1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:43:07.37 ID:VlHtCDsO0
始めて聞いたタイトルだ
3 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:43:17.96 ID:cOzJ5F870
VSシリーズっぽくて面白そうとか思ってたんだが
4 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:43:22.45 ID:6RSuWpy30
そんなもんだと思ってた
5 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:44:31.96 ID:LlDG0dBW0
6 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:45:14.87 ID:MPJ1asgS0
体験版やったけど
なんかすげえマンガチックだな
原作ってあるの??
演出もいいし
ぶっちゃけおもしろかったわ
7 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:45:34.16 ID:r5lzPFjS0
ズコー
8 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:45:34.32 ID:Iyi6mmlLi
QTEって誰も喜ばないのに
なんで製作チームはやりたがるの?
9 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:45:52.03 ID:IBTAqfRJ0
QTEと聞くだけでノーサンキュー
10 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:46:05.10 ID:eP3of/WHO
QTE使ったクリエイターは無条件でクビにするべき
ダウンロードしてるけどだめなのか
もう一個のドラゴンズドグマは大丈夫なんだろうか
チベットゲー
サイバーコネクトツーってナルト作っているところだっけ?
あそこは演出に酔って中身グダグダだからなぁ
あれだけQTE大不評だったのに、結局そのままなのか。
15 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:46:54.48 ID:qW8xyc4t0
昔なつかしLDゲームなの?
ナルティメットストームもQTEの間にちょっとだけパンチと手裏剣投げるだけのゲームだったろうがw
最初の時点でQTE多そうな感じがしてたが本当に多いのか
>>8 オナニームービーをゲーム()にできるから
シェンムーの作ったQTEとは完成度の違う模倣品ばっか
グラとか演出が超好みなので、正直かなり期待してる
ナルトはファンアイテムみたいなもんで済むけど・・こっちはねえ
21 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:48:17.37 ID:W+RaHfQtO
演出見せたいけどムービーは批判もあるから落としどころとしてQTEにするんだろうけどさ、一番中途半端だよね
アクションとしても面白くないし、演出も見れないしで
演出見せたいならもうレールアクションにすればいいのにと思う
罪と罰みたいな
サイバーコネクトツーはダメだな
ここのゲームは二度と買わん
結局ムービーとQTEてんこ盛りの糞ゲーだったな
最初のトレーラーはwktkしたのに
アクションゲーか?
グラも作りこんでて面白そうじゃないか
26 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:49:06.45 ID:iXwKWMYX0
シネマティックアクション
あれ、批判続出だな
宇宙いったり敵がでかすぎたり
大げさな演出すげーおもしろいと思ったけど・・・
QTEとか誰も望んでないのに何で開発者は入れたがるのか評価を下げるだけなのに
QTEの何がいやってアクションゲー面するとこな。
アクションじゃねーから
30 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:50:48.00 ID:2E8UMray0
QTE=投げ技
だからな。格闘ゲームでいうところの
なんだかんだQTEが減らないのって
ライトゲーマーには受けてたりするとか?
CC2は早く15周年記念作品の制作に戻れ
結局"零細にしてはそれなりに技術のあるメーカー"止まりだもんな、CC2は
MMO風オフゲーとかいう逃げ道を用意してゴミみたいなゲームを四つに分けて売った三流集団
さっさと消えろ
もう映像作品にしてくれ
QTEっぽいと思ったらそのまんまだったとは
36 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:51:34.40 ID:+VaoJJn80
PVや見栄えが派手にできるからな、やってることはLDゲームの名残だが
馬鹿っぽいネタで通したいんだろうけど
ゲームとしたらトレーラー見つつのリズムゲーって感じだった
片方しかしてないからもうちょっとマシなのかもしれないけど
QTEはスクショ詐欺ができるからな。
QTEなんてクソなものを最初に使ったゲームって何?
覚えてるのでダイナマイトデカだけど。
失敗してもゲームオーバーにならないなら別にいいんだけどな
ベヨネッタはそれで投げた
MLでやってたな。ピロシが意見どんどん言ってくださいって言ったら
コメでQTEを散々叩かれたんだがな
サイレントボマー2作ったら許したるわ
前ニコ生で朝までアスラやってたの見てたけど
序盤ムービーだけで酷かったわ
それをヨイショする奴らもきつかったけど
演出かっこいいならまだ許せるが
あの巨大ボス戦
パンチ一発でなんで地球並みの敵が爆散すんだよまじわけわかめ
やっぱり立ったか。2月他に据え置きでめぼしいの無いから
若干期待してたんだが衝撃が走るほど糞だった
情報出た時からクソゲーだっただろ
この会社は映像綺麗だけどゲームにする必要ないじゃんっていつも思うわ
マジレスすると外人はQTE好きらしい
QTEが許されるのはシェンムーまでだったと思うんだけど、なんで最近QTEゲーばっかなん?
飽き飽きしてんだけどw
>31
作るの楽だからだろ
ムービーだけ流すのもあれだから的な手抜きだわたぶん
50 :
←ここをクリックでお小遣いGET!!!→:2012/01/10(火) 22:55:21.18 ID:1XfkMn+00
なんで二十一世紀に入って大分経つのにモグラ叩きなんてやらされなきゃ行けないんだよwww
それにそのQTEもなんかおかしかったぞ
明らかに入力失敗してるのに勝手に話が進む事がしばしばあった
体験版だからぬるくしてるのかも知れないけどQTEですらない
つか年末大作ラッシュのせいで4月までやるタイトルがあんまないのが痛い
その中で手を出したかった貴重な一粒だったのに・・・
ぶっちゃけライトゲーマーだから
QTE楽でよかったんだがorz
そういえば、ゴッドオブウォーにもQTEがあったはずだけど、
あれも否定的な意見ばっかりなの?
QTE入れてるゲームはやらないわ
ここの作るゲームに過度の期待はしちゃ駄目だろ
個人的に工夫のし甲斐がないゲームは糞だと思ってる
誰がやっても同じようなプレイになるゲームなんてプレイする価値がない
CC2がちゃんとしたアクションを作れるとでも思ってたのか?
QTEと名をつけた元祖たるシェンムーはアクションパートはアクションパート
QTEはあくまでカットシーンの一部だったのになあ・・・
ベヨのQTEは最悪だった
マジでオナニームービー見せるだけ用
60 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:58:06.35 ID:+VaoJJn80
最後のとどめとして演出みたいな感じでつかってるならまだいいけど、
メインで頻繁にでてシビアな判定で失敗するとやり直しとか死亡ってのが
駄目なんだろ
61 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:58:19.17 ID:wTxNGWoa0
体験版見て、予約取り消し余裕でした… (´ー` )
>>53 GOWの素晴らしさがよくわかる一作だったな
63 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:59:17.28 ID:FoKF+vnJ0
ニンジャブレードを思い出した
QTEはやっぱ批判されるよな
茶番にQTEって時点で地雷だと思ってたけど
当たったか
>>53 あれもクソだったな
確かに見栄えは良いんだろうけどつまらなすぎる
自分には向いてそうな気がするが
本体が無い
プレイディアは早すぎたんだな
活劇アクション…
こういうのって面白かったためしがないよ
3Dアクションのボス戦って総じてつまんないよね
まあ本当に全編がタイミング押し付きのムービーだとすると
価格は控えめにしてほしいよね
カプコンよくこんなの許したな
こういうことの積み重ねがメーカー不信になっていくんだよ
自分らの作ってるものがLDゲームの頃まで退化したものだってなんでわからないんだろう
ベヨネッタは体験版やって
尼ポチったのになぁ
全然楽しくなかったぞ
76 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:03:10.17 ID:AITxtKteO
QTEは最低でも普段の操作ベースでやってくれよ。出来の悪い音ゲーやりたいわけじゃないんだから……
CC2はナルトだけ面白い
ジェネレーション買うで
QTEは必ず成功させないと先に進めないから嫌だわー
俺はやったりやられたりのアクションゲームがやりたいんであって、
画面に表示されたボタンを押したいわけじゃないっつーの
QTEときくとタイムギャルを思い出すおっさんいるだろ
読みにくい
81 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:04:11.17 ID:PztlBusH0
QTEにするくらいなら飛ばせる分ムービーのほうがいいわ
バンナムとべったりくっついてキャラゲーつくってろ
所詮キャラゲーにしてはよく出来てる()程度のメーカーなんだから
発表から随分経ってようやく来たと思えば残念な出来とは…
誌上でストーリーを何ヶ月もチョビチョビ紹介してたからヤバいかな?と思ってはいたけど
ゲームショウの度に新作ムービーで引き続けてたあたり難産だったとは思うんだが、
見直す時間も逆にあったと思うんだけどねぇ…
84 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:04:41.87 ID:d/bjlM1p0
何かダサい
85 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:04:44.97 ID:K+K49DId0
体験版やってみた、これマジで酷いんだけど。
ゲーム作りたくないならCGムービー作ってください。
日本ゲーム大賞フューチャー部門とは一体何だったのか
CODのラスボス戦みたいのはキャラと一体感があるんだけどな
突然「今このボタン押せないと負け」みたいな状況になるのは大嫌い
>>1 うちの家族らも残念なゲームね状態
アニメで充分だとまで言っていた・・・
(´・ω・`)ショボーンCC2さん乙でした。
バトルフィールド3もあったなあ
「え、なんでこのタイミングでYボタンとか押させるの?何の意味が?」
っていうイベントシーンがちょくちょくと
QTEを普及させたGOWのQTEって
こんな感じじゃない
フィニッシュフォールド的演出だった
QTEってムービーみたい奴からしても邪魔なのがウケる。マジで誰得
92 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:09:39.65 ID:vIpZvDgR0
日本メーカーのダメなところを凝縮したようなゲームでしたね
スルー決定
作ってる方もQTEが批判される事くらい分かってるはず
それでもそれに代わるものが思いつかないからずっと続いてるだけで
シェンムーはQTEの成否によってシナリオ変化したりしたんだけどなぁ
体験版内でQTEじゃないシーンもあったがこれの出来も酷い
グラ以外プレステ1レベルのアクションだったよ
シェンムーですらこのボタンはパンチ、このボタンはキックみたいに
ボタンに意味合い持たせてある程度QTEに意味合い持たせてたのに
このゲームなんでY押させるかの意味もわかんねーし
B連打させられている意味もよく分からん場面もあるし・・・酷すぎる
QTEはシステム自体は悪くないだろ
メリハリがあって、誰でもダイナミックなアクションが繰り出せる
それにどんなゲームもイベントシーンで話を進めるのにボタン押すだろ
それをゲーム性を融合させただけ
QTE批判するやつは、タイミングはユーザー任せに○ボタン押すだけで
ド派手なムービーが流れてイベントが進む方が良いのか
それって超ゆとり使用なんじゃないのか
何でゲームやっているの、というレベル
コマンドRPGの方がアメリカ人にとって
何が面白いのかわからないって人が多いんじゃないのかな
タイミングも何も関係無しにただボタン押すだけだし、
今日日アメリカ製コマンドRPGってあるのかね
QTEはダイナマイト刑事2>>シェンムー
アスラズ ラースなのか
アスラ ズラースなのかはっきりしろ!
100 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:12:19.13 ID:K+K49DId0
アクションゲーの流れでQTEがあるならまだいいんだよ
QTEメインのゲーム作ってどうすんだよ、リプレイ性すらねえよ。
ゲームクリアするまでに同じカメラワークとモーションの
QTEを何十回も繰り返さなきゃいけないとなれば嫌になるのは必然
CONANやれCONAN。
あれも〆だけQTE。
FINISH HIM!的な止め演出としてのQTEなら大歓迎だけどね。
頭脳は子供!身体は大人!
.hackってシリーズ終わったの?
CC2の社長なんだっけ名前わすれたけど
「おれたちの作ったむーびーは何回みても飽きないだろ!?」って本気で思ってそう
アクションゲーとかたいしてプレイしてないから、ゲームの面白さがわからないんじゃないかな
>>105 新作だかはあるみたいだぞ、CMでなんかやってたし
稲船退社の時点でDASH3と同じ運命をたどるべきだったな
なんつー金の無駄だ
オグラヅラースなら売れてたのに
110 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:17:36.78 ID:rNoQK2RWO
シェンムーはまだいいよ、ジャンプはこのボタン、避けるのはこの方向の十字キー、ってちゃんと決まっていたから
カットシーンをよく見れば表示される前にどのボタンを押せばいいかがわかるようになってる。気付いたのは結構プレイしてからだったけど。
連続でバシッと決まるとまさに芭月諒と一体になった感覚が味わえる
連続で敵の攻撃を避けた時の気持ち良さったらない
最近のは意味なく押すボタンをランダムにしていたりするから手に負えない
111 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:18:21.37 ID:vIpZvDgR0
任天堂とカプコン以外の日本メーカーは
ゲーム作るのやめろよ、マジで
カプコンは速攻CC2切ってね
むしろ逆転の発想でタイルギャルとかドラゴンズレアを
今時の超精細なレンダリングムービーで作ったらそこそこいけるんじゃね?
>>99 アルファベット見りゃ一発だろ
ASURA'S WRATH
114 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:18:46.74 ID:gMoTAxa00
『タイミングよくボタンを押そう』とか
ゲーセンのミニコーナーにでも捨ててこい
>>21 むしろ制作者の自己満足ムービーを飛ばせないだけムービーゲーよりよっぽどタチ悪い
「このムービーを操作出来るなんて嬉しいだろ?俺達センスあるだろ?ドヤァ…」
みたいなムービーが延々流れてる前でコントローラ必死に持ってやる事と言えばボタン早押し、馬鹿みたい
これはバンナムが出すならどうでもいけど、カプコンが出しちゃ駄目だろ
カプコンはちゃんと考えろ
ガンダム無双のつばぜり合いボタン押しが最下位
>>112 ドラゴンズレアはPS3/360で出るらしいで。
LDゲーム版ではないかもしれんが。
>>112 ロード時間極少でストレスないなら、一周目だけは楽しめるかもね
QTEは飛ばせないのが糞2週目とか苦痛でしかない
これ作る金をロックマンダッシュ3にまわしてくれ
123 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:22:11.07 ID:dT+ALx/F0
>>8 作るの楽なんだよ
そのうえ、派手だから宣伝にもってこい
アスラズラースは狙ったバカゲーだからぶっちゃけちゃんとしたゲーム性を
求めるのはソニー製品の初期ロットに安定動作を求めるようなもんだw
125 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:22:36.39 ID:gMoTAxa00
LoAといいこれといい
QTEゲーの体験版に救われるな
事前に地雷回避できる
狙ってやってるならすべってるだけだろこんなもん
バカゲーとしてみればこんなもん寒いだけ
QTEゲーはそのうち動画見ればいいやにしかならん
UE3動かすのに精一杯でゲーム部分をQTEでごまかした?
ムービー見ればQTE地獄ってわかるだろw
QTEは正直言って入力に集中してしまって自慢のムービーが頭に入らないわ
これは和ゲーだけど、最近の洋ゲーはもっとQTEとオナニームービーと一本道ばっかだよな
こんなもんを有り難がってるゲーマーは程度が知れると言う物
つうか、この手のゲームってもう6年くらい内容が進歩してないどころかひたすら悪化してないか
何か変に気取ってるからバカゲーとしても中途半端
>>132 >最近の洋ゲーはもっとQTEとオナニームービーと一本道ばっかだよな
例えば?
