1 :
名無しさん必死だな :
2011/12/29(木) 08:51:46.60 ID:jBNrfPYI0 スクウェア・エニックス プロデューサー/ディレクター
吉田直樹
代表作:「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」
■質問1:2011年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
「The Elder Scrolls V : Skyrim」
随所に散りばめられたこだわりと、作り込みの数々。
町並みの再現度の高さとリアリティ。
限られた世界の中での細部まで拘った冒険と、
圧倒的なゲームとしての存在感に脱帽です。
勉強させて頂く箇所、参考にさせて頂く箇所、
そして「悔しい」と思う箇所多数です。
これからゲーム開発を志す方にも、是非プレイしておいて欲しいと思えるゲームです。
敷居は高いのと、長時間のプレイが前提にはなりますが……。
って、18歳以上の方に限ります(笑)
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111221108/index_5.html#sqex_yoshida
2 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 08:53:12.16 ID:8/doO3qy0
スクエニにTESみたいなゲーム作れるわけねぇ
3 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 08:53:43.68 ID:Ydk5cCYF0
お前らに作れるわけないだろw
4 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 08:54:15.92 ID:pOSd4/aF0
街作るの面倒なんだろこいつら
5 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 08:54:36.07 ID:cqKBIgQT0
ここが作れるわけ無いだろスレか
6 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 08:54:53.68 ID:/kzQvERk0
絶対無理ですな。
7 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 08:54:55.94 ID:wHzawGgP0
それで出来るのは モノマネしようとして失敗する出来損ないみたいなもんだろ
8 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 08:55:30.16 ID:pOSd4/aF0
モンハンコピーすらまともに作れない奴らだもんな
9 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 08:58:57.79 ID:3PD+jV380
動画しか作れない人たちを一旦捨ててみたらいいよ
10 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 09:02:42.76 ID:Hu104JDA0
>9 え?誰もいなくなっちゃうんじゃ・・・
11 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 09:03:54.75 ID:iiKI6lxS0
12 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 09:04:17.41 ID:8UQc/PmT0
この人なら作れるかもしれないが、和田が許さないだろうな。
■は高望みすんな。とりあえず来年は無料Flashゲームあたりと争う気持ちでやれ
ゲーム作れる人追い出してムービー作れる人だけ残したからな
15 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 09:04:49.44 ID:vDcByhHG0
吉田が言うならかろうじて許せる
スクエニのバランス感覚じゃ無理
作れるわけねえだろ。 マトモなゲーム作ってから言えばかちん
ほんとクズエニの人間は身の程をわきまえるってことを知らないな。
スクエニがやったら長時間プレイ前提なのにさらに糞長い自慰ムービーも見なきゃなんなくなるわけだな。
スクエニはうらやましがる前に努力した方がいい ゼノブレのPは二年前にベセスダゲーは凄い今後参考にしたいと 既に今開発してるゲームに反映させようとしてる 昔のFFは街が多すぎてリメイク難しいとか言ってる場合じゃないだろ
・新しいアイコンポイントを見つけたら眺め回す超美麗カットシーンが入る ・会話シーンは選択肢無しの超美麗長台詞 ・クエストイベントは全て超美麗カットシーン。移動したり視点変更なんてとんでもない ・戦闘はトドメをさす時に100%QTE入りで映画のような超美麗演出が入る こんなスカイリムは嫌だ
22 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 09:13:26.08 ID:qs1Qiku10
真似をしようとするも5秒で諦めてキモオタムービー作りに専念するスクエニ
クロスエッジの吉田だろ クズ第一の北瀬とかが言えば無理と言えるけど、吉田なら作るだろうな
24 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 09:14:19.97 ID:5c1nNfWl0
そりゃオナニームービー垂れ流して喜んでるだけの無能どもじゃ 逆立ちしたってskyrimは作れないもんな
そりゃ人形とムービーだけ力入れてりゃ出来んわなw
FF14みたいに地形を範囲ごとまるごとコピペしちゃうようなレベルじゃなw あんのなしょぼいので必要スペックがスカイリムより高いってなんなんだよ スカイリムはやってるともうこれ以上のRPGには今後あえないんじゃないかと思うレベル
27 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 09:16:06.52 ID:HEdy8fKqO
一本糞
>>20 skyrimに衝撃や危機感覚えるひとってのが、主流派になれないのがスクエニのヤバさ
なんだろね。
第一とかだと、Modでエロコスでも出ないと危機感覚えんだろうし。
吉田になら頑張ってもらいたい ノムティスや鳥山北瀬なら完全バッシングだったが
敷居が高い洋ゲーを日本向けにアレンジしてくれたのが DQの始まり
ゔぇるさすこそが真のスカイリム()
こいつら前にも「fo3を我々が作れなかったのは悔しい」とか言ってなかったか 活かせない反省は寝言と同じだぞ
作れるわけないだろ まずキャラありきの商売やめろ
CODのローカライズもまともにできねぇのに何言ってんだ?
E3の時に日本蚊帳の外を目の当たりにして悔しがってる人がいたけど この人だったっけ
散々洋ゲー馬鹿にして アニオタゲーばかり作り技術の研鑽怠ってきたくせに 今さら何言ってるの?コイツ 身の程を知れよ
スクエニの社員、感心させたれたタイトルで スカイリム率高すぎだろw
『他者を評する資格は無い』
CODのローカライズで「字幕と吹き替えを一枚に出来ないの?」 と聞かれてそんな技術力はありませんなんて答える糞エニには スカイリムなんて一生無理、そもそも悔しいなんて言えるレベルにも無い
多分、みんなPS3出たときは「こういうゲームが作れる!」って夢見てたんだと思うよ 技術力とかセンスとかいろんな問題でFF13みたいなのしか作れなかったけど
>>34 MW3吹き替え版、マルチ対戦時の無線の声の小ささは何なんだろ
BOでもレンズバグ最後まで放置したし
スクエニは第一をリストラしてEidosにFF作ってもらばマシになると思うよ
オープンワールド系作ってなかった? まあ悔しい出来になると思うけど
この人元々洋ゲーオタだったはず
なんで2006年のオブリで気づけなかった
街つくるのが面倒で一本道にしたくせに で、続編があのザマだよ
2006年はまだFF13が完成してなかったんで 良くも悪くもスクエニの開発力を信じてたんじゃないかな
三馬鹿首にしてからだな
で、コイツ等あわててスカイリムのコピーを作り始めるんだよなw馬鹿だから その間にべゼスダは遥か彼方に行ってしまう で、スカイリムモドキは全然売れない
50 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 09:42:06.69 ID:4QgzyoV80
>随所に散りばめられたこだわりと、作り込みの数々。 >町並みの再現度の高さとリアリティ。 分かってんならFFでもそうしろよ。
51 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 09:43:12.29 ID:5UNRuRLS0
長時間のプレイはPCと箱じゃねえと無理だろ
いやいや根本的にモロウィンドからそこまで変わってねえだろ 気がつくの遅すぎだから
橋本善久の時も思ったけど、ゲハってそこまで業界に詳しくないのな 第一がバカなことを言って、別のスクエニ社員が発言するとお前が言うな状態だし
信じられないかもしれないけど、 十数年前まで、スクウェアが世界でもっとも先進的なRPGを製作できるメーカーだったんだよ。
FF11をバランス調整してオフラインオープンワールド化すりゃいいのにな… もう以前のスタッフいない気もするが
まず自社のFFですら作れてないやん FFの名前がついてるゲームはあるけど
>>54 今のコイツラに十五年前のゼノギアスやFF7が創れるとは思えん
Skyrimのようなゲームは技術で支えられてるんですよ 広い世界を実現するストリーミング技術やギラフィックエンジン データ量を大幅に削減する高度な圧縮技術やプロシージャ技術 NPCの生活までコントロールし、クエストまで連動させる高度なAI技術 全部和メーカーが逃げてきたジャンルばっかり。 特にスクエニは国内最大サードだったし、国民的RPGを2個抱える立場で 最もこういう分野に投資出来る立場だったはずがこの体たらく。
身の程を弁えろゴミが
61 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 09:50:15.64 ID:4j1MBdtG0
さすがタクトさんやで
どうせイケメンホスト集団だろうが
悔しがる資格があるのは努力したやつだけだ
スカイリムあれで容量4Gぐらいってのは凄いと思う。 和ゲーメーカーが容量云々泣き言言ってるのはなんだったのかと。
>>64 BethesdaのRAGEとは偉い違いだ
66 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 09:53:25.73 ID:wBdYhRwH0
>>64 ムービーだよ
後は音声圧縮やってなかったり
ベゼスダゲーはテクスチャの圧縮率が凄かったはず
悔しいって、まるで技術的にはウチと同レベルだが今回は先を越された、みたいな言い方だな
技術者追い出しといてスカイリム作りたいとか 本気でバカなんだな■w
スカイリムの場合 3Dモデルが1.4GB テクスチャが1.4GB 音声が1.3GB 後、テキストやら位置情報やら諸々のデータが300MB いかに日本のメーカーが容量を無駄遣いしているか
糞エニが何いってんすかw CGムービー垂れ流しゲーしか作れ無いくせにw どうせなら映画でも作ったらどうっすか?
>>12 WDスカイリム好きだぞ
河津にスカイリムみたいなの3DSで作って。低予算で。って言えばいいのに
スクエニのゲームで最後に関心したのはラストレムナントだったな。 その後に出た奴はさっぱり。
e3であのFF13のオーディンを自慢げに召喚しちゃうような奴らだもんなぁ 今更何言ってるんだ状態。 まずスーファミレベル時代のオーソドックスなゲーム性を持った 小規模なゲーム作りから開発勉強し直さないともう駄目だろ。 後、RPG作るならまともな理論やキャラの思考や感情プロセスを踏まえた上で 超展開や電波展開に頼るの無しで、設定がオーソドックスで地味でも面白いシナリオ書ける奴に変えないと。
フリーシナリオを謳ってた ロマサガがこんなんになると思ってた こうなるべきだったのに何故…
町内会の草野球チームで頑張ってるジジイが 「イチロー選手に負けた悔しい」 って言ってるみたいで凄く滑稽に感じる。そもそもの次元が違うでしょうと。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20101229_417979.html 僕が結果的に「FF XIV」に関わるようになった理由はいくつかあります。
僕がスクウェア・エニックスに入社した時期は、テクノロジーが目に見えない変化を遂げていた時期でした。
2Dグラフィックスから3Dグラフィックスになった初代PSの頃は、
目に見える大きな変化でしたが、PCゲーム市場の小さかった日本では、
今の現行機で当たり前に用いられるテクノロジーは、使う機会がありませんでした。
もちろん、プログラマーやデザイナーの一部の人は、
「それじゃまずい」と強く警告を発していましたが、
日本のゲーム開発全体で見ると完全に出遅れました。
ゲームの企画に携わる人間の中で、僕はその変化に割と早く気がついて、
ヤバいと思って勉強していた人間です。その辺りは、会社の中でも評価して貰ってるんだろうな、と。
79 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 10:09:35.52 ID:h0TFAbGUO
開発者も最近流行りだしたから洋ゲーやりはじめたみたいな人が多いのか でなきゃ今さらだもん もっと昔の時点でuitimaやM&Mに同じ感想持たなかったのかと あの時代にも洋ゲーやってたのは堀井とか中村とか大御所ばかりだな 若手になるとFF7みたいなゲームが作りたくてゲーム業界に入りました! みたいなのばっか
80 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 10:10:10.44 ID:vGVo6WdY0
あの……落としものですよ? .∧__,,∧ (´・ω・`) (つロマンと) `u―u´ あなたの通った道に落ちていましたよ?
この吉田がキャラデザの人か焦って調べてきちゃったわー よかったー別人で
何よりもRPGってジャンル自体を理解してない奴がRPG作ってんだよ だからJRPGみたいなジャンルが出来る しかもJRPGを逆に誇りだす始末 猿真似のCRPGやってアニメ見てきたような奴がRPGを作ってRPGを語ってる RPGの原点はTRPGにあるのに
83 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 10:13:55.47 ID:Vv0i5eIz0
「バグだらけの開発費高騰ゲーつくって赤字になれなかったことが悔しい」 こいつクビだな
84 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 10:16:23.43 ID:VYCOT2yB0
作る気が無いのに悔しい、とか、 言うだけなら、誰でもいえる
ポエ吉じゃん
つーか今更悔しがってる時点でつくづく何も分かって無いんだなって感じるな
スクエニもまだ技術レベルだけなら作れないことはないんだろうけど 企画とかゲームデザインできる人がいなくなってる、もしくは発言権がない雰囲気
とりあえずゲハブログに採用されそうなスレ
比べるのは失礼 産廃レベルのPS3版になら勝てるかもな
スクエニのスタッフ募集の条件に「skyrim製作の経験」が追加されるな
>>37 キャラとムービー押しじゃなくても、今の時代にRPGでこんなに売れるんだ・・・
驚愕したろうね。今のFFの路線が売れるRPGの形だと勘違いしてる人たちは。
オブリのときにも和ゲー業界で凄い凄いの大合唱が起きて それ自体はいいんだけど日本から目線が外れて日本でも売れない 海外でも売れないゲームを開発しちゃうからなあ 任天堂ゲームのような凄いではなく 万人に親しまれる面白さを参考にする って方向性をなくしつつあるよね スクエニという国民的RPGタイトルを持っているメーカーですら
>>59 これでPC版軽いからスゲーわ、ほんとの技術力だよな
オブリ作った人結構やめてるのにスカイリムはしっかり出来上がってるからな
96 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 10:24:41.54 ID:dJUIxr2lO
身の程知らすだな 街を作るとコストがかかるんだろ ずっとソーシャルゲーム作ったら?
もうTESやFOに対抗できそうな日本のRPGはDQくらいしかないからなぁ。 FF7が圧倒的に支持されたあの時にJRPGは死んだ気がするわ。 そしてその路線が浸透しすぎてユーザーやメーカーがRPGそのものを理解してなくてキャラゲー化してるのが今の現状 スクエニの第一がその火付け奴になったのは確かだがもう第一切ったくらいじゃJRPGの再建は無理だろ。 ほとんどの和サードが第一化してる今となってはもうJRPGが滅びるのを見ていくしかない。
FF12の後レールプレイングに逃げちゃったからな。もうあの時点で終わっただろ。
'90〜'00黄金時代のスクウェアとエニックス両者が産出した銘タイトルの数々を合併後全て貶めた■eに誰も期待してないよ DoDすらたった2作で産廃にしやがって
>>89 あれこそ
ゲームデザインレベルで敗北してるいい例じゃね
スカイリムとか誰もが確信していた傑作みたいなもんだし 今更悔しがってんじゃないよ、何度も見直せる機会はあっただろ
RPG ロールプレイングゲーム 本質たるロールプレイの意味を理解していない人が開発者に多いのじゃない? ただ、売れ筋のマニュアル・方法論だけ見てるからズレてくる。 ただストーリーを追っかける観客になるのか、 その世界を作って、その世界の住人になるのでは、RPGの捉え方が180度違った物になる。 少なくとも初期ドラクエは本質に近づいていたよ、何が歪めたのか言わなくてもいいだろ、、
>>87 無理だよ。AIどうするんだってなっちゃう
最近、日本のゲームクリエイターがスカイリム褒めてるの見るけど、 オブリやFO3とかやってなかったんかな? グラフィックの違いくらいでゲーム自体は同じくらい凄かったわけだけど…。 和ゲー制作者が「日本のゲームは世界一」とかってあぐらかいてたのがよく分かるわ。
スカイリムの前に、ゼノブレイドを任天堂から出される時点でPS3やスクエニに憤りを感じた
106 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 10:27:59.07 ID:h3+jngjRO
今更、ゲームや作品として情熱や愛すらない 縮小傾向のカスメーカーに創れるわけねぇだろ!
たしかFF14ちゃんってWoWをライバル視してたんだよね じゃあスカイリムを真似て出来たものがどうなるかなんて考えるまでもないよね
>>103 FF11でフェローとかあったじゃん
部分的に出来てたとこはあったんだよ
もう切り捨てちゃったみたいだけど。上がバカなんだと思う。
>>104 メルルのアトリエのディレクターさんなんかは「個人的に待ち望んでいたタイトル」
って書いてあるから前作からやってたっぽい
110 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 10:28:45.85 ID:Lun4WvDy0
FF10でムービーゲーに進んだ時点でお前らは終わったんだよ あのゴミが売れて勘違いしちゃったんだろうな
>>102 最近のJRPGは街1つを拠点にしてクエばっかやらせてストーリーすら追いかけさせてくれない奴が多過ぎる。
あれ・・・ムービーゲーRPG以下の代物だろ。
だいぶ前に堀井もオブリを大好きって言ってたな ドラクエもTESも「主人公=プレイヤー」型のRPGだから共感するところがあるんだろうな
113 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 10:30:31.94 ID:dJUIxr2lO
スカイリムは2Dアクションにしても面白いだろうな
スクエニはもう無理だろw ムービーチームのためにゲーム作ってるようなもの 後はモノリスにまかしとけ
>>101 FF13も誰もが確信してた傑作だよ!!
