1 :
名無しさん必死だな :
2012/01/09(月) 12:32:11.95 ID:M76iENZ00
2 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 12:33:20.94 ID:jNpvpfYM0
・・・カチッ
3 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 12:35:37.93 ID:RrYzLRjm0
また懐かしい
ワロタ
5 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 12:35:49.86 ID:eS1AmlkC0
PS2がハッタリスペックってのはあったけど 他にドリキャスに対して足引っ張るようなことやったっけ?
6 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 12:35:53.77 ID:vzvP20oQ0
GKが通用してた時代
7 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 12:36:12.37 ID:rpH5G65D0
8 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 12:37:41.94 ID:UNkWJ/Oo0
DCが天下取ってればゲーム業界は数年進んでいたろうな PS2というゴミの酷さよ
9 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 12:41:07.77 ID:PFayDBND0
メモリをPS2の倍搭載してたんだっけね、それだけでも価値は高かった だがドリキャスのあのパッドは流石に無いと思った
>>5 社員か信者かわからんが
コミニティにあることないこと書いたりしてたよな。
DCのコントローラーとディスクアクセス音がまともだったら頷けた
>>9 パッド超持ちやすいじゃん!!
あれ凄い手に馴染むよ
13 :
忍法帖【Lv=33,xxxPT】 いえい、糞ロバみてる? :2012/01/09(月) 12:44:04.36 ID:3lWu4onk0
まあメディア工作とステマがソニーの家芸みたいなもんだからな でも今はばれて以前みたいな破壊力はない むしろアンチを量産してるだけ
14 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 12:44:11.71 ID:YT/ri/qk0
セガBBSを荒らしたのはSCE社員とPS信者だ とPS3掲示板に書いたら出入り禁止になったな
まあ、そのPS2に力を入れた結果が サードの合併廃業の嵐なんだから 自業自得だろうね
今もやってるしな WiiUでも全く同じ
18 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 12:49:47.64 ID:Wab6+j1y0
セガを殺した手を任天堂に使ったらてんで通じないどころか返り討ちにあったと
>>9 DCのコントローラー当時では一番持ちやすかったぞ
トリガーは壊れやすかったけどw
>>14 水無月情報ページから出撃してくる連中は
GKというよりゴキブリに近かったな
OH!XにPS2のボトルネックを指摘する記事が
掲載されたときに荒らし回った連中は本職
GKの可能性が高いけど
2chネラーっぽいのが荒らしてた記憶しかないけど そういうヤツが工作員だったの?
セガBBSを忘れない
23 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 13:00:50.70 ID:fNx/glPCO
DCは本当に良いハードだったよ VMのアイデアも個性的だし、ネットが出来たのも便利 セガカラがロンチからあればまた違ったかも セガの敗因はDCそのものじゃなく、サターンの設計ミスからだね サターンが上手く設計出来てれば大赤字も出ず、互換性も取れて、 もっと余裕の展開が出来たはず 上手くすればDCの発売後にサターン世代性能の携帯機も出せたかも アケ、据え置き、携帯機との連携を見たかった
早すぎたよなあ せめてADSL常時接続時代に出てたなら・・・
未来を壊されたね
社員じゃなくて社長だろw
>>8 オンライン方面はもっと良くなっていたろうな
>>21 そういうのを装って荒らしてたからステルスマーケティングだったんだよ?
29 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 13:22:13.21 ID:FshvVTzt0
なんでこんなウンコみたいなメーカーに セガが負けなきゃいけないんだ
セガなんて勝ったことねーだろ
セガは素晴らしいハードを作り、素晴らしいソフトを数多く生み出してきた。 他社にFUDをしかけられても言い訳せず、反論もしなかった。 商売下手だが、本当の技術者集団だった。そんなセガが大好きだ。
10年前のドリキャスで既にPSOもバーチャ4も動いていたわけで。 今の巷のゲームはこの当時から全く進歩していない。 悪貨が良貨を駆逐するとはまさにこのこと。 10年以上も前からソニーはステマを行っていたんだ。 ソニーはステマ専門会社。ステマが本業。
>>23 といっても あの頃ポリゴンと併走してた2Dゲーム作るなら
SSは十分すぎる程だし、それなら別に作りにくいって程でもなかったけどね
どちらかというと PSの整備された環境と比較すると とか
PSと同じ事しようとするとってだけで むしろハード叩こうとするとSSの方が楽だった
PSは基本ライブラリでどーにかしろだけど、SSはライブラリも出してやるけど
後はお前ら勝手にやれでI/O表大公開だったし
逆に言うと、旧来ハードに慣れてるところはそのノリでいけるから
そんな苦労せんでいいけど、当時多かったPSからゲーム作りはじめました〜
という所には全然向いてないハードだった
PSあがりの新参さんは 多分カラーRAMやBG周りの仕様や縛りで挫折する
34 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 13:31:20.06 ID:iamzDnp30
SEGAの仇は任天堂がとる
>>18 その後SCE社員による工作だと発覚したことが一番でかいな。
>>31 今じゃパチの手先、反社会的なヤクザ賛美ゲームで生きるほど酷いしな。ソニーのせいで
>>36 今のセガは全く別物だと思っている。悲しいけどね。
また懐かしい話を引っ張り出したなw
39 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 13:40:22.95 ID:kswOUkbi0
SGGGにもあったよね。 「セガBBSを荒らす」というコマンドがwwww
>>31 そういう文言を書き込んでるゴキブリがいたんだよな
だからソニーは悪くないとか云々
正しくは「掲示板に書き込みをする」だったかな
セガがソフトメーカーになったら任天堂を抜いて世界一になるというのはただの信者の妄想だったがな
>>44 信者の妄想っていうかゴキブリの騙し文句な
46 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 14:04:05.47 ID:oTfgNIjW0
>>44 そんなの聞いたことねえな
お前の妄想だろ
セガ自身はそりゃ常々勝つつもりだったろう 仲良し子吉でもなくマスターシステムの時から任天堂と競合してたんだから
>>21 ゲハは当時出川と呼ばれ出してたやつらがゲーム系の板荒らし回ったからそれを隔離するために作られた。
出川の中身は何だったんだろうね?
セガのDCは、秋元呼んで自社ネガキャンやって自爆しただけやんw なんでもSCEのせいにするのはどうかと・・・
ソニーがどんどん追い詰められてるのを見て、セガも草葉の陰で喜んでる事だろうて…
>>50 スタートでこけたのはあのこぶ平とNECのせいだけど
DCそのものを潰したのはその後のソニーのハッタリ技術発表の方だったな
セガBBSの荒れ方、、いま思えばGKだったのかな・・・
>>46 あれ?もう無かったことになってるの?サクラ大戦はギャルゲーじゃ無いとか
信者が言ってた頃からゲハにいるけど。
>>52 PS2の成功は、完成度の高いPS1互換性と当時一般にも出回り始めたDVD視聴機能のおかげだと思う。
一般人はポリゴンがどうとかあんまり意識しない。
56 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 14:16:51.90 ID:iamzDnp30
SEGAの無念は任天堂が晴らしてくれるよ
>>54 それなりすましじゃね?
俺DCのポイントでテレビ2台貰うくらいのセガ好きだったけどソフトで任天堂を上回れるなんて一時も思ったことは無いw
というか サクラ大戦とかにニマニマして飛びついた層って まんまPSでパンツ幼女いってニマニマいってる層じゃないの? あれはギャルゲーじゃないとか言い張るとか まんまじゃん 1つのハードしかもてないわけじゃないからねぇ SSのサクラやDCの久遠の絆とかもってたけど もれなくギャルゲーだろう ああいうのを違うと言い張るのはゴキと同じメンタルだよ
シェンムーに70億も使わなければDCの次が見れたと思うと残念だ・・・
ま、何十万も売れた化け物ギャルゲーだからな そういう信者が生まれてもおかしくない。 ミュージカルなんかもありえねーwwって思ってたら割と成功してたし
日経とかソニーの提灯やってたような連中や香山なんかが妄言吐いていたな
62 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 14:24:05.22 ID:FW2G7JF20
ヴィィタちゃんが瀕死なのは無きセガの魂の仕業か!
セガがサードになれば、みたいな話はなんてこたーねえ 要するに「ハードなんかやめちまえよ」という悪魔のささやき戦術ですわ。 お花畑の未来像を提示して競争相手を排除しただけのこと。
ドリキャス後継機見たかったな…。 サミーがパチマネーで資金出して復活しないかなぁ。 VMをiPodnanoサイズのタッチデバイスにしてMicroSDで容量選択、 コントローラ接続時や本体をスタンドにして充電。 DCコンはほぼ箱コンまんまだし文句ない。 本体でiTunes的な事もできたら十分渡り合えそうな気がするけどなぁ。
>>7 ああ、そういえばゲハ板は大昔は「セガ叩き隔離板」だったね。
そのゲハでソニーがこんなに叩かれてるとは
自分で用意した生物兵器に殺されるB級ホラーの悪役みたいだねソニーは。
でも今じゃセガもソニーの犬に成り下がってるからw
>>60 成功したのかあれ… またSEGAの悪い癖が始まった程度にしか…
そういえば池袋GIGOの上に専用ショップあったっけ
ドリキャスはコントローラーが糞って記憶しか無い だが、1度しかさわったことないんで、もっとさわれば慣れたのかも知れないが…
69 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 14:26:46.49 ID:FW2G7JF20
磯野ージョイポリスいこーぜー
>>58 そしてサクラをオタゲギャルゲと馬鹿にしつつ
やるドラを技術の結晶とか現実感のあるストーリーとか持ち上げてたわけだ
DCの頃の最初はPS2がソフトがなくて家の中でDCの下敷きになってた時代があった あの当時はPS2は割とダメだろうって認識もなくはなかったな。 なにせファミ通を読めば乗ってる広告はぶちぎれ金剛という有様 男だったらぶちぎれろ
サクラは純ギャルゲーとはまた違った変な位置にいるのは確かではあるな。 ヒロインのキャストも当時ですらベテラン揃いだったりするしな。
DCはマシな互換コントローラーでもあればなあ。 あのスティックは駄目だろ
>>63 最近は任天堂がソフトメーカーになってPSに供給すればってのをよく見るな
つまりそういうことだな
DCコンは近々WiiUコンという名称で復活しますよ
メガドラ以降のセガファンだけどソニーには別に特別な感情はないな むしろここで任天堂信者がしゃしゃってくるのは何かおかしいと思う
77 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 14:31:54.20 ID:X5lF/+xv0
>>74 セガのコンシューマーは糞、AMこそメインって認識だったんで、
自社ハードなんて捨ててさっさとAMとソフトメーカーになれよと思ってましたごめんなさい
まあフタを開けたらもっと酷かったってオチでしたが
DCコンに夜中に叩き起こされた・・・ いきなり“ピー”とか鳴り出して何事かと思った。
>>75 WiiUのあれを見たとき まんまそれだと思った
またSEGAは時代を先取りしすぎたのかと
>>76 そうだよな、テトリスや脳トレをセガから奪いとった任天堂が善人面して出てくるっておかしいよな
>>79 っていうかWiiコンみたいなものもDCでは構想にあったとか。
パッドのケーブルが手元側にあるあの謎のデザインも
モーションコントロールやポインティングデバイスに使うことを想定してということらしい。
82 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 14:39:30.22 ID:fdp2JJf/0
そういやぁ元セガの社員ってのがゴミ通の圧力的な所業をブログかツイッターで曝露してたっけな
DCコンは格ゲーや2DSTGを切り捨てられたみたいでイヤだったが 主流だった3Dゲームやるにはトリガーの壊れやすさ以外問題なかったと思う サターンパッドをそのまま使えたら良かったんだけどな
>>80 テトリスの件はともかく脳トレはセガでもトイズの方だったろw
PSPで後から出たコレジャナイ脳トレは別としてな
85 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 14:40:46.91 ID:fdp2JJf/0
>>80 アホか、セガは許可を取らずにテトリスだしてただけじゃんww
逆に言えば許可を取ればどこでも出せるゲームだ
しかも脳トレ奪ったとか(笑) 脳トレしたら?
