわりとか
恥ずかしくね?w 名前晒して何の活動もしてないのによw
大物ぶってとか意味分からんしw まあ自分がコンプ持ってる部分を攻撃したがるのが
人間だから、大物小物の区分けにコンプあるんだろうけどww
アホ助のところにさえ似たような話が来てたのが本当だとすれば、
多分一度くらいは、先生のところにも話が来たことはあったんじゃ
ないかと思ったが…今の惨状からすると、仮にあったとしても
最終的にはお断りされたんでしょうな(宣伝に不向きということで)。
ただそれどころか、マジで一度たりとも話をもらったことが無かったなら
これはもうアホ助以下の弱小ブロガーだっていうことになり…
そりゃ、大物・小物みたいな話にコンプレックス持つのも無理ないわw
結局PSP初期不良騒動でゲーム批評にインタビュー受けたのと、
オトナアニメでハルヒのレビュー書いたのが先生の絶頂でそれ以降は転げ落ちるだけだったんだろうね。
ついにと言うか鬼女も特定祭に乗り出してたらしい、また新しい情報が掘り出されてきた。
2ちゃんで最も敵に回してはいけない人達だからなあ。
先生も気をつけようねw
先生の身元わかっても面白がるところがここぐらいしかねえからなぁw
自称業界人な先生だからこそ被害妄想全開でああいう事が自分にもー、で震え上がってると思うの
急に発狂がおさまって更新がねぇでやんす
逆に今こそ先生は、ゲハブログを正義の鉄槌で徹底糾弾すべき
しかもだ、このタイミングで実名公開も同時にすれば、ミリデレの説得力で業界が
動くどころか、ネットで話題騒然!国が動いてステマ禁止法が制定!
PSP不具合騒動なんてめじゃない!歴史に刻まれ名を残せる大チャンスだよ!?
早くしろ〜間に合わなくなってもしらn(AA略
>>198 上手く乗るとチャンスだけど、jinみたいに材料ないからなあ。
まあアレも泳がされてるだけなんだけど。
先生の「ほぼ全ての相手から嫌われる才能」を侮ってはいけない。
特にタイムリーなネタに触れる場合って、いつにも増して売名的な
擦り寄り意識バレバレだからな。
この件を正義面して取り上げたところで多分すぐ見透かされて、
逆に糾弾対象になりかねないと思われる。
だが待ってほしい。あんな会社あんな会社と言いながら任天堂の動向が気になって気になって仕方ない先生は世界で一番小さなピエロなのではないだろうか
まー(先生風に)、見透かされる以前に
ほとんど誰からも見られてないんですけどね
だいたい、今の先生は前にもましてチキンになったのか
流行ネタ取り上げるのが風化寸前の頃になってからなんだな
アニメなんて3ヶ月ごとに嫁が変わる超消耗市場になっちまったから、
先生のようなズボラでは、もはや「俺が育てた」というスキすらない
急に静かになったな、先生w
読んでたかどうかわからないけど、ラノベ追ってた頃の方が
まだ流行に対応出来てたね。
それでも遅いんだけど、人気が収まる前には反応してたし。
今度のはちま割れ騒動で思うのだけど、こんなヤツの情報をソースとして、ましてや業界人を名乗っていながら
語る先生ってwwwww
はちまはクズだけど、そのクズに依存していたせんせいがかわいそうでかわいそうで
そういや先生、さよなら!僕らのソニーって読んでいないんだな
ブルーオーシャン戦略や任天堂"驚き"を生む方程式で揚々と書き殴っていた時もあったのにw
ラノベ書評もだがこっち方面に関してもめっきりやらなくなったよね
妄想持論DA文にまだちょっと肉付けされて抑えられているだけ幾分かはマシでしたのに
普段ゲハブログをソースに記事を量産してるにも関わらず、突如それらを批判したりする姿を見るにつけ
なにか脳に疾患でも抱えているのではないかと本気で心配になる時があるわ
>>205 米光一成もjinソースでつぶやいて恥晒していたしなあ
その辺なら本物の業界人でも結構いるレベルのような
>>207 先生のSCEに対するスタンスもまあ似たようなもんだし、たぶん何をソースにしても
「それにつけても俺スゴイ」にしか行き着かないのが先生なんでしょう。
SCEに対しても一見持ち上げてるように見えるけど、単に任天堂ディスに使えるからそうしてるだけで
言動の端々にSCEを見下してるのが丸分かりなんだよな、先生って。
しかしまあ、そろそろ息切れするだろうとは思っていたが、このタイミングで更新止まるのはちょっとマズいわな
ぶっちゃけ誰も突撃なんかして来ないだろうし、構わず更新していいんですよ?と言ってあげたい
ゲストもコメしていいんすよ?と言いたいわ
先生に合わせてなりを潜めなくてもいいのにw
どうぞどうぞ好きなだけ同調したコメして先生を駆り立て引きずり出しなさいな
逆に考えるんだ
更新を止めることで、さも関係者であるかのように振る舞っていると
213 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:35:24.80 ID:Qrs+rSzO0
「DAKINIさんのように本当にゲームを愛している人がいる一方で、
薄汚いネット工作に勤しむはちま寄稿管理人のような輩もいる。
今回のことにはとても腹が立ちました」
みたいなコメントがあっても不思議じゃないのにね。
>>212 その発想は無かったわw
つい最近
>>67 も引用したばかりだしなぁ
>ケイブが業績予想を修正 買い控えや新規コンテンツのリリース遅延の影響で、計画を下回る見込み : はちま起稿
(↑はちま記事リンク)
>>209の言うとおり、先生は「俺様は常に正しい、他のすべてが間違ってる」だから、
今は状況推移を見守ってるだけで、結果まとめサイトがゲス企業だったと判っても気にしないだろ
ありえないが、仮に今まで先生の拠って立っていた情報すべてが嘘でしたー、となっても
都合のいい事だけ言ってごまかすだけなんじゃね?
アイマスMAD職人の時だって、最後まで
「楽園が侵食されると思ったから防衛しただけだ!俺は悪くねえ!」と言い張ってたからな
ダブスタなんかじゃなくて、先生本人以外はすべて切り捨て対象なんだよ
>>208 米光さんは立場上、アレをとりあえずの情報サイトとして扱っても仕方はないし
前後の言動も、社会人らしく当たり障りのない行動をとったつもりだったんだろうけどね
それも含めてなさけねぇなあと思ったのもまた事実
ま、ゲームに限らないけど、2chソースでマジに語る奴なんてまずいないのに
まとめブログソースなら普通に語られてしまう時点で、どこかおかしな話なんだよなあ
216 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 14:54:10.96 ID:VbtpBG9y0
>>215 ゲス企業とかw
何年にもわたってキチガイをヲチしてるのはクズじゃないとでも?w
217 :
マシン語:2012/01/15(日) 15:47:57.95 ID:g5HWfsBe0
>アイマス3はソーシャルオンリーor先行あると思います。
>予想以上の速度で据え置きゲーム市場が冷え込んでいますから…
>モバマスの負の面で何が罪深いかって、公式が杏仁豆腐絵を使って出せば
>古参のファンも手の平返して飛びつくと実証したことでしょう。
>それまで「アイマスは単なるギャルゲじゃない。歌と滑らかなダンスモーション、
>そしてアイドルとの多様なコミュニケーションの融合なんだよ!」と力説していて
>パチスロ化と同じく忌避していたソーシャル版アイマスが出た途端にこれですもの(笑)
>PS3独占でアイマス3を出しても前作並みに売れるでしょうが、同じように売れるのであれば
>高コストのHDゲーム開発を放り投げてソーシャルに注力するのが合理的。
>歌はアニメとCDで展開すればいいわけですしね。
| 2012-01-15 | マシン語 |
218 :
先生1/2:2012/01/15(日) 15:48:21.71 ID:g5HWfsBe0
>>マシン語 さん
>ブラゲーで新作発表して爆沈した『天外魔境』などの例もあるので、
>IPコントロールという点ではなかなか難しいところですが、
>ソーシャル版のほうが運営会社とのリベニューシェアがあるにしても、利益でははるかに上でしょうね。
>ただ、モバマスは内部開発ではないので、内部開発を食わせるという観点ではHD開発を続けないわけにもいかないのかな、と思います。
>まあ経営側に、いつまで内部開発を食わせる気があるかは不透明ですが。
>ナムコ内製のスリム化は避けがたい流れでしょうからね・・・・。
>メディアミックス展開のアリバイとして本編を作ることができれば、「3」までは本編は生き残り得るのではないかと思います。
>ユーザーに対しても、モバマスに突っ込んだお金が本編を救う、ぐらいの言い訳はあってもいいのではないかな、と(笑
219 :
先生2/2:2012/01/15(日) 15:48:47.60 ID:g5HWfsBe0
>いずれにせよ、1つの分水嶺を超えた感はありますね。
>コンシューマーも、PCオンラインも、オタコンテンツも、ある程度まではソーシャルに侵食されるのでしょう。
>まー、まー、アニメだってパチマネーで作ったりしてる現状があるわけですし、それに比べれば良いのではないですか。
>構造としてどこからお金が落ちてきてるかなんて、ユーザーは気にする必要ないんですから。
>内容と資本は完全に別ですしね。
| 2012-01-15 | DAKINI |
引用終了。
>それまで「アイマスは単なるギャルゲじゃない。歌と滑らかなダンスモーション、
>そしてアイドルとの多様なコミュニケーションの融合なんだよ!」と力説していて
アイマスの場合、人によって重視するポイント違いすぎて単純化するのはなんだかなぁって感じだな
アケマスの時に初プロデュースしたアイドルをすぐに引退に追い込んでしまった事を悔やんで贖罪的にのめりこむ人、ニコニコの糞画質でしか見て無くて二次創作メインの人、360実機での画質に惚れた人とか諸々
アイマス自体マイナーなプラットフォームを渡り歩いてるからハマった時期によって何が大事かが違いすぎる
221 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 16:30:56.44 ID:dpK0+jSG0
今回の先生はそう悪くもない。
くだらないゴミ電波を流すより、ゲームの話をした方がマシということ。
気のせいか、論調が妙に穏やかになった感じがw
いつもだったら、罵詈雑言だろうによ。
精神安定剤でも処方されたかな?
我関せずか、平静を装っているといったところか。
内容的に話題逸らしな感があるから後者かな。
マシン語のコメントが本音で先生のレスはそれに対してどう答えるかと言う思考から導きだされた可能性も
てか、どんな内容だろうとテメーはアイマスを騙るな
相変わらず、先生のソーシャル押しが理解できない。
あちらの行き着く先は、ほぼ決まった感があるのだけど、
自分の職業がソッチに行っちゃっていいの?
>>226 ゲーム開発でソーシャルやってる人が居ない訳じゃないし
先生の設定的にもそっちいっても別におかしくはないんだ。
ないんだが… いままで散々HDじゃないと云々と貶しておいて
自分は携帯アプリやスマホアプリのソーシャルじゃ自虐なの?
って事になるから、普段の言動とは合ってなくておかしくなる。
結局先生の職業や略歴設定自体がおかしくなるということで
先生仕事してな(ry
ゲームらしいゲームだの、コアゲー(ハイゲーマーだっけww)だの、
ゲームの進化をやめた任天堂がどうのこうのだの吼えてた奴が、
いまやソーシャルソーシャル言ってんだから、バカにつける薬は無いな。
かーずの同人誌でUGC押ししてた人とは思えませんな
>>226 ついでにソーシャルに先がない話なら、先生理解出来ないから。
ホントにダメになったあとで「ホラやっぱり」としたり顔で言うと思うけどw
叩くネタになればそれでいいんで、それ自体どうしようと知ったこっちゃないのよ。
先生は「見えてしまう自分はエラくて、○○(今は任天堂)はバカでダメ」と
言いたいだけなんだから。
>>226 Vitaの新作がこけたんで、これからはソーシャルに注力するだしいよ。
しかし日頃からこんだけしつこく任天堂叩きに叩いてるブログのくせに、
かの陣営との絡みがほとんど無さげだった、てのも逆に凄い話だな。
よくよく宣伝的利用価値が無いと判断されたものか。
(PVの少なさか、本人の言動の問題か?)
233 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 23:30:56.26 ID:tz1677+60
先生に発売前のゲームを遊ばせてゲームの評価ができると思うか?
動画評論家にとっては解像度と画面のリアルさが全て。
というか、センセイってへたしたらここ数年、パッドを握った事が無いんじゃねえの?
てめえのチ○ポだけ動かしているだけで。
SD環境でのゲーム製作が奴隷根性の産物というのなら
ソーシャルゲーの開発は何にあたるんだろ。
動物実験対象レベル?
>>235 > SD環境でのゲーム製作が奴隷根性の産物というのなら
やりたいことが出来ずに、脳トレみたいなツール作らせれてるクリエイターがかわいそう〜〜
任天堂の低レベルハードは業界を腐らせる!!! とか寝ぼけた事言ってたからねぇ、センセイは。
カスみたいなソーシャルゲーを作らされてる連中は車輪回してるハムスターとかそういうレベルだろうね。
どう見てもハムスターに失礼
先生の記事って「これやって楽しかった」って話が見事に無いんだよな。
任天堂が嫌いなら嫌いでいいけど、じゃあ持ち上げてるHDゲームやソーシャルを楽しんでるかっていうと…。
たとえゲーム一本でも、ちゃんとプレイしたら書くこといっぱいあるはずなんだがなあ。
そういやFF13買ったんだっけ?今からでもプレイリポート上げればなんぼか読める記事になるはずだろうに。
最近はゼルダSS叩きのダシにSkyrimを利用してたけど、
先生自身はそのSkyrimはまったくやってる様子がないうえに、
なぜがゼルダはプレイしたと言っているムジュンぶり
第一、TESとゼルダは見た目以上に全く違うゲーム内容だろう?
引き合いに出す時点で「私はニワカです」と言っているようなものだ
skyrimやってるならPS3版の不具合に触れないわけにはいかんだろうしな
先生は設定的に360版やPC版ではやらんのだろうし
スカイリムもゼルダSSもやったふりで語ると間違いなくボロがでるゲームだと思うな
ここで唐突に入るps3叩きw
先生は、はちまの騒動について記事を書いたりしないのかね?
尻馬に乗って叩くなり、擁護するなりいろんな反応があるだろうに。
>>242 あの特定祭見たら怖くて手が出せないでしょう。
先生のブログ上でもほとんど特定する物はないけど、ある程度関わったことのある人物は
数人居る訳だし、何処からか漏れる可能性もある。
そう出なくても千代丸のような醜態をさらしかねないし。
先生的には大体収束した所で「愚かなことだ」と高みから見下す感じになるんじゃないかな。
PSP初期不良の時と同じで。
>>239 先生ェにTESと言っても通じないんじゃないかという一抹の不安がw
>>241 例を挙げた人に突っ込んでるなら、お門違い。PS3版skyrimの不具合知らない奴はアホだろ
あんだけ話題になったのに
>>240の言うとおり、まさしくボロが出たな
センセイが炎上するのを見てみたい気はするんだが、はちまみたいに特定はないだろうね。
>>246 すでに本名握ってるタネさんががあえて黙ってくれてる状況だからね。
コメント返信で気にしてない風を装ったつもりかもしれんが…
その…逆効果、です…
>>249 躁鬱はもうちょっと対人関係があるし、活動も意外に外に向かうので
ネットに籠もる程度じゃ満足しないよ。
あと躁鬱の躁は発狂型にならない、テンションが高過ぎに見えるはず。
北杜夫さんのエッセイとか見ればわかるよ。
鬱は似てるように見えるかもだけど。
先生は自己愛性人格障害が一番近い。
251 :
名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 22:44:07.31 ID:rCLYf2fQ0
はちま死亡してセンセイの情報ソースなくなったなw
「奴は本当に死んだんだろうな?」
「間違いねえ今頃天帝の奴も首でも洗っているんじゃねえのか」
今年の春は相当センセイ狂いそうな予感
えぇ〜....年末年始でも相当だったのにそれ以上と?
年末年始の発狂とはベクトルが違うということかしら
あらヤダ...コワイ
鉄槌!鉄槌! とか頭のおかしい人みたいな事やってたら、
ゲハブログに鉄槌が下ったというオチw
DAKINI先生は鉄槌を下す価値も無いから、このまま誰からも相手にされず、
別のペルソナ相手に自作自演しながら朽ちていくだけなんだろうけど。
そーいやせんせいはおでんの人がはちまJIN叩きをしていた文章を「プロレスwww」と嘲笑してたよな。
なあなあ、せんせい?その自分が支持してた情報源がぼこぼこにされてどんな気持ち?www
>>251 2分後しっかり引き継いでいつも通りに更新しはじめたそうだよ。
おかげで火に油注いだようだけど。
結局金蔓なんでヤバくても逃げれないんだよ、その判断が命取りだけど。
つーか「引継ぎ」があったという時点で、
あれが個人ブログじゃないのが明白になったよね。
まぁ、ちょっとでも頭使えば、あの更新速度と規模で個人運営は無理だと理解できるけど。
259 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 07:20:12.00 ID:/uB/eXrf0
だが待ってほしい。
先生のブログの発狂タイム発動中は支離滅裂とはいえ
コメント欄を含めてほぼ1人で更新していることを考えれば
はちまが個人運営することも不可能ではないのではないか。
少なくとも仕事がなければ一日中平日に張り付いてはいないよな。
仕事がなければあるいは…
はちまの場合は完全にあれがお仕事だからなぁ。
先生と違って商売を回してたみたいだし。
反吐がでる気分になるが、先生ってどうもはちまみたいな方向で収入得て生活したいって思ってたんじゃなかろうか。
自分のアフィ収入をもとに市場分析の記事を書いてた頃が懐かしい
>>262 はちまたちのブログ商法のえげつなさを見た後だと、あまりに微笑まし過ぎて
失笑どころか憫笑が込み上げてくるレベルだな
こういう状況になったから、はちまをソースにネガるのができなくてイライラしてるのかね、先生?
仮に今の状況で平然とはちまをソースにしてDA文書いて来たら厚顔無恥さに驚愕しそうだw
先生チキンだからなあ。
ある意味千代丸の発狂の方がエンタメ的には面白いんだけどね。
あの立場でツイッターであの発言、転げ落ちる様が見事じゃないですか。
先生はそういうの一切ないしなあ、どん底で転がっても華がない。
どうせ事件自体をスルーするか、
「残念な話ですが、それはそれとして私の分析は常に正しく、ついでに任天堂はダメですね」で終わりでしょ
3月ならまだ滑れるのでは?
場所によるけど5月の連休辺りが最終と聞いたけど。
というかむしろシーズン中は、好きな人は本物滑りに行くでしょうw
>>267 こらこら、某所と間違えてはいけませんぞw
なんか変だと思ったら、ここに誤爆かw
スマン。
最近騒がしくなってますよね
そういえば、DAKINIさんが時々リンクしているはちま起稿ってブログが最近色々と悪評が立ってますね。
DAKINIさんはあの騒動についていかがお考えでしょうか?
|2012-01-17|三海|
>三海さん
んー・・質問の意図が分からないですね。以前に僕は説明したつもりですが・・
ああいう場所は所詮自分に都合のいいストーリーをでっち上げるだけの産廃処理場でしょう(苦笑
まー、業界人が自粛して出さなかった情報を周回遅れで取り上げる場所、としては多少の意味もあった訳ですが・・
「表」に出るまでは話したくても話せないですからね。分かりきった情報を口に出せる、という役割はあった訳です。
むしろ、そんな周回遅れの情報を今さら糾弾しようとする狂信的な人たちがいるのが驚きでした。
何周遅れの情報で一喜一憂してるんでしょうね(失笑
業界人としては冷やかな目で見ています。それが現実。まー、彼らは熱狂する速度も過激なら飽きる速度も急速でしょう。
周回遅れのレースにコメントする気にはなれないですね。「内部」の人間の認識ってそんな物です。
| 2012-01-17 | BIKINI |
BIKINIさん乙
去年までだとDより狂いっぷりに華があるから見分けが付いたけど
今年はDより狂いっぷりが冷静だから見分けが付くなw
前振りの皮肉をスルーして関係ない風を決め込むあたりとか
何気にレベル高いな
リンクしといてその言いぐさかよとエミュなのに突っ込みたくなるw
先生、なんでこのタイミングでブレーキかけるん?
ステマできるほどの影響力は先生には皆無なんだから安心して記事書いたらいいのに。
今日の深夜の売上げではさすがに新記事書くよね?
TOI-Rの26日以降まで沈黙で魔装機神IIと絡めてくるパターンじゃないか?
但し先生の持論を上乗せできる売り上げ集計結果の場合に限る、だがね
できないとTOI-Rも魔装機神IIもスルーでPSハード持ち上げたりせずに
そのままリズム怪盗、バイオの方向で直球攻めしてくる筈
ただ引用元の引用文という後ろ盾がない状況でやれるかどうか
>>274 なあにいざとなれば新ちゃんがいるさ、新ちゃん…
新ちゃんなら昨日付でジンガについて書いてたよ。先生ならあの記事
からでもソーシャルマンセー記事を錬製出来ると信じてるがねw
今まで平然とはちまソースをダシにしてきた自称業界人の先生が
今回の騒動に何もアクションしないなんてマジでありえないと思うんですけど
先生の大好きなマーケティング論にも関わる話ですよ?
VITA 18000w
18万じゃなくて18000ww
先生みてるー?
>>277 先生はすでに「ゲハサイトなんてくだらないしー俺様は別だけどー」と逃げる布石打ってるからなあ
多少なりとも度胸があれば、「サクラだろうと結論が正しければいいのです」くらい開き直るかもしれないが
いずれにせよ、先生自身は絶対に傷つかない言い訳しかしないだろうね
>>238 先生のゲームレビューもどきや書評もどきで一番不可解なのは、
ネタバレの絡むような感想、批評が一切ないことだな
たしかに発売直後ならネタバレ防止という意義があるだろうが、
先生が取りあげるのは、大抵ネット上の話題が固まってからだし(例外は最初から型月ネタで煽った428くらいか)
もはや誰でも知ってるだろってレベルの話ですら、なぜか踏み込んで語ろうとしない
あれじゃあ、たとえ正しいレビューや評価を書いてたとしても、誰の同意も得られないよ
今週の週販じゃまた更新しねえかもなって思ったけど先生ならエスコン3Dを煽るか
魔装機神はDS版を越えることはなかったか
お次はTOI-Rの番となるが果たして...
先生、TOX記事やっちまった手前どうすんの
新記事来てたんで、これから引用します。かなりの電波記事なんで、疲れてる人は注意です
283 :
DAKINI1:2012/01/19(木) 05:05:16.09 ID:UsjnQnlPP
> 結局、壮大な退却戦だからね。
> オレ的ゲーム速報@刃:任天堂・・・
(ゲハブログにつき、URLは省略)
> 年末商戦大勝利!!!!?のはずが株価が下がる、この状況。
> 「ゲーム専用機メーカー」というビジネスモデル自体が古臭く、衰退していくように思われているので、
> 仕方ないのかな、と思いますね。ゲーム専用機業界が地盤沈下しても、天空のお城には無関係!という訳にはいかなかった。
> ただそれだけです。地盤沈下している地上を、上空から見下ろしていたこの数年のうちに何か手を打っておけば、
> あるいは違う未来があったのかもしれませんが。所詮ifのストーリーですね。
284 :
DAKINI2:2012/01/19(木) 05:08:24.39 ID:UsjnQnlPP
285 :
DAKINI3:2012/01/19(木) 05:10:51.32 ID:UsjnQnlPP
> ・DSは3DSの復活のために切り捨てられており、単純な前年度比では壊滅的な状態になっている。
> だがQ2時点で大胆な目標き下げ(900万台→600万台)を行っていたことから、目標自体はほぼ達成
> ・WiiはDSと違ってQ2では目標は据え置かれていた。この結果実績が目標のほぼ半分という状況に。
> 3DSとのカニバリ以前に、単にHD機やタブレットに対して競争力がなかったのだろう
(引用終了)
> 結局、計画は未達成なのか?大出血で3DSを立て直しても、ポテンシャルマーケットは
> すでにソーシャルとスマートフォンに食われており、据え置き市場はWiiUまで打つ手なし。
> 新ハード(3DS)投入のタイミングを誤ったことで、色々な事が後手に回っています。
> 任天堂の市場予測は外れまくり、後手を打つことに懸命な姿は、ほんの数年前の神々しかった
> リーディングカンパニーの輝きの残滓1つありません。
286 :
DAKINI4:2012/01/19(木) 05:13:38.86 ID:UsjnQnlPP
> もはや子供&ファミリー市場への「退却戦」のみ。そういう見方をされてしまっているのでしょうね。
> では新しい市場はどこに?それがソーシャルゲーム、スマートフォン市場で
> あるという点を疑う人はいないでしょう。
> Facebookコア市場へ。Gaikaiを通じてWorld of Warcraftを提供
ttp://ameblo.jp/seek202/entry-11139046954.html (引用開始)
> 「Gaikaiの次の大きなロンチはFacebookです。Facebookは既にカジュアルゲームを提供していますが、
> GaikaiはFacebookがコアなゲームに進出するのをサポートします。
> ワン・クリックするだけでWorld of Warcraftをプレイできるようになるのです。
> 「ゲーマーにはゲームを提供する必要があります。ゲーマの好みを変えるのではなく、ゲーマの好みに
> あったゲームを提供するのが大事なのです。Zyngaはユーザのニーズを
> 第一に、アグレッシブに動いています。クリックするだけで無料でプレイできるのです。
287 :
DAKINI5:2012/01/19(木) 05:15:57.32 ID:UsjnQnlPP
288 :
DAKINI6:2012/01/19(木) 05:18:21.06 ID:UsjnQnlPP
> ふたを開けてみると公開価格は10ドルで、10億ドルを調達した。しかし、その後はすぐに値下がりし、
> 10%低い9ドルを割り込んだ。それでも米エレクトロニック・アーツに並ぶ水準といえる。
> ただ、そもそもの設定価格が高すぎたのではないかという疑問と、上場プロセスで
> 明らかになったジンガの成長性と収益力への不安が指摘されている。
(引用終了)
> Zyngaが世界一のソーシャルゲーム企業だったという認識はすでに過去のものでしょう。
> 好対照なまでに利益率の高いグリーとモバゲーが注目を高めています。
> 巨大ゲーム企業Zyngaが日本のGREEなどより極端に低利益なのはなぜ?このままでいいの?
ttp://jp.techcrunch.com/archives/20111202how-zynga-stacks-up-to-gree > しかしこれは別段、不思議ではありません。ゲーム専用機の市場でも起きたこと。
> 日本のメーカーが高収益な国内市場をてこに海外に進出していく。
289 :
DAKINI7:2012/01/19(木) 05:19:38.11 ID:UsjnQnlPP
> そして時代が移り変わり、海外の市場が拡大して、海外メーカーが力をつけるにしたがって
> 日本のメーカーのプレゼンスが低下していきました。
> 今もう一度同じ歴史をやり直すのでしょう。今度こそ、海外企業に足元をすくわれないために。
> コンシューマーゲーム業界の失敗の歴史を、ソーシャルゲーム業界が成功で塗り替えていくのかどうか。
> 今後の10年の動き方次第でしょう。
> まー、今後数年の陣取り合戦を思えば、SCEはスマートテレビ方面で後退していく事も
> 可能ですが、任天堂としては従来の独自路線を捨ててfacebookと提携したほうがいいでしょうね。
> スマートテレビとクラウドゲーミングによって、ゲーム専用機の居場所をリビングから
> 奪われる前に、防衛ラインを確定させたほうが利口です。結局の所、これは後退戦にすぎませんからね。
290 :
DAKINI8:2012/01/19(木) 05:22:42.81 ID:UsjnQnlPP
> 今さら頭を下げても遅いかもしれないが、スマートテレビやクラウドゲーミングは
> スマートフォンほどのプレゼンスはまだありません。今のうちに領土を確定させておくべきでしょう。
> 「スマートフォン vs 3DS vs PSVita」のラウンドでは、何をやっても
> 「でもスマートフォンに押されてますよね」と言われてオシマイです。
> 始まった時点で結論は最初から出ている戦いでした。同じ失敗を繰り返さないでほしいものです。
引用終了です。他人の意見に乗っかれば説得力が出るとでも思ってるんだろうか?
DAKINI自身の意見はほとんど妄想になってるし
引用乙
なんで他人事のように分析してるのか知らんけど(棒)
そんなにソーシャルの明るい未来が見えてしまうのなら
先生が自分の会社をリードしてあげるといいと思うんだ
引用乙です。
先生はほんとアホだなあ、としか言いようが無いw
任天堂の株価1万割れでとんでもない発狂が見られそうだな
先生の人生最後の祭り期待してるぜ
引用乙
先生、妄想世界に閉じこもりすぎでっせw
>>290 引用乙
内容は案の定のソーシャルガー株価ガーなのでさておき、
Jinなら安全と思っている辺りがさすがの先生クォリティw
引用乙
刃に乗っかる事にしたのか
わかりやすい程に単純な思考しとるな先生w
刃に乗っかればひとまず安心と踏んでいつもの妄想DA文を繰り広げてるが....あまりに短絡的だからかいつにも増してひどすww
>>290 引用乙です。
この数日沈黙して考えた方便が、ソースをjinに変えるだけってww
先生本当に頭が悪いw
それにしてもクラウドゲーミングなんて空虚な概念に今さら望みをたくすのはやめなよ。
子供はスマホ持てない死ね
> 「スマートフォン vs 3DS vs PSVita」のラウンドでは、何をやっても
> 「でもスマートフォンに押されてますよね」と言われてオシマイです。
なんでこんな比較方法にするの?ってちょっと疑問に思って新記事の更新時間調べて納得した。
>結局、壮大な退却戦だからね。2012/01/19(木) 03:49:18
先生って今回の4gamerのVitaの売上げ把握してどうしても堅調とは思えなかったから、
「3DSをVitaとは比較するな、スマートフォンと比較しろ!」って内容の新記事を深夜3時に書いてるんだ……
vitaの扱いが不憫すぎる
スマホの同類だから勝てる、PSPの後継だから長丁場で勝てるとか言ってると思ったら
最初から勝てないと判ってた、早くスマホで地盤固めるべきとか言ってくるし
jinに切り替えとか、これまた分かりやすい行動に出たな
私はゲハ房ですって白状してるようなもんじゃないかw
更新途絶えてる時期は、まだ「忙しいからはちま騒動の事を取り上げる暇がない」という言い訳も使えたが、
今回新記事更新して、しかもソースをjinに切り替えたんで、分かってるけど意図的に触れないのがバレたな、先生。
しかも更新途絶えた期間中にゲストも一切はちま騒動のことについて投稿していないという異常さ加減。
ああいうゴシップばっかり話題にするブログでなんでゲストの誰一人も触れないんだよ?
