桜井「パルテナでゲームの難易度調整に答えを出す」

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1名無しさん必死だな
(略)

そこで、新作『新・光神話 パルテナの鏡』では、難易度に対する
あるゲームシステムを入れ、これを解のひとつにします。

難易度に対してホンキで取り組んだこのシステムがうまくいけば、
以降のソフトにも同じようなシステムを組み込もうと考えている
のですが・・・。それは次回のコラムで解説します。

次回は年明け。よいお年を!!
2名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 21:57:40.17 ID:ZA1eudFf0
言うねえ
3名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 21:58:36.35 ID:3wOvvao00
はよやらせろー
4名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 21:58:45.07 ID:o8xfwlEf0
いいねこういうの
5名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 21:59:31.95 ID:4M3G4f/xO
期待を煽る発言はフラグ
6名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 21:59:49.43 ID:sABjolFL0
これは失敗フラグなのか?
7名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:00:14.41 ID:BtZpxINL0
大口叩いてそのとおりになったクリエイターは少ないが
桜井はどうかな
8名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:00:31.75 ID:ycCHOTbUi
桜井が自信満々で期待させてくれると安心できるのに、
トライエースがラビリンスの彼方で自信満々だと胸が苦しくなるのはなんでだろう
9名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:01:05.34 ID:cb2Nlg+d0
ただでも先輩化してるのに失敗フラグ立てるなよ
10名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:01:43.06 ID:sBF9P1xU0
ゼビウスのパクリと予想
11名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:04:59.12 ID:PtlGZIuu0
エライ伸びたからなぁ
これだけ待たせてふざけた代物出してきたらブチ切れるで
12マイクロマニア ◆nMWlSxhkbI :2011/12/31(土) 22:05:42.23 ID:MVz4kBAAO
>>1
ビッグマウスって表現するのが適切でしたか?
こういう行動は?
13名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:06:48.18 ID:MjOgrBUe0
元Hal研組は岩田にしろ桜井にしろガチだから期待できる
14名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:10:21.05 ID:ujx4suuZ0
シューティングの難易度の自動調整とか。
アーケードだとゲーマーがそれを解析して
意図的に操ってハイスコア狙ったりするからな。
並大抵のやり方じゃ今更感しかないよ。
15名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:10:30.10 ID:UyR9N/vU0
さーくらいだから期待するぞ?いいんだよな?
16名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:11:25.57 ID:tKIPrpIl0
操作法についてもこんなこと言ってたよねえ。
3DSシューティングの操作法のスタンダードになるものを作る!みたいな。
現実には体験会で操作しづらいと叩かれまくったけど。
17名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:11:41.19 ID:vp1YNuex0
桜井!セックスさせてくれ!
18名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:12:59.30 ID:6BzRAFIz0
まったく期待はしてないがせいぜい良いものを頼む
どうせ買うんだから
19名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:15:54.33 ID:hO+PI0e40
ゼルダSSでも難易度くらいいい加減分けろよって思ってたから
(各種判定や主に謎解き難易度について、辛口はクリア後だけだし半端すぎ)
パルテナを機に任天堂全体が難易度問題に取り組んでくれればいいな
20名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:16:13.59 ID:WmYJSyBL0
先輩の称号は駄作フラグ…
21名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:16:31.18 ID:ANhFoAaY0
http://www.smashbros.com/jp/gamemode/wi-fi/wi-fi04.html
ところで。
相手に通信切断され、試合が立ちゆかなくなるような経験、
ありませんか?
4人対戦だったけど、最後まで残ったのは1人だけだったとか。

悪いけど、そこにも対策してしまいました。

通信が切断されたりすると、なんと相手が知らずのうちに
CPに入れ替わり、代打になります!!

どっこい、見た目じゃわからない!!

画期的だ!! しかし、それでいいのか!?
いや、対戦者が露骨に減っていくより、だいぶイイでしょう。
22名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:18:59.38 ID:wSOFNAvk0

要はこれって、プレイヤーの実力を見て
最終ステージの難易度が変わるとかいう感じじゃないの?