200万売れたのが証拠
PS2でぬるま湯につかってたツケですよ 今から本気だしても海外に追いつくのは次世代の次世代くらいだろ
117 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 10:31:45.48 ID:jlO3KJ2r0
むしろモロウィンドの頃から業界人のTES持ち上げは始まってたと思うが その賛辞が作ってるゲームに全く還元されてこないけど
日本にもシェンムーという、こういう系統の萌芽はあったが 丁度FF10につぶされたからな。世界一ピュアなキスなんつって しかたあんめえ
2006年3月16日 日本でFF12(PS2)発売 2006年3月20日 米国でオブリ(PC、XBOX360)発売 技術的にはこの辺でかなり差を付けられてた
ヘソだし少年にギャルゲー路線に突き進んだのだから完全に方向性違うやん
>>97 FF7とてつもなく、つまらなかったのにな。
PS2になったらなったでムービー更に注ぎ込むとか本当にバカ。
最後の望みは、DQだけだな。
DQブランドが崩壊したら、スクエニは終わる。
今のうちにFFはシリーズ終了宣言して、新規ブランドへ移行するべき。
FF14なんて作っちゃう人だろ?Skyrimみたいなレベルのゲームを作れるわけないじゃん。
ベセスダのRPGは規模的にも他が真似するのは若干無理があるし 売上げだって500万前後で規模の割には見返りが少ない。 スカイリム自体は素晴らしいが、作れなかった事を悔しがり必要は無い。 どちらかというとゼノブレみたいな身の丈レベルの開発規模で 作れるはずのゲームを作れなかった事を悔しがるべきなんじゃないかな、
野村デザインの勘違いホストみたいなマネキンキャラの顔も服装も言動もきめえ キャラメイクもアバターもないシナリオお仕着せうぜえ ムービーいらねえっつってんだろ
ドラクエはRPGの色んなものをそぎ落として簡略化して作ったもの JRPGってのはそのドラクエを真似ているからRPGからはどんどん遠ざかっていったんだよ
520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/12/28(水) 23:00:49.25 ID:lD8cyUuN0 XBOX360とPS3の両機持ちだけど、PS3版はグラフィックも自然で フレームレートも安定してスムーズに動くのに対して、 XBOX360版は色彩が不自然に強過ぎて、全体的に動きがぎこちない。 それ以前に、先月買ったばかりのXBOX360が、スカイリムを2時間 程度プレイしたところで、急に煙を吹いてレッドリングになった。 このスレッドにわざわざ出張してまでXBOX360版を奨めようとして いるのは、不具合の多いXBOX360を何度も購入させようとする愉快 犯に間違いない。
>>123 その規模すらFF13と比較して大したことがない
総開発費がFFのOPムービーの開発費程度
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 03:40:30.79 ID:Hkt2Gpyu0 箱版のテクスチャ劣化はインストールした状態で起動すると発生したバグだろ 今は改善されてディスク起動時と同じ品質のものになってる てかPS3版は汚すぎ、テクスチャが箱版以下なのは言わずもがなだけど スペキュラ貼られてないところもあるし、なんにしろSSAOの薄さというか無さが箱版に比べて酷い 技術的には素晴らしいゲームだと思うけど、PS3版のスカイリムのグラフィックはTES4とほぼ同じような印象しか受けないわ なんつーか、SSD使ってもどうせ3機種中品質が最低なのがむかつくわ
>>127 まあそんなに安上がりなのに
海外からライバルが出てこないのが面白い。
スカイリムやればーわかるけどー 今のスクエニじゃー絶対に作れないよねー 技術的も凄いもの シームレスでMAP読み込み イベントによって必須取得アイテムをランダムで別イベントに組み込む 敵のアクションや思考 オブジェクトの数と管理方法 セーブ方法 ドゥバーキン印のアイテムの流通計算 膨大なボイス量 超広大なシナリオ 超浪漫あふれる世界観 なのに不思議な3.9GBという容量 本気で技術的にいける!とか思ってるなら、 試しにちょうちょ追っかけてるだけで楽しめるゲーム作ってみて欲しい
スカイリム等はすごいんだけど日本人が求めてるのはドラクエタイプであるということは忘れないで欲しい いくらすごくてもいらないものはいらない
カプコンのドラゴンズドグマはどうなるかね。 ぜひ成功してほしいけど、
>>118 スカイリム見て、シェンムーは偉大だったと再認識したな
>>130 RAGEがDVD3枚組だからすごい箱庭に違いないと思わせるすごさ
ゼノブレのモノリスがいるからFFの役目なんて終わったし 次のFF15で150万すら届かずに死んでくれ
ドグマは映像見る限り残念な香りがする
137 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 10:41:52.53 ID:9D11oaR70
スクエニはパンツを作るしか脳がないんだから大人しくパンツのしわを描き込んでろよ
>>131 そのDQタイプすらDQそのもの以外絶滅してるのが今のJRPG
ムービー作る手間を 街を作る手間に注ぎこんだ方が良いんじゃないの
ドラクエ信者もJRPGの足引っ張ってるんだがな。 ウルティマウィズ時代のゲーム性を国内向けに規模やゲーム性縮小して作った もう30年前の物がベースのままのコマンドRPGだぞ。 コマンドROGしか出来ない層向けといえば聞こえはいいけど、プレイヤー側も JRPGに引っ張られてそのまま時代遅れでゲーム音痴ばっかになってる国内も問題だよな。
>>139 ストーリープレイングというか
第三者で俯瞰するゲームだらけ
役者が演じるストーリーをなぞるだけというね
ドラクエをベースに「間違った方向に進化した」結果がそれ
まぁ、これはFFからの問題かな?
いやまずゼノブレイドみたいなのを出せなかったのが問題だろ
>>78 これ大きな見落としと勘違いがあるよね?
まずスクエニは元々国民的RPGを開発出来ていた
メーカーである事
あとは技術的に先んじていないと良ゲーが作れないというのは
丁寧な作りの任天堂ゲームが古今東西で売れていて
かつ評価も高いという事から事実でない事
技術を研鑽しとくのは良い事だけど
最近のスクエニの叩かれっぷりとの関連性はないと思うよ
むしろスクエニの最近の惨劇は
和田戦略の失敗とか大きな失敗が続いた結果だよ
145 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 10:45:48.67 ID:Lun4WvDy0
>>118 ホントFF10は癌だよ・・・このゲームのせいで日本のゲームの未来が悪い方向に変わった
もしFF10がなかったらJRPGがskyrimのようになった未来もあったかもしれないのに
ほんとFF10は癌。製作者を恨むぜ・・・マジで。
和ゲーがイマイチだと思うのってさ、 フィールドとか一本道とかもそうだけど、 武器や装備に面白味が無いんだよな。 A町でそれぞれのキャラに一番強い武器買って装備して、B町に着いたらそれぞれのキャラに一段階上の武器が売っててそれ買えばいい、 って感じで、取捨選択がまるでない。 ストーリーも一本道だったら、育て方もほぼ一本道に制限されてる気がするんだよな。
>>131 でも堀井自身はオブリ大好きというのが面白いよな
スカイリムもプレイしたんだろうか?感想を聞いてみたいな
そもそもスカイリムを作れる技術力とゲームに対する真剣さがあれば スクエニはDQ以外は死ぬみたいな事態に陥ってない
ドグマってJobとか概念があるんだろ? 自由度は無さそう・・・ 日本人向けではあるが
151 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 10:46:38.26 ID:sVM8Uzlu0
オブリビオンがあったのに今更スカイリムで語られても。。w
>>138 なんでだろうな
JRPGはドラクエをそのままパクってアレンジしたものこそが客に喜ばれてるのは明白なのにね
>>146 1回自分で素材から作る楽しさとか、ランダムでユニーク装備出る楽しさとか知っちゃったら
もう戻れないよね
続編商法で儲けてる解釈が作れるわけないだろと いまだ国内大手でオープンワールドとかないよな
Skyrimは突然生まれたものじゃなくって、どんどん改良されてきたものなんだよね。 前作Oblivionの更に前、Morrowindが原点だ ところが、PCゲー市場が零細だった日本、Xboxが売れてなかった日本では Morrowindがゲーム業界で注目されることは無かった 日本のゲーム業界は兆しを見逃した 次のOblivionではさらなる世界的高評価を獲得 PC版発売後まもなくXbox360版も発売されたが、国内Xbox360の不振と、 英語版ということで国内メーカーは余り注目せず、またも兆しを見逃す 数年後、当時Spikeだった高橋氏(現ZenimaxアジアGM)の英断により Xbox360日本語版が発売され、一気に日本のゲーム業界人に衝撃をもたらした しかしまだ国内メーカーは動かず、旧態依然としたJRPGを作り続けていた その間にも洋RPG界ではMassEffect、Fallout、DragonAgeなどが出現 RPGジャンル復権が明確となってきたが、国内メーカーは動かなかった そして2011年、国内外ほぼ同時3機種マルチでSkyrimの発売 スクエニがラストレムナントで失敗した試みをBethesdaがそれ以上のスケールで実現w ようやく国内開発者が焦りだした
FF12があったじゃない あの系統を続けてればそこまで酷い言われようはされかったのではなかろうか
最近のお前らローカライズやリメイクすらマトモにできてねぇじゃねぇかw
ストーリー追求したいなら 主人公=プレイヤー自身 ていう図式でストーリーに浸らせてくれたマスエフェがストーリー型RPGの最高峰だと思うわ。
>>146 TRPGの面白さを知らん奴がゲーム作ってるからね
最初のセッションはキャラメイクだけで終わることだってあるくらい
キャラメイクと成長が楽しい
JRPGってその”楽しい作業”を開発者が独占しちゃってんのよ
だからJRPG開発やってる奴は本当に楽しそうに開発してる(プログラマーは別だが)
そりゃ当たり前、RPGの中でも楽しい作業をユーザーに与えずに独占してんだから
野村なんてその典型
TESもコアの面白さは以前と変わっていないんだから いまさら悔しいという感情は遅いとしか・・・
スクエニの不思議なところ
毎年毎年和田はCoD辺りを褒めちぎってツイッターでも洋ゲープレイ報告して
>>1 みたいな末端の社員でも洋ゲー凄い凄い言ってるのに
生み出されるのがムービーマネキンゲームなとこ
ゼノブレイドが限りなくJRPGのこれからの進化に対した答えに近かったと思う なのに売れなかった やっぱり、日本人にはFFやテイルズでいいんじゃないかな アレで満足してるんでしょ
>>83 とても洋ゲー精神に満ち溢れてるじゃないかw
>>158 BioWareは今後オンライン要素を足すみたいだね。
一人用なBethesdaとは違う方向性。
>>162 何度も作れば浸透はする
その為ならスクエ二は潰れてもいいかな
166 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 10:50:58.78 ID:sVM8Uzlu0
>>159 >最初のセッションはキャラメイクだけで終わることだってあるくらい
>キャラメイクと成長が楽しい
>JRPGってその”楽しい作業”を開発者が独占しちゃってんのよ
そういう風に考えたこと無かったな、、新しいなw
>>161 スティーブ・ジョブズをどれだけ褒めたって、
本人が同じくらいクリエイティブになれるわけじゃないから
それは分からないではない
>>156 FF12を見てPS2の限界を感じつつもFFの将来に期待が出て
PS3、あるいは箱で作ればもっと凄いと言う期待はあったけど出たFF13は退化してたからな
>>161 北瀬や鳥山や野村のような40前後くらいの中間管理職達が、PS1やPS2時代にムービーゲーばかり作って
出世してきたような奴らばかりだから
>>161 日本に作れる人材が居ないのだから仕方が無い
日本には白騎士があるじゃないですかっ
全アイテムに3Dモデルがあって、自由に回転できて、 見る楽しみだけでなく、その形や模様などがいろんなヒントになってる こんなRPG、和ゲーにあるか? こういうことやるには、優れた圧縮技術やデータ格納技術やローディング技術が必要だし 製作を効率化する組織運営も必要だ。 日本メーカーはこういうところから逃げ続けてきたんだよ
>>166 野村なんてその典型でしょ
痛々しいキャラ設定作って世界観作って
シーンの断片作って後はおにぎり作ってただけだからな
>>1 スクエニには無理だろ。
理無理無理無理無スカイ理無
スカイリムなんかより グリーのゲームの方が ビジネスモデルとしては上なんだけど そこはどう思ってんの?
>>170 まあ海外にもそういう人材が余っていたら
「CoD vs BF」 みたいに
「Skyrim vs ○○」ってオープンワールド系のライバルIPが
いい加減出来上がっていたと思う。
>>176 そんな、
癌の治療薬頑張って作るよりも
麻薬の方がビジネスモデルとして上なんだけど、
みたいなこと言われてもホント困る
時間のない社会人にとっては一本道のほうがありがたいと思うけどね
いやいや・・・お前らが目指すべきなのはFF12進化版のゼノブレだろ・・ あれを他所に作られたことを先に悔しがれよ・・・
和田が第一に言った「お前等が作りたいだけのゲームを作るのは止めろ!」っていう指摘は的確ではあった ただ「ユーザーが面白いと思うのはどういうゲームなのか」というビジョンを示すことができなかった 野村と鳥山が楽しそうに開発していたなら その楽しそうな工程をユーザーにやらせる その手伝いをGMがやる それこそがロールプレイングゲーム、つまりRPGの本質だというのに
>>176 そりゃそちらはそちらで感心してると思うよ。
和田社長もZyngaのCityVilleやって感心してたし。
>>181 SO2は同じグラを何個も使いまわしてるじゃねーかよ。
>>176 普通の大人子供にゲームをいかに買ってもらって楽しく遊ばせる下地を作るよりも
馬鹿やDQNにパチンコやらせる方が楽だし金落とすじゃんみたいな比較持ち出してもなぁ。
>>184 スカイリムでも使いまわしてるから大丈夫だよ
箱庭好きとWiz好きの溝があるんだな 箱庭RPG路線はCoDやBFのマルチプレイを知っていればそれらに勝てないから諦めるのは当然だと思う
ゲハって結構開発者に疎い人多いのな、吉田はエニ側の人だよ何の因果か今はFF14やってるけど
>>65 Rageの容量の大きさは中身が違うけどね
あれは技術的にも映像的にも他所にないことをしてるから巨大になってるだけだ
ただ無駄遣いしてるから容量がでかいわけじゃない、削減しようと思っても出来ん
それ自体が必要だったのかという議論は当然あって然るべきだとは思うけどね
>>186 スカイリムの使い回してスカイフォージとかマジック付加装備の事じゃねーだろうな?
そのこと言ってるとしたらとんだお門違いだぞ?
全部が全部TESシリーズの真似をすりゃいいってもんじゃない キャラメイクできなくても面白いゲームはあるんだからな ただし今時アバター要素のないゲームは話にならん FF
スカイリムは世界観もシステムも 長年の積み重ねで結果を出しているというのに ドラクエもFFも何も積み重なっていないね。
>>196 堀井雄二は過去の自作から学ばないのかね?
昔はFFといえばクリスタルだったな まぁ、今じゃそれをただの石とか抜かす奴が開発してるんだが
>>191 FFの話とか持ち出してもあんまり意味ないよねって事、野村が言ってるならお前何言ってんだ状態なんだけどな
部下にスカイリムみたいなゲームつくれって無茶振りしてそう つくれって言われて作れるもんじゃねーから
>>193 使いまわししてようが3dモデルは用意してるから問題ないだろ
何を言ってるんだお前は
使いまわし云々の方がお門違いだぞ
>>199 でも今14やってるなら、意味あるじゃん
ID:4j1MBdtG0 これが地雷エース信者かw
おっさん厨二成分でも海外はマスエフェなんかしっかり造りこんでるし日本もコブラとかゴクウなんかの漫画あるんだしこの路線いけただろうになあ… どうしてこうなった(´・ω・`)
■e内部製作のDQ10が見た感じアレな出来だしな・・・ ベセスダと共同製作をお願いしてスカイリム風のドラクエ外伝もしくはDQ1リメイクを作ってもらえばいい
>>149 >>152 ユーザーが望むゲームの形で技術力を生かす
という気持ちが足りなかっただけではないかな?
ファンがゼロの状態からファンを掴むわけじゃないからね
>>129 積み上げてきた技術とノウハウが有るからその値段で作れる
ただ金掛けりゃ作れるってもんじゃないよ
>>203 そもそもレス元みてんの?
AAAなんてどうでもいいんだがw
>>207 それが分かった上でのツッコミだったのでそう返されるのは本望
もうJRPGはBetsdaとBioWARE製RPGに勝つことはおろか肉薄することすらできないだろ。 何もかもが手遅れ。
除く任天堂
>>210 RPGってそういうの多いよね。2社のRPGもそうだけど、
Diabloもポケモンもドラクエも後追いはなかなか勝てない。
ObsidianはBioWareともBethesdaとも仕事してるけど
じゃあここが自社製IPで同クラスに追いつけるかと言うと、そうも行かない。
ゼノブレイドとモノリスがあるからもうFFはいらねーんだって でけえ面すんな
215 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 11:34:26.74 ID:b38rmKGFO
>>207 日本はMSから技術支援受けられたのに完全版マルチに走って捨てたからな…
>>159 設定作りの上手い下手はあっても
設定作り自体は楽しいからね
そこをユーザーに出来るだけ解放する
というのは理にかなっている気はするね
ゲームはつまらない部分だけを排除して
面白い部分だけを抽出したような所があるから
開発側でのそういう意識は必要かもね
217 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 11:36:44.94 ID:b38rmKGFO
>>200 某みたいなゲームを作る
ってのが害悪
今の日本のゲーム業界でクリエイターなんてご大層な肩書き名乗っている奴は
「FFみたいなゲームを作る」ってやつばっか
ムービー作ってる会社が 他社のゲームみて悔しいとか意味わかんね スクはムービーでオナニーしてりゃいいよ 誰もスクのRPGなんて期待してないし
ノムリッシュワールドやムービーばかりに注力するからダメになる もう手遅れ
>>215 スクエニはあの時以降インアン育ててればとつくづく思う。
CoDみたいなFPS作れってパブリッシャーに命令されている 海外デベロッパーも沢山いたかも。
JRPGは探索の楽しさを忘れてしまった
>>215 MSはFableをSkyrimクラスのRPGにまで育て上げると良いと思う。
ゲームデザイナーとかクリエーターが あの美麗な映像を見たら身震いするほど悔しがるのは当然の感覚だw
見下ろし2Dならできるだろ なんでもかんでも3Dにすることはないと思うんだがな
>>182 和田のはマイクパフォーマンスでしょ?
もしくは内ゲバ煽り
和田戦略を数年スパンで見れば
ノープランなのは誰でもわかるよ
>>217 そうだな。
”○○みたいなゲームが作りたい”こればっか
ゲームで表現したい”何か”があるわけじゃないんだよな
「じゃあ、漫画で良いじゃん、アニメで良いじゃん、同人誌で良いじゃん。
なんであなたはゲーム作るの?なんでゲームじゃなきゃ駄目なの?」
それを聞いてみたい
JRPGはRPGから派生したRPGっぽい別のもの アニメ・漫画・ラノベあたりと同一カテゴリ 日本のオタクは広く浅くって人が多いからゲームとして売れてるように見えるだけ と思ってるけどね
分をわきまえろと言いたい 悔しいは、競り合うことができる実力を持ち合わせてる者どうしで感じるものなのに まともな街1つ作れないメーカーが無いをほざいてるんだ? 早く潰れろクソが あ、エニックスはちゃんと切り離してね!
ウンコFF14ちゃんがあるじゃないかHAHAHA
FF14ってまだやってたんだ。 てっきり「好評につき終了」かと思ってた。 PS3移植の話もどうなったんだか。
>>223 フェイブル日本語版は丁寧なローカライズで好感もてるけど、個人的にはどうしても
好きになれんわ。あのディズニーっぽいキャラがどうしても合わん。
あと屁こく主人公が嫌い
>>225 2Dで世界の広さとテキストの量がTES並ってのも面白そうだよね
ていうか街を1つしか作らずクエを自分で探すんじゃなくカウンターで受けてただそれをこなすだけのモンハンもどきRPGをどや顔でつくってる和サードは死滅していいと思うわ。
なんだかんだで日本市場を捨てれないから 中高生が喜ぶラノベゲーに依存するんだろうね 下手にオープンワールドRPG作っても、中高生に見捨てられるの怖いし
>>213 詳細な専用の技術を知らないと
向上はおろか同じ事も出来ないというのは
あるだろうね
モンハンもどきと言うかWiz・・・
239 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 11:55:28.45 ID:tNsvRu5VO
せめてゼノブレイド級のを作れよ、話はそれからだ
FF14ですらトレイラー詐欺はどうかと思った。 あんな華麗に動けないだろw
スカイリムはいいからロマサガ2みたいなの作れよ おたくらSFC時代に既にスカイリム並のシステム汲み上げてるんだぜ?
243 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 11:58:13.95 ID:b38rmKGFO
>>226 和田は少なくとも問題が何かをわかってる
ただ問題を解決する手段が見つけられないだけ
>>236 マジでPSPがそれ系で溢れかえってる。
だからJRPGは終わりだと言われてるんだよ
245 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 11:59:10.40 ID:nceTgoFh0
まドラクエ塩漬けにして何百億どぶに捨てたかと考えると ある意味スクエニは立派
>>236 ここが作ってもロードオブにしかならんし
>>244 まあ日本で人気のあるコマンド型戦闘を捨てろとなると
モンハンに行くのかなと。
>>242 もうそういうめんどくさいゲームをくれる奴残ってないよ
まぁ三馬鹿ばかりを責めても仕方ない 元凶はこいつらの師匠である坂口のムービーゲー志向に始まったわけだから 見ろよ今の坂口の凋落っぷりを。
>>246 CoDもどきがどれだけ溢れてもCoD越えとはいかないようなものか
>>217 素直というと聞こえがいいけど反骨精神というか
じゃあこっちはもっと違うゲームを創ってやる
みたいな人はもっと増えてほしいね
まあこっちはもっと凄いゲームを創ってやる
でも悪くはないけどね
>>249 任天堂の社長が訊くの坂口でてるやつみてみw
ものすごい小物というか、小動物になってるから 本気でトラウマになっちゃってるよ
悔しいと感じるほどの挑戦や研鑽や向上心があったの?何時やったの?
>>247 モンハンが受けてるんだから、コマンド捨ててもいいんじゃね?