ちょっと前まではVitaをスマホ側に混ぜて3DSオワタ言ってたのになw
案の定低調だとゲーム機全滅論だもの、スマホも3DSも好調で、死ぬのはVitaだけだよw
VITA死ねばいいな!スレ的に!
いつもの人はなんでこうワンパターンなんだろうか
発売前にあんだけVitaのハードル上げしまくって、いざ発売されて不調だとわかったら
前から失敗するの分かってました携帯機滅亡してスマホスマホとか先生どんだけだよwww
以前にセンセイの自身の発言晒されてたけど、確かサードの多数決だかなんだかで
Vitaがすでに当確、みたいなこと言ってたと記憶してるんだが・・・どうだったかな?
>>305 現実が自分の書いてたとおりにならないんだから
先生かなりストレス溜まってるんだよ。
(電波)更新しても、スレでは誰も評価してくれないし(当然だけど)
余計にイライラするよね、先生は。
サードがどう動くかについては、9月くらいまで様子を見てもいいんじゃないかな
第一やステマ監督なんかは何かやりそうだし
ただ、短期的には…、うん。
3DSが11週目で2万台を割った時は凄かったよね、先生。
>>309 まあ外から見る分にはわからないからね。
サード自体は今動いてなきゃ、お先真っ暗だが。
とっくに動いてたところは余裕だろうけど。
誰よりも何よりもDAKINI自身が末期のドイツ第三帝国なみの「退却戦」やってんのが笑えるわw
任天堂は盛り返すわ、Vitaは全くいいとこなしで終わるわw
最後の望みはソーシャル!ソーシャル!だが、
ソーシャルゲーも法規制で締め付けられたら今までのようには行かない。
来年当たりはゲーム業界終了的な終末論で何もかも放り出すんじゃね?
ヒットラーが最後に「戦争に負ける国家に存続する価値はない!と絶叫して」ドイツ国内を破壊しつくす命令出したみたいに。
312 :
ati-:2012/01/19(木) 14:42:19.71 ID:I5JcGJ+A0
>ポケモン×ノブナガにかけて、年末商戦は差し詰め、金ヶ崎の撤退戦ですかね(本社が京都だけに)
>まぁ本当に逃げ切ったかはどうかは決算の結果次第ですが・・本能寺は近いかもしれませんなぁ(棒
| 2012-01-19 | ati- |
313 :
先生:2012/01/19(木) 14:43:37.56 ID:I5JcGJ+A0
>>ati- さん
>まー、任天堂自体は莫大なキャッシュを持っているので、傾くという事はありませんが、
>売上や利益がどこまでシュリンクして、縮小均衡するか、でしょうね。
> 1位、2位がモバグリ、3位、4位が任天堂とSCEという序列がどこまで確定的になっていくか。
>トップ2社からすると、コンシューマー業界はオワコン扱いなので、眼中に入ってない感じですけどね、もはや。
>利益率の低いみじめなビジネスをしてればいいんじゃねーの、という。
>任天堂とSCEが泥仕合してたこの2年ほどの間に、ずいぶん変わってしまったなーと。
>もう、無理にコンシューマーからタイトルや会社を引っ張ってくる必要もないんですよね。
> 2010年はまだ、どうやってコンシューマーからソーシャルに誘致してくるかという事が焦点になっていましたが、もう今は違っていて。
>ソーシャルにこなきゃ、衰退していくだけなんだから。
| 2012-01-19 | DAKINI |
引用終了。
1位〜4位の序列の基準は何よ? MSは?
センセの気分次第でしょ
着実に、現実とDAKINIワールドの剥離が激しくなっていくなw
つかセンセイはソーシャルをどういう物だと思ってるんだろうか?
ゲーマーといいソーシャルといい、センセイ勝手に定義付けするからおかしな事に・・・
どうぶつの森、トモダチコレクションと任天堂もしっかりソーシャルゲーム出してるのになぁ
ソーシャルに来なきゃ衰退する(キリッ
実際モバゲグリーで展開してる全ての作品が儲かりまくってるんですかね?
新しいデータを随時投入して行かないと廃れてしまいそうで、大ヒットしない限りコストに対してリターンが見込めない気がするんだがな。
ポケットモンスターもあるよ
モバゲ・グリーはパクリや過去作品の焼き直しばっかりだよ。DAKINIのアホは
きちんと開発してると思ってるようだがw
無料云々は社会問題にもなってるし、ソーシャルが安泰だと思う自称開発者とかww
すれ違いMii広場なんか物凄くソーシャルだと思うんだがなぁ
伝説もパネル集めも楽しいし
グリーはともかくDeNAは任天堂以上に洒落にならない状況なんだがなぁ>株価
東証だと夏に4,000円台だったのがいまや1,800円台なんだが、先生株式市場では
任天堂の時価総額を超えちゃってたりするんだろうか?
>>322 > グリーはともかくDeNAは任天堂以上に洒落にならない状況なんだがなぁ>株価
ベイスターズ買ったあたりからどんどん下がってるんだよな。
余計な負債になりそうだ。
>>316 今までの言動を見るに、スマホとソーシャルの違いもよく分かってないように見える。>DAKINI
ソーシャル、それはミリオンディレクターDAKINIに託された
憎き京都を討ち倒せる未知の力‥
ここはゲーマーの定義にならってソーシャルの定義を直接本人に聞いてみようか
ソーシャル、ソーシャルうるさいけど1つもやってなさそうなのが先生らしいところ
コンシューマーと違って無料で出来るんだからやってみればいいのに
327 :
[PR]:2012/01/19(木) 20:48:53.95 ID:apiB/JJl0
トラビアン面白いよトラビアン
課金の手段がクレカのみだったんで相手に対抗できずに
自分の陣地が狩場にされちゃったから止めたけど。
待ってくれ、先生が携帯持っているとは限らないぞw
たとえ持っていてもパケ放題に入ってないかも。
ソーシャルゲーが携帯オンリーだとは限らないよ
たぶん先生の中ではソーシャルゲームの事を
「入り口無料のアイテム課金ゲーム」ぐらいに間違った認識してると思う。
先生って「無料」には異常なくらい拘ってるからな
ソーシャル的な、みんなでやる、とかコミュニケーションの場を作る
みたいな話を先生の文章で見かけたことないんだよね。
どうも先生ってグリーやモバゲーの事を
「任天堂より楽して儲ける集金手法を見つけた企業」という浅くて間違った認識しかないみたい。
トラビアンはシステムの底が見えてきたら急速に飽きてやめちゃったなぁ、3倍鯖だったけど
335 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 22:10:48.51 ID:kNp7Evuj0
>>332 先生って嫌儲だからシェアの大きい企業を叩いていたんじゃなかったっけ?
それとも後から乗っかって「ソーシャルはオレが言い始めた。(キリ ウヒョ〜ッ♪」なんだろうか?
>>335 推測だけど、先生は嫌儲というよりは病的なまでに
「旧来の保守的勢力を、新しい革新的な勢力が倒した。そしてその革命をネット上で導いたのは自分だ」
ってストーリーが好きなんだと思う。
・PSP初期不良騒動の頃……旧悪ソニーを革新的な任天堂のDSが倒した!
・Wiiの頃……思い上がって老害となった任天堂をゲームらしいゲームが倒した!
・現在……旧悪任天堂はソーシャルに倒されようとしている!
みたいな。
どれも共通しているのは「自分がその事を言い当てた、ネット上で言論を導いた」って思い込んでること。
>>336 先生が一番遅くやってきてるんだけどねえw
> どれも共通しているのは「自分がその事を言い当てた、ネット上で言論を導いた」って思い込んでること。
あー、何かいるよね、その手のおかしな人。
「今出回っている〜〜と言う商品(理論)は、私が昔考えていた物だ!」みたいな妄想に憑かれてる人。
あれに似てる。
重症だと、悪質なクレーマーになったりするんだが、DAKINIはブログで吼えてるだけにとどまってるからましか。
いつも表面上の笑顔だけの先生はゲーマーの楽園部に入れない!せめて本気を見せるんだ!
昔はセンセイの発言に腹が立つこともあったんだよな…。
何時からか生暖かく見守ることしかできなくなったけれど。
ただセンセイが「ソーシャル」の次に何を印籠にするのかは非常に気になる。
今度はまた滅亡論あたり?w
あと先生は「周囲に理解されない天才」設定が大好きです
クタタンとか
自分と重ね合わせて陶酔してるのでしょう
充分理解されてるから生暖かい目で観察されてんだけどなw
天才なら起業とか、デカイことやれやw
何に擦り寄ってくるのか知らんが、俺の好きなものだけはやめてくれ。
某win95時代からあるフリゲRPGのファンだが。先生がUGC!UGC!言ってた時、擦り寄られたら嫌だなと思ってた。
幸い流行りモノしか見ない先生のアンテナの低さのお陰でスルーされたが。
>>344 以前先生がとあるギャルゲに触れた際、あまりにいい加減な内容
+別のものを叩く出汁に使ったことで
当のギャルゲのスレでは先生フルボッコにされてたことがあったな
記事タイトル
変化は常に起きている、あなたが見てない場所で起きている
>>ペップさん
>他の記事も含めてペップさんのコメントを見ているとcamusさんが指摘している通り
>任天堂に対しての私情がかなり混じっているように思います。
>パッケージゲーム市場が衰退してソーシャルゲームが台頭してきている今、
>他社には自分達の欲求でゲームを作るなと言っている割にパッケージビジネス、
>ゲーム専用機ビジネスに固執している任天堂に対しては自分達の作りたいものを
>作ればいいというスタンスに見えますが・・・。
>任天堂がソーシャルゲームに対抗できる手段を提示できていれば話は別ですが、
>
現時点ではあなたの任天堂に対する意見も個人的な願望が含まれていて
>今のゲーム業界の現状を考慮しているとは思えないです。
| 2012-01-19 | _ |
内容はくだらないのでどうでもいい。
それより、古い記事に対するコメの承認作業を先生がしたことに少し驚いた。
あれ?改行ミスったか・・・
>>346 引用乙です。
なんか先生が書いたDA文を切り貼りして再構成したコラージュ文に見える。
この文章自体が主観と願望だけで書かれてるように見えるんだが。
この御方が妄想の世界に生きているのは仕方ないにしても
なんでかーずSPが頻繁にリンク張るのか理解出来ない。
このスレに来れば妄想HPのカウンタ回さずに済むということに最近気づけて良かった。
運営者の嫉妬と妄想と願望で構成されたブログの読者コメ欄で
読者に私情がどうのと言う摩訶不思議な光景
>>349 日記サイト時代を経験してないとわからないけど、当時はブログのように簡単に
サイトが開設出来なくて、リンクもツイッターとかみたいに気軽に貼ったり
フォローしたりということはなかった
Googleなどの検索サイトもなかったしあっても弱かった。
そこで自分のサイトを広める為に他の日記サイトにメール送ったりして、相互に
リンクを貼って互いの読者を流すことでベージビューを稼ぐようにしていた。
そういうのを繰り返し有名サイトとリンクを増やすことで、サイトの知名度を上げたのね。
つまりリンクはそのサイトの知名度や交流能力を現す財産だったわけ。
そしてリンクを張るルールで相手側からの申し出がない限り、リンクを消したりしないと
いうルールが出来て行った。
勝手にリンク切る場合は大抵双方のサイトが喧嘩した証、なので相手のサイトが消滅しようとも
申し出がない限りリンクは残り続けるのが普通。
かーずもその時代に出来たサイトだから、そのルールを守ってるだけなんだよ。
かーず自身が致命的に頭が悪い、ってのもある。
Twitter見てるとそう思うよ。
353 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 18:24:29.58 ID:2DLUCILr0
確かかーずは同人誌を作るときに先生に記事提供してもらって
そのときに実名も明かされたって編集後記で書いてたな。
あまりにもすごい経歴の持ち主だったからビビったって。
そう考えると、やっぱり岡本氏説が有力になってくるんだよなあ。
最近千代丸が俺は実名なのに匿名の相手から絡まれて迷惑って
逆切れしてるけど、先生の場合は更にそれのランクダウン版だね。
俺は実は凄いビッグネームなんだ!実名は言えないけどね、でもビッグネームなんだよ!
みたいな。
千代丸は昔の楽曲がマジ神懸かってるからランクダウンといっても
ラスダン挑戦レベルからアリアハンまで戻ってる。
>>355 そしてダキニは名前を入力するところで止まっている
先生はゲーム機を買いに行くところから始めないと
かーずはステマの波に乗れなかった個人ニュースサイトの成れの果て
>>353 ソース、そんな話なかったと思うが。
>>358 本業が製麺業だから無理ってのもある。
本人にはいいことでしょう。
地獄の軍団. 8400本
>>359 いやいや、ソースは出せないけど確かにあったよ
数年前の同人誌出版後の日記
過去ログ掘り返せば出てくるだろうけど面倒w
先生のミリデレ宣言は「wiifit発売前」で
「360のゲームを作ってる同僚がいる設定」だから
少なくとも岡本氏ではないよ
>>361 かーずが騙されたんでないの?
メールや手紙以上のやり取りしそうにないし。
実際のところ鶴見氏は騙されたような感じだしね。
ちゃんと身元まで分かってるのは、おそらく多根さんと
大人アニメの編集やゲームラボの編集で。関わったあたりの人
>>353 まあ先生と繋がるかどうかは知らないが、そういえば岡本は以前
かーずの忘年会に参加していたらしき形跡はあった
多根氏を煽ろうとして逆にからかわれ
身バレの危機にビビって以降無視を決め込む先生はちょっとかっこ悪いw
>>364 先生参加してないからダメじゃないですかw
>>365 承認制で巣を守ってる癖に
外に出ると反撃を受けるという認識をうっかり忘れてしまう
先生はかわいい……かもしれない
ただの引きこもりが巣でデカイ面してるだけだろw 騙されるなよw
369 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 09:46:11.24 ID:pzYN0BK+0
先生の代わりに先生にとって都合の悪いコメントを投稿する人を「やんわりと」(藁)窘めるゲストが毎回のように現れる。
こんな不自然なことが続いたら、誰だって自演だと思うだろう。
先生にだってそれくらい分かるだろう?
なぁ先生。
でも、やめられないんだろうね。
先生のブログは同僚にばれてるんだろ?
「お前はそんなことをしていて恥ずかしくないのか」と言ってくれる人はいないのかね?
ゲームクリエイターなんてどこか痛いところがあるからこそ、個性を発揮できるんだとは思う。
その辺は島国もおでんも同じだ。
けど、痛い発言しているセンセイから業界人臭がまったくせず、むしろA助と同じ臭いしかしないのはなぜだろう・・・
「ゲームで遊ぶ」
この最低ラインにさえ達していないからかな?
一般人でさえ可能なことなのに先生はしていない(している気配がない)
そういう意味で先生は目糞鼻糞の存在であるA助にすら劣っている
歯車なだけな一介の派遣社員ひとりが個性立っちゃうと扱いにくいだけっすー
先生、千代丸騒動は記事にしたりせんの?
先生の性格だったら千代丸さんに感情移入してリスペクト記事を書きそうなもんなのに。
ソーシャル!ソーシャル!連呼できないから記事にしないんじゃね?
知名度のある業界関係者だと多根氏の時みたいなおもわぬ反撃があるから控えてるんじゃね
まして千代○は狂犬ばりの食いつき方するものw
ヘタに関わって身分バレとか嫌なんだろ
377 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 12:20:55.25 ID:jr9XVlJt0
多根さんは先生に楔を打ち込んだ。
>>363 いや、かーずは前に会ってるはず
実際に寄稿したメディアや制作ソフトの名前を聞いて
同人誌なんかに誘うべき人じゃなかった、恐れ多いって書いてたもん
かーずが今でも頻繁にリンク張るのは、先生の正体を知ってるからだよ
じゃあその同人誌うp
別にセンセイがかつてどんな凄いソフト作ってようが大きなメディアに寄稿してようが、
現状では、そこらのニートのゲームファン以下のダメブロガーだってことは変わらないよ。
唯一凄いと思わせるのは
このスレの文章転載者に17分割という苦労をさせるまでに至った、その文章量、
そしてその文章の中身の無さ
先生の存在が大きければ大きいほどその所属する組織の評価がダダ下がりするやね
うpまだー?
>>381 しかもその怒涛の長文記事を構築する
土台が歪曲解釈上等の
妄想願望で満ち満ちた「分析」だという
385 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 21:20:30.77 ID:z+Rqhh0q0
かーずの認識している範囲で正しいとしても、
先生自身が詐称していることを考えれば、
かーずを吊し上げても意味がない。
もう面倒だからDAKINI=チヨ丸でいいじゃん
面倒なら全裸男でいいんだが。
千代丸に教えたら全力で先生罵倒するぞ!?
それはそれで面白いけどなw
何つーか、成果物であるゲームの良し悪しに全くふれないで云々するのは、センセイと同じ轍を踏んでると思うんだけど。
申し訳ない、避難所から誤爆した。
なんつーか、先生の「結論が付いてから、さも最初から分かってたようにドヤ顔で記事書く」って習慣が
一番悪いように作用してるな。
はちま騒動にしても、千代丸騒動にしても、最初にどんなスタンスなのか決めて記事にすればいいのに。
瞬間的に熱して冷めるタイプの騒動なら先生でもちょっと遅めにかけつけて偉そうに対応できてたんだろうが、
この手のいつまでも終わらない、時期の長い騒動は、先生自体の更新止めるしかなくなってしまう。
それにしても、「ネタ元を別のゲハブログに変えました」でお茶を濁すとは思わなかったなあ
状況把握してるにもかかわらず言及も開き直りもしないって、ある意味一番の悪手だろうに
先生は「ゲハなんてしらねー」ってスタンスだったんだから、こんなことでオタついてどうするんだか
こんなんなら、最初からまとめブログなんざネタ元に使うなっての
>>336 最近のMS、ディズニー他の米企業叩きなんかでも顕著だよな>旧保守勢力叩き
そのくせ、叩いてる内容が完全に妄想頼みになってる上、
かわりに持ち上げるものも大して新しいものでもないという……
ゲームにしても、人柱をいとわないマニアを否定して、大衆に受けるものを持ち上げてるのに
そのわりに、大衆向けヒット作の代表例といえるポケモンマリオは存在自体否定しているムジュンぶり
モンハンについても、歪なモノの見方しか出来てないしなあ…プレイしてなきゃ仕方ないが
最近、センセに限らず情報ソースを鉄平からjinに切り替えましたって感じのブログや掲示板の書き込みをよく見るんだよなぁ
そこも変わんねーよって思うんだが
鉄平とかw
個人情報晒してヒーロー気取りかな?
声優の卒業アルバム晒してアクセス稼いでた最低なブログもあったしな
卒アルは本人が晒して良いって言ってたからなぁ
先生っていつもはちまに依存してたからはちまをソースに使えなくなると停滞するのかな。
スーマリ1の話なんだけどさ。
ファイアーマリオ(またはスーパーマリオ)の状態で
クッパと戦うときにステージ奥の斧を踏むと同時にクッパを踏むと
やられ状態になりながらステージクリアになるじゃん。
で、そのままキノコ・フラワーを取っていくと
チビマリオのままファイアーボールが撃てるっしょ?
で、そんときのチビマリオのグラフィックがファイアーマリオカラーになってるけど、
ファイアーカラーチビマリオってこの裏技でしか出ないのに、
なんで任天堂はこんなグラフィックをわざわざ用意したんだ?
どこの誤爆か知らんが
別に専用のグラを用意してある訳じゃない
パレット管理について調べると良いぞ
399 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 17:22:43.28 ID:+v1elUY/i
ここってくっさいうんこにたかる蠅の様なスレだよな
先生のことをくっさいうんこ呼ばわりする
のは酷い
あとそんなスレに粘着してる「彼」が
一番惨めになるのでかわいそうです
ところで新年の景気づけに箱◯と
3DSを衝動買いしちゃったい
モンハン欲しかったが売り切れだったw
箱◯はハードの熟成期な感じでソフトが出揃っているからじっくり選ぶ楽しさあるのう
我らはンコにたかる蝿だ!
別に否定しないよ?ヲチスレなんてそんなもんだしね
より正確に言うならンコにたかる蝿を観察する子供達とかそんな感じだろうけど
彼も先生と同じで、どうしても他人をバカにしたいんだろうけど
ここに来ることで同じステージに立ってるのに気付いてないからなあ。
ちびファイアマリオって、今だったらどっかのブログがバグとして叩いてたのかな。
出すのにテクニックが要るからむしろ再現できたらヒーローだったけど。
404 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 21:41:12.93 ID:bMzfIokj0
自分の煽りでみんな怒り狂うに違いないと得意満面だったのが、冷静に返されてこめかみの血管が切れる寸前ってとこかな?
いやー面白い。
というか、この手のスレはどこもそう呼ばれるしかないしなぁ<蠅呼ばわり
言われて怒るなら、その自覚してない住人がアホなだけだろ
そしてその罵倒を使うことにより、住人より下とこき下ろされるのが観察対象
DAKINIを蠅以下うんこ並と感じてる
>>399のほうがヒドイし、何よりそのスレに
「わざわざ足を運び発言してる」段階で、我々と同レベルまで「堕ちて」るんだぜ
自虐にしては高レベルすぎんだろw
406 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 23:46:52.87 ID:Aq+1pwop0
おまえらと同レベルである事は否定しないが、
おまえらは俺と、そして、DAKINIと同レベルである事を理解したほうがいい
同レベルの訳ないでしょ。
冷静になって見なさい。
虫かごの中の虫と、それを観察する人間が同レベルかね?
また、精神疾患の患者と、それを見守るリハビリセンターの職員は同レベルではないのだよ。
>>406 DAKINIと一緒?w それだけはないわw 俺、ネットにあんな妄想書き散らすキチじゃないものw
ソースがゲハブログとか、自称業界人の身で恥ずかしすぎるw
業務上喋れないのなら口を噤むしかない。それも出来ずにゲハソースで妄言とかアホか。そんなもので
ドヤ顔で語れるのなら、ゲハにいる連中と大差ねーよ自称業界人なのにw
というかスレの主人公である
スーパーミリオンディレクターの先生が
あまりにも超越したアレなので
我々がレベルを競い合うことなど
あまりにもおこがましい
人は神に勝てぬのだ
エミュは本家に勝てぬのだ
(精神がもたない)
410 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 00:48:31.07 ID:5HUtLQq70
先生はアザトースだからね。
お前らいつまでこのスレ続けるんだ?
殆どのやつはくだらなくて見てないだろ
飽きるまでじゃね? 別につまらないなら見なければいいじゃんw
他人の意志まで誘導すんなよタコ
センセイと同じレベルの存在っていうと
使用済みの爪楊枝とか
伸びきった輪ゴムくらいしか思いつきませんw
最後は折れたマッチになるのか
他にも味の無くなったガムとか色々あんだろ
味のなくなったガム? それだと初めは味があったみたいじゃんw<DAKINI
徹頭徹尾クズな所業しかしてねーぞw
先生は存在を引き算していった結果、なにに成り果てるのだろう…
ゲームやってるっていう1点だけで先生より上なんじゃね?
あ、優越感ゲームのことじゃないよ。コンピューターゲームな。
そういや先生、前は「くだらない撤退音頭を踊ってる」とかいって切って捨ててたけど、
今は自分で撤退音頭踊ってないか?
バカオメー先生の撤退音頭はキレイな撤退音頭だって何回言えばわかるんだよ
せんせいは3DSを壮大な撤退戦と読んだけど、初代DSより売れている市場での撤退戦って初めてだわ・・・
それどころかオワコン扱いしていたWiiが年末ソフトが一番売れた据え置きってどういうこと?
イヤー先生のゲーム世界ってどの平行世界のことなんだろう?
>>421 「私の不具合祭りは綺麗な鉄槌、今の不具合祭りは汚い祭り」って言ってるくらいだしな
>>422 3DSは最大の弾であるマリオマリカを撃ち尽くし、PSから強奪したモンハンによる一時的な加速に過ぎません。
まー、今後は弾不足になり急速に失速していくのは業界では想定内です。
wiiもファミリー向けパーティゲームが充実しているに過ぎず、ハードコアゲーマーから見向きもされていません。
だからWIIUは既に死んでいると言うのはゲーマーの総意なので岩田辞任で任天堂の株価暴落で撤退テッタイ!
先生影響力0だけど某所ではえらく人気があるなw
俺たち賢人の力でセンセイを死ぬまで追い込もうぜ!
今日はまずPCからですかいつもの人
通報
3DSは今後4年とか市場を牽引すると思うんだけど、ずーっと
「撤退戦」呼ばわりすんのかね?
すべて自分の陣地に塗り替える焦土戦
今日も鉄平とダニクズを追い詰めよーぜー(棒
>>429 今までも延々WiiDSは失敗失敗と言い続けて、
代替わりの時期になってもろもろ条件込みの限定戦とはいえ、先生の中でようやく報われたんだ
また同じことを繰り返すんじゃないのかね
万が一先生の思惑が完全にはずれたとしても、「先生の苦言が功を奏した」といえばいい
言い続ければいつか地震は来るかもしれないし、代替わりで消えるだろうし
人も老いて死ぬ。
それまで先生が永遠に今の状態が続けばね。
続く方が地獄だろうけどねw
ただなあ、今回は先生って数年規模で報われる時が来るのかな?って思ったりする。
個人的な予想だけど、先生が王道の携帯ゲーム機だと持ち上げたVitaが3DSを追い落とすって状況はないように思えるし、
スマホに追い落とされて任天堂がボロボロになる可能性も低い気がする。
まあ、個人的な予想だけどね。
Vitaに関してはSCEが内製の開発力を全盛期より絶望的に落としてるのがなんだかなーと。
先生の言うような「外交」とやらで解決するのかね、あれって。
ゲーム業界の先行きを予想することは不可能でも、VITAが覇権を握ることは絶対にないと
言い切れるw 不具合だらけのスタート+海外で売れない携帯機に未来などないよ
>>435 ソニー叩きは普通に許されるスレなんだよね
3DSだって値下げしなかったら同じだったけどね
>>435 先生が鉄槌鉄槌連呼してた初代PSPの時よりもよほど状況が悪いからね……
まあ先生は無責任な人だから、そういうことを微妙に察したのか、
Vitaに関しては思いっきり腰が引けてるからいざとなったら逃げるんだろうけど。
俺はVitaにも期待してるし、既に買っていろいろ遊んでるけど
それだけに先生には擦り寄ってほしくはないね
先生はゲームそのものをひっくるめて愚弄してるから
>>433 先生ってもう三十半ば過ぎてるんだろ?
それであんな17分割みたいな文書いてるんだから恐れ入る
VITAは性能が高い分だけ開発コストと採算ラインの頭打ちとかもあるし
任天堂と比べるとソフト面でSCEJがかなり不甲斐ないから
VITA専用ソフトで大ブレイクするのが今後出るかは運だろうしなあ
煽るまでもなくかなり旗色は悪いんだけど
早々に先生がVitaの肩を持つのをやめつつあるのはちとヘタレすぎるな
>>436 価格はともかく、3DSはVITAのような不具合だらけのスタートは切っていないし
3DSスタートとVITAスタートの売り上げ比べても、VITAの大敗だが頭オカシイのか?w
まあ、そのIDでのレス見たらバカだってのは分かるけどなw
>>439 俺は一介のヲタクだから、Vitaにかぎらずハードは拘りなくあらかた買って満足してきてるし
VitaもSCE海外組のソフトに期待してたりもするのだけど(アンチャは千葉繁以外やや残念だったが)
先生はそういう、ヲタク的満足とか期待とかとは無縁のことしかいえないからなぁ
Vitaの肩を持つ以前に、興味そのものがまったくなさげなのがバレバレだ
まともに金勘定できてないのに、金勘定の真似事しか口にしないのが今の先生だが、
あれって先生自身面白いとおもってやってるのかね?
3DSだっていつかは生産終了するわけで
それまで「撤退!撤退!」言うんだろうね
記念すべき先生スレの最初は2007年11月で
この4年間進歩するどころか、ますますひどくなる有様
これからの4年間も対象がWii/DSがWiiU/3DSに変わるだけで
同じ事を繰り返すだけだと思う
>>442 2007年だっけ?かさぶたに移行してずいぶん経ってからなんだな。
2006年末に発熱からかさぶたに移って、その頃はまだPSP初期不良&DS上げの流れで
Wiiも持ち上げてたし突発で持ち上げ出したPS3にも期待してたはず。
ラノベ書評一辺倒となるはずが、夏前ぐらいからおかしくなったんだっけ?
独立宣言もこの頃だが。
先生スレの前は散発的にスレ立って落ちてたんだっけ?
自分が先生スレに来はじめた頃(多分2010年)は本スレ建ってなかったね
避難所だけでやってた。
そのうち本スレが復活して、ゲハが落ちても本スレはすぐに建てられて維持されるようになった。
要は先生の温暖化が進んだってことなのかな?
445 :
先生の名文「鉄槌」:2012/01/25(水) 07:51:04.48 ID:vLkxi1NR0
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。
かつて任天堂という会社が増長し、慢心し、ファミコン、スーパーファミコンと続いた10年の清算を迫られました。
10年分の鉄槌を振り下ろされ、据置ゲーム機のシェアを失い、惨めに、
ぶざまに、滑稽に、据置ゲーム機の競争で今なお敗北を続けています。
では、この10年の鉄槌が振り下ろされるソニーには、どれだけ惨めで、
ぶざまで、滑稽な運命が待受けているのでしょうか。
ブラボォー、ブラボォー!
