vitaの音質は最悪

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186名無しさん必死だな
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol1/index4.html
近藤
じつは僕も3DSのスピーカーとか、アンプなどといったハードの設計の仕事にもかかわりまして・・・。

岩田
ああ、そうでしたね。
じつはニンテンドー3DSの開発では、本体の大きさの制約があるなかで、どれだけ音質を高めるか、ということでサウンドチームの人にも加わってもらいました。

近藤
スピーカーを何センチにするかということで、いろんなサイズで聴き比べたりしました。

岩田
スピーカーの口径が1ミリ違うと、聴こえ方も劇的に違ってくるんですよね。

近藤
そうなんです。
それに、オーケストラの音がキレイに聴こえるように、といった調整も行っていました。

岩田
ああ、そうなんですか。
オーケストラサウンドを聴くことも想定して、スピーカーを選んだり、アンプの調整も行ったんですね。

近藤
あと、サラウンドもキレイに聴こえるように、3DSには特別なプログラムを入れています。

横田
だから、スピーカーは本体に付いてるのに、耳の周りから聴こえてくるんですよね。