ゼルダの伝説スカイウォードソードってどのへんが濃密なの?
1 :
名無しさん必死だな:
前作トワプリのほうがボリュームあるわけだが
2 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 16:41:29.45 ID:2KkFo09j0
やってみたかい?
3 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 16:41:40.43 ID:OkeNP34w0
ボリューム(=面積)が小さくなった分、密度()が上がったんだろ
4 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 16:41:45.12 ID:WUrI9aDX0
5 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 16:41:54.03 ID:desiZo3A0
ゼルダがラブリー
6 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 16:42:19.37 ID:3oZNsUwd0
ゼルダとの絡みが濃密になっただろ
おわり
7 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 16:42:19.69 ID:ta69/yLo0
セガがセガラリー
8 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 16:42:37.84 ID:cYw4mXtn0
ボスの部屋開けたらギラヒムだったときのガッカリ感。
9 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 16:43:00.09 ID:FNOZjmb60
同じステージを使いまわしてしょぼいミニゲーを何度もやらせるのは
濃密じゃなくて水増しっていうんだよ、任天堂。
リンクのくちびる
空飛んで移動よりもやっぱりフィールドは走り回りたかったな
おかげで世界が小さく感じる
>>284 モンハンも使い回しゲーだけど、そこまで叩かれないのはなぜ?
亜種はまだ良い
上位クエとか複数クエとか殆どリソースいらないでしょ
リンクとゼルダの絡みが濃密になった
>>13 任天堂のゲームはお使いとご褒美のバランスとりが下手なんだよ
>>12 確かに濃密感というよりも窮屈感が大きかった
色んな遊びを盛り込んで地形を覚えさせて、という考えは悪くない。
ただ覚えたことを鬼ごっこだけに使うのでなく、戦略的なことに
向けられたらもっと良かったろうな。
例えばそうね、七人の侍みたいに四方から押し寄せる敵軍に対して
拠点防衛する役割をリンクに持たせたりすると良かった
ムジュラの方が濃密だった
まぁ、登場人物はちょっと濃い目だったかも・・・
終盤の雑魚戦はまあまあ楽しい
>>18 確かに「勝手知ったる場所で」っていうコンセプトは悪くないんだろうけど、
今回はそれに囚われすぎじゃないかなーと感じた
前回来た時は行けなかった所に新たなダンジョンが!って展開も、予想外だとワクワクするんだけど今回はまた来させる気が満々に伝わって来て萎えた
一人異常なほどゼルダに粘着している奴が居るな
探し物なんかの作業を強要させてプレイ時間を水増し
同じボスと何回も戦わせたり、空を異様に広くしたりで
濃密じゃなくて希薄って言った方が正しいな
まあその辺のサードゲーよりは何倍も面白かったのは間違いないんだけど
>>19 そう、ムジュラであれだけ濃密な世界とそれを遊ばせるシステムを作ったのに
なんでこんな窮屈ゼルダになったのか
もう一回ダンジョン入ってあれ取ってきてみたいなお使いは勘弁
27 :
1:2012/01/06(金) 17:07:13.66 ID:UxbP71Gx0
見事に不満ばかりですな
安心した
もっとフルボッコにされると思ったわ
しかし5年かけてプレイ時間水増し込みでトワプリよりクリアまでの時間が短いって一体何をしてたんだろうなぁ
今回のゼルダ作ったのは2軍スタッフで主力スタッフはWiiU版を作ってるのかしら
>>27 だったらいいけどねえ。
なんかゼルダも、スタフォと同じ「どうでもいいタイトル」入りしたのかなと…
狭く深くが悪いとは言わないがSSは無駄が少なすぎるんだよなぁ
入ったはいいけど特に何もないダンジョンとか、僻地に思わぬサプライズみたいな要素が欲しかった
股間のスカイウォードソードが濃密
信者の持ち上げ具合
ラストストーリーに比べれば濃密
>>28 それだけはやめてくれと言いたい
俺のゲーム体験の原点の一つなんだよ…
マリオとか他のゲームはやってたけど神トラで世界が変わった
34 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 17:19:12.93 ID:nHVH3OgbP
キャラの顔
>>27 それでもトワプリよりは全然面白かったけどな
>>27 > 見事に不満ばかりですな
馬鹿じゃねーのコイツw
つかトワプリは完全水増しゲーだろ
あれをボリュームがあると表現するのはどうかと思う
>>28 マリオ以上に25周年記念に力入れてたのでそれはないと思うよ。
>>29 メインストーリーに詰め込みすぎってのはあるかもなー
トワプリもだけど
ゼルダってもっと自由に散策していいゲームだと思うんだけど
今回は寄り道してると何か悪いことしてるみたいでいまいち寄り道に身が入らなかった
まずはゼルダ見ながらシコれよ
そしたら何が濃密なのかわかる
>>42 へ?
