脳内百万本ディレクターDAKINIは何も考えてなかった
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 00:24:48.50 ID:sZznrUYq0
今回、前スレ序盤の指摘を受けて
【概要1】〜【概要4】、【堂々たるDAKINI碌】、【簡易用語集1】と2、
【忘れちゃならないDの事件簿】1と2、【DAKINIに喧嘩売られた人々・企業】
【D助のペルソナ(サブキャラクター)記録】をまとめWiki
ttp://www24.atwiki.jp/dakini/ 参照ということにしてみました。
異論がある場合は、大歓迎ですので指摘をお願いします。
3 :
名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 00:27:02.72 ID:sZznrUYq0
4 :
ペップ1/2:2011/12/26(月) 00:29:44.15 ID:sZznrUYq0
>年末商戦は任天堂の力押しで任天堂がリードしたといったところでしょうか
>矢継ぎ早に来年から春にかけての岩田社長のプレゼン番組NintendoDirectも放送されますし
>バイオハザード、ラブプラス、ドラゴンクエストなど有力タイトルの青田買いは続きそうです
>問題のPSvitaですが、真かまいたちの夜のPS3版とvita版のマルチでPS3版の売上が上なのが
>今後のPSVの先行き不透明感を表していますね。
>発売予定を見てもPS3版のダウンサイジング的なタイトルが散見して見えていて
>リスク分散は分かりますがマルチなら画面の綺麗なPS3版という人は多いと思います
>よくPSvitaはPSPのように3年、4年と時間と共に3DSを追い越すという意見がありますが
>今回はiPadや3DSもこのまま手を緩めるわけがなく任天堂はそもそも携帯機の世代交代は
>早い企業ですのでPSPと同じ立ち上げだと悠長な事は言っていられないでしょう。
>海外についてもタイトルよりも大人が携帯ゲームを触るという文化そのものをCHANGEしないと
>いけないので単なる家庭用機の携帯バージョンでは見向きもされないかと。
5 :
ペップ2/2:2011/12/26(月) 00:30:04.34 ID:sZznrUYq0
>DSは知育で大人に携帯ゲーム機を触らせる機会を生み出しましたが画面が綺麗なだけでは
>PSPの頃と何も変わっていないと思います。結局海外の携帯文化=任天堂タイトルというのが
>今年の年末商戦でも見て取れます。
| 2011-12-25 | ペップ |
先生よくこれ掲載許可したな
>昔MS製品に言われていた「MSのソフトはVer3からが本物」という言葉を思い出します。
>やっぱり傑作を生むためには色々経験しないと駄目なんだ、という事でしょう。
>「海外に向けてタイトル作れば、市場は10倍以上あるんだし、10倍以上売れる筈」結果:そもそも10倍の市場にはライバルも10倍います。
>FF13「ハイレゾ向けの作品を作ればガバッっと売れる」ハイレゾ向けに既に市場があり切瑳琢磨しているライバル企業は山ほどいた。
>結果「もうFFは死んだ」というイメージが。
>結局、どのベンダも何故か「新しい市場で最初に作る作品が何故か傑作」という空想で戦略を立て過ぎている、
>そのため、HD市場で皆ブランドイメージが落ちてしまうという罠にはまっている印象です。
>苦しくとも、リターンが見込めなくても新市場にはとにかく手を出してノウハウを貯めないと駄目だったんじゃないですかね。
>市場が成り立ってから王者が入場、というモデル自体が成立しないのは海外からの作品が流入してしまっているから。
>海外に進出できるという事は逆に海外からも進出される、という事でもあったんだ、という事でしょうか。
>そういう意味でDSの王国がHDへの時間稼ぎにならず、
>ただ徐々に温度が上がるビーカーの茹でガエルを生み出してしまったのはSCEがだらしないからいけないんだ、という事でどうか<どうかと言われても
| 2011-12-25 | Average |
8 :
唯一1/3:2011/12/26(月) 00:36:31.73 ID:sZznrUYq0
>今後DL版もきちんと売っていこうと考えるなら「VITAではDL版はデフォで存在する物」として定着させる必要があるでしょうね。
>VITAは原則DL版を用意する前提のようですが、今後発売予定のPSPソフトもそうなるに越したことはありません。
>発売日決定と同時にはDL版の告知もしてもらいたい。先日の機器認証台数変更もVITAを見据えてのものでしょうし。
>在庫リスクがないんですから期間限定セールとかもバンバンすればいいと思います。
>ただ、PSストア内だけで告知するようじゃ意味ないですね。PSストアにアクセスして調べてやっとわかる、なんて手間すぎます。
>PSPの時は仕方なかったでしょうが、VITAは基本的に常時接続状態なんですから
>LiveAreaにウザイくらいでもいいので情報を配信してPSストアにアクセスしたくなるように誘導しないといけないでしょう。
>FFはまあ・・・しょうがないですよね。FF10と違って13はその後が気になるようなEDじゃなかったですし。
>・・・ぶっちゃけまた値崩れを期待されただけかもしれませんが。
9 :
唯一2/3:2011/12/26(月) 00:37:15.15 ID:sZznrUYq0
>FF13-2やアポカリプスをプレイして思うのですが、最初からシステム面でこのデキだったらなー、と思わずにはいられません。
>クリエーターのこだわりとユーザーの求める物が合致することなどまれなことかもしれませんが、
>それにしてもスクエニのソフトはそのあたりのズレが激しいように感じます。
>あげく、ユーザーの意見を取り入れた頃には見離されてるという・・・。
>たぶんFF14も最初からこのデキだったら、と言う物が出来上がってくるんでしょう。
>プロデューサーの吉田氏のインタビューとか見てて好印象を持っているので、がんばってほしいとは思うんですが。
>・・・でもPS3版FF14は予約、客注以外発注する気ないですけど。(鬼)
>レベルファイブはちょっと売り方がマズイですよね。アッパーバージョンが出るのがあまりに早すぎる。
10 :
唯一3/3:2011/12/26(月) 00:37:49.21 ID:sZznrUYq0
>イナズマ3の時からその兆候はありました。あれはまだポケモン商法にあやかったんだなとか、映画の都合とか割り切れなくもなかったんですが、
>ダンボール、ストライカーズと連続でやられると、レベルファイブは「そういう会社」なんだというイメージが硬い物となってしまいます。結果どうなるか。
>来年ダンボール2が出るとして、「半年待ったらブースト出るんじゃね?」という思いに間違いなくとらわれます。
>多少なりとユーザーの買い控え、ショップ側の早期見切りは起こるでしょう。
>バージョンアップすんなというわけではなく、例えばゴッドイーターバーストのようなアペンド版とか、DLCでアップデートするといったことはできないのか?
>プレイしてないので思い込みが入りますが、ダンボールにしろストライカーズにしろ、あの程度の追加要素ならDLCで¥1000〜¥2000レベルですよ。
>来年も同じ形で商売する気ならもっとユーザーの懐も考えた売り方をしてもらいたいですね。
| 2011-12-25 | 唯一 |
11 :
先生1/2:2011/12/26(月) 00:40:33.71 ID:sZznrUYq0
>>ペップ さん
>まー、任天堂の勢いはDSやWiiの頃に比べれば、ずっと陰ってますから、
>彼らが焦って何かしたところで、SCEが一緒に焦る必要は無いように思います。
>SCEに必要なのは、Vitaのビジネスを定着させることであって、パッケージ型の商売に固執している企業との競争の焦りに付き合う事ではありません。
>サードパーティ各社にとっても、パッケージビジネスの限界はひしひしと感じているからこそ、ソーシャルやスマートフォンに乗り出しているわけで、
>彼らと二人三脚でビジネスを構築していくのがどこの企業か、というのが本質です。
>>Average さん
>DSの功罪というのは、確かに一面ありましたよね。
>あのブームでゲームを作らなくなってしまい、結果としてゲームを作れなくなった会社は存在するようですから。
>まあ、しかし、DSの功罪というよりも、遅かれ早かれ日本で起きていた「淘汰」であり、悲しい現実なのかな、と。
12 :
先生2/2:2011/12/26(月) 00:42:38.26 ID:sZznrUYq0
>もはや日本はコンシューマーゲームの世界では最先端から脱落していますが、
>今後はモバゲー先生、グリー先生が先頭に立って、Zyngaをぶち倒して、ソーシャルゲーム世界での覇権を打ち立ててくれることに期待したいものですね。
>>唯一 さん
>> 最初からシステム面でこのデキだったらなー、と思わずにはいられません。
>> クリエーターのこだわりとユーザーの求める物が合致することなどまれなことかもしれませんが
>クリエイターの問題か、予算と期間の縛りをきつくし過ぎた経営サイドの問題かはよくわかりませんが・・・・。
>経営と開発は対立項になりがちですが、大手各社を見ても、良い均衡が取れてないように見受けられますね。
>>アッパーバージョンが出るのがあまりに早すぎる。
>なんか余裕無さすぎですよね。
>開発コスト、宣伝コストが重すぎるなら、適切なコストカットをしていかないといけないフェーズなのでは・・・・。
| 2011-12-26 | DAKINI |
以上引用終了。
眠いので寝ます……もう頭がよく働かんので一言だけ言いますが、「先生、あんた何様よ?」
脳内百万本ディレクターDAKINIは余裕無さすぎ
ただのしったか
ユーザー様(プレイヤー)ですらないからなあ、先生は
ところでDSのせいでゲーム作れなくなった会社って、具体的にどこだ?
>>15 分からんというかウソっぽいけど、要するに「脳トレ系はゲームじゃない」
と言いたいんだろうね。
だから脳トレ系とかになったメーカー(どこか不明)はゲーム作ってないと。
当時は真逆の事を言って、ゲームと解さない方々を貶してた訳だけどw
やってたことは流行の腰巾着に引っかかった糞だけどねえ。
過去と今の先生で対立するのも、もはや様式美。
あと最先端と言えば日本でも約400万台の唯一成功してる3D映像機器が
3DSと言うことをお忘れなんじゃないかな?いや、理解出来ないかw
しかも毎日3D映像コンテンツが送られてたりするんだ。
>>12 引用乙です。凄いなぁ、売上でDS初年度を上回った代物に対し「勢いが無い」かぁ
また例の(中小)サードの動きとやらが根拠なんですかね?w
それにしても、唯一さんは一体何者という設定なんだ?
取って付けたようにFF14で小売りのそれなりの地位にいるっぽく装おうとしてるが、
ぶっちゃけ上手く行って無いよ?w
そこらのエア店員ブログの方がよほど小売り関係者に見える辺り、終わってるよ
ソーシャルゲー世界の覇権とやらをとっても
世界レベルでやったらすぐ規制されるんじゃないの?
19 :
1/3:2011/12/26(月) 08:44:41.22 ID:JMDlbcAq0
20 :
2/3:2011/12/26(月) 08:45:59.00 ID:JMDlbcAq0
(引用開始)
> 今となっては、『涼宮ハルヒの追想』を菅野さんにお送りして受け取っていただいたのが、最後の思い出です…。
> 代わりにいただいた『ミステリート ポータブル』じっくりと遊ばしていただきます。
> @yoshimiki0519 なんていいますか、ずっと『YU-NO』の作り方を考えてきて、その為だけにADV作ってましたから…。そういう人、多いんじゃないかなぁ…。
(引用終了)
>アドベンチャーゲームの制作者に限らず、菅野ひろゆき作品に影響を受けた人達って、非常に多いですよね……。
>しかし今更ながら、氏の作品歴を振り返ってみると、作品づくりに関して、より良い環境を追い求めていった人生でした。
>それはどこまで果たせたのでしょうか。
>姫屋ソフトでプログラマを兼任しながらそれぞれ2〜4ヵ月の期間で『DESIRE』と『EVE』を作り上げ、
>退社してエルフの取締役になって、従来の倍以上の期間をかけて渾身の作品『YU-NO』を作り上げ、
21 :
3/3:2011/12/26(月) 08:46:22.65 ID:JMDlbcAq0
>しかし開発期間の問題で序章のつもりだった現代編がメインになってしまうという不本意な着地点(あくまで本人の自己評価)になり、
>さらに良い環境を求めて、自分で会社(アーベル)を起こし……。
>『エクソダスギルティー』は良かったし、その後の『不確定世界の探偵紳士』や『ミステリート』も一定の評価を得たのは確かですが、
>はたして思い通りの作品を作れたのかな、と……。
>近年、とりわけこの2年ほどのアーベル(正確にはデジアニメ)の作品は、全然関わってなさそうな感じでしたし……。
>そういえば、観測圏内で話題が出なくなっていたな、と思い起こすにつれて、実はその頃からご健康を崩されていたのかな、とか思ったりもします。
>原作に限らず、他機種への移植版を含めて、もっと買い支えておくべきだったか、と今更ながら、思うのです。
2011/12/26(月)
引用終了。
ウィキペディアに書いてあることをまとめましたって感じだな
薄っぺらい
ご冥福とかは口にしないし、ゲームの内容についても不自然なくらいに触れようとしない
いつもの先生クオリティですね
夜中に訃報を知り、頼むからこれだけはネタにしてくれるなと願ったのだが、
残念ながらムダだった様だ…。
別に弔意を表すること自体は問題ないと思うんだけどさ。
ただ最後の「もっと買い支えておくべきだったか」というのは…
お前何様なんだってのと、普段色んなものを買いもしないで
貶しまくってるような奴がどの口で言うか、とは思った。
なんかたまに珍しく敬意を表する人の話する時、何故か先生って
いちいち「悲運の人」っぽいポジションに置きたがるのが気になる。
>>26 そりゃ自分の境遇が「悲運」と思ってるからじゃないの?
クタたんに対する物もそうだけど、勝手に有名人に自分を重ねて
優秀な部分は自分も持ってると錯覚し、上手くいってないと悲運と言って
対象者を通して自分を慰める。
まあ詳しくは自己愛性障害の症例でググればいいよ。
クタタンの時も、「悲運の天才」「優れた構想を持っていたのに、周囲が馬鹿だから理解できなかった」
みたいな持ち上げ方してたよね、たしかに。
29 :
名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 14:18:37.59 ID:i/tZGjQU0
もうこの人のブログは無視でいいよ
電波系としても中途半端だし
何か最近妙に出張ってきたな
アホ助に知名度に負け、ゲハブログにアクセスを根刮ぎ持ってかれて危機感ですか?
31 :
名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 18:00:10.64 ID:rNWRy27V0
>>27 ホメオパシーや水からの伝言なんかのオカルト信者にも通ずる発想だよな。
あいつらも自分たちをガリレオやコペルニクスのような不遇の天才だと思っている。
3DSも結局年内400万台達成したし、先生の予想(っつーかただの願望)はまるで当たらんな
さて、今年もあと僅かになりました。皆さんは先生の一年をどう感じましたか?
個人的に今年の先生は「下衆」の一言だったかと。震災を煽りのネタにした時は人として終ったかと思いました。
>>33 オイオイ!先生の気持ち考えたことあるのかよ!(お断りです!
おいちょっと待て!DAKINI先生の気持ちを考えたことあるのか!!
↓以下ハマカーン風に
>まー、任天堂の勢いはDSやWiiの頃に比べれば、ずっと陰ってますから、
>彼らが焦って何かしたところで、SCEが一緒に焦る必要は無いように思います。
>SCEに必要なのは、Vitaのビジネスを定着させることであって、パッケージ型の商売に固執している企業との競争の焦りに付き合う事ではありません。
| 2011-12-26 | DAKINI |
↓
ttp://www.famitsu.com/news/201112/26007752.html エンターブレインは、ニンテンドー3DSの国内累計販売台数が400万台を突破したことを速報で発表した。
集計期間は2011年2月26日〜2011年12月25日で、国内累計販売台数は413万5739台。
ニンテンドー3DSの先週1週間(2011年12月19日〜25日)の販売台数は、
年末商戦の効果もあり、
週間販売台数では過去最高となる51万629台を記録。
これにより、累計販売台数は、発売から44週目での400万台突破となった。
またソフト販売本数では、『スーパーマリオ 3Dランド』および
『マリオカート7』が、ニンテンドー3DS向けタイトルとして初めて100万本を突破した。
先生……
37 :
名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 21:14:21.67 ID:EWPHTNG50
>>35 ポエムを書けばエアゲーマーと罵られ
コメを書けばペルソナと暴露され
BLに入れても嘲笑われる始末
まさにミリデレの極み!!
前スレ1000
「警察の発表によると○○という男(36)は実家暮らしの自称ミリオンディレクターということだが、
ここ半年は外出もしておらず、夜に奇声を挙げることもあったようだ。
なぜ男がこのような事件を起こしたかは理由は明らかにされておらず…」
みたいな流れかぁ!?
40 :
名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 22:10:08.94 ID:EWPHTNG50
マルガの人は門外漢なのにちゃんとデータを読み解いてるなぁと思う。
一方、業界にズブズブの筈の先生ェ……
>>40 マルガの人の偉いところは間違いを認めることだと思う。
あの人、時々というかけっこう予想を外したりするんだけど、それを放置しないんだよね。
日記上で「あの時自分は○○だと予想したのですが、外してしまいました……」みたいな回顧記述を必ず書く。
それに比べて矛盾だらけ、予想大外しの連発でも「僕の想定内です」って言い張る先生の醜いことよ……
予想なんだからプロだろうが素人だろうが外れる可能性はある
でも外した事にしたくないのが先生なんだよね、別に的中率さえ高ければどうということはないのに(某
>>8 唯一の店って、ゲーム屋じゃなくってチケット屋なのか?
というぐらい、DL販売に寛容だよなぁ
DS・Wiiの時は具体的な数は提示しないが、在庫が〜勢いが〜
小売りアピは欠かさないのになぁ
逆にこの期間は任天堂系はバカ売れです!笑いが止まりません!
ぐらい言っときゃ、店員らしさも増すのに
彼の場合、最後に皮肉の一言も付けるだろうけどさw
>唯一の店って、ゲーム屋じゃなくってチケット屋なのか?
>というぐらい、DL販売に寛容だよなぁ
店の経営にかかわってないバイト君なんじゃね?
もし経営者側だという「設定」のエア店員なら馬鹿丸出しだし、
仮にエア店員じゃなくて本当に店員だったらもう救えない。
45 :
名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 00:24:53.57 ID:HhzH6b0A0
俺がオーナーだったら、唯一みたいな店員はクビだ。
てゆうか、ハード信者は全てクビだけどなw
>>41 まあマルガの人は予想屋じゃないからね。
仕事忙しくてネットもおちおち見れないくらいで市場の流れとかは
全く見てないみたいだし。
その分データを集めて読み解くのをしっかりやるということで。
>>44 バイトでもVITAを販売してる店なら、購入するお客に説明などを
しないといけない必要はある訳で。
しなかったとしても説明してる他の店員の姿は見る訳だから
そういうレポートは出来るはずなんだけどね。
当然DL関係も関係してくる問題だしね。
てか、○○信者な店員なんてどこでもいらねーよw 嫌いなハードとかを売らないで
店の売り上げ減らすようなアホは絶対いらんだろw
メッセサンオーなんてゲハのアホがそのまま店舗経営してるような状態だったじゃないか。
潰れる前はゴミ通のネットコラムでドラクエよりアルトネリコのほうが売れたww とか嬉しそうに語ってたぞ。
まぁ、そんな事だから事実上潰れたんだけどさw
ゲーム業界自体が非常識な人間が多いけど、それと同じようにゲーム屋も非常識な奴が多い。
49 :
名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 02:33:00.64 ID:JkE/hq0s0
>>38 1000ならブログよりも先に三面記事に実名が公開される
http://ameblo.jp/get6-2/ >
> さて、表題の「ニンテンドー3DS」400万台突破の件ですが、
> いやはやすごい勢いで売れていますよ。
> 本来ハードというのは家電量販やトイザらスなどの大型店、
> Amazonなどの現金値引きが多い販売店を中心に売れる傾向が強いですが、
> 一般販売店にも好調の波ががっつり来るくらい勢いがあります。
> メーカーもかなりの出荷を行っていますので、
> 以前のDSブーム時のような品薄感はないですが、
> 最近おとなしかったゲーム市場を間違いなく盛り上げています。
> 誰しも年末の中心は3DSと予想していたと思いますが、
> 予想以上の売れ行きなので好調の程度が体感できるくらいです。
家電量販店でも大型店でも一般店舗でもない、唯一のお店は…
あれだ!裸カセットを吊るしてた古本屋だな!
> 誰しも年末の中心は3DSと予想していた
そうじゃない業界人もいらっしゃるようで…
なんか旧日本軍の末期みたいな思考だな
硫黄島で日本軍が予想外の抵抗をしていることを「日本が勝っている」と言う様な。
これで任天堂に陰りがあると見るって、その鼻の上に付いているのは節穴か?
先生って本当に買わない人だな
他を貶めてまで褒めちぎるくせに
自分は買わない
53 :
1:2011/12/27(火) 09:51:06.75 ID:oBaDqmP00
今回テンプレの一部を省略してまとめWikiに移行したので、
まとめWiki
ttp://www24.atwiki.jp/dakini/ を修正、加筆しました。
弄った部分は↓の部分です。
* トップページ
* 事件簿
* ペルソナ
* 過去ログ
* テンプレ
なお、Wikiの編集に慣れていないので間違っている部分があるかもしれませんが、
その場合は指摘、修正をお願いします。
では、名無しに戻ります。
先生って9月のカンファの時はどうだったの?
あと、ニンテンドーダイレクト今日あったけど、前回何か言ってた?
ハルヒの追想のスタッフのツイート引用してるってことは、
その人のフォロワーの中に先生がいるわけか…
その時期からVITAに落胆して9月カンファにも触れることなく一時期更新ストップ
上半期での一月NGPでの持ち上げっぷりが嘘のように更新しなくなった
下半期はVITA発売日が近づいてからマリオ3Dランドの売り上げ発表時期から再開したんだったかな
対比でVITAのハードル下げつつソーシャル論を
どういう訳か上半期ペースに戻った
そんな先生です
>>56 フォロワーの物を勝手に拝借してるだけだと思うよ。
先生が自分でツイッター登録してるとは思えないしなあ。
>>59 登録していると思いますよ。先生とわかる名前では無いだろうけど。
多分、ミリデレで検索したりしてるでしょうw
>>60 じゃあ探せるんだよね?
分からないなんて事は無いと思うよ、先生だから。
Twitterには、読んでいるだけと言うアカウントも多いよ。
>>58 まだ落ちてないなら前スレ235以降を見るといいかも
鍵付きROM専とみた。
コメ欄でさえクオリティコントロールするのに、
発言したら誰からリプ飛んでくるかわからないのに先生が普通に使うと思えん。
65 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 00:46:33.81 ID:A2PjPTZA0
DAKINIがDAKINI名義でツィッターをやるのは、
俺たちが実名で2chをやるのと同じくらい無防備だからな。
Twitter上でもそこそこな頻度でバカにされてたりするが、そういや最近の先生は
自分の(主にネガティブな)評判をチェックしたりしてるのかな?
良くも悪くもそういうのをほっとかずにはいられない性格のように思うけど。
ほっとかずにはいられないけど、阻止も表示不可にも出来ないからねえ。
悶々としてるのだろうな。
>新装版が出るのはうれしいが。
>新装版ユミエル2巻の発売が決定してうれしいんですが、5巻=完結編は難しいんでしょうか。
>新装版 聖天使ユミエルII ダスクリベレーション
(↑アフィリンク)
>年齢制限があるため、表紙はリンク先をクリックして、確かめていただくとして。
>妖艶な影翼天使がこんなあられもない姿になっているとは……。
>ちなみに旧版はこういう感じでした。
(↑旧版表紙リンク)
>新装版の1巻もそうですが、表紙は凛々しいヒロイン、本を開けるとグッチャグチャというパターンではなく、
>(太字強調)表紙から凌辱されまくってるパターンに切り替わっており、表紙からエロエロねとねとグッチャグチャにしないと、見向きもされなくなってるのかな、世知辛いなあ……
>と思わずにはいられませんね。
あー、いえ、オチは無いですよ?
2011/12/27(火)
引用終了。うっとうしい改行も原文のまま引用してます。
あー、いえ、オチは無いですよ?
の部分、引用符付け忘れた……この一行も先生の文章です。
脳内百万本ディレクターDAKINIは
オチはないですよ?
3DSの短命を祈るしか無い現状では、こういう更新も増えていくかもしれないなぁ…。
書評ブログの先生がこれだけ連続で本の紹介をしているのだから
きっと発売された後には力の入った書評を書いてくれるに違いない
ここ数日、いやに更新が活発だな。
なんかエントリ流さないといけないような失言とか近くであったっけ?
むしろ失言ではないものを探す方が難しい
強いて言えば、今年1年の発言全て…かな
最終的には1月に設定した棒高跳びみたいなハードルまでクリアしちゃったしなぁ>3DS
ま、来年1年はDSLと比較して短命ダンスに勤しむのでしょう
落胆した程のVITAのハードル大幅に引き下げてまでして未だにNGPの幻をみているからな先生
更にPSPの姿も重ねているもんだから....
PSPの夢を見てもしょうがないんだよ、あれは良くも悪くもモンハン専用機なんだから。
しかも初期不良で叩いて名が売れちゃって、インタビューでドヤが押して他のあんたでしょうと。
77 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 11:16:14.74 ID:MA8rPeCpO
先生のにっくき宿敵の岩田社長がニンテンドーダイレクトで
キキトリックやラブプラスを楽しく遊んでる様子が全世界で流されましたが
先生も岩田社長の1/10程度で良いですから、ゲームを楽しんでみてはいかがでしょうか
78 :
うつけ者:2011/12/28(水) 12:07:30.30 ID:zpUrlsmv0
>『YO-NO』の序盤(?)は本当に画期的・かつ分かりやすいシステムでしたね。
>だからこそ、序盤(?)が終わったとき「あれれ?」となった思い出が・・・。
>ADVに当時流行していたザッピングを取り入れ、きちんと消化できたゲームもEVEぐらいしか記憶にありませんし。
>ある意味、プレーヤー=主人公とする事で没入感を高めるのではなく、
>プレーヤー≠主人公と切り離し一段上の視点から話を追わせる数少ないゲーム作りでした。
>YU-NOはあのフラグ管理により、プレーヤー=主人公=神の視点という凄さがありましたね。
>フラグ管理ですと、ADVではありませんが最近ではアマガミが印象に残っていますね。
>選んだ選択肢によって変わる結果が、MAP表示されることで分かりやすくなる。
>かつ、恋愛ゲームゆえに面倒くさくなりがちな繰り返しプレイも、MAPを埋める充足感にかわると。
| 2011-12-28 | うつけ者 |
79 :
先生:2011/12/28(水) 12:07:58.94 ID:zpUrlsmv0
>> うつけ者 さん
>ジャンルにもよるのでしょうが、少人数制作で個人のタレントへの依存度が極めて大きいアドベンチャーゲームは、
>開発期間の余裕と、期間的な狭さの両方が真に革新的な名作を生みえるのかなあ、と。
>いろいろな意味で、「作家」の集中力が作品にダイレクトに出るジャンルだと思います。
>コンスタントに大ヒットを出しているクリエイターがいませんしね。
| 2011-12-28 | DAKINI |
80 :
1/6:2011/12/28(水) 12:20:22.66 ID:zpUrlsmv0
> 2011年の総括は?
>今年は「ソーシャルゲーム」の定着が進んだ年でした。
>まずコンシューマーゲーム業界の状況を見てみましょう。
>* (太字強調)大手ゲームソフト企業において、ソーシャルゲームの売上が大きく拡大
> し、収益面で無視できない柱になった。
>* 『ドラコレ』の大ヒットで伸びたコナミを中心に、コンシューマー部隊の配置転換とリストラが進み、
> (太字強調)コンシューマー開発要員のスリム化
> が進んだ。
>* ゲームソフト開発スタジオにおいても、ソーシャルゲームやスマートフォン案件への切替えが進んだ。
>* 『ガンダムロワイアル』でバンダイナムコが国内ソーシャルに積極的になり、モバゲーと組んでBDNAを設立した。
>* 国内のパッケージゲーム市場の縮小が明確になり、ソーシャルゲームやアイテム課金制への転換が強く叫ばれるようになった。
>次にソーシャルゲーム業界の様子を見てみると……。
81 :
2/6:2011/12/28(水) 12:21:33.94 ID:zpUrlsmv0
>* ベンチャー系SAPの勝ち/負けが鮮明になり、モバゲー陣営、グリー陣営ともに、月次売上で10億円以上のSAPが誕生している。
>* ソーシャルゲーム関連企業の上場が始まっており、来年まで上場は続く。
>* 世界最大のソーシャルゲーム企業である
> (太字強調)ZyngaがIPOを果たした。
> しかし利益率で日本のソーシャルゲーム企業と比較され、評価が伸び悩みつつある。
>* グーグルがGoogle+でfacebookに競争を挑んだ。
>* iPhoneとandroidの競争が激化しつつ、
> (太字強調)スマートフォンの普及が加速
> している。
>* スマートフォンへの普及とカードバトル系が流行るにつれて、グリーがモバゲーに追いつき、追い越した。
>また旧来のパッケージビジネスも、限界が露呈しつつあります。
>* 3DSの立ち上がりが不調で、1万円もの大幅値下げを必要とした。携帯ゲーム機の適正価格に実質上限がついたともいえる。
>* 物理パッケージ版とダウンロード版が同時展開されるPS Vitaが発売になった。
82 :
3/6:2011/12/28(水) 12:22:57.25 ID:zpUrlsmv0
>* 限定版にダウンロードコードが付くのが当たり前になっただけでなく、
> (太字強調)ソーシャルゲームのアイテムコードがつく事例も増えた。
>* スマートフォン市場では無料+アイテム課金が当たり前になってきた。
>ソフトのブランドパワーという意味でも変化が顕著になっています。
>* カプコンのハードメーカーに対する
> (太字強調)『モンハン』の影響力がさらに拡大
> している。
>* スクウェア・エニックスの『FF13』『FF14』の不評により、『FF』のブランドパワーが低下した。
>* 任天堂の『マリオ』は健在。『ゼルダ』は国内での退潮傾向がさらに鮮明になった。
>* バンダイナムコのオタク向けのブランド『テイルズ』『アイマス』がPSフォーマットで復調してみせた。
>* コナミはコンシューマー事業をさらに縮小させており、残るブランドタイトルの先行きが不安。
>* レベルファイブはライト向け、子供向け以外では失速しており、早期のプラスアルファ版投入で、流通とユーザーからの信用を低下させている。
83 :
4/6:2011/12/28(水) 12:24:32.21 ID:zpUrlsmv0
>* イメージエポック、日本ファルコム、アイデアファクトリーのような
> (太字強調)中小企業がPSフォーマットで堅調。
> インデックス(アトラス)もコンシューマー事業が手堅い。
>シェア争いでは任天堂一強の時代は過去のものになり、ソーシャルゲーム2強が着実に時代をリードしています。
>任天堂もSCEも従来型のソフトを超える提案はできていません。
>* 任天堂は3DSで定番物が主体の展開。『脳トレ』クラスの提案はできておらず、ライトユーザーの獲得は不透明。
>* 1万円もの大幅値下げと有力タイトルの投入で、やっと初期のDS並みに復調しているが、DSの一大ブームに匹敵する社会現象は生み出せそうにない。
>* WiiUは誰もがジョークと認めるような状態。Wiiがここまで死んでいる状態で、「U」が出てきても印象が良くない。どうすんの?
>* SCEはソフト面では特に見るべき点なし。
>* Vitaの課題は新しいビジネスモデルの浸透にある。
>* グリーは『ドリランド』を筆頭に、自社タイトルの育成と拡大に力を入れて、マーケットを拡大させた。
>* 2倍近くあったモバゲーとの差を縮めたのは見事。
84 :
5/6:2011/12/28(水) 12:25:19.39 ID:zpUrlsmv0
>* モバゲーはロワイアルの成功体験に溺れ、『忍者ロワイアル』というシュールなジョークをかまし、ソフト面では怠惰の極み。
>* ngmocoというスクラップへの投資を誤魔化し切れていない。
>ついでにエロゲー界も見ておくと、
>* マーケットの縮小が激しい。
>* 『Rewrite』もなあ……。
>* 『穢翼のユースティア』、良かったけど売れてないね……。
>* ニトロプラスはもうエロゲ屋じゃなくなった気がする。TYPE-MOONも版権企業になっちゃった感が。
>* エロゲー市場がもたないのは予想されていた事であって、脱出に成功している一部の大手&ブランド企業は見事に生き残りへの道筋をつけている。
>* でもまー、大作がコンスタントに出なくなった影響で、ますますエロゲー市場が微妙になったような、拍車がかかったような気がする?
>* ライトノベル方面に人材も流れてしまったしなー。地味にじわっと効いてるよね。
>ソーシャルゲーム関連の企業を除いて、
> (太字強調)国内のコンテンツ企業各社がほぼ内向き=国内向きに転換していた
>のも、なかなか象徴的でしたね。
85 :
6/6:2011/12/28(水) 12:27:28.09 ID:zpUrlsmv0
>大組織を維持するための大きな売り上げを確保するため、海外市場に向かって大予算で侵攻を開始したものの、見事に爆沈してしまい、
>結果として市場の縮小にあわせたサイズに組織をスリム化する羽目に。
>折よくソーシャルゲーム市場が伸び、任天堂が自爆ってる間にもその横には堅調なPSP市場があり、
>まー、ぶっちゃけ、
> (太字強調)どっちも国内市場にすぎない
>わけですけど、その
> (太字強調)「国内の蜜」を吸っている間に、組織の配置転換とスリム化を推し進める。
>『ドラコレ』でしこたま儲けているコナミがコンシューマー系の人員をむしろ削減に走っているあたり、
>ブームが過ぎ去った後の最悪ケースを想定しているな、と思います。相変わらず冷徹すぎて怖いよ、ホント。
2011/12/28(水)
以上引用終了。
先生、お願いですからこれを「2011年の総括」と言い張るのを止めてください。
その場の思い付きを箇条書きにするのは一般的に「総括」とは言いません。
>>85 引用乙です
おっとDAKINIくん、案の定PSN問題をスルー!
いやはや、スレタイにふさわしい"総括"でしたねw
皆さんが先生を総括するなら?
まあ、あれだ。物書きにはなれないな。
ゲーム開発やディレクターにもなれない人だね。
バイトで入ってきても困ったちゃんで、下手なことをさせられないタイプ。
>>80 >> 2011年の総括は?
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
先生、もう一度東大で勉強してください。
91 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:25:14.49 ID:PioX+WFX0
総括が箇条書きのみとかねーよw
どこの素人だw
あ、素人でしたね失礼しました
>>87 今年も残す所あとわずかですが、
2009年が終わらないので、先生の総括はまだ無理かと思います。
うぉい...SCEのソフトについても語れよ語ってやれよ
ソフト面で特にみるべき点なしって...オイオイ
先生が提唱するその妄想ビジネスモデルに直結する事柄だろうにw
導線がつながっていないでなんとする
先生のVitaの扱いの慎重さに笑いが込み上げてきて仕方がない
箇条書きで総括するアホなんて始めてみたわw
前代未聞過ぎて一瞬、書いた奴天才かもと思っちゃったよ
「あさおきて、ひるねして、よるねた。」の、のび太日記の方がまだ総括としてはマシだな
結論としてDAKINI先生の知能はのび太以下です
おいおい、のび太は小学生だぞw 故にそういう文章書いても誰も責めない
むしろ小学生と比べられるDAKINIのほうがヤバイww
2011年の総括と言うと聞こえはいいけど、実際のところは先生自身の言動をまとめただけだからなあw
今年に限らないけど、まず反省会をやるべきだよね
今年を総括するまえに
いまだ果たされていない公約のある2009年の個人的総括からしてください先生
アイマスがPSで復調って本気で思えてるんだろうか?
アニメに気合いの入った広報とで押しまくってブーストをかけてもあの売上げだけど先生的に満足なの?
ぶっちゃけアイマスDSの売上げが黒歴史だって言った人とは思えない程に低いハードルなんですが
てかアイマス語るんじゃねえよクズがっ!
ユースティアも最近唐突に語るようになったけど、発売時期には話題にもしてなかっただろ?
八月だってあれを他の作品みたいに売れるって思って出してないでしょ、明らかに。
そもそもエロゲの売上ってコンシューマー以上にデータのソースがないから売上で煽るのはよろしくないんだが。
>>101 そこは普通ならわからない事を知っているゲーム業界人!というポーズ
なんじゃないかな?
確か先生の履歴では大学時代にエロゲ会社でバイトしてたとかあったんで
大学生だったかどうかはともかくも一時はゲーム業界に何らかの形で
関わっていたらしいので、エロゲ業界の話を語れるのはちょとすごい!
という所だけ学んだのかもしれない。
今年は震災があまりにインパクトありすぎてなあ…
そうでなくとも惜しい人がいなくなりすぎたし、
あまりにつらい一年だったが、そういう感慨さえもないってどういうことなのよ……
つーか貴様がファルコムとIF騙るんじゃねぇ!
これでセガまでは騙れないあたりは所詮DAKIクオリティか
>>100 アイマスは去年の時点で自滅コンテンツ扱いしてたはずだし、
それはハードなんか一切関係ない話だったんだがな
本当に「ばっかじゃないの」と思うわ
どうでもいいが、スクエニのあのナンバリングタイトル
某林○ストアで見かけたんだが、先生はこれに言及したのか?
PSPの2つは兎も角、任天堂と関係が深いイメージのあるあっちは外交不足ネタに使われててもおかしくないと思うんだが
総括したばかりですが、追加で言い訳記事が来そうな状況ですね
さあ!どうする どうする どうする 先生ならどうする!?
さあどうしよう? さあどうしよう?
but no more time for us!
先生が現実なんて気にするわけないじゃん
先生にとっては、面白いとかどうでもいいし、ゲームとかどうでもいいし、
適当なこと言って煽れさえできれば、後のことは本当にどうでもいいんだろうよ
そういや、年間ベストの発表もしないのかな
ゲームのベスト問われてニコ動やPixiv挙げる恥知らずな真似すら出来なくなったか
PSP Vita
12月2週 166,074
12月3週 81,355 324,859
12月4週 92,515 72,479
1月1週 111,194
>>106 任せるんだ俺達に ミリデレ戦隊ペルソナマン
111 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 06:09:15.65 ID:nodi8//l0
先生の総括なんて、裏切り者の売P行為をしたペルソナを取り囲んで、自己批判させることだろ。
>>108 煽る以外にどうでもよくないことって
自分が崇め奉られることくらいだろうね
総括と聞いて日本赤軍的な意味で?
と連想したが、先生は触れなくていいです
113 :
1/2:2011/12/29(木) 06:15:47.14 ID:MUsyF9Cl0
>クリスマス週の売上が出たわけだが。
>クリスマス週の売上が出ました。(外部リンク)
>『魔法少女リリカルなのは A's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-』は初週5万7320本。
>前作『魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE −THE BATTLE OF ACES−』が初週7万7000本
>だった事を考えると、売上が約74%に減衰しています。劇場版と同時期に展開した前作と比べて、
>盛り上がりに欠けた面は否めなかったか……。
>つか、劇場版は制作が遅れたのかな、という気がしてなりません。
>『A's』ってそもそもテレビ版では冬の物語でしたからね。『Dog Days』制作の影響なのか
>どうかはわかりませんが、信者としてもちと辛いです。
114 :
2/2:2011/12/29(木) 06:18:59.83 ID:MUsyF9Cl0
>あと、すでに決まってそうな気もしますが、『魔法少女リリカルなのはViVid』を早くアニメ化してほしいです。
>燃料プリーズ……。5期も仕込んでほしいとこですが、『Force』と『ViVid』やってる間は動き無さそうだもんな〜。
>角川も余裕無いはずなんだから、もっと良い意味で必死になっていただきたい。
>TYPE-MOONあたりもそうなんですが、引き伸ばし過ぎというか、
>そういう意味で「信仰心」を試されるのはお互いに幸せではないような気がするんで、
>もうちょっとコンスタントに燃料ほしいです、マジで。
>歳取ると、金はジャブジャブっと投じられますが、時間が……。
以上、引用終了。
最初この文を読んだとき、1行目の外部リンクはなのはの売り上げなんだと思った。
見に行ったら4gamerの週販でびっくりした。
そんなに内容に触れたくないのかよwww
おっと、よく見たら
なのはってPSP版の売り上げか
10位以内に触れてないから勘違いしちゃったよ恥ずかしい。
慣れないことはするものじゃないね。
引用乙です。
なのはファンの振りして流そうという態度が見え見えですね。
先生にとって悪夢だったクリスマス期間が過ぎたら、お年玉需要の悪夢もひかえているという。
なんだか夏休みの宿題をまったくやっていない小学生が「提出日さえやり過ごせばごまかせる」って思考だよな。
結果は成績として残るのに。
さんざん持ち上げていたVitaの売り上げがソフト、ハード共に壊滅状態なのに
>>114 引用乙です。
この衝撃的な売上でだんまり決め込むのは不自然ですよ、センセイ。
VitaがPSPに負けたんだから。
しかしSCEはPSPの客をどうやってVitaに移行させることができるのやら。
なんつーか哀れだな
これまでもこうやって見たくないものから逃げ続けてきたんだろうなぁ
121 :
ati-:2011/12/29(木) 08:56:22.76 ID:b4vG0O8r0
>今年のゲーム業界を一言で言うなら\\\'衰\\\'でしょうか。
>特にパッケージビジネスの衰退は特に顕著に感じられたかなと、
>あの任天堂ですらマリオをミリオンに持って行くのがやっと。数年前の年末商戦と比べて随分落ちたなと思います。
>そしてSCE、VITAの出だしは悪くないが3Gとwifiの需要を読み違えてるあたりPS3の反省は生かされてるかなと少々疑問。
>ただスマホ全盛の現在、ネットワークとの連携は例え携帯ゲーム機といえどもこれからは必須。
>あとはPSPとうまく世代交代または共存できるかにかかってそうですね。
>ソフトに関してはあまり心配していません。
>ソーシャルに関しては来年も継続して伸びていくんじゃないかな。
>・・気がかりなのはレベル5。PS3二の国は奇跡の出来だったのかなぁ
| 2011-12-28 | ati- |
122 :
三ソフト1/2:2011/12/29(木) 08:58:06.11 ID:b4vG0O8r0
>ソーシャルは成功してるタイトルは極少数なんですよね。
>天外、シェンムーなど人が集まらなかったのは人知れず終了が多い。
>モンハンはすっかりかつてのDQFFの立場になりましたね。
>モンハンの出るハードが勝ちハードな雰囲気になってきているので、
>vitaにモンハンが出ないようだとpspgoの二の舞もありそうです。
>ソニーにはマリオみたいな自社タイトルでハードを牽引できるタイトルほとんどないので、普及はサードタイトル頼み、前機種互換も特殊と厳しい。
>ゼルダはすっかり売れなくなりましたね。買うのは固定ファン中心。ライトユーザーなどが手を出さなくなっていますね。
>FFは13、14、13−2と評判を落としまくりです。次のベルサスが分岐点になりそう。
>これがこけるとブランド崩壊が本格化するんじゃないでしょうか。
123 :
三ソフト2/2:2011/12/29(木) 08:58:28.56 ID:b4vG0O8r0
>ニトプラはすっかりシナリオ屋って感じですねえ。
>タイプムーンは副業に一生懸命すぎですねえ。もう少し上手く版権と新作とやって欲しいものです。
>魔法使いの夜がようやく体験版を出してきましたが、発売日が決まってもちゃんと発売される気が
>しません。ほとんど追加情報も出てきませんし。
>HPで更新されるのもスタッフのコメント追加とか誰も楽しんでないと思うようなのばかりですからねえ。
| 2011-12-29 | 三ソフト |
124 :
先生1/4:2011/12/29(木) 09:03:22.20 ID:b4vG0O8r0
>>ati- さん
>パッケージビジネスは本当に衰退しましたね。
>衰退していくと、強いソフトに一極集中しやすくなるので、
>パッケージの強い任天堂あたりはまだ現状の危うさを実感できてないでしょうし、しばらく実感できないでしょうね。
>レベルファイブほどの会社でも、パッケージビジネス縮退の波に直撃されており、ソーシャルシフトはますます進むでしょう。
>ガラケーに比べて課金の敷居、ユーザーの求める水準が高いものの、スマートフォンの普及にともない、アイテム課金ビジネスは堅調に育っていくでしょうね。
>Vitaは2週目の売上がPSP2週目並みに落ちており、不甲斐ない感じですが、タイトルの投入数とハード需要予想について、SCEが甘かった印象ですね。
>まあ春までは仕方ないかな・・・・。相変わらず打たれ弱い(苦笑
>それでもリカバーしてくるのがSCEのしぶとい粘り強さであって、
>PSPとPS3で証明されてますから、Vitaもあまり心配してはいませんが、もうちょっとPSP序盤の反省をいかしてほしいものです。
>タイトルの洪水を考えると、一押しタイトルをちゃんと立てていくという事が肝要です。
125 :
先生2/4:2011/12/29(木) 09:04:39.74 ID:b4vG0O8r0
>自社でソフト開発できなくても、さほど問題はありません。
>しかしサードパーティのタイトルをイチオシしていく、そういう機能は重要ですね。
>PS1の頃からすると、そういうプッシュ機能がきわめて弱くなっており、残念です。
>>三ソフト さん
>>vitaにモンハンが出ないようだと
>それは無いので、まあ心配しなくて良いですよ。
>任天堂に幻惑されすぎて、PSPでさほど収穫できず、ブランドパワーを低下させてしまった大手もありますが、
>全部のメーカーがそういう選択をしてきたわけではありません。Vitaにおいても同じことだと思います。
>カプコンは辻本会長がゲームをほとんど理解してない感じなのに、トータルでみると、意外とまともなんですよね。
>経営陣がゲームを半端にわかった風な、バンダイナムコやスクウェア・エニックスのほうがおかしなプラットフォーム選択を繰り返したり、
>ブランド毀損をしているという・・・・生兵法はけがの元、という事なのかな・・・・? なかなか難しいですね。
>バンダイナムコは己を取り戻してきたので、まあ大丈夫でしょうかね。
126 :
先生3/4:2011/12/29(木) 09:05:36.68 ID:b4vG0O8r0
>『ヴェルサス』は勝手に期待してます。情報が少ないので、何ともいえませんが。
>『ゼルダ』は国内についてはもう駄目な感じが・・・・。
>操作性などは変えても、根本的な楽しみ方は変えておらず、それが国内では受けなくなっている。そこに尽きますね。
>まあ今更、モンハンライクにしたり、Skyrimライクにしたり、みたいな変化も、なかなか難しいでしょうから、
>国内はある程度割り切っていくほかないかもしれませんね。
>面白いとかつまらないではなく、この種類の面白さはさほど需要が無い(無くなってきた)という事でしょう。
>ニトロプラスはゲーム屋という感じではなくなってきましたね。
>TYPE-MOONは結局、会社になりきれなかったというか、スタジオではなく、コアメンバー数人を中心にした制作サークルどまりでしたね・・・・。
>「まほよ」の情報が少ない1つの理由は、短編でボリュームが少なめなので、出せる情報がさほど多くないのかな、と。
>再度の延期はさすがに考えたくないですね(苦笑
127 :
先生4/4:2011/12/29(木) 09:07:59.33 ID:b4vG0O8r0
>『まほよ』のような短編で盛り上がるのは限度があるし、正直待たされすぎたので、早く出してもらって、次を始めてほしいなと思います。
>『Fate』だけであと10年食えるはずはないので、次の大作を出してほしいものです。ほんとに。
| 2011-12-29 | DAKINI |
以上引用終了です。
先生の現実逃避が止まらない。
>自社でソフト開発できなくても、さほど問題はありません。
へー
>>vitaにモンハンが出ないようだと
>それは無いので、まあ心配しなくて良いですよ。
ふーん……
引用乙
先生もだがゲストも現実逃避がとまらない。
なまじ盛ってしまっただけにPSP2週目並というよりgoだろうアレは。
その下げ幅はgoといってもいいくらいだろう。
春に期待しているみたいだけど1月2月も確実にPSPに押され移行ストッパーで伸び悩みVITA3月4月のラインナップ不透明でよくもまあ。。
VITA専用タイトルでコレデシカアソベナイ需要の無さが決定的すぎるのは先生は全く見ておらず楽観しているがダイジョブ?