早解きヲタには地獄が待ってるみたいな。
23名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:20:01.83 ID:20U7GcYg0
難易度より対戦のバランスの方をちゃんと調整してくれ
24名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:21:31.48 ID:IziQ7DDt0
バイオハザード4でしたっけ、死ぬと難易度下がったりするの。
そういう感じですかね。
それとも思いもよらないような方法で・・・・・・?
25名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:22:44.20 ID:hcHOaXGTO
>>19
難易度設定は逃げ
26名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:23:11.47 ID:NpmgfAaG0
シングルか?
対戦のバランスちゃんとしろよ
27名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:24:05.03 ID:hO+PI0e40
>>25
全てを同一モードで抱えるのは不可能
負け数でルートが変わるってのも当然難易度つけてるのと同じだからな
28名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:24:16.45 ID:R52f0BK60
プレイスタイルで変わるんだろう
29名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:24:49.12 ID:UyR9N/vU0
>>26
対人のバランスってどうつければいいんだ?
30名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:24:49.32 ID:uqBKgIqm0
普通に考えると自動難易度調整だろうけど、
それ以外に画期的なものが出てきたら桜井に惚れる
31名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:25:37.68 ID:ZA1eudFf0
俺も逃げだと思うタイプ
だが板垣ニンジャガみたいに綿密な調整されてるものは除く
32名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:25:51.40 ID:NpmgfAaG0
>>29
アホか?
33名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:26:33.58 ID:hO+PI0e40
>>31
綿密に調整するのは当たり前だろ
任天堂に期待するのは当然そのレベルだ
34名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:26:35.95 ID:4yWDOPpy0
どうせまた発売したら時間足りなかったとかいうんだろ
35名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:27:05.68 ID:I8XEwJrC0
は!羽が生えてステージ最後まで飛んでいけるように。
36名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:28:03.90 ID:1V4vxG4Z0
難易度分けの是非は
ゲームの仕様次第で変わると思うが
37名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:30:37.54 ID:RMwOFPIl0
盛大にズッコケそうなんだよなパルテナは
任天堂はもう少し桜井にムチ入れろよ 社長のお気に入りだからって甘すぎだぞ
38名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:31:26.26 ID:oKBULwN10
>>37
社長はムチ大好きだぞ
39名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:31:40.10 ID:rUEtPfpQ0
大切なのはその気持ち
40名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:33:23.57 ID:a8tcLcez0
システムで難易度調整されるよりは
ゲーム内で簡単なルート・難しいルートに促される方が好き
41名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:41:39.16 ID:6S7Lb+OI0
何事かやってるのは確かだろうし
それが良いものである可能性は高いけど
まず先にモノを言うとどんなにやっても期待過剰でズコーになる可能性の方が高い
42名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:43:16.89 ID:hXeXKu7Y0
いいじゃない、自分の作るものに対して、なんだし
それくらいの気概がないと
43名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:44:11.81 ID:ycCHOTbUi
こいつの何がいいって、作るの楽しかったんだろうなってゲーム出してくるんだよな
44名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:45:13.38 ID:t8bOFq/R0
GK桜井か、はよHDで作らせてあげなよ。
45名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:45:50.05 ID:s4TwQ0R10
>>19
何の為にゲーム買ってるんだ?
クリア前にできる難易度調整なんて開発者の逃げでしかないぞ
46名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:46:19.68 ID:/3dy8rsd0
バイオ4方式だろ
47名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:50:23.86 ID:ZG+yBg010
俺屍あたりはゲーム中に難易度変えられたよね
48名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:52:15.83 ID:aghAsdoP0
・イージー
・ノーマル
・ハード
・ベリーハード
ステージ選択時にこんな選択肢がある。くらいで良いよ
49名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:53:51.99 ID:T23VF5QN0
>>48
亜空の使者で既に5段階でやっとります
しかし敵が硬くなったり攻撃力が増したりするくらいしかねぇ
50名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:55:04.63 ID:FVsSD/Y40
>>33
最近の任天堂がそれをできているとは思えんがな
51名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:56:01.77 ID:eDEkG1VE0
AIディレクターみたいな感じでたのんます
52名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:58:03.63 ID:2izofotsO
難易度に関してはヴァンキッシュはなかなか良かったぞ
最高難易度は鬼畜レベル
最低難易度はTPS初挑戦や苦手な人でも楽々クリアできるレベル
で幅広い層が楽しめる
53名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:58:11.06 ID:fqwuu27K0
>>29
よく分からないけど、シューティングゲームなんだからドッグファイト出来るようにしないといけないんじゃない?
エスコンみたいに後ろ取られたら終了じゃなく
54名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:58:59.38 ID:VJ/AAag+0
自動で難易度調整はやめろ
ぬるま湯が好きなのにどんどん熱くなっていくとかマジ勘弁
55名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:59:25.06 ID:bLaiUSeP0
ロックマン9(?)は配置で調節したんだっけ?
複数難易度配信してたと思うけど
56名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:01:48.66 ID:VE/h8uwl0
発売日前に起動すると超絶高難易度になる仕様にしてほしい
もしくは敵が核ミサイルばっか撃ってくるようになるとか
57名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:02:46.04 ID:oTnZwuBc0
>>52
素朴な疑問だけど一人でそれを確認できなくね?
自分が初挑戦だったけど、最低から始めだんだんとレベルを上げていったら
最終的に最高難易度までクリアできたよって話だとしたら
また話がややこしくなるし
58名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:03:03.23 ID:eDEkG1VE0
>>53
空中戦は罪罰的なシステムだから多分対戦無いんじゃね
CO-OP的な物なら作れるかも知れんが
59名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:03:47.29 ID:eDEkG1VE0
>>54
縦シューみたいに適度に死ねば良いんじゃねw
60名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:05:39.40 ID:oTnZwuBc0
難易度問題ってどうしても苦手な人をどうするか?って話で
一本の中で技量を高められる人間(というかほとんどここに属する)は
上手くなって行く先にゲームクリアがあるという従来のスタイルそのままで
問題無いはずなんだよな・・・
61名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:08:26.39 ID:uFxP8bs40
高得点システムを達成し続けると難易度が上がっていって
高得点システムを失敗ばかりしてると難易度が下がっていく
90年代のシューティングゲームみたいなものか?
62名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:08:33.96 ID:6GQrh5WC0
桜井自身は高難易度もらくらくこなすくらいの腕前な上で
初代カービィで初心者にも優しい難度のものも作ってるし
その辺の調整には期待したいとこだがなあ…
63名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:08:55.26 ID:0sZRchap0
>>59
死ぬとどうなるか判明してるの?
64アフィブログ転載禁止:2011/12/31(土) 23:08:55.99 ID:rGRI+DxpO
>>50
マリオ3Dランドやれ
65名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:09:14.82 ID:MVfNyxty0
桜井は大御所ぶるの止めてほしい
66名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:09:35.56 ID:eDEkG1VE0
>>63
驚いた
67名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:10:23.32 ID:GiYFxB7G0
>>59
ガレッガかよw
68アフィブログ転載禁止:2011/12/31(土) 23:10:35.60 ID:rGRI+DxpO
>>65
実際大御所だろう
この人のソフト全部合わせたらものすごい数の販売数になるぞ
69名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:10:38.00 ID:MW1Gdzix0
岩田は桜井にはいくらなんでも甘すぎだわ
70名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:12:47.09 ID:0sZRchap0
>>66
リトライがどうなるかってことです
71名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:12:49.21 ID:P/fZ9EYh0
そいやこれオンで対戦あるんだっけ。