あんなんすぐ終わるじゃないか
完全水増しっていうんだからもっと他に水増し要素あったのかと思った
ゴキブリのたかり具合
ホイホイの中真っ黒に埋め尽くされて濃密
SSも水龍に会いに行くところからは水増し
水増しというのならサイレンの方が水増しだろ
サイレン4回もあることに萎えたな
>>33 次作が外注になったら確定だろうな。スタフォの悪夢再び。
ファンと任天堂の間に、すごい温度差が発生。
サード囲い込んでコア向け作らせるから、自前ではもうライト向けしか
やらないよって事かもなあ。
>>45 音符とるやつと鳥のはうぜーからサブクエに欲しかったわ
ステマの濃度
そろそろ海外に開発の一部を任せてみて欲しい
海外こそゼルダの熱狂的ファンが多いんだから
アメリカの開発力もあわさって良いもの作ってくれそうだけど
>>37 狼パートが馴染んでないとは思ったけど、水増ししてるとは思わなかったなあ。
SSは水増し感ありすぎだったけど。
水増しでいえば納期に間に合わなかったタクトの右に出る作品は無い
>>53 リモコンで剣振れるのとポインタでの照準は良かったけどSSが出ちゃったらもう言えないな
ゼルダSS 19万→3万→1.9万→ランク外
265 :名無しさん必死だな[sage]:2012/01/06(金) 16:35:06.52 ID:UxbP71Gx0
うっそww
そんなに売れてないのかwwww
ざまあwwwwwww
濃密詐欺敗れたりーwwwwwwwwwwwww
ゼルダSS 19万→3万→1.9万→ランク外
266 :名無しさん必死だな[sage]:2012/01/06(金) 16:37:17.00 ID:UxbP71Gx0
>>29 クソゲーをさも名作のよう吹聴するでないわwwwwwwww
信者きめえwwwwwww
ゼルダの伝説スカイウォードソードってどのへんが濃密なの?
Amazonレビューの宗教臭さ
61 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 17:47:51.19 ID:JZI3O5bZ0
>>58 つか ID:UxbP71Gx0 コイツ何がしたかったんだ?
>>60 速報民の立てた煽りスレなんで1の相手にするだけ無駄だよ
>>1 トワプリとSS
どちらにもそれぞれ改善点は有るとも思うし
不満点の無い、完全無欠な作品だった!
なんて言うつもりはさらさら無いんだが
SSもトワプリも楽しんだし
わざわざこんなスレで悪かった探しして
毒を垂れ流す気も起きないんだよな。
感想は個人の自由だろうが
ここ連日のゼルダ下げスレ乱立は
「俺の感想に同調しろ」
的な同調圧力が見え隠れして、重い
それこそ、感想は個人の自由だろう
毎日毎日ゼルダに粘着してんじゃねーぞ基地外
嫉妬に狂うソニー社員か?死ね
ただのゴキか、期待はずれすぎてアンチになっちゃったか。
ただのゴキブリかな。
>>61 どのへんが濃密なのか知りたかった。
根拠もなくSSは最高!懐古厨乙!って言ってくる奴は煽ってやろうと思った。
大して濃密じゃないものを無理やり褒める信者が見たかった。
だが、思いのほかSSに不満を持ってる人ばかりだったので普通のテンションになってしまった。
>>63 「SSは期待はずれだった」と言ったら即GK認定されるし、逆方向の
圧力も相当高いだろ。実際、便乗してるゴキも多いけど。
68 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 17:52:56.44 ID:QQQpJMTT0
1つのマップに詰め込まれてるネタの数が多い=密度が濃い=濃密、ということでは
実際少数のマップを何回も訪れるような構造になってるし。
>>66 回顧とかどうでもいいけど君はSSクリアしたの?
