Wii UはCPUにメモリ768MB内蔵とリーク★3

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1名無しさん必死だな
続々と様々な情報が飛び交っている任天堂の新型機Wii Uですが、
さらに新たな噂が海外で報じられているようです。
今回はPS3タイトルをWii Uへと移植しているという国内の開発者が情報元で、
過去に報じられた情報よりもより具体的なスペックが披露されています。
リークされたというスペックの詳細は以下の通り。

■Quad Core、PowerPCベースの3GHz 45nm CPU、Xbox 360のチップと非常に良く似ている

■CPU内蔵型の768MB DRAM、CPUとGPUの間で共有が可能

■40nmのATIベースGPU、詳細は不明

また国内開発者によれば、任天堂は2バージョンのWii Uを試作しており、
もう1つの試作機では1GB RAMが搭載されているとのこと。
この1GB RAMもIBM製で、同じ型番のプロセッサーに組み込まれているそうです。
http://gs.inside-games.jp/news/308/30883.html

※前スレ
Wii UはCPUにメモリ768MB内蔵とリーク★2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1322925707/

後藤の解説
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1226/kaigai483.htm
2名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 17:05:22.64 ID:zac0/sz00
wiiuスペック低いなww
ゴミじゃんwww

王者()
3名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 17:07:14.66 ID:+OPCRpsY0
ないない
4名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 17:07:37.90 ID:Og5zCvgl0
次スレいらなかっただろ
ネタに飽きた
5名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 17:07:41.72 ID:jQFxjkpa0
>>2
解説してくれますか?
6名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 17:09:30.29 ID:XoMJed3W0
続報がでないと何とも
7名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 17:12:16.99 ID:rW3rh0W80
2万くらいで売れそうだな
8名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 17:12:29.68 ID:ZfXaJLon0
このリーク情報を信じれば

Xbox360よりほんのちょっと良いスペック1.3倍くらい
XboxのCPUも3GHz×3core WiiUは3GHz×4core
Xboxのメモリー512MB WiiUは768MB
しかし実際は手元のコントローラーとの同期でCPUかなり食われるからXbox以下にフレームレート低下もあり得る

来年のE3で新型Xboxの発表されるとの噂
現行型のスペックから見ても少なくともWiiUは余裕で超えてくるだろう
9名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 17:12:47.54 ID:3G07OgH00
HDDは?
10名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 17:13:41.65 ID:mT6ljCM00
>>2
クロック数と勘違いしたっていうネタ?
11名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 17:14:40.69 ID:s/+wxPAY0
>>1
乙です

>>前スレ987
>普通のチップだと枚数が少なければ帯域が減るような気がするんですが大丈夫ですかね?
>任天堂が4枚も8枚もチップを積むとも思えないし…

そのあたりはなんとも答えにくいよ
CPUにあると言われるeDRAMの容量とか、GPUに1T-SRAMが載るのか、
はたまたUMAなのか、ディスクリートなVRAMを載せるのか、
メモリ構成や接続バス次第で各所に必要な帯域は上下しちゃうので.........

例えば768MBのeDRAMが本当にあるとしたら
CPU-GPU間をFlexIOみたいなもので繋いじゃえば十分かもしれんし
12名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 17:22:02.20 ID:ZfXaJLon0
ちなみにデスクトップPCのCPUは来年から22nmに移行
45nmのWiiUは単純にダイサイズから倍の発熱と消費電力を持つことになる
現行デスクトップPCのCPUは32nm、来年以降発売で45nmを使うということは
もしかしたら現行Xboxの工場を安く引き継ぐのかもしれない
そうなると当然次世代Xboxは32nm以下のプロセスルールで製造されることになる
ここでも任天堂は1世代以上後れを取ることになる
13名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 17:23:23.96 ID:jQFxjkpa0
>>11
GC・Wiiもそうだったけど、GPU側にこそ帯域が必要なのかなと思ったので…
そういや1T-SRAMってのもありましたか
互換のためにまんま載せるんですかね…?
14名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 17:24:09.06 ID:Zg468oGf0
任天堂も大多数の消費者(所持ハードを問わず)もプロセスルールが 「一世代古い」 どころか
CPUやGPU自体の世代が古いことすら気にしないけどな。
15名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 17:24:27.87 ID:zBRwbmrNP
>>12
最初はともかく、シュリンクされてくだろ
16名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 17:30:41.10 ID:s/+wxPAY0
>>13
>GPU側にこそ帯域が必要

全く同感なんだけど、
容量不明ながらもCPUにeDRAMが付くのは確定してるので
それが本当に768MBもあるのか、>1のネタがガセなのか
そこらへんが明らかにならんと予想のしようがないやねw
17名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 17:35:07.84 ID:jQFxjkpa0
>>12
IBMには、400平方ミリ超え、16コア64スレッド、各種ハード入り、電圧0.75Vで2GHz周辺で回り、電力55W程度のプロセッサがあるみたいですけど
その辺はどうですか?作り方次第で結構揺らぎそうな気もしますけども…選別品なのかな?
むしろGPUの方が電力喰いな予感が
18名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 17:53:49.64 ID:ZfXaJLon0
>>17
サーバー用に設計されたCPUを使う為にはCPUだけではなくメモリーや周辺回路も高価なものが必要になる上、coreパフォーマンスも低いから意味がないと思う
現状Xboxの3coreですら使い切れていないし、VITAの4coreだって1coreはOS用にしてゲームには3coreしか使わないようにしている
ボトルネックになるのはGPU性能であってゲーム用途で分散処理は意味が無い上、かえって開発しにくくなるのはPS3のCellチップが証明している
19名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 23:46:24.08 ID:cM18uKDE0
>CPU内蔵型の768MB DRAM、CPUとGPUの間で共有が可能

で結局すごい高速になるとして、容量的には5年勝負できるものなのか?
20名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 00:07:35.82 ID:XWA6R1720
勝負できないとして、Wii HDならぬWiiU HDを今回は用意するんだろうか?
21名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 00:10:17.29 ID:8mjrYGDD0
>>19
勝負できるものなの?どころか相当オーバーテクノロジー
だもんで76.8の間違いじゃないのか?とか言われてる

ただこの数字でも相当多いけどね
22名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 00:13:20.95 ID:FCEnVDRA0
今PCだと最低でも4Gはほしいとこなんだから
次世代HD機名乗るなら最低でも1G以上はほしいわ
23名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 00:13:36.90 ID:SirwCQbm0
完全に売れるものと売れないものが二極化してるし性能競争もそろそろ頭打ちじゃないだろうか
それよりもAppleTV的なものにBTコントローラーが組み合わさったものがライバル的な存在になると思う
24名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 00:14:13.89 ID:rEgBQ4it0
まだ仕様すら決まって無いのかw
どーでもいいから25000円未満で有線LANポートは絶対付けろ!

どうしても無理だってんなら
一番要らないのはコントロラの液晶なんでそれ外せ

3DSの二の舞になりたくなければだがなw
25名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 00:14:50.68 ID:8mjrYGDD0
>>22
だから768MB載ってるのは普通のメモリじゃないっての
何度目よこの流れ
26名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 00:28:22.38 ID:1HoSoVjI0
はっきり言って次世代では、今まで対ソニーで共同戦線張ってたMSと、
ガチンコバトルになるかも。ソニー消えて
今んとこのWiiUイメージって、よりファミリーライクなIpadだな。
屋内専用の
27名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 00:33:05.01 ID:Aef6vTcd0
iPad3リークktkr
333 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 10:14:58.52 ID:X8FjrIbr [4/4]
Apple、iPad3の発売日を2月24日(ジョブズ氏の誕生日)に設定か

http://rbmen.blogspot.com/2011/12/appleipad3224.html
http://lh6.ggpht.com/-6Q5fTErybl8/TvUZe0DNmFI/AAAAAAAAGRE/uzBKXcypzOQ/s1600-h/image%25255B4%25255D.png

Appleは、iPad3の発売日を、スティーブジョブズ氏の誕生日である
2月24日に設定している模様です。
9to5macがアジアのサプライヤー経由の情報として伝えています。

情報はアジアのサプライヤー経由でもたらされ
アジアにあるiPad3の生産工場では、2月24日という発売目標に向けて
従業員たちは汗を流してiPad3を生産している模様です。

また、この日程に合わせるために休日や旧正月での勤務も余儀なくされている模様です。

iPad3は、解像度2048×1536のretinaディスプレイ
A6クアッドコアプロセッサを搭載すると言われています。

2月24日発売というと
iPad2の発売(3月11日)から一年も経たない段階での新製品投入となります
28名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 00:56:28.70 ID:8kiRJT5V0
常識的に考えればCPUのeDRAMがそんな大容量なわけないけどなw>768MB
前スレでも触れられてるがメモリ帯域が最も逼迫するのはGPU付近なので
CPU側にコスト掛けて大容量eDRAMを載せたところでそのままじゃGPUからは遠すぎるし
有効活用するにはさらにコストをかけて広帯域なバスでCPU-GPU間を結ぶ必要があるので費用対効果薄いよ

とはいっても3DSのFCRAMという先例があるので
メモリはチップ数削減を最優先して、チップあたりのコストは二の次になっても不思議はないんだよな
29名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 09:58:04.75 ID:JSwhNDs70
レボリュリュションゲバルキ(クワッの頃に2.5GHzのデュアルコアだ
とか言ってキャッキャしてなかったっけ?
30名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 10:35:35.57 ID:Sl0bgpr+0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100701_377756.html
>ゲームのためのメモリ帯域がコスト削減の障壁となる
>メモリ帯域を広く取ろうとすると、外付けのDRAMメモリへのインターフェイス幅を
>広く取る必要がある。そうすると搭載DRAMの個数も増やさねばならず、製造コストが
>押し上げられる。
>例えば、512-bit幅のメモリインターフェイスを採用すると、GDDR3でも100GB/secの
>メモリ帯域を実現できるが、一般的なDRAMは通常32-bit幅インターフェイスまでなので
>16個ものDRAMチップが必要となってしまう。
もしも、Wii UがRV770のカスタムチップなら、バス幅が256bitだから8個の
DRAMがいる事になるのか。

>そこで、Xbox 360ではGPUにカスタムのeDRAMメモリチップを
>オンパッケージで載せることで、この問題を解決した。
Wii Uが、eDRAMを採用するのは理にかなってるだろうけど
なぜCPUなのかな?
31名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 10:41:35.35 ID:s2e+5TeM0
コンソールに積む時は、バス幅を縮めざるを得ないね
PS3がいい例だ
8個も積んで減らせないとなればいつまで経っても安くならないし
GDDR系だとDDR程安くない気もするし
32名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 10:45:56.40 ID:Sl0bgpr+0
>>28
オンボードなら可能性は無いけどオンパッケージなら可能でしょ。
リークは、eDRAM=オンボードと勘違いしてるじゃないの。

でも、GPUの方が、モリ帯域が必要なのは其の通りだから
GPUの方にもeDRAMをオンパッケージで搭載してるのかも?

Wii Uのリークで、メモリが1.5GBというのもCPUに768MB
GPUにも768MBで合計1.5GBという事じゃないかな。
33名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 10:47:06.14 ID:yO2Hyle+0
まあ何度もやり取りされた話題だけどもう一度確認しとく
このリークにおいては768MBはCPU内蔵で滅茶苦茶速いから
単純にメモリ量では図れない性能を秘めている事になる

768MBもの容量で内蔵はありえない、という説もあるが
だからといってじゃあ内蔵はありえないけど768MBしかない
という事にはならない

内蔵というリークをデマカセと断じるなら同じソースから出てきた
768MBというのもデマカセであるからだ

ちなみにまだproject cafeと呼ばれていた時にでたリークでは1.5GBだった
34名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 10:49:57.26 ID:ZGeB0Zj30
>>30
IBMはなかなか設計を他にさせないことで有名なんだよ。
PowerPCのライセンスもハードIPといって「配線図」をライセンスするからカスタム化するときに
IBMにお願いしないといけない。
(ARMはソフトIPといって、カスタム化はライセンス受けた側が出来る)
Xbox360がCPU/GPU統合チップになってるけど、あれはAMDが設計を渡して、まとめは
IBMでやっている。

今回の噂を額面通りに受け取ると、1パッケージにCPU/GPU/メモリをまとめて、
接続は専用の広帯域バスでやるんじゃないかな?
これは製造方式という面では現行のXbox360に近い。

メモリを外付けにすると、帯域を確保するのにチップ枚数が増えるだけでなく、
基板のコストもあがる。
35名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 10:51:35.25 ID:ZGeB0Zj30
>>32
オンボードじゃなくてオンダイではなくて?
36名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 10:53:04.31 ID:X6jkOZaS0
メモリ内蔵って3次キャッシュとかなのか
高速アクセスになりそうだな
37名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 10:58:58.76 ID:s2e+5TeM0
The RAM is also made by IBM and is embedded with the processor on the same die/silicon, which results in more bandwidth.
元ソースでこう言ってるからねえ…
38名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 10:59:57.42 ID:ZGeB0Zj30
>>36
キャッシュという仕組みは帯域を食うからな。
別途メモリが外付されていたとしても、ハードウェアによるキャッシュとするのがよいかは微妙。
あと、キャッシュは容量を増やすとレイテンシが悪くなる。
一次二次と階層化されているのはそのため。
今回の噂はキャッシュにしてはでかすぎるような。
39名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 11:01:37.08 ID:ZGeB0Zj30
>>37
まあ、それを言ったらそもそもこの噂が当てにならんのよ。
だいたいSDKのドキュメントにチップのプロセスルールなんか書いてるはず無いのに
40nmとか言ってるし。
40名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 11:06:31.26 ID:s2e+5TeM0
でもどうなんだろう
当時の後藤さんの記事を見ると、開発機の製作は実機ベースになるのは発売直前だった、みたいなことが書いてある(特に360は)
それまでは代替の劣るスペックの開発機で製作させたとも
この表のスペックがマジだったとしても、3月時点のものだから、実機とは異なる可能性もあるよね…?
41名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 11:13:56.78 ID:Sl0bgpr+0
>>34
メモリを1パッケージする場合、前のスレにあったTSVのメモリを
採用するんでしょうかね?

http://www.elpida.com/ja/news/2011/06-27.html
http://edrllc.jp/mtb/1112/026.html

>>40
初代XboxはMacのG5で開発されてましたよね。

開発機が実機と違うというのも、良くなる場合と製造コストの関係で
スペックダウンする場合があるからな…。

ただ、SDKなのにGPUが不明というのもおかしな話ですな。
それだと開発しようがない感じ。


42名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 11:18:06.75 ID:IXumwhAs0
>>32
MCMでeDRAMを実装するのはたしかに不可能とは言えない
でもせいぜいが「不可能とは言えない」というレベルであって
かなり無理のある話なんだよ

そもそもeDRAMというのは通常の6T-SRAMより高集積というけど
それでも3分の1〜4分の1程度にしかならない
eDRAMをIBMの外、例えばTSMCの28nmで作ったとしても
768MBのeDRAMは500mm2オーバーになると思う
eDRAMを2Gbit(256MB)チップごと3つに分けたとしても
1枚あたりが150mm2超のメモリとしては巨大チップになってしまう

繰り返しになるけど、MCMでCPUにeDRAMを768MB実装するというのは不可能とは言えない
IBMの45nmSOIでオンダイ実装するとしたら、もっと巨大になるのでそれより遥かにマシ
でも、例えMCMだとしても、768MBのeDRAMはPS3のCELLより高コストな仕組みとなるのさ
43名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 11:18:39.27 ID:ZGeB0Zj30
>>41
チップ1つで768MBなんて無理だから、そういう技術を使わざるを得ない。
というか、そのニュースリリースを見て妄想したのかもしれないよw
もっともらしい噂ってのは、そうやって作られることも多いんだ。
44名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 11:23:51.79 ID:s2e+5TeM0
となると、前2機種のように、別途メモリを積むというのはコスト的にも容量的にも不自然かな…?
今のGPUのような帯域稼ぎ方は任天堂はやらなそうだし
素人だからDRAMチップの具体的な大きさが良く分からない…
45名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 11:30:23.36 ID:ZGeB0Zj30
>>44
さあどうだろね。
ゲームキューブみたいに遅くて安いPC用のメモリを、光学ディスクのバッファに使うのはアリかもね。
46名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 11:39:28.00 ID:IXumwhAs0
>>44
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090525_169930.html
>DRAMの場合、PC向けに量産するスイートスポットのダイサイズは100平方mm以下、
>一般的には80平方mmを切るあたりから量産と普及にギアがかかると言われている。

あと、42に書いたケースはeDRAMをTSMCの28nmで作り、
CPUより巨大なeDRAMチップを3つも調達するという荒唐無稽な前提によるものだから
768MBものeDRAMを載せる道のりはもっと厳しい...........

普通に考えたらガセというかネタとか妄想ってよばれる代物w
47名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 11:45:43.82 ID:0dzBQdZH0
RSXのチップの四隅にGDDR3、みたいな、オンパッケージで2Gbitチップ3つor4つって感じなんじゃねーの
embeddedと呼ぶにはDRAM内にロジックが無いといけないかな、360みたいに
48名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 11:52:02.69 ID:NSGTDAPD0
32nm Sandybridge-EPでさえ20MBなのに
45nmで768MBなんてあり得ないって何で分からんかね

2Gbitチップ3〜4枚載ったMCMだって
49名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 12:32:55.04 ID:IXumwhAs0
>>47
いや360にあるeDRAMみたいに特定用途ロジックは関係ないよ
WiiUの場合、POWER7由来のeDRAMが載るということなので、あえて擬似SRAMとして話すけど
擬似SRAMがなぜ速いのか、というのは単純に言ってしまえばメモコンが不必要だからなんだわ
実際にはメモコンと同じ機能がeDRAMの中に埋め込まれているために、CPUから素通りで使える
それが広帯域を約束してくれる機能ってわけ

>>47-48
WiiUはPOWER7由来のeDRAMが載るとIBMから言われてるのが問題をわかりにくくしている気がする
もしかしたら、一言でeDRAMと言ってもオンダイとオンパッケージの二種類載っているのかも
CPUにオンダイの擬似SRAMなeDRAMが8MB、そこに通常のDRAMが3枚で768MBというMCMなら
47と48が言うように十分に有りうると思うし、全く堅実で妥当な構成っぽい
50名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 13:23:11.51 ID:wUF2gpbz0
液晶コントローラ側での処理も考え設計されてるんだろうな
51名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 13:34:45.55 ID:ssS9/ee70
>>49
eDRAMが大容量搭載は不可能なのは同意なんだが

1T-SRAMなどの疑似SRAMをSOCした場合に何故速いのかというとbit幅が大きく
高クロックで動作するからであってメモリコントローラーは関係ないぞ
SOCの疑似SRAMはeDRAMの代用品であってeDRAMの設計が出来て設計コストを
かけれるメーカーは採用しない代物でIBMのいうeDRAMとは違う物だ

またMCMならGPUからのアクセスレイテンシが増える欠点をかかえるから
VRAMを別途搭載しない限りCPU側の搭載は無いかな
52名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 13:45:36.99 ID:pbkbP4Ts0
>>33
そういやProject-Cafeの時はそうだったね。
全体で1.5GBという事は、今回のと合わせてCPUに768MB
GPUに768MBづつ載せられてるという事かも。
あるいは両方1GBとか・・・全体で2GB!

そしたらもう完璧だなw
53名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 14:04:16.05 ID:xmMMBBjR0
>>52
その可能性が高そうだね。
MCMやオンダイかはともかく、チップにパッケージングされた高速メモリが、
CPU側に768MB or 1GB
GPU側に768MB or 1GB
って可能性が高そうだ。そしたらゲーム機としては十分なスペックになりそうだ。
外部に低速なDDR3が1GBとかあったらいいけど
54名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 14:21:30.92 ID:ZGeB0Zj30
WiiUに対するリークで、これまで正解だったものが一つでもあるのかと。
だから、ネタとして楽しむという姿勢を忘れてはいけないw

と、書いておいてなんだが、秋にはスペックが固まってるはずなので、
ホリデーシーズン後の噂はもう少しマシな話が出てくると思う。
Wiiの時も、CPUのクロックが判明したのが3月だったと記憶している。
55名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 14:37:51.50 ID:pbkbP4Ts0
>>54
もちろんみんな噂から色々推察して楽しんでるんだよw
誰も本気で信じちゃいないさ。
でもProjectCafeの場合、そのコードネームと液晶コントローラーでHD解像度でないこと。
これだけはピタリと当ててたよ。01netだっけ?
56名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 14:44:41.58 ID:1q+1/jdj0
01netのリークはほぼ当たってたけど、そのせいで情報規制が厳しくなり
e3後はほとんど情報がでなくなった
57名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 15:24:59.94 ID:s2e+5TeM0
あそこはVITAのCPUGPUを1年以上前にピタリ当てたからなあw
仕様が固まったらボチボチ出てくるかね
そういやリーク(笑)でスペック表が見つかったこともあったか
58名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 16:06:51.86 ID:uSDEF0LZO
なんかこーゆー時期が一番面白い気がする
59名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 16:09:25.48 ID:lv9pwgQ00
PCと違って1アプリに使うメモリが768Mってことだし
そんな少ないとも思わないけどな
何より高くなるといやだし
60名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 16:36:58.45 ID:ZFFXbjVn0
いや少なすぎるだろ 前世代機でそれぐらいは最低欲しかったレベル
61名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 17:01:26.74 ID:wUF2gpbz0
計算ができない子供は少ないと思うから仕方ない
62名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 17:02:08.13 ID:1q+1/jdj0
PCのメモリと違うじゃん
63名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 17:07:05.15 ID:s2e+5TeM0
そもそもどうやってもPCよりも積めるチップは減る気が
だってボード直付けだもの
64名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 17:16:51.13 ID:lv9pwgQ00
720やPS4が出たって4Gとかになる事は絶対ないよね
そんなに積める場所が無いし
まあアホなんだろうけど
65名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 19:08:35.36 ID:TerlJSrB0
メモリーやすいからつめるだけ積んどいて欲しいな
66名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 19:19:04.30 ID:s2e+5TeM0
チップ側が256bitでGDDR5が8枚の2GBが一番望みうるベストか…?
コストはずっと高いままだろうが
67名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 20:11:03.03 ID:gmHU/U0Y0
時期的に間に合いそうな技術ならこういうのも有るけどね↓
ttp://www.elpida.com/ja/news/2011/06-27.html

技コストや速度とコンセプトが折り合うかどうかだな
68名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 20:11:40.40 ID:gmHU/U0Y0
技コストってなんだよ……
69名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 20:18:40.03 ID:DdpaeoRf0
ロマサガw
70名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 22:51:15.27 ID:0dzBQdZH0
メインメモリを768MBとかムダに積むよりも、メディアインストール用・内蔵ソフト共用の
長寿命内蔵SLC-NANDフラッシュを8GBとか積んでくれて、1ゲーム2GBまで使わせてくれる、
とかのほうがずっとゲームプログラムとしては有効
ゲームはいつの時代もどこまで行っても「ROMデータのランダムリード」なんだから
71名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 22:59:45.80 ID:K11rcUdo0
メインメモリとストレージを一緒くたか…
72名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 23:11:09.87 ID:0dzBQdZH0
768MB全域が帯域何十GB/sよりも、256GBが帯域数百GB/sでROMが4KBランダムリード10000IOPS、
というバランスのほうがゲーム向き
73名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 00:22:28.07 ID:a1vQ0lRh0
>>72
768MBはオーバースペックだよなぁ…
74名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 07:41:40.63 ID:8tNdHn/u0
どこがオーバースペックなんだよ グラボだけで1GB以上積んでるのが普通だぞ
75名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 08:10:06.40 ID:39DknusY0
72はしれっととんでもないこと書いてる気がするんだが
76名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 08:13:39.42 ID:EkJyysMC0
256GBってどこのサーバーだよw
77名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 08:20:50.59 ID:/CLO0LvZ0
知ったかはほっとけ。
きりがない。
78名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 15:50:56.48 ID:BkxroL8WO
知ったかじゃなくて誤字かと
79名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 15:52:04.56 ID:rvUVjAxs0
開発用 1GB
市販用 768MB
だろ?