ラスト糞ーリーみたいな噴飯物なのか、
しっかり遊べる作りなのか。
72名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:13:40.03 ID:oTnZwuBc0
糞難しくして、リトライ画面で「負けないで」を流すとか
ストロングスタイルの答えが欲しい
73名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:14:17.31 ID:T23VF5QN0
>>72
根本的な解決以前の問題だ
74名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:14:51.54 ID:O9x7MUkp0
オン対戦入れてくれたのは嬉しい
だがスマブラXみたいな馴れ合いばかり・・・ってのはやめてくれよ
対策ができないのも仕方ないけど
75名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:18:37.94 ID:E1nvZZmY0
名前表示あるみたいだから大丈夫っしょ
変な野郎は吊し上げて差し上げればよろし
レーティングみたいなのがあるともっと良いんだけどね
76名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:20:48.48 ID:ZoJLx7Bp0
一方ダゼさんは、難易度は各自縛りプレイで調整してくれと
77名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:23:38.97 ID:oTnZwuBc0
縛りはもう糞文化だと思う
最初に披露した人は評価されても良いけどさ
78アフィサイト転載禁止 ◆ghard//OlU :2011/12/31(土) 23:24:13.57 ID:xSu+ygRo0
珍しく桜井があまり叩かれてないな
79名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:26:19.25 ID:H4yUQnOd0
shinobi3Dは難易度イージーでも難しい
80名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:27:09.31 ID:ZA1eudFf0
シノビ売れてるのか?あれ・・
81名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:30:04.12 ID:H4yUQnOd0
おせじにも売れてるとは言えない
82名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:31:58.23 ID:leOg1BRG0
桜井のビッグマウスっていつものことだと思ってたけど気のせいか
まあ良いゲームになってたらなんでもいいよ
83名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:35:19.53 ID:ujx4suuZ0
>63
ヤラレチャッタ
じゃないの?
84名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:47:55.04 ID:qvqaeY+Q0
こういうのは大抵失敗する気がする
成功してくれると良いけどどうなるやら・・・
85名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:52:22.86 ID:4yWDOPpy0
実績もそうだけどゲーマーのゆとり化が進んでるよね
与えられた楽しみ方しかできない
86名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:58:57.71 ID:MjOgrBUe0
Wiki見ながらRPGやって難易度とか語っちゃう低脳増えすぎたからね。
87名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 00:16:52.92 ID:/eRu8Y/s0
>>85
物足りなければ縛りプレイもやるが、基本は与えられた楽しみ方の中で
もっと歯ごたえのある、苦労するゲームをやりたいんだよな
開発者からの挑戦として明らかにサポート用のシステム(ゼルダなら薬やヒント石)を除き
フルに使いこなしたり手に入れた上でヒィヒィ言えるゲームをやりたいわけだ

そこに開発者の設定した絶対的なハードル、挑戦状があるってのは
「縛りプレイすればいいだろ」なんて浅はかな発言とはまったく別の価値がある
88名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 00:38:41.40 ID:uRbc2dXe0
「ザナックじゃん!」って言われるに10ナスビ
89名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 00:41:53.77 ID:HpbnV0FjP
桜井のゲームは全部良ゲー以上だから期待できる
90名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 01:13:32.69 ID:qzPBlP8o0
パルテナは結構期待してる人も多いからなぁ。
内容が面白ければそれでいいよ。
91名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 01:14:06.65 ID:VTiiDacH0
パルテナって任天堂本体の開発じゃなくて外注なのか。期待して損した。
92 【大吉】 【1911円】 :2012/01/01(日) 01:15:44.47 ID:tetgx2IM0
>>91
桜井は任天堂の人間じゃないぞ、なにをいまさら
93名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 01:23:26.79 ID:f/t+Lmzs0
オン画面がどうにもマリオカート7の流用っぽく見えてしまうのが気になるところ
合流できるんならロック機能も盛らなきゃ駄目だぜ
94名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 01:25:49.48 ID:zxSlco5T0
>>12
消えろ
95名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 01:28:26.38 ID:zxSlco5T0
ボーダーランズとかバトルガレッガみたいなランクゲーってわけでは無いのかね
それだともったいつける理由がないが
96名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 01:29:05.46 ID:fnlrhD5e0
最近任天堂もネット関連で頭柔らかくなってきたっぽいし
フレンド部屋くらいはフリーチャット可能にして欲しいところ
97名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 02:02:07.33 ID:uzyDc1+o0