SSは時限スイッチやブロックパズルのようなお約束から脱してて良かった。
「冒険の体感」がゼルダの目的で、仕掛けはその手段の一つに過ぎない。
というようなことが昔雑誌のインタビューであったけど、SSは特にその意識を強く感じた。
不満のないゲームなんてないよ
そもそも、同じ地方でも進行度で徐々に新マップ追加で広がってゆくんだし、それ使いまわしっていうのか?
雫集めのサイレンゲームの時がある意味一部当てはまるかもだが、後、音ダマとかは水中面になって別物だし
>>66 あのな、ゴキブリと違って他のゲームのファンは自分の好きな作品の不満点を素直に言えるんだよ
特にゲハはおっさんが多いから盲目な信者なんて少数派
それこそ俺はゼルダ信者だと言われても仕方ないしSSが国内で売れないのは悲しい
でも次のゼルダは絶対もっと良いものをやりたい!って気持ちから改善して欲しい点を挙げる。
速報とかいうゴキブリの巣から抜け出して色んな議論を見てみなよ
オトダマと鳥の訓練はクエの順番が悪かったよゼルダ助けに行くぜーって時にあれは無いわ、勇者として認められてるんだからとっとと手を貸せよとw
チュートリアル終わって石板揃うまでは面白かった
ギラヒムのキャラがとにかく濃密だった
>>73 細かい部分は変わってても、マップそのものは同じだからなあ。
使い回しと判断するかどうかは、個人の主観に依存するけど、風景の
バリエーションが少ないのは残念だったな。空は最後まで、ずっと雲海だし。
使いまわしダンジョンは夢幻の砂時計で酷評されたのにまたやるとはなぁ
>>73 そう、新マップ開放されるのに従来のところに追加だから水増し感が出ちゃうんだよ
下手に3つの地方に分けずに従来通りの地続きの一つのマップの方が良かったんじゃないかなーとも思った
もっと言うなら地続きマップ+空が良い気がする
でもそれは今回みたいな新しい試みをやってみて初めて気付けた訳で
81 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 18:20:42.39 ID:imSJIHxu0
スカイウォードは飴玉
ボリューム厨にとっては味は濃いけど腹が膨れないと文句を言われる
パズルアクションゲームとしては濃厚だろw
あくまでもDMCやニンジャガ、トゥームと同じジャンル
え、ボリュームはそこそこあるじゃん
ただ同じとこ行ったり来たりとか○○集めでプレイ時間稼ぎばっかしてるのが問題なんであって
飴玉より薄めたカルピスって感じ
>>81 俺は寧ろゼルダにそこまでのボリュームはいらないと思う
クリアまで50時間とか、俺は60時間かかったけど、ちょっと間延びしてた
85 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 18:29:01.15 ID:XxIKcAii0
わざとらしく日本の売り上げに触れて
欺濃密詐欺敗れたりーとか言って芝生やしたいだけでしょ
スカイウォードソードは濃いよね
テイルズなんかよりもよっぽど濃いと思う
マリオRPGもゼルダに似て濃いと思う
まだSSはやってないけど、風タクのタライ集めみたいなのを今回もやらされるってこと?
面白すぎて物足りないんだよなー
もっとやらせろやと思えるゲームは貴重
クリアまでのボリューム的には、俺はトワプリ70時間、SS90時間だった。
どっちにしろじっくり進めすぎらしいが。
雑魚との戦闘ひとつ取ってもただ剣を振り回すだけじゃ成立しない。
それだけでも濃密だろう。
不満は濃密云々と関係無いけど、左右の視点移動が欲しかった事。
せっかくリモコンの左右が空いてるのに。
>>87 あれとは違うけど
前にクリアしたダンジョンにもう1回行かされたり
面白くもないボスと3回も戦わされたり
マリオの赤コイン集めみたいなことをよりめんどくさい形でやらされたり
水増しじゃないとしたらプレイヤーに水増しと思わせるくらい作り手のセンスがなかったとしか
>>90 つまり面倒くさいこと=濃密ってことですか?