ソニーお見事! m9(^д^)
ピーッ(迫真) 夜つけると親が起きそうでビビるんだよね WiiUコン的なものはコンパクトなパッドに今の技術つかえば もう一つさらに見た目を変えれそうだがMSがやる気になったらできる程度のもんだろな
先取りして色々入れても使い道が無ければゴミ同然、ただのコスト上の無駄 Vitaの有機ELやPSの拡張ポートみたいなもんだ
89 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 14:44:12.35 ID:yiFZ5zeU0
こんな、ガチのゴミカスパクリ企業を必死に擁護してるゴキブ李って 自給いくらもらってんの?自給いいなら俺もやろうかな どこで募集してるかマジで教えてくれ もらった金で箱○のソフト買うけど
>>85 それも違う
セガは代理店から許可を取ってる
任天堂が本家から直接取っちゃったので使えなくなっただけ
>>84 >>85 つか 任天堂の話題なんて
>>74 位の中で突然、ニンテンドウガー!とか
単発ポップでレス付けなのでお察し いつものゴキブリです
>>90 セガの許可には家庭用ゲーム機への販売権利が入ってなかった
まあ、確認ミスだな
93 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 14:54:33.00 ID:iamzDnp30
意外に昔からのSEGAユーザーっていないんだね? 世代的にもうゲームやめたのかなー? なつかしいみたいなフインキが笑える
94 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 14:54:54.37 ID:GAXezqoUO
懐かしい デカいブーメランだな
> 消費者はそんなのを目にしたり、考えはじめるようになる。 気付くのが遅すぎたな
>>34 そしてマリソニで稼ぎ
ソニックではWiiはぶり
龍ミクでPSを賑わし
LIVEで趣味に走る
任天堂はなんでセガを助けたの?
マリソニなんか出したの?
やっぱりやってたんだなw まぁウォークマンの頃からって言われてるし、当たり前か
朝鮮違法賭博のサミーに吸収されたしなー
ソニックの仇討ちをマリオがした形になったな。さんざんネガキャンしたVITAが 3週間もせず売れ残り福袋となった。
100 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 15:01:58.85 ID:iamzDnp30
昔からのSEGAユーザーは任天堂に恩を感じている
>>100 AppleとMSの関係みたいに、ブランド復活して売れればセガは掌返すでしょ
テトリス事件は、今ならどれ位の事件だろうな、MH3G、4の移籍なんてもんじゃないよな、サードが出すハードを変えるのはよくある話しだし。 セガファンは、血の涙を流したよ、
>>64 今のセガじゃ無理だろうね
ソフトメーカーとしても微妙になってきてるから
104 :
プレミアムアドセンスをクリック! :2012/01/09(月) 15:04:51.89 ID:5k10yaZz0
マイクロソフトへのネガキャン(FUD)も大成功だったな
朝鮮が日本に対してやってきたことと同じことを ソニーがセガや任天堂に対してやってきた 任天堂がソニーに対して屈するときは 日本が朝鮮に屈する時だと思うよ
>>99 オプーナさんと どっちがワゴン入り速かったんだろう…
福袋でメモカ抱き合わせで値下げでワゴンとか ネタで誰かが言ってるの見たけど
よもや実現されるとは、30%位しか思ってなかった
MSがセガゲームハードごと引き継げばな、どうせゲーム事業やるなら引き受ければよかったのに
メガドラテトリスの件は、ATARIが任天堂版テトリスに対してライセンス訴訟を起こしてなければ ミラーソフトのライセンスが「実はPC版だけでした」なんて事実確認がなされずに うやむやのまま、とりあえず発売までは漕ぎ着けてたかもしれないんだから 恨み言はATARIか、最初にPC版の権利を取得して売りさばいたハンガリー人のオッサン、 もしくはミラーソフトに言うのが筋 てかライセンス元から何社経由してたんだよセガテトリスのライセンス
110 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 15:16:33.68 ID:iamzDnp30
単純に勝ち組にのったPSユーザーとはまるで次元が違う、 万年負けハードのSEGAが勝つことはまずないし それでもSEGAユーザーは見放さなかった。 ここには本物のSEGAユーザーはいないな
ソニーブランドにもギリギリ輝きのあった時代だな 今じゃ見る影もないが
長年のセガファンとやらは今のセガをどう思ってんの?今もセガファンなの?
113 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 15:21:36.88 ID:fNx/glPCO
>>33 サターンはチップの数が多い設計が原因でコストダウンがしにくかった
そしてPSとの値下げ合戦で赤字がえらいことになった
あくまでも憶測だけど、セガがゲームギア以降に携帯機を出してないのも、
赤字やらで余裕がなかったからだと思う
スワンやネオポケが出る流れでセガが出さない理由がないから
114 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 15:23:26.61 ID:BADXjv9VO
>>112 信頼はしてない。
だが、愛してる。
だから、リズム怪盗Rも予約済み
>>112 元々セガファンはソフトそれぞれについてるんで
一概に何がセガファンってのは言えないが
結局ソフトを大量に供給できてたからこそファンがついてたので
ソフト供給絞った今じゃ絶対数は少ない
殺王スレと比べりゃアンチなんて生ぬるいだろw
>>112 各ジャンルのあらゆる方向に水平展開でソフトを投入してたあのセガはもう無いという認識
今だと他よりほんの少しひいきしてみる程度のファンだよ
当時のソフト群をCS分だけでいいからPCで出してくれんもんかね
>>76 ソニーは消費者を騙って店舗を騙した手法で
ついにセガファンを騙りだしたと
最悪だね、屑ソニー
今のセガがハードだしてもプレステと同じ感じになるだろうな ソフトに魅力なくなっちまったし
120 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 15:33:41.09 ID:BADXjv9VO
パンツァードラグーンは無印は沢山移植されてるのに、 ツヴァイやAZELはまったく移植されてないんだよなあ… 3DSの立体視と大分相性は良さそうなんだけどな
121 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 15:37:55.70 ID:BhEBmRj00
>>115 チャロンファンとかアーケードのレースゲームのファンとか根強いファンはいるけど、
セガ自体のファンを公言する人は少なくなったね
デフォネットワーク対戦搭載とかやる気満々だったもんな
123 :
忍法帖【Lv=33,xxxPT】 いえい、糞ロバみてる? :2012/01/09(月) 15:44:34.25 ID:3lWu4onk0
ソニーではなくセガvs任天堂vsMSの構図だったら面白かったのにね ソニーのせいで業界が荒れ果ててしまったな メディア工作とステマ・・・もうゴリゴリだよ
>>112 俺はPSシリーズメインで今でも追っかけてはいるな
セガは手堅くなった反面尖ったゲームが減ったのがなぁ…
名越ゲーメインのこの状況でセガの信者って言えるかは微妙だな ソニックはどんどん面白くなってきてるが今ついて行けるのは本当それだけかもしれない もっとXBLAで移植バンバン出せやー
今のセガってソニーの犬ってイメージしかねーや 少なくとも国内は
>>12 LRの壊れやすさとVMの電池切れだけはガチ
どこんちのDCも起動時ピーって言ってた
128 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 15:49:24.80 ID:FHx2Vcyr0
>段々と360が形づくられていくと、20ものプロタイプを実際に造って、写真を撮ってはわざと >ウェブにリークしたりして、ブロガーから誰まで混乱させたりしてな。 ステマw
この当時はまだステマって概念あんまり無かったからなあ セガが一番のGKステマ被害者なのに その張本人のSCEのハード向けにソフトリリースしてるってのも皮肉な話だよな
130 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 15:53:40.26 ID:ZP/PBplr0
>>1 ほんとソニーって厚顔無恥だよなあw
会社全体が卑しいんだぜ
セガ好きなヤツってパソナルームのこと、無視するよね。 ソニーも褒められた物じゃないけどセガもないわ。 もう昔のことだし出来上がったソフトには罪はないけどさぁ〜、なんだかなぁと思うわ。
>>127 VMは買ったらまずスピーカーの配線切ってたわ
LRトリガーは後に改良版が出たよ
133 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 15:57:50.68 ID:iamzDnp30
三つ巴のハード戦争ではほとんど3番手だもんなSEGAは
>>132 俺は最初についてる絶縁のアレを外さずそのまま使ってた
混載VRAMは早すぎた?