PS3をなぞるのなら完全版を誘致する事でしか救われずVITAのビジネススタイルから完全版と持ち上げつつ色々抜いて課金しなければ
完全版として完成しない結局は移植元と同等な不完全版となるが...
129 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 09:58:04.95 ID:gvDBTpXm0
VITAを取り巻く現状が悲惨すぎるし、そうなると先生ブログには需要が出てくるな。
まさに泡沫政治結社と同じ。
>正直待たされすぎたので、早く出してもらって、次を始めてほしいなと思います
2009年内の実名公開とか
「いずれ遊ばずにはいられない」ソフトとかに比べればマシな部類かと
まー、この先鐚にモンハンが出ない可能性は0ではないだろな。
しかし、3DSでは4まで確定しているし、流れでは4Gすらありえるレベルに達してる。
モンハン頼みで鐚を見るのは無理があり過ぎるわ。
それに、鐚を4〜5年低調でも維持していく事は今の景気を見る限りSONYには無理だ。
>>124 心配してないだなんて白々しい。それなら、記事で触れない理由が無かろうに。
DAKINIだけじゃないが、この手の輩って、何で無理に余裕ぶろうとするんだろ。
なのはやエロゲネタが急速に増えてるのも現実逃避したいからだろうな、先生。
現在の状況そのものを語るのを意図的に避けて、
いずれはソーシャルが〜とか、パッケージビジネスの衰退が〜とか現実逃避してる。
じゃあ数ギガ単位を要するゲームはどうするんだと。
毎回数ギガダウンロードさせる気か?
「ソーシャルなら、DL市場なら全部解決」みたいな安易な考え方やめてほしいんだけどなぁ。
>>113 先生、Vitaの話はしないんですかね?
業界人なら気になる事だと思いますが?
先生自身としてはVITAの話をしているつもりなんじゃない?
平行したままの論調で深く掘り下げてはいないけれども
先生と喧嘩別れした勉助はVitaを購入して、PSPとの画面比較や
Vitaを触って感じるいいところ悪い所などいくつか記事を書いているというのに先生の怠け具合ときたらもう……
PSPとPS3で頑張ってFF出し続けてるスクエニさんは
間違ったプラットフォームを選択し続けてると言いたいわけか、箱とマルチはカプも同じだし
先生の助言通りソーシャルにだって手を出してるじゃないですかー
おはよう。全く、休暇の二度寝は最高だね!
>>127 引用乙です。いやはや、週販にリンクした記事ではなのはに触れるのみで、
肝心のハード売上については任天堂叩きのついでにさらりと書くだけとは。
3DSが3週目に10万を割った時に貴方が取った態度を、私は決して忘れない。
新ハード10万割れ週比較
3DS
11/03/13 96,463(3週目)
Vita
11/12/25 72,479(2週目)
並べずにもわかる話だけど、この落ち込み方は異常の一言。
「PSP並み」と言って逃げたつもりの様だけど、当時入手困難だったPSPと
初回出荷分すら残っているVitaでは状況がまるで違う。
プロならきっちりと分析したらどうなんだ?
この卑怯者が。
熱くなりすぎだろw
先週盛ったかなんかで今週調整したんじゃね?程度の話っしょ
ダキニちゃんはいつもこんなもんなんだから、あんまり深淵を覗き込まないようにな
あんまスレ内でPSVitaを腐すのは勘弁してほしいけどな
Vitaで遊んでる俺もいるわけで…
まあ、PSストアコンテンツ含め魅惑的なソフトにかけるのは事実だし、
あれだけ持ち上げてた先生が、発売直前以来腫れ物に触れるような扱いに逃げてるのは
卑怯以外の何者でもないし、ある意味もっともVitaを馬鹿にしてる態度なのだけど
FFにかんしても、13本編や13-2は完全回避でヴェルサス頼みとか
アレだけ誉めそやしてた野村FFはどこいったよオイ
(先生は、FF13本篇をして野村FFと呼称していたので誤認ではない)
>>116 発売前はネタバレ回避どうこう言ってて、結局ゲームのことには一切触れてないあたりで非常に腹立たしいわ
どうせプレイもせず、漫画も読みもせずに適当なこといってるだけだろよ
ファンにとっちゃソフトが楽しめることが第一で、売上なんざ二の次三の次だっつーの
3dsは本来の意味での「ソーシャル」をかなり強化したハードだと思うんだがなぁ
発売前は3DSを貶める為にさんざん持ち上げて
発売後は触れようともしないという姿勢は確かにまともじゃあないな
>>140 好きで遊んでて自分が満足なら
なに言われても関係ないっしょ?
先生がVitaの話をしてるならともかく、
そうでなきゃ無理矢理このスレでVitaを貶める必要もないんじゃね?
>>140 そういえば先生、FF13はきちんと最後までプレイしたんかねえ
ここ数年でクリアまで遊び通したゲームっていくつあるんだろうか先生…
>>143 他者がどうこう言っても、ゲーム自体の楽しみには影響しないから(ゲームの種類にもよるが)
確かにその程度の些細な問題ではあるけどね
ましてや2chでの話ならなおさらだ
2chでやってりゃいいことを、外で延々こねくり回してる先生みたいなのは理解に苦しむが
「自分の持ってる(知ってる)モノ以外はクソ」的な発想ならともかく、
先生はどのゲームもマトモにやってないのがバレバレだから、なおのことアホだと思う
色々とすまん。
しかし、データと先生の態度の解離を指摘する以上のことはしていないつもりだが?
>>145 これ以後は先生、FF13を放置したっぽいです。
>『FF13』はまとめて時間が取れるまで置いてあって、
>毎日ちくちく遊んでるのは『愛佳でいくの!!』のFDCです。
(中略
>つーわけで、『FF13』は超序盤で止めてるんで、
>感想等は早くて週末、うーん、たぶん正月以降かなあ・・・・。
| 2009-12-24 | DAKINI |
>>147 いや、先生の話が主軸である以上、何も問題はない
俺がナーバスになってただけだな、すまん
>>145 FF13も発売前はむやみに持ち上げて、直接関係ないWiiや箱○叩きの材料にも利用していながら
冒頭をプレイしたと宣言した後は完全にだんまりだからね
ゲーマーとか業界人とか関係無しに、ゲームを最も侮辱してる扱いだと思う
まじで携帯やネットの無料ゲーもしくは無料+課金ゲーでもプレイして
そのレビューを書くことから再出発しなきゃ先生もうどうしょうもないと思うね。
「ゲームやってないけどネガキャンします。内容よりハード煽りの方が好きです」
じゃライターとして仕事の依頼なんて来るわけないでしょ。
Vitaそのものを馬鹿にしているやつはあまりいないよ
先生がその話題から逃げてることに対して突っ込んでるやつはたくさんいると思うけど
ハード煽り云々もアレだが、文章力が壊滅的なクズなんでw<DAKINI
コピペや総括と称して箇条書きしか出来ないクズに、ライターとしての
依頼なんぞ怖くて出せねーよw
箇条書きでお茶を濁したのもじゅうぶん異常だと思うが、
ゲーム関連の「2011年の総括」記事を書いたのに、今年感銘を受けたゲームを一本も上げられない(上げようともしない)のも
アレすぎる。
今年を回想して「同業者」の優れたゲームが一つも思い当たらなかったんか、先生って?
>>148 >感想等は早くて週末、うーん、たぶん正月以降かなあ・・・・。
来年はまだ2009年だから(棒)正月明けたら感想を楽しみにしよう
ミリデレ研究において
「2009年」という年は覚えておくポイントのひとつになったなある意味w
空白の2010〜2011年である
2009年の決着をつけない限りはこのまま
> >歳取ると、金はジャブジャブっと投じられますが、時間が……。
とあるが、そんな金が先生にあるのか?まさか、親の年金か!
あと、三ソフトってサンソフト対する冒涜?
モンハンが出ると無職の立場で言うのは無責任だが
業界人がそれなりに信用できるソースから得たことを漏らしてるとしたら尚更問題
つーか今更Vitaにモンハンが出てもどうにもならないと思われ
出たとしても来年以降だし、その頃にはもう勝負は決まっている
そもそもVitaは来年の末まで生き残れるかどうかすら怪しいレベルだし
2009年
2009年#
も〜っと2009年←今ここ
>>141 ぶっちゃけ方向性が違うだけで、3DSもVITAもソーシャル面を相当強化してる。
VITAのみんなといっしょは完全なソーシャルゲーだし、
3DSのいつの間に交換日記もソーシャルだし
>>154 先生いまだに2010年の正月を迎えられないんだな。
早く傘を編んで、近くのお地蔵さんにあげて来るんだ(棒
某所で「ミリデレ、なのはの話に逃げてたので噴いた」とか言われてたぞw
外の世界は進行してるけど、この人の脳内だけがループしてる
>>155 2009年はPS3TOVにFF13と、PS3が復調する様子が見えて
先生が調子に乗ってた頃だ。
先生としては、ずっと2009年だったら幸せなのかもしれない。
167 :
Name1/2:2011/12/30(金) 06:27:09.09 ID:xYLHTf9V0
>SCEJは少なくともVitaでワイルドアームズとかレジェンドオブドラグーンとか発表するのかと期待してましたがそれもなかったですし
>WAは外伝みたいなのは出てましたけどPSPでもPS3でもWA6が出なかった以上もう駄目かな
>ソフトも海外の方が充実してるしなんで何も無いのに日本先行発売したんだろ
>Vita発売と同時にMHP3G発表とかしてたらインパクト強かったですけどね
>来年もテイルズ1本だしなんだかな
>P4もZOEもいつ出るかわかんないしどうしてくれようか
>ソフトはかまPS3版と忍道2買いましたけど忍道2が面白いのがせめてもの救いです・・
168 :
Name2/2:2011/12/30(金) 06:27:40.54 ID:xYLHTf9V0
>スクエニは後から発表した13-2やKH3Dが先に出るとかヴェルサスもホントに作ってんのか怪しいですけど
>順調にユーザー離れ加速中で和田サン一派はどうやって繋ぎ止める気ですかねぇ
>また嘘並べてその場しのぎするんですかね?
>多分ソーシャル市場もそんなに甘いところじゃないでしょうし眠れないくらい心配ですよ
>エロゲーはホワイトアルバム2が面白かったですけどモーポ対応でPS3版出してほしいなぁと思うけどシナリオ的にエロは必要だと考えると無理かな?
>とりあえず何故かNTRに力入れてるelfは最後の花火で同級生3を作るべきでしょう
| 2011-12-29 | Name |
169 :
先生1/2:2011/12/30(金) 06:30:36.00 ID:xYLHTf9V0
>>Name さん
>PSP市場を引き継ぐのがVitaに求められている事で、性能面、ラインナップ面で着実にそれは達成されると思います。
>加速させるために多少の値下げ等の施策は要するかもしれませんが。
> 3DSの初期の失敗で、タナボタ的にもっと勝利幅が拡大する可能性はちら見えしましたが、まあ任天堂もさすがにそれは許さなかった、
>というか、SCEにシェアを余計に渡すぐらいなら、出血を辞さないという姿勢は、ある意味見事でしたね。
>まあトータルでみれば、任天堂は3DSにおいて大きなダメージを負った、3DSというゲーム機のライフサイクルにおいて莫大な損失を背負ったわけで、
>ある意味SCEの部分的勝利ともいえますかね。同士討ち的な感じですが。
>ゲーム専用機メーカーが権勢を誇った時代が過去になりつつあり、
>その上のレイヤー(ソーシャルプラットフォームやゲームプラットフォーム)が強くなっていくと、
>ゲーム専用機メーカーは出血しながらハードを普及させていかなければならず、さらに5年に1度の普及台数リセットのリスクも相変わらず・・・・。
170 :
先生2/2:2011/12/30(金) 06:34:21.68 ID:xYLHTf9V0
>ゲーム機の上のソフトウェアやサービスのレイヤーもサポートするとなると、目に見えないコストがかさんできますが、
>ユーザーはハードに価値を認めないため、利幅を削って売るほかない。
>そういう厳しい現実が3DSにのしかかってきたわけで、ゲーム専用機メーカーはどんどん割に合わない状態へ陥りつつあります。
>ソーシャルプラットフォームの方が利益率では断然よいですよね。そうなると、なかなか辛くなっていくだろうな、と思います。
| 2011-12-30 | DAKINI |
引用終了。
会話になってねぇ……相手は具体的なゲームタイトル出して話をふってるのに……
先生の論理展開が根拠薄弱なうえに
独りよがりすぎてどう反応すればいいか困る
パラレルワールドから書き込みしてるのか
少なくとも先生の千倍は危機意識をもって
動いてる人が多いと思うぞ各社の現場は
先生は寄せられたコメントに対して勘で答えてるのかね?w
3DSにはネガティブな見通しする癖に、
鐚は同じ問題は問題にならないと甘く見積もる。
その理由も理由になって居ないし。
このハードル分けするから説得力無くなるんだよ。
結局ゲーム機である以上、3DS向けにネガってる問題に鐚もぶち当たる。
乗り越える地力が望みにくいのは確実にSCEなんだけどな、現実は。
WAはなぁ…もう死んだ子の歳を数える状態になってるからな
しかし、ゲストがエロゲにも(しかもPS3に関連付けてまで)丁寧に言及してるにもかかわらず
返答どころか気にもかけずに淡々と3DS煽りに移行する先生は本当にすごい
まともな人間ならここまで厚顔無恥にはなれない
結局今年はゲームのレビューもどきすら一切なしで終わりなのかな?
まあ書評サイトですから、ゲームレビューがなくとも何も不自然ではないですが(棒
ここ最近、先生が何を言ってるのかまったく理解できなくなってるんだが
俺が機能性文盲になったわけじゃないよな?
3DSよりも先の見通しも自力補填も効かないVITAの心配すべきじゃ.....
>>170 引用乙です。この分だと年末年始は妄想だけで乗り切るつもりなのかね。
にしても、成功失敗の条件付けが露骨になってきたなぁ…イイヨイイヨーw
>>176 それ以前に、先生は先生自身の心配をすべきなんだよ。
状況はVITAより悪いんだから。
3DSにおいて大きなダメージっつっても、VITAはVITAで3年は利益出ないとかSCEは言ってなかったっけ?
自社タイトルでガッツリ稼げる任天堂と違って、ソフトが弱いSCEでは致命的な気がするんだが
PSPの時もだったけど、ゲームソフトを買わずに格安ガジェットとしてハードのみ買う奴多いでしょ
>>179 その話なんだけど、VITAって年間2000万台位の販売台数を
見込んでいるらしいんだ。
もちろん海外はまだ発売されてないから、発売されてから以降の
話になるけど。
それだけの計画を立ててその上で3年は赤字って事だろうから
かなり大変なんだよね。
それが… だから。
Vitaもいろいろ大変だが踏ん張って
活気ある市場を築いて欲しいのう
というか築いてもらわんと困る
(俺がVita買ったからだw)
しかし激動の業界にいるはずなのに
先生ってなんか外野っつーか他人事みたいな分析ごっこしかしてないような…
業界の中の人って匂い全然しないよね
生活感も仕事ぶりも微塵も伝わってこない
なんか壮絶な長文の新記事が来てるんだが発狂納めかね?
今まで読む気が起きないと言いつつも毎回読んでいたけど今回は本当に無理w
相変わらずケンカ売りまくってるなーwww
今年はエアコミケ不参加ですか?
見てきた。
>いち業界人としては
不覚にもこの部分で大笑いした。
…んで、先生は今後どうするつもりでいるのだ。
>>182 今年はゲームの紹介や感想文もどきも皆無だから、
もはやゲームサイトとすら言いがたいんだけどな
氏の2009年はいつ大晦日を迎えますか?
モンハン強奪って、Wiiから強奪したって事?
なら、VitaにPシリーズが行ったら強奪したことになるのか。
ノン、PSWから任天堂系に行ったら「強奪」
逆は「外交」の結果、とアホでも分かるダブスタw
これで業界人名乗る神経が分からんww
ポータブルが本流だよ! MH3Gは焼き直しのお手軽お付き合いタイトルだよ!
モンハンはVitaでも出るよ! …と何度唱えても現実がそれを否定してるからね
挙げ句の果てに辻本社長を素人呼ばわりとか片腹痛いわなw
そういえば、
>『モンハン tri』をWii向けに発売したカプコンも、ついに普及台数至上主義から脱却したようです。解脱に乾杯!
先生のこの発言の元になった辻本社長の発言が○殺王スレのテンプレに
入ってたそうなんだが、最近消えたらしい。いやあ、何があったのかなぁ?w
あのー、時々先生のDA文を引用している者ですが、今回も今から引用するつもりです。
で、事前に言っておきますが、先生がぜんっぜん推敲してないせいで無意味かつ無断に長いです。
あまりにも推敲してないので、読みやすいようにそれなりに改行や段落分けを(いつもやってることですが)
今回もやりました。
それでも先生のDA文なので読みにくいです。というか年末になんでこんなDA長文垂れ流してんだ先生?
って本気であきれました。
それでお願いしたいんですが、おそらく引用してるうちに間違いなく連続投稿規制に巻き込まれます。
なので、今回は引用している時に不自然に投稿間隔があいたら支援レスお願いします……
もしくは避難所で泣きを入れて支援レスをお願いするかもしれません。よろしくお願いします……
193 :
1/11:2011/12/30(金) 20:04:45.80 ID:0JW4hXn00
>身も蓋もないなあ……。コンテンツ産業を俯瞰すればどうなってるかは……。
>まったくその通りなんだが、身も蓋もないなあ……。
>任天堂関連のゲームスタジオであるジニアス・ソノリティの山名氏の年末のつぶやきがなかなか核心をついており、注目を集めているようですね。
ttps://twitter.com/#!/ManabuYamana/status/152407376211881984 (引用開始)
> ManabuYamana 山名 学
> vitaは72Kで失速、3DSは482Kで盛り上がったが、最大の商戦でこんなものなのか…。
> コンシューマーだけで生き残れる時代ではないことを再度実感した年末だった。
> それにしてもVitaの立ち上がりは不安。3DSも多いに不安だったが、Vitaには、本質的なニーズを感じない。
> Vita買うなら素直にiPhoneで良いのではないか?
> ハードの揺れ具合みながら、ソフト作るのってホントに疲れる。それを実感した1年だった。
> しかしながら、3DSは5Mに届かなかった。この現実が示唆している未来を想像すると、考えることがたくさんある正月になりそうです。
(引用終了)
194 :
2/11:2011/12/30(金) 20:06:17.96 ID:0JW4hXn00
>ジニアス・ソノリティ単体でいえば、そう簡単に任天堂が消えてなくなる事はないんだし、
>「残存者利益」を狙って、任天堂系のキャラクターを使ったソフトを安定的に出していけば、いいんじゃないの? と思いますが。
>自社でオリジナルの企画を立ち上げたりなんて、既にやってないわけで、スマフォが売れようが、任天堂ハードが売れなかろうが、
>やることが極端に変わることもないでしょう。
>いち業界人としては、コンシューマーゲーム業界の斜陽っぷりに感傷的な思いを抱くのもわかりますが、しょせん感傷です。
>まあtwitterでつぶやけるという時点で、実はそんなに困ってなくて、ただのセンチメンタリズムに過ぎないのは明らかですが。
>まー、今後のゲーム専用機ビジネスを見通せば、とても悲しい。
>けど、逆にいえば悲しいだけだよね。
>アーケードゲームが衰退したって、コンシューマーゲームが盛り上がったり、オンラインゲームが台頭してきたように、
>(太字強調)ゲームそのものは形を変えて拡大していきます。
195 :
3/11:2011/12/30(金) 20:07:58.08 ID:0JW4hXn00
>新しいビジネスモデルを成立させて生き残ったり、新興国の経済力の向上とともに、娯楽に投じるお金が増えて、ますます浸透していったりする。
>先進国という経済的に比較的安定した圏内で、中流層がかなりの数存在したからこそ、パッケージビジネスは成立しえたのであって、
> 1つの国の中で所得格差が拡大していき、国どうしの格差が少なくなっていく現状では、
>(太字強調)ユーザーの経済格差を前提にしたビジネスモデルに移行せざるを得ない
>し、同時に
>(太字強調)従来とは異なるプラットフォームを通して先進諸国以外の地域の人たちにゲームをプレイしてもらう事を模索してもらう
>ほかない。
>アジア圏内にほとんど普及してないという時点で、ゲーム専用機は日欧米限定の狭いプラットフォームに過ぎず、
>世界に占める経済力のバランスが変化していく中で、存在感が縮小していくのは仕方ありません。
>普及台数がさほど意味を持たなくなってきたのはWiiの世代で明らかになったわけで、来年は3DSの普及台数の意味が問われ始めます。
196 :
4/11:2011/12/30(金) 20:09:31.58 ID:0JW4hXn00
>しかしそれさえ、たいした意味はなく、恐ろしいのはお札をつけてゲーム機を売っている現状です。
>DS→DSL→DSi→DSiLと任天堂は携帯ゲーム機の値段を吊り上げてきました。
>携帯ゲーム機単体の価値はそれほどのものがある、と認めさせてきたわけですが、3DSでその価値観は崩壊し、
> 1万円もの大幅な値下げをする羽目になりました。WiiUも価格面では相当がんばらなければいけません。
> 3DSの自滅もあって、相対的にポジショニングが向上していたかに見えたPSVitaも、
> 3DSの大幅値下げとモンハン強奪に巻き込まれて(苦笑、割高感が強まってしまいました。
>(太字強調)携帯ゲーム機の適正価格が暗黙的にはこの2年ほどで、明示的にはこの1年で1万円下がってしまった
>のですね。
>それを思えば、500万台に届かないのか、というつぶやきに込められた暗澹たる思いもわからないではありません。
>ゲーム専用機はすでにハードウェアだけを売る商売ではありません。
197 :
5/11:2011/12/30(金) 20:11:32.30 ID:0JW4hXn00
>(太字強調)ハードウェア+本体ソフトウェア+ネットワークサービスを売っており、
>ハードウェア以外のコストは新型モデルに伴う値上げや、サービスの月額会費や、サードパーティのロイヤリティで賄われています。
> 3DSが発端になり、 WiiUがそうなるであろう未来、そしてPSVitaが若干巻き込まれつつある未来とは、
>ゲーム専用機のハードウェア以外の価値をユーザーが認めないし、下手するとハードウェアその物の価値さえ認めてもらえない未来です。
>任天堂が出した損失は、今期の大赤字で終わりではありません。
>DSやPSPの世代を通して積み上げてきた「ゲーム機の価値」が大きく下落したこと、
>(太字強調)少なくとも当分の間ゲーム専用機が「本体にお札を乗っけて売る」ビジネスになってしまった
>ことです。
> 3DS がもはやDSほどの利益を任天堂にもたらさない事は確定的ですが、WiiUがWiiほどの利益をもたらさない事も確定的です。
>PSVitaはまだわからないが、PSPほどの利益をSCEにもたらさない可能性はじゅうぶんあります。
なんか先生本当にはちまにいる奴らと大差なくなってきたぞw
199 :
6/11:2011/12/30(金) 20:12:58.41 ID:0JW4hXn00
>ゲーム専用機のサイクルの中で上がるはずの利益が上がらなくなった。この軋みは必ず表面化してきます。
>それは広報費の削減だったり(いきなり広報費を減らすと、何のために血を流してまで普及を優先したかわかりませんので、すぐに影響はでません)、
>下請けに落とすお金の絞り込みだったり、次世代の研究開発費だったり、市場規模の縮小だったり、と様々な形で表面化していくでしょう。
>(太字強調)ゲーム専用機ビジネスがトータルでもたらす富の総量、価値の総量が大きく減じてしまった
>のです。
>その一方でモバゲーやグリー、facebook、Zyngaのようなソーシャルプラットフォーム企業が大きく売り上げを伸ばし、
>特に日本企業は高い利益率をあげています。
>ゲーム専用機メーカーに比べると、ハードウェアの研究開発、製造コストは無く、普及台数が世代ごとにリセットされる恐れもなく、
>安定的なビジネスが回せています。
>ゲーム専用機メーカーよりも、ソーシャルプラットフォーマーのほうがビジネスモデル的に優れている、と言ってもいいでしょう。
200 :
7/11:2011/12/30(金) 20:13:55.96 ID:0JW4hXn00
>無論、その膨大な富と価値が発生した一方で、どこかで富と価値が減じています。
>ゲームにおいては、ゲーム機本体の価格感が大きく変化しました。
>携帯電話においては、キャリアが土管屋に戻りつつあり、キャリアと二人三脚でやってきたガラケー端末メーカー各社が
>アップルやサムソンといった海外の端末メーカーにシェアで押し込まれています。
>携帯電話のビジネスを支えてきたキャリアと端末メーカーが価値を失っています。
>コンテンツレイヤーの動きを見ましょう。数多ある勝手サイト群が課金会員の人数を落とし、
>モバゲーとグリーのようなソーシャルプラットフォームにソーシャルゲームを出さざるを得なくなっています。
>国内のソーシャルゲームビジネスは、コンシューマーゲーム業界からソーシャルゲーム業界への人材の再配置という視点以外に、
>携帯コンテンツ業界の視点として、勝手サイト群のコンテンツがモバゲーとグリーに再編されていくプロセスでもあるのです。
>i モードの10年間という温室の期間を経て、携帯コンテンツ業界が育ってきたという事です。
201 :
8/11:2011/12/30(金) 20:15:13.38 ID:0JW4hXn00
>確かに10年前、あるいは5年前は「携帯電話がゲーム機を脅かす」と言っても、ただのジョークでした。
>それは大人と子供を比べるようなものです。しかし10年が経てば、大人はおっさんや老人になり、子供はたくましい青年になるわけです。
> 10年前や5年前の記憶にすがって、時代の変化を認められずに騒ぐ「老醜」は目にしたくないものです。
>コンシューマーゲーム業界だって、最初の10年、次の10年を経て、力をつけ、成熟していったわけで、
>(太字強調)プレステバブルの頃のコンシューマーゲーム業界と現在のソーシャルゲーム業界の姿はかなり似ています。
>逆にいえば、これからの10年間をどう過ごすかで、その未来は大きく分岐していくのでしょう。
>はっきりいって、
>(太字強調)コンシューマーゲーム業界はこの10年の選択肢を間違って
>しまいました。
>国内市場が富を生んでいる時代に適切な先行投資をして、ワールドワイドでプレゼンスを作ることができなかったし、
>開発人員の比率を適正配分できなかったし、利益構造の改革も成しえませんでしたし、製作技術の向上も果たせませんでした。
202 :
9/11:2011/12/30(金) 20:16:14.81 ID:0JW4hXn00
>ゲーム機メーカーでさえ、目先の選択を繰り返してきた結果がこの有り様です。
>そういう意味では、
>(太字強調)実質的にコンシューマーゲーム業界が世界戦で負けてしまった現状
>で、「ゲーム」そのものは拡大している現状で、どう立振る舞っていくかはなかなか悩ましいですね。
>(太字強調)ソーシャルゲーム市場全体を見渡して、富の大半は日本市場にあります。
>それはかつてコンシューマーゲーム業界において、日本企業が豊かな国内市場をもとに、高い競争力を維持していたのと同じ光景です。
>海外のコンシューマーゲーム市場が拡大するにつれて、海外企業が伸びていったように、やがては同じように富のバランスは変化していき、
>海外のソーシャルゲーム企業が伸びていくのでしょう。それまでの期間に、どういう先行投資をやっておけるかがとても重要です。
>俯瞰的に見れば、日本はその島国性もあって、
>(太字強調)コンテンツ産業の最初の10年のうちは「温室化」した国内市場をもち、高い利益率を背景に世界的に見ても競争優位に立つ
>ことができる。
203 :
10/11:2011/12/30(金) 20:17:17.09 ID:0JW4hXn00
>しかし温室の内部の蜜が甘いがゆえに、温室の外に目が向かなくなる傾向がある。
>次の10年で適切な投資を行えない場合、世界的な競争力を喪失して、地盤沈下していく。
>産業が経年劣化していく過程で、温室の時代に富をため込んだ企業がキャッシュを吐き出せば、少しはカンフル剤になるんでしょうが、
>そういう事はしませんよね。貯金を守らない老人はいません。
>SCEにシェアを奪われるという恐怖心だけが、任天堂に膨大なキャッシュを吐き出させた(=3DSの大幅値下げで大赤字を出した)ように。
>SCEはPS3のせいで、アホなことでキャッシュを喪失していますし。
がんばれー!支援カキコ
>>191 そういえば○殺王スレは、この間の週販報告が上がってから機能しなくなったそうだ。
理由は言わずもがなだが。
先生があのスレを心の支えにしてたなら… まあ、ねえw
205 :
11/11:2011/12/30(金) 20:21:20.57 ID:0JW4hXn00
>まー、老いた市場にも「残存者利益」はあるので、衰退していく市場にしがみつくのが間違いではないのですけどね。
>残存者利益に支えられて、年金を食むようにゲーム専用機マーケットにしがみつき、伝統工芸コンシューマーゲームを続けるのも、
>クリエイティブでエキサイティングで刺激的なのではないでしょうか。
>老いってのはそれを自然に受け入れていく事でもあるのですから。
2011/12/30(金)
以上引用終了。
なげぇ、無駄になげぇよ先生……
それも内容ぎっしりつまった長文じゃなくて内容なんか先生の歪んだ自意識といつもの何様発言以外何もない
他人事全開の密度の薄いDA長文だ。
コールタールが混ざって食えなくなったトコロテンみたいなもんだ。
こう言ったらコールタールとトコロテンに全力で土下座しないといけないけどな!
>>205 お疲れ様です!
よくここまで耐えたもんだw
> vitaは72Kで失速、3DSは482Kで盛り上がったが、最大の商戦でこんなものなのか…。
> しかしながら、3DSは5Mに届かなかった。この現実が示唆している未来を想像すると、考えることがたくさんある正月になりそうです。
//
ラスストに対してハーフのハードルを設けたセンセイと気が合うみたいだなこの人w
あ、「岡本=DAKINI」説を唱えている人見てますかー?
今のうちに「山名=DAKINI」説に替えた方がいいと思いますよー?
>>205 引用乙、引用超乙です。正直感動した!
内容については三行でおkですけどね。
ようは「ソーシャルが世界的に躍進しておりハードメーカーは衰退必至、
それでもVitaは生存する道があったのに任天堂に邪魔された」と。
あ、二行で済んでしまったw
先生…先生の中では任天堂は滅亡確定ということで構いませんから、
せめてSCEさんへの態度は一定させて貰えませんかねぇ?
転載乙
よくもまあこれだけ中身のない長文を書けるものだな…
業界人としての視点から見たところなど何もないわ
3DSとWiiUが前モデルほど利益を生み出さない? 何処見てんの?
3DSは価格改定とソフトがかみ合って早くも400万台突破してるし
WiiUは発表された段階にすぎない。利益を生み出さないと言い切る
材料などどこにもない。逆に言いきることで「業界人」アピールかよw
3DS&VITAで見当違いの予想しか出来ないアホがw
引用乙
整形後ですら目が滑って読めないwww
ご自愛くださいw
> 10年前や5年前の記憶にすがって、時代の変化を認められずに騒ぐ「老醜」は目にしたくないものです。
PSP叩きが時流に乗っかった時の記憶にすがって騒いでいる百万本ディレクターも居ますね
脳内百万本ディレクターDAKINIは変化を認められない老醜
脳内百万本ディレクターDAKINIの老醜は目にしたくない
脳内百万本ディレクターDAKINIの結果がこの有り様です
脳内百万本ディレクターDAKINIが経年劣化していく過程
>>205 引用乙です。
全く先生は人のことを言う以前に自分のことを考えろというか
どこ見ても他人事のように言ってると言うことは、先生どこにも
居場所無いんだよってことだからw
>>207 以前からそこの社長はおかしいんじゃないかと言われてるが
さすがに今回のは釣り餌なんじゃないかなと思うわ。
DSですらこの年末ペースは出せなかった訳だしね。
また出荷ベースだと現在地方都市で3DSが一部の色が売り切れても
購入可能ということは、500万台以上出荷してるor品切れに対応出来る
数を在庫で用意してるってことだから。
よくよく考えると恐ろしい。
そういや、サード○○王スレなんかは、Wii Uを発売前から失敗扱いしていたな。
あのスレ、何人か中小あたりのサード社員が潜んでそうだわ。
引用乙
既に次スレタイ候補出してる人がいるけど、そのワードが先生自身を指してるようにしか見えなくて悲しくなってきたw
久しぶりに先生のサイト行ってDA文を読んでみた。いやなんというか、
碌に下調べもせずによく自信たっぷりに書けるなあと感心してしまうわ
ところで、3DSが500万台に届かない事に何の意味があるのか分からないんだが
年末まで500万台売れないとソーシャルゲーにシェア全部持って行かれるの?
それとも呪われたりするの?
淘汰されるだけなのに夢抱いてる戯言に乗っかって先生よくまあ...やるw
任天堂のセカンドであり先生の弁を乗せるのに都合がいいもんだから興奮を隠せず飛びついたってところか
半日でも寝させて読みなおすくらいはしなさい
校正を怠りすぎ
どうせなら途中まで書き上げてアップする前にすべて消えて真っ白に燃え尽きたならよかったのに...
fc2じゃ無理だけどさ
>>215 300万台突破時におでんの人が言ってた話は
具体的で分かりやすかったけど
こっちは何の説明もなく数値出してるだけだから
何が言いたいのかわからんな
1年にみたないたった10ヶ月で、実売500万を国内オンリーで達成できたハードが存在しないんだからなんでそんなこと言うのか理解できん
あと、任天堂がキャッシュを吐き出したのはSCEのせいじゃなくて海外の景気の冷え込みが致命的だからじゃないかな
VITAはそのついでに轢き殺されたただの交通事故だとおもうよ
大丈夫だ、普及台数にもう意味は無いことはWiiが証明した
という逃げ道を既に作ってある、3DSが何百万売れても失敗に出来るのだ
つまり500万売れたら売れたで、600万売れなかったから失敗と言える
>>219 意味が無いのはWiiでなく… なんだが、先生と関係ないんでいいや。
強いていえばファミリーシューティングみたいなソフトを出せない先生がーだなw
ファミリーフィッシングはまだ地道に売れて、釣りコン同梱版も出荷しているというw
>普及台数がさほど意味を持たなくなってきたのはWiiの世代で明らかになったわけで、来年は3DSの普及台数の意味が問われ始めます。
>しかしそれさえ、たいした意味はなく、恐ろしいのはお札をつけてゲーム機を売っている現状です。
まるで3DSだけが赤字価格で売ってて、そのせいでゲーム業界全体が迷惑をこうむってるみたいな
論調だけど、なんでそんな書き方になるんだろうね?
赤字価格でハードを売ることは(企業として望ましい事態ではないが)ゲーム業界では別に珍しいことでもない。
Vitaだって今の価格で黒字のわけもないし、SCEが普及のためやむなくあの価格で提供してるんだし。
だいたい、PS3が発売前に1万円の値下げに踏み切ったことについて(あれもかなり赤字価格で苦しむ事になったと思う)
ブラボーブラボー!英断です!って連呼してたのが先生本人なんだが、
先生の脳内でどう整合性をつけてるか気になる。
まー、先生は2009年でフリーズしているから
俺は前から先生が○殺王スレの住人だと考えてたんだけど
もしかしたら先生のこの発狂はこの間の週販でスレが機能しなくなって
安住の地がなくなってしまった怒りなのかなと思ったw
ここ1年くらい先生の事忘れてたんですが、VITA発売で何故か思い出しました。
最近の先生はどうなんでしょうか? お変わりありませんでしょうか。
引用乙です
なんというか…しょっぱなの
>任天堂関連のゲームスタジオであるジニアス・ソノリティ
って時点ですでにツッコミどころなんだが(ポケモンがらみの仕事がメインだから大きくは間違っちゃいないが…)、
それ以降がものすごい空虚なんでツッコむ気にもならないな
年末の妄想炸裂はネット(の痛い)住人だと良くあることだけどさあ
>>212 DSの場合、狂ったように売れたのはDSL発売時だから(初代も前人未到の売れ行きだったけど)
3DSの場合、先代超え狙うならこれからが正念場というところだけどね
もっとも、先代超えにそこまで固執する必要もなく、極論商売になりさえすればそれでいいのだが
先生みたいなのは仮に先代超えしてたところで、何かとケチつけてくるんだろうなあ
とりあえずソーシャルソーシャル言っておけば、なんとなく勝利した感じになるしな
ちょっと前のUGCと同じで、(本来の意味とは関係ない)無敵のおまじないってところかね
なんだか三流の株屋の与太話みたいになってきたなあw
それにここんとこソーシャルゲームへ露骨に擦り寄って、
ソーシャルゲーム陣営を任天堂をこきおろすための比較
対象にしてるねw
PS陣営は見切り付けたみたいだけど、もうソニーファンで
もなく、単なるアンチ任天堂に成り下がったんだなあw
今こそセンセイはゲーマーの定義を明確にしろよw
今に、ハイゲーマー()はソーシャルゲームに集まる(キリッ
って平気で言い出しそうだなあw
>>226 SCE(PSP)に対する鉄槌鉄槌からして、最初から先生はどの陣営の味方でもないよ
ネットの片隅から、届くはずのない現実社会に対して
他人には理解すら出来ない罵詈雑言を投げかけてるだけだ
現状任天堂が罵倒の中心なのは、単にそれがネタにしやすいからじゃないかね
破滅予言とかも、地味で注目を集めにくい経済破綻とか食糧危機とかが原因でなく
やたら派手な天変地異がネタにされるのと似たようなものだろう
仮に先生が知ったかぶってびんぼうソフトや自転車創業とか罵倒したところで、どうにもならんもんなw
もうソーシャルはレッドオーシャンっていうより
血の海なんじゃないの?
これ以上新規会社&新規作が入り込める余地はあるのか?
韓国量産型MMO/MO市場ともまた状況が違うしなあアレ
でも類似している点も結構あるにはあるんだけに読めんね
ヤバイ、SAN値チェックに失敗しそうだ
233 :
名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 01:08:22.56 ID:Xf5PVKHF0
俺さあ。
先生の見ていそうなスレで、SCEは老醜を晒しているとか老害だとかいつも
言ってたけど、先生がこうなったのは俺のせいじゃないよな?