255 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 12:03:24.31 ID:2+Vkr9Ll0
あんな糞FFなんて作ってるじてんで方向性のベクトルが違うだろw
>>247 その路線はドラゴンズドグマの仕上がり待ちかな
>>256 アレは、Pがステマ小林の時点で駄目だろ。普通に考えて・・・・・
ただし悪い意味でのJRPGを連呼してるやつも信用ならんけどね 高確率で日本たたけりゃなんでもいい朝鮮人、レッテル貼りしてたたくのが連中の常套手段 英語圏にも朝鮮人は大量にいて本国の指示で日本叩きしてるからな。
DSで色々出せば良かったのにスクエニは20万売れてたゲームでも余裕で続編切るからなぁ。 贅沢と言うか金にならん仕事はしないと言うか その結果がFF13−2のハーフミリオンなんですけどねプププ
お前らには一生かかっても無理ってそろそろ自覚して下さいよ 多数に即正論で返されるネタを定期的に提供とかマゾすぎるだろ 大体さあ、そんな悔しいとか言ったらこっちも憎悪をこめて色々言いたくなるだろ ほら、駄目出しや軌道修正したり止められる立場のスクエニがワザワザ当時のスタッフ集めて 改悪劣化したタクティクスオウガにGOサインを出したり 更にエストポリスを今後続編・リメイク双方無理なほどズタズタにしてOK出した事のが遥かに悔しいわけだが シリーズ潰しの他、改悪リメイク、追加完全版商法、課金ロマサガ2とか、言い出したらキリないけどさあ〜
261 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 12:09:18.72 ID:VYCOT2yB0
良い意味のJRPGって、なんだw
>>257 他に出来そうなとこないからなぁ…('A`)
>>257 3DSのバイオハザードリベレーションのプロデューサーか
スカイリム 制作費 25億 容量 3.6GB FF13 制作費 36億 容量 6GB スカイリムみたいなゲームはスクエニに求めてない FF4,5みたいなFFがやりたい俺は
>>243 問題がわかっているとしても
戦略の結果として悪化を増しているのでは
ノープランと同じでは?
むしろ認識してない方が救いがあるかもしれないよ?
>>59 セガがハードメーカーのままだったら出してただろうな。
267 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 12:13:13.59 ID:5z88a3bRO
もう一回松野呼んでFF12の路線で作らせろ そうすりゃスカイリムはともかくドラゴンエイジとなら戦える
>>267 松野さんにレベル5で三ノ国を作らせよう
タクティクスオウガの改悪を見る限り松野にはもう期待できないな、仕事も遅いし
>>267 松野じゃ作るの遅くて海外モノに3年以上のクオリティ差つけられて発売になって
時代遅れゲーになるだろうな
この人プロデューサーとして優秀そうなのにどうしてスクにいるの? さっさと14ちゃんを見切って他社で何か作ってほしいなあ
273 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 12:22:34.42 ID:I6K7JgXq0
スクエニのつくるゲームとは真逆だからつくる気なんてないだろ
プロの漫画家になるのに必要な能力は 1のものを2にする能力じゃなくて 0から1を創り出す能力だという。 絵が上手くなくても一流の漫画家がいたり 絵が上手くてもプロになれない人がいるのはそれを裏付けてる。 んで、今のゲーム業界には1を2にする能力しかない人しか いないんじゃなかろうか? いても何の決定権もない末席だったりしてさ。
ホストゲーでもつくってろクズエニ(笑)
>>267 ドラフゴンエイジやマスエフェクトは他の洋RPGと比べても異作品
欧州は知らんが北米では30〜40代に人気があるRPGだよ
それ以下の年齢層には基本あちらでも不人気
ゼノブレはお前らが作るもんだと思ってたよ。 任天堂(の下請けのモノリス)に先越されるとか、RPG専業として恥ずかしくないのかw
278 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 12:26:21.15 ID:b38rmKGFO
>>251 マンネリと批判されて「マンネリでなにが悪い」という方向の反骨精神はあるみたいだが
ムービー作成の下請け会社にでもなればいいんじゃね?
280 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 12:29:05.40 ID:r4TsXE1j0
オブリをパクって作ればいいのにと 言われてた頃があったのにな… なんであんな14になったんだ。
281 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 12:29:54.16 ID:iHGs5Mbd0
スクエニがスカイリムなんて作ったら20年経っても完成しなさそうw
オブリビオン(アジア版)を買って遊んだ時、360°自由に冒険できるRPGがこれから出てくるのだと思っていました。 あれから5年。日本は一本道やPS2時代のRPGをハイビジョン化しただけのRPGしか作れてませんね。
>>276 へー
20代はやっぱ戦争ものcoopかね
自分達が同じ土俵に立てると少しでも思ってそうな所が怖いですね
FF14は人少なすぎて鯖統一するみたい しかも本スレが今は心と宗教の所にある、マジで終わっとる これ一応PS3でも発売するんだよね・・・
日本のRPGが「JRPG」と呼ばれてるワケを考えた事があるのだろうか? どこの国で作られてもそんな文字付かないだろ
>>276 基本的にRPGは向こうでは年齢層高めだと思うよ
TES5はバカ当たりしてるけどそれでもHaloやCoDなんかよるは全然年齢層高いと思う
>>281 20年で同等のクオリティに仕上げられたら 土下座で謝ってやるよw
30年はかかるんじゃないw
>>283 戦争ものでも作品によって違う
COD 10代〜20代
BF 20代〜40代
OFP 30代
ヘイロー 10代〜50代
ギアーズ 20代〜40代
アンチャ 20代〜40代
以前アメリカのサイトでこう書いてあった
まああくまでアンケートでの結果だがCODは若者向けなのは確か
目指す所をTESに定めるのは構わないけど 悔しがらなきゃいけないのはゼノブレだろと
>>287 ヘイローはスターウォーズ世代のSF好きなオッサンも結構買ってるから
年齢層高い人にも人気があるみたい
>>168 FF11で武器防具がグラに反映されたのに感動したのに最新作13は防具なくなってるとかありえなくね?w
この
>>1 、スレタイの日本語がおかしいのは何でなの?
『作れなかったこと“に”悔しい』ってどこの国の言葉ですか?
別のスレでも似たような間違いをしてて、気持ち悪いんだけど
映画で10代の奴がCODやってたなw
>>288 BethesdaがTES第一作目を出したのが94年
そこから5を出すまでに17年
20年は厳しいな
ところでこの人とかはBGやKotRなどかつてのBioWareの名作RPGもプレイして来たのだろうか
298 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 12:37:47.51 ID:+rAzQKso0
そもそも一本糞ゲーしか作れない奴らが悔しいという感想を持つ事がおこがましいレベルw スカイリムをやった後に一本糞をやると失笑ものだろ
まず金なし、技術なし、人なしじゃもうどうしようもないじゃん 負け戦覚悟で踏ん張るという余裕が日本の会社にはない
300 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 12:38:59.06 ID:VYCOT2yB0
良いRPGは普通にRPGでいいやん
>>179 時間がない奴はどうせ積むんだからどうでもいい
>>296 20年か今の時代にファミコンの新作が出るようなもんだw
>>297 スカイリムのは本スレから、まあ嘘は書いてないと思う
年齢の奴は以前速報にあったやつ
気になるんなら過去スレ見てみれば
>>292 いや、あくまでTESなどRPGと比較したときの話
Haloが幅広い年齢層のファンを持ってるのは知ってるつもりだよ
306 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 12:40:24.86 ID:6Gwyi4nM0
それで出来上がったFF13が果てしない一本道で「俺の作ったCGを鑑賞しろー!」っていうゲーム
307 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 12:40:36.55 ID:JR1fEl080
国内しか売れないけどDQ11には期待しています、スクエニさん
309 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 12:42:18.38 ID:xoYsMvdG0
ムービー挿入やめろよな どんなに綺麗でも萎えるから
とりあえず、橋本のゲームプロジェクト効率とエンジンに期待してる。
書割り職人ばっかり育てちゃったからなあ
スクエニさん、これからも格好良いムービー作り頑張って下さい コントローラを置いて鑑賞します^^
今の時代ムービーほど楽な仕事はないと思うぞ 一区間作りこめばいいんだから
314 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 12:45:20.72 ID:ymR1gWSeO
こういう謙虚な発言が出てきただけ進歩はしてるかな
>>304 そうか残念。日本語だとあるけど、英語ソースだとなかなか見つからない
まず最初の護送シーンはムービー 次のドラゴン襲撃もムービー 枷付けたままの逃走シーンもムービー 操作出来るようになるのはその後だな
>>308 アメリカじゃ17禁だけど、親が買うなら大丈夫。
今日本でスカイリムに匹敵するものを作れるとしたら WiiUの新規RPG開発してるモノリス以外ないだろうなあ
おせぇ、オブリの時点で気付け
320 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 12:48:25.18 ID:vn9Kl+Ku0
映画作りたいんだろうなあ 一応ゲームとして売るから合間にミニゲーム挟むけど 本音はファイナルファンタジー・ザ・ムービー
「志の高い俺カッケー」って思ってこう言う事言ってるんだろうな。 ゲームの出来という結果を出してから言えよカスw
>>294 作れなかった事に(ついて)悔しい(思いをした)
じゃないのかな?
俺はあんまり気にならなかったよ。
口語の手紙みたいなもんかと。
323 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 12:50:31.19 ID:9eNZMBe90
FF5が大好きだった 今はスカイリムにハマってる
街をつくるのは面倒だから無くすようなメーカーができるわけ無いだろ
皆今世代が出る前、次世代はオブリみたいなゲームが出ると期待で一杯だった それを実現したのは洋ゲー。その頃和ゲーは相も変わらず使い回しとロリゲーとパンツゲーを出していたとさ
スカイリムの方向性はまだまだ伸び代あるからな オブリの時点で危機感もって追いかけてないと影踏むのも無理 正直、マスエフェ2すら霞む出来だから
街つくるのいやだーって言ってた会社がよくいうわw
作れなかったんじゃなくて、作る能力がないことを悔しがれ 馬鹿
329 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 12:53:33.11 ID:rqmdBn420
7が糞で死んだFFが12でよみがえったと思ったら13で台無しにしちゃったからなー・・・・・ なんで12路線を進化させる形で行かなかったんだ
>>73 インアンとラスレム、お願いだから継続してくれないかなあ
次世代機でもいいし、19800でも良いからさ〜
>>264 >>278 スクエニらしいRPGの進化系になればいいんだろうけどね
案外、初期コンセプト通りのFF13なら
万人が納得出来たのかもしれないなw
ムービーだけだからよくわからないけど
>>325 >>1 の特集によると、メルルのアトリエのクリエイターも、Oblivionの次回作が待ち遠しかったらしい
333 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/29(木) 12:54:52.38 ID:a1MixSr/I
クズエニがローカライズ担当したらこの発言は 自ら首を締めてたことになるな
>>329 将来的なビジョンがねえからな、上の連中が思いつきで奇形ゲーばっかり作ってる
335 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 12:56:44.07 ID:Vv0PTh0D0
絶対無理 理由は判るよね? 技術とか金とかそんなレベルの話じゃねえ あ、外注に丸投げすれば奇跡が起こるかもね
336 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 12:57:05.23 ID:jsl850gp0
負け犬のセレナーデ
>>322 このスレ立てたのと同じ奴が『3DSの新モデルが任天堂が発表』って謎の日本語でスレ立ててたよ
338 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 12:57:31.84 ID:/nG/N8Mn0
ポエ吉(笑) ちょっと目標設定高すぎでしょwww
ルナドンかソードワールドをだな
>>337 ゲハブログの人が慌ててスレ立てしてるから日本語がおぼつかないとか。
341 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 12:58:29.42 ID:lvMWlLat0
資金があるのにムービーばかり作りこんでるから救いようが無い
342 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 12:58:37.26 ID:rqmdBn420
まあ完全なオープンワールドは日本人向けじゃないけどね 本編がしっかり作られてるけどいろいろ寄り道できるってのが理想な形かと
>>316 普通ならムービーで済ますその場面もちゃんと動かせるように出来てる辺りさすがとしか言い様がなかったわ。
自分で動かせない所って処刑台に移動して断頭台に首乗っける所ぐらいかね?
>>299 その場合必要なのは余裕じゃなくて
覚悟じゃないの?
それも真田幸村ばりの死に花を咲かす系の
スクエニはムービーゲー作り続ければいいよ それなりの需要があるんだから 注:このゲームにはムービーが挿入されます
ブランドパワーだけでぬくぬくやって来た奴なんか没落して当然
347 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 12:58:55.31 ID:LnS3tkc30
TESは無理でもゼノブレぐらいならとか、思ってそう 判断の基準はグラフィックw
>>343 動かせるのは視点だけだった
あそこで逃走できれば笑えるんだがなw
何で和サードは任天堂という最高のお手本が近くに居るのに海外の後追いをしようとするんだろう RPGにしても各々全盛期のシナリオやキャラのクオリティを保ってゲーム部分を今風に遊び易くチューンするだけで充分海外勢とも競えるようになるのに
確かにゼノブレは国内RPGの中でも一つ抜きでた出来ではあったがゲームバランスとサブクエの仕様だけは残念でならなかったわ。
>>339 ルナドンは、開発資金なくて終わっただろw
あれこそ、箱○、MSKKが頑張ってほしかった気がする。
まずはオブリを目指してみましょうか… 三馬鹿を関らせず丸投げもしないでコツコツ作ってればなんとかなるだろ 今からじゃダメだけど
353 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 13:02:58.01 ID:rqmdBn420
てか普通の中堅JRPGでも結構海外で評価されてるのはあるんだよな エストポリス2とかLunar2とかエターナルアルカディアとかは日本より海外での人気のが高い
354 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 13:03:46.08 ID:rqmdBn420
>>350 まあサブクエでの経験値が入りすぎだとは思ったわ
後はアイテム関係のインタフェース
それ以外は大満足な出来だった
>>348 あそこで逃げたらロリクステッド出身のあいつと同じ運命になってただけと思うが。
356 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 13:05:02.32 ID:/NDaO5at0
昔のPS信者とかスクエニ信者とか TESみたいの望んでなかったしな ムービーが綺麗だのストーリーが感動するだの ばかばっかだし
>>351 当時の日本はPCが安くなんなかったから仕方ねえ
今スカイリムをPCで、の何倍も金かかってたし
一体型で30万とかだぜ
ロードオブナナメとかが関の山
和田「スカイリムみたいなFFを作れよ!」 A「スカイリムというのは…」 野村「Aちゃんさあ…」 鳥山「ですね」
362 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 13:06:01.08 ID:LnS3tkc30
Aちゃんの提案したドラゴンボーンを何て名前にするかで 一週間はかかりそう
>>332 アトリエシリーズはマリーしか知らないけど
簡単なクエストをこなすうちにやれる事や選択肢が
どんどん増えていってとてもバランス良いRPGだった。
一応「賢者の石」の作成が目標なんだけど
別にそれをしないで町の外で冒険しまくってもいいし
本筋と無関係なクエストやらイベントで遊び惚けてもいいみたいな辺りは
かなりイイ線行ってたゲームだった。
メルル?とかは知らないけどマリーのアトリエ作った人なら違和感無いな。
俺的にはね。
最高の笑いを届けたなw
365 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 13:06:35.51 ID:JR1fEl080
ソーシャルゲーム作っとけばいいじゃないか、高望みはやめようぜ
Oblivionより最初はMnrrowindからだな
367 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 13:07:13.67 ID:rqmdBn420
とりあえずさ、変な新作作らなくていいからFFレジェンズを3DSかPSPに移植しろと
>>366 BethesdaファンにはMorrowind以前が良かったなんて人もそれなりにいそう
もうそんなにムービー好きならゲームじゃなくて映画 作れよw
>>1 みたいな寝言を言うわりにはソーシャルで新作とか全力逃避してるのがなんともw
ゲーム作れる人がまっさきに辞める会社だからなあ
ゲームの尺をムービーでごまかしてる奴がなにいってんだか
>>345 × 注:このゲームにはムービーが挿入されます
○ 注:このムービーにはゲームが挿入されます
>>326 マスエフェはスペースアドベンチャーって感じだからね。
バーでいざこざなんかスペオペのお約束ですごい楽しかったw3では仲間も酒飲めるようにしてほしいわ
>>369 それやって会社傾いたからゲームをムービー化して自分らを慰めてるんだろ?
何が凄いってこのスレみんな スクエニ、身の程をわきまえろ で見解が一致してるのが凄いww まぁ文句つけようもなく、 「スクエニ身の程わきまえろ、馬鹿」 で終わる話だけどw
378 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 13:11:32.98 ID:0P2cPSnvO
ムービー時々ゲーム
ベセスダに河津送り込んで1本頼む
>>375 地球が壊滅状態に陥っても、キャバクラはちゃんと開店してると良いな
381 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 13:12:09.86 ID:BWWSoF5A0
スカイリムはFFの影響を受けた(キリッ
>>264 FF13は売上200万本足らずなのに国内だけで余裕で利益が出るのか
旧世代商法陣営が開発費高騰のFUDを続けてるけど
人気タイトルに関しては相変わらずボロい商売だな
最近のRPGは街一個のゲームとかまであるもんなww 本当に手抜きが酷い
っつーかすっかり忘れてたけど スクエニってオブリのエンジン買ったって記事出てたよな? あれどうなったよ
>>368 どうなんだろ
基本的に目指してきた方向性は変わってないだろうしあんまりいないんじゃないか
あともし分かれるなら2以前と3以降じゃない?
まあ、実力に差がつきすぎると相手の実力がわからなくなるから こういうトンチンカンな こといいだすんだろうな
>>380 とりあえずニューアキバとキャバクラは守りたい。
ニューアキバでたらいいんだがなあwまた胡散臭い宣伝に荷担したい
イケメンホスト山賊か
>>384 Gamebryoなら侍道とかCivilizationとかでも使われてるから
別にあれ使えばOblivionが作れるとかじゃないと思う。
また第一のバカどもか・・・ と、思ったら違った。 スカイリムはさすがにキツイからとりあえず今はBDをがんばってくれ 地道にいくしかないんだよ とーとつにオープンワールドとかムリだからな
ドラクエ8の頃、期待していたんだけどな ユーザーの望まない方向に進化していったんだよな
でもなんかもう来年は スクエニ(スクエア側)って戦国IXAあたりの ブラウザゲーに完全に舵切ってしてそうだな
>>392 Eidos買収とルミナスエンジンもあるから、ソーシャルもそれ以外もって感じじゃない?