http://mimizun.com/log/2ch/ghard/986729107/ 3 :名無信者さん:2001/04/08(日) 20:27
PS2のVRAMの少なさを指摘すると、やった方がバカ扱い。
あと、こういう話もあったぞ。
「PS2はテクスチャを圧縮できないなどと、頭の悪い
(どっちがだよ)発言をする人がいますが、メインメモリ
では圧縮できることを知らないんですね。かわいそう
ですね。(どっちがだよ)
メインメモリからVRAMへの転送は、DCのような低速
マシンでは想像もつかないでしょうね。恥ずかしい。」
どっちがだよ。PS2信者・・・
この頃から頭の中身変わってないのなw
>>131 そりゃセガにも色々マズイところはあったしそれは批判されるべきだが、
長い目で見れば自社の首を絞めるそれと業界全体を荒らすソニーのそれとはまた別だろ
>>132 あの挿してるVM分『ビーッ』って鳴るのが良いのに。
あとはスピンドリモーターのブラシレス型が出ていれば…
>>59 シェンムーのせいになっているが、シェンムーのせいじゃないと思うよ。
中さんとかが、役員に知らせずに会社買った(あげく二束三文で売り払った)していると、
対談がドリマガに載っていた。
>>138 ミス…スピンドリじゃ無くスピンドル
近未来型ARPGのPSOに未来感じてたが
他機種で出た亜種、中世時代っぽいモンハンがメジャーになるなんて
142 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 16:17:06.51 ID:iamzDnp30
ソニーは商売しか頭にない伝わって来ない。 8ビットマシンから出直せ
別に金稼ぎでもなんでもええわ 面白ければ問題ない ゲーム屋の思想とかよっぽどでなければ興味ないしどうでもいい
>>141 PSOは良かったね。「はじめましてから始まるRPG」「英雄は1人じゃない」の宣伝文句も好きだった
PSUで勘違いした物が出た時は泣いたが
PS2はすべての電化製品と繋がるみたいな漫画を鈴木みそが描いてたりしたなw 結局ネットすらまともにつながらない、ジャギジャギマシーンだったけど。
146 :
はちま(ロバ) 刃(豚)転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/09(月) 16:22:11.60 ID:Nm93ld5K0
当時のセガBBSをゲートキーパーがゲハやニュー速のように荒らしてたんだろうなw
>>131 パソナの内容をどこまで知ってるかだな。
社外秘に関わるから多く言えんが、何の落ち度もない人間がある日突然嫌がらせを受けたとかいう話じゃないよ。
あれが原因で何人も辞めてるのと、そんな奴でも強制解雇出来なかった雇用制度に問題があった。
>>18 いや、殺しきれなかっただけで一時期は効いてたよ
「世 界 最 下 位 ゴ ミ キ ュ ー ブ」とか、色んなネガキャンされてた
GC旧箱の頃のゲハやばかったなw
>>137 大阪市役所の政治活動してる馬鹿みたいなやつだったって事?>パソナ被害者
>>144 ごめん…PSUメインのストミ、あの人形劇好きだった
着替えた服のまま動画に近づけた人形劇!良いじゃない。
今じゃ当たり前だけど…
E3のパートナーに自キャラ立たせてのストミなら良かったのに
OFF、ON、ストミ、別々にキャラ育てさせるシステムはいただけないけど。
それに混戦中スローになった時にPS2を限界まで使った作りな感じで
頑張ってるなと思った。PC版なけりゃね…
※箱版の特定の場所で処理落ちするのは意図的な物の感じがする
>>149 箱○1年目はまだその空気が残ってた気がする
スレの3分の1が常に荒らしコピペになってて専ブラ導入するきっかけになったなぁ
>>148 GC時代でも赤にならなかったのが
任天堂の任天堂たるゆえん
トイレッツはセガだなーと思った
>>152 フォルツァ他箱RCGはGTより糞!
インアンよりFF13の方が自由度がある!
今考えると噴飯物
糞箱痴漢クソゲー爆死撤退・・・
何回書き込まれたかわからんね
昔のソニーは・・・って思い出語ってるの見ると ソニーがゲーム事業から撤退するような錯覚を受けるw
157 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 16:53:34.63 ID:iamzDnp30
いつも最下位で悪かったなハードは販売台数じゃねーんだよ SEGAユーザーはそんなことでハード買い代えたりしねーし 任天堂にもそういう根強いファンがいたんだろうな。 安っぽいPSユーザーとは違うんだよ
158 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 16:58:41.28 ID:XHCWrQn00
159 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 16:59:20.88 ID:RJHWmIeN0
SONYのステマがゲハを産み出し、SONYのステマ敗戦でゲハが終戦するのか・・ 映画化してほしいくらいだな、この長いプラットフォーム戦争をw
160 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 17:02:22.04 ID:QSqIeeao0
>>159 はちまやJIN自身が食えなくなってステマの手口の暴露本を書くだろうさ。
162 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 17:08:45.47 ID:nn8jIHnQ0
コントローラーのポンコツ具合では最低だったな ドリカス ソニックは画期的だったが
163 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 17:14:48.44 ID:EQ8mh96g0
つーかSEGAがコケたのは鈴Qのせいだろw 人のせいにしてんじゃねーってのwwww
専務ガチ降格は意味分かんなかったなwww
>>162 LRが壊れやすいのは初期のだけだぞ。
本体を修理出したらコントローラーまで交換されてたから
明らかな構造上の欠陥だったんだろう。
それにしても、オンラインサービスやDLCなんて
DCの時に標準化されてたのに何で10年も回り道しなきゃならなかったんだ?
「ネトゲのメッカ韓国」とか言われる事になった原因を作ったのは
間違いなくPS2だよな。
まぁ広告業だしアクセス稼いじゃえば勝ち わざと間違えて自演でスレ立てた可能性すら有るな
誤爆
168 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 17:21:02.21 ID:EQ8mh96g0
>>165 NTTだろwJK>原因
つーかDCの頃はまだインフラ整い始めた頃で一般層は
オンラインゲーム?おいしいの?ってカンジだったろ
秋元のセガってだせぇよな〜という一連の広告展開って ソニーが噛んでたとしか思えん
独立採算制時代にソニックチームにUGAをくっつけたり、本社に再統合したりと、 端から見ててすごくまどろっこしく感じたな。 その感覚は今でも続いてるけど。
俺たち イー! アク! セス! てのを思い出したわ。
>>5 当時のセガ公式掲示板はドリキャスの中傷書き込みだらけだったとか。
>>168 テレホーダイなら何も困らんし。
通信機能が本体に標準装備されてないというのが
非常に大きかったんだよ。
それに基本的な所を全て請け負ってたセガと違い
SCEはサード丸投げ&一番に逃走。
DCの時は大抵のソフトがDLCに対応してたぞ。
PS2になって一気になくなったじゃないか。
セガ叩きは詳しくないが、セガが撤退した後 任天堂叩きが激化したのは覚えている
175 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 17:30:55.80 ID:BADXjv9VO
>>172 当時R.projectとかいう自称ゲーム硬派のコテが、
やたらPS2に傾倒してて、ドリキャスとの性能差が町内会の運動会にオリンピック選手が出るレベルとか抜かしてたなー
なんかハード撤退した時に 一部の奴がSCEから接待受けたんじゃないかって 感じがするんだよなあ、ハニトラとか あんだけ酷いことをされて潰されたってのに
177 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 17:35:33.04 ID:3Ms4RGEB0
セガハードのガワがデカいわりに軽いというあのスカスカな感じは ソニーに説得力を持たせるのに十分なチープさだった
ダイヤルアップでもADSLでもネットに繋げるゲーム機は先を行き過ぎた
なんでセガはこんな酷い事をされたのに PS系に出しているの?
ハード事業できないからと客層見て出してるんだろ
>>176 当時の話がゲーム雑誌載ってたけど
「何でプレステでゲーム作らなきゃならねぇんだ・・・」って組と
「トップシェアのハードで勝負したい」って組とがあったそうだよ。
183 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 18:19:18.34 ID:BADXjv9VO
元々セガは開発チーム同士が歩調を合わせない所だしね。バーチャロンの開発プラントのネタになるくらいに
>>158 業界2位以下だからこそ、そういうことをやられちゃうんだよ
古くはMDの頃は任天堂にやられてたし
185 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 18:29:51.37 ID:BADXjv9VO
当時の業界のPS2押しも大概だったよ 報知なんてゲームデザイナーの談話で「ドリキャスの100倍凄い」 なんて記事を平気で載せてる位だしな
無駄なことに価値を見出して効率よく作って「面白いもの」を作るのが任天堂 無駄なことに価値を見出して無駄に遠回りしながら作って「凄いもの」を作るのがセガ そういうイメージ ソニーは自社に取って不利益なものを排除し作りたいものを作って客を騙し MSはベータ版から売りだして一切の無駄を省いてスペックアップさせながら最終的に利益になる凄いものを作るって感じ
鉱脈を見つけ金を採掘して力尽きるのがセガ 金細工で芸術品を作り出すのが任天堂 それを盗むのがソニー。
任天堂は昔から自分達の利益のためなら手段を選ばないってイメージだな
190 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 18:37:15.75 ID:EbNlNCY5O
・XBOXはプレイするたびにゲームのディスクが削れて、その内読み込めなくなる ・PS2は性能が高すぎて軍事に転用される可能性があるから最初は輸出できなかった ・GCは一番低性能。おこちゃま向けだからグロいのは禁止されてる。 ええ。当時ネットやってなかったけど人づてに聞いて信じ込んでいましたとも。
>>187 ブルーオーシャン戦略って意味ならセガも任天堂も同じだろう。
ただセガの場合はブルーオーシャンを見つけたらそこで徳川埋蔵金を探すのに対して
任天堂はそこで漁をする
任天堂 :枯れた技術の水平思考 MS :技術の最先端 SEGA :無駄に洗練された無駄の無い無駄な物を作る ある意味SEGAは何処とくっ付いても面白い事になりそうな印象
>>194 セガはどこかとくっついたらその時点で個性がなくなるんじゃねえの
そもそもセガの個性ってまさに会長だったから
効率や採算を度外視して面白くて凄いものを作ろうとするのがSEGA 効率や採算を最重要視しある程度の面白さに一手間かけて何年も持たせるのが任天堂 効率や採算を度外視しておしゃれ宣伝をして面白くないのがSONY そんなイメージかな DCはNAOMIとセットで語れば失敗ではないんだろうけどな
>>196 任天堂はソフトに関しては明らかに採算度外視してんぞ
採算考えたら零シリーズとか続ける意味ねえもん
>無駄に洗練された無駄の無い無駄な物を作る 吹いたwそういう感じかもしれんな あーバカだなあセガ(褒め言葉)って所が好きだったもん
任天堂もセガもファーストとしての責務としてジャンル揃えてたわけだからなあ。 SEGAがサードになれば当然切られるソフトが大量に出てくる。 ただ任天堂は組長時代といわっち時代じゃ印象違うだろうから一概には言えない。
200 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 18:55:00.58 ID:5mYBd1cr0
因果応報
そういえばドリキャスやGCはうまくネガキャンでぶっ潰せてたね
>>196 タイトーがWOLFとかに固執しないでNAOMIで作ってりゃ良かったのに。
203 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 19:00:30.12 ID:vKp/y2Ym0
ドリキャス 秒間300万ポリゴン PS2 秒間6600万ポリゴン→現実は500万程度 棒グラフでインチキしまくってたな 絶対許さない
205 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 19:01:41.14 ID:l9mGtn5N0
はちまJinを生み出したのはソニーだしな
>>196 面白くて凄いものを「作ろうとする」のがSEGA
面白いものを「作る」のが任天堂って感じだな
目指したものにいつも届かないからSEGAは常に未来を感じさせてくれた
逆に任天堂は常に安定して面白いものを提供してくれた(時々ぶっ壊れたもの出して爆死させるが絶対に潰さなかったけど)
>>203 あれ?現実は500万どころか200万前後じゃなかったっけ
>>207 確かPS2後期に限界までスペック使いきったスクエニが最高の技術で出したのが500万じゃなかったっけ
>>206 それだ SEGAはアーケードだと「作る」とこまでいくんだけどな
任天堂はバラデュークの設定をちゃっかりとりこんだりスペランカーのギミックとりこんだり
古いギミックやフィールドを何度も使いまわしたりするのがちょいけち臭く感じる
>>207 一応末期の変態技術の粋、GOW2で最高600万ポリゴン出てたらしい
技術のない所は200万がせいぜい
ドリキャスは秒間100万ポリゴンぐらいがアベレージじゃなかったか? 300万出てるタイトルもほとんどなかったような
>>196 難産だったポケモンの開発に七年かけさせるのが任天堂なんだけどな
マザーシリーズだって毎回難航してる。
あと三人くらいのチームに基礎研究させて使い物になりそうなのを製品化する、という手法だったりするから効率や採算重視でもない。
やはりセガと任天堂とMSの話題なら、まともなスレになるわ
214 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 19:39:11.30 ID:BADXjv9VO
ドリキャスはポリゴン数より、ミップマップとかの処理が良かった様な記憶が有るな
ハード出してたころは日本の開発部署が世界展開の カギを握ってたせいかその気概を負ったゲームが多かったけど、 ソフト専業になって北米や欧米やらの現地法人が ある程度裁量持ってソフト戦略するようになったから ソフトが小粒になっちゃった印象だな。 おかげで各地域間の風通しも悪いような…。
>>212 カービィも、でしょ?