>>91 その辺りは人によるんじゃないか?
面倒くさいことと感じるか、楽しいことと感じるかによって変わる。
93 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 18:50:05.94 ID:yywWPbwOO
>>39 それは初3D化の時オカからそう感じたよ
寄り道してたらまるでお前次行く場所わかってないだろとばかりに
ナビィが定期的にヘイヘイ行ってきて、無視してると主観カメラが封印されるから
実質強制的にアドバイスを聞かされるという
しかも一度聞いたら終わりではなく寄り道してる限り何度もだからな
>>91 マリオの赤コインですかw
なんとなく分かりました、サンクス
95 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 18:50:50.73 ID:+7ZuIF2n0
トワプリのが大作感はあるな
「ゼルダ」というタイトルに、何を期待するか次第だろ。
アクションパズルを期待した奴にとっては、いちいち時間のかかる雑魚戦は
濃密というより面倒なだけ。パズル要素はおそろしく少なくなってるし、
面倒なだけの水増しだという感想になる。
勝手に期待して勝手にガッカリするなとか言うんだろうな。
でもファイは
3Dゼルダ史上初の「役に立つ相棒」だと思った
>>91 サイレンと音符集めは糞だと思うけど水増しとは思わん
砂漠とか特に切なくて面白かったし、ゼルダは可愛いし
パズル要素なんてイラネって意見も結構見たし、
この辺りは落としどころなんて無い気がする。
>>97 でも、なるべく聞き過ぎないように気をつけてやってた。
2箇所ほどちょっとヒント出してもらったけど。
訪れるたびに違う遊び挟んでくれるから
やらされてる感とか使いまわし感あんまりうけなかった
不満はやっぱ最後かな?
余裕かましてるってのはわかるけど
そこまでがいい感じで盛り上がってただけに
まあ下手糞だからもちろんスカイロフトまでくすり買いに戻ったわけなんだけど
マップはあれぐらいでいいと思うけどなぁ
103 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 18:59:08.37 ID:yywWPbwOO
>>80 それってSSだけじゃなくてゼルダシリーズそのものを否定してない?
それまで何度も行き来してる場所から見えてたけど行けなかった場所に
新しいアイテムを使って行けるようになるって
2D時代からゼルダのお約束であり醍醐味だったはずだが
不満は難易度だなもちょと手応えが欲しかった
あと剣を自由自在に扱えたのにもう少し遊ぶ場所が欲しかった
スカイロフトのサイレンは面白かった
完全に道がわかってるからこそ無理矢理的に見つかって鬼ごっこしたわ
ファイはハートと電池残量のアレがうるせーんだよな
あと項目が無駄に細かい
トロッコのとこでやり直すごとに操作説明聞くか確認されたりとか
変なとこでストレス溜まる仕様が多いんだこのゲーム
オタ向けの開発だったらすごい気を遣うような所が平然と見逃されてる
ゼノブレの快適サクサク具合とは対照的ね
ファイのアドバイスとか、飛ばせるようにするよな普通。
ボスラッシュ中にピコンピコンするから呼んでみたら、体力回復しろとか言うし。
細かい部分で完成度低い。
5年かけたのに小粒感あるな
SSゼルダ団子っ鼻で可愛くないじゃん
トワプリの方が良かった
まあそのトワプリはゼルダよりミドナとかいうキモい人外のほう出番が多いけどさ
最近のゼルダはアブノーマルな感じのスタッフが多そう
トワプリは美人
SSはラブリー
ファイはセクシーなんだよ
最近の任天堂はコスト意識が高すぎてフィールドを狭くしよう狭くしようと使いまわすからな
それをごまかす言葉が「濃密」なんだろ
言い分は分かるけど息苦しくなるほど狭いってのはどうなんだろうな
社長が訊く読んでると思ったんだが今回のゼルダ作ったのってやっぱり2軍のスタッフじゃないのかね
トワプリの時とだいぶメンツが違うと思うんだが
DSゼルダの人らでしょこれ
クソみたいな森を作った平向ってやつ絶対センスねえよこいつ
水面下で進んでるであろうWiiUソフト開発にかなり人取られてそうだしな
ミドナそんなにきもいかなあ?