例えばゼルダなら、セーブデータ読み込んだときに

プレイ時間40時間以内で最終ダンジョン=普通難易度
プレイ時間30時間以内で最終ダンジョン=高難易度
プレイ時間20時間以内で最終ダンジョン=鬼畜難易度

くらいに自動で切り替わってくれると、公平な感じがするw
98名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 02:26:14.76 ID:Fm1h8MBT0
誰でもできるアクション → カービィ

誰でもできる格闘 → スマブラ

誰でもできるシューティング → パルテナ
99名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 02:29:54.83 ID:UlgQ6hup0
リンダキューブと俺屍はこのテーマに10年以上前から取り組んでいた
100名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 02:32:04.55 ID:hfmOIQkf0
さっさとその答えってやつを言えよ。
パクれねーじゃねーか
101名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 02:32:32.93 ID:N2sLl2Cm0
どんなんでもいいよ。

新しいことを試みること自体に価値がある。
102名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 03:06:06.44 ID:l0pH4BRg0
がっかりか○○じゃね?で終わるな。
103名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 03:08:31.43 ID:FvHnH0PI0
自らハードル上げするぐらいだから自信はあるんだろうな
104名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 03:10:43.34 ID:o+8yYDVc0
まあこういった発言が受けてに100%伝わるような内容になることはまずないだろうな
部分的にでも見える部分があればいいってところだ
とにかく面白ければそのへんどうでもいいっちゃいいし楽しみにしてるよ
105名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 03:11:46.81 ID:uSyFFFNN0
ファミ通読んだら本当にハードルあげてて心配になってきた
ただメデューサを撃って撃って倒すというゲームじゃないとこを見せますとか書いてあるしw
106名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 03:12:46.08 ID:o+8yYDVc0
メデューサの服が破けて弱点がでてきたりするんだろう
107名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 03:13:54.36 ID:JDZV761t0
桜井は何がしたいのはよく分からんな。
今までの作品の傾向から考えたら簡単なゲーム作るほうがうまいだろうに
108名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 03:15:31.26 ID:AWup0P6R0
ボーダーダウンでやったろ
109名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 03:16:47.55 ID:PPzM8brh0
対戦ゲーといえば往々にしてCPUがどうしてもアホの子AIになっちゃうのは仕方ないのかね?
スマブラ然りマリカ然り。
アホの子AIを前提として無暗に固い速い強いのをなんとかしよう!というより
刺し合いで熱くなりたいんだが難しいのかな・・・対人戦でやれと。
110名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 03:19:24.86 ID:o+8yYDVc0
じゃあ強くしよう→アイムアパーフェクトソルジャー
111名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 03:20:05.50 ID:JDZV761t0
難易度なんていくら下げても面白い事を証明したのがカービィだろう
112名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 03:24:17.84 ID:fnlrhD5e0
面白いけど物足りないとかアンケートで言われ続けてたりするんじゃないのw
113名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 03:25:06.61 ID:EkPnhla90
カービィは二週目でバランスとってるから
初代からだろ
114名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 03:37:57.90 ID:q1w+r18B0
普通にSTGのランク調整じゃないのか?
上手くいっているほど難しくなる
115名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 03:39:28.42 ID:L9RyQr/U0
「お前らが縛りプレイでどうにかするんダゼ」の外山の無能ぶりが極まるな。
116名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 03:43:55.86 ID:Z7dr3b/S0
日本には開発期間が足りないから手抜きで我慢してねと公言するクリエイターもいるというのに・・・
117名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 03:48:40.17 ID:enl59n6o0
まあ難度をひとつに絞って調整して各自プレイスタイルで対応
っていうのは今でも標準的な作り方の一つだし
それ自体は別に悪いことじゃないと思うよ