チャプターとチャプターのつなぎでQTEがよく入るけど
たとえば戦争FPSだと、敵ヘリコプターから急襲を受けて主人公たちが間一髪で交わす
近くにあったRPGをすぐさま拾って反撃してヘリ撃墜
みたいなシーンがあるとする
QTEじゃないとただムービーを主人公大活躍、さすがヒーローはスゲーとながめているだけ
QTEだとボタンを避けるためにタイミングよくボタンを押すことでゲームへの没入感がますし
それに失敗して主人公たちが死ぬ、Ifなシーンも見れる
そのシーンを見たいがためにわざと失敗する時もあるわ
こういったものが映画では出せないゲームならではのものだろう
加えてQTEでゲームに詰まるというケースはほとんど聞かない
誰でも何度かリトライすればいけるものばかり
QTEいらない、ムービーだけの方がマシというのは超ゆとりだな
そりゃグリーモバゲーとか大もうけするわ
要は効果的な使い方だな
136 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:27:02.39 ID:K+K49DId0
外人に思いっきり叩かれてほしいわ
138 :
びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/01/10(火) 23:27:07.54 ID:Sxuhduvi0
QTEって何が楽しいんだろう
支持されたとおりにボタンを押すって、なんかのリハビリですか
ノリは良いんだけどねぇ。
すごくもったいない
こんな糞のために長文とかCC2の人ですかと聞きたくなるわw
>>123 ゲームのゲの字も知らない役員や株主受け狙うには理想的な手法なんだろうか
グラは綺麗だし、この馬鹿っぱいセンスも面白い。しかし、肝心のゲームがダメ。派手なのに爽快感がなくてビックリした。何故、ロックオンシューティングにしたんだろ。もったいないな。
QTEでネズミとバトルしたい
タイミング入力だけのものをリズムに乗せるだけで
一気に気持ちいいゲームに昇華させたリズムゲームって偉大なんだなぁと
こういう考えなしにボタン押させるだけの糞つまらないものの話を聞くたびに思うわ
QTEは一度クリアしたら飛ばせるようにしてくれよ
バイオ5とかボス戦までQTEだったよ
147 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:31:51.38 ID:dT+ALx/F0
インタラクティブ性が上がるに連れて
本来ならプレイヤーの思わぬ操作に対応する事が必要だけど
QTEはそんなのがいらないうえに絵的には派手なので
開発者の手抜きとオナニーには持って来い
149 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:32:20.59 ID:rEsHvsBN0
QTEだけでも寒いのに、BGMがクラシックの「新世界より」
あれをバックに地球より大きな敵と戦ったりしてる
「どう? すごいだろこのスケール! 鳥肌立っちゃうだろ!」
という開発のものすごいオナニーどや顔が浮かんでくる
QTEゲー
>135
QTEあると映像見る以外の所に意識がが発生してムービーに集中できないんだよ
せっかく綺麗な絵作りしてるのに余計なコトするなと
QTEってあれだろ御神楽やろ
>QTEだとボタンを避けるためにタイミングよくボタンを押すことでゲームへの没入感がます
いや逆になえるだろw
まぁカプコンの新規タイトルは良作多いし、一応買った方が良さそうだな
ナンバリング付くと一気につまらなくなるのは凄い
ベヨネッタ好きだけどQTEはくそ
156 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:35:47.21 ID:3lwckX9i0
>>108 まあ、これは外注会社との契約があるから止められなかったんだろ
DmCとラクーンシティも同じ
プレイアブルとの間があるQTEは糞
ムービーかぁと思って見てる時にいきなり入力求めてくる奴
んで死んだらやり直し
>>143 ロックオンシューティングなのは一部の面だけでしょ
DMC最新作のQTEに期待
>>97 アメリカ人が数字を扱うRPGが凄く苦手なのは、普段の生活で数学を使う習慣が無くてとにかく暗算が苦手だからってのがある
学力が無いのではなく数学を使う習慣が無いのが最大の問題、お釣りの計算すらしないから
敵の攻撃力から自分の守備力を引いて、それに攻撃される回数を掛けて最大ダメージを計算する事すらマトモに出来ない
任天堂のファイアーエムブレムは日本版のイージーが海外版ではノーマルになってる
それでもアメリカ人は計算が難しくてクリア出来ないって言うんで、北米版限定の救済措置が山ほどある
>>116 まあ、いろいろなゲーム出すのは良いんじゃね
体験版も出して、合わない人は買うなって言ってるわけだし
>>152 あれは実に駄目なQTEでしたな
ゲームの大部分がまともなアドベンチャーだからどうでもいいで済むけど
>>149 アニメだか宇宙の旅が原因かは知らんが、宇宙=壮大なクラシックは確かにどうかと思うな
>>135 おれはFPSをやるはFPSしかやりたくないし、アクションをるときはアクションを楽しみたいんだよ
ムービーみたいなゲームを盛り上げる為の演出ならそれ単体で楽しませてくれよ
QTEみたいな中途半端に音ゲーの出来損ないをやらされるとかさめるわ
>>159 そういうのはせめてスコアが減る程度で続行して欲しいね、ロスプラ2みたいに
>>159 こっちはQTEで死ぬ事はほぼないみたいね
カプコンの外注ソフトの外れ率の高さってすげえよな・・・
いきなり出てくるQTE失敗で死亡数カウントされたらイカツク
QTEはラスボスへの止めだけで十分
酷いゲームだったわ、前時代的でとても苦痛
こんなのが許されるのは原作ありきの漫画やアニメで
ストーリーが完成されてるもののみ
>>168 まあでも死ぬよりマシ、程度だからなあ
QTEの失敗の措置としてはダメージちょっと受ける、程度が一番適せつという悲しさ
175 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:43:22.85 ID:rNoQK2RWO
QTE大盛ミニゲーム集バカ風味
うまく表現できない
まぁ海外で売れるかどうかだな
国内では美少女とパンツが出てこないからうれないだろう
>>31 外人の一般層が好きなんだよねー、QTE。留学生数人と前話してて、マジ?と思ったわ。
ただ外人でも俺らみたいなゲーマーはあまり好まないそうな。
>>171 くまちゃんに同意
それでスコア下がって実績解除できなくなるとかもう最低
センスは評価って声があるけど90年代よくあったようなセンスだろこれ。
>>175 いや、だいたい合ってると思う
で、作ってる側もそれを作ろうとして予定通りに出来ている
それが売れるかどうかはわからんが、まあネットじゃ叩かれるだろうなw
そんなにQTEが素晴らしいと思うなら
数あるQTEの結果でひたすら話の流れが分岐しまくるアドベンチャーでも作ってみろといいたい
出来るようなら評価するから
以前どっかのイベントでスタッフがプレイしてるの見た時は
TPS視点が糞なのが見てるだけで伝わるレベルだった
少しはよくなったんかね
忍者ブレードでQTE失敗で難易度下げられて死ぬほどいかついた
>>181 その精神で作られたのがヘビーレインなんだと思う
お祭り格ゲーのキャラとしてはいい仕事しそうだなアスラさん
グラがきれいな飛龍の拳ってこったろ
やる気にならん
公式のプレイ映像だけでムービーゲー+QTE盛り沢山なのが分かるな
30分近くあるのにSTGとQTEばかりで、肝心のアクション部分が5分も無いじゃないか
>>175 それニンジャブじゃん。
QTEって最初は楽しいんだけど、最終的にイライラするだけなんだよな。
戦略も何もなくリズムにのってボタン押すだけだし。
音ゲーやりたいなら音ゲー買ってるっつの。
完全外注かよ
クソ確定だな
ヘビーレインもなんでこのボタン押させられるのか
よくわからんQTEばかりで萎えたけどな・・・
理由は分からんが○と表示されたから押せといわれても困るぞ
アナログスティック半回転とかはまだなんとなく分かるけど
191 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:48:49.36 ID:m91geUbQO
天空戦記シュラトみたいで嫌いじゃないんだが、フルプライスは勘弁だな
3月末のワゴン待つわ
>>184 ヘビーレインってどうなん?
思った以上に分岐が少なそうに思えたんだけど。
ここが作ってるNARUTOも糞QTEゲーだからな
こうなることは推して知るべきだった
プレイしてきた、大体の流れに納得
ニンジャブレードより酷いとは思わなかった、連打とか意味わかんねーよ
トドメ演出くらいまらまだしもここまであると食傷
>>177 マジならちょっと驚きだな。
まあそれなら世界世界路線としてはあって、るのか?
でもこういうのってゲーマーというかある程度ゲーム好きじゃなきゃ
手にとらんと思うけどな。
これがゲーム版悟空道だろw
>>192 分岐は多いと思うよ
本筋が大きく変わるような大分岐はそんなに大量にはないけど、展開が変わる分岐は多い
LDゲームをQTEなんかと一緒にしないでくれ
LDゲームは映像と押すべきボタン(レバー)&タイミングがリンクしているのが肝で
単なる動画再生なのにあたかもプレイヤー自身がキャラクタを操作している感覚が味わえる
QTEみたいに唐突に「ここで△ボタンを押せば危機を回避できる!」とか言われても「何でよ?」としか思わん
更にQTEの単純且つ致命的な欠点はハードによってボタンの呼称がABCDだったり○△×□だったりする事
んないちいち△がどこのボタンとか覚えてないから
ライトゲーマーがQTE好きなのって、新鮮だからじゃないか?
うおお、ムービーすげー!このムービーとゲームの一体化すげー!ってな
最初はみんなそうだろ
でもそういうゲームいくつかやると
ちょっと迫力あるムービーも見慣れてるから
QTEの煩雑さだけ残る
バイオ4のQTEも最初はみんなすげぇって言ってたじゃないか
いやまあ、LDゲームに思い入れがあるのはわかるんだが、そんなにLDゲームと変わるもんじゃないから
200 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:53:31.84 ID:CpBcp+BE0
>>200 まあ、元々はここが目標だったけど、CC2の技術じゃこれくらいが限界だったという事かと
LDゲームはあの時代の限界だったからこそ価値があったんだがこれはねぇw
>>197 上のシェンムーの話に繋がる話だな
シェンムーは押すボタンが普段のパートでやる動作のボタン
なんでそれを押すのかって理由付けがされてないものが糞か
>>200 ああ・・・ヘビーレインで何でこのボタン押させられてるんだろう
って思ってアスラズラースでも同じ感想を持ったのは間違いじゃないのか
同じもの目指してたのかw
ごめんごめん勘違いしてたわ、全力で回避するね
>>196 サンクス。
うーん、もっと劇的に変わるものを期待してたんだけどね。
まぁ気になるソフトの1つでもあるし、機会があったらプレイしてみるよ。
ムービー中のQTEは別にどっちでもいいんだが
成功しないとボスに止めをさせない系のQTEが頻繁に入ると、ゲームを投げたくなる。
ムービーならタイミング覚えときゃもっかい見るだけで済むが
ボス戦は、もう一度そこまで体力減らすクソだるい作業が待ってる。
キャッスルヴァニア:ロードオブシャドゥやスターウォーズ:フォースアンリーシュド1・2は、
そういうQTE入りのボス戦ばかりで本当に苦痛だった。アレ考えた奴は死刑。
バイオ5のQTEは本当糞だったな
>>204 まあ体験版出したという事は、嫌なら回避してねって事だろうしその判断は正しい
210 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:58:01.52 ID:6e4YGNeQ0
QTEは外人受けがいいからだろ
日本人の意見無視して外人に媚びてる糞ゲーは爆死しときゃいいよ
>>93 とっくにQTEの時代は終わってるよ
今はシネマティックアクションの時代
いまだにQTEなんかやってるのはFF13とかアスラみたいな時代遅れゲームだけ
212 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:58:52.96 ID:FZE1+MLE0
仕事から帰ったら体験版落とすかと思ってたんだが。。。そんなにヒドイんか
つーかムービーゲーならやるドラにしちゃえばええのに
>>205 うーん、ただこれ以上ダイナミックに分岐するゲームというと、弟切草とかやるドラあたりになるとは思う
まあ安くなったら買ってみるのもいいのでは
215 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:59:16.68 ID:cSgGhnTl0
QTEって絵面だけは豪華なもしもしゲーって解釈でおk?
216 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:00:37.67 ID:IEefXnTu0
需要無いだろキャラデザ的に
これならエロに走った方がまだ良い
QTEって独立ジャンルとしてあるように見えるけど、実際はムービーレベルでやる
アクションを有り得ない位超絶劣化させただけなんだよね
>>210 2009年の時点で海外では既に『またQTEか反吐が出るぜ』って言われてたんだぜ
>>212 バリバリのアクションを求めてた人には酷く感じると思う
俺はおっさんゲーマーで最近ゲームやるの疲れるので、これくらいでもアリかなあと思った
何にしろ一回遊んでみる方が良いかと
>>206 たぶんGodOfWarが最初だなそのシステム
ドラゴンボールの長い戦闘に耐えれる人が買うゲームだわこれ
ベヨネッタくらいアクションが面白けりゃ何とかなるが
このゲームを最初見たときに期待したのはQTEなんかじゃなかった
どんな使い方だろうがQTEなんぞ要らないって
ハッキリ言ってやらないとバカみたいに使い続けるだろうよ
>>223 だが、CC2のゲームを知っている者にとっては最初見たときにこのオチはわかっていたw
226 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:05:40.52 ID:1SmSxoop0
バイオ4のQTEはなぜか不快じゃない
>>224 いや、使い方が良ければ別にあってもいいだろ
230 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:07:08.62 ID:B5HMVYLNO
これ次のストリートファイター用の新キャラでしょ?
今回はお披露目みたいなもんかと
アザース
ダイナマイト刑事みたいに小ネタにちょっと入るくらいで
ボーナス点が貰えるかどうか程度なら別にいいんだけどね
>>138 リズムゲーダンスゲー全否定かよw
まぁQTEは糞だが
>>223 でも最初のPVからしてQTEまみれだったじゃないか
というかまあ、このゲームに何を求めてるかで大きく反応は変わるだろうな
ゲハにいるような層はしっかりしたアクションを求めてるだろうから、
このゲームに対して拒否反応でまくるのはよくわかるわ
ただ、ツイッターの感想見ると結構真っ二つに分かれてて、超糞という派と
ストーリーの続き気になったという派がいるんだよね
ゲームを楽しむというより、ストーリーを楽しみたいという層にはそれなりの
需要があるのかもしれない、という印象だった
とはいえまあ、ゲームとしてみると明らかに糞だけどなw
QTEなんてもう古臭すぎるのに今頃こんなゲーム作りおって・・・
って感じのゲームだった。
QTEは糞システム
まだ、ムービーを見続けるほうがマシ
238 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:11:11.99 ID:6VoZZg3q0
ムービーは一応飛ばすという選択がユーザーにあるが
QTEはそれすら許さない
ぴろしにあんま期待するなよ
この時代にLDゲーまがいとか誰特
>>235 俺は買おうと思った程じゃないが、ストーリーの続きは気になったw
が、そう考えるとさらにQTEいらないんだよね。見るのに邪魔だから
言っておくがケモナーの会社CC2にとっては
これも.hackもNARUTOもケモノゲーの資金集めだからな
ソラトロボ何周したかわからんくらいやったからはよストレルカはよ
>>27 演出は初見はいいんだけどリプレイ性なくなるからなあ
キャッスルヴァニアRoSとかやると痛感するよ
もう一回やりたいけど、めんどくさいみたいな微妙な心境になる
245 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:13:33.77 ID:B5HMVYLNO
周回プレイは無いゲームなのは確かだな
>>241 まあ、これならふつうに深夜帯のアニメにするのが一番良い流れだよなあw
>>243 ケモノゲーはバンナム騙して金出させるから大丈夫
QTE以外も糞なんだけどね、
ぴょんぴょんジャンプして弾打って覚醒して、
QTE・・・ のループ。
全世界のQTEはニンジャブレイドで使い果たした筈なんだけど・・・
どうせならキネクトもしくはリモコンプラスで場面場面毎に大袈裟に必殺技ポーズ決めて話進めるようなゲームだったらまだ理解は出来たんだけどな。
体感型連続活劇アクションなんてご大層に名乗るぐらいなら。
別にこういうのがあっても良いとは思うけど、わざわざ金かけて作る程のものじゃないよねっていう。
でも、真面目にアクション作りたいなら当のカプコンが一生懸命やれば良いだけの話なんだよな・・・。
>>162 の割にはスポーツはやたら細かい数字出してくるのが多い不思議
ケモノの奴も適当にボタン押してるだけってレベルでゲームの体を成して無かったよな
アクションのバランスとか考えたことすらないんじゃないか
>>247 騙すのに10年かかってるのは騙すとは言わん
>>162 へーそうなんだ!
じゃあ、もっと沢山の数字をリアルタイムで管理せにゃならん
RTSなんて、アメリカ人には絶対に受け入れられないよね!