目を見開いてるときはそれなりに愛敬あると思う
目を細めると絶妙にへちゃむくれだけど
イチャつけるならトワプリゼルダのが好みだし嬉しいかな
SSは操作に慣れるまでの過程が一番楽しかった
後半はサイレンとか詩集めも伴って少しダレた
116 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 19:21:46.17 ID:yywWPbwOO
>>106-107 同意
これまでも多かれ少なかれあった不満だが、今回さらに悪化してる
社長が訊く見てたら、神トラのダッシュは障害物にぶつかるとドーンって跳ね返るから
ゲームの流れが止められるとか、こっちはまるで不満に思ってなかったぐらい
細かい事を指摘してるくせに、ファイがいちいち解りきってる事を強制的に指示してくるのとか
素材の説明→数量増加の演出とか、流れが止められてると思わなかったのかと問い詰めたい
117 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 19:23:39.09 ID:4BK5mW8GO
こんな糞ゲーでも海外では高評価なんだよな
外人の脳味噌がおかしいのか任天堂が金積んだのか
まあ、作っていると何がベストなのか分からなくなるんだろうな。
外人は細かいとこに無頓着だからなあ
加点法の評価はそれはそれでいいと思うけどさ
濃密と言われる割にやった後味は薄味だと感じたんだよな
伏線が薄いというか同じ敵がずーっと出ずっぱりで物語に深みがなかったからなのか・・・
良い意味で戦闘が簡単だったせいなのか なんにしろ薄味だった
大まかなストーリーだけ決めて後は脚本家雇えばいいのにね〜
アクションの気持ちよさは体感ゲームとして超秀逸だったが、
アドベンチャーとしては無駄がないけど遊びも無いんだよなぁ
さすが粘着キチだな
>>66 本当はこういう風に書き込みたかったんだね
265 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 16:35:06.52 ID:UxbP71Gx0 [1/3]
うっそww
そんなに売れてないのかwwww
ざまあwwwwwww
濃密詐欺敗れたりーwwwwwwwwwwwww
266 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 16:37:17.00 ID:UxbP71Gx0 [2/3]
>>29 クソゲーをさも名作のよう吹聴するでないわwwwwwwww
信者きめえwwwwwww
サイレンは俯瞰できる地形でやれば楽しめたと思う、逆円錐形?みたいな
ダンジョンみたいなフィールドでやられると、迷うだけで爽快感がないんだよね
細かい不満はあるけど全体的に楽しめた
しかし5年は長い。次はほんとに3年ぐらいでお願いします
126 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 19:32:45.72 ID:yywWPbwOO
つーか俺も不満はかなりあるけど
外人と同じく最高傑作だとは思ってるよ
面白い部分が突き抜けてて、間を開けずに4周もやったゼルダは初めてだ
サイレンは方向音痴の人には不評なんだな
緊張感あって楽しいじゃん
128 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 19:33:57.12 ID:4BK5mW8GO
5年はかけすぎだよな
濃密なムジュラなんて1年だろ?