いつの時代も、開発用は市販品よりたくさんメモリ積むのが当たり前だし
80名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 16:01:27.98 ID:i95OWqLM0
クアッドコアのpower系45nmって事はpower7か?
任天にしては新しい物使うんだな
81名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 17:03:11.54 ID:MgZdw1MA0
POWER7は無理じゃね?
SMTが4つもあってシングルスレッド性能よりマルチスレッド性能重視だし
そのQuadCoreになったら計16スレッドを使いこなさなきゃって話になる
ソフト開発の面では不利になる予感

それよりもっとシンブルで、性能を引き出しやすいコアがあると思うわ
82名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 17:09:27.13 ID:39DknusY0
そういや以前話にあったIBMのeDRAMの新テクノロジー、32nmなんだな。
45nmラインが云々っていうのは、45nmのラインを32nmにアップデートして作るとかそういう意味かね
ttp://www.chipestimate.jp/techtalk.php?d=2011-03-01
83名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 17:10:37.95 ID:39DknusY0
>>81
後藤氏の予想ではPPC476FCだね
クロック周波数低いらしい?のが気になるけど
84名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 17:23:35.43 ID:MgZdw1MA0
PowerPC476FPなら、4コアで10DMIPS/Mhzか
Xbox360のCPUが、3コアで6DMIPS/Mhzだから
動作周波数当たり性能ではかなり上になるね

その上さらにWiiUのCPUはeDRAMが足されるわけだから
動作周波数が3Ghz以下でも360を余裕で上回ることになるか
任天堂なら消費電力を思いっきり削ってきそうw
85名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 17:32:20.58 ID:XB9hcnXk0
PowerPC476FPの公式ホワイトペーパーにはWiiの写真が載ってたりする
86名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 17:50:50.17 ID:ewU1r5JU0
>>85
2チャンのどっかのスレでPowerPC476FPはWiiの次世代機に使ってもらいたくてIBMが開発したとか
A2のほうは360の後継機につかってもらいたくて開発したとかの書き込み(予想?)があったな
87名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 22:36:38.03 ID:jQmnaTXU0
ゲーム機のCPUってどれくらい出荷されるの?
ほかのサーバーとか一般用に比べていっぱい作ってコストダウンできる?
88名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 23:21:06.22 ID:ewU1r5JU0
Wiiだけで9000万台ぐらい
89名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 00:08:16.73 ID:3T0tm4ys0
>>81
IBMの発表の内容からしてPOWER7がベースなんじゃないか?
と言われてるだけだからな

個人的にはA2×4だったらいいなーとか思ってる
90名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 00:20:01.01 ID:IQToAzWq0
詳しくは知らないんだけどPower系ってゲームに向いてるの?
ゲーム機でもよく見るのはPowerPCの方だけどPowerって鯖に使われてるやつでしょ?
91名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 00:25:10.89 ID:6skjALEm0
【6月13日】任天堂の次世代ゲーム機「Wii U」のCPUとGPUアーキテクチャの謎
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110613_452762.html
【7月26日】プロセス技術とアーキテクチャの利を得た「Wii U」のGPU
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110726_463041.html

CPUに関しては、45nmと新型Xbox360と同じな物を使う分
後藤さんの当初の予測の方が妥当だと思うけど、RV770以降を使う
ならGPUは28nmにするしか、あの筐体に収まらないだろうな。

>任天堂がGAMECUBEの時と同程度の110平方mmにしたとすると任天堂は
>40nmで400プロセッサを搭載できることだ。実際にはI/O回りもGPUチップに
>集積するため、プロセッサ個数は減るはずだが、28nmプロセスなら充分に
>400プロセッサ以上を搭載できるだろう。もっとも、プロセッシングに見合うだけ
>のメモリ帯域を確保できなければ、実効性能が削られるため、単純
>なパフォーマンス比較はできない。
これの対策が、768MBのeDARMメモリなのは間違いないけど、やっぱりにわかに
信じられないな。

92名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 00:38:07.79 ID:uAKmSy3X0
broadway*4だな
93名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 01:02:15.37 ID:fcPG/7U30
>>88
それは他のに比べてコスト的に有利なのですか?
94名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 01:11:44.33 ID:uAKmSy3X0
wikipedia見てのよそうだけど、2009年に出たPPC-470系がPPC-G3の後継らしいから
どう考えても詰まれるのはPPC-470系だろ。
今更G3系を復活させる理由が他に考えられないし。
95名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 06:33:51.52 ID:to5baS6g0
>>90
向いてるというより他に選択肢がないんじゃない?
intelやAMDがカスタマイズに応じるとも思えないし
素人考えですけどね…
476だとGPU性能に釣り合わないという後藤さんの考えはどうなの?
96名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 18:07:53.81 ID:3T0tm4ys0
>>95
Power以外に選択肢が無いのよ
97名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 18:10:02.75 ID:QSZQjDlt0
Powerは組み込みからHPCまでラインナップ幅広い&カスタマイズやってくれるから
98名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 19:38:01.41 ID:UjE02Egx0
現行据置機が開発されてた2002〜20004年頃はIBMがCPU開発に全力を投入していて
当時のIntelやAMDに見劣りしない状況(っていうかAMDよりはIBMがだいぶ格上の扱い)だったからな

次の据置機も好むと好まざるとにかかわらず、
現行機の互換のために命令セットが共通するアーキになるのは決定してるわな
99名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 19:38:46.05 ID:58436qaH0
積層じゃなくて、たんなる1パッケージ内じゃないの?
パッケージ内に、CPUダイ・DRAMダイ×3を積層せずに配置
CPUダイは放熱的に積層はきつそうだし
100名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 19:42:53.31 ID:UjE02Egx0
>>99
CPUの積層なんてまだ論文とか実験段階のものらしいから
次世代据置機に採用されることは絶対ないから心配ないよ
101名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 20:05:17.85 ID:58436qaH0
>>100
すでにモバイル用CPUは積層されてるじゃん
102名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 20:09:07.07 ID:fL1h5ADq0
メモリ768をシェアっていう意味じゃないのjk
これだとPS3と同じか少し上ってレベルじゃないの?
103名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 20:09:38.53 ID:v8kGqMhf0
もっと高性能にしないとWiiより短命になるよ
逆鞘で頑張るしか無いぜw
104名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 20:10:57.02 ID:UjE02Egx0
>>101
それって積層じゃなくてSoCじゃね?
色んな機能を1チップに集積するって意味だけど
105名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 20:13:59.50 ID:lXvapYHH0
>>99
あり得るとしたらそれしか無いって感じだな。

ゲーム機は結構尖った設計にしておかないと、商品寿命が長く保てない。
Wiiだってぶっちゃけマリオの力で延命してるんで危機感は強いはず。
世界的なレベルで本体引っ張ったサードの新規IPってジャストダンスしかない。
幸い3DSがブーストかかってきたんでなんとか一息つけてるところ。
106名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 20:56:04.01 ID:n932vxoKQ
ウイでも十分売れたのにもっと高性能で逆鞘とか
言いだす奴はやっぱり馬鹿なのかな?
107名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 21:02:09.33 ID:VDrPjJCX0
セイノウガー
108名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 21:15:03.98 ID:QSZQjDlt0
>>104
PoPとかCoCのことじゃね
109名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 21:37:40.84 ID:A4ruYgF50
>>104
既にモバイルチップは積層化されてるよ。今後の課題は貫通ビス接続なんだけど、
IBMは既に実用化しててスパコンとかで使われてるね。
110名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 21:41:20.96 ID:YlOolfyk0
前スレから発掘
>微細化すれば低発熱になるとか省電力になるというのはもう何年も前の話だよ
>実際には微細化するほどトンネル効果やらなんやらでリーク電流が増え、
>動かすためには電圧をかけねばならず、熱がさらに発生、という負のスパイラルw

>その影響を最小限にするために、high-kの採用などシュリンクに合わせて素材を変更してるわけで
>最近の微細化というのは主としてトランジスタ当たりのコスト抑制を目的としてるんだわ

>もちろん、トランジスタ当たりのコストが下がるということは
>たくさんトランジスタを載せて性能向上が図られるというわけで
>NorthwoodのPen4が出てから、かれこれ10年ほどCPUのクロックが3Ghz前後にありながら
>大幅な性能向上を果たしているのもトランジスタ数の増加のため。

>話を戻すと、22nmや28nmにしたからといって消費電力や発熱が抑制できるわけじゃないし
>見方によっては熱密度が高まって故障しやすくなるとも言える
>逆に考えるなら、WiiUのCPUが45nmであったとしても、発熱や消費電力を抑えることは可能
111名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 22:41:36.94 ID:UjE02Egx0
WiiUのCPUが45nm製造でもHKMG使って省電力化は可能だろうけど
現状ではIBMが45nmでHKMG使ってないらしいので
まだどうなるかわからん、とも前スレにあったぞ
112名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 00:31:01.47 ID:BBPXrUzb0
>>110
45nmでも結構いけるって事か
113名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 00:51:27.11 ID:fayrbLDX0
新箱はWiiU見てから決めるんだろうね
114名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 00:54:12.47 ID:OPnUt4l/0
http://www-03.ibm.com/press/us/en/photo/34681.wss
どうどうと乗せてるテストチップのコレってことないよなぁ……
一応4コアで互換チップも有りそうな雰囲気だけど
115名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 01:05:42.47 ID:nk0kI8Um0
製造プロセスは同じでもノウハウが蓄積すれば出来不出来に影響大きいから
もしIBMがWiiUでhigh-kを使わなくても
2年前の45nmSOIプロセスと比べれば雲泥の差だろうな

PPC476FPをQuadCore、オンダイのeDRAMが16MBでも、80平方mm以下か
動作クロックは2.8Ghzでも余裕で360を超えていて消費電力やコスト的にもスマートだわ
他にもシングルスレッド性能で360以上だからソフトも作りやすくてサードにも喜ばれそう

>>114
それはWiiUのCPUに内蔵されるという「eDRAMのテストチップ」だよ
画像横の説明書きに書いてある
E3の時に話題になって自分もCPUそのものかと勘違いしたw
116名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 01:09:37.84 ID:OPnUt4l/0
>>115
うん、その説明読んだ上でもしかして、と思ってね
eDRAMには不要なロジック領域がご丁寧に4+1+1あるし
テストロジックなら4つも5つもいらないでしょ
117名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 01:18:14.54 ID:g0mWZQZJ0
クロック周波数で煽って訂正される → コア数で煽って訂正される → プロセスルールで煽って訂正される
118名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 01:31:24.50 ID:LSGr3cG20
>>114
24個のeDRAMのブロック(24MB?)
小さなCPUコア(WiiのCPU?)が4個

というかんじに見えるな
Wii互換を考えるなら、こういうアプローチしかないのかもな
119名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 01:36:44.34 ID:nk0kI8Um0
>>116,>>118
WiiUのeDRAMってPOWER7由来の技術らしいから
114のeDRAMチップは思いっきり小さいのを拡大した画像なんじゃないかな
そのロジックに見えるのもI/Oか、
さもなければ360CPUが圧縮されたテクスチャとジオメトリデータをそのまま読み書きしたみたいに
特定のファイルに対応するためのものじゃないかと予想
120名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 06:22:32.33 ID:Avwj7+Nf0
そのテストチップはこれのものではないっぽいです
撮影日時が2006年ですし、2007年2月の
http://www-03.ibm.com/press/us/en/photo/21072.wss
http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/21074.wss
この記事に同じものが載ってます
121名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 08:09:43.37 ID:BVN2vRmf0
AMDの28nm新GPUのベンチが来たが
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20111227_501924.html

しょべーなおい。性能三割り増しぐらいじゃんか。プロセスの微細化ってもっと効果なかったっけ?
122名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 08:18:18.07 ID:RCEMHZS80
性能は全体のバランスもあるからな
他の強化分を見れば妥当な数字だろう
AMDの場合ドライバが安定するまで半年くらいかかるからその頃にはもうちょいマシになってるかもだけど
123名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 09:04:49.96 ID:w2adlycM0
IBM半導体工場の減価償却期間って何年か知ってる人いる?
3年なら、ダイサイズ多少大きくても安く出来そうだな。
5年だと、さすがに厳しいだろうが。
124名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 11:42:46.94 ID:dmdhz26w0
>>122
今回は大変革だからドライバの熟成はもっとかかるかも
あとMLAAみたいなGPGPU系の処理するゲームが増えるまで大きく伸びないかもね
125名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 15:12:26.83 ID:0VKpYy3S0
まぁWiiUは枯れたHD4800番台だし、ドライバー周りはあんまり心配しなくてよさそうだな
次期箱PSがTahiti&Kepler採用するかどうかもかなり怪しいし……
126名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 16:07:02.83 ID:0Ar3WRzL0
>>121
プロセスの微細化を全部パフォーマンスアップのほうに振ってないからだろ
ダイサイズ縮小によるコスト低下とか、消費電力低下とか、そっちのほうに振ってるんじゃね?
あとは、あまり28nmを生かす様に最適化されてないとかか
127名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 16:09:19.22 ID:0Ar3WRzL0
もう28nmラインが本格的に建ちあがってくるから、PS4/xbox720は、28〜32nmクラスになるだろうな
CPUもGPUも

Vitaは、28nm〜32nmにシュリンクしたバージョンが出れば、それなりに値段も消費電力も
ある程度なんとかなりそう
128名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 16:09:54.38 ID:tLvXX4Bb0
今時ってCPU性能ってそんなに要るの?
グラばかりでゲーム内容なんてほとんど進化してないように見えるんだけど
2Gの2コアもあれば十分だろ
129名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 16:30:01.98 ID:TXbwT/rJ0
今ぐらいにWiiUが出てたら旧HD機に世代が違う事を
金かけなくても見せられたっぽいけど、このまま行くと
もしかしたら出たそばから箱◎にさらなる長足伸び返しをくらいそうなんだよね
やっぱ遅いよWiiU
130名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 16:58:33.36 ID:0VKpYy3S0
>>128
要るよ
特にDQXみたいなMMOはCPU性能とメモリ量が結構クリティカル
131名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 17:03:14.08 ID:Anpv2DAz0
つっても箱次世代の性能がハイスペ機並だとしてもUにマルチ不可なレベル差まではいかないっしょ
性能がトップになる事じゃなくてマルチ候補に入れるのが重要なわけだし
132名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 17:10:37.45 ID:Avwj7+Nf0
>>121
GPUだけで250W…
こりゃ完全に360後継機にも載りそうにないですね…
133アフィブログ転 載 禁 止 ◆ghard//OlU :2011/12/28(水) 20:05:15.09 ID:AfnASHLO0
>>132
こんな上位モデルが乗ることは絶対ないよ
134名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 20:05:16.41 ID:Mpn3CgeI0
"GPUは250Wまで許容される"みたいな発想の元に
PC用ハイエンドの設計はそうなるよってだけで
28nmのゲーム専用機に乗せたるのは〜って考えたらまた違うでしょ
そんでWが変わらないなら当然40nmより性能は期待できるんだし
素直にわくわくしとけばヨクネ?
135名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 20:06:10.98 ID:DeYenFeA0
まあな
136名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 20:14:20.35 ID:RLV2Ab/Z0
>>130
MMOなんてある程度は鯖が処理するからそんなCPU性能いらないだろ
137名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 20:18:25.03 ID:pzF9UkyZ0
PCゲーでも2GHzあれば贅沢を言わなければ普通にプレイできるだろ。
P4の2GHzならともかく。
138名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 20:55:05.60 ID:RCBEIeZ60
あの程度のグラなら問題ないんじゃないかな
ただWiiU版のほうが快適だろうけど
139名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 21:32:56.57 ID:X8/c0JNn0
>>115
PPC476FPで2.8GHzは、パイプライン的に無理じゃない?



それより、GPUがどうなるんだろうか?

40nmだと、GCのGPUサイズで400sp程度で、I/O関連込みなら
320sp位になるんだろうな。


XBOX720のGPUが180mm2だとして、28nmだと1200sp程度か?

140名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 22:04:34.21 ID:5MeGYXfP0
PS4/720なら、ロンチ時で200Wくらいの消費電力は許されるんじゃないかな?
Wii:Uはロンチ時で最大50Wくらい?
141名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 22:10:14.61 ID:RLV2Ab/Z0
どっかにACアダプタの画像なかったっけ
142名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 22:12:48.80 ID:cydIZpmp0
>>139
L2かL3キャッシュか知らんけど
通常の6T-SRAMからeDRAMに置き換わって周波数上げても省電力で低発熱になるんだし
1MBの6T-SRAMがある360のCPUより周波数上げやすいぐらいかと思ったが違うのかな?

>40nmだと、GCのGPUサイズで400sp程度で、I/O関連込みなら
>320sp位になるんだろうな。

FlipperはGPU以外も色々詰め込まれて110muらしいね
GPUとしては100mu以下がひとつの目安になるかもだけど
そうなると139の言うとおり、40nmプロセス製なら400sp以下、28nm製で800sp余というところだわ

ゼンジーがR700系の上位GPUが載ると記事にしていたわけだが
RV770を100mu未満で収めるには28nm一択ってことか
143名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 22:22:32.72 ID:Avwj7+Nf0
1.6GHzから最大2GHzっぽいですね、476FPは
45nmプロセスだと
144名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 22:24:32.11 ID:n1J7XXzh0
しょぼすぎ、いらんわ。
メモリ8GBくらいはつんでくれ
今だと+2000円でいけるだろ
145名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 22:27:14.14 ID:Avwj7+Nf0
DDR3のDIMMでも積めばそれもできるでしょうね
遅い上にコストかかりすぎでどこもやらないでしょうけど…
146名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 22:30:07.41 ID:0VKpYy3S0
今安すぎて赤字で出荷してるからもうすぐメモリ供給絞るらしいね。
つまり今の赤字価格で将来の大量供給契約を締結する会社はないんじゃ
147名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 22:46:19.99 ID:BBPXrUzb0
>>144
どうやってeDRAMを8GBも積むんだよ、サーバー用PCか
148名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 22:57:21.43 ID:Sxr+xdg+0
このeDRAMって360には10MB積んでるやつだろ
それを768MBって何に使うんだよwwwってインフレ具合だな
149名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 23:02:58.70 ID:X8/c0JNn0
>>142
http://ja.wikipedia.org/wiki/PowerPC#G3
>ソフトウェアは400シリーズと共通であるが、464FPと比較して
>パイプラインが7段から9段へ増えておりout-of-order、倍精度浮動
>小数点数演算対応SIMDと、PowerPC G3(PowerPC750)シリーズの
>後継シリーズとしての位置づけとなっている。
>PowerPC 476FP 12S -45nm SOIで製造。1.6GHz時に1.6Wで動作する。
>倍精度浮動小数点数演算対応SIMD命令、単精度2並列SIMD命令に対応。
>最高2GHz。

●詳細がわかってきたXbox 360 CPU
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0909/kaigai210.htm
>Xbox 360 CPUは、整数演算で19ステージ、浮動小数点演算で
>41ステージとかなり長いパイプラインを持つ。単純に長さだけを
>見ると、初代Pentium 4並のパイプライン段数だ。
>ステージを細分化すればその分高周波数化が容易になる。

464FP4コア2GHzとXenonの3コア3.2GHzでは、どちらが早いんだろうか?
150名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 23:20:41.27 ID:3grEf2370
476fp4コアでごく適当に互角ぐらい?
でもシングルスレッド性能が高いだろうxenonの方が実質速いと思う
151名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 23:27:26.20 ID:HU8E+9Sm0
>>24
なーにが、だがなwだよ
偉そうに
152名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 23:40:57.56 ID:9wVRUM/y0
最初の01netのリークが本物ぽいからPowerPC 3コアはゆるがないだろうね
となるとさりげなくWiiの写真が載ってるこれしか該当しないよね

https://www-01.ibm.com/chips/techlib/techlib.nsf/techdocs/D393643EC6B662E78525763200547AED/$file/476fp_wp_04_07_2011.pdf
153名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 23:43:15.84 ID:X8/c0JNn0
>>84
この数字が正しいなら

PowerPC476FP4コア2GHzで20,000MIPS

Xbox360のCPUが3コアで約19,200MIPS
となるのかな?

