1 :
名無しさん必死だな:
レベルファイブ 代表取締役社長/CEO 日野晃博
■質問1:2011年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
「The Elder Scrolls V : Skyrim」
Skyrimがとても面白く、“世界が生きている”という感じがして感動しました。まるで、自分のためだけに作られた世界で冒険している気分になります。
ゲーム内のキャラクターもただ決まったことを話して終わりではないので、ひとりひとりが生きているようで、たまに矛盾することや同じことをしゃべったりもしますが、
それも愛嬌のように思えます! つい時間を忘れてプレイしてしまいますね。
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111221108/index_8.html#lv5_hino
2 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 08:47:40.11 ID:fFDkQK0g0
白騎士物語は糞ゲーだったね、日野さん
3 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 08:47:56.09 ID:4j1MBdtG0
スカイリムはMOONのパクリ
4 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 08:48:35.04 ID:iANhRjSJ0
つい時間を忘れてプレイしてしまいますね。
AGEも忘れてしまいました
5 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 08:48:40.06 ID:pOSd4/aF0
なんでこの人は自分の作品にその経験を活かせないのか
6 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 08:48:51.17 ID:L9700LlQ0
日野さんよりその上のほうに居る5pd.林さんの
「TES IV スカイリム」が気になるわ
7 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 08:49:27.44 ID:7cnrdiL/0
日野さんの作ったゲームも独自の言語話すキャラ生まれたからいいじゃない。
肉壷ワッショイとか。
8 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 08:49:35.15 ID:+YEX3gCZ0
人を常にガッカリさせる日野さんとは対照的ですねw
9 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 08:49:36.41 ID:o40DbXxk0
というか国内クリエイターが衝撃受ける作品が二・三年前から洋ゲーが増えてきてるよね。
当然ではあるんだけど。
感化されて良作が生まれるといいんだけどな…
11 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 08:52:22.11 ID:RKDdPna70
白騎士はクソゲー過ぎてユーザーが衝撃を受けたよな
しかしスカイリムの下地自体はコンシューマならオブリビオンでもFO3でもNVでも経験できるし
いままでこの手のゲームしらなかったのかよったいう別の驚きもある
洋ゲーエンジン使って次は作ろう!!!
>>12 食わず嫌いでやって来なかったから二ノ国みたいなゲームシナリオが書けるんだよ
15 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 08:55:47.13 ID:DTFdfd+dO
日野さんは想像力がすごいけど、芸術とか文学の経験は人並みなんじゃないか。発想はいいが具現化する力が足りない。しかし妖怪ウォッチには期待している。
>たまに矛盾することや同じことをしゃべったりもしますが、それも愛嬌のように思えます!
だからといって、日野のシナリオは愛嬌で済ますわけにはいかないぞ。
発想が良くないのにやたら行動して形にするからAGEがひどい事なってんだろw
今年は色々忘れたいことがあるからスカイリムに篭っちゃうのか
19 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 09:00:04.41 ID:iiKI6lxS0
ガールズRPG シンデレライフ レベルファイブ
主人公は都会 ネオジャパンのネオ銀座にきたひとりの女の子
1000にも及ぶ服やアクセサリーでキャバクラのTOP「ネオジェンヌ」を目指す
幸せを運ぶ蝶「ハッピーバタフライ」とは?
陰謀に巻き込まれた主人公の運命は?
コラボキャラは主人公が接客するお店にお客として来店
それぞれにエピソードがあるらしい もちろん生ボイス
森本レオ 「果たして、不思議な蝶に見込まれた彼女には、どんなできごとが待っているのでしょうか?
ガールズRPG シンデレ ライフ 」
なにげに歌がいい
日野さんならこれを超えるゲーム作れるって!
いっそMMOとかのが良いんじゃないかな
21 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 09:01:42.22 ID:4j1MBdtG0
トゥルーファンタジーオンラインにご期待ください
確かにスカイリムは面白いね。
時間を忘れて没入してしまうから、ついついいろいろなことを忘れて遊んでしまうんだよねえ。
で、日野さんって誰でしたっけ?