それはそれとして桜井がどんなアプローチで作ってるのかは気になるな
118名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 03:50:21.01 ID:JDZV761t0
単にノーダメだと敵の数が増えて、ダメージ受けると敵がしばらく沸かないとか
そんな程度だと思うけど
119名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 04:10:17.38 ID:jAq7g/EZ0
>>118
そのくらいしか思いつかないのも事実だが
この人がそんな程度で、わざわざこんな勿体付けた言い方するかなあ、ってのも確かなんだよな
120名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 04:14:06.68 ID:uRbc2dXe0
任天堂の特許探せば出てきたりして
ゲーム中のシステムの特許を結構出してるよな
121名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 04:15:02.83 ID:GaeQ43oA0
桜井はありとあらゆるゲームやってるだろうから
多分今までにない画期的な発明だと思うよ。
122名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 04:15:53.16 ID:DWv3wZVD0
ありがちなのはスコアに応じて難易度が上がるって辺りかな
ハイスコア目指そうとすると難易度青天井みたいな
123アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/01(日) 04:25:03.83 ID:XZ2DnMbM0
誰得のハードル上げ
124名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 04:33:39.15 ID:0eVqBXTe0
エアライドを作っていた桜井はどこに
125名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 05:09:37.58 ID:b9JK/nWY0
任天堂という会社の持つスタイル的に
皆が楽しめる難易度調整ってのはすごく難しそうだな
どこかのフロムみたいに、素人お断りなんで^^
って難易度でユーザを突き放す事出来ないだろうしな
取り合えず頑張って欲しいわ
126名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 05:15:44.09 ID:vZPf+15K0
まあ流石にここに書かれてあるレベルの素人の思いつく事やっただけで
こんなに自身満々に発言はできないだろう

なんだかんだで一応実績ある人だし楽しみにしてるよ
メトプラ操作楽しかったし
127名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 05:40:16.42 ID:pmlXb1SC0
ステージクリアする毎に、これくらいの難度でいいか確認して
次のステージの難度決めるくらいでいいんじゃね。
128名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 05:43:06.98 ID:3nbGsRiC0
クリアできて当たり前にしないといけないと同時に歯ごたえも無きゃいけないという矛盾との戦いですね
129名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 05:51:02.23 ID:sSyHBTy80
>>71
死ねよ、テイルズとFFやってろ
130名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 06:17:18.16 ID:9ARBUb2Y0
普通の事が出来ない池沼系のユーザーと、
誰でも出来る事じゃない凄い事をあっさりやってしまう一部の神プレイヤーを同時に満足させるなんて無理。

「初心者も上級者も楽しめる(笑)」みたいなゲームは見苦しいしそもそもおもしろくないからもう出すんじゃない。
131名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 06:46:06.37 ID:5pb2tnTF0
先輩化してる奴がビッグマウスで、実際出て来たものはガッカリってのが定番化してるからな
まぁどうせKH3Dに殺されんだろ
132名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 07:01:36.10 ID:LGmYDnmV0
>>24
ペルソナ3もそう
133名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 07:02:46.14 ID:E39p9sIP0
転倒システムが更なる進化を遂げるのか…

むねがあつくなるな
134名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 07:03:24.59 ID:LGmYDnmV0
>>131
おめえまだスクエニに期待してるの?
135名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 07:07:11.78 ID:cUQkWD4V0
>>131
KH3Dは固定ファンが相当数いるシリーズ物
パルテナは25年前の作品の続編で当然知ってる人のほうが少ない(桜井氏個人のファンはいるだろうけど)

別にKH3Dが勝っても何の不思議もないと思うけど
136名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 07:08:25.60 ID:LGmYDnmV0
>>92
任天堂ハードでしか出してないだろあほか
ゴキブリはカサカサ歩くように嘘を言うから困る
137名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 07:09:55.61 ID:LGmYDnmV0
>>135
おめでたいな今のスクエニはDQ関連以外爆死だよ
138名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 07:30:45.39 ID:K42HPF9vO
難易度調節はファミコン時代のマリオで答えが出てるじゃん
ゆっくり進むと簡単、速く進むと難しい
プレイ中、常に自動的かつ無段階に難易度が変わっていく
139名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 09:35:52.81 ID:XpO3TqOu0
ミヤホンも注目か?
マリオ・ゼルダだってこの永遠のテーマにずっと取り組んできた。
140名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 11:44:59.02 ID:tetgx2IM0
>>136
桜井はソラっていう別会社の人間だろなにいってんだ
もともとHAL研究所にいたけど任天堂に所属していたことないぞ?
勝手にゴキ扱いすんな
141名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 11:54:58.01 ID:ys9ZgLJc0
それにメテオスとかムシキングとか
任天堂社外からリリースされたソフトも
手がけてるのにな
142名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 14:52:50.95 ID:5MBaqbk30
プレイヤーの弾の命中度や相手からの被弾率とかで丁度良い難易度に自然と変更するのか?
オン対戦がどうなるかのほうが気になるな
143名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 15:18:07.23 ID:vGGT2TD50
スコアで難易度変えるとかだろ
別に何もあたらしくないな
144名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 15:20:34.46 ID:MDsooiCw0
敵の数や弾幕が細かく可変なんだろうな
145名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 15:23:46.11 ID:kMItc2qd0
桜井はそのジャンルの操作系の再定義だけで終わらせないな
相変わらずオタ心くすぐるシステムのこねくり具合がうまい
146名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 15:45:18.95 ID:XIisgTU30
さすが桜井神
失敗フラグ立ちまくりだな
147名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 15:48:44.29 ID:0QGZ7ydD0
まぁ転倒みたいなシステムはいらんな
対人はちゃんとコミュニティやある程度しっかりしたレート分けで
適正なマッチングをしてくれるようなら上手い人に変な足かせをつける必要は無い

