今年のGDCのGOTYはスカイリムとダークソウル対決に
1 :
名無しさん必死だな:
●Game of the Year(最優秀ゲーム賞)
『バットマン: アーカム・シティ』 (Rocksteady Studios)
『ザ エルダースクロールズ V: スカイリム』 (Bethesda Game Studios)
『ポータル2』 (Valve)
『デウスエクス』 (Eidos Montreal)
『ダークソウル』 (FromSoftware)
さてお待ちかねゲーム・オブ・ザ・イヤー。
前作が圧倒的な革新性で受賞している『ポータル2』の返り咲きなるか、
高評価を受けた前作をさらに超え、問答無用の大傑作となった
『バットマン: アーカム・シティ』が勝ち取るか、
オープンワールドRPGの最高到達点『ザ エルダースクロールズ V: スカイリム』になるのか、
それとも2010年の『デモンズソウル』に引き続きノミネートされた
『ダークソウル』が今度こそGDCアワードの覇者に君臨するのか、
いまだ語られる名作に果敢に挑んだ『デウスエクス』の挑戦が評価されるのか……。
http://www.famitsu.com/news/201201/06008071.html
2 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 07:31:02.46 ID:v8/a4sXv0
大作ラッシュの年にダークソウルはノミネートかすげえわ
3 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 08:01:08.03 ID:v8/a4sXv0
意外にもゼルダはノミネート無しか
国内最強ディベロッパーは名実共にフロムだな
4 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 08:01:44.10 ID:LiVeBWyh0
この前ダークソウルが取ってなかったっけ?
5 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 08:02:19.85 ID:E2PuiTCN0
フリーズ対決か
6 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 08:04:19.72 ID:2vt1rUq9O
GOTYもゴミ通並みに特定企業との癒着がひどいな
7 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 08:05:31.51 ID:v8/a4sXv0
8 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 08:06:07.09 ID:0E0UsHKZO
スカイリムはオブリに比べたら随分フリーズ減ったぞ
プレイ時間130時間、セーブ容量17MB来ても、たまにカクつく以外はヌルヌルだし
9 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 08:06:27.81 ID:E2PuiTCN0
黒じゃん
10 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 08:07:31.36 ID:v8/a4sXv0
ゼルダ、デッドスペース2、GoW3、アンチャ3、アサクリ3を押し退けてノミネートだからな
つかGoW3がどこにもノミネートされてないwww
この間のクリエイター80人の2011年のまとめと同レベルじゃんw
ギアーズ3は知らんがアサクリはなあ
見事な実完成品発売対決になったな
>>4 この前のがどこのGOTYか知らんがGOTYってのは色々なところがやってる
日本でいうと楽天○○部門第一位!みたいなもんだ
まぁ、どうせスカイリムだろ
俺あの中だとデウスエクスかなぁ
16 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 08:11:58.27 ID:v8/a4sXv0
>>11 あんな企画と一緒にするなw
GDCは真のGoTYだぞ
カプコンが羨望してるが一回もノミネートされたことないくらい名誉ある賞
SF大賞にステママギカがノミネートされたのと同じ
どっちも大概バグゲーだったが
ネット繋いでるだけでフリーズなんてとんでもないのはなかったもんなスカイリム
相変わらず浮いてるな
なんでお前ここにいるの状態
20 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 08:13:52.34 ID:v8/a4sXv0
デモンズに続いてノミネートされたから日本最強ディベロッパーは名実ともにフロムだな
スクエニ、カプコン社員が嫉妬してるわ
えらい狂信者が一人混じってるな(;・∀・)
22 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 08:16:52.03 ID:CJlY90du0
・・?
・・・・??
PS3限定ならひっくり返るなwww
24 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 08:20:19.68 ID:v8/a4sXv0
普通日本のゲームが評価されたら嬉しいだろ?
子供にしか売れない任天堂ソフトは、蚊帳の外だな。
>>24 俺、愛国者である前にゲーマーだからなぁ
別にどっちが取ってもおかしくないと思うよ
27 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 08:24:12.43 ID:uBI73wVVO
この面子と並べられちゃうと場違いというか恥ずかしい感じはしてしまうな
デウスエクスはやってないけどさ
28 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 08:26:33.19 ID:v8/a4sXv0
>>27 そう感じるのはお前がブランドや名前でしか判断できない人間だからだろ
>>27 丁寧に作れた良いゲームだよ
近年増えてきたRPG+TPSって部分綺麗に作られてて楽しめた
ゲームの世界に入り込める演出も上手かったし
話題性って部分で他と差がありすぎて賞取れないだろうけど
出た当初はバグがすごかったみたいだけど、その辺は影響ないのね
海外では最初から安定してたのかな
発売時期違ったっけ
>>30 そこで大きくマイナス貰ってもまだ良作って言われるくらい面白かったとは思う
バグとかバランスが最初からしっかりしてたら神ゲーって言われてたと思うけど
日本ではバグだのなんだのっていう評判が先行してるけど、海外ではプレイして
面白かったって言う評価が先行してるんじゃね?減点法と加点法で評価が
ガラリと変わるゲーム
>>23 PS3限定ならスカイリムもダークソウルもノミネートされないだろw
ダークソウルは北米箱狙ったのが良かったな
PS3版はバグまみれだったが
ダクソは機種で違いはなかったはず
いやあるけど
箱版も不具合出て大幅に延期されたわけだが
>>33 箱版は解像度もバグも無いんじゃなかったか?
公式が日本のイベントでも未発売の箱版使ったってスレも建ってたけど
>>30 向こうの人間はあまりバグを気にしないんだろ
洋げーはバグまみれ多いし
まあ日本じゃPS3独占だったからゲハ論争の道具に使われてたのも大きい
>>35 じゃあ結局箱版もバグあったんだ
じゃあ箱版ってPS3版より解像度高いくらいなのか
39 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 08:52:48.70 ID:jxgtNI/50
カプコンはグラだけで中身がないからGOTYは取れない
バグやフリーズが云々言ってたらFO3やオブリが黙っちゃいないぜ!
>>38 その解像度も理屈の中の話で見た目には殆ど変わらないけどな。
フレームレートが若干PS3版の方が平均値高かったりと微妙な違いもあるけど
基本的にはほぼ一緒と考えて問題ない。デモンズがPS3だったこともあって
海外でも売り上げはPS3版のほうが多かったはず
42 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 09:09:44.45 ID:YWUfKYVW0
ゲームデザイン賞
ポータル2か もしかしてゼルダ
革新賞
ノワールかポータル2でほぼ決まりじゃね?
技術賞
これはスカイリム
携帯ゲーム機賞
マリオに決まってる
音響賞
わからんがスカイリムはありえん。
ダウンロードゲーム賞
スカイリムがなぜない?あったらスカイリム
物語賞
ポータル2かアンチャーテッド
美術賞
スカイリムだろ
GOTY
ポータル2かひょっとしてダークソウル スカイリムは全く革新性が無いのでまずありえない
43 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 09:14:17.14 ID:jxgtNI/50
ギア―ズは一個もノミネートされてないんだな
美術賞とテクノロジー賞はアンチャかな
>>35 先に出すとPS3に追加要素つけろと言われるからだろw
45 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 09:23:29.28 ID:z2GoUfFo0
細かなゲームバランスより、いかにグラフィックを綺麗にするかが大事!
悲しいな。
46 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 09:24:38.17 ID:jxgtNI/50
ゼルダはなんでダメだったんだろ?
SDだと無理なのかな
portal2なんて1とやってること同じじゃん。マルチが出来たくらいで。
革新的ではないだろ。
開発者が選ぶんだから当然使われてる技術に対するチェックの難しさ何かも考慮される
自分では実現できないレベルだと判断されればバグありでも評価は上がる
ダークソウルは海外は動作が安定したxbox版も出てるんですぜ
腐れPS3版しかない日本の目で見てはいけない
んちゅまともな候補作がひとつもないよ?
自分たちのゲームを全否定するゼルダは認めたくないんだろ
フォトリアルHDグラフィックの否定
パッド操作の否定
サードはああいうのを目指したくないんだろうな
だから任天堂は独自性を強みにできるともいえるが
54 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 09:39:47.67 ID:z2GoUfFo0
>>49 なるほど。
ちょっと納得したが、それなら360版が受賞って言ってほしいな。
いずれにしろ、調整不足なゲームが選ばれるのは納得いかないけど。
ミスだ、気にするな
>>54 ベセスダのゲームなんてGOTYの常連だけど全部調整不足でGOTY獲ってるじゃねーか
57 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 09:49:42.90 ID:uBI73wVVO
>>28>>29 PS3版も海外箱版も持ってる
まあノミネートの五枠目としてはありなんじゃないのと思う
最優秀はない、少なくとも他の三つよりだいぶ落ちる
ダークソウルはアレだ
参加することに意義がある枠だろ
59 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 09:52:19.36 ID:z2GoUfFo0
>>56 そうなんだけど、なんか納得いかないんだよね。
細かなゲームバランスより、いかに課金させるか?
というソーシャルと同じ匂いがするのがさ・・・
ダークソウルは無理じゃないかね
前作が神すぎただけなんでノミネート止まりか
ゲームデザインのほうで受賞できるかどうか
>>59 どのへんがソーシャルと同じなのかわからん
63 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 10:01:39.01 ID:jxgtNI/50
>>49 PS3版も箱版もかわんねーよ
痴漢はハブられたからって捏造すんなよ
>>59 技術者が決める分、ごまかしも効きにくいと思うよ
仮にこれがユーザー投票で決まるような賞なら、そちらの方がよほどソーシャル的だよね、総合的に判断できないユーザーを騙せればいい訳だから
>>60 スカイリムはベセスダとつるんでるスパイクでしかまだGOTYもらってない
あとはリーダー賞だけ
信者が騒ごうがスカイリムは賞もらえる出来では無い
信者がどう騒ごうがダークソも賞もらえる出来では無いがな
>>61 こういう賞の保守性を考えれば受賞は十分考えられるで!
去年はRDRだったしスカイリムっぽいけどな
製作者こそ凄いバイアスかかってるからな
>>67 普通保守的だと貰えないんじゃないか?大作&有名デベロッパーの作品重視して
なんで保守的だと貰えるんだw
>>16 VGA知らないのか
GDCAはあくまでもカンファ参加した開発者のアワードだよ
72 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 10:09:32.17 ID:v8/a4sXv0
海外版のステマみたいな賞になってるからなGDCは
賞はデキよりも寄り多くお金払ったソフトに送られる
が…まあスカイリムを外す訳には行かないね、次が無くなる
「ああ、スカイリムハブにした賞ねwファミ通の任天堂不在と一緒だよ」ってなる。
てかダークソがGOTYとったら国内マルチでGOTYエディション出る可能性極めて高い。
>>52 なるほどねぇ…
ちなみに俺のGOTYはすれ違い広場だ
震災の日にあれ経由でどんだけ励ましあったか
ステマ連呼バカの思考停止は最早ギャグの領域だな
任天堂が入ってないから正しい賞じゃない、とか
>>70 保守性は関係ないよ
最近だとアンチャ2とかも受賞してるし
78 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 10:15:07.99 ID:jxgtNI/50
個人的にスカイリムよりダークソウルのが面白かったが受賞するのはスカイリムだろうな
大作感が必要だよ
>>72 いや『真の○○』ってとこに入れたツッコミよ
80 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 10:16:58.88 ID:qEx8euE90
え?ダークソ?w
ダークソウルにあってスカイリムに決定的に足りないのは「達成感」
スカイリムにあってダークソウルに決定的に足りないのは「開放感と壮大感」
スカイリムというか、ベセスダのオープンワールドみたいなのをベースに
ちょっと日本向けにマイルドにしたようなゲームがあれば理想だよなぁ
一から作るとスクエニみたな痛いのが出来あがりそうだから、ベースはそこそこ実績のある
ソードワールド2.0とかでもいいから
83 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 10:20:33.00 ID:v8/a4sXv0
まあフロムは中堅ディベロッパーだからノミネートされたことに意義があるよ
自称最強サードのカプコンですらノミネートされないことを見れば国内中堅ディベロッパーの作品がノミネートされるのは偉業だよ
フロムもモチベーション上がるしこれで次回作もさらに注目されるしな
フロム信者は一度フロムで働いてみろよ。
もう二度と関わりたくなくなるぞw
スカイリムは前作の不満ヶ所を直したが
ダークソウルはどうなんだよ
ACVでやらかさなければ、フロムも中堅からステップアップのチャンスだな
ダクソ150万出荷だっけ?デモンズ30万うめえwwwって言ってたのに
ミリオンか
>>85 前作とはある意味別な方向に踏み出してるから、前作の原理主義者には
評判そんなよくないな。ダクソの方向性はこれでまぁ面白いし、前作のボリュームに
不足を感じてた人にはダクソのほうがいいかも。まぁおおいにゲハ論争のダシに
されててデモンズはよかったのに・・・が叩きのテンプレだったから、実際はわからん
なんでフロムってこんなに持ち上げられるのか
キングスやシャドウタワーは楽しかったけど個人的には90年代で終わったメーカーなんだが
89 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 10:28:59.40 ID:jxgtNI/50
アンチャ→RDRと大作系が来てるからスカイリムだな
>>86 延期でオン周りがどれ位調性してくるかだな
βが糞で最終日には過疎っててミッドナイトLIVEで人が中々集まらなかったらしいってのは聞いたが
ダークソウルは無理じゃね?
スカイリムはGDCの対象にならんから完全に無理
ポータル2以外考えられんのだが
二連覇だなたぶん
バットマンとスカイリムとデウスやってたらダー糞なんかやる暇ないわ
>>82 シームレスなオープンワールドって結構作るの難しいという技術的な問題とか
日本の開発者の考える無駄なものに工数を割かなきゃいけないという心情的な問題とか
予算的な問題とか
その他色々と、日本で作るのは大変そうだよね・・
94 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 10:36:23.42 ID:rNOWe/0B0
スカイリムがPS3独占だったらGOTYには絶対になってないな
>>94 KOTYにはノミネートされてたと思うぞ。
さすがに独占になったらPS3用にチューンニングされるだろ
そしてTOXの出来上がり
もしかして: チューニング
もしかしなくてもチューニング
>>93 工数もそうだけど開発の文化も違うだろうね
海外はゲームを開発しながら
ゴリゴリとゲームエンジンを書き換えてるイメージ
PS3版のスカイリムは日本の感覚だと
普通は発売しないだろう
海外だとずっと開発していて
そろそろ切りがいいから発売しようか
みたいなノリなのでは?
よろしく俺にチューニング
アークソウルってちょっと持ち上げすぎじゃねーかね
うなれ!セリカXX
これはGDCだからな
ダクソってのはある意味開発者からしたら羨ましくてたまらんソフトなんだよ
やりたい事だけやってそれがユーザーに熱狂的に支持された
大作持ってる大抵の開発会社はマーケティングを無視できない
作りたい物と売れるだろう物の狭間で葛藤があるんだろ
俺はダクソは色々不満だったし完成度でデモンズに劣ってたと思ったがな
>>100 そんなのはベセスダ信者だけが許す甘えだろう
R☆もUBIも大規模箱庭やってるがデバッグもしっかりしてるだろ
EAとベセスダはマジで一回痛い目見た方が良いわ
ダークソウルは別方向に進んだとはいえ
正直あと一年伸ばして作り込んでくれてればデモンズ並に輝いたと思う
そのまんまデモンズの続編の作りじゃデモンズ信者が喜んで終わりだったと思うし
ダークソの不具合は海外版発売される頃までには
だいぶ収まってたんだっけw
109 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 14:29:11.29 ID:v8/a4sXv0
ゼルダは?
>>41 あれ?フレームレートも解像度も箱が上だったの発覚してなかった?
PS3は劣化しかないとか日本語で遊べないって煽り合ってたような
>>104 それならゼルダが選ばれないのも妥当か
向こうの開発者が作りたいゲームの対極だし
>>111 向こうのクリエイターってゼルダに感銘うけて業界入った人間も多いとか聞くぞ
113 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 01:39:44.49 ID:rTwVsvH20
ダークソウルは面白いのにゲハカスに叩かれて不憫だな
フロムが任天堂ハードにゲーム出してないってのもあるが
114 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 05:05:30.96 ID:rTwVsvH20
>>1 ギアーズがどこにもノミネートされてないな・・・
そんなに駄目だったのか?