そうなると最低、Wii UはPowerPC476FPの4コア以上のコアを
搭載しないと駄目にな訳か。

まぁ、どちらかというとMIPSよりFLOPSの方が重要だろうけど
そっち方はどうなんだろう。
154名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 23:44:26.81 ID:4PJivNnO0
メモリーはWiiまでの変則的な実装は辞めて、
大容量eDRAMをCPUとGPUの間にUMAで接続するって感じかな。
PS3のようにメインRAMとVRAMを別けると、結局配分に苦労するので
UMAの方が開発者の自由度が高い。
その代わり遅いという欠点をeDRAMで解消しようと。
155名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 00:25:02.18 ID:1QGGURKP0
なんでPS3はPCみたいな感覚であんなメモリ構成採用したんだろうか
156名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 00:38:25.46 ID:CBJ41iPT0
>>155
元々はXDRを512MB積む予定だった。
しかしCELL GPUがポシャってnVに泣きついてGFを用意してもらったので、
XDRを使えないGFのためにGDDRを用意する羽目になった。
157名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 00:40:10.18 ID:kCl18joF0
メインメモリ、ビデオメモリが別れてる構造はゲーム機の主流だったろう。
158名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 00:58:35.38 ID:XVUYDLSf0
UMAは性能が安定しないということで、ゲーム機に向かないとされてきた。

任天堂はN64でUMAを採用した後、反省してメモリ細切れのGCを開発した。
(混載フレームバッファ、混載テクスチャキャッシュ、メイン1T-SRAM、サブSD-RAM)
159名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 09:18:52.72 ID:u1ElZTV90
PCでもメモリ共有型は低性能機だけだしな
160名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 09:45:54.56 ID:NLmDRoCW0
一番初めに出すという事でアドバンテージになりそうね
161名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 14:18:15.07 ID:mPeFkdOr0
>>128リッジレーサーとか
162名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 16:15:06.48 ID:KvHa0/2aO
なんか今からGDCが楽しみだw
163名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 16:22:15.78 ID:d/smBz8g0
>>136
お前の中ではそうなんだろうな
164名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 16:51:12.06 ID:YOXixq250
そんなに速いなら林檎から追い出されてないだろ
IBMの頃のCPUは糞遅いし
165名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 17:03:53.77 ID:u1ElZTV90
Intelに乗り換えたのはチップセット関連の一括開発で性能が高いとか、
motorolaがグダグダしてて嫌気が差したとか、
そんな理由が有った希ガス

でもいっちゃなんだけど、あの時代のリンゴってosもクソだけどな
大学の研究室でリンゴ使わされたけど、教授だけちゃっかりLetsNote使ってやがった。
166名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 17:19:05.02 ID:QlFufuge0
Intel様やAMDさんがゲーム機向けにカスタマイズしてはくれないだろうという気が
IBMよりゲームに向いているのかは素人なんでわからんけど
167名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 17:31:30.29 ID:8Vsoblga0
IBM Powerより圧倒的高性能でプロセスも2世代リードしてるが
Intelは家ゴミ用にカスタムするのを嫌う
168名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 17:37:33.32 ID:u1ElZTV90
intelは家PCでは確かに強いんだが、鯖とHPCと組み込みで弱いからな。
いろいろ向き不向きが有るんだろ。
169名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 17:58:06.65 ID:gr+yRs350
x86なんて過去との互換性以外、特に優れているところ無いと思うんだが。
170名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 18:02:17.11 ID:kCl18joF0
x86自体の優位性では無く、
世界最先端の半導体製造工場を持つIntelの優位性がポイントだな。
171名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 18:13:09.56 ID:4Oqn/HvH0
>>153
XBOX360のCPUのflopsは115.2GflopsでPowerPC476FP@2GHzで8Gflops/core
だけどPS3やXBOX360のVMXのようにゲーム用にSIMDが追加されるはずなので
その仮定で計算すると@2GHzで24Gflops/coreとなる

実際の性能はflopsだけじゃなく内部構造や全体の構成で大きく変わる
のであくまで参考という事で
172 :2011/12/29(木) 21:01:53.00 ID:yT2MWNtO0

(`・ω・´) フムフム。。

勉強になるスレじゃの〜
173名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 00:43:35.58 ID:l5NAVPO+0
ARM-v8のRが将来コンシューマ機に使われる事はあるんだろうか?
174名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 01:00:22.99 ID:5oUD6ibK0
>>171
ここら辺は、G3ベースのPowerPC476FPと違って
G5ベースのXB0X360のCPU違いなんだろうな。

MIPSだけでなくflopsを見ても、PPC476FPだと最低4コアは
欲しい所ですね。
175名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 10:57:20.19 ID:UJ7tzy7q0
宮本も現行HD機を上回るような性能じゃないと発言してるんだから
PC476FPの3コアと現行機をやや上回るGPUとメモリという構成なんだろう
176名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 11:13:15.23 ID:6Yl0Aera0
劇的に上回る性能じゃない、な
確実に上回るってことだ
177名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 11:26:34.29 ID:SIV3iBhT0
海外のいろいろな開発者からPS360よりははるかに上だっていう発言が出てるから
まず下にはならない
PC476FPだとクロック低いから下になっちゃうよ
178名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 11:46:19.64 ID:kZv34pWa0
PS3と360が同等の性能として扱えるくらいの高性能っぽいな
179名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 11:49:20.89 ID:5oUD6ibK0
cpuは同等か少し落ちても、gpuは大幅アップは間違い無いから
ppc476fpでも4コアならxbox360を上回る性能。

ただ、タブレットコンを2台接続して別々にレタリングできるように
したいと思うなら、もう少しcpuの性能が欲しいところでは無いかな?
180名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 11:52:40.56 ID:SIV3iBhT0
「『Darksiders II』のデベロッパー、Wii Uの開発はXbox360と同じ程度の難易度」
http://www.inside-games.jp/article/2011/07/13/50304.html

両氏によればWii Uの開発は難易度としてはXbox360と同じ程度で、PS3よりも容易になっているそうです。
任天堂からも適切なサポートが提供されていて、3人のプログラマが作業して、最低限のものを動かすまでに1週間
グラフィックや動作速度を向上させるのに1週間半、PS3やXbox360バージョンから移植してきちんと動かすには
これらを含めて全体で5週間程度の作業だったそうです。

Wii Uコントローラーの画面の使用はそう大きなハードルはなく、10分程度のコードで実現することができるそうです。
ただし、どのようにして画面を使うかは今後の課題と話していました。
今はブレストをしている段階ですが、変わったアイデアが多数産まれているところだそうです。
181名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 12:12:04.08 ID:URaVlC4b0
>>180
まぁ360と構成が似てるからなぁ
182名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 12:23:51.37 ID:XIj3aBH/0
記事を漁ってて知ったんだけど
360CPUにあるVMX128ってD3Dの圧縮フォーマットに対応してたり
SMTのためにコアあたり実質256本のVMXレジスタになってたり
色々とゲーム機向けに特化してんのな

任天堂もWiiでVMXを使ってるぐらいだからSIMDには力を入れそうだけど
既報の通り360と同等以上のパフォーマンスがあるすれば
同規模のVMXを実装して周波数も360CPU以上にするか
周波数を落とす場合はさらにVMXを拡張していくことになるわ

よくわかんないんだけど、WiiUのCPUにeDRAMがあることで
ストリーミングデータのキャッシングに余裕が生まれて実行効率が上がってくるとかあるんだろうか
それなら大々的なVMXの拡張がなくても、360以上の浮動小数点演算って可能性があるけど
183名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 12:52:44.00 ID:xxRNdc6c0
360がGCに似てるんだろ
184名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 13:11:08.95 ID:YJiBRJRI0
社長は、前世代比でCPUが10倍、グラフィックスが100倍の向上をしてはじめて性能をアピールするに足ると
前に言ってたんですね
ようやくGC比でそれが実現できる運びになったんでしょうか
185名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 13:23:33.50 ID:6Yl0Aera0
GC比100倍ってラデがもう一回9000台の製品出す頃まで掛かるぞw
186名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 13:32:29.21 ID:YJiBRJRI0
いやまあGCも64より100倍ってことは無かったんですけどねw
ドラスティックでないとお客に伝わらないってのはあるでしょうからねえ…
187名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 13:40:11.67 ID:XIj3aBH/0
GCの凄いところはボトルネック解消とシェーダ機能の固定実装だから
ピーク性能みたいに数字で測れないし
いまさらハードを比較する時にGCの百倍って指標が適当なのか、怪しいところじゃね?w
188名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 13:55:07.96 ID:VHLFRMsY0
おまいら、もう年末だ
80人超のクリエイターたちの反省・抱負を良く読んどけよ
来年もがんばろう

http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111221108/
189名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 16:17:34.04 ID:rxXrcH97O
参考になる奴がいない
190名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 00:20:54.84 ID:XayhKRfU0
>>188
8割がた酷いメンツだな
191名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 12:53:11.52 ID:sZqqRdgz0
GCの外部1T-SRAMは12MBx2枚=24MB、プロセスルールは180nm
180→130→90→65→45→32nm、で2^5=32倍の768MB…
192名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 13:30:15.58 ID:bEGMBsUo0
>>191
案外、そんなところなのかな。

ただ、普通のDRAMチップだと32bitだから
2チップで64bitになるから、HD機では
最低4チップで128bitないと...。
193名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 15:56:41.02 ID:LYS2IbQ70
じゃあ45nmあたりで192MBチップx4枚とか?
194名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 16:27:51.38 ID:fZlLIjUN0
1GB説もあるから256MB単位じゃないのかね
195名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 19:02:22.26 ID:XayhKRfU0
256MBの方だと思う
196名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 19:35:10.07 ID:NnjWjBwBO
任天堂は基本的にパナソニックと考え方が似てるから
パナソニックのuniphierを見ればWii Uのチップがどういう思想で作られるかわかるんじゃないかな。
197名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 19:45:33.85 ID:FT23kgzh0
意味不明すぎて泣ける
198名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 19:45:57.87 ID:LYS2IbQ70
>>194
そう思うが、>>191の計算式にならうと45nmで192になるってこと
あくまでチップ面積やコスト面の話よ
199名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 19:48:49.41 ID:sZqqRdgz0
DDR3激安なんだから、16x接続でいいからAメモリの部分に2Gbit8枚重ねの2GBとか積めないもんだろか
200名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 19:51:38.46 ID:fZlLIjUN0
これだけの容量が本当に積まれているとしたらGCやWiiみたいな補助メモリ積むかな…?
積んだとしたらGDDR5なんだろうか
201名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 21:33:56.72 ID:yq+waKBc0
液晶コントローラーじゃなかったら、その倍くらい積めたのにな。
やはりどこかでコストを抑えるとしたらメモリーになっちゃう。
202名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 21:35:33.08 ID:c1Af1ZQw0
でもあの液晶コントローラーが魅力だから
ただ単純に性能上げたのだったら箱の次世代機とかあるわけだし
203名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 21:35:33.50 ID:fZlLIjUN0
単なる劣化PCにしても仕方なくね?家電なんだし
204名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 21:42:29.57 ID:e+ZbTQqt0
家電はソニーだけ
205名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:32:38.32 ID:bEGMBsUo0
http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main18.htm
>また、1T−SRAMそれ自体は高速なのだが、 基本的にエンベデッド向けに
>最適化されているため、 記憶素子単体で外付け使用とすると、レイテンシが
>10ns程度に低下してしまう ようだ。 (チップ内組込型では3nsを実現
>している。)

http://www.nintendo.co.jp/ngc/thisis/index.html
確かに、GCのスペッック表を見てみると外付けの1T-SRAM
のレイテンシは10nsですね。

DDR3でもDDR3-2000は、9nsのレイテンシみたいですから
コスト的に見て、外付けの大容量1T-SRAMチップをメインメモリにする
のは得策ではないのかな?
206名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 00:13:26.04 ID:EoEizzSO0
>>205
1T-SRAMとDDR3でいうレイテンシのニュアンスは微妙に違う。
ランダムアクセスとかだとDDR3のレイテンシは極端に遅くなるんだ
またリフレッシュなんかのIDLEやなんかを考慮すると
DDR3は1-SRAMに比べて1/6くらいの速度かなぁ。

あのね
目的の違うメモリを同じ数字で比較しない方がいい。
説明すんのも理解すんのもめんどいから

あとVITAで使ってるLPDDR2もめちゃくちゃ遅いからね。
FCRAMはSRAMの系統で、LPDDR2はDDR-SDRAMの系統だから
207名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 00:18:14.73 ID:AiLyjbEn0
Rumor: Splinter Cell Coming To Xbox Fusion (Xbox 3), Assassin's Creed 3 Coming To Wii U
http://www.dualpixels.com/profiles/blogs/rumor-splinter-cell-coming-to-xbox-fusion-xbox-3-assassin-s-creed
208名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 04:58:25.73 ID:sI84bHko0
最近は大容量のセカンド(サード)キャッシュがあって、
プリフェチを行う事により、見かけ上はある程度ランダムアクセス時のレイテンシは隠蔽できる事になっている。
・・と聞いたが。

事実、GC/Wiiは圧倒的な低レイテンシを誇るが、対局に位置する旧X-BOXと比較して、
その真価を発揮して差別化ができてるとは言いがたい。
209名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 11:15:22.75 ID:bwth17ln0
>>205 >>206
1T-SRAMは元々が外部接続メモリとしては不適当なのだけどGCは登場時期が
悪くRDRAMは生産規模的にDDR1は規格化がまだで搭載出来なかった
(PS2の場合はNECにPS2専用工場を作ってもらい量産する契約だった)

ゲームの場合はAIなど一部を除きストリーム処理になる事が多くメイン
メモリはレイテンシより並列アクセスと最大帯域がより重要になる
(GPUなどが並列アクセスと最大帯域を重視しているのはこの為)

実質1T-SRAMは接続バスをSRAMにしキャッシュを積み多バンク化した
SDRAMであるため128bit@400MHzでも6.4GB/sと帯域が狭い為、正確な
互換を取る場合以外では1T-SRAMはWiiUには搭載されない可能性が高い
(mosys自体は1T-SRAMとRDRAMを組合わせたような新メモリーを出してる)
210名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 11:39:24.58 ID:EoEizzSO0
>>208
DDR SDRAMがランダムアクセスに弱いのは構造的な問題で
消費電力の増大をはかってもある程度以上は解決しない。
昔、資料見たときには40-60nsぐらいはあったはず。
プリフェッチの恩恵があるのは、シーケンシャルでこっちならかなり早い。

レイテンシとかそこら辺の問題は、開発難度に影響するんじゃないか?
こっちはよくわからん。
なにより、XBOXとGCで差がついたのはPC互換かどうかとか別の要因が大きくて
レイテンシとかではないと思う。
211名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 12:05:56.52 ID:v91TnLm90
レイテンシが結構大きくてランダムアクセスも弱いGDDR3をメインメモリに採用したXBOX360が開発しやすい言われるからな
結局慣れてるか慣れてないかだけな気がする
212名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 12:23:20.87 ID:zqyb8cdG0
pcとのマルチソフトなら遅延があっても話題にならないからな
キネクトなら問題になるだろうけど実際はどうなんだ?
213名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 12:45:32.58 ID:UOkYU/SC0
>>211
1MBのL2キャッシュが効いてるんだろう。
CPUはL2キャッシュが重要だとGCの時に岩田社長が言ってた。
ttp://ascii.jp/elem/000/000/326/326085/index-2.html
214名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 15:58:53.42 ID:jQjcy+raO
面白いメモリ構成だな
215名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:06:47.16 ID:WYboPNHX0
DRAM混載はどうなの
216名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 18:46:55.29 ID:A9EH0gwl0
>>213
岩田この調子でPICA200についてどっかで雄弁にベラベラ語ってくれないもんだろか
「社長が訊く番外編、社長が語るPICA200」でどうだ
217名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 18:48:41.45 ID:A9EH0gwl0
いや、社長が訊くPICA200、そのまんまで良いな、DMPに乗り込んで訊いてくれ、竹田抜きでw
218名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 19:46:04.99 ID:EoEizzSO0
>>215
混載DRAMやFCRAM、1T-SRAMはすべて疑似SRAM。
SRAMのように動作可能なDRAMを目指しているわけなのさなのさ
219名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 20:09:52.59 ID:A9EH0gwl0
1ライン分のSRAMキャッシュがついてて、プリチャージとかのDRAMの特性を隠蔽してるんだっけ
220名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 20:19:35.17 ID:bwth17ln0
>>218
違う、eDRAM、FCRAM、1T-SRAM、SDRAM、DDR、GDDR、RDRAMに至るまで
同じDRAMコアを持っていてほぼ同等の動作速度を持っている(参考として
Wikiなどの記述でSDRAM〜DDR3までメモリクロックが大体同等な事が分かる)
決定的に違うのは接続バスとその構成でどうロジックに接続するかの部分

専用設計されたeDRAMはbit幅が大きく取れ基板上では実現不可能な
帯域を得る事が出来る(PS2では2560bit接続で48GB/s)
1T-SRAMは専用設計が出来ない或いは既にSRAMを使用していて設計変更
コストを掛けれない場合に有効なSRAMインターフェースを持ちSRAMの
ように振る舞うDRAM

だからWiiUではIBM側のCPUには1T-SRAMは搭載されない事が予想出来る
221名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 22:06:08.88 ID:7+o8OGOP0
個人的には竹田さんの話を聞いてみたい
222名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 00:30:58.69 ID:HTqsAk3R0
CESにも出展するんだっけか
223名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 00:42:23.23 ID:let5ff6gO
次世代機なんだからPS3、360は軽く越えてくれないと困る
wiiの時みたいにPS3、360の次世代機からサードソフトのマルチで唯一ハブられるのだけは避けてほしい
224名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 00:47:26.40 ID:BcLhxBPg0
性能的にはPS3/360と同じくらいかやや上って程度じゃないの?
コンセプトもPS3とVitaの連動と似てる気がする。
225名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 01:04:53.62 ID:0qJZ9ouo0
>>222
CESにも出店するけど2011のE3と内容は変わらないって

>>224
そんなもんだと思うよCPU的には
ただGPUはPS3と箱○が出てからかなり進化したからその点期待できると思う
eDRAMは保留
226名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 01:18:57.90 ID:9wOSIEj00
すっげ!インテルの最新CPUでも8MBぐらいだったけ?
L2768MBとか世界中に最強のスパコン配るつもりかよw

★ アクセス規制中でも書ける板たち ★
227名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 01:24:17.18 ID:0qJZ9ouo0
L2とeDRAMは違うけどな
L2は役割だがeDRAMは種類だし

このスレで話に出てるIBMのスパコン用Power7がeDRAM32MB搭載だが、
IBM公式的にはアレはL3だ
228名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 01:42:50.36 ID:w7D8E0a80
バイトでなくビットだとしても768bitで96MB、1Gbitだと128MBだからな・・・。
229名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 01:55:47.55 ID:8gLri1il0
FCRAMって二種類あってややこしいな
230名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 02:11:33.03 ID:0yRRkx9R0
>>209
GC発売の2年前のGeforce256はDDR SD-RAMを搭載していたし、
GCと同時期のXboxもDDR SD-RAMだった。

DRDRAMもN64でRDRAMの採用実績があり、普通に採用できたがレイテンシの大きさを嫌った。
231名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 06:36:56.70 ID:YdVeU1Qi0
CPUが「オンダイ」L2キャッシュによって、GPUが超長パイプラインと超大量のマルチスレッディングによって、
DRAMのレイテンシを相当隠蔽できるようになってきたのはちょうどGCロンチ前の2000年以降だからなぁ
64のコンセプトはあまりにも早すぎた…このキャッシュ構造・マルチスレッディング構造をプログラマが全部手書き、リソース極少…悪夢だ
232名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 12:27:07.15 ID:dhgmf8VO0
>>230
GCを設計したArtXは1997年にSGIから独立した10人程の会社で1999年5月
にGCの基本仕様を発表しているが新型RDRAMのノウハウも無くJEDECの
メンバーでも無いArtXは現存するメモリしか設計に使えなかった

DDRの規格はJEDECがJESD79として2000年6月に発表し大量生産はそれ以降
Geforce256は後にDDR対応改良が施されただけで発売当初はSDRAM系のみ

Xboxは企画から設計、販売までが異常な速度で設計開始を大幅に遅らせ
最新のDDRメモリも使えたが設計短縮の弊害で深刻なコスト問題が出た

>>231
PS2でもあの少ないスクラッチパッドを半分づつ利用してプログラマが
必死にレイテンシを隠蔽してたしGCやPS2世代は色々と過渡期だったね
233名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 16:35:27.36 ID:kQCXcz0NO
>>231
64の開発難易度はイワッチも後悔してたな
234名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 16:45:17.88 ID:eb12Wujk0
それでもPS3よりずっと高性能だな
235名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 16:47:27.70 ID:YdVeU1Qi0
いや後悔したのは組長と竹田玄洋と口出しするのサボった宮本とSRDのプログラマで、
いわっちは山梨の奥地でカービィ64作ろうとウンウン唸ってただけじゃね
236名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 17:00:02.51 ID:OgnLIpjj0
>>234
え?
237名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 17:01:41.72 ID:/vfTZCLG0
正直PS360よりスペックが上だったらもう最強すぎるな
任天堂ソフトもサードのソフトも盛りだくさんになる。
しかもメーカーも開発本気でやってくれそうだし
238名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 17:07:24.69 ID:bjJ13bBJ0
あのゲームが再現できるか?って観点でも性能は吟味されるだろうから
今で言うと、死体位置とかアイテム総数とか記憶する内容が肥大化しても
プレイに支障が無いようにハードを作ろうとは試みると思う

ボトルネックというか、この性能が求められる時代が来るとは思えなかったという
結果的に進んだ道の舗装と、その方向の先の発展を考えられるのがハード更新の恩恵だろうから
性能的にはそんなに変わらない(と言われるだろう)けど
結果的にやれるゲームタイプは増えるんだろうなって期待してる
239名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 17:10:15.10 ID:dqb1yANy0
ミヤホンはCPUとかに口出しするのだろうか。
もしそうなら、なんでSFCの時にもっと速いCPUにしてくれなかったんだ。
240名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 17:20:42.36 ID:g02EXzyQ0
少なくともGPUとメモリはPS3と箱○超えるのは確定なんだろ
次世代箱には間違いなく負けるだろうが
241名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 17:33:18.40 ID:iSOBujXT0
>>233
後悔も何も、64発売当時は任天堂社員じゃないぞ
242名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 17:47:21.45 ID:5Z8HYLFb0
任天堂は開発し易さがダントツだからなぁ
スペック高くて開発し易い、となると
本当に他のがますますクズハードになるという
243  :2012/01/02(月) 17:56:25.22 ID:1dndkGa10
>>221
同意。

▼月刊アスキー7月号 ( 1996 / No.229 )
発売直前 Nintendo 64 を作った「竹田玄洋」氏に聞く『リアリティ・エンジン』を子供たちの手に!!

を何度も読み返して、wktkしてた頃を思い出した・・。

http://goo.gl/2GJ5b
244名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 18:27:47.43 ID:HLvtvWgl0
現行世代(PS3と360)の欠点は1080pには程遠かった点だな。
720pにも劣るレンダリング解像度は何故起きた?
どこかがボトルネックだったはず。
245名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 18:33:05.99 ID:YdVeU1Qi0
「これはハイビジョンブラウン管に備えたオーバースキャン用です」とか言って、
出力1080pで1280x720の黒縁表示DbDにしてゴマカシたら良いのに
246名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 19:14:12.85 ID:Er1vhs/C0
>>243
自分は95年1月号を何度も読み返してwktkしてたな。
その号だけは捨てずにまだ取ってある。
247名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 19:16:51.58 ID:AC7v4bkS0
PS3と360は、1024×768の画面を解像度変更ツールを使って720pにしている感じだな
モニターが中途半端な解像度だったからPCゲームで良く使っていたが、
ただ単に画面の見える範囲が増えて、文字など全体的に小さくなるので綺麗に見える
248名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 22:31:40.21 ID:q5Vx0usd0
>>244
確かに、1080p、60fps 、4xAAを余裕で実現できる程度でいいような気がする
それでさらに3Dをやるとなると、もっと性能が必要だけど
249名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 22:48:35.99 ID:iSOBujXT0
>>248
それってPCだとどれくらいのスペックが必要なんだ?
想定してるのはBF3やTES5レベルのグラでだよな
250名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 23:01:14.88 ID:HLvtvWgl0
PCのグラボって最新のじゃ2GBとか3GBとか載せてるけど、
あれって2画面とか3画面とか、しかもフルHDより高い解像度まで
想定してやってるんだから、基本的に家庭用ゲーム機はあそこまで
要らないよね。ゲーム機は1画面な訳だし。

>>249
まあWiiUは多分余裕じゃなかろうか?
251名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 23:06:48.11 ID:0qJZ9ouo0
HD4800番台って話だからなぁ
うーん……
252名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 23:11:07.31 ID:sjts9uQy0
大きく上回ってはいない、というコメントからすると
 PS3や箱○を1080Pで安定30fps+タブコン出力分
この辺りじゃなかろうか
253名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 23:22:45.94 ID:/Aa74FBU0
>>235
奥地じゃねーよw
竜王って甲府のベッドタウンでそれなりに開けた場所だぞ
254名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 23:28:45.72 ID:29x1sJW+0
>>253
「〜の奥地」というとき、「〜」の同格として用いる時がある
例えば「グンマーの奥地」というとき、グンマー自体が奥地なわけだ
ちゃんと言い換えると「グンマーという奥地」という意味
255名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 23:30:43.23 ID:/Aa74FBU0
>>254
山梨って東京の隣なんだぞ(迫真)
256名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 00:28:03.13 ID:qYqQgVW00
>>252
たしか噂リーク?で仮想WiiUみたいなマシーンを作って試した動画があったな
それだと1080pで30fpsで動いてたと思った
ただメモリ構成がPCとは違うんでしょ。もっとゲームの実行性能は上なんじゃないかな
257名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 00:32:23.78 ID:EPtJr1FZ0
258名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 01:53:40.79 ID:W3mGlRR50
>>256
OSがかなりのネックになるからね。

ただ、今のHD市場を見てると720p、60fps、より豪華なテクスチャというのが一番あってる気はする。
259名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 02:17:42.92 ID:V/C2rrrA0
>>244
ボトルネックもなにも、最初からそんな性能ないもの
使われてるGPUが分かった時点で1080p出せないことは明らかだった
260名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 02:47:35.76 ID:k7SHuCsp0
>>239
結構ぎりぎりまでFC互換機にする予定だった。
内部回路的には互換部分が残っているので
FC作品を移植するのは容易だったようだ。
キャラバンシューティング コレクションとかだね。

もっと早くに互換性維持をあきらめて、SEGAが
68Kを採用できたように他のCPUを選定候補に
挙げられれば、もう少し違う歴史があったかもね。
261名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 15:06:42.57 ID:NdeVjwT20
>>260
非公認オプションでファミコンアダプタが出てなかったっけ?
わりと簡単にFCのカセットを動かせるらしい
262名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 15:36:59.77 ID:fGndmnmJO
>>260
ファミコン互換はほしかったな
263名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 21:21:07.12 ID:3EvoFygJ0
CPUとかGPUの構成なんて正直どうでもいいよ。大事なのはコンテンツの供給形態。
光ディスクはそろそろ卒業して、3DSと同じようにROMカード&SDXCメモカにして欲しい。
爆速ロードのROMカードで8GBレベルが供給できるのだから今さら円盤なぞ使ってられんわ。
264名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 21:25:38.65 ID:hYavPaCb0
低価格で出して、元を取るというのなら妥当な線だろう
360に毛が生えたようなものか
265名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 21:37:26.20 ID:rSRICbi50
BDやDVDの原価が100円から300円くらいらしいけど、
爆速な8GBROMカードって幾らくらいで作れるものなん?
266名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 21:37:43.14 ID:MrX0spM90
>>263
25GBのBDは確定済みだろ
267名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 21:43:08.24 ID:WmEaja260
1080pにするくらいなら他に性能振ったほうがユーザーはキレイと言ってくれるよ。
って現実の状況が変化しないと
性能がどうこう関係無しに1080pでゲームは作られない。
268名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 22:03:37.36 ID:rSRICbi50
一般人の綺麗はリッチなシェーダーとポリゴンの滑らかさ、ライティングの巧さだよな
269名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 22:06:21.55 ID:SkhdOczP0
>>263
ムービー大好きサードは、BDにしないと文句出るよ。
任天堂ソフトは大容量いらんし、本体コストも下がるから、そっちの方がいいだろね。
でも海外サードも大容量欲しがってるんで、無理だと思う。
270名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 22:10:52.93 ID:QZDKwThl0
大多数の人は地デジとBDの画質差なんてワカランからなぁ
720pで画質上げて、常時60fps維持してくれたほうがマシ
271名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 22:12:29.73 ID:Dmq9t5BW0
>>267
現実、ハーフHDの液晶もかなりでてるからな。
720pあれば十分というのは納得できる。

1080pは引き延ばしで十分だよ
とはいえ、wiiUが1080pベースならモニタ追加で購入するけどなww
272名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 22:14:51.47 ID:sOuR3pNd0
WiiUでもシェーダーとかに性能割いて720P未満のゲームが出る可能性は高いと思うよ
273名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 22:27:29.09 ID:w78rpZeB0
新しいゲーム機が出るたびに高性能になったから60fpsが当たり前になるって期待されても
結局は30fpsがほとんどなのと似たようなもんか
最近は無理にPCとマルチ化するためにボロボロのフレームレートのゲームが多いみたいだし
274名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 23:20:31.76 ID:N1HzDzIx0
地デジとBS1の違いに気づいてない人もいるのでは
275名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 00:01:26.68 ID:R3kkUVvb0
大多数の人は「薄型」「地デジ」TVを買ったのであって
「HD」テレビを買ったわけじゃないからなぁ
276名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 00:11:17.99 ID:tZlZc8SF0
体感を重視する人のが多いだろうから、60fps厳守のほうが重要じゃね?
277名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 00:14:49.18 ID:hzmhudia0
>>274
ん?BS1はフルHD放送でしょ?
昔はSD解像度だったけど。
BSと地デジの違いの事?