490:名無しさん必死だな 07/07/17 19:31:16 yHDU6p4q0
オブリビオンに変わる世界的RPG白騎士
ここに誕生
日野さんはオブリビオンを超えたのに何故・・・
24 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 09:03:17.63 ID:DTFdfd+dO
衝撃を受けて何かが変わるかと言われたらそうじゃないんだろうな。
はあ…
26 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 09:05:03.91 ID:aBt/YVhy0
あ
スカイリム、下手に他の部分の自由度が高いだけに
メインクエのお使い感がひどかった
お師匠様とブレイズの和解ルートないのかよ
ステマリムに引っかかるやつ多すぎwwww
っつたって、さすがに今のTESやFOと同程度のものを造り上げるのは、さすがに
今の日本のゲーム屋と状況じゃムリだよ
無茶もいいところ
日本でコマンド式RPGが隆盛を誇ってたり格闘が席巻して、和製メーカーがそれらに
すっかり安住してる間に、欧米なんかのクリエイターはまだ見ぬ世界を求めて
無茶なコンセプトのゲームを一生懸命造り続けてきてたんだよ
荒いだとか不親切だとかしょせん外人は気が利かないとか、散々にバカにされ続けながらね
そういうものの成果が、2000年辺りからハード性能の進歩と共にグワッと花開いて、
日本の真似ではない、自分達で積み上げてきた表現と洗練さがようやく結実したっていう感じ
ただの素人ユーザーの俺が言うのもなナンだけど、日本のクリエイター、特に古くからの
人達は、こういうのを見て「すごいなあ」とか言ってる場合じゃないだろう?とすごく思う
それだけ油断して、それだけ置いていかれてるんだよ?まるで人ごとじゃん、っていう
くやしい!とか、今さらどうしようっていう焦りとか、なんかそういう風に思えないのは
ちょっとおかしいんじゃないかと
>>27 ん?スカイリムって凄く自由度高くてあらゆるエンディングが用意されてるんじゃねえの?
JRPGスレで散々そう言ってた奴いたが
その衝撃をファンタジーライフに反映させようかw
>>29 FC時代からの人間はむしろくやしい派だろ
凄いなぁレベルなのは大抵PS以降の連中
>まるで、自分のためだけに作られた世界で冒険している気分になります
日本のゲームは主人公中心にゲームの世界が作られてるが
海外のゲームの主人公はあくまで世界の一部として作られている
何勘違いなこと言ってるんだコイツ
34 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 09:17:38.99 ID:ogi1bnmA0
日野はファーストを超える作品を作ろうとした
実際はワーストを記録した作品を作った
幼少時の「自分のために世界が回ってる気分」を味わってるとしたら
それはゲームとして凄いことだろう
作りがどうこうじゃねえよ
>>32 古い人たちがホントにそう思ってて、それで試行錯誤してるならいいんだけど…
なんか、そういう風にも見えないんだよね
むしろ「もう若いやつらにほとんど丸投げ」くらいの情熱の無さを感じる
若いクリエイターだって過去の経緯を学ぶ機会なんてたくさんあるわけで、
自分たちが食ってる世界の今の状況を知らないわけがないと思うんだ
だから、なんだか人ごとに見えるんだよなあって
衝撃受けるのおせーよ
前作オブリビオンもあったわけで、日本語版がないのに話題になってたんだぜ
>>36 そもそもFC時代からの古参の大半は今任天堂r勤めだからな
スクウェアピーク時の人間大半任天堂東京開発にいるし
スカイリムはやってないけど
ニノ国は間違いなく面白かったぜ日野さん
>>29 ルナドンとかソードワールド、サイバーナイトとか自由度があるのは絶滅しちまったしね…
一時は受け入れる土壌すらなくなっちまった。オブリとかスカイリム輸入されなかったらもっと悲惨にはなってたかな
まあ、だからって別に海外の後追いするべきとは思えないけど。
海外を参考にしつつ日本は日本のよさも含めて練りこんでった方が、差別化できる。
それはともかく、日野さんはとりあえずシナリオかくのやめたほうがいい。
>>38 TES4もFOも数年前からあって、そこから同チームがさらに練り上げたのがTES5なのにね
技術的な新しい試みを毎回やってるし、単に基本システムの使い回しにとどまらない姿勢も
順を追っていけばわかる
ユーザーなら好きなタイミングで好きなゲームをやればいいけど、クリエイターとして
語るってんならホントに今さらだと思う
不勉強が過ぎる
44 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 09:33:05.61 ID:sQIy6qLk0
ヒノアラシ
45 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 09:35:29.95 ID:e8xB/kyU0