FF9、12作った伊藤とかはどこ行った? 河津とか時田とかこういうの 作ろうみたいな気概はもうないのか? 第一以外の開発者全く見なくなったよな
オープンワールドは手間がかかる割に自己満足に陥りがちだから あんま作りたくなかったりすんじゃね
自由度高いのは日本人に受けないからな。 日本のRPGと言えばXTAL SOFTだが、 行き詰まりT&Eに吸収。 T&Eも行き詰まっちまったからな。
取り敢えず野村は指輪物語を百回見直してファンタジーとは何たるかを学んでから出直せ
>>393 海外開発は強化してるな
ただ国内の開発はこれから先より小規模化していく気がする
TESはただのお使いゲーだからな それだけねゲームなのにやたら持ち上げてるにわか洋ゲーマーの多いこと多いこと ストーリー、世界感、演出、戦闘、音楽と全てにおいてFF13のが上だとわかる
個人的にはラスレム系を作ってほしいんだが ねえな
まースカイリムだって超絶大人気!ってわけでもなくて意見は分かれることあるからな どれくらい匙加減が難しいはわかるわ>オープンワールド こういう方向性はどちらかといえば■より堀井のが理解してると思う
>>398 国内開発はもう少し様子を見る気がする。
ルミナスエンジンで新規IP一つくらいは作るかな。
河津はどこへいってしまったんだっけか まあなんだ、スクエニってさ今だけみてるとスク側いらないよね。
>>399 なんでFF13が人気あるのかよくわからんが
お前みたいな奴に支えられてるんだな
>>394 時田はモバイルでスマホ向けゲーム作ってるんだろ。
アンリアル使ったデモンズスコアも控えてんだし。
時田は「性別がない」って漫画で下品なことしてんだよなー
>>404 スクエニはもう単純にスクとエニに分けられるものじゃないだろ
Eidosがあるんだし
フロントミッションの人はモバゲー方面に行っちまったよね…
お使いゲー以下の強制一本道ゲーを賛美する
>>399 w
スカイリムはそのお使いをスルも市内もプレイヤーの自由なんだよw
寧ろJRPGは全部強制お使いゲーまみれじゃんかw
別にベゼスタはそこまで凄くないぞ 単にスクエニがクソすぎるだけ
411 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 13:30:48.45 ID:S8MP18c/0
ドラクエ8やFF12の頃はいい方向に進化してたのになぁ・・・ DSブームで日本のメーカーが低予算、お手軽路線に逃げてから全てが崩壊したな
スクエニにはムリだ
綺麗な壁紙の上を走るトンネルゲーしか作れないくせにww
>>306 美麗なグラフィックに拘るなら
スクエニじゃなくても開発費の膨らみは
どこでも起きるけどね
安定した描画エンジンを持ってたり
使えるデベロッパーは定型的な描画処理の制作と検証のコストは浮くけど
結局、限られた性能の中でゲームを開発する以上
グラフィックをその世代の水準レベルで使うつもりなら
コストが劇的に下がるというわけではないからね
だからゲームが面白い場合には
そのゲームのグラフィックを叩くのは
やめるべきなんだよね
スクエニの場合は、恐らく人材不足で無理だろうな スクエニの人材募集って、ゲハにも貼られるけど毎度笑っちゃうジャン
>411 ちょっと違うJRPGをこんな状況に追いやったハードはDSじゃなくPSP
他がちゃんとできてるから北瀬のできないよー
ってのもおまえらがだらしないだけだろってなっちゃう
>>407 洋ゲーのほうは割とうまくいきつつあるんだっけか
もう引き返せないってことにも見えるな
>>399 こんな奴がいるから駄目なんだ
FF13がゴミだから今後何をやっても伸びないぞ
13−2はEDガン無視なら楽しめたからやっぱ13が糞
DQ8はスクエニが絡んでないから良かったが
今のスクエニはこう思われてるってのをこのスレ見て学んでほしいな そこから感じ取って今後の方向性決めてくれ
>>416 モンハンだよなあ。DSはポケモンとドラクエでコマンド制RPGを続けたけど
JRPGではデモンズ、ダクソ、二ノ国は普通に面白かった
11オフラインの12路線を維持できていたら、戦闘に特化した RPGとして海外でも存在感を示せたかと だがFF規模の作品が往年のファンを切ることができるはずもなく 13になってしまったのは仕方がない
一番期待したら駄目なとこだよな、スクエニって
>>417 Eidosと一番コラボして仕事してるのはムービー作ってるヴィジュアルワークスかも。
往年のファンなら伊藤方面への進化を望んでいたはずだ
427 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 13:36:59.69 ID:0P2cPSnvO
もうBDPGで作ったら良いと思う
>>311 むしろ書き割り的な技術をもっと高度化する研究をする方が
日本人にあってる気はするけどね
遠景のリアル描画が好きな人っているのかな?
しかしそう言うの作ろうとしたら株主に怒られるとかなんじゃないの。ガキが喜ぶゲーム作ってりゃいいとか ドラクエ派生だけ作れとか日常的に言われてるんだろう。
開き直ってレールプレイングゲームっていう表記にすればいいじゃん 雑誌にもレールプレイングゲームって書いてたら、俺たちも”ああ、レールプレイングゲームなんだな”って思うし レールプレイングゲームが好きな人もいるんだし、棲み分けできるじゃないですか レールプレイングゲームをロールプレイングゲームという表記にして偽装してるから問題なんでしょ
スクエニって一昔前に皮肉のように 『FFを作りたくて入った』 『DQに関わりたくて入った』 とネタみたいな社員の話が暴露されてたけど 新しいものを作ろうって意識が希薄だよね
>>399 がFF13じゃなくFF11をあげてたら同意したかもしれんw
あの世界や三国ミッション、ジラミ、プロミはRPG好きには是非やってみてもらいたい。
あれを指して「JRPG」というなら胸を張れるんだがな。
※MMO故のレベリング糞バランスや高難易度化はもちろん除外するw
作れるわけないし、作ろうともしてないだろ 看板タイトルのFFはムービー垂れ流しゲーと化してるし
しょぼい事務所みたいな会社ならいい物作ってやろうって上昇志向にもなるけど小奇麗なオフィスじゃなんも浮かばないよ
>>342 それはあるかもしれないね
オープンワールドも一時技術力の指標としてもてはやされたけど
結局ゲームとしてつまらなければ
意味がないしね
隣の芝じゃないけど青く見えるのと
本当に青いのはまた別だし
436 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 13:48:08.95 ID:dWC2c7A/0
限られたリソース内で綺麗なグラのオープンワールドを作るにはかなり高度な技術がいる。 リソースのことを考えないで作り始めると、FF14のような惨状になる。
やってくれるなら期待したい できればPCゲーありきの移植じゃなく 家庭用機でしっかり動くように作ってほしいな
オープンワールドつくりたいならまあ据え置きは厳しいだろうから ミニキャラでUOのオフライン版みたいの目指せばいいよ 別に2D視点でもあーいうのは面白いし
全然方向性違うのに悔しいも何も無いだろw
スクエニというかスクはスカイリムを見てから悔しがってるようじゃ 本当にもう駄目だと思う こういう風になっていくと解ってないとか絶望的すぎる
>>431 Infinity Wardの面接で、「CoDに関わりたくて」って答えるようなものか。
>>349 不思議だよね
たしかに根本的に国内需要しかないゲームもあると思うけど
大が小を兼ねる的な思考に
支配されている気がする
グッダグダなFF14を、 スタッフ一人一人との面接、問題点をリストアップして優先順位をつけて次々改善 自身もクソゲーFF14をやり込みどこが問題かをユーザー目線で洗い出す。 1年かけて平均的MMOにまで改善すると同時に、裏で新生FF14を着実に開発 そんな人だったはず>吉田直樹
>>440 先になるべきだったのに
いつまでもカッコイイキャラをカッコイイムービーで乱舞させることにだけこだわってきたからな
アイデアはあるんだけど実現する技術力が足りないから悔しいんだろう
吉田は筋金入りの洋ゲーマーで旧エニ出身 スク側では異端のような人間だよ
>>377 スクエニの受けたFFを再構築するかブラッシュアップしてみれば?
という話なので
そういう考えを持つ人も中にはいるだろうけど
そういう話でもないよ?
こいつら本当にめんどくさいことはしたくないって集団だろ? プロじゃないからしょうがないけどさ
450 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 14:00:49.16 ID:dWC2c7A/0
ストーリーさえ良ければ、一本道コマンド選択式RPGでも良いとゲーマーが思うのは勝手だが、 メーカー側が技術がないのを理由にそんな考えに逃げていたらダメなんだよな。 もうすでにB-29に竹槍で応戦するような事態になってきている。
>>450 竹やりしかないなら相手と戦うのを止めた方が良さそう。
スクエニじゃ100年かかっても作れないだろw
べセスダ流通にクズエニが関わるのむかつくんだけど
>>450 ゲームで感動できるストーリーなんか感受性が強いガキのころの
感動を超えるものなんかないからなあ
だからって下手に気分悪いもの見せられても嫌だけど
スカイリムはその辺うまく出来つつあるよな。 メインストーリーではそれなりにべたな「主人公は特別」を推してきてたし。 FF11のオフ版欲しい。 クリアしても自分のPTでクリア後の世界うろうろしたりNM狩りとかしたい。
てかスクエニが勝手に落ちてるだけだろこれ FF13の時はあのコマンド戦闘を知ったうえで世界で買われたのに そこ以外の部分をメインにがっかりされたわけだ。 アホだよね
こういうゲームって自由度のせいでNPC好きなだけ殺せるから そのシステムだけで18禁なんだよな もしマリオのRPGで善良な市民クリボーを殺せたら何指定になるんだろう
悔しがるだけまだましかも知れない。 本当に力の差に絶望すると 人は何も感じなくなる。
ノムリッシュにばかりこだわって ゲーム性を良くする事考えなかったからだろ?
>>443 ほんと、よくやってると思うよ吉田さんは。
あのどうにもならない糞を食べられる糞にまでしたのは評価できる。
>>445 いいオフィスだった
下手にオシャレにしようとしてないあたりが逆にいいなw
>>460 ようやく糞ゲーにはなったよな
それまではゴミでしかなかった
もう追いつくのは無理だから 違う方向性で頑張った方が良いと思う
>>460 どうにもならない糞っていう評判が広がりすぎて
吉田を評価できるぐらいFF14やってる人が一握りしか居ないのが問題だw
465 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 14:06:27.11 ID:YIQFUlav0
吉田ってシームレスマップはやめるよって思い切ったことをした人だっけ
>>460 何が楽しくて下痢便垂れ流した会社の尻拭きやってんだろうな
もっとまともな仕事したいって思わないのかね
吉田がFF14に埋もれてることでまたFFは第一しか作らないとかそんな現象
>>467 スクエニという会社に愛情無いとなかなかできないよなあ。
将来的に見返りあると良いけど。
>>464 それはいえるよなあw
最初のあれを体験してないと「どこがすごいんだ?」になるのはしょうがない。
FF14はほんとにすごいスタートだった。
よくも現状まで持ってきたもんだ。
これで化けたらいい意味でも歴史に残るかもしれんw
471 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 14:09:54.67 ID:RnNhgxXi0
以下「お前らに作れるわけねえだろw」禁止
>>431 面接で「新しいもの作りたいから御社を志望しました」
誰が信じるんだよw
>>454 不覚にもポケダンは10年ぶりぐらいに
ゲームで感動した
吉田の帰るところはエニ 14から離れる日が来たらまたドラクエ触るんだろう アーケードとかカードゲームもやらされてる人で、FFよろしく演出RPG一本槍の スク側人員とは全く違う人よね
スカイリムより、まずはゼノブレに悔しがれってのがガチ真理だな 解像度以外でゼノブレに勝てるJRPGないでしょ・・・
>>450 技術っていうか、ゲーム部分の拘りとかこういうことしたいって熱が
全部グラにいっちゃうんだよなぁ。FFとかは。
RPGマニアが喜ぶ細かい部分を造りこむ、ってのでベゼスダなんかはスケール感だしてるのに対し、
JRPGだとストレートにマップ広くするとか、アイテム増やすってのでスケール感出そうとしてるのが。
>>475 たぶんだけど吉田はJRPGあんま好きじゃないよ
旧14に対して、「広く評価されてる要素を否定して全部新しいものを
つくったところで面白くなる訳じゃない」って言ったところは感心するわw
良い子の皆クリエイティブがどうのこうのってAA思い出して吹いた
>>144 なんでか任天堂には技術がないとかいわれるけど、なんでなんだろう?
ゲームとしてはつまんないからなあ こういうの作りたいとか思い始めたら糞ゲー乱造される結果になるよ
>>478 子供向けのゲームが多いからそういうイメージがあるんじゃない
( ´;∀;`)スカイリムはやっぱ偉大やなー
>>478 Impressとか4gamerで、「私たちのエンジン見てください」みたいな分かりやすい
インタビュー記事に協力しないから
あと技術云々ではないが、キャラが可愛いからか 任天堂のゲームは簡単でやる気にならないってやつもいるな おもいっきり思い込みだけど
任天堂はグラフィックにリソース割くより、ゲーム性やボリュームに充ててるから スクエニとは真逆の方向よね
スカイリムスカイリムとよく話に出るが、そんなに面白いのかー。 映像見た感じでは、キングスフィールドの系統かと思ったが。 デモンズもすげーけど、あれはマップ構造と敵配置の嫌らしさメインだわなあ。 別段語られないけれど、膨大な裏設定がそこらの端々に隠れていたりするのかね。 うーむ気になってきた。
元々目指してないだろ
488 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 14:30:16.18 ID:RnNhgxXi0
>>478 任天堂がソニーより技術で劣る面もあるのは事実だろうが
任天堂がスクエニに技術で負けてるとは正直思えない
ホストだらけのムービゲーなんて、作れても作らないだけだろう
ブランドが砕け散るだけだし
489 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 14:33:28.01 ID:Fyaawdtw0
知ってるか FF14ってシステム上は月齢あるけど 満月だろうがなんだろうが、グラフィックは常に三日月なんだぜ
11には月齢あったのになw
491 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 14:36:01.18 ID:vviditqY0
吉田ならまぁ 三馬鹿が言ったなら袋叩きにしてるところだ
まともに面白いゲームさえ作れなくなったメーカーがずば抜けた自由度が評価されてるけど元のゲーム自体はつまらないベセスダRPGの真似なんてしたら駄目だろ 自社の往年の名作RPGなり元同僚が他所で作ったゼノブレなり倣う所は身近にあると思うんだがね
一方エピックゲームスのクリフは感謝していた
クリフB「最近Todd Howardに会い、握手をかわして彼の目を見つめ、
『Skyrim』でもう一度RPGと恋に落ちたことを感謝した”」
ttp://gs.inside-games.jp/news/311/31198.html “『クロノトリガー』から『ルナ』や『ファンタシースター』までRPGジャンルの中で育ってきたが、
20代半ばから30代にかけて単純に興味を失っていた。
最近Todd Howardに会い、握手をかわして彼の目を見つめ、
『Skyrim』でもう一度RPGと恋に落ちたことを感謝した”
>>492 ああ、オブリビオンの続編なんだ。スゲーなあ、これ。
FF12にフォーカスしてくれたら感心する
>>493 遊び方を自分で工夫出来るBethesdaのゲームがゲームとしての出来は良くないとは思えないけどなあ
そういえばヴェルサスってオープンワールドなんだっけ?
スカイリムか・・・任天堂にWiiでゼノブレイドみたいなソフトを先に 出される時点で、PS3(SCE)やスクエニは何やってんだ? って思ったもんだが。
>>495 続編ではないな。同じ世界ではあるが、別な地方の別な話
>>486 合う人にはあうし、合わない人には合わないっていうのは絶対あるよ
スカイリムが業界人に評判が高いのは「業界的に見て凄い」っていうのもあるしな
「世界を作る」という意気込みを感じる圧倒的物量は本当の大作っていう感じがする
でも戦闘システム周りとかは相変わらず少し大味だから、求めるものが違ってるとがっかりするかもね
>>498 多分オープンワールドの意味は履き違えたオープンワールド
ドラクエ1をハードの進化に合わせて超絶真っ直ぐに進化させたらスカイリムになったって感じ 本家ドラクエはイロイロな方向に向かってるけど
FF7を綺麗にしただけ、もっと言えばFF1を綺麗にしただけでシステムが全く変化無いのを
20年作り続けておいて今更後悔してもおせーーーっつの
>>502 まあいつものフィールドを等身大で作っただけとかそんなんかな
FFは外注でベセスダと共同開発させてもらって、ちょっとは技術力つけろよ あ、それ以前に英語話せないかw
>>501 ゲーム開発の歴史の上で凄いゲームを作ることの意義は、理解できる人が限られるけど、
ゲオタとしては、それだけで興奮するものがあるよな
昔は日本からもそういうゲームがとても多く作られてたんだがな
>>505 Eidosと技術交換はやってるらしい。おそらく英語で。
>>488 四次元殺法コンビさんの「あえてやらない」部分だな
スカリムの戦闘が微妙って言うけどあれでいいと思うんだけどなぁ キャラクターのモデル作って フィールドのモデル作って モンスターのモデル作って それを配置して、さあ動かしました、があれでしょ エンカウントバトルとかコマンド選択とかそういう発想が存在すらしない形があれなだけだと思う
まあ戦闘が微妙って評価があるからOblivionからSkyrimの間に 戦闘の改善があったり、戦闘を改善するMODが作られたりするのかも
>>501 大ヒットしたってのも大きいかも
このマルチプレイ全盛の時代に完全なシングルプレイのRPG
しかも手間暇掛けて作ったもの
しっかり作ることが出来れば主流じゃなくても大ヒットを飛ばせると思った人は多いと思う
適当に走りまわってたら何かが起きる、ってだけなんだけど 日本のRPGにはないよね、ほんと
HD3Dで広大な世界を作るって要は効率の話だから糞効率悪い■には気になるゲームなんだろう 地形や樹木を自動形成するミドルウェアの紹介がアメリカのテレビであったけど そういうのも使ってるのかな〜
スクエニは力があったのに・・・。 ここまで落ちぶれる前に真面目にゲーム開発してれば・・・。 でももうだめだ。 完全に信用失ったから何作っても売れないよ。スクエニのゲームは。
>>506 ゼル伝時オカとグランツーリスモは向こうの業界で凄まじい衝撃だったって
当時は向こうの堅気の新聞すら取り上げてたしなあ
skyrimの何が凄いってAIでしょ すげーセンスのいいシステムデザイナーがいてそれを具体化できちゃう天才的なプログラマーがいる 一騎当千な人材が多そう
517 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 15:04:00.90 ID:ro3Oqa3S0
ネ実に似たようなスレたってたからしばらくゲハのスレかと思って勘違いしてただろ責任とってゲハつぶれろ
TESが革新的な進化を続けてるみたいなのはちょっと違うと思うけどな morrowindの頃から基本は変わってないだろ もっというならウルティマとかマイトマが作り上げたものを受け継いだって感じが強いし 出来は素晴らしいがTESがなにか革新的な進化を遂げたわけじゃないと思うけどな FFもTESも基本は物量勝負。FFはFFなりにTES程度には変化しようとしてると思うぞ ただその方向性や、出来が駄目駄目だけど
なーにが悔しいだよw 技術力が足元にも及ばないくせに
なんつーかスカイリムになってから 思い出したように褒めちぎるようでは全然ダメって事だなw
>>520 平行世界のスクエニ……いや、スクウェアならスカイリム以上のものを作ってたような気がするんだ
金と時間の使い方と人材を見誤らねば
まあ大して売れてないんだけどなTESなんてw
524 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 15:09:57.39 ID:vviditqY0
オープンワールドならRDRが好きだ 色々意見があるのはわかるけどやっぱりあの雰囲気が大好きだ 西部のオッサン最高!
でもお前らMODでクラウドの大剣とかあったら嬉々として使っちゃうだろw
526 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 15:11:33.64 ID:3YDztGhz0
あほらしいな、FFなんて糞なものを大量生産するしかできねぇ 会社がつくれるかよ、100回染んで来い
スカイリムはあれだ。 本編進めてるととつぜんドラゴンと遭遇戦とかが熱いわな。 国内ではドラゴンズドグマに結構期待している。 年末休みにやりたかったなー
>>519 一応使ってるのか
HD3D世代のモンスターのモデリングは1体一ヶ月くらいかかるってテレビの特集で
答えてたけど、あいつら効率悪すぎだろ
気になって調べてみたらSTEAMてなDL販売サイトで33パーセント引きやってたんかー。 ラデHD5670つんでいるから一応出来たんだがな。うーむ、待つか? でもメリケン、新年はそれほど盛り上がらんのよね。
まあ吉田直樹は第一とか関係ないとこから来た外様だし 野村北瀬鳥山あたりとはゲーム開発のスタンスが違うんじゃ
スクエニに作らせたらドラゴンより熊の方が恐いという点だけは改善する
532 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 15:16:35.54 ID:DChovPen0
スクエニにFus Ro Dah! 日本のメーカーには無理だよ、チャンスはあった 努力しだいで先駆者であり続けることも出来た でもやらなかった CS機HDゲームのここ数年の流れってのがそれの証明 もう大風呂敷いらね、日本人向けのをコツコツ作ればいいでしょ 小規模ならやってけるだろ。
>>534 売れてるみたいなのにSteamとかでセールやっちゃうのがすごいなあ。
あれが向こうのやり方か。
>>534 なんだそこかw
そこならいくらでもくやしがるといいよw
昔のスクウェアのだったら ロマサガ系として作れたかも試練 だか今のスクエニは絶対無理だ ム・リ・!!