>>229 文脈的に叩きやすいってのもあるんだろうが、それで一番リアクションが
大きいから、ってことなんだろうな。
多分初めの頃は先生もそこまで本気で任天堂憎しでもなかったんではと
思うんだが、乏しいネタの中では一番引きのいい反響だったんで
味をしめた挙げ句、それしか頭になくなっちゃったんじゃないか。
ただ反響ったって、大部分反論かバカにされてるだけなので、
煽ったところで自分がムカつくだけだとも思うんだけど。
そういう所で、先生て虚栄心の塊なのか、構ってちゃんなのか、
わからなくなる時がある。
> なんだか三流の株屋の与太話みたいになってきたなあw
株屋の与太話は「自分がもうけたいから他人を誘導してる」という側面があるけど
センセイは何の特にもならんのに与太話してるから痛すぎるな
そもそも震災と世界的な不況の影響があってなおこれだけ売れた3DSはある意味ものすごいのだが
時代背景もわきまえずにバブル期と同じようなペースで考えてるセンセイアのアホっぷりがワロスw
センセイの世界には為替レートも時代の流れもないんだろうな
先生の世界には海外さえも存在しないからなあ
PSPは国内限定で中小サードの天国、とか言ってるけど
その中小サードは精力的に国外開発や国外販売に手を伸ばしてるし
国内限定で商売語る意味なんて、ほとんどないだろうに
ま、そのくせゼルダ煽るときは叩き台にSkyrim使ったりするのだけど
このスレからほとばしるps叩きの空気は凄まじいな…
鉄槌鉄槌と発狂してSCE叩いてた人のスレですから
3DSを持ち歩いていれば、任天堂が地道に独自のソーシャルを
仕込んでいる事に気付くはずなんだがな。
ソーシャル=課金ビジネス…じゃなくて、
“人の繋がりを活用してコンテンツを拡散して行く”と認識できれば、
現状の3DSはそら恐ろしいぞ。
以前はアキバとか大都市でしかすれ違えなかったのが
地元でも平気でカンスト(10人すれ違い)するようになったし、
「いつの間に交換日記」は3DS版twitterという位置づけで、
年末年始という最大のイベントを迎え拡散に拍車をかけている。
すれ違いでは“今遊んでいるゲーム”というリアルなゲームトレンド情報を得られ、
交換日記では“友人間のゲーム体験共有”でさらにゲームの売上向上が狙える。
3DSのネットワークそれ自体が一つの広告になってる。
これってすごい事だよ。
240 :
独楽:2011/12/31(土) 08:29:19.97 ID:RSXYt6Hf0
>Vita は 3DS の値下げによって相対的な割高感が出てしまいましたねぇ。
>たら、ればの話になりますが、3DS が2万5千円のままだったらもうちょっと売れていたかも。
>スクエニはほんとなんとかして欲しい感じですね。
>FFマルチでドラクエ独占とかブランド価値を考えると絶対逆にしたほうが良いのに。何故か逆。
>FF13 自体は自分は楽しめましたが微妙な部分があり、FF14ではグダグダ。
>スクエニはこのまま衰退しかないんですかね。
| 2011-12-30 | 独楽 |
241 :
先生1/5:2011/12/31(土) 08:35:15.57 ID:RSXYt6Hf0
>>独楽 さん
>まー、ゲーム機ビジネスは破たんし始めた、というのが現状の冷静な分析でしょうね。
>その最初にして最大の引き金を引いたのが、
>ゲーム専用機ビジネスの価値を最大化することに一生懸命だった任天堂だった・・・・というのが皮肉極まりない。
> 3DSを1万円下げて売ることのリスクは、任天堂はわかってはいたのでしょうが、
>SCEに携帯機のシェアを奪われる(かもしれない)恐怖心はそのリスクを乗り越える程のものだったのでしょう。
>どこをどう切り取っても、冷静ではありません。しかしまー、値下げ自体はあの時点では正しい決断だったし、英断ではあったかな、とも思います。
>そもそも、本当に問題なのは、値下げせざるを得ない状況=開戦早々に負け戦になってしまった事ですから。
>じわじわ衰退していくよりも、片腕切り落としてでも、目の前の勝負で引かない、というのは英断の一語以外はありません。
>携帯ゲーム機の価値が下落していることに無自覚なまま、
> 2万5000円で発売してしまった任天堂の経営陣がうかれポンチだっただけですからねえ。
242 :
先生2/5:2011/12/31(土) 08:37:35.54 ID:RSXYt6Hf0
>勘違いしてほしくはありませんが、値下げしたから価値が落ちたのではなく、価値が落ちていたから値下げしたのだということ。
>価値が下がっていたのは、開発や経営の問題です。価値のあるものを作れなかったというだけなのです。
>とはいえ、現実問題として、1度あの値段で売り出してしまった以上、WiiUには間違いなく波及するし、PSVitaも無縁ではいられないでしょう。
>潰し合いは惨めなものですが、それも俯瞰的にみれば、歴史の必然かもしれません。
>ゲーム境界のトップ2社をモバグリとするなら、任天堂とSCEは3位、4位にすぎず、みじめなつぶし合いをするのも仕方ない。
>競争という名の惨めな、価値の毀損合戦を繰り広げるのがお似合いです。
>新型モデルを出すたびに値上げしていっても、市場がついていき、多くの新規ユーザーを獲得していった、輝けるDS時代に比べて、
>ゲーム機の価値を棄損し、タイトル強奪に熱心になる今世代のなんと、情けない光景か。
>ソーシャルに背をそむけた企業の末路には、ふさわしい・・・・。いや、まー、「末路」は言葉が過ぎますかね。
243 :
先生3/5:2011/12/31(土) 08:39:39.06 ID:RSXYt6Hf0
>巨大企業であり、膨大な富も持ってますから、いずれ研究して、研鑽して、堂々とキャッチアップしてくると思います。
>ソーシャル化するか、衰退するか、2つに1つです。
>オンラインゲームにも何だかんだで対応していったように、DLCにしても結局始めるように、どうせソーシャル化するのは避けられないんですよ。
>哲学だの、こだわりだの、ポリシーだの、言ったところで、あの規模の企業体になってくれば、自然と生き残りの本能が働くわけで、
>経営者が何をわめいたところで、いずれ自ずからそちらに向かっていく。
>適当な理由をつけて、自らを納得させながら、追随していくのだろうな、と。
>ドラクエは『11』、FFは『15』から再生してくれると勝手に期待しています。
>プロジェクトあたりの期間が長すぎて、細かい方向転換が利かないのは仕方なかったのでしょうし、ここから変わっていけば、と思います。
>IPぶん回すことに集中し始めたバンダイナムコが立ち直ってきたのを思い返せば、まだまだやれる事は多いはずなんですが、
>安売り側にのみ行ってるように見えるのが気になりますね。
244 :
先生4/5:2011/12/31(土) 08:40:53.05 ID:RSXYt6Hf0
>バンダイナムコの場合、ナム側の自覚はさておき、バンダイ側は自分達はしょせんIPを生み出すのが主軸ではなく、
>IPに投資して、それをぶん回しながら育てていくほうが得意だという事を再認識していったのが大きいですよね。
>ナム側なんて、この10年でいったい何を生み出したのか。
>ただスクウェア・エニックスの場合、旧スクウェア側のIPの再生に関しては、ほとんどうまくいってないのが実情です。
>ドラクエについては『モンスターロード』や『モンスターズ』で若年層を取り込んでおり、
>非常に長期のコンテンツライフサイクルを実現してみせました。流石。
>FFでそれができれば・・・・良かったんですが。FFについてはコンテンツ戦略を考える人がいないんでしょうね。
>ただ、バンダイナムコも一時期は本当にダメな感じでしたが、今期はだいぶ吹っ切れてきた感じが出てきましたし、
>強いIPを抱えるスクウェア・エニックスも、まだまだこれからだと思います。
>コンテンツまでひっくるめれば、けっして泥船ではありません。
245 :
先生5/5:2011/12/31(土) 08:44:05.73 ID:RSXYt6Hf0
>ただ、経営体質として、社員に冷淡なイメージが非常に強いのがネックで、
>社員を大切にしない会社はここぞという時に踏ん張りが利かない。
>会社だって山あり谷ありなわけで、谷の時期にどんだけ踏ん張れるかが重要です。それができるかどうかこそが本質とも言えます。
>リストラ自体はどこの大手もやってますが、和田社長のキャライメージのせいか、非常に冷徹な印象が強すぎるのが気がかりです。
>会社そのものでいえば、開発投資を海外重視に切り替えていくのでしょうし、
>マーケティング的なプレゼンスさえ担保できれば、それで回るのでしょう。
>一番の問題はプレゼンスですよね。海外でドカンと売れる柱が少ないのが・・・・何年もかけて丁寧に育てる気も無いんでしょうし。
| 2011-12-31 | DAKINI |
年末でなぜか先生の発熱というか腐敗が凄いことになってるな。
無内容な長文化が酷いし、ゲーム企業全部に憎しみと罵倒を吐き出してるし、何がしたいんだ先生?
この後も茶番が続くんですが長文化のせいで引用しきれないんで、支援レスお願いします。
またなんかすごいのが
しかし本当にただ任天堂を叩きたいだけなんだなw
248 :
PE2 1/2:2011/12/31(土) 08:51:06.07 ID:RSXYt6Hf0
>お初にお目にかかります。
> 2年ほど前から拝見させていただいてますが、書き込みをするのは始めてであります。
>毎回、鋭い考察や私見を楽しみにしています。
>私の周囲でもコンシューマーゲームはゆるゆると衰退していく……という意見が殆どですね。
>その流れに関係するかどうかは不明ですが、自分の周囲ではカードゲームやボードゲーム、TRPG等の
>所謂アナログゲームへの回帰を目にすることが多いです。
>流れとしては、
>集まってモンハンするようなメンツが、やることがなくなったために他のもに手を出し始めた、とか。
>キャラ育成に時間がかからず、一定のお金をかければ直に遊べるからとか。
>後は、息子や娘と共通の話題になる、などという話もありました。
249 :
PE2 2/2:2011/12/31(土) 08:51:53.53 ID:RSXYt6Hf0
>例えば遊戯王なんかは明確に最近の商品の売り上げが上がっていますし、
>震災を気にボードゲームが売れている……というのはNHKのニュースでも目にします。
>世代を超えたコミュニケーションツールとしてのニーズが増えているのかもしれませんね。
>ゲームは形を変えて残る……というのを拝見し、さらに昔へと回帰するという流れもあるのかな、
>と思いカキコミしてみました。
| 2011-12-31 | PE2 |
これまでの多根氏などによる
DAKINI先生への言及を思い出しつつ
先生の何様目線な演説を拝聴すると
なんか先生を暖かく見守ってあげたくなる
251 :
先生1/3:2011/12/31(土) 08:55:25.70 ID:RSXYt6Hf0
>> PE2 さん
>アナログゲームは開発者の間でも根強い人気がありますよね。
>TCGは市場がはっきり拡大しており、今年1000億円を超えました。新興のブシロードも元気がいいですよね。
>ただ、TCG市場はそろそろピークに差し掛かると思いますので、
> 5年後を考えると、やはり山あり谷ありという見方をせざるを得ないかなと思います。
>ネットワークとの融合商品、例えばオーナーズリーグが大ヒットしましたが、
>そういった新しい試みがどう化けるかで、寿命が延びていくかもしれません。
>まだまだ開拓余地は大きいですね。
>非常に寡占化されたマーケットのため、各社の収益性が高いのも特徴的ですね。
>正直申し上げて、あまり詳しくないのですが、ショップでの毎週のイベントを丁寧にサポートしていく事が大切なようですね。
>マルチプレイが前提ですし、場所がないと遊べないので、コミュニティ形成が重要視されるビジネスなのだな、と感心して見ています。
やっぱし、サード○○王スレが機能しなくなったせいな気がしてならないw
こんだけの駄長文、最近は全然書かれなかったのにw
253 :
先生2/3:2011/12/31(土) 08:56:21.88 ID:RSXYt6Hf0
>そういう意味では、従来型のゲーム専用機のソフトメーカーは、コミュニティ形成のビジネスを疎かにしすぎた感がありますね。
>モンハンがあれほどの唯一性をもって強いのも、中高生が仲間で集まって楽しめるゲームがあれぐらいしか無かった、
>他のメーカーがもっと大人向けのゲームやひとり用ゲームに注力していたからですよね。
>モバグリにしてやられたのも、携帯電話という最大のコミュニケーションツールを軽んじた反動でしょう。
>携帯電話のiモードやiアプリのビジネスを見て、しょせんこんなものか、
>と軽んじた任天堂が10年かかって、痛烈なしっぺ返しを食らっているのは、致し方ありません。
>本質を見抜けていなかったという事。
254 :
先生3/3:2011/12/31(土) 08:58:48.14 ID:RSXYt6Hf0
>「携帯がゲーム機をおびやかすことはない」論者の岩田社長は、まー、ポジショントークであって、本意は違うと信じたいですが、
>過去の発言を振り返ってみても、意外と近視眼的なんですよね、残念ながら。
>しかし一方、携帯といえば、くたたんがPS2の頃に、強い競争意識をもってましたし、過去の発言にも残ってますが、
>結局ソニーという企業からはiphoneが出てこなかった事を思うと、残念ですね。
>先見の明だけでは革新的な商品は生み出せない。
| 2011-12-31 | DAKINI |
以上、引用終了ー。
うぉい、TCGの話も結局、結論は任天堂叩きかよ!?
>過去の発言を振り返ってみても、意外と近視眼的なんですよね、残念ながら。
先生の場合、「意外と」ではなく近視眼ですよね(ニッコリ
>>248 明らかに初投稿なのに挨拶も無し云々言われてたから、
挨拶を入れるようにしたのかw
あのさー、今日コミケ3日目なんだけどセンセイ一体何してんのよ?
ついにエアもしなくなったか
割り込みスマン。それにしても、ここまで支離滅裂な文章なんて、なかなか書けないぞ。
読ませる事をまるで考えてないな。
引用乙
>ゲーム境界のトップ2社をモバグリとするなら
先生、書き殴ってないで推敲しましょうよ
業界人ならぬ境界人のDAKINI先生に励ましのお便りを
> 2年ほど前から拝見させていただいてますが、書き込みをするのは始めてであります。
2年ROMれとか随分レベル高いな
境界例とか境界性人格障害とかで通院していなければいいのですが
久々に伸びてるからまた荒らしが来たのか…と思ったらまさかの先生フルスロットルw
今年の総括したばっかりなのに、箇条書きは総括じゃねーよと言われたから頑張ってるのかw
引用乙です。
とりあえず読む暇ないんでスルーだけど(w) ○殺王スレの機能不全と
先生の発狂は関連性は、かなりありそうだね。
あそこで先生のブログの引用やわかりやすい賛同の自演とかあったし
より疑惑が高まったという感じで。
ついでに時報訓辺りもw
こりゃあ次回更新は多分に初売り福袋の方向で攻めてくるな。。
>そういう意味では、従来型のゲーム専用機のソフトメーカーは、コミュニティ形成のビジネスを疎かにしすぎた感がありますね。
>モンハンがあれほどの唯一性をもって強いのも、中高生が仲間で集まって楽しめるゲームがあれぐらいしか無かった、
>他のメーカーがもっと大人向けのゲームやひとり用ゲームに注力していたからですよね。
現在最新作が大ヒット中でその他のもロングラン続けてるマリオカートって先生の目には写らないのかね?
「親戚一同が集まってるんでとりあえずマリカやるか」は年始年末の強い需要にもなってるし、あれはコミュニティじゃないのかしら?
マリカに限らず任天堂ってPTゲーやコミュニティ形成ゲーム多いと思うんだけど。
引用乙
いつもと同じことしか言ってないので特に感想はないけど
心の底から沸々と湧き上がる怒りだけは伝わってきて面白いです。
あと、既に言ってる人もいるけどやはり先生は殺王スレの住人なんだろうか?
VITA発売後のあそこの住民のフラストレーションは尋常ではないだろうしなあ。
山名氏の線香花火を山火事にしてしまう先生を見ているとついそう思ってしまう。
>>263 マリカは開発者自ら「コミュニティーツールです」と
言っているんだけどね。
先生はカンファの動画も見てないんだな。
だいたいあのA助すらゲハや外部の人間と遊べてしまう辺り
かなり凄いと思うんだけどね。
先生はそういう輪に入るのが”死ぬほど嫌”だろうけど。
無意味にプライド高いし。
>>263 SNSというぐらいだから、先生はネット接続前提なんでしょう
でも、アナログなTCGも盛り上がってますよ♪という
マリカ・モンハンなんて、初期投資したらずっと遊べるうえに
ソーシャルの基本なんだがなぁ
でなきゃ、4年前のWiiのマリカが年末商戦に顔出すわけないわな
しかし、年の瀬に発狂し過ぎだろ先生、
>>253-254とかダブスタもいいとこだ
任天堂はしっぺ返しでくたたんはソースなしで先見性か…
任天堂は携帯電話を軽んじてたんじゃないだろ?自社のハード以外で
商売しないってだけだし、10年あれば世界状況も変わるってのにさ
あ、先生はこの10年があっという間に過ぎたんですね、無駄に
ニンテンドーの「ソーシャル」への力の入れ具合は
ゲーム屋としては世界的にもトップレベルだと思うが
課金ビジネスをソーシャルって言うのやめて欲しいな
infoseekのTOPに
「2012年は実名で一斉報道あるか」とあってドキッ!としたw
>>267 人との繋がりにしてもそうだが、どんな企業にも功罪というか
長所短所があるわけで、先生他アンチ任天堂の人たちは
ネットが弱い!消極的!というが、NTTと組んで展開した事
で、他社も恩恵に与かっているわけで
自身のアカウントで直接チャット出来なきゃイカンのかね?
まー褒めるよりグチグチと叩く方が楽なんだろうね
くたたんの先見性を見習って、先生も業界の今後の可能性を
語って欲しいもんだ
あ、積極的に行動で示してもらってもいいんですよ?先生
先生は、遊ぶという基本的なところからゲームに関わる生活をした方が良いと思う。
手始めに自身が押すソーシャルゲーはどうかね?
>>254 年の瀬に引用乙です。
4亀速報はなのはで流したのに時間差で発狂している辺り、本当に
その○殺王スレとやらが影響してるのかもしれないねぇ。
同じことしか言えないのを見るに、相当なダメージだったのだろう。
…捕獲玉投げれば捕獲出来るんじゃね?w
そのサード○○王スレからの引用だけど、こいつなんかはDAKINIっぽいよなあw
> 307:名無しさん必死だな :2011/12/31(土) 10:43:39.08 ID:Z1od8GNH0 [sage]
> 岩田は目先の株価対策ばかり気に掛ける、あまりよろしく無い経営者だと評価してるんだがな。
> 俺はWiiDSで儲けたお金をもっと研究開発に使っていると思ってたぞ。
> あんな低レベルな3D技術を他から買ったり、詐欺デモやらなきゃならんレベルの
> チグハグなWiiUコンセプトを出したりして、投資家を思いっきり不安がらせた。
> 今任天堂株が下がってるのは、赤字が問題なんじゃ無くて、任天堂が将来に向けて
> 何に投資しているのか全く不透明だから敬遠されてるだけなのに。
> そういった事もちゃんと対応出来ていない。
ポケモンって初代からソーシャルだしな。
ソーシャルってスマホブームも内包してるみたいな響きだから便利なんだよね。
実際はモバグリもガラケー中心なのに。
で、カブ屋的には扱いやすい、と。
>>270 捕獲しても剥いで使うところがないwww
>>268 先生、NTTが超やる気ないのが分からないからなあ。
回線は貸してやるけど余計なことするなよ!という感じで
かめちゃくちゃ冷たいのにね。
>>273 その皮と衣服を燃やし、血と肉を焼いて貧しい人に分け与えることはできないだろうか
>腐ってるなんて分かりきっていたのに…うげぇ
>乞食のダッキニーは吐いた。乞食のダッキニーは痩せた。
!?
ドラクエもFC時代からソーシャル的な志向でデザインしてることは、ゆう帝も認めてる
ジャンプとの連動記事や、ゆう帝自身の経歴(小池一夫門下で出版関係者)ゆえのマーケティングということもあるが、
当時すでに古典的だったとはいえ、どうしてもマニアックな要素のあった
ADV・RPGの謎解きや隠しアイテムについて、
友達同士で語り合って楽しめるようにしたという功績は大きい
最近もまさゆき地図で、作り手側の想定をはるかに超えるブーム引き起こしたしなあ
もっとも先生の場合、直接儲けにつながらないソーシャル要素は読み取れない(数字ネタで煽れない)から
ドラクエだろうとポケモンだろうと、一切無視する(理解を拒否する)だけだろうがね
そういや、なにげにあっさりFF13関係(零、13-2)を見捨ててるのな
先生、あんだけ持ち上げた野村FF(笑)の最新作を無視していいんですか
センセはアナログゲーの知識ゼロだから突っ込んだ話出来ないだろw
ドミニオンくらいつらつらと語れれば評価も高まるんだけどねぇ
>>269 「ゲームとして面白いとかそういうのはどうでもいいんで」とのたまった人間に対して、
それは無理だろう。
> センセはアナログゲーの知識ゼロだから突っ込んだ話出来ないだろw
> ドミニオンくらいつらつらと語れれば評価も高まるんだけどねぇ
TRPGとかの知識は全く無さそうだしな。
「ゲーム業界の人間」と言うキャラクターをロールプレイングしてるくせにw
>新興のブシロード
会社は新興かもしれないが、その社長は
かのブロッコリーの創業者、ポッと出どころか、
その手のビジネスの草分け的存在なわけで…
今のTCGはアナログゲームというよりも、
キャラクターグッズ、販促アイテムという側面が大きいから、
ゲームの隆盛という視点じゃ括れないのは素人でもわかるわけで…
…先生もうちょっと調べようよ。
このスレの人たちに聞きたいんだけど、3DSのゲームってグラ汚いって評価なの?
マリカやマリオみるとそんなに汚いとは思わないんだが。
先生がTRPGやったとして
プレイヤーなら困ったちゃん
ゲームマスターなら吟遊詩人
という図しか思い浮かばねえなあ……
あるいは「dakiniがTRPGを救います!」とか妄言吐く人
>>281 自分の感覚信じればいいのでは?
グラフィックがどうこう言うのは、大抵ゲハの煽り関係で
話聞いても適当なことしか言ってないからね。
先生見ればよく分かるでしょうw
自分としてはゲームはグラフィック云々よりも遊んで面白いかどうか?
じゃないかな。
面白くなきゃ長く遊べないしね。
>>281 グラがきれいなゲームで遊びたいのならば
vitaのリッジで遊べばいいと思うよ。
ゲームの中身は知らないけど。
ゲームに関しては、ネット上に上がっている画像を見るよりも
実際に体験版なりを触ってみた方がいいだろうね
TCGですか。
センセイ、一番売れてるブランドは確かに遊戯王なんだけど、その次に売れてるのは何か、
ちょっとググってから書き込んだほうがよかったと思うよ。
元コメント主は判ってて釣りエサ投げたのかも知れないが。
TCGって一度ピークに達してしぼんでから対象を子供の方に振ってまた盛り上がって来たイメージがあるんだけど違うのん?
あと先生のソーシャルゲーの定義が知りたい
3DSって無茶苦茶ソーシャルなハードなんだけど…いつの間に交換日記面白いよ!
TCGはMTGがサイクル早すぎて脱落者多数、アニメで知名度が高い遊戯王がトップって感じだね
年忘れDAKINIの大発狂ショー
>>287 THX
バトスピ、ヴァンガード、ヴァイスシュバルツなんかを抑えて遊戯王なのか…とっくに終了したかと思ってた
>>286 おそらく新聞などのマスコミの受け売りだろうから、ソーシャル=携帯&スマホなどでの
基本無料の課金ゲームの事を指してると思う。
まあ実体は理解してないでしょう。
あけおめ
今年こそは先生が更生できますように
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
今年こそ先生が部屋から出て、親の付き添い無しで100mいや50m先のコンビニで一人で買い物できますように。
293 :
名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 00:31:57.41 ID:2b44UDfX0
あけおめ♪
昨年は先生が発狂のまま締められるとは……。
え?まだ2009年じゃね?
あけおめ
今年こそ先生が良い治療を受けられますように
2009年、明けましておめでとうございます。
今年こそ先生の実名公開とFF13のプレイ感想を期待しましょう
297 :
名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 06:24:12.69 ID:2b44UDfX0
>>294 世間一般は2012年だが、先生は2009年37月だね。
このスレ住人は世間の西暦と先生の暦を使い分けなければいけないから大変だ。
3度目の2009年開けなくておめでとうございます。
開けることは無いんだろうけど。
というか実名公開かそれに比する発表すれば、先生もこの自縛の日々を
越えられると思うんだけどね。
この時期に毎年思うんだけど、誰も先生に新年の挨拶に来ないんだよね。唯一君は何で挨拶しないのかね?新年のセールの準備で忙しいのかな。
あけましておめでとう。
年の瀬の先生たちは、箇条書きの総括以後発熱して、年末のあいさつもなかったですねw
年始のあいさつぐらいはしてくれると思ってますが
忘年会はなかったけど業界人限定新年会はあるかな?
昨年一月の先生記事をちょっとだけ振り返ってみる。
>最後に登場した役者、NGP。SCEの戦略が明確に!ゲーマーにとっての最良携帯機という朗報
>やー、NGPがついに発表。
>多くのゲーマーにとって予想以上のハイエンドなスペックが明らかになり、
>一瞬で3DSが過去のハードになってしまったような錯覚さえおぼえますね。
>「PS3並み」をアピールすべく、各社がHDゲームの内容を短期間で移植したデモを実演し、ハイエンド据置ゲーム機を持ち歩けて、
>しかもそれが3D回線でネットワークに繋がる、という「コアゲーマーにとっての夢のゲーム機」が具現化しようとしています。
あけましておめでとうございます。
今年の先生はどうなっていくのか…。
なんで据え置きHDマシンと同じ価格出して、劣化している同タイトル移植ゲームを買うか、って。
今3DS無双なのは任天堂が震災後の低迷期をじっと耐え、携帯ならではのタイトルを一番売れる時期に
一気に放出したから。
そのぐらい先生なら言えますよね!ミリオンを売ったディレクターですから!
海外においてきぼりにされたのはどちらかというと、日本でしか売れてないPSPに注力したせいなきがするんだよな
我らが先生は業界からおいてきぼりになってるような気がする新春の夜
>>308 業界程度で済むとでも? すでに社会の流れに(ry
置いてけぼりも何も、高額な予算がかかるゲームを作っても売れない時代を先に経験しているから
日本のメーカーのほうが先を進んでいるんだけどな。
海外カイガイ言ってそっちむけのゲームが軒並み爆死しているのに対して、きっちり国内需要
満たすゲーム作る方が正しいって。
だいたい、先生はゲームを買ってないんだからどっちのゲームも評価できないだろ
先生、本当にゲーム買わないよねえ
国内のも海外のも
アフィはちゃっかり貼ったりしてたがそれすらも以前とくらべると
減ったよなぁ
つーか自分の人生すらままならないDAKINI先生が
他人のビジネスに口出ししてること自体が滑稽だ
どこぞの新聞じゃないけど、自社が赤字で経営が危ないってのに
国家財政語っても冗談にしか聞こえないというか
自分も救えないような奴が他人を救えるものか
先生記事回顧、昨年二月編。
>■それが3DSという世界だってば。
>それにしてもサードパーティ各社、やる気無いね、皆さん。
>「こんなんでいいんでは?」「これで充分っしょ!」感があふれ出てて泣けるというか。
2011/02/12(土)
>NGPが大人気 「NGPを欲しい」が75%を超える! 「今すぐ予約したい」の声
>『モンハン』でPSPをメインで遊んでいる状態で、現行機に対する不満をほぼすべて改善するような新型機が発表されたら、
>そりゃ、期待しない方がおかしいよね。
2011/02/13(日)
>NGPはその開発段階において、SCEが全国を行脚してクリエイターの意見を集めて設計したハード。
>まさに”みんなのプレイステーション”という姿勢がありありと伝わってきました。
>これが本当の意味での「外交」というものでしょう。
>口先だけのいっしょにやっていく発言や、Web上の茶番劇とは異なる世界です。
(3DSは)
>何はともあれ、今週末発売ですね。
> 1年後の今頃、どういう評価が下っているか、楽しみです。
2011/02/23(水)
まー、先生です
ここまで書いといて
自分はいまだ買ってないんだよな先生って
>>313 これほど鮮やかにキマったブーメランはそうあるまい。
>>313 過去にこれだけの妄想を垂れ流していれば、結果の出た今、
腫れ物に触るかのごとくVitaを扱う言動になってしまうもの仕方がないなw
先生のコメント欄にその昨年2月の文章をコピペしたら取り上げるかも知れんぞwww
その反動でか9月での例の惨状から更新ストップして空白の2ヶ月でしたもの
>Web上の茶番劇
まさに先生自身が体を張ってしていることすね
三月は身の毛もよだつ震災をネタにした特定企業叩きがありましたが、そこはまとめません。読み返したくないので。
>失速感が濃厚すぎて、あまりにあっけなく第1ラウンド終了か。
>うーん。
>失速感が加速しているとでも言うんでしょうか?
ゲームファンなら、誰もがローンチのラインナップの貧弱さは感じていた事で、予想どおりの展開すぎると言えます。
2011/03/24(木)
>(大文字かつ太字強調)現実は雄弁。
2011/03/25(金)
>実現しないであろう可能性を語ってユーザーを動かせる「戯れ言」の時代は終わって、
>厳しい中で少しずつ積み直していく「再建」の時代に入ります。
>「マジック」も「ドリーム」も無いですよ、そんなもん。
2011/03/26(土)
>広がる「3DS=失速」の認識。
> 3DSとPSPの週間販売数がほぼ同数だったようです。
>やー、すごいですね、3DS。ラインナップが貧弱でも、本体内蔵ソフトに注力してた割りにあっさり飽きられてきても、
>PSPとのデッドヒートという新しい娯楽を我々に提供してくれています。
>想像を絶してます。
2011/03/27(日)
3/26は凄いなw
前者の最初の一行がSCEで後者の二行目からは任天堂に見えてくる
PSP:モンハン特需(一時的なもの)
3DS:震災による娯楽の需要低下・ソフト開発の凍結(外部要因。自社ソフトのラインナップを抑えたのはサード各社に配慮したもので、タイミング悪く震災が起こった)
NGP:詳細不明。一見華々しいが…
当時からこんなふうに言われてなかったっけ。
まあ、その後の3DS値下げとモンハン4誘致は斜め上だったけど。あと、VITA(NGP)の実態も。
先生の悪い癖だけど、目の前の勝った負けただけ見て「これで安泰!」とか「もう落ち目!」とか言うから…。
PSP本体は現年末年始でも捌けてるから、
モンハン需要の勢いで、それ以上の付加価値はできたんじゃないか?
新作ソフトはさほど売れてないから、潤沢な中古狙いかもしれないが
それでも需要にはかわりない。
>>315 先生がPSVitaを買わない理由って何なんだろう。
買ったらPSVitaユーザーの気持ちから離れるから
買うのを避けてるのかな?
小遣いを止められてお金がないとか?
よくありがちだけど、現実世界で自分の境遇が恵まれない人間ほど他者を攻撃し、時には過剰な賞賛で祭り上げる。
いずれにせよ、自分の惨めなことには変わらないけどね。
ネトウヨの大半がニートとか底辺である理由にも似てるな。
>>321 3月27日もなかなかキてる。
>3DSとPSPの週間販売数がほぼ同数だったようです。
Vitaは発売2週目でPSPに抜かれちゃったわけで、
それについての言及はまだかのう・・・?
>>326 普通に興味が無くて欲しくないんじゃない
>>326 ゲーム機やゲームの売り上げ本数だけが
全てで、それも煽りのダシにするためだからなんだろうな
鋭い視点をもつミリデレの僕、を
演出できるならば貶める対象は
任天堂系だけでなく箱◯やPS系も平気で
罵倒
>>330 確かに、実際の理由は「ゲームなんてどうでもいい」だろうけどさ>Vita買わない理由
先生なら、そのうち何かしら素敵な言い訳してくれるんじゃないか?
Vita持ちとしては、「もう金輪際Vitaに触れるな、うっとーしい」というところだけど
>>313 >>それにしてもサードパーティ各社、やる気無いね、皆さん。
モンハン3Gっていつ頃から開発してたんだろう?
Wiiでミリオン売ったソフトの後継を、わざわざ新製品の3DSで出すと
いうことは、Wii以上に売れると考えてたんだと思うよ>カプコン
やる気満々だったんじゃないの?
それとも先生は値下げ後に開発はじめたとか思ってるのかな?
開発期間も知らない業界人ww<それにしてもサードパーティ各社、やる気無いね、皆さん。
アホ丸出しっすねDAKINI
それにしても、ここまで赤っ恥の宝庫な過去ログをどこまでも頑なに抹消しない、
先生の心理が本当によくわからん。
「これが彼の存在証明の全てだから」って回答は毎度のように出るけど、
ここまで来るとそれだけの理由では説明できない異様な不可解さを感じる。
>>335 単に「過去の発言を訂正したり、削除したりすると負け。」と思っているだけの様に思えるが…。
単に致命的なまでにズボラなんじゃないか?
なのはのアフィ貼ったまま1年放置してたくらいだし。
まーこういった発言をしてしまったから
PSPロボタン事件のときみたいにVitaで夢よもう一度と
アホな煽りが出来なくなった程度の自覚はあるんだろ
煽り屋としても終りなのか
とっくに終わってたというべきか
>>333 インタビューなどでは本格的にMH3Gとして開発始めたのが2010年の夏頃
という話なので、基礎研究などを含めても2010年の始めには動いていたはず。
もちろん3(後に3G)だけでなく、4をも見据えて動いていたというのは想像に難くない。
とすると3DSの始めての発表やMHP3発表の前から動いていた可能性がある。
つまりP3はPSP最後と決めて出したともいえる。
>>335-337 どれも当てはまると思うけど、本当の理由は先生でも説明出来ないだろう。
ただたまに過去発言を拾って「ホラ当たった」とドヤ顔してるから
何らか誇りに思ってる部分はあるだろうね。
先生にとってブログは有名になれた切っ掛けであるし、昔もそうだったけど
いまや先生が自己表現出来る場はブログしか残ってない。
せんせいは業界人なのにどうして技術論的な視点も、ソフトハウスの内情から見る状況説明もできず
はちまやJINみたいな糞ブログのねたを情報ソースとして語るの?
あそこを批判する業界人は多いけど、情報ソースとして使うまともな業界人は皆無なんだけど
なあ、なあて?
先生が世界有数クラスの業界人なら(ミリデレなら当然そうなる)
骨の髄までゲハブログにいじられてもおかしくないのに
ろくに触れられもしないっぽいって時点でなー
>>340 MH3Gは、特に村や港でのUIには詰めの甘さを感じるけど
逆に言えば、そこ以外はしっかり作りこんでるのがわかる
いくら移植元があるとはいえ、新ハードの開発となると初期投資もかかるし
インタビューという裏づけもあるから、その開発期間に関する推察はあまり間違ってないんじゃないかな
MHP3についても、発売当初から容量などの都合で「これ以上(MHP3Gとか)はPSPでは無理」といってたし
ハード移行に関して不自然さはあまり感じない
…3DSに移行した&本編まで携帯機になったのはやはり意外だが
>>342 意外というか、カプコン社内の開発ラインが決定的に足りていないんだろうなあ。
稲船が退社するときに社内の開発体制を軽く暴露していたが、
主力の内製3,4ラインに150人以上投入しているそうだから、
バイオ5&6で百数十人、ドラゴンズドグマも同規模、元ロストプラネット2チームに、
稼ぎ頭のMHP3チームがあって、元据え置きのMH4兼MH3Gチームと考えれば。
その割に外注に廻すこともできない(プライド面で?)となれば、
どこかしらを整理整頓しなきゃ、開発部門が回らない。
>面白そうだから困る・・・・。
>『カーニバル・ファンタズム』3巻特典に『Fate/Prototype』(セイバーが男のやつ)のアニメが収録!
(↑やらおん記事リンク)
>こんなオマケを仕込んでいたとは……。
>ここまで作っておいて、
>今の所ゲーム化もアニメ化も具体的な予定はありません、
>とか、
>マジ悶えるんですが。
>Fate/Prototype設定解説
ttp://togetter.com/li/235830 >※旧Fate設定に準拠した考察
>『Fate』をいつまで続けるのかと思ってたら、旧Fateを持ち出してくるとか、反則にも程がある……。
>つか、面白そうと思った時点でこっちの負けな気がしますが、もう『Fate』以上の大作は作らないのかな?というのが引っかかるんですよね……。
>これ使えば、2013年、2014年まではじゅうぶん食えそうだしなあ。そこまでいけば、がっつり10年食えたことになりますね。
> 2014、5年あたりに完全新作の大作を出すまでの時間稼ぎ、と思いたいところ。
2012/01/02(月)
引用終了。今の所年始のあいさつをしているゲストなし。
ホントにあいさつとかないよなー
要らないくらい親密な関係なのか
それとも…
結局去年のベストゲームとかも全スルーかい
もう本当に、ゲームのことなんでどうでもいいんだな
Fateについても、「だからどーした」としかいえないし……
>>346 2chとかなら、挨拶のような馴れ合いは嫌う気風があってもおかしくはないけど
個人ブログでそうする意味は殆どないよな
ま、震災のときに先生を気遣う言葉がなかったくらいだし(ゲハですら互いを気遣うスレがあったのに)
2ch以上に殺伐とした場所なんでしょ、先生のところは
人間関係が異常なまでに希薄だよね。
更新期間がかなり開いてても、おひさしぶりですのあいさつもないし、年末年始のひとこともない。
唯一もりあがるのはネガティブな話題で特定企業を叩く時だけ。
>>347 先生って「面白そうです、やるつもりです、買うつもりです」の宣言は頻繁にするんだけど、
「実際に遊んでみてここが面白かったです」って分析は一切やらないんだよね……
当然個人的ベストゲームの総括などもやらない。
>>345 面白そうと振っておいて「食っていける」「時間稼ぎ」だので締めるとは相変らず品が無いな
なのはのときも思ったが、先生はもう素直に物を楽しみ期待する事ができないの?
350 :
名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 10:23:29.43 ID:gS3yh7la0
逆転裁判のベンとリロはお互いに挨拶してた。
先生もゲストと挨拶をかわすべき。
ゲストもだけど新年早々なにもない更新って変だよね。
ブログでも挨拶位するよ。
先生がこれだからゲストも推して知るべし。
>>343 一応いうとMHP3チームなんて無いらしい。
とううか明確に○○製作チームが存在しないのがカプコンらしいけど。
スクエニの第一とかテイルズスタジオみたいな形ね。
大手の開発会社にありがちだけど、人材がその都度変わるってのは普通だからね。
うちの会社(それなりに大手)はモデラーとか、モーションとか2Dデザインとかの部署で別れていて
新しいラインが始まるたびに再編成&補充されるから。
一度に3ラインの仕事することもあるよ。
おー。やっぱり自分が恥ずかしいことになったな。
>>352 大きいところだと企画のセクションなんかもそうらしいね。
専属的な数人のコアスタッフと、流動的に補充・散会する下っ端スタッフとが混在していて、
○日のうちにこのパートのこの仕様書を作って、目処が立ったら、
次は○日のスケジュールで〜、
次は遅延気味のこのチームに応援に入って○日で〜、
などと、上が事細かに進捗管理をする体系だそうで。
帰省から帰宅あけおめ。先生宅も一日二日と親戚が集ったのかな?
(日中PCに触れなかった的な意味で)
伸びてると思ったら昨年1〜3月を振り返ってたんですね
参加し損ねて少し残念です
先生記事回顧、昨年四月編
>あれ、おかしいな・・・・絶対勝ちハードで、サードパーティと連携していく宣言してたはずだけど、ソフトが続々集結し・・・・てないね・・・・。
>こんなの絶対おかしいよ。
2011/04/05
> 3DSの週間販売台数がついにPSPを下回ってしまったようです。
2011/04/07
>『モンハン tri』をWii向けに発売したカプコンも、ついに普及台数至上主義から脱却したようです。解脱に乾杯!
>普及台数至上主義は終わったと書き続けてきた僕も、正しい理解が業界に浸透していって良かったと思いますね。
2011/04/08
>ゲーム業界の次のムーブメントはNGPにあり。3DSに対するガッカリ感もあって、その情勢に拍車がかかりそうです。
2011/04/21(木)
> 3DSとWii後継機の世代では、携帯機と据置機の両分野で大きくシェアを落とす恐れも出てきました。
>とても悲しいですね。胸が張り裂けそうです・・・・。
2011/04/26
>落日を眺めるような気分だね。
>現状でその場しのぎの戯れ言を重ねても「マジにアレかもしれない」と誤解する人を増やすだけでは?
2011/04/27
先生って文体に本音漏れまくりだよな
本人は冷静中立を気取ってるつもりでも
まー、皆それは本音だだ漏れは察してました...よ。ね?
先生は人の発言の裏を読めないから。だから自分の本音がダダ漏れでも気が付かない
にしても、これは何度見てもアチャーという気分になるなw
>『モンハン tri』をWii向けに発売したカプコンも、ついに普及台数至上主義から脱却したようです。解脱に乾杯!
>普及台数至上主義は終わったと書き続けてきた僕も、正しい理解が業界に浸透していって良かったと思いますね。
2011/04/08
正しい理解が業界に浸透して良かったですね!
これだけの願望を無料で垂れ流す先生の占いが当たるわけがない
これだけDA文を飛ばしても年末には想定内と言い張れるんだぜ…
3DSを心の底から応援している昨年5月の先生。
> 3DSみたいなしょーもないハードを世に出してしまうあたり、意地張りすぎには見えるけど。
>近年ゲームファンから好かれてない理由にしたって、遊びを作る会社なんだから、ちゃんとゲームを作れよ、という単純な話にすぎません。
2011/05/07
>そろそろ「3DS時代を宣言します」とか言い出しそうな勢いですね!
>サードパーティ市場における希望の星は・・・・まさか、まさかの『ラブプラス』でしょうかね? やー、ジョークのような世界がここにある。
> 3DSという荒野に咲く一輪の花、みたいな事にならないよう、大いに盛り上がれる内容になることを切に期待しています。や〜、楽しみだ!
2011/05/12
>傲慢のツケというか、マーケティングしてないのか? 3DS、全世界で失速
2011/05/18(水)
>なんだか、最近うちのブログがゲーム系ブログではなく、「3DS失速日記」になってきているような気がしないでもない今日この頃ですが、
> 3DSを心の底から応援している数少ないゲームファンの1人のつもりです。
2011/05/26(木)
今となっては赤っ恥にもほどがあるな
先生の素敵エントリの数々は
多根さんがコンティニューの連載でやってた
クリエイターの発言掘り起こしを思い出したw
>>360 なに、浜髭も300万台を知らない間に500万台に修正して「まだまだ」と言い切るんだから
先生のDA文なんて業界標準なんですよ(棒
6月。
>わんだほー!
> 2万5000円も払って最新のゲーム機を買ったと思ったら、何故かソフトがクラシックなゲームばっかりだったという・・・・。
>本気かよ? わんだほー!
2011/06/02
>PSP市場の好調さと3DS市場の失速により、国内の業界においてはNGPへの期待感が一段と高まっています。
>NGPとスマートフォンにこそ未来がある、という感じですね。
2011/06/03
>国内のサードパーティ市場という点ではVITA優勢という結論が固まりつつあります。
>いやはや、本当にこの10年はなんだったんだろう、と思います。迷走ここに極まれり。10年越しのジョークに脱帽。
2011/06/09
>国内のコンシューマーゲーム業界においては、次はVITAが当確です。
>サードパーティ各社の投票はすでに終わっており、総選挙の結果は出ているのです。
2011/06/14
>う〜〜〜〜ん・・・・・・・・。
>任天堂の人達には、改めて訊いてみたいものです。
>本当にこれが売れると思っていたんですか、と。
2011/06/16
間違いなく歴史に残るハードとなったDSについてさえ
「取るに足らないゲームばかりの、低性能な短寿命ハード」あつかいだからな
反面、PSPやPS3のハード屋ソフトを正しく評価しているかといえば、そういうわけでもないし
箱○なら最初期こそHDで褒め称えたものの、今は小馬鹿にして止まない
いずれにせよ、単にDSやWiiを叩きたいがために踏み台にしているのがミエミエ
だいたい、ゲームの内容無視してゲーマー論語られたところで、誰が納得するかっつーの
どこぞのゲーム誌編集長だって、もう少しは取り繕うぞ
7月。
>国内的にはPSP→PS VITAという流れで、やはり携帯ゲーム機がマーケットを支え続けるのでしょう。
>国内市場はPSプラットフォームによって維持される状態になりつつあります。
2011/07/21
>まあ3DSとWiiUは失敗側に落ち着きつつありますが、任天堂は体力があるので、その次で勝てるかどうかですよね。
>今後数年〜10年近くの間、うまく潜伏してネタをため続けていただきたいものです。
2011/07/28
(値下げについて)
>サードパーティに逃げられちゃ困るって必死なんでしょうけど、「外交」下手の任天堂がどうやって繋ぎ止めるのか、注目ですね。
>ここまで短期間に「敗戦処理」が始まった任天堂ハードも珍しい。
>しょせん雇われ社長ですから、どれだけ名監督でもいずれは引退の時を迎えるように、結果が出なくなれば捨てられちゃうわけです。
2011/07/29
>発売から半年も経たない段階で、4割もの大幅な値下げになった3DS。
>しかし値下げによって復活したハードがどれだけあるのか。とりわけ任天堂のゲーム機であるのでしょうか。
2011/07/31
8月。
>結局、サードパーティの成功作が出てくるかどうかによるでしょう。
>ではその成功作はいつ出てくるのでしょうか。
>おそらく来春〜来夏以降になるのでは、と危惧します。
>よほど恥知らずな足掻き方をすれば別かもしれませんが、数年内に社長を降ろされる可能性が目に見えてきました。
>オーナーの意向が強い会社だけに、雇われ社長の去就など、軽いものです。
>個人的には、毒舌を飛ばしつつも、応援していたのですが、この2年で急速に「詰み」つつありますね。
2011/08/15
以上で終りです。9月以降は先生の更新頻度が激減したからです。
DQ10、Wii、WiiUマルチ発表の後に更新停止、その後MH3Gの発表でようやく
「保険のために3DSに供給しただけ」という記事を書いた直後、MH4の発表がされるという無残なタイミングの影響でしょうか?