日本も世界で売る気ならオープンワールド作らないと
駄目だよな
FPS作らないで海外狙うならオープンワールドしかないし
46 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 09:37:29.98 ID:zac/wVbo0
日野に限ったことじゃないが和サードの大半はPS2時代に新しいものを作り出そうとせず
手抜きゲー従来ゲーで楽して儲ける事覚えちゃったからだ
それでも提灯メディアにクリエイターとか言われて持ち上げられてふんぞりかえってた結果がコレ
いい加減PSバブルの頃の夢から覚めてものづくりの基本に立ち返れ
>>45 その考えはおかしいな。
海外で売れてる日本のソフトみてみ
パンツと声優でしかゲームを売れない和ゲーじゃいつまでたっても無理
>>38 オブリビオンはモローウィンドからグラぐらいしか変わってねえだろ
>>45 ゼルダはむしろ拡大する世界の構築に見切りをつけたのか
明確に限定的な狭い空間を多数用意する方向にシフトしたな
RPGじゃないけど、ガンパレは所謂和ゲーとは違う独自の路線に向かってて
結構将来性を期待してたんだけどな。
オタ受けに走ったあげく、信者とバ開発が喧嘩して白紙になっちゃって残念だ。
>>39 なるほど
任天堂の発言にはその辺りの軽々しさがないように思うから、まだマシな状況なのかな
ともかく、次の日本ならではのゲームと開発環境の構築には時間がかかるだろうから、
イバラの道と覚悟を決めて臨んでいかないと…とてもじゃないけど和製ゲーム造りを
続けていけるのかどうかすら、ホントは危ういんじゃないかな
>>51 オーケストラはまさにどうしてこうなった…だったね。
アニメ化とかどうでもよかったのにさ
54 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 09:42:59.74 ID:oworg4c/0
日野レイ
TFLOを作れなかった時点でなぁ…
結局素材は白騎士(笑)に化けたが
57 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 10:04:05.91 ID:4QgzyoV80
実際、クリエイターがTRPGやったことない
D&D知りませんなんて連中ばっかりじゃ
日本でRPGが育つ余地なんて無いわな
誰も言ってないけど 写真稲葉さんではない?
ソードワールドを復活させてくれ
クリエーターのRPGの土台がD&DなのととドラクエFFで差が出たかな?
この質問でSkyrimって答えてる奴はツマラン奴らだな
日本のクリエイターがスカイリム面白いって言っててもあんな作品は作れないしなぁ
ドラクエの下請けしたら、ドラクエなみのRPGが作れるかも
衝撃は受けても実際に作れるか、作ろうとするか、は別だしな
世界を作り込むよりパンツを作り込んだ方が費用対効果が高いからな。
まぁ海外もあの手の物は手間と金がかかるから敬遠傾向なのはしっとくべき。
68 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 10:58:15.88 ID:o40DbXxk0
>>60 エロゲの絵書いてる人が挿絵やるリウイになりましたがなにか?
結局アニオタが関わってくるから日本じゃまっとうなRPGなんて無理だよ。
ダークソウルやデモンズはかなり異端。
金かかるのは社の体力の問題だからしょうがないけど
手間惜しんでどうすんだろな
オブリがFF10のムービーにかかった金で作られたと話題に
なった時に日本のメーカーは思う所はなかったのだろうか
スカイリムで衝撃って3年遅くないか
5年先見れてこそクリエーターだろ
だったらああいう路線のTFLOさっさと作れよw
>>55 マルチエンドはTES2でやって大変な事になったからな。
そもそもTESシリーズ自体、アカシックレコードであるTESの内容をなぞってる設定だからマルチエンドはそぐわないわな。
俺は日野のガンダムAGEに衝撃を受けたわ
74 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 11:54:32.21 ID:FXBxy8r10
シェンムーのパクリじゃん
75 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 11:58:43.23 ID:dWC2c7A/0
日野が今さら洋ゲーオープンワールドに衝撃を受けたという発言に、ゲームファンが衝撃を受けた。
ダメだこりゃw
適当にそこら辺歩き回るだけでも新しい展開とかイベント起きそうな面白さがあるね
77 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 11:59:48.86 ID:kSdcUD8J0
業界人ならTESぐらい触れてて当然なのにどんだけ遅れてんだよ
SkyrimをプレイしてるとAgeや二ノ国の爆死を忘れられます!