>>535 それは昨今のPCタイトルのビジネスモデルの問題だからちょっと違う気がする
パッケージはそこまでの値引きはないよ
イヴァリースの世界観が好きだからあれでアクション寄りのオープンワールドのRPGをスクエニが作れればね・・・ FF12でコマンドに戻せと騒いだ馬鹿のせいだ
>>478 技術がないというのではないけど
ハードが古いから最新の技術を使ってない
って話
あと使えるか使えないかで言えば
使えるだろうけど任天堂ハードでしか
ゲームを開発しないから目には見えないでしょ?
逆に派手な最新の技術がなくても
既存の技術を洗練すれば良ゲーは十分に開発が出来る
という良い手本だと思うよ
>>527 ドラゴンズドグマで手が届けば御の字だろ、今の日本のメーカーだと。
ドグマには期待はしてるけど、方向性がちょっと違うし、
スカイリムの圧倒的な世界感を表現するのは無理だろう、アレは。
言い方が悪いけど、スカイリム作ってる奴らの頭はちょっとおかしい。ぶっ飛んでる。
>>525 クラウドの剣はまだないが、ベルセルクの鉄塊ドラゴンころしならmodでもうあるぞ
ドラゴンドグマは戦闘が楽しそうで期待してる
>>539 FF12の関連作海外メーカーに作らせてたじゃん
結局ボツったけど
545 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 15:50:27.56 ID:BVLp1tXt0
手始めにライトニングさんの服を剥ぎ取れるようにしてくだしあ(^q^)
TESみたいなのはハードウェアの高性能化でまだNPCや敵モンスターのAIの進化するなど まだまだ伸びシロあるけど 日本のRPGってどうなるの?ムービー(カットシーン)がより高画質化されるの?
>>546 地面ごろごろして敵の攻撃回避
スタイリッシュな必殺技でボタン連打でコンボ攻撃になるよ
>541
実はその意見は正しい。 一番頭がおかしいのは実はベセスダの連中。
実際のところ最もイカれているのはBethesdaだという事実から目を反らしてはなりません
そもそもの出自は相当にエクストリームな作品であり、
ArenaやDaggerfallを始めとした初期タイトルに見られる著しい逸脱と異臭はメインストリームとはほど遠く、
“バカゲー”を紙一重で回避し、ユーザーが判断しきれない程の超ボリュームで煙に巻くトンデモタイトルの系譜としての側面を持ち合わせていることは明白です。
↓
http://doope.jp/2011/1221125.html
4亀のTOPにスカイリムを誉めまくってる日本のクリエイター記事があるけど こいつらほんとにガラパゴス集団だったんだな 気づくのどんだけ遅いんだよ
FF14でオンライン大失敗したのが致命的だな オフ専じゃスカイリムに勝てる要素がグラしかない
552 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 15:58:12.37 ID:BVLp1tXt0
FFとか世界観をコロコロ変えずに積み重ねでやってきたら 重厚なやつ作れたかもしれないな
スカイリム超絶初心者の俺だけど、自由度が高すぎて何をしたらいいのか分からない。 とりあえずスカイリムのフィールドを歩いているだけで楽しい段階だがww
554 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 16:00:07.74 ID:JyuqN6210
日本メーカーの技術力のなさには泣けてくる ガラパゴス志向で日本製は最高!とか持ち上げて周りがまったく見えてなかった 世界で日本のゲームが売れなくなった理由はもう明らか
スクエニもEidos買って、カナダにスタジオ立てるわけだ。
モロウィンドの世界設定、最初わけわからんかった ファルシのルシどころじゃない ダンマー、チャイマー、ネレヴァー、グレートハウス、レドラン、ハラール、テルヴァニー、コンモナたん わけわからんかった
大規模プロジェクトなのにプロトタイプを作らない 失敗しても開発トップが責任を取らない 売り上げに反映しない限り顧客の不満は認めない(そしてガクンと売り上げ落ちたときには手遅れ) このへん直せない限りスクエニはダメだろ でも定番のものしか売れない日本の市場が一番の商売相手だから 挑戦が難しく保守的になるって部分もわかる スカイリムですら初週10万とか…PCユーザーがメインだっつーのを差し引いても少ないよ
>>509-510 TESで戦闘が微妙なんて評価は的外れもいいとこ
RPG=戦闘ゲーというひどい先入観しかないと暴露してるようなもの
オブリもスカイリムも戦闘はいろんな楽しみ方の要素の一つでしかないってわかってないよな
簡単な話だ、大人向けに作るか子供向けに作るかそれだけじゃないの だが今のFFは野村向けだ
洋ゲーRPGはシステムが複雑そう、顔の造形がひどいとか先入観がずっとあるからなあ スカイリムは驚くほどシンプルだったが… あと紹介映像とかでFPS視点ばっかりなのがやっぱな TPS視点だとすごく自然に遊べるのにもったいない
>>557 ブランドタイトルしか売れないのは和洋問わずだけどな
別にどちらが良い悪いではなく日本では海外の有名タイトルは知名度不足だしその逆も然り
今年一番売れた洋ゲーはJust Danceになりそう
>>558 戦闘微妙だからそう言い訳するしかないんですねわかります
戦闘はRPGの一要素だからってそれが 戦闘がつまんない事実の擁護にはならんぞ
>>554 技術がないわけじゃないよ 振り分け方が下手なんだよ
じゃああのフィールドで行う微妙じゃない戦闘はじゃあどんなのって話なんだよなー FF13みたいにパラダイムシフトを切り替えろってか?
>>561 やはりCoD: MW3方式で、ここは敢えて
Oblvion 2: Skyrimとタイトルを変えるべきだったか
決められた通りにしか遊べないのか
569 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 16:14:21.55 ID:JyuqN6210
戦闘メインでRPG作るようになったことが和RPGの間違いなんだよ 結局おもしろい戦闘すら確立できず何一つ特化できなかった RPGの本質から大きくずれたことにすら気づかないのは無能だったてことだ
>>569 戦闘ゴミ
お使いゲーのベセスダRPGの悪口はやめたまえ
571 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 16:16:57.30 ID:0gvO0N+U0
スカイリムの戦闘は改善の余地はあるがそうとう楽しいぞ 自分で面白くない戦闘にしてるんだろう
スカイリムの欠点はグラの動きが少しカクカクすることと、家の中に入るたびにロード画面になる・・・(動作が不安定) 陰鬱な世界観でBGMも映画みたいだから少し鬱になる。 MGSPWHDとかみると日本のゲーム会社も技術力はあると思うなあ。
戦闘がシンプルでつまらんというがいつでも発生するあの構成だから俺はスカイリム好きだがねえ。 やっとたどり着いた街でいきなりフロストドラゴンが連続で来たときどうしようと思ったが
>>569 それには同意できないな
RPGの大元はボードタイプの戦闘ゲー
D&Dもその流れをくんだバトルゲームだ
そこを突き詰めることに間違いなど一切ない
>>568 日本人て基本間違ったことしたくないし、取りこぼしもしたくない性質だからなぁ
コレが正しい道順だよっていう筋がゲーム内にないと混乱しちゃうやつがおおいんだよ
少なくともスカイリムの戦闘はFFよりずっと上 能力次第で戦闘はガラリと変わるしFFは戦闘にも何一つ自由がない ワンパターンな戦闘の連鎖から逃れられない
殴り合いかつまんないだけで、戦闘自体は面白い思うけどなぁ。 有利な状況を作ればヒャッハー、逆だと二発て死亡。ってのは良いバランス。
>>577 おまえがバカで下手くそなだけ
スカイリムみたいなしょぼくて楽チンな戦闘がお似合い
>>518 完成度や出来が高いレベルまで昇華して
初めてユーザーが評価するからね
そうじゃなければシェンムーはもっと評価されたはず
ドラクエ2みたいに、敵も味方も2ターンで全滅するようなのが好き
582 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 16:24:33.14 ID:Pyf7bdrj0
実際にスカイリムは完璧なゲームではないしアラも多い それでも日本のゲームメーカーは足元にも及んでない現状
ここまでシアトリズムなし
戦闘でしか経験値入らないのが間違いだよな 戦闘でしか経験値入らない→レベルアップの為に戦闘繰り返す→戦闘がウェイト占めるから戦闘面白くしよう こうなってしまうから戦闘意外がただのイベントになる 商人との交渉に成功する、罠を解除するといった行動でも経験値入りゃいいのに
TESの戦闘がつまらんって奴はアレだろ JRPGのように必殺技が無いからだろ
ひたすら連打するだけならFF13のが上だな ひたすら連打しか出来ない奴には向いてないゲーム
589 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 16:27:10.04 ID:3YDztGhz0
戦闘が楽しいFF13-2は何故爆死したのか
雑魚をしこしこ狩ってレベル上げに励むってのはもう俺は苦痛だなあ。 探索やいろんなもんこなして自然にスキルとレベル上がってく方が俺は好きです。やっぱテーブルトークの延長線上にあるよなあTESは。
スカイリムを認める俺わかってるカッコイイ的な
和RPGはド派手にすりゃいいだろって短絡的な思考があるからな 実際無駄にエフェクトかけて痛い厨二演出がうざいだけ おもしろさを追求してなかった
593 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 16:28:09.41 ID:3YDztGhz0
なあ、戦闘が楽しいFF13-2はどうしたんだ?
4亀のクリエイターインタビューを見た感じだが、 衝撃を受けたタイトルの多くが洋ゲー(skyrimが一番多い。InfiniteBladeもあったり) 一部任天堂ゲー 一部和サードゲー 一部、自社ゲー、関連会社ゲーの宣伝(必死すぎるだろww) 極一部、無回答 実質的に、洋ゲー圧勝で、任天堂が必死に食らい突いているって感じだな
>>589 FF13-2を購入したのは本当のファンだから
596 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 16:28:49.20 ID:3YDztGhz0
>>595 それは真のドラクエとかそういうレベルの話か?
ロマサガを最新エンジンで街とフィールドをシームレスにすれば・・・ スクエニには無理だな
13-2なんて楽しめる馬鹿がJRPGを駄目にしたんだな
>>597 さっさと潰れて権利売っぱらって欲しいものだな
サガはソーシャルゲー行きです
まあSkyrim Combat Systemでググルと色んな意見があるのは分かる
602 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 16:31:07.89 ID:jRkloX2H0
今のスクウェアがスカイリムみたいなアイディア溢れまくりの凝りに凝ったゲームつくれるわけないだろwギャグのつもりかよwwwww なにが悔しい(笑)だ いつまでもぬるま湯につかってファイナルファンタジーのブランドに甘えてムービー垂れ流して連打するだけで世界が救えちゃう糞ゲーつくって満足してろ糞開発者 今のスクウェアのRPGはゲームとしてモバゲーにすら劣るわ
603 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 16:31:07.97 ID:3YDztGhz0
JRPG(差別用語)のFF13-2は戦闘が楽しいんだろ? よかったな。FF13-2が解る俺ってかっこいいみたいな
スカイリムってそんなにいいかか? オブリビオンは確かに素晴らしかったが グラフィックが進化したくらいでUIからシステムまで 既存のRPGにすり寄っただけで目新しさも何もないんだが バグ満載だし舞台装置を作っただけのゲーム
戦闘を褒めて反論するのではなく話題逸らしや言い訳に走るところが TESファンも戦闘のショボさを暗に認めてるってのは泣けるな・・・
606 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 16:34:42.38 ID:3YDztGhz0
「戦闘はつまらない」それでいいんじゃないか? 何か問題はあるの?
607 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 16:34:51.89 ID:vviditqY0
けどさおまえらDQ9の時、堀井がアクションに変えようとしたらめっちゃ文句言って結局コマンド戦闘に戻させたじゃん 堀井の最初の構想のままやらせりゃ大きな変化が生まれたかもしれんのに
スカイリムの戦闘微妙って人はどういうのを楽しいって思うんだろ 暑いBGMとか?倒したって手ごたえ?
609 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 16:36:22.54 ID:fGJedKqU0
ゼノブレイドすら作れないくせにw
611 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 16:36:39.97 ID:YSpn4S/90
吉田の評価は新生FF14が面白いかどうかしだいだなビジネス的には失敗するかもしれんが ゲームですら無い河豚製下痢糞14を新生と同時進行でなんとか糞ゲーレベルに持ってきたのは評価する
>>604 これだけの舞台装置を創ったRPGは海外でも無いから現状代えが利かないからね
長所の裏返しとは言えバグやフリーズの頻度の多さは擁護出来ないけども
ステルスで背後から一撃で終わらせる、両手武器で猛攻して倒しきれず反撃される 音に反応するので罠魔法かけたところにおびき寄せたり 重装備盾で防護魔法かけて、毒使用で殴りかかる コンパニオンと召喚を盾に背後から弓でちくちく 倒した敵をゾンビ化して戦わせたり 幻惑魔法で同士討ちさせたり逃走させて戦闘回避する ダンジョン途中の罠に引っ掛けたり、吹き飛ばして穴や崖に落としたり いろいろできること多いぞ ドラゴンを巨人やマンモスに任せたりw
>>587 擁護じゃないよ
むしろ戦闘つまらない派だし
スカイリムのシステムで可愛い女の子が主人公なら良いんじゃない
洋ゲーのグラが気持ちわりんで頑張って日本向けにパクってくれ
スカイリムやオブリは戦闘がつまらんのじゃなく冒険の一要素に過ぎんと俺は思うがね。 戦闘とキャラ立ちだけに異常に力を入れるようなRPGのがどうかと思うよ。ネタバレで大騒ぎするぐらい脆弱な造りとか。
FFとスカイリムを無理に比較する必要ないだろ RPGとついてるが方向性が違いすぎる
620 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 16:41:54.34 ID:1RJGAfcM0
グラ綺麗にしてイケメンとか美女キャラ出しとけば売れると思ってるような 脳みそでは100年かかっても作れないだろうな
FFはコントだろ
>>620 日本のドラマと一緒だよな
中身がしょぼい
ちんこどもおはよ
624 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 16:43:45.26 ID:3YDztGhz0
ゲームにしろ何にしろ「感じ」というのは1個人の内にあり 決して人に共有はできないものだ。 自分が「感じ」た事が他人にも同じ事を「感じる」事を確かめるすべはなく 「楽しい」という言葉はあっても同一の「楽しい」であるかは確認できない それを言葉として「楽しい」と差分化して表現しているが。 エンターエィンメントという商売は相手の感情を動かす職業だ。 出力される表現(音、絵)はユーザーの感情を動かす為の道具にすぎん。
>>622 日本のドラマは見てくれもダメだろ
海外のほうが映画的演出に優れてる
戦闘はRPGの一要素ってのは正当だろ・・・ ドラクエは戦闘が面白かったからウレタンか? 戦闘の背景にある様々な要素と絡み合って初めて面白いんだろうが
スカイリムは工程管理が他所じゃ真似できそうにない。 見た目は真似してもあのスケジュールで出せないだろう。 スクエニだと10年かかる。
>>620 それだけならMODで萌えオタの人たちが頑張ればある程度はなんとかなりそう
スカイリムだが ハリウッド系なイケメンは作れるけど 女の方はどうしようもないなw
戦闘の部分だけ切り取って楽しいか楽しくないかで考えるとやり続けれるほど楽しいもんでは無いな 戦闘に至るまでの工程まで広げると矢を一本放つだけでも面白いと感じる要素はある
>>630 日本のイケメンとはちょっと違うんだよな
全体的に濃い
戦闘に大きく振ったRPGがあってもいいと思うけどな なんでもかんでもTESのフォロワーである必要はないし ただWIZも最後は極端にバトルマニアな方向に進化して死んだし ハードの進化の恩恵はETSみたいなやつの方が大きいんだろうが そこらへんの塩梅は模索していくしかないんだろうが ゼノブレはJRPGのひとつの方向性を示せたろ
634 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 16:48:08.28 ID:1RJGAfcM0
まさかヴェルサスで堂々とスカイリムをパクるとは この時誰も思わなかったという
635 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 16:49:59.93 ID:3YDztGhz0
>>633 >Wizの進化
Apple2で表現できる全てがあれであった時代の話
スカイリムの戦闘つまらん言う奴は戦闘をFFのようにすれば満足するのか 大変なことになるぞ
>>633 そちらだとDark Souls派の人もいるのかな
海まで山賊長を誘きだして泳いでるとこを 上陸させないように殴る。 こんな姑息な勝ち方を発見するのが超楽しい。
無双が売れてる日本だから モッサリ戦闘はつらいだろ
ヴェルサスでスカイリムパクれたら凄い事じゃないか
>>635 和製WIZと違って、本家の最後作品のWIZ8は初期とは全然違うぞ
すっげぇしんどいが、戦闘が面白いのは間違いない
OblivionのリードデザイナーがBethesda離れて作ってる KingdomofAmalur:Reckoningは戦闘サクサク系な感じだったな動画見る限り
TESよりFableを参考にしたほうがいいだろう 日本ならこっちのほうが受ける
>>636 戦闘大好きな人はまあ重い鎧やデカい剣もってても天高く舞うような戦闘がお望みなんでしょ
>>644 フェイブルの戦闘ならFFやスカイリムのほうが
面白いわ
他人の家にズカズカ入り込んでタンスから薬草やコイン盗ったら衛兵がとんでくる スクエニはまずそこからだ
648 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 16:57:01.56 ID:xJH6HQgO0
スクエニはいい加減気付くべきだろう。 昔は1本道のゲームしか許されなかった。 なぜならヌルゲーマーしかいなかったから・・ 今はむしろ1本道のゲームは許されない、自由度を求められる時代だ。 RPGなのに短時間プレイでも楽しめるものこそ次世代ゲームです。
自由度のありすぎるゲームは人生みたいな物で そんな物を時間つぶしのゲームでやるより 人生ちゃんと生きた方がいいだろうw
街作るのめんどいから一本道にしたような連中は永遠に作れません
>>645 Kingdom of Amalur: Reckoningがそんな感じだったわ
>>649 それをいったらゲーム全部が人生の無駄になるぞw
>>648 それには異議あるな
FF13は一本道だがクリアできない奴多いだろ
でもそんな人でもスカイリムはクリアできてしまう
難易度的には逆転してる 一本道のFF13の方が確実に難しい
654 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 17:01:12.59 ID:3py9dERDP
クソバグゴミゲー作りたいのかw
655 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 17:01:16.24 ID:3YDztGhz0
>>642 Wizは俺にとって神に等しいが
進化できなかったから消滅したんだろう。
歴史的な貢献度は神に匹敵するが
その役割は終わった。
問題なのはJRPG(差別用語)と揶揄される根源が
WizやUltimaの時代から全ての進歩を無視している点
Wizが楽しいのは事実だがそれを永遠に繰り替えしては
いかんのだ。文化財やお経じゃねーんだからな
ルナティックドーンさえ売れてれば今頃は
657 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 17:02:52.61 ID:mfwqT9qV0
>>647 _______
/ .| | .\
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ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
スカイリムが面白いのはいままでの積み重ねがあったから
659 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 17:03:50.70 ID:3YDztGhz0
スカイリムって単に同じ世界でドラクエ12345って出してきただけだよな それを凄いとか 本来なら先に来てるべき場所だぞ
661 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 17:05:28.26 ID:e0zYKZ8C0
そもそも方向性が違う ムービーゲーのスクエニじゃ無理
>>645 天高く舞うよりも
デカい剣ならベルセルクのガッツみたいなのがカッコよくないか
663 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 17:06:13.31 ID:1H+jRGTY0
スクウェアはFF7の時から映画みたいなゲームを作りたいとか言ってて 今までずーっとムービー路線に拘ってきたみたいだけど 同じ一本道のアンチャや売れてるFPSと比べてみて、 どっちが映画っぽい? っていうと、どう考えてもアンチャの方が映画なんだよな しかも、アンチャはムービーじゃなくシームレスの演出でそれをやっている 日本のゲーム産業自体が弱ってきてるのは明白だよね 任天堂はまだそれなりにやってるみたいだけど 他の日本企業はダメだね 底力無いもの
日本人に作れるわけないだろ
初体験の人が絶賛するのは分かるが むしろオブリビオンやらフェイブルやってた人間からしたら普通 何にせよこれだけの物量をかけられるのは凄いけどね
>>663 だからスクエニもEidos買ったんだろうな。
天気変わってすっげーとかオープンフィールドすげーとか言われてるけど ゼノブレイドやってないんかいw
逆に一本道ゲーを極めろ
ゼノブレはどんだけヨイショしても売上的に見ればイメエポのと変わらんからな
670 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 17:07:57.59 ID:3YDztGhz0
>>666 金の卵を産むダチョウも腹の中はただのダチョウだったそうだ
>>667 悪いけどゼノブレなんて比較にならんほど造りこまれてるよ
お前こそスカイリムやってないのかと
Cliff Bleszinski Epic Games デザインディレクター
ttp://gs.inside-games.jp/news/311/31198.html 1. The Elder Scrolls V: Skyrim
“『クロノトリガー』から『ルナ』や『ファンタシースター』までRPGジャンルの中で育ってきたが、
20代半ばから30代にかけて単純に興味を失っていた。
最近Todd Howardに会い、握手をかわして彼の目を見つめ、
『Skyrim』でもう一度RPGと恋に落ちたことを感謝した”
↑クリフもかつては日本のRPG好きだったんだなー
673 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 17:08:54.90 ID:3YDztGhz0
>>670 Bethesdaがid Softwareや三上氏のスタジオとか買収しても
RPG以外はそうそう上手くは行かないようなものか。
スカイリムはグラは凄いがあんまりやることオブリビオンと変わってなくね
進化できなかったってのは無いよ。 wiz8とか全然違う上に完成されたシステムになってるし。 ユーザー側が求めなかったのが原因。
JRPGを馬鹿にできるほどTESが飛躍的な進歩してきたとは思わないがな さすがに最初期のウルティマあたりからは全然違うか マイトマ6とかアンダーワールドあたりとベースは変わらないだろ スカイリムを馬鹿にするつもりは全くないしどころか 大傑作だと思うが、別に革新的だから面白いわけじゃないだろ
Eidos Montrealが開発したDeus Ex:Human Revolutionは メディアからもユーザーからも評価が高くセールスも好調だったと思うんだけど
オブリのモンスターは小さすぎる
>>678 あれでカナダにスタジオもう1つ増やそうと決めたんだろうなスクエニは
まーでもモノリスの目標はベセスダっていってたし WiiUでどんだけのものを作れるのか楽しみだな
>>656 A列車は続編出続けてるし、ルナドンも続編あってもいいと思うんだ
マジで作ってくれよ
やっぱりJRPGのクオリティじゃゼノブレイドは1抜けてたなあ スクエニも12路線で作っておけばねえ スカイリムはどっちかというとARPGなんだよね ゼルダの進化型だろう
黒船が来たとき敏感な藩は恥も外聞もなくさらには命さえ投げ出して取り込もうとしたさ スクエニは直参旗本3000騎みたいなもんで先祖が売り払った中古の鎧兜を買い求めようか思案中ぐらいだろ
>>554 任天堂は世界でも評価されてるし、売れてるだろ。都合よく除外するな、洋ゲー豚
686 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 17:17:56.40 ID:1H+jRGTY0
あっちはハリウッドの3D職人や音楽家や作家が流れてきてるから チートみたいななもんだとも思うけどね そう考えると任天堂は大健闘だと思うよ! でもやっぱ日本産は 任天堂と格ゲー以外やる気が起きないわ!!