>>444 2010年はゲハが不安定で本スレが立てれなかった事の方が多かったからね。
散発的に立っては落ちての繰り返しだったんだよね、昔の先生スレって。
でもこのスレの初代スレで先生がミリデレ宣言やらかしちゃったせいか、見事に落ちないで定着するようになってしまった。
2代目スレ以降は必ずスレタイに「脳内百万本ディレクター」が付くようになってしまったんだが、
先生にとって幸せな事なのか、不幸な事なのか、どっちなんでしょうね。
>先生にとって幸せな事なのか、不幸な事なのか、どっちなんでしょうね。
そりゃあまあ、幸せな事なんじゃないの。
先生の脳内以外で表記してあるのここぐらいだし。
っていうかさ、先生はもっとこのスレに感謝してほしいね。
親族以外でまともに相手してるのココだけなんだから。
それにしてもしかし先生の沈黙っぷりったらないぜ
マジでTOI-Rの動向を伺っていやがる?
>>450 普段無いぐらい発狂したんだからおかしくないでしょう。
1ヶ月や2ヶ月沈黙しても先生なら不思議ではないよ。
ここ2、3年はそんなだしね。
今日深夜の売上げ発表待ちかな、先生。
たぶん記事書いても業界全滅論に逃げ込むだけだと思ってるけど。
・今週の3DSはさすがに10万を大きく割っていると思われるので、DSと比較して貶す
・アレとアレの業務提携話から何故かWiiU叩きに
ネタはいくらでもあるぞw
「最近風邪が流行ってるので皆さんも気をつけましょう、それにつけても任天堂はダメだ」
で良いだろ、もう
先週は四亀の0:00更新後
午前三時にエントリだっけ
センセイ寝不足で仕事に差し支えませんか(棒
>>446見たら2006年時点で
PSP初期不良騒動は良いネット市民の勝利だが今のネットはネガキャン
と
非承認コメをフルボッコにしてBL入り
を既にやってるんだな
この5年間PSP初期不良騒動を上回るいい事が人生に何もなかったんだね・・・
先生今週のランキングじゃ更新できそうにないな
>>456 任天堂株価1万円陥落祭りがこれからあるよ!
たぶん人生最後の祭りになるだろうけど
459 :
名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 05:25:26.72 ID:XxN963Xm0
>>458 12kで買ってはいるが、10k切るのなら2単位追加でナンピンするよ。
おや、週販はスルーか。キキトリックをダシにWii叩きかと思ってたがw
来週盛り返したら触れるかな?
まあ、今日の任天堂の四半期をアップルの過去最高益のそれと比べる記事を
書くので忙しいのかもしれないけど。また10分割クラスのが来る予感w
今の所先生の更新なし。
4gamer版のデータじゃ先生のネガキャン材料にはならなかったのかなあ。
ソース元の中核を担っているjin頼りっす
任天堂の四半期報告きたね、欧州が厳しく下方修正か
まあ先生の記事は読まずともどんな感じになるかだいたい予測はつくが
確かにw
ただ、報告来ただけじゃ先生の頭じゃ理解不能だから、
やっぱりjinか他の個人ブログで歪曲かけてもらわないと記事書けないでしょ、今の先生。
まあちょうどゲハブログ用のスレ立ってるしそれ待ちだろうな
ふむ。これなら久しぶりに元気な先生(の駄文)を拝めそうだ
20年先の話をし出した時は正直もうダメかと思ったがw
来週のSONYのときまでに今日のこと書かないと煽れないだろうからなぁ
今頃先生は鼻息荒くキーボードを叩いているだろうなあ
遅くとも明朝には見られるかな
先生の高笑いが聞こえるようだよwまたイワタヤメロの連呼だな。
業績予想での損失額拡大、それにともなう株価下げで5本ぐらい記事更新しそうだな。
472 :
名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 21:27:35.37 ID:SqefxZxH0
そしてこのスレでは任天堂の擁護ラッシュとソニーの方がどうこうってのが始まるわけだなw
いつもの人に言っても仕方がないが先生次第だしなあ
ゲーム自体には本当に触れられなくなっちゃってるからなー、今の先生は
妄想だけで構成されたゲハ話を延々こねくり回すしかないわけで、
そのスジで言えば、今回の件はちょうどいいネタになるだろう
>>460 Appleも決して笑ってられる状態ではないし、Apple自身がそれをよく判ってるだろうけど
それがわかってたら先生は先生なんて呼ばれてないわな
475 :
名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 22:20:01.13 ID:SqefxZxH0
センセイの記事を受けての暖かい任天堂擁護ラッシュに期待age
結局おまえらってセンセイとベクトルが逆なだけで充分痛いよw
これからがんばって更新するそうですw
事実に基づいて話すのと根拠のない妄想で叩くのとは全然違いますがw<任天堂擁護とソニー叩き
そう言うのならセンセイの記事が事実なのか妄想なのか、きちんとしたソースを挙げてから言えw
株価に関して言うなら、任天堂が下がったのは事実でもGKがそれを笑っていられるほどじゃねーよ
ヤバイのはソニーのほうだし、今までの説明会は「ゴキャンベン願いたい」で誤魔化してきたのは事実
具体例も挙げずにスレ叩いたところで、センセイの評価が上がるわけじゃねってーのw こないだの
買収云々記事で、ゲストに丁寧に解説されても全く理解できてなかったオヤジが笑わせるぜww
まー(先生的に)
かなりゆるいハードルにするけど、先生が仮に月に2回ほどでいいんで、
面白かったゲームのレビューなりなんなり書いてくれれば先生をちょっとは認める気になりますよ。
ゲーム業界人って自称してるのに、こんだけゲームやってる雰囲気が皆無のブログって他にないよね。
常に健康に気を使っていますって医者もそういないだろ
先生もこんなところに書き込んでないではやく記事更新すればいいのに
まるで壊れた機械のように同じことしか言わないから、記事やコメントに対する興味がすっかり薄れてしまい
今ではもう先生の安否確認だけ出来ればそれで満足できるようになってしまった
>>482 本当に、いつも同じことしか書かないからねえ
狂人ヲチなんてそれくらいでないと、ヲチしてるほうまで手に負えなくなるから
現状でちょうどいいといえばそうなんだけど
>>479 営業畑出身とかなら、「ゲームのことなんてしらねぇ、プレイしたくもねぇ」という業界人もザラに居るだろうけど
先生はあれでゲーマー兼業界通を気取っているから困る
もっとも最近は、「世の中のハイゲーマーは云々、オールドゲーマーは云々」という言い方はするものの
自信がなくなってきてるのか、「俺様はゲーマーでござい」とは振舞わなくなってる気がする
いずれにせよ、「(レギンレイヴとか買うと)世間のゲーマーの気持ちから乖離してしまう」とか言ってしまってた時点で
既に取り繕いようがないけどね
そんなことも言ってたねw<「ゲームを買うと世間のゲーマーの気持ちから乖離してしまう」
買わなければ評価できねーだろ、触りもしないで業界通とかねーよw 映像評論家とかそれは
ゲハ厨やゴキと何の違いがあるのやらw そりゃおでんの人も童貞AV評論家とかこき下ろすわw
先生が最後にプレイしたと明言したソフトは何だろうとたどってみたら、
意外にもゼルダSSはプレイした設定なんだな。
例によってプレイしたという以上の情報は全くわからないが。
ネットで拾えるよくある不満レベルのことすら
途中送信してしまった。
ネットで拾えるよくある不満レベルのことすら書いてないのが凄いよ
先生、いまだ更新せず。
完全にガス欠に陥ってるのか?
コピペするまとめ待ちなのかもね
まとめがないと、更新すらできないDAKINIw 自分が攻撃されるのがそこまで怖いってか
自覚あるなら直せよクズ
ま、自力更新したところで文章力の酷さから該当部分は丸分かりだがなw
自称業界人wなのに先駆して情報発信ができず引用元を引っ提げないと妄言も吐けないからな
しかもその利用方が自論の後押しや責任回避のためだけだから姑息だよなあ
はやく1万円割れで発狂しろよ
使えねー奴だな
>任天堂もあれだけ売れば多少は赤字減ったかと思ってたら
>さらに赤かったのか…
| 2012-01-26 | T.S |
このコメントが今更新されてた。
ってことは先生はPCの前にいて、ネット環境もあるけど、新記事は書いてないのな。
さんざん株屋どもに踊らされてると笑われてるのにw<任天堂赤字の件
今の社会情勢で、輸出企業は赤字を避けられないのにな
任天堂の場合は主に海外からの為替赤字が回ってきてるだけだし、そもそもが
第3四半期決算説明会であって、通期じゃないのだがw
今は目の前しか見えないバカと市場を煽って株価を操作したい仕手屋どもが騒いでるだけだ
DAKINIはよっぽど自分がバカだと宣伝したいらしいなw
そもそも株価云々言うなら、ソニーがマジヤバイ。赤字が何年も続いてる上に、この金融危機で
ユーロ安が大きく響いてる。今目の前にある危機とは、ソニーこそが直面してるんだがね
同じ赤だと責めるなら、存亡の危機に立たされてるソニーをまず責めるべきじゃないのかw
任天堂はこれくらいの赤字で沈むような企業じゃないぞ
Q3は黒だよね…
いつもの人になぜ餌を与えるのかと
先生が何か書いてから反応しようぜ
>>496 ある意味「いつもの人」だよ。無駄に攻撃的で先生そっちのけ。
>>433を除く9時から15時までのは、いつもの人でしょうねw
>>494 文字通り札束刷ってるような商売のMicrosoftや
世界有数のメディアの巨人と化したディズニーさえも
時代遅れで幸運に頼ってるだけの無能と馬鹿にするのが先生だぜ?
現実の動向なんて、先生には関係ないんだよ
ただ任天堂や現行のSCEJを馬鹿にするとミリデレっぽく振舞えるから、そうやってるだけなんだ
今日の深夜あたりに更新は来るだろうか?
決算の話題は確実として、記事の出だしにお得意の「うーむ」「ふーむ」あたりを期待してるんだけどw
キター!!
センセイが記事を書く前から任天堂擁護ラッシュ!!
おまえら
早く記事書いてくださいよ先生
今日も気張って任天堂の擁護しようぜ!
みんなー!
任天堂の赤字はメデイアが作り上げた妄想だ!
(なんか変な奴がいるなあ....)
(だいたい3レス目辺りから前言翻してスレ叩きに入るんだよなぁ…)
今日のすれ違いでもうバイオリベやってる人がいたよ。
マリカーモンハンが一番多いけど。
つーか「メディアが作り上げた妄想」云々じゃなくて、無借金経営の会社の赤字と、
社債発行しまくりで借金まみれの会社の赤字じゃ話が違う事すら理解できない人に経済や経営語られてもねぇ。
「はじめに信仰心ありきで、擁護や批判はただのポジショントーク」
…言ってる本人も「信者」じゃなきゃ出てこない発想だよなあ。
任天堂の赤字の理由って、欧州経済危機に伴う需要の冷え込みと円高により為替差損だろ?
違うって言うなら他にどんな理由があるんだ。任天堂擁護がどうのこうの言ってる人は答えられるんだろうか。
ぶっちゃけ、SCEも状況は同じだぞ。
つか、3DSが好調な任天堂に比べ、明るい材料に乏しいSCEの方がより厳しいっていう論調になるのは仕方ないと思うんだが。
違うって言うなら、SCEに何か儲かる要素あるっけ?
PS3&PSPが当初に比べ伸びてるのは事実だが、もともと爆発的な普及を前提にしたビジネスモデルだったろ。
数年かけてそこそこの普及率じゃ利益出てないと思うぞ。
VITA?悪いけど、はっきり「スタートでつまずいた」っていう状態だろ。今のところ明るい材料もない。
何かの間違いで大人気になるかもしれないが、100%運だな。こんなもん予想できん。
今の段階では見通しが暗いと言わざるをえないよ。
新記事来たんで引用しますね。みんなが想像してる通りの記事だけどw
512 :
DAKINI1:2012/01/28(土) 04:39:30.92 ID:/xkV6uJpP
> 任天堂大勝利ぃぃぃぃぃぃっ!
> ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ……っ、
> という年末年始の一部ネットユーザーの雄たけびが
> いまだに耳に懐かしく聞こえる昨今、皆さまいかがお過ごしでしょうか。
> 任天堂が2012年3月期の業績予想を下方修正…最終赤字が200億円から650億円に拡大
ttp://gamebiz.jp/?p=49491 (引用開始)
> ロイターの報道によれば、「ニンテンドー3DS」の販売計画を1600万台から1400万台に、「ニンテンドーDS」を
> 600万台から550万台に、「Wii」を1200万台から1000万台に引き下げたとのこと。
> 同社の発表した業績予想は、売上高6600億円(前回予想7900億円)、営業損益450億円の赤字(同10億円の黒字)、
> 経常損益950億円の赤字(同300億円の赤字)、当期純損益650億円の赤字(同200億円の赤字)とした。
(引用終了)
513 :
DAKINI2:2012/01/28(土) 04:41:23.46 ID:/xkV6uJpP
> まあ予想通りというのが大方の反応でしょう。
> 本体に1万円つけて売っていたような売り方をして、虚構というとやや語弊がありますが、
> 増幅された数字を積み上げてみせたところで、そこからどうやって
> 数字を得るのかを真剣に考えなければならないはずです。
> 任天堂Q3の決算: とりあえず雑感
ttp://ameblo.jp/seek202/entry-11147132051.html (引用開始)
> HWだけだなく、SWが激しく不振なのはそれ以上に厳しい。
> 以前のエントリでも述べたとおり、本ブログは、3DSは昨年の値下のタイミングで
> 3DSはコア層をあきらめ、ターゲットをキッズ層に移したものと考えているが、
> もしそれが当たっているとすれば当然の帰結だといえる。
> さすがに次回の決算でさらに悪化することはないように思うが、次回は来年度のガイドラインも
> あわせて発表しなくてはならない。ここはどう凌ぐのだろう?
514 :
DAKINI3:2012/01/28(土) 04:43:29.64 ID:/xkV6uJpP
> 3DSの1,600万台という高すぎた目標は、おそらくはWii、DSの穴を埋めるという必要性から
> 生まれたトップダウンの目標だったと思われるが、それと同じことがWii Uでも再現されるのだろうか?(引用終了)
> 天空から落ちるという表現をすべきなのでしょうかね。
> 期待に応えられない企業の株価が落ちるのは当然です。アップルやグーグルのような天上にのぼり詰めるかと
> 期待された企業も、いまや地を這う旧世代企業となり果てました。
> コンシューマーゲーム業界の地盤沈下を高みから見下ろす天空のお城も、大地に墜ちれば、
> 地盤沈下と共に一緒に沈んでいく他ありません。ビジネスモデルそのものが
> 変化してないにもかかわらず、業界の地盤沈下に対して
> 危機感を抱かず、天空の浮遊感に浸っていれば、後手に回るのも自然なこと。
> 任天堂は違う。確かに違いはある。同業他社に対して資金余裕もある。
> しかし本質的には違わなかった。その結果がこの有り様です。
515 :
DAKINI4:2012/01/28(土) 04:47:12.42 ID:/xkV6uJpP
> コンシューマーゲーム業界という大地が沈めば、その上に浮かぶ天空のお城も沈む。
> 自然の摂理ですが、想像力が及ばなかったのは残念でなりません。
> 自社だけが売れればそれで良しという姿勢では立ち行かない。気づくのが遅すぎましたね。
> 任天堂、円高や「3DS」販売不振で初の営業赤字へ
ttp://jp.reuters.com/article/topNews/idJPTYE81K0QE20120126 (引用開始)
> 任天堂の予想修正について、いちよし投資顧問の運用部長、秋野充成氏は
> 「コンセンサスよりもはるかに下なのでネガティブ」との見方を示した。同氏は、ゲーム専用機を
> ベースとするゲームカテゴリーは今後、縮小していくとみており、任天堂は新しい成長分野を
> 見つけないと今のスケールを維持できない可能性もあると指摘した。
(引用終了)
> 株価が1万円割れするかどうかはまだわかりません。その辺を最低線として買っている人達も
516 :
DAKINI5:2012/01/28(土) 04:49:12.14 ID:/xkV6uJpP
> いるでしょうから、そこが崩れると一気に売りに転じるでしょうが、まだしばらくは
> 持ちこたえるのではないかと思います。問題はWiiUです。
> アップル、時価総額で再び世界一に 終値でエクソン抜く
ttp://www.cnn.co.jp/business/30005403.html > 今やアップルと任天堂の企業価値の差は20倍以上。かつて日経にリークされた岩田社長の
> 「次の敵はグーグルとアップル」という社内発言も、今となっては虚言にして妄言。誇大妄想に等しい。
> アップルとグーグルはおろか、Amazonにさえぶち抜かれる日もあるいは……。
> タブレット市場はアップルの圧勝で、それに食い込める可能性があるのがAmazonのKindle Fire。
> 次世代、あるいは次々世代には、ソニーと任天堂の携帯ゲーム機は共に、
> アップルどころかAmazonにさえひれ伏しているかもしれない。
> そんな未来さえ期待させてしまうからこその彼らの時価総額なのでしょうね。
517 :
DAKINI6:2012/01/28(土) 04:52:29.72 ID:/xkV6uJpP
> 日本を代表する企業2社がともに衰退していくのを見るのは、なんというか、とてももの悲しいですね。
> 1つの時代の終焉というのは、ネット上において大勝利!大勝利!と叫ぶ人達の雄叫びを
> BGMとして聞き流しつつ、そういう悲しみに満ちた光景を
> ありふれたものとして眺めるほかないのかもしれません。
> 2012/01/28(土)
引用終了です。PSハードに見込みが無いとなると、コンシューマー全滅論に
走るのは、テンプレか何かなんだろうかw
引用乙
素人よりヒデェなw
>>509-510が挙げてる点まんま当てはまるわ
目の前の数字じゃなくて、総合的に考える頭もない経済オンチが
分析とかw
あとソニーの失敗に任天堂を巻き込むなよ。需要は冷え込んでるが
失敗といえるほど追いつめられてないし、
>>509で挙がってる無借金
企業の赤字と借金まみれで8期連続&7300億円の大赤字のソニーが
一緒なわけねーだろアホか。妄言誇大妄想はオマエの方だっての
あ、あと
>>493への返信も来てた。
> >T.S さん
> まー、今年は赤字が出るのは仕方ないでしょうね。
> 来期こそ黒字回復しないと、「水準」が低下した、と看做されてしまうため、非常に重要です。
> 3DSそのものはコストダウンを急いでいるでしょうし、ソフト市場は全体としては
> 膨らんでいくはずですから、死に体のDS、Wii市場に引きずられた今期とは
> 異なる決算もじゅうぶん狙えるでしょう。
> とはいえ、それはマシになったという話であって、中長期的な敗戦を糊塗できるものではありません。
> ソニーも相当に問題は抱えてますが、まずはテレビ事業のリストラが優先で、
> そういった敗戦処理をしている間に、PSNを中核にした事業を盛り上げられれば、ゲーム事業の役割は
> じゅうぶん果たせた、と言ってよいでしょう。もはやソニーにとって任天堂なんぞは、
> 共に地に落ちた敗残者であって、真にめざすはアップル、グーグル、アマゾンです。
> ゲーム専用機に固執するほかない企業を見ても、なんの意味もない。
> それよりは新しいビジネスモデルを構築していくことが極めて重要です。
> セガに新設されたオンラインエンタテインメント研究開発部は何を目指すのか?
> 中心メンバー二人に話を聞いた
ttp://www.4gamer.net/games/133/G013302/20120125058/ > この辺りの文脈を補助線として視野に入れつつ、3〜5年後に向けてどう動いていくか。
> | 2012-01-28 | DAKINI |
引用終了。そんなゲーム専用機に固執するほかない企業に固執する業界人(笑)がいるらしい
ほんと天空ってフレーズが好きなんだなw
>>517 テンプレと言うか、それ以外に語りようがないんだろう
語彙の少なさ、ネタの引き出しの少なさは物書きとして致命的だと思うんだがな
Appleをダシに使うのや、信者を表現するのに発狂絶叫使うのも相変わらずだし
つーかD助はセガに触れんな
別にラピュタだのドラクエだの連想させるエピソードがあったわけじゃなくて
先生が勝手に言い出しただけのフレーズなのになw
ところで、最近のDAKINIがやたらと引用している
>>513のブログだが…
> 3DSは既にキッズ向けに舵をきりつつあるため、MH 4も当然それにあわせて内容を変化させるだろう。
> 難易度の低下、登場キャラクターの低年齢化、グロテスク表現のマイルド化、リアリティからファンタジーへ
> (超能力とか必殺技とか?)等、細かいところがいろいろと調整されるだろう。
> WiiのTriにあったリアリティーのない水中戦闘等(実際PS系では削除されている)、
> 既にこの傾向は現れていると思う。この傾向は今後も強まるはずだ。
ただのアホですやん…。ちなみに去年の9月の任天堂カンファレンスを受けての記事ね
> そういった敗戦処理をしている間に、PSNを中核にした事業を盛り上げられれば、
> もはやソニーにとって任天堂なんぞは、共に地に落ちた敗残者であって、
> ゲーム専用機に固執するほかない企業を見ても、なんの意味もない。
> それよりは新しいビジネスモデルを構築していくことが極めて重要です。
この人元々ゲーム好きじゃないんだな
引用乙です。
みらいマニアックスは先生と波長があうだけあってその他の記事も電波ばかりですw
それにしても先生の語彙が貧しい……
というか、昔よりもよっぽど記事の傾向がワンパターンだ。
ゲーム専用機を叩く自称「ゲーム業界人」って何なんだろう。
>>524 モ、モンハンにリアリティとか何寝ぼけたこと言ってるんだこいつはw
モンハンで一番難易度が低いのはPS系である所のMHP3だって事知らずにモンハンを語るとは。
つーか、MH3Gの配信クエは難易度がマジキチ過ぎるw
>>527 乱入の仕様を聞いて目が点になったもの>MHP3
まあハードの仕様の違いだから仕方ないと思うけどね。
水中戦もハードの特性上無理だったという話だし。
それを妄想の理想にあわせてねじ曲げるのはねぇ。
先生も引用先のレベルが下がりきったんで、どんどん自分の文章も
レベル下がってしまって。
もう先生は健康であればそれでいいんだよ
心に大きな闇を抱えているけど体さえ健康であればいいんだよw
>あれだけの発表とソフト群(強奪)を発表したのにもかかわらず株価が下落し続けていた時点で、
>読めてたことだと思うんですけどね。舞台で狂う滑稽なピエロを観劇するのは観客の特権なので
>\\\'彼ら\\\'に関してはもう暫く踊り続けていただいたほうがよろしいかと。
>天空のお城が沈み行くのはどうやら彼らの信仰心(ソフト購買力)が足りなかったからでしょうし。
| 2012-01-28 | ati- |
ペルソナ劇場の幕が上がりました
引用乙です。
そうでしょうねえ、来てないしw
あのー、自分の想像だと大地が沈めば天空の城は海の上に浮かび続けると思うのですが
もしかしてカリン塔や軌道エレベーターのように地面と直結してるものなのでしょうか?
その城がどういう理屈で天空に存在しているのか説明がないのでわかりません
>あれだけの発表とソフト群(強奪)を発表したのにもかかわらず株価が下落し続けていた時点で
…え?w
ああ、下がった時しか見ない方々にはそう見えるのか。
実際は小幅に上下してるんだけどなw
誰と戦っているのか知らないが、
ゲームをプレイするのに信仰だとか、大層な御託並べなきゃいかんのかね?
俺はプレイしたいものをプレイするために
箱○もPS3もWiiも、3DSもVitaも買ってるだけだし
世の中の人も複数機持ちこそ少ないとはいえ、似たようなものだと思うのだが
536 :
名無しさん必死だな:2012/01/28(土) 10:43:17.71 ID:eG/4N3NU0
バーチャルボーイが売れなかったのはユーザーがついてこれなかっただけ。任天堂は悪くない悪くない
GCが売れなかったのはPS2がくったりかましただけ。任天堂は悪くない悪くない
3DSが売れてない。津波で売れなかっただけ。任天堂は悪くない悪くない
3DSが既存のユーザーをないがしろにして1万円値下げしたのは正しい経営判断。任天堂は悪くない悪くない
任天堂が赤字なのは円高のせい。任天堂は悪くない悪くない
すごいよね。このスレ
ここまで濃い任豚の巣窟なかなかない
先生、先生なのかい!?
先生だね
540 :
名無しさん必死だな:2012/01/28(土) 10:52:37.05 ID:eG/4N3NU0
で、そういうレッテル貼りして心の平安を保ってるんだねw
「任天堂は赤字」その事実を受け止めきれない程、任天堂信者様には厳しい現実なんだね
「金正日萌え」で捕まるどこぞの国と似てますな
541 :
名無しさん必死だな:2012/01/28(土) 10:53:52.09 ID:eG/4N3NU0
>>539 2スレでだいたい豚をつり上げるから、3スレ目で現実を示してやれるわけさ
先生か
先生もどきのアレか
いずれにせよ病状は悪化する一方だのう
そういや両方共悪化してるな
このスレの住人も先生もどっこいどっこい
もう放っておけよ
皆が無視しているのにひとりで懸命に吠えている構図にした方が面白いだろ
>>545 我らが先生がまさにそれに近い状態だな
同僚や業界人に知られてる設定だけど
横のつながりが微塵も感じられないなか
ご意見番を気取ってるという
つーか、極論を言えば任天堂がどん底だったのはGC末期の頃の話で、
あの頃は本当にPS3登場でゲーム業界から撤退か?みたいな状況だったことを考えれば、
別に現在の状態が凋落とかピンチとはまったく思えないのだが。
PS2の末期から常に右肩下がりで、一度たりとも浮上の兆しがないSCEは完全に終わってるけど。
世界的に見ても、PSX、PS3、PSP、PSPGO、Vitaと全部失敗してるからな。
あと、所詮他人の記事のコピペしか出来ないから、
MSに対する考察がまるでないのがセンセイとそのペルソナの限界だな。
548 :
名無しさん必死だな:2012/01/28(土) 11:25:38.77 ID:eG/4N3NU0
”SCE終わってるけど”(キリッ
おまえの願望だろw
549 :
ぶらりん1/2:2012/01/28(土) 11:26:04.89 ID:ubBvWWeB0
> 3DSでDSをハードはおろかソフトまで道連れにしてしまった昨年末の経験を生かして!、
>Wii UはWiiから遠ざけるべく名称変更予定だそうですね!
>気づくの遅くね?
>というか、今回の再下方修正発表、販売先が抱える3DS流通在庫の減損処理を補償するための損失は計上して大転落、
>という説明ですが、それ以外のリストラは全然手をつけてないんですよね。
>日本の伝統的経営手法だと「業績を回復するためにはいまは営業も開発も切れない」なのでしょうけど、
>任天堂の株価を見ている海外の人たちを中心に
>「売上と実力に見合った組織に削っていない、機能してない首脳陣を入れ替えてない」と感じているはず。
>経営者どころか誰もクビを切られていない。同じ日に下方修正を出したNECは社内外で2万人削減ですからね。
>しかも既に一度大リストラやったあとでありながら。
>このあたりの経営者のスピード感覚の無さが昨年からの失態続きの「実績」とあわせて、
>これからの見通しに対して「ネガティブ」なのだと思います。
550 :
ぶらりん2/2:2012/01/28(土) 11:26:45.87 ID:ubBvWWeB0
>マーケティング担当や海外担当のVPもいるのかいないのか分からない。
>だからVPのクビを切って入れ替えてやりなおします、というメッセージもきちんと出せない。
>番頭会社なだけに経営のスピード感を構造的に改善する手段を取らないと、どうにもならないでしょう。
>ま、経営陣の構成・クビ・入替を決めるべき任天堂の役員会が長年にわたって機能してないってことです。
>根っこはオリンパスと同じですね。
| 2012-01-28 | ぶらりん |
大量に首にすれば事態が改善するとでも(ry
>ま、経営陣の構成・クビ・入替を決めるべき任天堂の役員会が長年にわたって機能してないってことです。
>根っこはオリンパスと同じですね。
ハル研のバイト店員を社長に据えた任天堂と一族経営のオリンパスと同じとはこれ如何に?
会長がギャンブルで数百億使ったとかそんな事実でもあるのか?