>>114 マンネリ
でも360のゲームとしてなら賞をもらってたよ
116 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 05:10:18.27 ID:VjSsoHkn0
ダー糞はねーよwwww
117 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 05:10:58.75 ID:rTwVsvH20
そっか。TPSはアンチャ一強になりそうだな・・・
>>117 対戦としては今でも最高に面白いけどね
あんちゃは1.2の人がノータッチだからスルーした
スカイリムで決定でしょ、今年スカイリム選ばなかったら癒着を疑われるレベル
120 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 05:15:16.56 ID:rTwVsvH20
まあアンチャもGOTYから外れてるしな
去年は熾烈な年だったと分かるわ
だからこそダークソが選ばれてるのが凄い
日本問わず海外のクリエイターもスカイリムを2011年の一押しタイトルで
あげてるもんな すげえよ
他のも悪くはないんだろうけどスカイリムは別格だな
これからのゲームの可能性、伸び代も示してくれたGOTYにふさわしいタイトル
アンチャをTPSの枠に無理やり持ってきたがる人ってTPS嫌いなのか意地でもトゥームレイダーとかち合わせたくないのかどっち
いやTPSだろ
シューティング要素云々いってる馬鹿まだいるんだ
PS3版のせいでスカイリムは逃しそうだな
>>124 無理矢理TPSの枠に当てはめたら銃撃要素ゴミじゃんかよ……どう考えたってトゥームレイダーの系列だろう
>>126 面白い面白くないの主観持ち出すなよアホ
あとトゥームなんかはtpsで通ってるしスプセルなんかもtpsづ通ってる
馬鹿がギアーズでてから勝手に都合のいいように使ってるだけ
ダークソウルの次も多分出るの確定しただろうし、とりあえず今回はこの内容で我慢するよ。
まぁファンとしてはこのシリーズが続く事が何よりだからね。
だが次は新ハードで出る次回作には、全ファン待望の複数人敵対プレイをなんとしても入れていただきたい。
ノミネートおめでとう。
つかアクションアドベンチャーとかジャンル優先すんなならバリバリシューティングの石村やバイオ4なんかはホラーゲーにカテゴライズされるべき
ギアーズ馬鹿にとってはこの二つもTpsではにくてサバイバルホラーとかそういうのになるんだろうね
131 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 06:38:14.16 ID:rTwVsvH20
TPSで良いだろ
132 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 06:47:11.45 ID:yqmBfAVJ0
>>1 ダークソはプレイしていての楽しさが抜群だったからな。
スカイリムも凄いとは思うんだけど、プレイ密度がダークソほどではないんでどうしてもプレイしていてダレ時間が多い。
個人的にはダークソにとって欲しいけど、まあ知名度&プレイ人口が違いすぎるし結局スカイリムが順当に受賞なんだろねえ。
ゼルダSSみたいなゲームは任天堂以外じゃ作りたくても作らせてくれないだろ
ダクソは箱の海外版を2週したけどフリーズとかは起きなかった
日本のpsユーザーでデバッグされた安定verからスタートだったからな
スカイリムだってFPSじゃなくてRPGカテゴリだし視点での分類ではないとは思うけどな
ただアンチャはほとんど銃撃だから普通にシューター
スカイリムとかバイオショックは言うなれば
FPRPGとかなんか誰かが言ってたような
ギアーズは大手のGTのベストシューター部門でもアンチャに負けたオワコンだからな
信者がTPSにいれたくない理由がわかるわ
バイオショックにロールプレイの要素なんざねーじゃんw
アクション部分はともかく銃撃はアンチャはクソだよ
インゲーム演出が派手で賞受けがいいだけで
140 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 06:58:22.06 ID:rTwVsvH20
>>139 それはおまえらのマイノリティの意見だろ
つか面白い面白くないの主観もちだすなっての
しかも最後は妄想だし
惨めすぎる
>>141 図星だからって熱くなんなって
まぁ別にアンチャはGOTY候補でもないから置いとこう
>>142 現実つきつけられたおまえが勝手に妄想にはしった
図星はどうみてもおまえのその書き込みだわな
>>143 あんま引っ張るのは嫌だが
バカがギアーズ出てからとか勝手に、とか脳内で敵作ってるから言ってみただけ
妄想ってそっちやん、何と戦ってんの
145 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:05:50.08 ID:yqmBfAVJ0
>>142 GOTYの候補ではないけど
●Best Technology(技術賞)
●Best Narrative(物語賞)
●Best Visual(美術賞)
とGDCでも3部門でノミネートされてるね。 >>アンチャ3
痴漢の期待の星だったギアーズ3はノミネートすら0の散々な有様だけどwwww
146 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:06:06.36 ID:rTwVsvH20
アンチャは3部門ノミネートされてるな
ギアーズが0ってのはヤバい
>>144 鏡みろよ
さっきからおまえの捨て台詞は全部おまえ自身につきさってんぞ
おまえこそ誰と闘ってんだよwって話し
>>145 GTのすらないからなあギアーズ君は
まさにオワコン
クリフ自体もアンチャラブだし
どうしてこうなったって話し
149 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:09:07.22 ID:rTwVsvH20
デッドスペースは1部門か
今回はレベル高いなあ
豊作の年と言われるだけのことがある
だからこそダークソウルがGOTYを含めた3部門でノミネートされたことが凄いと分かる
難しいが1個くらいは取って欲しいな
150 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:10:12.78 ID:Q/hCkPbG0
GDCってユーザーが面白かった云々で決まる賞じゃないんだよね。
じゃ、アンチャがノミネートして、GoW3がノミネートされないのはしょうがなくね?
作り手が「(セールスに左右されることなく)好きなことできて羨ましいぜ」って思えるGotyなんだよね、たしか。
オレとしては、GoW3は未だに楽しんでるゲーム。アンチャ3は最初すごくて今はお休みしてるゲーム。
アンチャ自体が長く遊んでもらおうとした作りじゃないかな。
>>150 ユーザーはVGA
それなすらノミネートされないのがえーっと名前わすれたけど、オワコンTPSのギあなんとかっつーの
152 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:12:38.01 ID:yqmBfAVJ0
スカイリム: 5部門ノミネート
●Best Game Design(ゲームデザイン賞)
●Best Technology(技術賞)
●Best Audio(音響賞)
●Best Visual(美術賞)
●Game of the Year(最優秀ゲーム賞)
アンチャ3: 3部門ノミネート
●Best Technology(技術賞)
●Best Narrative(物語賞)
●Best Visual(美術賞)
ダークソウル: 2部門ノミネート
●Best Game Design(ゲームデザイン賞)
●Game of the Year(最優秀ゲーム賞)
・
・
・
痴漢の一押し ギアーズ3: 0部門ノミネート wwwww
153 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:13:59.45 ID:rTwVsvH20
ギアーズやってないけどアサクリ3みたいなもんか?
まあギアーズは2が微妙だったからな
>>153 アサクリ3はしらんが
リベレーションズのこといってるならあれはギアーズなんか引き合いにだしたら申し訳ないほどのゴミだぞ
155 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:16:05.24 ID:yqmBfAVJ0
ギアーズ3しかりForza4しかり
ゲハで痴漢が必死に押してたタイトルは軒並み世界的には悲惨な評価で終わったなw
156 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:16:09.24 ID:Q/hCkPbG0
へぇ、アンチャとGoWってセールスじゃ3倍近く差があるのに、Gotyにはアンチャのほうが
入ってくるのねぇ。不思議。
ラームの影クラスのDLCがアンチャにもあって盛り上がってるってのならわかるんだけど。
はいはい売上売上
評価でかてなくなるとすぐこれだ
わかりやすいのお
158 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:18:18.27 ID:Q/hCkPbG0
159 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:18:31.57 ID:rTwVsvH20
>>154 知ってるよ
ブラザーフットが良かっただけに残念だった
161 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:19:32.84 ID:rTwVsvH20
162 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:20:14.29 ID:Q/hCkPbG0
去年が大体のとこがRDRだったから今年がスカイリムだと2年連続PS超劣化がGOTYに…
164 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:22:09.58 ID:Q/hCkPbG0
>>161 それもそうだなw
デモンズが受賞したときも売上は加味されんかったっぽいし、別の要素があるんかね。
>>159 ああそうなの
アサクリRは今年でる作品のほうに力いれてたからあの程度だったって思いたいできだわな
166 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:23:36.01 ID:yqmBfAVJ0
>>156 まあ売り上げでGOTY取れるってんなら
BF3やらCoDMW3やらがノミネートされるんだろうけどなwww
167 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:24:43.83 ID:yqmBfAVJ0
>>164 > デモンズが受賞したときも売上は加味されんかったっぽいし、別の要素があるんかね。
こいつはGOTYは売上競う賞だとでも勘違いしてんのかwww
売れるようになると選ばれにくいって感じはする
MW3もオフだけならかなりの出来だった
オンはそれはそれは酷い物だった
>>167 そいつID変えてんじゃねw
俺がさっきまで相手してたやついきなり消えてそいつのご登場だし
誰と闘ってるの(笑)
170 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:27:16.25 ID:Q/hCkPbG0
>>167 いいえ。
>>151の人がレスしてくれてるVGAのほう。
GDCは
>>150でちゃんと自己レスしてるので。
てか、ちゃんと日本語読めんのね。ゴキブリって、
171 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:27:43.65 ID:yqmBfAVJ0
>>168 > 売れるようになると選ばれにくいって感じはする
ねーよw
ならなんでバットマンやらスカイリムやらがノミネートされてるのかって話になる。
172 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:28:03.69 ID:KQYe0mr90
ゼルダなしかよ。情けねえ。
売り上げもしょぼけりゃ評価もしょぼいとか救いようがねえな
173 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:28:12.09 ID:Q/hCkPbG0
>>169 本当に病気だなw相手してたやつとかwww
お、食いついてきた
図星なの(笑)
ギアーズwとは何だったのか…
176 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:29:51.76 ID:yqmBfAVJ0
>>170 いやだからVGAだろうが、GDCだろうがGOTYが売上げ基準で決まるとかどこから持ってきた話なんだよwww
177 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:29:59.78 ID:Q/hCkPbG0
去年のRDRも凄いゲームだったけど面白くはなかった
なんつーか当たり前のものが選ばれにくい、新規発掘みたいな要素がでかくなってんのかな
ID:Q/hCkPbG0
この子も妄想癖が激しいなあw
笑いすぎて涙でてきたわ(笑)
>>178 おまえにあわなかっただけだろ(笑)
どうして自分の合わないゲーム=選ばれるのはおかしいって単細胞並の結論になるのかなあ
181 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:32:58.65 ID:rTwVsvH20
ゼルダもあったか
今回は本当にレベルが高い
何度も言うが、だからこそダークソウルの素晴らしさが際立つ
182 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:32:59.75 ID:Q/hCkPbG0
>>176 VGAはユーザーが決める賞なんじゃないんだっけ?
ユーザー数(売上)は参考にはならんの?
アンチャって、評価だけ高くて
実際は、謎の売上げを堂々と公開するやつだよね
>>183 はいはい売上売上
石村2も評価それなりにいいけどアンチャ以下の売上でしたね
185 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:35:13.35 ID:TDkQv/KC0
確かにギアーズのほうが迫力あった
銃撃はしょぼいけどアンチャのマルチは結構面白かった 時間もちょうど良かった
ギアーズはムカデやベルセルクになれるcoopがあほらしくて楽しかった ホードはほどほどにできない
RDRはかなり面白かったけどなぁ俺はw
187 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:36:27.00 ID:Q/hCkPbG0
携帯君が必死すぎて笑えるw
>>178 RDRは現行機で一番面白かったな、今のところ。
雰囲気ゲーとか言われてるけど、ゲームそのものもオレにはすごく面白かったわ。
>>185 マイノリティの主観
大多数はアンチャを選んだとさ
めでたしめでたし
大多数が選んだ割りに
キャンペーン以外が糞過ぎて、過疎ったけどな
しかも海外のランキングで、即効で消えたのに謎の400万の売上げ
これは不思議だww
アンチャ3のグラフィックは驚異的だったからなぁ
あれは凄いホント
191 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:39:48.54 ID:rTwVsvH20
まあ今の最高TPSはアンチャで良いと思う
売り上げ多い方がマジョリティだろ、普通
193 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:41:46.38 ID:TDkQv/KC0
自分のGOTYはデッドアイランド
バットマンもすごい オープンワールドアクションでアサクリよりも立体的に街を徘徊できる
>>191 もうギアーズ信者くらいだろ悔しいのは
大多数はアンチャが上ってわかってる
しかも皮肉にも、クリフ自身がアンチャラブなのが信者にとっては痛手だ(笑)
195 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:42:12.19 ID:Q/hCkPbG0
ID:xbntoT/SO
はいはい痴漢は売上売上云々
↓
大多数はアンチャを選んだとさ
大多数はアンチャを選んだとさ
支離滅裂すぐる・・・大多数が選ぶ賞じゃないって、上の方でレスしてる人いたじゃんか・・・w
196 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:42:18.48 ID:yDFhY+03O
アンチャ「マイノリ「君どこで数百万本売ったの?」」
>>192 しかし売上=評価ではないのも事実
君にとっては恋空とかは最高のラブ小説なんだろうね(笑)
198 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:43:31.56 ID:rTwVsvH20
技術賞か美術賞はアンチャが取るだろう
ギアーズはアンリアルエンジン特有のギラつきが苦手
アンチャが上品な素材からダシを取った醤油ラーメンとすればギアーズは油ぎったトンコツラーメン
199 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:44:55.35 ID:yDFhY+03O
Cliffyが一言アンチャ褒めたら敗北宣言にしちゃうPSWって…次は起源主張かな?
201 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:45:41.82 ID:Q/hCkPbG0
>>198 あぁ、なんとなくわかりやすい例えだなw
間口の広さはアンチャのほうが圧倒的に上だとも思うわw
>>197 そういうの言ってて惨めにならない?