>>675 玉ねぎ頭やマゾーガのような人気キャラはいないかも。
闘技場がないのも残念
ゼルダと比べると謎解きや仕掛けなどはスカイリムはお子様レベル ゼルダは今回戦闘も大幅に進歩したし そもそも目指す方向性が全然違う
任天堂のゲームは技術力で評価されてるわけじゃないからな、任天堂でもTESみたいなオープンフィールドゲーは作れないだろう
作れなかったって、作る気もないくせに良く言うわ。 FFなんて全く逆の方向性じゃねえか
主人公を玉ねぎにして、髪の毛を一本ずつ植えていく位の思い切りが必要
>>677 革新ではないね 革新期はもっと前に起きてる
スカイリムが抜けたのはクオリティがかなり上がった点
つまり丁寧な作りになった
>>691 なんというか、スレタイの略し方って罪だよね。
JRPGがエンカウントバトルを捨てないのは老害化したユーザーのせいだろ
ってか、世界中みてもこのシリーズほど作りこまれた世界のゲームってないしな。 JRPGとすぐ比べる奴いるけど、方向性が違うことに早く気づけよw
698 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 17:25:27.99 ID:1H+jRGTY0
スカイリムに驚いて悔しがってる時点で 今度出てくるヴェルサスもどんだけ期待はずれなものになるか目に見えてるよな スクエニならできるかもってちょっと夢みてたわ PS時代の幻想だわ もう数年は洋ゲーのFPSと箱庭ゲーにしか期待できない
>>688 確かに革新度で言ったらスカイウォードソードの方がものすごい革新。
確かにスカイリムの戦闘は淡白だよな でも俺は映画で言うとさ ワイヤーアクションでギュンギュンなのより コナン・ザ・グレートみたいなのが好きだから 今のままでもあまり不満がないんだよね
バックステップなどの動作はほしかった 武器によってはただひたすらゴリ押すだけになってしまう
スクエニはスカイリムより Dragon Ageや名前忘れたけどSFのやつを目指したほうが合ってると思うな
703 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 17:30:30.00 ID:xlozEXLvO
初期構想のDQ9がそれに近かったのに 叩きまくったからな マジで勿体なかった
悔しいと思った後でどう行動して現実とのギャップを埋めていくかが大事だよね プロ集団としての奮起を望むよ
>>703 え? DQ9はただのクリゲー目指してたからブーイングだったんだけど。
706 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 17:33:39.70 ID:1H+jRGTY0
技術云々いってるけど スカイリムとかバグだらけなんだよ 重大なバグも何個かあるんだよ ありまくりなんだよ ベセスダはバグゲー出荷会社ってことも忘れずにね 面白いからいいけど その点日本産はバグ全くないな
あえてスカイリムに注文をつけるならリアルを追究するなら ダンジョンマスターみたいな腹が減る仕様なり 眠らないと極端に動けなくなるなどの 緊張感が欲しいわ
ロマサガや聖剣LOM作ってた時代のスクウェアの魂が残っていたら、 スカイリム級の作品を作っていてもおかしくはなかったよなあ
>>707 ニューベガスでそんなモードあったよね。
わりと楽しかったけど、途中で飽きたなw
ドラクエにそんな変化なんか誰も求めていないだろう DQ9というタイトルじゃなければ良かったんだ
スカイリムみたいなゲームって20年近く前、PCゲーム黎明期からある グラフィックはひどいものだったけど、逆を言えばゲーム性はあまり変えずに グラフィックなどにリソースを注ぎ続けてきた PCゲームの歴史が長い欧米と、3Dで技術が断絶した日本の差がでた
ttp://ffx.sakura.ne.jp/ff13vs.htm ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII
オープンワールド
・見渡す限りの広大なフィールドをどこまでも歩いていける
・完全オープンワールドでは無く、2Dだった頃のFFがHDになった感じ
・時間経過の概念があり、昼夜がリアルタイムに切り替わる
・自然地形はFF13より多い
・雲の流れは物理演算を使用
都市/街/村
・大国が複数存在、途中途中には広大な村もある
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンも存在
シームレス
・大規模なエリアチェンジや、イベントシーンに切り替わる時以外は基本的にシームレス
モンスター
・フィールドを徘徊していたり、突然現れたりなど、様々なタイプが存在
・時間帯によって出現するモンスターが変化
イベント
・移動中に砲撃を受けたり、障害物が落ちてきたりなど、操作中にイベントがリアルタイムに発生
・歩道橋に上がるとベヒーモスが突っ込んできたりなど、プレイヤーの行動によって様々なイベントが発生
↑構想だけはすげーwでもその構想をゲームに落しこめないw
・雲の流れは物理演算を使用 ここでいつも吹く
>>707 いや別にリアルなんか追求してないよ
プレイヤー中心のプレイヤーに都合のいい世界です
716 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 17:38:44.77 ID:1H+jRGTY0
>>712 雲なんてみねえよww
ほんとスクエニって馬鹿みたい
スカイリムの戦闘蛋白だけど武器やスキルや魔法で展開が違うのは面白いと思う スカイリムで感動するならモロとかオブリでなにかしら感じてないと遅いんだがなあ あとJRPGの進化の方向性はMEとかバイオウェアゲーがとても参考になると思うんだが
718 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 17:39:46.21 ID:vviditqY0
ルナドンやりてぇなぁ 自分の嫁をフィールドに誘い出して一方的に殺害したら、仇として付け狙われたあげくぶっ殺されたっていう ああいうゲームがやりたいんだよ俺は
スクウェアは、ストーリーとムービー主導のゲームばっかつくってるし そっち方面の自社の得意としてるやり方で頑張ったほうがいいと思うけどね 出来ないことに無駄に労力をつかってもしゃあないし 海外が得意にしてることをそのままやっても負けは見えてるとおもうな
720 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 17:40:56.09 ID:V8rCqq9a0
ってか、スクエニごときが、今更何言っちゃってんの? スカイリムの以前から、フォールアウトもオブリもあったし、 マスエフェやドラゴンエイジだってあった。 スクエニが、2009年のE3で、オーディン召喚して失笑された意味を、 2011年の年の瀬になって、気づくなよ。バカ。
リアルって言葉をどうとらえるかだわなあ。 それっぽく楽しめればそれが最高。 個人的な希望なら、スカイリムみたいな世界でPSOみたいな ユニークレア探索をしたいw まーしかし移動を楽しめるってのがいい。 FF11でしかそんなの味わったことなかった。
単純に殴るのはつまらんけど、弓で奇襲かけたり、幻惑(魅了)→30倍スニークアタックとか戦闘の手段が多彩で面白かったと思うんだが
723 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 17:45:14.53 ID:1H+jRGTY0
>>720 プッまたそれかよw って感じだったんだろーなー
クソゲー量産機スクウェア
>>712 それはいいんだけど、問題はホストどもだろな。
その構想を使ってキャラメイクで自由に冒険できるのが理想のRPGなんだろうけど
ホストどもの友情だかなんだか訳のわからないことが表に出てくるからオタク臭くなるんだろ。
戦闘がつまらないのも分かるな 敵が一直線に飛んできて殴ってくるか逃げながら魔法や弓を使ってくるだけだからね ボス用部屋作ってボスが色々な攻撃パターンしてくれば楽しいかもね そうなるとRPGじゃなくてアクションゲーム買った方がいいと思うけどw
ゼノブレはオープンフィールドじゃ無いだろ
>>726 ボス戦ライクな戦闘あるけど?
戦闘にかんして何か言ってるひとは動画評論家き初めて数時間の人かねぇ
>>26 スカイリムもコピペ構成だぜ
フィールドとダンジョンで同じ地形が散見される
もっとも、パターンが膨大で気にならないが
自分が出来ると思うから悔しいって感情が湧くんだろ? 俺がサッカーの日本代表に悔しいって思わないのは、なれないからだし つまりスクエニはスカイリムの様なゲームを作れると思ってたのか‥
>>722 ボタン押してるだけでアレコレ多彩なエフェクト出るのがいいんだろ
TESは戦闘の多彩さ出すのも自分次第だからな
>>722 自分で楽しさを発見できるひとは面白いんだけど、与えられるのを待ってるだけの
ひとだと苦痛みたいよ。
734 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 18:02:20.01 ID:1H+jRGTY0
戦闘面白いけど 戦闘? 面白いだろ! 盾、片手、破壊魔法、弓 戦闘ならオブリと比べ物にならんくらい向上してる バッシュ ダッシュ切り 強攻撃 二連 範囲魔法 トラップ魔法 弓スナイプ シャウト フィニッシュムーブ 戦闘面白いって!
>>732 二刀流強攻撃みたいなやつのバリエーションがあれば、というのは感じた
必殺モーションがアクセントになって多少は緩和されたが、それでも近接戦闘の単調さは今後の課題だと思われる
俺を貶すのはけっこうだが実際地味な戦闘だろw
実際地味だねw アクション部分に関しちゃ日本のゲームのが多彩で楽しいとは思うな。 最近やったゼルダやダークソのが上だと思う。 ただ、スカイリムってかこのシリーズはそれ以上に魅力のあるものがあるから 相殺されてる気がする。
>>172 日本はかわいい女の子が3Dモデルになって
パンツやオッパイ見れる方向になら頑張ってきたよなw
>>728 ドラゴンとかドラゴンプリースト以外なんかボスいたっけ?
日本の技術者では、もう外国の足元にも及ばない。 おそらく、スカイリムと同じもの作ってみなと言っても作れないだろう。 良くて、出来るところに外注するくらい。
いや、世界中みてもTESクローン作れるメーカーはなかなかないだろ。 日本のメーカーは同じ土俵で戦ったらダメだろ。どうせ追いつけないし。 違う土俵でオンリーオンを目指さなきゃ。
頼むからもうスクエニはゲームを作らないでくれ 日本のゲームがどんどん凋落していくわ
>>472 そうは言うがな、ある新入社員が新しい物作れねぇ会社っすね、と毒吐きまくってて、
なら何か新しいアイデアあるのかと言われ提出したボスがあまりに衝撃的で、
結果作られたゲームがR−TYPEでした、とか言う会社があってだな・・・
でもスクエニレベルのでかい会社だとそう言うの無理だろうな。そもそもこの会社に入りたがる人間なら
9割9分ドラクエFFが作りたいとしか言うまい。
>>739 アミュレットクエのとことかはボスステージっぽかったよ
パターン系だったけど
745 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 18:13:10.27 ID:lludRU8x0
>>729 コピペ地形なら割り切ってフラクタル生成にしちゃえばもっと容量節約出来そう
>>744 ほうほう。まだ行ってなさそうだ。楽しみが増えたw
まあ、リアル系が特徴だし変にスタイリッシュアクションとか入れられても興ざめだが デモンズソウルの戦闘も地味だけど、あれはアクションが楽しかったな 強弱と両手片手、入力パターンによるモーションの違いで威力範囲速度隙の多さが変わって 間合いによって戦闘スタイルが変わるから飽きがこない FPSが基礎にあるからアクションしづらいのは仕方ないがなんとかならんかね
フロントミッションが普通のアクションゲームになってたり なんかなぁ
749 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 18:14:38.17 ID:1H+jRGTY0
FFを進化させるとしたら コマンド制突き通して FF13戦闘でキャラを自由に移動できるようにしながら 回避など追加しつつ攻撃や魔法のコマンド選択で大分面白い 召還とかムービー攻撃は廃止 フィールド上での操作は歩くだけでなくアンチャみたいに自由自在操作に もっとフィールドを大きく作って。できればオープンワールド ムービーは派手に控えめにやりゃいい 長時間ムービーはいらない これで洋ゲー越せる
スクエニは保守的そうだよな
グラやマップとことん作りこもうと思ったら、莫大な金掛けて世界中で売りさばかなきゃならないんだよな FFですら作りこめなかったんだから、もう日本の限界が見えた
数々のバグや戦闘シーンが微妙という評判がありながらも多くの ゲームクリエイターが感心して各レビューサイトで2011年最高のゲームという 好評価を得たということは それを上回って余りある多くの魅力があるゲームと言うことなんでしょう
753 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 18:15:42.75 ID:V8rCqq9a0
隠密と幻惑と召喚を使いこなせると、戦闘がめちゃめちゃ楽しい。 特に敵がいっぱいいる状態のとき。 隠密 + 透明化でスニーキングしつつ、激昂で敵を狂わせ戦場をパニックにして、 同士討ちで討死した敵を死霊術で復活させてさらにパニックw 自分はスニーキングで高みの見物w
>>749 FF12が海外でも人気あったんだから、FF13も当然あの路線でくると思ったら
アレだったからな。
12の戦闘もまんまネトゲの劣化だったけど、まだ13よかましだと思うわ。
>>749 なんだかバトルはグランディア、フィールドはゼノギアスを進化
させたものって印象だw
過去作品にヒントはいくらでも転がってそうだ。要は料理の仕方だな。
>>749 >キャラを自由に移動できるコマンド戦闘
これFF14で支持されなかったので見直されてなかったか
757 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 18:21:31.60 ID:dLZmcFxp0
出来もしないことをヌケヌケと… (・`ω・´;)ゴクリ…
結局つるつるマネキンなんでしょ?
FF11を気軽に体験できたらなあ。 MMO故のレベリングバランスと難易度をオフゲ用に振ったらすげえ良作RPGだぞ。 戦闘もそれなりに奥が深いし、ボス戦は盛りあがるし、ストーリーは秀逸だし。 三国ミッションなんてほんといい出来だぞ、わくわくするし。 ジラプロもいい感じにJRPGしてるしな。
>>747 FPSが基礎というかオープンフィールドだからあまり細かくやると捻れはきそうな気もする
あとは操作の上手さより育成で得る技能での解決に重きを置いてるんだと思う
>>759 バスミッションは糞だよ(´・ω・`)
でもタムリエルの濃厚な世界設定に対抗できるのって
日本だとFF11だけだよね
世界設定がしっかりしてるからクエとかが裏でつながってて面白いよねFF11
FF12システムでFF11移植できないのかねー 作業量が膨大になるから無理だろうけど
763 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 18:31:08.10 ID:1H+jRGTY0
スクエニはAI作る技術無いから ほったらかしてMMOにして そういう面倒くさい所プレイヤーで代用してるって認識でいいんだよね
日本ではモノリスソフトに期待しているからお前の出る幕はねえスクエニ あとベセスダさんは早くFO4を出してください
オープンワールドを見て悔しがるけど、自社で出すのはムービー一本道って この会社は統失にで患ってるのか? 「ムービーが少ないからスカイリムはクソゲー」くらい言えよ。
10万しか売れないゲームが何?
つくれるわけねーだろ。和ゲーは洋ゲーに勝てないんだよ!
向こうは圧縮技術もちゃんと日々進化してるしな スカイリム4ギガだぜ? 大容量が無いとゲーム作れないムービー入らないなんて泣き言言ってるどっかの馬鹿とは大違い
和田「スカイリムサイコー。だが松野はNG」 ユーザー「」
770 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 18:46:47.61 ID:gsGwXiKs0
スカイリム 全装備品で見た目が変化 スクエニ 2着目から別売り この差は大きい
772 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 18:54:22.39 ID:MLOg+bpd0
メシウマw
>>768 FF13見たいにムービーを入れてディスク1枚に収まる(^^
出来れば詳しく教えて欲しいのですが。
つーかこの企画スカイリム上げる人多すぎ他のタイトルも殆ど洋ゲーだし でも作ってるゲームはJRPGとか日本でしか売れないようなゲームばっかりw
スクエニ「街の創りこみ?んなもんいらんからモブの整形創りこむわwwwww」
776 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 18:59:07.05 ID:ev36PGE10
未だにまともなHDゲーム作れない会社
>>145 「泣ける」とか言われてファミ通なんかでも大絶賛だったもんな
せめてモロウィンドあたりで言うべきだったな
>>770 俺たちの作った美形キャラのイメージを壊すことは認めないぜ
今からでも作れ!と言いたい
映画産業は洋画は世界へ売り出すから、莫大な資金をかけても回収できる。 逆に言えば、回収できるから莫大な費用がかけられるんだけれど ゲーム産業ってなんでそうならなかったの?日本のゲームが世界で売れていた頃に 他が追随できないレベルへ押し上げなかった原因ってなんなのだろう?
