1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 19:31:50.26 ID:nTZRin3R0
出てほしいけど難しいだろうね〜
3Dシューティングが受け入れられにくい時代になってしまったし
3 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 19:32:24.73 ID:cl3DRQ0J0
アサルトとアドベンチャーはぜったいにゆるさない
4 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 19:33:24.07 ID:dhwwdqU20
5 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 19:33:44.60 ID:1is75QO80
ナムコのやつは発売しないほうが良かった
6 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 19:33:55.88 ID:eS8nV2PAO
FPSにすればいいんだよ
7 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 19:35:02.87 ID:fu7OD/xF0
売れたらって事とほとんど同義でしょ
8 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 19:35:41.92 ID:LEfOvnma0
時代遅れ感がヤバイ
9 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 19:36:25.67 ID:B9iljYHY0
64版ファンとしては悲しいが、スタフォはもうダメだと思う。
何よりスタッフに愛されていないのを感じてしまう。
だからとはいえスタフォ好き(?)なナムコスタッフに任せたら同人ゲー臭(アサルト)。
もうダメだと思う。
実際プレイすると神ゲーなのにねぇ
11 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 19:42:17.44 ID:nFxDxoRF0
海外ではどれぐらい売れてるの?
日本じゃダメでも海外で売れてればメトロイドみたいに新作だせそうだけど
シューティングの敷居が高すぎる
スタフォは俺は面白さがよくわからなかったなぁ
アサルトは許さん
でもダイナプラをスタフォのキャラでやれって言ったの宮本じゃなかった?
あんなクソゲにキャラ使ったおかげでストーリーもおかしくなった
>>9 アサルトの地上戦は「処理落ちするほど敵を出さないユルいEDF」みたいな感じで悪くはないと思うがな。
(処理落ちこそEDFの華だ、と言われたら流石にそれまでだけど)
16 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 19:45:12.36 ID:hDfjBt1q0
初めての人に受け入れられたらって言うけど
受け入れるどころかプレイすらしてもらえてないからな
体験版だせばいいのに
17 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 19:46:30.09 ID:iANhRjSJ0
クリスタルはエロいだろ
>>16 体験版だすなら、廉価版と同時にだすとかでないと売れるのは中古になってしまいそう。
シューティングっていうジャンルはなあ
>>20 自分もSTGは好きだけど、このジャンルも格ゲー並に"達人様"が跋扈しているジャンルだからなあ。
いまさら初心者でもそこそこ頑張ればエンディングを観れる(で、点取ろうとすれば廃人街道一直線)ものを出したとしても、この「自称違いの分かる男」()がヌルゲーだのSTGらしさがないだの喚くのは目に見えている。
ミヤホンが帰宅したら奥さんが夕食ほったらかしにして
スターフォックス遊んでいたら「受け入れられた」と見なされる
23 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 20:01:19.31 ID:b1saPDwN0
スターフォックス64ってある程度上手くないと同じコースしか遊べないよな?
シューティングをやらない層に受け入れてもらうのは無理だろ
25 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 20:08:11.81 ID:v2aOUkaU0
>>23 3DS版はスコアアタックモードが追加されて
一度クリアすれば好きなステージを何度も遊ぶことができる
加えて3DSモードっていう低難易度モードがある
プラチナに作らせようぜ
>>26 待っているんじゃなくてそれこそ逆にマシンガン担いでこちらから情報開発部に殴りこんで「俺達にスタフォの新作作らせろやコラ」くらいの意気込みで行かないとな。
カプコンの岡本チームなんかゼルダでまさにそれをやってのけたわけだし(やらなければ俺達で「ゼノレダの伝説」とかいうゲームを勝手に作っちゃいますよwww、とかやったらしい)
トレジャーに作らせろ
>>28 ・同じ色の敵を3機連続で倒して初めて点が入る
・白モードと黒モードを切り替えて弾幕を突破する
こうですか?わかりません><
完成間際のパルテナを盗んで
ピットの3Dモデルをアーウィンに入れ替えてしまうのだ
>>30 つまり、声がバーローなフォックスが見たい、と。
3DS版をやったらつまんなくて「あれ?こんなゲームだっけ?」って思って64引っ張り出してやってみたら面白かった
結局あのコントローラーでやるのが楽しかったんだなあという適当な結論を出して64は最後まで上級コース遊んでやめて3DSソフトは売った
>>31 フォックス「ボクのおシリを見ようたって、そうはいかないからね!」
ファルコ「見たくねーよ!」
ゼルダは裏も入ってるのに、オンラインスコアランキングすらなく対戦で歩兵使えない
あたり、スタフォにやる気ないのねと思った。
初めてやる人にはリメイクは敷居が少し高いでしょうし、
十数年前に裏含めて勲章を全部出した自分みたいな人にとっては
まだ64の奴で十分楽しめるでしょうし。
宣伝次第で少し伸びる可能性があるかも?ですかね。
36 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 23:27:18.16 ID:R2BUX6PY0
初代スタフォを3Dクラシックスに出すというのはどうだろう
エースコンバットチームにやらせるって時点で地雷を覚悟した
実際は別のチームだったというのに!