小学生みたいだぞ
売れなくても評価が高ければ神ゲーですか・・・
何かオープナーって感じですねww
>>199 君にとっては敗北宣言や起源主張に思えたと
かの国の人達みたいだね君
売れなくても神ゲーは神ゲーだろそりゃw
206 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:47:21.34 ID:yDFhY+03O
あ、技術賞はアンチャが取ってもおかしくないね。あんな糞メモリの上でよく騙し騙しあれだけのグラフィックを仕立て上げてる。
GDCなら面白さよりそういう「技術」評価するだろう
207 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:47:33.99 ID:Q/hCkPbG0
>>202 小学生でもわかることを理解できずドヤ顔で語ってるやつにいってやれ
俺はむしろ小学生にわかりやすく教える先生の立場だろw
209 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:48:12.37 ID:TDkQv/KC0
バットマンの序盤は銃を持った雑魚が強敵なんだけど対処法がたくさんある
高いところを飛び回って上からキック
ドブに潜って下から襲う
煙幕使って強引にキル
レベルがあがると銃を取り上げたり 同士討ちさせたりもできる
敵の銃を落としても 他の雑魚が落ちてる銃を拾ったりする
難しいけど自由度の高さはすごいと思う
210 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:49:20.47 ID:yqmBfAVJ0
>>206 糞ギアーズ3よりアンチャ3が賞をとっているのはGDCだけの話じゃないけどなwww
>>207 大多数はアンチャを評価した
そんだけの話しだろ
俺の中でグラがすごいって言えば
PS2時代のゴッドオブウォーだったな
3で、かなり綺麗にはなったけど、2みたいな迫力がなかったな
いや実際あんな糞ハードで綺麗なグラフィックのゲーム作るって実に涙ぐましい努力のもとに行われる作業だぜ。その意味でノーティは間違いなく頑張った。
>>213 その言い方だとまるでギアーズはがんばれなかったみたいじゃないかw
215 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:51:14.75 ID:rTwVsvH20
現在の最高TPSはアンチャで異論はないだろ
216 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:52:23.19 ID:yDFhY+03O
>>210 スプーンで彫刻彫ってる職人が目の前にいたら誰だって感動するだろ? しない方がおかしい。
だから俺はアンチャ作ったノーティを評価するよ
217 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:52:56.05 ID:TDkQv/KC0
アンチャは技術よりセンスじゃないか
ギアーズははいはい今ロード中ですよーってシャッター開け閉めするシーンがやたらあったけど
アンチャはうまいこと先読み入れててストレスが少なかった 別にロードが短いわけでもない
218 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:52:59.53 ID:yqmBfAVJ0
>>215 まあ実際糞ギアーズ3は海外じゃどこからも評価されてないし
アンチャ3がベストTPSに異論があるのはゲハ痴漢くらいだろうなw
スカイリムのチームですらPS3だとまともに作れなかったしね
開発者が選ぶならスカイリムしかないだろうに、
無理やり寄せ集めた感あふれまくりのノミネートだなあ
221 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 07:57:01.36 ID:rTwVsvH20
まあベストTPSですらGOTYから外れたくらいレベルが高いんだよな
だからこそダークソウルのノミネートは非常に価値の高いというのが分かる
最高TPSって宣言しても、キャンペーンだけしか誇れない分、恥ずかしいだろ
協力プレイや対戦が、糞ギアーズ以下なんですから
223 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 08:00:00.05 ID:yDFhY+03O
究極にPCライクな開発環境で頭の悪いメモリ分割もなし、おまけにアンリアルテクノロジーが最適化されてる環境。
そこにUE抱える本家が作るゲームだぜ。あれくらいの出来になって然るべきなんだよ。
でもアンチャは屑みたいな環境に立派な見た目を構築した、感動度もそりゃ違うさ。
貧しい環境に作られた立派な作品は高く評価されてきた。一昔前までのアーケード名移植と発想の根幹は同じ。
>>223 それに全てにおいて負けたギアーズってなんなんだろうな(笑)
225 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 08:01:53.21 ID:rTwVsvH20
ゼルダ最高傑作のスカイソード、ベストTPSのアンチャ、360独占のベストゲームのギアーズ
これらのタイトルを押し退けてノミネートされたダークソウルが凄すぎるわ
バグだらけだったスカイリムは評価以前じゃないのか
PC版でもメインクエストの一番いいところで進行しないバグあったし無条件で褒め称えられない
227 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 08:02:42.74 ID:yqmBfAVJ0
ゼルダ、CoDMW3、BF3、ギアーズ3w といったシリーズの名前で数だけ売ってる大作糞ソフトどもを尻目に
こうやってダークソのような売上げはそこそこでもゲームとして真に素晴らしいソフトが評価をされるというのは
やはり見ていて痛快ですよねえw
つってもGoW3面白かったけどな ジャンプイン4人coopで快適、共闘感あったし
それよりインゲーム演出で派手に作った方が評価高いって風潮にはなって欲しくはないけどね
あ、噛み付いてくる子いるから追記、あくまで個人的にな
ベストTPS貰ったのってあのGTのアワードだろ
他にはベストTPSなんてアワード自体まずないし
大抵アンチャはアクションやアクション&アドベンチャー
GIのしゅわ
230 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 08:04:03.27 ID:yDFhY+03O
>>224 たとえばキャンペーンCOOP? それとも仲間と挑むHORDEの共闘感? どの辺においてGoWとアンチャを比較しているの?
231 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 08:04:13.93 ID:Q/hCkPbG0
>>223 世界の開発者
「アンチャ3よくがんばった!10点!(涙)」
こういうことかw
送信ミスした
GIのシューター関連のアワードにも出てこなかったし、ジャンル標記もシューターじゃなかったと思うんだけど
>>226 でもポータル2っていわれてもなんかしっくりこんわ
スカイリムしかないわ今回は
というかスカイリムにとってほしいわ
234 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 08:06:00.84 ID:rTwVsvH20
EUROを制覇したスペイン代表みたいだな
ベンチがアロンソ、セスクやレイナと超豪華
ダークソウルを選手に例えるとイニエスタかな
>>229 それすらとれなかった時点で恥じゃんギアーズ君はw
アンチャが評価された内容が、糞ハードでここまでの性能が出せたから
これは誇るには、恥ずかしいなww
糞ハードでってのは出来ない奴の言い訳だよね
現にノーティドッグは出来ちゃっているわけだから
>>236 そうだな
その馬鹿にしてるハード・ゲームに負けた箱・ギアーズはほんっと惨めすぎて同情するわ(笑)
5年以上もかけて、ノーティドッグしか成功していないってことですね、わかりますw
240 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 08:11:31.41 ID:Q/hCkPbG0
>>235 皮肉が通じない人がいるんだぜwもうおかしくておかしくて。
てかだれもイチローのこと語ってないのな・・・
おっと、5年以上って言うのはPS3が発売されてからね
PS3で豪華なグラフィックのゲーム作れと言われたら百人中九十五人は頭抱えるぜ? 残りはその場で退職届け叩きつけるよ。
ノーティの開発者が頭抱えながら出した答え――COOP軽視、自慢のMLAAも諦める、演算は全部PCで済ませておくリアルタイム風デモ、etc etc...――がアンチャ3なわけで。
感動しないはずがない。
>>235 GTのアワードが取れなきゃ駄目ってことはないだろ
あれ、IGNのアワードと同じかそれ以下の酷いアワードじゃん
09年のGOTYなんかMW2だぞ
244 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 08:14:48.61 ID:Q/hCkPbG0
>>237 ゆえにノーティの技術はそれこそ受賞に値するっていってるじゃん。
245 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 08:15:38.04 ID:rTwVsvH20
だからベストTPSはアンチャで良いだろ
ギアーズは一つもノミネートされてないから駄目だろ
思ったんだけど、GOTYってバグゲーオブザイヤーも兼ねてるよねw
煽りとかじゃなくて、素晴らしいゲームにいっつもバグがつきまとうって悲しいなと
>>243 言葉遊びに付き合う暇はない
あんたがGTにどういちゃもんつけようが勝手だがとれなかったという事実は認めるべきである
日本も対抗してGOTYやればいいのにな。ゴミ通みたいな糞組織じゃなくて。
アメリカはどうしてもアメリカ有利だからなぁ。
tesはPS3の惨状を見るとなあ
PS3版出してなきゃ文句なしなんだが
250 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 08:20:44.57 ID:Q/hCkPbG0
>>248 ファミ通「あの、その、アワード・・・」
ファミコンのグラディウスでもSSのデイトナでもいいけどさ、「このハードでここまで!?」という視点なしにはゲームソフトって語れないわけよ。
もちろん上の二つは移植でアンチャはオリジナルだから100%同じじゃないよ? けど根底に流れる開発者魂は同じ。
252 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 08:23:45.97 ID:Q/hCkPbG0
>>249 これ、Skyrimが受賞しちゃうと、パッケに「Goty受賞作品!」とかかかれちゃうんだよね、きっと。
PS3版にも当然。
オンラインできない人は、もう笑うしかない状況になるんだけど・・・
そうなるとダクソ択一かなぁ。
TESはPS3版でミソ付いたかな。いくら劣化しようとも数十時間で誰もが遭遇する詰みは開発段階で回避するべきだった。
雑多なオブジェクトはPS3版だけ時間区切りで完全リスポーンさせちゃうべきだったんじゃない?
ID:xbntoT/SOが怖すぎ
本当に宗教だよ…
GOTYっていくつあるんだよ
この前どこかでやってなかったっけ
>>255 各ゲームメディアは大抵やるしTimeみたいな一般メディアもやる
有名なのはVGA、AIAS、GDCのGOTY
>>256 おまえの魂胆はわかるよ
あのサイト無茶苦茶だーっていってなかったことごまかそうとしてるんでしょ
そんな主体性のない詭弁じみたことをいうバカは相手にしませんよーっていっただけ
わかったかい僕
>>257 じゃあ信用できねーじゃんw
ゴキブリサイドだとアンチャ3だらけのとことか普通にありそうだなww
ホワイトハウスの前で大統領からトロフィー貰うくらいじゃないと意味ないだろそれ
260 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 08:48:59.82 ID:Q/hCkPbG0
>>258 よく見ると、IDがxbなんだなwwwちょっとワロタw
>>254 知ってる会?ゲハ戦争ってのは実は、シャドウボクシングらしいぜw
チカニシって言葉はあるのに、ゴキチカやゴキニシはなんでないんだろうな・・・w
262 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 08:52:11.84 ID:Q/hCkPbG0
>>259 それをいったらw
エミー賞もグラミー賞もアカデミー賞もゴールデンG賞も、みんなおんなじこと言われてるからw
映画会社の押しや、製作会社のカラミとかはどこにでもある話。
そもそもゲームに絶対的な優越というか評価なんて付けれないからな
それでもある程度妥当な判断ってのは出来るとは思うけど
自分がこう思うっていうならそれは別に全然かまわない
それが説得力あるかは別になるけど
>>259 無名サイトのそれこそ何の価値も無いようなGOTYってのも沢山ある
だからGOTYについて語るときは、「どこの」GOTYなのかって部分が重要なんだけど
ゲハだとその辺は無視して語られることが多いな
GOTYをアカデミー賞みたいな特定の賞の事だと勘違いしてるっぽい人も結構見かける
GT、IGN、ユーロ、gameSpotはかなりの大手サイト
そこらに名をだせないようなギアーズはオワコンってこったなまず
>>258 考えすぎだろ
GTアワードに対する疑問を書いただけじゃん
どうしてそこまで考えるかね
ユーロのトップ50でもアンチャ>ギアーズ3だし〜
どこでも結果は同じなんだろうな
みんなもうどっちが作品として上だったのかわかってる(笑)
ギアーズ終了した
やはり注目はダークソウルだよね
なんかメジャーなタイトル一個でも取れたら大きな宣伝になる
ここ最近和ゲーは何の賞も取れてないでしょ?
和ゲーだと2010年のマリギャラ2がEDGEでGOTY貰ったのと、アワードとはちょっと違う気がするけどメタクリで2010年の最高スコアを出したな
>>266 おまえが疑問に思ってそれを俺にぶつけても
おまえがそう思うなら〜で終わりなだけだろ
結局そのサイトの良い悪いなんてのを天秤にかけていい争うだけ水掛け論になるだけ
だから詭弁はやめて、GTではとれなかったって現実だけは認めろよってかいたのに
ほんとアホすぎ
271 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 09:07:58.62 ID:Q/hCkPbG0
>>268 マリギャラ2は受賞したんじゃないっけ?記憶違いならすまん。
>>267 わるい。情弱なオレにユーロトップ50はって暮。
ああとGDCやVGAでもノミネートすらされなかった現実も認めようねギアーズ君は
全然話題になんなかったが、バットマンとデウスエクス面白かった
>>270 飛躍しすぎだろ
つっかかる奴はみんなGoW信者だと思ってるのかよ
>>274 わかったからもうつっかかんなよ
俺はほかのスレで忙しいんだからさ
ここはもう飽きたのバイチャ
276 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 09:23:47.22 ID:Q/hCkPbG0
1人で40レスとかキモすぎw
2chが仕事の人は大変だなぁ
デウスエクスってそんなに注目されたタイトルだったか?
終始空気だったような
日本じゃ完全空気だね、売れてないし
初代は名作と名高いしそのリブートとだけあって決してない低い注目度じゃなかっただろ
Eidos再スタートのタイトルでもあったしな
281 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 09:40:20.09 ID:aujrPyz+0
ダークソウル以外は全てPCでプレイしたが
どれもほんと面白かったし、Deus Ex以外は技術的な面でもかなり凄いと思った
ただやっぱスカイリムは圧倒的すぎるわw
282 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 10:00:29.10 ID:PYCZCZlH0
カツオもスカイリム買うぐらいだからな
スカイリムだけはプレイ体験が他と次元が違いすぎる
やってる事はウルティマ6とそんなに変わらないのにな
>>122 はあ、スカイリムの何処が別格なの?
信者は頭おかしい。
グラは凄いが
後はどこが凄い?
ゲームシステムはありきたり、つーか劣化
ゲームAIは凄いが他社もやってる
細かい所にもこだわってるだけで戦闘がカス
一番面白かったのはダークソウル、次にスカイリムだが
ポータル2が極上になってたからポータル2だろ
ポータル2以外取れないと思われ。
ほぼ決まったようなもんじゃねーの?
グラは別に凄くねーよ
PC版なんてDX9の上に今時1.5スレッドしか使えない化石エンジンだ
おまけに毎度おなじみのバグまみれだ
それでもベセスダのソフトは毎回GOTY取るのは徹底的な拘りだな
真新しい事もあんまりしないが正統進化と並ぶものが無い深化がある
ある意味外人らしくない日本人が昔得意にしてた改善と執着心が売りの会社だな
>>269 2010年の受賞和ゲー
マリギャラ2
ドラクエ9
FF14(※ただしこれのみガッカリオブザイヤー)
>>268の情弱ぷりが面白い
>>285 ローディングが入るようになってプレイから没入感が失せた2がどうしたって?
どーせスカイリムだろ。
箱庭を過大評価するのが海外のトレンドだしなー。
スカイリムの戦闘の粗雑さがイラっとくる場面もかなりあるがそういう部分
よりも箱庭のつくりこみが優先されるだろうな。
>>286 霞みがかかった雄大な山々やオーロラが凄いと思ったな
言葉にするとうへぇ〜って感じ
>>286 今くらい技術が発達してくると
技術力≠最新技術力ってのもあるよ
PS3みたいに新しい技術力を使っても
既存の技術の箱の方が結果としては上
みたいなね
ゲーム技術自体が枯れた技術の領域から
最新技術の領域の製品にもなった
って事じゃないかな
ダクソもスカイリムも同じくらい楽しめたが、長年の積み重ねを遂に一つの完成形として結実させたベセスダの努力をより評価したい
VGAとここ以外は無視していいよ
ってかゼルダがノミネート出来ない時点ですげーよ
デウスエクスがノミネートするのはちょっと違和感あるがw
296 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 17:31:39.69 ID:KR6a8Cs70
適当に作ったゲーム・オブ・ザ・イヤー賞で騙して売るのが和ゲーだからな
そんな品質では、世界市場から相手にされないのは当然
297 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 17:34:30.78 ID:rTwVsvH20
ゼルダはバグが酷かったからか?
個人的にはキャラゲーとして最高のお手本とも言えるバットマン推し
>>295>>297 GDCは基本技術推しだからこんな感じなんだろね
絵的に面白い事やってたらノミネートされたかもしれんけど
300 :
名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:27:37.53 ID:MEycEr0V0
ゼルダはグラがきったないからな
Wii抜きに酷い
スカイリムやったが、すごいわ。
どうしてここまで日本メーカーと差がついてしまったのか。
スカイリムはあの標的定まらんクソバトルのせいでヤル気無くす
ネットの書き込み以上にひでえな
えっ、照準合わせりゃ済むだけじゃ?
的外れな低脳コピペクンの相手すんなよw
>>304 従者と居る時にドラウグルが二体襲ってくる
→モンハンではさらりと交わして剣突き立てるなんて余裕だが、スカイリムの場合ドラウグルを避けようとするが、避けた時点で敵がスクリーンから消える
→敵がスクリーンから消えると魔法使ったかわからんが何故かダメージ食らって瀕死しそう
→むかつくから当たりを見回すとドラウグルが見えるが見えたその瞬間攻撃を受ける
→避けられない、交わして攻撃出来ないので剣をやたらめったら振り回すしかない
→瀕死の従者に間違って攻撃しちまって死亡させちまった、ついでに俺も死亡
スカイリムを消そうと本気で思いながら5000円が無駄になるので抑える
敵からの攻撃かわすために、バックして距離を離してる間にバックから落下して死亡というのもあったな
横ににげられねーもんスカイリム
MLAAってGOW3にマッチしてただけで他のゲームだとクソみたいなグラフィックになることが多い
>>306 それ単に一人称に慣れてないだけじゃね?