その割になんであんなに広くて新しいフィールドを作る方向は拒否るんだろうな
まあ、結果を見れば金をかける場所を間違ってないといえるんだろうけどな
BWでは見下ろし型RPGダンジョンを大地の汽笛ではパックマンをと時々オマージュのような手抜きをしてくるよな
手抜きとおまけのギリギリのラインだけど この辺のちゃっかり感は良くも悪くもSEGAにはないな
サクラ大戦はなんというか ボタン押すと女の子が肉声で喋るのがむず痒かった 俺は汚れちまっぜ
218 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 19:49:58.79 ID:iamzDnp30
昔はファミ通もSEGAハードをこき下ろしたようなことばかり書いてて BEEP以外のゲーム雑誌は読めたもんじゃなかった。 ゲーム雑誌がまともに評価するようになったのは メガドラがある程度売れてからじゃないか? SONYのステマどころじゃないわ本当に
BEEP懐かしいな
220 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 19:58:26.35 ID:BADXjv9VO
メガドラ初期の頃の発売予定ソフトのムーンダンザー〜妖精王の帰還〜なんか、金持ちの王子が旅して回る話とか紹介してたしな、ゴミ痛
>>216 箱庭には際限がない割にメリットが薄いからだろうな。
細部の作りこみは要求されるのにユーザーの大半は作りこんだところを見ないし
リアルに作り込めとコアユーザーは言うのにリアルすぎる挙動は拒否するし
まさに「凄さ」は際立つけど「面白さへのフィードバック」が極めて薄い
この辺は結局SEGAのサード後の方向性見ても明らかだと思うわ
それとその「手抜き」ってのはまさに水平思考たる任天堂の象徴の発想だろう
大人が昔やったことを思い出させるギミックはむしろ喜ばれるからな
222 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 20:01:03.66 ID:M4NKMho70
DCとPS2の差はバーチャロンを見ればすぐわかる DCで出たオラタンとその数年後に出たマーズでなぜそれだけの差がある? マーズなんて見れたもんじゃなかったぜ
>>221 >まさに「凄さ」は際立つけど「面白さへのフィードバック」が極めて薄い
広いだけで楽しいと感じる俺として任天堂の舵取りが残念ではあるけど結果は出てるからな
任天堂の舵取りは正しいとまでは言えなくとも間違ってはいないのは確かだな
>大人が昔やったことを思い出させるギミック
しかしこのちゃっかり感、優等生的ななんというかそつなくこなす来コアスタイルは鼻につくと言えば鼻につくな
多分SEGAが好きな人間ってのはあの不器用なスタイルがなんとなくいいんだろうな
少なくとも今のセガは不器用どころか ソツのない・・・を超えて結果の見えたソフトしかリリースしない それでいて他人のふんどしでしか相撲を取らない酷いソフト会社だがな
>>223 昔のSEGAが好きな人間ってのはそういう傾向があったのかもしれんがね
今は皆無だしな
227 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 20:35:40.74 ID:BADXjv9VO
いやー… Shinobi3Dとか、無謀な所は相変わらず有るぞ?今のセガ リズム怪盗Rも体験版が好評なのは良いが、 売れるかどうかは矢張り怪しいし
shinobiは海外狙いだろ リズム怪盗は完全に売れ線仕込んできてる方面だろうに
任天堂は優等生過ぎて気に入らねえって比較できるレベルで今のセガが不器用かと言われれば 間違いなくNOだろう 使い回しの龍 他人の褌ミクマリソニ
230 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 20:43:49.35 ID:BADXjv9VO
海外狙いなら海外版だけ出すと思うよ。Wiiのガンブレ&LAガンズみたいに。 リズム怪盗Rがウケ狙いってのは一寸同意出来ないな
リズム怪盗はレイトン系の絵柄にリズムゲーが売れたDS系ハードで音楽需要の一番手行こうって感じで ものくっそ硬い選択
232 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 20:48:25.83 ID:BMpdAxz50
絵柄こそ売れ線かもしれんが リズム怪盗ってスペースチャンネル5の子孫だろ
233 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 20:49:13.86 ID:BADXjv9VO
そもそもサクラ大戦だってREDだった訳だし。セガの元々得意とするキャラゲー路線の一つだと思うんだけどね。ミクは
235 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 20:53:33.55 ID:BADXjv9VO
だから、元々そうやって来たのに、何を今更借り物とか言ってるんだよ。こっちも。
>>233 昔のお家芸の使い回しっすか
優等生っすね
などと言ってみたくなった今の流れ
少なくとも今のセガは絶対的に硬い戦略で動いてるよ
基本的に馬鹿さは存在しない
何故ならそれが今のサミーからつきつけられてる方針そのものだから
任天堂は優等生で気に入らないけど セガは卒なくやっても嫌われないんだお
ん、ちゅうかセガは任天堂嫌いだからな。 マリソニバンクーバーが600万とか売って「不振」 ミク龍含めた国内向けソフト合計ミリオン行かずに「好調」と発表してるから
239 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 20:59:39.87 ID:hFRR1ZQL0
あんな酷いネガキャンされても チョニーの軍門に下るんだから 反任天堂なら何でも良いのかも
240 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 20:59:52.70 ID:BADXjv9VO
中祐司追い出して、任天堂がやり方やによってはミリオンも狙えると太鼓判を押したLet's tapを爆死させてるしな。 ファミリーフィッシィングでまだまだ面白いゲーム作れるのを確認出来て安心したが
241 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 21:00:17.80 ID:BZk8v3Mt0
>>76 同じくMD以降のセガ信者だけど俺は正反対だな
テトリスに関しては当時は腹が立ったし当時は大嫌いだったけど
今の任天堂見ていれば残るべくして残ったメーカーだと思う
逆にソニーはステマやりまくって今の体たらく
こんなメーカーにセガのハード潰されたのかと思うと情けなくてしょうがない
242 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 21:03:57.33 ID:VS/zaoUT0
ハード作りやめてからつまんないメーカーになっちゃったなセガは
ダビつくをネット対戦搭載して出さない今のSEGAには違和感を感じる
不器用なセガさんもっと挑戦してつかーさいよ(笑)
今の技術でDC互換機だしたらどんなのができるんだろう さすがにGD-ROMはもうないからメディアだけ変えればいまでもいけそうなんだけどなぁ
246 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 21:10:35.28 ID:iamzDnp30
25年以上SEGA一筋だけど マリオ&ソニックはマジでうれしかったし なにより任天堂がゲーム業界を健全な方向に 保ってくれているから感謝している。
セガからPSオンリーに走る
>>76 みたいなのもいるんなぁ
大体箱○が多いと思ってたけど
248 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 21:13:12.60 ID:BZk8v3Mt0
>>175 今も昔もそういうのがいるのは変わらないのね
任天堂も昔ハードでははったりかましまくってたけどな ソニーはそれすら真似してるっていうw
>>246 国内販売任天堂で海外販売セガというハイパー温情契約な上に
スマブラにも参戦したのに
最新作ソニックでWiiハブったセガさんじゃないですかーやだー
>>242 同意
当時のセガは
「消費者が俺について来い」って感じで良い意味で馬鹿だったのに、
今は消費者に媚びている感じしかしないから、ただのソフトメーカーって感じ
初音ミクとかまさにそれ
結局SEGAの開発者達で名○みたいなソニーの腰巾着だけが生き残ってしまったからな、、、、
253 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 21:21:11.36 ID:iamzDnp30
そうか盟友だと思ってたけど残念だ 負けた方は無残だな
何か不器用どころか 任天堂小馬鹿にするっていうポジションを前提にしつつ任天堂から搾取したり ソニーにべったりしてたりMSに趣味で突っ込んでたりで 物凄く器用に立ちまわってるの気のせい?
今の若いもんはクリエイターなのに最高を目指さないから困る、もっと良い性能の コンピュータいじりたくないのかねとか鈴木裕が愚痴ってるらしいが今の開発費高騰見ると無理だと思う
256 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 21:23:46.14 ID:kswOUkbi0
SEGAの本流は脱出してるだろ ソニーのできる奴も脱出してるだろ 駄目企業で手を組んだんだろ
ハード撤退以降のセガファンはジプシーだからな 自分の好きなソフトが出るところに行くぜ。 俺は上でも書いたけどPSOの流れから DC(PSO)→GC(PSO)→PS2(PSU)→PSP(PSPo)→PSO2(PC) って来てるから現状は確かにソニー寄りかもしれないけど、別にどの ハードがいいとも思わないし、どこに恩があるとも思わない。 箱は確かに匂いは似てたけど、セガハードでもないから別にいいかって感じでスルーしたな
>>255 そもそも一開発者連中を「クリエイター」と呼称したのってソニーなんだけどね
それでカントク辺りがぶっ壊れた
更にいえば最高のコンピューター弄りたがるのはプログラマーであって「クリエイター様」ではないだろう
259 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 21:27:37.00 ID:kswOUkbi0
>>258 鈴木も天才と言われてたけど、もうクリエイターとしては出がらしだろうな
260 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 21:28:27.90 ID:BADXjv9VO
Wiiはもうカーテンコール掛かってるからなあ… Wii専用のソニックはどれも個人的には満足出来たし、良いんじゃないかという気もする
>>250 ひみりんも黒騎士もカラーズもWii独占じゃないですかー
262 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 21:33:01.19 ID:OQMqDAlJ0
ドリームキャストは糞 ソニーのネガキャンが無くても潰れていたハードだ セガは消費者の使い勝手や長期的な視点でハードのデザインができないから駄目
海外ではひみリンと黒木氏って売れたんかね
264 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 21:33:52.76 ID:kswOUkbi0
いきなりなんだ?
>>257 俺はJSRFで箱買ったぜ
もう続編は出ないんだろうなあ…
>>262 それはそうかもしれんが、
ソニーのネガキャンが後の業界に大きな禍根を残したと思う
ジェットセットもいいよな。 Rez、PSO、オラタン、チャンネル5とか、DCは尖った良ソフトが多かった… まあ売れるわけのない戦略とラインナップだったのは事実だけど
268 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 21:46:57.19 ID:BADXjv9VO
2008年の時点でひみリンは120万本だね。 暗黒の騎士はミリオン行ってるのかな?