プレーヤーはストーリーが進むにつれて、スカイリムの内戦はエルダー・スクロールに記されている予言の (現時点で判明している)最後のイベントであり、主人公の前に現れたドラゴンは古の神Alduin (ノルドの神話では九大神の主神アカトシュの別名とされる)の再臨であることを知る。 Alduinはなぜか主人公を意識するそぶりを見せつつ、 配下のドラゴンとともに世界を破壊し尽くそうとする。 プレーヤーは、神によりドラゴンの力を与えられたドラゴンボーン(Dragonborn)、 竜語でドゥヴァキーン(ドラゴンスレイヤー)としてスカイリムのみならずタムリエルをAlduinから守る役割を託されることになる。 ↑をノムリッシュ風にするとどうなりますか?
783 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 19:08:13.13 ID:1k9LQgWy0
スカイリムよりドラクエ10のが面白そうだな
ねーよ
あれもどう見ても地雷 DQ補正がかかってるだけ
補正かけたいが正直あれだけは無理
SW:TORより酷いのか?
>>781 国内のゲーム産業を取り巻く環境が世界トップレベルには育たなかったから。
そういう試みを意図的にやってるのはカナダで、UBIもスクエニもそちらに
開発の本拠地をおくようになった。
>>779 そのイメージが機能美も、季節感も何も無いクズイメージなんだよねw
野村ってやつは本当に頭がオカシイと思うよ もしくは幅の狭いデザインしかできない能なしか
>>787 あれレビューとかEAの発表する数字じゃ評判良さそうだったけど
違うのかな?
堀井: 例えばRPGなら、そのうち2分化するような気がする。1つは本当に ストーリー優先にして、本格的に読ませるもの。もう1つは、世界だけを設定して、その中で 自由に住んでいるだけで面白いRPG。ただ住んでいるだけなのに面白いってのはいいで しょう? 宮本: 楽しそうですね。 22年前の対談だが、堀井雄二は当時からそういう事志向しながら 結局リスクを侵そうとはしなかったな
スクエニはベゼスタより まずバイオウェアから学べ
>>791 良い話だな
しかしスクとエ二がくっ付いて
堀がドラクエやってる訳で(ストーリー一本寄り)
会社としては堀に全てってのは情けなさ過ぎる
そもそも最近のスクエニのゲームってRPさせる気ねーじゃん ただのCGアニメムービーに、おまけでレベル上げ機能がついてるイメージ 逆立ちしてもスカイリムなんて無理だよ><
バイオウェアか 化けるとしたらそっちの方向性しかないよな
797 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 19:41:06.99 ID:LPQ0N5dM0
798 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 19:43:42.45 ID:M8GoBp310
可愛そうにw あと何年も14と一緒に過ごして、新しいゲーム開発に関われないんだからな クリエイターとしてそれでいいのかね?吉田って人は こういう考えもってる人なら、スクエになんか抜けたほうがよっぽど自由に作れるだろうに
悔しいって、軽に乗っててアヴェンタドールに越されて悔しがってるようなもんじゃ
>>798 もったいないよね何か
本人はそれで良いのかもしれないけどさ
オブリやFO3はストーリーも結構凝ってるからね。特にFO3は意外とベタな 親子のストーリーになってるし。 感動話にするかすべてぶち壊すかはプレイヤー次第だけど。
フォークス「何か問題でもあったか?」
>>802 フォールアウト3のメインシナリオは良かったよね。
リバティプライムの出撃シーンとか、「どれだけ俺を楽しませるんだwww」って
興奮したもの。
それだけにニューベガスの魅力の乏しい独裁者の誰かを無理やり選んで、
ソイツのためにお使いをするだけっていうメインシナリオにすげぇウンザリした。
ま、自分が独裁者になる選択肢もあるけどさ。
せめてキングのためにお使いするって選択枝がありゃいくらかマシだったが・・・。
マップも狭いしな
ムービーゲーをしこしこ作っていた時代に 海外じゃFPSとエンジン開発 どうしてこうなったw ま、アイデアが無いんだろうな
>>802 オブリのメインクエと戦士ギルドクエは面白くないぞw
ユーザーの生の声を無視したスクエニ。 誰に買って欲しくてゲーム作ってんだか.. 沈めスクエニ。
違うだろ、ユーザーの声に惑わされたり 女子供向けに媚びまくって商売根性出すことが その業界の寿命を縮める 短期では金儲けできるけどな、ブランド力があれば
>>655 いかん事はないだろ
どういう規模でやるのが適性かだけだよ
オブリの戦士ギルドの後味の悪い結末は、日本のRPGでは見たことの無い タイプの物だよね。 バイオウェアのRPGは毎回ストーリーに凝ってるし、洋物RPGのストーリー性が 薄いというのはとんでもない勘違いで。 ドラゴンエイジ・オリジンズ1の序盤の怒涛の展開は呆れるほどだし。
812 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 20:04:24.98 ID:4mrWTu8f0
>>1 「吉田ちゃんさぁ・・・」
モノリス行きなよ、その方がよっぽど貴方のやりたいゲームを実現出来ると思う
こんな所に居ても無能の尻拭いされられるだけだぞ
>>684 君は心の鎖国でもしてたのかもしれんけど
洋ゲーはファミコン以前からずっと来てるよ?
でもファミコンのウルティマはパッケージの萌え絵で売ったよね・・
>>693 丁寧な作りというのは日本的視点では
賛同しかねるなw
まあいいんじゃね スカイリムやりたければスカイリムやればいい話だし 選択の幅はあっていいように思うよ
817 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 20:11:38.50 ID:1k9LQgWy0
スカイリムもよく頑張ったと思うけどドラクエ10にはちょっと敵わないだろうな
>>704 やろうと思ってた事を先越されたとかならそうだろうけど
この悔しさって何なんだろうね?
>>797 プレーヤーは人の紡ぎし物語が歯車が動き出すにつれて、スカイリマーゼの内戦はアクトレスイェ=ルダー・スクロールに記されている贖罪の予言マテリアの
(現時点で判明している)最後のイベントであり、主人公のフェリシティア前に現れたドラゴンは太古のWikiAlduin
(ノルシ=ドゥのシェンワコーデッドでは九大神のシュシンアカトシュの断罪されしヴェ=ツメインとされる)のサ・インリスンであることを知る。
Alduinはなぜか神々の末裔をアニムスロートロイド化したヴェイサーの下でブレイズオンするそぶりを見せつつ、
配下のドラゴンとともに根源体世界をパージし尽くそうとする。
プレーヤーは、デウスによりドラゴンの”力”を与えられたドラゴンボーン(Dragonborn)、
竜語でドゥゥ・ヴァキーン(ドラゴン異説スレイヤー)としてスカイリムのみならずタムリエルをAlduinから護る役割<コッペリア>を託されることに鳴る。
・・・それは、運命の中心(CORE)へと向かう三人の青年と一人の少女の物語・・・
>>712 10点 圧倒的な世界観。どこまでも続いていくフィールドはゲームである事を
忘れさせる。特筆すべきは雲、物理演算で計算し尽くされたその動きは
一日中眺めていても飽きないレベルの作り込み。新たなスローライフJ
RPG時代の幕開けの到来を予感させる傑作。
10点 雲すげぇ!!入道雲うろこ雲積乱雲から飛空艇が残した飛行機雲まで多
彩な種類の雲が楽しめます。美麗なフィールドと昼夜の変化により雲も
様々な表情を見せ、まるでハイキングの疑似体験をしているかのよう。
あと戦闘も面白いです。
技術力のなさに憤りを感じてるだけだろ
>>719 それよりもスカイリム化したFFを
既存ファンがどう思うかでしょ
和田がFFではなくて新規開発するRPG大作とか
想像出来ないしね
下手に開発してもFF14みたいに
死産させるのがオチだろうし
作れたとしてだ シニカルなクエや残虐さの際立つクエなんかも作れるかな?
>>781 半分は在日と左翼教育と報道のせい、もう半分は経団連絡み。
新しい娯楽を否定して癒着した旧産業の利権を守る為に
特ア系の左翼教育が○○は低俗、野蛮みたいな主張で暴れまわった
ソニーみたいなそっち方面の屑企業がPSで入ってからは角川なんかと露骨に組んで
金を吸い上げる方針になったからゲームに対するバッシング減ったろ。
国が早い段階でアニメやゲームを日本の文化として認めて新興産業として優遇やってれば
オンライン含めてもっと世界を食う巨大な日本の産業に出来たろうに
>>823 世界一ピュアなクエストができるんじゃねw
がんばってスカイリムの要素を人かけらでもパクって 日本のゲームにアレンジして落しこめよ。 日本のRPGは昔からドラクエがウィズ、ウルティマパクって日本向けに落しこんだように 最先端を行く洋ゲー様を模倣アレンジしてきたわけだろ。
吉田はやくスクエニやめろよ 中途半端だから生きていけないんだよ
パクるといえばオーバーロードのパクりっぽいのスクエニがVitaでだしてるな
スクエニが作ったら、スカイリムじゃなくてホストリムだよ
そもそも吉田よ お前の企画書中身がねえよ 和田を騙すのは結構だけどさ、開発は騙せねえよ
なあ吉田よ おまえ業界人のくせにスカイリムの日本語版出てからやって、 今更危機感覚えるとか馬鹿じゃねーの 売れてからなら誰だって意見言えるんだよ どうせB&Sが日本でヒットしたら 「FF14でやりたかったのはこれ、くやしい」っていうんだろ そういうのを負け犬の遠吠えって言うんだよ
洋ゲーって必ず公式にフォーラムがあってプレイヤーの意見とかに開発者が出てきて親切に答えてくれるよね 開発中でも発売後でも 倭ゲーは?こうなってもそりゃあ仕方ないわ
ff14はあるぞ
>>833 >洋ゲーって必ず公式にフォーラムがあってプレイヤーの意見とかに開発者が出てきて親切に答えてくれるよね
>開発中でも発売後でも
>倭ゲーは?こうなってもそりゃあ仕方ないわ
そもそも第一の馬鹿ども新しく発売したゲームとか遊ばねーもん
頭の中身がお花畑
ストーリーとかより、直さないといかんのはゲームシステムの方だよね。 いい加減、あの良くわからん戦闘システムを改めた方がいいと思うけどねえ。 洋ゲーRPGみたいに、普通にアクションで切ったり魔法を打つタイプではいかんのか。
>>836 零式とかいうのがそれだったような
劣化アクションゲームだったな
日本でも、もはやモンハンが基準になってる訳だから、アクションでいいと 思うんだよね。ベセスダ式にいつでもポーズ可能という仕様にすれば 反射神経も要らないし。 JRPGは戦闘システムを捻りすぎだよ。もっと簡単で直ぐ判る物にしないと。
だからコマンド戦闘が好まれているんだろ
>>836 調整が難しいからできないんだよ コマンド式は開発が楽
もうコマンド戦闘は廃れてるんじゃないの。 ダンジョンRPGとか化石みたいなゲームがやってるぐらい。
ポケモン
ドラクエやアトラスゲーもコマンドだな
コマンド式やらカード式戦闘で、演出をアッサリ目にして、戦闘をさっくり終わらせて、 探索と謎解きに比重を置いてもええんやで。 ただFFという看板が足かせになって、演出簡略化はできないのよね。
実質的にゲーム市場=欧米市場だから、欧米人が喜ぶゲームを作らないと 評価されない。リアル・マッチョ・グロ、この3要素は必須。
日本のRPGはいつから戦闘エフェクトをゴテゴテつけるようになったんだろうな 時間かかって鬱陶しいだけなのに エフェクトなんて枝葉の部分ばかり茂らせるから幹が腐ったんだろうな
FCの時は敵キャラが点滅する程度だったが SFCぐらいから燃えたりするエフェクトが。 PSぐらいからゴテゴテ・・・・
エフェクトはあるべきだろ モーションが無駄に長いだけ
>>845 残念だが筋肉かけるデザイナーなんて日本人にいないよ
モデリングとなるとさらにいない
>>848 エフェクトは専門のエフェクターが必要なぐらいムズカシイ分野
韓国のMMOのエフェクトがやたらレベル高い
簡単に補充できる人材がいないのよ
>>848 いる?なんかインフレした数字が頭の上からぴょこぴょこ飛び出して光がワシャワシャ出ていちいち叫んで
ああいうの見るとものすごいモチベーション落ちるんだけど あれがいいって人も多いのか
>>833 任天堂とかも無いわそういえば。セガとかゲハとか何か影響とかあるのかね。
>>851 YouTubeでAionかBlade&Soulのエフェクトを見てみると、
けっこう効果的に使ってるのがわかるよ
ブルドラで先制攻撃受けたらチャンネル変えてたのを思い出した。 5-6体の敵に先制されると1分ぐらい待たされた気がする。 今は戦闘で演出すら待つのが面倒になってきた。
>>854 企画の本当の初期段階で、ユーザになにさせたいのか決めとかないとそうなる
うんこプランナーとかわざわざストレス溜めそうなコンセプトに反する仕様を自信満々に持ってくるからたち悪い
>>853 確かにこの程度だと許容範囲だし効果的に感じる、かな
でも実際に長くやるのと一見するのとではまったく印象が違うもんな
正直長くやってると戦闘エフェクトなんてどーだってよくなるというかシンプルであればあるほどよくならないか?
>>848 モーションだよね
3Dになって見た目の違和感が凄いから
2Dのときのようなテンポを保てなくなってるだけ
3Dがゲームの主流になってから
2Dから続くゲームはテンポの部分は
確実に劣化したよ
マリオですら微妙に操作感が変わったし
ファミコン時代はコマンド式でも待つ事は少なかったけど、PS1以降とにかく 無駄な演出が多くて。システムも単純な攻守交替のターン制じゃないのが増えて、 妙に難解になってしまった。 プレイしていて、めんどくさいとかテンポが悪いとか感じさせる要素を極力省くという、 基本的な事が出来ていないJRPGが多いんじゃないかな。
>>856 慣れるまでの最初のインパクトに脳汁出せるかどうかはすんゲー重要
売り上げの五割はそこ
>>859 確かにつかみは重要だもんな
あとからエフェクト切る設定があると最高なんだけど
スパロボの演出も数回見るとカットだなw
つーか、エフェクト中もプレイが止まらなければいい訳で。 発動中にボーっと見てる時間が長いから退屈に感じる。
>>861 両方 召喚獣が出てくる映像毎回見せられるのはゴメンだし(演出
技出していちいち光ったりするのもなんか疲れない?(エフェクト
>>857 テンポてか、一つの画面内に情報がふえたせいで、頭を馬鹿にしてちゃちゃっとプレイできなくなったね
Skyrimも武器の切り替えや集団戦の位置どりなんかは面倒さがある
疲れるのは年とったからだと思われ 若いうちはハデなほうがテンションあがるのが普通に思う
>>860 なんでも使えばいいってわけじゃないからね
もうコマンド入れたら全員同時に動け。 一人ひとり見せんでよろしい。 自分でキャラカメラ変えればよろしい。
>>864 それはゲームの種類や出し方によるかな
例えばテイルズみたいなゲームで
技のエフェクトがショボいと萎えると思うよ
萎えるというよりも技として成立しない
ただ剣を突き出したら相手がぶっ飛んだとか
突っ立って口をモゴモゴしたら
相手が死んだとかではゲームといえない
とは思う
>>866 心理学的には、不景気だと世の中に自己主張の激しい色が増えるらしい
開発者に徹夜や残業させすぎなのがギトギトゴテゴテ画面の原因かも
あーでも最近は「声」は戦闘のタイミングをはかったりするのに関係してたりで上手く使ってるゲーム増えたよね ああ言うのは非常に良い試みだなぁと思う
>>871 FFの声は全然ダメ
あれじゃあ、つぶやき四郎だよ
>>872 FFの声はキャラのかっこ良さを表現するのに特化してる感じだもんね
名前を出したいゲームはあるんだけどここで名前出すと明らかに荒れ模様になるから名前ださないけど
最近のJRPGで非常に高い評価を受けたゲームなんか特に声の使い方に感心したな
>>868 そういう意味では幻想水滸伝1.2のテンポはかなりよかったな
>>873 貴方のボイスの使い方とは違うけど
キングオブ脳汁ボイスな使い方は
昇竜拳だと思うよ
>>875 分かってて聞かないように
声で戦況を伝えようと試みるのと大量の有名声優で釣ろうとするのと
本来FFの名前を冠するゲームならなら前者を選択して欲しい気持ちはあるんだけどな
吉田さんとに生まれ変わったFF14に期待
第一FFとかならともかく、ドラクエバトルロード作った人間が スカイリムに対して悔しがる必要なんてどこにも無いよ そういうゲームが求められている場所はあるんだから
>>849 うん、わかってるよ。ゲーム市場(欧米)で評価されるのは不可能
だって言いたかったわけ。
ちなみにマッチョは筋肉って意味じゃないからね。念のため。
吉田が叩かれる意味がわからん。 FF14の失態は明らかに田中と河豚じゃん。FF13は4バカだし
882 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 22:53:35.47 ID:czopNH3e0
吉田は糞以下のFF14を遊べるないようにちゃんと出来てるよ もともと糞過ぎてもはやユーザーはなれまくってるけどコレは最初のインパクトきめた発売強行した奴のせい
吉田も本心では馬鹿らしく思ってても、 サラリーマンだから大変だわな FF14現行チームのモチベーションと維持できねーだろ どんないじめだよマジで
もっとも衝撃を受けたタイトルは?と言うインタビューで 具体名をあげたら「口じゃなくて結果」てイミフ過ぎる
>>884 いやだから、インタビューとか出るなよ、、、
言うほどに惨めだろ
そもそもSkyrimの様な次元のゲーム作れる開発力無いだろ ベセスダですらモロからここに至るまで何年費やしているのか知ってて発言してるのだろうか
>>882 > 遊べるない
できますん思いだしたww
ウルフリックに死を!
889 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 23:01:47.58 ID:Yn1EocDR0
中国のスポンサーから 「こことここ直さないならサービスしないから」 って言われるスクエニなんて、僕の憧れたすくえにじゃないやいやい
いい加減オサレマネキンの学芸会やめたら? みんな辟易して失笑しかしてないぞ
>>890 SkyrimのライトニングさんMODは評価高いよ
根本的な問題はそこじゃないかも
892 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 23:05:13.64 ID:0oIN40pmO
安心しろクズエニ おまえらの出来なかったことをカプコンがドラゴンズドグマで実現させてやるからよ 指くわえて黙って突っ立って見てろ
ぜひ作ってもらいたいね 日本のRPGの看板背負ってた会社なんだから がんばってもらいたいもんだ
Skyrimの開発費は10億円 たったの10億円
>>894 id Softwareが100億くらいでBethesdaに買収されてたから、
id Softwareは10 Skyrimなのか
低スペでもできるのがいいよな
>>893 まず現行のFFプロジェクト全てご破算解体するところからだな
>>894 それはオブリだよ
今作は声優とかダンジョンデザイナーとかの人数を大幅に増やしてるからもっと制作費増えてると思う
RPGじゃないんだけど今Terrariaっていう話題の同人ゲームやってるんだけど 見た目が完全にSFC時代2DのFF 中身は2DのMinecraftなんだけど、戦闘部分に力入れてるハクスラ要素があってマルチで仲間と一緒に アイテム集めたり自作したり自分らで家作ってNPC出現させる街作ったり ボス出して戦ったり冒険したりとかなり楽しい Minecraftを2Dにするなんて誰もが思いつくことだけど、ただパクってるだけじゃなくて方向性を分けてよく出来てるのが驚き スクエニを初め日本の各メーカーがこのゲームを出せなかったのが不思議 今年の海外の同人ゲームは質高いの多くて見た目と中身でも大手は無視できないような作品多いね
パクリじゃん
荒削りだったがラスレムやインアンのゲームデザインには可能性が見えた 何であんなにもあっさり捨てちゃったんだか
ゲームとしてはオブリビオンの方が幾分上だろう いま必要以上にスカイリムを持ち上げているのはファッションとしか思えない
PS3版は更に劣化したからそうかもしれない
>>902 では2011年に出たゲームの中でで感心した衝撃をうけたゲームとしては
何を持ち上げればいいんだ?