311 :
名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 18:38:00.52 ID:MEycEr0V0
スカイリムの戦闘はFO3より好きだな
>>306 スタイリッシュステッポアクションゲーじゃないからな
三行目あたりの状況で素直にメニュー開いて対応しよう
用語に慣れてないから、世界観が分かりにくい。
英語版買ったからなおさらw
スカイリムの同胞団はなかなかよかった
盗賊は前作が神すぎてあれだが誰も殺すなって言うから
殺さないように進んでたらかなり面白かった
最後のダンジョンとかも周りの話聞いてたりすると殺していいやつらかどうか迷った
スカイリムはこれでもかという位出てくる地名、人名、専門用語でストーリーが掴みにくいな
結局わけ分からなくなってただのお使いっぽくなる
でも面白いけどw
>>306 少しは慣れろw
きちんと位置関係考えながら動けるようになれば色々できるから
317 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 07:49:06.04 ID:sK/KNrj+0
今年はゼルダvsスカイリムだと思ったがゼルダは脱落か
ベセスダは早くFo3の世界観にNVのシステムを載っけたFo4を出してくれ
スカイリムも面白いけど、この世界には銃がないんだ…
それに好きな人には申し訳ないけど、スカイリムって色々と硬派すぎない?
オブリみたいなキチガイとかあんまりいないし、シナリオもバカバカしいヤツがないのが寂しい
スカイリムはキチガイとかバカバカしい奴は見かけないが笑える奴や真面目にお馬鹿発言が多数いた。
>>318 今回は今後に向けての投資的作品だと思ってる
世界観も前作と比べると分かりやすくなっているし、何より種族の区別がしやすくなっている
スカイリムにすむ住人ノルドとその他移民してきた種族という形なので分かりやすい
前作だとノルド?ブレトン?インペリアル?区別つかねーよ!だった
昔みたいな知る人と知る傑作ゲームじゃなくなったし
今後のシリーズ基盤として機能する作品になるんじゃないかな
321 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 10:50:13.64 ID:AxQ+pkItO
>>318 飲み比べクエやってないのか?馬鹿馬鹿しいじゃん
スカイリムがFFでダクソがゲーマー向けだな
あくまで外人の視点の話な
スカイリムは戦士だと適当にクリックするだけで戦闘終わるから退屈なんだよなー
グラや世界観の作りこみは最強だろうが
>>322 おまえがPC版しかしてないのはわかった。
そりゃクリックつったらなw
パッド使ったらいきなり戦略性が増すわけじゃねーだろ
戦闘以外で楽しみ方を見いだせない奴には辛いかもな
だから世界観は褒めてるだろう?
マウスとパッドじゃ同じ戦闘でも印象はちがうだろ。
その言い分だとFPSだってクリックばっかだからつまらんってことなんだろうな。
スカイリムの戦闘てきっちり敵の攻撃かわしながら
こっちの攻撃当てていかなきゃならんから戦術性高いじゃないか
防御してタイミング合わせてバッシュとか二刀流なら立左強攻撃は威力はそんなに高くないがリーチが長くて、よろけ誘発しやすいとか格ゲーみたいなのに
これ以上複雑にしても面白くないでしょ。
たた、メニューで時間止まるのは改善の余地はあるね
skyrimが選ばれたら「今年はこれしかないわな」
ダークソウルが選ばれたら「ダメでは無いけど今年の一本を選ぶなら他にもあるだろJK…」ってなると思う
関係者が選ぶとメジャーどころを避けたがる傾向があるように思えるよ
レベル40未満にして矢は蚊程度、防御無視で突っ込めるからそれはないな。
時間に関しては同意。
薬で即回復できるもんな。
俺の戦士プレイは回復が辛くて、最初は拾ったポーションでしのいでた
でも数足りなくて薬や毒を自作してみることに
今では立派なガチムチ錬金ドーピングドヴァキンです
333 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 12:08:36.98 ID:+vwV6J0Q0
来年は、お姉チャンバラZで決まりだな
どこだかの道で馬車が壊れた云々言ってるやつもなかなかのキチガイだった
助けてやったがその後どうなるのか気になってちょくちょく見に行ってた
スカイリムは制作者の決めた難易度を攻略して喜ぶゲームじゃないしな
「戦闘中に薬使ってモリモリ回復するのは変だ」と思えば回復薬は縛ればいいし
「俺のキャラは非力だから両手剣は使えない」と思えば両手武器は縛ればいい
盗賊キャラだから潜入スタイルにしてもいい
戦闘は面倒だが散策は好きっていうなら難易度いじってもいい
重層鍛冶エンチャは強すぎるならローブに剣でジェダイっぽくしてもいい
オフげーなんだし何をどんな楽しみ方しても誰にも文句は言われん
そのかわり、個々のバランス調整は甘いし緻密なアクション性もない
しばりプレイならどのゲームでもできるがな。
スカイリムの戦闘を無理して擁護する奴の意味がわからん。
雑な部分は雑なんだよ。
雑っていうかアレでいいんだよ、あんなもんでいいんだ
ある和製TPSの対戦プレイを例にするとだな、
そのゲームいわゆるシューティングなのに、転倒中=無敵時間みたいなものが入ってる
乗り物に乗り込むときも無敵時間があったりとイミフ
発想として、より高度に、結果としてより複雑に…と言う流れまでは良いのだが
その結果ストレスや理不尽を発生させては意味が無い
そう言う割り切りをしてしまえばあのサクサク進む程度で良いんだよ
スカッとしてて
>>337 幅が違うから
実際に違うんだから擁護もくそもない
むしろなにがなんでもスカイリムの戦闘がクソてことにしたい奴はなんなんだよ
そりゃアクションはダークソウルに比べたら劣るよ
もっさりワンパターンアクションもちょっとね
みんな相手の悪い点ばっかあげても意味なくね。
あげようとすればいくらでもあげれるしそれより自ゲームのいい点上げようぜ。
個人的にダークソウルは稀代の名作と思ってる自分からすれば
まずオフの部分から。
簡単にクリアできない適度な難易度、
マッピングがかなりしっかりしていてルートが多めにある
細かい隠し要素、地味ながらちゃんと存在してるNPCの細かいストーリー
キャラクター育成の多様性
で次はオン
攻略サイト見ずの初見プレイでほんとに助かる助言
自由度の高い対人、協力プレイ(1on1から潜入、妨害、初心者狩りまで)
Skyrimの戦闘も迫力あっていいと思うんだけどなぁ
確かに深い駆け引きとかはないけど、あっさりしててこれはこれで
MODで弄るにしても
奴らにはスカイリムがあるのに
わざわざダクソ欲しがるってことは
システム麺では純粋に評価されてるってことだよな?
スカイリムの戦闘は好きだが擁護する気にはなれん
楽しめない→糞
楽しめる→糞じゃない
評価基準なんてこれだけでいいだろ
例えばスカイリムのドラゴンは大仰な割に喧嘩売りまくってふるぼっこにされて弱いし
攻撃パターンも飛行してブレスか着地して噛みつきとブレス、あと尻尾でちょっと攻撃って感じ
どいつもこいつも同じ。はっきり言ってこれだけ見たら糞としか言いようがない
ダークソウルのように細かく計算されたアクションとは比較にもならない
但し、あの音楽にあわせての登場
街の連中を守り、時には助けられ、はたまた山賊やモンスターとも共闘したりするドラマチック性に価値を見いだしたり
多彩な自分の戦闘スタイル(魔法は使わない、召喚&魔法など) で自由に戦えるのが楽しいと感じるなら
戦闘だってスカイリムの魅力に十分なりえる程度の出来にはなってる
戦闘そのものが楽しめるならそれは糞とは言わないし楽しめてるものを無理に糞だと貶す必要もない
まぁ正直ここでどう議論したって
海外での評価が高いのはスカイリムだしスカイリムになるだろうね。
ここの評価もスカイリムよりだしね。
ただ自分はRo初期から現AIONにいたるまでひたすらオンゲ勢で
コンシューマーはおまけだったので
いまさらスカイリムみたいな何をしようと結局自分の世界の中での話レベルの
オフゲーに対して時間を割く気が一切起きない。
グランドセフトオートとか意味のないことに対してやる気が出る人は楽しめるんだろうなと思う。
スカイリムの当たり判定はなんとかしたほうがいい。
ダクソは発売から3日が地獄で切ったままノータッチだったんだが
GOTYにノミネートされるほどだったのか
てっきりKOTYの方かと
ダークソはなんでデモンズの調整にしなかったんかね
敵がメンドクサすぎる
どこまでも追いかけてきてんじゃねーよ
352 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:21:41.66 ID:I/M63csn0
>>347 評価されてる部分はGTAやRDRと全く同じだろ
箱庭で色んなことができるゲームが受ける
ダクソは昔のフロムを知らないにわかが今さら持ち上げてるだけだしな
354 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:40:18.32 ID:FZMF0RJH0
なんかこのノミネートは納得だわ
ダークソはやってないから知らんけど。
つまりフィールドをスカイリムにして戦闘をダークにすれば最強のゲームになる
はよ作れや
>>354 テレビみてないアピールしてる奴に似てるな
深い意味は無いから顔真っ赤にする必要はないよ
スカイリムで一番の楽しみといったら本を漁ることコレに尽きる
MW3のノミネートが全くない
GDCよくわかってるな
>>355 スカイリム規模のオープンワールドで出てくる敵が全部ダークソ
完全なクソゲーだぞ
ダークソはむしろボリュームそのままで、
ステージ形式をデモンズに戻せば煩わしさと鬱陶しさが減って良い感じになる
そんなに難易度高いのがいいのならレベルあげまくって裸になってベリハで
ドラウグルの遺跡に突っ込んでくればいいのに
デモンズダークは国内であの企画通しちゃったのがすごいわ。マーケティングとはなんだったのか。
362 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 12:50:12.11 ID:I/M63csn0
俺はデモンズ>ダークソだったな。
てかデモンズ形式の戦闘でスカイリム並みのオープンワールドてはっきりいっていらん。
デモンズ方式はあの世界仕様だからいいんだよ。
オープンワールドであの戦闘ははっきり言って拷問。
敵の配置や罠を死んで覚えるゲーはデモンズみたいなステージ形式が一番良いよな
オープンワールドとは言わずとも、なんでダークソはシームレスにしたのか
ダクソはあのフレームレートをどうにかしてくれないとな…
デモンズと比べるなって言われても続編である以上比べられて当たり前だし。
ただそれでも戦闘の緻密さはダクソが上だわな
でも恐竜とかデカイ敵だとスカイリムと変わらん。
むしろ視点が固定されて上半身見えないから相当程度の低い戦闘になる
ちなみにスカイリムのドラゴンの攻撃、ブレスと噛み付きだけって言ってるヤツはプレイしてない
エンシェントになると土煙あげながら突っ込んでくるとか攻撃パターンが増える
skyrim戦闘は戦士系は物足りなく感じた。
隠密はやりがいもあって楽しいけど、
戦士は技術介入がなさすぎ。
盾の受け流しでポジション入れ替えとか、ステップとか(軽装)
ジャスト入力から連撃とか、
アクションはもうちょっと入れても良いと思った
他がいいだけに気になっちゃう
skyrimに足りないのはダークソウル要素じゃなくてアサクリ要素
スカイリムは狩猟生活が楽しい。
たまにムカッとしたら熊に忍び寄って二刀流で殴り合う。
ダークソウルは最新パッチでかなり変わったのかな
その前しかわからないからかも知れんが、スカイリムと比べられる出来かというと疑問
なんだかんだで面白かったけどね
バグ使用者と当たらない限り、自分のせいにできたし
スカイリムが面白いってやつはどこが面白いのか教えてくれ・・・
100時間オーバーでクリアしたけどマジで全てが作業だった
ダンジョンが無数にあるけど山賊とゾンビと蜘蛛ばっか(ラスダンもゾンビと蜘蛛w)
FPS視点で近接武器が使いにくい&味方に攻撃当たるからまともにバトルしたいな弓になるし
食べ物食っても回復量が少ないしタルや敵を調べるときはそのまま食べられるのにテーブルに置いてある食べ物はそのまま食べられないのはなんで??
最終装備はドラゴンデイドラ装備で自由度ねーし
メインストーリーも酷かったけどギルドの話も酷い
ギルドに入団→ギルドに危機→ギルド内に裏切り者がいる→裏切り者を倒してギルドリーダーに
↑ほとんどこのパターンじゃんw
>>370 お前が上辺だけしかプレイしてないのはよくわかった。
普通100時間やり込んで
>最終装備はドラゴンデイドラ装備で自由度ねーし
こんな事言わん
よくその状態で100時間も続けたもんだ
>>371 はあ?
他の選択肢あんの??
オレは最終的にデイドラ武器(ダブル付呪)ドラゴンスケイル防具(ダブル付呪)になったけど
付呪と使っておきながらなんでそこで自分お好みのコーディネイトを探そうとしなかったのか。
>>374 早く最終装備教えてよ
他の良くできたゲームみたいに装備に一長一短があってどれが一番合理的かは判断できないってのと違って
スカイリムは一番強いのが決まってるからw
>>375 最終装備てなに?
俺は今ローブとフードと付呪鋼鉄の篭手とブーツと鋼鉄の剣装備して普通の旅人として遊んでるけど?
そういう自由なプレイを楽しむのがスカイリム。
お前は勝手に他のRPGにそった自分ルールでつまらないと決めつけてるだけ。
連レスするが大体このゲームはそういう自分が気にいって付呪した自分お気に入り装備がその人にとって最強で最終の装備なんだよ。
ドラゴンやデイドラがお前にとって気に入ったならそれが最強でいいじゃんか。
なのに「装備に自由がない」て何言ってんだ?
後シナリオがひどいてこのゲームに求めてるものが違いすぎるわお前。
そんなにシナリオ重視ならテイルズやFFでもやってろ。
最終装備、それでドラゴンになるか?
付呪の最終まで取って、ドラゴンって言ってるから鍛冶も最後まで取ってるんだろ
そこからだと黒檀強化する装備より鉄とか他の素材使う強化が逆転する。
そんなのちょっと強化してみればスグ判る。
どうも嘘くせーんだけど、
>>371言ってること。それかたいしてプレイしてない。
>>376 最終的に行き着く最強武器
スカイリムでいうと鍛冶、付呪、錬金を極めてそのスキルで作れる最強の装備
お前が逃げ道にしている「弱くても好きな装備」をロマン装備という
まあロマン装備はデザインや由縁が重要になるけどスカイリムにそういうのないよねw
ドラゴンベインとナイチンゲール装備くらいか
効率求めるなら装備なんか関係ない
鍛治錬金ブーストで鉄装備だろうがカンストするぞ
俺がいつ逃げ場にしたって?
>>378 鍛冶100で鉄素材がドラゴン素材上回るの??
ドラゴンって鍛冶100のスキルだよな・・・
鍛冶100でドラゴン作れるようになるけどその段階だと鉄が最強??
そんなバカ設計のゲームだったんだ
気づかなかったw
ダクソ凄えな
こんなんで話に出されるほどなのか
発売日には間違いなく駄糞だったんだが
>>376 悪い意味での自由度だよね
中途半端な自由度のせいで主人公の立ち位置が存在しなくなってるんだよ
帝国軍の協力者になって反乱軍と戦うイベントと闇の一党で皇帝暗殺するイベントが同時に進行できたりバカすぎる
フォールアウトは主人公の立ち位置がパラメータ化されててそういう矛盾はなかったけど
フォールアウトはTESを期待すると酷いクソゲーだったな
全然ロールプレイ出来ない
>>382 いや、ごめん。その書き込みみて分かったけど君、全然やり込んでないんだね
エンチャ装備とか作って鍛冶してないでしょ?たぶん
ちなみに武器も防具もデイドラ装備の方が優秀だよ、君のいう最強装備って意味だと。
悪いけど、もう釣りにしか見えない
本スレだったら総掛かりで笑いものになるレベル。
>>386 もうバカは喋るな
スカイリムには重装と軽装があって重装だとデイドラ、軽装だとドラゴンスケールが最強になるんよ
>>388 もう嘘はいいよ、デイドラ武器持ってるって書いてるじゃん
寝ろよ
いつまでたってもスカイリムの面白い部分を教えてくれない
マジレスするとスカイリムは防御力は約580以上はいくら上げても無意味だからな
錬金ブーストで好きな装備上げればおk
>>389 意味不明です
デイドラ武器持ってたらなんで嘘??
>>389 ああこのバカは武器にも重装軽装の区別があると勘違いしてたのかw
隠密するときいちいち「軽装武器」wに装備変更とかしてたんだろうなあww
なんでそんなに必死なの?