その後は時々3DSは短命機(根拠不明)、Vitaと3DSは住み分け成立、
アップルTV新型でWiiU死亡(根拠不明)、Vitaで本命のMHPシリーズ新作がでるはず、等とつぶやくようになり、
最後当たりは「自分の想定内すぎてブログを書くネタが無い」ともつぶやいてました。
370 :
名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 20:50:31.29 ID:EuggsZJR0
>>365 > 10年越しのジョーク
任天堂はこの10年で1兆以上の黒字なので、他の企業を指していると思うのだが、
まさが、“10年越しのジョーク”をとばしながら業績を伸ばしていたのか!?
>>369 まあまったく見事すぎるわなほんとに
笑うしかないわw
372 :
名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 20:54:48.29 ID:EuggsZJR0
連投スマン
>>369 > オーナーの意向が強い会社だけに、雇われ社長の去就など、軽いものです。
組長の保有率を見て書いているのか?
一度資本主義と言うものを勉強してこい。
(普段は目が滑って内容が理解できませんでしたが、まとめてくれると如何にダニがゲスなのかがよくわかるわ)
>>369 お疲れさん
俺は過去を読み返す気力がないけど、興味はあったので面白かった
俺だったら布団の中で顔真っ赤にして身悶えた後、サイト閉じてしまいそうになるw
374 :
名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 20:58:58.35 ID:mU3wCss9O
>>365 >国内のコンシューマーゲーム業界においては、次はVITAが当確です。
>サードパーティ各社の投票はすでに終わっており、総選挙の結果は出ているのです。
2011/06/14
コレを書いていた頃には、モンハン3Gの開発が大詰めでモンハン4の開発も決まっていたかと思うと
ジワジワくるなw
ダニはもう何かを持ち上げるのやめろ。
A助なみの逆神だよオマエ。
376 :
名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 21:18:36.18 ID:cfI5axN50
変なバイアスかかってるな
そこまでケチョンケチョンにけなす理由が見当たらない
もしかして鉄槌をもう一度やりたいためだけに目標を3DSに定めてたのかなあ
>>365 6月が一番おもしろいです。
>>いやはや、本当にこの10年はなんだったんだろう、と思います。迷走ここに極まれり。10年越しのジョークに脱帽。
>2011/06/09
>
>>国内のコンシューマーゲーム業界においては、次はVITAが当確です。
>>サードパーティ各社の投票はすでに終わっており、総選挙の結果は出ているのです。
先生10年越しのジョークと言いながら、自分は半年先すら見えてないんですね。
>本当にこれが売れると思っていたんですか、と。
>>378 思えば6月のE3がVITAの盛り上がりのピークだったんだよなぁ
これだけ並べても、具体的なソフトの名前が殆ど出てこないのが先生らしさ
せいぜいがラブプラスぐらいで(最初から3DSで出すといっていたからか)、
Vitaにいたってはソフトの名前も出さないまま、適当に持ち上げてる
PS側のほうも根っこの部分では何とも思ってないことが、ここからもよくわかる
「面白いとかどうでもいい」という言葉は、先生の本音を表現するのに
心底ぴったりな言葉なんじゃないかな
>>376 何かをケチョンケチョンに貶せば、
先生自身の心の平穏が得られるのかもしれない
落胆のあまり9月で更新がピタッと止む
そして病むのです
あ、そういや最後に一言だけ。
今回のまとめってかなり酷いように見えますが、実はかなりマイルドな物になってます。
なぜならキリがないのでコメント欄は一切収録してないから。
先生の願望と本音と妄想が全開になるのは記事ではなくコメント欄ですが、そこまでまとめると確実にもっと酷いことになります。
ま、一言で言って「病気」だよな、DAKINIは
ここまで現実と食い違ってるのに妄想を延々と垂れ流せるんだから
そこは転載しない方がいいかもな
何故なら精神に支障を来す可能性が高いからw
ねぇねぇ今どんな気持ち?のAAみたいに
小躍りしながら書き込んでいたんだろうな
任天堂煽りはもはや先生の生き甲斐と化してるだろうから
いいとして、論調から惚れ込んでるであろうはずのハードやソフトについても
先生ってあくまで外野だよな
結局買わない遊ばない内容を語れない
>382
引用乙です
ところで、センセイはこの年末の状況(PSVの二週目含む)、および
年始の結果も(今週?来週発表?)「想定内」なのですか?
特に”昨年6月の「総選挙」”で当確したPSVitaについて語ってもらいたいです。
最近になってスロースタートなんて言ってますが選挙で当確したことについては何も語っていませんね?w
そうだ、センセイは普及台数にとらわれないんでしたね。w
ということは売上(数、額)ではセンセイが煽れないと言うことですね?w
じゃぁセンセイは何を根拠に評価するのかな?
多分センセイがプレイした感想?
じゃぁセンセイのレビューがいっぱい出てきますね。
レビューのためにはハード購入してくださいね。
まあVITAの事は今は大目にみてやりましょうよ
それより死につつあったはずの3DSが爆売れで先生赤っ恥を笑う方が面白いネ
>>382 改めて乙。まあ一言で言えば「3〜7月にはしゃぎすぎた」って感じ?
9月以降はぶっちゃけそのリバウンドによる自爆ってだけだよね
さて、次回更新はいつになるかなー、楽しみだなー
なんだかこのスレは本当にVITAを失敗という事にしたいようでさもしいな
ハードなんてソフト一本で変わるのに
保留ってやつだな、まだ成功でも失敗でもない
だが先生には見事にブーメランが突き刺さったな
>390
少なくとも「その一本」が出るまではどう考えても失敗だろう、現状・・・
PSPだって成功とはとても言えないぜ?モーハンが400万本って、じゃあ、ソニーに投資した以上の利益があったかを
考えれば完全な赤字だし。
最悪なのは任天堂と違って自社にそれだけのコンテンツがないって事だろうし。
Vita持ってる俺は、少なくとも先生よりはVitaに期待してると自負してる
現状はアンチャのトロフィー取得もめどが付いたので、MH3Gやってるがな
さすがに高難易度攻略は根詰めてやれねぇ…
>>391 先生は秋以降、スマホ持ち上げて3DSと一緒にVitaも馬鹿にしてたけど
それ以前の発言まで否定したわけじゃないからねえ
現状は様子見状態とはいえ、何にせよ事の推移次第で簡単に前言翻すのがDAKINI先生だし
こちらもそんな先生の様子を、遠巻きながら嘲笑してるだけだな
サードのソフトなんていくら売れてもロイヤリティ分しか儲からんからな。
まして全盛期のGTAみたいに、世界1000万クラスの弾ならともかく、モンハンみたいに日本限定のソフトじゃたかがしれてる。
自社ソフトが売れるのが一番の利益なわけで、その利益を見越せるからハードを赤字すれすれで売るような芸当が出来る。
任天堂もMSも、かつてのセガも、自社ハードの一番の弾は自社ソフトだった。当たり前だ。
サードの楽園? 冗談じゃないw
自社ソフトがロクに売れずにサードばかりなんて、
要するに自社ハードの命運が他社に委ねられる、キンタマを他人に握られてるのと一緒。
そんな状態で虚勢張ってるメーカーがあるとすれば、それは先の見えないどうしようもないバカだということだ。
現時点では失敗以外の何物でもない<VITA
本体は売れない上各地で問題発生中、中には深刻なものも…。ソフトはそれに輪をかけて売れてない
3DSは任天堂というタイトルホルダーが出してるので、それの解決は時間かければ不可能ではない<ソフト問題
現にモンハン出た上価格も落とした年末年始は任天堂無双だったじゃねーかw
今のSCEにそんな力があるとでも?<ソフト問題解決
MHPのおかげで息吹き返したサード頼みなファーストに期待できるかよ
ま、常識的に考えて
PS2以後失敗続きでソフトの売り上げ本数が右肩下がりのSCEには何も期待できないわな
サードがSCEの、しかもVitaの為に、起爆剤となれるくらいの売り上げをたたき出すソフトを作ってもらうことを期待するしかない
期待薄どころの話じゃないな
個人的にはPS1時代のSCEソフトが好きだっただけに今のSCEの状態は残念でならない。
ポポロクロイスの続編楽しみにしてたんですよ。(今でもちょっと期待してるぐらい)
それだけに「SCEJ、死んじゃっていい」発言をした先生の馬鹿さ加減には心底あきれてます。
先生の言を適用するなら、週販がPSPを下回った時点で失敗なんじゃないの?w
俺個人としては少なくとも2012年の年末商戦終了までは静観かな。
ゲーム機なんて何がきっかけで勢いづくかわからないしね
>>397 まあ先生の真意は別として、PS1時代のソフトをことごとく潰してるのは
ほかならぬSCEなのは事実だからなあ。
なんとか契約の穴をくぐって、似たようなソフトが作れればいいよねとしか。
SCEは自前のタイトルで引っ張ってるじゃないですかー
VITAの中でまだまともに弾になったやつは両方SCEだし
足りてるかって言われたら全然だし
大丈夫かって言われても全然だろうがw
>今Fate新作の情報出す必要ないだろうに、って思いますねえ。
>魔法使いの夜が発売日も決まったのだからそちらを盛り上げればいいのに・・
>魔法発売した後だとちょうどzeroのアニメも2期の頃でしょうし情報出すタイミングとして
>いい時期なんじゃなかろうかと
>動きの読めない会社です;;
| 2012-01-04 | 三ソフト |
>>三ソフト さん
>『カーニバルファンタズム』は、『まほよ』の延期前から仕込んでいたんでしょうから、本来、理想的には『まほよ』が年内に間に合って、
>年末に「Fate / Prototype」で次の展開が明らかになる、という流れを想定していたのかもしれませんね・・・・。
| 2012-01-04 | DAKINI |
こっちには返答する先生。
> 3DSにはライト系ソフト最強メーカー任天堂がいるので岩田サンの本体投売りでDSで散ったライト層がある程度集まるだろうし
>VitaはMHP3Gの発表、値下げされれば(もう半年とか1年とか時間はかけられないでしょうけど)
> PS3のようにPSPからユーザー移行が始まるだろうし海外はキラータイトルのCoDが発表されてますしPS3、PS4との連携次第でしょうね・・
>あとは家のWifiでしかまともに出来ない悲惨な通信周りを改善してどれだけモバグリ、iosからライト層奪えるかでしょうけど
>PS1時代からは考えられない程ライト層の扱い下手ですしねぇ・・xperia PlayがAuから出ればスマフォデビューするんだけどな
>ただ任天堂と違い最大の問題はゲームではなくSONYは悲惨なTV事業がメインなのと会社が大きすぎて連携が取れないこと、
>MSは不謹慎ですがジョブス氏が亡くなり最大のライバルがいなくなったとはいえ将来的にGoogleとやり合って負けるだろうな〜ということですね
| 2011-12-31 | Name |
引用終了。
こちらには返答せず。こちらの方が日付が古いのに返答しないのは面倒になったからかな。
403 :
1/4:2012/01/04(水) 11:00:19.59 ID:zcFJt1vU0
>変化は常に起きている、あなたが見てない場所で起きている
>年末年始で感じたことなどをツラツラと。
>■守護神はやはり守護神なのかねえ
>任天堂の低迷期に「2画面ゲーム機」というコンセプトを上意下達したのが山内氏だというのは有名なエピソードですが、
> 3DSの自滅という「再度の危機」において、
> 1 万円値下げという英断と経営陣の役員報酬カットという落雷を下したのがやはり「天の声」らしいという事を聞くにつれ、
>守護神はやはり守護神なんだなあ…… と思わずにはいられません。
>つか、ここぞという時の勝負勘が半端ない。しかし「天の声」なしには回らないんだろうか、という心配も少し。
>まー、ゲーム業界は「天の声」「天皇」システムがいまだに有効な世界であって、トップやそのバックが力を持っている会社のほうが上手くいくんですよね。
>任天堂しかり、コーエーテクモしかり、カプコンしかり。
>カプコンに至っては徳川幕府並みの三代にわたっての統治が完成しつつあるのが恐ろしいです。
404 :
2/4:2012/01/04(水) 11:01:24.43 ID:zcFJt1vU0
>■コンシューマーゲームの終わりの始まり
>去年の一番の変化は、ついに「任天堂かSCEかMSか」という図式が事実上、崩壊したことですね。
>サードパーティの取り込みという点では、国内だけ見てもDeNA、GREE、任天堂、SCEの4勢力が覇を競う状況になりました。
>率直にいってSCEはDeNAやGREEと手を組んだ方が早いと思いますが、なかなかそうもいかないんでしょうかね。
>任天堂がSNS2社と組むことはまず無いので、「外交」的には色々と選択肢を模索するのは悪くないでしょう。
>■パッケージビジネスの終わりの始まり
>「終わりの始まり」という便利すぎる言葉を安易に使うのもどうかと思いますが、それだけ変化が起きつつある、時代の節目である、と感じます。
>ソーシャルゲームの台頭で「無料+アイテム課金」のモデルが非常に広範囲に浸透し始めました。利益率の高さは半端ないです。
>ゲーム専用機でブランドを築き上げてきた有名タイトルも、続々とソーシャルゲームで展開されており、
>今やどのタイトルがモバゲー、グリーでリリースされても驚かなくなりました。
405 :
3/4:2012/01/04(水) 11:02:25.66 ID:zcFJt1vU0
>『FF』だけでなく『ドラクエ』もオンラインゲーム化されることが発表され、
>国内の有力タイトルでパッケージのみのビジネスに固執している物はほぼ無くなりました。
>DLC版とパッケージ版が同時に展開されるPSVitaが発売された事も象徴的でしょう。
>従来5〜10%と言われていたDLC版の比率が20〜30%になるだけでも、ビジネス的にはかなりのインパクトです。
>■新しい構造が生まれる
>この2〜3年以内の動きとして『minecraft』や『Terraria』のような新しい芽が誕生して注目を集めていますが、
>UGC、シミュレーション、ソーシャルといった要素を兼ね備えた新世代ゲームの総括というか、
>一段階広い層のユーザーに遊んでもらえるような取っつきやすさを備えたゲームが出てきそうな気はします。
> 1つ1つの要素は既にゼロ年代後半から出ていた物でも、改めて再編集され、新しい体験として提供されることで、マスに届き得るのかな、
>と勝手ながら、楽観的な展望を述べておきます。
>停滞感ばかりが指摘されがちな昨今ですが、なにげにゲームデザインはきちんと進歩しているし、
406 :
4/4:2012/01/04(水) 11:03:50.21 ID:zcFJt1vU0
>「フロー感」や「Gamification」などを例に出すまでもなく、「面白さ」を分析する研究も進んでるんですよね。
>エンドユーザー、あるいはコアゲーマーの実感としては、ゲームデザインが停滞しているように感じられるのも無理はないのですが、
>具体的なタイトルとして結実している事例がコンシューマーゲーム市場で少なくなっているだけであって、
>スマフォからブラウザまでゲーム世界を見渡した際には、あちこちで新しい変化が起きているのが見て取れるはずです。
>変化が無いんじゃない。変化が起こってる場所を見てないんだ、変化に気づかないだけなんだ、
>という真理をゲーム制作者であるならば、常に胸に止めておきたいですね。
>悲観的な話のほうが目につきやすい昨今ではありますが、変化も希望も常に生まれている、あなたの見てない場所で、
>という事で、本年もよろしくお願いいたします。
2012/01/04(水)
引用終了。
3DSの値下げと役員報酬カットを決めたのが山内氏という根拠はあるのかな?
そんな話どこかであった?
>>406 引用乙です。前にも言いましたが週刊誌レベルの話しか出てませんw>組長一喝説
にしても、どう見ても今までの妄言のまとめなのに一体何が年末年始なんだろうか?
頭の悪い僕に誰か教えてくださいませ
>>407 どうも。
「岩田は無能だからそんな決断はできないに違いない、やったのは組長のはず」
みたいな電波を受信したんですかね、先生w
年始年末に関しては、時候のあいさつすらできんのかいって散々突っ込まれたんで
とりあえず言葉だけ入れてみたんじゃないかと思いますw 「あいさつすりゃいいんだろ!」みたいな。
誰も「あけましておめでとうございます」と言わないな。新年の挨拶はしないのかね?
創業家の世襲なんて、トヨタを筆頭に掃いて捨てるほどあるじゃんw
別にゲーム業界が特殊ってわけじゃないね
先生にとっては大怪獣「ネンマツー」の襲来後に、さらに恐ろしい「ネンシー」が登場し、ソニー陣営が無かった事にされるので
あけましておめでとうはなかったことになります。
引用乙
2011年の総括(棒)に妄想のスパイスを加えただけで基本的に言ってることは同じだな
3DSの売り上げが落ちるかVitaのそれが上昇するまで続くんだろうなあ
去年、一昨年も新年の挨拶なかったしね
この人の中では世間のしがらみはもうどうでもいいことなんじゃないの
>カプコンに至っては徳川幕府並みの三代にわたっての統治が完成しつつあるのが恐ろしいです。
そういえば、最近俄にカプコンの経営体制について触れるようになったよね
これは「今後カプコンが先生の気に入らない動きをした時の為の仕込み」と
考えていいのだろうか。
>>413 まあ部屋に籠もってたらなあ。
親戚が来ても小言のネタが増えるだけで、久しぶりに会ったとか
考えたりしないだろうし。
>>406 >>エンドユーザー、あるいはコアゲーマーの実感としては、ゲームデザインが停滞しているように感じられるのも無理はないのですが、
センセイ、ゲームしてるんですか?
ソフト持っている人をユーザーと言うんですよ。
ゲームする人をゲーマーと言うんですよ。
先生の持ち出す「外交」ってフレーズは
先生のためにだけ機能する便利ワードだな
外に出ない人が外交とはねw
妄言も停滞しとるのう
あれなら別に更新しなくてもいいんじゃね?
以下同文、更新おわり。
先生ならこれで半年いけるって。
ちょろいって。
まるでのび太の日記だな
1日:ことしこそ ゲームぎょうかいのみらいを こうさつしようとおもう DAKINI
2日:ゆうがたおきて よそうのはんいない ってかいて あさねた
3日:きのうとおなじ
4日以降白紙
オマエラはのび太を引き合いによく出してるけど、のび太はガチ小学生だから
文句付けるレベルじゃないぞw DAKINIと比べる方が失礼だ
大人で目の滑る駄文しか書けない人と一緒にされるなんて…
だが、ちょっと待ってほしい。
のび太は劣等生に扱われてるが、どう見ても設定や才能的に潜在的な天才小学生。
それに対して、先生は自分を天才的な見識とステータスを持っていると自称する小学生のような文才の全裸の男。
両者は部分部分は似ているところがあるのではなかろうか?(棒
射撃、あやとり、早寝と特技も多数持つのび太と比べるのは、余りにものび太に対して失礼。
未来ののび太は、しずかちゃんのパパも認める立派な青年になるんだぞ
子供の頃の実績も地球を救うこと数回、キー坊と言う異星の大統領を育てる他多数で他の誰にも負けちゃいねぇ
彼と先生を比べるなんて
高い射撃能力
いかなる状況でも睡眠をとって体力の回復を図れる特技
奴はすごいソルジャーになる素質をもっている
どこで語ってものび太は高評価だのう、それに比べて先生ときたら… 評価すらされなかったな。
しずか父曰くのび太は
「他人の不幸を悲しみ、他人の幸福を喜べる素晴らしい青年」
一方我らがセンセイは
「他人の幸福を妬み、他人の不幸を喜べるむくつけき中年」
多分だが先生、ストリンガーの後がま社長人事も、一発逆転の救世主的に
クタしかいない!!とか本気で思ってそうな気がする
邪推はさておき、だけど先生の妄想群雄伝て、いつもいつも
決まりきった人の名前しか出てこないよねえ
少なくとものび太はジャイアンやスネ夫にむかついても
「鉄槌鉄槌鉄槌(ry
などという怪文書をブログに書かないから安心できる
一方、センセイは「どくさいスイッチ」を16連打
DAIKIさんが「まず無い」と言い切ってる「任天堂がSNSと組む」程度では「ブラックスワン」とは言えないくらいの激動多い年になりますように。
「考える前に走りだす勢いの賢者たち」に溢れるクリエティブな業界、市場になりますように。
中心2社がどっかりと居座って、それにまとわりついていれば取りあえずは生き残れたようなそんな退屈な時期が去って、
楽しい時代になりますように。
| 2012-01-04 | ぶらりん |
麻呂
ん〜1ユーザーとして言わせてもらうと別にDL販売メインでもいいんですよ。
ただいわゆるクソゲーが多いというのも事実なので○千円とかとかやめてほしいんですよね。
パッケージなら発売日近くで売れば傷は浅くて済みますけどDLはドブに捨てるようなもんですし。
まあクソゲーに関しては日本だけの問題じゃないですけど日本の場合海外と比べてソフトの値段が高すぎるんですよね。
| 2012-01-04 | - |
> 3DSの自滅は回避されましたが任天堂は今回の値下げでゲーム機の値段を上げられなくなりましたね。
> 3DSが現行機より安くなったことで新機種が出ても最低でも現行機と同一の値段になるって前例が出来ましたからねぇ。
>去年はゲーム機ハードの価値が崩壊した年でしょうね。
>SCE の方は一応、高性能を売りにしている分価格を上げやすいですが、それでも任天堂に引っ張られて値段を上げにくい。
>これによってゲーム機の値段付けの自由はなくなってきて、スマフォ、タブレットと渡り合うにはかなり厳しくなったでしょうね。
>後、WiiU の値段がさらに厳しくなったのではないでしょうか。
>ハードウェア性能比で値段を見ない層からしたら、2万でふつー、2万5千でちょっと高いって感じではないでしょうか。
| 2012-01-04 | 独楽 |
引用終り。
前のほうは引用符付け忘れた。
大穀さん?
このスレだと先生は色々なものに例えられるけど、皆さんの見解は「例えられた対象に失礼」というのに共通してるよね。
のび太は長年の連載&大長編での宇宙規模での活躍もあって
そこらのハーレム漫画も霞むくらいの「漫画的御都合」の権化のクセに、
基本的に、読者が共感が持てる程度にタメな奴でありつつけたのが本当にすごい
幼児向け&学年誌に常時連載という都合上、設定リセットが日常茶飯事で
成長イベントは「さようならドラえもん」他数編以外、書く必要がなかったせいもあるが…
>>406 引用乙です
例によって先生はソーシャル持ち上げやってるけど、
ソーシャルゲームが日本でもブレイクし始めてた2009年頃は
「野村FFこそが現代のゲーマーの求めるFFだーレトロゲーマーは黙ってろー」とか言ってたわけで、
そんな人が今更ブームに追従してああだこうだ言ったところで、「はぁそうですか」としか言えないんだよね
しかも論拠が妄想頼みだから、仮に結論があってたとしても尚更無価値だよなあ
差し詰めこのスレはソニーの不幸を喜び任天堂を不当に持ち上げるスレだなw
3DSは失敗してないと擁護擁護
VITA失敗失敗
凄い純度
なんだいつもの人戻ってきたのか
あれは不幸と言えるのだろうか?
災害、不慮事故、大事件、事象なら兎も角・・・主に己の責任で起こった事態だろ
3ds大失敗してユーザー無視で一万下げたのにこのスレでは賞賛擁護だけだったね
なんとまあ
また独演会かw
あれ、もう愉快な妄想垂れ流しタイムは終わりかい?
先生がいい加減くたびれたらしい。
あれくらいで根を上げるんなら、ネットから消えればいいのに。
445 :
Yosh:2012/01/05(木) 07:34:06.95 ID:YB9XBGrt0
> 3DSを1万円値下げしたので理由もなく値上げはできないですよね。
>ただDSの時に新機種が出るたびに多少の値上げをしてきた例があるので、
>新機種出す時に値上げしてくるのはあるかもしれないですね。
>DSの時だと、カメラ追加とか液晶がよくなったとか値段が上がるのもしょうがないかなと納得できる機能アップが伴ってでしたが。
>GBAスロット削除など機能低下もありましたがDSブームの勢いもあって受け入れられていた面もあるので。
> 3DSだと値上げもやむなしと思える機能アップがあまり思い浮かばないんですよね。
>右スティック追加、液晶大型化、背面タッチパネル追加とかですかねえ。
| 2012-01-04 | Yosh |
446 :
先生1/2:2012/01/05(木) 07:37:21.97 ID:YB9XBGrt0
>>ぶらりん さん
>パッケージビジネスは衰退ビジネスになりつつありますから、ハードメーカー2社にまとわりついても、中長期的には生き残りにくいですね。
>>独楽 さん
>まー、今後の3〜5年を考えると、3DSの大幅値下げはダメージが大きいですね。
>それを承知の上で、目先のSCEとの競争で負けないことを優先した、という事だと思います。
>近視眼的な判断であるのは致し方ないかなと思います。長期的展望がもしあれば、
>そもそも3DSを2万5000円という値段にはしていなかったでしょうからね。
>WiiUは存在そのものがジョークですからねえ・・・・。3DSのスタート時点よりも条件が悪いですからねえ・・・・。
> 2,3年で終わっちゃうスーパー短命機になる恐れも・・・・。
>> Yosh さん
> 3DSの場合、半年で1万円値下げという異常な事をしでかしてますから、新型モデルを出しても値上げはしにくいですよね。
>それでまた下げる羽目になったら、失笑ではすみません。少なくとも、ほとぼりが冷めるまでは待つんじゃないかな、と。
447 :
先生2/2:2012/01/05(木) 07:40:37.17 ID:YB9XBGrt0
>まあ本体の赤字がシンドイのは確かでしょうから、早めに根を上げる可能性もゼロではありませんが。
> 2000〜3000円程度の値上げが限界かと思いますが、
>それで売上が再び冷え込んでしまったら、経営陣は今度こそゲームオーバーでしょうね。
>それはそれで、ゲーム業界の歴史に残る喜劇にはなりますが・・・・。
| 2012-01-04 | DAKINI |
先生って最近「パッケージビジネスは衰退ビジネス」って根拠不明で連呼してるけど、
そんなに一つの形態が簡単に全部移行するものかね?
なんか先生の物言いって常に一つが栄えたらもう一方が消えるって単純思考なんだよな。
448 :
ペップ1/2:2012/01/05(木) 07:43:03.43 ID:YB9XBGrt0
>任天堂の子供市場と
>ソニーのコアゲー市場と
>携帯電話のライト・ソーシャル市場を比べた時
>安定感があるのはやはり子供市場の任天堂なんだと思います。
>年末商戦も安定の横綱相撲でしたから。
>逆にFF13-2やガンダムなどコアゲーはPSに出せば大丈夫とはいささか言えない状況が出てきたと思います。
>PSVの立ち上がりも悪いですし、コアはPSに必ず金を落とすというのは幻想だと思います。
>海外との”質の差”が明確になっていますから6,000円も7,000円も払う価値が
>日本のコアゲーのグラフィックには無くなっているいます。
>よってコアユーザーは買いたいけど買いたい商品が”存在しない状況”になっており
>結果的にコアゲー市場の衰退という道しかないように思います。
449 :
ペップ2/2:2012/01/05(木) 07:45:23.08 ID:YB9XBGrt0
>コアユーザーは妥協しないですからね、ゼルダやゼノブレイドが世界的に高評価でもグラフィックが汚いと買いませんから。
>ハード普及率が右肩下がりの今ではもはやグラフィックを強化してコアユーザーを引きつけて
>またグラフィックをさらに強化してなんてエスカレーター状の発展は夢物語だし海外でもそれはいつか破綻する構造だと思います。
>結局どこかでゲームグラフィックの限界をコアユーザーは知るべきなんですけど今のところ
>グラフィックは綺麗になって当たり前という考えがまかり通っている限りソフトの数はどんどん減っていくだろうし
>メーカーの倒産も続くと思います。私はファミコンレベルでも面白ければいいと思いますけどね。
| 2012-01-05 | ペップ |
引用終了。
ペップ氏に関しては掲載だけして返事はしないと予想。
最近の先生は以前のように頑張らずに都合の悪い意見は「掲載だけして放置」のパターンが多いし。
>>449 引用乙です。先生に「近視眼的」のお手本を見せてあげよう。つ[鏡]
脳内百万本ディレクターDAKINIは今度こそゲームオーバー
引用乙
ペップ氏のコメントを承認するなんて珍しいな
内容的には先生が最も嫌がる論調なのにねぇ
リアルコメント投稿数が減ってきてるのかな?
日経にはあまりいいイメージがない
セガ撤退報道とかもここが最初だっけか
最近の先生の論調からすれば、あるていど同調するんじゃね
PS系が不調だから、見捨ててソーシャル押ししてるわけだし
>>453 トレンディはソニー製品宣伝雑誌ですよ。
任天堂だけじゃなくアップルも他の家電メーカーも
ソニーのライバル商品があれば冷遇する。
VITAが不調で飯がうまい
なぁみんな!
SCEの製品管理に問題があるんであって「VITA」自体は悪い製品じゃねーけどな
スレ住人装って何言ってんだか
SCEの製品管理に問題があって、その結果問題をたくさん抱えた「VITA」という悪い製品が出来たわけだがおまえは何を言っているんだ?
まさかスペック表さえ良ければ、いい製品だとでも言いたいのかな?
は? スペック表まんまの性能発揮してれば「良い」製品だろうに。PSW憎しか何か知らないが
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い状態になってね?
>SCEの製品管理に問題があって、その結果問題をたくさん抱えた「VITA」
おまえも「製品管理」に問題があると言ってるじゃん。何言ってんの?
他のスレでやってくれる?自演でなければ。
462 :
名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 18:41:40.52 ID:59PTq0Hj0
VITAが好調でも不調でも、
3DSが好調でも不調でも、
何かを口汚く罵って真のゲーマー(藁)気取りと
いう先生のスタンスは変わらないわけでな。
俺たちは、珍獣を観察して楽しむだけ。
どうしてこのスレは必要以上にソニーをおとしめるんだろうな
さ
>>462 3DSもPSPgoもPSVitaも買って、ソフトもそれなりに気に入ってる身としては
先生みたいなのが外野から見当違いのことばかり言ってるのはいい気しないけどな
擦り寄られたところで、下手なネガキャンより気持ちが悪い
さて、年内50万というDAKINIラインすら下回ったわけだが
年度内じゃなくて年内50万かよ
まあ先生なら別の話題引っ張ってきてスルーでしょう。
それ以前にPCの前に座れるかどうか。
3DSの失敗を認めたら、VITAを失敗した事にしなかったら、
DAKINIを肯定する事になってしまうだろこのスレじゃ。
ソニー擁護してる奴もいい加減気づけよ。
DAKINIを山車にした任天堂ステマスレなんだよ。ここは
避難所にもおるかー?
あ、おったわ
先生の昨年上半期のはしゃぎっぷりと、現況のギャップが面白いってだけなんだけどね。
VITA?別に現時点では失敗ハードと断ずることは出来ないんじゃね。まだ出たばっかりだし。
今のこの状況は先生の精神によろしくないのは確かなようだがw
ここから不死鳥のように蘇る可能性も否定しないけど
状況はPSPの頃よりさらに悪化してるからなぁ
メガヒットクラスの新規作品を計算できるなら、この業界はそもそもこんなんになってないし
先生のことだから、任天堂の値下げを英断と私は言いました
VITAも任天堂のせいで早々に値下げしなければなりませんとさんざん忠告したのに
私の忠告を無視したのでこうなりました
とかしれっと言うよ
VITAは正月でこの売上だと失敗としか言いようがないな
2万円切った新モデル待ちかねぇ
Vitaは海外の売り上げの方が気になるわ
PSPは初期はデジガジェとして海外でもスゲエ需要あったみたいだけど
今回はその需要はほぼすべてスマホ・タブレットでどうにかなってるのが現状だと思うから
ソフトにパンチがなくてデジガジェ需要も少ない状態でどのくらい売れるのか楽しみだわ
ハード販売台数が今の感じでスローへと
落ち着いて結果市場の規模がPSP時代よりも減ったとしても
VitaはVitaなりの世界をだして頑張って欲しいな
ナンバーワンにはなれなかったけど
意欲作や佳作が多くて楽しめたかつての
ドリキャスみたいな
(個人的には一番ゲームを買って楽しんだハードがDCだった思い出があるので)
478 :
うつけ者1/3:2012/01/06(金) 08:09:40.00 ID:ng1Ibhe00
> 2012年はソーシャルゲームを再定義する年になるのでしょうね。
>今まではゲーマーから僭称で付けられていた『もしもしゲー』の『もしもし』が取れていくような気がします。
>そもそも、今や何をもってソーシャルゲームとするのかが曖昧で、
>登場当初の「ソーシャル・ネットワーク上のプログラムで組まれたゲーム」という定義であれば、
>minecraftなどは厳密にはソーシャルゲームとはなりませんし。
>少人数製作によるアイデア勝負のゲームというなら、PC黎明期、FC・ PS時代にも同じ様なソフトが大量に生まれましたから。
>パラッパやXI、ビブリボンなどはあの時代だからパッケージで発売されたと言えるでしょう。
>逆にみんゴルやGTは、たとえ10年後でもソーシャル市場から生まれる事はないのでは。
>ただ、日本においてゲーム機市場のメインマーケットが据置機から携帯機へと静かに移行したような変化がまた起こるのでしょうね。
>既にソーシャルゲームの市場規模が据置機を抜いている状況ですから・・・
479 :
うつけ者2/3:2012/01/06(金) 08:10:31.84 ID:ng1Ibhe00
>DSブームで携帯ゲームがメインマーケットになったとき、
>DSと据置機との性能差からコアゲーマー(開発者含む)ほどその流れに抵抗感を示しました。
>ファミ通のレビュー順序が据置機→携帯機から、携帯機→据置機になったのは結構ショックでした(笑)。
>PSP市場が『ゲーマーの避難場所』になったのも、PSP程度の性能がコアゲーマーが妥協できる最低ラインだったのでしょう。
>でも、戦場のヴァルキュリア新作や、ガンダムVSシリーズ新作がPSPで何度もガッカリしました(苦笑)
>PSVになってようやく性能差からのガッカリ感が解消されましたが、はたしてPSVはソーシャル市場に入ることができるのか。
>在野にあまねく存在する日曜プログラマーが気軽に参入できる、
>そんな形態でなければ面倒な手続きをしてPSVにソフト開発などしませんからね。
>そもそも、ちっぽけなPSV市場よりも魅力的なiPhone市場やガラケー市場があるのですから。
>ガラケー程度の性能ではゲーマーの選択肢には入りませんでしたが、iPhone4ぐらいならゲーマーも「悪くない」と思っているでしょう。
480 :
うつけ者3/3:2012/01/06(金) 08:12:06.60 ID:ng1Ibhe00
>ゲームの質・ボリュームは比較になりませんがグラフィックではiPhone4のゲームアプリは3DSのゲームを軽く超えています。
>今の障害は「物理コントローラーが付いていない」という部分でしょうか。
>ここを次期OSでサポートされたら、「とりあえず買ってみようかな?」と『脱ゲーム機』してしまうゲーマーが続出してしまいそうです。
>そうならない為にも、資本金を持った開発会社と向き合うだけではない、在野のソーシャルゲーム・プログラマーとのパイプを作る、
>PSVにとってはそんな1年であることを期待したいです。いきなり垂直立ち上げは今のSCEには期待できないので(泣)。
>というか、大々的に発表したPSS構想はどれだけ進展したのでしょうか・・・。
| 2012-01-05 | うつけ者 |
481 :
PON:2012/01/06(金) 08:13:28.43 ID:ng1Ibhe00
>グラに拘るのは海外でしょ
>MSがPCユーザーCSに呼び込んでデカくなってそのユーザーがPC並みのグラを求めるのは当たり前だし
>日本がグラ求めてたらテイルズも龍が如くもあんなに売れないしFF13-2は自業自得でしょ
>ゼノブレもラスストもPSハードで出してりゃ売れてただろうしね
> 3DSも25000円のままでいってたら子供市場からも見放されてただろうけど
> 15000円は親がプレゼントとしても手出しやすいしやっぱライト層は値段かなぁ
>というかPSVってまだ発売1ヶ月も経ってないでしょうに・・
| 2012-01-05 | PON |
>> ペップさん
>確かに年末商戦での3DS本体やマリオカートやモンハン3Gの売り上げは凄かったですが、
> 3DS本体は逆サヤ(要するに売れば売るだけ赤字)で無理やり本体を普及させてる状態ですし、
>ソフトのほうも相変わらずの任天堂自社のソフトだけが強い状態で
>Wiiの頃の延長というかんじですし、モンハンもPSP版の半分の売り上げも行かないので、
>決して安定していると安心できる状態ではないと思うますよ。
>ただ、ソニー陣営のPSVitaの立ち上がりの弱さやPS3のFF13-2の売り上げの低さなどはおっしゃる通りで、
>映像や音質は悪いよりは良いほうがいいに決まっていると思いますが、
>それだけを重視して内容がおざなりになってるという指摘も分からないではないです。
> 2009年のFF13発売当時のamazonでのFF13に対するレビューでも、
>「今はハリウッド映画とかでも映像がすごい作品、今だとちょうど今話題のアバターとか、が溢れているので、
>ファイナルファンタジーぐらいの映像では驚かなくなってきてますよね、FF7ぐらいのころは新鮮な驚きがあったけど」
>みたいなレビューが投稿されていましたからね。
>そういう僕自身もPS3を持っていますが、最近はブルーレイソフトばかり観ていて、
>あとはトルネで録画したテレビ番組を見たり、DLNA(メディアサーバー)機能でパソコンに保存してあるHD動画を
>PS3にコピーして再生したり、っていう使い方が主で、ゲームからは遠ざかっていたりしますし、
>過去を美化する気はありませんが、多様化や細分化やターゲットの絞り込みが進みすぎた結果、
>一つ一つの濃度が薄まってしまったのは、どこのジャンルでも一緒なのかな、とか思ったりも。
>とはいえ、昔のスーパーファミコンぐらいの値段で買えるPS3の多機能プレイヤーぶりは、
>触っていると楽しさが溢れてきますし、やはり今の方が良い時代だとは思うのですが。
>そして、DAKINIさんが指摘しているとおり、
>任天度は今から新型機の「WiiU」向けにHDゲームを作り始めるという段階なので、ソニーやMSからは何年も遅れている周回遅れぶりですし、
>スマホ向けのゲームやソーシャルゲームに対抗するには、追いつかれるまでの時間を稼ぐ意味でもハードの高いスペックが求められるので、
>ゲーム機はおもちゃの延長、という発想が今でも強いと思われる任天堂には厳しい時代になってきているのかな、というかんじですかね。
>ソニーももちろん決して安穏としていられる状況ではないですが。
| 2012-01-05 | camus |
>あのーファミコンレベルのものはもう山ほど溢れてますよ
>でもそれは100円とか200円とかそんな世界なんです
>今更ファミコンレベルのグラフィックのものをいくらおもしろいと言えど7000円で買う人はいないんですよ
| 2012-01-05 | ココ |
485 :
先生1/3:2012/01/06(金) 08:25:03.79 ID:ng1Ibhe00
>> うつけ者 さん
>ソーシャルゲームの開発費が高騰してきているのを考えると、個人プログラマーの取り込みはチャンスがありますが、
>PSVITAに求められる水準を考えると、なかなか厳しいかもしれませんね。
> 3DSは、というか任天堂は相変わらず開発者コミュニティの構築に熱意が無く、iphoneのほうがマシでしょうし。
>> PON さん
>そうそう、PSVはまだ出たばかりですし、3DSの初期の不調っぷりと比べて大きく違うかというと、そんな事はありません。
>また3DSは発売時点でDSの市場が死に体でしたが、PSPはまだ現役選手の風格があrますからね、
>移行がゆるやかなのは仕方ないでしょう。
>まあ3DSはPSPとの競合機ぐらいのイメージで認識しておいてよいでしょう。
>>camus さん
>> ソニー陣営のPSVitaの立ち上がりの弱さやPS3のFF13-2の売り上げの低さなど
>まー、PSVitaというか、3DSを含めて2万5000円以上の現世代機の立ち上げが弱い、という理解が正しいでしょうね。
486 :
先生2/3:2012/01/06(金) 08:26:22.30 ID:ng1Ibhe00
> 3DSが示したのは、任天堂のSCEに対する優位性でもなく、任天堂の復調でもなく、
>携帯ゲーム機に付加価値を感じる人がどれだけ減ったか、という事です。
>ゲーム専用機は以前ほどの値付けをするのは難しくなってきました。
>ハードの値段は抑えられ、サードを取り込むにはロイヤリティーも抑えるほかなく、
>パッケージビジネスの衰退に抵抗するには、ソフト価格も抑制が必要になってくる・・・・
>その反面、ゲーム機の本体ソフトウェアやオンラインサービスはより高付加価値のものを無償で提供せざるを得ない・・・・
>ゲーム専用機のビジネスの収益性は大きく悪化しました。
>そしてその変化は、時代の流れとして了解されつつあります。
>アップルになれなかった任天堂とSCEは、ぶざまに地を這うことになりました。
>旧型企業の典型であって、ウェルメイドな伝統工芸品を作り続けてもらえれば、個人的には満足ですね。
>新しい何か、新しい市場、新しいビジネスモデルはなかなか生み出せないでしょうし、そんな根性も姿勢も持ち合わせていないように思います。
487 :
先生3/3:2012/01/06(金) 08:29:24.42 ID:ng1Ibhe00
>SCE はまだチャレンジするガッツを感じますが、3DSとWiiUを掲げた任天堂の保守的な姿勢にはウンザリですね。
> 1万円の値下げは、その高いツケを払ったという事。守りに入れば、付加価値が摩耗していき、値下げせざるを得ない。
> 3DSも、WiiUも、ゲーム専用機メーカーの壮大な敗戦処理にすぎない、というと、言い過ぎでしょうか。
>PSVitaも、現状では同様ですが、SCEはあがこうとしており、
>「あがき」が成功につながるかどうかはわかりませんが、チャレンジは評価したいですね。
>> ココ さん
>グラフィック否定の人が買うのは、バーチャルコンソールのような懐古的なソフトであって、
>ファミコンレベルの面白さを備えた新しいソフトではないような気がしますね。
>表層的なグラフィック批判は、僕も薄っぺらく感じます。
| 2012-01-06 | DAKINI |
以上引用終了。
ペップ氏みたいに都合の悪いコメントが来ると、「ゲスト」でフルボッコにしておいて
先生は返答せずに「ゲスト」の尻馬に乗っかるだけなのであった……先生……
>>487 引用乙でした。ペップ氏への対応が予想通り過ぎてもうね。
そして、Vitaの立ち上げが3DSと大きく違わないとか、もう(ry
ところで先生ワールドでは「PS Vitaが2年くらいで解消したいレベルの逆鞘」で
あること(公式発言)は禁忌なんだろうか。
自分は負けないし間違えないという
自己イメージの防衛のために現実を加工
して解釈する悪い癖が治らないね先生
引用乙。
相変わらずの先生とゲストであったな。
常々思うのだが無自覚なのかVITA逆ざや度外視にする傾向はなんなのだろう
同様に危惧すべき事柄なのに何故にまったく触れようとしないのだろう
1ヶ月も経っていないが楽観してもいられない時期での発売そして推移だからこそ
光明を差すソフトがビジョンが見えないからこそ危機感は持っていなければならないと思うのだけれどな。
>>487 >グラフィック否定の人が買うのは、バーチャルコンソールのような懐古的なソフトであって、
相変わらず頭悪いなあ、ゲームもしないからグラフィックの肯定否定も
表層以上の事がいえないのはねえ。
これで数年前はグラフィック肯定志向を叩いてたんだからお笑い。
あれも単にどっかの文章のコピペ持ってきて知ったかぶりで、他人を見下す
ネタにしか過ぎないんだろうね。
表層的なグラフィック批判ってSD糞グラとかHDじゃないとゲームじゃないみたいなセンセが言ってる事じゃないの?
つーかセンセは去年の総括とか言ってマイクラやテラリアに触れてなかったっけ?