>>1 感動するならシェンムーで感動しろや。10年遅いわ。
日本の独壇場だった格ゲーも、先日のモータルコンバットで肩並べちゃったからなぁ
ゲームはTES3からそこまで変わってねえw
スカイリムに衝撃受けたってやつら
こいつらグラしか見てねえだろw
>>81 質問が、2011年に発売されたゲームで、だから
スカイリムでいいんでね?
スカイリム、ダクソあたりが多いな
しかしヒャダインだけなんか場違いだな
ソーシャル全般とかナメた回答もあったけど
だけどもさ、いまの日本のゲームは日本のゲーマーが要求した一つの形だからな
作り手だけを責められないんだぜ
ガンダムageも日野を責められないな
良い意味で使われる「JRPG」の中にゼノブレイドは含まれる
悪い意味で使われる「JRPG」の中にゼノブレイドは含まれない
アホか
アニオタ、声優オタの反応だけを見てゲーム作ってるんだから
和ゲーが落ちぶれるのは当然のこと
オタ向けゲームをオタだけが買い、それを見て普通の人がゲーム=キモいと感じ
ゲームからオタ以外の人が離れる
つか洋ゲー誉めとけば角が立たないからじゃね
旗色鮮明なやつは「マリオゼルダ」とか「アンチャVITA」とかはっきりと攻めの回答してるけど
日野の回答はめちゃつまらん
さあ、ふるえるがいい
>>87 作ってる人がオタだらけなんだろうね
実体験0でゲームやアニメで得た記憶を改善してくだけだから独創性がない
作れるのはオタ好みなものになりがち
そもそも実質UOのオフライン版のようなものだという事を
日野は知らないのではないのか
広大な世界で自由になんでもできるなんて10年以上も前に実現してる事なのに
何をいまさら驚いているのか。しかもクリエイター職の人間がよ・・・
グギャー
この手ので衝撃うけたのはヴァーチャルハイドライドだったな
あれも意味もなく歩きまわってたわ
Skyrimは3年で出来上がったけど
日本はやたら時間かけるよな
>>92 Ultima7の日本語版がリリースされなかったのは、
日本のゲーム業界にとっては本当に重大な損失
だったと思うよ。
97 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 21:50:01.56 ID:zIt1/WxO0
ゲーム評論家自称している奴がダークソウルやって
「どこが神ゲーだよ!クソゲーじゃねえか!ふざけんな!ゲハ共!」
とかワーギャー喚き散らすような奴が業界にも居るようじゃダメだな
>79
シェンムーの頃はみんなPS2でJRPGにエクレチオンしてたから仕方ないよ
クリエイター達衝撃を受けるのは良いけど、お前達も面白いゲーム作れよ。
TFLO完成させろ
101 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 23:39:21.58 ID:o40DbXxk0
>>96 2DRPGとしては驚異的な完成度。いや、すべてのRPGと比べてもUltima7と戦えるレベルのRPGはバルダーズゲートしかなかったと思ってる。
グラフィック除けばスカイリムやフォールアウトですら比べものにならないイベントと会話がつめこまれてるもんな。
>>91 ゲームの専門学校来る人の半分が宮本茂も堀井雄二もしらないんだぜwww
声優とかキャラデザの人のことはスラスラ答えれたらしい。
宮本さんすら知らないレベルだとリチャード・ギャリオットやウォーレン・スペクターやシド・メイヤーやコスティキャンなんて0%に近い知名度なんだろうな。
映画作りたいです!!!「スピルバーグってだれ?ロジャー・コーマンって誰?」って言ってるレベル。
当然、箱○版をプレイしたんだろーなーw
もはや『不良品』扱いされてるPS3版やって
こんな感想出るわけないしww
>>101 ゲーム会社の知り合いもそんな感じだったな。
スクエニ好きだから鳥山求のこと言ったら、鳥山明と間違えてた。
FF好きって言ってたのに
ジョン・ロメロは知ってるだろ
ロメロがお前を雌豚にするぜ!