269 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 21:48:34.52 ID:kswOUkbi0
ソニーが出てくるまでは、任天堂=一般向け SEGA=マニアック だったからなあ かぶって無かったし、SEGAハード持ってる奴は任天ハードも持ってる感じだった
ネジ〜
もうソフト屋としても終わってるからな 1から、いや、0からやり直してこい
急にゴキが各信者役でうじゃうじゃ沸いてきたな。
DCはソフト良かったがコントローラーやスティックの環境が酷かったのが残念 サターンは拡張スロットが酷かったせいでパワメモや増設R(ry いつも何かが惜しくて、完全に満足に遊べないのが不満だったよセガハード 今のソフト屋の立場で結構おおいに結構
>>272 ミリデレのところに湧いた自称SEGA残党みたいな連中だよな
>悪の組織SONYと戦う俺は正義のためにネガキャンをしている!!擁護する者は全て工作員。
>…こんな感じに思えてくる一種の病気です。私もかつて8年くらい前は病気でした。
>でも振り返ってみると痛々しいことこの上ない。
>ただ通ぶってるかっこいい自分、大企業を敵に回しているかっこいい自分、
>そういう自分を維持をするためだけにPS叩く。
>過剰なまでにPSを敵視するユーザーは所詮こんなもんです…。
| 2008-12-13 | SEGA残党 |
このころのネガキャンとか対して意味無いだろ 2chって怖いところでアングラで一般人なんかほとんど来なかったし PSはFF7で売れたしPS2はDVD搭載で売れた 一般人の行動なんかこの程度のものだろ セガは秋元に潰されたんであって
サターンとドリキャス持ってるけど 自分格ゲー大好きだから よく遊ぶけど バンナムはカードシステムと段位と マルチモニターは鉄拳6でパクったね 軸移動はタカラが先で レバーによる軸移動はバンナムが先 あとWiiもサンバでアミーゴのパクリと思ってた
>>266 そんなチョニーに付いて行くサードや情弱消費者が悪い
チョニーのハードはゴミでゲームもつまらない
バンナムが先って言ったが いやMODEL3基板のデッドオアアライブが先だったかもしれん…
ファミコンが出た時もPCゲーユーザーが同じ様な事言ってたなぁ まあ結局は結果次第って事か
64はすずきみそが書いてるように地価が高いから自滅したんだし
水無月で良くボコボコにされてたわ EEのアーキテクチャだと次の互換性は難しいとか LANの口すら標準で付けずにブロードバンドを語るのはおかしいとか 今結果を見ても当時の主張は正しかったと思う。 ちぽっ
牛さんですか
セガダイレクト特典のPSOのネットワークトライアルディスクっての持ってるけど あの頃のセガは野心に溢れてた 宇宙船の名前が「パイオニア」だぜ
少なくてもセガはファーストに値するメーカーだった あの時、他のサードメーカーはセガか任天堂かどちらかにつくべきだった そうしたら本当の意味で切磋琢磨できるゲーム業界になってただろうに
パイオニア2
セガは10年早すぎた。
>>278 DOAはMODEL2だよ
288 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 22:15:53.98 ID:BADXjv9VO
また懐かしいコテ名がでたな… 当時セガBBSに書いてて、まだネット上に書き込んでるのはどんだけ残っているのやら
>>274 競合相手をただ叩きたいやつがいるのは事実だな
企業と自分を一体化しすぎるのは良くないと思うわ
ただ、ゲームなんて嗜好品なんだから、何選ぶかは自由だろ
それが売れてようが売れてなかろうがどっちでもいいし、
売れてるゲームを誰もが買わなきゃならない訳じゃないしな
>>286 DOA2だった
俺BBSに書きこんでたわ
2chが出来るくらいの時で
テキストサイト全盛の頃で
書式のメモあるわ
<font size=+5 color=red>●●●<b></font>
こんな感じ
DOA2はナオミちゃんだよ
やばい俺がニワカだってばれ…
まぁ本当のセガファンなら メガドラ持ってるだろうしね
294 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 22:32:04.84 ID:BADXjv9VO
マーク3+FM音源ユニットなら、 実家の倉庫に眠ってるかも知れないなー。 棄てた記憶ないから
3Dいらねと オンラインいらね 何年たってもやる事は一緒なbんだな
昔のセガはもっとユーザーと距離が近かった気がする
299 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 22:41:19.90 ID:Rc2qSDY50
セガがハード屋を止めた以降業界全体で革新性があるゲームデザインが減少してしまうなんて 業界もユーザーも誤算だっただろうね 任天堂は挑戦しているがいまいち苦手な分野だし
でも ポリゴンじゃない… 格ゲはカプコンがスト2出して それをポリゴンでやったのがバーチャだっけ
>>295 ダークエッジ懐かしすぎる。
当時やたら派手で面白そうには見えたけど自分ではやらなかったな…
ポリゴン時代もVR、VFのセガから一気に広まったんだよな
そのポリゴンが仇となってサターンは苦戦してたけど
303 :
281 :2012/01/09(月) 22:46:37.83 ID:iJQ4QoOpO
未だに覚えてくれてるのがいるんだな。 最近はセガの敗北→国産CPUの敗北(ARMの勝利)となったのを実感。 VITAまでEE系を捨てたのは悔しい。 AndroidではなくTRONに頑張って欲しかった。 ではでは
サターンは32ビット2つ積んでるんだっけ 64bit級www ニンテンドー64もほとんど32bit互換で動いてたらしいし ドリキャスは4つ で128bitっていうwww 日立の
コテ変えてるけど 忘れるわけがない
ファミコン買って貰うんだ!って喜んでた友達、親が間違ってマークIIIを買ってきてからは、完全にセガ党になった あれはもう意地でもファミコンのことは忘れてやる、ってことだったんだろうな
>>44 あぁ、俺だわ。
結局無駄にハード分散させて、金ばっか飛んで行ったな。出てきたソフトもぶっちゃけ微妙なの多かったし。マズーとか。
でもおかげで、Xboxに出会っていまでは箱丸ユーザーです。
まあ、PS2も128bitの演算がうんぬんと言ってけどね。
セガサターンの64bit級か
ドリキャスのGD−ROMは ヤマハが規格したんだよな ミクが出るのもヤマハ繋がりかね
他社を貶すのはソニーの十八番だからね
別にヤマハにミクの権利があるわけじゃないでしょ。 クリプトンがヤマハのライセンス受けてVOCAROID2とミクの音源組み合わせて売ってるだけで。
ドリキャス グラフィックエンジンはNECだったんだな
>>293 勿論、32Xも買取り価格の低さから殆どのタイトルと共にある。
去年やっとメタルヘッドのエンディング見たよ。
MHのアニメモードの女の子よりフォトモードが好みだが
今時の子ならアニメモード何だろうな。。。
316 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 23:50:05.87 ID:lvUXZZ0K0
UK Software Charts
http://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110015 09→13 MARIO KART 7 (3DS) NINTENDO
11→14 MARIO & SONIC LONDON 2012 OLYMPIC GAMES (Wii) SEGA
14→15 SUPER MARIO 3D LAND (3DS) NINTENDO
21→16 FOOTBALL MANAGER 2012 (PC, PSP) SEGA
15→17 SONIC GENERATIONS (PS3, 360, PC, 3DS) SEGA
22→25 UNCHARTED 3: DRAKE'S DECEPTION (PS3) SCE
--→27 WII FIT PLUS (Wii) NINTENDO
36→30 PROFESSOR LAYTON AND THE SPECTRE'S CALL (DS) NINTENDO
32→34 MARIO KART WII (Wii) NINTENDO
セガ「あーブランド回復してきたwwwww」
ソニックに食わせてもらうSEGA なのに国内ではソニックの扱いが最悪に近いという
そのソニック父さんはマリオさんとこの会社に出稼ぎに行ってるんだが その父さんの稼いだ金で龍君がギャンブルしてミクさんが化粧道具買ってくるからな
>>12 スティックが硬くて小学生の自分には扱い辛かった
64は良かった
320 :
名無しさん必死だな :2012/01/10(火) 00:04:36.13 ID:Rc2qSDY50
>>318 ここだけ聞いたら龍君とミクさんがクソだな
ちゃんと金を稼いで家に入れてるのに
321 :
名無しさん必死だな :2012/01/10(火) 00:07:00.75 ID:2lnozmHv0
>>304 ある意味マルチコア10年先取りじゃないか。
馬鹿にすんなー。
龍君は穀潰しのドラ息子かよw
>>251 「こんなの作ったけどどう?」って感じもあって好きだった。
セガって押し付けがましくないんだよね
324 :
名無しさん必死だな :2012/01/10(火) 00:15:49.72 ID:gd9MIdYDO
セガ機でのインターネットが初ってのは当時多いしね。 それで初めてアクセスするだろう場所がセガBBSだっただろうから…やっぱ覚えてるよ 良い事も悪いことも年末年始にスクリプトで死ね爆撃で埋まった事も、懐かしいばかりだ
>>321 つかな・・・アーケードだとマルチCPUは普通だぜ。
>>1 まったく酷いもんだったよな
入交モデルを買った俺はソニー許さん
>>304 もうGCの頃はなんビットとかどうでもよくなってたなぁ。
だってGCは32ビットCPUだったからね。
328 :
名無しさん必死だな :2012/01/10(火) 00:33:40.00 ID:bVnmlKDF0
>>83 > DCコンは格ゲーや2DSTGを切り捨てられたみたいでイヤだったが
むしろアーケード移植に固執しないんだな、って思って評価してた
329 :
名無しさん必死だな :2012/01/10(火) 00:40:10.58 ID:Dr+as0Pc0
そういうセガもセガール&アンソニーの比較CMでネガキャンしかけてたよね。
330 :
名無しさん必死だな :2012/01/10(火) 00:40:46.30 ID:mvsWuplCO
ドリキャスはVGA出力出来ると聞いてびっくりした あの時代にそんなの搭載してたとかアケゲーマーには堪らないだろ
ゲームギアで 白黒なの馬鹿にしてたしな
>>214 確か、ソウルキャリバーのときにナムコの開発担当が
「V-RAMが多めに使えてテクスチャも圧縮できるから便利」って言ってた
勝ち名乗りの時にきちんと口パクしてたのもそのおかげ
旧セガ派の人間が今XBOXを買ってるのは内緒だぞ
今さらかよ ハード撤退を本気で嘆いたファンなら 旧箱買うかそのままゲーム離れするかの二択じゃないのか
チューチューロケットがGBAで出た流れで そのまま任天堂に移行して現在に至る、だな。 MSKKのファーストとしての役立たず感はSCEに近い
>>334 PSOのEP2の為GC購入、パンドラの為に旧箱購入
PSUの為PS2購入、MADWORLD、メガドラ、マークIIIのVC為にWii購入
PSPoの為PSPを、PS0の為DSi購入
ベヨとヴァンと米垢でアウトランの為360購入
ゲームギアのVCが出ると聞いて3DSを購入
結構ジプシーしてるがシェンムーモドキの893物の為にPS3購入の場合と
PS2本体とPSP本体の壊れた後のサポの悪さを比較した結果、スルー決定
Vitaサポは中古と交換って言ってるが、PSPで既に中古基板と入れ替えを経験
6ヶ月残ってた1年保障が3ヶ月になって戻ってくるし。。。
9k台の修理より、修理代に2〜4k足して新品買い直しがお得だ何て…
↑の話すとサポの兄ちゃん電話口でキレ出し、俺に説教されたの覚えてるかな。
還って来たリストア済のPSPもしっかり壊れて新品買い直したよサポの兄ちゃん!