地デジ 1440x1080 約17Mbps
BS 1980x1080(一部1440x1080) 約24Mbps

地デジはスポーツ番組とかブロックノイズ酷いよね。
ビットレート足りてない。
278名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 00:19:02.80 ID:VoxAJ6r00
ゲーム機でCPU3GHzなんてあるわけないだろ…
279名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 00:20:47.96 ID:Qk2+pX+/0
>>248
それに加えて爆速ロードなら言うことなしだわ
280名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 00:28:55.10 ID:8XjzL8Vs0
>>278
360やPS3はCPU3.2GHzじゃなかったか
281名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 00:31:34.90 ID:Ze/Z90UB0
>>261
あれは中身がファミコン互換機そのもので、
SFCからのコントローラ信号を拝借しただけの製品。

それでも純正でSEGAのメガアダプター的な製品は
提供できたはずだけれど、それをしなかったのは
これ以上面倒を増やさない。FC本体も安定供給できていた。
って事だと思われる。
282名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 00:41:40.52 ID:eJW4QLmX0
TVは遅延するし60fpsのゲームは減ったし
レスポンス的な意味では20年前に負けてるんだよなw
こういう状況はほんと何とかしてほしいよねー
283名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 00:51:05.45 ID:ZsCg0chO0
>>281
違うよファミコンが売れなくなるからだよ
今のソニーと同じで儲け優先だったからね
284名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 00:53:14.30 ID:uEZfLlPp0
プレイヤーへの追従性能ってホント大事だよな。
入力に対するレスポンス、意思を妨げないロード。
ソフト面でもUIの作り方や、何が起きたかを知らせる効果音など。
1080pとかこだわる前に考慮すべきポイントはたくさんある。
285名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 00:53:41.86 ID:Ze/Z90UB0
ROMカセットへの回帰というのは自分も期待するところだ。

元来、ゲーム機は子供でも扱える製品だったはずなので、
耐久性・安全性・信頼性はもっと重要視されても良いのに
現実は低価格で大容量のデータを頒布する為に、慎重な
扱いを要求するむき出しの光ディスク媒体で供給している。

2GB ROMが多く採用されている3DSだけど、これはかつての
CD-ROM三枚分相当の容量だ。
普通にゲームを造るには十分な容量だと思う。

WiiUがカセットポンで起動できる機構も備えていると頼もしいんだけどね。

286名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 00:55:16.34 ID:Ze/Z90UB0
>>283
うん、まぁ自分も言いたいことは同じだ。
当時売れていたファミコン本体を自ら殺すことはしないよな。
287名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 00:56:39.94 ID:fa6PR1s50
>>282
そこでWiiUの液晶コンですよ
「表示デバイスの環境が統一される」というのがデカイ
288名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 01:31:02.36 ID:6D7spJa40
>>281
メガアダプタは物理的形状の異なるカートリッジをメガドラに刺すためのもので、
カードキャッチャーと変わらんよ。

FCとSFCだと、CPUに完全な互換性は無いし、解像度や音源部の仕様も違うから、
メガアダプタ的方法での互換性の確保は無理だろうね。
289名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 16:26:41.93 ID:CrBZAJqVO
CESって9日だっけか、なんかわかるかね
290名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 17:08:29.21 ID:MuVe8SeZ0
そろそろガチリークが解禁されそうだな
291名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 21:38:15.23 ID:eJW4QLmX0
コントローラがまだ紐付きかどうかぐらいしかわからなさそうだ
292名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 00:19:59.23 ID:K4dVvj5H0
さっきちょっと気になってPower7のコア自体の大きさ調べたら、
L2L3無しだと21mm2程度だから45nmのPPU(L2抜き)と大して変わらんのな
ちなみにPowerPCA2のATコアが4コア2MBL2付きで45mm2くらいかな……
293名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 00:27:22.98 ID:ElQ+FWIF0
そういやCPUのほうが不明点多いよねWiiU
POWER7的なアプローチだって事以外はわかってないし
294名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 00:30:06.48 ID:WKSG+vT70
肝心なタブコンの握り心地が気になる
295名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 00:30:18.17 ID:oahSUwbp0
IBMの45nmプロセスを使うって発表はあったはずだが
296名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 04:44:27.69 ID:3gHJw7wt0
早く触りたいよぉ
297名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 04:55:05.03 ID:BuReRONM0
任天堂のステマか?どうせスペックダウンするんだろw
それともとうとう壊れやすいハードになるのか
298名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 06:55:22.22 ID:5EvXk22h0
発売前に仕様の固まってないハードで素人から出た情報を信用するバカがいるか
299名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 08:28:45.62 ID:cACjcVR40
>>298
信用というより、妄想半分で楽しんでるんだよ。
300名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 14:27:01.06 ID:82DfJk5h0
ソフトストア対応説、電子書籍対応説…年始に入っていろいろ出てきたな
ハード方面もなんとか出てきてくれたら
301名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 15:11:38.61 ID:5EvXk22h0
>>299
言い回しがよくなかったかな
このスレに言ってるわけじゃなく>>297
302名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 15:44:43.43 ID:u9++5IbXO
>>300
コントローラー関連ばっかだな
303名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 22:15:38.25 ID:V7/2HGhX0
>>292
wiiのCPUと互換があるのは、現在の所、PowerPC 476FPとPower7だと
情報があったけど、リークの3GHzが本当ならPower7のコアしか無い
事になるね。

ただ、4コアの3GHzのPower7で多分L3キャッシュを4MB位に減らす
としても、消費電力的みて現実的なのかな?
304名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 22:54:12.41 ID:cACjcVR40
>>303
WiiのBroadwayは45nmなら5mm2強ってところか。
メインCPUの命令に互換なくても、カスタムチップなら楽に混在できそうだな。
305名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 23:15:37.67 ID:oahSUwbp0
Wiiの互換はアプコンなしって言ってるからそのままチップを載せてくる可能性が高い
単純に互換モードで動作させる予定だろう
306名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 00:00:39.47 ID:96XkZTtI0
という事はどこかに1T-SRAM24MBが無いといけないはず
307名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 00:10:38.92 ID:k0neLBWc0
互換でしか使われない3MBの混載メモリとか勿体無いな
308名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 00:31:47.40 ID:5LPWaLko0
309名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 08:38:31.93 ID:JlKablG50
>>308
まあゲーム自体にはあんま関係ないけど、
「電子ブック」とか「ビデオオンデマンド」とかの機能付けて、
ソフト供給側から援助金もらう…ってのはいいかもな。
そのぶん価格抑えて高性能にできる。
310名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 16:25:26.84 ID:XY1D/wVIO
>>308
ナニコレ
311名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 16:29:20.53 ID:ZQwyF/q40
>>308
上のは鬼ごっこ?w
312名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 16:52:24.11 ID:3tEavOXL0
噂:Assassin’s Creedシリーズに携わったUbisoftケベックがクラウド技術を利用した
“Wii U”向け“AAA MMO”を開発中か?
http://doope.jp/2012/0121119.html
313名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 21:02:56.72 ID:a1ELz0H50
>>308
個人的には余計な機能つけないで、ゲームだけに機能を絞って欲しくも感じる
ゲーム機自体が複雑になるのはあまり好きではない
システムやマルチタスクの為にメモリが取られるとか嫌だ
314名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 22:09:56.77 ID:k0neLBWc0
システムがある程度メモリを取っておかないとon絡みの拡張性が望めないよ。
315名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 00:19:06.13 ID:iize9KlX0
>>312
MMOか…
316名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 16:07:47.24 ID:pxoMG8PhO
CESまであと2日
317名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 16:08:47.77 ID:x4zLfEIX0
これっていわゆる凄いPS2みたいな感じけ?
意外と行けるのか
318名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 16:52:16.55 ID:n4j1Ihej0
すごいPS2は今存在してるんじゃないのかw
これはその次にいくか行かないかの世代
319名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 16:57:00.85 ID:x4zLfEIX0
いや、メモリ直結したCPUっていう部分が
PS3はなぜかやめたんだよね
320名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 17:01:02.32 ID:n4j1Ihej0
eDRAMを使ってないのはPS3くらいだったっけかな
容量は限られるが、すんごい速いらしいよ
プロセッサの速度に追いつけないのが現在のネックらしいから、それへの対処ということのようだ
321名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 17:16:21.87 ID:iize9KlX0
エルピーダ、1700億円返済困難 期限残り3カ月、見えぬ資金調達
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120106-00000004-fsi-bus_all
eDRAMどうすんだろ?
322名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 00:04:43.98 ID:ZHBVl2910
エルピーダって25nmのDDR3をアナウンスした時に
次世代ゲーム機にも採用の見通しとか言ってたけどどうなったんだろうな
323名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 00:20:42.78 ID:6jyrjK8l0
eDRAM生産してる所他になかったっけ?
324名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 00:26:37.07 ID:s3oI+0Qq0
GCとWiiはNECだったけど今違うの?
325名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 00:27:22.20 ID:uprt4sBv0
ttp://www2.renesas.com/process/ja/edram.html
eDRAMはエルピじゃなくルネサス(旧NEC)でしょ?
326名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 01:07:43.86 ID:ZHBVl2910
eDRAMの調達先について話題が移ったから、スレタイのネタに話戻すけど
eDRAMをMCMで大量に載せるとすればルネサス製eDRAMも有り得るんだが
POWER7由来の技術だとされるWiiUに載るeDRAMはオンダイで作られるものだから
実装される量も16MB以下に限られる上にルネサスは関係なくなる

ぶっちゃけWiiUのCPUに混載されるeDRAMの調達先って、>>1の真偽がわからない限りは判明しないんだよな
スレのネタが完全に堂々巡りしててワロスw
327名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 01:11:47.71 ID:uprt4sBv0
おいおいオンダイならCPU作る所がやるに決まってるだろ
328名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 01:33:26.37 ID:8BnrH7rz0
ちなみにPower7に使われてるL3キャッシュがくだんのeDRAMとして、
だいたい1MBあたり4mm2くらい
Power7コアがL2込みで27mm2くらいで、これにメモリーコントローラーとかも必要
経済的な半導体のサイズは100mm2くらいまでらしい
って考えると20MBも30MBも積めないだろうな、とは思う
329名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 01:37:26.87 ID:8BnrH7rz0
でもL3キャッシュとメインメモリじゃ構造が全然違うから
実際にはもっと詰めるかもだけど。

ちなみに1T-SRAMで一番たくさん出来るQが1MBあたり1.2mm2くらいで、
IBMの発表も似たような事言ってる
330名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 01:47:12.95 ID:ZHBVl2910
>>327
悪ぃ、326は紛らわしい書き方だったわ
昨年のE3前後で報じられたのは
「POWER7由来の技術が使われ、大容量eDRAMが載る」ってことだけ

POWER7の最大の特徴はオンダイeDRAMのL3キャッシュで
WiiUにもそれが載る可能性が高いってだけで、まだオンダイとは分からん状況

まあ普通に考えたら、オンダイだろうとは思うんだけども
例えばPOWER7ではMCMが多用されてるし、リッチなメモコンもあるから
MCMで広帯域に繋いだeDRAMをメインメモリとする可能性、は捨て切れない

つまり、>>1が正しい可能性もあり、間違っている可能性もあり、堂々巡りしているということ........
331名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 12:23:52.81 ID:/FOT6ELk0
>>319
PS3はEDRAMを搭載して、それをPS2互換にも使うものと思ってた
当然検討はされたはずだが、やっぱりコストを嫌ったのかねえ
332名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 15:10:32.85 ID:neRvOAag0
>>331
cellでGPUになると思ってたくらいだから、
cellでPS2互換も楽勝って白昼夢だったんじゃね?
急遽用意したGPUは、メモリ構成無理やり分割してeDRAMどころじゃなかっただろう。
333名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 15:18:19.88 ID:ZjurX/6S0
GSの発展型でPS3用に開発してたRSで使用するつもりだったんでしょ
65nmへの投資でもeDRAMに触れてるし。
334名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 16:16:12.63 ID:YX997w6FO
RSXのグダグダぶりは歴史に残るな
335名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 16:49:16.78 ID:D/0u2qPo0
みんゴル5の30fpsには当時ガッカリしたもんだ
336名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 17:24:02.70 ID:JHE6433U0
岩田が社長になってから、実質フルスクラッチで半導体設計がされたであろう機械が、3DSとWiiUなんだよね
DSはGBA1.75みたいなもんだし
GCのあの徹底したボトルネック潰しを、岩田任天堂が現在のモダンなCPUとGPUとメモリとデータバスで実行したらどうなるんか
3DSが実際どんな半導体設計なのか、いつ露わになるのだろう
337名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 17:47:25.85 ID:VYeB9tNM0
338名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 18:43:59.44 ID:Jg2Ki3000
eDRAMを何に使うかが重要だよな
キャッシュなのか、スクラッチパッドなのか、本当にメインメモリなのか
もしL3$ってことになったら任天堂は馬鹿だわ
339名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 19:00:11.49 ID:JHE6433U0
そもそもの話なんだが、IBMがPowerでeDRAMをL3キャッシュに使ってるってのって、ホント生のDRAMとして使ってるの?
1T-SRAMみたいな擬似SRAMでなく、つまりSRAMインターフェースではなくDRAMインターフェースであのレイテンシで?
キャッシュとしての意味なくね?と思うんだけど
340名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 19:08:33.05 ID:uprt4sBv0
http://news.mynavi.jp/photo/news/2010/02/09/051/images/004l.jpg
Power7のeDRAMってのはこういう技術
341名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 19:12:57.06 ID:PKcWne2E0
342名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 19:24:33.30 ID:JHE6433U0
いや…それじゃそのeDRAMのレイテンシ・アクセス特性がわからん
343名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 19:38:08.94 ID:uprt4sBv0
344名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 22:15:46.56 ID:mwh/eWs/0
L3をロックドキャッシュにする、とかそういう使い方はできないのかな?
gekkoではL1をロックできたらしいけど。
345名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 00:02:23.11 ID:GBGsxeaT0
Gamespotが次世代機(と何故かVita)の未来を大胆予想
http://www.gamespot.com/special_feature/2012-predictions/image-feature/index.html
346名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 00:21:04.56 ID:pY3LJl+q0
>>337
まずPS4のGPU供給先がAMDなのがなw
それとDirectX10と11の違いでWiiと箱○&PS3のような状況になるかとか
まるでDirectX10と11の差がわかってないw
347名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 00:32:56.23 ID:grtu/ej+0
>>345
あれ? いつの間に、次期箱○がタブレットコントローラ搭載って話になったんだ?
348名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 00:50:30.41 ID:GBGsxeaT0
>>347
多分最近のMSからするとタブコン搭載だと思う

…と予想してるだけよ
349ヒニニ アドクリ頼む!:2012/01/09(月) 00:51:24.53 ID:trUM6OBK0
CPUってなんのことなの?
350名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 00:52:05.59 ID:9sbcDtm+0
ダッシュボードのユーザーインターフェースがWin8のメトロと共通化するって予想だよ
351名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 00:54:08.87 ID:h4PvPx770
MSもパクるのかな
352名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 00:57:54.82 ID:AEaFRCNd0
なんか大分仕様変わったっぽいな

値段が安いのか
有線LANポート付いてるのか
また新しい遊びをむりくりごり押しするのか

ここいらが気になるな
ごり押し路線だけでもどうにかしてくれんかな?
タッチごり押し、棒振りごり押し、3Dごり押しで似たようなゲームしか出なくて飽きられたわけじゃん
少しは学んでくださいよ・・・
353名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 00:59:19.21 ID:gCaTxsTN0
お前の言うごり押しって何よ。
新しい機能を搭載したらごり押しなのか?
354名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 00:59:59.31 ID:9sbcDtm+0
>>348
いや、本体自体がタブレットだからWiiUとは逆の関係になるかもねっていう話ね
355名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:00:43.27 ID:h4PvPx770
あー・・・でもMSはキネクトを載せるだろうからタブコンまで搭載はコスト的に無理だろうな
356名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:02:42.83 ID:+vnfoYgY0
sixxisゴリ押し
BDゴリ押し
流出ゴリ押し
フリーズゴリ押し
357名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:09:25.53 ID:AEaFRCNd0
3DSはさ3D映えする似たようなゲームばっかじゃん
それこそがごり押しの影響でユーザーにとって悪い事なんだよ

WiiUが元の仕様だったら

タッチゴリ押し
三軸ゴリ押し
コントロラの液晶ゴリ押し

これじゃもうアレもコレも似たようなのしか出ないし
内容薄いくせに無駄に高価なソフトばっかになるぞ
それを望んでるわけ?
358名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:19:28.90 ID:bDHFntPz0
よくよく考えたらこれは空恐ろしい戦略だよ。
wiiではいわゆるHDゲーが出てなかったから
より処理能力の高いUで前世代ハードの移植をすることで
相当なタイトル数を稼げるしそれなりに売れるだろう。
バイオショックwiiUエディションとかそんなwiiUエディションソフトで
溢れかえるわけだ。
ところが次世代XBOXはその性能を最大限に生かした新作ソフトを要求
されるわけですね。
個人的にはXBOXに期待大ですけどおいしいところを掠め取るのは
wiiUになるのは明白。
国内外サードも移植費だけでソフトを出して生き延びようとするだろうし
これはちょっとwiiUというハードは卑怯ですね。
359名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:22:59.02 ID:gCaTxsTN0
>>357
お前の言ってる条件を全く満たさないゲーム機を
Wiiの後継として任天堂が出すとしよう。
つまり操作はクラコンPROで単純にHD機としての機能のみを備えると。

100%売れんわ。
だから要らない。望まない。
360名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:27:43.49 ID:AEaFRCNd0
>>359
なんで3DSがコケたと思う?
必要無い機能付いて高かったからだよ

なんで3DTVが売れないと思う?
必要無い機能が付いて高かったからだよ

今必要とされてるのは
安価で割に合った安いソフトが高品質で遊べるゲーム機だよ
FC時代のハード14800円 ソフト3800円 これだよ!
そんな当たり前のことが未だにわからんの?
361名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:28:09.46 ID:9sbcDtm+0
コントローラーの液晶は世界樹みたいなのが据え置きでも作りやすくなるわけだから、
結構有意義だと思うけどね
3DSはともかくDSの開発にそんな金かかるって話聞かないし、
ってことはタブレット表示もOSとハードがサポートしてくれるなら開発費低いんじゃない?