105 :
名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 00:34:23.53 ID:ir+sob/g0
中学生の感想かよ
曲がりなりにもクリエイターだろ
てか和サードのアホどもはなんで揃いも揃って今ごろ衝撃受けてんの?
でもクリエイター知るよりはその作品自体を研究して勉強した方が良いような
特に昔の作品だと中々製作者の正体が分かりにくかったりするし
そして常に人をがっかりさせるクソゲーを量産する日野さん
111 :
名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 04:25:37.95 ID:96docDhE0
日野さん
白騎士物語gr26にやっとなれました
で、アホみたいにマネして世界を広げようとして失敗すると
ちゃうねん コンパクト化せーよ
簡単にはパクれないから
文化の違いを乗り越える膨大な努力が要る
作り手側にスカイリム面白いと言っておけばいいみたいなしょうもない空気あるよな
>>96 ウルティマ7持ってるけどプレイした事無い
123456はプレイしたんだけどさ
116 :
名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 04:40:42.28 ID:7DhaeelbO
今更な発言だよな。
オブリやフォールアウトの時は、なーんも感じなかったのかなあ?
〇〇さんがスカイリムに衝撃を受ける!!!でシリーズ化しそうだなスレタイ
とにかく神ゲー
もう言葉で伝えるのがバカらしくなるくらい神ゲー
>>30 55
他の自由度が高すぎる分メインクエ周りがお粗末というのは感じる
一般人や村人は殺せるし、話術スキルが高ければ説得もできるけど、超役に立たない上に
下手すると預けた仲間やらアイテム全部持ち逃げしていくブレイズのババアは
殺せないし、トラブっても説得できないとかな…w
日本語版は糞だけどな
エンチャ武具に日本語で名前付けられないとこだけだが
オブリでは普通に出来た事を出来なくする意味がわからん
とりあえず高橋死んどけヴぉけが
>>103 正直、鳥山求は知らなくてもいい気がするけどな。スクエニに就職するんならともかく。
>>120 PC版と仮定して話すが
オブリ=有志が作った日本語化MOD
スカイリム=限られた予算の中で営利団体が作ったバージョン
なので仕方がない
基本的に有志MODのほうが優秀ってのがTESシリーズのお約束だから
>>121 そいつがFFにあこがれてスクエニ入社希望してたからな。
その時はFF13発売されていたころで、鳥山の「クリスタルはただの石」とかインタビューで賑わせていた時期だし。
FFに憧れた奴らが入りまくった結果が
今の同人FFって事は覚えておいてほしい
スクエニやレベルファイブがスカイリム並のゲーム作れるなら、
来年ベイスターズが優勝できるわ
126 :
名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 10:38:32.05 ID:Bz60QPT/0
え?
どうして、皆ああもこうもスカイリムを面白いっていうんだ?
戦闘がつまらない、かなり人を選ぶと聞いているんだが。
やったことのない奴がいうのもあれだが、
スカイリムを持ち上げるのはFF7を持ち上げるのと似たような気が・・・。
それよりもマリオ3Dランドを評価したほうが。
128 :
名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 10:58:43.05 ID:PEF7IGED0
一方、白騎士のアバターは完全な空気だった
このクリエイターインタビュー全般見て思うけど
海外製凄い凄い言うまではいいが自分が作ってるのは
典型的な糞程の価値も無いキャラゲーばっかなんだよ
どいつもこいつも今頃衝撃受けてるとか脳ミソ足りないにも程があるだろ
衝撃受けたのは時のオカリナぐらいですね
>>127 俺は大好きだし、100時間以上やってるけど、人を選ぶのは事実。
むしろ衝撃を受けるのは、こういう人を選ぶゲームに予算ぶち込んで作り上げて、欧米で売れまくってる事実じゃない?
大量の固有名詞が説明も無く出まくるのは野村ファンタジーと似てるのかな?
FF13やってないけど。
133 :
名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 11:55:31.47 ID:CZeink4D0
日野さんがそのままショック死すればみんな幸せになれるのに
俺もAGEには衝撃を受けることを強いられまくっているんだ!!(集中線
国産でTESに一番近いことやってるのがルナドンくらいだからなぁ、しかも長いことシリーズ止まってるし
L5は金あるんだからこういうのにも手を出してほしい
137 :
名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 12:07:53.29 ID:CZeink4D0
>>127 逆に君が戦闘が面白いと思うゲームを教えてくれないか?