CPU戦のみの話だと信じたい
148名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 15:49:57.71 ID:tqtWBhNl0
どうにかして練習させて上達してもらえばいい
149名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 15:51:57.76 ID:AXAZP2/O0
桜井は昔から結構な理論派だよな
面白さを感性ではなく、必然で生み出すというか

そして余計なオナニーで台無しにしてしまうという
亜空とか亜空とかメタとか亜空とか
150名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 15:54:35.34 ID:A1v0M5ktO
リワインド、AIディレクター、命中率や被弾率が規定値に近づくように難易度可変、お手本モード。。。

すでに先駆者が多いがな
151名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 15:55:22.40 ID:4BUIxIcI0
対戦中にランダムで転ぶんですねわかります
152名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 15:56:09.87 ID:4t+RPVaQ0
確か複雑な操作もできるんだったよな
それをすると敵のAIが優秀になるとかそういうのか
153名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 15:59:54.31 ID:xIZNJfyN0
選択性になっていて、使わなきゃいいだけの初心者救済システムでも
自称上級者はなぜかヌルゲーになったって叩き出すんだよな
自分の手で簡単になるよう調節しといてそれはねえよと
154名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:01:35.84 ID:0QGZ7ydD0
開発者の設定したハードルだからこそ燃えるってのも一つの価値観
155名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:01:52.23 ID:Pax+Dqub0
>>150
シューティングゲームでリワインドを実装するところはないのだろうか
プラクティスや初心者モードは見るが
156名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:03:02.92 ID:q1w+r18B0
ガレッガみたいな自爆しなきゃいけないゲームはやめてね
157名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:07:45.42 ID:w2MBiRUgO
ゼルダの場合は難易度選択っていうか、ナビキャラが勝手にヒント出してきたり
次に行く場所を指定してきたりするのをオンオフさせてくれればそれでいい
シーカーストーンや占い師もあるし詰まったらヒント見てね、で十分

謎解きの難易度まで変えろとか言ってる奴は正気を疑う
アクション難易度ならともかく謎解き難易度を変更って事は
ギミックそのものが別物になるわけだろ?
ダンジョンを二倍作るようなもんじゃねえか
そんな事にリソース割く余裕があるなら別の新作でも作ってもらいたい
158名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:12:02.52 ID:fzC4x3sD0
お助けミドリが登場
159名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:13:23.72 ID:1MBf+VeW0
>>157
裏ゼルダ知らねえの?
160名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:19:04.08 ID:+26d+sCE0
>>159
64の裏ゼルダは
当初は別ゲーとして出す予定だったんだよ
161名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:20:54.44 ID:YPrQLmv50
64DD
162名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:22:14.86 ID:GjaMHWgk0
もう桜井に期待しない方がいいな。
どうせまたバランス崩壊ネット対戦トラブル連発誰得オナニーシナリオだろ。
もうエアライド作ってた頃には戻れない。
163名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:22:31.09 ID:0QGZ7ydD0
別ゲーとして出す予定なんてなかったでしょ?
あくまで時オカの追加要素として64DDで発売する予定だった(ポシャったけど)
それがGCの時に特典としてついてきたんだな
164名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:32:18.90 ID:+26d+sCE0
>>163
うん
当初はDDのソフトとして出す予定だったんだよ
今でいうところの完全版商法だね
165アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/01(日) 16:32:53.15 ID:XZ2DnMbM0
ロムに追加とか出来るんか?別売りだったらそれは別ゲーだと思うんだけど。
166名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:37:14.82 ID:xIZNJfyN0
>>165
64DDなら二つ同時にさせるはずだし、本体側で両方のデータを読み込めるんなら
アペンドディスクとして使うことも可能だと思うけど
167名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:38:26.81 ID:DWv3wZVD0
>>165
64DDのアレはROMじゃなくて
追記だか書き換えできるフラッシュ的なものだったはず
168名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:38:32.98 ID:0QGZ7ydD0
元の話は>>157の言う「別の新作」のことだから
>>165の言ってる「別ゲー」とはそもそも意味が違うだろ
169名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:50:03.13 ID:IPezbS0V0
というかどうでもい

最近流行ってるファンを裏切るような完全版商法じゃなくて
ファンのもっと難しいものをという声に答えたアペンドだろうよ
ある意味ひとつの答えだよ
マリオ2とかもそうじゃないの?