>>358
和ゲーとか移植元が今世代機ならそうだけど、洋ゲーの場合は移植元がPCになるからなぁ
362名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:30:05.10 ID:cAS8XCM40
コントローラーはあまり奇抜なものは止めて欲しいな。
個人的にはXBOXコンのLRの中間にwiiと同じポインティングデバイス
を付けてコントローラーの傾きでハンコンになれば神なんだが。
>>361
PS3タイトルは搾り取られるだろうw
363名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:32:07.83 ID:pY3LJl+q0
>>358
俺が恐ろしいと思うのは性能に関してだよ
http://hardware-navi.com/gpu.php
GPUがRV770系列だとすれば4850だとスコアが14000、4830だと12000
PS3に乗っているGPUが盛ってGeForce 7800 GTXだとしてもスコアが5000
WiiUの倍の性能を得るためにはRadeon HD 6990級が必要だがTDPが単体で300Wオーバー
2013年中にMSやSCEが次世代機を発売するのならばWii対PS360のように性能で差をつけることはできない
364名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:35:01.20 ID:gCaTxsTN0
>>363
どう考えても4850みたいなのは乗っけてこねえよ。
いいとこ4650だろう。
WiiUの本体がチンチンに熱くなるとかかなわん。

俺はWiiUは消費電力25W級、次世代箱は50〜75W級と予想する。
365名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:35:45.86 ID:bDHFntPz0
>>363
うん、前世代も今世代も両方ソフトが揃うだろうね。
スカイリムとかかなりのもんになるだろうね、どうせ作ってんだろって感じ。
366名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:37:50.92 ID:pY3LJl+q0
>>364
4650だとRV730なんだよね
RV770は4800シリーズ

367名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:39:21.65 ID:gCaTxsTN0
>>360
つまりFC・SFCの延長線上みたいなゲーム機が欲しいのかい?
それは無理だね。何故なら既に任天堂にはWiiがあり、
Wiiを全て無かったことにすることは出来ない。
もしWiiが無ければ、そもそも世界最下位GCから
現在のように任天堂が復活することはなかった。

一方で現在もっとも強大な相手は箱であり、
箱を意識し対策を練ることは当然である。

したがって、WiiUには、現行箱を上回りつつも
次世代箱と比較されても生き残れる性能と機能が要求される。
これが出来なければ、GBAぐらいまで落ち込む。
368名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:40:14.92 ID:oNuri9aR0
>>360
なんで3DSコケてたのが過去の話で、3DTVがコケたのが現在進行形なんだと思う?
「機能を生かせるコンテンツがないせいで機能が無駄になってたから」だよ。
任天堂はコンテンツを自前で用意できる。そして一例用意できればとりあいず模倣するものが現れ
ノウハウが蓄積していけばそのうち普通のタイトルでも上手いこと使いこなすようになってくる
DSの2画面なんかまさにそうだしな、WiiUはDSの2画面の応用で行けるから大丈夫だろ。

あと、「3DSはさ3D映えする似たようなゲームばっかじゃん」と言うのはどういうことか詳しく
現状で既にあらゆるジャンルのゲームが出てる気がするのだが。
369名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:41:01.07 ID:gCaTxsTN0
>>366
うん、情報リークではRV770だから、
確かに4850になるんだが、
それにしたってクソ熱い4850を納めるには
あの細い筐体は小さすぎる。
製造プロセスで発熱が低減されると言っても
いきなり10分の1ぐらいになるわけでもあるまい。

なので、PCの4850がそのまま載る訳じゃないと思ってるよ。
370名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:42:42.67 ID:BdhQMinA0
3DMark06じゃ全然正確に性能差測れてないんだが
ttp://magazine.kakaku.com/mag/pc/id=94/p=2/
5850との比較がこれね
371名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:44:34.73 ID:kcLoz4CD0
>>362
360コンベースで、真ん中上方にケータイ液晶サイズのタッチパネルが付いたら良さそうだと思うんだよな
ただその場合は右アナログが下のサブ位置にあると、タッチパネルを操作しようとした際に
右親指がぶつかって邪魔になるから、WiiUのタブコン風に両アナログとも上のメイン位置にした方がいいけど
372名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:48:28.33 ID:AEaFRCNd0
そう
3DSはGBAの基本に立ち返るべきだった
wiiUはFCの初心に戻るべきだった

遊び方をゴリ押し付けされて
ソフトもハードも高価とかもう心の底からうんざりだよ
373名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:48:37.50 ID:pY3LJl+q0
>>369
もちろんゲーム用にカスタムするとは思うし性能を抑えてくるとは思うよ。
でも4850が55nm製造でTDP110Wで4830が95W
一部情報リークだとWiiUのGPUは40nmで製造だからシュリンクとカスタムでかなり抑えられると思うよ。
ただWiiの時みたいに消費電力を50Wにはできないだろうな・・
100W以下でいくんでない
374名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:51:30.28 ID:gCaTxsTN0
>>373
俺の願望も入ってるが消費電力は
CPUもGPUも25から30W級で抑えて欲しいんだよな。

俺の自作PCでスリムケースに910eとHD5670を突っ込んでるが
正直これでも熱くてかなわんと思う。
375名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:53:04.39 ID:bDHFntPz0
ゲーム機はパソコン以上に性能出るからね。
wiiみたいな8400GSに大きく劣るチンカスチップでもマリギャラはなかなか。
376名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:58:44.38 ID:h4PvPx770
28nmなら4850は理論上では30Wぐらいにできる
377名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:59:04.48 ID:iH6JEnxh0
取り敢えず俺が2年前に組んだパソコンよりは性能良くしてくれ
CPU3.2G×4、GPUHD4890、
上の下程度の物だったが、パソコンの進歩遅くなったな
378名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 02:01:18.16 ID:h4PvPx770
>>377
まあ性能を求めるなら箱の次世代機を買ったほうがいいんじゃないか
俺はUコンに興味あるからWiiU買うけど
379名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 02:06:27.62 ID:O3tgI5YX0
>>33
なんか勘違いしてるようだけどCPUの二次キャッシュが高速なのは「二次キャッシュだから」じゃなくてメモリの構造が違うから(SRAM)
家庭用ゲーム機にSRAMを768MBも使うわけない、それ何十万円するんだよ、どれだけ電力食うんだよっていう
なのでCPUダイにメモリを内蔵したからってイコール普通のCPUで言うところの二次キャッシュと同等の速度が得られるわけがない

このスレは根本的な勘違いをしてる奴ばかりで成り立っててお花畑すぎる
380名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 02:12:45.18 ID:BdhQMinA0
>>376
シュリンク出来ない部分の消費電力が下がらないからそこまで減らないよ
381名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 02:14:21.83 ID:h4PvPx770
だから理論上っていってるじゃん
382名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 02:15:33.78 ID:O3tgI5YX0
理論上ですら成り立ってねーんだよ
383名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 02:19:38.22 ID:9sbcDtm+0
比較対象はCellのLSみたいなのじゃないんじゃね
このスレの高速はDDR3とかのDIMM差しやマザボ直乗せDRAM比の話でしょ

それに最近は擬似SRAMなeDRAMでもSRAM代替可能とIBMは主張してるよ
実際にIBMはHPCに使うPower7のL3だけじゃなく、
最新のBlueGene/Qに使われてるPowerPC A2のL2までもeDRAMにしてきてるし

まぁ実際にはIBMのアナウンスだとSRAMに追いつかない面も有るそうだが
384名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 02:23:27.08 ID:9sbcDtm+0
ま、個人的にはWiiUのeDRAMはMCMで同一パッケージに封入した
箱○のeDRAM(GPU付属10MBの奴)程度の速さくらいだと予想してる。
385名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 02:24:44.38 ID:pY3LJl+q0
まぁでもWiiUの性能の倍を実現するのならばGPUの進化とシュリンクして28nmで製造するとしても
最低でも消費電力は倍は覚悟しなきゃいけないということかね
386名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 02:26:23.58 ID:h4PvPx770
Wiiって実消費電力は17Wぐらいじゃなかったっけ
387名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 06:53:11.75 ID:77lJaDHB0
>>379
IBMのeDRAMについての主張とあんたの説はだいぶ食い違うが、ソースを頼む
388名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 07:38:09.77 ID:4DRt857J0
>>379
>>33はオンダイDRAMがSRAMと同等速度なんて一言も言ってなくね?
オンダイDRAMが速いから期待できるって言ってるだけだろ。
実際余計なインターフェイス噛まないし、クロックも(おそらく)上げやすいから相当速いだろう。
現在のCPUがメモリコントローラ取り込んで高速化した以上の恩恵はあるだろ。
389名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 10:59:24.02 ID:z1xT17eu0
そもそもeDRAM積むならCPUよりGPUだろう、てか両方に載ってるかもな
CPUにIBMのeDRAM、GPUに内蔵1T-SRAM
あとメインメモリ繋ぐのは普通GPUなわけだが、なぜCPU? いろいろおかしい、PS3のようなクソ設計をあの岩田がやると思うか?
個人的にWiiUは岩田聡という男の、エンジニアの本性がむき出しになるだろうとwktk
390名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 11:24:17.79 ID:v1SMHLDD0
40nm5570で40Wだねえ
40nm4850とかWiiUにのりそうにないね
のせるとしたら大幅に縮小したタイプになるだろうね
391名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 11:33:36.75 ID:77lJaDHB0
載るっしょ?
SP減らすつもりならRV740とか使えばいいのに、わざわざRV770なんだから
つってもそれが4850そのものではないのは確かだが
392名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 11:38:43.72 ID:BdhQMinA0
そもそもRV770って公式発表有ったっけ?
393名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 11:43:40.17 ID:9kkNJsyQ0
そもそもGPUのプロセスって確定じゃないだろ。
このスレで40と推測してるだけで。
394名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 12:04:33.75 ID:4DRt857J0
>>389
PC用途でもメモリ速度は問題で、今後の規格は課題で迷走中。
一応CPUオンダイDRAMも検討されたりはしてる。

それぞれにメモリ直でつなぐ方が低レイテンシで速いでしょ。
PS3の問題点は、元々CPU側に必要だった分を半減させたから。
任天堂は低レイテンシ大好きだし。
395名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 12:23:58.11 ID:DU1WgAIW0
専門的な事全然わかんないが気になってんだけど
去年の六月に発表されたCPUとかの仕様をもっと性能の良いものに変えたら現在開発してるゲームは動作がおかしくなったりする?
396名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 12:40:34.83 ID:z1xT17eu0
そういやTSMCでeDRAM・1T-SRAMの製造実績なんて聞いた事あったっけ?
この40nmってどこなんだろ、NECEL?
397名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 13:15:55.00 ID:yipk9EKU0
ルネエレではないだろなー
398名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 15:14:28.76 ID:pY3LJl+q0
>>393
CPUが45nmで製造と公表しているからGPUもそれに近いものになると予想だね
GPUだけ28nmで製造はないし
399名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 15:31:26.88 ID:hrJC0khT0
IBMのSOIプロセスは、バルクCMOSに比べて40%ほど低消費電力という記事
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091010/176309/?ST=lsi

CPUはConnect24のため45nmSOI、 Connect24で単独で動くようにメモリも混載、
GPUはConnect24中は止めるので、28nmバルクプロセス
という形で行くと思う。
400名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 15:32:30.86 ID:77lJaDHB0
>>395
開発機の段階では実チップより性能低い場合もあるので…現HD2機種もそうだったし
401名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 15:55:47.17 ID:GWk6hyz8O
やっぱ28nmに変更かね
402名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 16:11:29.78 ID:4DRt857J0
32/28nmは安定して量産出切ることが確定しないと難しいんじゃない?
32nmはGFがやっと安定しだした位だし、28nmはビデオカードが出始めた程度だし。
403名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 18:05:45.06 ID:84AYAWHa0
アップルが28nmで大量生産とか噂されてるから
安定性は確保できたか、春ぐらいには確保できる見込みなんじゃない?
いま出荷されてる28nmGPUは去年の夏〜秋ごろに生産投入されたものだろうから
今現在の生産安定性を見るには適さないし。

WiiU設計開始時には28nmどころか40nmも無かっただろうから
どのプロセスを狙って設計したか?ってことになるな
404名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 18:27:35.87 ID:77lJaDHB0
28nmは10月の終わるくらいに量産開始って言ってなかったっけ?
また、用途によって同じ世代でもプロセスは違うようです
405名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 18:32:10.41 ID:wUO4RFQ50
今年中ごろ発売なら遅くとも半年前にサンプルチップができてないとおかしい。
28nmとか言ってるやつはハードの開発サイクルとゲームの開発期間を無視してる。
406名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 18:37:49.50 ID:z1xT17eu0
04年末発売のPSPが90nm、05年末発売の360も90nm、06年末発売のPS3Wiiも90nm
407名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 18:41:03.32 ID:41GtXubC0
どう考えても年末発売だろ
408名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 18:43:03.40 ID:XYXLLNFM0
WiiUではRV770(RadeonHD4800)か、RV740(HD4770)の改良版が使われるんじゃないかと言われてるけど
それが正しければ、今後1年程度は28nmより40nmで作ったほうが安いし、数も揃えられるんじゃね?
現行のRadeonHD6700が40nmで800〜720spと、ちょうどWiiUのGPUとトランジスタ数で同規模なんだが結構安い
409名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 18:53:34.03 ID:z1xT17eu0
4000台にくらべて、5000・6000・7000ってどんくらい性能対ダイ面積・電力的にムダが多くなってるんだろうね
10.1ならテッセレータもジオメトリシェーダもあるんだし基本11とグラフィックとしてはやれる事かわんないんじゃねーの
VLIW5で32bitSIMD5個だけじゃなく64bit1個もできたら面白いんだけど
410名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 18:57:52.69 ID:BdhQMinA0
そこまでのカスタムを任天堂がAMDに要求出来るかね
411名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 19:06:04.27 ID:z1xT17eu0
VLIW5まるごと使ったdouble演算は4870とか5000以降は全部で対応してなかったっけ、単に機能制限の類
10.1ならテッセレータ → ATIの10.1なら11のテッセレータとほぼ一緒
412名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 19:08:25.81 ID:lGEzULEz0
>>405
半年前にサンプルが上がることと28nmに何の関係があるの?
既に任天堂に28nmのサンプルが存在してても別におかしくないけど。
413名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 19:22:37.17 ID:0VHKRJia0
28nmはタイミング的にないだろうな。発売2年後くらいには採用されるかもしれないけど
今現在安定して作れるということを考えると40nmだと思う
オリジナルの55nmだとでかすぎ・電力食いすぎだからこっちもないだろう
414名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 19:23:36.79 ID:Pdu5UULM0
http://ja.wikipedia.org/wiki/Gekko
当時1000億円の契約かぁ
ハード立ち上げるのも金かかるんだな
415名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 19:32:36.04 ID:wUO4RFQ50
>>412
おかしいっつーの。
半年前から28nmで作ってるファウンドリってどこだよ。

去年のE3の前後でファーストサンプルがでてたはずだ。
E3のデモ機材にそのチップが載ってたかどうかはわからないが、少なくとも
チップ開発をはじめた時点ではE3で実チップのデモを狙って計画をたてたはずだ。
416名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 19:58:47.13 ID:lGEzULEz0
今現在から半年前(2011半ば)にサンプルがなきゃいけないってことか。
発売の半年前(今頃)になきゃいけないだと思った。
でも色んなハードの発売前ゴタゴタを聞くと1年前に用意されてるとは思えないけど。
417名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 19:59:37.01 ID:tjRoUE8B0
>>415
XBOX360の開発環境のエピソード知ってる?
チップ無いから命令セット似てるパワーマックで代用したって言う奴

GPU自体が既存のRadeonのカスタムならカスタム元のGPUを、
CPUが既存のPower系ならそのCPUを、
それぞれ組み合わせて仮想的な開発マシン作ればいいのよ

だいたい量産ラインと試作研究ラインは別だぞ?
量産28nmラインが動いて無くて、その1年前には小規模の試作ラインバリバリ動かす物だ
でないとチップそのものがまったくこれっぽっちも開発出来ないだろ
418名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 20:03:00.85 ID:OlssfnD90
標準的なCMOSプロセスなんだから、別に現状40nmで生産してあっても
将来的に28nmに対応しようと思ったらすぐに出来るよ。
Radeonなんかもハイエンド品以外はみなただのシュリンク品だろ。
開発機が40nm品だったとしても、製品版では28nmの可能性は普通にあるだろ。

今年末発売なら、夏ごろから量産開始だろうから多分間に合う。
419名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 20:17:27.87 ID:4DRt857J0
>>403
安定性とは別の話でしょ。
メーカーはファウンダリの計画に合わせて製品設計するけど、
実際ラインが動かないと歩留まりはわからんよ。
TSMCの40nmだって安定まで、えらい時間がかかって、
40nmビデオカードの出荷は計画通り進まなかった。
GFの32nmも量産開始から安定まで時間かかりすぎて、
APUの出荷が供給に追いつかなかった。
任天堂は安定した技術を好むから、見込み程度じゃ動かないと思う。

そもそも28nmはもっと早く量産されてるはずだった。
初期のチップ設計自体は28nmだったんじゃね?
でも28nmが遅れたため、途中で40nmになったんじゃないかな?
420名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 21:12:45.98 ID:h4PvPx770
その40nmを信じるならこの噂自体も信じることになるけど
421名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 21:20:28.39 ID:77lJaDHB0
GDC辺りに新リーク来ないかなあ…
今回のHD2機種の例を考えるに、実チップはまだ存在しないだろうかな
422名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 00:12:03.31 ID:cRU35vKy0
CESは今日からですよー
423名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 04:17:44.88 ID:h/ziAffP0
CESは23時間後かな
424名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 04:25:28.22 ID:AIiiUWrA0
任天堂はそうかも
MSとSONYはあと8時間後
425名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 08:44:12.94 ID:B3szkXug0
>>417
> >>415
> XBOX360の開発環境のエピソード知ってる?
> チップ無いから命令セット似てるパワーマックで代用したって言う奴

そういうプロトタイプ機で開発を進めるのはいつものことだ。
だがロンチの1年前には実チップの開発機ができていないとゲーム開発に支障がでる。
360のときだって実機でゲーム動かすとフレームレートがでないとか
音が途切れるなどの問題が報告されていただろ。

> だいたい量産ラインと試作研究ラインは別だぞ?

このスレはかなりまともに議論してる場所なんだからさ、
他のスレみたいに自己顕示欲満たすためにハッタリかますのはやめようぜ?
普通コンシューマ向けのプロセッサの開発で2ラインで開発なんてしない。
スクラッチから設計したCPUとかならありえるが、あったとしてもそういうのは
ゲーム開発者にまで回ってくる代物ではない。
426名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 09:03:29.99 ID:B3szkXug0
>>418
> 標準的なCMOSプロセスなんだから、別に現状40nmで生産してあっても
> 将来的に28nmに対応しようと思ったらすぐに出来るよ。

ディスクリートGPUの話なら間違っていないな。
すぐって言っても移行作業自体に半年程度かかるけどな。
基板の開発も影響受けるだろうし。

わかってると思うけどCPUだとそんなわけにいかないから現実的でない。
WiiUのプロセッサがCPUとGPUのSoCだったら同じく無理だ。
あとプロセスルールが違ったらターゲットとする回路の規模もかわるぞ。
つまり40nmで作れる範囲で設計することになる。

28nmは各社トラブル続きで動き出したのは最近の話だ。
夏に間に合うとかそれは現時点での結果論であって
そんな運任せのハード開発はリスクが高すぎて常識的にありえない。
427名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 09:37:38.35 ID:Xx9XeQIV0
>>414
それぐらいかかるだろう
CELLの開発費考えてみろよw
428名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 10:32:07.11 ID:Dx9fNslP0
Uコンってさ、キネクトより大幅に安く上がるとは思えないんだよな。
で、本体スペックが箱以上となると、HDD無しのキネクトセットモデルより安く上げるのって厳しくね?、
429名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 10:36:27.07 ID:h/ziAffP0
CELLは5000億だっけ?
しかもCELL専用に開発した一部技術が先発の箱○Xenonに使われてしまうという
430名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 10:37:27.64 ID:WhcsdoEu0
>Uコンってさ、キネクトより大幅に安く上がるとは思えないんだよな。
簡単なコスト計算くらい書けよ。
それだけじゃ、妄想の域じゃん。
431名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 11:20:00.78 ID:ZzHa+zHF0
要は携帯ゲーム機付けるようなもんだからUコンが安く済むわけがない。
おまいらの希望ラインが25000以内だからキツいキツい。
432名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 11:23:45.25 ID:QGdZrXH20
いや、スペックどおりならタブコンにはCPUもGPUもメモリも載ってないはず
映像の処理は本体側で行うから実際の作りはシンプルだと思われる
「タブコンを持ち歩いて体験版のDLやすれ違いができるに違いない」という人もいるけど
そういうことは出来ない代わりにコスト的にはそんなでもない気がする
433名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 11:28:32.68 ID:e3+6UATW0
>>431
大雑把に言えばあのコントローラは
Wiiリモコンのスピーカー部分にタッチパネル付けたようなモノだよ
434名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 11:35:46.74 ID:ZzHa+zHF0
液晶は載ってるでしょうに。
映像を受信出来る時点で、コスト的に見て携帯ゲーム相当になっちゃうと思うけどな。
そりゃ3DSよりはUコン単体が安いだろうけど、単体売りするなら1万前後のブツにはなるだろ。
435名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 11:38:40.50 ID:eW1lGCqs0
Uコンはもし単体売りするなら7500円ぐらいだろう
っていうか今世代コントローラ糞高いな
436名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 11:47:15.44 ID:QGdZrXH20
>>434
リモコン+ヌンチャク程度のコストだろう
単品で売るなら6800円〜8800円の間くらい
437名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 11:57:14.60 ID:e3+6UATW0
あと充電式になるので電池もコスト要因だな
438名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 12:00:23.09 ID:WhcsdoEu0
>>434
とりあえず、君が基礎知識がなくて妄想で語ってるのは理解できた。
439名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 12:14:39.76 ID:ZzHa+zHF0
Uコン安い派のコスト計算を聞きたいよ
440名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 12:31:17.26 ID:rosRlU8F0
液晶パネルの原価が3000円くらいはしそうだ
441名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 13:12:48.88 ID:i2OAGF3a0
安い高い自体主観だしw
パーツの原価で語れよ
442名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 13:21:05.20 ID:VPSXH+vq0
>>437
それまじなの?乾電池じゃないのかよ
443名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 13:21:54.48 ID:b73B4W4N0
携帯機器向けの部材ならタッチ機能付きの液晶は高いんだよな
表面の耐久性を高めるためにもコストかかるから
CPUやGPUよりコストに占める割合が大きいぐらい
参考になるかはわからんが、ipad2では3分の1は液晶のコストだとか。

>>440
静電容量式なら3000円は軽く超えるけど
今のところ抵抗膜式か静電式かわかんないんだよな
シャープから調達するとして、まさかの「光センサー液晶パッド」って可能性もあるw
これは静電式どころか抵抗膜式より低コストでマルチタッチにも対応できるんだが、
日差しの強い屋外での使用や、同様に日光の当たる窓際での使用が不可。
昨年のE3でプレイアブルだったコーナーでも、ちょっと暗めな場所に置かれていたりして
光センサー液晶の可能性もあるんじゃないかと疑ってるw
444名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 13:21:56.89 ID:e3+6UATW0
フォーチュンに載った発売当初のWiiリモコンの推定原価が10ドルちょい
小売価格が$39.99なので原価は4分の1程度か
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=159995
Accelerometer: $2.50
Basic Memory Chip: $0.25
Audio Amplifier: $0.50
Data Converter: $0.50
Rumble Pack: $2.50
Bluetooth Chip: $2.00
Audio Translator: $2.00
Plastic Casing: Unknown
Wrist Strap: Unkown

今はリモコンプラスがほぼ同じ値段で+ヌンチャクが原価4分の1として
ざっくり推定原価15ドル程度

あとは6インチタッチパネルディスプレイと電池だけど良い参考資料はないかな
445名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 13:33:54.08 ID:QGdZrXH20
6.2インチのタッチパネル液晶はカーナビでも使われてるから
そちらを流用して安く済ませるのではないかという推測もある
446名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 13:35:04.45 ID:ZH/jlLOk0
>>444
あの液晶はTNだと思う。だから安いよ
447名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 13:41:05.96 ID:AIiiUWrA0
>>445
カーナビ用なら耐久性も完璧だから、もしそうなら堅い選択だと思う
値段はちょっとよく分からんが
448名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 13:54:34.27 ID:WhcsdoEu0
汎用品を競争させて安く買い叩くのは、お家芸だからな。
かなり平凡な液晶だろう。
中身はスカスカっぽいし、他の部品・製造コストは
ヌンチャク + リモコン + センサーバー
3つと比較して安いだろうな。
インターフェイス回りのコスト増は30ドル前後かね?
449名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 14:03:27.74 ID:AIiiUWrA0
いや、車載用とかは耐久関係の保証の絡みで汎用品扱いしていいか微妙なきもするが
どうなんだろうな
450名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 14:07:32.28 ID:myXavcyZ0
ざっと、Wiiリモコンプラス+液晶+カメラ+無線受信機+充電池
ってとこか。
ワイヤレスでの映像受信コントロールにどのくらいかかるか、よくわからんなあ。
451名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 14:19:03.34 ID:8yLryDOE0
液晶にバッテリ、あとリアルタイム映像転送の専用パーツが結構高くつくんじゃないのか
玄人志向の発売断念したHDのリアルタイム転送の製品とか類似製品って4万円くらいしたよね
452名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 14:25:36.85 ID:8yLryDOE0
あー
IODATAのWHDI採用のやつは2万か
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110727_463355.html
453名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 14:27:40.08 ID:e3+6UATW0
これか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20111118_492037.html