まぁ時オカの使い回してるから早いんだけどさ
ボス以外いくらでも使い回していいから
短期間でもう一本作って欲しいわ
サイレンももう少し難しかったらよかったんだけどやる前からあーどうせここに置いてあるんだろうな
という予想が100パー当たる作りなのがな
せっかくだから2週目は100集めるとかだとよかったのにな
っていうか戦闘もダメージでかくなるだけじゃなく敵のAIをもっと複雑にして欲しかったと言うか
当たらなきゃダメージなんてそもそも食らわないんだから意味がないというか
>>126 細かいマイナスがモープラ操作で帳消しになったんだろな。あれが合う人なら
最高だというのも解る。比較対象がトワプリだけだし(モーションコントロールの
ゼルダという意味で)でもモープラ合わない奴が、そういう細かいマイナスを
不満に思うのも理解して欲しい。
時オカ、ムジュラくらいの使い回しなら全然あり。
任天堂なら使い回しもレベル高いし心配してない
だから年1くらいでやりたい
>>125 2Dのゼルダ作ってた人らが2Dのノウハウで3Dのゲーム作って
あの気持ち悪いグラフィックとフィールドとサイレンが出来上がったのかな
モープラ操作に関しては先にレギンレイヴやってたから不自由にしか思えなかったな最初は
同じボスやマップというけど、行ける段階毎にこっちは成長してるだろ。
アイテムの応用や、違う戦い方に気が付かず、単調なプレイしてる奴の頭がスカスカなんじゃないの?
>>135 >>同じボスやマップ
そんなこと言ってるヤツ居ないんじゃねーの?使い回しとは言われてるけど
誰と戦ってる?
第二の反省会スレ
>24 名無しさん必死だな sage 2012/01/06(金) 16:58:34.83 ID:UC6Hq0LTO
>探し物なんかの作業を強要させてプレイ時間を水増し
>同じボスと何回も戦わせたり、空を異様に広くしたりで
>濃密じゃなくて希薄って言った方が正しいな
>
>まあその辺のサードゲーよりは何倍も面白かったのは間違いないんだけど
140 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 アドセンスクリックをお願いします。(アフィ要) ヒニニ:2012/01/06(金) 19:49:26.71 ID:aQQy0ZOy0
>91 名無しさん必死だな sage 2012/01/06(金) 18:43:20.18 ID:UxbP71Gx0
>
>>87 >あれとは違うけど
>前にクリアしたダンジョンにもう1回行かされたり
>面白くもないボスと3回も戦わされたり
>マリオの赤コイン集めみたいなことをよりめんどくさい形でやらされたり
>
>水増しじゃないとしたらプレイヤーに水増しと思わせるくらい作り手のセンスがなかったとしか
>
>
>>90 >つまり面倒くさいこと=濃密ってことですか?
同じボスってのは封印されし者とギラヒム?
アレくらいでも不満要素になっちゃうもんなんかねぇ…
>>141 アイテムの応用や、違う戦い方に関して詳しく教えて下さい
>>140 した
ハート縛りだけってのも芸がないよな
とりあえずスピンアタックのミニゲームにGOサイン出したヤツはダメだ。
あれで相手を倒すのが面白かったらいいんだけど相手の行動自体は単純だからな
きっちりパターンにはめるだけだからせっかくのリモヌン戦闘も今ひとつ生きてないんだよな
ギラヒムも受け主体の敵じゃなくガンガンパターンなしで突っ込んでくるような敵ならもっと面白かったと思うんだ
個人的な感想だけどね
スピンアタックは時間制限いらないよねえ
ゴキブリのゼルダストーキング酷すぎw
>>136 封印は、たぶん最初は転ばせて倒すと思うけど、頭に直に飛び乗るとか楽に倒せる方法あるじゃん。
ガイコツに爆弾使うとか、慣れで戦い方変わってくる。
やってるときは文句なしに楽しめたが
終わったあといろいろ不満点が出てくるな〜
ゼルダをしゃぶりつくした後他ゲーに手を出したが、
クリックしたら剣を振るってのがどうにもアナクロに思えてしばらく入り込めなかった。
モーションプラス対応ゲームもっと出してくれ。
辛口の荒修行タイムアタックまで110時間ねっとり遊んだぜ。
>>149 骸骨ってスタルフォス的な奴か?
あれボスって認識してなかった。爆弾で倒せるのか〜。知ってた。
封印されしものに乗れるのも知ってた。
それでも面白くなかったです。どっちにしろ作業なので。
密度が濃密と言うけど
空はどう考えてもスカスカだろ
実質、弓やパチンコを戦闘に組み込めないからどうしても単調になるわな。
人型の敵はみんな「ここを斬る」だし。
>>154 パチンコを戦闘に組み込めない?