グラはSFC〜PS1くらいでバリバリのコアゲーだと思うんだが
ペップ氏はグラそのものではなくてそれを取り巻く環境の話をしているのに
グラ否定と脳内変換してしまう先生の残念さw
鐚は確かにまだ一ヶ月経ってない。
でも、最大の商戦期で大敗したのは事実。
3DSが発売から数カ月もしない頃にダニは失敗と位置付けて鐚(NGP)の勝利と息巻いていた。
ここの住人は、年末商戦まで待たないとわからんと言ってたのを覚えてる。
立場が代わって攻められる側になった途端に言い分が変わってる辺りダニと仲間たちの小物さが際立ってておもしろい。
>>492 そうなんだけど先生はそれを理解出来ない(理解出来る知識も無い)のに
上から目線で知ったかしちゃうから。
滑稽と言うか哀れでしかない。
それでも王様だと主張しなければただの全裸男だからねえ。
主張したって全裸男なのは見れば分かるけど、主張してる間は
彼自身も自分が王様だと妄想し続けられる。
グラはSDでも問題無いって言ってる人の大半は、限られた開発リソースをグラ一辺倒にするよりもバランス良くやって欲しい、結果としてSDでも問題ないってだけで懐古厨じゃねえっつーの
前者はFF13、後者はゼノブレだな、もちろん両立出来るならTES5みたいなのでいいんだけどな
あのー、これから引用するつもりなんですが、事前に言っておきます。
今回は(太字強調)などの注釈はやりません。疲れるから。
それとどんどん割り込んでください……誰も割り込まないと間違いなく連投規制されるから……
最近自分の予想が大はずれなのを指摘され続けたのに業を煮やしたのか
先 生 が 狂 っ た。
10年後20年後の話に現実逃避しまくった……
あのね、先生、真面目に聞きたいけど、今物凄く暇なんでしょう? 他にやることないの?
499 :
1/17:2012/01/06(金) 12:29:59.98 ID:83kjoWqv0
>今年どうなるか。そして1つの時代の終わりの始まり。
>今年のコンシューマーゲーム業界については、
>* ブラックジョークの代名詞「WiiU」がどうなるか。
>* それに対抗したマイクロソフトの動きは?
>* 3DSの好調がいつまで持続するか。
>* TGS前後でのSCEの施策は? 具体的にはPSVitaのテコ入れ。
>という4点が焦点でしょう。WiiUをきっかけにして、据置ゲーム機の動向が活発になっていくのは確かで、
>海外では据置のマーケットがいまだに大きいこともあわせて、リビングの取り合いがホットになっていくはず。
>そこにAppleやGoogleあたりも参戦してくるのは予想された事態。
>いっぽう国内においては、3DSの好調がどれぐらい持続するのか。『モンハン triG』の消化状況を踏まえると、思ったよりは安定するかな、という気配。
>(高解像度と相性の良い)一部のオタク向け作品を除けば、PSPとの競合機として3DSは十分なポジショニングを確立するかもしれませんね。
>短命機としては一定のマーケットを築き上げると見込めそうですが、任天堂サイドが3DSのライフサイクルをどう考えているか。
500 :
2/17:2012/01/06(金) 12:31:20.05 ID:83kjoWqv0
>DS のように新型モデルを出すたびに付加価値を上げていき、値上げしていくのは非常にやりにくいし、
>すでに3D立体視もさほど意味がありませんから、仕切り直しが望ましい。
> 3D立体視を廃止し、右アナログパッドを搭載した新型モデルでリセットしたいところですが、
>すでに数百万台売ってしまった後なので、それもやりにくい。
>Wiiにおいてモーションプラスを後付けしても、結局うまくいかなかった事を思うと、普通に次世代機を早めに仕込んだほうが無難でしょう。
>Wiiほど極端なユーザー層に偏らないとして、DSほど広範な普及が無理であるなら、国内2000万台あたりを想定したライフサイクルか?
> 2500万台以上売るには、ちと弾不足、サプライズ不足が否めません。
>PSVitaについては、3DSが競合機ではないことが明確になっていけば、じゅうぶん。
>PSPとPSVitaのあいだの谷間が開きすぎるとリスクですが、2万円前後に価格が推移するタイミングと、
>『モンハンポータブル』等のPSP系のタイトルが見えてくる時期しだいで、安定してくるでしょう。
501 :
3/17:2012/01/06(金) 12:32:55.11 ID:83kjoWqv0
> 3DSに物足りなくなったユーザー、高解像度なコンテンツを愛好するユーザーは自然とPSVitaに移っていくので、
>今年の後半から来年にかけて堅調に推移するのでは。3DSの自滅によるたなぼた的なシェア拡大の可能性はなくなったので、
>当初の想定どおりPSP市場をリプレースしていくのを待つ事になります。
> 3DS がPSPのユーザーを奪いにかかっている点はシェアリスクですが、ビジネスモデルにおいて硬直性の高い任天堂が相手なので、
>中期的にはさほど問題にならないでしょう。
>PSVitaに関しては「無料+アイテム課金」型のモデルが今年1年で浸透するとは思えず、
>ブラウザゲームからMMORPGまでを取り込みつつ、Xbox Live Arcadeのようなアップグレード型の販売手法が当面の想定になるか?
>Social Game Info:2012年のソーシャルゲーム市場の展望
ttp://gamebiz.jp/?p=47627 >ソーシャルゲームについては、市場の伸びがどうなるか。去年の初頭の予想では、
> 2000億円を超えた後は落ち着いてくるという観測が強かったのですが、3000億、4000億超えもあり得るという認識が出てきており、
502 :
4/17:2012/01/06(金) 12:33:35.43 ID:83kjoWqv0
>当初想定よりも国内の市場が拡大していくのかもしれません。
>去年のKLabの上場に続き、今年もSAP(ソーシャルアプリケーションプロバイダー)の上場が続くため、
>株価的な仕込みの可能性も相当ありますが、昨年後半にグリーが伸びた主因として高ARPU化があるので、
>最近の傾向を予想に順当に織り込んだ結果かな、と思います。
>アプリ数が増えてくれば、1タイトルあたりのユーザー数は限られてくるわけで、課金率とARPUを上げていかざるを得ないのは当然です。
>高ARPU型でなければ生き残りは厳しくなるでしょうし、日本のユーザーの実態にもある程度までは合致します。
>この規模に成長していくとすれば、もはやコンシューマーゲーム市場は国内における主要なマーケットではなくなり、
>国内ゲーム産業の中心はソーシャルゲームという状態に転換します。
>ソーシャルゲーム市場の売上集計にはPCや携帯電話本体、毎月の通信料は含まれていません。
> 2011年国内ゲーム市場規模は約4543.8億円に――エンターブレインが発表
ttp://www.famitsu.com/news/201201/05008021.html
503 :
5/17:2012/01/06(金) 12:35:06.03 ID:83kjoWqv0
>ゲーム専用機の市場はハードとソフト合算で4500億。
>内訳としてハード売上が1797億4000万円、ソフト売上が2746億4000万円で、実績値においてすでに市場規模の差は4,500億程度まで近づいています。
>今年抜かれる可能性は高い。利益面ではパッケージと異なり流通が入らない分、
>ソフト(or サービス)提供者側の利益率が高く、収益性という点では、実はすでにソーシャルゲームがメインの市場になっているように思います。
>ソーシャルゲーム業界としては、蜂蜜のようなマーケットからあがってくる収益を武器に、
>日本企業が海外でのビジネスにチャレンジしていく構図ですね。
>海外のソーシャルゲーム市場は国内とは性質が異なっていますし、国内ほど豊かな市場でもありませんから、
>今年から来年にかけても、実質的には国内における競争結果がトータルでの競争結果に大きく影響するのでしょう。
>コンシューマーゲームとソーシャルゲームという2つの市場を俯瞰した時、
>「衰退するパッケージビジネス&ゲーム専用機ビジネス」 対 「成長するソーシャルゲームビジネス」という図式は強固です。
504 :
支援:2012/01/06(金) 12:36:05.19 ID:/hsfc+QE0
17分割とは……
先生大好きな型月ネタだよ!、良かったねw
505 :
6/17:2012/01/06(金) 12:36:34.79 ID:83kjoWqv0
>その図式があるがゆえに、株価下落の代名詞となった任天堂も、株価はなかなか回復しないでしょう。
>株価は企業価値の評価であり、マネーゲームでもあると同時に、成長性への期待値です。
>そういう意味で、3DSやWiiUは仮にDSとWiiぐらい売れても、利益はそれより落ちるので、成長性という点は全然評価できないんですよね。
>任天堂に求められていたのはApple的な成長であって、
>経営陣がそれとは真逆の「守り」の姿勢=3DSとWiiUを打ち出した時点で、株価が低迷するのは必定でした。
>ゲーム専用機メーカーから次の段階に成長するかと期待されていたのに、
>「いえ、うちはゲーム専用機一筋です」という路線を明確にしたのですから、失望されるのは当然。
>格下になっていたSCEあたりとマジに競争してる時点でおかしいわけです。
>任天堂のようなパッケージビジネスの代名詞や、ソニーのようなハードビジネスから脱却できない大企業は、旧型企業として衰退していって、
>できれば貯め込んだ銭を吐き出してもらって、新市場に回っていくと素晴らしいよね……という世界観です。
17だと?
507 :
7/17:2012/01/06(金) 12:37:25.83 ID:83kjoWqv0
>任天堂VSソニーという図式はもはや退屈なまでの喜劇であり、老人どうしの喧嘩にすぎない、という残酷な視点。
>任天堂が反落 米で3DS400万台は「織り込み済み」
ttp://www.nikkei.com/markets/kabu/csummary.aspx?g=DGXNASFL0507W_05012012000000 >そりゃ、株価も上がらないよ。
>利益が大きく落ちて、将来の成長性も見込めない市場でのシェア争いに躍起になっている姿は「老醜」の一語。
>SCEとのぶざまな争いの果てに、どれほどの未来があるというのか。
>ここまでやって、DSやWiiの頃のビジネスを維持できるかどうかが怪しく、利益構造は劇的にダウン。
>そんな企業に成長性が感じられないのは当然です。
>かつてアップルと比べられた、そんな時代もあったんだよね……。
>DSとWiiの最盛期はもはや過去の栄光であり、美しい昔話に過ぎません。
>ただ、あの頃の異常な高評価も、人々の記憶から風化している今現在、冷静に振り返ると、
>あの頃の高評価のほうがが錯覚だったんじゃないか、という結論に落ち着きます。
508 :
8/17:2012/01/06(金) 12:38:32.45 ID:83kjoWqv0
>僕も確かに、任天堂の経営陣のこの2年ほどの施策について、いささか批判的な記事を書いたこともあります。
>しかしそれは経営の能力不足や迷走という文脈で理解されるべきではなく、
>そもそも任天堂がアップルやグーグルといった企業と比較されること自体が勘違いであり、妄想乙なんですよ。
>たかが「ゲーム専用機メーカー」がそれ以上の何かに化けるんじゃないか、と勝手に錯覚され、妄想されただけでしょ。
>第一、任天堂自らが3DSとWiiUによって、その幻想を見事に打ち砕いたわけです。
>「俺はゲーム専用機メーカーだ、文句あっか!」というのが力強いメッセージであって、
>それに見合った適正な企業価値に調整されつつあるのです。
>要はSCEとせせこましいシェア争いを繰り広げるだけのゲーム専用機メーカーがたまたま時流に乗って過大評価を受けただけで、
>本来、1万円とか1万5000円ぐらいの株価の企業だってことなんです。
>思い起こせば、ファミコンの昔から、任天堂はその気になれば、圧倒的な普及台数をいかして……という次の展開が夢想されてきました。
509 :
9/17:2012/01/06(金) 12:39:26.70 ID:83kjoWqv0
>でも結局そういう選択はしてこなかったし、それが「らしさ」なんですよね。
>山内氏から岩田社長にバトンタッチしたところで、企業の本質はたいして変わっていなかったのですよ。
>DSバブルやWiiバブル(?)は、中年から老境に差し掛かるタイミングで良い夢を見ましたね、という事にすぎません。
>長期的にはパッケージビジネスは衰退していく流れだし、ゲーム専用機も先細るビジネスです。
>それでいいと思うんですよね。ディズニーみたいなもので、将来的にはIPとキャッシュとブランドイメージだけが残っていれば良く、
>あとは消え去っていっても何とか回る。
>ファーストやセカンドを含めた開発スタジオにしても、伝統あるシリーズをウェルメイドに作り続ける役割を果たせば、十分でしょう。
> 10年、20年経つうちに、その開発力も風化していくのかもしれません。それこそディズニーの辿った歴史のように。
>それでもディズニーはピクサーを買収して、内部制作を乗っ取らせるような形で吸収して、それで生き永らえる事ができたわけです。
>だから、まあ、そういう感じで適切に老いていけばいいんじゃないかな。
510 :
10/17:2012/01/06(金) 12:40:21.62 ID:83kjoWqv0
> 10年後か、20年後か、その頃に若い企業を食って、取り込んでしまえばよいので、そのために投資マネーの運用を適切におこなっておけばいい。
>HAL研の再建から岩田社長の擁立に至る流れとか、ポケモンの出るまでの流れとかを見ても、
>恐るべき直感によって支持された「投資」がすさまじい成果を生み落したという事です。
>それはオーナー社長の山内氏だから成し得たのも事実ですし、現経営陣にその種の「投資」センスがあるかといえば疑問です。
>経営面での課題は、直近での開発リソースの拡充ではなく、1時代先の企業の姿をイメージした上で必要な手を打っておけるかどうか。
> 5年、10年先では必要ないかもしれないが、15年、20年先を見据えた時に必要なってくる事は何か?
>仮に岩田社長の在任を20年としても、もうすぐ岩田社長も折り返し点に差し掛かるわけで、
>ポスト岩田体制を見据えて、後半の10年をうまく過ごし、政権も歳を取っていく必要があります。
511 :
11/17:2012/01/06(金) 12:40:53.61 ID:83kjoWqv0
>社員の増加やセカンドへの投資を含めて、現在はあからさまに開発リソースの拡充に資金を投じていますが、
>今後10年間の利益にはつながっても、そのさらに先の10年間においては「贅肉」になり得るんですよね。
>横井軍平氏から始まって、画期的な新しい商品を発明していく時代が 30年ほど続いて、40年続くかもしれませんが、
>その辺で黄金期は終わりで、あとはIPとキャッシュの運用というフェーズに入るんじゃないかと思います。
>任天堂に限らず、例えばバンダイナムコグループあたりも、そういうIP企業として落ち着いていく気配を感じます。
>ゲーム専用機の市場で食ってきた大企業たちはいずれも、
>ゲーム専用機の市場で育ててきたIPと貯めてきたキャッシュをどう運用するかがテーマですし、
>同時にゲーム専用機に特化しすぎた人材や組織をどう適応させていくかが課題になっています。
>ゲーム専用機にこだわり続けている任天堂においてさえ、サードパーティ大手と同じ命題は抱えています。
>売上と利益が巨額なので、同じタイミングで悩まなくてよい、5〜10年単位で時間的猶予がある、というだけの事です。
512 :
12/17:2012/01/06(金) 12:41:35.49 ID:83kjoWqv0
>まー、企業内の年齢分布というか人口ピラミッドはなんだかんだで、その時その時の政権が悩まざるを得ないので、
> 10年先、20年先の事なんて、その時の経営陣が考えればいいんだ、と割り切ってもよいのかもしれません。
>国における人口ピラミッドとは違って、リストラ含めてなんとでもなりますからね。
>最も深刻なのは「天の声」のようなドラスティックな判断ができるポジションの有無でしょう。
>どれほど実績のある人物であっても、役員ひとりがいるかいないかで変動するリスクはたかが知れています。
>「天の声」はそれよりも1桁大きな変動要因、企業価値で1兆円単位、利益で1000億円単位を左右するファクターです。
>これまでは観念論的、組織理念的な抽象論にすぎなかったかもしれませんが、3DS危機を経て、具体的な金額感が見えたのですから、
>具体的に手を打たなければただの愚か者でしょう。
>無論、この種の話は、手数の近いところ、遠いところを問わず、石を置いていく事であり、ギャンブルでもあります。
513 :
13/17:2012/01/06(金) 12:42:15.68 ID:83kjoWqv0
>シード時点から投資できるのか、成功者が持ち込んでくるまで目利きが機能せず高い買い物をする事になるのか、
>結局誰も持ち込んでくれずに衰退していくのか。
>ディズニーは第2のケースで、ピクサーを内に取り込む過程でずいぶん高い買い物をしたわけですが、
>それでも延命できたのは良かったですよね。第3の可能性だって、ありえたのですから。
>結局どうなるかは、どれほどの目利きが揃っていようとも、最終的には人事の及ばない領域です。
>まさしく「人事を尽くして天命を待つ」以外に無い。
>しかし現状では、人事を尽くせてないのは明らかなので、そこは尽しましょう、という単純な指摘です。
>ベンチャーキャピタルを設立するといったストレートな手法が良いのかどうかはわかりませんが、
>「投資」の仕組みそのものも複線化し、リスク分散すべきで、豊富なキャッシュと長年の知見をどう運用していくか。
>重要なのは、経営レイヤーだけの判断になってしまうと、どうしても短期的、中期的な判断しかできないため、
>パラダイムシフトのような10年単位の変化に対するリスク分散にはならない事です。
514 :
14/17:2012/01/06(金) 12:43:09.71 ID:83kjoWqv0
>まー、金余ってるんだから、マネーゲームをする必要はないが、適切な運用はしなさいよ、という従前から指摘されている課題です。
>神がかった強運と直感をもったオーナー経営者が君臨しているなら、投資の仕組化は不要でしょうが、
>その次の世代を睨むなら、仕組化は必要です。
>それがDS、Wii、3DS、WiiUの流れの中で、よりハッキリしてきました。
>実績ある人物が経営陣に入り、目利きとして機能するのは確かですが、
>経営レイヤーはどうしたって短期〜中期に意識を集中せざるを得ませんから、もう少し遠い手数を見て、脈絡もなさそうでも打ってみる、
>という視座はどうしたって必要です。それを要らないと言い切るのはただの傲慢であって、それが証明されたのが2011年でしょう。
>利益で1000億単位、企業価値で1兆円単位という数字は、2011年によく言われた
>「100年に1度の災害さえ折り込む」という程度のリスク管理は必要な金額感であって、
>優秀な経営陣が揃ってますとか、目利きがいるから大丈夫、という話とは異なります。
>それは利益で100億単位、企業価値で1000億単位でのリスク管理にすぎません。
515 :
15/17:2012/01/06(金) 12:43:45.58 ID:83kjoWqv0
> 2005年〜2010年の期間において、1兆円企業から10兆円企業になれる選択肢はあったし、
>その選択を選び間違えたわけですから、その金額感を思えば、
> どれほどのリスク分散、投資手法を駆使して、0.000001%の可能性を拾う事も無駄では無いでしょう。
>そのための手法が「投資」の本質であって、短期間での上げ下げを見込んで、
>チャラくお金を稼ぐマネーゲームのような児戯と混同されては困ります。
>オーナー経営者とサラリーマン経営者には本質的な違いがあって、
>どれほど優秀であってもサラリーマン経営者は身銭を切ってギャンブルしていくような、
>内臓を切り売りする羽目になるようなリスクと背中合わせの判断はしてこなかったわけです。
>まあギャンブラーが統治者として優秀かどうかは別であって、
>スティーブ・ジョブズ、ビル・ゲイツ、マーク・ザッカーバーグがギャンブラーとして突出しているのは確かですが、
>統治者として優秀かどうかは異論があると思います。
516 :
16/17:2012/01/06(金) 12:44:18.12 ID:83kjoWqv0
>松下やソニーが大企業病として駄目になっていった中で、人数が増えて統治がうまく機能しなくなったことのほかに、
>オーナー経営者のようなギャンブラーがサラリーマン経営者では補完できずに、
>数度のパラダイムシフトの果てに、企業が老いていったわけです。
>大企業病というと、一般には前者のリスクが言われますが、実際には後者のリスクも無視できないわけですよ。
>そこをどうするか、正解は無いし、究極的には「天運」の一語になるのかもしれませんが。
>ソニーつかSCEはその観点では完全に失敗した企業だし、マイクロソフトも結局失敗しそうです。
> 10年後にソニーがあるか、マイクロソフトがあるかといえば、潰れずに存在はしてるんでしょうが、プレゼンスは小さくなってますよね。
>そういう意味では、任天堂も10年後にはそこそこの存在感はまだあるんでしょうが、
> 20年後にどうなってるかを思うと、「SCEやMSと比べて10年長く持ったけど、結局……」みたいな結末になると、悲しいです。
長くて読む気しねぇwww
518 :
17/17:2012/01/06(金) 12:45:41.45 ID:83kjoWqv0
>この数年いろいろと書いてきましたが、10兆円企業に化けるという選択肢は2011年で完全に閉ざされてしまったので、その点では見限りました。
>しかしファミコンで育った世代の一人としては、20年後に一定のプレゼンスで残っていてほしいな、
>SCEやMSみたいにならないでほしいなと願うばかりです。せめてディズニー程度の延命はしていただきたい。
>ま、20年後には「悲しい」という感情さえ起こらないのかもしれませんが。
<老いるってのは色々な事について諦めること、見限ることですからね。
2012/01/05(木)
引用終了。
これほど妄想と狂気にあふれてるのに全く無内容な長文を読んだ事がなかった。
>>518 お疲れ様です。
内容を読むまでもなく、17分割の長文という時点で
先生の打ち鳴らす激しい地団駄の音が聞こえるようですw
要約すると
ボクのかんがえたさいきょうの経営ができれば任天堂は10倍になってた
ボクのおもいどおりにならない任天堂なんか興味ないもんねーばーかばーか
まる
よし、なんとか三行でおさまった
引用お疲れ様です。糞長いのにまるで中身が無い。これもある種の才能なのか?w
それにしても最近になって急に狂ったのは、やはりサード○○王スレが機能しなくなったからなんだろうか。
522 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 12:59:05.18 ID:6V+BUyRW0
また「老醜」。
やっぱり、先生の常駐が考えられるスレッドで、ソニーは老醜を晒してると連発した俺のせいなのかなぁ。
俺が先生に老醜という言葉を教えてしまったのかも。
飯食って戻ってきたら、やたら伸びてると思ったら17分割ってなんだよw
今から読むけどSAN値チェックって必要?
>>518 引用乙です。いやあ〜、やはりこうでなくっちゃ!
昔懐かしキーボードクラッシャーみたいな形相で駄文を打ち込む先生の姿が目に浮かぶw
にしても、何がそんなに気に入らなかったんだろう。ゲーム関係は想定内の筈
だから除外とすると、やはり私生活絡みかな?
時期的に「お年玉をくれないからねだりに行ったら叱られた」、とかだろうか。
にしても、顔を真っ赤にして「20年後には任天堂は無くなってるかもしれないだろ!」とか
言われてもなぁ…一年先もわからない俺には「そうですか」としか言えないわ〜
>>522 先生にも人工無能レベルの能力があったわけだ
>>523 三行でまとめようとして、三行目に書くものが無かった
な、何を(ry
ただスッカスッカなだけ
ゲームメーカーでは10兆には成長できないから任天堂終了
といったところか
要約で3行いらんだろコレw
「全滅!全滅!20年後にはSCEもMSも任天堂も全滅!」
って事だろ、SCEが絶不調だから全滅論に持ち込みたいだけw
言ってることは前回、前々回、前々々回・・・・・・・と同じ。
違うのは文章の量だけ。
狭いコミュニティの話だから「こち亀」って言えば全てが伝わるのに
毎回ご丁寧に「こちら葛飾区亀有公園前派出所」って言われてる気分。
しかし先生のストレスの溜まり具合が尋常ではないことだけは分かるよw
3行もいらんでしょう
長文駄文なだけで以下同文な内容なのだからw
それにしても急にディズニーとピクサーに絡んできたが....
先生は今更ながらスティーブ・ジョブズ本でも読んでしまったんかねぇ
急に出てきたからには何かしら急拵えな薄っぺらい知識を蓄えた筈だぞ
的はずれな例えと修飾語が入ってるだけだもんなぁw
だから願望と分析をごちゃ混ぜにするなと
ホントにこれもう数年前から悪化するばっかだな
でも最近は分析を混ぜないで100%願望で記事を書くじゃないか‥あれ?
>>517 だが待ってほしい、短くても読む気しないのではないだろうか
株価下落の代名詞は今やSONYが代表だろ。
格付け下げられまくってるぞ。
先生は20年後に思いを馳せる前に
今日を見つめなおすのが先だと思うの
>>518 引用乙です、17分書いて中身無しか。
>>520 それって結局「じゃあ今のあんたはどうしてそうなの?」で終わるだけじゃ。
主張すれば主張するほど本人は妄想気持ちいいかもしれんけど、周りからしたら
惨めな人だなあとしか思わないよ。
それだけのアイデアや経営手腕があるはずなのに社会に出れず引き蘢り
話聞けば才能も経験もひらめきも無いただの世迷い言と分かるし。
ミリデレやゲーム開発が都市伝説である内に消えた方が幸せだったね。
ある程度ごまかせたままでいけたのに。
先生は任天堂の未来より自分の未来を考えるべきだと思うんだ
そんなに拡大成長しなければいかんのかね?
確かに慈善事業じゃないし、株式会社として株主の事を考えれば
成長した方がいいんだが、自分で言ってるようにAppleやMSと同じ
土俵で考える事自体不自然だわ
先生もよく持ち出したユニクロだって、右肩上がりで規模が拡大して
いけるわけもなく、去年業績不振とニュースになったしな
いつもの事とはいえ、任天堂へのハードルが高すぎる
先生が持ち上げているソーシャル系も、5年後同じ論調で叩くのかね?
きっと自分の発言どころか、存在自体無かった事にしてるだろうな
そして任天堂がゲーム屋で在り続けるのは先生が言うところの「天の声」が退任する時に残した言葉でもあるのだが
利益は制約条件だってドラッカーが言ってた
っていう話をどこかで見た
結局、最近「去年の先生の予想とその答え合わせ」をやられて激怒したから、こんなに先の未来予想を妄想したんでしょ、先生?
20年後だとさすがに誰も答え合わせしないから、突っ込まれる事もないもんね。
それにしても推敲しなさすぎる。文中に何回同じようなフレーズ使う気よ?
「10年、20年経つうちに、その開発力も風化」「10年後か、20年後か、その頃に若い企業を食って」
「5年、10年先では必要ない」「15年、20年先を見据えた時に必要なってくる事」「後半の10年を」
「30年ほど続いて、40年続くかも」、「5〜10年単位で時間的猶予」「10年先、20年先の事なんて」
「10年単位の変化に対するリスク分散」「10年後にソニーがあるか」
「10年長く持ったけど、結局」「20年後に一定のプレゼンスで」「ま、20年後には」
俺、もし自分が編集者で、こんな連呼されてる文章持ってこられたら、
そのライターの正気疑って二度と原稿依頼しないよ?
引用乙
17という数字を見ただけで腹筋切れそうになったw
黒沢AAを貼りたくなるな…
>仮に岩田社長の在任を20年としても、もうすぐ岩田社長も折り返し点に差し掛かるわけで、
>ポスト岩田体制を見据えて、後半の10年をうまく過ごし、政権も歳を取っていく必要があります。
いわっちに辞めろ辞めろ言うのはとうとう諦めたんですか先生?
>>542 というか5〜6年の先生の答え合わせしても… だからなあ。
Web2.0の次に来るビジネスでウハウハだったんじゃないの、先生?
とか上げるとキリがないくらいある。
その頃はコメント欄もにぎやかでフレンドリーに会話してた部分もあるのに
今はどうなったのか?
わざわざ言うまでもありませんね。
永遠の10年w
脳内百万本ディレクターDAKINIの勘違いであり、妄想乙
脳内百万本ディレクターDAKINIの退屈なまでの喜劇
脳内百万本ディレクターDAKINIのぶざまな争いの果て
あ、でも先生はぶざまな「争い」なんてしてないから最後のスレタイは不適切だな。
正しくは、ネット上で任天堂やその他ゲーム企業に匿名で泥団子投げつけてるだけ。
相手の企業は先生に泥団子投げつけられた事にすら気づいてないから「争い」が成立してないw
548 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 17:30:34.58 ID:mquwA3kC0
www
あれだけ発売前に絶賛してたVITAをなぜ買わないのこの人ww
そもそも未来なんてあんのかアンタって感じ
>>520 現実の経営なんて、アクシデントやつまづきがあるのが当たり前なのにね。
先生がよく任天堂を叩くネタとして使うアップルだって何度経営危機に陥った事か。
そこらへんを全く考えられずに、
「あー、もう任天堂最悪だよばーかばーか、あの時こうすりゃ成功できたのに!」って
言ってて虚しくならんのかな、先生。
>>544 すっかり消火しているケータイ小説をやたら持ち上げていた時期もあったなぁ
>>551 ケータイ小説書いてたらしいからね、見てみたいなあ。
>>551-552 スレ住人がふざけて書いた文章が当てはまるレベル<ケータイ小説
DAKINIがオリジナル書いてたとしても、目が滑りすぎて読めねーよw
新年早々凄い提言ですね。
先生にかかったら、MSさえも10年持たない失敗確定会社ですよ。
ディズニーについても、80年代から続いてた経営上の騒動も一切無視して
古臭いというイメージだけで語ってるし、なんとも凄い以外に表現しようがない。
お前らが地獄の軍団を買ってやらないから
DAKINIさんが不機嫌になってんだろ
しかし「書評サイト」を名乗ってたくせに
ほとんど脳内ゲハ三国志を戦う有能軍師気取りな世迷い言ばかりせっせと流す先生っていったい…
んじゃ誰でも飛びつくような内容にしろよw<地獄の軍団を買ってやらないから
今の評価でもまだ甘いと思ってるぞオレ
文章とすら呼びたくない文字列を17分割にしてまで転載してくれた人の努力と根性に拍手せざるを得ない。
ただどうしても自分の脳が読むのを拒否してしまうのが残念だ。
559 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 19:59:17.48 ID:0Kkm54ZL0
何とか読んだけど…。
もし仮に俺が任天堂が憎くて憎くて仕方がない
任天堂のゲームをプレイしないことが真のゲーマーの義務と考えるような
そんな人間だったとしても。
この何が言いたいのか理解出来ない文章には全く共感できなかったと思う。
予防線ばかり張ってるから、何倍にも文章が膨れ上がるんだよ。
読み終わった
電車の中で何度爆笑しそうになったことかw
笑いをこらえるのに必死だったw
特に目立つアレな部分をコピペしてみた
>すでに3D立体視もさほど意味がありませんから、仕切り直しが望ましい。
> 3D立体視を廃止し、右アナログパッドを搭載した新型モデルでリセットしたいところですが、
>PSVitaについては、3DSが競合機ではないことが明確になっていけば、じゅうぶん。
>『モンハンポータブル』等のPSP系のタイトルが見えてくる時期しだいで、安定してくるでしょう。
> 3DSに物足りなくなったユーザー、高解像度なコンテンツを愛好するユーザーは自然とPSVitaに移っていくので、
>利益が大きく落ちて、将来の成長性も見込めない市場でのシェア争いに躍起になっている姿は「老醜」の一語。
>ここまでやって、DSやWiiの頃のビジネスを維持できるかどうかが怪しく、利益構造は劇的にダウン。
>山内氏から岩田社長にバトンタッチしたところで、企業の本質はたいして変わっていなかったのですよ。
>「天の声」はそれよりも1桁大きな変動要因、企業価値で1兆円単位、利益で1000億円単位を左右するファクターです。
//
これ分析じゃねえ!ただの願望だ!
ここまで下品な文章読んだの、噂の眞相以来だわ
今一番語るべきVitaに対して「そのうち何とかなるでしょう」で済ませやがったww
ああ願望だ
願望だともッ!
ねー。
そもそもVITAは競合するのは3DSじゃない
VITAが競合するのはPSPでありPS3でありソニータブレットでありXperia piay
まず第一に自社製品との競合が避けられない
共存・連携を謡って実現した試しが無い以上かち合う。
そしてスマホなのだが....
3DSがソーシャルでスマホでなんて悠長な事を言ってはいられないのだけどね。
自社競合製品、内部不和が最大の敵だろうに。
今語らないで、いつ語るんっすかDAKINIさんよぉw
よくその口で「業界人」名乗れたもんだわw
脳内百万本ディレクターDAKINIはコメントを控えた。
>PSVitaについては、3DSが競合機ではないことが明確になっていけば、じゅうぶん。
>『モンハンポータブル』等のPSP系のタイトルが見えてくる時期しだいで、安定してくるでしょう。
これってつまり、「上手くいけば上手くいくでしょう」って言ってるだけじゃん
願望ですらないわこんなもん
>>561 でもその文、一つだけ正しい箇所があるな。
「>山内氏から岩田社長にバトンタッチしたところで、企業の本質はたいして変わっていなかったのですよ。」
俺にとっては美点なのだが、先生にとっては違うようだ。
つか3DSとVitaは競合するのかしないのか、どっちやねんw
1/17っていう名前欄見ただけで爆笑したわ
>>568 変わったことにしたら岩ッチに変化させる力があると認めてしまうから
「組長時代を継承しただけだ、何の手柄も無い」と言いたいんでしょう。
もしそうだとしたら組長と同じだけの力があることになるんだけど
先生はそういうことに頭回らないからねw
>>569 うやむにしておけば自分の論は間違ってない!という逃げですよ。
ディズニーなんて、延命どころかそれこそIPとキャッシュとブランドイメージをフル活用して
アメリカ有数のメディアコングロマリットに成り下がって…じゃない、成り上がった会社じゃないか
どこぞでピクサーマンセー論でも読んできたか知らんが、擦り寄ってくるんじゃねーよ
それに、まだ若いザッカーバーグはともかくとして
ジョブズもゲイツも(無論AppleやMSといった会社そのものも)ギャンブラーとは程遠いと思うんだが……
先生は、世の中の成功者はみんな運否天賦で成功しただけと思ってるんじゃなかろうな?
とりあえず、世の中の成功者すべてに文句付けとけば
批評家っぽく振舞えると思ったら大間違いだぞ
>>568 いつまで経ってもままならないセンセイの状況という現実があるから
変化がない=停滞=悪というイメージが脳味噌にこびりついてるんじゃない?w
574 :
ペップ1/2:2012/01/06(金) 23:20:07.65 ID:yYIufsSV0
>みんな任天堂という企業に期待しすぎなんですよね
>大昔から変わらず面白いことしたいだけの企業が任天堂だと思います。
>おもちゃの王様で居られれば満足なんです
>バブルが起きても金には興味を示さず
>ソーシャルが流行ろうが目もくれず
>自分たちが作りたいものを淡々と作る職人集団が任天堂なんだと思います。
>これからも脳トレのような潮流が任天堂の味方につくこともあるでしょうし
>大ブームを起こすことがあると思いますが任天堂は淡々と
>マリオやゼルダを出しながら新機軸も出していくだけなんだと思います。
575 :
ペップ2/2:2012/01/06(金) 23:21:21.28 ID:yYIufsSV0
>今月もキキトリックなんて変わり種ソフトや
>飛び出す絵本のような写真ゲームが出ますがそういう任天堂の挑戦が
>任天堂の強みであり、枠にはまった感なんだと思いますね。
>任天堂は家庭用ゲームというフィールドでは他社に牙を向けますが
>携帯電話やパーソナルデバイスという括りになると途端に興味をしめさないのです。
>非常に力の配分が分かりやすいし、逆に専用機じゃ絶対に負けないという強みもある。
>なにより経験を積んで扱いにくいコアユーザーを相手にせず常に新規の子供向けに特化してるのも
>映像に力を入れなくていいので予算配分的に強みかと
| 2012-01-06 | ペップ |
今回もベップ氏はまともな扱いはされないと見た。
だって先生のコメ欄なんだもの。
576 :
ati-:2012/01/06(金) 23:24:05.59 ID:yYIufsSV0
>まー2008年ごろより、始まったIPの奪い合いが長期化してるうちに、ぼたもち掻っ攫ったのはソーシャルでしたしね。
>まんま三国志、結局任天堂は晋にはなれなかったということでしょう。
>滑稽なのは滅びつつあるのに未だにIPの奪い合いやってること。
>昔はFF、今はモンハン。ハッキリいってこの5-6年ゲームが持つ価値ていうのはどんどん目減りしていきました。
>DSバブルに胡座をかいて技術投資を怠り海外とは埋められない技術力の差が開き、
>バブルが弾けると同時にカジュアルユーザーはソーシャルへ。
>その間に新シリーズ作るなり、もっと革新的なタイトルでも出れば良かったのですが、
>まー今の業界には無理な話だったのかな。
>遅かれ早かれ任天堂もソーシャル入りは考えなければならない時期は来るかと思います。というか任天堂こそソーシャルにピッタリだと思いますけどねぇ。
| 2012-01-06 | ati- |
引用終了。
脳内三国志全開といい、ati-が異様に先生文体なのは何故だろう……不思議だなぁ……
先生的には論破するためのイケニエみたいに思ってるのかねえ
昔からセコいんだよなフェアネスいうわりには(…そういや言わなくなったなコレ)
ずっと昔からぶつ森みたいなソーシャルをやってきてると思うんだが任天堂は
>>576 >まー今の業界には無理な話だったのかな。
なぜ先生とゲストは業界の不振=任天堂の責任みたいな考え方なのか?
FCの頃からリアル志向の海外と、変態ドットに代表される職人的個人芸の
国内を比べるのも、DSバブル言いたいだけやろ〜って
技術技術と念仏のように唱えるくせに、ソーシャル押しなのも理解不能
その場限りの思いつきで腐してるとしか思えん
晋はすぐ滅びちゃうんだけど例えとしてそれでいいのかな?
581 :
ペップ1/2:2012/01/06(金) 23:51:55.79 ID:yYIufsSV0
>>484へのレス
>>ココさん
>今一番勢いがあるソーシャルのグラフィックはファミコンレベルです
>そしてそのファミコンレベルのゲームに何十万円とお金を使うユーザーが居るのです。
>見た目じゃなくて競争心や名誉欲を煽るシステムがあればファミコンでも何万円と使っていいユーザーが多いのです。
>私は家庭用ゲーム機の衰退はグラフィックに傾倒した事によるものだと思いますね如何にも任天堂ファン的なもの言いですがw
>今やファミコングラフィックのゲームが毎月何十億とお金を生み出し一本のゲームに何十万円とお金をつぎ込むユーザーを育てているんですから
>ゲームクリエーターは反省すべきじゃないですかねボランティアでゲーム作ってるわけじゃないんですから
>企業に貢献するつもりなら自分の欲求でゲーム作るんじゃなくて徹底してユーザーの欲求を煽るゲームを作るべきだと。
>そのためにはグラフィックなんて犠牲になっても構わないと。
582 :
ペップ2/2:2012/01/06(金) 23:52:28.50 ID:yYIufsSV0
>もちろん最高のグラフィックとユーザーを煽るシステムが備わっていれば最高なんでしょうが
>プラットフォームビジネスである以上本体が普及しないことには薄利多売は出来ませんので
>ゲーム専用機には無理な話、PC、360などマルチプラットフォームを許容しない民度の日本では
>マルチで作ってもリスク分散しようにもPS3に集中してしまいビジネスが成り立たないので
>そもそも北米ゲームに匹敵するグラフィックに依存したゲームなんて作るのは不可能です。
>結局日本のメーカーがかじりつくのはギャルゲーかアニメゲーか北米メーカーが侵攻しない安全圏だけ
>ただそれも携帯電話に徐々に侵攻されていくとは思いますが
| 2012-01-06 | ペップ |
引用終了。
WiiDSのせいで技術投資を怠って云々とよく言うひとがいるが(某岩崎氏とか)
花札屋はともかく、各サードはHD中心に技術投資してたはずなんだがなー
実際、各社の看板ソフトでDSWiiに出たのって、DQとテイルズ2作くらいだし
それでも「海外とは埋められない技術力の差が開き」というのなら
それは気づいてなかっただけで、最初から圧倒的な格差があったんじゃあなかろうか
>>575 ペップ氏はゼルダに含む表現したり、
コアゲーマーって表現を任天堂とは異質なものとして使ったりしてるから
そこだけで先生は気に入ってる可能性もある
>>582 引用乙です。
まあペップも釣りか真性か知らないけど、ゲハのソーシャルソーシャルスマホスマホと
変わらないから、見てて面白くも何ともないねえ。
というかどういうゲームか知らないだろ,彼も。
>それでも「海外とは埋められない技術力の差が開き」というのなら
>それは気づいてなかっただけで、最初から圧倒的な格差があったんじゃあなかろうか
つーか、一時期のポリゴン格ゲー全盛期以外は、
日本のゲームって「技術レベル」では海外にいつも負けてたよ。
ギャラクシアンだの何だの固定画面シューティング全盛期に、
アメリカじゃアタリがワイヤフレームの疑似3Dゲーム出してたり、
そもそもRPGなんて常に技術では海外が優勢だったわけで、
ドラクエがウルティマのパクリやってた頃には、海外ではリアルタイムアクション式のRPGが出ていた。
その後はアローンインザダークやらなにやらで3D系リアルタイムアクションで先こされたし、
FPS系はDOOMなどで圧倒的大差をつけられた。
じゃあなんでかつては日本のゲームが世界を席巻したかといえば、
マニアックで何度の高いゲームをうまくアレンジして万人でも楽しめるような物にするのがうまかったからなわけで。
よーするに、日本は「ゲームの技術力」で勝ってた事なんてないんだって話。
ああ、MHtri忘れてた>WiiDSに出た看板級ソフト
ソニックは日本じゃ看板じゃないしなー
>>584 わざとらしい偏見そのものみたいな物言いで、煽り以上の内容はないしなあ
先生のところで釣りやっても、それこそ面白くないと思うんだが
587 :
先生1/4:2012/01/07(土) 00:17:31.01 ID:+DWyhIaq0
>>574>>575に対して
>>ペップ さん
>ファミコンの成功、DS&Wiiの成功において、任天堂は圧倒的な普及台数をいかした新しい何かを期待されましたが、
>どちらのタイミングでも、結局まいた種は実りませんでした。ディスクシステムの頃が一番輝いていたし、攻めていた、とさえ言えますね。
>DSについてはあのハードのライフサイクルをあらためて見直してみて、非常に保守的な動きでしたね。
>岩田社長の慎重性、保守性。そしてファミコンの頃から企業として老化した体質。
>良くも悪くも老舗の企業になったという事でしょう。
>オーナー社長が指揮していた時代と、雇われ社長が統治している時代では、やはり同じではいられません。
588 :
先生2/4:2012/01/07(土) 00:18:39.99 ID:+DWyhIaq0
>>576に対して
>> ati- さん
>おそらく任天堂は、いまだにDeNAとGREEを仮想敵として定義できていないんじゃないか、とさえ思います。
>アップルやグーグルが仮想敵だ、という岩田社長の社内発言が日経にリークされた事もありましたが、
>まあ、今となっては、思い上がりもはなはだしかったですね(苦笑
>価値観がPC世代であって、アップルやグーグルであれば仮想敵として認められるが、facebookやSNS企業はそういう風に見ることができない。
>世代的な限界を感じさせる発言です。
> 2年前の状況では、マイクロソフトとSCEはすでに敵ではなくなっていたはずですし、
>「無料+アイテム課金」と「ソーシャル」型のモデルこそが本当の敵であることも見えていたはずですが、正しく仮想敵を設定できなかった。
589 :
先生3/4:2012/01/07(土) 00:20:01.68 ID:+DWyhIaq0
>国内ソーシャルについては、当初の予想よりも伸びているのも確かで、認識が追い付かないのも多少は仕方ないのかもしれません。
>すでに「もしもし」 2社に負けている事実を認めがたいのでしょうね。
> 3DSの販売台数は、12月だけで記録的な台数を販売していますが、にもかかわらず企業価値として評価されていません。
>大幅値下げで売ったところで、「台数稼ぐなら、無料で配れば?」とか、「1万円つけて配ったら」というのが適切な感想です。
>「脳トレ」クラスの新機軸を打ち出せなければ、結局DSほど普及するとは思えない。
>赤字で配るという考え方は、ソフトバンクのADSL時代のやり口や、携帯事業の方法論にも共通していますが、
>あれは会費で回収するという手法が使えるから、ビジネスとして成立しえたわけで
>パッケージ型の任天堂では、DSよりも儲からない、という事が見えすぎています。
>逆にいえば、大赤字で売った後に、回収する方法論、それもDS時代には使えなかったが3DSなら使える方法論を提示できれば、
>再評価される余地はあるはずです。
590 :
先生4/4:2012/01/07(土) 00:21:21.43 ID:+DWyhIaq0
>DLCにしても、任天堂のいってるようなステージ追加のようなものはたいしてメリットがありません。
>DLCの購入率は5〜30%程度でしょうし、1個買ってしまえばそれで終わりですから、コストも相応にかかるし、うまくない。
>ソーシャル系で主流のようなガチャや消費アイテム系を売っていかないと、コスト比で100倍以上の利益は生み出せません。
>DS=PSP時代の感覚でいえば、大赤字を出しても3DSを売ることは一定の評価が得られたかもしれませんが、
>ソーシャルゲームのような新しいビジネスモデルが台頭している現在では、ビジネスモデルとしての古さが企業評価をひっぱってしまいます。
>新しいモデルの模索という点では、PSVitaのチャレンジ精神は個人的には評価したいですが、
>ビジネスモデルを成立させるには一定のインストールベースも必要です。
>PSPが堅調な状況で、急いで買う必要が無いとユーザーに思われてしまっているのは少し厳しいですね。
>時間が解決する問題ではありますが、逆にいうと、一定の時間を要します。
| 2012-01-07 | DAKINI |
引用終りです。
正直、先生の病状がますます進んでるかな……という感想です。
これ、もう引き返せないほどアレな領域に行ってないかな……
時間というリソースを奪い合うから、全ての娯楽がライバルだって言ってなかったか?岩田
あとソーシャルゲーの稼働率が高い人はDS等の携帯ゲーム機の稼働率も高いってデータがあったと思ったんだが
ホント0か1しか無いアホな論調だよな
「無料+アイテム課金で大儲け」にとことんこだわるあたり、ぶっちゃけすっげーゲスいっすよ先生
>>592 ソーシャルゲームをガシガシやる層って、
DSで脳トレやDQ9が流行ってるといわれれば、当然プレイしただろうし、
PSPでモンハンが流行ってるといわれれば、これまた当然プレイしただろう
ゲームやって、暇つぶしがてら達成感やソーシャルなつながりが得られるのが目的なので
ハードのこだわりなんて基本的に縁遠い人たちだし、
先生のゲハ脳的な論調とも縁遠いところにある人たちなんじゃないかねえ
脳内百万本ディレクターDAKINIを1万円つけて配ったら
595 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 01:59:08.97 ID:0YDyqTCa0
コスト比で100倍以上を儲けろ、と。
胸糞悪いな。
>>590 あー引用乙ですよ
まあそのなんだ、海外カイガイ、HDエッチディー!とか言ってた先生はバカでした、
ってことでいいのかしら?w
>>594 時給なら考えなくもない>先生一万円
任天堂ってTVゲーム業界の確立と拡大のために、
昔から各家庭の出資元に睨まれない事を主眼に置いてきたと思うんだ。
高橋名人の名言もそこに向けての発言だったし。
だから、
>「無料+アイテム課金で大儲け」
こんな事を任天堂はやらないと思うんだよね。
先生も自分と同じ年代だから、どういう雰囲気でTVゲームが育ってきたか知ってるはずなんだけどな。
30年掛けてTVゲームは敵じゃないってプロモーションしてきたのに
目先の課金でドブに捨ててどうするんだって話だよな
触角の生えた人たちが念仏のように唱えてるマリオだって、アイコンとしての役割は品質保証なのにね
「マリオ(Mrビデオゲーム)が出てるから大丈夫だ」こう言われる為のシステムとしてのキャラ
先生は任天堂を叩くダシとしてDLCの話をしてるんだろうけど、仮に先生の言う通りになったとしても
今度は「課金ビジネスの後追い」「儲けるためには手段を選ばないのか!」って言うに決まってる
カードeでのアイテム・イベント配布は態のいい課金追加コンテンツ(モノによってはガチャ要素あり)だったと思う俺
敷居が高かったのと恩恵が薄かった・対応ソフトが少なかったのとで、定着はしなかったが
…というか、ポケモンの特別ポケモン配布って、現状でももっとも巨大な追加コンテンツ配布イベントじゃないか?