アメリカでスポーツマニア向けに放送してる。
お馬鹿なタレントゲストもないしな。
解説はたまにお馬鹿なことするけどw
257 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:18:09.06 ID:/PLYgsO80
GUみたいな.hack出してよ
2分割までなら許す
だから阿修羅の女性用下着ってタイトルがいけないってずっと言ってたじゃないか
>>250 まあ、具体的な企画自体はCC2からの提案らいしから、CC2のやりたい事にカプコンが金を出した、
という事なんだろう。そもそもCC2に頼んだ時点で真面目なアクションにはならずにナルトになる事は
明白だったわけだし。
>>252 馬鹿にするな
バランスは考えている
子供向けテストで子供が速攻飽きて画面全然見なかったから台詞の文字数減らすとか色々だ
261 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:20:29.44 ID:CdUDWE8EO
そのくせ実績は周回前提にしてるんだろ?
>>258 WRATHって女性用下着って意味なの?
このゲームプレイしてたらDVD-PGを思い出す
もしくはやるドラ
これはマジでクソ
ムービーゲーのが苦にならないんだよな。
映像を見ながらコントローラを持ち続けるのって苦痛だろ
おもったが
シェンムーって未だにこうやって語り継がれるなんて
すごいゲームだったんだな
なんで続編なりリメイクやらないんだろ??
268 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:23:15.43 ID:+V2aAhHvO
それはズロース
wrath
音節wrath 発音記号/r??θ|r??θ/音声を聞く
【名詞】【不可算名詞】
《文語》 激怒,憤り.
>>27 最初は良いけど何回も見せられるとウンザリしてくる
>>267 箱庭アドベンチャーとしては結構すごいけど製作費と頓挫したとはいえ分割商法がひどすぎた
映画やアニメで目が贅沢病になってるのに、その程度の演出じゃオタクには響かんだろうし
ゲーム専門しか釣れない
>>162 一言でアメリカ人と言っても
ビジネスシーンを動かしてるサラリーマン以上の階層と
アルバイトなどその日暮らししてる下流階層に分かれてる
下流はいまだに5〜8年前のゲームをやってるが
彼らもまたゲーム市場を支える客であるから
彼らにもわかるようにアメリカビデオゲームのインターフェイスは進化していった
逆に金かかってなさそうだなこれ
276 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:27:54.16 ID:eMzzsyVlO
よろしい。
ではこのソフトはドムオレスレで引き取ろう。
こういう一本道はアンチャとかCODぐらい映像凝らないと流行らないだろ
二ノ国とシステム入れ替えたらいいよ
あっちはゲームが足を引っ張ってたから等価交換だろ
カツラズラース
280 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:31:54.44 ID:33tRD93n0
そういやベヨネッタもQTEだらけだったな
ベヨはQTEより評定システムと糞長いミニゲームのが最悪だった
ベヨでもムービーぽかーんと見てたらいきなりQTEが始まって即死とかあったし凄く嫌だったんだが
(まあすぐにリトライ出来るだけマシかもしれんが)
>>282 LDゲーム好きなのは理解するが、明らかに思い出補正。
個々のタイトルとしての違いはあれど、システムとしてそんなにQTEと変わるもんじゃない。
QTEまだやってんのかー
と思って落としたらQTEどころじゃなくて「たまにボタン押す必要のあるアニメ」だった
この会社はそういう所なのね
ナルティメットストーム2がマグレであたったぐらいで
それ以降はなんの期待もされてないメーカーってイメージだね
>>286 まあ、大作とか話題作とかゲームとしての意欲作とか、あんましそういうの作るようなメーカーではない
割り切り交際のセフレみたいなメーカー
アクションの合間にムービー挟むほうがやっぱりましなんだよ
という訳でここを読んでいるぴろしとカプコンのプロデューサーは、調子に乗って体験版を
出した事をちゃんと反省するように
ツーになってから、どうでもいいメーカーに成り下がった
ソラトロボだけが唯一の良心
ただ、限定設定資料集は高杉(´・ω・`)
北斗無双の最高難度は8ボタンQTEを8回連続で成功させないとトドメがさせない凶悪仕様だった
1面のジードをたおすのにどれだけのケンシロウが天に帰ったことか
まだドットハックにしがみ付いてるんだなこのメーカー
洋ゲーがオフ専MMO的なのを普通に出してる時代なのに
今さらオフ専MMOという皮を被った一本道RPG出しても意味ないだろうに
ゲームショーで体験した感想を本スレで書いたら
あまり賛同を得られなかったが、今になってようやく伝わったので
自分の感性がそんなに変じゃなかったとちょっとホッとしている。
QTEよりぬるすぎる方が問題じゃないか
ムービーだけにしてDL販売したほうがいいだろ
別にLDゲームが優秀とは思わんけど(実際速攻廃れたし)
QTEはLDゲームの出来損ないにしか見えない
>>294 それこそがQTEの最大の欠点だろ。
簡単にすると無意味
難しくすると苦痛
>>290 ソラロボこそが、このメーカーが如何に駄目かをよく現したゲームだと思うぞ
構想10年とかCM本数100本とか総設定画枚数1000枚とか偉そうな事言って
本編がただの連打ゲーじゃな
かといって世界観とかキャラが濃いかというとそんな事もなくむしろ薄っぺらだし
QTEはメーカークリエイターの怠慢
使えば使うほど手抜きゲー認定してるわ
子供用のアクション、カードゲームならまだしも
QTEが嫌だなって思うのは
「通常のアクション時と全然関連性のないボタン操作を
脈絡なく求められる、早押しor連打大会は本当に勘弁してください」
って気分なんだけど
このゲームは「通常のアクション」って感覚ができるほどの分量はなくて
ちょっとピョンピョンする操作をこなすとムービー鑑賞ボタンが点滅する…って感じ。
で、あとはムービー中に適当に殴ったり殴られたりするけど
製作者が分岐させたいと思ってる所でボタンが点滅するんでがんばってねーと。
キネクトでそのシーンのポーズ取れ!とか、殴れ!とか叫べ!ならまだなぁ
ナルティメットからナルトを引いた感じかw
>>294 まあ体験版の難易度はアホでもクリアできるイージーにしてるそうだから、そこは製品を見ないとあかんかもな
失敗したらルート分岐って、それを見るために繰り返しプレーしてわざとミスしろってことでしょ?
わざとミスすることを強制するシステムに良いシステムはないよ
>>300 いや、それはそれてま面倒
だったら普通にアニメで配信して欲しい
>>303 別に分岐全部見なきゃならんわけでもなかろう
こういうQTEって、あくまで「ムービーの分岐に成功した」って感覚で
アクションをしてるって気分には全然ならないので、
どんなに難易度が上がろうがまずそこが気持ちよくないな。
>>305 そんなだから君の人生のムービー達成度は72%くらいなんだよ
ナルトがそれなりにいい絵作りでこれも期待してたんだが、新作予告が流れるたびにQTEゲーになっていくのみててどんどん萎えていったな
QTEは甘え
ギャルゲーのシナリオ分岐のが頭使うんじゃね
CC2ってよく知らないんだけど
須田のところみたいに全肯定してくれる熱烈な信者がついてる感じなの?
ただQTEアクションとしては、良くできていると思う。
それにニーズがあるのすらどうかは知らんけどw
>>297 テイルコンチェルトの続編を出した「執念」を評価しているだわ
>>308 ナルトも基本QTEゲームやん
それ以外のとこは空気みたいなもんだし
QTEの概念を変えてくれないかな。
タイミングよく特定のボタンを押さないといけないって仕様じゃなくて、
タイミングよく押したボタンによって、展開が微妙に変わってくるっていうような。
もちろん即死はなし。もちろんあえて押さないという選択肢もあり。
まとめると間違って押したことや押せなかったことを
罰するという仕様はやめてくれと言いたい。
そうすればストーリーをもっと楽しめるんじゃないかな・・・
>>303 おっとバトルガレッガの悪口はそこまでだ
>>316 ガレッガは死んでも上乗せでボム増えるからな・・・
アレは強制と言うか、損して得取れ的なスタイルに近いww
2機潰して焼き鳥してMADBALLで回収って感じのw
本作の体験版は普段、ゲームをあまり遊ばないような方に向けて、いわゆるスーパーイージーで設定してあります。製品版ではノーマルとハードが選べます。そちらはかなり手応えありますよ。私は下手なのでハードではクリアできたことがないです(笑)
難しいQTEって誰得なんだよ本当に
QTE山盛りの5話より11話のゲーム部分のほうがヤバイと思うんだけど
CC2のゲーム部分はこんなもんだろ
昔孫悟空の漫画に微妙にこんな雰囲気のがあった気がする。
325 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 01:29:14.50 ID:nbcJFdh90
ゲージをためてR2を押すだけの簡単なお仕事です
>>321 やったことないけど、ヘビーレインってそんな感じのゲームなの?
もしそうなら買ってみようかな。
>>315 前も書いた気がするけど、ドンキーコングリターンズの
ボスへのとどめはQTEに分類できないかね。
分岐とかはしないから、ボーナスチャレンジって感じだけど。
328 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 01:31:44.30 ID:IgabYB9V0
まぁQTEゲーは肉の脂身ずっと食べてるようで嫌気がさしてくるんだよなぁ。
なにより映像に合わせてボタンを押してるだけなやらされてる感が強すぎる。
まぁナルティメットだなコレ
.
迫力だけの馬鹿ゲーは嫌いじゃないんだが、
これならキネクトとかでやりたかった。
デッドライジングでゾンビに掴まれたときのQTEも最悪だった
つか押す気にもならないから今まで一回もまともに押した事無い
敵に捕まったら普通はレバガチャだろうよ
ゲーム上じゃなくても実生活で暴漢とかに掴まれたらとりあえずもがくでしょ
そんな非常事態に冷静に表示されたボタンを押しなさいとか言われても冷めるって
真のシェンムー3きたあああ
DMC4のボスに高速で槍を投げつけてくる奴がいるんだけど
なんでも掴める右手のネロだとものすごくシビアだけど飛んでくる槍をつかんで投げ返せるのね。
アスラズラースの動画でとんでくるミサイルを一々QTEで掴んでるのを見て
「う〜ん」となってしまった。
演出とアクションの面白さや達成感ってもっと近くにあるもんじゃないかなぁ。
>>322 豪快な武人っぽいボスキャラなのに
ガン逃げしてビーム連射する超チキン戦法だし
やっと近づいても常時スパアマでガン無視して逃げていくしで
すげーしょっぱい雰囲気が漂ってた
>>297 > ソラロボこそが、このメーカーが如何に駄目かをよく現したゲームだと思うぞ
だよな
映画作りたかったのに才能無くてゲーム業界に逃げ込んでる小島と同じく、
ぴろしもホントはアニメ業界行きたいのに才能無くてゲーム業界でアニメゲー作ってオナニーしてるだけ
設定や世界観とかに時間かけて、ゲームとしては超絶糞なソラトロボを持ち上げてるキモオタがいるから
CC2やぴろしが調子に乗るんだよ
そういや以前ぴろしがファミ痛のインタビューで
「ゲームハードで一番大事なのはスペックの高さ。TVアニメと遜色ないレベルのグラでアニメをヌルヌル動かせることが一番大事」
とか抜かしてたけど、そういう糞な考えだからCC2はほとんど任天堂ハードと縁がないんだよなぁ
334 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 01:48:29.14 ID:IgabYB9V0
日本のゲーヲタが買わんでも、
海外のライトが買ってナルト以上に売れれば大勝利だろう。
微妙なとこだが。
いまやってみたがクソゲーどころかゲームですらなかったw
>>329 実生活で暴漢に掴まれた場合、とりあえずもがくより
冷静に金的を狙った方が助かる見込みは高い。つまり、そういう事だ。
>>333 クレしんやって思ったがその考え自体は別にいいだろ
ただここはアニメとゲームを切り離してるからどこにいっても成功しないだろうな
ゲハのどの陣営からも嫌われるもの、それがQTE
>>338 その昔GOD OF WARを神ゲーと崇めてた集団があってですねぇ
QTEってゲーセンにあったLDゲームと全く同じってまだ気づかないのかな
時代に逆行するもんつくるんじゃねーよ
QTE自体はひとつの表現としていいよ
だけどそれをメインにしすぎたり、システムと合わないのにとりあえず使ったりってのが多くてダメなんだと思う
TROY無双の神像戦が酷かったな
ただでさえ神像戦はすごい覚えゲー&作業ゲーなのに
トドメのQTE失敗するとやり直しという
QTE失敗してもアクションパートで勝ったなら勝ちでいいだろ・・・
343 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 02:03:41.46 ID:JgduK6gFO
>>1 CC2っていつもこうだろw
何を今更
ナルティとか知らないのか
でも箱通でコラム書いてる外人のゲームライターによると、海外で一番評判良い未発売の和ゲーらしいね
海外では結構売れそう。日本では売れないけど
カプコン臭全開のクセのある濃いキャラとバカバカしい展開、シビアな戦いっぷりから
ゴッドハンドみたいに全く万人受けせずコアゲーマーの評価だけ得て
結果出せず経営陣のどん判に終わる一発屋タイプのソフトだと思っていたが、これはどうなる…?
UBIはもうナルト作ってくれんのかー
CC2のナルトゴミ杉
ナルティはキャラゲーだからこそ許されてたけど
これはどうなることやら
サイバーコネクトツーは通常アクション部分が良い出来でも
ボス戦とか重要なシーンで必ずQTE地獄になる
当然余裕のスルー対象
QTEゲーを作っていいのはセガだけ。
ダイナマイト刑事とシェンムーを超えるものが今に至るまで何一つとして存在しない。
ゲームクリエイターなのになんでこれ程までにアニメを作りたがるんだろうな
QTEの難易度、頻度の上限は石村それ以上は糞
主人公がしがみ付いたり振り解いたりするシーンで2,3秒、軽度のA連打くらいで十分
ベヨの即死QTEとトーチャー連打は糞過ぎて引いたわ
PS3版は売れるんじゃね?すげぇ好きそうじゃん。
箱版はTwitterのフォロワー見てると酷評だらけでどうしようもねぇw
演出法だよな
例えばゼルダSSなんかだと突きやジャンプトドメで倒すという方法でいくつか演出出来るわけだけど
QTEよりは、いきなり音げーが始まる方が楽しいと思う
始まって最初の操作がQTEかよ
その時点で電源切ったわ
355 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 02:21:10.98 ID:8yozJa/V0
糞ゲーすぎる
難易度調整なんてタイミングシビアにするか連打回数増やすくらいだからな。
ノリは好きなので漫画読む感覚でイージーで一回プレイしたらもうプレイしないだろう。
このキャラ使って格ゲーでも作ってくれれば嬉しいけど。
ほぁ
QTEってクイックタイムエフェクト?
どうやらタイミングよく指定されたボタンを押す類の物らしいがゼノブレイドの絆アクションもQTEになるのかな?
ゼノブレのは戦闘にメリハリが出て非常に良かった
>>358 クイックタイムイベント
ムービー中に挿入されるボタン操作だから、ゼノブレイドのは違う
ドラゴンボールのは酷かったな
大猿ベジータの目にエネルギー弾をぶち込む
↓
ベジータに掴まれてQTE失敗すると、何故かパッと手を離される
↓
ベジータの目を攻撃するところを繰り返し
プレイしているというかさせられている感が凄かったw
クソゲなだけじゃなく演出やらセリフまわしが幼稚で、
なんか悲しい気持ちになった
こーいうのは無しだなんて
ゲームの定義の幅を狭める度量の狭いことは言いたくないな
ただ面白さの基準が完全に話の内容次第になるんで
体験版だけじゃ判断できん
舌かみそう
364 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 02:52:40.54 ID:cEl++EaL0
>>362 判断できない体験版ってなんの意味があるんだろう
366 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 02:55:41.32 ID:cEl++EaL0
ID:g6hvn6xg0はCC2社員か
再来年辺りにはベックや下痢パブの連中と同じ所に逝く事を考えると胸熱
日本人クリエーターってなんでこんなにQTE好きなのかね
368 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 02:57:07.04 ID:6VoZZg3q0
体験版で判断する分にはクソ
間違いない
>>365 QTE嫌いな人とかノリが嫌いだって人の判断基準にはなったんじゃない?