お前が組み込んでないだけじゃないの?
俺は頻繁に使ってたんだが
パチンコは最初の方の謎解きと蜂の巣落として敵をいじめた記憶しかない。
戦闘で使えたの?
主にボコブリンを麻痺させるのに使ってたよ
特に電気ボコブリンはパチンコ使うとめっさ楽
>>152 「知ってる」ってのは自分で気が付いたんだよね。
あの気が付いたり閃いた時の瞬間が面白さだと思うんだけど、それを作業に感じるなら確かにつまらないだろうね。
盾アタックに慣れない時に世話になったわ、パチンコ
攻撃されない位置まで下がって撃つのは「組み込む」とは言わないと思うんで。
にらみ合ってる時は使えないだろ。まあ「使い方が悪い・頭を使え」とか言うんだろうなw
Z注目しながら使えてた頃から退化してるのに。
今のままのシステムでも、相手の武器を鞭で取って使えるようにするとか、相手の攻撃を
剣で弾けるようにするとか、鍔迫り合いできるようにするとか、もっとなんかあるだろうよ。
>>160 いや、普通に睨み合いながら切り替えて撃ってたけど?
今回そういう時でもコレクト画面開いてゲームを止めず
シームレスに切り替えて撃てるのが魅力のひとつなのに・・・
使い方が悪い、頭を使え ではなく「慣れろ」だな
ああもちろん
>>161はパチンコの話な
弓は近接じゃつらい
でもそれは差別化した結果じゃないかな
163 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 21:36:19.66 ID:Qbb6Xgyp0
個人的に封印さんと3回戦わなくちゃいけないのが辛かった
リンクだけで戦う一回目とパドと戦う二回目だけで良かった
サイレンは3つがちょうど良いと思った
>>157 マジか!ありがとう!
辛口攻略が少し楽になるな。
>>1のID:UxbP71Gx0
ゼルダSS 19万→3万→1.9万→ランク外
265 :名無しさん必死だな[sage]:2012/01/06(金) 16:35:06.52 ID:UxbP71Gx0
うっそww
そんなに売れてないのかwwww
ざまあwwwwwww
濃密詐欺敗れたりーwwwwwwwwwwwww
ゼルダSS 19万→3万→1.9万→ランク外
266 :名無しさん必死だな[sage]:2012/01/06(金) 16:37:17.00 ID:UxbP71Gx0
>>29 クソゲーをさも名作のよう吹聴するでないわwwwwwwww
信者きめえwwwwwww
ゼルダの伝説スカイウォードソードってどのへんが濃密なの?
ゼルダが気になってしょーがないゴキブリでした。
なんか攻略サイト見ながらやってつまんねえとか言ってるアホが増えた印象
どんなゲームでも
そりゃ作業してるだけだっつの
ゼルダの最高傑作教えてください
>>167 遊ぶつもりなら新しいのやっとけ
3DSのトキオカリメイクかWiiのSSか
思い出補正ソフトは実際遊ぶには辛過ぎる
>>161 ああそうなの。失礼した。
ぶっちゃけ持ち替えると必ずセンター修正しなおしになるんで、戦闘中に持ち替えとか
試したこともなかったw 角笛集めに鞭使ったぐらいだ。
持ち替えるとそのまま構えるから、移動しながら持ち替えもやりにくいんだよなあ。
>>166 SSのどこで攻略サイトなんか必要になるかね。
俺は情報遮断してやってたら、進行不能バグにひっかかったけどなw
>>103 亀レスになるけど、俺が言いたかったのはそうじゃなくて、
見えてるけど行けない部分ってのはゼルダの魅力ってのは分かってる
それは良かったんだけど3つのエリアに分けて、さらにそれぞれの行ける場所を分けたせいで窮屈とか、使い回しに感じたってこと
広大なフィールドで行けるエリアと行けないエリアが混在してた方が好きってこと
>>100 それが正解だね