昨今のDLCよりはスマートなやり方(直接課金はされない)とはいえ、反感持つ人も少なからずいるしな
それにしても、先生に限らないけど、こういうイチャモンつける人って
「自分のツッコんだことは、他の誰かがとっくに指摘・検討してる」とか考えないのかね?
「○○って会社が老醜晒してる、ざまぁみろ」とか批評の意味で言っても、
その原因や解決策を具体的に出せなけりゃ、批評の意味が全くないと思うんだがなあ
ま、どーせ問題解決したらしたで、
>>599みたいなイチャモンに変わるだけだろうけど
現状でも、それぞれ全く立場の異なる任天堂、SCE、MSひっくるめて馬鹿にしてるくらいだし
取りあえず叩いて煽る事が大事なのかね
なんだろ? 先生一派ってソーシャルと携帯アプリゲームを同一視してる?
てか区別ついてない?
>>601 まあマスコミもほとんど区別出来てないからいいのでは?
ゲーム開発者でミリオンディレクターの先生が区別出来ないのは
さすがにどうかと思うけどw
>しょせん雇われ社長ですから、どれだけ名監督でもいずれは引退の時を迎えるように、結果が出なくなれば捨てられちゃうわけです。
>オーナーの意向が強い会社だけに、雇われ社長の去就など、軽いものです。
>オーナー社長が指揮していた時代と、雇われ社長が統治している時代では、やはり同じではいられません。
なんか、先生って煽りのネタまで退化してない?
GC当時の就任直後ならともかく、今の岩田氏を雇われだとかなんだとか煽るのって
ゲハですらほとんどやってないような……
おっと、おでんの人がまた先生にクリティカルなネタを
一般論なんですけどね
おでんの人の「全滅論」わらた。
せんせいはゲーム業界の中心にいないから、絶好調の任天堂の真摯な態度や賢明さを
いつかあいつら失敗するぜ、と捻くれた見方しか出来ない。あの会社は過去の失敗から必死にココまで巻き返したのに。
まーセンセイは業界全滅前に今、腐ってますけどね。
だってまだ2009年よ?
先生、「俺は長期的な視点を持ってるんだ!」とでも言いたいんですか?
そういうのは、本当に10年20年後効いてくるであろう懸念を提示して初めて言えることですよ。
まー今は我が世の春を謳歌してても、10年後にはどうなってるか分からないって点には同意ですけどね。
SCEとか。10年前にはこうなるとは思わなかったよ。
じゃー先生の十年後は?
先生時空でいうと
十年後の2009年か
懸念を表明するだけじゃダメで問題点とそれの打開策を提示して、それを成り立たせるためのロードマップと組織作りできる人間が長期的視点のある人間だとおもうぜ
DeNAとGREEなんて、それこそ10年後にどうなってるかわからない企業だと思うんだが
なんで長期的な視点でそいつらの真似をしろって話が出てくるんだかなぁ
>>581,582に対して
>>ベップさん
>ここだけでなくいろいろなところで工作してますよね、あなた。
>名前を定期的に変えてますけど任天堂ありきで文体が一緒なのでばればれですよw
>ファミコンレベルで十分お金を稼げるんだからファミコンレベルのものを作るべきだ、という意見はゲームファンの意見とは到底思えません。
>任天堂が輝いていた時代をただただ肯定したいだけの懐古的発言としか受け取れません。
>そもそもファミコンレベルでお金をたくさん稼いでいるものって例のあれのことでしょう?
>道義的な問題を棚上げして、みんな儲かるから真似をしたほうがいいという理屈は幼稚だしあさましく思います。
>ゲームって音と映像がメインなんですから、ハードの進化にともなって音と映像が進化していくのは当然のことと思います。
>映像を否定することは、自分は時代の流れについていけないと主張するようなもので、真っ当な議論をする資格がないのではないかな。
>映像の進化にともなって製作コストがかかるのはわかりますけど、それは企業の都合であってゲームファンの都合ではない。
>ゲームファンが企業の声を代弁するように「映像を進化させるとコストがかかるから」といった心配をする必要はまったくないと思いますけど。
>企業の犬ですかあなたと疑いたくなる。
>ユーザーはユーザーが望むものを望めばいい。
>企業利益ありきでゲームのことを語るのってもはや宗教ですよ宗教。どうかしてます。
>追伸:ダキニさんいつも更新楽しみにしてます。初投稿でございます。
>本投稿が掲載にふさわしくない内容と判断しましたら不掲載でもかまいませんので、そのあたりの判断はお任せします。
>長々駄文どうも失礼しました。
| 2012-01-07 | ソクタツヒカリnanasi同一 |
引用終了。
>名前を定期的に変えてますけど任天堂ありきで文体が一緒なのでばればれですよw
んん?
先生のコメント欄でこんな発言されると(ry
先生が言うならまだしもゲストがゲストを工作認定とは酷いな
承認した先生もどうかしてるだろ
真偽を第三者に委ねるつもりなら、せめて「ごむぱっきん」のような証拠を出せよw
615 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 18:42:11.11 ID:MQsXRIaV0
ベップさんがここに流れつくのも時間の問題かな?
仮にベップさんが色々なところに投稿していたとしても
それはただの意見の表明であって工作ではないと思うが・・・。
先生はおでんの人のブログを読んで湧いた怒りを身近な所へぶつける気かね。
DeNAやGREEみたいなソーシャルをやれってのはファミコンレベルのグラので荒稼ぎしろって事のはずなんだが
あと一応センセは自称業界人な訳で、ゲームファンの視点では無くて企業の都合側の人間のはずなんだけどな
ゲームファン(笑)の怒りをぶちまけるには不適切な場所だと思うんだが
久々に見に行ったらドヤ顔でVITA逆転勝利予告しててワロタ
はやく心中してやれ
というか「ソクタツヒカリnanasi同一」って要するに(ry だよね。
さんざん言われたから言ってみたかったのかい?
620 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 19:28:59.46 ID:hIYQqiBz0
マルガの人も思いきったこと書くなぁ。
据え置きは兎も角、携帯機は1強でも問題ないと踏んだんだろうけど。
621 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 19:33:03.92 ID:MQsXRIaV0
>>620 マルガの人は任天堂の本気を感じ取ったんだろうね。
必死になるのが格好悪いと考える先生とは違って、現場の人間は常に必死だ。
先生はまずごむぱっきんについて釈明しろよw
まあでも一応フォローは入れてある。
それにしても先生が怒り状態で暴れまくっても、たいして話題にならないのに
A助は流石だなw
褒める気は全く無いが、天然でもそれなりにウケるポイントは押さえている。
ゲームもゲーム以外も知識無いけど、無いなりに突っ込んで墓穴掘るのが上手い。
飽きられたと言っても先生以上にパフォーマーだ。
本人がHD至上主義のくせに課金ゲー持ち上げてるもんだから
擁護するだけ矛盾が浮き彫りになるという負のスパイラル
しかもSCEハードをゲーマーの楽園だなんだと持ち上げてたわりには、
任天堂を叩くために「格下のSCEとマジで争ってる任天堂は駄目」とか言い出すからなぁ、先生w
>>623 ついさっき知ったが、あ助の有機EL絡みの発言は神がかってたな
勿論笑いの神だがw
にしても、先生のブログのコメント欄で一斉攻撃"される"人って、
文体がいつも似ている気がするというのは穿ち過ぎか?
>>625 SCEJへ応援カキコした人間を
先生は罵倒して追い出したことあるもんな
結局先生はどのハードも好きじゃないんだろう
好きなのは「ミリデレで慧眼な僕」だ
まあSCEも自分に都合良く利用しただけだし、マジでナルなのなDAKINIw
http://plaza.rakuten.co.jp/fantag/diary/201201060000/ >前にとある一般雑誌(ゴシップ系)に、ゲーム戦争と称して考察が書かれていました。
>が・・・その内容が、いわゆる自分程度の開発者でも「絶対おかしいだろ、それ!」と
>突っ込みを入れたくなるようなレベルの間違いを、さもプロはこう見る、みたいな書き方で語っていました。
>まあ、一般の記者ならその程度なのかなあ?と思ったら、
>その記事を書いた人は自称:ゲームライターで、過去にゲームに関する本を書いている。
これって誰のこと?
まずどの雑誌の記事なのかを知る必要があるな
真っ先に思いついたのはプレイボーイでjin(アフィロース)が3DS値下げに関してのコメント出してたのだけど
jinは本は出してないからな
ジャンクハンター吉田なら可能性は高いけど
ゲーラボとかWin100%にゲハ戦争的なアホな記事が載ってるのは知ってるが、一般紙じゃねぇからなぁ
632 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 22:26:33.29 ID:MQsXRIaV0
10年前くらいのスーパー写真塾なら、はちまレベルのクズがサブカルコーナー持ってたけど、今はどうなんだろ。
おまいら何でそんなに詳しいんだw
知識があってもまともなこと書かない専門家もいるよ!
先生はまた別物だけど
(感心はしないが)滅茶苦茶言ってても仕事もらえる営業力があるなら、
一応プロのライターとしてはひとつの才覚ではあるからな。
先生は、滅茶苦茶言って、まんま商売にも何にもなってないという
ただのバカ素人状態だし。
つーかさ、おでんの人とか言ってあのブログ取り上げるの辞めないか?
DAKINIと関係ないし。
それとも本人か?
ここみてるみたいだしさ、正直うっとおしいよ
効いてる効いてるww
あほ助と先生ってよく引き合いに出されるけど、あほ助はただの構ってちゃんだから
そのためには自分が道化になってでも、絡み易い(突っ込み易い)発言をする
先生はチンケなプライドのせいか、自ら道化になるという発想がない
中身なし、道化にもなれない、文才も商才もない、支離滅裂…
でもプライドだけは超一流wだから、傍から見れば一番の道化は先生という堕ち
先生も構ってちゃんには変わりないが、
なぜか肝心なところで逃げたり、ミエ張ったりするからなあ
根本的な知識がないせいで、細部はいつもはぐらかすのが関の山だし
>>634 マスコミやスポンサー向けに、あえてまともなことは言わない専門家も居る
まあ、一般人が聞いて判るような専門家の言葉なんて
本当は何も語ってないのと同じなんだろうけどな
おっと改行が変になった
他意はないがスマソ
>>638 あー、自分もちょっとそれに近い印象を先生に抱いてる
先生って煽るのは大好きだけど煽られ耐性が極端に乏しいとことか
他者との関係において自分が優勢でないとすげえストレスになる型の人じゃ
なかろうかと
マジで思うんだけど、先生の駄文からは本当に業界関係者の匂いが一切しないよね。
コンシューマゲーム作ってないにしても、ソーシャルでもPCゲーでも何かに関わっていれば必ず匂いぐらいはするのに。
本当に今、どんな仕事してるんだろ?
具体的じゃなくても今こんなことやってるんですよとか。こういうのはいいですね、とか悪いですねとか
ちょろっとも書いてくれてもいいのにな?
社内でもブログやってるの知られてるんだから、百万Dなんだしちょっと書いても怒られんだろ
644 :
ベップ1/2:2012/01/08(日) 01:08:54.76 ID:9hZwb2Rc0
>> ソクタツヒカリnanasi同一
>ゲームの定義を勝手に決め付けるのはどうかと思いますね。
>ゲームファンうんぬんもゲーム業界のことを語る場合どうでもいいように思います。
>ここではすでにソニーや任天堂はゲームのメインフィールドじゃないという前提で話が進んでいるはずです。
>思い入れでゲームは映像なんて言った所で事実結果が出ていないものを擁護しても意味が無い。
>それならモンハンHDや年末FF13-2が売れていないとおかしい
>昔なら映像がすごいから売れるなんて現象があったかもしれないが
>今の時代映像がすごいから売れたなんてゲームは存在してませんね。
>DQ9もモンハンもトモコレもマリオも全部グラフィックや音のレベルは最先端とは言いがたいです。
>そしてこれが現実なんです、映像や音が綺麗なら売れるなんてまやかしです、結果でてないんだもの。
>それが通用しないのにゲームは映像や音なんて言われても納得できません、もはやそんなものは
>ゲームの主役じゃないんですから。
645 :
ベップ2/2:2012/01/08(日) 01:10:00.20 ID:9hZwb2Rc0
>私個人で言わせてもらえばゲームはUIと駆け引きです、音と映像がメインなんて誰が言っているのでしょうかか?
>少ないパイしか存在しなくなった市場をゲーム業界の中心にすえるのは
>どうかと思いますね、建設的意見とは言いがたいです、単なる願望です。
>もう映像や音じゃ消費者を惹きつけられない、ソーシャルがメインフィールドになっている今
>各メーカーがどういう路線で生き残るかを述べるべきで
>発言が気に入らないからと私個人を攻撃するのも
>ゲームは映像や音だなんて決め付けるのもおかしな事だと思います
>もちっと業界の現状を踏まえて未来予測でもして欲しいですね。
| 2012-01-07 | ペップ |
引用終り。
あらま…、これはまたゲストのくせに叩いて暴走するのか
それともDAKINI自ら出てくるのかどっちかねw
ゲストっぱい人(限りなくペルソナっぽいが)に叩かせて
自分はどっちもたしなめて大物っぷりをアッピールするいつもの手だなw
>>645 引用乙
サンドバッグを自前で用意した、で正解っぽいなぁ…春にもあったよね、こういうことw
でなければ、よほどの酔狂さんか。少なくとも俺はペップ氏とは話は合わなそうだ
650 :
らぴ1/2:2012/01/08(日) 07:07:42.25 ID:1ePbHC9J0
>>DSの自滅という「再度の危機」において、1万円値下げという英断と経営陣の役員報酬カットという落雷を下したのがやはり「天の声」らしい
>適当な記事だらけのゲハブログですらも見たことのない情報ですが、これ、どこから来た話でしょうか?
>「らしい」ということは一次情報ではない、幹部クラスではなくせいぜい任天堂の一般社員や元社員レベル、
>あるいはどこぞの業界関係者からの噂情報のようですが、
>でしたらそのような情報もあるという紹介にとどめるべきではないでしょうか?
>初期の3DSの値段は明らかに失敗でしたが、5ヶ月でそのことに気づき、思い切った対策を打てたことは評価すべきことです。
>つまり、天の声があったのか無かったのかで現経営陣への評価が大きく変わってきます。
>ですので、情報の精度を明らかにしないまま、次記事で『現経営陣にその種の「投資」センスがあるかといえば疑問』などと、
>前記事を確定情報であるかのような前提にしてしまっているのはソースロンダリングに近いことに思えますが。。
651 :
らぴ2/2:2012/01/08(日) 07:08:21.13 ID:1ePbHC9J0
652 :
先生1/3:2012/01/08(日) 07:12:12.46 ID:1ePbHC9J0
>> らぴ さん
>>3DSの初期の失敗をすべて現経営陣(≒岩田氏)におっかぶせ
>経営陣が経営上の失敗を負うのは当然でしょう(苦笑
>ここに書ける事、書けない事は色々とありますが、3DSの初動の失敗は経営の失敗が大きい、と僕は思います。
>>年末の盛り返しをすべて天の声(山内氏)の手柄にするのは無理があるような気がしますが。
>年末の盛り上がりの功績を100パーセント、天の声のおかげ、と書いたつもりはありませんが。
>有力タイトルが揃わなければ、値下げだけしても効果は薄いわけですからね。
>>適当な記事だらけのゲハブログですらも見たことのない情報で
>ゲハブログは2chコピペベースであって、そもそも一般に流通していない情報が入手できるような場ではないと思いますが。
>引き合いに出す理由がわかりません(苦笑 飛ばし記事の多い日経あたりを引き合いに出すなら、まだわかりますが。
653 :
先生2/3:2012/01/08(日) 07:13:39.06 ID:1ePbHC9J0
>無論、「らしい」と書いているように伝聞ではあって、「天の声」が降りてきたその場に居合わせた訳ではありませんが。
>そこまでクドクド書かなくてもいいですよね。小学生の揚げ足取りではあるまいしw
>ちなみに僕は、岩田社長を始めとする経営陣は有能な方達だと思ってますよ。
>値段設定に関しては、発売から5か月で間違いだったと、経営陣自ら認めるのは潔いかもしれませんが、
>そうなってしまうと、あまりに先が読めない、ただの阿呆でもありますよね。
>僕は同社の経営陣をそんな間抜けだとは思っていませんし、思いたくもありません。
>より素晴らしい、常人ではないレベルの方から「気づき」と「勇気」(覚悟)が与えられた、という事は、むしろ経営陣にとって救いだと思います。
>まー、京都の今の権力構造を、ここで書き散らすつもりはありませんが、
>まさかと思いますが、岩田社長が圧倒的なカリスマ判断力とカリスマ指導力で、
>例えばアップルにおけるジョブズやFacebookにおけるザッカーバーグのように、超☆指導力を発揮している、
654 :
先生3/3:2012/01/08(日) 07:16:09.14 ID:1ePbHC9J0
>などというスーパーゴイスー経営者伝説を勝手に想像し、妄想し、信じ込んでおられたりはしませんよね?
>そういう信仰心は微笑ましいものですが、今時、任天堂ファンであっても、なかなかそのようなレベルの人はいらっしゃらないと思います。
>珍しいなと思いますし、存在自体が感動的ですが、うちのブログは読まない方が精神衛生上よろしいかと。
>少なくともそんなファンタジーは、サードパーティ一般には信仰されていませんし、
>権力とは結局のところ、他者に対する影響力であり、すなわち他者からどう思われているかという事ですね。
| 2012-01-08 | DAKINI |
なんか先生の病状が悪化してる……
会話になってないというよりかは、会話をする気が全くないみたい。
相手の簡単な質問には一切答えずに、ひたすら情報通ぶって相手をレッテル貼りして勝利宣言するとは……
655 :
1/5:2012/01/08(日) 07:24:54.57 ID:1ePbHC9J0
656 :
2/5:2012/01/08(日) 07:26:04.17 ID:1ePbHC9J0
657 :
3/5:2012/01/08(日) 07:27:19.62 ID:1ePbHC9J0
>ゲーム事業撤退、撤退、撤退と叫んでいた、妄想主義者の方達にとっては悪夢かもしれませんね。
>しかしそもそも、どうして「撤退」にこだわるんでしょうかねえ。
>まー、「セガのハード撤退」がある意味、競争における完全敗北=とどめのわかりやすすぎる事例になってしまったのかもしれませんね。
>幼い精神は象徴的な出来事を求めるのでしょうか。
>ソニーにとっての「病巣」はゲーム事業ではありませんからね。やっと正しい道に戻れた。
>とはいえ、数年の時間をロスしたのは大きく、再生への道のりは険しいです。
>PSN はXbox Liveのパクリではありますが、フォロワーとして上手くやっている部分もあり、
>Steamとの協業やマイクロソフトと比較しての柔軟性など、優れた部分も多いですね。
>Xbox Liveをうまく生かし切れていないマイクロソフトと違い、より事業の中核に据えることで、さらなる発展を期待したいものです。
658 :
4/5:2012/01/08(日) 07:27:52.26 ID:1ePbHC9J0
>アップルに対抗するにはネットワークサービスが不可欠です。
>PSVita の取り組みにもよく表れていますが、
>この10年間でゲーム専用機の外で育ってきたさまざまな「ゲームビジネス」をゲーム専用機の内側に取り込んでいくことが大きなテーマです。
>パッケージゲーム、ダウンロードゲーム、ブラウザゲーム、ソーシャルゲーム、MMORPG、……。
>「すべてのゲームがここに集まる」から「すべてのゲームビジネスがここに集まる」へ。
>すべてを吸収し、PSVitaとPS4?、そしてPSの流れをくんだ他の端末で、映像、音楽、ゲーム、書籍といったあらゆるコンテンツを集める。
>そここそがアップルやグーグル、そしてあるいはフェースブックとの決戦場になるのでしょうね。
659 :
5/5:2012/01/08(日) 07:28:31.39 ID:1ePbHC9J0
>かつて任天堂が届いたかもしれない、可能性の大地。もはや届くことのない夢の平原。
>早くて2年後、順当に勤め上げて10年後のポスト岩田政権になれば、あるいは再度のチャレンジができるやもしれぬ天上の戦場。
>マイクロソフトが到達する可能性も低い。バルマーでは届き得ない高みの上の高み。
>率直に言えば、ソニーが届き得るかどうかはとても怪しい。奇跡のような、否、奇跡の連続の大奇跡のような成功が必要。
>しかしそれでも「期待」という一語をあえて書きましょう。社長が変わるとは、企業にとってそれほどの意味がある事なのですから。
>PS社長の新しい挑戦に乾杯。
>日本の大企業たち、電機メーカー各社の屍の山の上より飛翔して、天上に到達していただきたいもの。
2012/01/08(日)
以上引用終了です。
ポエムになってる
駄目だこいつ・・・脳味噌膿んでる
もうおれ先生が自分をどうしたいのかわからないよ
663 :
ati-:2012/01/08(日) 08:29:03.87 ID:1ePbHC9J0
>堅実に実績を積み重ねて来た成果ですね。特に赤字部門だったゲーム事業を黒字に持っていったのは、お見事。
>>奇跡の連続
>ここ数年のPSプラットフォームの様々な出来事が、
>撤退妄想集団にとっては忌々しい奇跡の連続だったのではないでしょうか(苦笑)
>なんのことはない、ただゲームを継続的に買ってくれる市場に各社が気づいただけですけどね。
> ・・なんか最近変なコメント多いですね。情報の取捨選択と分析ぐらい出来ないのだろうか。
| 2012-01-08 | ati- |
コメントが追加されてた。
引用終り。
先生って、結局ソニーのことも全く信用してないのはこの文だけでもわかるから
PS3やPSPgoみたいに、取りあえず持ち上げといて失敗したら腐すだけだと思うがね
もっとも失敗云々以前に、ソニー自体今後の計画もろくすっぽだしておらず
それこそ勝手に先生が言ってるだけの話なのだが
平井氏が社長になる件もまだはっきりしてない上(内紛がない限り規定路線だとは思うが)、
有機ELテレビとテレビ全般をごっちゃにして語ってるのもアレだし
(テレビがネックになってるのに手放せないのは、それこそ国外の家電屋すら共通している)、
ソフトウェアスペシャリストなんちゃらなんて「どこでもやっていること」以上の何者でもない
MSの扱いも、なぜか限定的に語ってるあたり
単に、ゲハ脳な仮想敵に対してドヤ顔したかっただけなんじゃないかね
こちらとしては「一体誰と戦っているんだ」でしかないのだけどさ
先生、かっこ悪いな
引用乙です。
やっぱ先生ってバカなんだな、素直にそう思える更新だな。
恐らく先生の家には壺やリトグラフのデカい絵がたくさん並んでいるだろうw
今の先生、とっても輝いてるよ…鈍く
輝いてるよ…黒光りに
引用乙
ソニーにゲーム事業撤退しろなんて
誰か言ってたの?
>>ati- さん
>まー、3DSが売れた、売れたといっても、PSPは堅調だし、時間とともにPSVitaは普及していくでしょう。
>ユーザーコミュニティが見えないアナリスト気どりは、短期決戦で勝手にPS機を殺したがりますが、PSP、PS3がいずれもどうなったか。
>PSVitaも同じ結果になるでしょう。それがわからないほど、サードパーティ各社は愚かではありません。
>そしてWiiUは擁護しようがないほど、成功が見えにくい。
>ゲーム専用機のビジネスが壊れつつある今、専用機のユニークネスに固執し、
>ネットワークサービスを構築できない任天堂は、再びゲームキューブ&ゲームボーイ時代に戻りつつあります。
>そういう未来が見えてしまうと、騒ぎたくなる人もいるんでしょうね。
>騒いでも無駄。
| 2012-01-08 | DAKINI |
引用終了。
脳内百万本ディレクターDAKINIが騒いでも無駄。
ところでこれって書評ブログに書くことなんかね?
最近はエアゲーマーだということも、ゲハ脳だってことも隠そうとはしなくなってきてるな
それにしても、先生自身が
>>652で「日経は飛ばし記事が多い」と言っておきながら
日経ソースでポエム語るのもどうなんだろう
4年くらい前に撤退すべきという意見は多かったな
実際SCEは債務超過したし、その意見には一理あったと思うよ
DAKINIのレベルが上がりすぎてついていけなくなってきた
ここまで孤高の存在になれるってのも才能だね
タイトルに「ぜつぼう」とあるから、Go、Moveと失敗続きの平井氏社長就任を嘆く論調かと
思ったら、中身はゲハへの対抗心を剥き出しにした電波記事だったでござる。
すぐ上のコメント返信で引き合いに出す意味がわからないとか言ったばかりなのに…w
しかし先生は、WiiUをGCコースと見ているのか。
個人的にはWiiほど売れないと見てはいるんだけど、さすがにGCほどとは…
まー、一年後どうなってるか。色々と楽しみが増えたかなw
マッチ売りの少女思い出した
センセ、暖房壊れてマッチで暖をとってるとか言わないよな
先生のストレスがマッハの勢い
(仮)(仮)してるのかな
WiiUは日本ではブームまでは無理かもしれないが
海外はマルチの対象になるし大丈夫だろう
洋ゲーが本当に楽しみだ
先生の悪癖、『願望と妄想と分析のミックスサラダ」が半端無くなってきたな
先生以外誰も喰わねえ料理だが
> ・・なんか最近変なコメント多いですね。情報の取捨選択と分析ぐらい出来ないのだろうか。
Dなんとかいうミリデレさんの紹介かと思ったぞ
まあ正月に何かあったのは間違いあるまい。他の住人が推測した様にお年玉が貰えなかったとか、
挨拶に来た親戚に何か言われたとか、遊びに来た親戚のおガキ様にバカにされたとか。
おガキ様って残酷だからなぁ。つい先日、30間近のニート義弟と小学生の甥を見てて思い知らされたよ。
>ユーザーコミュニティが見えないアナリスト気どりは、短期決戦で勝手にPS機を殺したがりますが、PSP、PS3がいずれもどうなったか。
goはスルーか。ホント都合の悪いことには一切触れようとしないんだな。
ps3.psp共にいまだ赤字なのはわかってるんでしょうか・・・
>>681 > PSP、PS3がいずれもどうなったか。
いや・・・、PSPやPS3の現状を見て「どうなったか」とドヤ顔する相手だしw
どうなったかって、PSPは国内でかろうじてそれなりに売れたレベル、PS3は未だに世界最下位の筈なんだがなぁw
PSP=海外でゴミ、早々に大手小売が取り扱い中止
PS3=世界最下位
最下位なのは別にいいと思うのだが
利益を生み出しているかと言われると、どうかねえ
先生は10兆がどうのとか、お金が全ての人みたいだから
先生が現実を見たくないのはよく分かった。
とういうかずっとだけど。
先生を取り巻く現実も見たくないんだろうな。
せんせいは金銭感覚がおこちゃまなんだよ。10兆も10億もおなじ「すっごいお金」
だいたい、一度潰れているんだぜ?あの会社・・・
独自フォーマットにこだわるあまりUMDのソフトが後継機で使えないVitaとか・・・
せめてUMDが使えればモーハン互換機として市場が繋げたけどそれを自ら断ち切った結果が今のVita
海外でゴミ、って本当に酷い発言だよね
他でもない先生の発言なんだけどさ
>>685 少なくとも本体については、値下げしてまた逆鞘になったと明言してたよね
ソフトがそこそこ売れるようになったんで単年度では黒字みたいだけど、累積は…
10点差なのに9回裏に一点返してはしゃいでる様なもんかな
>>681 短期決戦どころか詳細が発表されてないWii Uを殺してる人もいますしねえ
ラノベゲーとエロ抜きエロゲがすべてのPSPにいまだ夢見てるのか
それにしても、 らび氏に対するDAKINIの返信は凄いな。
質問には答えずに人格攻撃までするとか。でも、この手のはサード○○王スレで何度も見た事がある。
今回の事だけじゃなく、やり方が似てるんだよな、あのスレの住民と。
もっとも、あのスレにいた住民のほとんどは、VITAの現状を受けて逃げ出してしまったが。
先生の脳内には国外は存在しない
ごくまれに、都合のいいときだけ湧いて出てくるけど
PSVitaにしても、いちユーザーとしては一刻も早くソフトを揃えてもらいたいんだけどね
とてもじゃないが、先生みたいに「いつか何とかなるでしょう」なんて考えは出来ないし、
実際に持ってる身にとっちゃ、「何とかなるまで何で遊んでろっつーんだ」と言いたくなる(実際には3DSなりスマホなり、他ハードで遊べばいいとはいえ)
PSPのときは、スピンオフとはいえFF新作の予定があったし、早期にMHPも出た
3DSも去年上半期はソフト不足にやきもきしたが(震災でそれどころでもなかったが)、DS互換と9月以降でなんとか補えた
先生の根拠ない楽観ぶりは、「ああ、実際にはゲームなんてどうでもいいんだな」と思わせるものがある
関係ないが、MHPが出た当時はMH自体がまだマイナーどまりだったこともあって、
携帯機でここまで大ブレイクするとは思ってもいなかった
MHdosがtnksnな出来でなかったとしても、少なくともプレイ人口のメインが携帯機になるのは変わらなかったろうなあ
海外から「360」の声が聞こえてくるんだろ?この人
あの時「見えて」いたものは何だったのだろうか?w
MHというコンテンツが、よく出来ている事はわかるんだけど、
据置で出た時の注目度はそこそこで、PSPで出てから死に掛けハードの息を噴き返す、
いわゆる、初代ポケモンクラスのタイトルに化けたわけだけど、
この辺の考察でもしてくれれば、先生も少しは評価…されるにはもう遅いか。
『MHシリーズはPS系のコンテンツだから』という人もいるけど、
3DSでも着々とプレイ人口は増えてるし、PSW復活の願望として語るのは
もはや妄想だよね。
PS3が国内好調、みたいな妄言をまだ信じてるんだよ。だったらオワコン扱いのWii
で今年何本50万越えソフトが出たと思ってるんだ・・・
3DS無双の中でWiiが年末だけで何本売り上げ上位に食い込んだと?
はっきりいってバケモノハードだわ。性能がPS3の半分以下なんだぜ?
>>670 何でPSPが堅調だとVITAも普及していくのだろうか。
先生は本気で「PSPユーザーは無条件でVITAを買う」と思ってるのか?
第一にソフト第二に価格だな
>>698 ソフトにしても、先生はPSPでゲーム出した所はVITAでも出す、と本気で考えてるからな。
サードからするとそんな義理はどこにも無いだろうし。
実際問題として、PSPの頃は、
・各サードが焼け畑となったPS2市場の次を探していた。
・PS3は開発&回収コスト的に合わない。
・DSではスペック&容量が足りない。
・Wiiはメインユーザー層がそもそもPS系を欲していないか既にPS2を所持している。
と、PSPへの緩やかな移行はある意味、消去法だっただけなんだよね。
大抵のサードは、PS2&PSPよりちょっと上のスペックがあれば問題ないのは
PS3や360のゲームの動向を見ればわかる。
3DSがPSPあるいはPS2の受け皿として問題がなければ、
サードだってそちらに流れるわなぁ。
Vitaがダメダメなのは、PS3の失敗を携帯機でも繰り返そうとしているところ。
開発費の上げ幅が...な
PS3に迫るとなると非常に厳しい
徹底的に抑えてDLCで回収するスタイルに傾きすぎると別にVITAでなくともいい
それはPS3でもやれる
やれないのは開発機材がなくて選択肢がないところだけだ
>>695 結局の所MHにしても上の方でベップが書いてるソーシャル云々の話になるんだよな
まぁMHの場合は一応最低限PSP程度の性能は必要としたわけだけど、絵が綺麗を目的としたゲームじゃないからな
>>695 MH初代って、ファミ通でタイアップ企画もあったとはいえ、所詮オンラインソフトゆえかマイナーな扱いで
発売時はPSO等と大差ない十数万本程度しか売れなかったんだから(ジワ売れして結果30万本くらい売れたらしいが)、
「PS系だから受けた」って言うのはおかしいと思うんだよな
MHPはグラ以外据置をしのぐ出来の良さだったし、当時の据置でのマルチの敷居の高さ考えると
受けたのはある意味当然と思ってが、これもまた「PS系だから」と言う点は直接関係ない
当時はハード性能とPS2(MHdos)との連携で、事実上PSPしか選択肢はなかったわけだしね
また、PSPと言うハードも、事実上の1年目年末(実際には2年目だが)なら、死にかけというにはまだ早すぎたと思ってる
結果論だが、立ち上げ1年目に看板ソフトが出るのと出ないのとじゃ、かなりの差になっただろうな
それだけに、PSVitaも今年一年は期待している
ちなみに俺自身そうだが、PSO経験者でMHに移行した人も少なからずいたっけなあ
もうその頃も懐かしい時代になってしまうんだな
>>703 だいたいからカプコン自身がDSでモンハンを出す為に
試行錯誤してたと言ってるからね。
PSPを選んだのはDSじゃあどうしても無理があったからだし。
705 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 14:01:30.00 ID:ASabjdIe0
らぴさんは、先生が偉大なるミリデレで、ゲーム業界内で極秘情報を得られる立場であることを知らないんだろうなぁw
教えてあげたいなぁ。
でも、踊り子に触るのは気が引けるし。
3D回線?とか未知の通信技術も知ってる
ようだしな先生は
スパロボNECとか熱心なスパロボファンですら知らないようなタイトルもスっと出すしホントにミリデレは情報に敏感やで
これはいかん。もう関わらないほうがいいわ・・・。
709 :
ぶらりん:2012/01/08(日) 19:36:14.90 ID:OsAACwmJ0
>ところで任天堂って岩田さん降ろしてもあとを埋められる、彼以上の人材っているのでしょうか?
>SCEはドリーマーな久夛良木氏降ろしても、SCEAで実務に長けたKaz平井がいるから大丈夫って、
>久夛良木さんが健在のうちから社内社外で言われてたけど。
>SonyはストリンガーがCEOについたときから平井氏を社長候補(の一人)にして育成してきたけど
>(IBMでもGEでも次期社長候補の整理と社内抗争になりかねない格落ちライバルの事前排除はCEOの重要な責務。
>特にSonyの場合は不振ながら長年にわたって幅を効かせていたTV部門の候補を排除することが肝要でした)、
>任天堂はそういうの見えないですよね。
>次のCEO候補が見えないってあたりは日本企業らしいと思うけど、
>グローバルでこれだけ物事の動きが速くなってる時代にそれって不安にさせるだけですよね。
| 2012-01-08 | ぶらりん |
710 :
先生1/5:2012/01/08(日) 19:42:01.92 ID:OsAACwmJ0
>> ぶらりん さん
>うーん、荒川氏の呼び戻しや山内一族から、という選択は率直に厳しいでしょうね。
>岩田政権がある意味、一発ゲームオーバーにならないのも、後継者がいないという1点が最大の問題なのでしょうし。
>具体名は避けけますが、ほかの大手にも言える事で、現在のトップが数々の失策をおかしても、
>社内政治バランスの問題で新しいトップが擁立できない、というケースはあります。
>権力にしがみつくタイプかどうかはよくわからんので、次代の社長候補を育てる気がそもそもあるのか無いのかも、不明なんですよね……。
>「天の声」の監視が陰に働いている場合は、緊張感も機能するのでしょうが、
>声が届かなくなった途端、タガが外れる恐れはありますよね。
>邪悪な人物ではないでしょうが、野心の2文字がまったく皆無な、仙人のような御仁ではさすがに無いでしょう。
>逆に野心の1つも無い人があれほどの企業のトップをやってもらっていても、困るでしょう。
711 :
先生2/5:2012/01/08(日) 19:43:39.86 ID:OsAACwmJ0
>国内のサードパーティ界隈においては、任天堂が「三権分立」(三権力者分立)であるという認識は割と浸透しているようですが、
>その構造、パワーバランスが崩れた際に、どう変わっていくかは予想がつかないのが正直なところです。
>さほど人数の多くない組織ではあり、外部から招へいする事もあまりしない体質のため、
>幹部候補の擁立はなかなか重い課題に思えます。
>まあ「天の声」がいまだにある以上、岩田社長の心境としても、真の意味でのトップに立った実感はまだ薄いのかもしれませんから、
>自身の後継など、思考の埒外にあるのかもしれません。
>が、そろそろ10年が経過し、長く在任したとして20年と仮定しても、折り返し地点に達するわけですから、
>自身の後継という意識はうっすらとでも、頭の片隅に置いていただきたいものです。
>しかし役員構成を見てわかるとおり、年齢バランスという点では、岩田社長よりも高齢の経営幹部がおり、
>そちらの後継のほうが直近の課題ではあるのでしょうね。わかりやすく。
えー、身内で食い合って血みどろの権力闘争してたソニーが何で誉められるのやらw
不振言うならPS3時代に入ってからずっと不振のゲームとお漏らししたPSN担当は?w
任天堂に言わせるなら「余計なお世話」としか言えんだろw 株主かオマエはw
713 :
先生3/5:2012/01/08(日) 19:45:12.41 ID:OsAACwmJ0
>ただ、わかりやすい課題が目の前にある一方で、岩田社長自身も、10年近く勤め上げて、
>その功績はおそらく全世界のゲーム業界人からの至高の尊崇を集めるに足るものですが、後継は意識すべきでしょう。
>オーナー社長ではないので、さすがにあと20年は無いだろうと思うんですよ。
>まー、老中に囲まれた若い将軍、という構造は、10年、15年の時間が経過していき、老中が不在になった瞬間、
>かつての「若い将軍」が老いた独裁者になってしまう、というパターンが往々にしてあります。
>若い将軍は社内権力バランスの関係で、味方をより若い層に求めていき、そこでは若い層からの絶対的な忠誠心が醸成されてしまう。
>このパターンでは、独裁者といっても、下の意見を非常によく聞く、”民主的な”独裁者ですね。
>何故なら、空気と顔色を読めない人間は、若い将軍に評価されることはないからです(笑
>若い将軍の人柄がよく、優秀であればあるほど、独裁者になってしまう。
714 :
先生4/5:2012/01/08(日) 19:45:58.90 ID:OsAACwmJ0
>権力の暴走の監視という点では、社内におけるオーナー一族の存在をどう機能させるかが大切ですが、
>うーん、任天堂はそこにはあまり恵まれてないですからねえ・・・・。
>バンダイナムコやスクウェア・エニックスのような雇われ経営者が実権を握っていく流れに分岐していくのかな・・・・。
>あの「戦犯」出井氏にしたって、前半は名君、神君とうたわれたわけで、統治者という立場はなかなか過酷ではあるのでしょう。
>同じだけの責任感と能力と熱意を維持していたとしても、世の中の流れの中で、うまくいかなくなる事はあるし、
>かつての成功が大きければ大きいほど、そして責任感があればあるほど、自分で何とかしようと考え、
>自分に同調する人間を次代に据えようとしたがるのでしょう。
>それは、ある別の見方をすれば、権力への妄執に見えることでも、自身の心境としては正しく責任感の発露なのかもしれません。
715 :
先生5/5:2012/01/08(日) 19:46:46.18 ID:OsAACwmJ0
>出井氏が引退にあたって、久多良木氏を道連れにしたのだって、僕はソニーの再生を5年遅らせる行為だったと思いますが、
>出井氏にしては暴走する幹部を始末した「最後のご奉公」のつもりだったのかもしれない。
>大企業のトップが邪悪に染まることはもちろんあるけれども、実際には、彼ら自身からすれば、邪悪に思われるような事であっても、
>日本的なドラマというか「泥をかぶる」的な覚悟(自称)を持っての行為かもしれない。
>そこでスーッと、権力と責任感という固く結びついた視座から離れて、
>おのれと己の会社の歴史と将来を俯瞰するのはもはや「神の視点」というべきものであって、
>権力者自身が引退して過去を振り返るなら可能な視座かもしれませんが、現役でいる間には不可能な視座でしょう。
>そもそも「客観的な視座」というものは、対象に対してある程度無責任な距離感があるから、可能なものだと思います。
>そういう意味では、まさに「人事を尽くして天命を待つ」という領域なのかな、とも思います。
| 2012-01-08 | DAKINI |
安っぽいビジネス本にでもかぶれてるんだろうか?