もうキャプテンファルコン同様、スマブラキャラとして余生を過ごしてくれ
任天堂がつくった傑作ゲームの続編はほんとなら社内のチームで全部作ってほしいわ
でも続編タイトル続きじゃマンネリ化なるし他の事する時間もないとくる
ゲームキューブ時代はそれじゃあ他メーカーに作ってもらう方針に切り替えたらことごとく評判落としたって感じ
スターフォックスに限らずウェーブレースやスノボーのゲームも前のが良かった分評価を落とした
アサルトは何がダメだったのか
ようつべで動画見たが悪くないように見えたが
43 :
【東電 67.4 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/30(金) 01:07:14.43 ID:iOqEem8f0
>>36 今初代スターフォックスなんてやったら、ちびっこたちはパルテナ同様の拒絶反応を示すと思う
>>42 64版の設定をすべてひっくり返したのと
なんかキャラが違う
F-ZEROも受け入れてもらえばだしていただけるんですね
46 :
名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 01:15:17.99 ID:uXYz0Yg10
こういうシューティングってわかりやすいやり込みとかないしな
上手くなって得点が高くなっても「だからなんなの」みたいな
特別な装備やアイテムもしくは機体が手に入るわけでもなし
47 :
名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 01:16:58.19 ID:qF8m5Vex0
タイマンでも乱闘でもドンキーは強い 異論は認めたない
レジーだからね(意味深)
ぶっちゃけフォックスやファルコが戦う
2D横スクロールアクションとかのほうが売れちゃうんじゃないかと思う
50 :
名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 01:51:13.49 ID:tEu7aleV0
任天堂で死にかかってるブランドの1つだよね
死にかかっていると言えば、F-ZERO出ねえかな?
64のリメイクでいいから
スタフォやパルテナより立場悪いんだよなF-ZEROって・・・
ジャンルとしてはマリカに被るっていう
数年単位でSFとファンタジーの受け入れが変わるって言われているんだけど、
いまはちょっとファンタジー寄りなんだよなぁ。
あと、SFってやっぱりどこか閉鎖的なんだよね。
映画とかを見る分にはいいけど、ゲームをプレイまでに行くと地味にハードル高い。
そしてSFは結構見た目重視というか、最先端っぽさが出ていないと
いけない=グラ重視でないと説得力が出にくいという
任天堂っぽさとはちょっとベクトルが違うんだよね。
昔はFXチップとかで技術的なアピールも出来たけど、
今のハードはそれなりにいろんなことが出来ちゃうので
目新しさがないんだよね・・・ 正直ジャイロで動かせますって言われても・・・
>42
TPSとしては大味かつ薄味でつまらない、かといってSTGとしては64には及ばない。
「一つのステージでSTGとTPS両方できたらすごくね?」と発想したまではいいが、結果としてどっちも
大して面白くないっていう。
あれやるなら地球防衛軍でも買ったほうがマシ。
任天堂にリソースがないなら、サンドロットとかトレジャーあたりに依頼すればいいのに……
今は、新ハードの露払いタイトル程度の意識しかないんじゃねーのって気がする。