玄人志向のも二万円前後予定だったみたいよ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110929_480408.html
まあ生産数が何桁も違うだろうからあんまり参考にならん気がする
454名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 14:31:03.40 ID:LVL/5R1q0
普通に考えてコスト高いのは送信部分でそれはGPUに組み込めるから
受信部分のコストなんて大したことないよ
455名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 14:33:48.86 ID:QGdZrXH20
>>454
WiiUコンから送信しなきゃ操作出来ないだろ
タブコンに絵を描くのだって実際は超高速で本体に転送して処理した映像を再びタブコンに戻して
リアルタイムでタブコンに絵を描いてるように見せるわけだから
456名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 14:39:32.07 ID:eJ2iNAO80
コントローラから本体への通信はリモコンと同じBluetoothでしょ。
457名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:28:55.32 ID:kZc95tfRO
CESでの出展ありそう?
458名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:33:00.15 ID:hLeYk/HZ0
出展はしますが、E3とまったく同じ展示で新情報なしというのがもっぱらの噂です
459名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:57:15.60 ID:U7wnB1fc0
>>458
それはそれでサプライズの前振りな予感。
460名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 16:49:09.90 ID:WhcsdoEu0
>>450
バッテリーがあったか。
バッテリー込みだと結構なコスト増になりそうだな。
エネループ系が普及してる今、乾電池の方がよくね?
乾電池なら充電中に使えないってこともないし。
461名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 17:25:17.82 ID:cG4Pz+Z50
>>460
やっぱり電池交換は煩わしいよ
電池切れのときに本体に繋げばいいのと、電池交換が必要なのは使い勝手が大分違う
462名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 17:42:24.01 ID:WhcsdoEu0
>>461
でも、いいとこで電池切れして、充電中断も嫌じゃね?
463名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 18:47:19.63 ID:cG4Pz+Z50
>>462
中断はないでしょ?
電池が残り少なくなった時点で、本体に有線で接続して遊びながら充電すればいい
464名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 19:00:11.49 ID:lqgVGBad0
>>460
仮に単3型エネループプラスでipad並みの容量を確保する場合は11本必要で
DCDCコンバータも必要になり電力ロスも発生するから手軽さからもコスト
からも恐らくリチウムポリマー系が最良だと思う
465名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 20:06:27.37 ID:WhcsdoEu0
>>463
俺はゴロゴロしながらプレイを想定してるんで・・・
本体に縛り付けられるのは嫌だなぁ。
466名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:43:38.51 ID:28r2eNsR0
>>465
電源は本体からじゃなくて、別個にACアダプタから取る形になるっぽい
コントローラ裏側の写真を見れば分かるけど、『AC−ADAPTER』端子が向かって右上にある
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2011/02/
467名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:46:34.65 ID:uDbLf2Zp0
6.2インチ タッチパネル液晶       \2,500
制御プロセッサ               \800
メモリ(受信映像、カメラ映像のバッファ) \300
リチウムイオンバッテリー        \1,000
電源IC                   \400
スピーカーx2               \200
ステレオアンプ              \200
フォースリアクタ(振動デバイス)   \500
加速度センサ              \100
ジャイロセンサ              \250
カメラ                    \150
マイク                    \100
LED(センサーバー、ON/スリープ表示) \200
赤外線インターフェース          \100
WirelessHDレシーバー(受信用)     \800
WirelessHDトランスミッタ(カメラ映像送信用) \900
基板、コネクタ、外装、ボタン、タッチペン \1,500
スタンド、ACアダプタ             \500
組み立て、輸送コスト            \1,000

合計: \11,500
468名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:53:52.44 ID:e7it/huQ0
>>467
これって一般人が部品屋で買う価格だよね
469名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:57:44.63 ID:gcRSqUTu0
>>455
そんなの座標データだけで済むじゃん。
一番重いのはカメラ映像の転送だろうけど、これもどうせ30万画素くらいだろうから
大したことない。
470名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:59:27.53 ID:RahI8ynj0
コントローラーに飛ばすのはSD画像でいいんだよね
471名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:02:43.33 ID:uDbLf2Zp0
>>468
Appleが部品メーカーから買う価格よりも、かなり安めに試算してみた
http://gigazine.jp/img/2011/03/16/ipad2_cost/ipad2_cost04.png
472名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:18:16.77 ID:AeC5CfgT0
>>471
何これ?
473名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:21:57.99 ID:rYGzKCc30
>>432
>「タブコンを持ち歩いて体験版のDLやすれ違いができるに違いない」という人もいるけど

どう考えても、それはないよな。w
それができるのなら、去年のE3でアピールしてるだろうし。

というか、あんな大きなコントローラ持ち歩く奴はいない。
3DSの機能と食い合うし、メリットゼロ。
474名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:22:33.44 ID:J77koqtf0
>>470
じゃあ、遠隔でゲームできるとか言うのはデマ?

いくらなんでもWiiUのソフトはSDじゃ遊べないだろ。
475名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:26:54.08 ID:6goLbted0
無知とアンチのオンパレード!
476名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:31:42.33 ID:RJi3aZM+0
>>474
何を言ってらっしゃるの?
477名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:36:45.35 ID:670eAPah0
ネ申性能やな
478名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:53:45.49 ID:FD85PKcC0
>>474
あのね、SD画質とHD画質というのが有ってね・・・
479名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:56:51.62 ID:lUKvA9X40
854x480なのか960x540なのか640x360なのか
480名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 05:53:17.25 ID:FsX2rQ520
GFが32nmのIBMのチップを生産開始とか
これには関係ないかな?
481名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 06:25:47.73 ID:jnVJ5ea40
いい加減画質と解像度の区別はつけろよ基地外ども
482名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 07:28:07.64 ID:g09ODOt1O
>>8
箱○と同等のスペックあればいいなぁ
それ以下になると10年も持たないスペックでまた本体を買い直しさせられるの?と気になってしまう
483名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 07:28:53.41 ID:0SaGlXE80
無理目の解像度欲張ってバランス崩壊のVitaの例もあるしな
484名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 07:53:28.25 ID:ngh/af9r0
レンダリング解像度とディスプレイ解像度あわせる必要ないから
Vitaをもってバランス崩壊というのは理解が間違ってる。
WiiUはテレビで1080pで表示していたものをそのままUコンにも
表示する必要があると思われるが、解像度のほかに、文字のつぶれ
などをどう回避するのかに問題がありそうだ。
Uコン基準で作るとテレビはでかい文字になるわけで、特にHDベースの
マルチタイトルは意外とそういうところで苦労するだろうと予想。
485名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 08:49:04.42 ID:gFjDFSPo0
字を大きくするのをなんで嫌がるんだろうね。
昔、そんなスレがあった覚えもあるけど。
486名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 09:40:17.98 ID:umRU1hRE0
デッドライジングやロスプラは双眼鏡必須とか言われてたな当時w
487名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 11:55:08.16 ID:g09ODOt1O
Uコンはゲーム画面と同じのをさせるのではなくゲーム画面と違う場所にいるキャラクターに鍵をはずさせて臨場感だしたりするのにいいんじゃないか?
リアルタイムザッピングとか。
488名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 12:36:29.91 ID:eJpxb4L50
>>474
PCゲーは普通に640x480で遊べるわけだが。中には800x600からのタイトルもあるけどよ。

解像度と、GPUの世代による表現の差は無関係ではないけど別の問題だよ。
489名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 12:37:38.34 ID:yj1oJlt20
>>484
タブコンにゲーム画面を表示する場合、基本的にテレビの電源はオフになってるから
本体の処理能力には余裕があるだろうしタブコンように解像度を調整して出力することも可能だろう
テレビに1080pで表示しつつタブコン側にも同じ映像を出力するというシチュエーションはまずあるまい
何の意味もないし
490名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 12:40:42.40 ID:ZnPULS6O0
>タブコンにゲーム画面を表示する場合、基本的にテレビの電源はオフになってるから
デモ映像だとテレビの電源ついてるのも多かったよ
491名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 12:41:21.98 ID:u9Cw1r5P0
>>470
SD画質なら最大4つまでの機器に飛ばせるって話は聞いたことがある。
492名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 13:26:29.41 ID:Vj4dB1Yc0
>>491
TVにHDの画質映しながらSD4つ分飛ばせる能力はあるけど
使うかどうかわからんって話はどっかで聞いたな
493名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 13:29:55.61 ID:GASXbrNY0
HD画像が1でSD画像が4だったとおもう
494名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:03:04.13 ID:AeC5CfgT0
タブコンにHD画面飛ばすメリットはイマイチ見えない
495名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:10:54.95 ID:ceA+w0Wo0
テレビを使わず、リモートプレイ的にタブコンを使う時はUIの調整も含めてそれ用の画面を作るんじゃない?
解像度的にかなり余裕が出来るからテレビに移す時よりリッチな画面を作るソフトとか現れそう
カプコンとか
496名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:34:11.75 ID:2tsktEdb0
タブコンはカーナビなんかで使われてるやっすい液晶でいいんじゃないの?
497名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 16:35:37.55 ID:2tsktEdb0
>>495
それは3DSの横800を使えばみたいな理論でやらない気がするなぁ
余ったスペックを豪華なAAに割り振るぐらいじゃないかね?
498名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 22:11:04.23 ID:W15n4VvO0
>>492
デモを見る感じ、Xbox360やPS3より落ちてるよりも少し上の映像は
あったから、HD=720PにタブコンSD4個という感じで、テレビだけ
だと1080Pの性能はあるという事なのかな?

GPUが40nmの製造で100mm2前後の大きさとして、400spのHD 5670相当
が妥当か?
問題は、これで上記の性能を実現できるんだろうかね。
499名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 22:17:07.90 ID:GASXbrNY0
>>498
あのデモじゃ判断しようがないよ
庭園とゼルダのデモは外注だし、他の発表したソフトはPS360の映像とWiiのをそのまんま解像度上げただけの
ようなものだったし
500名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 23:26:07.06 ID:6EdG4sD20
タブコンは1個しか想定してないらしい。
で、複数個の要望があって対応をしている、とかそんな感じだったはず。
501名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 23:39:05.23 ID:ngh/af9r0
>>489
> >>484
> タブコンにゲーム画面を表示する場合、基本的にテレビの電源はオフになってるから
> 本体の処理能力には余裕があるだろうしタブコンように解像度を調整して出力することも可能だろう

確かにそれは可能だがゲームの開発負担が増えるだろ。
常に2モードを切り替えられる作りにしなければならない。
解像度だけならまだしも、UIのレイアウトをゲーム中に動的に変えるのは非常に面倒だ。
(ゲームはUIに汎用的なToolkitを使っているわけじゃない)
QAのコストも増える。
そこまでしてその手段をとるか、
もっとシンプルに最初からテレビでなくUコンでゲームすることを基準に作らせるか。
どっちもいまいちだがおれは後者の方が現実的な仕様だと思う。


502名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 23:44:44.93 ID:fk10WdkN0
>>498
今のAMDのGPUは40nmプロセスでダイサイズ100mm2なら
およそ5〜6億トランジスタになるので、360GPUとeDRAMを合わせたものの倍近いなぁ
それでも360はグラフィックス向けのボトルネック解消が徹底してるから
実際の性能で倍以上というわけにはいかないだろうけど
任天堂もGPUに1T-SRAM載せたりしてくればなかなか面白いことになるかも
503名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 00:40:48.36 ID:UFMEnaPZ0
CESの写真見たけど、本体が小さいのかタブコンが大きいのかどっちなんだ?
504名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 00:47:22.35 ID:UMcfEdmU0
実は両方とも滅茶苦茶でかい とかw



505名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 00:57:01.73 ID:0tIghWPz0
本体が小さいんじゃないの?
コントローラーは、iPadより大幅にデカいようには見えなかった。
それにしても、なんでWiiUは横置きにしたんだろう。
506名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 01:54:55.74 ID:S0vJ9oNM0
公式にサイズ発表しているから紙で作ってみるといい
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2011/02/spec/index.html

>>505
ヒートシンクが重くて、縦にするとバランスが悪いとかだったりして
507名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 02:03:09.82 ID:uYwjshci0
排熱関係なんじゃないかって話はかなり前にどっかで見たな
ソースが有ったかすら思い出せないぐらい曖昧なもんだから信用できないけど
508名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 07:53:30.17 ID:iPUqumw/0
>>502
初期構想時は、28/32nmで100mm^想定してた可能性もあるんじゃね?
途中で40/45nmに変更して、150〜200nm^コアを逆ザヤで出す可能性もあるんじゃね?
1年程度で、28/32nm移行or工場の減価償却完了で、値下げも出来そうだし。
509名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 08:24:42.74 ID:c6yU+D980
HD5670相当ってかなりのがっかりスペックだな。
5000円以下で買えるグラボじゃねえか。
混載でもないと普通に箱○+って感じだ。
510名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 08:40:39.88 ID:OCTvTsr80
PS3って普通の水準よりだいぶ劣っていてしかも新型が出る予定がなかったんだっけ?
カワイソー
511名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 11:14:14.50 ID:AjuoVSna0
ttp://arstechnica.com/gaming/news/2012/01/ars-spends-an-hour-with-the-wii-u-and-learns-nothing-new-about-it.ars
記者がCESで触ったけど何も教えてくれなかったと、本体が思ったより重いのとコントローラーの液晶がiPADより綺麗だとか
512名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 11:52:16.75 ID:gvVEuDHS0
>>511
WiiUはすごく重いって書けばコントローラーと勘違いする奴続出しそうだ
あとWiiソフトの解像度は上がらんとここでもはっきり言われてるな
513名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 11:54:05.80 ID:Lk40vIdU0
>>509
そりゃその程度のレベルには落ち着くだろ
ただし対抗機がWii Uをぶっちぎろうとするなら結構大変
514名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 12:25:09.10 ID:QzAkqa320
>>513
価格帯の差があるからなあ
WiiUは3万円以下に抑えてくるだろうけど、箱後継は49800円で出すことも可能なわけで
そうなると性能はかなり違ってくる

PS4?平井が無いって言っちゃったからなあ
515名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 13:33:53.47 ID:010kTMFw0
機械翻訳

WiiUについて質問したらしいけど明確な答えはかえってこなかったとさ
http://www.wired.com/gamelife/2012/01/wii-u-ces/#more-41474

WiiUは、IBM Powerベースのマルチコアマイクロプロセッサ、
およびAMDのRadeonベースのGPUが含まれています。それは、独自の12 cmディスクだけでなく、
Wiiのディスクを再生します。Wiiのコントローラを使用するときは、Wiiのと同じセンサーバーを使うことになるでしょう
念のためにこれのどれも十分な曖昧されない、ページがすべてのこれらの詳細は変更されるとのことだ。

WiiUの画面自体は、iPadの画面よりもはるかに鮮明な明るい、美しいです、
そしてゲームの小さくても細部がはっきりと見ることができるようになりました。
コントローラのスピーカーは、オーディオの手がかりを介してプレイヤーに情報を提供する良い仕事をする。
私は簡単にコントローラ上だけで画面を使用して、テレビなしで全体のゲームをプレイ見ることができた

あとWiiのゲームを高解像度にはできない(アプコンはない)
516名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 14:03:12.39 ID:I5I9Q7h80
アプコンなしか…コントローラへ伝送できればいいのだが
画像をHDMIから出力すること自体はできるのかな
517名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 14:06:28.77 ID:010kTMFw0
今までの情報は変更される可能性があるって言ってるじゃん
つまり結局は今年のE3まで何も分からんってことだ
518名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 14:12:09.44 ID:I5I9Q7h80
驚くほど重い…か、パーツもぎっしりだな
519名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 16:14:06.95 ID:CyXaafVlO
508 名前:名無しさん必死だなsage 投稿日:2012/01/12(木) 15:29:45.49 ID:010kTMFw0
ttp://www.youtube.com/watch?v=UEYkGiOBBN4
CESで行われたデモの様子。
2分38秒付近から始まる街デモは初公開
520名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 16:18:43.61 ID:PRYm71/b0
>>518
重いのはヒートシンク関連かなあ
521名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 16:21:37.99 ID:gDdVA8lz0
Wiiも本体が小型な分、割と重く感じた。
PS3は、大きさ相応の重量という感じで、重くは感じなかった。
実際の重量と、感じ方は、ちょっと違うことがある。
522名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 16:57:40.31 ID:ReSsxTgf0
また鉄板が詰まってるのか。
523名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 17:00:51.37 ID:010kTMFw0
これが最終機じゃないからまったく分からんけどな
重いってことは頑丈なんじゃないかな
524名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 21:27:59.14 ID:ygfwNWYX0
chase me がまさかTPSだったとは。
525名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 00:37:29.17 ID:huNBH+Dz0
>>523
なんとなく最終形は性能上がってそうな気がする
526転載禁止:2012/01/13(金) 00:39:06.38 ID:/nXtxi0l0
できれば1Gが良いけど、値段との折り合いかなぁ
メモリはすぐ安くなりそうだし、少しだけジャンプして欲しいところ
527名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 00:43:26.89 ID:MmY97fxy0
HD5670って50W級GPUじゃねえか。
いや俺が使ってるのがそれなんだけどさ、
スリムケースのゲーム用自作機に突っ込んでるけど
熱くてかなわんぞ。もっと落としてくれ。

4650なら25W版があるから、それぐらいでいいよ。
528名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 01:15:22.44 ID:LOo26kZQ0
夏場クーラーなしで使うこと考えるとPS3やXBOXと同じく
実消費電力200W以下じゃないと厳しいよな。

XBOXは、モバイル用CPU、GPUでも乗せてくるのかな。
529名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 02:14:35.24 ID:+O6IZXZI0
530名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 07:41:42.61 ID:OaST3lXQ0
本体サイズを考えると、360の世代を上げたものにメモリをリッチにして
消費電力が100Wを下回るようにデチューンを行った感じがする

LlanoだかのGPUが360の倍の性能とかインタビューで言っていた気がするが
WiiUは劇的な性能差は無いと言っているけどどの程度なんだろ?
531名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 08:14:32.43 ID:N4vTgbgA0
現行の箱が消費電力100W程度でしょ。
消費電力100W程度のマシンなら、単純計算箱程度の演算能力だな。
GPU世代の進歩・トランジスタ数で数割上積み。
メモリ構成次第で数割上積みって程度か。
性能はいらんから、50W程度に押さえて欲しいな。
532名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 09:24:52.65 ID:oifTL2Ip0
ゲームキューブってロンチ当初何ワットだったんだろ
533名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 09:35:08.44 ID:w9ckSd/10
ざっと調べると、20W〜40Wぽいね
今までの5機種では一番高かったようだ
534名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 13:28:33.54 ID:qMbAmlOn0
>>531
WiiUの筐体で消費電力100Wは無理。実際は30〜40Wくらいじゃね。
535名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 13:35:41.44 ID:+O6IZXZI0
無理という根拠を示さないと
536名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 13:37:30.92 ID:ORIkdZ9H0
電源内蔵だとか思ってんだろ
537名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 14:45:53.21 ID:G8qLeOSq0
WiiUの排気ファン口の大きさは4センチ角ぐらい
50WのPS2よりやや小さいからWiiUは50W未満ぐらいじゃないのかな
538名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 14:46:06.77 ID:jYs2f6ap0
俺だったらメモリーは2GBは積むね(UMAで)。
その代償として内臓フラッシュを廃止して、別売りのHDDに託す。
ダウンロードコンテンツなんかは全てHDDへ保存。
セーブデータだけはSDカードで。

あるいはOSなんかも全てSDから起動とかしちゃえ。
ハードが壊れてもSDカードがあれば大丈夫な仕様とかさ。
539名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 16:04:32.18 ID:MmY97fxy0
>>538
それじゃ駄目だな。
お前は3DSでSDカードが付いて、
VITAでストレージがないことから何も学習してないのか。
540名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 16:52:46.34 ID:zVxb5mn/O
>>538
だから普通のメモリじゃないとあれほど(ry
541名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 18:30:21.59 ID:Ck06pGu20
1T-SRAM以外にDDR3かGDDR5は載せてくるでしょ
542名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 18:35:30.16 ID:oifTL2Ip0
正直、TMSCの40nm、IBMの45nmがちゃんと任天堂の期待通りに枯れてきてるのか?ってのが一番不安…
AMD・nVIDIAの40nm世代グラボが1年以上経っても全然電圧下げた新モデル出せてない、
IBMのサーバーCPUはIntelに市場蹂躙されまくって量産効果まったく出てないのでは?という懸念
おれのレッツノートは4ギガあるのに、
ウィーUはまだ768メガ・・・

しかも、メインメモリと共有か。
544名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 18:48:08.66 ID:DR2K/0MB0
しかし・・・この糞コテつまんねーな
545名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 19:01:03.48 ID:/bcQ9Gtk0
WiiU動画いっぱいきてるな
546名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 19:36:25.35 ID:9PWjDX5r0
どう考えても少なすぎ
いくら高速なメモリでも全体で768MBじゃ
PS3の時みたいに足りなくてPCからの移植は苦労する。
547名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 19:41:24.63 ID:9PWjDX5r0
HD5670 GDDR5として最大64Wか
40nm世代で作るならCPUと合わせて150W程度いくな
548名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 19:44:37.89 ID:9PWjDX5r0
てことは50Wとかにするなら相当GPUの性能落とさないと無理だろ?
40nm世代ならなおさら。
普通に考えると5670レベルじゃないだろ
549名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 19:56:30.36 ID:G8qLeOSq0
5570よりもっと性能が下でCPUも360を下回る水準
それでやっと50Wにおさまるんじゃないの
それでもGPUが非力な現行機よりやや上回るパパフォーマンスは得られる
550名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 20:40:57.23 ID:ORIkdZ9H0
この路線に踏み込んだ時点で50Wとかもう有り得ないから
最低100から
551名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 21:02:55.04 ID:EARKTeyH0
PCオタの憶測には限界があるのだ…!
552名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 21:34:13.68 ID:w9ckSd/10
40nmで800SPだと30Wから50Wが相場みたいだな
クロックが600MHz台で1Tflops前後と
IBMの45nmだと、1コア1.6GHz1.2W、16コア2.0GHz55Wと色々あるようだね
553名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 21:37:42.27 ID:OaST3lXQ0
途中でシュリンクしないのなら1チップ化してこないかな?
360の1.5倍程度の性能目指すくらいで
554名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 21:46:01.28 ID:huNBH+Dz0
これで誰かスレ立てて
しかしパッチャー先生は相変わらず頭おかしいな

パッチャー先生「WiiUは次世代機じゃないから、MSは恐れる必要はない」
http://nintendoeverything.com/80872/pachter-wii-u-not-a-next-gen-console-microsoft-isnt-afraid/
WiiUは次世代機とは言っても、今世代の技術しか使っていない