京都の病院に何十億が寄付したなんて話は知ってるが。
※にツッコミ入れたらブロックされたよw 熱狂的な人とか言われたけど事実を指摘しただけなのにw
553 :
先生1/6:2012/01/28(土) 11:33:19.02 ID:ubBvWWeB0
>>天空のお城が沈み行くのはどうやら彼らの信仰心(ソフト購買力)が足りなかったからでしょうし。
>まー、口先ゲーマーというか、ゲーマー=ゲームソフトの重購入者と定義するなら、ペーパーゲーマーですからねえ・・・・。
>とはいえ、欲しくもない、遊びもしないソフトを買うのも難しい話。
>任天堂は、くそ高い限定版や恐ろしいまでのDLCなどで、彼らの信仰心を発散させてあげてほしいですね。
>ビジネスモデルに対する任天堂の発言はその歴史を振り返って証明されているように、
>常に先行する他社を批判し、後からぬけぬけとキャッチアップしている繰り返しです。
>DLCもやるし、無料+アイテム課金もやるでしょう。
>ガチャでさえ(多少の時間はかかるでしょうが)必要ならやるでしょう。その程度のこと。
>ファミコンそのものが後発でしたしね。ソフトの内容は信頼できるし、極めて誠実ですが、
>ビジネスモデルに関しては他社批判が多く、数年後にひっくり返す場当たり発言が目立ちます。
554 :
先生2/6:2012/01/28(土) 11:34:01.67 ID:ubBvWWeB0
>クレバーな印象の際立っていた岩田社長でさえ、どれほどダブスタだったかを思い返せば、
>ビジネスに関して恥も外聞もない姿勢がよくわかります。
>場当たり感満載の発言は「喜劇」の域に達していますが、結局任天堂の強みと魅力は、
>脳トレがヒットしてから語りだしたゲーム機人口拡大政策のような虚言ではなく、
>莫大なキャッシュに支えられて安定的に研究開発に打ち込むことができる開発体制から時折生み出される、大ヒットタイトルにこそあります。
>従来型のソフトを連発したところで、短命機のサイクルが伸びるわけでもありません。新しいソフトを生み出せるかどうか。
>ただ、従来型のソフトを安定感のある品質でリリースできている事は評価に値します。
>レトロスタジオのような海外スタジオも、うまく活用してますし、そういう部分はさすがの一語。
>レベルデザインやチューニングは、天才的なクリエイターの主観でどうこうするものではありませんし、
>今となっては海外のほうが客観的により良くする能力を持ってますから、
>レベルデザイン等を海外と共同していくのは適切なアプローチでしょう。
555 :
先生3/6:2012/01/28(土) 11:34:45.38 ID:ubBvWWeB0
>同じルールと仕組みで、レベルデザインの変更のみなら、
>マリオもゼルダもマリオカートも、海外で80点、90点のものが作れると思います。そういうスタジオはいくらでもある。
>ただ、娯楽の本質として、同じままでは飽きられてしまうという宿命もあり、新しい発想を入れていかないといけないので、
>海外に丸投げはできませんよね。彼らはシリーズを枯らしてしまうのも得意ですから。
>日本と海外、それぞれの長所短所をハイブリッドしていくのは良いこと。
>まー、いまだに日本人のほうがゲームづくりが上手いなどという幻想に浸っている人達も、
>いまだにこの業界には存在するのかもしれませんが、そういう阿呆も減っていくでしょう。
>長短を組み合わせていくのが当然で、
>任天堂ほどの企業になれば、相当数の優秀な人達もいるので、適切な選択ができた、という事。
>ただ、従来型のソフトを安定して作っていれば、それで済むかというと、済まない。
>優秀な人たちを集めればそれで回るかというと、回りません。
>グーグルも結局そうだったし、アップルもいずれはそうなるでしょう。
556 :
先生4/6:2012/01/28(土) 11:35:32.95 ID:ubBvWWeB0
>「カリスマ」という仕組みは非常に代替しにくい。それがわからんのはただの阿呆です。
>まー、岩田社長が絶頂期にあった数年前の時分には、残念ながら、京都内部にも阿呆がいらっしゃいましたが、
>そういう輩と話すと「ですよねー」と表層だけニコニコしたくなりますね。思ったとおり、そういう阿呆は失敗するわけで。
>優秀な人たちを集めていく中で、優秀な阿呆が混じってしまうのは致し方ない事ですが。
>そういう輩が適切に失敗していくというのは素晴らしい事です。
>外から見て、京都は適切に「優秀な阿呆」が失敗していて、さすがという他ありません。
>人智を超えたというと大げさですが、あれは一朝一夕では作り上げられない場ですね。
>「カリスマ」「天才」「オカルト」「神」なんといっても良いのですが、非合理とどうつきあうか、という方法論であって、
>そんなものはどうやったって、合理では説明も共有も解明もできません。定義からして矛盾しています。
>優秀な阿呆というのは、合理を過信し、人智を過信する。まさに阿呆。
557 :
先生5/6:2012/01/28(土) 11:36:14.06 ID:ubBvWWeB0
>無論、敬して近寄らず、すべてを非合理に封じる態度も、怠慢の一語に他なりません。
>ただ一方で、やはり非合理な領域はあるのであって、そこは合理的な手法では埋めがたい。そことどう付き合うか。
>それこそが人間と文化と文明の大きなテーマの1つですよね。
>まー、手厳しい事をいつも書いてますが、僕はまだね、任天堂がアップルを超えることは「確率がゼロではない」と思っています。
>可能性があるとは決して思わないが、ゼロではない。
>もう少し噛み砕くなら、合理的に考えれば可能性があるとは思わないが、非合理に考えればゼロではない。
>岩田社長がジョブズになれるか。これは具体的な個人名でもあり、そのブレインも含めた周辺でもあり、
>同時に思想や思考プロセスでもあり、組織論へのメタファーでもあります。
>そこに掛かっていますが、現時点の評価としては可能性があるとは思いませんが、ゼロではない。
>もうひと化けするかどうか。おそらく、まだ優秀さが足りない。
>優秀さを極めていくと、とてつもなく極めていくと、究極的には自分の優秀さをころす他なくなる。
「ファミリーシューティング」でお馴染みの先生による脳内経営戦略指南が始まったかw
559 :
先生6/6:2012/01/28(土) 11:39:23.27 ID:ubBvWWeB0
>すでに現時点で優秀さLvMAX、優秀さLv99まで来てるんだけど、それがLv100になるには、
>いやLv100というのは存在しないんだけれども、存在しないそこに到達するというのは、そういう事じゃないかな。
>それが起こるのかどうかは、もはや「天意」の域でしょうが。
>時折使っているメタファーとしての天意ではなく、人間をさした言葉ではなく、本当の意味での天意です。
>まー、わかりませんよね、アップルが天意を得るなんて、15年前に思ってた人はいないでしょうからね。
| 2012-01-28 | DAKINI |
引用終了。
なんか、また一つ先生の病気具合が悪化した。
後半読んでると笑いがこみ上げてくる。どんだけ無意味にプライド高いんだw
脳内百万本ディレクターDAKINIはペーパーゲーマー
脳内百万本ディレクターDAKINIの場当たり感満載の発言
内容どうこうより上から目線が異常すぎるな
まともな人間の書く文章とは思えん
引用乙
でもこれくらい発狂してないと先生の存在感はゼロに等しいから
引き続き頑張ってもらいたいw
引用乙です。
なんとなくだけど、投稿時間や承認時間も併記すると面白いかも?
と思った。
引用してるだけでも大変なんで、無理強いする気はないですが。
しかし
先生は偉そうに語れば語るほど虚しくならないのかな?
虚しいからよく語るのか、トンチンカンなことを。
563 :
先生1/3:2012/01/28(土) 11:44:50.71 ID:ubBvWWeB0
>>ぶらりん さん
>現在の売上規模と社員数でリストラは必要ないと思います。そこが圧迫要因ではありませんから。
>むしろもっと雇って、開発を安定化させろ、というのが普通の判断ですよ。
>経営が傾いたから、人を削ればいいというのは、ちょっと違うでしょう。
>無論、経営責任というのは当然あるわけですが、
>まー、ソニーやオリンパスのような日本の大企業には典型であって、代えたところで良くなるかは疑問でしょう。
>そういえば、ぶらりんさんのコメントへの反応として、
>熱狂的な人が1名「ソニーのほうがヤバいでしょ!PS3とか超ヤバい!」などというコメントを投稿されていて、
>呆れてしまったあまり、削除してしまいました。
>ソニーと任天堂はどちらも駄目であって、老朽化した企業に他なりません。
>もはや今となっては優劣を論じる気も起きない。
> 70歳の老人が80歳の老人を「くそ爺」と罵倒するような、
> 80歳の老人と90歳の老人のどちらが若々しいかを真剣に論じるような真似は、僕の関心の埒外です。
なんかすげーなww
総統閣下がお怒りのようですシリーズみたいな同じ芸の繰り返しwwww
565 :
先生2/3:2012/01/28(土) 11:45:20.33 ID:ubBvWWeB0
>ただ、ソニーに関して言えば、真っ先に手当てすべきはゲーム事業ではなく、テレビ事業ですからね。
>損失、人員、関連企業の規模からいって、ここを何とかしないといけない。
>だからゲーム事業出身の平井氏が社長候補なわけでしょう。
>いちおうここはゲームブログなので(苦笑、テレビ事業についてたくさん語りたいわけではありません。
>マイクロソフトも問題はインターネット事業であって、ゲーム事業ではない。
> 3社とも惨めな負け組ですが、第一優先がゲーム事業なのはゲーム専業の任天堂だけですよ。
>ソニーとマイクロソフトは、いざとなったら切り捨てたり、事業売却すればそれで終わりですからね。何とでもなる。
>サムスンあたりに売りつければいい。
>そしてSCE+MS+サムスンが「PS」ブランドを掲げて、任天堂をなぐり倒して、韓国企業がゲーム業界を統治しました・・・・
>なーんて馬鹿馬鹿しい未来は考察したって面白くもなんともない。
>そもそも、そのケースのPSは、ゲーム専用機とは呼べないシロモノ、家電との融合機になっちゃってるでしょう。
それを語る立場にない人が上から目線で語っても意味無いけどね
いわっちが知っても「はぁ、そうですか」で苦笑して終だろ
病気の悪化具合にブーストかかってきたなぁ
567 :
先生3/3:2012/01/28(土) 11:46:48.81 ID:ubBvWWeB0
>しかしそれはゲーム系ブログで論じるような内容とは思いませんね。
>ま、そもそも、SCEにはPSNが、マイクロソフトにはXbox Liveがあり、
>その価値の大きさを考えれば、ハードウェアとしてのゲーム専用機をどう展開するかはなかなか厄介であっても、
>ネットワークサービスを切り捨てるとはなかなか考えにくい。
>これから「ニンテンドーネットワーク」を立ち上げるらしい任天堂とはそこが大きく違います。
| 2012-01-28 | DAKINI |
引用してる間に、また先生の発狂が追加で着てた。
引用改めて終了。
久しぶりの、ゲスト非掲載の上で先生勝利宣言パターン来たーww
どんだけ先生ストレスたまってんだよw
>任天堂は、くそ高い限定版や恐ろしいまでのDLCなどで、彼らの信仰心を発散させてあげてほしいですね。
>「カリスマ」という仕組みは非常に代替しにくい。それがわからんのはただの阿呆です。
//
これは毒舌でも辛口ですらもない。ただ単に口が汚い人だ
>まー、岩田社長が絶頂期にあった数年前の時分には、残念ながら、京都内部にも阿呆がいらっしゃいましたが、
//
これ誰だろw元任天堂社員の人かなw
俺の※が非掲載で火付けぽいんだがw 図星付かれて逆上しちゃったみたいねw
再び引用乙
さっきあれだけ書いたのにまだ言い足りないのかよ
中身の薄い内容を叩いて引き伸ばせるのも才能のひとつかもしれんが
要点を簡潔にまとめる才能の方が評価されやすいぞw
読んでて頭がくらくらするのは
俺が風邪をひいてるせいばかりではないだろう
論旨があっちゃこっちゃ行ってるくせに
「俺様が京都の花札屋を叩いてやる、
ついでにソニーもオリンパス、MSも全部馬鹿にしてやる」ってとこだけはぶれてなくて
あまりの上から目線に胃もたれしそうだ
先生の筆力だと、気取った文を書こうとしたら
上から目線でしか語れないのかも知れないが
それじゃ商業ライターにはなれない
>同じルールと仕組みで、レベルデザインの変更のみなら、
>マリオもゼルダもマリオカートも、海外で80点、90点のものが作れると思います。そういうスタジオはいくらでもある。
『Blur』とか知らないんだろうなぁセンセ
そんなに後が無いのかってぐらい発狂してるな
半年前の予想が全部ひっくり返されたからってのもあるのかしら
先生まだPSNとか言ってんの?
あれ何かあったっけ?正直、個人情報流出騒ぎが起こるまで大きな話題になるようなことなかったような。
幾つかサービスは立ち上がったけど、どれも小規模なもので終わっちゃったようだし。
PSNを中核とした事業を立ち上げれば…って。そりゃどこの企業も儲かる事業を立ち上げられれば儲かるだろ。
その「儲かる事業」ってのは具体的に何で、儲かる見通しはどれぐらいなのかって点が大事なんだろうに。
儲かる事業を立ち上げれば大丈夫! …間違っちゃいないが意味が無い理屈だな。
踊り子さんに手を出すのは感心しないな。少なくとも、自慢気に報告すること
ではないんじゃないかな。
それはさておき、ブロックしておいて一方的に反論ってみっともないよなw
しかしいよいよ先生がただのコピペマシーンと化してきたなあ
こうなるとはっきり言って面白くないんでもっとアクロバティックな発狂お願いしたいんだけど
情報源(笑)があの有り様だしもとより貧弱な発想力と語彙では無理か…
>ファミコンそのものが後発でしたしね。ソフトの内容は信頼できるし、極めて誠実ですが、
>ビジネスモデルに関しては他社批判が多く、数年後にひっくり返す場当たり発言が目立ちます。
>クレバーな印象の際立っていた岩田社長でさえ、どれほどダブスタだったかを思い返せば、
>ビジネスに関して恥も外聞もない姿勢がよくわかります。
先生みたいに半年かそこらで自分の発言をなかったことにしたり、
全企業を批判と言うか罵倒しかしない人がこんな事を言っても……
脳内百万本ディレクターDAKINIの恥も外聞もない姿勢
>いちおうここはゲームブログなので(苦笑、テレビ事業についてたくさん語りたいわけではありません。
>しかしそれはゲーム系ブログで論じるような内容とは思いませんね。
ゲーム系ブログと仰るのなら、何らかのソフトをプレイして、レビューでも挙げてください。説得力有りません。
書評サイトになったりゲームブログになったりw
DAKINIはWii UのNFC採用には触れないのかね?
技術屋さん達から見ると、興奮物らしいけど。
センセイの設定なら、引っ張りだこで語る場所があるはずなんだけど…。
承認制のブログで王様やっている暇が何故あるのか不思議で仕方がない(棒
先生は電車に乗れませんから...
オサイフケータイもないですから....
先生はpasmoもsuicaも持ってないんじゃない?
最初期の先生の文章をこのスレで見たことがあるんだけど
その頃の文章は今と違ってネチネチしてなくて
「文章としては」
読めるものだったんだけどな
なんていうかピンポイントなところだけ描写が上手くなってそれ以外がダメになった漫画家みたい。
例えるならボンボンで連載してたロボットポンコッツとか
>>584 それ、今はうまくもなってないw
昔はやはり引用元に引っ張られてる部分はあったよ。
それなりに合わせた文章にしないと違和感ばりばりになるから。
そこは必死に頑張ってたんじゃないかな。
ただいくら頑張っても勘違いや経験結論が無いのは隠せなかったけど。
>>582 昔「そして俺は電車を降りた」とかポエムしてなかったっけ
まぁ最近だと「そして俺は線路に降りた」とか言い出しかねない精神状態っぽいけど
>>586 それはまだ最近の方、おそらく昔の読める文章ってのは
発熱の中盤以前や発熱よりもっと前かと思う。
例の「鉄槌が!鉄槌が!鉄槌(ry」は発熱の2006
年頃だし
先生は割と昔から狂気はあったからね。
588 :
DAP:2012/01/28(土) 16:01:26.49 ID:SVbgolAC0
なんといいますか、ネット上では相変わらず現実が見えていない方が多いようで
PSPやPS3の存在は全く無視して近眼的にVITAだけを見て終わってる終わってるの大合唱ですね。
この赤字が発表されてからより声の大きさをましてる気すらします。
任天堂って目先の赤字うんぬんや競合機よりも
ハード事業としてこれからの展望というか立ち居地が真っ暗なのがヤバイんですよね。
ハード屋としての任天堂の価値が維持できなくなってきてるわけで。
まぁそれでも飛躍した理論展開しての大勝利扱いなんでしょうけどw
| 2012-01-28 | DAP |
引用終り。
うーん……独りショートコント?
あ、引用符忘れてた……
PS3やPSPを無視してと言うが、この2つも今後は上向く事は無いだろうにな。
特にPSPは上向かせちゃ駄目なものだし。
ネットではーってウルサイけど、当の自分もネットで騒いでるだけの人ですよねww
経済オンチなのはとっくにバレてるのに必死ですね<DAKINI
>まぁそれでも飛躍した理論展開しての大勝利扱いなんでしょうけどw
これはブログ主に対する言葉か。
先生って直接反論出来ない時に「ネットでは〜」って言い回しをよく使うよね
>>593 他にも、「○○というのは業界人の共通認識ですが〜」って言い方も好きだね、先生。
共通点はソースを示さずに、「相手は馬鹿で自分達は情報通」って雰囲気を作り出したいという意図みえみえという所。
595 :
先生1/6:2012/01/28(土) 16:54:24.35 ID:SVbgolAC0
>> DAP さん
>> PSPやPS3の存在は全く無視して近眼的にVITAだけを見て
>ふーむ、なかなか滑稽の一語ですね。
>まあVITAに関してはさほど心配は要らないでしょう。
>前世代のPSPの市場が堅調に動いている中での立ち上げですから。
>前世代のDSの市場が縮退してから立ち上げた3DSや、今後のWiiUとは違いますからね。
>無論、3DSが自滅した際のタナボタ的なチャンスはロスしましたが、ま、あれは任天堂が勝手にすっ転んだだけですから。
>PSPのような手堅いビジネスを回す分には、それほど不安材料はありません。
>海外で売れてくれればいいのでしょうが、厳しいという観測が強いですね。
>海外においてスマフォが強すぎて、入り込めない場合のPSSではありますが、ちとわかりにくい。
>普通にandroid marketでよかった。
>平井氏のミッションは、製品ラインナップの統合と、エクスペリアンスの平準化です。
596 :
先生2/6:2012/01/28(土) 16:55:30.81 ID:SVbgolAC0
>名称はPSNでもソニーネットワークでも構いませんが、互換性のあるマーケットが存在して、
>ソニーのテレビを買っても、ウォークマンを買っても、 VAIOを買っても、ビデオレコーダーを買っても、ゲーム機を買っても、
>同じようにコンテンツを買い、レビューし、コミュニティにアクセスできる。
>それを整理するだけで、アップル、サムスンの次、あたりのポジショニングまでは回復するでしょう。
>利益として貢献するまでは多少の時間がかかるかもしれませんが、
>競争におけるポジションを本来あるべき位置に戻すのは可能でしょう。ゲーム専用機やPSN事業はそれに付随するものです。
>> 任天堂って目先の赤字うんぬんや競合機よりも
>> ハード事業としてこれからの展望というか立ち居地が真っ暗なのがヤバイんですよね。
>そういう事ですね。
>無論、任天堂の経営陣、岩田社長らもそれはわかってるでしょう、さすがに。
597 :
先生3/6:2012/01/28(土) 16:56:25.87 ID:SVbgolAC0
>ただ、その答えがすぐに出せない。だから目先の販売台数を見せつけて、大丈夫、大丈夫、と連呼するほかないわけで、
>経営方針説明会のプレゼンは岩田社長がおこなってきたプレゼンの中で、最もみっともないものでした。
>アナリストも業界人も、皆が見透かしているのが実情。
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120127/index.html >ビジョンが無く、未来が見えにくい。
>勘違いしている人が大変多いと思いますが、任天堂という会社はそもそもビジョナリー不在の体質で、
>ファミコンという大ヒット商品で一気に成長したゲーム専用機ビジネスを維持することばかり注力してきた企業です。
>それ以上のものにする事はできなかったし、さまざまな試行錯誤も結局、実験レベルで終わってばかり。
>大ヒットした商品をうまくシリーズ化したり、その肝の部分を応用して、他製品に展開することは巧みですが、
>本来、何か素晴らしい理想のビジョンがあって、そこに邁進していくという事は苦手な企業です。
598 :
先生4/6:2012/01/28(土) 16:57:07.41 ID:SVbgolAC0
>ゲーム人口拡大戦略も、結局、脳トレブームが終焉したのちは、プレゼン上のお題目にすぎなかったわけで、
>長続きするビジョンを打ち出せるリーダーはいないし、ビジョンベースで長期間取り組むのも苦手な組織体です。
>ですので、3DS以降は単なる時間稼ぎであって、時間を稼いでいる間に、
>次の大ヒットの種を模索し、大ヒットを生み出し、そこから戦略めいた波を作って再浮上を狙う。
>それ以外の光明などありはしません。
>まー、SCEにビジョンがあるかといえば、狂的なビジョナリーだったクタラギ氏がいなくなった後は、不在です。
>PSVitaにしても、
>「スマフォが普及してきている状況で、どう適応するか、サードパーティの皆さんと一緒に考えたい」
>というようなメッセージであって、頼りないといえば頼りない。あくまで立脚点ですよね。
>サードパーティ連合の盟主としてのSCEという図式は、とうに瓦解してますから、
>サードパーティ各社は勝手に動くでしょうし、すでに動いてます。
599 :
先生5/6:2012/01/28(土) 16:58:02.76 ID:SVbgolAC0
>モバグリが3位、4位に落ちた任天堂とSCEにかわって、業界の盟主になるかといえば、ならんでしょう。
>彼らはゲーム業界なんぞに、そこまでの執着心は無い。所詮IT企業ですからね。
>「新参のIT企業に業界でデカい顔されて腹立つわー。でも支配してくれたら楽だわー」
>というのがサードパーティの「無意識の本音」でしょうが、モバグリは彼らにそこまでの関心は持ってません。
>支配、メンドクサイ、みたいなw
>ソフトパワーが重要な時代ではあるので、自ら首を差し出すような真似はせず、各社がもがく他ないでしょう。
>しんどいけど、しょうがない!
>ソーシャル企業にとっては、昨年一年で、
>任天堂とSCEは勝手に坂道を転げ落ちていく老朽化企業、という認識が強まってしまいました。
>もはやコンシューマーをやめてソーシャルに転換させるための強引な勧誘や餌をチラつかせての囲い込みも必要ない。
>「老朽化した船といっしょに沈みたければ、お好きにどうぞ。はっはっはー」てなもんでしょう。
600 :
先生6/6:2012/01/28(土) 16:59:58.62 ID:SVbgolAC0
>そういう意味では、彼らの目線は海外展開の成功にあるし、
>海外展開が成功せず国内に出戻った場合のほうが厄介な事態になります。
>国内でプレゼンスを拡大するには、競合をつぶす他ありませんから、モバグリ同士の争いは一段と熾烈になりますが、
>それと同時に、老朽化した3位と4位を食らうのが手っ取り早い。
>さすがに丸呑みされるような事態にはならないでしょうが、
>彼らは「老人」から「衣服」を奪い取るぐらいのことは平然とやってのけるでしょう。
>醜い国内紛争に巻き込まれて疲弊しないためにも、
> 3位、4位の企業は1位と2位の企業が海外で成功することを祈念していたら良いのではないでしょうか(苦笑
>世界平和、万歳w
| 2012-01-28 | DAKINI |
引用終了。
脳内百万本ディレクターDAKINIの老朽化した船
ほんと任天堂はいつになったら死ぬんだよw
度々乙です。
完全にコメント劇場状態だなぁw
ところで、四半期決算を元にした話の筈だよね?
PSPが堅調? いつものコクナイコクナイとごっちゃになってない?
追加で投下するようにしたのね
流石に単独で17分割は恥だと思ったのかしら
でももう17分割相当の記事を連投してね?
引用乙です。
先生は今まで溜まっていた鬱憤を、まとめて吐き出しているようだ。
余程四半期決算の結果が嬉しかったみたいだな。
…傍から見てたら、妄想だらけで笑うしかないが。
先生、ソニーのことも一緒に悪く言ってるよね?
ソーシャル推しだからな
ソーシャルに
なのはのような萌えはあるのだろうか
地獄の軍団のところが美少女服従カードゲームとかいうのをソーシャルで展開してんね
ドリランドとか萌え絵を前面に出してるし、すご勢いでコンシュマーがたどった滅びの道をかけぬけて行ってる
>>595 >まあVITAに関してはさほど心配は要らないでしょう。
>前世代のPSPの市場が堅調に動いている中での立ち上げですから。
・PSPは国内は兎に角世界的には既に終わってるハードであること
・国内限定で見ても、PSPが売れた原動力だった携帯機用モンハンは3DSに鞍替えしていること
・PSPユーザーがVITAを購入しなければならない理由は全くないこと
・同様に、PSPでゲームを出したサードがVITA向けにソフトを出さなければならない理由は全くないこと
・海外PSPで真っ当な理由として最大の購入理由だったメディアプレイヤー需要は現在はスマホが抑えていること
って事を全く理解できてないんだな、この自称業界人はw
任天堂の今後の展開が真っ暗とな?
自社・サード共に有力ソフト持ってきて、次世代機への切り替えでハブられていたマルチへの芽が出てきて懸念されてた3DSの逆ざや解消が見えてきてEtc.
不景気に関して言えば任天堂の問題じゃないし娯楽ってカテゴリ全般ひっくるめるならともかくもゲームとしてスマフォとバッティングしてる様子も見られてないし何を見てんだろうか?
>>611 メディアプレイヤーとしたら、VITAは一番使い難い部類に属するからなあ。
ライバルにソニーのウォークマンやXperiaまでいるしねえ。
先生は口先だけ理解者面して空虚な太鼓判を連発してるが心のなかでは
ソニーのこともVitaのことも
惚れ込んでないし信頼してもないだろ
自分の脳内業界三国志のための
オカズでしかないっつーのがよくわかる
持ちあげまくりのくせにいまだに購入報告
もないんだぜ
過去にSCEJへの期待を語っただけの読者を罵倒し悦に入ってたしね
本当に信用できない自称王様の全裸マンだわ
>まあVITAに関してはさほど心配は要らないでしょう。
うーむ
これはキチガイにキチガイ認定されるのと同じようなもんか・・・
誰でもいいから任天堂倒してくれ
先生の頭の中にあるのはこれだけだよ
その中にクックパッドが含まれているので
本当に見境がない
先生は勝ち馬に乗って上から目線したいだけの人だから
任天堂が奇跡の復活をしたらブラボーすると思うよ。
ソーシャル!ソーシャル!できなくなったらやるだろうな
PSP騒動が全てを狂わせたって感じだなあ。
それまでは勝ち馬に後乗りしてるだけだったのが、自分から叩いたものが落ち目になったもんだから妙な勘違いしちゃったんじゃないかな。
で、自分の乗った馬が大負け。
そこで鞍替えすれば良いものを、中途半端なプライドが邪魔して出来ない。先生みたいな人って自分の失敗を認めることを病的に嫌がるから。
結果「こんなはずじゃない」と無理やり乗り続けgdgdに。
都合の悪いときはダンマリ決め込んで、叩ける材料が出てきた時だけ
声をことさらに大きくしてわめき叫べばいいだけなんだから楽なもんですな。
wiiUのNFC搭載なんかは是非どちらにせよいい話の種なのに全く触れない…というか触れられないんだろうなわかんないから
WiiUのNFC搭載については他の人の意見を収集中なんだろ
623 :
名無しさん必死だな:2012/01/28(土) 23:52:38.57 ID:eG/4N3NU0
このスレでは
アカウントを持たずに本体情報だけで管理する任天堂が正しい(キリッ
っていう流れだったよなw
どう考えても任天堂の技術力不足による不便な足かせだったのに
>>618 先生は「勝ち馬見切った俺様マンセー」だから
どこが台頭しようと、そこを褒めることなく他を貶して自分だけを褒め称えるだけだろうよ
現時点だって、Appleとかを褒めてるわけじゃないからな
技術力がないならないで、背伸びして大怪我しないようやれる範囲でやる…ってのは別に間違ってないんじゃねーの。
ロクにノウハウもないのに、個人情報を扱う大規模ネットワークなんか運営してエライことになったところもあるしな。
628 :
名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 00:29:22.31 ID:byKX+Drm0
>>627 はい。またいただきました。
ある陣営をくじき任天堂を助ける
もう( ゚д゚)アキタヨ…
630 :
名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 00:49:17.78 ID:byKX+Drm0
まあ、また予想通りのつまらないレスだが、答えてやろう
このスレでいつも貶してる陣営だよ
思い当たる節がないならそれでいい
>>628 君他人に「同じ話題ばっかりでつまらない」って言われない?
まるでどっかの先生みたいだなw
俺 ほ . あ ほ マ
が ん , -'⌒:::ヽ..、 れ ん ジ
一 と /:::::::::,:、:::::::::::\ ま と 飽
番 飽 /::::::::/ _,`、、:::::::::\ . だ 飽 き
先 き j::::::::/ rqrq \j):::::< や き た
に た ≧::し 〈 Y:::::::≦ っ た わ
飽 わ {:::::、. tz ∧''" ̄` '' -て- 、 |
き | ".´ト 、 ´ _ ," i| る \
た ! / |i  ̄ ij ' 奴  ̄` ヽ、
わ / '',, | ̄ ̄}, y い }
| / 、r´|__ !j. / る ,, - '' ̄
/ v i´ `ー' ‖ . , の────
/ | ,> ' / , ?
633 :
名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 00:53:35.17 ID:byKX+Drm0
>>631 はぁ・・・またオウム返しか・・・
芸がないなぁ・・
>>630 言い出しっぺなんだからはっきりさせちゃいなよ
>>633 ようオウム。
じゃあ違うこと言おうか。俺は人間だし。
>>510について。
君の考えだと、「任天堂の赤字の原因はあくまで外部要因=無理くりな擁護」なんだよね?
じゃあ、任天堂が抱えてる深刻な懸念材料は何かな?
あと、先生が引き合いに出してる同業他社の方が深刻だってのは、任天堂信者のポジショントークなんだよね?
じゃあ、その同業他社の現状は決して悪くないし、好転する材料は充分にあるってことなのかな。
>>627について。
トラブルのリスクを犯しても、自分達の持てる技術以上のことをしてまでも、ユーザーの利便性を図るべきっていうのが君の考えなのかな?
でも、実際それで大問題起こした企業があったよね。それは利便性を図った結果だから問題ないってことなのかな?
君がオウムじゃないってなら答えられるよね。
どうぞ。
コメント更新来たんで引用しまーす。今回は凄いよー
発狂を超えた発狂を更に超えた発狂が見られるよー
> 熱心な任天堂ファンボーイ(笑)を見ていて呆れるのは、VITAがこければ
> 自動的に3DSの覇権が確立すると思っていることですねえ…
> 据え置きはおろかソーシャルに食われていて携帯機市場も斜陽産業まっしぐら。
> VITAはスマホに対抗することをより強く意識していて、その為のハード仕様を
> 備えて投入されたのに対し、3DSは対スマホのリングに立つことすら叶わない。
> レッドオーシャンどころか干上がった黄河の水たまりで天下をとってどうなると言うのか。
> | 2012-01-29 | マシン語 |
>発狂を超えた発狂を更に超えた発狂が見られるよー
もはや現代医学ではナニすることも
できないアレに先生はなったというのか
> マシン語 さん
> まー、大勝利ぃぃぃぃぃっ!と言いたいだけの可哀そうな生物ですからねえ。
> 他に娯楽も無いんでしょうしw ゲームを買って遊べばいいのに(苦笑
> PSVitaのようなスマホに対抗することを意識していればそれで済むわけではありませんが、
> 3DSは明らかに世間知らずの阿呆が作ったゲーム機ですからね。
> 独自路線は構わないが、世間知らずと独自路線は意味が異なるはず。
> 2万5000円であのしょうもない内蔵ソフト群に、あのラインナップでは、値下げは当然。
> 正気を疑うレベルです。実際、一昨年の任天堂の発表会では、岩田社長の発表に対して
> 会場が凍りついたわけで、1万5000円という適切な価格に修正されたのも当たり前でしょう。
> 最初から2万円にしておけばよかったものを(苦笑
> 世間知らずの阿呆は度し難い、という良い教訓になったのではないですか。
> 宗教集団ではあるまいし、優秀な社員もたくさんいるはずなのだから、誰か突っ込まなかったのか?