>>383 駄ー糞はパッチで直った
以前として残念なデモンズって感じだったが
つか
>FPS視点で近接武器が使いにくい&味方に攻撃当たるから
下手くs…味方が戦ってる相手の背後に回れば攻撃し放題
ちなみに難易度次第かもしれないが、無双プレイは考えない方が良いと思う
つーかID:CCGGY4HJ0はスカイリムに求めてるものが違いすぎるんだよ。
よくそれで100時間やったと思うわ(嘘か本当かはしらんが)
とりあえずID:CCGGY4HJ0は一生JRPG(笑)だけやってればいいと思うよ。
>>395 神パッチ前のダークソウルがそれなりに楽しめたから(オン&器以降のオフ除く)デモンズもやってみようかな
>>397 JRPGなんかほとんどやらんわ
洋ゲーでもボーダーランズとかガチで面白いRPGあるし
>>398 ボリューム少ないがストレスレスで楽しめるぞ
候補作はデウスエクス以外やったけど
ポータル2の完成度だけ図抜けてるな
なんかGOTYってファミ通アワード海外版みたいなもんか?
流石にファミ痛とは規模も格も違う
404 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 01:42:35.06 ID:7AvwcbLL0
ゲームのバロンドールみたいなもん
>>402 ものによる
IGNとかGTのGOTYはそんなもんだろうけどこれとGamasutra、AIASはそれなりにまともなはず
メディアのだと一応VGAはGOTYに限ればまだまとも
GameSpotのGOTYのみファミ痛みたいなラインナップしてる
最終装備はスチールに決まってんだろ
ドラゴンとかデイドラとかノムリッシュ向けだろ
スケールも捨てがたい
あのもふもふがいい
409 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 04:50:44.47 ID:FpPCcvua0
ポータルおもすれー
410 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 05:16:04.07 ID:xNXOvI37O
ああ、ドラゴンスケールは 最高やで
ダークソウルだったら快挙だったりすんの?
てかコレって日本産なわけ?
412 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 11:42:55.04 ID:7AvwcbLL0
そうだね快挙だね
普通に日本製だし
ホーダーランズも最強武器決まってるしお使いゲーじゃね?
つかお使いゲーって単語を否定的な意味で使う人はゲーム自体やめた方がいいと思う
スカイリムの装備の選択基準なんて見た目が全てだろう。
性能なんて付呪しとけばなんでもそれなりに使える物になる。
スカイリムは洋ゲーのドラクエ、FFだよ。
一番売れるが、ゲーマーからは糞ゲー扱い。
>>379 そら単にお前の好みにあう装備がなかっただけ
鍛冶や付呪を極めれば鉄の鎧でもデイドラより強いんだからそもそも効率で最強装備(笑)を探してしまう時点で向いてない
フォールアウトやっていながらなぜそんなことがわからないのか不思議だ
ダークソウルって中古屋でアホほど置いてあって投げ売りしてんだがおもしろいの?
在庫ニング並なんだけど
日本ではしばらく駄糞だった
パッチでいまはやれる様にはなったがGOTYにノミネートされてるのは正直不思議な出来ではある
前作が良作だったからその補正が入ってそう
419 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 15:42:00.86 ID:7AvwcbLL0
ゼルダやアンチャより面白かったからGOTYに相応しい出来だと思う
ぶっちゃけノミネートだけだろうなw
前作の大劣化って点で損してる
421 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 16:01:18.13 ID:7AvwcbLL0
ノミネートだけでも凄いだろ
GDCはゲームサイトみたいな内輪で決める賞じゃない
サッカーでいうバロンドールみたいな賞
つかスカイリムとダクソしか語れねえのかよ
俺はむしろDeusExとPortal2の一騎打ちだと思うんだが
Portal 2は同意だけど、Deus Ex HRは一作目の壁が凄く大きいからな…
IWよりは面白かったけど
スカイリムのクソゲー戦闘を無理して持ち上げると信者の信用度が下がるから
ほどほどにな。
プレイスタイルを押し付けたところでつまらんと感じた人間には強烈につまらん。
ステマリムなんていわれるのも信者が押しつけがましいからだしな。
何が何でもスカイリムの戦闘がくそでないと困る連中は何なんだよw
>>421 凄いというかもはや違和感あるレベル
たかだかフロムゲーが海外でノミネートだけでもされるって言うのは
ダクソは完成度の高かったデモンズと比較すると色々劣化部分があるけど
RPGとしてはやっぱりかなり面白い
理不尽なほど敵が強いし総合的に難しいしマップもだらだら長くなったし
疲労感もハンパないのは確か、でもそこらに転がってる並のRPGより
遥かに面白い
>>424 デモンズダクソも信者のウザさじゃ相当なもんだろ
あっちのがステマ臭いわ
ダクソは難易度高いというよりは面倒くさいんだよ
デモンズでマゾゲーマゾゲーと持て囃されて何を勘違いしたのか知らんがマゾゲーの方向が違う
評価されてたのは初見殺しで攻略法見つけるまでは何度と無く殺される鬼畜さと、
攻略法見つけさえすればスパっとクリアできる絶妙なバランスだったのに
ダクソはあのシームレスステージで各施設をバラバラに配置して毎度毎度雑魚掃除に付き合わされる
求めてたのはそういう心の折り方じゃない
430 :
名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 02:31:14.22 ID:1ako0rdF0
ゼルダは面倒臭かったからノミネートされなかったんだと思う
最近のゲームの難しい=面倒くさいだろほとんど
そんな最近のほとんどのゲームと同じ凡ゲーが何故?って事じゃね
433 :
名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 08:21:26.68 ID:e+26UeNx0
スカイリムは戦闘が雑でルーズで
敵が見えなくて、狙いにくい上
画面から見えない敵から攻撃受けてムカつくし
敵への攻撃の当たり判定があるのか無いのかわかりにくいぐらい簡単に当たるし
攻撃を避けるにはバックするしかないし そしてバックしてる最中に後ろから落っこちて死んだりするし、
罠魔法は50ポイントしか効かないし
しかたがないから弓でステルス戦闘するしかないが
敵が2体ならまだしも、3体+ラスボスの場合、罠魔法+隠密弓だけでは倒せないから
透明化+魔法大学の可哀想な召喚呼び出して戦ってるの眺めながら簡単に勝つしかない。
今までやったRPGの中で一番戦闘が雑だった。
大きなクエスト終わったらすぐ飽きがくるから惰性でやるしかない。
まあ、あんな3DのRPGはスカイリムしかないからな。
スカイリムが最強のRPG?はあ?(ヾノ・∀・`)ナイナイ
ずいぶん楽しんでるように見えるが..
>>434 楽しんでいる ?
お金が勿体ないから 「なんかつまんねーなー」と思いながら
惰性で残ったクエストをこなしている ○
スカイリムじゃなかったらチンコ切って男やめてもいいわ
戦闘がつまらないイコールそのゲーム自体がつまらないってのもどうかと
>>435 自分でそう思ってんなら戦闘の面白いゲームに移りゃいいのに。時間が勿体無いぞ。
敵が見えなくてパニくって剣ぶんぶん振り回しちゃった人かw
440 :
名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 15:32:47.69 ID:jMHNGU1C0
今年はハイレベルだな
こりゃダークソウルの勝ちは見えてるな
PC、箱版のみならスカイリムの勝利は確定しているが、PS3版フカイムリの足の引っ張りがやばいし
今日ゲオ行ったらダークソウルの中古が1980円で大量に売ってたんで
買おうか迷った
面白いの?このゲーム??
980円ならおk
ゴキステ版もゴミ箱版ももPCに比べりゃ目糞鼻糞
>>433 スカイリムというかTESシリーズって、元をただせば6以降のUltimaの流れなのよ
時間の概念があってリアルなグラで住人が生活してて、
ディテールや設定に凝って肝心の戦闘自体はメンドクサイか単調なだけ
それ以外の所がウリ、アメリカ人はこれを支持したが同系統の和ゲーは支持されなかった
(ルナドンとかはどっちかっつっーとローグライク)
つまり「おもんねえ」と思うのが日本人なら普通です
スカイリムのバトルも酷かったけどアーカムシティもひどいな
敵の種類にあわせてボタンを決まった順番に押すだけなんだもん
ダークソウル批判はでるがそれ以外の和ゲーの名がでないってことは和ゲーでは去年最高だったんか
外人受けしそうなのがダクソだけだったんじゃね
フロムの洋やら和やら何やらわからんような「センス」だけは和サードの中で他に代替がないくらい
突出してるからな。ゲームの内容やバランスはともかく
スカイリムやアーカムシティレベルでノミネートされるんならダークソもノミネートされるでしょう
前作から大劣化してるとはいえバトルはそれらより遙かにおもろいからね
まあ今年はポータル2が一番完成度高いと思う
折角単体で見れば面白い戦闘システムも台無しにするクソマップと雑魚敵のせいでそれも台無しだろう
>スカイリムやアーカムシティレベルでノミネートされるんなら
クソワロタw
>>447 >敵の種類にあわせてボタンを決まった順番に押すだけなんだもん
アーカムシティではそんなシステムに変わったのか
454 :
名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 23:25:17.24 ID:1ako0rdF0
ダクソを叩いている人はデモンズをやりすぎたんだろ
俺はデモンズ発売年に一応クリアはしたがハマらなかった派なので
ステージクリア型のよさがイマイチよくわからん
まあいま久々にやってるからそう思ったんだけどね
456 :
名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 23:57:52.97 ID:53dDBDDO0
>>455 つーか、ダークソアンチが他に例を見ない規模で実現したノンロードフルシームレスマップを
無理やり貶してるだけで、デモンズのステージクリア型の良さなんてまったくないよ。
マップ構成の妙も冒険してる楽しさもダクソの方が圧倒的に上。
457 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 00:01:31.61 ID:O9EjgJCQO
アンチャ3空気だな
ダークソウルは凄い面白いゲームだけど
GDCって技術優先じゃなかったっけ?
技術的には飛び抜けたゲームとも思えないが。
基本的にはデモンズを踏襲してるし。
459 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 00:17:43.40 ID:CdftA/sL0
>>458 コピペでないあの規模の広大なマップで完全シームレスを実現したのは
技術的にみても充分凄いと思うが?
死に覚えゲーだけにデモンズの時はリトライ長々ロードのマジウザかった。
>>459 んー
でも細長い道を歩かされてる間に読み込んでるだけじゃね?って思ったけど。
ダークソウルはゲハが育てた
デモンズがまぐれではないことをフロムは証明したな
神ゲー
462 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 00:39:19.86 ID:CdftA/sL0
いくらオープンワールドで広大なマップとか言っても、エリア切り替えのロードで延々と待たされるゲームとか
本当興ざめですからねえwww
463 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 00:41:21.82 ID:pHN5iYOlO
結局は
>>460なわけで、売れてない方のGOW3が飛ばせないムービー中に裏読みしてるのと根本的には変わらん
464 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 01:02:48.04 ID:CdftA/sL0
>>460 そりゃあの広大なマップを全部一気にメモリへ書き出せる訳もなく、歩いてる間に次のマップの裏読み
してるだけってそんなのどんなゲームだろうが当たり前の話をどや顔で言われてもw
まあ現実はそんなことすらできずに細かくエリアごとにロード繰り返すゲームが大半な訳ですけどwww
>>463 「細い道を歩かされてる間に読み込んでるだけだから、一本道ステージ制のゲームと基本変わらない(キリッ」
とか本当ダクソアンチの馬鹿っぷりはいつ見ても微笑ましいですねw
ダクソは確かにオープンワールドだけど、スカイリムのワールドマップのような完全に開けた空間と違って通路の集合みたいな感じだからバックグラウンドローディングは容易なんじゃね?
466 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 01:06:26.41 ID:M51F7CPB0
海外だとマルチだしな
マップ切り替えがシームレスなだけなのを
ドヤ顔で言われてもなぁ…。
オープンワールドと比べるものではないだろうに。
スカイリムの弱点として戦闘が面白くない事は度々上げられてるけど、ぶっちゃけそこ重要じゃなくね?
TESってTRPGをコンピューター上で再現しようとしたゲームだと個人的に解釈してるが、TRPGってのは各々が自分独自のキャラを演じることが最大の楽しみであって、戦闘はあくまでキャラを演じるステージの一場面でしかなく、バトルそのものはさして重要じゃないと思うのだが
469 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 01:21:42.04 ID:CdftA/sL0
>>465 病み村とか平面ではなく上下含めた360°方向にマップが広がっている場所が多数あり
落下移動も含めてロード無し瞬時に移動できなきゃいけない範囲は逆にダクソの方が広い
くらいでしょ。
マップ構成的にキャラの次の移動先はスカイリムの方が余程読みやすいし裏読みし易いと思うが。
>>469 オープンワールドの総容積はスカイリムの方が大きいと思うぞ
ダクソは立体迷路のように複雑になっているとは言え、基本的に閉ざされた通路と部屋が繋がっている構成の場所が多い
スカイリムは見えている場所ならほぼ行くことが可能、オブジェクトの密度も高い
そんな世界の上にRadiantAI改が乗ってあの軽さなんだから技術的に見たらどう考えてもスカイリムのが上手
技術力で評価した場合、何年もオープンワールドRPG作り続けているベセスダの力はGOTYに選ばれて当然だと思う
471 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 01:50:45.96 ID:4Up0hThZ0
>>457 アンチャは3部門にノミネートされてるな
>>458 ダークソはオープンワールドでグラは綺麗な方だからいいんじゃないか
同じノミネートされてるデウスエクスはあまり綺麗ではないしな
シームレスダンジョンなんて初代PSの時点でキングスUで実現してたよな
スカイリムはシームレスなのはワールドマップだけで、街やダンジョンはロードの嵐だからな。
計算しなきゃならないオブジェクトがたくさんあるからね
おかげでPS3版は周知のとおり
ハイスペックPC専用で作るなら全部メモリに乗るんだろうけど
マルチスレッドに最適化されてない問題はあるけど基本的にはクソ軽い>PC版Skyrim
476 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 13:01:36.31 ID:dZWTdGc90
>>468 言ってる事はすごい納得できるんだけど
戦闘はやっぱ全体の1位2位を争う程重要だと思うよ
477 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 14:21:08.24 ID:4Up0hThZ0
スカイリムは家に入る時に長いロードあるからな
478 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 14:38:10.26 ID:dZWTdGc90
>>468 言ってる事はすごい納得できるんだけど
戦闘はやっぱ全体の1位2位を争う程重要だと思うよ
>>477 オブリの時から入る時にロードあったよね。
ロードの事と戦闘がカスって事を指摘すると
なぜかフルボッコにされるから言うのも嫌なんだけど。
ダークソウルは作り込みして完成度高くして欲しかった。
完成度をフロムに期待しちゃいのかなぁ。
神ゲーになれるのに、なぜ自分から放棄してしまってるのか。
例え話なんだが、国内でダークソウルと同じ規模のシームレスマップでマッチングありのゲーム作れる会社ってどんぐらいあんの?