716 :
DAP:2012/01/08(日) 19:47:38.94 ID:OsAACwmJ0
>>ゲーム事業撤退、撤退、撤退と叫んでいた、妄想主義者の方達にとっては悪夢かもしれませんね。
>いまも声高に同じこと叫んでる気がしますね。
>なんというか、基準が任天堂すぎてライフサイクルまで同じレベルで語ってるのか、
>ユーザー目線からみたって両方触ってみれば全然寿命が違うというのはわかりそうなもんですが。
>それでもPS撤退撤退言っている。
>そもそもPS3より先にwiiが撤退しているのが見えてないんでしょうか。
| 2012-01-08 | DAP |
717 :
先生:2012/01/08(日) 19:50:13.04 ID:OsAACwmJ0
>>DAP さん
>> そもそもPS3より先にwiiが撤退しているのが見えてないんでしょうか。
>わっはっは。
>Wiiの後半生は残酷な言い方をすれば、ブザマでしたね。
>サードパーティが勝手についてくると思い込んだ傲慢さのツケを払ったといえば、それまでですが。
> 3DSやWiiUでも同じ課題はついてまわってます。
>DS、Wii最盛期には「サードパーティ不要論」を唱えていた人達もいらっしゃいましたが、すでに絶滅。
>今はそうですね、「任天堂ハード以外では君たち絶滅しちゃうよ、出したかったら出してもいいんだからね(チラッ、チラッ」
>という可愛げのある滑稽な振舞いかな。
>絶滅したのはDS&Wiiバブルでゲームを放り棄てて知育ソフトに踊った開発会社ですけどねー。
>ゲーム作れなくなって、ブームが去った途端オワタ!
>残酷だけど、それが現実なのよね。
| 2012-01-08 | DAKINI |
引用終了。
まさに妄想が妄想を呼ぶ電波文だな。例え話ですら、何ら具体的でないのはどういう事だ。
前にも言ったけど、物書きにはなれないな、こいつは。
>>717 引用乙ですわ。
いやぁ、何かもうひたすら同じことを繰り返し繰り返し言うだけなんだなぁ
こりゃ相当追い詰められてるなぁ…でも、一体何に?w
>>717 乙、目が滑って大変だったろ
妄想しか書いてない時点で、物書きには到底及ばないw 二次作家でも、もうちょっと具体例書けるw
誰かがぶっ飛んだエミュしたのかと思ったが本物かよ
マジで大丈夫か?
先生、完全に発狂してるな。
>>716 ぶっちゃけ、VITAの失敗でソニーのゲーム事業撤退の可能性は更に増したのだが。
平井氏も社長になれたなら、ストリンガー卿も平井氏を社長に出来たのならば、
ゲーム事業に何の未練も無いだろうし。
むしろ撤退せずに・・・の方が楽しいかもしれない
脳内百万本ディレクターDAKINIの傲慢さのツケ
まさにぴったりじゃないかwww
しかし最近発狂度が上がってるな…なんでだ?
やっぱり他の人が指摘しているようにPSW系スレ住人で今の状況にストレスが溜まりまくってるのかな?
>ゲーム作れなくなって、ブームが去った途端オワタ!
>残酷だけど、それが現実なのよね。
つーか、これ先生の自己紹介じゃない?
引用乙です
前にもあったけど、「ゲームを放り棄てて知育ソフトに踊」って
「ゲーム作れなくなって、ブームが去った途端オワタ!」開発会社って、具体的にどこなんだ?
妄想極論で話を進めるのは先生の得意技だけど、
自分の妄想に固執するようになるともう後戻りできないぞ先生
>>725 PS云々と言うより、現実が自分の思い通りにならないのが
悔しくて悔しくて悔しくてしょうが無いのでしょう。
だからこそ
>>717みたいな下衆極まりない発言をしてしまうわけだ。
先生の妄言見るたびに威勢はいいけど後ずさりしてる絵しか浮かばないw
もう妄想と現実の境界もわからなくなってるんじゃない?
心の楽園を失うと人はここまでおかしくなれるのか
引用乙です
>>723,724
撤退出来ないよ。
利益はまともに出ないしアレだけど、売上げと人員規模だけは大きいんで
これを整理するのに金がいるし、当然売上げも減る。
社債等で金を借りて自転車操業しないといけない身で、売上げが減ると
鐘はおいそれと借りれなくなるし、整理に必要な金も数百億は越えるので
余計に金が借りれない。
整理して売り上げ減れば当然責任は誰か被らないといけない訳で、これから
ソニーから搾取しまくる予定の二人がそんな事出来るはずも無い。
結局gdgdのまま数年先まで金吸い取ってトンズラじゃないかと。
このうんざりするよな長文で繰り広げられる脳内業界パワーゲームの信憑性を
担保するものが全然無いんだが、あそこの
ブログ読者はよく納得できるなコレを
しかし成功者への強烈な嫉妬と
肥大してる自己愛が行間からマグマの
ように溢れ出してて凄い有様なんだが
地獄の軍団があの売り上げじゃあ逆恨みしてファビョってもしゃあない
BIKINIさんエミュ精度落ちたなー、流石にコレは無いだろって思ったらセンセ本人だったよ
>>727 太鼓の達人ばかり作ってたバンナムじゃね?
>>735 太鼓の達人は売れてるのになあ、おかしいなあ。
まあバンナムは会社の基本路線とそれにそったソフト群、またそれとは違う
いつものラインというか堅実な路線を造る方のソフト群で明暗が分かれてるからねえ。
なんていうか、この文章の質でよく物書きを自称する気になったなぁ
こんな文章ばっか書いてるから「DAKINI」で検索したら
センセイのブログより先に観察wikiの方が一番頭に出てくるんだろうに
いつものパターンだとそろそろ息切れで、パタッと更新が止む頃合いか
この勢いの発狂ぶりが一月ほども続けられたなら、ある意味感心もできるんだが
先生は内容の酷さもなんだが、持続力があまりに無さすぎ
自説が現実とあわなくなったいい訳が凝り固まって、理論武装で身動きできないほど肥大化しているだけ。
根拠は何もない。だからどんなに語っても失笑され一言「妄言」とか「脳内妄想」で片つけられてしまう。
じゃあ、Vitaの今後確実に100万売れるソフトを言ってみろ、という一言にも応えられまい。
ブームに踊ったってDSで小遣い稼ぎしてPSWで本命出してるんじゃなかったのかな?w
しかしなんだ、新年早々先生も脳が沸騰して大変だよなあ
ゲームでもやって、もっと気晴らししたほうがいいんじゃね
>>738 こんなうんざりする文章を精力的に続けられる人がいたら怖いわ
…いや、ゲームがらみに限らなければ結構いるけどな
それだけに、やっぱり先生はヲチ対象としても小物になってしまうのだけど
>>739 >自説が現実とあわなくなったいい訳が凝り固まって、理論武装で身動きできないほど肥大化しているだけ。
理論武装と言うほど理論として成立してるかと言うと疑問だが、そこまでして守りたい自説が
「慧眼の俺様は偉い、万雷の拍手をおくれ世の中のボケども」だけなのがねえ
先生にかかったら、世の中の企業全部が馬鹿になっちまう
リア厨ならともかく、もう人生の折り返し点迎えようって齢の人間の言動とはとても思えないよ
要約すると岩田とDAKINIの社内抗争が始まっている、ってことか
743 :
独楽1/2:2012/01/08(日) 23:46:23.79 ID:OsAACwmJ0
>平井さんが社長との報道の否定報道きましたね。まだ決まっていないみたいです。
>しかしながら、ありえないとは思うのですが「PSはネットに溶かしたかった」とか
>携帯とゲームがかち合うとの話をしていた久多良木さんが社長になったらおもしろいだろーなーと他人事なので思います。
>任天堂はほんと今しか見ない企業になったなーとのイメージです。
>そのため、自分みたいにマリオとか興味無い人間にとっては、
>任天堂ハードでサードソフトが出ると聞くとがっかりしてしまうんですよね。
>となりにもっと快適に遊べるゲーム機があるのにと。64、GC の方が実はワクワクしてました。
>まぁ、64、GC も多分に後ろを向いていた部分がありましたが。。。
>PS撤退って言ってる方々は最近は 3D はおまけだからオフでも良い的なことを言い始めましたが、
>それだと単なるPSPに毛が生えた程度のゲーム機でしかない。
>明らかにライフサイクルが短くなるだろうことがわかってなさそうな所がなんとも。
744 :
独楽2/2:2012/01/08(日) 23:46:43.96 ID:OsAACwmJ0
>ゲーム機ハードはソフトの為に仕方なく買う物だ。至極名言だと思いますが、
>だからこそライフサイクルが永いハードウェアが望まれるでは?
>しかもこの名言の行き着く先はゲーム専用機ではないスマフォ、タブレットでしょう。
>スマフォ、タブレットは別用途で買っていれば仕方なく買わずにすみます。
>実はゲーム専門会社である任天堂こそがもっともゲーム機に価値を付与すべきなのかなーとも思います。
| 2012-01-08 | 独楽 |
>そのため、自分みたいにマリオとか興味無い人間にとっては、
>任天堂ハードでサードソフトが出ると聞くとがっかりしてしまうんですよね。
どういうこと?
746 :
先生1/6:2012/01/08(日) 23:53:50.65 ID:OsAACwmJ0
>>独楽 さん
>日経による「内示」→慌てて報道否定→そして・・・・
>という黄金パターンであり、あまり気にする必要はないでしょう。
>大企業において取締役会の決議の前に社内調整が進むのは当然であり、その駆け引きの中で今回のリークがあったという事です。
>そりゃ現時点では、取締役会の決議はされてないでしょう。
>有機ELからの撤退や、ジャパンディスプレイへの参加など、
>「テレビ事業」の実質的解体と撤退が進んでいくことが社内外でコンセンサスを得られた以上、
>その旗振り役は「テレビ事業」を連想させるような家電側の人間ではまずいわけで。
>古い時代のソニーの中枢に対して「引導」を渡すのにここまで時間が掛かったことは、
>ソニーだけでなく、日本の産業界にとっての大きな損失です。韓国勢やアップルの跳梁跋扈を許しすぎました。
>電機メーカーの再編は国策として、そろそろ本腰を入れなければなりませんが、中途半端に国内市場が大きく、
>雇用の問題もあって、調整が進んできませんでしたが・・・・そろそろメスを入れなければ。
747 :
先生2/6:2012/01/08(日) 23:54:57.24 ID:OsAACwmJ0
>ゲーム事業については、PS4?でしっかり利益の出せる設計を進めてもらい、まずは残存者利益が出せるマーケットを築くのが最低ライン。
>国内メーカーのさらなる再編と残存にとってPS市場は非常に重要な役割を果たしています。
>DSのユーザー人口拡大は、当時は画期的で偉大な計画でしたが、
>任天堂の経営陣の近視眼的な新型モデルの乱発と、3DSの稚拙な設計によって、もはや過去の幻影と化しました。
>知育ブームで開発力を喪失した開発会社がブーム後に潰れていったことを思えば、
>「功罪」の「罪」の面を適切に評価するなら、ある意味、ゲーム業界の競争力を弱体化させた、ともいえます。
>まあ選別が進んだという点では、淘汰に貢献したともいえますかね。
>歴史というのは残酷なもので、成功してる時点では「功罪」の「功」の部分がクローズアップされますが、
>数年もすれば、「功罪」の「罪」の部分がクローズアップされていく事もあります。
748 :
先生3/6:2012/01/08(日) 23:56:00.24 ID:OsAACwmJ0
>ゲーム人口拡大を持続でき、Wiiが後半に失速せず、ソーシャルゲームの台頭を許さず、
>ゲーム専用機のマーケットを維持できていれば、まったく逆の評価、「功罪」の「功」がずっと評価されていたのでしょうけどね。
>DS末期において、任天堂と親密だったCiNGのようなセカンドパーティが破たんしたのを放置するなど、冷淡さが際立ったのも、
>国内政策という点では大きなマイナス。
>まあMSやSCEが手厚いわけでもないんですが、DSブームのイメージがまだ強く残っていただけに、
>ビジネスライクな判断は冷淡さを浮き彫りにしましたね。節約できた金銭以上のものを失ったと思います。
>おりしも、任天堂がセカンドの精査を行っていたため、悪評が水面下で拡散したのも象徴的です。
>つか、そのくせWiiのタイトルが少ないとか、3DSの初期のラインナップ不足とか、なに考えてるのかな???という結果ですね。
>結果論ではありますが、先を見通せない施策にガッカリ。
749 :
先生4/6:2012/01/08(日) 23:56:59.29 ID:OsAACwmJ0
>そして経営が行き詰った開発会社がPSP市場を支えたり、ソーシャルに転じていったり、といった動きもあり、
>SCE復調やソーシャル台頭につながっていくわけですね。
>競争相手にとどめを刺す前に、勝った気になっちゃう辺りは昔から詰めの甘い気質が変わりません。
>やれやれ。京都の天狗は鼻が伸びるのが早すぎます。
>そんなだから、毎度SCEにとどめを刺せない(苦笑
>任天堂がSFC時代のような圧倒的なシェアを握る事なんて、大多数のサードパーティは望んでないわけですよ。
>どうなるか、わかりきっている。
>岩田社長なら山内氏とは違うという期待もあった。でもそのささやかな幻想を打ち砕いてしまったのですよね。DS、Wiiで。
>そして3DSの2万5000円の発表をおこなった、あのイベントは最悪の極み。
>で、結果として、あれから1年もたたずにブザマな値下げでしょう。
>ここまで変わり身早いのはある意味、素晴らしい事ですが、
>要するに「任天堂が勝ちすぎるとどうなるか?」をみんな、改めて認識しちゃった。
>適度に任天堂は苦戦してもらった方が、付き合いやすい。
750 :
先生5/6:2012/01/08(日) 23:58:12.27 ID:OsAACwmJ0
>今なお、任天堂の「傲慢」さは変わってませんし、ポスト岩田政権まで期待できない。
>ま、あるいは、「天の声」が降ってこなくなるタイミングで、劇的に、とても劇的に、サードパーティ施策を方向転換するか・・・・。
>点に泥をかぶせる恩知らずな行為ではありますが、天に甘えるのも、もし甘えさせていただけるなら、
>人の営みとしてはありなのかもしれませんね。天の器とはそういうものではありますし。
>今後ゲーム専用機のマーケットは「残存者利益」を狙って、寡占化の動きが加速するはずです。
>もう一度海外で大勝負を打とうとするような、そこまで体力と気概と戦略をもったメーカーはほぼ無いですし。
>少子化やファミコン世代の年齢上昇に伴う市場縮小を織り込み、織り込んだうえでその市場規模で食っていけるようなほど、
>寡占化していくほかない。
>ネガティブな判断ではありますが、現実的な経営判断ではあるので、致し方ないでしょう。
>悲しいけどね、本当に。
先生のコンサルタントごっこがまーた始まった
PS3撤退を訴えてた連中の1番の理由は
赤字で下手したらSCEが倒産する可能性が高いから。
だった。
現実に債務超過で本社に吸収消滅と言う撤退論者の想定したケースに行き着いたんだが。
ダニと取り巻きが妄想してる撤退論は間違っとるわな。
>>745 宗教上の理由で任天堂ハードを購入できないため
サードで面白いかもしれないソフトが出ると悔しいです
たぶんこんな意味
754 :
先生6/6:2012/01/09(月) 00:01:12.71 ID:v7gOaSBs0
>DSを引き延ばしすぎたり、Wii がもうちょっとアクテビィティー重視の戦略を取っていたらなあ・・・・
>あるいは別の未来もあったかもしれないのに。その程度の幻想はありえたのに。
>ほんと、2008年〜2010年の3年間は任天堂はサボりすぎですよ・・・・・。
>成功におぼれるとは、まさにこの事。今ふりかえると、その増上慢と怠惰に泣けてます。ほんと、未来が見えなさすぎる。
| 2012-01-08 | DAKINI |
引用終了。
冗談抜きで、この年始年末で先生の病状が悪化しすぎだろう。
脳内百万本ディレクターDAKINIの増上慢と怠惰
脳内百万本ディレクターDAKINIの未来が見えなさすぎる
この数日飛ばしまくってるな
先生はよそ様に未来が見えないとか
説教垂れるまえにまず自分が現実を見つめるというリハビリを始めるべき
757 :
名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 00:05:35.56 ID:vuJwYAgC0
久々のセンセイフィーバー!
文は読む気起きないが、ライブ感だけは伝わってくるぜ!
引用乙
これで業界人だとか会社バレしてるとかウソ丸出しじゃんw 会社バレしてるなら
警告じゃすまんだろw 全部ただの願望と妄想で締めてるし、マジ引きこもりかw
>>657 >しかしそもそも、どうして「撤退」にこだわるんでしょうかねえ。
>まー、「セガのハード撤退」がある意味、競争における完全敗北=とどめのわかりやすすぎる事例になってしまったのかもしれませんね。
>幼い精神は象徴的な出来事を求めるのでしょうか。
>>749 >競争相手にとどめを刺す前に、勝った気になっちゃう辺りは昔から詰めの甘い気質が変わりません。
先生は以前からとどめ!とどめ!と連呼されていたような…
先生の中の流行ワードは「天の声」と「残存者利益」かな?
って、まだシングの話持ち出すのかよ!いい加減にしろ!
そういやこのブログ社内バレしてる設定だったなw
これもしゲーム関係の社員だったら確実にクビが飛ぶと思うんだがw
年末年始に色々あったんだろう
現実は厳しい
しかしなんつーか先生の記事だけ見てると
まるで任天堂サイドは失敗続きで臨終間近
のように描写されてて異世界ファンタジー
小説読まされてるような戸惑いが
763 :
名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 00:17:47.39 ID:QVQp/EpS0
これは何?
17分割しなきゃ載せられないクソ長いの載せて、そのコメント欄を品質管理してるかと
思ったら、また変なの来てる。
先生は、書くことを強いられているの?
異世界ファンタジーというより架空戦記読んでる気分
必死すぎる任天堂煽りもさることながら、MSやSCEもことあるごとに下に見てるあたり
典型的な「俺様以外全員馬鹿」丸出しなのが、ものすごく気恥ずかしいというかむずがゆい
年末の大掃除で、己の黒歴史ノート発見してしまうより痛々しさを感じてしまう
>>759 セガの場合は親会社の都合や「本業が他にあるから」という理由があったからこそ、ハード撤退を明言したわけでさ
他の会社で撤退明言した会社はほとんど無いし(開発断念の形をとったM2くらいか)、
とどめとか会社間の話で安直に言えるわけがない
ゲハの安い煽りならともかく、ゲハを見下してる業界人の先生がゲハ並みの煽りかましてどうするよ
しっかし、先生にセガのことは触れられたくないわー、ほんの少しでもマジでムカつく
頭が沸騰しちゃうよー
>>743>>744 こいつとまるで同じ理屈をサード○○王スレで何度も見てきたんだがw
もしかすると、ペルソナ達もあのスレにいたのかもなw
先生を見てると、まじめに生きていこうという気が起きるよ
・・・こうなったら終わりだなと
いやいやなんとか王でも速報でもテクスレでも沢山いるよw
しかし人数的にはニュー速とかが一番多いんだろうなあ…
>>754 引用本当に乙です
この年末年始、短期間に同じことしか言って無い…本気でどうしちゃったんだ先生は。
3DSブラウザでThe HTML5 testやってみたら125点だったよ
Vitaのブラウザも、3DSのと同じくWebKitベースみたいね
このスコアばっかりはハード性能よりソフトによる部分が大きいのではないかと。
今日び内蔵ソフトのささいな仕様なんてアップデートで何とでもなるというのに
ミリデレ様は何を見据えて大騒ぎしてるんだろうねw
774 :
名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 07:30:56.75 ID:C5EeAJxF0
こんなこと書いたところで先生の目には留まらないとは思うが、何が楽しくて発狂しているのかがサッパリわからない。
こちらと忙しい合間にマリカ7をプレイしていた筈なのに、明日には100時間オーバーしそうな程のめり込んでしまって、
ただでさえだだ滑りする本文&ペルソナは完全に読み飛ばし状態だよ。
マリカ7、お前は許さない。
お前のせいで中断中の3Dランドが全く進まないじゃないか。
ここの住人の突っ込みが、記事の内容より先生の精神状態やブログの運営方針について
多く語られていることに気づくべき。
いくら長文で頑張っても無視されているのと同然と気づくべき。
776 :
らぴ1/4:2012/01/09(月) 08:19:36.27 ID:SkLWkcmV0
>>ここに書ける事、書けない事は色々とありますが、3DSの初動の失敗は経営の失敗が大きい、と僕は思います。
>情報源を出せと言っているわけではなく、どの程度の確度の情報なのかと言うことです。
>「らしい」と表現した情報を、次記事で前提情報扱いしたために違和感を覚えました。
>「幹部クラスではなくせいぜい任天堂の一般社員や元社員レベル、あるいはどこぞの業界関係者からの噂情報」
>前回のコメントで私が上げた分類の中では「元社員レベル、あるいはどこぞの業界関係者からの噂情報」レベルの、
>一次情報からかなり遠い話なのではないかと勘ぐっているのですが如何ですか?
>実際に天の声があったとしても、おそらくそのことは「経営陣やクラスの人間で無ければ知らないことでしょう。
>大株主ではあっても取締役ですらなく、単なる相談役に過ぎない人間の一言で会社の方針がひっくり返る。
777 :
らぴ2/4:2012/01/09(月) 08:20:55.81 ID:SkLWkcmV0
>ガバナンス的にも褒められた話ではないですし、そもそも彼は、次の社長に『会社の意思決定は社長への一任ではなく、
>「これからの時代は〜」と言って、取締役会での集団指導体制へと移行を促し』て経営を退いた人です。
>みっともないことこの上ない。まともな統制がとれている会社なら外に出てこない醜聞ですし、
>そんなことがあっても平社員レベルの人には知らされないでしょう。(知らさなければならない理由がない)
>>ゲハブログは2chコピペベースであって、そもそも一般に流通していない情報が入手できるような場ではないと思いますが。
>>引き合いに出す理由がわかりません(苦笑
>一般に流通している情報だけで回るような場所なら、もうちょっとお行儀の良い場所になっているのではないでしょうか(苦笑
>あそこが一番盛り上がるのは、元を含めたゲーム会社社員のつぶやきや、業界関係者の願望混じりの予想や分析が出てきたとき。
>つまり「元社員レベル、あるいはどこぞの業界関係者からの噂情報」が出てきたときです。
778 :
らぴ3/4:2012/01/09(月) 08:21:45.51 ID:SkLWkcmV0
>今回の天の声話もそのレベルの、情報源の主観が入ってしまっている情報なのではないですか? と言っているのです。
>わたしの言いたいことは以上であり、「このみっともない話はどこから漏れてきたんですか? 確かな話なんですか?」
>というツッコミ以上でも以下でもありませんが……一点だけ。
>>まー、京都の今の権力構造を、ここで書き散らすつもりはありませんが、まさかと思いますが、
>>岩田社長が圧倒的なカリスマ判断力とカリスマ指導力で、例えばアップルにおけるジョブズや
>>Facebookにおけるザッカーバーグのように、超☆指導力を発揮している、
>>などというスーパーゴイスー経営者伝説を勝手に想像し、妄想し、信じ込んでおられたりはしませんよね?
>むしろ逆で、宮本氏等の大物取締役が他にもいる状況では、岩田社長の独断という事項はほぼないだろうと考えています。
>ある一定以上の大企業であればむしろ自然な話であり、大王製紙やかっての吉本興業のような会社のほうが珍しいでしょう。
779 :
らぴ4/4:2012/01/09(月) 08:22:10.03 ID:SkLWkcmV0
>今回の天の声の話も、普通の企業にしては俊敏な判断をいぶかしんだ業界関係者が
>「きっとこういうことだろう、昔からこの会社はそういう体質だから」と判断したんじゃないかなと考えたことがツッコミを入れた理由です。
>結局の所、確かな情報が無くてもウィキペディアに書いてある程度の知識があれば作れるストーリーに過ぎませんからね。
>ただし、「ありそうな話」と事実は区別する必要があるとは思います。
>余談ですが個人的にはゲハブログで、任天堂に動きがあるたびに岩田社長の名前を出すことに違和感を感じてすらいます。
>ソニーやSCE、Googleと今のアップルで動きが出てきたときに、社長名がでてくることはまずないですからね。
>「ストリンガー氏が有機ELテレビ撤退を決断」……あほらしい。
>このような見出しにふさわしい人物は、ジョブズ氏ぐらいでしょうね。山内氏や久夛良木氏ですらも役者不足に感じます。
| 2012-01-09 | らぴ |
780 :
先生1/3:2012/01/09(月) 08:26:12.18 ID:SkLWkcmV0
>> らぴ さん
>> 一般に流通している情報だけで回るような場所なら、もうちょっとお行儀の良い場所になっているのではないでしょうか(苦笑
>ああいう場所を、そういう情報源としてとらえている事自体が、病的だと思います(失笑
>それこそ、リアリティのあるストーリーをいくらでもねつ造して書き込める場所ではないですか。
>>あそこが一番盛り上がるのは、元を含めたゲーム会社社員のつぶやきや、業界関係者の願望混じりの予想や分析が出てきたとき。
>>つまり「元社員レベル、あるいはどこぞの業界関係者からの噂情報」が出てきたときです。
>要するに妄想を刺激する、あるいは妄想に合致する情報をなんでもかんでも、くっつけて、騒いでいる微笑ましい人たちの集まる場、
>ってことでしょう。情報源としてはいささかの信ぴょう性もないし、引き合いに出す価値観が理解できません。
781 :
先生2/3:2012/01/09(月) 08:26:59.77 ID:SkLWkcmV0
>「天の声」云々は、ヒントを出すわけにはいきませんので、あなたがそう思いたいならそうなんだろう、
>という程度に考えておいた方が精神衛星上はよろしいと思います。
>以下は、この関係しない一般論としてお読みください。
>らびさんは、みっともない、と潔癖症な事をおっしゃるし、その気持ちもわかりますが、この程度の話なんて、
>企業の一定より上層にいけば、腐るほど流通していますよ。
>ハードメーカーのように権力が集まる場所はあるし、権力者の動向を気にする輩はじつに多いですからね。仕方のないことです。
>そして、権力とは結局、他者への影響であり、要は他者からどう思われているかどうかなんです。
>例えば、とある企業がサードパーティをどうでもいいと思っている、という風にサードパーティに思われたら、
>それで、その時点で影響が起こるわけです。
>もしかしたら、とある企業の社員はみなそんな事は露程も思っておらず、
>真実サードパーティの売上に貢献したいと真剣に願っているのかもしれませんが。
>しかし心の中が誰にもわからないように、そんなこたぁ関係ないんですよ。
782 :
先生3/3:2012/01/09(月) 08:30:09.42 ID:SkLWkcmV0
>サードパーティに対する権力は、表向きの法的に防御された権力もあれば、一方でどう思われているかに依存した権力もあるわけでね。
>だから「真実」なんて、さほどの意味は持たないです。
>恐ろしい事に上層にいけばいくほど、真実が影響力を失っていくんですよね、世の中って。
>そして、一方で、経営者というものは責任を負うために存在するわけで、
>xxが●●を決断したという文章は真実から程遠くても、責任という意味ではその文章にあるような背負い方をするのですよ。
>それが権力の意味であり、責任の意味です。
| 2012-01-09 | DAKINI |
前回よりもさらに会話になってねぇ……
平たく言えばらぴ氏は「組長の天の声だったという根拠何よ? あんたの言ってる事、ゲハブログと同じ程度の根拠しかないんじゃないの?」
って聞いてるのにたいして、この返事とは……
あと一つだけ新記事引用しますが、例によって連続投稿規制がかかりそうなので
出来れば適度に支援レスお願いします……
784 :
1/8:2012/01/09(月) 08:46:32.74 ID:SkLWkcmV0
>そこまで興味を持たれてるようには見えないが。
>買収コストからみて割安な銘柄 ゲーム、医薬が上位に
ttp://www.nikkei.com/markets/kigyo/meigara.aspx?g=DGXNMSGD0603J_06012012000000 >見よ、任天堂の圧倒的なM&Aレシオを!!!!!
>株式時価総額は企業価値の表れであり、現在恐ろしく評価が低くなっています。
>株価の低迷は単純に経営の責任です。
>要は、このままの経営では駄目だ、資産を毀損するだけだ、と思われている訳ですね。
>こういった評価に対して、もし「世間はわかってない」と主張したいのであれば、一般の株主を無視して独自路線を歩みたいなら、
>CCCのようにMBOをすべきでしょう。
>買収について、かつてなく危険度が増しています。
>その候補はどこでしょうか。
>とあるブログではソーシャルメディアの覇者Facebookを候補にあげています。
> * 【予想】 Facebookが任天堂を買収する (1)
> * 【予想】 Facebookが任天堂を買収する (2): 任天堂 2.0
(↑2つとも個人ブログリンク)
うーん、おうちの方は早く対処した方がいいかも。
786 :
2/8:2012/01/09(月) 08:47:39.00 ID:SkLWkcmV0
(引用開始)
> ではなぜ株価(時価総額)がそこまで低迷しているのか。これもまたしばしば指摘されている通り、
> 同社がゲームの世界の枠組の激変についていけず将来の展望が描けていないためだ。
> 任天堂の株価の低迷は、経営に原因があると言い換えてもいいだろう。
> 逆に言えば、経営が変わり将来の展望さえ描くことができるならば、現在の1.1万円程度の株価は遥か天空高く舞い上がるのだ。
> 同社のIPOは近い。噂では2012年度1Qだとも言われ、IPO時の時価総額は実に8兆円を超えるものと見積もられている。
> まさに超大型のIPOだ。
> では、FacebookはなぜIPOを行うのだろうか?
> 目的は1つしかない。弾薬を補給するためだ。
> Facebook は今、インターネット世界の支配権を巡ってGoogleと最終戦争を戦っている。
> そのための実弾を手に入れるためだ。IPOを通じてFacebookは近く莫大な資金を手に入れる。
> その資金によって、同社はサービスを補強し発展させるような会社を買収しに走るだろう。
(引用継続)
787 :
3/8:2012/01/09(月) 08:48:50.40 ID:SkLWkcmV0
(引用継続)
> ・Facebookは近く上場し、莫大な資金を手に入れる
> ・任天堂はfacebookにとって、非常に魅力的な投資対象だ
> ・任天堂には大株主として米系の投資ファンド数社が名を連ねている。これらの会社の持ち株を引き取るだけでも、
> Facebookは即座に筆頭株主になれる。必要な資金はざっと2千億円程度。時価8兆円のfacebookにとってはほんの端金だ
> ・Facebookは任天堂を買収(出資)し、任天堂はFacebookの傘下に入る。
(引用終了)
>グーグルとの全面戦争に突入するfacebookが莫大なキャッシュを手に入れて、
>その豊富な軍資金を使って企業買収を進めるのはその通りでしょう。
>そして任天堂の株式の過半ではないにしても、かなりの比率を抑えるのも、その気になればさして難しくないのも事実です。
>マネーゲームとしても利があり、莫大な価値をもつIPも付いてくる。非常においしい案件ではあるのでしょう。
>しかし任天堂ほどの大企業を単なるマネーゲームの餌食にしてしまう事は理論的には可能でも、
>現実にはなかなか厳しいのではないでしょうか。
788 :
4/8:2012/01/09(月) 08:49:40.67 ID:SkLWkcmV0
>任天堂自身が全力で防衛にかかるのに加えて、唯我独尊路線とはいえ、ホワイトナイトも出現するでしょう。
>周辺の理解も必要なのでは?
>法的に可能かどうか、キャッシュ的に可能かどうかだけで、これほどの買収が実現するのか?
>何期も続けて赤字を出すとか、不祥事を起こすといった、
>このままの経営陣では明らかに立ち行かない状態が社内外で周知され、認知され、
>「この企業を救済するには買収しかないね」という理解と納得が周辺に広がって、はじめて成立すると思うんですよね。
>で、現在の任天堂の経営陣はそこまでの失策をおかしているのでしょうか?
>確かに1年で株価を半分以下に落とした経営陣にはおおいに疑問がつきますし、
>いまだに路線を変更するそぶりを見せない頑迷さにもあきれる意見もあるでしょう。
>確かにスピード感はなく、普及台数という表層的な数字だけ積み上げれば、成果を出したかのような自己欺瞞に陥っているようにも見え、
>不満を募らせる株主も少なくないでしょう。
789 :
5/8:2012/01/09(月) 08:50:33.73 ID:SkLWkcmV0
>普及台数がいかに虚構の数字になり得るかはWiiが証明してしまったわけで、
>大赤字を出して3DSの数字を積み増したところで、
>経営陣の見栄のために莫大な資金をどぶに捨てたかのように感じる人もいるかもしれません。
>もはや何台売れたかを滔々と自慢したところで、任天堂のかつての栄光が戻ってくると考える楽天家はほとんどいません。
>パラダイムシフトが起きた後なのです。
>しかしそれでも、まだ買収されるほど酷い状態ではないとも思うのです。
>任天堂の歴史を振り返ればわかるとおり、ビジネス的なチャレンジはしない保守的な体質ではありますが、
>数年すれば他社を追随しているのもまた事実です。ディスクメディアの採用やネットワーク対応などはその典型例です。
>ソフトは独自性を愛する一方で、ビジネスに関しては他社をパクる事を躊躇しません。
>したがって最後まで、意固地であり続けるとは、僕には思えません。
>追いつめられれば、「無料+アイテム課金」だろうがなんだろうが、平然とやってのける。
790 :
6/8:2012/01/09(月) 08:51:08.71 ID:SkLWkcmV0
>仮に現時点ではソーシャルゲームの課金ビジネスをヘドロのような汚物であるかのように批判していたとしても、
>いけしゃあしゃあ、真に追いつめられれば、いけしゃあしゃあと取り入れてみせる。その程度には優秀です。歴史が証明するとおり。
>* 株価は買収されやすい状態だし、法的な問題も無いだろうが、現時点での買収は周辺の合意が難しい。
>* もっと追いつめられれば、ビジネススキームの転換をおこなうため、その時点で資産が目減りしていたとしても、
> 即買収というレベルには達していないと思われる。
>そもそも若い企業であるfacebookにとって、老いた企業を買収して経営を立て直すのは相応の労力を要することで、
>グーグルとの全面戦争を前に、労力の無駄遣いをする暇はないと思います。
>将来の狭くなってきた企業を買って、未来への道筋をつけてやるのは慈善事業としては立派ですが、
>それよりも新しい伸び盛りの会社を買ったほうがグーグルとの戦争では役に立つはずです。
791 :
7/8:2012/01/09(月) 08:51:49.17 ID:SkLWkcmV0
>無論、ネット企業がキャッシュを得て「虚業」から「実業」への転換を図るのは、よくある光景ではありますし、
>アップルやグーグルに比べれば、facebookが最も買収メリットがあるのも確かでしょう。
>(太字強調)しかしなー、ザッカーバーグはたいしてゲームに興味なさそうに思えますよ。
>たかがゲーム屋ごときを、それもゲーム機メーカーごときを買ってもつまらない、と考えるのではないですか。
>p.s.
>どっちかといえば、ZyngaやDeNA、GREEのような、もう少しゲーム寄りの企業のほうが、任天堂を買収するメリットは大きいはずです。
>しかし彼らが即座にそれを実行するのは無理があります。衰弱するまで数年、待つほかないでしょう。
>僕は個人的な見解としては、彼らに買収されるほど、そこまで衰弱するまで任天堂が方針転換をおこなわない、とは思えません。
>仮に経営陣が頑固であったとしても、その前にすげ替えられてしまうでしょう。その程度の自浄作用は期待していと思います。
>この1〜2年のうちに彼らが買収する可能性があるのは、国内の大手ソフトメーカーではないかな、と思います。
792 :
8/8:2012/01/09(月) 08:54:19.23 ID:SkLWkcmV0
>とはいえ、IP企業としておいしいバンダイナムコは経営が健全な水準ですし、カプコンは負債が重く、
>コナミはむしろソーシャルゲームの旗手であり、敵対的買収を仕掛けてよい相手ではありません。
>政治的にはスクウェア・エニックスが(ヤフーと組んだり、独自のandroidマーケットを推進している点で)一番食いやすいのでしょうが、
>ブランドパワーの低下が顕著な現状では、買収後の再建案が精緻に作れない限り、手を出しにくい。
>バンダイナムコの経営が傾けば、バックリ食いつかれる恐れはありますが、大手どうしの再合併のほうがまだ可能性があるでしょうね。
>少なくとも、そう少なくとも、DeNA とGREEのトップ2を脅かす敵対行為をしないでいれば。
>彼らは支配者の寛大さを持ち合わせるのではないですかね。そういう意味では中小メーカーのほうが食われやすい状況ではありますね。
2012/01/08(日)
引用終了。
ソースは日経の与太記事と単なる個人ブログで任天堂買収の可能性って……
また新記事来たのかw 本当に先生どうしちゃったの?
引用乙
やってもいないことを将来やってのけたらという仮定で罵るとか
一周回って痛ましくなってきた
>>781 精w神w衛w星w
らぴ氏のレスは承認しない方が精神衛生上よろしかったのでは?
先生もゲストも飽きないもんだな
同じ論調を言い続けていないと自身を自我を保てないのか
48ヶ月もの間ずっとその調子でいくつもり、なの?
先生は何が言いたいのかw
>「天の声」云々は、ヒントを出すわけにはいきません
永田メール事件でもそうだけど、こんなことをいう人は「ソースなんてないよ」って言っているに等しい。
>>792 引用乙です。
乙だけど、読む気がしないんだぜw
内容は推して知るべしだし、精神衛星だし。
先生やっぱ適当な変換や予測変換をそのままで使っているんだな。
だからスパロボNECや3D通信とか出ちゃうし、使えば使うほど
間違ってない元の言葉にたどり着かない。
だからゲストも… てな訳だw
先生はどこまで墓穴を掘り続けるのか?
勢い余って10人くらい入りそうだけど。
昨年のSCEカンファレンス後の沈黙とは対照的な発狂具合だな。
Vitaの不調を喜ぶアンチソニー群に一矢報いたい思いでもあるんだろうか?
脳内百万本ディレクターDAKINIの精神衛星
しかし先生相変わらず飛ばしてるなー、
真面目によむのが辛いわ。
>ああいう場所を、そういう情報源としてとらえている事自体が、病的だと思います(失笑
>それこそ、リアリティのあるストーリーをいくらでもねつ造して書き込める場所ではないですか。
先生はらぴ氏の問答で繰り返し「俺はゲハブログとは違う!(根拠はいえないが)確かな情報源を持っている!」
って主張してるけど、いつもいつも先生のソースは、はちまやjinなんだよね。
正直同レベルだと思うんだけど。
>リアリティのあるストーリーをいくらでもねつ造して書き込める場所
これまさしく先生の事だよな。
ハイペースで都バスから最長17/17が分割されて8/8だったり6/6だったり3/3する感じだものw
ダニの精神は衛星として打ち上げられ地球を周回しつつ毒電波を送信していたんだな。
それを受信したモノ達がブログに集うと言うからくりか!
本当にこの正月先生の身に何があったんだろうな…w
ところで任天堂の株って市場に出てる割合低いはずだけどまさか先生組長がそんな話に乗る思ってんのかw
あれ、せんせいって確かそのいくらでも捏造できる場所のソースを鵜呑みにして評論してませんでしたっけ?
おでんの人を勝手にアイマス関係者として叩く>本人否定>あの時期に誤解されるような書き方をするほうが悪い!と逆切れ
おかしいなあ?ゲハをソースにしているはちまJINをソースにしているセンセイの記事はほかにもあったような・・・
ストーリーをいくらでもねつ造して書き込める場所をまとめたブログをソースに貼ってる人
がいたような・・・それも嬉々としてw
確かにはちまJinはソースに足ると思ってる時点でどうかと思うわなw
任天堂の株は大半が自社保有。だから市場に出回っている株を買い占められても影響はない。
その上、キャッシュが内部に大量にある(社員を30年今の給与で維持できる)ので株価の影響はほとんどない。
別に業界人じゃなくても、MSが過去に任天堂の買収を検討してあっさり蹴られた話ぐらいは知ってるだろうに、
自称業界人の先生が何故こんな与太話を妄想するのか。
常識的に考えれば、今任天堂を買収できる状態ならとうの昔にMSが買収してますよ。
株にちょっと詳しい人なら知ってるけど、任天堂の株って利益の割に配当が少ないんだよね。
これがよく株主から不満として突き上げ食らうけど、これは元々先の見えないゲームみたいな博打商品は
常に内部留保で資金を溜めておかないと安定した経営開発できないし、株を大半自社保有にしているのも
株式市場の上下で経営の好不調が左右されないように知るのと、銀行からの借入金が無いから他者に口出しされない
独立性を図れるんだよね。
株価が下がって大変なのは資金をそこから得ているソニーなんだけど・・・せんせい、わかってる?
任天堂株の配当の少なさはゲハブログが記事にしてたはずだから
センセイも確実に知ってるだろうな
>>809 利益の割に配当少ないけど、株主優待とかないから
普通の企業より配当高いんだよね?
高いんだか少ないんだかどっちだw
>>801 先生の語るストーリーにリアリティーなんてないじゃないですかww
813 :
名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 10:55:10.62 ID:QSqIeeao0
この噛み合わない会話は、先生が「バカにされている事に気づかない振りをしている」ことが最大の原因だな。
例えるなら「おまえオタクだろ、このオタク!」と悪意ある中傷をされてるのに
「そう言えばオタクっているよね。あいつらキモいよね」と答えているような。
そういう連中、よくいるからな。
今まさにバカにされている事実すら存在しないかのように振る舞うやつ。
分かりやすいよ。
>>792 乙
誰かはてなで「任天堂倒産の可能性」とかそんな感じの記事を書いてみてはどうだろう。
きっと嗅ぎ付けて来て大喜びでネタにしてくれると思うぞw
引用乙です
ここに来てジョブズやザッカーバーグとかいった著名人を妙に持ち上げてるけど
他を貶めるための持ち上げ方なので、むしろ贔屓の引き倒しになってるのが滑稽だ
ジョブズなんて波乱万丈もいいところの人生だったから、
完璧超人扱いするのは素人が見てもおかしいと思うんだが
あれかー、リーマンはとりあえずバカにするってノリは厨二が好みそうだよなー
一代成り上がりを全力肯定してリーマン社長をコケにするのってのも、
ダメ中年が好みそうなノリだよなー
>>773 先生はそれを承知で取り上げて
「花札屋はソフト開発力が低い!ネット動向にも疎い時代遅れ!」とやってたんだよ
とりあえず叩けばいいのであって、実際の時流に乗ってるかどうかすら無視してる
むろんPSVitaやスマホのブラウザが実際どうなっているかなんて、知ったこっちゃないんだろう
いわっちなんて一介の技術者からあそこまで行った、ビルゲイツと比べても
何の遜色もない人なんだけどな。
>>814 今のDANIじゃ、その手の人間が読んでも、
ねーよwwwwwww
で済まされる文章しか書けんでしょw
ゲイツも一介の技術者で同時にMS創業者だろ?