> 優秀な人達が世間知らずの経営上層部の妄想戦略に対して、適切な意見を言えないのだとしたら
> 歪んでますし、DS&Wiiでの成功神話におぼれて、経営上層部のジャッジを盲信する
> 「優秀な阿呆」ばかりが増殖したのだとしたら、失笑です。
> 屑みたいな機械を安値で売りつけても、利益は下がるし、短命機で終わるのも目に見えてるし、
> ろくなことがありません。小手先の戦術としては致し方ないとしても、時間稼ぎをしている間に、組織を
> きちんと立て直していただきたいものです。あまりに不勉強すぎて反吐が出ます。
> 企業価値が落ちるのも無理はありません。繰り返しますが、世間知らずと独自路線は意味が異なります。
> もうちょっと真面目に世間を見ていただきたい。
> WiiUも、3DSの値下げ前、つまり任天堂が過ちに気付く前に発表してしまったのが不幸の極み。
> おおかた、目先の株価対策で発表したんでしょうが、今さら引っ込められないのでしょうし、
> 愚かな事をしたな、と呆れます。呆れ果てます。どうして秋まで待てなかったのか。
> 状況の推移を見て、軌道修正することもできたでしょうに。
> 実際、WiiUを発表した後の方が株価は落ちているわけで、本当に愚か。
> 自分達が新しい機械を発表すれば、世間は拍手喝さいし、驚いたアナリストたちが誉めそやし、
> 株価はたちどころに上昇する・・・・などと思い込んでいたのでしょうか。思い上がりもはなはだしい。
> 屑みたいな機械に無理にソフトを集めたところで、コンシューマーゲーム業界自体が疲弊し、地盤沈下するだけ。
> まー、変態的なまでに好意的な解釈をあえてするなら、
> そのために貯め込んだキャッシュを吐き出すのは「浄財」にはなるのかもしれませんね。
> DSとWiiのあの成長を、あの上昇を、見事にぶち潰してみせましたね、ほんと。何だったんだろう、あれは。
> ジェットコースターが急降下の前に上昇する、それだけに過ぎなかったんでしょうか。
> 前半は神君、後半は暗君のソニーの出井氏を笑えない。笑えないよなあ、はっはっは・・・・。
> まー、ゲーム専用機の悲しさ。リセットを押すにも数年かかるビジネスですから、
> やーれやれ、リセットして軌道修正するまで今後の数年をがんばっていただきたい。
> DSの成功以降、「優秀な阿呆」が増えているのだとしたら、そうした人の重荷も厄介ではあるのでしょうが、
> 何とか乗り越えていただきたいですね。
> それにしたって、経営上層部のミスというか勘違いというか暗君っぷりには呆れ果てますが。
> ブザマの極み。糞みたいなネットワークサービスにも、いい加減、辟易しますし。
> DSiより改善しました!とか、自慢げにほざいておいて、全然だめで、
> アップデートで改善して、それでもあの有り様でしょう。訳がわかりません。
> | 2012-01-29 | DAKINI |
引用終了です。正直、何でこんなに発狂してるのか分からないんだけど
こういう基地外文章見せ付けられると、
「ここのスレの住人もDAKINIと同レベル」
なんてのが全くの的外れだってのが良くわかるわ。
「ある陣営をくじき」以前の問題。
DAKINIのはもはや誹謗中傷とか営業妨害レベル。
金もらって捏造してるステマブログですらここまで酷くない。
金もらってるわけでもないのにここまで書けるのは、多分頭の病気だな。
任天堂のいったい何が一人の人間をここまで破壊したのか
だれか研究して欲しいわw
先生は反論に窮するなどの
キツいストレスや
詭弁や歪曲業界分析では抗えない事象があるとすっげえ攻撃的に…表現も露骨になる悪癖あるが
…今回なにが重い負荷になったんだろう
引用乙です
会社バレしてるはずのブログで「屑機械」だの「阿呆」だの言うバカがいるのか?w
速攻呼ばれて首だろ、経営者じゃねーんだからw そもそも他社の経営に首突っ込んで
言いたい放題してる時点で首にならないほうがおかしい
イワッチは現実に任天堂社長という肩書きあるけど、DAKINIは何もないんだがなぁw
そして何より言ってることが妄想でしかない点w 現実見えてないよな
任天堂を叩いても先生の不様な現実が何一つ変わる訳じゃない
というのが転じて俺がこんな不様なことになったのは任天堂のせい、と変化してしまったのでは
世間知らずとか屑とか不勉強とかの言葉は、DAKINI自身が誰かから言われたんじゃないかなと推測してみる
おそらくはごく最近に
>>ati-氏
>強奪とは何でしょう? 奪い取るも何もサード提供のソフトは、そのサードが出すことを決めたのであって、任天堂が強制的に出せと命じて出したわけではありませんよ。
>株価の下落も一進一退を繰り返していただけで、まっすぐ右肩下がりで下がっていたのではないです。今回の決算も第3四半期決算説明会であって、「通期」ではないのですが。
>また今の時期、輸出企業で為替含み損を出してない企業はありません。任天堂の赤字の大半はこれですので、今の時点で「ピエロ」と言える根拠はありません。
>>ぶらりん氏
>ハードがソフト巻き添え云々なら、PS3のほうがよほどヤバイ状況です。何しろHaloキラーを名乗ったソフトは全て完敗ですから。
>海外では見向きもされてないPSPは言わずもがなです。経営に関してもソニーは8期連続7300億円の大赤字で、説明会の度に
>「為替が〜」と言うのみ。経営陣の失態という点では遙かに大きな責任があります。オリンパスを引き合いに出して例えるなら
>こちらのほうがよほど当てはまりますよ? そして何より無借金企業の赤字と借金ばかりの社債発行企業のソニーでは比べもの
>にならない。無借金企業は内部の赤で済みますが、社債を発行している側はそれの返済も考えなくてはならないのです。
>任天堂も新たな目標など>が必要でしょうが、ソニーこそ経営陣の一新など、大手術に取り組まなくてはならない。どう見ても
>正念場なのはソニーです。任天堂はまだ数年保たせるだけの余裕がある。だからといって、この後数年も失敗を続ける企業ではないですが。
ブロックされたから転載するけど、この書き込みで発狂する内容なのかね
先生の予想したとおりに事が運ぶのをもう一度体験したいなら
もうゲームの話から離れた方がいいんじゃないかなあ
>>649 > 世間知らずとか屑とか不勉強とかの言葉は、DAKINI自身が誰かから言われたんじゃないかなと推測してみる
> おそらくはごく最近に
総括を箇条書きでやったり、会社の決算期を無視して1〜12月でまとめたりと、
色々「世間知らず」だからねぇ、センセイは。
脳内百万本ディレクターDAKINIは可哀そうな生物
脳内百万本ディレクターDAKINIは他に娯楽も無い
脳内百万本ディレクターDAKINIはゲームを買って遊べばいいのに
脳内百万本ディレクターDAKINIは世間知らずの阿呆
どうしよう、スレタイ候補の宝庫だ
655 :
名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 04:06:34.22 ID:g479XnfA0
>>645 香山リカもわざわざ遠征して橋下に返り討ちされてる暇があるのなら、
本業に力を入れたらいいものを。
>>651 DAKINIの中では、SCEと任天堂は共に堕ちた存在でなければならない訳で、
そこに差があってはならないって事なんじゃないかな
だから、SCEは任天堂よりも厳しい状況だよって感じの
>>650と
>>651は、削除されたんじゃないかと
>>656 あとは強奪に触れたのもカンに触ったかなw サードが出すと決めて出したのだから
強奪もクソもなかろうよw まあソニーの件はデータ漁れば、経営の危機であることは
明白だし、任天堂はこんなのただの失敗レベルですむからな
そもそもこの資本主義社会で強奪もクソもないよなw
開発者の引き抜きなんて日常茶飯事だし。
ただカネ稼げばいい、モラルも思想もいらん的なスタンスでソーシャルソーシャルと小うるさい割に、
任天堂にだけは強奪(笑)とか、経営者のモラル的な物を主張して非難するんだからイミフw
「外交」と「強奪」の先生の判定基準が謎
すぎて困る
>>650-651 ブロックされた文章をここで見せるというのは結構いいかもしれないな
痛さでは先生と同じレベルを誇る某文芸評論家ヲチのスレでもやってたし。
自分としては送った文章と、それを送ったという何らかの証拠を提示できれば更にいいと思うけど
何となくラノベっっぽいのが今回のスレタイなので、
次回もそうあって欲しい。
DAKINIは衰退しました
D君(3X)の戦争
ミリデレ宇宙海賊
664 :
名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 08:12:05.59 ID:lPuwEKtp0
DAKINI(38歳ラノベ作家志望無職)
名前欄をこうするだけで先生のコメントには異様な説得力が出るよね
DAKINIのいうことを聞きなさい
俺のDAKINIとペルソナが修羅場すぎる
「 DAKINIは友達が少ない」とか思いついたがなんか生々しいので書かないでおこう
はがない持ってくるなよw
>>661 でもまぁ基本的に踊り子さんにはお触り厳禁なんで
普通の人だと思って書き込んだらBL+非掲載+罵倒で、ナニコレ?って思ってココに辿り着いたなら別だけどさ
>>650 >>668のいうとおり、内容はともかく踊り子に手を出すのはやめてほしい
それだけでも蛸壺に自ら嵌っている人には発狂要因になる
>>656 基本的に「ゲストがDAKINI以外の何かを褒める」ってこと自体が気に入らないみたいだしな
今のジョブズなきAppleを下手に褒めたら、それだけで先生の機嫌損なうかも知れない
しかし、他人の意見の受け売り(しかも反映速度は非常に遅い)しか出来ず
自分自身の見解だけでは煽りすら出来ない人が、
世間様にもてはやされようってのは尊大すぎる了見だよなあ
PSP初期不良の時の再現はもう不可能だと判っているだろうに、先生はなにをやりたいのだろうか
>>639 こりゃまた凄まじい発狂だな
非承認コメントで反論できないほどの現実を突きつけられたんだろうなあ?
妄想に対する現実の反論で受ける精神的ダメージは相当なもんだろうし
>>639 > まー、大勝利ぃぃぃぃぃっ!と言いたいだけの可哀そうな生物ですからねえ。
> 他に娯楽も無いんでしょうしw ゲームを買って遊べばいいのに(苦笑
先生の悪口はお前が言うなというか、
ほんと先生自身の心を映す鏡だな
672 :
1/6:2012/01/29(日) 10:44:46.29 ID:Ugl8qH7g0
>その幻想市場をぶち壊す・・・・?
>昨年の予想を上方修正する形で、1月下旬にレポートが出ています。
>三菱UFJモルガン、2012年のソーシャルゲーム市場は4000億円超えも可能と指摘
ttp://gamebiz.jp/?p=49173 (引用開始)
> 三菱UFJモルガン・スタンレー証券は、1月23日付けで「ソーシャルゲームの正体を探る(W)」と題するレポートを発行した。
> 2012年の国内ソーシャルゲーム市場は、3832億円になるとの予測は従来通りだが、足元の強いモメンタムが続くならば、
> 2012年は4000億円市場も可能との見通しを明らかにした。2013年は4320億円予想としている。
(引用終了)
>昨年のレポートはこちら↓で、2013年の市場規模が上方修正されているほか、
> 2012年についてもかなり強気の予想が出てきているのがわかります。
> 2012年のソーシャルゲーム市場の展望
ttp://gamebiz.jp/?p=47627
673 :
2/6:2012/01/29(日) 10:45:30.24 ID:Ugl8qH7g0
(引用開始)
> 昨年最も話題を集めたのが、三菱UFJモルガン・スタンレー証券による予測だ。
> 同証券では、2012年のソーシャルゲーム市場は、2011年予想比42.3%増の3394億円となると予想し、
> さらに翌2013年には4135億円に伸びるとしている。
(引用終了)
>この上方修正はおそらく年始の各タイトルの売上の状況をヒアリングした結果が反映されてきているのかな、
>と思いますが、ソーシャルゲーム&オンラインゲームでは勝ち負けが明確化してきており、
>昨年の段階で中国、韓国系の資本が入っているオンラインゲーム会社の一部では、
>タイトルの整理や日本側の人員の整理が進んでいます。ゲームオンなどはわかりやすい事例でした。
>そしてブラウザゲームにおいてもベクターが下方修正を発表しています。
> 7タイトルを畳むというのはなかなかインパクトがありますね。
>ベクター、第3四半期は営業益85%減・最終赤字…減価償却費の増加や一部タイトルで減損
ttp://gamebiz.jp/?p=49229
674 :
3/6:2012/01/29(日) 10:46:12.56 ID:Ugl8qH7g0
675 :
4/6:2012/01/29(日) 10:46:49.27 ID:Ugl8qH7g0
676 :
5/6:2012/01/29(日) 10:47:09.94 ID:Ugl8qH7g0
>Zynga、 DeNA、グリーの趨勢を分析する上で、この指摘は極めて正しい。
>実の所、ソーシャルゲームはパッケージゲーム以上にヒットタイトルで趨勢が決まる構造になっています。
>なぜならハードウェアを購入する必要がなく、人々はいともたやすく、異なるゲームプラットフォームに移動できるからです。
>ゲーム専用機のかつてのビジネスでは、先に一定の台数を普及させることが重要でした。
>ある程度の差がつくと、普及台数が伸びているハードにより多くのソフトが集まり、
>ユーザーもさらに集まっていくというスパイラルが働きました。
>任天堂の山内前社長の名言にあるとおり、ユーザーはハードを買いたいのではなくて、ソフトを遊びたい。
>できることなら購入するハードは1台で済ませたいのが当然です。
>そのためにゲーム専用機のシェア争いは、一度趨勢が傾くと、そこからの逆転は難しく、約5年に1度の大勝負でした。
>しかしソーシャルゲームではその図式が成り立ちません。
>モバゲーがグリーを圧倒し、グリーがモバゲーを逆転するまでにかかった時間は、わずか1年ほどなのです。
677 :
6/6:2012/01/29(日) 10:47:42.38 ID:Ugl8qH7g0
>そしておそらく、ゲーム専用機でさえ、似たような傾向が表れつつあります。
>その何よりの証明がWiiマーケットの衰退や、PSPマーケットが後半盛り返した事です。
>ゲーム専用機の価格帯がある程度落ちてくると、高価なゲーム専用機を購入した事による拘束が弱くなる。
>結局アクティビティーの高い機械でソフトは買われるのですよね。
>それにしてもサービスベースでゲーム機を設計できる会社が1社も無いというのは悲しい事ですね。
>あえていえば、かつてのマイクロソフトのXbox事業のみがその域に達していたのでしょうが、
>自閉的なネットワークに固執し過ぎて、アドバンテージを生かせませんでした。
2012/01/29(日)
引用終了。
>>677 引用乙です
コピペした各記事が噛み砕けない(自分で理解出来てない)せいでバラバラで、
結末で唐突に妄想が出て来るいつもの先生パターンですね。
寝て起きて頭が冷えたのかな?(笑)
「ゲーム業界全部無能」っていっときゃ楽だよな
何の批評にもなっちゃいないけどさ
>>595 >普通にandroid marketでよかった。
android marketって、Android OS以外でも利用できるのか?
Vitaの独自OSでも利用できるなら、それでもいいんだろうけどね
自称業界人ミリデレ先生ときたらまったく....
先生はアンドロイドマーケット見たこと無いないんだなあそこ墓場だぜ
アンドロイドマーケット開くたびにうんざりするよもう少し何とかならんのかって
操作性、見づらさ、ソフトの質、なんでこんなので売れているんだか
>>677 結局何が言いたいのかわからん。
分析しているようで、分析してないし、
何か言いたいことがあるようで、何を言いたいのかわからんぞ。
>>679 その無能のゲーム業界てあなた何してるの?で終わるからなあ。
実名公開出来ずに37ヶ月経っている時点で、それを言うどころか
それ以下の立場なんだけど、いい加減悟ったらと。
ぶっちゃけ匿名で書いてる以上、バカにされても仕方ないのよね
経営論や株価などを上から目線で語ってるけど、それを裏付ける
資料ないし文章も全部余所から引っ張ってきて、結論だけ自前で
書いてるからもうグダグダ
「それで貴方は何が出来て、今何をしてらっしゃるんですか?」と
問われて返答できない人に言われても、って感じ。無能と人に言うのなら
自分はそれを覆す何かをやってないといけないよね?
なんつーか「コピペバカの限界」と言う言葉がよぎる。
元々経済に疎く、言葉の意味も理解できてないのに知ったかぶりで書いてるから、
一見分析しているようでいて、実は何も考えてない、会話ボットみたいな内容になってる。
独立して起業する気もない先生だからな
独立して起業してても上場すらしないケドね先生....
非公開コメに対するレス
>>Xbox LiveもPSNも同じに見える、任天堂のネットワークサービスが不便というのは分かりますが。
>PSNはXbox Liveをパクっただけですからね。
>設計能力という点では、マイクロソフト以外は評価できません。
>「かつてのマイクロソフトのXbox事業のみがその域に達していた」と書いたのはそういう意味です。
| 2012-01-29 | DAKINI |
わざわざレスをしたということは本物のコメントが来ていたんだろうな。
でも第三者には全く意味不明なやり取りなんだから本人だけに返信すればいいのに。
メルアド必須なんでしょ?
689 :
名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 15:41:12.55 ID:g479XnfA0
先生も株価で煽る暇があるのなら、空売りで小遣い稼ぎでもしたらいいのに。
ミリオンディレクターで、ゲームにさえお金をかけていないんだから、たっぷり資金もあるだろう。
因みに俺は普通に買ったよ。3年後を見越して。
アウトサイダー取引規制に引っかかるんだろう
>>688 いつからレスがあったから本物のコメが来たと思っていた……?
>>688 メルアド必須。ただしミリデレマンセー米はその限りではない
693 :
名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 18:53:51.63 ID:byKX+Drm0
〜 DSを批判して炎上した、クロノトリガー開発者西健一さんのブログ 〜
すいません、謝ります。
前に任天堂のゲームを買ってかなり本気になって遊んでいたら
嫌なところがポツポツ見えてきて「ここがつまらん!」「ここが最悪だ!!」
みたいなプレイレポート書いたらですね「お前の作るゲームの方がつまらん」
「お前の作るゲームは面白いんだな」「お前は死ね」
「任天堂のゲームがつまらないわけがない」とか
それこそ嫌になるような書き込みや嫌がらせのメールを送られまくったんです。
それで批判すら受け入れてくれいない熱狂的なファンが多いんだと学習しまして
それ以降は「触らぬ神に祟りなし」という感じで
徹底的に避けて通ってきたんですがさっきBLOGにちょっとだけそのこと書いたら
それから5分毎にトラックバックスパム攻撃だものなー。
694 :
名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 18:54:43.45 ID:byKX+Drm0
>>688 この一行だけ返信するが意味分からん
まあ先生の考えなんて分かる方が無理だが
Twitterでネタにされてたんで久々に見に来たが、想像以上に発狂してるなぁ・・・w
でさー、VITAはソーシャルもやるから3DSと台数を比較しても無意味、って自分で意味わかってんの?
これってつまり、iPhoneやAndroid、ガラケー端末と比べるべきって言ってる様なもんよ?
ぶっちゃけ「3DSごとき」と比べられてた方が余程マシなんだが、わかってんのこいつ?w
3DSが勝ってるのが気に食わないから言ってるだけで思い入れも何もないもの
そして仮に負けが確定したら今度は3DSをソーシャルと言うかスマホと比べだすよw
先生ってWindowsLiveとかDirectXって知ってるのかな
その先がないな
三陣営敗退の構図で押し進めているのが先生だから
ソーシャル失速した先のビジョンがないのが問題だ
先を想定していない
新ちゃんですらソーシャルちょっとヤバイかも?と思いはじめてるのにねえ。
ここまで情報遅いとは思わんかったよw
今の先生の脳内ではソーシャル連合軍にメッタメタにやられる任天堂軍という
図式(随時変わります。以前はHD連合軍対任天堂でした)なので、連合側であれば
それぞれがどんな状況かに関わらず"大勝利"なんでしょう。
そもそもVitaのどの辺がソーシャルなのか、未だまともな説明は無いけどね
>>699 別の流行りものに飛びつくんじゃないかな。
今までがそうだったし。
要は「なりたい自分」を満たせるものなら何でも良いんだよ。何度も言われてるが、先生はゲームなんて好きじゃない。それどころかラノベもアニメも漫画も好きじゃない。
自分の狭い引き出しで話題にできて、見栄を張れるのがそれらだからしがみついてるだけ。
VITAのゲーム面白い!ソーシャルゲーム面白い!って言えればいいけど、言えない。だから、何かを叩いてショボい自意識を満足させるしかないのさ。
虚しいこったね。
最近はFacebook推しだけど、あれ基本実名制だよね?
先生が持ち上げるには都合が悪すぎるもんなんじゃないかな、って思うんだけど。
最も内容じゃなくて、売上とか時価総額だけで煽ってるしかしてないから、関係ないか。
センセイは記事を見るだけで、実体験可能な特殊能力お持ちだからなー
ゲームやらなくても、ネットサービスやらネット端末も所持しなくても仔細が手に取るようにわかるんだぜ!
常に世間から一歩遅れて何かを持ち上げるから、ニワカ臭が半端ないのなDAKINIw
時流にギリギリ乗っかっても、ささいなことで露見するし(東方の件とかw)
一生言われると思うけど、サウンドノベルに未読スキップ要求した奴は初めて見たわww
ホント買わずに文句たれてんだなぁと思った
そんな奴がゲーム買って遊べばいいのにというのがねえ
>ご無沙汰してます。
>>設計能力という点では、マイクロソフト以外は評価できません。
>ちょっとピント外れかもしれませんが…。
>PSPローンチ当時には影も形も無かったPSNに、後付けで対応させたこと。
>そして、それを許容する柔軟性を設計段階でPSPに与えた先見性は、自分としては賞賛に値すると思っています。
| 2012-01-29 | 寿方 |
>あ、なるほど
>上のスクエニの講演で見ると、実は任天堂のインストールベースはiPhoneなんかメじゃない規模で、
>あの株価は実は「次の手によっては世界を変えるかも」という期待込みだったわけですね。
>で、サードパーティから見るとそういう方向に舵を切って欲しかったと。
>しかし任天堂もいろいろシガラミがあってできない/出来なかったと。
>DAKINIさんとかそのあたりが歯がゆくてこういう表現になっているわけですね。
| 2012-01-29 | Average |
708 :
先生1/5:2012/01/30(月) 07:37:15.14 ID:0IxeWPtx0
>>寿方 さん
>ネットワークサービスというより、ハード設計の能力ですね。
>Vitaにしても、まだまだ化けると思いますよ。あの画面の綺麗さは異常にして異様。
>>Averageさん
>>あの株価は実は「次の手によっては世界を変えるかも」という期待込みだったわけですね。
>あの当時のアップルと任天堂の比較であれば、という仮定では、そうですね。
>肝心の経営陣は、DSとWiiが売れたから株価が上がったんだろう、ぐらいの認識だったようで、非常に残念ですね(苦笑
> 1.ネットワークサービスで囲い込む等の施策も打たない状態で、普通に次世代機を出して、台数リセットする。
> 2.延長戦上のハードで、なおかつ価格が高い上に、あからさまにユーザー母数の少ない側(コアゲーマー寄り)の施策を打ち始める。
> 3.製品ラインが携帯ゲーム機と据置ゲーム機の2本柱から増える気配がない。
>といったあたりで、腐ってますね。
709 :
先生2/5:2012/01/30(月) 07:38:19.47 ID:0IxeWPtx0
>時価総額10億円以上の水準に安定的にのし上がる最大のチャンスだったのに、
>それを逃せば、1桁低い水準まで落ち込むのも当然ではあります。
>莫大なキャッシュを抱えている分、ある程度の時価総額は担保されますが、
>本来であれば、時価総額5000億円程度の企業になってしまった、と思います。
>貯金箱に値付けをするようなもので、事業そのものへの評価は極めて低いですね。
>DLCに関するコメントも、サードパーティ各社からすれば、なにをいまさら、的なものが多いですしw
>追加DLCそのものでおいしい、という事例は、そんなに無いんですよね。
>大成功例として賞賛されたアイマスにしたって、あの品質で作ってるわけですから、
>利益率を考えると、そんなにおいしい商売ではありませんし。
>DLCの販売額が1億円超えた時に、ニュースバリューとしては露出されましたけど、
>冷静に利益を考えれば、そこまでうまうまな商売ではないわけで。
710 :
先生3/5:2012/01/30(月) 07:38:57.33 ID:0IxeWPtx0
>パッケージソフトって、遊ばなくても、クリアしなくても、お金を払ってもらえるありがたいものですが、
>追加DLCって、結局買う人が限られるので、商売としては渋いわけです。
>例えば、マリオ3Dランドの前半と後半、というかスペシャルステージを切り分けて、
>それぞれ半分の値段で売ったとすると、売上は下がっちゃうわけです。
>そういう売り方はしないと思いますけど、まあ、わかりやすいので、そういう例えをしましたw
>コンテンツその物に適切な価格をするって、じつは難しいんですよね。下がる方向にいきがちで。
>なので、DLCを出す事そのものが、コンテンツに対する話題を持続させるような役割を果たすことが多くて。
>その意味では、岩田社長が経営方針説明会の質疑応答でいっていることは、そのとおりなんですが。
>今頃そういうこと言ってもなあ、と。
>で、結局は、そういう話題の持続、販売活性化という側面が強くなると、
>商品が長く棚に置かれていないと、あまり意味が無いんですよ。
711 :
先生4/5:2012/01/30(月) 07:39:56.39 ID:0IxeWPtx0
>でも今の流通の体力では、それって厳しいでしょう。するとパッケージソフトそのものも、
>ロングテール的に売られていく仕組みがないと、なかなか厳しい。
>なんで、パッケージソフトのダウンロード販売と追加DLCは、本来的にはワンセットであるべきです。
>また現実には、DLC投入などよりも、セールの方がダイレクトに効くんですよね。
>それはSteamあたりが証明している事です。
>すると値付けの自由度について、相当柔軟に対応できなければならないし、
>それがゲーム機以外からもアクセスできる形で、情報が伝わらないといけない。
>でも、こういう事って、そもそも、できていて当たり前、のレベルですけどね。
>追加DLCどころか、もっと儲かる仕組みが普及していて、
>そちらに皆さんがパワーを割いている中で、寝言みたいなことを言われても、みんな困っちゃいますよね。
>自社ではやりませんけど、サードがやりたいなら交渉してもらえればOK、ってのは無責任ですよ。
712 :
先生5/5:2012/01/30(月) 07:41:29.94 ID:0IxeWPtx0
>自社でやらないことに関して、適当じゃないですか、毎度毎度。
>そんな負の実績があったうえで、京都を説得してる時間があったら、
>よそで出せばいいし、そっちの方が儲かりそうだし、って事になる。
>なんつーか、いまだに、自社プラットフォームがオンリーワンだって勘違いがあるとしか思えません。
>よそと比べて儲かるか、よそと比べて対応が早いか、という比較論の対象になっている自覚があるのかどうかw
>何事につけても、流通、流通、といいますし、その事情もわかるんですが、
>流通との関係というレガシーコストが大きい事が理解されていくと、まあ企業価値は下がりますよね。
>レガシーコストで改革が進まないってのは、アナリスト連中からすると、一番嫌なパターンだし。
| 2012-01-30 | DAKINI |
先生の脳内経営理論が今日もフルスロットル。
任天堂が積極的にガチャやらんのは無責任なんだそうだ。
713 :
1/3:2012/01/30(月) 08:00:31.77 ID:0IxeWPtx0
>凄い作品はないかもしれんが、悶えるね!
>今期のアニメでいうと、『パパのいうことを聞きなさい』で俺は小さい子供が好きなはずはないが、好きになりそうだなあ……
>と思いつつ、キュンキュンしておりますが、原作の書評を書いておりませんでしたね、そういえば。
>しかしスーパーダッシュ文庫といえば、アニメ化においては、いえアニメ化以外でも、
>さまざまな所業を繰り返してきたことで知られておりますが、いやはや、素晴らしいアニメです。
>大学生の主人公が姉の娘3人を引き取るという、えらく強引な設定を成立させるために、
>悲惨な出来事が挟まれるのは確かですし、ブヒりにくいという声が大きいのもわからないではないのですが、
>(太字強調)ただのブヒではなく、「父性」をブレンドした愛情を感じるのがこの作品なのではないか
>と思うのです。
>つか、ただのブヒアニメだったら、全国で恐ろしい事件が起きそうだよ!俺もヤバいよ!
714 :
2/3:2012/01/30(月) 08:00:53.00 ID:0IxeWPtx0
>『あの夏で待ってる』は2012年にもう一度おねティーが観られるという事実に愕然としつつ、
>視聴者であるおれ自身が果たして成長したのかなあ、してないのかなあ、どっちでもいいや、
>青の可哀そう萌え、敗者萌えはホント可愛いね!
>(太字強調)さやか的な敗者オーラにキュンキュンします!
>ゆかりん=檸檬=苺の不変っぷりにも悶えるよ。
>『偽物語』はストーリーの進行テンポに辛さがあるのは否めませんが、それを言ったら、
>『猫物語』以降をアニメ化する際はどうすんのよ、という気もします。
>それにしても、忍の声は脳内イメージと違うよなと思いつつも、
>(太字強調)お風呂シーンはたまりませんでした。犯罪だよ、これ。犯罪!