TESの戦闘なんてこれで十分なんだよ
RPを楽しみたいのに凝った戦略システムとかシビアなアクション性を導入されても邪魔でしかないと思うんだが
>>481 大手なら大抵作れるでしょ。
ただ他社はフロムみたいに固定信者向けに出せばOKという訳じゃないから、
ゲームとしての面白さや幅広さと比較してシームレスは優先度が低いというだけ。
戦闘がカスとは少しも思わないんだけど
「スカイリムの戦闘はカス!」って言わないと信者扱いされる、みたいな風潮あるよねw
ダークソウルが戦術ゲームならスカイリムは立ち回り含めたそれよりは戦略ゲームって違いがあるだけな気がする
485 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 17:54:53.58 ID:4Up0hThZ0
>>479 ここにPC版のスカイリム持ってきて擁護してる馬鹿がいるぞ
487 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 20:04:21.71 ID:4Up0hThZ0
ダークソウルはロード快適だからな
技術的に見ても凄いんだろ
>>435 金だけじゃなく時間も浪費するわけですね
馬鹿だな
スカイリムの戦闘面白いけどなぁ
緊張感もあるし
自分が超人じゃないのがいいよな
9999連発ゲーとか死ねと思うわ
>>489 ここは2chだからね
RPGなんて半分は戦闘みたいなもんなんだから、ほんとにゲハで言われてる様な酷いものなら世界で1000万本以上も売れるわけない
ダクソも然り
492 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 21:19:21.21 ID:CdftA/sL0
>>483 > 大手なら大抵作れるでしょ。
> ただ他社はフロムみたいに固定信者向けに出せばOKという訳じゃないから、
> ゲームとしての面白さや幅広さと比較してシームレスは優先度が低いというだけ。
ゲームとしての面白さや幅広さも、昨今の大手ゲーと比べてもダークソの方が圧倒的に上だけどねw
まあ上のは単なる痴障アンチの戯言でしかないが、もし本当に
「やろうとすればできるけど、あえてやってないだけ!!!」
みたいな言い訳してるようだったら、この日本の大手はマジ終わってるわwww
大手がくっついた頃からおかしくなったな
>>485 作ってバグまみれで発売してりゃ本末転倒だろ。
495 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 21:30:27.06 ID:CdftA/sL0
>>494 でも実際にユーザから多数の支持を受け、GOTY候補にまで選出されているのは
スカイリムでありダークソなんだけどねw
バグがないだけの開発に志しの感じられないマンネリ駄ゲーこそが誰からも
求められてないとwww
496 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 21:31:22.23 ID:4Up0hThZ0
実際作ったことないのに作れるって言うのがおかしいだろ
497 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 21:34:15.57 ID:CdftA/sL0
>>496 まあ彼らの脳内ではそういうことにしとかないと、ダークソの凄さを認めることになってしまうからねw
498 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 21:34:36.79 ID:05JBbwni0
ダークソ場違いすぎw
デウスエクスも微妙だし
>>495 そう、だからダークソウルが選出された時点で
「今のGOTYはファミ通アワードみたいなもんなんだな」と思った。
500 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 21:59:30.32 ID:CdftA/sL0
>>499 案の定GDCが何だかも判ってない痴障かw
ACにしろ、デモンズ、ダクソにしろ意外と世界的には結構特異なゲームなのよ
日本人にしてみればフロムなんて良くある中小サードの中の一社だし、それはそれで間違いはないんだが
502 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 22:38:47.53 ID:4Up0hThZ0
GDCは世界中の開発者の投票だからファミ通のとは違うよ
よくわからんがここは権威のある賞のとこなんだろ
そこに近年海外での売り上げが芳しくない和サードの中からフロムのダークソウルが選出された
これって快挙だろ
それなのになんで日本人に叩かれるんだ
504 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 22:53:12.25 ID:6SKQ5h+O0
シームレスやオープンワールド要素はダークソウルよりアーカムシティのほうがずっと上
ダークソウルが優れてるのはオン要素
505 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 23:02:50.02 ID:6SKQ5h+O0
売り上げはスカイリム10Mバットマン5Mオーバーで他はミリオンくらいなのかな
デウスはやってないけどやった中ではアーカムシティが一番だった
シームレスってロードがなくストレスなくプレイできるのが最上級のものだろ
何が上で何が下なのかよくわからんのだが
病み村あたりでカクつくくらいしか思いつかん
どこが悪いのかもっと詳しく教えてくれ
507 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 23:18:10.62 ID:6SKQ5h+O0
アーカムシティはかなり広い さらにバットマンが滑空したりガジェットで登ったり3次元で街を移動したり戦えたりする
建物の中はダンジョンになっててロード入るけど 基本的に外と同じ
10体くらいのチンピラと乱闘できる バットマンのアクションが多彩
ボタン一つだけで戦えるし 押すタイミングでいろんな技が出る
ガジェットや必殺技も用意されてて うまい人と下手な人で別のゲームになる
個人的にダークソウルのアクションはアーカムシティよりスカイリムに近く感じた
叩いてる人はダークソウルが2011最高評価の和ゲーだと都合悪いんかな。
あー、ブログとかで叩いてたら見る目ない人扱いで恥ずかしいかも
510 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 23:41:07.35 ID:RMbUkfrN0
>>507 バットマン無双だろw
無双系は、基本的に小学生向きの難易度だからつまらんw
>>504 >ダークソウルが優れてるのはオン要素
それはないわwwwwwwwwwww
しょっぱなからオンライン不具合中止とかマッチングしないとか
今も過疎ったエリアでサイン拾うだけで2時間待ちとか
そんな状態だぞwwwwww
オンの基本システムが優れてるっていう意味なら同意だけどね
でもそれ、ダクソじゃなくてデモンズだから
512 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 23:50:44.98 ID:6SKQ5h+O0
>>510 圧倒的に売れてるバットマンが東洋の弱小ブランドの無双なんて真似する必要がないでしょ
やったことないからわからないんだろうな
>>511 まったく同意見 スカイリムもアイデアはFO3からほとんど進歩してないし
斬新じゃなくてもいいモノはいいって賞なのかな
513 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 23:54:11.20 ID:FlzqqApv0
ダークソウルはPS3クラッシャーとしても優秀
>>512 無双はそういう意味じゃないだろ
馬鹿なの?
516 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 00:02:50.60 ID:6SKQ5h+O0
じゃどういう意味なの? ID変えないとまともにレスできないチキンの相手はできないなー
お前は無双の意味を答えずID変えまくって俺を罵倒するレスをする
517 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 00:07:50.31 ID:Ea8rUxP6O
スカイリムはグラがいい
>>516 たぶん無双ゲーというのはバットマンが敵を蹴散らして行くたとえで書いたんだろ
無双のシステムをパクったなんて普通考えるか?
だから馬鹿だと言ったの
被害妄想のかまってちゃんはうざいね
520 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 00:22:52.94 ID:ahsAC38PO
海外ではダークソウルが2011年の和ゲー最高峰の評価なんだな
ダークソウルの高評価は当然だが、他のゲームももっと頑張って欲しいな
>>515 そもそもダクソ、デモンズ共に対人や協力をあまり強く意識してないんだよな・・・。
多分やった奴らの大半はオフか、協力・侵入もしないでクリアして、そこでおーわりっって人が多いだろ。
ていうかプロデューサ自らがローリングの無敵時間について「対人だと強すぎる」って言ってるぐらいだしな
ダークソウルは基本亡者状態だからなあ……
召喚くらいは亡者でも出来たら変わってたかも
デモンズの頃から矛盾だらけだからな。
難しいゲームをウリにしているならば、プレイヤーはそれに集中したい。
けど侵入が入る。
他プレイヤーの直接的接触が発生するのと、メッセージや血痕は許容され方が違うからね。
【デモンズソウル】
侵入ウザイ → 生身でやんな → ソウル体の体力半分キツイ → オフでやれよカス → メッセージ・血痕は見たい
【ダークソウル】
亡者のペナルティ無し → 生身いない → 侵入(協力)できん
だからな。
524 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 01:03:21.41 ID:dLf16Waw0
みんな粗捜しして悪口ばかりだな
525 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 01:37:05.16 ID:FL/R7Sbt0
>>524 ゲハは基本
「ゼルダがノミネートされないなんてファミ通と同レベルのステマGOTY!!!」
だと言って憚らない輩の巣だからなw
そりゃダークソウルが和ゲー唯一のノミネートなんて認められる訳もないwww
不満があるなら言えばいいだろ
その不満が不当なものならさらにそれに反論すればいいだけ
どんなゲームだって部分的には不満を持つ人がいて当然なんだから
527 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 01:45:45.60 ID:dLf16Waw0
ゼルダもゲームデザインでノミネートされてるのに
2011は大作の年だったから大賞は難しいのに
528 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 01:48:02.03 ID:wb0b6gxO0
この前ダークソウルが獲ってたのは違う賞だったっけ?
ダークソウルって、デモンズと比べるとアメリカの売り上げが激減してるのな。
530 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 01:54:09.68 ID:dLf16Waw0
>>529 売上は世界的に伸びた
アメリカでは同月発売のフォルツア4に勝ったな
531 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 02:01:52.31 ID:FL/R7Sbt0
> 529 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/15(日) 01:51:26.18 ID:vkf5+sWe0
> ダークソウルって、デモンズと比べるとアメリカの売り上げが激減してるのな。
気に食わないゲームに対しては、ソースもなく平気でこういう捏造を書き捨てまくるのがゲハ豚の特徴だなw
532 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 02:16:16.82 ID:2+HgTTPM0
任天堂の家畜豚は本当に狂ってる
GOTYだろうが何だろうが
ちゃんとバランスその他がしっかりしてる箱版を日本でも発売しない限り買わんよダークソは
PS3も持ってるが態々超劣化版を掴まされて満足するほど愚かではない
534 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 02:20:11.69 ID:LfumerjB0
本当にアホだなw
ダー糞レベルは、PS3で十分だろ
536 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 04:00:28.67 ID:NlOL+e160
>>530 Forzaってその程度なんだな
天下のGTと比べようとする箱○儲に脱帽www
537 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 04:03:30.99 ID:dLf16Waw0
フォルツアが駄目というよりダークソウルが凄いんだよ
538 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 04:48:52.64 ID:FL/R7Sbt0
> ダークソウルって、デモンズと比べるとアメリカの売り上げが激減してるのな。
とか
> ちゃんとバランスその他がしっかりしてる箱版を日本でも発売しない限り買わんよダークソは
ダークソ関係は相変わらずゲハ豚の捏造ステマが酷いな。
>>533みたいに痴漢を装ってまでダークソを貶そうとするところが本当醜いわ。
ダクソは粗削りなゲームだと思うが、
それにしたってネガキャンのしつこさはちょっとおかしい
デモンズ共々和ゲーで一番ステマしまくった作品だもんな
541 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 08:58:48.88 ID:FL/R7Sbt0
自分が気に入らないゲームが評判いいのを全てステマということで脳内完結できる豚w
542 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 09:02:21.55 ID:FL/R7Sbt0
>>539 和ゲーの衰退が囁かれる昨今、海外で評価されている数少ない国内メーカ作品なのに
ゲハ脳に侵されて素直にそれを讃えられない豚のキチガイっぷりは本気でやばいよなw
もはやマルチタイトルで価値宣言する所まで来たか
ダークソとか盾投げるゲーム
俺はダークソは好きだな。
デモンズの方が出来は良かったと思うけどそれでも貶される出来じゃない。
でもダークソとスカイリムどっちが好みかと言われたらスカイリムなんだが。
ダークソウルはやってないから知らんが
デモンズはつまらんかったな
両方好きな俺はどっちがGOTYとっても嬉しいんだがどっかというとダークソの方にとっては欲しいかな。
ここらで日本サードもやれるってことを海外メーカーにも示したいし。
そして多分ダークソがGOTY取ったらかなりの確率でGOTYエディションが国内でもマルチで出る予感がする。
548 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 09:59:49.03 ID:FL/R7Sbt0
>>547 できればダークソにとって欲しいが、まあGOTYは9割9分スカイリムだろうなあ。
あとフロムが今のとこDLCとか予定してなさそうだし、ダークソでGOTYエディション発売は
難しいんじゃないかな。
個人的にもDLC作るくらいなら、その分新作の開発に力を注いでほしい。
ゼノブレイドがカスりもしなかった件
550 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 10:12:39.94 ID:FL/R7Sbt0
>>549 所詮はニシくんのステマで持ち上げられていただけのタイトルですからねえ。
まともな目で昨今の最新ゲーと比較されたらそりゃ議論の場にすら挙がる訳もなく・・・
>ニシくんのステマ
ステルスマーケティングて意味ググッてみろ。
ステマを擦り付けたいらしいが意味も使い方も知らないんじゃ意味ないぞ。
ゼノブレイドは北米で発売されてない。
久々に来てみたら
必死すぎるスカイリム叩きにダークソ持ち上げ、しまいに豚連呼とか
ホントわかりやすいな
554 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 13:23:39.39 ID:R7LJGcf40
このキリがない罵り合いは、ゲハらしい流れだなwww
555 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 13:33:31.96 ID:ahsAC38PO
ダークソウルが無かったら和ゲーノミネートすら無かったんか
フロムはダークソウルを大切に育てて欲しいな
今でもほぼ毎日やってます
ダークソやデモンズはダンジョン探索における「緊張感」がよかったわ。
そして緊張感の後のボスを倒した時の「達成感」がまたなんとも言えない。
スカイリムやオブリに足りない成分はこれなんだよな。
でもその世界への「没入感」や「旅をしている感」や世界の広さを痛感する「壮大感」がデモンズやダークソには足りない。
ま・・・・両方やって楽しめばいいだけなんだがねw
俺は両方楽しんだしw
557 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 14:02:59.98 ID:ahsAC38PO
>>556 俺も両方好きだな
オブリはステルス操作が緊張感あって好き
スカイリムはダークソウルに嵌まった時間長すぎてまだやってないがw
558 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 14:28:19.34 ID:FjQLd1CC0
お前ら両方持っとらんのに
息するように嘘つくよな
>>558 両方持って両方褒めるとるとお前にとって都合悪いことでもあるのか?
560 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 14:35:02.16 ID:od+ak3mZ0
これいつ発表されんの?
561 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 14:48:25.52 ID:vBRTyAUs0
両方共バグゲーってのが面白いよね。
ダクソでNPCが消えるバグとか荒れてたけど
SkyrimはNPC消えるわメインクエスト進行できなくなるわ。。。
それでも両方共今年のトップとして評価されてる。
面白さ>バグってのは今後のトレンドになると思う。
バグなくすために日本のRPGが一本糞になってツマラナクなったのとは真反対だ。
562 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 14:49:48.08 ID:JGimtFjT0
563 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 14:59:35.92 ID:lE3gEb3E0
ダークソウル、日本でも360版出せよバンナム
きたねえことやってんじゃねえの^^
というかスカイリム厨が大量の書き込みをしてるこのスレでまともな
価値判断がされるわけないやん。
結局は信者の足の引っ張り合いをする場所でしかない。
>>563 PS3版買えばいいじゃない
初周はオフライン推奨
正直、
ダクソの敵キャラ全部、ゼルダのスタルフォスみたいな強さにしてほしかった。
横回ってスタブ作業がダルい
ダークソウルは一応売れてるから今更擁護が沸いてるだけ。
ファンは大多数がガッカリしてるよ。本スレは賑わってると言うけど、前作の評価+オンラインゲーってだけでもある程度伸びることは保障されてるようなもんだし。
569 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 17:50:33.48 ID:ahsAC38PO
>>568 決め付け妄想キモい
やってないのが丸わかりw
570 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 18:01:05.19 ID:xrLBQN0z0
PCと箱だけだったらスカイリムで決まりだったのに
低性能PS3のせいでダー糞売るに隙を与えてしまった
>>568 たったの685スレだしな
批判コメも殆どないしありえない流れだよな
デモンズ信者のお前はあいつらのために突撃したほうがいいんじゃないか?
572 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 18:29:26.64 ID:ahsAC38PO
世界と戦える数少ない和ゲーに対して
ダー糞売るだとか、隙を与えるだとか、お里が知れるなw
573 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 18:56:38.57 ID:ludmeTrDO
アップデート前のダークソウル特にPS3版が凄まじかったのもう忘れたのか
ダクソはデモンズ劣化版でしょ
面白さよりめんどくささが常に上回ってた
>>574 デモンズは新作
ダクソはデモンズの世界観と名前をPRに使ったKFシリーズ
スカイリムの駄目な戦闘を支持してる信者の存在がとっても不思議。
近接戦でも弓でもステルスでも他ゲーと比較すれば粗雑に感じる部分が絶対に
でてくるゲームだと思うが。
>>577 そこで真っ先に魔法戦がでてこないのがお前の駄目なとこだな
ドレモラロードに任せて高見の見物が快感な人間だっている
楽しめたなら大味だろうがなんだろうが支持するのが当然で
それをねじ曲げて何が何でもスカイリムの戦闘をクソってことにしたい奴は何なの?
582 :
名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 05:38:21.33 ID:0Z6pBpvX0
デモンズ2はまだか
PS3スカイリムはSSDで解決っていうけど、インスコ出来ないよな?
まさかセーブデータのためだけに買うの?