>>52 同じ作戦でMSを揺さぶったら360が出現しちゃって自分の首絞めたって言うオチがステキ
>>335 KKは子会社だけどな
あれが本社クオリティだったら終わり
NOAが「うちは支社なんで決定権ねえっっす」とかは それが事実でも言わないがな
昔のセガファンと今のPSファンはそっくりだわ。具体的に言うと任天堂を嫌う厨二層。
こらこら一緒にスンナ 昔のセガファンは「俺はこっちで満足してるんだからかまうんじゃねえ」って孤高な感じだったぞ
上のほうで優等生っぽい任天堂が嫌いとか酷い難癖つけてる古参がいるじゃないですかー
不器用なセガの方が好きと言ってるだけで任天堂が嫌いとまでは言ってないだろ
ダメ出しすると敵対行為とみなす集団があるらしい
こいつが色々と元凶 ID:QNFtxnG60 でも任天堂disりながらセガ持ち上げるのは セガがハード事業やってたときは日常茶飯事だったよ
>>340 昔セガにメガドラを修理に出したら無料の神対応
今じゃ修理品配送キットや少々の故障だと神対応と
近年の任天堂にも昔のセガを感じるのでソレは無い
347 :
名無しさん必死だな :2012/01/10(火) 09:38:36.37 ID:HoYTsyP00
俺の周辺ではアーケード志向、またはPCゲーとか好きな奴が持ってたな 対立的な感じはなかった
でも誰しもドラクエよりファンタシースターが好きな時期があったはずだよ
ポジキャンネガキャンFUDも一周回ると結局 底力があるところが勝つような気がする
>>348 > でも誰しもドラクエよりファンタシースターが好きな時期があったはずだよ
多分そこには一般的にFFが入ってきてたと思うw
俺はPSOとメガテンが大好きだったけど
確かにセガ信者はソニー信者に比べ、マナーも良かったし こだわりもあった。ソニー信者は他陣営を叩くことにより 自分たちをアピールするから厄介。 自分たちの良さを語らず他陣営の悪口ばかり。
昔はファミコンやってる子が友達の家のメガドラで喜んだり 今みたいにユーザーを煽って荒らしてる会社が無かったんだよ
敗北した原因はもちろんセガにあるけど、それはセガが色々と無頓着だったからだよな。FUDに弱い。契約は大雑把。根回しができない…など。 大人の世界の勝負に弱かった。敵にズルいって言うのは楽だか、そんなのは子供の言い訳。大人の世界なんだから、大人の戦い方がある。 ゲーム作り馬鹿(いい意味で)集団のセガには、なす術は無かったんだ。 まあ、どちらにせよ、そんな当時のセガはもう存在しないし、帰ってもこない。
昔は仲良く喧嘩して盛り上げようという空気があった 少なくともよそのハードが無くなればいいなんて思いもしないし 他社の看板タイトルクレクレという発想も無かった ソニーだけだよ、こんなこと言うの
>>354 クレクレじゃなくて、それを超えるゲーム作ろう!だったよなぁ。
まあ、殆どは単なる代替品とか、コレジャナイ○○になってたけとw
セガは末期に社員を会議室の一室に閉じ込めて自主退職に追い込んだような ニュースが流れるほどだったなあ 考えることがフリーダム 良い方向に流れれば良かったが・・・
マスターシステムの再後期辺りからやっとサードパーティー誘致みたいの始めてたな。 まぁ、テクモはテクモとしては参入したくないのかサリオ名義だったけどw
>>356 社員って簡単に解雇できないからね。セガに限らず「窓際族」なんて言葉もあった。
その辺りが後の、派遣社員や契約社員問題に続くんだけどね。
公式サイトに開発者が半裸で大騒ぎしてる写真載せるような所だぞ
会社としてはセガは極めてブラックだったからな
>>354 クレクレって事じゃないけど、FCユーザーにもSEGAゲーで遊びたいって思いはあったけどね。
それがいい意味で実ったのがサンソフトのファンタジーゾーン。
悪い意味で実ったのがタカラのスペースハリアーw
なんでタカラなんて糞ゲーエーカーにライセンスしたのか。
逆にって事じゃないけどセガもマスターシステム後期には他社のライセンス物を積極的に出してたね。
>>356 ある程度の会社になるとやってるんだよな
今の時代は自主退職と言う名前の退職勧告がまかり通ってる
ソニーも切りまくってるし、任天堂は下手な社員の増やし方をしないみたいだな
>>362 当時は、正社員にはなれるけどパソナルームみたいな窓際族へ。
今は正社員にはなれなくて契約社員や派遣社員で、要らなくなったら即切られるってだけだな。
>>333 ゲーム離れ・セガハードが現役・ジプシー化・箱ユーザー・PCゲーユーザー
の中ならどれもありえそうじゃねーか
サターンでバイオが出た時とかPSでグランディアが出た時は お互いがかわいがってやってくれっていう空気だったんだけど 脱なんたらとかハラキリとか言い出したのどこの誰だよ
>>340 と、言うか任天堂信者とセガ信者の悪いところを持ってるのがソニー信者だろ
>>365 それ以前にDCのバイオ移植で不穏な感じにはなってたろw
GT馬鹿とかプレステマンがセガBに来てたから 電撃創刊号にサターン版バーチャは認めないとか書いてたから パロディウスとツインビー自慢してブーメラン喰らってたから バンパイヤ自慢して糞移植&SSハンターでブーメラン喰らってたから
セが信者やら任天堂信者やらはハードやソフトのコンセプトの信者だからな ブランド信仰のためには数字を捻じ曲げたりゲーム内容の話が出来ないファンボーイとは比べられないよ
>>369 そう言えば売り上げとか気にした事無かったな
七つ風の島物語はどうかと思ったけど…
任天堂をdisる事に命をかけてたのに、気付いたらあとからソニーに抜かれて潰されて、無様以外の何物でも無かったよね あれだけ格ゲーでは優位を保ってたのに
>>345 スカイウォードソードでボンバーマンやらされたことまでは根に持ってないから気にするな
任天堂信者って任天堂のパクリんはスルーするよな
うまくアレンジしてるだろ?くらい言えばいいのに
気持ち悪いやつがまぎれこんだな、即効NGしたけどw こういう奴が変に対立構造を煽り立てたりすんだろうなぁ。
都合が悪い話には気持ちが悪いを貼りつけてNG指示 工作員丸出しだなw
「けろっぴとけろりーぬのスプラッシュボム」のネガキャンときいて
376 :
名無しさん必死だな :2012/01/10(火) 17:39:55.43 ID:585WaSKg0
ふむ
任天堂みたいに他人のやってたことに一手間かけて自分の手柄顔するよーなちゃっかりしたことをしないところかな
バーチャ鉄拳って互いにパクリまくってなかったっけ
セガ信者じゃなく単なる任天堂アンチだな
自分の手柄顔はしてるイメージないな格ゲーというジャンルを盛り上げてるって感じ 例えばマリオのデザインは機能を優先した結果なんて話が出たりするでしょ?任天堂ってさ でも、え?スペランカーのデザインパクっただけじゃねーの??って気になるんだよ なんでもかんでも任天堂の手柄かよっ!!みたいなね
イメージ優先で任天堂を叩き イメージ優先でセガにはダブスタ
というかミク使ってさも自社キャラのように立ちまわってるセガが不器用とかワロス
任天堂信者はもう少し寛容になったほうがいいと思うわ セガ信者は自虐もセガ批判も抵抗なく出来たからな
というか、批判されるのに寛容じゃないセガファンがいままさにここにいる状態でそれ言われてもw セガ信者は自虐と批判はするけどされるのはいやだって事言いたいの?w
おいおいw けしからんのはゴキブリだろ
批判に寛容じゃないって、どの辺のことだろう 別に突っ込めるところは突っ込まれてもいいと思うけどな。 それがただ単に中傷してるだけなんでなければ。 まぁ、そう思わない人もいるだろうけど。 セガはどうしようもなく馬鹿な企業だなって思うけど、 信者もそれを素直に言ってたよってだけのこと。 何かをパクってたらパクってるって言うし。 任天堂の信者見てると絶対任天堂を批判しなくないか?
>>364 WiiのVCに逃げ込んだ奴はどこに入る?w
>>387 こんなに美化されてもらってセガ信者も大喜びだなw
名越は360とPS3でバイナリードメインつくってるし 3DSにはリズム怪盗とかミク wiiでマリオ&ソニック フットワークの軽さはあるよな 今年サービス開始のPSO2はPC版だしな 後になってコンシューマで出るかも知れないけど
PSO2は動作環境があからさまにPS3基準で設定してあるよ。 元々はPC/PS3マルチで出すつもりだったか、後発でPS3版を出すつもりかのどちらかだろう。 一時期はMH3効果でWiiでPSOBBが出るんじゃないかと期待もした。
なんつーかセガ信者は煽られるべくして煽られたなって感じが実によくわかるサンプルスレだな 自覚してない攻撃性が凄いわ
どうみてもゴキだけどね
>ID:p58aoBzX0 他のスレでゴキブリ晒しあげして煽ってる真性のSEGAオタやないか
主観で「任天堂は他社のを自社の手柄にしてる」と言い放ってのに セガはパクって自社の手柄にしてドヤ顔してないなんてよく言えたもんだなあと感心するで
397 :
名無しさん必死だな :2012/01/11(水) 06:30:45.05 ID:RvVHR+8O0
ネガティブキャンペーン(FUD)
SONYはセガを舎弟みたく思ってるから 今や任天堂を叩く尖兵くらいにしか思ってないだろう。
VMのピーって音をどうにかして欲しかった クライマックスランダーズが一番VMを使いこなしてた気がする VMでRPGができるとか画期的だった
>>396 ラグナセンティとかな
でもまあセガの場合パクるよりパクられる方が多いとは思う
タッチでウノー→脳トレ→脳力トレーナー→パクり!
PSO→モンハン→PSPo→パクり!