715 :
3/3:2012/01/30(月) 08:01:10.16 ID:0IxeWPtx0
>しかしブツクサ言いながらも、エロエロ度が増している『偽物語』はアニメ放映以降、原作を4回再読し、
>アニメも恐ろしゅう回数リピートしております。いやー、素直だね、俺の中の男の子。まだ元気だったんだっ!
>その割に最近エロゲーをやっていないので、素晴らしく発散していこうかと思います。
>一度始めると、半日どころか、丸二日ほど、ほかの事をしたくなくなるので、
>毎日ちょっとずつ進めるというプレイがつらくてしょうがないのです……。
> 1週間ぐらいまとめて休み取りたいのですがねえ……。
2012/01/29(日)
引用終了。
引用乙です。
俺、アニメ見てるよ?
エロゲもやってるよ?
あと、超忙しいよ!!
アピールでした。
褒めるより文句つけてるほうが長々と書けるってどうかしてるだろ
どちらにしろ中身は皆無だけど
おでんの人が先生をピンポイント爆撃
名前は出ていないけどどう考えても先生のことを言っている
そこらへんの萌え豚なら、数週間前から騒いでいたネタを例によって
今さらのようになぞっただけのエントリだな、としか。
あと、休みとりたいくらいなら、夜な夜な繰り返してる無意味な
長文書きやめたらいいんじゃないかと思うが。
あんな駄文書いてるくらいなら、確かにエロゲでもやってたほうが
まだしも有意義だろ。
賞賛より文句が多く中身のない駄文に、アニメ・エロゲやってるよアピに超忙しいアピか
絶対無職だろおまえ
>視聴者であるおれ自身が果たして成長したのかなあ、してないのかなあ、どっちでもいいや
これクソワロタ。成長どころか退化してるわ間違いなく
どのアニメも3〜4話放映後にアピってるところが肝。他人の評価を待ってるのがバレバレだ
ほんとこいつは自分から取り上げようという気がないな。ただで見られるアニメすらこれじゃ
そりゃゲームなんぞ買わないわな
アフィリエイトで人気の動向を察知する能力があるのだから、
投稿されるコメント数で色々と分かることがあると思うのだけれど…。
(もともとなんて野暮なことは禁止)
世間の無関心と戦っているセンセイは偉いと褒めて欲しいのかもしれないけれど、
その時間を自分の趣味に当てたらいいのに。
パパ聞きは先生と逆の意味で期待してるから触れて欲しくなかった
こちとらブヒりたいからアニメを観るんじゃなくて面白いから観てんだよ!
なんてーか「キモオタに理解ある俺カッケー!」ってポーズをとってるつもりなんだけど萌えの為だけに観るオタなんか細分化された一部族に過ぎないから周りから見ると知識が足りないか馬鹿にしてる様にしか見えないんだよな
多忙アピするんなら去年の9〜11月頃の空白期間と復帰時にやっておけばいいものを...
存外抜けてるね先生は先生だな
え、これ働いてるアピールなの?
てっきり無職アピールしてるのだとばかり
>>723 先生の場合 、キモオタどころか、ただ単にキモくて不快なんだよな。
わざとやってるはずのキモいアピールが話芸にまで昇華されてないし、
感想内容自体も薄っぺらくて何の含蓄もないし。
ところで最近は各種嗜好に合わせたDLエロゲーが流行りと耳にしましたが、
パッケージビジネスを笑い飛ばす先生は当然そっち方面にもお詳しいんですよね?
まあ、DAKINIもお前らも同じ穴の狢ってことが分かってよかったジャン
しかし忙しいアピールって事はしばらく静観モードなのかね?
ただ単に発狂して疲れただけなのかもしれんがw
>偽物語のお風呂シーンやばいですね、あれは。
>紳士の僕でも4,5回リピートしてます。
>ラストのあたりの阿良々木くんの笑顔が何とも言えません。信頼し合ってるなぁとしみじみ。
>傍から見れば、犯罪臭しか無いですが。傷物語を知らない方の目にはどう映ってるんでしょうか。
>忍の声がちょっと違うと感じるのは、中の人がドラマCDから変わっているのもあるのかも知れません。
>まぁ、僕は聴いていないのでそれは分かりませんが、そこまで違和感は感じなかったです。
>ゲーム関連の記事も楽しみに読ませて頂いておりますが、こういう何気ない記事もあげて頂けると嬉しいです^^
>忙しいとは存じますが、書評もお待ちしております。
>「変態王子と笑わない猫。」の感想を待ちつつ、結局とある機会に全巻買ってしまったのですが、面白いですね。
>話の構成が上手いというか。カントクさんの挿絵も素敵です。
| 2012-01-30 | みすとる |
>>みすとる さん
>化物語は、実質3人のメインヒロインという贅沢な構成ですが、ひたぎ→翼→忍という順番かなと。
>忍がしゃべり出してから、別作品に化けたかのように生き生きとしますよね。
>ひたぎさんが、ちょっと地味ですよね。
>扱い、ひどいし。
>怪異から離れてるので、転がしにくいのも、わかるんですが。
| 2012-01-30 | DAKINI |
引用終了。
なんか好きな(はずの)物を語る時の先生って毎回淡白だ。
ゲハ界隈の話題でネガってる時のほうがよっぽど長文書くし。
というかゲストコメントもなんというか上っ面な感じだなあ。
実際どうか知らないけど。
何か読みにくいのは句読点の入れすぎか?
好きなアニメ語り1レス、ネガキャンはフルに6レスないし17分割w
どこが好きなアニメ語りなんだよw
毎週10番組以上アニメチェックして語ってるブログあるけど、そっちのほうが
よっぽど長文で中身あるわw
>>729 でも先生は、依然活発だった時期は
「忙しいときほど更新が激しくなってしまうんだなーなんでだろーなー(意訳)」
とか抜かしてたんだぜ?
もっとも、「東方関連ばかりプレイしてる」とかいった設定とかもどっかいっちゃってるけどな
>>723 いまどき「ブヒる」とかいった単語をこれ見よがしに使ってる時点でねえ……
匿名掲示板やチャットのようなリアルタイム性の高い場所ならともかく、
中年ヲタの個人ブログで改まって使ってカッコのつく単語じゃなかろう
ネット上で必要もなく口語方言使ってるようなモンで、恥ずかしいだけじゃないのか
いまどき太字強調といい、時流に乗っかる速度の遅さといい
10年前の二流テキストサイトのダメなとこだけ抽出したような痛さだよ
先生、いい年してキモヲタ自虐芸なんて一番やっちゃいけないことですから。
そういうのは本当に好きな若い子がやるものであって、キュンキュンだの萌えだのブヒだの中年男が得意げに使っても不気味な物体にしか見えませんから。
先生、偽物語観てないだろう…
ガハラさんの扱いが地味で酷いとかねーよw
羽川さんのダメ押しってオチが付いたから残念な結果に見えるだけで見せ場も絡みも有ったじゃん…
どっかのだれかさんのブログなりツイッターなりを見ただけ、ってことさ
739 :
名無しさん必死だな:2012/01/31(火) 01:04:58.60 ID:1Y3xXWhs0
あんたら任豚は毎日ぶひってるけどなw
40なろかと言う人間じゃないことを祈るばかりなり・・・
先生、しばらく見ない間に『龍の眼光』を習得してたのか?
まぁ、増えた行動回数でやってることは発狂して踊ってるだけだが
もうハマ唱えたらパトるんじゃね?
スレまで停滞してるのう
今夜には少しは盛り上がるかな
テイルズぅー
保守しておくか
テイルズでVitaの週販は増えるからドヤ顔で更新、てとこかね?
ソースはJinあたり。
むしろ週販はスルーして新ちゃんの記事をソースにするんじゃないかな。
はちま騒動で、先生が取ったリアクションが「ソースはjinに変更」だったのには苦笑した。
モンハンが数ヶ月後にVITAで出る。
を絡めて来るのは間違いなかろう。
勿論ソースロンダリング何て華麗にスルー
それはゲストのコメに乗っかって繰り広げると思うが
記事ではやらないかと
「ソースはjinに変更」ってのはいろんなトコで見たわ
どっちもかわんねーっつーの
>>749 つまりゲーム業界人の御意見番あるミリデレもその辺のブログや
Twitterのつぶやき程度でしかないということですね。
751 :
1/3:2012/02/01(水) 21:09:25.55 ID:I+wFKLzk0
>ソニーの新社長、平井氏で決定!!
>ソニーの新社長 兼 CEOに平井一夫氏が就任
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20120201_509100.html >おめっ!
>ゲーム事業撤退という妄想に浸っていた人達をあざ笑うかのような現実がやってまいりましたね!
>妄想幻戯と現実世界はまったく異なるという事でしょうね(笑
>問題は山積しており、前途は多難ですが、新しいトップを迎えることで、刷新が進むことを大いに期待したいものです。
>PSN事業を中核にして、ソニーのネットサービスを統廃合していき、製品ラインナップを整理して、
>アップルやグーグルとの決戦に挑んでいただきたいものです。
>あまりにも低確率の勝負ではありますが、社長がかわるとは、企業にとってそれほどの意味がある事なのですから。
752 :
2/3:2012/02/01(水) 21:10:16.08 ID:I+wFKLzk0
>再生に期待したいね☆ぜつぼう・・・・天上へ届け
(↑先生過去記事リンク)
(引用開始)
> 「すべてのゲームがここに集まる」から「すべてのゲームビジネスがここに集まる」へ。
> すべてを吸収し、PSVitaとPS4?、そしてPSの流れをくんだ他の端末で、
> 映像、音楽、ゲーム、書籍といったあらゆるコンテンツを集める。
> そここそがアップルやグーグル、そしてあるいはフェースブックとの決戦場になるのでしょうね。
> かつて任天堂が届いたかもしれない、可能性の大地。もはや届くことのない夢の平原。
> 早くて2年後、順当に勤め上げて10年後のポスト岩田政権になれば、
> あるいは再度のチャレンジができるやもしれぬ天上の戦場。マイクロソフトが到達する可能性も低い。
> バルマーでは届き得ない高みの上の高み。
> 率直に言えば、ソニーが届き得るかどうかはとても怪しい。奇跡のような、否、奇跡の連続の大奇跡のような成功が必要。
> しかしそれでも「期待」という一語をあえて書きましょう。
> 社長が変わるとは、企業にとってそれほどの意味がある事なのですから。
753 :
3/3:2012/02/01(水) 21:12:26.31 ID:I+wFKLzk0
(引用継続)
> PS社長の新しい挑戦に乾杯。
> 日本の大企業たち、電機メーカー各社の屍の山の上より飛翔して、天上に到達していただきたいもの。
(引用終了)
>ソニーは変わる決断をしました。
>さて任天堂は?
>変わるか、逃げるか、どっちでしょうか?
2012/02/01(水)
引用終了。
なぜ末尾で任天堂の話が出るのか分からない。
……ってもしかして、この期に及んで「岩田辞めろ」につなげる気なのかな?
ちょうど去年の今頃、東洋経済のソーシャル特集を読んでドヤ顔だった先生、
今週号の週刊ダイヤモンドは読んでないのかね
引用乙です
>ソニーは変わる決断をしました。
やっぱり先生バカなんだなw
もう先生はこのスレで相手してもらえるのだけが生きがいになってないか
757 :
名無しさん必死だな:2012/02/01(水) 22:25:58.04 ID:aI8NOFfX0
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/02/01(水) 19:05:49.26 ID:jqvdhNgB0
2006年12月 SCE社長として就任
2007年10月 PS3からPS2互換を外してコストダウン→ある程度の普及は成功
2008年02月 SCEを見限ったフィル・ハリソンが退社
2009年10月 PSP go発売→即死
2010年04月 新SCE発足。PlayStationNetworkをソニーへ移管
2010年08月 SCE本社を品川のソニー本社へ移転
2010年10月 PlayStation Move(チンコン)発売→即死
2011年04月 ソニー副社長に就任。
2011年04月 PlayStationNetworkで個人情報を大量に流出。
2011年10月 NTTドコモ Xperia PLAY SO-01D発売。売れず。
2011年11月 VITA発売→3DSに完敗。不具合多発。各地で在庫化。
2012年01月 平井がソニー社長に就任するという噂が流れる。
2012年04月 平井がソニーの社長兼CEOに就任
ttp://www.famitsu.com/news/201202/01009304.html 変わる決断をしましただってwww
ときどきしか見ないのに、見るたびに
「〜に乾杯」ってフレーズを見る
飲まないとやってられない生活なのかも。
そもそも酒すら(ry
糞味噌一緒であれだけソニーも馬鹿にしておいて、この物言いだよ…
厚顔無恥もいいところだ
>>759 とてもじゃないが、先生が酒飲める年齢だとすら思えない
しかし少なくとも、ネット上に出没してから既に10年経ってるんだよな?
…こんな中年想像したくないなあ
誰かあのAA貼って
「まるで成長していない…」
>>760 病気だからなw 成長どころか退化してるぜ
先生の記事読んでると
なんかホントにif世界から更新記事だけが
こっち側にUPされてたりするのかと
思いそうになるほど楽園全開だよな
>ゲーム部門の黒字化、ノンゲーム宣言によるPSNの強化、
>と今にして思えば来るべき時に備えて着実に準備を進めて来た成果ですね。
>確かにやるべき事は山積みですが今のソニーを立て直すにはこれ以上の人選はありません。
>ゲーム機に限って言えばこのソーシャルプラットフォーム時代にハードとしての価値を維持することが出来るかそれに付きます。
>残念ながら任天堂はそのハードの価値を維持することすらもままならなくなりました。
>ネットワークサービスにしても周回遅れじゃ済まない。
>まぁソニーもGoogleやアップルと対抗できるほどに盛り返すまでには中々厳しい道程かと思いますが、
>そこに任天堂が入る余地はあるのかなぁ。
| 2012-02-01 | ati- |
>管理人のみ閲覧できます
>このコメントは管理人のみ閲覧できます
| 2012-02-01 | - |
引用終了。
>確かにやるべき事は山積みですが今のソニーを立て直すにはこれ以上の人選はありません。
え……平井氏がベストの選択……?
人それぞれいろんな意見があるとは思いますが平井さん何か凄い経歴あったかな?
なんせまだ2009年だからな
岩崎啓眞なんかはあれでも長いこと業界で食ってるだけあって
ときメモとメーカー(特に任天堂)の話させなけりゃ、それなりに面白いこと書くこともあるんだが
先生はどこをどう切っても「知ったか」と「自己愛」しか見えない
任天堂がどう、ソニーがどうとか言う話以前の問題だよ
>>764 >ゲーム部門の黒字化、
債務超過によりSCEは事実上破綻。
>ノンゲーム宣言によるPSNの強化、
空前の個人情報流出事件を起こした最低のネットワーク
>>と今にして思えば来るべき時に備えて着実に準備を進めて来た成果ですね。
アホだなw
ベストの選択・・・
あ、残った有象無象の中で
マシなのが平井くらいしかいなかったって意味ですかw
769 :
名無しさん必死だな:2012/02/01(水) 23:21:54.10 ID:aI8NOFfX0
つか、君らもDAKINI並に上から目線だけど、平井よりも立派な人間なの?
すごいなー(棒
>>751 つーか
>ゲーム事業撤退という妄想に浸っていた人達をあざ笑うかのような現実がやってまいりましたね!
平井氏のSONY社長就任=ゲーム事業安泰、言う短絡思考は凄いなw
ストリンガー現社長がゲーム事業を保護してきた理由はお気に入りの平井氏を
傀儡社長に仕立て上げるためにゲーム事業撤退というネガティブ要素を排除する目的があったわけで、
平井新社長が誕生してしまえば不採算部門であるゲーム事業を無理に続ける意味は無いし、
逆にゲーム事業を切れば新社長の英断と株主の目には映るって事もありうる。
まあそれ以前に、ストリンガーの従順な僕で上層部を固めているソニーに未来は無いよ。
平井ちゃんは最悪ソニーを潰した人として歴史に名を残すかも知れん男だぞ
そんな人と比べたら俺なんか小さいよ
>>760 > とてもじゃないが、先生が酒飲める年齢だとすら思えない
> しかし少なくとも、ネット上に出没してから既に10年経ってるんだよな?
> …こんな中年想像したくないなあ
ツィッターでバカさらしたシュタインズゲートのハゲ丸なんて40代のおっさんだよ?
多分、DAKINIも痛々しいおっさんだろう。
ぶっちゃけ、最近の十代はアホだが、素直なところもある。
それに、若いと何より周囲から笑われたり恥かくことを恐れるから、
ネット上で何度も何度もアホをさらしたりはしないよ。
気に入らないと思ったらツィッターなんてあっさり止めるさ。
バカの上に意固地で保守的で恥をさらしまくって止める気もないってのは、おっさんの特徴。
>>768 ストリンガーの腰巾着で日本人という最適人事ではあるがw
平井が社長ならあと5-6年はなんだかんだとストリンガーは
ソニーに寄生し続けれるからね。
>>751 >ゲーム事業撤退という妄想に浸っていた人達をあざ笑うかのような現実がやってまいりましたね!
どこが?としか言えんよなw SCEが債務超過でソニー本体に吸収されたのは都合よく無視かよw
今は撤退より酷い消耗戦の途中なんだがねw 行くも地獄引くも地獄だぜ
>>773 「英語でストリンガー卿にゴマをすれる」ってのが大きかったのかもw
そもそもあの黒字化がどーやってひねり出されたのか
センセは知らんのではなかろーか?
さてこれで先生TOX記事の根底が覆る事態であのTOX記事が死んだことになるわけだが
先生どんな行動をするのかな
どこかの国の最強の布陣みたいなもんか?
779 :
ペップ1/2:2012/02/02(木) 01:18:35.14 ID:g8n20Sl80
>正直今のソニーがやっていることは整理であって創造じゃないんですよね
>ぶっちゃけ整理整頓したところで遅過ぎてやるだけ無駄だと思います。
>OSやネットサービスはAndroidに乗っかったほうがスピーディーで無難ですね。
>たとえPSN、Mora、SEN、など各種ネットワークサービスを統合できた所で
>それはAppleの足元に食らいつくだけであってAppleに勝てることにはならないし
>端末においては端末の性能を引き上げた所でSamsunやASUSなどアジアの工場に価格勝負で敵うわけがない
>ソニーが今やるべきはネットの整理でもなく他社よりいい性能の端末を作ることでもなく
>ソニーだけにしかできないソニープレミアムの提案だと思いますけどね。
>あと平井氏のようなエンタメビジネスの人間がソニーの舵取りをするのは非常に危うい感じがしますね。
>整理整頓とコストカットして私の仕事はおしまいという事になりそうです
>今のソニーに必要なのはヒット商品であってコストカットや整理整頓じゃないと思います
780 :
ペップ2/2:2012/02/02(木) 01:18:53.76 ID:g8n20Sl80
>いちいち複雑なシステムをまとめるより、新規にネットサービス立ち上げたほうが手っ取り早いですし.
>(それこそ岩田社長がMOTHER2のプログラムを廃棄して新規にプログラムを組んだように)
>あとソニーはもともとはラジオやWalkmanなどハードウェア文化を持つ企業なんですから
>AppleのTabletでもない、任天堂の携帯ゲーム機でもない、ソニー発祥の新しいライフスタイル提案が
>出来るソニーの端末を創造しないと「ネットサービスがひとつになりました、どうです凄いでしょ?」とか
>iPadぽい何か、Kindleっぽい何か、DSっぽい何かじゃ後追いであってソニー復権になるとは到底思えませんね。
| 2012-02-01 | ペップ |
781 :
先生1/3:2012/02/02(木) 01:22:16.96 ID:g8n20Sl80
>>ati- さん
>派手さはありませんが、平井氏の手堅い手腕が光ってますよね。
>まー、任天堂は岩田社長がネットワークサービスに関して、意外とセンスが悪いのがネックですよね。
>> ペップ さん
>今のソニーに必要なのは、各事業の整理であって、派手なバルーンや花火をぶち上げる事ではないと思います。
>そういう事を各事業領域ごとに、勝手気ままにやってきた結果、現在の惨状がありますからね。
>任天堂のような小さな規模の会社とは、改革の仕方は異なるのが当然です。
>数千万人以上が利用しているサービスを捨てて、いちからやった方が早いという論法も、幼稚な意見ですね。
>MOTHER2の際の岩田社長の言動と比較するのも、意味不明です。
>株価をあれほど急落させた社長はなかなか画期的で、
>平井新社長がそのような愉快痛快な人物から何かを学んだり、参考にする必要性はみじんも無いのでは?
782 :
先生2/3:2012/02/02(木) 01:23:34.06 ID:g8n20Sl80
>個人的な感想としては、あの人物はソニーでいうところの出井氏のように
>「前半は神君、後半は・・・・」という疑いが強まってますよね・・・・残念ながら。
>平井氏をそのような人物と比較するのは失礼極まりないと思います。
>幼稚でわかりやすい議論を好むなら、某社の自称サプライズを楽しみにしていたら、良いのではないでしょうか。
> 3D立体視の驚きゲーム機はなかなか愉快痛快なサプライズ(=1万円の大幅値下げ等)をかましてくれましたし、
>見てて飽きませんよね。
>株価も含めて、相当なエンターテイナーだと思います。さすが!
こんな時間にコメ投稿&即レスを返す先生ってwww
784 :
先生3/3:2012/02/02(木) 01:26:11.10 ID:g8n20Sl80
>> 「ネットサービスがひとつになりました、どうです凄いでしょ?」とか
>> iPadぽい何か、Kindleっぽい何か、DSっぽい何かじゃ
>DSみたいな過去の遺物を参考にする必要はないのではないでしょうか。
>平井氏もその程度の冷静さは持ち合わせている、と思いたいですね。
>アップルを参考にするならともかく、衰退企業を参考にしても、益になりませんので。
>現時点での冷静な評価をしていただきたいものです。
| 2012-02-02 | DAKINI |
引用終了。
いつもの事だが、会話になってない。
完全に頭おかしいね、DAKINIは。
平井なんて国内外の熱烈なソニーファンボーイからでさえ、
「リッジ平井(笑)」と失笑されてる人物なのに、何をトチ狂ってるんだか。
最大の懸案かつ生命線のテレビ事業切ったら
ソニーはゲームを選びました!くらいのことを言いそうだな
先生はホントにすぐ機嫌悪くなるな
あとちょっと寝言成分が濃さを増してる
大丈夫か先生
今更混乱したネットワークを一元化しても大した効果はないよ、画期的な商品出さなきゃ
に対して任天堂岩田社長のの悪口で返すという…、一時期繰り返していた中立って言葉はどこ行ったんだろう?
先生の中では中立なので無問題ですよ
ばったりセンセイ=岡本某説の人が来なくなっちゃったね
以前は、一緒にされたら岡本が気の毒だろと思ってたけど
本人がtwitterでさんざん、器の小ささを世間に発信してるの見てると
なんか根っこの部分でこいつも、センセイと大差ないなーって思えてきたわw
791 :
1/6:2012/02/02(木) 09:03:15.75 ID:4yWUzb7/0
>微妙すぎる光景とでもいうか。
>平井氏の新社長決定で、ソニー全体としては復活というか再生への大きな第一歩が見えてきましたが、
>PSVitaという局所戦においてはやや課題が膨らんでいますね。ただ、なかなかこれは判断に難しい……。
>うーろん亭:2012年1月16日 週間販売本数
ttp://oolongtea2001.blog121.fc2.com/blog-entry-5281.html >この記事の10週累計を見てわかるとおり、現時点においてPSPとPSVitaはほぼ同数であり、
>直近でみるとPSVitaはPSPより少し少ない数字で推移していますが、ある意味安定しているようにも見えてしまいます。
>価格が大きく異なるPSPとPSVitaでは、PSPはやや年齢の低い層を狙い、
>PSVitaではPS3に近い層を狙っていくというのがSCEの戦略でした。その思惑自体はうまくいっているからです。
>(太字強調)思惑と違う、あるいは期待ほどではないのは、絶対的なボリューム
>でしょうね。
792 :
2/6:2012/02/02(木) 09:04:28.12 ID:4yWUzb7/0
>価格とソフトという課題が明確に浮き彫りになっていますが、どちらも時間の問題ではあるので、さて……。
>ただ、SCEの当初計画よりは前倒しで動かなければならないのも事実でしょうね。
>ソフトの売れ筋をみても、ローンチの中ではモンハン系の『ロード オブ アポカリプス』が粘っているし、
>体験版のダウンロードをみても、『ラグナロク オデッセイ』が好調な数字を積み上げており、
>(太字強調)やっぱりモンハン系が強いのね、という印象
>です。
>体験版10万DL突破『ラグナロク オデッセイ』猛毒爬虫類の巨大モンスターとは
ttp://www.inside-games.jp/article/2012/01/31/54230.html >一方、3DSのソフト市場に目を転じると、『リズム怪盗R』が3万以上、『ラビリンスの彼方』が1万4000以上、
>『エースコンバット 3D クロスランブル』が2週累計で2万本以上、となっており、微妙に判断に苦しむ数字。
>この数字を良いという人はいないでしょうが、
>昨今のコンシューマーゲーム市場では悪くないようにも見えるし、さて困ったなあ……。
793 :
3/6:2012/02/02(木) 09:05:23.39 ID:4yWUzb7/0
>モンハンで3DSを買った層が他のゲーマー向けタイトルに目を向けているかというと、そうとも言い難い。
>少し気になるのは3DダンジョンRPGというDSで実績のあるジャンルに、
>美少女との冒険というキャッチーな魅力を付加した、
>(太字強調)ある意味マーケだけで企画したようなタイトル『ラビリンスの彼方』が意外と伸びてない
>こと。
>『カグラ』の売上などから、萌え系タイトルへの期待も囁かれていたものの、まったく同じジャンルではないが、
>そこまで単純にマーケットを見るのは禁物のようです。
>少なくとも美少女ゲームメーカーがこぞってPSPから3DSへ大移動するような状況ではありません。
>もっとも、新規タイトルだから仕方ない気もするし、ソーシャルゲームで大成功しているコナミは
>露骨にコンシューマーに力を入れておらず、あまり宣伝してなかった印象も……。
>うーむ。
>(太字強調)率直にいって、ベンチマークになるタイトルに欠けます。
794 :
4/6:2012/02/02(木) 09:06:02.91 ID:4yWUzb7/0
>身も蓋もないことを言ってしまうと、任天堂は
>(太字強調)『モンハン』以外のモンハン系タイトルをPS陣営から強奪にかかったほうが、
>(太字強調)サードパーティの実績を積み上げるうえでは手っとり早い
>でしょうね。
>つってもサードパーティとしても、
>モンハンのポータブルシリーズがPSVitaで発表されれば、状況が一変するのも予想がつくし……、
>発売スケジュールを後ろにずらしながら、市況をゆっくり眺めたいというのが本音ではないか。
>一方、SCEとしては、
>(太字強調)当初計画をガラガラポンするような状況ではないが、全体に加速感、前倒し感は必要
>なのではないか。
>サードパーティとしても普通にPSP向けに新作、PSVita向けにそのHD版を展開する無難な作戦で十分に見えます。
>任天堂対SCEという構図に限定すれば、任天堂がググッと巻き返したとは言えますが、
> 1年前というか3DS発売前の鼻息の荒さからすれば、これぐらい当然ですしねえ。
795 :
5/6:2012/02/02(木) 09:07:32.74 ID:4yWUzb7/0
>(太字強調)マイペースすぎるSCEに対して、任天堂が勝手にすっ転んで、勝手に泣きわめいて、
>(太字強調)大赤字を出しながらようやく本来のペースに戻っただけ、
>というのがこの1年間の総括でしょ。
>全体として決め手に欠けますね……。
> 3DSに全力で飛び込んでいきますよと宣言していたレベルファイブの調子が良いわけでもないし、
>強奪タイトル以外の成功例が……無い……。
>そして空騒ぎしている間にも、スマートフォンやタブレットは着実に普及し、ソーシャルゲームは勢いを増しています。
>王者を王者として見るなら、イマイチ極まりないのですが、
>京都のゲーム専用機メーカーが健闘したという優しい視点も可能なわけで、
>視点によって多少見え方の変わってくる光景だなあ、と。
>新規タイトルこそ未来を作るという視点に立つならば、3DSにおける『電波人間のRPG』であったり、
>PSVitaにおける『シェルノサージュ』あたりが光明を見出してくれるんでしょうかね……?
796 :
6/6:2012/02/02(木) 09:09:08.43 ID:4yWUzb7/0
>オンライン販売の数字はすぐに表になりにくいんで、ポンっとわかりやすいベンチマークにはなってくれない予感。
>さてさて……。
>コンシューマー関連(?)の話題としては、
>(太字強調)mobageの『アイマス』が頭がおかしくなるほど恐ろしく儲かってるらしい
>という以外の明るい話題が無いのが……。
>コンシューマー市場にとってはむしろ暗い話題だろ、という突っ込みは無しで。やはー、困ったねえ。
2012/02/02(木)
引用終了。
>王者を王者として見るなら、イマイチ極まりない
なんか先生が「王者」とか使い出した。
>つってもサードパーティとしても、
>モンハンのポータブルシリーズがPSVitaで発表されれば、状況が一変するのも予想がつくし……、
先生、何回これ使う気ですか?