桜井は過去にコラムでバイオ4の難易度調整褒めてたから
それを発展させたものなんじゃないかな?
手腕に期待
170名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 17:17:04.82 ID:nHSQjBqc0
バイオ4で答えは出てるのに
こういう奴らはどうして教科書を無視するんだろうな
171名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 17:23:44.48 ID:GKHvU0mO0
教科書以上を目指してるんじゃない?
172名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 17:35:52.85 ID:MTsGzyCQ0
教科書どおりにやったらやったでパクリだの進歩が無いだの
ぼろくそに言いそうではあるけどな
結局何してもケチ付けたい奴は文句しか言わん
173名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 17:40:18.58 ID:3nbGsRiC0
成績高いと難易度あがるようにするのが答え
174名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 18:19:06.06 ID:TRz6H2eD0
既に出てるけど、華麗にプレイするほど難易度がリアルタイムに上がり、
被ダメ・ミスする度に難易度がリアルタイムに下がる、 ってのがまず思いつくね。

これだけで全プレイヤーが適切な難易度をプレイできる。
そして、難易度リアルタイムグラフにおいて高い位置を維持し続けるほど、ハイスコアが狙える。と。

敵の出現、敵の弾の発射量が可変である、と。
それをタイトルで選ぶわけでもなく、ステージ毎でもなく、リアルタイムにやるのはまだ見ないのではないか?
175名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 18:26:22.43 ID:si4RP6my0
>>174
AIディレクター

プレイヤーの被弾率や進行スピードから
アイテムの出現、敵の頻度、ルート設定をリアルタイムで変更してくる
176名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 18:40:49.83 ID:GTZpPNUm0
太鼓の達人の鬼譜面がわりと近い
177名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 18:45:57.16 ID:uRbc2dXe0
>>175
>>アイテムの出現、敵の頻度、ルート設定

これを変えずに難易度調整が出来れば、新しいのかな?
見た目は同じで難易度が違う…っていう状態
178名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 19:20:11.50 ID:GKHvU0mO0
>>177
受けるダメージ与えるダメージがリアルタイムで変わる。

は、なにか違うかな。
179名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 19:55:19.92 ID:qvZY6Mo00
>>21
アイマスで経験済みだから今更そんなもんドヤ顔で言われましても(´・ω・`)
180アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/01(日) 20:01:13.85 ID:C8+xnAXA0
そういや桜井はゲーマーだけどギャルゲは苦手なんだっけか
181名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 20:35:09.35 ID:gNVuWMxB0
3Dのパルテナなんぞやりたくないわ。
オリジナルを2Dでリメイクしてほしい。

初代メトロイドはGBAでリメイクしたんだから
パルテナも村雨城もリンクの冒険も2Dリメイクしてほしい。
182ロバの人、転載禁止 ◆ROBAvucieo :2012/01/01(日) 20:40:03.26 ID:7eFkHSZq0
>>8
きっとVITAに自信満々だった連中と同じだからさ
183名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 20:41:50.84 ID:LN/Pv4ey0
例の桜井発狂人は正月休みなのだろうか
未だに来てないな
184名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 20:44:14.65 ID:GTZpPNUm0
>>181
君3DクラシックスDLしてないの?
185名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 20:47:23.08 ID:0QGZ7ydD0
亜空とかカービィWiiみたいに今風にリメイクして欲しいってことでないの
186名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 21:00:27.74 ID:AXAZP2/O0
マリオコレクション的なこと?
需要考えようや
187名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 12:23:59.63 ID:ZmDLUt8W0
メテオスみたいにおもいっきり難易度が上がるのかしら
188名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 12:54:22.56 ID:8autlXfO0
http://www.smashbros.com/jp/gamemode/wi-fi/wi-fi04.html
理想「ステージセレクトは、自分がどのステージで遊びたいのか一票を投じます。全員の結果から抽選して、ステージを決定するのでした。」
現実「多数決の終点オンラインへようこそ」

理想「通信が切断されたりすると、なんと相手が知らずのうちにCPに入れ替わり、代打になります!!」
現実「相手との通信が切断されました」
189名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 14:14:18.43 ID:Mu+LPONP0
口だけはウマイからなあ
結果はともかく
190名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 14:15:31.20 ID:nRKa6QtC0
2倍の大口叩いて1.7倍の物を持ってくる感じ
191名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 14:17:08.50 ID:MKYmMIPR0
>>180
苦手というより、あまりやっていないんじゃなかったっけ?
>>188
CPUの切り替えってうまくいっていなかったのか?
192名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 14:19:23.87 ID:MKYmMIPR0
ちなみに桜井は自動的な難易度調整に関して
コラムで触れていたはずだが・・・・。
193名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 14:21:55.20 ID:FBMMVa7T0
難易度に関して任天堂は、
マリオ・ドンキーのおてほんプレイで一つの答えを出したと思うが、
それとは別の新しい何かがあるってのか?
194名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 14:25:31.33 ID:deD7P2lzO
終点ってマリカ7でいうとキノピオサーキットみたいなもんなのに人気だよな
横の攻撃が強い方が有利だから特に平等でもないのに
195名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 14:28:14.52 ID:vlLwSa700
ガキだらけの任天堂オン対戦でもまともに試合を展開させられる案を考え出したほうが良いと思うんだけどね
196名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 14:28:56.83 ID:MKYmMIPR0
>>193
あれは一つの答えではないと思うぞwww
少なくとも、難易度調整のスタンダードとは言えないだろう。
197名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 14:31:39.55 ID:nRKa6QtC0
スマブラXでもチーム戦の方はまぁまぁまともに試合成立してるのよね。
明確に敵と味方が定まらないゲームをランダム対戦でやらせるのは無理があるのかな。
一つの方法として一位は勝ちでそれ以外は全員負けとする事なんだけど、それは「らしからぬ」仕様だし。