それにMSにとってWiiUははタブコン付きの箱○でしかないし
WiiUの発売時期には、箱○はそれよりずっと安い
555名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 22:08:50.34 ID:N4vTgbgA0
>>553
100mm2程度のサイズなら、シュリンクしないで工場の減価償却待った方が安そうな気はするな。
たぶん、工場最新じゃないでしょ。
556名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 22:14:16.72 ID:3+PiQigt0
>>554
箱○もPS3も発売当時の最先端どころかミドルクラスよりちょい上くらいのGPUじゃなかったっけ?
というか今後コンシューマーが同時期のハイエンドPCに勝てる未来が来るのか疑問なんだけど
まぁグラフィックのレベルでいったら箱○に近くなるとは思うけど
557名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 22:16:04.33 ID:w9ckSd/10
もう性能でPCに勝つことはまずない
というか10年前にはもう負けてた
最新のAMDのハイエンドなんて到底コンソールに乗らない代物だし
558名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 22:22:54.39 ID:1QLwg5fs0
最新プロセスでしかも消費電力も家庭用ゲーム機じゃ到底許容できないような大きさだからな
任天堂じゃなきゃ搭載できると思ってる人たちもいるけど
559名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 22:30:13.15 ID:IKn/h1XK0
据え置き機は3万以下じゃないと普及しないと思う
箱○もPS3も値下げしてから売れ出したし
560名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 22:32:30.15 ID:3+PiQigt0
箱○次世代機がアバターレベルってどう考えても盛った表現なのに
箱ファンが「スゲー!」とか言ってけっこう本気にしててちょっとガッカリした
家庭用機でアバターレベルをリアルタイムで動かそうとしたらちょっとした冷蔵庫サイズになるのでは
アバター”っぽい”のは十分目指せるだろうけどね
561名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 22:33:56.36 ID:jYPGexV/0
まあどっちにしろアバターレベルのグラフィックのゲームを作るメーカーがいないしな
562名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 22:34:42.95 ID:OeUekVck0

ソニー「PS4は4K〜8Kの解像度で300fps以上になる」

海外技術系サイト「E&T」によると鶴田氏は、4K〜8Kの解像度で300fps以上のフレームレートに対応し、
入力遅延は50ミリ秒以下のマシンの開発を示唆。
http://www.kotaku.jp/2012/01/ps44k8k300fpssce.html

いよいよソニーが動いたっぽい
563名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 22:39:33.42 ID:3+PiQigt0
>>562
クタタンのPS3は1080Pの映像を2画面同時に表示できるって発言思い出した
ソニーの上の人って現在の技術基準知らないんじゃね?
564名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 22:47:01.36 ID:jYPGexV/0
そういやPS3のプロトタイプはHDMI出力が2系統あったなw
つかこの妄想も今年でようやくHDMIが4K60fpsに対応するっていうのに一体何年先のことを語っているんだろう
565名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 23:17:22.49 ID:mEmhtIaW0
そりゃ原文にはPS4なんて書いてないからな
将来的なロードマップとしてこういう技術が欲しいねっていう話だし
ttp://eandt.theiet.org/news/2011/dec/sony-gaming.cfm
566名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 23:19:23.95 ID:oifTL2Ip0
でもねえ、PS360当時のコンシューマ組み込みで200Wなんていう設計が許されるんなら結構バケモノハードできるよ?
てか現実にバケモノハードだったよPS360、5-6年経っても未だに100W近い電力って…w
567名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 00:01:09.56 ID:jYs2f6ap0
ttp://japanese.engadget.com/2011/04/16/project-cafe/
* PowerPC系の3コアCPU。
* AMD (ATI) 製 (「おそらく」R700シリーズ)。
* RAM容量は不明。(「少なくともXbox 360やPS3と同等と推定できる」)

コントローラーを完璧にリークしてみせた01netがこう言ってるんだから
GPUの進化をいれても、箱○と比較して良くても2倍程度だろう。

568名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 00:12:01.99 ID:LCZedy/r0
300fpsって。サブリミナル(プライミング)でもやるの?
なんか自動車の走行速度を200km/時にします!ってくらい無意味では。
569名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 01:28:30.50 ID:VgjZ9jRH0
>>426
>28nmは各社トラブル続きで動き出したのは最近の話だ。
>夏に間に合うとかそれは現時点での結果論であって
>そんな運任せのハード開発はリスクが高すぎて常識的にありえない。
40nmを使うってのも結果論で運任せだけどな
28nmがトラブル続きで遅れてるってのも結果論だし
32nmがキャンセルされ、28nmが遅れて、なんてことを任天堂が予測できてたのなら驚きだ。
570名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 01:37:17.97 ID:iDznLMVI0
>>562
原文見なさい
571名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 01:42:30.12 ID:xvRhNPvV0
>>570
ID:OeUekVck0はそこら中マルチで貼りまくってるから
たぶんkotakuの中の人
572名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 01:54:34.35 ID:mKkxWZD20
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/20070801/fet.htm
動画質劣化の知覚限界は240Hz付近
573名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 02:04:30.22 ID:BmX6Zcuh0
>>567
GPUが40nmという噂が流れたのを見てああ、こりゃ駄目だと思ったな
RV770といってもクロックダウンやSP数削減されて性能はHD4670クラスだろうな
574名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 02:13:45.05 ID:fFID/KAJ0
実は固定シェーダー載せてたりするかも知れんけどな
シャドウやテクスチャなんてハード化した方がよっぽど性能出るだろうし
使い方なんてみんな同じだし
10倍性能とか簡単に出そう
575名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 02:22:57.50 ID:DvMoLUKu0
シェーダーがどんだけ回ろうが、ROPがピクセル打ち込みできる数ってのはROPの性能とVRAMの帯域で決まってしまう
576名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 02:23:34.84 ID:ATR40Ete0
>>564
SCEはWiiUや720(仮)の世代にPS4は投入せず、その間はPS3続投
更にその次の世代でPS4を発売するってんなら>>562の内容も可能なんじゃね
今年のE3に一社だけ新ハードを出さない企業があるってウワサとも符合するしw
577名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 02:26:35.07 ID:fFID/KAJ0
メモリにはかなりこだわりそうじゃないか
ソニーみたいなメモリケチり病なんて任天堂には無いし
578名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 03:13:30.49 ID:xnY6qCu70
当時の電撃王でGCは25000円で売るために1T-SRAMを24MBに抑えたと言っていたぞ
もう少し載せたかったとも言っていた
メモリの質にはこだわるが、量はケチる印象だ
579名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 03:18:57.35 ID:ATR40Ete0
>>578
ケチるも何も、商売を何だと思ってんのw
定価の枠内で構成を考えるのは当然じゃないか
580名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 03:41:17.67 ID:xnY6qCu70
>>579
その指摘は正しいと思うが、開発者が本体発売直後に愚痴を言ったのが不愉快だったんだよ
嘘でも「完璧な仕上がりです」とか言えばいいのに、これから売ろうとする商品をそう言ったら
それこそ「商売を何だと思ってんのw 」だろ?
581名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 05:29:51.19 ID:htlXsdKm0
1年くらい前の予想だともうとっくに28nmがジャンジャンバリバリ動いてる事に
なってんだからそれくらいにハードの策定してるなら28nmで作る事決めてても
おかしくない

28nmが遅れててどうしようやべーうひょー、なんてのはそれこそその後の話で
そこでプロセスを変えるかどうかという判断が産まれるのであって
そこを変えてなけりゃ28nmだし、変えてれば40nmかもな


まあ一言で言うなら28nmが遅れてるから安易に40nmにしておこう
なんてのはそうそう出来ることでも無いよ
安定するまで発売延期しようとする方がまだ「楽」
582名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 07:38:17.57 ID:1hol0C870
>>573
それだったらRV730使えばよくね?なんでわざわざRV770にそこまで手を加えるのか
583名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 07:43:16.26 ID:pZJPqSwj0
予想でハードは作れない
28nm→40nmのプロセス変更は安易にどころか総合的な意味で不可能に近い
安定するまで発売延期は技術的には正しいが、経営的には無理
だから、最初から安定した40nm選択したんじゃ?って考えになる
584名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 07:45:14.07 ID:qmhjsflk0
>>580
愚痴じゃなくて希望だろ。任天は赤字垂れ流さないといけないような設計は許さんでしょう。
585名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 09:04:18.49 ID:D8t17dsD0
俺のボロPCでも16GB積んでるんだから
最低限4GBは必須だな
586名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 09:09:24.61 ID:1hol0C870
GDDR5で4GB実現しようとしたら16枚必要になるか
到底コスト的にも面積的にもコンソールには無理だろうな
587名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 09:16:47.86 ID:lUGxRpzE0
ゲームとPC一緒にすんなよ
ゲームはプログラムが最悪一つ動けばいいんだから
588名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 09:24:44.28 ID:0x7iD+gD0
何回目だよこの流れw
589名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 09:28:07.81 ID:1hol0C870
>>588
先生…もうネタがありません…
590名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 09:44:33.12 ID:ewdwJlCz0
>>414
CPUをゲーム用にカスタマイズしてもらうのに
1000億円も掛かるのかぁ
591名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 09:46:32.33 ID:XIk9uY7K0
そろそろ任天堂には赤字垂れ流しで圧倒的なハードを出して欲しいね。
キャッシュたんまりあるんだからいいだろ。
ソニーとゴキブリが戦意喪失するようなの頼むわ、あいつらマジ殺したいw
592名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 09:49:18.97 ID:HRr2/E6K0
そういうのはMSに期待しろ
593名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 09:58:55.99 ID:vmObfrwE0
任天堂にはPICA200の時みたいな驚きがほしいよね
594名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 10:01:50.66 ID:87OCOeIz0
>>583
いや、ハードってそんな短期で作るもんじゃないから。
ファウンダリのロードマップから判断して、初期構想で28nmを考えていても不思議じゃないよ。
かなり早い段階で40nmに変更になっているとは思うがね。
595名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 10:17:51.45 ID:pZJPqSwj0
>>594
どこにハードが短期で作れるって書いてある?
>>581じゃ無理だよってだけだよ
596名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 10:54:15.75 ID:87OCOeIz0
>>595
だ・か・ら予想でハードは作るもんなの。
初期構想ではね。
597名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 11:03:40.12 ID:0N3cfS4W0
Fabの28nmへの移行が遅れたのは結構痛いのかも
598名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 11:34:14.26 ID:SH1dmwUz0
40nmも実用化されてなかったころに開発スタートしてるんだから
22、28、32、40どれでもギャンブルであることには変わりないさ
599名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 11:51:59.59 ID:jCeScp/b0
WiiUは筺体サイズや電源を見るとかなりの省電力だとおもうので
28nmだとおもう。じゃないと消費電力をおさえられないし
>>1の噂の開発機の頃は28nmなんかまだでてなかったし
初期だし、最新の情報ではその開発キットは今第4か第5キットまでいってる
600名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 11:53:19.42 ID:pZJPqSwj0
>>596
だ・か・ら初期構想の話しをしたか?
初期構想でプロセスどうなろうが慌てる理由無いし
>>581で その後の話で って言ってるだろ
否定したのはその部分で、28nm自体を否定したい訳じゃないし落ち着いてくれ
601名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 12:12:36.13 ID:1hol0C870
360やPS3も実機ベースでの開発になったのは、ホントに発売間近みたいね
それまでは性能の満たない環境だったっぽい
602名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 12:15:29.55 ID:jCeScp/b0
開発機しかも初期ので28nmなんか使う必要なんかないしな
筺体だって開発機は気にする必要ないし
603名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 13:24:12.80 ID:WE/rbI9J0
RV770(HD4850)を40nm化って事はRV740(HD4770)かね?
あれも80Wぐらいだから少し熱すぎる気が
604名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 13:25:58.15 ID:NQ1MspsP0
量産時に確保できるパーツであれば良いからな
605名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 13:51:51.28 ID:+LQ7MRoY0
>>599
あのサイズを見て省電力に違いないと思うのは勝手だけどさ、
PCのグラボなんてそれより薄くて小さいのにTDP300ワットとかだぜ。
まあさすがに100や200ワットあるとは思わないが。

俺は何でWiiより本体が長くなったのかがカギだと思うね。
その分大きいファンを搭載できるからだろう。
本体は思ってるより重いという情報もあるし。
606名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 13:52:02.48 ID:vkdLDqJt0
もう試作機の量産は始まってるだろう
大量の試作機で耐久テストやらして夏場に量産開始、年末発売
28nmGPUではとても間に合わないね
607名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 13:58:51.07 ID:hrEUROHU0
まあ最先端のプロセスで作って、ローンチにで歩止まり発生したらDCみたいに大事故やん
十分な数が供給されず、もたもたしているうちに他のメーカーの新機種発売と。
608名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 14:03:32.85 ID:9367UXUW0
28nmバルクプロセスより45nmSOIの方が省電力

IBMのSOIプロセスは、バルクCMOSに比べて40%ほど低消費電力
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091010/176309/?ST=lsi
609名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 14:22:10.61 ID:3roJMGvi0
>>605
そうは言ってもファンの騒音とか熱には気を使うだろ
610名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 14:43:32.67 ID:/rA6D9Zc0
>>560
HD解像度でリアルタイムレイトレーシングしようとすると、
冷蔵庫で収まるかどうかも怪しいと思う
611名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 14:47:24.65 ID:/rA6D9Zc0
>>568
たとえゲーム機が計算できたとしても、液晶では表示不能な領域になるな
612名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 14:55:19.83 ID:HD8ybZf10
60fpsで5画面駆動するというのなら、アリカも知れない。
どこの遊園地に採用されるんだろうというレベルだが…
613名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 15:07:34.11 ID:18z2GTM80
Uコン複数接続は、GPUの能力はともかく、無線の帯域が足りないんじゃないのか?
614名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 15:15:21.42 ID:5wPkI/Gg0
>>608
それは09年の記事だし28nmバルクCMOSとの比較じゃないだろw
あとSOIのほうがバルクCMOSより省電力なのは当然
だからこそ製造ではコスト高なSOIが使われてるんだし
615名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 15:23:28.17 ID:EhOVMEkh0
>>606
ま、そうだろうな
今回も日米欧ほぼ同時発売するだろうし、予定通り12年発売するなら間に合わなくなる
616名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 15:28:44.17 ID:f4XTqmrV0
>>613
西川善司氏の取材によればHD出力x1、SD出力x4のロジックが載ってるそうな
帯域は遅延無しの非圧縮なら700Mbps位だから理論値ならWHDIでもWirelessHD
でも行けるんだが実効値がえらく遅いらしいんで複数接続は難しいかも

遅延有りにして圧縮復号チップを積めば間違いなく4つのUコンでも行ける
遅延無しで少数接続か遅延有りで4台接続か迷う所だろうか
617名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 15:38:40.78 ID:87OCOeIz0
>>600
落ち着けって言う奴程落ち着いてないな。
だからね、その後の話で間に合うって言ってるの。
プロセス後退したら、全く同じ機能を40nmプロセスで作り直すわけではないよ?
試作機出来た段階でも、メモリ量がどうなるか不明だろ?
半導体レベルにしても、複数構想動いてる訳。
618名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 16:13:51.99 ID:/rA6D9Zc0
>>616
凝った圧縮は遅延が発生するから難しいだろうけど、
単純な前フレームとの差分転送だけでも帯域は大分節約できるんじゃないか?
619名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 16:43:57.22 ID:f4XTqmrV0
>>618
差分を取るには前フレームが必要だから最低1フレーム以上遅延が出る
帯域の節約は結構簡単なんだけど、どうしても遅延が出来るんだよね
620名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 16:49:06.34 ID:1hol0C870
Wiiの時は、発売3ヶ月前にIBMからBroadwayを受け取ったようだね
発売はいつかのう…
621名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 17:29:59.31 ID:WiXPRgTJ0
無線関係には過度な期待はしちゃ駄目よ
622名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 17:36:22.64 ID:DvMoLUKu0
差分転送で遅延する、の理屈が良くわからん
そもそも無線で遅延するっていう理屈も良くわからん
Wiiリモコンは200fpsでバッファリングもなく逐次送受信してる
623名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 21:35:11.30 ID:mC7tIssR0
>>617
いや、こっちの話しがそっちと的外れ過ぎだから説明悉く無意味
初期構想に設計も含まれるとは思ってなかったからな
技術的じゃなく、こっち日本語の話しになってるし

新ハードは今の状況が一番楽しい
624名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 22:34:17.39 ID:WiXPRgTJ0
>>622
差分転送ってキーフレームドロップしたら次のキーフレーム受信まで破綻するからしないと思う
625名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 23:16:01.91 ID:1yn87NW20
>>605
そりゃ消費電力の大きいビデオチップは積めるだろうけどさ、
冷却ファンが回りまくるとか、
本体がチンチンに熱いとか、
そんなんになったら嫌だろ。
626名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 23:18:22.11 ID:kr+y1aid0
今回はCPU・GPUともにコードネームないのか
627名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 23:22:05.23 ID:JGUnFU4v0
GPUがHD4850とか性能低いな、あと価格を一万高くしてHD5850搭載しろよ
628名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 23:22:56.81 ID:sx6OpDe+0
そんな事しても売れなくなるだけだよ
629名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 23:23:23.40 ID:m3peWA4p0
X360に似せるってのは、良いアイデアだ

これで開発環境とサードは、困らなくなった
630名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 23:23:27.60 ID:1hol0C870
コスト的にコンソールに乗りませんなあ…あ、電力、熱もあるだろうけど
631名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 00:18:45.94 ID:DQDbOnCc0
>>630
ぶっちゃけアッパーミドルですら本体に穴開くレベル
632名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 00:22:16.36 ID:z94RkXeI0
CES2012でAMDが28nmのモバイルGPUを発表したけど、まあ間に合わないよな…
633名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 00:25:50.86 ID:Ef2nWZWu0
GCからの正当進化って何回言やわかんだよ箱ageのバカは
634名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 01:08:46.81 ID:VHl57Vix0
Wii同様、ルネサス鶴岡工場で、40nmの気がしてきた

ルネサスは混載DRAMにするとロジック部の性能が下がる問題を解決する
低温キャパシタ形成プロセスを実現したので、これを使わない手はない。

Xbox360みたいにシェーダー部とROP部を別ダイに分ける必要がない。
シェーダープロセッサと高速メモリが直接結びつき、何かが変わる
635名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 01:20:54.18 ID:VR1HuCxs0
寧ろ箱○が既存のゲーム機に似せてきたっていうのにね
初代箱路線だと間違いなく死んでただろうな
636名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 02:05:34.80 ID:kLAxnb0u0
>>634
実績からしても妥当でしょうな。

案外、CPUに768MBを混載ではなく、GPUに1T-SRAMが768bit=96MBを
混載してるんじゃないのかな?

丁度、Wiiのメモリと同じだから、互換性も良くなるだろうし、Xbox360
を見ると少量のeDRAMでも、結構威力を発揮するからね。

もちろん、外付けのメインメモリを搭載するだろうけど。
637名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 06:07:30.26 ID:5zJMbRGr0
プロセスと製造元ってWiiの時はどっちも公表されてたよね
今年のE3の正式発表の後で公表するんでない?
638名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 09:49:08.67 ID:wgfIrQcZ0
>>629
似せるってのは語弊があるな
MSはXBOXでx86+NVidiaを採用し、360では路線を変更して
任天堂と同じPowerPC+AMDに変えてきた
任天堂の据え置き機はGCから三世代ずっと同じアーキテクチャのCPU/GPUで来てる
だから互換が簡単に取れてるとも言える
サードが困らないというのはそうかもしれないな
639名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:10:19.92 ID:pqeGbtFd0
>>637
任天堂ではなく、製造メーカーの方が公表したんじゃなかったっけ?
Wiiリモコンのポインティング技術とか、そういうのをミタ記憶がある。
640名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 13:34:52.60 ID:TxlLfrX90
>>639
当たり前だけど、「公開していい」といわれない限り部品メーカーは採用を公開しないよ
ソフトにしろハードにしろ、採用事例としてWebとかカタログに載ってるのはすべて許可取ってる
641名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 14:15:39.95 ID:nekD5+KJ0
>>624
差分が使えないと、つまりJPEGを大量に転送する感じか
VGA一枚が平均100KB程度として、60fpsだと6MB/secくらい

なんとかなるか?
642名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:22:12.84 ID:HKLtuRov0
DMPなんか3DS採用の実績はでかいよな
3DSも一時期勢いおちてたけど今じゃ圧倒的な勢いだし
643名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:31:54.90 ID:P2DYVvq1O
そういやCESの街デモってリアルタイムなん
644名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:33:13.32 ID:kSNP9IKp0
S3なんてWiiからの圧縮テクスチャ技術S3TCのライセンス料だけでめっちゃ食えてるw
645名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:40:24.94 ID:sjWnkpFz0
>>643
あれはストリートビューみたいな360度撮影の映像で
Uコンで好きな方向眺められる、っていうデモだろう。
646名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:59:22.31 ID:nOF8ITJuP
ストリートビューて静止画なんだけど
それを動画にして好きなカメラアングルをリアルタイムで映すとか
そっちの方が技術として凄いと思うぞ

しかもストリートビューは車の上で撮影する都合上、足元は見れないのに
足元を見ても影無し、撮影車も見えず、前から後ろまで180度見回しても破綻なし
647名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 16:15:51.08 ID:9lK//CoV0
足下写してる時の解像度低くない?
648名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 17:01:08.20 ID:D0lSVBy10
>>646
同じ技術がPS2の時代にモー娘とかアユのソフトでできてる。
それにジャイロ組み合わせただけ。
あり任にもほどがある。
649名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 17:04:00.35 ID:5zJMbRGr0
じゃあまたソニーは技術を面白く使って先んじれなかったてことか…orz
ゲーム事業に向いてないんじゃ(ry
650名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 19:43:34.04 ID:amFSOhfL0
>>649
ゲームにするとリアルタイムレンダリングにはかなわんからな。
651名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:10:59.38 ID:TVD25u4c0
あれの事なら任天堂に直接聞けばよくね?
652名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:28:05.48 ID:Tibh7nvD0
このスレを一番楽しんでるのは、任天堂のハード開発者だな。
653名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 00:34:41.70 ID:UUw5nm6X0
追加のエサが欲しいところです
654名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 01:23:58.93 ID:qCBTkfOM0
>>646
distributed aperture sensor
っていう技術の一種だと思う
デジカメのパノラマ合成機能の仲間やね
解像度次第だが、計算力に限りのある飛行機ですらリアルタイムで可能だから
まぁ家庭用マシンで既に撮影済みのデータ相手ならそこそこ容易にできるんじゃね?
655名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 09:55:01.47 ID:ZQbGYgEg0
色々応用事例があって、自動車のバック用カメラで、
上から見ているような映像に加工するのとかあったんで、
技術としては、こなれてきてるね。
656名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 10:02:31.84 ID:2tyeN8hm0
問題は車体の下をどうやって撮影してんの?て事だな
それも影無しで。
657名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 15:00:15.89 ID:UUw5nm6X0
ハードのスレかと思ったらソフトのスレになってたでござる
658名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 15:28:28.95 ID:YteH/5drO
ソフトが大事だし
659名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 15:34:12.60 ID:W6Sq8L6c0
>>656
車体の真下じゃなくてやや前方の道をうまく表示してるだけだろう
660名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 15:44:41.49 ID:UUw5nm6X0
ちなみにgoogleマップでも影無しの足下見れるよ
661名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 16:30:19.83 ID:ba2gifGn0
グーグルは静止画じゃないか
662名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 18:23:12.81 ID:Pw6vBYuu0
やってることは同じ
素材がリアルタイムに変化するかは、加工の過程ではあまり重要じゃないから
663名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 19:44:15.79 ID:ct83IIgS0
リアルタイムに表示するには性能が必要
664名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 20:45:11.62 ID:Pw6vBYuu0
視点変更はリアルタイムでしょ。

素材が固定か・ストリームか違いはそれだけです。
665名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 00:21:32.42 ID:3IXcWE4c0
どっちにしろ早く触りたい
666名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 16:10:53.40 ID:2T6BayzBO
体験会はいつやるんだ?
667名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 16:39:21.14 ID:2pTK5uhv0
9〜10月ぐらいにNINTENDO WORLDで体験会やるんでない?
668名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 16:51:18.45 ID:00EIH87l0
アメリカ先行発売の予感
669名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 17:14:04.84 ID:CN0W/XUR0
次世代機を名乗るならせめてメモリは2GBは欲しい
5年戦えないだろ!
670名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 17:15:24.16 ID:YpOLJbpr0
256MBのPS3があと数年戦うのに?
671名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 18:09:13.06 ID:/A8qbozh0
wii、メモリと言えば最近blogのアフィでここよく見かけるんだが、
怪しすぎるよな
「2倍以上の高速感」とか意味不明

ttp://my.auction.rakuten.co.jp/profile/itemlist?uno=NkBoRPegVDm
672名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 18:18:18.92 ID:2MdE4F5g0
>>671
思わず見に行っちゃったよorz
どうみても普通のPCメモリだな。
古いやつ