みたいに後続に成功されてそれをパクったようなの出す要領の悪さ
リズム怪盗もスペチャンの流れが強いのにリズ天のパクリだのリズム探偵だの言われてるし
10年はやいんだよ
サタマガ当時、余白ん所で「次号で国民的超人気大作RPGの電撃発表予定!」みたいな事書いてたけど (ドラクエかな?ふ〜ん…)ぐらいにしか思わなかったなぁ
404 :
名無しさん必死だな :2012/01/11(水) 15:37:23.87 ID:NJmnx3yY0
3DSでジャイロ使った潜水艦ゲームあるじゃん 潜望鏡モードにすると画面の小ささとジャイロの効果か本当に潜望鏡のぞいたかのような感覚で、発想が面白かった あのゲームはセガハードっぽい。というかセガハードってそういう着眼点や発想がおもしろいゲームがおおかったよね ルーマニアしかりシーマンしかり サカつくなんて出た当時プレイヤーが試合見るだけのスポーツゲームなんて売れるんか?って思ったけどいまや人気タイトルだもんなー
405 :
名無しさん必死だな :2012/01/11(水) 17:06:42.56 ID:kfmbDdf80
任天堂信者はソニー叩きに飽きたら 今度は負け犬セガの残党狩りですかヤレヤレだね。 それにしてもセガハードが現役の頃ってほとんどのやつが子供のはずなに マニアぞろいのセガ信者が関心するほどアンチな人間が セガに関する記憶が鮮明でレベルの高い内容だぞ。 業界関係者なら話は別だが、なんか2chは9割以上が 任天堂信者で構成されてるしそこまでシェア握ってたっけ?
SG-1000の時代からSSまでセガ大好きだったけど、 どこぞの信者様みたいにののしられなかったし、普通にFC持ってる子のとこ行って遊んでた。 某メーカーさんが来るまでファーストのソフトやりたいからそのハード買うは普通。
408 :
名無しさん必死だな :2012/01/11(水) 17:41:10.70 ID:kfmbDdf80
いやここ見てるとソニー叩きに飽きた任天堂信者が ターゲットを変更していじめしてるように見えるぞ? 任天堂が売れても別にお前らが偉くなった訳じゃないぞ
409 :
名無しさん必死だな :2012/01/11(水) 17:52:21.72 ID:Ujr3fwz+O
なんだこいつ?
410 :
名無しさん必死だな :2012/01/11(水) 17:57:06.83 ID:kfmbDdf80
舐めてんのかお前?
こないだクローゼット整理したらメガドラが3台出てきたんだ… 初代とJETは記憶にあるけど、どうしても2を買った理由が思い出せないんだ…。 メガCDも初代だから、2買った理由(しかも中古)がマジでわからん。 コレクション目的だったんだろうか。
ゴキブリ必死だな
413 :
名無しさん必死だな :2012/01/11(水) 18:01:04.34 ID:6Cm/LnrVQ
ゲハなんてマルチでハードを持つ奴も多いのに信者とかいいだす奴は基地外
414 :
名無しさん必死だな :2012/01/11(水) 18:03:32.35 ID:kfmbDdf80
いじめられっ子のセガ信者だボケ。 多勢無勢で強気になってんなよクソ
お歳はいくつでちゅか?
つまり、ID:kfmbDdf80は「任天MS叩きが上手くいかないから、コレなら勝てると思ってなりすめし」ですね、判ります。 触覚持ちじゃなきゃ普通>414みたいなレスしねぇだろw
当時の任天堂ファンはジェントルマンだって言われてたし、絶対的な市場占有率で余裕があって、他ハードユーザをどうこうしたりってのは稀だったからな。 セガの敵対勢力のフリするなら、PCE信者にしろw
418 :
名無しさん必死だな :2012/01/11(水) 18:37:15.97 ID:kfmbDdf80
次々に任天堂信者が湧いてきて完全に遊ばれてる。 なんでこんなに多いんだ?
煽ってる奴らは当時の状況を知らんのだろうな
420 :
名無しさん必死だな :2012/01/11(水) 18:42:48.73 ID:Lgtgeqxl0
まあ、今更だが、セガに生き残って欲しかった。 任天堂対MS対セガの方が楽しそうだ。 買ってやればよかった、ドリームキャストorz
422 :
名無しさん必死だな :2012/01/11(水) 18:45:12.01 ID:bKaC9GCT0
どの家庭ゲーム機よりも、いち早くオンラインシステムを導入したのがドリームキャスト 時代を先走りすぎただけなんだよ・・・・・
ID:kfmbDdf80 「ぼくセガ信者だけど任天堂死ねゴキリッ」
424 :
名無しさん必死だな :2012/01/11(水) 18:46:08.79 ID:AWr/3tSy0
425 :
名無しさん必死だな :2012/01/11(水) 18:49:37.89 ID:kfmbDdf80
上から目線っていうか。 任天堂信者にセガの昔話させると いちいちイヤミ付け足す感じがするなー
426 :
名無しさん必死だな :2012/01/11(水) 18:49:40.44 ID:NJmnx3yY0
>>422 セガがやったことって大体忘れたころに似たようなのが他から出て標準になるよねw
またハード復活してくれんもんか…絶対買うのに
>>394 こういうの見ると明らかに酷いセガ信者はいるけどね
DCはゲームの未来が見える素晴らしいハードだったよ 本当に惜しいメーカーを亡くした
今じゃソニーの下働きだからな
マイクロソフト相手にも同様のハッタリとネガキャンやらかしたら それを真に受けたマイクロソフトが予定より高性能の箱○を作り上げちゃって 結果、箱○にPS3は完敗しちゃったな
431 :
名無しさん必死だな :2012/01/11(水) 19:10:15.42 ID:kfmbDdf80
まあソニー叩くのもいいけど 任天堂ハードのみになったら淋しいんじゃないか? 複数ハード買う手間はなくなるだろうけど
432 :
名無しさん必死だな :2012/01/11(水) 19:14:03.86 ID:bKaC9GCT0
スーパーファミコン時代の頃は、ほぼ任天堂ハードのみって感じでしたけどね まぁ、何というか懐かしい昔話ですよww
>>431 ゴキちゃんの脳内には箱○存在しないんかよ
元セガファンの所持率すごい高いんだけど
434 :
名無しさん必死だな :2012/01/11(水) 19:20:18.73 ID:kfmbDdf80
はいはい参りました。 2chは任天堂信者だけでやってください。
大人になったゆうじくん
最後の最後までソニーと任天堂憎しの事しか考えてないゴキは会話が成り立たなかった
>>431 俺らは次世代箱&WiiU&3DSでよろしくやりますんで
>>430 しかも相手はアップデートするごとに高性能な別物に変わるという
化け物だった・・・
あと何回変身残してるんだろ
この怪物
なんか独り言言うだけ言って帰ってったな あのゴキブリ
任天堂ってのはトップランナーじゃないんだよな アタリ相手にもちゃっかり後追いしてやってたことに一手間かけておいしくいただく SEGA相手にもおんなじようなやり方でちゃっかりいただく 自分がやってたことをSONYにやられたって感じかな それはそれでいーんだけど任天堂信者や工作員は任天堂こそがトップランナーって顔するからイラッとくんだよなw
枯れた技術の水平思考が社是だからな でもポリゴンゲームで他が四苦八苦してる時にマリオ64でガツンと手本を出して見せるとか基本能力が高くないとできない芸当よ あとバーチャルボーイやサテラビューや64DDみたいに新しいことに挑戦して失敗した事もある 何も生み出さず後追いだけで今の地位があるわけじゃない
ポリゴンアクションって言ったらバーチャが最初に名前が挙がると思うけどな アーケードに行ってたからマリオ64ってあんまり衝撃を受けなかった バーチャルボーイとスペースハリアー3Dってどっちが先だっけ?ハリアーじゃね? とかね、こういうところに微妙に歴史観が違うなーと思うんだ
おいおいDOOMとかシルフィードとかスタートレーダーとかバーチャ以前に色々あるだろ メガドラのポリゴンゲー遊んだ事ないのか?アウターワールドとフラッシュバックは名作だぞ で、アクションならマリオ64と同時期にトゥームレイダースとか出てた で、どれも操作性やカメラに難があったんだ そういう中で任天堂が示したマリオ64と時オカはすごい完成度だったんだわ その後のポリゴンゲーの大半が影響受けるほどにな
>>443 いやガツンと手本なんていうから手本レベルのゲームを挙げたわけで
変な絡み方すんなよw
マリオ64のカメラが誉められてたのか…
ジャンルが違うから何とも言えないがそのころVS2だとビュリフォーワンダフォーゴールってやってた頃だな
セガ信者は 煽られるべくして煽られてたわな
VBとスペハリを比較とか VFとマリオ64を比較とか 寝てんのかお前ってレベルだな
任天堂に仇なすレスは歴史を歪めてでも潰すってか
また最後まで話通じないGKがID変えてきたのか
>>445 バーチャはポリゴン格ゲーの手本だし変な絡みしたのはあんただ
VS2はサッカーだし
3DOのチンカスみたいなポリゴンアクションゲーとかSSPS初期の微妙ゲーを経てない奴にマリオ64を見た時の驚きはわかるまい
格ゲーってアクションじゃねーの?どう語りたいのか分からねーよ
VS2のはカメラの話 出来が良かったからな 正直当時64マリオのカメラの出来の悪さにガッカリしたんだよ
でもそこまで言ったら悪いかなと思ってさ
>>3 DO
まあ確かにその辺と比べたらな
しかしアーケードに比べたらあの頃のコンシューマはちょっとな
当時3Dゲーの出来がひどすぎてしばらくコンシューマから離れ気味になったほど
セガといえばアーケード基板のMODEL1、MODEL2、MODEL3、NAOMIだな MODELシリーズは2Dの描写が極端に苦手だったけど
障害物のある箱庭3Dアクションと定義しないとわからんのか? いきなりバーチャが出てくるくらいの頭だから仕方ないか あの頃のポリゴン物はカメラと自機の間に壁が挟むなんてのは日常茶飯事だったろ 今マリオを見ると至らない部分だらけだろうけど「カメラの位置」に新ハードの一作目で着目できてるのが凄いんだわ
格ゲーをアクションとかいうと格ゲーマーに殺されますわ
と、こんなに熱く語ってる俺はマリオは友達にちょっと遊ばせてもらってただけで
自分の64ではゆけトラのタイムアタックや罪罰に熱中してたわけだが
>>454 初代パンドラの映像美はあの当時は凄まじい衝撃だった
オルタのおまけで久しぶりに遊んで記憶との落差に驚愕
パンドラのムービーは衝撃的だったけと本編はそれほどでもなかったな 斬新だった ツヴァイは衝撃的だった
>>443 ×スタートレーダー
○スタークルーザー
GKの検索しまくって熱心にセガ派のふりして任天堂を叩く情熱すごいな ID変えて2度も来てるし
時期的にマリオ64と比べるならナイツを出してほしかったところ 箱庭としては狭い作りだったけどとにかく飛んでるのが楽しかった
>>453 お前さんの脳みその中では箱庭アクションが前提で話が進んでいただろうけどアクションだけじゃ言葉足らずだよ
格ゲーだってアクションの一部だからな 上のほうに痛い奴がなんか書いてるけど
>>あの頃のポリゴンもの
コンシューマのポリゴンは汚すぎてヤル気が起こらんかったから
あの世代の家庭用のポリゴンアクションゲーあんまりやってない
けど家庭用機のゲームとしては64マリオはすごかったと言いたいのは分かった
464 :
名無しさん必死だな :2012/01/12(木) 14:24:46.77 ID:saU+/JK60
セガは酷い最後だった・・・
>>463 嘘つけ、あの頃には既にアクション、シューティング、格闘、RPGとジャンル分けはあたり前に定着してただろ
獣王記や忍の話題でスト2がどーたら言ってたのか?