俺は発売後の評判次第では買おうかなー程度
話が良ければ一周は楽しめそうかなって程度の感想で
別に糞だとは思わんかった
370 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 02:59:46.98 ID:9K86mN/x0
あちゃー、またゴキステ3にクソゲーが集まっちゃったかー
ベヨはQTEしつこかったけど
アクションはよかった
あれはすごい
一方アスラは()
>>340 それ以降もエッセンスとしてはあった流れをメインに据えたって事じゃないの?w
むしろヤバいのは11章か…
何なんだろうな
客はアクションやりにきてんのに何でボタン早押しミニゲームしなきゃならんのよ
374 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 03:02:59.44 ID:cEl++EaL0
>>367 ムービー中に無理矢理操作させる事でムービー垂れ流しという批判をかわすため
しかしムービー垂れ流しの方がまだマシだったというオチ
アニヲタ共は全員追放しないと駄目だ
>>373 ボタン早押しミニゲームマニア向けなんだろ(棒
あと惜しむらくは、フォントでの表現。海外の事を考慮してなのかも知れないが、
イベントでの必殺技は、倍角フォントか手書き風フォントで、デカデカとやってほしかった
不利な状況になったとき、いちいち娘のモノローグ流れるのうざすぎワロタ
>>375 ゲーム拳必殺50連打が輝くゲームデザインだな
ファミコンロッキー時代に出てれば良かったのに
洋ゲーなんかはもうQTEは完全に飽きられてて今じゃほとんど死に絶えてるけど
日本じゃまだまだ元気だなQTE
379 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 03:18:53.45 ID:+V2aAhHvO
>>375 イナズマイレブンみたいなやつか
ゲーム作り以外が上手な奴らが集まるゲーム業界
皮肉にもならない
380 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 03:20:12.17 ID:IgabYB9V0
11章はヤバかった。
変にアニメを意識してるせいで、決着がつかないところでつづく。
ゲームではやっちゃいけない表現。それにベタなクラッシック。
アクションはやっぱりナルティメット。話もなんかナルト風な感じが。
アクションが面白くないから強制的にQTE動画に。
やっぱり根本的なところでCC2はアクションゲを作る気がないか、作れない。
それでこの結果。
バックのBGMが名曲の使い回しの割に
淡々としてて盛り上がらん
まだベヨはBGMはよかったよ
アドセンスクリックお願いしますね
MLで紹介した時にQTEだくと攻撃できない浮きっぱなしの糞敵とかACTでやっちゃいけないオンパレードしてたし
期待もしてなかったけどQTEダクなのは転換できなかったのか結局
デモの2ステージ、開始早々QTE
おわったら微妙なシューティングやアクション→QTEの繰り返し
おバカで熱い演出を見せたかったんだろうけどゲームとしては糞すぎる…
ノリは嫌いじゃないんだけどね
映像はあんまり目に入れないようにして
ボタン表示の出現に意識を傾けるゲーム
前からわかっていたことだがな。
ミッドナイトのときから、見てるだけ連打してるだけのゲームだった。
QTEの存在を否定しないが
QTEがゲームになったものをゲームとは認めない
387 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 03:29:01.42 ID:+V2aAhHvO
このスレがあることで普段あまり使われないキーボードの「Q」も喜んでるだろうよ
>>380 11章は製品版じゃちゃんと終わるようだぞ
絵作りはアーティスティックでど派手で天才的とさえ思った。
だがゲームじゃないだろこれw
>>387 そういや普段使わないキーだな。
そしてオレは左手小指でシフト押しながら左手薬指で入力するという
大文字用の入力だけスムーズに出来る事に気が付いた
QTEと言えばバイオ4のクラウザーさんにも何度もSATSUGAIされたな。
サイレントボマーを作った会社とは思えん出来だな・・・
もうその頃の人達居ないのかな
QTE使いまくる開発って、俺の考えた凄い映像を見て欲しいんだろうけど、
いつ画面にボタンが出てくるかと身構えてなきゃならんので画面見られないんだな。
映画なんかで字幕追ってて映像見落とすパターン。
誰もやってなさそうだけどFF13-2にもなかったか
ムービーゲーという批判に対する回答がコレかよって思ったんだが
>>387 ソフトをquitするためにショートカットでQキーにお世話になってます
396 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 04:44:21.67 ID:ux/LOI390
ピロシ、やっちゃったか……
397 :
広告クリックしてね:2012/01/11(水) 04:56:15.15 ID:Ou4MeE5I0
ゲームでアニメ目指すより、アニメ化されるようなゲーム作ってそっちで頑張ればいいのになー
まだ体験版やってないけどそんな酷いのか
勢いで限定版予約しちゃったけどキャンセルできるんならしようかな
>>398 体験版やってから判断すればいい、折角配信してくれてんだし
.hackは面白かったなー
当時はまだアニメとゲームを同梱する売り方が
タブー視されていたんだっけな。もう十年ぐらいたったのかあれから
体験版マジで酷いなコレ
バンナムの出してたエンスレイブの体験版のがなんぼかマシだったわ
402 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 05:45:07.28 ID:zro6rtx5O
元からクソの臭いしかしねえ
>>402 そうだなw
発表された時は「これどんな風にゲームに落とし込むんだろーーー?」ってwktkしてたが結局相互に落とし込んでなかったからなw
QTEってどんな馬鹿でもつくれるしプレイできるから楽なんだよ。多用される理由はそれだけ。
ダイナマイト刑事のQTEは許してくれ
>>39 忍者ハヤテとかタイムギャルとかのLDゲーム
長らく廃れてDの食卓・シェンムー
発想自体はモグラ叩きや旗揚げゲーム。
ベヨネッタ系のゲームに作りなおしたら面白そうなんだけど
この際無双系でも良いや
あと、アーケード版飛龍の拳やマーク3版北斗の拳のボス戦フィニッシュとか
もそうかもしんない。
あー、ベヨネッタみたいにエロイねえちゃんが出まくって、
乳が揺れたり服がやぶけたりするのをどアップで見せつけるQTEならいいかも。
QTEは製作者オナニーと広報による騙しの双方の利益が一致した糞。
体験版の動画見たけど酷いなこりゃ
いや、やれよ
後からやるお
所詮は稲船の残した負の遺産だから
体裁だけ適当に整えて年度内に排泄しちゃえってことなんだろうな。
CC2も可愛そうに。
紹介動画発表された時から
こんなもんだってわかってただろ
>>415 確かに初出のPV見たスレで「うわっ、QTEかよ…いらねぇ」とか言われてたな
QTEって格ゲーで数分間演出続く投げ技みたいなもんだよな
和ゲーがRPGもアクションも「ムービーゲー(笑)」って言われる原因でもある
正直今世代のQTEで許せるレベルはデッドスペースであったA連打とかあそこまで
>>394 あれくらいの頻度なら許せる
鼻くそほじりながらでも成功するヌルさだし
>>149 エヴァ以降なんかそういうの増えたと思う
社長がツイッターで必死にマンセー意見だけリツイートしてるな
そりゃ仕事なんだから当たり前だ
松山はああいう表面上のフレンドリーさを装って、子供を騙すことに長けてる
クリエイターに未だなんらかの幻想や夢を持ってる人はコロッとやられる
戦闘曲にクラシックと言ったら銀英しか浮かんでこないが、えゔぁでクラシック流してたか?
>>423 流してたよ
渚カヲルが弐号機と一緒にセントラルドグマ下降して初号機と交える所は第9が流れてた
弐号機が量産型と戦う時もクラシックだったよね
CDも出てるし、ニコにもまとめが。
同じQTEゲーっぽいベヨネッタとGOWは面白かったんだけどなぁ
ニンジャブレイドの悪口はやめていただこう!
あれはバカゲーなのだから!
これも稲舟の尻拭いなの?
>>424 あれか。
しかし、あれがその後に影響説は無理有りすぎるなw
>>427 竹P、ニンジャブレイドなんかより大統領のが面白かったよ…
一応大統領の世界観とは繋がってたけどさあ
>>428 このソフトが該当するかは不明だけど、内製じゃ金かかるから外注増やすおって
言ってたような気がする。
シェンムー1のQTEは良かったけどシェンムー2は後半から手抜きQTEとかあったからあんま楽しくなかった
435 :
アフィサイト転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/11(水) 08:27:55.40 ID:ZCyapRcn0
>>77 ナルトも対外のクソだぞ
CC2はゲームがだめ
操作性がクソ
ぼたん配置からしてクソ
436 :
アフィサイト転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/11(水) 08:29:54.57 ID:ZCyapRcn0
CC2のアクションゲームは演出を楽しむもんだよ
soratoroboも戦闘部分がダメダメで釣りのほうが面白い始末
そういう部分はテイルコンチェルト時代から変わってない
438 :
はちまJIN転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/11(水) 08:37:56.98 ID:IEMkB4fH0
この出来でインタビューでエラソーに吹いてたの?
悪い方のガラパゴスの極みだな
松山ってバカなんじゃないの?
439 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 08:39:41.81 ID:8uMN5wD20
もうCC2はリトルテイルブロンクスの版権元だけやってろ。
440 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 08:40:53.42 ID:f2Hr217D0
>>195 仏契(ぶっちぎり)というフレーズに思わず( ゚д゚)ポカーン… となった、アレですね… (・`ω・´)
演出も酷いな…
石川賢の劣化パクリにもみえた
なにが面白いかまったくわからなかった
CC2ってほんと情弱騙しゲーだよな
>>440 作品に惹き付ける何かがあったりするならまだいいが
現状では「○○ちゃんさあ…」の亜種でしかない
445 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 08:52:42.22 ID:IgabYB9V0
アクション部分がしっかりさえしてれば、
迫力のある映像を演出、ダレなくやってもらうために甘めのQTEもいいと思う。
でも、2周目からは全部それカットしてもきちんとゲームが成立するのが前提。
ナルトは基本アニメで版権物だからアレでもよかったが、、
CC2の限界かといえば、そーなんだろう。いろんな意味で。
QTEにゲーム性持たせるのって無理なのかな
タイミングよくボタン押すだけじゃつまんないよ
ソラトロボは個人的には悪くなかったけど
自機に直接攻撃力がないせいで敵や敵弾や瓦礫を掴んで投げる必要がある→
とりあえずボタン連打してれば敵も敵の攻撃も掴んで無効化できる
だったせいで緊張感はなかった
あと変身いらない
>>446 今のQTEってだいたい成功するの前提で作ってるような気がする
だから失敗で死亡とか、ちょっと前からやり直しにせざるを得ない
かといって失敗しても進むようなのなら入れなくて良いし…
絵はなかなか頑張ってるように見えたがそんなダメなのか
ロスオデの最初みたいな、映像とゲームが融合したアクションゲームがやりたいものだ。
ムービー中はムービー見させてくれよ
リズムゲーは一種のQTEだけどあまり文句言われない
そこにヒントがある
また綺麗で迫力のあるクソゲーですか?
とりあえずQTEは置いておき、
これアクション部分も大概だろ…
>>452 リズムゲーからヒントを受けて
クリア後のリザルト画面で
QTEの成功率やアルファベット評価を出して
実績取得に絡ませる位はやりそうだな
>>452 ラーメン食いに来た客に
世間じゃカレー流行ってるからって無理やりカレー食わせるなよと言いたい
457 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 09:20:42.57 ID:IgabYB9V0
まぁ買うとすれば絵と内容が好みで
ドラゴンボールっぽい演出がよけりゃ
一周目は最後まで楽しめるんじゃないの。
俺も絵とこの手の馬鹿ゲーは嫌いじゃないんだけど、
なんかキャサリンみたいながっかり感がある。
シェンムーやダイナマイト刑事の示したQTEってのはADVの選択肢と一緒で失敗したら失敗した流れで話が進むって形。(一部除く)
ソレ以外の、特にココ数年の自称QTEゲーはQTEとは名ばかりのLDムービーゲーモドキだからな・・・
鈴木裕もセガも草葉の陰で泣いてるよ・・・(-人-)南無南無
459 :
アフィサイト転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/11(水) 09:27:33.78 ID:ZCyapRcn0
>>389 ナルトもボス戦のカットシーンだけはすごいんだよ。
でもほかがとことんクソ
QTEの中でも酷い部類のQTE
キャラの一挙手一投足に一々入力を求めてくる、ウザイったらありゃしない
ダイナマイト刑事はQTEでわざと失敗したくなる唯一無二のゲーム
>>315 その方式も海外では2年前に採用されてる
>>319 キャサリンも似たようなこと言ってたね
あっちはハードだったけど
ムービープレイングゲームがまた増えたか…
>>405 今まで頑張ってたものがボタン一回押すタイミングで全て台無しになる
高難易度でQTEもシビアになってイライラもMAXを超える
それがダメなQTE
ダイナマイト刑事は面白映像になる&戦闘が増える
>>329はQTEとCAを混同しているに100ガバス
ベヨのQTEって過不足無く実にバランスだったんだなって思った
ボタン押す回数で良いゲームかどうか決まるってわけでもなかろうに
北斗無双のトドメQTEは最悪だったな
普通はまあ問題ないんだが、猛将モードにしてしまうと8ボタンで10回ぐらいなかったか
失敗すると半分ぐらい回復
てか意外とかんちがいしてる奴多いのか?
ACTに増えてきたシネマティックアクションあるいはクライマックスアクションと呼ばれるボタン表示は
格闘ゲームのコンボと同種のものを、ライトゲーマーが覚えてなくても出せるようにとか
ヤバイ時にどのボタンを押せ!とインターフェイス上で指定してハラハラさせる為にシステム化しただけで
イベントシーンの分岐をフラグ管理してるQTEとは別物だよ
QTEがゲシュ崩した
主人公は笑わないし怒ってばかりで復讐を誓う
ガチムチマッチョ、つまりクレイトスで敵も味方も
アニメ声で服装は三国無双状態で戦闘はまんまドラゴンボール
国内向けなのか海外向けなのかよく分からんゲームに見える
あ、プレイしてないよ、動画評論家としての意見
素材はいいのに料理の仕方を間違えた典型
ムービー見ながらモグラ叩きするクソゲーw
PUSHボタンを押っすんだー!