>>132 野村をトールキンの系列に据えるのやめて お願いだから やめて
>>127 世界観がすごいからじゃね?
自分はスカイリムからプレイし始めたけど固有名詞が沢山出てきて
よくわからんところが多々あるがワールドマップ歩いて探検している
だけでも楽しいよ
そして途中にある山賊の砦を叩き潰す
サーベルタイガーに襲われた近くに死体が2つ、持ち物を見ると日記を発見、それが一念発起して駆け落ちした苦労人カップルがwktkしながら前途を夢見る内容…
こういう具合に、ただの道中にも細かい演出がゴロゴロしてるのが凄いわw
ノムリッシュみたいにラテン語もどきの造語じゃないから
並居る海外メーカーですらパクれない境地に達したソフトだから、
いくら感動したところで指くわえてうらやましがるしかできないだろ和メーカーじゃ。
昨日からスカイリムやり始めたけど名前覚えるとこから大変だな
頭悪いからさ・・・もう流れが全然理解できないんだよ
でさ、帝国側について最初の村に着いたところで一旦止めて
反乱視点で物語を見たくて再度最初からプレイしたら
話の流れが理解できたんで良かった、これですんなりと物語に没入できそうだ
序盤はもう勘弁ってぐらい両軍の視点を親切、丁寧にレクチャーしてくれないと大変だよコレ
ダンボール戦機のシナリオが矛盾だらけなんだけど
むしろその時点ではよくわからなくても、
ソリチュードかウィンドヘルムで話を聞いてわかってくる事の方が多い気がする。
>>145 ソリチュード、ウィンドヘルム辺りまでがチュートリアルの要素ってこと?まあ、その地名も知らないんだけど
今は村の途中にあった最初の鉱山で寄り道を楽しんでるから本編の流を今、掴まなくていいんだろうけど
なんか流を知らないで寄り道するの嫌なんだよね、寄り道ばっかして全く本編を忘れそうになるからw
>>146 正しいルートは決まってないのでそれで良いんじゃないかな
帝国に賛同する人ならストームクロークは悪だし、色んな人から話を聞いて世界中を回って
どちらに味方するか決めたらいいよ
>>146 ソリチュードが帝国ウィンドヘルムが反乱軍それぞれのお膝元だから町をうろつくと取り巻く状況なんかが色々と聞ける。
本編はモロやオブリに比べて比重が減ってるよね
悪い意味ではなく
あくまでも主人公の物語のひとつって感じ
このゲームに衝撃をうけったってことは過去の洋ゲーをほとんど
遊んでないってことだろ。
衝撃をうけるような新しいことをなんもやってないがな。
日野なんて最近洋ゲー初めて遊んだニワカだろw
モロウウインドから何も進歩してねーカスゲーだよTESなんて
洋ゲーでも和ゲーでもつけるか劇的な進化を遂げたゲームなんてそんなにねーよ。
元からシステムが完成されてたものをグラフィックやレスポンス、シナリオ等ブラッシュアップを続けてるだけ。
そんな簡単なことが出来てないのが日本のサード群なんだよ。
A型にはこのゲームの良さがわからないと思う
逆に任天堂のゲームが好きそう
血液型とかものスゲー馬鹿が出てきた(失笑)
155 :
名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 07:44:27.72 ID:DxPNW8eLO
わー新年早々(失笑とかやるアホが出てきよったー
(失笑って
(失笑って
血液型占い自体
本売るためのでっち上げなのに
台湾まで広まってるんだよなw
この日本人発の最大のデマ。
和田さんも日野さんもRPG好きだなぁ。
FF14の人といい日野といい
今更TESに衝撃受けた発言とか素人以下のアンテナの張らなさっぷりどうにかしる
世界も狙ってるスクエアはともかく
日野さんは日本だからいいでしょ
161 :
名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 22:08:46.50 ID:xVQlG7f00
世界進出してるだろ
世界にいくとバキがアメリカでオリバにいくように
日野さんはMSにイヤでも向き合うハメになるからな
日本にいるのが得策だ