時岡ナビィのやたら呼んでは「デスマウンテンが変よ」→「わかっとるわい!」
に比べたら本当に使えるやつになった
ナビィさんマジスプリクト
>>170 窮屈ってのは確かに感じるな
というか無駄がなさすぎる
トワプリの時にフィールドが無駄に広くてスカスカと批判されたからだろうけど
だからといってちょっと極端だよな
もうちょっと仕掛けとか考える必要なくだらだら歩けるような部分とか
本筋に関係のない洞窟とか、色々欲しかった
「←こちらからお斬り下さい」ってプラカード持って突っ立ってるような敵ばっかり
駆け引きも糞もない
>>168 お前レゲーとかほとんどしないだろ
過去のゲーム=思い出補正とかそれこそイメージで語るなよ
>>117 ああそうだな、外人の脳みそがおかしいんだろうな基地外君
時岡リメイクやって神ゲーっていえるんならすげーよ
当時としてはすごかったんだろうけど今となってはいいとこ良ゲーだよ
3歩進んで2歩下がる感じでゼルダは毎回常に進化してると思うよ
最近VCとかで全部プレイしたから思い出補正はないが
俺の中ではSSと神トラとムジュラとふしぎのぼうしが突出してるな
時オカは当時の衝撃を抜きで見ればそこまででもない
>>177 最近ムジュラと時オカ裏やったけどSSより断然面白いわー
って俺はそういうことが言いたいんじゃないんだよ
思い出補正って結局その作品のファンは記憶障害だって言ってるようなもんだろうが
てめえの感想なんか聞いてない
そらSSのほうがとっつきやすいかもしれないよ
昔のゼルダは難しい所があるからな
でもそれは当時から難しいわけで
思い出補正とは違うだろ
>>178 てめえの好みに合わなかっただけ
何でも思い出補正にするな
ドラクエやらFFと一緒で作品毎に好みの個人差があるんだから議論するだけ無駄
不毛に罵り合いって終るだけ1はタヒね
>>185 だよな
どいつもこいつもなんでいちいち他人の評価や感想にケチつけたがるんだろうね
ゲームに限った話じゃない
A君がブスだと思ってる女の子にB君がマジ惚れしてたりとか普通にあるだろ
思い出補正とか言われても本人以外なんのこっちゃわからんだろ
どういう難点があるのか言えば済む話
時岡いまやってもそんなに面白くないから思い出補正じゃねーの?って言ったら
それはてめーの好みだろって言われてじゃあどうすりゃいいの?
64版はリアルタイムにやってたよ
>>188 今でも時オカ楽しめてる奴が思い出補正だろって言われたらどうしたらいいの?
好みの問題って言われるのとお前の思い違いって言われるのとどっちが失礼かな
>>190 てめえとか最初に言ってるお前が礼儀を語るなよw
今やってもつまらないって人は、初見じゃないよな。
そりゃ二回目以降ならネタが割れてるから楽しさは半減する。
未プレイの人の参考にならないだろ。
昔のゲームが好きなら死ぬまでやってりゃいいじゃん
DQFF3原理主義者といいうぜーからいちいち新作出す度に表に出てくんな
お前は新作出るたびにそうやって過去の作品ディスったり無かったことにしてればいいよ
今の高評価は新作ウキウキ&モープラ初めて補正だから5年後プレイしたら駄作だよ
否定意見をガッツリ書きこみたい奴と
ゲームの楽しい思い出でキャッキャウフフしたい奴が
一つのスレで内で共存なんか出来ないから、反省会スレがあるんだがな
>>193も
>>194も立ち位置が違うだけで
言ってる事がまるで同じだって事に気付かないのか?
>思い出補正って結局その作品のファンは記憶障害だって言ってるようなもんだろうが
例えば自分の意見を思い出補正と言われる事にこうやって腹立ててる奴が
>今の高評価は新作ウキウキ&モープラ初めて補正だから5年後プレイしたら駄作だよ
こんな事を言っちゃうのか?
わかってて言ってるのね
皮肉のつもりだったんだけど