476 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 09:59:33.26 ID:PAYOTwLO0
世界観はまさに石川賢というか虚無戦記なんで期待してたんだが
QTEゲーなのかよ…
この有様でドラゴンズドグマは大丈夫かね
>>469 トドメがQTE限定で失敗すると弱点露出させる作業に戻るアクションは叩かれる
成功するとかっこいいトドメまたは大ダメージになって失敗すると通常の戦闘に戻るのはあんまり叩かれない
>>477 こっちはCC2謹製だから内作のドグマとはあんまり関係ないだろう
まあ、ドグマがどうなるかは分からないが
体験版は落としたが遊んでは無い
しかしちょっと残念そうだな、久しぶりにカプコンゲー買おうかと思ってたのに
481 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 10:08:08.92 ID:IgabYB9V0
>>446 話的には一本道でも、QTEで数パターン、
たとえば敵の剣を白羽取りで受け止める、手で掴み取りスライドしながら殴る、
グーで叩き返す、刃の上に乗ってジャンプして殴りかかるとか
数種類用意してあり、展開も変化していくとゲーム性はだせると思う。
選んだフラグの総合で話も変化すればなお可
そのためには倍以上の労力がかかるだろうけど。
一種の動画を見るためだけにボタン押すのは萎える
もちろん、
ニコ生見たけどドグマは綺麗なカプコン
ボリュームはワカランが
483 :
481:2012/01/11(水) 10:13:07.69 ID:IgabYB9V0
金も開発期間も人手も足りないのはわかるんだが。
途中でレスして失礼しました。
QTEとはいえ、ムービーを作るならプロに頼んだ方が良いと思う。
脚本はしょっぱいし実際のモーションもぎこちない。
アスラン・ズラ
QTEって、ゲームブックのサイコロみたいだよね
成功の度合いでちゃんと分岐したら、何か良さげなものも作れそう
確かにQTEをもっとバリエーション豊かに使うことで
瞬時に動画を切り替えて攻守の肝が楽しめる新しい格ゲーとかつくれそうだよな
うん、これは今までにない全く新しいゲームだよ
例えば北斗の拳ようなキャラクターや全日本女子プロレスや天外魔境を使って
やってみたらどうだろうか
PC-FXに逆戻りか
敵を弱らせる→QTE発動→失敗→敵の体力が何故か回復してまた弱らせる作業から
こういうQTEが多いから嫌われるんだよな
ムービーが綺麗なのは100歩譲って良いところだけど
通常アクション中のエフェクトとか動作がゴミ過ぎるだろ
しかも同じことの繰り返しで作業感がハンパ無い
これ、ゴミゲーだわ
もうなんか譲れない思いがあるみたいだから
QTE入れたきゃ入れてもいいけどoffにもできるようにしとけと
あと当然offにしたからってペナルティーは一切ナシな
ピンポンダッシュPVは面白かった
493 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 10:32:50.77 ID:Lez4bfeh0
体験版やってみたけど指示指示ばかりで面白くないな
売らないようにするためにこの体験版出したとしか思えない
別にQTEムービーゲーでもいいんだけど
ヘビーレインレベルに出来ないものか
この体験版やったやつのほとんどは買わないだろうな
>>476 石川賢好きならなおさら失望すると思う。
魔獣戦線とか神州纐纈城とか完全に妥協なしでどこか海外デベでゲーム化してほしいお
手抜きでQTE入れてるんじゃなくて
QTEこそ至高のゲームプレイと考えて善意で入れてるっぽいから性質が悪い
498 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 10:45:43.38 ID:S43ndlu30
パチンコの演出見てるみたいだったな
これQTE失敗しても話進んでるように思えるんだけど意味あるのか?
むしろQTE失敗して強制ゲームオーバーになる方が問題だと思うわ
まぁ、QTE自体いらないけどさ
ナルトの体験版やって以来、サイバーコネクト=QTEのイメージが付いてしまった
アスラもどうせそうなんだろうと思ってたら本当だったわけ?
初PVの時からQTE満載っぽい映像だったから、いまさらだろお前らw
もちろん、最初から期待などしてなかったしな
>>496 俺はアークとか網羅したゲッターロボ大決戦の続編が欲しいぜ
あ、ダークネスはいらないんで
504 :
481:2012/01/11(水) 10:53:30.09 ID:IgabYB9V0
結局、決まった動画を見せるための古臭いQTEなのが悪い。
格闘モノなんだから、プレーヤーを唸らせる選択やいろんな展開があって初めて
普通のアクションじゃ演出できない迫力ある動画やスピード感が活きてくる。
QTE主体でゲーム作りするなら、数百パターンの短い動画作って、
きちんとプレーヤーが戦闘をしている体感が得られるとこまでもっていくべきとは思うけど
CC2じゃやっぱり無理だよなぁ。
一応これQTEの指示されてるボタンやスティック操作はムービーと連携してるんなw
そういう意味では悪くない、悪くないがほとんどQTEでゲームが進行するってどうなのよ…
もうここまでやっちゃったんなら全部QTEのみにしてもらった方が尖んがってて格好いいのになwww
CC2は基本クソゲーしか作れないな
漫画的なモデリング作成とアニメ的な演出の技術は世界最高だと思うし、
それだけに専念した下請けになった方がユーザー・メーカー共に幸せになれそう
507 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 10:55:35.63 ID:cXu+y2eI0
オンラインも簡単になってきたんだから無印.hackのリメイク作れよ
北斗無双の二週目QTEは半分ぐらいの人が
クリアできないかもしれない鬼畜QTEだったよw
やっぱQTEはクソだなぁ
シェンムーのゲーセンにあったQTEゲームは面白かったけど
>>509 あれ、クリアしても恩恵ないわ実績も関係ないわの謎仕様だった
クリアまで何十回やり直したかわからんw
>>508 これなんだよな
失敗すると同じところからやり直しってのが意味わからん
なんで2012年にもなって30年前のLDゲームの真似事させられなきゃならんのかと思うわ
どうせ迫力あるムービーを見せたいとかそんなんだとは思うが
それをプレイヤーのマニュアル操作で再現できるようにアクション部分のシステムを作りこめよと
514 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 11:11:31.23 ID:IgabYB9V0
大仏のぽちっとな攻撃とかも
B連打で大仏も悶絶
連打が普通なら通常
連打が神なら人差し指粉砕で大仏今度は頭突きで攻撃
連打が足りないとアスラ両手粉砕で頭で押し返す
パターンがあれば意外と熱い展開が期待できるというもの
ゲームに強く関わるQTEなら面白いと思うんだよね
例えば敵ボスに掴みかかられた瞬間にQTE発生(ボタンやキーは敵の動きに同調)
成功したら投げ抜け→反撃出来る、失敗したら投げられて大ダメージ、とかさ
イベントの一種として強制的にやらせて、失敗したらゲームオーバーとかだとつまらんのよ
>>515 それバイオ4であったけどつまらんかったぞ
>>515 ギアーズ2にあったねソレ
個人的には悪くなかったけど作った所が反省してた気がする
>>515 バイオ4もそんな感じだな。戦闘中に回避とかで入力するQTEは普通に楽しめるけど、
カットシーンでやらされる「基本見てるだけ。失敗したら即ゲームオーバー」のQTEはクソとしか思えない
やっぱりろくにゲームをやってないのにQTEは批判するのが正しいって感じでレスしてるだけか
QTEは無いほどいいよ
入力失敗したらまたやり直しってだけで熱が冷めてしまう
アンチャのQTEもどきも嫌いだな
格闘戦ボタン連打でダンスみたいw
QTEというかカットシーンへの繋ぎって酷すぎ
ちょっと動かしたらカットシーンでQTEって
CC社は3DCGを漫画チックな構図・エフェクトで表現するジャンルではいい線行ってる
後は社長の口をふさぐ誰かが居てくれれば
QTEって、ボスに対するとどめの一撃だけで良くね?
マケプレの評価酷いw
>>524 評価100人ちょっとで星三つに届かずって酷いぞこれ
ダイナマイト刑事は上手い使い方だよなぁと今更ながらに思うよ。
あれで嫌だと感じた事ないもの。
今は知らんが、根っこの部分がゲーム屋なんだなセガ。
>>523 とどめの一撃にもいらんなぁ
超技でKOしたら専用撃破カットシーン、とかならまだいいけど
>>516 俺はヴェルデューゴの尻尾とか華麗に回避!って感じで結構楽しかったけどなぁ
まぁモンハンみたいに前転とか出来るゲームなら回避QTEも要らんのだけど、バイオは基本的に素早く動けないからね
敵のド派手で広範囲な攻撃をかわす為には回避QTEにも必要になってくるわけさ
ダ無双3の鍔迫り合いQTE連発は馬鹿かと思ったわ
531 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 12:08:47.69 ID:AQLdU4qf0
qteじゃなくて箱庭ゲーだったら神ゲーだった
>>531 これをどう箱庭にするんだよ・・・
ちまちまとしたキャラじゃ売りの迫力やら表現できないだろ
534 :
カズヤ ◆CU1IaXileI :2012/01/11(水) 12:58:22.03 ID:tenGy7xkO
鳥肌が立つくらいクソゲーだった…
よくカプコンこれでOK出したな
壮大にコケてくれ
そして追い込まれてくれ
窮地に陥ったカプコンは必ずスマッシュヒットの新規IP作ってくれるから
535 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 13:00:25.57 ID:gS/8T3kP0
どうでもいいけどベヨネッタからスペハリとハングオンなくして作りなおしてくんねーかな
アレがあると思うだけでやる気なくなる
アスラズレースってレースゲームに変更しよう
まだ遅くない
>>536 アスラブプラスって恋愛ゲーのほうが売れる
アスラズロースってエロゲーでもいいよ
ひでーわこれ…何この会社はアニメをつくりたいの?
カプコン二度とこんな会社と組まないでくれ
うーん、なんだこりゃ。
ほぼQTEしかない上に、見た目とシチュエーションだけは燃えるけど、演出や音響が伴ってないじゃん。
音楽も効果音も使い方がショボくて、ここぞというシーンでも全く盛り上がらんし
ずっと押せ押せムードで緩急に乏しく、タメが足りない。ムービーゲーとしても失格だろ。
燃え展開のアニメ風に見た目を整えただけのハリボテだわ。
エルシャダイが神ゲーに思えるくらいつまらん
>>505 連携してるとは言うものの、その場限りの操作をさせるだけだから
自分の入力が生きて結果を変えた、という実感を得にくく感じる。
それでもまだ、こちらのボタン入力に同期してパンチ出してくれるとかならいいんだけど
実際は「ハイ、ミニゲーム成功。今からパンチするムービー流しますね」とか
「今からパンチする映像流すんで、パンチが当たる瞬間にボタン押してください。…はいオッケーでーす」
ってのが大半だし。
>>484 映画もつくってるプロ会社なのにこの言われようw
544 :
アフィサイト転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/11(水) 13:25:12.74 ID:ZCyapRcn0
>>477 CC2がだめなだけだぞ
でもまあ、ロスプラ2とバイオ5のケケ内が絡んでるからそれがらみはだめってこったろう。
ドラゴンズドグマは大丈夫だろうと信じている
ドラゴンズドグマは小林が関わってるというだけで買う気なくす
焦らず出すべきだったな
まぁドラゴンズドグマも期待しすぎない方が良いだろ
ガッカリする可能性高いしw
ニンジャガイデンみたいなアクションかと思ってたw
QTEがとにかく批判の対象になりやすくて、直接的に売上にマイナスになるようなレベルで、
実際にQTEを導入したゲームが全然主流になっていない事を見る限り、
この分野においてはQTEを大喜びしてる海外のゲーマーより日本の方がよほど理解があると思うわ
一時期はとにかくプリレンダムービーを否定さえすれば正しいみたいな風潮だったけど、
ただプリレンダを否定するだけで、プレイヤーが介入出来ないリアルタイムムービーの垂れ流しや
QTEで発想が止まってるクリエイターはかつてのプリレンダムービー病の連中と同レベル
CoDとか何あれ、最近の
たぶんこのスレで何度かあがってるQTE活用形態ってリズム天国だと思う
QTE大嫌い(ただし、シェンムーは除く)
ナルトはナルティメットストーム2はクリアまでやったけど
バンナムの糞みたいなキャラゲーと比較すればマシなだけで正直面白くはなかったわ
ゲームとしては海外で出てるUBIのナルトの方が全然面白い
554 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 13:48:26.76 ID:nzczxHoC0
ADVとして宣伝すればよかったんじゃねw
QTEといえばバイオ4で大嫌いになった
ムービー中の強制QTEだけが欠点のゲームだったな
アニメBDのおまけゲームにすりゃ良かったのに
557 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 13:52:59.39 ID:DGmPux5E0
アンリアルエンジンだからグラは綺麗。
だけど、PS3版はティアリングまじで酷いな
典型的なPS3劣化タイトル
こりゃ、ゴキがネガキャンするわけじゃて
>>557 パッと見の絵面と体験版を出したという事実以外で、どこを褒めたらいいのか教えてくれ。
ドラゴンズドグマもQTE満載なのかね
モーション自体はいいんだけどこれどうやって操作してるんだろうっていうようなシーンが多々ある
動画見る限りドラゴンズドグマもカプコンらしい微妙な出来だから期待しない方がいい
これよりはマシだろうが
561 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 14:00:28.46 ID:Ef53X6ai0
QTEとか作るの楽なのかも知れないが、これは糞ゲーすぎるわ
カプコンの終わりの始まりにならなきゃ良いけどな・・・
562 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 14:00:38.07 ID:QqJiG1Yq0
これ一応アクションっぽいけど60fpsなん?
QTEって脳トレみたいな奴だろwつまんねーw
アクションのQTEって失敗したらどうなるの?
失敗シーンとかNGシーンみたいのがでてくるの?
565 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 14:07:48.92 ID:9yCM3Hi70
無理やり擁護してみるか
和ゲーはデモが毎回ネガキャンみたいな糞ばっかりだから
発売された後の評判まで待ってもいいかな
苦しいかw
そんな感じでダメージ食らう
そしてまた同じQTEチャンスを狙う感じ
スクショなどではインパクトあっただけに、これをどうやってゲームに落とし込むか
楽しみ、ではあったのだが
やっぱデモシーンというオチなのか
>>534 それはイナッフィーがいた時代のジンクスだからなぁ
ベヨネッタの戦闘中QTEはそんなに嫌いじゃなかったな
あとGOWの雑魚戦も。
動きの順番に押す。ムービー中にいきなり入る。失敗するとやり直しor即死。
この辺が入るとゴミ
アケゲーのQTEは結構面白いんだがなあ
入力デバイスが違うから単純比較はできんけども
馬鹿な熱いゲームだとPVから思ったのに、あんま爽快感なかったわ
プレイヤーの操作をきっかけとして発生する追加入力はまだマシなんだけどな
ゲームやってる最中に勝手にカットシーンに切り替えられて目押しやらされるのが最高に萎える
メガクラッシュ的な任意発動可能なシステムにしときゃいいのに
「普通にやったらこの攻撃避けられんからひきつけてQTEでカウンターしろ」みたいな
おまえら騙されんなよ
叩いてるのはアスラズラースが出ないハードのユーザー
>>573 騙される要素がどこにあるんだ?
”出るハードのユーザー”が、実際体験した上でボロクソ叩いてるようにしか
見えないのだがw
出てから叩かれるのって最近の和製ゲーム顕著だよね
しかも大抵は改善しない
俺が知る限りは
二ノ国(DS)
FF13
キャサリン
零式
これ
かな
逆に体験版で評価高いのはシアトリスムとバイオ新作あたりか
ここらへんで変なジンクス打ち消せるといいね
福岡の会社はメッキはがれてきちまったな
シェンムーはイベントが全部リアルタイムでQTEだったから
失敗してもシナリオが変わって次の展開になるっていうこだわりっぷりだったのにな
>>576 一時期凄い調子こいて色々言ってたな。まあ、あの頃から既に胡散臭かったけど
579 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:23:07.98 ID:9lRiwWfHI
ノリといい
ニンブレ思い出したわw
つーか最初っからそういう触れ込みじゃなかったっけ
エルシャダイのほうがまだアクションしてた
アクションパートも動かしてて楽しくないのがこのゲームの方向性を示してる気がする
ストレルカ早く出せ
これじゃ何周年記念か分からんぞ
583 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:33:24.90 ID:AQ2dQpua0
よし!久々にPS3立ち上げてやってみるか!
PSNに再登録したくないけど・・・
584 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:34:44.07 ID:dObcfbIH0
作り手はQTEの何が面白いと思うのだろう
585 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:34:50.64 ID:Sg5ctfzf0
ゴキがナルトで歓喜してみたいだからな。
残念だけどこうなるのも仕方ないよ。
>>583 PS3版デモはティアリング酷いので、360版の方が良い
QTEを親の敵とばかりに叩いてる奴は気持ち悪いが、北斗無双のアレを入れた奴はクビにすべき
ニンジャブレードのQTEは駄目な例の最たるもんだな
シェンムーみたいに逐一失敗した演出が入るならともかく全部やり直させるってなんだそりゃ
ベヨネッタは飛び石渡る場面のQTEが糞過ぎた
全然思った方へ行けなくてイライラする
>>331 無茶ぶりくさいのはQTEでやってくれたほうが良い
QTEゲーは買わないことにしてる
QTEで最悪なのはQTEのために入れたとしか思えない動作が挟まれるところ
最低限の動作でボコボコするのってカッコいいだろ
なんで無駄な動作を入れたがるのかね
引き延ばしが必要な漫画やアニメの見過ぎじゃないの?