アホくさ…
俺は箱でやってるけどロードは長いしプレ時間が長くなると
アイテム欄やセーブ欄を開く時に、もたつくようになる
PS3ほどじゃないんだろうが箱も大概だぞ
はっきりと言わせてもらうがスカイリムはPC一択
CS機でやるもんじゃない
>アイテム欄やセーブ欄を開く時に、もたつくようになる
箱○版で300hほどやってるが最初の頃とかわらんように思うが
てかそんな事意識した事も無かったな
俺のPCでやるとなるとマザボから換装するハメになるぜHAHAHA
>>571 12月頃からは見ていないが、あそこいつも不満吐きながら「まあ残念ゲーだけど楽しもう。仕方ない」的なノリでずっと進んでたぞ
俺のは250Gモデルでスカイリムはインストール済み
プレイ時間は50時間くらいかな
最初は快適だったが途中からスタートボタンを押してからアイテムや魔法を選択できるまでに10秒くらいかかることがある
オートセーブを切っても建物に入るときのロードは恐ろしく長い
ニコ生でみたPC版では一瞬だったのでかなり驚いた
とにかくナウローディングが多くて長い
>>586 とお前みたいなアンチが一部必死に頑張ってはいたなw
>>588 住民の殆どがそんな感じだったよw
知らないってことは、そもそもダークスレ知らない知ったかか、分からないフリしてる狂信者かな
たまにしかみないけどダクソスレは対人の話題ばかりだろ
パッチやらなんやらのゴタつきはあったけどクソゲーなんて意見は多数派ではないように思えたが
>>587 おいおい10秒かかるとか異常だろ
だいたい何でアイテム欄開くのにスタートボタン押すんだよ
箱○版ならBボタンだぞ
出来れば長時間プレイした箱版のロード時間とかをみてみたいのだけど
分かりやすい動画ある?
ニコニコの実況動画なんかは、編集でカットされているのばかりで。
>>588 なるほどw
あのスレ進行がお前の脳内ではそう変換されてたとwww
>>591 すまん、単純な勘違いだ
どうでもいいが俺のはキーコンフィグでYで開くようにしてる
それと10秒くらいかかるのは上にも書いてるが毎回ではないぞ
たまに時間がかかるときがあるってこと
あとロード時間が糞長いのは同意してくれるよな
PCエンジン世代ならこんなロード屁でもないけどな
数秒のビジュアルシーンの為に数分ロードとかあったからw
>>592 ニコ生でダークソウルと検索すればみれる
PC版が多いけど探せばあると思う
タイムシフトみれるなら山ほどあるんじゃないかな
>>596 お前がそれでいいならかまわんよ
俺は箱版をやったうえで体験談を述べただけだし
言いたいのはスカイリムをストレスなく楽しみたいのならPC版がベストってこと
今後やる人の参考になればと書いてるだけ
箱でも家に入るロードは長い
ダークソウルでデモンズソウルにあった長いロードがなくなる代わりに
一本道を歩き続けるのってどうよ?ってのに対して
「他のメーカーはできないじゃん」って言ってたけど
Wiiでモノリスがゼノブレイドで実現させてるよね。
長い一本道なしでもバンナムがゴーバケーション、プロペがファミリーフィッシングで
オープンワールドでゲーム作ってるよね。
601 :
名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 11:40:40.70 ID:bfinIVbv0
WiiはHDじゃないから技術的な部分はあまり評価できない
HDって解像度だろw
アホ丸出しすぎる。
むしろマシンパワー少ない中で実現させた事が技術力。
HD機の持つリッチなパワーをぶん回してるのに
細い道をとぼとぼ歩いてる間に読み込みとか
完全に技術で負けてるって事だろ。
>>600 何いきなり検討違いの話始めてんだ、こいつ?
任天堂とフロムを比べたらかわいそうだろ。
ナムコも昔から技術には定評があったというか
ゴーバケーション作ったリッジチームはハードのロンチで性能を叩き出す
ちょっと頭おかしい事に定評のあるチーム。
中の人間はだいぶ入れ替わってるけど。
Xenobladeは任天堂というかモノリスソフトが作った。
黄金期の旧スクエアの残党はさすがというべきなんだろうな。
Xenobladeもでかいフィールドに行く前に
読み込みのために長い道を用意してたけど
長い道ではイベント用意してたり見せ所を用意してたり
「読み込みのために長い道がありますよー」ってのを
ユーザーに気取られないための工夫がされてた。
だからXenobladeをプレイしたユーザーからはフィールド読み込むために長い道を歩かせるな!
って文句がほとんど出て来ないんだろう。
ダークソウルの長い道ってどこ?
デモンズとたいして変わらないようにみえるけど
モノリスやリッジチームとか日本を代表するようなディベロッパーだから
そういうディベロッパーと比べてフロムが劣ってても仕方ないだろ。
ダークソウルはマップがシームレスで繋がってはいるがオープンワールドゲーではないだろ
RPGということ以外ほぼ別ゲーなのに比べる意味がわからん
610 :
名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 12:46:50.05 ID:Mv0KssjR0
解像度1920x1080Ultraプリセット
+8xMSAA、AdvancedでFXAAと水反射4つチェックだけだとロード一瞬
NVIDIAコンパネで8xSSAA、SSAOクオリティ、異方性x16にすると2〜3秒かかる
>>606 ガウル平原・マクナ原生林前の橋とか
移動後や移動中にキレイな景色をご褒美に用意してた。
だから苦痛にならない。
それに一度行けば次からは制限なく瞬間移動出来るのも大きい。
アイディアの勝利だったがそこに限らず
全体的にゼノブレイドはアイディアの勝利といって良いゲーム。
リッジチームがやたらと持ち上げられてるけど
リッジレーサー作ってた時はボロクソに言われてたよね。
TESシリーズは今回でやたら売れてキラーソフトの仲間入り果たしたみたいだから大丈夫だろ
>>608 モノリスさんがどこで日本を代表しちゃってたのか詳しく頼むわ
モノリスに技術があるとか思ってんのかよwしかも世界ミリオン出してるフロムか二流でモノリスが日本を代表するディベロッパーだ?
HDでシームレスとwiiでゼノブレのエセシームレスじゃ前者の方が遥かに高度なことやってるぞ
データの読み込み量も全然違うし
つーかゼノブレってやたらもてはやされるからやってみたが典型的な子供だましクソJRPGじゃねーか
北米未発売とはいえ累計50万がやっとでgotyかすりもしないのは納得だわ
モノリスやリッジチームが日本を代表するとかギャグにしてもつまらなすぎるな
618 :
名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 19:21:00.19 ID:vTGPiO+o0
こんなスレきてまでいきなり場違いなゼノブレイドマンセーを始めるとか
相変わらずゲハ豚の空気読めなさ加減は群を抜いてるなw
619 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 00:39:25.41 ID:9OhKhiz80
ところで
>>1の結果はいつでるの?
多分スカイリムで決定なんだろうけど・・・
620 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 00:42:47.84 ID:aB6iiUxd0
>>602 解像度というかテクスチャーや物理演算の処理
Wiiは1世代前のハードだから技術的に評価されないよ
ダークソウルも面白いけどスカイリムの広大な世界をみちゃったらなあ
skyrimのある子供キャラの行動
母親が死んで孤児院送り(母子家庭)
↓
孤児院で酷い目にあって脱走
↓
母親の死体がある実家に戻って孤児院の経営者の殺害を依頼するために暗殺者を呼ぶ儀式を続ける
↓
主人公が通りがかる(クエスト発生)
洋ゲーのこういう容赦ない部分が好き
623 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 01:42:34.20 ID:aB6iiUxd0
デモンズの時にアンケートでもし次回作作るならオープンワールドにして下さいって頼んだんだよな
俺の意見を採用してくれて嬉しかったよ
624 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 04:06:31.22 ID:9OhKhiz80
完全シームレスマップ化はホント大成功だったと思う。
問題は次回作でここから更にどうグレードアップさせるかだな。
ここまでの世界的人気作に育ったことだし続編を出さないことはないんだろうけど
正直次作をどういう方向に成長させるべきシリーズなのか素人目には思いつかんなあ。
このままのシステムでマップを新しくというだけだと流石にマンネリだし・・・
まあとにかくデモンズのままの方が良かったとかいう懐古厨の戯言なんかは完全に無視していいから
次なる新しい道をきっちり模索していって欲しいね。
>>622 オナーホール孤児院の闇の一党クエだな。
>>621 俺は逆にダークソウルやったらスカイリムの戦闘と洞窟やらのマップの退屈さとかゲームとしてダメダメな所がいっぱい見えてきたのだが。
別に退屈じゃないし
マルカルスからリフテンまで横断するだけで楽しい
退屈マップのはなしがしたいなら、まずアノールロンドさんを出すのが礼儀ってもんだろ
そういえばまだマルカルスとその周辺に行った事なかったw
テクテク旅路を楽しむか、酒飲みイベとやらで行くべきか
>>627 マップは楽しい
洞窟とかダンジョンはワンパターンで
謎解きもめんどくさいだけでつまらない
敵も少ない
ゲームAIと風景AIのほとんどをエンジンでコントロールすると 他のRPGのように
色々変化に富むことが出来ないらしい。
>>630 ダンジョンというより鉱山とか居住空間を兼ねてる場所だからなあ
ファルメルはよくドワーフの遺跡みたいな不便でイミフな所に住んでると思うわw
普通、居住空間に回転カッターとか置かないだろ
山賊はドワーフ遺跡の火炎噴出孔でバーベキューしてたりするし
意外と便利なんじゃないか
流木で潰れた小屋に入ると遺体そばにエロ本、遺体の名前がラッキーロレンツ
ベセスダの置かれたオブジェクトで語る手法が好き
>>630 今回はAIを大幅に強化する予定だったけど家庭用機の処理能力の限界だったらしいからな
家庭用機を基準にする限り、現時点ではここらが限界だろうね
これで断念したとかいう経済要素とか入れちゃったらどうなっちゃうのと
またひょうきんな珍事件が多発しそうだけど
やはり現行機では力不足なのか
TESがまだ続くのかは分からないけど、是非次世代機で今回実現できなかった要素に挑戦して欲しい
デモンズ,ダークをやっている人ほどTESシリーズの戦闘が物足りなく感じるのでは無いだろうか
もしTESシリーズしかやっていないという人はぜひともデモンズかダークをやってみるといい
>>636 3作全部やってるけどTESは今の戦闘で十分だわ
あのシステムでアクション要素を強くしたら逆に面倒くさくなりそう
オブリで欠点だった演出のショボさも改善されたし
>>636 どっちも好きだけどそもTESは主観視点で臨場感を高めたり第三者視点でアクション性を高めたり両方出来るのが強みなので
常に一定の敵を攻撃するロックオンが根本的にシステムにあわないんだよね
ダークソウルの戦闘をあげてスカイリムを批判してる人は、戦闘中に逃走経路を探したり有利な足場を見つけたり乱戦中に味方ごと爆殺したり使えそうな死体を探したり
そういうスカイリムの無限の戦術性をあんま理解せずちょっと触ってダークソウルと同じ土俵で比較してるように思う
ところが、そんな戦術を選択する必要が全くないんだよね、スカイリムは。
確かに一方の戦闘しかやっていないと,他方の戦闘の奥深さというのは理解しにくいと思う.
ちなみにダークソウルでも敵を単純に倒すだけでなく,罠にはめたり,擬態してやり過ごしたり,足場の悪いところに誘い出して突き落とすとかいろいろできるよ
さらにオンラインで対人戦をやれば,味方を召喚したり,ザコ敵をうまく利用する,待ちぶせて奇襲するとかいろいろ遊べるぞ
スカイリムの戦闘は自分である程度縛りとかしないと面白くはないかもな
鍛冶とか上げまくれば最高難度でもヌルくなる
ただコレは調整不足ってわけじゃなくて、開発が初心者救済として意図的に用意したものだけれど
ロールプレイって縛りプレイなんだな
魔法使いプレイしている人を情弱とは呼ばない
ダクソはただの格ゲーだろw
ダークソウルのオンラインはもう機能してないけどな
デモンズはいまだに協力、対戦ともに不自由しないけど
646 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 20:11:13.75 ID:9OhKhiz80
647 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 20:25:19.78 ID:LuqahIdt0
>>634 それもまた一つの楽しみなきがするw
スカイリムの鍋かぶせて盗みも馬鹿馬鹿しいと思ったけど
ちゃんと視線がどこからどう通ってるのかが計算されてるのかって考えたら凄いと思う
>>640 >擬態してやり過ごしたり
ダークは基本的に狭い道、一本道が多い上に敵はなぜか主人公を正面から待ち構えてる棒立ちばっかじゃないか
敵が巡回しててそれを擬態でやり過ごして先に進む…なんてクリアまで一切無いぞ。いや、1回ぐらいあるかは知らんが…いや無い覚えが
さらにオンラインで、と下に書いてるからこれはオフのことだろうし
>>649 対人戦とCPU戦を比べて戦闘の奥深さが〜とか言ってる時点で察してください><
>>649 ダークソウル持ってないんだねよくわかるよ
そりゃ擬態しようとしなけりゃそんなシーンはクリアまで一切ないに決まってるわな
強制的にやらされるわけないじゃん
ダークソウルでは敵がどこまでも追ってくるから,
敵から見えない位置で擬態すると敵は元の位置に戻っていくのだ!
・・・まあほとんどの人がそんな面倒なことはやらんと思うけど
レベル1でクリアとかの縛りプレイとかでは使えないこともないが,やはり使わないな
ゲームの敵は怪しいのがいなかったら素直に戻っていくのもうやめてほしい
一応再確認でその辺攻撃しまくったり物ひっくり返してみたり魔法で周囲を
あぶったりとかその後の反応がほしい
ゲームのAIでソレを実現するのはできないこともないだろうが・・・
ダークソウルでオンラインやればそういうシチュエーションも体験できるかも
ただ対人では擬態しても騙してやり過ごせるのは初心者位なものなのが残念
うまい人が使っている動画を見ると面白そうなんだが
656 :
名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 15:43:10.21 ID:IMHc5GPb0
デウスエクスw
657 :
名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 17:18:35.88 ID:ObSztcJo0
>>654 F.E.A.R.のAIって凄かったんだな
>>655 オペレーショントロイで隠れてるのにMSからマシンガン掃射される恐怖
スカイリム劣化のゴキはダクソ推しで、
ダクソハブられた痴漢はスカイリム推しだな。国内的には。
でも海外はダクソハブられてないからな。
661 :
名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 20:57:35.32 ID:waFnyIQI0
>>660 ぶっちゃけダークソとスカイリムでは売りとなる要素がまったくカスリもしないから
どっちを推すかはハードがどうこうとか関係なく好みの問題の方が大きいかと。
大作揃い踏みの昨年ラインナップの中、各所で絶賛されGDCでGOTYに押されるだけあって
基本的にはどっちも本当に素晴らしいゲームだよ。
>>661 同意。
スカイリムとダークソは今年最もハマったRPGだわ(スカイリムは360版だが)。
どっちがGOTYとっても俺は嬉しい。
663 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 07:10:10.56 ID:o8SGrpht0
俺はゼルダかな
まだ決まんねーのかよw
665 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 07:17:32.01 ID:pZ4g2wFIO
そういえばゼルダはノミネートされてないの?