パルテナの対戦がデフォではチーム戦というのも、その考えからな気はする。
198名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 14:33:12.22 ID:7UfAy2ZL0
まぁ"調整"についての答えではないねぇ
ただ、万人向けを狙うのに、下に合わせるだけが能ではないという答えではあるだろう
199名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 14:34:03.15 ID:cSqs0mH40
終点だらけになるのはギミックがやりすぎたせいじゃないの?選ぶメリットないから選ばれない
丁度いい按配にできてたらもっと色んなステージが選ばれてただろう
200名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 14:38:36.43 ID:MKYmMIPR0
>>199
違うと思う。スマブラのような格闘ゲームだとギミック全てが邪魔に感じるからだろう。
アイテム無しが多いのも、多分そう。
201名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 14:42:01.65 ID:laiLvgkn0
リアルに集まってワイワイやってる時ならアイテムややくもので理不尽に死んでも笑いになるし楽しいけど
オンだとイライラするだけの要素でしかないw
202名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 14:46:50.96 ID:nRKa6QtC0
ランダム戦じゃないけどすま村とかは良く見るな
ステージにしてもアイテムにしてもワンチャン即死みたいなピーキーバランスはどうよ?とは思う

・・・グリーングリーンズより夢の泉収録して欲しかったなぁ
203名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 15:05:18.30 ID:rWkHkI0pO
比率とかカメラの問題か知らんがスマブラXはアイテムの見た目分かりにくい。次で改善してくれ
204名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 15:32:30.22 ID:OTOGAv0w0
64とDXまではギミック駆使して戦うとかの程度だったけどXは下手するとギミックが勝手に倒してくれるような感じで極端過ぎんのよ
Xに入ってるDXステージだけで比べてもハイラルなんかは無駄に広いけどニューポーク程酷くないし
ビッグブルーも結構アレだけどポートタウンは地形自体がコロコロ変わりすぎ
205名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 15:36:38.09 ID:cPKbVCPA0
桜井流難易度調整とか全然信用できないんだが・・・
簡単にハメれるアイテムとか一撃バーストするお手軽アイテムとかあんなん開発中に没にしちゃうレベル
206名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 15:38:52.27 ID:s0NXU1bN0
>>8
>胸が苦しくなるのはなんでだろう
207名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 17:52:13.86 ID:nF7N9G230
>>22
パンツァードラグーンみたいな感じか
208名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 08:32:11.71 ID:i8iSp7oq0
桜井「ゲームが始まる時に三段階の難易度調整が出来ます(キリッ
209名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 14:28:53.25 ID:Go0U1SnU0
まぁ
難易度調節は自前で縛ってね☆(実際にはこんな軽い言い回しじゃなかったが)
みたいなとこもあるし、
無段階的に難易度がその都度変わってくのも
実はプレイする側にとっても面倒だったりするし
(低難易度でサクサク、高難易度に挑戦と選びたい)
選択式ならそれはそれで
210名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 14:36:14.38 ID:8pMRjYyP0
>>195
コミニティシステムだろ。あれは全部の任天堂ソフトが導入するべき
211名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 14:55:22.69 ID:mm38kX/h0
ステージ成績をネットで吸い上げて、難易度調節パッチを配信するとか
212名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 22:02:08.03 ID:RChksFho0
ネット対戦に溢れかえるおふざけにもお仕置き何かやっといてほしいな
対戦中にこっそりプレイヤー行動を内部でチェックしておふざけ行為に該当したぶんだけ
対戦画面内にうっすら説教文が表示されて画面見づらくて不利になるペナルティとか・・・
一向に改心しなかったら一定期間オンにつながらないくらい厳しくしてみたり
213名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 22:16:54.80 ID:Diiy7flg0
ウイイレのコナミエフェクトみたいなもんか
上手くいってると見えない力が潰しにかかって来ると
214名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 22:33:05.29 ID:uZmRtlHr0
スマブラはチート対策がほぼ完璧ですばらしかった!
215名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 22:54:14.49 ID:OgNdU+4C0
何回か死ぬとブラックビットが模範プレイ見せてくれる
216名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 23:00:06.82 ID:3tL6zfDI0
STGのお手本プレイって初心者救済になるか?
基礎分からずに高等なプレイ見ても訳が分からなくなるだけな気が・・・
217名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 23:02:03.98 ID:IWLG52LT0
下手糞プレイを続ければ続けるほど本体のやられ当たり判定がめっちゃ小さくなる
その上くりだす攻撃の判定は真空部分がやたらでかくなって初心者大勝利!!

こうしよう
218名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 23:47:55.74 ID:mm38kX/h0
その手のは特許とか出てそうだなぁ
219名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 00:04:06.50 ID:gCnKDQ6M0
パルテナ
「では 最後の質問です
 この質問は 次のような方々のために
 ない知恵を絞って 考えました」
220名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 13:20:04.55 ID:duPpA+rW0
「」
221名無しさん必死だな
>>8
胸が苦しいってww