そもそも俺はマリオに関してグラが綺麗かどうかの話はしていない
>>464 真性の信者見ると当然の末路のようにも思える
>>465 嘘つけってなんだよw 今だって格ゲーは大きくわけりゃアクションだろ
コマンド系とアクション系のククリではな
ボタン押してキャラが操作に反応するゲームは今も昔もアクションだろ−よ
俺もマリオに関してもVSに関してもカメラの動作の話をしてたつもりだけどな
ポリゴンゲーでカメラの動作の話 アーケードのVSなんかのカメラで慣れてたからマリオのカメラがいいなんておもったことなかったわつってるだけ
ゲーム中は常に遠景のVS2に何のカメラ要素が? まさかデモやリプレイ時のカメラの事言ってんのか・・・
マリオ64のカメラは海外でも革新的で凄い凄いと話題になってたような ゴキちゃんが無知すぎるだけじゃないの
64のゼルダとマリオはいまだに伝説 逆に言えば他にはなかった
471 :
名無しさん必死だな :2012/01/13(金) 01:45:05.55 ID:7suImEVO0
>>456 PS2のリメイクパンドラやったんだが、
なんというか・・・
解像度上げない方がいいってこともあるんだなと
>>14 >セガBBSを荒らしたのはSCE社員とPS信者だ
>とPS3掲示板に書いたら出入り禁止になったな
実際、当時数人いたゴキブリの一人が、
その後SCE入ってCELLに関わったんだよな。
まさか結果ソニーが滅びるとは、当時誰も思ってなかったろう。
>>400 セガは、斬新なゲームを高い完成度で出すから、
業界では注目されるが、一般には・・・となって、
パクられるケースが多いな。
その後、売れなかったと見なされて・・・
続編が劣化、パクリ扱いされると。PSO→PSUみたいな。
出す × 出してた ◯
斬新なゲームが完成度高かったのは、チーム(部署)の長=セガ全盛期の叩き上げが自分とチームの意地をかけてたから。 ドリキャス撤退以降、実質閑職か脱出しちゃったから、それ以降のソフトはそうでもない。 しっかりやりたいのに納期強制とか「(いわれた事だけやってたのに)僕プロデューサー!」みたいなヤツが指揮してたからな。
476 :
名無しさん必死だな :2012/01/14(土) 09:36:25.90 ID:SvAcHwUK0
昔から悪質なんだな
プレステ誕生の経緯も真っ黒だろ 任天堂が悪いみたいな流れも現在のステマの醜態見たら察しが付くわ
初ネットはドリキャスだったし良いハードだったよ 十字キーを使ってきたのにはびっくりしたし シーマン出て一般人が関心を持った時はいけるか?と少し期待したんだけどな
スーファミCDコードネーム「プレイステーション」
セガB潰した奴らの末裔が特定されたか
>>477 正直ソニーも任天堂も極悪
どっちかの信者になるやつらはどんな宗教にでも騙される
482 :
名無しさん必死だな :2012/01/14(土) 11:54:10.34 ID:fLv2XW6j0
当時はほんとPS2の性能ねつ造はうちも騙されてた派 実際はPS2はSD解像度もないDVDくらいしか特徴のないハードなんだよな ただDVD需要は凄かったのは認めるよ、これはステマでもなくソニーががんばったと思うよ
483 :
名無しさん必死だな :2012/01/14(土) 11:55:28.92 ID:hbD6cCmy0
>>481 任天堂に信者なんていないだろ。
いたとしても誤差レベル。
>>477 任天堂と一緒に開発してたのも最初から裏切るの前提で
ゲーム機開発のノウハウを盗む為に近付いただけだったのかもしれないな。
ナイキとアシックスの件みたいに。
>>484 なるほど、プレステをつくるためにSFCのサウンドチップつくって任天堂に近づいたのか
さすがソニーだな!
ざまあみろソニー 因果横暴だクソ企業
>>488 そしてmk2はイード社運営
イードは角ソ連(´・ω・`)
上のへちまソースにあるエステルアイコンがKDNのIPに張られてるんじゃね? おいらこどもだからなんのことやらさっぱりだけど
>>491 暫定まとめ
はちまの名前:清水 鉄平
はちま親父の名前:清水 仁志
はちまの親父の仕事:アフィブログの総括
はちま親父の会社の代表取締役:藤井 広大
藤井 広大とは:大手ゲームレビューサイト・mk2の管理人 ←くこ(´・ω・`)
はちまの親父の会社の取引先:ソニー、大手ゲーム会社(EA、UBIソフトなど)
>>496 はちま親父の会社はKND
藤井広大の会社はWillViiだろう
>>493 ファビコンな
タブブラウザならタブに表示されるはず
はちま起稿のファビコンが59.106.181.147というIPの鯖から
わざわざ引っ張ってきて指定されている
このIPを調べるとKNDという組織の鯖という情報が出てきた
という事らしい
500 :
名無しさん必死だな :2012/01/15(日) 08:06:59.58 ID:sCDfhCuC0
DCはなぁ…サードもNAOMI互換のゲームならすぐ遊べると期待してたのに、 DOA2やガンダム連ジといった話題作の発売が(DC版が出来ているのに) PS2版の方が先&PS2版の方が明らかに劣っていたからな… 政治力に完全にしてやられたって感じだよね。
まぁ政治力以前にSEGAの舵の切り方が明らかにおかしかったからな
>502 DCはいい意味でこれまでのSEGAらしくないハードだったと思う。 でも、それを大衆にアピールする術がことごとく斜めだったというか… 押すべき所を盛大に間違えて、波を掴み損ねたと思う。 湯川専務は知っていても、DCでメールやTV電話が手軽に出来る事を 知っている人はそう多くはないんじゃないかと思える位。
>>471 遅レスですまんが
その話きいてSS版アウトランを思い出した
60fpsモードでやると滑らかになるんだけど神殿?ステージでのスピード感が減ってて
違和感しか感じなかったということが
505 :
名無しさん必死だな :2012/01/16(月) 17:51:13.44 ID:h1namOad0
悲しい
行ったぜ100万台!も生産出荷台数とかのハッタリ数字だったんだろな あの頃はネットどころかやっと携帯が普及し始めた頃だし
ライゼリート
>>503 あの時代にゲームでメールやTV電話なんて誰も欲してない
先を行きすぎつーか明後日の方向に走ってる感が
ゲームだけでええねん
いや ドリームキャストでホームページ見てますって人多かったんだよwww なんてったてあの頃2、30万しただろパソコン チャットルームも盛り上がってたし 99年夏には2万切ってたからね 2ちゃんが出来たのもその頃だったよな
ドリキャスでもネットはまだ早かったって言われるもんな あとなんといってもセガBBS 大盛り上がりだったよ 23時が楽しみだった 突き抜けて先を行ってるのが良いんだよ まぁズッコケるけど
>>509 企業にPCが導入され始めて、メールとかインターネットを
こっそり会社でやっていたような時代だよ。
家でやりたくてもPCはまだまだ高嶺の花だったからね。
ホームページもわざわざDC対応で作成してくれたところもそれなりにあった。
テレホーダイが懐かしいw イーサネットアダプター付けてPSOやってたな たしかに周りでPC持っててネットまでやってる奴は少数派だった 俺の場合PCはwin95の時に自作して持ってたけどネットやりだしたのはサターン後期だったよ ピキピキしながらセガBBS見てたわ
サターンで東京インターネットのみてねっとで…
>>27 そうなると
ネトゲ廃人を量産した可能性があるので
むしろ良かったという事もいえなくはない
超亀だったすまんw
518 :
名無しさん必死だな :2012/01/16(月) 21:52:20.94 ID:tO1maHAR0
10時くらいまでゲーセンでチャロン、家帰って11時からPSOで徹夜が生活サイクルだったなあ
519 :
名無しさん必死だな :2012/01/16(月) 21:54:28.63 ID:ByKKr3fi0
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990222/kaigai01.htm >PlayStation2で実現されるゲームは、どんなものになるのだろう?
>まず、スーパーリッチなテクスチャと膨大なポリゴンで描かれたフォトリアリスティックな3Dグラフィックス。
>キャラクタは、今までの3Dゲームのように、あらかじめ記録されたシーケンスで動くのではなく、
>現実世界の物質と同様に物理的な属性を持ち、物理法則に従って動く。ゲーム世界のすべての3Dオブジェクトが
>物理属性を持ち、インタラクティブに扱うことができるほんもののバーチャルワールドだ。
SEGA社員はチカンのネガキャンにはどういう説明付けるんだよ。 企業が直接やらずに書き込み業者にやらせれば何でもないってか? どう考えてもソニーのステマよりチカンのネガキャンの方が絶対害悪だろ。 ふざけんなゴミ共。 チカンのせいでどれだけ日本のゲーム業界しぼんでるのか分かってるのか。 ソニーがステマしたら後は何やってもOKってか? ハードの生き残りより業界すり減らしの方がまだ体裁は保たれている、とでも言うのか。
521 :
名無しさん必死だな :2012/01/16(月) 22:07:41.72 ID:rSuktiWX0
>>519 で、それはPS3になっても実現出来ていない訳か・・・・・
こんな記事に騙されて(洗脳されて)今に至るファンボーイがいるわけだ
ゴキは罪を他社に擦り付けるとこも朝鮮流のクズ気質なんだよな
ドリキャスは、カプコンのアケゲーの移植が当時としては異例の速さだったな。 当時だと、1年以上しないとCS移植されない状況だったのがな。 移植の出来も他のハードに比べて段違いの出来だったしな。 DC版のギガウィング2・マーズマトリクスは、非常に良く出来てた、処理落ちもなかったしな。 DCの2DSTGは、ほんとにどれもいい出来なのが多かった。
>>506 いくぜ100万台!とぶち上げて、そのイベント会場?で
「ここに100万台目のPSがあります!」
普及台数じゃなくて出荷台数でした
しかもその場に100万台目があるなら、その出荷も未達という
ま、プロモーションとしては上手いし、まだ「完全な嘘」ではない
ただ、100万台出荷はSSの方が先に達成していたと聞いた
セガはそれを発表してなかったようなので、出し抜かれた格好だな
ソニーが100万台プロモーションやるまでは、PCとかゲームハードでも、一般層には台数をそれほど売りにしてなかったからなあ だからとてつもなく凄いイメージが植え付けられてたように思う