ゼルダまだ買ってねえ
そのうち買おうとは思ってるけど他のゲームがあって先延ばしに
ダクソの出来はフロム信者として、相当ガッカリだった
信者やめようかと思う程
ACVが駄目だったらマジで信者卒業
668 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 08:40:38.63 ID:lnn7RmtW0
>>668 何を根拠にとか・・・
単純に信者としてガッカリしたって言ってるんだよ
ダクソは超初動型だし値崩れの仕方も異常だろ
あとお前の駄目な所が微塵も無いという発言も何の根拠もねぇよ
でどこが駄目なの?信者様の意見聞かせてくれよ
まずオンラインの要素かな
それとゲームバランスの調整不備、バグ
前作からの劣化、主にUIや操作遅延、先行入力
修正対処の遅さ、投げやりな修正
細かく言いたいけど長くなるから纏めたよ
フロムにバランス調整を期待してる奴はニワカだろ。何が信者か
>>672 ここまで御座なりだとちょっとね・・・
本当にテストプレイしてるのか?って部分も結構あるし
ダクソは期待してた分、反動がデカかったわ
しかしその駄目なゲームがGOTYにノミネートしているんだぞ
いい加減自分の評価が間違っていることに気づいたらどうかね
はいはい
お前らはプレイしなくても評価さえ良ければ、それは神ゲーだもんな
ゲハでこんなこと言ってる俺が馬鹿だったわ
すでにスカイリムを毎日起動しなくなって久しいわけだが
それは何故かというと
戦闘の操作性がむかつく
FPS視点だと敵に標準を合わせにくくてむかつく
スカイリムのためにPS3コントローラーを買ってきてPCに接続してやってたんだが
PS3のアナログコントローラーではマウスの微妙な操作がやりにくく
弓プレイが出来ない。
スカイリムは敵の攻撃をかわせないに等しい。
やはりRPGで一番大切な物の一つは戦闘の楽しさだな。
これはFPS視点の戦闘になれろっていう問題じゃ無いと思うんだが。
だが、ゲーム用マウスを買って、360コントローラーを使ってからじゃ無いと
スカイリムがクソ戦闘かどうかの判断はまだ出来ないな。
バランスが〜って言うやついるけど、はっきりいってデモンズの方がバランス悪いよな。
不満なんて誰にでも,いくらでも言えるんだから,別に声を大にして言わなくたっていいじゃないか
マンセーしろともいわんが,実際にゲームをやったなら何が楽しかったとか,あの場面が熱かったとか,そういう自分だけの体験を行ってくれるとみんな喜ぶと思う
ダークソウルではアイアンゴーレム戦が楽しかったな
何度も叩き落とされながら必死にシミターで戦って,アノールロンドにたどり着いた時の達成感はすばらしかった・・・
IGNのGOTYはポータル2だってな
682 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 16:28:42.21 ID:o8SGrpht0
ignゼルダ大好きなのにダメだったか
ゼルダは確かEdgeがGOTYに選んでたな
>>680 センの古城は最初の篝火までがキツかったな〜
ギロチンと蛇人で何回死んだか…
このシリーズってボスより道中がマゾいよな。
>>674 AC3→ACNX
AC4→ACfA
これらの超絶劣化調整を経験してれば今回のなんてまだまだ
N系の熱要素はマジで信者のふるい落としを狙ったとしか
まぁお蔭様で古参は真正Mと変態がいっぱいだ
>>686 当時のスレでは大絶賛だったけどね
AC4が出たとたんにディスられ始めたけどな
あの頃の空気はホント怖かったわ
>>681 マジで?!
ポータル2面白いから嬉しい
ACVのグラフィックなんだこれ・・・
690 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 23:56:05.15 ID:lnn7RmtW0
691 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 00:19:42.15 ID:ILsoNFOY0
t@AC5画質汚すぎだろ、
一世代前どころか二世代前のグラフィックじゃねぇか
デウス最高難度なのにボスよわいよー
693 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 00:36:08.63 ID:u8P+eNe20
デウスはグラが汚い
694 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 00:50:59.48 ID:aC0tAEKEO
ぶっちゃけスカイリムはつまらないわまだFO3のが良いわ
あとバグとか異常に多い上に糞つまらない戦闘とか全然改善出来てない件
戦闘が何よりも大事という風潮はおかしい
RPGの元祖TRPGだって戦闘は大して面白くねーのばっかだぜ
あれはめんどくささをGMの機転で楽しむゲームだ
本当足の引っ張りと言うか粗探しや自分の好みだけで貶める事に終始してるなあ、流石ゲハ
FO3も好きだけど自分はファンタジーの方がいいなあ
ステマリムの戦闘
1 何かが後ろから攻撃してくる
2 一生懸命マウスを回すとオオカミが3匹見えた
3 ところが行き過ぎてその間も攻撃受け続ける
4 ようやく画面にオオカミが見えたので攻撃すると従者のリディアが見える
5 オオカミが見えながらもリディアに攻撃するとまずいので、バックして逃げながらリディアとの距離を離す。その間も攻撃を受け続ける
6 ようやくリディアとの距離が開いたのでオオカミに攻撃
あまりの戦闘のカスさにムカついてしばらくするとセーブして画面を閉じる
どこに具体性が必要なのか
なんだったらパッドでも繋ぎなさい
>>702 FPVは初めてか
まぁ、徐々に慣れてけばいいよ
波動拳が出せないから糞って言ってるのと同レベルだな
706 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 23:12:00.51 ID:4pnXflWAO
マルチソフトを叩くのはソフトが出ない陣営
これ、豆知識な
707 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 00:01:24.72 ID:qMjWRZlRO
戦闘とストーリーの薄さが欠点かな
同じオープンワールドでもRDRなんかは銃撃戦もストーリーも良かった
スカイリムだろうjk
ロックスターのゲームって快適に走らせてさえくれないから俺の中では糞ゲーだわ。
>>699 そもそもなにかがいきなり何の脈絡もなしに攻撃してくることはない
敵がもともと存在してるのに気づかなかっただけ
そういう不意打ちをさせないための探知魔法だってあるし、隠密で逆に気づかせずに不意打ちも出来る
敵を視界に捉えられないならTPS視点も可能
ワンタッチ切り替えなのでとらえるまでTPS、たたみかけるにはFPSって使い分けも可能
バックのスピードが狼よりが遅いから不満って言ってるなら池沼だよw
逃げるなら正面向いて走れ
総じて単におまえが下手なだけ
スカイリムは批判されるべきポイントは大量にあるが、おまえのそれは的外れ過ぎて批判になってない
だから誰の賛同も得られないんだよ
クエストの数は素晴らしいけど、その分内容は薄味になったよな
そもそもなにかがいきなり何の脈絡もなしに攻撃してくることはない
>敵がもともと存在してるのに気づかなかっただけ
いきなり戦闘の音がなって攻撃されるんだが?何を言っているんだおまえは?
>そういう不意打ちをさせないための探知魔法だってあるし、
オーラ・ウィスパーをシャウトしたらしばらくシャウトできないが??
っていうか頻繁にシャウトしろってか??
>隠密で逆に気づかせずに不意打ちも出来る
そりゃ洞窟とか砦の話だろ?
隠密ダガーで全員に気づかれずに倒せるわけがねーだろw
大体そんな時間かけてられっか。
隠密弓打ったら、近くにいる別の敵に必ず気づかれますが。
>そもそもなにかがいきなり何の脈絡もなしに攻撃してくることはない
敵がもともと存在してるのに気づかなかっただけ
サーベルタイガーにいきなり襲われたことも無いの?何いってんだ?
>敵を視界に捉えられないならTPS視点も可能
ワンタッチ切り替えなのでとらえるまでTPS、たたみかけるにはFPSって使い分けも可能
TPS視点になろうが、敵が必ず不意打ちしてきますが?
夜に強盗に闇討ちされたこともないの?
そもそもTPSだとスカイリムの場合余計に攻撃の間合いがわからなくてかなりムカつく
TPSになっても横に逃げられないし。
>バックのスピードが狼よりが遅いから不満って言ってるなら池沼だよw
逃げるなら正面向いて走れ
敵が攻撃してる正面に走ってもっと攻撃されろってか?
後ろ振り向いて走れっていうなら、後ろ向いた次点で敵が3体いたら連続攻撃されますぜ。
714 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 01:52:20.39 ID:WAwWGC270
>>699 元はXbox360でプレイすることを前提に開発されてるのに
マウスでプレイしてること自体
クソ過ぎるし、ナンセンスすぎる
仮に普段からPCゲーしかしてなくてマウスさばきが上手いなら、なおさら
スカイリムの狼は視界範囲に入ったら
狩を始める合図の遠吠えを、たった一匹のときでもして
こちらに存在を気づかれるほどスカイリム世界では一番間抜けな雑魚だし
それ聴いて、岩陰など死角で見えなくても
警戒しないのはあまりにも間抜けすぎるし、
不意を突かれたにしても
直線的に突撃攻撃しか出来ない狼相手に一番意味の無い真後ろに逃げるとか
女子供が混乱してパニっくしてるプレイレベルだろ
敵の攻撃方法すら見てない証拠
まったくもって戦争中+野生動物が出現する野外を歩く旅人ならありえない話
そもそも18歳過ぎてるくせに
自分の下手さを棚に上げてゲームのせいにするとか、恥を知れよ
この恥知らずが・・・
結局、スカイリムの戦闘のばあい
敵が画面から消えたら見えない攻撃されるしな
敵を視界から消さないように魔法かけるか盾かまえたままバックするしかねーじゃん
>狩を始める合図の遠吠えを、たった一匹のときでもして
こちらに存在を気づかれるほどスカイリム世界では一番間抜けな雑魚だし
遠吠えで居場所が把握できるとおもってるのか?
視認できなかった敵のそばを通っていきなり襲いかかってくるんだが?
敵が画面から消えたら攻撃されるって一人称視点ならあたりまえだろw
軽装なら回避メインの戦い方になるはず
718 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 02:54:22.19 ID:PsLQm40Y0
なにこのリンチ…まぁそう言うなよ
そもそもFPS、TPSの近接戦なんてゲームにならないレベルの糞さだろw
これを無理やりRPGに持ち込む海外メーカーの頭の中が糞なだけwまぁ洋RPG全般に言えるんだけどなw
>>712 お前が接近に気づかなかっただけ
敵がいきなり出現したりはしない
探知は魔法があるし巻物もある
なくても注意深く進めばちゃんとわかる
山賊だって砦なら接近前に警告があるし狼なんて遠吠えがある
虎は身を潜めてるがパターンが決まっていて、走りながらでもわかる
それから隠密弓でもダガーでも皆殺しにできるよ
洞窟でも平原でも。それが無理なら単に下手なだけ。隠密弓なんて武双なのに
あと立ち回り下手過ぎ
ちょっと頭の回転鈍いんじゃないか?
大丈夫かお前…
そりゃまあ敵の接近に全く気づかずパターンも理解出来ず逃げる時は後ろ走りで追いつかれ不満を漏らし
集団の敵に真っ向勝負を挑むか後ろ走りしか選択肢がない、つまり走り抜けたり
多少の手傷を覚悟して逃げたりも出来ないような頭脳ならゲームにはならないかもなw
要するに頭が致命的に悪いんだと思う
FPSだと見えない所から撃たれるから糞とか平気で言いそうw
>>721 音がなって敵のいる数、場所把握できんの?ベセスダ盲必死だな
>>699 この人、いろんなスカイリム関連のスレで戦闘について批判してる人と同一人物な気がする
スカイリムに戦闘の不満点が多々あるのは同意できるが
この人の批判内容は毎回アホすぎて総ツッコミを受けてる
キーワードは、視界外から攻撃されてるからクソ
なんて偉そうに書いたけど気のせいだなw
>>724 >>699に同調するわけじゃねーけどスカイリムの戦闘が敵かわせない、ロックオン出来ないって批判はVIPでもみるぜ。俺もダメだこりゃと思うが盲は奇襲うけたら敵かわせるん?
奇襲されてもレーダーがあるから二回目までに旋回しながら移動すればすぐ視界に入るだろ
狼なんてまずやられることないからよける必要もないしダンジョンは基本前方に敵がいるから
奇襲されようがないし
生命探知機のドレモラロードだっているしな
空間把握できてないだけでスカイリムを批判する理由になってない
奇襲受けて敵をかわす??
不思議なことを言う奴がいるな
>>723 たいていの奴は音たててるから、どっちにいるかぐらい分かるよ。
なかには音立てない奴もいるけどさ。前もって探知系魔法とか使えばいい訳だし。
完全に攻撃される寸前まで気づけなかったらそりゃかわせないのは仕方ないと思うけど。
>>725 攻撃をかわすのは盾スキルのクイックリフレックスで
敵の攻撃をかわして、後ろをとって斬るとか
盾で防御して怯んだところを斬るなどの選択肢はある
ロックオンやローリングなどのアクションは
それによって得るもの、失うものを
検討した結果、敢えて入れなかったのかもね
ローリングとかサイドステップはあっても良かった気もするけど
ロックオンは視界が狭い主観視点には向かない
結局、戦闘と探索のバランスをどこでとるかの問題だよな
戦闘に特化し過ぎるとTESのよさが失われる可能性がある
間合いさえつかめばかわせるし
相手の動きとか頭にいれつつ正面にちゃんと捉えれば当たるんだからこれでいいと思うけどねえ
シンプルかつ現実的で
732 :
名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 12:27:45.54 ID:EDNDnLVR0
バットマン買ってくる
733 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 14:39:10.82 ID:czu8mvNx0
スカイリムはどうなった
一人の匿名が馬鹿馬鹿しい貶し方をするのを総出で叩いて、貶す奴=馬鹿という図式にするためのマッチポンプ
735 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 18:46:14.40 ID:ILENNmUvO
スカイリム褒めてるやつって何の良さなのか全く語れてないよね
これまだ決まらんのか
738 :
名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 12:51:25.62 ID:PgQksqKx0
結果まだー?
739 :
名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 15:14:26.34 ID:CdygE3Uy0
デウスエクスは場違いだな
スカイリム、つかあの系統のゲームをマウスでやれる奴はすごいな
攻撃とかFとかスペースとか?指つりそうになるww
741 :
名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 15:19:05.00 ID:tanu2FA00
それ俺
マウスだとカーソルを画面端とかに持ってかなくちゃならないからめんどくさそうだよね
ダンジョンマスターのPC版やった時にSFC版にくらべてあまりのやりにくさに困った
ダンマスは左手テンキー、右手マウス
バトルがつまらん
745 :
名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 15:44:32.71 ID:4E00YbvV0
和ゲーも少しは見習え
746 :
名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 15:47:13.06 ID:j0wFEk1x0
GOTYって何種類あるんだ?
あと1番凄い賞はどこのGOTYなの?
一番はここかな
あとVGA
要は信用ならんってことだ
ヒューゴー賞、ネビュラ賞取ったSF小説が絶対おもしろいってことはないだろ?
絶対面白いとは限らないことと信憑性がまるでないことは別の話だけどな
たしかに賞をとったからといってスカイリムの多々ある欠陥が直るわけじゃないし
とれなかったからといってスカイリムが凄いゲームであることも変わりはない
これは同業者が選ぶGOTYなんだろ
おもろいかどうかは荒れる元だからおいとくが、刺激的なタイトルであるのは間違いなさそう
スカイリムはスゴイゲームだがすごく面白いゲームではない
箱コン使っても戦闘時の操作性が悪くてすげえイライラする
洞窟も他のところも大体同じ ワンパターン
ダークソウルばっかやってて1月始めくらいにクリアしたから
そろそろスカイリムやろうかなって思ってもダクソから離れることできねえよう・・・
というかスカイリムちょっとやってみたんだが単純に自分に合わなかっただけかな?
スカイリムはもうちょいマシな命中判定にすればいいんだよなー。
ロックオンがなきゃまともに当てることもできないとかユーザーの低レベル化が著しい
今の子はシューティングすらできないらしいし
スカイリムの戦闘盾バッシュも盾スローモーションかわして反撃も敵が見えにくい範囲で敵の当たりつけず何となくやってるだけ
スカイリムの戦闘楽しくないと思うが
戦闘も神ではないにせよ戦術の幅が広く楽しいからこそ評価が高いんだろ
アクションそのものの出来はお世辞にもよくないが、ドラマチックな状況や没入感は面白さを増すからな
757 :
名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 00:14:44.76 ID:SMxg9hxk0
まあ、スカイリムの所は戦闘はそれほどでもないよな
Fallout3はVATSのおかげで多少日本人にも親しみ易かったけど。
ただ、だらだら世界歩いて色々見たり話聞いたりするのが楽しいと思えない人には向かないかも
てか、そこら辺はFallout3より前のOblivionから言われてたしな
758 :
名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 04:27:20.59 ID:ixCCVizL0
ファミ通
759 :
名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 05:59:59.24 ID:n7e3CbvC0
さすがゲハだぜ!!FF()信者の糞ジャップゲーマンセーのガキが多い事www
ゲームも糞なら民度も糞だよなwwwww
760 :
名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 05:04:38.41 ID:HYYUJY3p0
てかあんたが一番民度低いよ
761 :
名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 22:17:05.70 ID:pACvkZgX0
スカイリムかCoDMW3どっちがいい?
>>757 ゲーム開発者がいろいろ確かめるため
とかならともかく
日本のユーザーにとってはかなりマニアックな
プレースタイルなんだよね