ゲームプレイ時間の延長。
お姉カグラのほうが、プレイしてて楽しそうだよなぁ。
>>1 ワゴンでタイミングが合えば、買うかもしれない、かもしれない感じ(´・ω・`)
つか、期待してた奴も多いだろ
PVじゃすげーアクションぽかったのにどんどん微妙な動画が出てきて・・・
よくこんな体験版出せたなwww
ナルティが無駄に持ち上げられて勘違いしちゃったのかな
>>598 期待してた
CC2が組んだのがバンナムならこうなるのも見え見えだったがカプと組んだから一皮剥けてくれるんじゃないかと…
QTEじゃないけどDMC4のネロのバスターはすげえ面白かったな
最初はネロいらねだったが途中からダンテ削れやになってくる
ああいう感じに何処で攻撃したらこんな演出の攻撃になる、とか自分で発見できるゲーム性にしたほうが全然面白いんじゃないかと
>>597 場面によっては360がティア1%台でPS3が10%というところがある
604 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:24:04.96 ID:DHC3eXDG0
Q.E.Dに見えた
605 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:27:20.14 ID:TipJQ+070
すげー!
すげームービーだ!
それだけ、本当にそれだけ…
607 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:28:38.81 ID:Ef53X6ai0
まぁ色々あるが、糞ゲーってことでスルーだな
609 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:32:34.80 ID:OdOtlU8s0
UE使ってるのにグラフィックしょぼいなw
何でこんなにしょぼいの?快適なのは分かるが、、、
QTEじゃない表現で
プレイ楽しませてくれると期待したのに、、、
しかも固定空間でのSTG?とかわけ分からない事しないでくれ何が楽しいの?
11章のQTE演出以外は結構良い感じだけど、、、このまま出さないでもう一度
練り直してくれたのむ、、、
自由に操作させてくれよ
ティアリング以前の問題だしなぁ。
ワースで悪いって海外じゃ書かれそうだ。
ナルトでもQTEだらけだったよな、CC2開発は。
相変わらずのままなんだな。
11話かw
マーケットプレースの体験版ランキング上位から
見事に消え去ったなw
お姉チャンバラもファミ痛だからアレだが点数やばかったぞ
616 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:39:39.84 ID:lVZh+pst0
PVとか見た時点では、
くそつまらない時代遅れのQTEゲーにみせかけて実は…って展開を期待したんだが、
そのまんまだったかw
617 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:40:29.19 ID:ZU68QcgU0
サイバーコネクトツーのエンジン使ってるだけだろ?
原作なしじゃただの映画だわ
>>609 UEなのにグラフィックがアレなのはPS3にあわせたからでしょ。
マジかよフリーズしたwww
360版だがやっぱ体験版だからしょうがないんだろうねwww
11話の方はとにかくQTEの指示前にAボタン押せると何気に好きなように楽しんでる感があって楽しい
BGMクラシック使ってるがもっと良い曲掛けてくれるんだろうねw
さっきやったけど罪と罰っぽい微妙シューティングと微妙なボス戦だったな
ゲームやってる時間よりムービーが多かった
ムービー自体はまぁまぁだけどゲーム部分が全く面白くなかったわ
糞ほども面白くなかった
200円でもいらない
ミサイル掴む部分くらいアクションの流れで入れればいいのに
△押したら絶対掴むみたいな作りは駄目だろ
つうかアクション部分が糞少ないな
クラシック曲の選曲と使う場面
寒気感じさせてくれるような演出があれば買いたいなw
QTEまみれでも演出が良くてクラシック曲の選曲で泣かせるようなら間違いなく買うw
626 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 19:26:58.88 ID:OdOtlU8s0
QTEまみれでもいいからUEらしくもうちょっとリッチなグラフィックならなかったのか?、、、
ラスレムだってもうちょっと良い感じなのに何でこんなうすべたいグラフィックなのか?
せめてFF13-2並なグラフィックにして欲しいな
糞詰まらないSTG表現はマジ勘弁して欲しいわ、、、カプってキャラデザしか関与してないの?
627 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 19:29:05.01 ID:OdOtlU8s0
QTEまみれ演出過剰ムービまみれでも最悪良いがロード何とかしろよと、、、
台無し過ぎる
628 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 19:32:54.45 ID:U8BS+aKQ0
シナリオが月光らしいじゃん、話もクソ確定だよ
ゲームにぴろしという名の自分の分身を何度も登場させた時点でどん引きでしたとも
630 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 19:37:08.99 ID:OdOtlU8s0
このままでもキネクト操作モードも入れてくれ
それにしても勇気ある体験版だな
売るきなら5話入れなくても良かったんじゃないか?
それにしてもゲハでも相手されて無さそうで
ナルトゲーの時はいかにアニメ観てる感に近いかで評価してもらったかもしれんが
単体ゲームソフトでプレイ感の良し悪しに注視されると分かってないのだろうか???
遅くないからカプともう一度調整しなおしてくれ頼む
かなり期待してたのだが
これがPS3の限界だよw
>>624 絶対つかむじゃねーよ。
はじくもあるよ
633 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 19:41:00.01 ID:OdOtlU8s0
体験版は製品版のどういった位置づけ部分なのか教えて欲しい
もっとアクション部分がメインなのかSTG部分はめったにないよとか
教えて欲しいな
>>543 >映画もつくってるプロ会社
プロならゼノブレ級のムービーを作れと言いたいところだが、
プロでもピンからキリまでいるんだろうな。
なんていうかターゲットのレトロシューティングゲー臭がああああ
あれだ、成功でも失敗でも話が展開するならいい。失敗なら失敗なりに独自の話が始まるタイプ。
成功以外は死ならCGアニメで十分。
qteは手法自体は問題ない、目的のための問題解決方法として
悪くない手法、ただ、 qteのスタイルがワンパターンなのと、
その質、方向がプレイヤーとずれてるのかもしれないね
QTEは最初のトレーラー時から分かってたやん何を今更
俺はこのゲームでガッカリしたのはあれだけの世界観で
出てくる登場人物が少ないと思った時マジガッカリ
ナルティメットストームは原作の地味な展開を派手な演出にしてて
キャラゲーとしては文句無しだったけど戦闘は別に面白い訳ではなかったからなぁ
さすがにムービーはゼノブレよりマシ
ゲーム部分は完全に逆だけど
ここまで糞糞言われる体験版も珍しいなw
帰ったらやってみるか
ファミ通で9988かな。この会社ファミ通とずぶずぶだから
ここの会社のゲームって絵だけだよな
派手だがたいして面白くない
qteが小文字になってきたことだし、
そろそろやってみるか
11話は2回目以降が面白く感じるが
製品版どんな感じなんだろうね
もっと複雑なプレイ感で楽しくて感動させてくれれば良いが
はちまは絶対ここのスレは無視を決め込む
地面グラがしょっぱすぎるのが気になるな
キャラとかぶん殴り感は凄く良いのだがな
バキのオーガが主人公のアクションゲームとか誰かやらないかな。
ってこのゲームみていて思った
どんだけ酷いのかと思ってやってみたら予想以上に酷かった
ベヨネッタみたいにアクション+QTEで、これはその頻度が高いのかと思ったら、
ほぼQTEしかない上、僅かなアクション要素もなぜかシューティングだったりするし(しかも照準操作できない
ゲームの中の一要素としてQTEがあるんじゃなくて、ほんとQTEだけなんだな・・・
さすがに全部あれじゃないだろw
まーそう思わせる体験版にした方に責任があるんだろうけど
そもそもQTE使ってない3Dアクションゲーってあるん?
『タイムギャル』の流れを汲むQTEモノかとw
ニンジャガイデン
ニンジャガイデン2とかはQTE無かった気がする
その分プレイヤースキルも上がっていくのが気持ちよかった
>>649 照準操作は一応できるが、攻撃がLRじゃないから一々スティックから指を離さないといけない操作性の悪さ
アクション名乗るなマジで
体験版の星評価
PS3 3.2
360 2.2〜2.3
哀れ・・
>>651 > そもそもQTE使ってない3Dアクションゲーってあるん?
マリオ
というか知る限り任天堂は一度もQTE採用したこと無いな
個人的にベヨの男版な悪ノリアクションだと勝手に期待してたから落胆も大きかった
>>655 > 照準操作は一応できるが、攻撃がLRじゃないから一々スティックから指を離さないといけない操作性の悪さ
なにこれマジ?CC2め、クソゲーメーカーだとは思っていたがそこまでとは・・・
660 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 20:27:53.44 ID:OdOtlU8s0
ニンジャガって改めて凄いなと思うな
なんでQTE止めてくれって騒いでるのにいっこうに止めないってなんのに?
ユーザの意見は聞かないわゲームをムービゲーにしたいのか?
FF13-2だって何とか変えようとした作りにしたのに
何でアクションゲーム方向のソフトがバカみたいにQTE&ムービゲーにしようとするのか???
止めないってなんなの?ですた、、、
662 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 20:31:19.82 ID:n2aeAKIq0
QTEをやっていいのはシェンムーだけ
663 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 20:32:25.24 ID:n2aeAKIq0
>>660 FF13-2にあれはムービースキップすると無視できるよ
>>659 そこのところはカプコンから引き継いでるんだろ
ドラゴンズドグマだって攻撃がXYだから同じだぞ
シェンムーでQTEが初めて登場したときには絶賛されてたの?
>>663 うぬぅF13-2やっぱ何とかしようと頑張ってる感じはするね
アスラ、どうせこういった作りならUEゲームとして最新なんだからUEゲームの中でも
最高にグラフィック良くして出せばまだ救われるが(CSでのUEゲームでしょうがない良いからw)
地面とか結構カッコイイ演出中でもお構い無しにPS1レベルってどうなんてんだよw
これアクションゲームじゃなくて最初っからQTEをふんだんにつかった
現代のLDゲームみたいな意味合いに受け取ったほうがいいんかな
ソニーピクチャーズの映画BDにPV入れてるとかすげえ媚び媚びやな
どっちがどっちにとは言わんが
360版でもPS1並の地面とかどんなUEの使い方してんだよマジでw
671 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 20:42:27.24 ID:n2aeAKIq0
>>665 当時は革命的な仕掛けだったんじゃね
以降、真似されまくって今なお真似され続けているわけだから
絵が綺麗で派手なだけでやってる事は脳トレだもんなw
シェンムーの時でも
「LDゲームかよ!」
バカにされてたけどな。
674 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 20:50:35.43 ID:b3maReyxP
ニコ生で紹介してた時に序盤はOPムービーみたいなもんだから
だんだん通常のアクションも増えてくるだろうと思ってたのに…
体験版やった限りじゃそのアクションも面白くないな
期待はずれだった
QTEが減らないのはメモリが少なくディスク読み込みが遅いあの欠陥品が現役だから
あれ、意外に面白かったな。
11話の方は何度かするとちょっと面白いような感じがするw
ジャンプ避けタイミングを指示される前からやったり
指示ないときでも反応してくれるし、あれ?ちょっと面白いかもと思うw
タダなにげに背景グラがしょぼいのが気になる
映像暗くしてもUE特有の濃厚グラフィック的にもならないし、、、何だこのUEグラフィックw
これボス戦だけじゃなくザコ戦も必要だっただろ
ザコ戦までQTE使われたらタマランけどな
11話
QTE余りに簡単だからやらないでイルと一回でゲームオーバなんだなwww
これは酷いわ
なんつうか御伽2の酒呑童子戦むしょうにやりたくなったw
680 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 21:19:16.96 ID:gp4w7MmN0
>>632 その意味がわからん。
成功したのか失敗したのか、マジわからん
バイオ4とかGoWとかもう7年も前のゲームなんだけど
あれから映像は進歩したのにシステムはドン詰まりかよ
682 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 21:27:43.98 ID:OdOtlU8s0
制作者がヘビーレイン真似して作ったって既出だぞ
QTEはとどめ演出にちょろっと使う以外はもうやめようや…
期待してたタイトルだっただけに残念だ
685 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 21:34:55.32 ID:gp4w7MmN0
686 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 21:41:39.00 ID:OdOtlU8s0
おとぎ1,2なら自由に動けるマップの地形や建物ぶっ飛ばして破壊変化とか普通にやってたのにな
なんでPS1に頃から変わってないような表現しか出来ないんだろw
アストラスーパースターズじゃないのか。
業界人の中にQTEが不評ってことを知らない人がまだいたことに驚いた
外人が書いた記事で、
入れなくていいシステムベスト10みたいなので、よくに上位に入ってる
派手な戦闘がQTEじゃどうしようもないよ。
つうかナルトのシステム載せてるだけやん。
>>673 あれがメインじゃないでしょw
QTEとはいえ2章実質ラスボス(桂林ヘ行く前)に外門頂肘決めたときの快感はわかるまい。
これは酷いw
ゲームプレイ糞
QTE糞
演出糞
グラ糞
あんだけでっかいの相手にしてるのにスケール感がぜんぜん感じられない
アジア版ゴッドオブウォーと思って密かに期待してたのに・・・
ゴキブリのネガキャンかと思ったらガチクソじゃねーかよ
ガチクソって、なんか好きな言葉
こんなゲームとも呼べない代物を面白いという層が増えたら恐ろしいな。
ここで言われてるほど酷くはないとは思うけど、
本当ムービープレイングゲームって感じだわね
本当にQTEばっかり
連打ゲーだとプロレスゲームを思い出すから辞めて欲しい。
>>681 いや本当中身の進化したソフトって本当無いよね
701 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 22:48:03.56 ID:zyNmcrqo0
今期買おうと思っていた唯一のソフトがこのザマ…
しょうがねえ、年末買い込んだ積みゲー消化すっかねえ
702 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 22:49:16.40 ID:OdOtlU8s0
開発者インタビュー後編の最後
どうプレイするのか期待してくださいってそのぶぶんものQTEじゃんw
ムービながしてみるかQTEしくじってゲームオーバするしかないのにそれってゲームなんだろうかw
703 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 22:55:11.29 ID:fj5YROOr0
いま体験版遊んだけど
本当にQTEだらけで萎えた
704 :
ひらがなきんぐ ◆ww88ojCzfk :2012/01/11(水) 22:55:43.58 ID:8QNjkjOv0
ぴろしは口だけの糞
タイムガールのリメイク作れよ
QTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTE
TEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQ
EQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQT
QTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTE
TEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQ
EQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQTEQT
707 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 23:01:10.64 ID:ENNV8D7fO
そこまで糞ではなかった
ナルティメットストームより面白い
悪くはないが連打疲れる
>>31 アクションゲーム苦手な人には受けがいいのだろう
カッコいい技がお手軽に出せるし、雰囲気を気に入ってれば没入感もある
要はそういう種類のリズムアクションゲームだと思えばいいのさ
俺は買わないけどな!
体験版あるからやれ。
11話でもなにしてるかわかんない感は嫌いだなぁ。
ドラゴンボールとナルトの体験版でも思ったが。
Wikiで今までの制作タイトル見てきたけど
何でカプコンはここに外注頼もうなんてトチ狂ったんだよ。
海外外注で痛い目(ダークボイド、コマンドー)見たから
国内外注に切り替えたんじゃない。
バイオとDMCはシリーズ物で外注先もそこそこ実績あるし。
DMCは外注でえらい事になってんじゃん
傍から見てるぶんには楽しみだけどね、名倉ダンテがどうなるかw
>>711 叩かれてないっていうか
相手にされてない
酷い言われようだからプレイしてみたら想像以上につまらなくてワロタ
全編こんな調子なら間違いなくクソゲーなだこりゃ
DMCの外注先もCC2と同じで演出ゲーばっか作ってるよな
昔は演出入りまくるゲームやってみたいなとか思ってたけど実際出てくると酷いもんだ
ニンジャガ3とかも断骨(笑)とか意味わかんないシステムでやばそう
QTEって自分がやりたかった事をゲームに落とし込めなかった敗北宣言だと思ってたんだが
最近はドヤ顔で自信持ってQTEにしてそうなのがなぁ、スペック的に実現出来なかった昔なら兎も角さ
体験版やってみたけどこれやってることが殆どニンジャブレイドと被ってるな
でもアクションの爽快感、QTEのテンポと演出、バカで熱いノリ、シューティングパート
と全てにおいてお前らがいつも馬鹿にするニンジャブレイド以下だったわw
バットマンの戦闘はほんとうまいと思ったよ。
慣れないとただ殴ってるだけだが、システム分かるとまるでバットマンのように立ちまわる。
アスラはQTE連続ならキネクトなりでポージングさせたほうがマシだな。
キネクトなら許されるだろう。
>>640 動きやカメラワーク、シーンごとの緩急なんか
ゼノブレと比べるのもおこがましい。
初週
PS3版:35000本
360版:4000本
ってとこだな
723 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 00:41:48.59 ID:7m9qlgrB0
XboxLiveでダウンロードに30分
40秒プレイして削除
先に2チャンで評判見てたけどこれは酷い、
てゆうかほんとにこれ売るの?