さすがに遜色あるべ
たぶんネット株取引を先月辺りから始めたんだろ
先生の今のやり方は日本のプロ野球の打者を捕まえて
「しょせん劣化イチローwww」って騒ぐような虚しい行為だよ。
だから何なんだという感じしかしない。
このスレの人間には悪いけど、私は200m全力疾走した直後に
缶しること原稿渡された状況ならば、先生ェに匹敵する文章を
書ける自信がある
人間、下層になればなるほど上で活躍している人が運のみであそこまで行ったと思いたがるもの。
ニートが公務員を「楽して給料が高い税金ドロボウ」と罵るのと同じ。自分は親の金に頼る寄生虫である事に気がつかないように
>>822 まだ条件が緩いな
『アツアツの炎天下の夏場に、走れメロスの如くフルマラソンを強要されて
要所要所の水分補給地点で餅付きのお汁粉を渡されて、
ゴールした直後に原稿用紙15枚渡されて書いたような文』
が先生の文章だ
売上で叩けないから株価で叩く。
いつもの人たちのいつものやり口じゃないかね。
相変わらず発狂してんなw 過去MSが乗り出して成立しなかった任天堂買収を
今できる企業ってどこだよw 業界人がこんな有名な話知らないわけないよね?w
らぴさん、ご新規さんだろうなぁ
その人にまともに関わっちゃ駄目だよw
>>797 永田、懐かしいなw
多根氏に就活失敗したんかな…とまで
将来を心配されちゃってる先生が
大企業を業界を経営者を斬りまくる光景
のシュールさ
>>820 いまさらエアネット株取引とか、あ助のどれだけ周回遅れなんだよw
それにしてもこれだけ元気な先生はかなり久しぶりだよなw
>>831 ○殺スレが乗っ取られてから急に生き生きしてるよw
>>833 年末年始が落ち着いて、PS系のソフトがランキングにのるまで
本来の住人は戻ってこないだろうね。
あと某コテの、
「ここは爆死を語るスレじゃない」
↓
「カグラが予想通り爆死」という書き込みを発掘される
これが強力なバルサンになってる。
しかも「俺が爆死って言ったレスを貼ってみろ」みたいな強気さだったしな
そして貼られた後はストーカー呼ばわり
仲間からはそんな奴知らない認定
>>835 「だったら証拠みせてみろよ」
↓
「いちいち調べてんじゃねえよ、きめえw」
あれ?この流れどっかで見たことあるぞ
837 :
うつけ者1/3:2012/01/09(月) 16:47:13.03 ID:LATOlZgG0
>>らびさん
>>実際に天の声があったとしても、おそらくそのことは「経営陣やクラスの人間で無ければ知らないことでしょう。
>会社というものに幻想を持ちすぎでは?
>この”創業者一族の介入”を『天の声』や『鶴の一声』と揶揄される由縁は、それら一切の手順をすっ飛ばすからなんですよ。
>そしてこの『天の声』は降りてきた事が全社員に一瞬でわかります。
>例え建物内にいて空を見ていなくても、落雷があれば分かりますよね?鶴の甲高い声は、その姿を見える距離に居なくてもよく響き渡りますよね?
>だからこそ『天の声』なんですよ。
>だってそれまでの社長方針・会社方針とされていたものが、翌日にはひっくり返っているのですから。
>順当な手続きを経て下される値下げ判断であれば、確実にリークが出ます。
838 :
うつけ者2/3:2012/01/09(月) 16:47:38.39 ID:LATOlZgG0
>それこそ流通への準備期間、今回でいえばアンバサダープログラムの準備など、
>多くの人が関わっていくのですからいくらでも漏れる可能性がありました。
>でも、この値下げが『天の声』の指示でなかったら、その方がゲーム業界にとって任天堂への失望感が溢れますよ。
>なんせ、新色フレアレッド発売翌週の値下げ発表ですからね。
>買ったユーザーも仕入れた小売も、完全な騙し討ちを喰らった訳ですから(苦笑)
>それとネット社会になって誤解している人が多いようですが、「ネットには全ての情報が形を変えて流れている」わけではありません。
>その業界にいれば空気のように当たり前に伝わってくる情報でも、業界から離れてしまうと一切分からない。今もそんな状況です。
>私は前職が自衛隊でしたが、自衛隊にいるときは当たり前に知り得た情報が、
>自衛隊を出て情報源が新聞やTV、雑誌、ネットだけになった途端に分からなくなりました。これは今就いている業界でも一緒です。
839 :
うつけ者3/3:2012/01/09(月) 16:50:15.17 ID:LATOlZgG0
>多くの専門誌があり、経済新聞にも取り上げられネット掲示板も多くある業界なのですが、
>「重要関係者のリーク情報」と銘打たれたものの大半が嘘八百なのは思わず笑ってしまいます。
>「オイオイ、俺たちはそんな凄いものを作っていたのかよ」と。
| 2012-01-09 | うつけ者 |
引用終了。
>そしてこの『天の声』は降りてきた事が全社員に一瞬でわかります。
>例え建物内にいて空を見ていなくても、落雷があれば分かりますよね?鶴の甲高い声は、その姿を見える距離に居なくてもよく響き渡りますよね?
>だからこそ『天の声』なんですよ。
もう、何がなんだか分からんww
「根拠は一切示せないが、俺たちがそう感じるから天の声はあるんだ!」
って言ってるのと同じだよw
どこからその電波受信したんだよ……
>>839 乙です
一切漏れない=天の声、って凄い飛躍だな
じゃあMH4とかも天の声で用意したんだね
って、アホかw
リークのあるなしって単純に関係者の意識が高いかどうかでしかないだろ……
ハードウェア関係は生産が絡んでくるから漏れやすいだろうが
内部の意思決定なんて任天堂程度の規模じゃ漏れねぇよ
完全に電波さんですよ
つーか、ペルソナまでもが天の声(笑)があった事「前提」で語ってるのはどういう事なの?
その信憑性が疑われてるのに、それについてはまるで触れないとか。
元自衛隊だか知らんけど、とんだ筋肉馬鹿じゃないか。
しかもこのうつけ者の文章、
前半では「『天の声』でなかったら、必ずリークが流れるはず」って根拠なのに、
後半では「業界外だとネット上に一切リークされない情報がある、」って矛盾した主張になってるのが笑えるw
どっちなんだよと。
情報ダダ漏れするはずって主張と、内部情報に詳しい業界通気取りの主張は同じ文章中にいれるなよ。
誰か都内か北海道でガイガーカウンター持って練り歩いたら
先生の居場所見つけられるんじやないか?
無くても夜中に青白い光放ってるだろうからすぐに(ry
限界突破しちゃった感があるな
突き抜けてきた
この調子だと深夜か明け方にまたなんかありそ
847 :
らぴ:2012/01/09(月) 17:50:29.45 ID:LATOlZgG0
>>うつけ者さん
>>そしてこの『天の声』は降りてきた事が全社員に一瞬でわかります。例え建物内にいて空を見ていなくても、落雷があれば分かりますよね?
>>鶴の甲高い声は、その姿を見える距離に居なくてもよく響き渡りますよね?
>なるほど、あなたの考えではこのことは、任天堂社員全員、ないしはそれに近いレベルの人間が知っている話なんですね。
>その程度でしたら、今度どんどんこの話が関係者のつぶやきやミドルメディアの噂話記事を通じて漏れ出てくることでしょう。
>そうなれば改めてこの話の信憑性が議論されることになるのではないでしょうか。
>むしろそのレベルの話なのでしたら、去年に値下げ決断した段階で漏れてきてもおかしくないのですがね。
>ゲハ板の連中が飛びつきそうな美味しい餌なのに、少し時間をかけて調べても似た話が出てこない。
>まぁ、他に追随情報がない現時点では、現状ではDAKINIさんの天の声話は、単なる飛ばし記事と判断せざるをえないです。
| 2012-01-09 | らぴ |
>管理人のみ閲覧できます
>このコメントは管理人のみ閲覧できます
| 2012-01-09 | - |
>> このコメントは管理人のみ閲覧できます
>>日本国内市場は任天堂とSCEのゲーム機4台を支えられなくなるほど小さくなるという見通しですか・・・。
>んー。
>僕の記述はソフト市場における寡占化を意識したものです。
>コーエーテクモのガスト買収のように、国内プレイヤー同士の合併や買収などの動きはまだあるでしょうし。
>寡占化されたマーケットの例としては、00年代中盤に底をつけて、再び活性化してきたTCG市場など。
>制作ノウハウとブランド、流通の抑え、競合商品の少なさによる集中、といった要因により、収益性が大きくなります。
>あのプレイ人口、市場の拡大縮小のあの激しさでも、各企業の売上と利益(利益率はカードならではの部分も大きい)が半端ない。
849 :
先生2/2:2012/01/09(月) 17:54:53.15 ID:LATOlZgG0
>据置ゲーム機については、海外が中心のビジネスになっており、撤退は国内事情で決まることではありません。
>とはいえ、市場規模は乏しく、Wiiが 1800万台はおろか、1500万台を超える見通しもなく、PS3もすぐに1000万台を超えてこない。
>そういう意味では、すでに据え置き2種のマーケットは支えられていないわけで、
>Xboxほど極端ではないにしても、減衰していく公算は高いでしょう。
>PS2以上!と豪語していたWiiがあの始末ですからね。
>普及台数至上主義は無意味で、そこからどれだけ収益が上がるかが重要になってきたと思います。
| 2012-01-09 | DAKINI |
引用終了。
なお、この先生のコメントは、匿名の人への返答であり、
>>847のらぴ氏が投稿されていた記事とは
別の場所に掲載されています。
850 :
先生1/3:2012/01/09(月) 18:02:09.86 ID:LATOlZgG0
>>らぴ さん
>何を必死になっておられるのか、よくわかりませんが。
>うつけ者さんの下記の記述を意図的にスルーしておられるのは、いささか失礼では?
>> それとネット社会になって誤解している人が多いようですが、
>> 「ネットには全ての情報が形を変えて流れている」わけではありません。
>例えば、全社員集会やミーティングで社長が話したことがいちいち漏れてくるのでしょうか?
>多くの範囲が知っている事とリークは、そこまで明確に相関性があるわけではありません。
>まあこういう場において、ソースすべてを実名つきで出せるはずもないし、出すはずもないのですから、
>信じたくない情報に泥団子をぶつける行為は執念さえあればいくらでも可能なこと。
>そういう執念は適度であれば、その姿勢がエンタメとして生暖かく機能しますが、程度を超えると場を乱します。
851 :
先生2/3:2012/01/09(月) 18:02:57.88 ID:LATOlZgG0
>ご注意いただきたい。
>精神衛生上、読まないほうがいいのでは、と一度忠告はしましたので、
>節度のない執念に対しては場の管理者として対応させていただく他なくなります。
>これまでもこの程度の話は書いてきましたが、なにか、余裕が無い方がいらっしゃるのか、
>いちいちこういう突っかかり方をされると、面倒ではありますね。
>情報ソースのレベルは、それを明かすこと自体が様々なヒントになりますからね。
>たとえば、証券市場関係者と書けば、ゲーム企業担当は限られてますから、ある程度の絞り込みが可能になってしまうし、
>ゲームメディアと書けば、どこのメディアかは候補が絞り込まれてしまう。
>対象企業のどこが漏れ口かも推測がつきますよね。
>サードパーティ経営陣と書けば、それはそれでどこから漏れたか推測がつきますよね。
>セカンド開発会社の経営陣と書けば、それもまたどこから漏れたのか推測されてしまいます。
あれ?連投規制かかった?
853 :
先生3/3:2012/01/09(月) 18:06:17.41 ID:LATOlZgG0
>それが仮に真実たりえない憶測が交じった話であったとしても、
>そのような経路が存在する事自体を神経質に気にする人はいらっしゃるでしょう。ですから書くつもりはありません。
>だいたい、疑ってしまうなら、僕がソースを提示したところで何の証拠もない、と食ってかかることは可能なわけでね。
>あなたがそう思うなら、そうなんだろう。
>そういう世界で生きていきなさいな。
| 2012-01-09 | DAKINI |
今度こそ引用終了。
一般的に「リークの禁止」ってのは情報源の秘匿じゃなくて「情報そのもの秘匿」だと思うんですが。
こんな場所で「重要機密」(だと先生が言い張ってるが)がなぜべらべら一般公開されてるんでしょうね?
先生だけが重要情報とやらを垂れ流しにしてお咎めされないのはなぜでしょう。不思議ですね。
おもいっきり此処意識しとるやん先生
根拠を示さずにただ口汚く罵るなんて、秘匿云々以前の問題だよなあ。
信憑性が疑われてる事をまるで無視してるし。
先生 それどこ情報ー? どこ情報よー
ソニーハード向けのソフトがランキング1位にならない限り発狂は続くね。
PSPの魔装機神II次第かな。
先生がどんどん「現実」から戦線後退してるな
先生の現実が「縮退」しとる
承認制でのコメント欄でセンセイ無双wwなんでこんなに発熱してるのwwwww
ふーむ、相変わらず携帯からの書き込みは制限されてるみたいだな。
コメントはPCからじゃないと無理のようだ。
結局あれだろ?
思いつきで発言しちゃったけど、根拠なんか何もないってのを認められないだけなんだろ、先生?w
obakemogura 岡本 基
新さんの記事の影響か、ゲーム産業においても「残存者利益」というワードを良く見るようになった気がする。国内がどうなるかは暗示してるよなあ・・・・。 > イノベーションから見る日本のソーシャルゲームの未来 :日本経済新聞
http://s.nikkei.com/wxgbN2 1月8日
obakemogura 岡本 基
CCCみたいにMBOするのも選択肢ではないかと真剣に検討した方がいい数値。
1月8日
obakemogura 岡本 基
ここまで不当な低評価を受けてまで、上場維持する必要があるのか?という問いのような気もする。
1月8日
「ソーシャル」って、『どんだけ無知から金を剥ぎ取れるか』
という意味合いが強くなってきてる気がするな
本当はそうじゃないのに
あとソーシャルに注力しすぎるとパッケージ系のゲームの開発力も低下しちゃうよね
地獄の岡ちゃんもVITAがコケちゃって精神不安定なんかね。
というか先生がこんなにどや顔で
僕は事情通・大企業のヤバい内部事情も
知ってるんですよと好き勝手書いてるのに
ブログ外部での反応の皆無さが…
自称ではあるが一応業界人のやってる
ブログなのに…w
これがいまの先生のピエロさを浮き彫りに
してるね
彼らは本当に「サードの楽園」なんてものを信じていたのだろうか
DAKINI=岡本基
岡本さんは自分とこのソフトの心配をまずしろよw地獄の軍団どうなってるのよ?
なーんだ、センセイの記事って新のパクリかよww
最近の地獄の岡本さんは
わざわざ自分でミリデレラインにまで自分の価値を下げに行ったな
ちなみに、先生が代表例としてこの手の人にはよくある話なんだけど、
・もしかして○○だったりして?
・たぶん○○に違いない
・だとすると○○なことをしでかすその会社は許せない!
という驚くべき三段論法が存在します。今回もその黄金パターンにはまってるだけだね、先生。
>>869 パクるあたりで本人ではあり得ないよなあ、って分からないのかねぇ。
違う立場で同じ事を言う必要がないから。
特にツイッターやってるなら、そこが最終出口だし。
まあ同じ事書けば誤認する、という浅はかな考えだろうなw
DAKINI=岡本基
MBOの代表例にCCCを持ち出すなんて
同一人物しか考えられんよ。
普通は吉本とかだろう。
そしてこの手の人達がネット上で暴れた場合、もう一つの駄目な特徴として
・俺は正しい
・なぜなら一般人とは比べ物にならないほど頭がいいからだ
・したがって頭がいい俺はステータスを騙っても構わない。(なぜなら俺はT大卒とか業界人並にすごい能力を持っているからだ)
というどうしょうもない行動を起こしたりします。
匿名で物を書く時に、文章で相手を説得できないから、自然そういう方法に依存するようになるわけだけど。
>>879 俺だったら、違う答えを言うけどなあ。
でないと、人格使い分けをする意味が無いじゃん。
>>880 あるある、どこのダメなヤツも同じだな。
肩書きさえあれば黙らせられると言うコンプレックスに陥って
余計におかしくなるのは。
自作自演とかも根源はその辺からだしね。
この場合DAKINIだとされた人物の肩書きが高ければ高いほど、その肩書きの地位は失墜するw
肩書きに騙されるのは中高生までだろw 成人で騙されるのはよほどの能無しだ。働いていれば
分かることw
↑の意味は挙げられた人物が「もしDAKINI」だったらの話ね<肩書きが失墜
鶴の声は見えない所に居ても響き渡るって、そこまででかくねえよと言っておこう
家の目の前に鶴の給餌場があってTVやらなにやらを使ってなければ気になるだろうけどね
何度も言われてるけど
先生は「箱のゲームを作っている同僚がいる」設定だったじゃない
あとミリデレ発言したのってwiifit発売前だから
岡本氏は関係ないから
「縮退」は岡基もDAKINIと同じ誤用をしたことがある
感情的な反発があるのは仕方ないけど、ガラケーにおけるソーシャルゲームの盛り上がりが、ゲーム業界の受託と雇用の受け皿になっている側面は否定できないわけで。
それが縮退するタイミングで、一段と厳しいふるいがかけられるのは確実。
10月31日 webから
同一人物かどうかは知らんが、2人ともよく分からん単語を使いたがりたい年頃なんだろ
DAKINIの今回書いた文章が1月5日から書いている任天堂の株価、時価総額に関しての続きである。
突然書いた文章ではない。
その文章でカルチュア・コンビニエンス・クラブ(CCC)をMBOの代表例で書く。それも略称で。
みんなも気づいているんじゃないの? DAKINI=岡本基って事に。
縮退に関しては先生わざと使い続けてると思うけどね。
あとは、箇条書きマジックでもよく使われる例だけど共通点だけを並べては駄目。
基本的に証明の作法として一つでも違っている部分があると合同とはみなされないんだし。
重要な相違点を無視しちゃいかん。
じゃあ岡本某がこの言葉使ったらDAKINIでいいよw
つ3D回線・精神衛生・スパロボNEC
ネット上の主張に類似点があったら同一人物とか、頭腐ってんじゃねw
間違えた、精神衛星なw 正しいほうを書いてしまったぜw
このスレがこのペースだと、今日の夜も更新来るのかなw
平常運転でも発狂時でも影響力皆無の先生が面白くてたまらん
先生が岡本氏だと面白いので多根・鶴見発言との矛盾を解決して欲しい。
発言に共通点があるというだけなら、○○王スレは先生だらけになるぞw
先生の当時の素性を知っている鶴見氏もTwitterをやっているので、是非
突撃してみて欲しい。ちなみに多根氏とはフォローしあっている様だ。
>>853 >>そういう世界で生きていきなさいな。
今回がんばって、お客さん(らぴさん)のコメントを承認していたけど、
何の根拠も無しに「天の声」を使っていたことに反論出来ずにBL宣言です。
久し振りに先生頑張ったよ。
精神衛星上よくなかったのは先生ですね。w
897 :
名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 21:40:29.17 ID:+6KQ7xFl0
このスレがゲハで一番おもろいわww
先生のネタは面白すぎる
久しぶりに見たな、追い詰められてからどくさいスイッチの流れ
結局、対等な立場では何の反論もできずに
ブログ主として「気に入らなければ見るな」としか言い返せなかったDAKINI
らび氏はぜひとも今回の経緯をtwitterに書いて頂きたいものだ
先生は、らぴ氏のコメントを最初から承認しなければこんな事にはならなかったのに…。
>ご注意いただきたい。
>精神衛生上、読まないほうがいいのでは、と一度忠告はしましたので、
>節度のない執念に対しては場の管理者として対応させていただく他なくなります。
誰もが制限されることなく自由に書き込める場所での警告としてなら成立するけど
承認制がデフォの場所でこんなことを言われてもなあ
この警告さえ受けることなく闇ら葬り去られたであろう人達は苦笑いしてるんじゃないか?
>>853 >あなたがそう思うなら、そうなんだろう。
>そういう世界で生きていきなさいな。
「お前がそう思うんならそうなんだろう(ry」の煽りは、
ゆのっちコラだからこそ煽りとして成立してたんだなぁと再認識した
(原典は煽りとかまったく関係しないマジネタだしな)
必死に長文書いて締めがこれじゃあ、負けおしみそのまんまじゃないか
>一般的に「リークの禁止」ってのは情報源の秘匿じゃなくて「情報そのもの秘匿」だと思うんですが。
たとえ状況的にバレバレであっても、口外してはいけないからこそ機密情報なんだよなあ
ましてや今回のケースは、仮に「天の声」とやらのソースがあったとしても
実際の動向にどれほどの影響があったのか、部外にはわかりようのない話
素直に「推察ですので信憑性はゼロですが」とか言ってたほうが
「チラシの裏にでも書いとけ」ですんでただろうにな
あっと、言い忘れてた
>>853 引用乙です
>>880 先生の場合、知識経験も文章力も圧倒的に不足してるから
証明しようもない肩書きとか、他人の言葉を借りて語るしかないのかなぁ、と思ってしまう
ここまで無理して語らなくてもいいのに、先生はなぜここまで必死なのだろう
センセイ、じゃあオレの聞いた天の声も聞いてくれ!
ソニーはVitaで大失敗したと幹部が言っている!
情報源は言えない。でも確かな情報筋から聞いた。
・・・これも成立するんだけどね・・・
先生、天の声はセーブの時だけ使うようにすれば、こんな無様なことにならなかったのにw
そういや先生はPCEユーザーのはずだよな
前に天外魔境やときメモの新作(といっていいのか?)が出ても、全く無反応だったけど
>うつけ者さんの下記の記述を意図的にスルーしておられるのは、いささか失礼では?
おまいう
失礼言うなら、横槍入れてるうつけ者の方が遥かに失礼だよなあ。
如何にも発狂した更新ペースだけど、よくよく考えればセンセイのコメント欄でここまで紛糾()したのって久々じゃね?鹿さん以来?
すべてのコメントに国内ではという枕詞がつくのが虚しいよな
ここ数日、これでもかってハイペースで珍しく奮起した挙げ句のオチが、
ゲストに論破されてBL敗走ってのもあまりに無様というか、痛ましいというか…
自己愛慰めるにしても、毎度もう少しましなやり方がありそうなもんだと思うが
本当に先生は何のために誰と戦っているんだろうかと
912 :
桜木1:2012/01/10(火) 04:23:02.07 ID:59HWp6KQP
> 失礼ですが、らびさんは学生さん、もしくは社会人だとしてもまだ相当お若い方でしょうか?
> 業種は全く違いますが、私は任天堂よりもかなり大きな規模の会社の地方支店に勤めている
> 平社員ですが、我が社の上層部の「天の声」についての情報は、しばしば耳にしますよ。
> この種の情報には2種類ありまして、俗にいう「社外秘」扱と、「半ば公然」というものがあります。
> 「社外秘」のものは、絶対に社外の方には口外しません。それが仮にネットであっても、です。
> 今時、きちんとした会社であればツイッターを含め、社内の情報をネット等で流すことは厳重に
> 禁じられています。場合によっては、一発で懲戒解雇です。
913 :
桜木2:2012/01/10(火) 04:24:50.49 ID:59HWp6KQP
> 懲戒解雇となれば、退職金も出ませんし、再就職にも極めて不利になります。それを解っている
> 賢明な人間は、わざわざネットで自社の情報など晒したりはしません。
> うつけ者さんが書いておられる通り、その業界に居れば本当に当たり前の様に手に入る情報、
> 常識の様に知り得る情報、というものがあります。
> けれども、一歩そこから離れてしまうと、如何にネットが発達している今の時代でも、全く手に
> 入らない情報というものがあるのです。それが会社=その業界ということです。
> 私自身もDAKINIさんが如何なる立場に在るかは存じ上げていませんが、何年か此処を拝見
> しているうちに、漠然とではありますが、この様な立場のお方なのだろうな、と想像しています。
914 :
桜木3:2012/01/10(火) 04:28:44.91 ID:59HWp6KQP
> そして、その立場でしたら「天の声」について情報を知り得るであろうし、また「天の声」についての
> 情報は決して「一定以上の立場にある幹部社員でなければ知り得ぬもの」ではない、と判断
> しています。私自身、自社の社長や会長のこの手の話は何度も聞いてますし。
> DAKINIさんは可能な限りのぎりぎりな線でこの種の情報を書いて下さっている、といつも有り難く
> 拝見しておりますが、それにいちいちソースを求めるのは野暮というものですよ。
> DAKINIさん、横から大変失礼致しました。
> | 2012-01-09 | 桜木 |
引用終了。うつけ者といい、こいつといい、いきなりレッテルを貼っての見下し論調は
失礼極まりないと思うのだが
先生が天の声を知りうる立場って肩書きをつけたくて仕方無いんだなあ…何の根拠にもなってないけど
連中の論旨に沿えば、天の声の情報を知ってるダニは任天堂関係者ってことになるんだがw
本当に関係者なら、それこそこのブログが社内バレしてるから一発解雇だよね、先生。
桜木の言うとおりに。
>>914 引用乙です。
>情報をネット等で流すことは厳重に禁じられています。場合によっては、一発で懲戒解雇です。
じゃあ、なぜその「情報」とやらを先生がネットに流してんだとw
仮に「情報」が本物だったら、先生は守秘義務の守れない最悪の人間という事になるんだがねw
つまり先生はそれだけの社外秘情報に触れられる立場にありながら
完全に的外れな予想をしていた大間抜け野郎ということになるのだが、
彼らはそれでかまわないのだろうか…?w
>>918 「設定」だけ作るのに夢中でリアリティには頭が回らんのだと思うね、先生ってw
つくづく王様だと自称する全裸の男だと思うわ。
話それるかもしれないけど
懲戒解雇の前にまず「退職勧告(辞表書け)」だろうに。でかい会社なら尚更
懲戒解雇の手順だって労働局行ったりしてかなり複雑なんだぞ
>>912 朝から乙。
らび氏が学生か社会人経験が浅いのかは知らんけど、偉ぶってる御三方はそのらび氏よりも
コンプライアンスに対する意識が低いということだよね。いやそれ以前に、社会常識の範疇か。
にしても、元自衛隊員とは面白い人もいたもんだなぁ。知人に関係職員がいて、ググっても出てこない
隊関係話(隊外秘ではなく、単に関係者以外が聞いても意味が無い話)をいくつか知ってるんだけど、
うつけ者氏には是非その話をぶつけてみたいものだ。
てゆーか、一連のつるの声絡みのやり取りってようはこの期に及んで業界の大物アピールってとこ
なんだろうけど、ぶっちゃけペルソナ確定リストが二人追加されただけだよなw
「天の声」とか「京都の今の権力構造を、ここで書き散らすつもりはありませんが」とか、
そこまで言ったら、「ではDAKINIさんあなた何者?」という話の流れになるのは必然なのに、
>>652-654だもん。他人から見ていたら「えー?それアリかよ?」だよ。
先生が己を大物アピールすればするほど
多根氏などから
からかわれてる姿がおもしろい
924 :
deb1/2:2012/01/10(火) 08:00:34.79 ID:Y3nLklqd0
>その認識はちょっと違う…
>任天堂が株式会社形態なのは資金を内部留保するためにであって、一般的な株式会社とはちょっと違います。
>株式所有も個人・団体含めて山内氏がトップですし(約10%)、自己株式も約9.7%。
>流動的なゲーム業界において現金は何よりも大切なんです。無借金優良企業の一つに数えられるのは伊達じゃないですよ。
>過去安易に他業種に進出して痛い目を見た山内氏が得た教訓から「借金はいけない」という経営風土が生まれたわけです。
>これは現社長の岩田氏にも口酸っぱく言って、経営陣に引き継がれてますね。
>そして無借金経営には利点があります、それは「借金相手に口出しされない」ということと「株式市場の波に上下されない」という利点です。
>今後約30年は無収入でもやっていける体力があるので、余裕を持って商品開発に手を出せるわけですね。
925 :
deb2/2:2012/01/10(火) 08:01:12.95 ID:Y3nLklqd0
>それに買収と言えば、過去にMSが話を持ちかけて断られたという経緯があります(任天堂買収)。
>今の社会情勢で言い方は悪いですがゲームの企業にそんな大金を出せる企業はそうそうないでしょうし、
>山内氏と任天堂で株式の約20%を占めるのでOKは出ないでしょう。
>日経の飛ばし記事と個人のブログをソースに挙げるのはいかがなものかと……。
| 2012-01-09 | deb |
926 :
Average:2012/01/10(火) 08:01:50.44 ID:Y3nLklqd0
>単純にこれ株価をブラフで上げたいだけでしょ
>この手の噂って、株価が低迷する企業には必ず上がる話で、Apple等は何度買収話が上がったか。(1990年代の話ですよ)
>正直、ちょとと低くなった株を買いやすくするために株屋が上げた噂でしょ、これ。
>なんだかんだ言って任天堂は巨大な現金を持っている企業なんで、後10年は収入が無くても今と同じ支出が出来る位ですもんね。
| 2012-01-09 | Average |
引用終了。
さすがに突込みが入った。
どういった意図で承認したんだろうな
発狂して怒濤の叩き&BLコンボが久々に見られるかな
全くの別業種だが任天堂より遥かに大きい会社だって!?
そこの平社員の方がわざわざ何を言いに来たんですか
可能な限りのぎりぎりの情報を言うのとそれを公開してもいいかは別問題ですよ桜木さん
>>流動的なゲーム業界において現金は何よりも大切なんです。無借金優良企業の一つに数えられるのは伊達じゃないですよ。
あーあ任天堂の無借金経営を引き合いにだされちゃったよ…
これ急に経営の志というか精神論で叩きに行く流れだな
ここからエントリ流しでスルーに入るんじゃないかな?
承認したのはカッコだけフェアネス()に見せただけで
彼らもこのコメント以降は二度と承認されないんじゃないかな。
いっぱいもってるなら使うべきとか何とか言うんじゃないの
933 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 12:06:47.17 ID:r39RxLDG0
大変だ!
先生が懲戒免職になってしまう。
ゲストもそれを示唆したぞ。
先生、こんな無礼なゲストを放置しておいていいんですか?
自分も任天堂より遥かに大きくて任天堂より全然稼げてないトコに勤めてるけど、
桜木氏の発言はサッパリ理解出来ないんだぜw
でもって、また発狂しそうなコメントが来たのか…
提案なんだけど、今のうちにスレタイ候補を選別しておきませんか?
怒涛の発狂祭のせいで候補を絞るにも一苦労だと思うのでw
脳内百万本ディレクターDAKINIは余裕無さすぎ
脳内百万本ディレクターDAKINIは変化を認められない老醜
脳内百万本ディレクターDAKINIの老醜は目にしたくない
脳内百万本ディレクターDAKINIの結果がこの有り様です
脳内百万本ディレクターDAKINIが経年劣化していく過程
脳内百万本ディレクターDAKINIは今度こそゲームオーバー
脳内百万本ディレクターDAKINIの勘違いであり、妄想乙
脳内百万本ディレクターDAKINIの退屈なまでの喜劇
脳内百万本ディレクターDAKINIのぶざまな争いの果て
脳内百万本ディレクターDAKINIはコメントを控えた。
脳内百万本ディレクターDAKINIを1万円つけて配ったら
脳内百万本ディレクターDAKINIが騒いでも無駄
脳内百万本ディレクターDAKINIの傲慢さのツケ
脳内百万本ディレクターDAKINIの増上慢と怠惰
脳内百万本ディレクターDAKINIの未来が見えなさすぎる
脳内百万本ディレクターDAKINIの精神衛星
さて、どれにしますかね。
こりゃあ今夜にでもまさかの17分割の連発あるんじゃないかい?
異例の最長の17分割ってFC2blogの上限ギリギリみたいなもんだからそれを連発してきたら.....うわぁ...間違いなし
エントリ流しが目的なのに無駄に長文で盛大に体力を浪費するバカみたいな事
ハッキョーしていたらやっちゃうんだろな先生....
>>935 精神衛星も捨てがたいけど「脳内百万本ディレクターDAKINIの勘違いであり、妄想乙 」かなあ。
ギリギリ入らない気もするけど。
>>937 48バイト以内制限なので、今回のスレタイ候補はいちおう全部スレ立てできる文字数内ですね。
>>935 言い出しっぺなのに任せてしまってすみません
あ、私も「妄想乙」を推しますです
折角発狂しているのだし発狂もほしいところではあるが...
妄想乙が無難なんかね
天の声は事件簿に追加だクソッ
妄想乙に一票
精神衛星も捨て難いけど
1万円もジワジワくるんだよなぁw
判った!!
先生の「天の声」は電池切れになったんだよ
それか先生はシャトルなのでコア構想から外れたんだよ
それがミリデレ業と何の関係があるかは知らぬ
天の声かぁ…カットビ!宅配くんをクリアするために使った記憶があるな。
あれ、セーブ無しのゲームなのにけっこうなボリュームがあって、セーブ無しじゃあクリアできなかったよ。
次のスレタイは妄想乙がぴったりではないかと。
>>935 このスレタイ候補、中々選べないなー。
「退屈なまでの喜劇」「精神衛星」も良いけど、自分も「勘違いであり、妄想乙」に一票。
17分割が強烈すぎたから
それに関係したスレタイ無いかな
脳内百万本ディレクターDAKINIの17分割の妄想乙
空白の17分割
>>929 別業種とはいえ任天堂よりはるかに大きな会社・・・
日本に何社あるんだ?w
951 :
T.S:2012/01/11(水) 00:19:55.95 ID:mcqbHc1y0
>>後10年は収入が無くても今と同じ支出が出来る位ですもんね。
>揚げ足取りですが…
>現在任天堂は約1兆円の売り上げがあり
>それが0になっても10年持つ。
>ということは10兆円もキャッシュを持ってるということでしょうかね?
| 2012-01-10 | T.S |
952 :
うつけ者1/2:2012/01/11(水) 00:20:48.37 ID:mcqbHc1y0
>ちょっと勘違いをしている人がいるみたいですが、「買収は借金をしているからされる」のではありませんよ。
>例え無借金経営でも、株を上場している以上は全ての企業は買収される可能性があります。
>そして株を一定数以上保有したら、当然役員を送り込んでくるわけです。
>買収リスクを無くす方法は、株の上場を止める以外にはありません。(もしくは超莫大な時価総額に企業を育てるか)
>「借金をして経営が危なくなったから買収される」のではなく、
>「企業価値に比べて時価総額がお買い得」だから買収されるのです。
>数年前にライブドアがニッポン放送(ラジオ局)を買収しようとして、大きな反響がありましたよね?
>あれはニッポン放送の時価総額が「フジテレビの親会社」という価値に対して低すぎたからこそ狙われたのです。
>ニッポン放送が借金経営で株価下落・経営困難になったからではありません。
>「内部留保が何千億円、貯金が何兆円」といった数字は、株式会社の買収においては意味を持ちません。
>むしろ今の任天堂ですと、株式配当をゼロにしていることへの批判の糸口になるのでは?
おいおい!またバカな事言い出したぞw
954 :
うつけ者2/2:2012/01/11(水) 00:24:41.95 ID:mcqbHc1y0
>個人の考えですが、「FacebookもZyngaやDeNA、GREEのどれもが任天堂には興味がないのでは?」と思います。
>確かにマリオという強力なIP、コンシュマーゲームの老舗というブランドがありますが、
>それ以上にハード事業という荷が勝ちすぎているかと。
>ソーシャルの雄達は、巨額の設備投資・開発費用を有するハードウェア事業を一切行わない事でのし上がってきたのですから。
>MSが最後までPC開発を行わなかったように、苦しい投資部分は他社にやらせて、
>一番うまみ(利益)が多いソフトウェア部分を独り占めする。
>その商売方法を捨てるとは想像できません。
>ただ、ソフトバンクのように「いつまでも虚業でいたくない、実業となるものが欲しい」と突然心変わりをしたなら可能性はありそうですが。
| 2012-01-10 | うつけ者 |
引用終了。
「屁理屈こねてるけど結局任天堂は買収できるの? 仮にできるとしたらなぜそんな美味しい商材を同業他社は買収しないの?」
って根本的な疑問がわいてるんですが、その手の疑問には先生やゲストは答えてくれないんでしょうね……
>>954 引用乙です!
突っ込みたいところだけど、うつけ者のコメ受けて先生ドヤ顔で語るだろうから
それが終わるまで待つ事にしようw
リアルうつけ者やん
ニッポン放送とフジテレビの買収ってwww
あれは昔はラジオの方が勢力が強かったからテレビが子会社であったのが、時代の変化で子会社(TV局)が大きくなった
そのアンバランスさを狙われたのであって。
まさか任天堂本社よりでかい子会社があるとでも言うのかね?
馬鹿にも程が有ると言うか想像を絶する馬鹿さだw
959 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:36:59.99 ID:llMvFD8U0
>>956 漱石とか二葉亭とか夢野久作みたいな自虐ネームって、
実際には才能ある人たちだからカッコいいんだけど、
本当のうつけ者がうつけ者を名乗っても寒いだけだよなw
960 :
先生1/3:2012/01/11(水) 00:42:03.93 ID:mcqbHc1y0
>>deb さん
>コメント欄で他の方が指摘しているように、無借金経営と買収には何の関係もありません。
>一般に経営が傾いた企業のほうが買収されやすい、という事はいえますが、それは敵対的買収に対抗する余裕がないとか、
>業績が悪いほうが株価が低くて買い占めやすいとか、
>対象の企業が買収に納得して友好的に買収が進むから、といった理由によるものです。
>したがって理屈としては、現在の任天堂の株式時価総額では、買収されるリスクは一定以上あります。
>ただ、大企業になればなるほど、ホワイトナイトも現れたりしますし、
>強引な買収は買収後に社員からの反発を強めてしまい、経営再建に支障をきたす恐れもあります。
>>Average さん
>任天堂の保有する資産は、経営陣の個人資産ではありませんから、あの莫大な貯金を食いつぶすような失策を何年も続ければ、
>当然解任されてしまいますし、それこそ本当に買収されてしまうでしょう。
> 10年連続で大赤字を出して許されるなんて事は、上場企業ではまず無いですね。
961 :
DAKINI1:2012/01/11(水) 00:42:49.57 ID:256uM4v0P
> >deb さん
> コメント欄で他の方が指摘しているように、無借金経営と買収には何の関係もありません。
> 一般に経営が傾いた企業のほうが買収されやすい、という事はいえますが、それは敵対的買収に対抗する
> 余裕がないとか、業績が悪いほうが株価が低くて買い占めやすいとか、対象の企業が買収に納得して友好的に
> 買収が進むから、といった理由によるものです。
> したがって理屈としては、現在の任天堂の株式時価総額では、買収されるリスクは一定以上あります。
> ただ、大企業になればなるほど、ホワイトナイトも現れたりしますし、強引な買収は
> 買収後に社員からの反発を強めてしまい、経営再建に支障をきたす恐れもあります。
962 :
先生2/3:2012/01/11(水) 00:44:09.83 ID:mcqbHc1y0
>経営陣は一般に公開された株を購入した株主に対して責任を果たす必要があり、
>それを果たす努力を放棄 or 限定するなら、MBOして上場廃止するべきです。
>>T.S さん
>今期のような大赤字が2,3期続くようなら、経営陣は解任されるでしょうね。もしそんな展開になるなら、そこまでもつとも思えませんが。
>> うつけ者 さん
>解説どうもです。
>理屈の上ではその通りです。
>(ただ、大型買収というのは、ライブドアの例を紐解くまでもなく、様々な抵抗にあうものですから、
>実際に任天堂クラスの買収を実施するのは資金以外の様々なファクターが必要になるかと思います)
>>「FacebookもZyngaやDeNA、GREEのどれもが任天堂には興味がないのでは?」と思います。
>マイクロソフトもゲーム機のOSを作ろうとしましたが、結局は自らハードメーカーにならざるを得ませんでした。
>グーグルはそこまで至ってませんが、androidの事業を始めるにあたって、従来よりもずっとハードメーカーと密接に絡むようになりましたし、
>アップルとのIP戦争が理由といわれていますが、モトローラも買収しました。
あ、被ってしまった。すんません。
引用は
>>960さんに任せます。
964 :
先生3/3:2012/01/11(水) 00:46:01.95 ID:mcqbHc1y0
>現時点でfacebookやZyngaがハード事業を必要としてないのは確かですが、
>将来的にかなりハードに近いレイヤーまで手を伸ばしてくる事は想定されます。あくまで将来的に、ですが。
>ただ現時点では、仮に買収できたとして、ハード事業は撤退するでしょうね。
>任天堂はハードメーカーをやっているといってもいわゆるファブレス企業で、下請け側がリスクを負う形のため、撤退はしやすいです。
>下請けは壊滅的な打撃を受けるでしょうが、ソーシャル系の企業がそんなことを気にするとは思えませんしね。
| 2012-01-11 | DAKINI |
以上引用終了です。
>>961 引用に手間がかかってしまったので、告知する暇がありませんでした。すみません……
読むのが辛い人は、いつものセンセだから読まなくても大丈夫だよ
>>964 いえ、告知しなかったのはこちらも同じなんで、気にしないでください。
それにしても、ペルソナに助けてもらわないと返信もまともに出来ない管理人て…。
失策を続けるようなら、って任天堂失敗してるか?
3DSが震災の影響で予期せぬ落ち込みはあったけど、年末に驚異の急加速でもう十分成功エリアに入りましたけど。
任天堂が失敗なら、ソニーや自分の人生の先見性を失敗と思った方が・・・
折り畳まれて略...になるけれど内容はそこまでで大体把握できるもんな
ほんとまったく先生はワンパやでぇww
よそのお財布の心配する前におうちの財布の心配したほうがいいと思うけど
>>960 の
> 10年連続で大赤字を出して許されるなんて事は、上場企業ではまず無いですね。
うん。そりゃ当然ですね。
…ってだから何?ww
任天堂って10年連続で大赤字だったっけ?w
過去3期は黒だね<任天堂
つかAverage氏の「後10年は収入が無くても〜」は例え話だろうに。何で既定事項のように
語ってるのやら。それ言うならPS3出してからのSCEはずっと赤だろ…、一度倒産して
誰かさん曰くアルツハイマーの父親SONYに吸収されて子会社化されたじゃん
引用乙です。
とりあえず細かくは言わなかったが「解説どうもです」と書いた以上、全部正しいと思った
と解釈していいな、馬鹿な先生だw
>>952のうつけ者の
>むしろ今の任天堂ですと、株式配当をゼロにしていることへの批判の糸口になるのでは?
配当が0なんかじゃねーよ、どういう脳内変換したんだよ。
「利益に大して配当が少ないんじゃない?」と株主が言ってるだけで、配当が無いどころか
他の企業よりは配当は多いんだっての。
株主優待とか無いのもあるけど。
まあこの辺でどなたか立てれる方は、次スレお願いします。
>>972 立ててみます。
妄想乙に票が集まってるみたいなので、スレタイはコレで。
>脳内百万本ディレクターDAKINIの勘違いであり、妄想乙
連続赤字を言うなら、真っ先にSonyを思い出すけど、
もうD助の中では、SonyもDisる対象なんだっけ。
任天堂を批判して俺様すげーがしたいだけだから
都合が良いときにSONYを持ち出すだけでしょう
あれだけ簡潔に任天堂が買収できない理由を説明されてもまだ納得できないのかね、先生って。
10年赤字を出したらとか、買収されたらハード事業撤退とか、仮定の仕方がみっともなさすぎる。
先生の言い分って常に意味も無く極論なんだよ
任天堂の失策(と言うほどのものでもないが)なら無い事もないし、それを普通に指摘していけばいいのに、
いきおい重大失策だから社長辞めろ、事業つぶれろっていう話にまで持っていくから笑い話になる
>>974 乙です
引用とかスレ立てとか乙です。
「作者より頭の良い登場人物を作者は書けない」ってよく言うけど…おうふw
先生はそろそろ自分を何者に見せたいのか設定を整理検討するべきだと思う。
ゲームに関してはPGでコンサルで国内も海外もコンシューマもソーシャルもOKで
経営や証券にも理解があって、他方でラノベに精通しており自ら携帯小説も書く、
過去にディレクターとしてミリオンヒットを飛ばしたこともある東大卒の三十代
の書く文章が年末からアレじゃあ…w
あ、任天堂については中間配当はゼロですが期末配当は出ますよ、一応念のため。
ここ最近の任天堂としてはかなり低めの水準とはいえ、株価当たりの配当額は
それなりの水準であることも付け加えときましょう。
昔大好きだったアニメで、変身して必殺技ぶっぱなつごとに脳細胞破壊されていくのがあったなぁ・・・(遠い目
新記事来てるから引用しようと思いますが、
相変わらず長いし、次スレも立ってるんで次スレに引用した方がいいですかね?
即死ライン超えてるし、新スレの方が良いんじゃない?
>>984 うい、新スレのほうにします。
今引用の体裁整えてる所ですが、今回は10分割になりそう……
>>982 本編が余りにも悲惨すぎてスパロボが本編でいいじゃないかって言われたアレですか
全て失くすどころか最初から一つも持ってない先生には関係ない話だが
10分割ってw
体裁整えた。
新スレで10分割一気に張ると規制されるので、できれば適当に支援レスお願いします。
>>986 「Dさんの『D』は、DAK
いや、なんでもないです
>莫大な貯金を食いつぶすような失策を何年も続ければ、当然解任されてしまいますし
クタラギさん?
新記事も来たみたいだし、こちらは埋めますか。