まあオブリの方が上だな グラがキレイになったぐらいしか進化してないし
>>899 話題ってお前いつの人間だよ
散々遊び尽くされたうえに新機能実装のアップデート遅いから
人も離れて既に下火じゃねーか
いま残ってるのは廃プレイヤーばっかだぞ
>>892 DDはベクトル違うと思うからあまりスカイリムのたいこうばにしないほうが
>>96 先日大型アップデート来たし割引もあって新規いっぱいるぞ
マルチランゲージ対応したら日本語化もできるようになるから日本人も増えるだろうし
5月に出たばかりで今年のインディーズの中では息の長いタイトルになるだろ
下火って君が飽きたかちゃんとやってないのをさも総意のように言われてもな
太閤立志伝5を進化させて神話やら神社仏閣取り込んで(でもコエテクに作らせちゃだめよ、ていうかコエテクじゃ作れないだろうけどwww) 日本的なオープンフィールドRPG作れないものか
オープンフィールドつくらせると様々なオブジェクトの細かい所に 凝り出してぜんぜん開発が進捗しなさそう
いつもの携帯洋ゲー批判じゃん 相手にすんなよ
オープンフィールド → MMO アジアはこんな感じだ。
913 :
名無しさん必死だな :2011/12/30(金) 01:10:31.65 ID:phatdbdZ0
ID:QKZCun9Y0 ID:OJR0a0WS0 きめえ害虫知恵遅れだな
本当に少しでも悔しいとか勉強になると思うならまず ローカライズをまじめにやる所から始めろ
915 :
名無しさん必死だな :2011/12/30(金) 01:18:30.44 ID:ijcsRPei0
とりあえずフクシマを舞台にSTALKERを作る所からはじめてはどうだろうか?
918 :
名無しさん必死だな :2011/12/30(金) 01:29:22.26 ID:6OLOsRwCO
>>901 インアンは販売だけで制作には関わって無いちゅうの
スクエニに限らず、国内メーカーは海外の事を軽視し、海外で売れるソフトを作ってこなかった。 国内でゲームを売り、人気作は海外でも売る程度しか考えていない。 日本人受けするゲームと外国人受けするゲームは違うので、しっかり海外向けゲームを作るべきだった。
Steam3000円強のセールで買い逃した 泣きたい もう一度セールプリーズ
921 :
名無しさん必死だな :2011/12/30(金) 01:31:42.71 ID:413Hgj+J0
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ 「The Elder Scrolls V : Skyrim」… / o゚⌒ ⌒゚o \ 随所に散りばめられたこだわりと、作り込みの数々。 | (__人__) | 町並みの再現度の高さとリアリティ。…脱帽した。 \ ` ⌒´ / なんて素晴らしいゲームなんだ。俺はクリエイターとして「悔しい」…っ! 吉P ____ / \ / ─ ─\ (なんで俺は他人が作った糞ゲーの尻拭いを何年も掛けてやってるんだろう…) / (○)三(○) \ | (__人__) | ________ \ `⌒´ / | | | ノ \ | | FF14 | /´ | | | | l 吉P | | |
ラスレムは海外の評判が悪くて値下げして売った。 マルチの予定が360だけになって黒歴史。 続編マルチじゃ恥の上塗り。 インアンはAAAがMS発注で作ってたシロモノをスクエニがソフト不足で欲しがった。 これまた続編だすとAAAと契約解除した責任者はさらし首。 ラスレムはきちんとマルチで発売。 インアンは最初からスクエニ資本で制作なら 続編もあったかもね。 セールス的には360だけで50万だから悪くなかったと思うが。
売りたいものを作るのが日本メーカー 売れるものを作るのが海外メーカー って話をどこかで聞いたことがある
ボクのオナニーを見てよ!と客商売やってるかの違いかの
TESは日本の会社には作れなかっただろうし作る必要もなかったと思う 洋ゲー、特にベセスダ物とかバグ前提で遊ぶような物だ だが、日本でそんな商品は許されない だから一本道にせざるを得ないしそのぶんを補おうとしたら 演出に頼るしかない…それは仕方がないことだと思う 「スカイリムぐらい売れる一本道RPGを作れなかった」事 どうしてそちらで悔やまなかったのか…
>>923 それ逆だと納得できるんだがなぁ。特に日本を任天堂のイメージにすると。
>>925 ベセスダが「オープンフィールドのRPGだからバグは仕方ない」なんて発言したら、
それは無責任で許される発言ではないと思うが、
バグが出やすいオープンフィールドのRPGだから国内のメーカーじゃ作れないってのは
すげぇ舐め腐った言い訳でしかないし、そんな心根だから和RPGと洋RPGの開発規模と
世界的なシェアが逆転したんであってむしろ今の状況は当然の結果としか言えんな。
少なくともバグまみれのFF14を平然とリリースしたスクエニにはバグ前提が許されない
なんて意識は皆無っしょ。スクエニを甘く見すぎ。
928 :
名無しさん必死だな :2011/12/30(金) 01:55:26.59 ID:6OLOsRwCO
>>922 ラスレムはPS3先行→PS3版手間取ってるのてXbox360版と同時発売→PS3版手間取ってるのでXbox360を先に発売します→PS3版めどが立たないのでPC版先に発売しますね→今ここ
じゃ無かったっけ?
>>928 手間取ってるというか、アレ、めちゃくちゃメモリ喰う仕様で作られてるから、
PS3じゃ逆立ちしても動かないンよ。
箱○だって人によってはコントローラー投げつけたくなるぐらい不安定になるからね。
で、とりあえず箱○よりメモリに余裕を持たせたスペックでPC版を発売。
PS3版は箱○版を完成させた段階で諦めてたと思うぞ。
だって選択肢として作るの止めるか、PS3版としてイチから作り直すかしか選択肢無かったから。
ま、今月の箱通にもPS3版ラスレムは発売日未定で載ってたけどさwww
930 :
名無しさん必死だな :2011/12/30(金) 02:00:46.56 ID:4ZXAP+lS0
>>927 ベセスダはオブリを売り逃げした経緯があるからな…
バグのほとんどは非公式ユーザーパッチで修正したんだぜ?
FOもそうだが、ベセスダがデバッグ代ケチってるってのは割りと有名
デバッグを考えたら一本道>オープンワールドなのは確かだろう
>928 PS3版の話は聞いたことがない。 UE3の話はよく聞いたが。 PS3でのUE3のこと喋ったことあるんかなぁ。 当時のPS3版UE3の悪行聞いてると早々に諦めてた可能もあるんじゃないのかな。
つか街もない発見もない冒険もない・・・13て そんなロールプレイでなく開発者のオナニーを見るだけのゲームをよく出そうと思ったな・・・
あと、差別用語のように言われてるがJRPGに需要がまったくないわけではない 実際、オブリでも日本製の美少女MODや装備MODは欧米プレイヤーの間でも評判がよかった 「コマンド選択式じゃない」戦闘システムは全世界で評判が悪かった JRPGの存在自体は決して間違ってはいないのよ ただ、スクエニに求められる水準のJRPGを作る力が残ってないのが大問題なだけだ
国内市場はテイルズやDQFFのようなキャラとストーリーメインのRPGしか売れてないし 無理に海外の真似する必要はないと思うけどね
真似したところで出来上がるのはバイナリードメインみたいな失笑モンの可能性大だしな
>>921 そう思ってるだろうなw
本心では堀井とDQ作りたくてしょうがないだろう
FFは海外で売ることも会社的に求められてるからな。 DQとテイルズは考えなくていいから楽ちゃ楽だ。 FF13-2は売上はあまり期待して無くて、スケジュール管理とか費用管理とかのシステム構築や人材育成するのに 利用した感じがある。 いきなりFF15にかかるとぼろぼろになりそうだったし。
>>935 最初から攻略本ありきでプレイするユーザー多いしね・・・
答えを知って遊ぶんだからもはや昔の意味でのRPGじゃないわな・・・
テーブルトークはマニア向けだしルナドンやメタルマックスなんかの会社もつぶれたしそういう土壌なのかな
>>934 アトラスのRPG好きな外人もいるしな
まあ少数だけど
>>935 それで商売が続けられるならそれでいいと俺も思うよ。
でも結局、今年発売されたJRPGの双璧がTOXであり、FF13-2なわけだからなぁ・・・。
それでユーザーもメーカーも満足してるならそれで良いと思うが、満足して無いから
こういう空気になっているんじゃないかな?
ま、最終的には据え置きRPGは海外産のみ。国内RPGはすべて携帯ゲーム機って流れ
に収束すると思うわ。このまま国内市場のぬるま湯から抜け出させないならね。
>>935 同感、つかRPGなのにRPが一切含まれてないとか
ここに書いてる奴の意見は危険だと思う
それならFF13を仮に「ムービーゲー」というジャンル名で
出していれば神ゲー扱いされたのか?って事になる
日本はスカイリムの欠点、カバーしきれなかった需要にこそ学ぶべきだ
>>941 で、スクエニは海外で一本道RPGの面白さを知ってもらう努力をちゃんとやったのかい?
むしろFF12以降、洋ゲーの表現技法に迎合した作品を出すたびに
どんどん没落していってるじゃないか
外国人は元々FFにTESの代わりなんか求めてないんだよ…
オブリの代わりをやるぐらいならオブリやったほうが早いしね
モノリスが作ってるU用HDゲームが楽しみです。
つうかスクエニはHDマシンにろくな完成度のゲーム出せてないんじゃないか。 ラスレム マルチ失敗 FF13 一本道 FF13-2 使い回し インアン MSKKから強奪 SO4 AAA
>>946 フロントミッションエヴォルブ抜けてるぞw
ニーアってのもあったけど、そこそこ面白いって声もあったみたいだけどどうなんだ。
つかJRPGと洋物の差ってより 世界で売れるRPGがFFとBethesdaの箱庭タイプ、あとはbiowareぐらいってだけで 単純に今のスクエニとBethesda、Biowareの実力の差だろ ハクスラ的な要素とストーリーを重視した方向性の良し悪しを 今のスクエニのゲームを取り上げて議論するのは 素人が作った料理で素材の良し悪しを語るようなもの まぁ、BiowareなんかはずっとD&Dベースのゲーム作ってきたからか 完成度は違えど、方向性はわりとJRPに近い気はするが
>>929 自動でマップ切り替えられないのにマップ広すぎなのが元凶だね
フィールド移転ごとにテクスチャから音楽から全部読み込んでんだよ
だからメモリ食うし、同じ風景の切り張りになる
どんなカスがどんな設計でクリスタルエンジン作ったんだか
>>947 ニーアはお勧めです(^^ ストーリー的には短くて、内容が暗くて、仲間のキャラの戦闘での
存在感は皆無だが。釣りは楽しい。
しかし、冗談抜きで複数EDを楽しむにはちょうど良いクリア時間だし、戦闘も派手目だけど
アクションが下手でも大丈夫。毛色変わったゼルダの伝説に近い???
へぇ〜、安く買えそうなら今度やってみようかな。 情報サンクス。
ニーアよかったよ 小粒だったし話は意味わかんなかったけど ニーアはメインキャラのデザインがひどい サブの方がデザインが良い ほぼ間違いなく、チーフデザイナが下っ端や契約デザイナよりできない奴だったのだろう どんな分野でも、このような問題は年功序列がある日本企業についてまわる
そう言う問題があるにしろ ニーアは中二病はしなかったから好きだな個人的に
年末のゲーム進行クソ忙しい時期にいやな流れだなw ニーアも買うよ。このスレの奴信頼できそうだし
いやいやいやいや サントラは価値あると思うけど あれもかなりのクソゲ
>>28 野村「よく海外ゲーが凄い凄いって言われてますけど、僕的にはあまり差は感じませんね。」
まだこんなこと言ってるんだぜ?
もうスクエニは終わってるよ
ニーアもストーリー楽しむゲームだよ。あと音楽 アクションRPGにしちゃ戦闘地味だしキャラデザインは酷いの一言 イラストは良いんだけどな まぁDODが好きなら間違いなくオススメ
そういやヴェルサスはオブリ越えるんだっけwwwwww
だからもうプロットはFF12やゼノブレがあんだろ あとはそれをどう市場に持ってくかだけど これは予算やユーザーの好みより開発と経営陣の問題なんだよ FF12やゼノブレの方向性があるべき方向性として自然なのに 「そうしたくない」という強い打消しの意思が働いてる。 その正体が何なのかは俺には分からない こっちが和田に聞きたいわ、 「なんでスカイリムみたいなゲーム作る環境あるのに作らないんですか」って。
961 :
名無しさん必死だな :2011/12/30(金) 04:27:14.15 ID:bVianuXd0
FF14があるじゃん?
まるで一発アイディアレベルで頑張れば、 スクエニが技術的にはスカイリムがつくれたような感じの発言で、 印象操作がすばらしいです。
>>960 プロデュースする側がかねだしてまで作りたくないからだろ。
安がりで最高の結果出したいから
もしもしゲーに逃げるのさw
スクエニというチンカス集団に期待するのはやめとけ。
宮本「任天堂がキネクトを作らなかった事が悔しい」 吉田「スクエニがスカイリムを作らなかった事が悔しい」 似てるようで違う発言
俺も経営陣のせいだと思うわ 例えばレディアントAIひとつ取ってもオブリの中身見るとそんなに大したもんでもないし もうちょっとひねり聞かせたものが日本人ならいくらでも作れそうな気がするけど 誰もやらないのはおもちゃ屋の社長としての意識しか無い経営陣が悪い 丸パクリしてイヴァリース舞台にしたのでも作ったらいいのに
パクる技術すらないのが日本なのだが
欧米のアニメとか見てると日本のセンスの無さが解るよな 女の子を可愛く見せる技術ばっか研ぎ澄ませやがって
FF12の舞台利用したFortlessを開発中止させてる辺り 需要が無いと判断してるんだろ。あれはMMOだが
そもそも12はオンとオフ混在ゲーのはずだったのに。
スクエニには20年たっても作れねーよ
まあでも仮にスクエニがそれなりの完成度のパクリゲー出せたとして売れるかな 日本のゲーマーの多くはFFとか無双みたいなのが好きなんでしょ?
悔しいけどこいつらはレベルが違う、ってことじゃないの? まぁ極端な言い方をすればスレタイに…ならんわなぁ 最近のゲハは知的障害の巣窟みたいでいやだ
>>972 箇所 って言ってるんだから全体として脱帽t的に取るのは苦しいですねw いやだw
スクエニである必要がない どうしてもそのキャラでやりたいのであってもModがある
975 :
名無しさん必死だな :2011/12/30(金) 07:08:44.26 ID:zL8MK1/r0
wwwwwwwwwwwwwww
FF12って死ぬほど叩かれてなかったか?
977 :
名無しさん必死だな :2011/12/30(金) 07:19:18.41 ID:GhAEJRM30
>>974 既にライトニングさんMODあるしなww
それも複数
>>976 オブリから自由度を差し引いたようなもの作っても面白くも何ともないだろう
オブリもゲームシステムそれ自体は酷評の嵐だったのに
こいつらはまずGTA3レベルの物を作る所から始めないと話にならない
ていうかアホだよな TES4の時点で海外では評価高かった訳だし、実際オープンフィールド系のRPGの方が 海外で売れるってのは判っている事 ダークソウルとかそっち系統に寄っているゲームは売上も出してきている それを従来のFFが売れてるからそのままで良いと、何も考えずに続けてきたのは■eだろうにな でTESが1000万本売れ、FFがコケてからこれじゃ駄目だと騒ぎ出す、アホかと お前ら市場トレンドの先見ってのは無いのかと、結果がはっきりするまで動けんのかと どうせ海外ゲーみたいなのは作れる訳無いし、能力も無いんだから、 それならいっそ海外に外注して作らせるなり買収するなりすれば良いのにそれすらやっていない
既にやってるよ
982 :
名無しさん必死だな :2011/12/30(金) 08:53:46.13 ID:aumH4VCYO
スクエニが、世界のトップゲームと張り合う事など未来永劫絶対に無い ハードが進化しようが、スカイリムのレベルに自力で到達する事も未来永劫無い
>>980 スクエニは知ってる人なら知ってるアイドスを数年前買収してて
今年はそこが作ったデウスエクスはあちらじゃ確か2〜300万売れてて
そこの有名シリーズのヒットマンの新作も非常に前評判が高い
まぁ国内外問わず、知ってる人なら間違ってもそれ等が実質的にスクエニのゲームだなんて思わんけど
まぁでも一応スクエニブランドのゲームだからな
和田はバカみたいに海外海外言ってるんだし、ガチでコストカットしたいなら
国内の開発は完全にやめろって話だよ
満を持してのゲームが13-2とかじゃここの国内の開発やクリエーターはもう国内だけのレベルで見ても2流以下だ
985 :
名無しさん必死だな :2011/12/30(金) 09:25:24.32 ID:vd/LwoAh0
コマンド式戦闘の何処が面白いんだか・・・
986 :
名無しさん必死だな :2011/12/30(金) 09:28:39.24 ID:ir+sob/g0
開発から女性声優の名前を10人くらいすぐに名前をあげられる奴を追放すべき。
テティーダも声優オタって話だよな。まずあいつが追放かw
いまだに2Dベースで作ってる時点で問題外
今は亡き、光栄も10年以上前に面白いもの作ったけど 売れなかったんだよね。 ジルオール。これが自分の中では、PS1最高のRPGだったな。 PS3で出たものは、完全別なものになっていて面影はタイトルだけで ガッカリだった。 あの版権、任天堂かMSに売ってくれないかな。宝の持ち腐れ。
>>960 環境がないんですよ!
人がいない
落ち目だってわかってるから一級人材がこない
育てる余裕もない
いるのは口だけ野郎だけ!
>>980 エイドスとかいう三流スタジオ買って出来たのがデウスエクス
あれマジですげーセンス悪くて頭痛くなった
はっきり言って会社のしくみが違うから作れないだろ
数年前に海外のクリエイターが 日本製のゲームは将来的に麻雀くらいしか残らないとか言っていたが こうなってしまった今となっては 慧眼だったと言えるよな
RPGの意味を思い出すべき 寸劇を見せんなら映画で充分なんだよ
995 :
名無しさん必死だな :2011/12/30(金) 10:01:49.42 ID:kFjN/CjIO
オブリってダンジョン一人で作ってたんだろ? 修行かよ
FF13で10G以上の大容量使っておきながら4G未満のゲームに惨敗とか日本の恥 しかもこれがPS3有数の売り上げ本数ってんだからな 逆立ちしてもいまのスクエニには無理だわ SFCの黄金期の勢いが今でも続いてればそんな世界線もあったかもしれんが
海外ゲーはスケールでかすぎて理解を超えてるから、国内のショボゲーを見るとホッとするんですね
ニーア薦めてるやつはろくなゲームやってないか センス悪いのどっちか
オープンワールドをオープンフィールドって言っちゃうニワカだらけ
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