そもそも例の人は、岡本オカモト言いたいだけで証明する気は皆無だからなぁ…
そういえば、新ちゃんがアップルTVとWiiUを関連付けてたね。他にこんな事を
言ってるのは先生だけだし、もしかしてDAKINI=新清士!?←このレベルだから困る
>>796 おっと乙です。と言っても特に言うことも無いかな、これはw 結局いつもの
「売れてないソフトが売れてない」「想定内」「モンハンが出れば勝つる」だし
引用乙
>一方、3DSのソフト市場に目を転じると、『リズム怪盗R』が3万以上、『ラビリンスの彼方』が1万4000以上、
>『エースコンバット 3D クロスランブル』が2週累計で2万本以上、となっており、微妙に判断に苦しむ数字。
>この数字を良いという人はいないでしょうが、
>昨今のコンシューマーゲーム市場では悪くないようにも見えるし、さて困ったなあ……。
ラビリンス・エースコンバットを爆死認定しないのは偉いな
PSW絶頂期なら間違いなくそうしていたであろう数字なのに
まあ最近は全滅論に移行しているし、なにより総選挙で当選したはずのVITAが
酷すぎるから強気に出られないのが本当のところだと思うけど
先生...テイルズは無視か
ラグナロクだけどどうにも持ち上げていたりする割にガン無視してで弾にもならないという認識な
プレイステーションファンが存在しているんだよな
ダゼも同様に
テイルズ以降の次の弾はP4Gという図になっていたりする
期待している以上には売れないかと
牽引することもないかと
モンハン系が強いって結論出しちゃうと、じゃあ本家モンハンが居る3DSは安泰だね!って話になっちゃうと思うのだが
>>791 >平井氏の新社長決定で、ソニー全体としては復活というか再生への大きな第一歩が見えてきましたが、
平井氏が社長になったことでストリンガー体制がしばらく続く事が確定し、
再生なんて夢のまた夢ってことが理解出来ていないんだろうな、先生は。
社長ったってストリンガー卿の傀儡に過ぎないのは明白だし。
でなければこれといった成果を挙げていないどころか、
統括している部門で大不祥事を起こしている人物が社長になれるわけがない。
>>801 ナンバリングとポータブルが〜とか先生は言うのだろうけど、
重要なのは課金あり据置か携帯機かと言う事なのだがな。
そもそもカプコンから見れば、VITAにモンハンを投入しなければならない
理解なんて無いわけだし、3DSで展開する事の意思表示の為の4発表だし。
ダニは平井の経歴知らんのか意図的にスルーしてるのかどっちなんだか。
PS3=世界最下位
PSPgo=即死
PSN=過去最大規模の個人情報流出
PSVITA=大好評低迷中
平井氏の手堅い手腕が成し遂げた偉業の数々(笑)
DAKINIの会社、Vitaに突っ込んじゃってんだろうな
ご愁傷さまです
>>804 SCE債務超過 → 消滅 も付け加えてくれ。
いまのSCEは別の存在でごまかしだ。
PSNをひっぺがして本体に移したことで、赤字部門が消えて黒字になってる。
本来はPSNもPSP、PSの負の遺産だ。
>>806 あ、なんか忘れてると思ってたんだ、すまん。
羅列すればするほどわかる手堅い手腕だわな(笑)
あれだけの情報漏えいやって、ネットワークの一元化も何もないもんだ。
そして、まるで平井就任のお祝いのように、
本日東証のシステムがダウンしてソニー株の売買が停止するというハプニングw
そういやソニーの発表って今日か
まー、例によって例の如くTV部門がー、で業績悪化な流れだろうが
ダニは何を根拠に平井就任がSONY復活・再生に繋がると思ってんだろな?
現状で再生させるには不採算部門(TVとゲーム)を切り捨てるか、ペップ氏の言う様な、他社の真似でない画期的な新製品を発売するしかなかろう。
平井に出来るのは前者が精々やっとだぞ。
「sonyの抱えている様々な問題を解決できる人材は平井氏しかいない!」
って息巻いてるけど
正直、センセイもゲストも何が問題で、主たる原因がなんなのか説明できる知能すらないと思う。
「今はとにかくうまくいってないけど、トップが代わればそれだけで何かが変わる!」
ってくらいの昆虫並の発想
ソニーの件は最低でも3年ぐらいは経たないと何とも言えないかなぁ
先生がはしゃぐ意味がわからないのは確かだけど、殊更叩くことでも無い様な
>>810 「独立したいが、してない」という設定だから、まだ何処かの社員だよ
先生にはそろそろ仕事の近況にも触れて欲しいところ
「PS陣営から強奪」とかまだアホ丸出しなこと書いてるんだな
それにしても今の先生って煽りというより
「敵意」と言えるくらい表現汚くなってるね
余裕無さすぎだ…そんなにストレス溜まってるのかね
815 :
うつけ者1/3:2012/02/02(木) 14:47:42.49 ID:4yWUzb7/0
>Vitaは予想以上にスロースタートですね。
>怒涛のロンチラインナップ過ぎて、ただでさえ中小のソフト群だったのに、
>更に印象がぼやけてしまった感が強いです。
>あれなら3週に分けて「毎週10タイトルの攻勢!」とやった方が良かったのでは?
>とくにリッジレーサーとF1と被る2タイトルを同日に出すなんて…
>一番大きいのは「モンハンが発売予定表にない」ことでしょうね。
>やっぱり約束された巨大タイトルの存在はまだまだ大きく、
>かつてのFFのように発売予定にあるだけで安心感が違いますから。
>SCE自身も欧州でのキラータイトルとなるGTを持っているのにVita版の発表がなしと、
>ロンチなのに「本気かどうか分からない、普及させようという強い意思が伝わらない」
>という不思議な雰囲気が漂っています。
>悪い言い方をすれば、昨年始めの3DSの躓きをみて「これならVitaは安心だね」といった怠惰が見れるというか。
816 :
うつけ者2/3:2012/02/02(木) 14:48:44.23 ID:4yWUzb7/0
>それと本来は未来を感じさせるべき3G搭載版が、ただの値段が高いだけのお荷物になっている点が・・・
>あんな既得権益の保護丸出しの料金プランで、
>本当に3G版をメインに売りたいなどと考えているのでしょうか?
>格安のイオンSIMでも月額980 円、年間に通信をするだけで12000円(ソフト2本文)も掛かってしまう。
>スマホやタブレットを使っている人はメールやweb閲覧、
>ツイッターと様々に使いますから月額980円は格安と感じるでしょうが、
>現状Vitaでの用途はソフトDLぐらいでしょう。
>そんな程度のサービスのために、果たしてお金を払う価値があるのでしょうか。
>ドコモのプリペイドプランなどはゴミとしか形容できない内容ですし(怒)。
>せめてSCEがSIMを用意し、月額制ではないDL料金内に通信料を含めたようなものでもないと…
>やる気と技術がないのに「24時間繋がるWiiコネクト!」と堂々と発表するぐらいの事をしないと、
> 3G版は月額費用が掛かって更に割高なモデルにしかなりません。
>クタタンはこの点で未来を感じさせるハッタリが上手かったですね(笑)
817 :
うつけ者3/3:2012/02/02(木) 14:50:18.23 ID:4yWUzb7/0
>兎に角も、平井氏が社長になったのですからソニー全社がもつコンテンツをPSNに統合、
> 3G回線でそれらが何処でも楽しめる環境、使う気になる料金プランの構築を期待したいです。
>それと一刻も早いPSアーカイブスのVita対応と、UMDパスポートの更なる充実です。
>UNDパスポートはUMDとDL版が同時でなかったソフトは全て対応させるぐらいの意気込みが欲しい。
>順次拡大といいながら、最初の対応タイトル発表以降2ヶ月経ってもタイトル数に変化なしですから・・・
>3DSでも感じましたが、Vitaもまた準備が整わないまま慌てて発売した感が漂ってますね。
>現状では任天堂のような仕切り直しまでは必要としないでしょうが、より一層のスピードアップは必須でしょう。
| 2012-02-02 | うつけ者 |
引用終了。
なんか、今までに比べて先生のコメント欄のゲストですら微妙にSCEに厳しい論調が増えてるような。
前は「3DS大失敗でVita当選確定」って感じで一色だったのに。
>現状では任天堂のような仕切り直しまでは必要としないでしょうが、より一層のスピードアップは必須でしょう。
いや、出来るなら今すぐ仕切り直さにゃマズイだろ。
呑気にチンタラやってたら3DSと絶望的な差がつくぞ。
普及台数もソフトの面でも。
価格だって3DSの量産効果が高まれば更なる値下げも出来るようになって死ぬ気で鐚の値下げしても相殺される恐れすらあるんだから。
先生が実名公開をする決断はまだですか?
>>817 いつも通り、本命は先生による返信部分なのでしょう
それにしても、未だに3GでソフトのDLとか言ってるのか…
ところで四半期のIR資料にVitaの文字が無いのですが…
>>820 予想で「海外に出荷されてないのでまだ載せてない」という手で
誤魔化すのではないか?といわれている。
いい加減スロースタートなんて言ってる場合じゃねえよ失敗、大失敗だよ
これから伸ばすための具体的・現実的な案が
ないのであれば単なる「失敗」だよなあ…
>>822 スタート後二歩目までは良かったが、三歩目で転けてそれ以降這いずっている状態だよな
相変わらずのサード頼りとSONY最大の課題ですべての部門の弱点ではあるが特にゲーム部門が最悪でVITAは
例年以上にソフトウェアの弱さがダイレクトに出ているから巻き返しは厳しいんだよな
サード頼りで一定数と有力タイトルを隠れ蓑にして自身の弱さを覆い隠すというのが上等手段
826 :
名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 18:11:12.72 ID:ttezDBUc0
>>804 Sony Tablet=発売イベントが葬式(直々に出向いて)
ってのも
ソニーの説明会聞いてきた
…こっちはスルーしてグリー好調!とかやりそうな気がしてきたw
BAKANIセンセイが発狂連投した次の日に、ソニー赤字2200億円の発表。
とことん時代の流れが読めないというか、間が悪いというか。
せめて一日我慢して説明会の後で書き込めばよかったのに。
>>827 しかし「真のジョブズ」を先生がやるのを期待してるんだがw
説明会ではっきりと「ゲームで赤字」と発言してたのが興味深いね。
PS3やら何やらで黒字化したとか言う話は全くのでたらめだったわけだ。
>分野全体の損益変動にマイナスの影響を与えたカテゴリーは、(略)
>及び戦略的な価格改定による「プレイステーション 3」ハードウエア売上の
>減少の影響があったゲームなどです。
BAKANIセンセイの見る目のなさには感服するよ。
Q.赤字の原因は?
A.ゲーム事業です
Q.Vitaは売れなかった?
A.想定通り売れています
Q.じゃあなんで赤字なの?
A.PS3赤字解消直前で値下げしたらやっぱり逆鞘でした
Q.逆鞘なのになんで値下げしたの?
A.タイの洪水で思ったより売れなかった
Q.ストリンガー何やったの?
A.ある意味成功したPSNとか
Q.他には?
A.いっぱいありすぎる
Q.ソフトとハードの融合ってどういう風にノウハウ生かすの?
A.私達がMIB作ったときウィルスミスは〜
Q.PS事業どうすんの?
A.5年後に利益化します
Q.じゃあ五年後どういう内訳で利益出すの?
A.5年先のことは分かりません
鐚あれで想定通りだってさ。
ダニの楽観論は正しかったな(棒)
>>831 > Q.赤字の原因は?
> A.ゲーム事業です
こんな回答記憶に無いなぁ。
失礼だけど、自分でちゃんと聞きました?
>>832 このコピペはかなり色んな点が変だね。
説明会の質疑応答全部聞いたけど、一部は合ってるけど、
聞かれてないこと、答えてない内容がかなり混ざってる。
質疑応答以外も全部いれて質問形式でまとめてるだけだな
まあ赤字はゲーム以外にもテレビも入ってるけど
>>832 全体のまとめコピペでしょこれ。
鐚についての見識で引用する目的でコピペして来たんだ。
気に障ったなら申し訳ない。
箇条書きマジックは先生並にバカらしいからやめたほうがいい
837 :
名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 21:07:40.97 ID:Y5V0AxHq0
ソニー2200億円赤字。
DAKINIざまぁwwww
先生なめんなよ
先生は同一記事中で前段と後段の論理が矛盾してても
どや顔で締めに入る文章のエキスパートなんだぞ
…書評サイトをよく名乗れるな
しかしまたいつもの人はいつも通りの手口なのか
今回の説明会では、
Vitaの売上げは想定通り。(2月に入っても)って感じでそれ以上は
ゲーム部門に関する突っ込みは質問者からは皆無でした。
今回はストリンガー氏から平井氏への引継ぎ会見も併せて行ったので、
古巣のゲーム部門に関してはむしろ両氏とも持ち上げてた感じ。
ストリンガー氏の残した功績は?という質問に対して、平井と共にPSNなと
各種部門のシナジー効果を促す中核を作り上げたって自画自賛してたぐらいだし。
>>839 大抵の記事は余所からのコピペですしおすしw
843 :
ati-:2012/02/03(金) 08:25:47.05 ID:DDtXogL90
>モンハン系サードタイトルとなると、ゴッドイーター、ファンタシースターポータブルあと他にあったかな・・
>まぁでも3DSの場合は右スライドパッド(笑)対応のソフトをこれからも出すんであれば
>やっぱり新型投入が急務かと思いますね。
>強奪タイトルでリードを奪っても僅かな時間稼ぎにしかならないのであれば自社開発強化しかないが
>それが難しいからこその強奪でしょうね。
>ネタがつきればマリオ地獄はさすがに食傷気味。
| 2012-02-02 | ati- |
844 :
唯一1/3:2012/02/03(金) 08:30:04.01 ID:DDtXogL90
>VITAは初期需要が一段落したら落ち着くと思っていたので現状は予想通りです。
>ただ2011年内は良い結果を出すと見ていたので第2週の落差は思っていた以上でした。
> 3月が年度末と言うことで2,3そこそこなタイトルが来てくれれば、と思ってましたが
>どうもなさそうなので当面あおられ続ける日々が続くでしょう。
>ラグナロクとグラビティデイズに期待しているのでその辺で多少は回復してもらいたいですが。
>>やっぱりモンハン系が強いのね、という印象
>PSP市場を引き継ぐわけですから、まずVITAユーザーが期待しているタイトルはそれ系になるでしょう。
>モンハンは売上は神がかってますが、神ゲーとまでは思わないので、
>モンハンの短所をうまく補いアレンジできればオリジナリティは出せると思います。
>ラグナロクにしてもアップデートでオンプレイ対応とのことですが、そういうこと絶対カプコンはやらないと思いますし。
>もちろんモンハン系ばかりではつまらないのでそれ以外の新しい何かもほしいです。
845 :
唯一2/3:2012/02/03(金) 08:30:48.10 ID:DDtXogL90
>シェルノサージュには注目してます。もっぱらキャラデザが話題ですが、オンライン専用と言う点が気になります。
> 3Gを有効活用しうるソフトとなるか。
>いつでもどこでもオンゲー(ボイチャ付)というのがVITAのポイントになると思いますので。
>> 3DSのソフト市場に目を転じると
>エースコンバットとラビリンスはあかんでしょう。せめて初週5万程度は売れないと。
>発売日の設定は良かったと思います。
>コナミにしてもバンナムにしても売る気が感じられなかったのは確かですが
> 3DSの勢いが良いというならそれでも3万は出てもいいはず。
>>任天堂は『モンハン』以外のモンハン系タイトルをPS陣営から強奪にかかったほうが、サードパーティの
>>実績を積み上げるうえでは手っとり早い
>それはそうですがそれだけはやってもらいたくない。
>僕が任天堂の強奪外交が嫌いな最大の理由は強奪の先に何もないからです。
846 :
唯一3/3:2012/02/03(金) 08:31:40.42 ID:DDtXogL90
>モンハンは4が決まってる?そんなんどーでもいーです。売れるのが決まってるソフトになんざ興味もない。
>要はモンハンのヒットによって新しい物が生まれるかどうか。
>PSPでゴッドイーターが生まれました。ファンタシースターが復活しました。
>「マルチプレイゲームならPSP」という市場が形成されました。マルチプレイそのものならDSでもできたのに。
>そういう成果がこれまでの強奪の先に何も見当たらない。一発屋。それどころかPSフォーマットで完全版。
>双方の合意の下で強奪は成立するんですからやりたきゃやればいい。
>ただやるからにはそれで終わりではなくそれ以上の成果を出せと言いたい。
>そうでなければユーザーを振り回し、時間を無駄にするだけです。
| 2012-02-02 | 唯一 |
>モンハンは4が決まってる?そんなんどーでもいーです。売れるのが決まってるソフトになんざ興味もない。
店員設定の唯一からこんな台詞が出るとは。
847 :
先生1/4:2012/02/03(金) 08:35:33.62 ID:DDtXogL90
>>うつけ者 さん
>> 怒涛のロンチラインナップ過ぎて、ただでさえ中小のソフト群だったのに、
>> 更に印象がぼやけてしまった感が強いです。
>まー、3DSが序盤、ひどい有様だったので、
>PSVitaのローンチ特需にサードパーティ各社が殺到したのが裏目に出た感じですね。
>そのまま 3DSが倒れたままなら、ローンチタイトルも捌けたのでしょうが、
>任天堂の大赤字覚悟の値下げによって、息を吹き返しましたからね。
>SCEとしては、本来マイペースで普及させるはずだったのに、
>任天堂が勝手にぶっ倒れて勝手に起き上がって、いい迷惑なんじゃないでしょうか(苦笑
>しかし一番深刻なのは、任天堂が後先を考えずに、ゲーム専用機の価格を破壊してしまったことですね。
>価格発表当初は賞賛されたPS Vitaの価格が高く感じられるようになりましたからね。
>ま、そのツケはWiiUで任天堂自身も背負うことになりますが・・・・。
>ほんと、市場を破壊する革命者でいらっしゃる(苦笑
848 :
先生2/4:2012/02/03(金) 08:36:21.27 ID:DDtXogL90
>> ati- さん
>> でも3DSの場合は右スライドパッド(笑)対応のソフトをこれからも出すんであれば
>> やっぱり新型投入が急務かと思いますね。
>大赤字価格でこれだけ売っておいて、いけしゃあしゃあと新型モデル投入というのも、なかなか恥知らずで香ばしいですね。
>アンバサダーどころの騒ぎではないというか。近視眼的な行動はさすがに自重してほしいところです。
>>唯一 さん
>> 発売日の設定は良かったと思います。コナミにしてもバンナムにしても売る気が
>> 感じられなかったのは確かですが3DSの勢いが良いというならそれでも3万は出てもいいはず。
>コナミの場合、『ラブプラス』でさえ、任天堂側のほうがよほど売る気があるというか、
>コンシューマーに関する温度の冷えっぷりが恐ろしいですね。
>mobage版の『アイマス』の大ヒットを受けて、コンシューマーをうっちゃって、
>早くソーシャルゲームを出せとせっつかれてそうで、怖いです。
849 :
先生3/4:2012/02/03(金) 08:36:52.04 ID:DDtXogL90
>> 要はモンハンのヒットによって新しい物が生まれるかどうか。PSPでゴッドイーターが
>> 生まれました。ファンタシースターが復活しました。「マルチプレイゲームならPSP」
>> という市場が形成されました。マルチプレイそのものならDSでもできたのに。
>> そういう成果がこれまでの強奪の先に何も見当たらない。一発屋。それどころか
>> PSフォーマットで完全版。
>まー、任天堂はサードパーティが育つことに大して興味を持ってない、という態度が一貫してますからね。
>所詮、自社のソフトの穴埋め、補完にすぎない、と看做しているのでは?
>プラットフォームホルダーとしての責任感の低さには呆れるばかりですが・・・・。
>モンハン強奪の後に何が生まれるのか。何も生まれないのか。
>任天堂というプラットフォームホルダーの真髄が試されてますね。
850 :
先生4/4:2012/02/03(金) 08:37:29.86 ID:DDtXogL90
>結局、SCEにFFとドラクエを奪われ恨みだけを抱えて、当時の反省を正しくできてないのではないかな、と思います。
>少なくとも当時のSCEはFF以外にも新しいタイトルが育つような支援をきちんとしていたし、
>強奪だけで終わらせなかった実績ももってます。
>PS2以降ではソニー本体との関係が変に深まって、
>ゲーム専用プラットフォームホルダーとしての適切な判断ができなくなってしまったのは、
>本当に不幸な事だと思います・・・・。
| 2012-02-03 | DAKINI |
851 :
DAP:2012/02/03(金) 08:40:29.83 ID:OoRB4rkh0
>>身も蓋もないことを言ってしまうと、任天堂は『モンハン』以外のモンハン系タイトルをPS陣営から強奪にかかっ
>>たほうが、サードパーティの実績を積み上げるうえでは手っとり早いでしょうね。
>ファンタシースターゼロなんかを見てると奪ったタイトルの地力を落とすだけで終わりそうな気もしますがw
>まぁPSにソフト一本もださせないぐらいのことしないと、いつもの任天堂ハードの繰り返しですしね。
>XBOX360なんかも序盤はPS3がこけたのをいい事に
>PSで育ったサードソフトを豊富にそろえてましたけどいい結果でなかったですし、
>奪えば勝てるみたいなの甘いと思うんですがね。
>任天堂は未だにそう思っているみたいですがw
| 2012-02-03 | DAP |
以上で引用終了です。
最後だけIDが変わってるのは連続投稿規制に引っかかってしまったから、やむを得ずつなぎなおしました。
引用乙です。
みんな思想どころが擁護も統一してるのが気持ち悪いですねw
こうしてみると弾兄弟以外はキャラつくってすらいないんだな
「強奪」って言ってて恥ずかしくないのかな先生
引用乙
北朝鮮かと錯覚するような意思の統一ぶりですな。
まあインターネットの世界は広いから、たまたまそういうメンバーが集まってるだけという
可能性も無くはないけど、漏れなく全員が妄想を前提に意思の疎通が出来ているのは奇跡的だと思うw
856 :
1/8:2012/02/03(金) 09:39:45.26 ID:OoRB4rkh0
>北米での最大の脅威はやはりアップル
>国内の年末商戦をなんとかしのいだものの、業績の下方修正を避けられなかった任天堂。
> 3DSの大幅値下げや、Wii市場の低迷など、いくつかの要因がありますが、
>懸念されるのは北米マーケットでの存在感の低下でしょう。
>* 北米の据置ゲーム機市場では、Wiiが約4200万台、Xbox360が約3600万台、PS3が約2100万台。
> すでにHDゲーム機の普及台数がWiiを大きく上回っているのはもちろん、
> Xbox360がWiiの累計台数を抜くのも時間の問題となっている。
>* 本来、収穫期であるはずのハードサイクル後期において、Wii市場が低迷しており、
> Wiiの販売数量が当初計画よりも大きく下がっている。
>* 値下げの後、3DSの勢いは日欧米3地域すべてで回復している。しかし日本ほど、他地域での回復は力強くない。
> 販売数量は下方修正が続いている。
>不透明感の強いWiiUにしても、任天堂としては今年出さざるを得ない事情があります。
857 :
2/8:2012/02/03(金) 09:41:16.88 ID:OoRB4rkh0
858 :
3/8:2012/02/03(金) 09:42:10.74 ID:OoRB4rkh0
(引用継続)
> それも無料もしくは高々1ドルで買う事のできる Angry Bird がキラーアプリとして作用したのである。
> ちなみに、以下が2011年第四半期の各デバイスの出荷数。
> iPhone: 約3700万台
> iPad: 約1500万台
> iPod: 約1500万台(そのうち iPod touch は半数以上)
> Nintendo 3DS: 約540万台
> iOS デバイスというプラットフォーム全体を見れば、10対1以上の差を付けられているだけでなく、
>(太字強調)あまり目立たない存在である iPod touch にすら絶対数で負けてしまった
>のである。まさに、アップルのプラットフォーム戦略が功を奏したと言える。
(引用終了)
>(※強調は引用者)
>それならPSPやPS Vitaはどうなんだ!という意見もあるでしょう。PSPは無論、敗残機です。
>北米における推移を振り返ってみましょう。
>PSPの歴史からPS Vitaの今後の動向を考える
(↑みらいマニアックス!記事リンク)
859 :
4/8:2012/02/03(金) 09:43:29.08 ID:OoRB4rkh0
(引用開始)
> 米国での発売は2005年。発売から9か月で3.6百万台を売るという好スタートを切った
> ・翌2006年には急減速。おそらくソニーがPS3のロンチに注力したため
> ・2007年には価格を$200から$170に値下げ。2007年、2008年は好調を維持
> ・翌2009年には、さらなる価格の引き下げ等の措置にもかかわらず、突然の不調に転落
> ・そのまま2010年、2011年と続落
> Michael Pachter(Wedbush Securities)らのアナリストは、2009年のPSPの劇的な転落を、
> Appleの携帯機及びiTunesの登場の影響によるものだと述べている。
(引用終了)
>日本とは異なる推移をしている事が改めて確認できます。
>まずPSPの失敗の原因でよく言われるのがスティックが1個しかなく、
>ゲーマー向けのアピールをしたにも関わらず、海外で人気のFPSやTPSが快適に遊べなかったこと。
>もう1つは、SCE自身が認めていた事として、PS3とPSPの2つの機種にリソースが分散し、
>PS3の立ち上げ以降、PSPの勢いが低下してしまったこと。
860 :
5/8:2012/02/03(金) 09:44:49.77 ID:OoRB4rkh0
>第3にスマートフォンやiPod touchの普及によって、PSPの居場所が殺されてしまったことです。
>北米では、日本よりもダウンロード販売への移行が進んでおり、PSPもハードサイクルの後半では、
>ダウンロード販売を推進する戦略に切り替えていましたが、
>iPhoneとiPod touchによってダウンロード販売の市場が駆逐されてしまいました。
>PSP go、PS Vitaと続く、SCEのダウンロード販売重視は北米が主導したもの、とはよく言われますが、
>市場動向がそれを裏付けています。北米市場なりの一理があった、と言えるでしょう。
>PSVitaは競合機としてアップルをより強く意識したゲーム機です。
>任天堂とはすみ分けできるが、アップルとはすみ分けられない。
>そして任天堂機もアップルに食われていくという未来を予想していたのでしょうね。
>現状やや中途半端な位置づけになってはいるものの、「無料+アイテム課金」モデルが導入可能になっているため、
>iPhoneで遊べるようなゲームを、よりリッチに楽しめることを売りにしたいところです。
861 :
6/8:2012/02/03(金) 09:45:18.65 ID:OoRB4rkh0
>ただ、厄介なのは、iPadのようなタブレットが急速に普及していることです。
>電車通勤の多い日本と違い、北米での携帯ゲーム機の使用環境はリビングや屋内が意外と多く、
>タブレットと重なっています。
>映像のリッチさでいえば、PSVitaはタブレットには敵いません。
>昨年末のタブレットの販売状況をみて、PS Vitaはまたもやアップルに居場所を食われた、と
>(太字強調)結論づけた
>業界人は少なくないでしょう。「判断した」ではなく、「結論づけた」という表現にしたのがポイント。
>そして、それはWiiUにも半分のしかかってくる問題です。
>iPadが普及した環境に対して、あのコントローラはいかにもブサイクに映りますし、
>タブレットほど気軽に持ち歩けるようには感じられません。
>無論タブレットよりは高性能な映像が楽しめるでしょうが、
>価格の問題や、噂されているiTVなども控えているであろう事を考えると、
>Wii発売当時に比べて、居場所は最初から食われている、と言ってよいでしょう。
862 :
7/8:2012/02/03(金) 09:46:02.57 ID:OoRB4rkh0
>おそらくソニーは、次世代機はスマートテレビ戦略と絡めざるを得ないでしょう。
>そして有料のプレミアム会員制とゲーム機の通常のビジネスモデルをハイブリッドせざるをえないのではないか、
>と予想しています。マイクロソフトも同様。
>任天堂は従来からビジネスモデルの変革にはネガティブなため、
>WiiUの値付けと性能バランスには苦心するのでしょうね。
>従前から書いているとおり、ゲーム専用機メーカーのビジネスモデルはアップルに破壊され始めており、
>ゲーム専用機のライフサイクルから得られる利益は今後、ますます低下していくでしょう。
>その未来の暗さこそが企業価値を大きく毀損している主要因なのです。
>この状況を変えるには、任天堂の製品を普及させるための新しい大ヒットタイトルが不可欠です。
>しかしただの大ヒットではやはり不十分。それはWiiが証明しましたよね?
>「脳トレ」や「モンハン」のように大ヒットタイトルがサードパーティ市場を牽引する必要があり、
>言い方はアレですが、類似品ソフトが出回りやすい、パクリやすい大ヒットであることも大切なのです。
863 :
8/8:2012/02/03(金) 09:48:43.54 ID:OoRB4rkh0
>多数のフォロワーが現れて、少しずつ違いが派生して、多様化していく。
>同時にマーケットが拡大して、販売タイトル数が増えて、ハードがますます活性化していく。
>またそのソフトは無料配布型では駄目です。
>儲からないソフトでは、誰もフォロワーになりませんから、やはり不十分です。
>そういう意味では、タッチジェネレーション相当のラインナップをあまり展開せず、
>内蔵ソフトで済ませようとした任天堂の初期戦略は、完全に的外れでした。
>内蔵ソフトがいくら面白くて、新しいアイデアに満ちていても、商売にならなければ、誰も後追いしません。
>有料版へアップグレードできるとか、有料のアイテム販売が可能とか、そういう道筋は最低限必要です。
>そう考えると、なかなか条件は過酷だと思います。さてどうする?
2012/02/03(金)
引用終了。
朝っぱらから長文の更新が来てた。RSSリーダーで確認すると深夜1時01分に書いたのを時間差承認してるみたい。
ソニー説明会をスルーして任天堂対アップル記事って。
「ソースはパッチャー」のみらいマニアックスを根拠にする先生って……
実際は瞬間最大風速での大勝利で時間稼ぎにしかなっていないのは時間稼ぎしているのはPSW、ソニーの方なのにな。。
さてどうする?じゃねえよ
お前の意見が無いなら駄文書く必要ないだろ
>PSPは無論、敗残機です
PSP市場は堅調に推移!しぶとい粘り!…えっ?
>タッチジェネレーション相当のラインナップをあまり展開せず、
>内蔵ソフトで済ませようとした任天堂の初期戦略は、完全に的外れ
DSは情弱ライトユーザー騙しの知育ゲーで稼いだだけ!
その層は全部スマホモバグリに行った!…ええっ?
DAKINIてのは2人いるの?