実績が簡単なら値崩れした後で売れるだろ
難しかったらワゴンに鎮座
725 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 00:57:22.64 ID:gybX5sJy0
箱でダウンロードに30分もかかんねーよ。
大抵、2,3分
ファーレンハイトを久しぶりに遊びたくなった。
後半のマトリックス、ドラゴンボール化したQTEがヘビーレインより吹っ飛んでて好きだった…
今やった。
これは酷い。
体験版GJ過ぎる。
騙されて買うとこだったよー。
関係ないけどギアーズ1が無料だった時はダウンロードに数時間かかったな
>>729 基本的に360ユーザーは駄ゲーに厳しいからねぇ
JRPGラッシュあたりで360を買っちゃったライト層は無双とかもそれなりに買ってたけど、
今やライト層もめっきり減ったから、360でアスラみたいな話題だけのゲームを買う奴はまず居なそう
アクションシーンのQTEはPSのサムライガンマンが至高かもしれん。
アクションシーンの息抜きにお馬鹿なシチュエーションで行われる
全ボタン連打イベント、
そしてボスのライフをゼロにすると全ボタン連打でタイムを稼いで
主題歌をBGMにコンボしまくりのボーナスタイム。
最後にHIT数に応じてボスへのトドメ技と演出が変わるっていう
仕様は今見てもレベル高いと思う。
体験版やったけど
久々にカプコンクソゲーつくちゃったな
中国の会社に作らせたのかな?
マジひどいわ
いいえ九州です
シェンムーは床屋の親父に「お前の肝を試す」とか言われていきなり喉元にカミソリ突きつけられて
ピッピピッピうるさい音と画面ど真ん中にボタン押せって表示がでるんだけど
押すとゲームオーバーになる
これがすばらしかった
すごい糞が出来てしまいました買わないで下さい
っていうメッセージだなこのデモ
SSXも延びちゃったし2月はスカイリムとねえちゃんで過ごすわ
箱の体験版評価、200件超で2.5か
製作者は今さらこの評価知らされても手の加えようがないから
小売は入荷しぼって損失抑えないとな
CC2はナルトのゲームを作るにあたってコミック全巻そろえ全員に読ませたりしてるらしいが、
それよりもまず近年の良作ゲームを色々プレイして、1から勉強しなおした方が良いんじゃないのか
わざわざこんな糞な体験版出したのは何故?
開発者の良心?
>>736 SSXがマスエフェクト3と同日なんだよなー
延期しないで欲しかったわ
前週はスト鉄あるし次週はジャガ3あるし
>731
あれは音楽で盛り上がるよね
742 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 02:48:18.38 ID:LDCBrN+a0
体験版出してくれた姿勢は良いけど、どういうつもりで出したんだろ
自信でもあったのかね・・・もろ逆効果っていうか、買わなくて助かったけどさ・・・
なんで初体験のステージとして5章をピックアップしたんだろ。
11章の方がQTEムービー率は低いし、ゲームパートも謎なロックオンSTGではない。
それでも結局QTEまみれなんだけど、まだこっちの方がマシな印象。
ん?アスラズラースおもろいヤン。笑いながら楽しめたけどな
問題はボリュームと、ゲームの深さがちょっと不安。知らんけど。
絵作りは面白いよ。
観賞する楽しみってのは勿論あるけど、ゲームにそれを求めてもな
そういう楽しみなら、餅は餅屋じゃないけど映画なりアニメなりを観た方が良いし
>>673 シェンム−は失敗した時のバリエーションが結構色々用意されていて
失敗=死亡っていうのは殆どなかった気がする
>744
絵作りはほんとすばらしいと思うわ
ちゃんとゲームに落とし込めてたらと思うと残念でならない
PVで熱いとか期待してたとか言う奴がいることに驚いたわ
「僕が考えたすごいバトル」を垂れ流してるだけの厨房レベルじゃん
749 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 05:12:24.48 ID:6aCYIlq50
PS3版はボロボロの劣化だな
ティアリング酷過ぎる
・アクション:QTE、QTE、QTE。簡易で間口は広いもののゲーム性は無し
・映像:UEにしちゃ物足りない。キャラデザは劣化寺田克也。背景ショボイ
・音楽:クラシックのアリモノ。しかも音が軽い。ループ短い。繋ぎもしない
・ストーリー:どうせ最後は娘のパワーでアスラが勝ってシャンシャンでしょ
ゲームやアニメの経験値が低い子供やライト層は騙せるかもしれんが
演出とか色々がどっかで見たものの劣化だからゲーマーは騙せないよ
未だにシェンムーを超えるQTEゲーが出てないってのも凄い
753 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 06:07:44.30 ID:6aCYIlq50
>>750 なんでみんなこういうの騒がないの?
都合悪いの?
754 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 06:24:43.81 ID:YQLAAHKc0
やっぱCC2のゲームはキャラゲーだから許されてた部分あったのが証明されたな
755 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 06:37:41.00 ID:TuiZkCU2O
チャンチャン、ね
このスレはステマ?
>>753 360版でもUEにしちゃぁしょぼいなと思ったが
やはりマルチrek、、、
758 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 07:19:22.58 ID:TEefeyXx0
>742
こんなの体験版出さずに騙し売りしたらカプコンブランドの信用に関わるからだろう。
760 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 07:32:35.38 ID:mMy/iW1S0
動画みたらめっちゃおもろそうだよ
ニンジャブレイドをもっとアクションも良くした感じ
買うしかないでしょ
761 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 07:42:40.17 ID:K5LhuL7E0
難易度は低いのに、とにかく派手だから、ライト層にはウケるかも?
コア層は、「これならCCアニメ見たほうがいいんじゃ」と思うかもしれないけど
ていうか、俺がそう思った
ちょっと、「アクションゲー」とか「ムービーゲー」とか
ひとくくりにするには勿体ないぐらい、斜め上にカッとんでるので
体験版はやってみた方がいいよ
CCってなんだよ、CGアニメだ
763 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 07:44:09.27 ID:mMy/iW1S0
ニンジャブレイドでもわかるが、この手のQTEははまる
絶対面白い
765 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 07:51:31.68 ID:mMy/iW1S0
ま
>>764みたいにニンジャブレイドをプレイ済みか、そうじゃないかで
このアスラズラーズへの食いつきに差が出るのもわかる
ニンジャブレイドを次が見たくて一気にやり切ったQTE層には総受け入れされるだろう
ただ残念ながらニンジャブレイドはゲーム部分が簡単で繰り返しには向かなかったんだ
けどこのアスラズラーズはゲーム部分もそれなりにはまれそう、やり込み要素があれば最高だなおい^^
全体的にボリュームが無さそうなのと
繰り返し遊ぶ要素が無さそうなのが気になる
QTEは面白いとは思えないけど即死が無けりゃまぁいい
767 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 08:06:07.98 ID:TuiZkCU2O
>>765 ステマ?
くんくん…いや、違うな
こいつぁ単なるぴろし信者の匂いだ
純粋培養だからなあ、金で動くステマ要員よりある意味厄介だぜ
768 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 08:16:10.70 ID:zHdI+Krg0
デビルメイクライみたいな印象を受ける
背景をもうちょっと装飾しろよって思った
なかなか新しくて面白かったぞ。
2000円で100話ぐらいあるなら買いだ。
7000円?それは無い。
あれを100話もやれるのか?
>>770 1回は楽しめると思うんだけどな、はじめて見る映像とQTEが合わさってる限り。
同じストーリーを何回もやるとかは無いわ。
あとゲームオーバーも無いよな?繰り返しになった時点で成立しないゲーム。
まああれだ、言ってみれば飯野のリアルサウンドとか、その路線だろう。
アクション期待した人は・・・お悔やみ申し上げるとしか
まあ普通のアクションが欲しければ、明らかに他のを買うべきだな。
アスラズラースはアクションゲームとは全く呼べない。
オレはこういうの嫌いじゃないけど、CC2にアクションゲーム期待してた人の多くには
確かにクソゲーだろうなぁ。
QTEは外国人が大好き
だからQTEが無いモンハンは嫌われる
ひろしはUBIのNARUTOに嫉妬して開発の後付けて行った話し聞いてから気持ち悪い
776 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 09:09:00.72 ID:6aCYIlq50
PS3版のティアリング酷過ぎる
777 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 09:09:31.98 ID:H69oKG1Hi
>>770 CM100本とかで喜べる奴なら余裕だろw
780 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 09:15:34.41 ID:scsd3vkZ0
ソラトロボは売り上げは少なくても顧客満足度が高いらしいから
任天堂が拾い上げてゲーム性上げて続編みたいな救いがあればな…
>>780 アレ人間出て来てケモナー発狂
ノンケは最初から眼中無しで誰得だったじゃん
任天堂は産廃業者じゃねーっつーの
>>780 けだもののシャワーシーンでシコシコするなんて俺くらいだろw
そう思ってた時期が俺にもありました…
期待はしてたんだが残念ながらスルーが確定した。
784 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 09:35:08.70 ID:gybX5sJy0
何を思ったか体験版どっちもやった。
PS版ティアリング酷過ぎ。
石飛び乗り、アップシーン、激しい動きで切れまくり
映像ゲーなんだしヤバすぎだろこれ
箱板にほとんどティアリングはみられない
でも、日本売上的には、PS版6万箱版2千くらいだろうな。
ティアリングまみれでも、映像スゲーって言って買う層がPS君
いまだに名探偵ホームズのハドスン夫人を超えるケダモノが居ない
ノリは好きだからもうちょい音楽とか独特にしてくれりゃ良かったわ
まあ一回やって終わりだろうな
ニンジャブレイドの体験版はモッサリアクションとシビアなQTE(しかも失敗したら逆再生してやり直し)でスルー余裕でしたが、
フロムは売れない事に逆ギレしてたなw
体験版はゲーム内容に相当自信がなけりゃ逆効果だよな
CC2はどうでもいいとして販売カプコンなんだからもっとマシなアクションにしてるもんだと思ってた
QTEにしてもなんか表現軽いし連打長すぎだし糞
791 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 10:09:17.19 ID:aOykwfSN0
懲りすぎて駄目になった典型だな
ぱっと見でわからないゲームはクソゲーと同じ
任天堂だって重要なギミックは数個しかつけないだろ
増やすとしても続編で増やす
ズラじゃない。アスラだ
最近のカプはモンハン以外は結構雑なのばっかでしょ
うるさい稲船がいなくなった影響が出てきたって感じ
794 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 10:11:41.47 ID:gybX5sJy0
忍ブレは糞QTEもさることながら、全体的にチープすぎ。
アレ作るんなら大統領HDリメイクとかに企画、開発、金使ったほうがみんな喜んで買っただろう。
大統領は内容的に海外で売れないかもなんでなんとも言えんが。
正直、パッと見が「覚悟のススメ」とか「悟空道」とかのパクリにしか見えないんですけど……
ナルト作ったところだったのか
ティルコンチェルトとかサイレントボマーとか好きで
近作はあまりやってないけど「わかってる」ソフト会社だと思ってたけど・・
ナルトがあるからある程度予想してたがQTEゲーだな
なんでNARUTOと同時発売にしたんだろ
カツラズラース
ナルトは原作再現の演出を楽しむゲームだと割り切ってたから楽しめた
けどこれはムリポ
カツラじゃないズラだ
803 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 11:31:13.26 ID:gybX5sJy0
チープといいながら、ニンブレ久しぶりに引っ張り出して遊んでみた。
多少地味だが、
ニンブレのほうが、アイテム、武器の種類、アクションもしっかりしてるし、一面のボリュームもある。
近日発売のアスラがノリとバカっぽさと迫力しか勝っていない。。。
うーむ。
ニンジャブはムロフシ見て買ったからなぁ
意外と面白かったよ
アスラズラースも楽しみにしとこう
これ雑魚戦はあるの?
MGRといいこれといい情報開示の度に盛り下がっていく
この世界観じゃ、QTEゲーお約束のバイクステージ()が入れられないな
>807
金斗雲バイクとかに乗ればいいだろう
ひたすら走るステージならあったような
見たこと無いゲーム作ろうとか言って
敵がさらにでかいだけのGOWじゃん
アズラズラースもこれはこれでおもろいけど、
ニンジャガがやはり、いかに抜けて凄かったかを考えてしまった。
べヨネッタのときも考えちゃったけど。
ムロフシ、イチローとネタになったしな。
ヌルポはオンにドハマリしたけどこれは微妙
814 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 12:32:15.43 ID:6aCYIlq50
PS3版のティアリング酷いのは既出?
お前、IDって知ってる?
>>760 ニンジャブやったことないだろ
アクションはニンジャブの方が遥かに面白い
アスラはむしろアクションゲームではない
開き直ったムービーゲー
819 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 12:44:27.09 ID:DyhVgXQIP
抽出 ID:6aCYIlq50 (4回)
749 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/01/12(木) 05:12:24.48 ID:6aCYIlq50 [1/4]
PS3版はボロボロの劣化だな
ティアリング酷過ぎる
753 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/01/12(木) 06:07:44.30 ID:6aCYIlq50 [2/4]
>>750 なんでみんなこういうの騒がないの?
都合悪いの?
776 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/01/12(木) 09:09:00.72 ID:6aCYIlq50 [3/4]
PS3版のティアリング酷過ぎる
814 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/01/12(木) 12:32:15.43 ID:6aCYIlq50 [4/4]
PS3版のティアリング酷いのは既出?
>>819 それを末尾Pが抽出すると、意味合いが変わってくる気がするw
>>818 ニンジャブは、アクション→QTEの間に「ピュキーン」があるか(・∀・)イイ!!
アスラはドラゴンズレアの系譜
このゲーム、AやYを押すシーンでも赤くなったりするからめんどい
何度Bと間違えて押したことか
背景グラがショボいのはひょっとしたら外人向けに日本のアニメぽさを強調してるのかも知れん
ひょっとしたらな
824 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 13:01:47.40 ID:gybX5sJy0
忍者ブは武器強化や武器の技もきちんとある。
武器のバリエーションとかあまりにも忍者ガに似てるせいもあって不評もかったが
今やってみればきちんとしたアクションゲーム。
QTEはプラスαで映像だけでも問題ない。
ただ、悲しいことに忍者ガがゲルググで、忍者ブはギャンだった。
アスラは体験版やったかぎりQTE映像なかったらスカスカ、製品にならん
自分で買おうとは全く思わないが、低難易度アクションのムービーゲーと開き直れば悪くないと思う
ただインタラクティブムービーをやりたいような層がどのくらい居て、そいつらがこれを買うのかどうかだな
テレビアニメと同時展開でもしないと、そもそも市場自体が存在しないんじゃないだろか
逆にこれでファンベース作ってアニメ展開を考えるなら、もっと内容を大人向けにしないとダメだと思う
CATVでナルト見てる子供がコンソールのゲームなんかに興味持って買う訳ないし、
これじゃあ一部の日本アニメヲタにしか訴求せずに消えて行くんじゃないかと
海外市場での話だがな
関係ないがアフロサムライは俺のフェイバリットゲームの一つになるくらい面白かったが、これはデモ比で足元にも及ばん
826 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 13:36:50.83 ID:gybX5sJy0
なんか一番の失敗は体験版配信になりそう。
PV詐欺と言われながら、いろんな映像、広告に誘われて、どんなゲームだろうと買う層は多い。
そんな気になる連中は体験版は大体やってみるだろう。
キャサリンと同じで、肝心のゲーム部分がオマケだとわかると大概のゲーマーは萎える。
エルシャダイと同じで
体験版無かったからそのまま買ってただろうなぁ
本当に動画見れば済みそうなゲーム?だな
他のアクションゲームの通常攻撃と移動・ジャンプ・通常回避以外の
必殺技・特殊技・パワーアップ・回避・カウンターとかゲーム独自の売りみたいな部分が全部QTEになってるようなもんだよな
まあ仕事としてこれはいかんわな。
普通にアクションゲームを期待されてたはず。
試みは買うが・・・
>>826 キャサリンの時は体験版があったのに買った後で文句を言う輩が多くて笑った
どうせこれも金返せとか言う情弱が出てくるんだろうな
キャサリンは時々パズルで主はADVとか思ってたら
ほとんどパズルゲーというオチだったからな。
まぁ発売前より発売後にでもよかったかも。
案外受注が悪くて体験版で販促かもね。
ニンジャブはタイトルにもなってるはずの最強武器ニンジャブレードがクソすぎるw
わざわざ枠削ってゴミ武器にすんなw
ていうかニンジャブは全体的に製作途中って感じだったよな、話も中身も
>>826 キャサリンはむしろゲーム部分が面白かったじゃない
えっ
めちゃくちゃな適当難易度で難易度下げるというか適正化のパッチ配信したろw
ゴッドハンドみたいなものかと思ったら全然…
デカイ敵出てきたけどQTEポチポチで倒せるショボさ
パチンコみたいな演出
戦艦もミサイル投げ返しの作業
ロード長すぎ
これがコアゲーマーが求めたゲームなの?
これは買わない
>>780 グラは綺麗になってるけどなんか不安になるわ
839 :
838:2012/01/12(木) 15:22:34.27 ID:K3N0SnIZ0
PS3のドラゴンボールとかもこんなゲームだろ
>>836 難易度はいつものアトラスゲーだが、アクションだとRPGみたくレベル上げてどうなるもんでも無かったからなあ
むさ苦しいくらいガチガチのアクションゲーを期待してたが
ふたを開けたら遠距離チマチマ攻撃するシューティングだったでござる
これって壊れたデッキの不具合で勝手に巻き戻したり止まるのを
ボタンの効きづらいリモコンで必死に見ようとしてるみたいだな。
アクションの合間にたまにQTEってんなら良いけどさ…
なんだこれ、昔のLDゲームじゃねーかw
845 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 17:45:54.62 ID:aOykwfSN0
ここの社長がなんちゃって好きだからな
なんちゃってゲーム作るのに全力投球したんだろ
.hackはなんちゃってネットゲーム
ネットゲーム最初から作れば?wwwwwwwww
.hackの映画
ナルト
アスラ
まぁ売上増やして企業規模拡大したいんだろうな。
アクションパートも微妙だし
アクション少ししたら同じ展開のQTEを何度もやらせられてるとか糞すぎる
848 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 17:54:18.78 ID:TuiZkCU2O
ドットハックの映画で監督やってるんだっけ
何人目の「カントク」だろうね、松山社長
また何億もかけて美麗糞を排出しちゃったか〜
どうせクリア後に隠しモードで豪鬼でプレイするモードあるんだろうなぁ
ピロシがはちまリツイートしやがった
マジ死ねよ
これってムービー・イベントシーンだけ先に作って
それに合わせたアクションの調整が難しすぎて企画倒れって感じだろ
UE3にナルトのシステム移植して力尽きたんじゃないの。
854 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 18:09:15.47 ID:W1Te8ywe0
>>819 嘘じゃないカキコつるし上げてどうスンだよwwwwwwwwww
855 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 18:11:06.53 ID:W1Te8ywe0
>>853 UE使ってこのグラフィックは今時ないわwww
マジでしょぼすぎるんだけど製品版せめてバイオ5レベルのフィルタ掛けたりしてるんだろうな?
ニンジャブは後半の使い回し面や色違いボスがファミコンゲーを彷彿とさせた
857 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 18:15:47.04 ID:W1Te8ywe0
普通にアスラ体験版やった後FF13-2やってみれば分かるが
FF遥かに凄いわ、、、
CC2のステマ工作員入りましたーw
859 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 18:19:59.37 ID:W1Te8ywe0
手書きアニメのやからには魂消られたかも知らないが
3DCGリアルタイムゲーの最近のは当たり前だし遥かに超えてる
海外ゲーでもスカイリムなんか当たり前だしこれから出るアクションRPGなんかグラフィック良くて
迫力ある演出当たり前だしどうスンだよこんなしょぼいグラで張り合うの?
滑らかなモーションなんか当たり前なんだよゲームでは、、、
>>665 目立つようなものじゃなかったので、賛否が別れるようなことじゃなかった。
イベントシーンが短く、QTEも複数有る次のシーンを見る選択肢みたいなもんだったので、失敗したところでそれまでがなかったことになったりしないし。
>>860 失敗しても普通にマヌケなシーンが見られるだけだったな
862 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 18:29:46.99 ID:W1Te8ywe0
なんつうかQTE的な表現て
PoPなんかも結局は凄いなエリカの声優で酷評だったが
好きなコマンドで展開が色々変化する対応の柔軟さには驚くしかないwww
863 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 18:30:52.23 ID:YQLAAHKc0
>>837 パチンコみたいな演出がなんかスゲーしっくり来た
なんて表現しようかと思ってたがこれだな
マジでパチスロの演出やってるやつが開発にいるんじゃねーの
864 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 18:32:55.49 ID:W1Te8ywe0
キャラの動き
3Dゲームじゃもう滑らかな動き当たり前だからな
ナルトゲーの、毎回同じだがアニメの雰囲気壊してないの毎回流しファンに
支持されてもそれはそれ、、、
単品ゲームで毎回同じ展開見せたら酷評連呼されて当たり前だろ
マジゲーム作らなくて良いからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲームのナルトっぽいというかドラゴンボールっぽいというか
両方ともゲームはもう売れなくなった
同じにおいがするこのタイトルはすでに死臭しかしない
むしろパチスロ狙いか。
ナルトはシリーズ1000万本でドヤ顔発表。
868 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 18:39:19.96 ID:W1Te8ywe0
PS3版のプレイ動画観るとグラしょぼいわティアリングも豪華だし
マルチ劣化だとマジ空気になるな
360版の劣化してなくても地面とかしょぼすぎて萎えるのに誰に買ってもらいたいのか分からない
PC版で出してくれればMODでテクスチャ高画質、キネクト操作など幾らでも好きな様に出来るがこれでCSだけで出すんじゃ
かなりヤバイダロ
やっぱニンジャガて凄かったんだなぁ…
ピロシは叩かれまくりの現状に何もコメントしないのかね
870 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 18:42:13.81 ID:YQLAAHKc0
PCで出ても元で一定の面白さが無ければMODなんてほぼ出ないよ
>>869 そういうのは一切意に介さず、ただひたすら我が道をゆくって感じがする
体験版やってみたけどホントに糞ゲーで削除余裕でした。
QTE大杉じゃね?
874 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 19:15:59.24 ID:W1Te8ywe0
押入れからニンジャブ取り出してやってみたが
確かにQTEありきで考えるとかなり凄いアクションゲームなんだと改めて思ったw
御伽は1&2ともなかったのが凄いよな
フロムもちゃんと評価されてればカプとかと肩並べてもおかしくないんだがなw
フロムの良ゲーって基本マグレだからそれは難しいな
まぁマグレとは言っても丁半博打位の当り率はあるんだけれど
876 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 19:32:27.98 ID:o/8KAErB0
これデモ出したのは
メーカーの良心だな、偉いぞカプコン
広告宣伝効果で限定パック買って後悔するところやったわ
声優陣はいいのが残念やぁ
879 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 19:47:42.75 ID:CjbC+YZr0
Gowみたいにアクションの合間にQTEが在るのは分かるが
ムービーの中にあるのって誰が得するのか理解出来ない
880 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 19:51:59.87 ID:KSYdc+Q50
ここ見る限り、お姉チャンにすら負けてるレベルだよな。
今試しにDL中。
881 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 19:54:32.80 ID:W1Te8ywe0
尼予約キャンセルして発売後の様子見に変更したよ
体験ばんてありがたいなwww
ACVってこういった評価避けるためにまだ出さないのか?
確かに個人的にも予約キャンセルしたないわwww
QTEだけで構成されてるのなら結構面白そうだな
純粋に映像作品見るつもりで買うわw
もうちょっとゲーム部分もナルティ風じゃなくて力強い感じに出来なかったのかね
何となくCC2がゲリパブと被る
885 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 20:46:42.60 ID:IWu+N5Qr0
体験版やったけどゴミだったわ、QTE多すぎ
作った奴って普段ゲームしてんのか?
アスラがズラすゲームと思ったらいい?
>>874 フロムは典型的中小企業じゃん ちゃんと評価も何もB級ゲーばかり
これベヨネッタにすごい似てるな
出来の悪いベヨネッタって感じ
>>888 バイク面にゲーム中の全QTEを詰め込んだらこんなの出来ましたって感じ
890 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 22:27:02.84 ID:YwBqzIyX0
>>884 東京スタジオには、下痢兵の残党が居るみたいよ?
>>886 ケルナグールとかタントアール的な感じか
892 :
名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 00:31:29.37 ID:DwWnl/m30
スクエニがFF13-2でいまさらQTE取り込んで
「今はむしろ弊害の方が多いのに」と思ったらそれを超えたQTE厨が現れるとは…
無双とベヨの間のステージクリア型とか、
あるいはプロトタイプとかジャスコ的なオープンワールドタイプのアクション、
もしくはゼルダ+無双みたいなアクションアドベンチャーとか
色んなゲームデザインがありえただろうけど
なぜ演出過剰ゲーに…
GUIの占有率、カットシーンの長さ・頻度、QTEの頻度、使い方は開発者がどれだけ貪欲に新しいゲームを研究しているかの指標。
その年その年で評価の高いゲームを満遍なくチェックしていれば絶対にこんな作りにはならない。
ボス戦の動画みてワラタ
ほんとうにムービーの間にボタン連打とかするだけw
エルシャダイよりはましかね?
現時点でゲーム性ならエルシャダイに負けてる
そしてシナリオはあの月光。どうなることやら
897 :
名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 02:15:10.46 ID:2dInbui00
PS3版、ティアリングだらけなのって既出かい?
898 :
名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 02:17:01.23 ID:vb5lYWIk0
エルシャダイとすら比較できる土俵に立ててないわ
ピロシはパチやソーシャルは作らないって言ってたがそっち行ったほうがいいよ
DmCと一緒で稲舟の置き土産
お披露目の時点でどんなゲームになるか分からないとか言ってたからw
OKしたカプコンもチャレンジャーすぎる
このゲームの売りは混浴だろ
なんで今更ゲーム性とか言い出してんだ
GOWみたいなの想像してたらムービー見ながらボタン押すゲームだった
よくこの体験版出せたな
>>896 ムービーゲーなのにシナリオ死亡確定かよw
902 :
名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 03:16:00.02 ID:/Hyc830f0
みんながボロカスに書いてるから、「まさかそこまで酷くはないだろう」と体験版をやってみたが
ボタン連打とQTEがゲーム内容のほとんどだったので、擁護を諦めた。。。。
QTEハニー
アクションゲームとして、万が一お姉ちゃんバラカグラに負けたら問題だよな
希望小売価格:6,990円(税込)
なんでこんな安いんだろう?
5時間くらいでクリア出来ちゃうのかな?w
>>904 アクションゲームとしては十分有りうる話だから笑えないな
907 :
名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 03:48:35.18 ID:1ehsgvCC0
>>906 アスラはマルチだから両機種持ちが仮に、仮にだPS3版買うとしたら・・・
少なくとも現状360独占のお姉チャンバラZはエロイ
360版の売り上げはチャンバカグラに負けるだろうな
同発マルチ値崩れの法則があるからアスラのワゴンは確実だろうね
60時間ぐらい遊べるRPGのムービーシーンのQTEならまだ分かるんだけど。
悲しいけどこれ、アクションゲームなのよね。
好きなQTEはGod of War 1 他はどうも合ってない
あのQTEはまだよかったろ
ウィッチタイムのやつ
名前出てこねえ
ビエネッタな
ちゃんと覚えとけ
比較対象にエルシャダイまで出てきてしかも負けてるとか…
せっかくだし明日体験版やってみるか
演出過剰すぎだろ
なんで地球くらいの大きいボスが人間サイズのキャラに一発で負けるのよ…
しかも一部を除いてボタン押さなくてもクリア出来る謎仕様
ムービーゲーですマジで
ダイナマイト刑事は
成功すると SUCCESS
って出るのがいい。ショートカットにもなるし、
失敗してもただの戦闘ぐらいで済むものうれしい。
ワレが! ウヌが! みたいな会話が寒い。
あとウルトラマンみたいな戦っているところがだだっぴろい空き地というのも手抜きだね。
あれがビル街で建物が崩れまくるとかあれば雰囲気でたろうに
>>912 コラw
成功したかどうかくらい表示されて欲しいな。
5面の戦艦攻撃するシーンとか、戦艦撃ってると
自分の周りが見えないとかひどくね?
どちらにせよ体験版のおかげで買わずに済んだ。
昔麻雀でリーチ即ツモアイテム使ったらツモ牌がロケットで地球外に飛んでいったこともあるのに比べれば
まだまだ。
920 :
名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 13:00:35.08 ID:OlPcodVF0
ここの社長ホモなんじゃね?肉肉しい男キャラの作りこみがすごい
レベル5に引き続きホモ社長が増えたな
>>920 大抵のホモってのは内面が男なんでオカマとか女みたいな男を好むんだぞ
922 :
名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 13:03:35.44 ID:OlPcodVF0
昨日遊んでみた「お前ら叩きすぎだろ」って遊ぶ前はネットのカキコミに憤慨してた
ごめん
924 :
名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 13:09:08.15 ID:/Hyc830f0
これはベヨの成功を見て、企画スタートさせた糞ゲーですな。
丁度2年ぐらいだし、開発期間としては妥当だろう。
いろんなところをベヨからパクってる。
ベヨは天使が敵だったけど、こっちは仏が敵だもんなぁ。
福岡の朝鮮人はパクることしかできないのか。
結構期待してたんだが、たしかに微妙だったな
アクション部分がゲームとしておもしろくない・・・
演出には笑っちゃったけどw
>>925 バカ演出が好きだからこそゲーム部分がクソすぎで許せん。
ちょっと覚悟のススメとか思い出した
ずーっとパンツァードラグーンパクリのシューティングなら悪くなかったかも
しかしあの連打とか、連打とか、連打とか繰り返し
オエー
つーかこの世界観とキャラで普通のアクションRPGがやりたい
特装版()予約した人息してんのかな
>>928 つーかARPGなんて作れないから世界観とかキャラでごまかしてるんだろ
>>929 もしかして特そうばんって、キャンセル不可だったりするの?
これも暴落コースかも
933 :
Lucifer ◆s4/guyHv.M :2012/01/13(金) 14:26:17.36 ID:5hQaC/Hj0
これゲストキャラで豪鬼出てこないかな
てか豪鬼が主人公のアクションゲーム作ってほしい
>>924 ベヨパクってどうしてこんな糞ができあがるんだよw
このゲームからはエルシャダイ的オナニー臭を感じる
そもそもゲーム発表の時点から十分糞ゲー臭漂ってただろ
とりあえず作ってみたけどどうしようみたいな事メーカー自ら言ってたし
低コストでお願いしたら、UE3の練習で仏教ナルトを移植されたでござる。
まあプレイアブルムービー公開されてた時点で「ああこんな感じか」って思ったしここまで期待されてるとは思わんかったw
>>938 まさかLDゲーム出されるとは思わねーだろw
ド派手なムービーは正直一回のボス戦に二つぐらいバリエーションあるだけでいいわな
あとここでこれ押してください!ってよりはもっと特定の攻撃に特殊攻撃当てたら発動とかプレイヤースキルに依存するやり方で良かった
ラストレムナントのQTEもどきは悪くなかったけどなぁ
映画みたいに監督っているの?
で、いるなら 何やったひと?