すげー発狂してるw
もうどっから突っ込んでいいのやら
唯一は店員設定忘れてるし、「マルチプレイゲームならPSP」ってのもDSはマリカとかで普通にマルチプレイが盛んで一般的なことになってるだけなんだけどなぁ
あとセンセはWiiUのタブコンの仕様勘違いしてないか?アレは受信機だぞ
引用乙
>ソニー説明会をスルーして任天堂対アップル記事って。
ソニーの赤字についてはコメ欄でペルソナに言わせ、先生は受動的レスをする形式で逃げる予感
たしかそういう手法を使ったことがあったと思う
DAKINIはヒッキーで外に出ないから現状が見えてないんだろうな。
ぶっちゃけ、Vitaなんて多くの店の棚から撤去されかかってるんだけどw
今年に入ってから目に見えてどこの店でも扱うスペースが小さくなり、
関連アクセサリーなんかも殆ど撤去されてる。
小売店からすれば売れないものにスペースは割けないし、
ソフトが売れず、DLコンテンツが中心!キリッ とかドヤ顔してるハードを売る意味もない。
リアルタイムで刻一刻とトレンドが変わってる一般店舗からすれば、
売れないものは切り捨てられる。これからに期待も何もない。
>>868 棚が維持されてるのは営業力の強い店舗ぐらいだからねえ。
それももう…
バイオが売れたのはスルーするんだろうな
ほんと売れたソフトは除外して売れないソフトだけを煽るゴミカスだなこいつ
自分がまともなこと言ってると思い込んでる分死ぬ程性質が悪い真性のバカ
自己否定をする持論を自虐でなくドヤ顔で語っている人に、
どう対応したらいいのかわかならい…。
流行っているものに流されずに違う視点を持てるすごい俺が、
流行っているものに擦り寄ることを隠しもせずに、
任天堂を叩くならば何であろうと利用するに、いつ変わったのだろうか?
敵認定した相手がちょっと状況悪くなると大狂喜。そのすぐ後に現実に裏切られ大発狂。
先生何回やってんのよ…。
>>870 唯一が言ってるように売れるのがわかってるソフトは除外で行くんじゃないの?w
>>871 昔っからですよ。
そもそも任天堂も現時点で気に喰わない&強いとこ叩く俺カッコイイ!からやってるだけで
別の叩くとカッコ良くて気に喰わない所があれば、そこに移りますよ。
先生は自分マンセー!したいだけだから。
DAKINI程余裕の無い社会人もいないんじゃないか?
人間、余裕を無くすと攻撃性が増すからな。
30過ぎのおっさんが自分の城を構え名を名乗り電波記事を量産してるなんて胸熱すぎる
匿名掲示板でそれをするだけでも十分恥ずかしいのに
唯一さん、Gジェネ3Dやバイオリベについてもコメントお願いします!
あと、ご希望通り()ロングヒットした時オカ3Dについても何か一言w
ちなみにカプコンのPSP作品でモンハン絡み以外で一番売れたのはBASARAの20万
さて、カプコンから見て「サードが売れるハード」はどちらかな?
先生は一度マメシバと旅に出るべきと思うんだ
カプコンのPSP作品はロックマン全滅したりしたからな....
ロクロクやイレハンX面白いのにモッタイナス
880 :
名無しさん必死だな:2012/02/04(土) 05:24:39.21 ID:S9eXmfEL0
先生が一時期お気に入りだった
「ゲームの楽園」
というフレーズの発祥の地ってどこなの?
このスレ久しぶりにみたけど先生相変わらずで安心しました
つーか「ソーシャルに移行=小売潰し」な訳で、
おもちゃ屋、花札や時代から問屋、得意先との付き合いの長い任天堂には出来ないだろ。
それに携帯と違って、ゲーム機で課金ゲーやるなら、
そもそも本体ハードを売らなきゃ話にならんし、本体を売ってるのは小売。
小売を軽視したら今のVitaのようにハードが売れなくなる。ビジネスモデルの破綻だよ。
携帯ゲーの課金とゲーム機での課金は全く意味合いが違うって部分が理解できてなさそうだよな、DAKINIは。
携帯はソーシャル出す側が必死になってモデル展開する必要ないからね
ソフトが粗製濫造してても、ハード出す会社は真面目に開発してるからw
携帯ソーシャル=他人のふんどしで相撲取る=課金モデルでおいしいです
CS機ソーシャル=自己のハードを売らなきゃならない=課金とDLと小売りのバランスががが
俺のイメージだから違いがあるかもしれんけど、こんな感じだよね。素人でもこれくらい
思いつくのに、自称業界人のセンセはどこに夢見てんだろw
ゲーム専用機全滅論に持っていけば問題ないぜ、ヒャッハー
仮に、先生の望みどおりに既存構造が全部崩壊したところで
先生本人がどうにかなるわけでないのだけどな
先生が設定どおりのミリデレ業界人であったとしてもだ
どうぶつの森e+があったろうに...
やるなら任天堂はあの形で展開した方が、という方向にソーシャル論を展開していかない辺り
どこもただソーシャルの単語に乗っかっているだけに過ぎない
アイテム課金ならMMO/MOなネトゲ業界にも目を向けてやればいいのに
2004年から月額からアイテム課金に鞍替えしたりしてタイトル数諸々一気に増えたのに一気に萎んだ事例があるのに
関心の無さで規模が小さすぎる世界だというのに....
887 :
名無しさん必死だな:2012/02/04(土) 16:11:29.62 ID:42obhcqN0
>>883 ソーシャルに移行=小売潰し とか馬鹿?
本気で言ってる?
流通経路が違うだけでどうして小売り潰しにつながるんだよ。
今の時代は小売りなんて販売経路の一つに過ぎん
見守るかw
自称店員なのにGoを推奨する唯一さんもいましたよねw
ゲーム業界がソーシャルに移行してDL販売、課金制が中心になったら、小売店は何を売ればいいんでしょうね?
パッケージソフトが売れないハードなんて取り扱う意味もないし、プリペイドカードだけ売るの?
あんなもんいくら売っても、店からすればそれこそVita一文にもならないが。
>>889 店員設定を前提にして
唯一の発言みてるとなんか妙なんだよな発想が
ソニーならそうだろなw<小売りなんて販売経路の一つに過ぎん
任天堂は
>>883の言うとおり、花札とかも作ってるんだぜ? 長年自社商品を売ってもらった
重要なパートナーである小売りを軽視なんぞするわけがない
もし岩田が本気でそう思ってるのなら、任天堂もお先真っ暗だがね。しかしながら任天堂が
ソニーほどおバカなら、迷走してもっと酷い数字が出てるはずだ<四半期決算
そしてそれがない以上、小売り軽視なんてあり得ないのさ
あと
>>890、誰がうまいこと言えとw
こういうときに忘れがちなんだけど、小売店もある意味お客様であるのよね。
もちろん最終消費者では無いんだけど、パッページソフトを買って店頭に展示して
販促販売もする流通兼お客様である訳で。
その小売を切り捨てることは任天堂もだけど、SCEすら完全にはしてないんだよね。
>>891 発想があまりにも小売り視点じゃなさすぎるので、ペルソナかせいぜい
経営に関われないバイト店員だろと、前から言われてるなw<唯一
あんななめた態度の店員なら、俺なら首にするわw 今の時代バイトの代わりは
いくらでもいるしな
895 :
名無しさん必死だな:2012/02/04(土) 18:59:35.65 ID:42obhcqN0
>>892 おまえはソニーよりも賢いんだ。
凄いねw すべてを見下すDAKINI並に凄いね。
任天堂は偉い・ソニーは消えろの流れはもういいよ。
そういえば任天堂はゼルダとか大量に小売りに仕入れさせてワゴンの伝説にするのが得意だもんなー。
初心会で小売りとの結びつきも強いもんなー。強い強い。
必要だわー。小売りは必要だわー
>初心会で小売りとの結びつきも強い
あれ?もしかして初心会のこと、任天堂が作った団体だと思ってる?
>>897 しー! 揚げ足取って勝ち誇った気になってんだから夢を見させてやろうずw
899 :
名無しさん必死だな:2012/02/04(土) 19:25:26.29 ID:42obhcqN0
>>896-898 キタキター━―━―━(゚∀゚)━―━―━―!!
いいよ。いいね。
そういうのが欲しかった。
あんまり悦ばせてくれるなよ
900 :
名無しさん必死だな:2012/02/04(土) 19:29:02.12 ID:42obhcqN0
>>894 >あんななめた態度の店員なら、俺なら首にするわ
おやおや。経営者さんですか。
ちゅごいですねー
そうですかすごいですね
902 :
名無しさん必死だな:2012/02/04(土) 19:34:02.78 ID:42obhcqN0
>>901 余裕見せてるつもりかもしれないけど、悔しさが滲み出てるぜ?
ITボーイさんよ
ソーシャル化の流れと小売との関係がま〜だ理解できてないんだなぁ。
だからバカさらしながら恥知らずにも連投して粋がってるだろうけどw
そもそもソーシャルゲー、課金ゲーの利点は何か?
パッケージゲーと比較してどの部分が利点か? 無駄がないのか?
逆に欠点は何か?
こんな事くらい専門家でなくても分かるだろうに。
理解できてりゃ、「小売りなんて販売経路の一つに過ぎん キリッ」とかドヤ顔で書き込みはしない。
904 :
名無しさん必死だな:2012/02/04(土) 19:56:22.77 ID:42obhcqN0
>>903 よーし。いいぞ。
この勢いでスレのばそうぜ!
>こんな事くらい専門家でなくても分かるだろうに。
おまえやっぱ凄いわ。ぱねぇ
わかってる男だな!(^ω^)
そうですかすごいですね
906 :
名無しさん必死だな:2012/02/04(土) 20:02:27.13 ID:42obhcqN0
そうですかすごいですね
で、100レス埋めるスレもいいなっ!
ああやっぱり例の人かw
飯食ってる間に発狂してたんだなw
避難所でIDも変えずに釣りやってるのはよく分からんが
先生はソーシャル推しているけど
ソーシャルメインになったら書くことなくなるって気づいているのかな
>>887 オンラインが小売に打撃を与えるのは事実だよ。
25年前のディスクシステムでも電話回線でのゲーム配信プランがあったが
流通の猛反発で取り下げて、ディスクシステム書き換えサービスで妥協した。
今回任天堂の質疑応答でもいわっちはパッケージソフトのDL販売は既に可能だが
小売との兼ね合いがあって見合わせているのを明言している。
で、こんだけ見当違いの見識(笑)を披露したのはいいけど
今度はいつブーメランするのかね先生はw
常日頃言われてるけど、これだけ過去記事が全部自分に刺さる人は
類を見ないよマジでw
さすがにコピペで書いて、他人を見下すことしかしない人は違うよな
先生には書評という武器があるじゃないかw
まあソーシャルメインになったらソーシャル叩き出したら笑うんだが
あの書評(笑)は、通販サイトの紹介記事のほうがまだマシw
小学生の作文以下レベルww
ところで、先生はソニー決算説明会については記事まだ書かないんですか?
あれってゲームに触れた質問は最初の一問しかなかったものの、
後半に平井社長の所信表明もあったし、
先生的にはまだ触れた事はないもののいずれ触れずにはいられない内容だったと思うんですが。
>>913 先生の「いずれ」って実行したことあるんだろうか?
口外してない予言が当たることはよくあるみたいだけど
先生は「遊ばずにはいられない」とまで褒めたゲームをさっさとレビューせいw
もう何年経つんだか
そして実名公開はいつなのかw 2009年って長いんですね(棒
↑
大体この年月のほうが間違ってるんだ(棒)
今は2009年の38月なのに
火星にでもいるんだろうか?w
カイパーベルトのあたりじゃね(棒
>>907 ちょっと言い返されたらすぐに発狂とか先生並みに打たれ弱いんだろう。
本人は釣り宣言で誤魔化してるつもりのようだが。アレだ、溺れながら釣れた釣れた言ってるAAそのまんま。
921 :
名無しさん必死だな:2012/02/04(土) 21:04:22.74 ID:KcrNogRa0
荒らしが来るのを喜んでるやつ多いな
それならageて行こうよ
今回の荒らしは面白発言に持っていけるレベルのものもあったなw
ていうかいつもの人、そんなに構って欲しいのならブルーレイスレとかに行けばいいのに
あそこだとひろ君とかぶるからより構ってもらえなくなるんじゃね
構ってちゃんは必死なんだぞ
構ってもらえる場所を求めて
それはもうあちこちでおかしな書き込みを続けている
その点先生はここで相手してもらえるだけ幸せなのかもしれない
スレすら立たない構ってちゃんもたくさんいるのに、wikiと専用スレまである先生は幸せだな(棒
そう、先生はひとりぼっちじゃない
多くの観察者や多根氏、おでんの人、Beckyなどが暇なときに
みんな先生のこと見守ってるんだ
「いつか更正しなよ」と願いながら…
>>887を面白発言スレに転載したんだけど、
「ホント何が言いたいんだろうな」ってレスが返ってきた。
いつもの人って、ここの住人を叩きたいという前提があって、
それの元になる根拠はまずどうでもいい、叩ければいい。
その書きこみの際に生じる無知や不見識はそれによって出てくるものなんだろうなって思った。
書いててなんかそれって誰かに似てる気がすると思ったけどまあいいやw
928 :
名無しさん必死だな:2012/02/04(土) 22:15:58.21 ID:KcrNogRa0
荒らし本人がいなくなってもこれだけレスが付くんだから面白くて止められんだろうな
929 :
名無しさん必死だな:2012/02/04(土) 22:19:27.11 ID:42obhcqN0
どうもこのスレには俺が必要ならしいな
人気ものはしんどいわ〜
ちょいと書き込むだけでこの食い付き
おまえらに全レスしてやるから、どんどん書き込んでみ?
>>927 だってスレ住人は、先生のあまりの知識のなさと現状把握の蒙昧さを笑ってるのに
何故か任天堂を持ち上げてソニー叩きと思っちゃうイカレ具合だし
単純に先生の挙げた理屈を証拠出して否定しただけなのに。あの理屈を肯定できるのは
同じくらい脳内がお花畑な奴だけだがねw
931 :
名無しさん必死だな:2012/02/04(土) 22:29:54.49 ID:42obhcqN0
>>930 アラアラ。顔もIDも真っ赤にしちゃって悔しかったのかな?
あなたがたはいつもそうやって天空の城から見下ろしてるな
話を変えるが次のスレタイどうする?
今回は候補がいっぱいありそうだが
脳内百万本ディレクターDAKINIの恥も外聞もない姿勢
脳内百万本ディレクターDAKINIの老朽化した船
DAKINIのいうことを聞きなさい
俺のDAKINIとペルソナが修羅場すぎる
脳内百万本ディレクターDAKINIがんがれ。もっとがんがれ。
//
ある程度抽出したらこんなのが出てきたな
個人的には「老朽化した船」で
脳内百万本ディレクターDAKINIの天空の城、かね<次スレタイトル
脳内百万本ディレクターDAKINIはネガキャンダンスが好き
脳内百万本ディレクターDAKINIは割とどうでもいいもの
脳内百万本ディレクターDAKINIの蒙昧な選択
脳内百万本ディレクターDAKINIは迷惑上等
脳内百万本ディレクターDAKINIは芸人のような存在
脳内百万本ディレクターDAKINIはペーパーゲーマー
脳内百万本ディレクターDAKINIの場当たり感満載の発言
脳内百万本ディレクターDAKINIは可哀そうな生物
脳内百万本ディレクターDAKINIは他に娯楽も無い
脳内百万本ディレクターDAKINIはゲームを買って遊べばいいのに
脳内百万本ディレクターDAKINIは世間知らずの阿呆
//
検索しなおしたらまだあったw
何かツイッターでエンターテイナーって言われてたし
脳内百万本ディレクターDAKINIは芸人のような存在
でも推しとくかw
豊作すぎるw
もうこれどれ選んでもOKだな
脳内百万本ディレクターDAKINIはペーパーゲーマー
一応これに一票いれておく
>脳内百万本ディレクターDAKINIはペーパーゲーマー
ショぼさが先生らしくてなんか好きだ
>脳内百万本ディレクターDAKINIは可哀そうな生物
まぁこれは先生観察続けてる人の多くが感じることかもしれんw
939 :
カニタマ:2012/02/05(日) 02:31:22.19 ID:iyCH3Yyy0
酸素=O2=乙 ^∀^w
>>1酸素デス!
俺も可哀そうな生物に一票かなぁ
先生の存在その物だし
>>940 ちょっとやりすぎな気はするけど、これ先生自身の発言だからなあ。
脳内百万本ディレクターDAKINIの場当たり感満載の発言
これでもいいかな。
というか、今回のスレタイはどれ選んでもよさそうw
先生って何が楽しみでこのブログ続けてるの?
このスレで話題にしてもらえること?
このスレで散々話題にして荒らしまで沸いて、満足なんでしょ
>>851に対して
>>DAP さん
>> ファンタシースターゼロなんかを見てると奪ったタイトルの地力を落とすだけで終わりそうな気もしますがw
>あー、
>あれが悲惨だったのは、セガ側の本気タイトルもゼロのほうだった事なんですよね。結果は逆でしたが。
>色々不幸だったなと思います。ユーザー不在の「政治」の虚しさを象徴する出来事といってよいでしょう。
>> 任天堂は未だにそう思っているみたいですがw
>任天堂は、性能が低かったのが主原因だとでも思ってるんじゃないですかね。
>ユーザーコミュニティという理解をしないのは残念ですが、
>しょせん、ネットでも出遅れている企業ですから、幹部にそういう事をわかる人がいないんでしょう。
| 2012-02-05 | DAKINI |
引用終了。
あw 先生、PSzが出た当時、コメント欄でゲストが内容について盛り上がったせいで
先生がおいてけぼりにされたのをまだ根に持ってたんだw
PSO系統なんて、ハード超えてシリーズに付き合ってきてる奴が大半なのに何言ってんだか
PSp・PSzに関してはモンハンフォロワーの影からは逃れられなかったけどな
でもPSO派とPSU派に分断されてしまったなー
PSPoはPSU系譜で大味すぎて合わない奴はPSO系譜でバランス良いPSZに逃げたもの
未だにやっててPSO2待ちですぜ彼らは
PSp2もPSZも両方好きでコトブキヤのレイキャシールを造りつつPSO2を待ってる俺みたい飲も居ますぜ
PSZは塔の仕様を何とかして3DSで出して欲しいの
スライドパッドが追加された事で操作系の不満は解消されると思うんだよね
PSU派なんているのか?
ありゃ出来損ないでしょ
クソゲーオブザイヤー級のできだった
950げっとだぜ。
初代PSOは
俺の人生初オンラインRPG体験だったのですごく思い出深いのう
ギルドカードもらったときの嬉しさとか新鮮だった
新記事が来たんで、これから引用します。
忍法帖がリセットされてて、まともに引用出来ない。orz
記事は纏めてあるんで、避難所の方に貼っておきます。(/_;)
>>955 引用乙
なんというか、コピペしただけの記事ですなぁw
ソニーをゲーム事業ではなく全体で語った上で、金額だけでパナソニックと
比較するとか適当過ぎる。先生、各社の資料はちゃんと読みました?
というか、その理屈だとXBOX好調で成績が良かったMSはどうなるんだw
>>955 あっち読んできた。転載する時間も忍法帖も無いんで感想だけ。
先生、確かつい最近までSCEをソーシャル側に振り分けてませんでしたっけ?
いくら後から失敗認定したところで、先生がPSSを評価してたことは帳消しになりませんよ?w
> ・コナミ、第3四半期累計のSNSの売上高は173%増の265億円に
ttp://gamebiz.jp/?p=50187 > 特にコナミは買収したハドソンを完全に吸収するほか、コンシューマーゲームからの
> 配置転換にも成功しており、まさに沈む大陸から脱出に成功した事例と言えます。
> バンダイナムコはDeNAとがっつり組むなど、鵜之澤氏の政治的手腕が光り輝いてますね。
> ワシの握手で100億円……どころか200億円という感じでしょうか。
> 1月下旬のmobageの全体ランキングでは20タイトル中、4本がランクインし、男性ランキングでは5本が
> ランクインしてます。mobageはGREEと違い、ファーストパーティタイトルもランキングに
> 出てきますから、その凄さがより際立ちますね。
> ・バンダイナムコHDの3Q経常益は6割増の260億円との報道…すでに通期予想を達成
ttp://gamebiz.jp/?p=50150
> ・ネトゲ研究日誌:いよいよ追い詰められ
ttp://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/52069986.html (引用開始)
> 段々と弾数が減っていく家庭用に対し、家庭用で築き上げたブランドすらソーシャルゲームに
> シフトしつつある今、家庭用が取る道は2つで、ソーシャルゲームと融合、そちらの客層、
> プレイスタイルに迎合するか、家庭用でしか体験できない価値を追及し続けるかではないかと思う。
(引用終了)
> カプコンは『モンハン ポータブル 3rd』が無く、『triG』では埋め合わせできないため、
> コンシューマーゲームの売上が大きく落ち込んでますが、堅実にソーシャルゲームで
> 稼ぎ始めており、コンシューマー市場の浮沈だけに影響されない力強さを感じます。
> ・カプコン、第3四半期はコンシューマゲームの売上減で47%営業減益…ソーシャルゲームは急拡大
ttp://gamebiz.jp/?p=50233
> ま、ソニーに関してはまずもってテレビ事業の不振が大きく、ゲーム事業をうんぬんする前に
> そこを大きく改善する必要があります。パナソニックの7000億円の超巨額赤字に比べれば、
> まだかわいいものですが……。
> ・パナソニック:赤字7000億円 3月期予想、大幅下方修正 三洋買収処理響く
ttp://mainichi.jp/select/biz/news/20120203ddm001020050000c.html > コンシューマーゲーム市場が沈む大陸といっても、家電メーカーに比べれば、はるかに小さい話。
> 地盤沈下がさらに拡大して、いよいよ産業構造の大転換が本格的に必要になってきましたが、
> ダメにならない限り動けないのが日本という国の特徴でもあります。
避難所からの転載終りです。
リンク貼りまくって他所に依存しまくるわりにまとめる先生の結論部分がしょっぱい
自称業界人な先生なのだからソーシャルやってる外注な中小とかないっすよねぇ
ソーシャル持ち上げの各所もそうだけども
もう周知されてるところがあるけれど元締めだけが儲かり一部の大手だけがソーシャルに乗り出して成功しているが
下はあまり美味しくないって声が囁かれていたりもするからなあ
自称業界人な先生ここをもっと掘り下げればいいのにw
業界人ならメシ食えなくなるかもしれない死活問題に繋がってくる事柄だろうに
馬鹿発見機でもここまでノンキな姿勢でいる奴もそういないと思うのだが...
無関係な自称業界人だけではなかろうかw
テスト
まあ、アナルリストの新ちゃんみたいにお仕事でソーシャル持ち上げてる人や、
日経記者みたいに、ソーシャルとスマホゲーの区別がつかない、ゲームやらない
人なら、こういう分析もするだろうけどね…
ついこの間までHDじゃなきゃ奴隷扱いしてた気がしたんだが・・・
>>967 相変わらずの皮肉屋だな。
日常生活で皆から蛇蝎のごとく嫌われてそうw
それ以前にDAKINIと同様ニートだろ。おまえ?
ま、スレ建てる位だからよっぽどかw
>>968 その場その場で煽れればいいから、矛盾してても何もきにならんのだろうな、先生。
>>968 > ついこの間までHDじゃなきゃ奴隷扱いしてた気がしたんだが・・・
ハイゲーマー(笑)とか言ってたのにな。
進化を止めた任天堂がどうのこうのとか、ゲームらしいゲームがどうのこうのとか。
あと、クリエイター側でも「創りたくもない低スペックな脳トレのようなツールを作らされるクリエイターがかわいそう」
とか何とかほざいてた癖にな。
今更「金がもうかりゃええ」的な論調で、超低スペックなもしもしゲーをマンセーするとかw
DAKINIは頭が悪いだけではなく、恥知らずって事だ。
ソーシャルって、パクリも多いよなw そんなの持ち上げるとか
DAKINIは自分の業界人設定忘れてね?w
>>971 先生はPSP初期不良で叩いてDS持ち上げてた時にはゲームらしいゲームと言ってた
奴らを鼻で笑ってたんだぜ?
>>970 ゲハのアレな子達と何も変わらんなあ。
ゲハのGK達もその場で煽れれば何でもいいって雰囲気ありありで、
突っ込みどころ満載のレスするし。
元々ゲームらしいゲームの定義が分からないとかこのスレでも話が出てて
先生にとってのそれはアニメ調の和ゲーを指してたんじゃなかったっけ
>>975 そうでもないかな、要は先生の都合のいい架空の存在だから。
例えば自称型月ファンアピールして、延々428を叩いていた先生だが、
その後PSPでFate Extraが発売しても全く触れないし、レビューも書かない。
かつてゲーマーの楽園と誉めそやし、自分が前からファンだったって言ってたメーカーの
ゲームですらやらないのが今の先生だよ。
>>974 つーかセンセって○殺王スレの住民じゃないの?
>>978 常々そう言われているね。
ゲハのスレでもDAKINIの名前は無視すべきと言うか唾棄すべき存在で
大抵無視されるのに、あのスレではソースとして貼られたりする。
それを当然のように受け入れたり喜ぶ下りが、どう見ても自演だったりw
あと年末に○殺王すれが機能不全(VITAの週販がクリスマス週に激減が原因)
になったのを境に先生が発狂更新を開始したしねw
>>979 はちまやJinですら先生の発言をソースにしないからなw
業界人の発言なのに(棒
>>979 なんか先生の場合、アレな出来事が起きるたびに更新ペースが分かりやすく変わるんだよね。
○殺王スレが機能不全になった時もそうだけど、
はちま騒動になったらしばらく沈黙してjinをソースに変えたり、みらいマニアックスって変な個人サイト経由が多くなったり。
最近では
>>959-963みたいに
ソーシャルゲーム情報サイトをソースにして「ソーシャルは絶好調!」って持ち上げてみたり。
今、更新ペースが落ちてるのはたぶん、ステマ騒動が鎮火しないんで、アフィブログをソースにするのを
避けてるからだと思う。先生本人には考察力が全くないから。
>>980 > はちまやJinですら先生の発言をソースにしないからなw
> 業界人の発言なのに(棒
冷静に考えればそうだよなw
ミリオンヒット作の業界人なのに、何で情報ソースが他人のブログなんだよとw
>>982 962のブログだって、自分ではろくにゲームやらずに
海外ニュースサイトの(伝言ゲーム的な)翻訳記事とかを引用して
業界をわかったつもりになってるとこだから、ある意味先生にお似合いかもしれない
そんなことより、DeNA社の決算短信が来てますよ。
斜め読みした限りでは頭打ち感が凄いんだけど、先生はどう分析するかな
そもそも触れるかな?w
>>985 誰かが解説してくれないと理解出来ないし、都合のいい事書いてないと
見えて来ないからねえw
おでんの人はmixiの凋落にさらっと触れてたけど、モバゲ、グリーのソーシャル勢もよっぽど上手い事やらないと同じ事になると思うんだがなぁ
>>983>>986 考察ほぼ全てを他所に依存するからね、先生w
だから途中までは読めるのに、なぜか最後だけ唐突に任天堂叩きになって終わるとか
不思議で辻褄の合わない文章によくなるw
任天堂を叩くなら独立した他の記事にして、
モバゲーやグリーを語るならそれだけに搾って語った方がよっぽど
文章がすっきりして分かりやすくなるのに。
「モンハン系のソフトが来たら一転vitaが売れるようになる」そうですけど
先週のラグナロクオンラインが爆死濃厚なのですがw
センセイw
>>988 > なぜか最後だけ唐突に任天堂叩きになって終わるとか
> 不思議で辻褄の合わない文章によくなるw
昔はそこに「自分は次の潮流はわかってるけど、ビジネスになるから言えないよ
その時になったらわかるよ」 …ともったい振って大物感を出してた。
その結果がコレですからねえ、よく分かったよw
>>989 モンハン系のソフトはモンハンのついでに買うもので、
モンハンの代わりに買うものじゃないからね。
たまごつちの亜類やポケモンの亜類の様に紛い物は程度が知れてるからな
生き残ってきたのなんてそういないってのは歴史が証明してるんだ
モンハン系も例外じゃない
特にポケモン系GB時代に溢れに溢れた収集系の様に生き残れはしまい
全滅だったからなー
993 :
名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 21:58:31.30 ID:YdIp2GSb0
おまえらの大好きな任天堂がyahooトップでディスられてたぞ(事実をかかれただけ)
おまえらの力でなんとか擁護しないとww
あと、モンハン系とかwww
モンハンなんてあのタイプとしては遅い方のゲームだよwww
994 :
名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 22:04:16.39 ID:YdIp2GSb0
995 :
名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 22:04:41.62 ID:YdIp2GSb0
■無料ゲームに劣勢
任天堂が苦しめられているのは、顧客動向の変化が最大の要因だ。
携帯電話やスマートフォン(高機能携帯電話)で基本的に無料で楽しめるソーシャルゲームが
世界的に流行。専用のゲーム機を買って楽しむ層に影響している。
これに加え、ゲーム専用機向けソフトでもインターネットなどを通じて対戦プレーや
データ交換など楽しみ方が増え、「昔よりも一本のソフトで長く遊ぶ傾向が高まっている」
(大手ゲームメーカー幹部)。
ただ、岩田社長は新たなネット配信事業について、「(自社ソフトは)単体で楽しめることが前提。
知らずに課金が高額になることのないシステムにする」と、ソーシャルゲームのような
追加コンテンツの購入で収益をあげるビジネスモデルは否定的だ。
年末に発売予定のWiiの後継機「Wii U」にも期待がかかるが、価格競争の面から厚い
利益を見込んだ価格設定は難しい。かつてゲーム機で世界を席巻した任天堂の次の一手は何か。
業績回復に向けた“解”はまだみえない。(伊豆丸亮)
996 :
名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 22:05:59.71 ID:YdIp2GSb0
It's ショータイム
「任天堂は悪くない」
「ソニーが−。ソニーの方がー」
の大合唱がいつものように始まりますwww
なして任天堂の擁護せにゃならん?アホはすっこんでろwあ、センセイならいいよ
もうとっくにスレたってるよ
さらなるブヒが、さらなるさらなるブヒが、振り下ろされるのです。
ブヒ、ブヒ、ブヒ、ブヒ、ブヒ、ブヒ、ブヒ、ブヒ、ブヒ、ブヒ、ブヒ、
ブヒ、ブヒ、ブヒ、ブヒ、ブヒ、ブヒ、ブヒ、ブヒ、ブヒ、ブヒ、ブヒ、
そろそろ更新あるのかね?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。