単なる悪徳業者だと思う。
673名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 18:31:01.54 ID:/A8qbozh0
>>672
スレ汚しスマン
他の商品も「3D非対応テレビで3D観賞可能」とか
詐欺以外の何物でもないよな・・・
674名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 18:53:06.20 ID:m62aMIDo0
GCメモカスロットに挿すだけですってどう見ても挿さらないよw
675名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 19:35:23.45 ID:Jl4JfhcoO
>>673いや、そういう商品はちゃんと実在するよ
3Dモニタで使われている裸眼立体視用の特殊なフィルタを外から張り付ける感じ。
ドットピッチが合わなかったり、少しでもずれると駄目だし、耐久性は悪いだろうけどね。
676名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 19:42:01.09 ID:/A8qbozh0
>>675
レンチキュラーレンズ方式のやつでしょ?
それは知ってます
>>671のサイトはBDレコーダーを買うだけで対応できるとか
謳ってるんで・・・
677名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 23:14:35.55 ID:SIe3DyN70
CPUが3GHzの4コアに40nmで400spぐらいのだと

A8-3870K
http://www.4gamer.net/games/100/G010001/20111219026/
A8-3850
http://www.4gamer.net/games/100/G010001/20110628065/

と同じような感じになると思うんだけど、WiiUの筐体から考えて
廃熱は大丈夫なんだろうかね?
678名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 23:20:15.73 ID:2MdE4F5g0
>>677
なんでFusion APUを例にしてるの?
679名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 00:23:55.42 ID:pcrxPWy00
>>677
APUは結構熱持つから別よ
680名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 00:55:04.34 ID:fl9eulaL0
39800円ぐらいで良いから十分な性能で出して欲しいね
どうせ最初買うのはゲオタだけだから特別高い訳じゃ無いし
二年後ぐらいに25000円まで落とせば問題無いだろ
681名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 01:12:26.54 ID:e5DZceas0
最初からゲオタ以外に売れたからWiiはトップになったんだよ
682名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 03:42:27.12 ID:E1UmSc2a0
Radeonがゲーム用としても実用範囲にこなれてきたのは
正直、箱○がRadeon搭載したのが大きい
これで開発者がRadeon慣れしてきた

WiiUもRadeonだから、GeForce危ないな
683名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 06:22:21.36 ID:FlZy0xN20
>>603
40nmでCPU4Core+GPUコアで更にあの筐体だと
HD4770どころかHD46x0相当のGPUですら
大幅に動作クロックを落とさないと厳しいと思うよ
ダイサイズのコストも考えると
HD3650やHD6450に近い120〜160sp相当のGPUコアを
それなりのクロックで回すってのが妥当だと思う
684名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 06:28:34.11 ID:r7gfxYNl0
だったらなんでRV770を使うん?RV730とかでよくない?
で、RV730だとWiiUの仕様は満たせるん?よく分からんのだけど
685名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 06:35:15.96 ID:GsChIgcl0
モバイル系のチップ使えばいいじゃん
686名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 06:36:08.23 ID:FlZy0xN20
満たせるも何もグラフィック処理で今までの据え置きゲーム機と違う点は
2画面出力を必要とするということ位だからな
単にDX10.1相当で2画面表示なだけなら
HD4xx0系のよりも前のHD3xx0系コアでも対応できるわ
687名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 06:58:16.54 ID:FlZy0xN20
TSMCの40nm製造で160SPのHD6450ですらTDP27Wだからな
その他のCPU/MEM/ドライブ/無線関係/リアルタイムエンコードチップ等含めたら
その程度にGPUの消費電力を抑えないと現実問題厳しいだろうて
688名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 07:01:16.58 ID:r7gfxYNl0
西川さんのインタビューにAMDの中の人が顔出しで応えた内容は誤りってことでいいの?
689名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 07:08:05.31 ID:cDqHgvQ6P
ゲーミングノートPCにTDP100WのGPUが載ってる時代なのでなんとも言えないな
任天堂がそこまで無茶するとも思えないが仮に28nmを諦めて40nmにした所で
どうにかなりそうな差ではある

元が300WのGPUで最新プロセス諦めるならおおごとだろうが。
690名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 07:27:50.85 ID:FlZy0xN20
デスクトップ用GPUの低電圧選別品を流用してる
ノートPC用GPUと違ってWiiUのGPUは専用品だから
選別して低消費電力ってのはまず無理だろうしね

歩止まりを悪化させるわけにもいかんだろうし
出来の悪いチップも許容内のTDPに収めようとしたら
大きなチップを低電圧で動くように動作クロックを大幅に下げるか
元から小さな低消費電力のチップを作るしかない
691名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 08:25:36.68 ID:12ovpk+d0
あの本体なら、最大で100W程度かな?
692名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 08:30:17.47 ID:wcW4+Itt0
過剰性能なんて、いらない。
60W以下に押さえて欲しいな。
693名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 08:50:50.26 ID:l7f74ltt0
>>688
ここの素人の言うこと信じて仮にもライターのネタを信じないん?
694名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 08:55:19.02 ID:r7gfxYNl0
>>693
まあ、結局発表されない限り真偽は分からんのだけどさ
でも、だったら最初からRV730とか使うよなあ…
695名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 08:55:49.95 ID:l7f74ltt0
取り敢えず1TFLOPSのRV770ってのは数少ない情報による話の前提だから
これから外れるのは情報すらない妄想ってことで問題ない
696名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 09:03:34.11 ID:5MPadwme0
西川の記事で言っているのは基本アーキテクチャの話
flopsはspの数次第なんだからわからんでしょ
697名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 09:04:19.41 ID:l7f74ltt0
西川の記事で言及してるよ
698名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 11:35:13.05 ID:CAZrlXW70
>>演算性能が1TFLOPSを超えているというAMDとは別系統からの情報もあったので

AMDとは別系統の名無しさん情報だってw
699名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 11:39:23.48 ID:RH2wvWIe0
そらあ関係者が集まってるからそういうとこで聞いたんだろう
ここの名無しよりは信憑性がある
700名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 11:40:46.48 ID:xVk2yzuT0
わざわざ「名無しさん」なんて付けて価値落とそうとするのが理解出来ん
2chの名無しとは信頼度が違うだろさすがに
701名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 11:43:32.35 ID:CAZrlXW70
そもそもこのスレの情報もかなり眉唾だからなあ。リークなんて当てにならん。
性能が上がれば消費電力もふえる、消費電力が増えれば発熱も増える。、
AMDの40nmを使う以上ミラクルは無いよ。
あの本体サイズと公開されたデモで判断しても性能はたかが知れてる。
スレタイみたいに混載でもあれば別だけど。
702名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 11:45:18.09 ID:RH2wvWIe0
ほんとゴキブリだなあ・・・
703名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 11:46:20.40 ID:CAZrlXW70
http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20110624034/

任天堂が持つ本来の思惑とは異なるかもしれませんが,
登場するときのWii Uは,“PS3.5”や“Xbox 480”的な存在になるかもしれません。

だってその後の記事で西川がこう言ってるじゃんw
704名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 12:09:02.80 ID:xVk2yzuT0
>>AMDの40nm
これこそがこのスレ住民の妄想だろ……
705名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 12:11:15.57 ID:6VSAcP5B0
勉強不足だね


>E3の会期中にAMDに取材したところ、あっさりとWii UのGPUの基本的な情報を教えてくれました。
>
> とはいっても、RV770コア、RADEON HD4000系、DirectX10.1世代というところまででしたが。
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid762.html
706名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 12:35:35.81 ID:9wTFuF4E0
>>703
PS3.5なら6450クラスはあり得んだろ
俺も同じ使ってるけど、まともにゲームできるGPUじゃないぞ
707名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 13:00:41.81 ID:GsChIgcl0
そもそもRV770は、55nmだったし
DirectXでゲーム作らなければDirectXのバージョンも関係ない
708名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 13:07:11.03 ID:12ovpk+d0
>>705なんかは、どの世代のGPUがベースか、という話でしかない。
どのみちカスタム品だしね。
709名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 15:54:54.93 ID:bnhxWpMwO
ゼンジーか
710名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 15:55:18.63 ID:RH2wvWIe0
中にいる専門家でもないのに自作PCの知識だけで分かるわけないだろう
711名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 15:59:44.38 ID:CtOBcSduP
まぁ任天堂が詳細スペックなんて発表するわけないから
結局、出てからじゃないと分からんわな。
712名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 16:35:07.03 ID:M3fdoebk0
でてからもよくわからんかもな。
3DSとかもCPUクロックとかそこら辺は不明のまま
713:2012/01/18(水) 16:39:38.32 ID:loSCfz2d0
今年から28nmだからすぐに使うのはって怖い考えわかるけど
発売延ばしたほうがいいと思うけどな〜時期が悪いよ
任天堂が28nmで行けると思った時出せる時に発売したらいいと思うけどな
714名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 17:00:22.56 ID:162PyxIC0
なんとなく本体の形状が変わりそうな気がする
厚みがましてその分長さが短くなるような予感がする
715名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 17:08:44.42 ID:r7gfxYNl0
>>703
それは、コントローラの存在によってゲーム性が付加されるということだろう…文脈ってご存知?
そもそもRV770くらいじゃないとフルHD1画面+SD4画面て仕様て厳しくね?
716名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 17:12:10.44 ID:RH2wvWIe0
今の時代はコンパクトさも必要だから
アップルみたいにね
717名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 17:28:04.39 ID:wcW4+Itt0
>>713
TSMC40nm・GF32nmなんて量産開始から、安定まで鬼の様に時間かかった。
プロセスが進めば進む程、どこのfabでも問題も難しくなるはず。
安定を待ってたら、2年位経ってるかもよ?
それなら、多少ダイサイズ大きくなっても40nmで出すべき。
しばらくシュリンクされなくても、新工場じゃなければ減価償却もすぐ終わるでしょ。
718名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 17:49:34.17 ID:r7gfxYNl0
40nmで800SPだがバス幅が4850比で半減な5770が90から100Wらいだわな、モバイル版ならもっと低いけど
クロックが35%くらい引き上げられて電力が若干下がってるんだから、クロックが元のままなら結構下がるんでないの?
719名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 17:56:33.84 ID:jwk2jrJV0
>>715
SD4画面て仕様じゃないし
720名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 22:29:05.75 ID:s9EOCv8E0
http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20110624034/
>GPUの設計仕様上は,HD解像度のテレビ出力とは別に,SD解像度で
>4画面分の出力が可能とのこと
>残念ながらコスト的な理由で,この機能は無効化されているそうです

プロセッサの仕様上可能だけどコスト的に難しいというのは
タブコンの価格だけでなくVRAMの容量の問題のあるのかな?
721名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 22:32:45.06 ID:RH2wvWIe0
>>720
単純にコストじゃないの?
ただちょっと前の情報で2画面までは出力するようにするとかあったとおもった
722名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 00:06:35.92 ID:+/BYlEWQ0
初代XBOX360(90nm) のACアダプター が 203w
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0512/02/news041.html

新型のXBOX360(45nm)の ACアダプターが 135W
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100615_374479.html

Wii のACアダプターが 100V 94VA
http://blog-imgs-41-origin.fc2.com/d/a/x/daxi/IMG_5066_s.jpg

意外とWiiのACアダプターの出力が高いな。
これなら、新型XOX360みたいにHD内蔵する事も無いから
Wii UでもACアダプターは同じかな?
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20110610/192478/?SS=imgview&FD=3561930



723名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 00:30:45.66 ID:PrsT1pdh0
Wii Uは結構小さくなると思う
724名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 00:34:02.95 ID:FBTtrGlW0
>>720
VRAMもそうだけど、無線の問題もあると思う
725名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 00:37:30.41 ID:pivV2q7Li
>>722
Wiiの100V 94VAってのは入力だぞ
出力はその下の数字でWにすると44.4W
726名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 08:47:24.79 ID:ne356ZXH0
Xbox720はHD7000だって
Wii Uはスルー決定
727名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 09:01:59.23 ID:FBTtrGlW0
ヲイw
297 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/19(木) 08:45:07.42 ID:ne356ZXH0
HD7000ってまじか・・消費電力どうすんだよ
728名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 09:23:51.18 ID:M/hqUdU+0
吹いたwどういう行動だよw
28nmで250Wクラス…基板が熱くなるな(棒
729名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 09:38:43.49 ID:FBTtrGlW0
semiaccurateに箱チップ生産始動の記事が来てて、Power&GraphicCoreNextって話
テープアウトとか生産時期もいろいろ符号してるからある程度は信頼できるんだが

眉唾だが32nmのCPU+GPU+eDRAMのSoCでひょっとしたら500mm2のデカイチップかもしれんっていうw
オイオイな感じ……
730名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 09:44:00.08 ID:ne356ZXH0
>>728
wktkで錯乱したんだよw
興味なくなったのでもうこのスレからはおさらばするわ
731名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 09:46:45.39 ID:FRcg3sjb0
HD7000でもロークラスなら問題無いんじゃないか?
HD7550あたりとか。
732名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 09:58:25.70 ID:0L1Xos2a0
>>731
7700以下は5000の頃からの使い回しリネーム品なのでそれだとスペック的にはかなり寂しい
HD4850に大幅に劣るぞ
733名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 10:33:47.60 ID:iMeSyHSY0
MSはDirectXでゲーム作るから出来るだけ新しい11.1等に対応していた方がいいだろうな
734名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 10:37:38.45 ID:M8a6KP8C0
7700ベースカスタムで演算ユニット半分とかにすんだろ
ゲーム機用はそれ専用にカスタムするし
735名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 10:40:05.31 ID:avW2aaHD0
http://www.4gamer.net/games/092/G009238/20120118054/
32nmCPUに40nmGPUだとゲーム機のような筐体だとローエンドPCが限界
WiiUはそれより小さくて45nmCPUに40nmGPUだからかなり性能低くなりそう
736名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 10:46:12.22 ID:yArF1oUO0
どっちみち次世代機が各種発売されたら、全機種買うんだろうなあ
737名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 10:57:30.82 ID:Hb3nFmV+0
ゴキ「何このゴミスペックw発売前から終わってるじゃんwww」

>>今回はPS3タイトルをWii Uへと移植しているという国内の開発者が情報元で、
ここは華麗にスルー
738名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 11:06:05.57 ID:M/hqUdU+0
プロセスじゃ決まらなくね?
7970は28nmだが250W以上なんだから
初期型の360やPS3だってトータルで200W以下だぞ…
GPUだけでいいとこ100Wが限界じゃねーの?
739名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 11:25:00.04 ID:avW2aaHD0
GCNらしいがHD7950の1/4が精々だろ、ゲーム機なんだから
740名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 12:45:13.10 ID:P/vm+ck20
でもWindowsと違ってGeForceの事気にしないで済むから実効はそこまで落ちない気はする
741名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 15:41:40.71 ID:pzCw9MTo0
HD7670はリネームだからな。
HD7770あたりの性能を落としたらそれはHD7770でもないし微妙
742名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 15:42:53.83 ID:pzCw9MTo0
HD7970なんて載るわけないだろ
5万とかするGPUをタダ同然で提供とか赤字物だろ
743名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 15:49:06.05 ID:pzCw9MTo0
>>677
ゆめりあベンチとか見るとかなりHD5670より落ちるお
744名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 15:51:56.17 ID:uR+wwXDS0
発売前から時代遅れって家ゲもずいぶんしょぼくなったもんだな
しかもこんなのでも前世代から大幅に性能が上がったと
狂喜乱舞しているのだから悲しくなってくる
745名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 15:54:32.89 ID:pzCw9MTo0
>>562
PS3のときに最初7800GTXの性能予定だったのが
128bit化して性能大幅に下げたから信用できん
746名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 15:55:07.28 ID:pzCw9MTo0
てか家庭用ゲーム機の性能がどうやっても低すぎて萎えるな
全部PCで出せよ
747名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 15:56:19.30 ID:jEb1B0NI0
>>746
有名所は大抵出てるだろ
え?和ゲー?知らんがな
748名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 15:58:23.65 ID:pzCw9MTo0
和ゲー入ってくれ
PCがこれだけ安くなっててゲーム機を新たに買うのが負担でしかないな
俺のPCがOS付きのi5で35800円だったわ
749名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 15:59:11.85 ID:2drZ9x+g0
つうかPCでやりたいならこのスレに来る必要なくね?
何しにきてんだよw
750名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 16:02:01.21 ID:jEb1B0NI0
CPUはソコソコで十分だろ
それよりもGPUが何かって方が重要だろうに
570積んでるけどこれだけでハード買ってもお釣りがでらあw
751名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 16:04:14.89 ID:2drZ9x+g0
箱の次世代機スレにでもいけっての
GPUはRV770だから、PC厨の期待にこたえるようなものじゃない
752名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 16:06:03.70 ID:jEb1B0NI0
ただMSのソフトウェアの作り込みが異常だから
RV770でもとんでもない表現をするかもね
現行の箱だってチップから考えたらマジで?みたいな描写させてるし
753名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 16:34:55.92 ID:FBTtrGlW0
>>745
信用できんもくそも、元記事読めよ
kotakuみたいな捏造クソ記事じゃなく
754名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 16:36:07.35 ID:8FiYOyA40
消費電力200Wオーバーはコンシューマ機では無謀だよな
また360やPS3の初期型の悪夢が再来する
755名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 17:00:05.43 ID:M/hqUdU+0
出すわけねーや
PCでゲームのハードルが高すぎるもの
756名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 17:09:17.62 ID:avW2aaHD0
PS3だとダントツで一番ベストなのは初期型20Gだよな^^
757名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 17:12:23.52 ID:9wOarnvQ0
60G一択だろ。

20Gはwifi無いし
758名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 19:19:47.90 ID:ZLSwa/qp0
>>744
コンシューマが最先端だった事なんて無いと思うが
PCと違って統一された仕様でハードを限界まで叩けるから
見た目PCゲーに肉薄した事はあっても
759名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 19:49:07.03 ID:nmjAgUBx0
>>758
どうだろ?
昔のゲーム専用機は、ゲームに関してはかなり高性能だった
PCエンジン登場時点とかだと、あれより上のグラフィックでゲームできるPCってX68くらいじゃないか?
760名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 19:56:04.72 ID:QpBnL3K90
価格も考えるとまた違うな
761名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 20:07:17.23 ID:R/mElROi0
>>759
あの頃の最先端はアーケードだな
762名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 20:11:44.18 ID:ly/JCrqo0
最尖端と書くと眉間の辺りがムズムズするな
763名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 20:20:03.21 ID:WgF1vL9bP
消費電力を上げる事でしか効果的に性能を上げられなくなってから
PC用グラフィックカードの電力使用量はうなぎ上り

自由に組めるPCならそれこそ1000Wでも1500Wでも好きに使えるが
CS機は200Wが限界だな
それ以上は馬鹿デカイ筐体にするかファンをぶん回すしか無い
どちらも多くの消費者の顔をしかめさせるだろう
764名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 00:08:18.28 ID:yZQGk/Oj0
>>763
Wii Uでも結構タイトだよね
765名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 00:12:43.18 ID:r7cLr82D0
ファンレスの据え置きが欲しい
766びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/01/20(金) 00:12:52.94 ID:5XmeuqeR0
ロロナとかがWiiUに完全版で安く出るといいな〜
クレクレ
767名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 00:16:46.88 ID:GT8OdOfh0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110611_452478.html
>ところで、RADEON HD4000系というと、ローエンドのRADEON HD4350から
>ハイエンドのRADEON HD4890までがあるわけだが、演算性能が1TFLOPSを
>超えているというAMDとは別系統からの情報もあったので、スペック的には
>ミドルレンジクラスのRADEON HD4000系ではなく、もしかするとハイエンド系
>のRADEON HD4800系に近いのかもしれない。

システム全体ならXBOX360でも1TFLOPSだけど、GPU単体で
そうだとすると、かなりの物なんだろうな。

本当に40nm程度で、あの筐体にのせられるんだろうか?
768名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 00:18:04.77 ID:aaBetxNx0
WiiUは携帯機としての使い方もあるし、動作音は限りなく抑えて欲しい
でもマシンパワーも頑張って欲しい
769名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 00:30:11.31 ID:GT8OdOfh0
http://news.mynavi.jp/articles/2009/10/13/juniper/index.html
これを見るとHD5750も1Tflopsか

これが最大86Wだから、クロックを下げたら何とかなるのかな?

http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/463/041/html/05.jpg.html
ただ、プロセッサのサイズ的に170mm2だと初代XBox360並みのコストに
なりそうだね・・・。
770名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 00:36:20.69 ID:CD8owOTQ0
その図より新しいのがあるからこっちを使おう
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/501/138/html/6.jpg.html
771名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 00:44:34.02 ID:01iXOIfK0
1TFLOPSを基準にするならHD4870をクロックダウンしたものか、HD4770あたりかもね
どこのリークだったか忘れたけど、カスタム版はベースになったGPUと比較して高クロック化してるって話もあったから
HD4670をベースにしている可能性も捨て切れない

って結局なにもわからないというオチw
772名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 01:16:23.65 ID:k4QHy0cI0
善司曰くRV770らしいから4800系なんじゃないの?
しかもこれが40nmだそうだから嘘か本当か知らないけどさ
773名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 01:22:19.53 ID:01iXOIfK0
>>772
4870なら40nmで作るとダイサイズはおよそ160mm2なので結構大きい
もちろん大きくてトランジスタ数の多いコアをダウンクロックして動かせば
消費電力の面では有利だけどコスト面では厳しくなる

ゼンジーにしたところでRV770と断言したわけじゃなくあくまでも予想の範疇なんだよ
774名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 01:23:50.85 ID:6xjBfN/I0
だから約1年前の初期の開発機が40nmなのは普通じゃん
約1年前だぞ
775名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 01:48:29.94 ID:stTOayl+0
>>773
55nmで256mm2だから40nmなら136mm2くらいじゃないの?
776名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 01:58:27.52 ID:CD8owOTQ0
HD4800が263mm2でそれより少しトランジスタ数が多いHD5700が170mm2だから大体160mm2ぐらいになるだろうね
777名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 02:02:25.28 ID:xurOak6q0
HD4850かHD4870かは、VRAMにGDDR3かGDDR5かの違いだろ。
WiiUはそもそもこのスレのリークを参考にすると、
超低レンテンシーの独自メモリーなので、はっきり言ってPCの基準でいう
1Tフロップスなんかと比べるのは不可能であるし不適切。
778名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 02:07:45.85 ID:01iXOIfK0
>>775
もう776が書いてるけどシェーダプロセッサやトランジスタ数から推測すれば160mm2ぐらいになる
あと、これはGPUに限らずCPUにも当てはまる話なんだけど
プロセスシュリンクって現実的には理論値のようなダイ面積の圧縮は無理なんだわ
画一的な6T-SRAMだったとしても理論値より幾らか大きくなっちゃうのがデフォ
複雑なロジック回路になると、さらに無駄が発生してしまってデカくなる
779名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 02:35:29.60 ID:stTOayl+0
>>778
そうなんだ
じゃ28nmにするかカスタマイズの上で多少でかいの覚悟で出すんじゃないの
RV770はAMDに取材して聞いたってゼンジーのブログに書いてるし
780名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 03:24:27.60 ID:01iXOIfK0
>>779
28nmならRV770もダイサイズは80mm2以下で十分小さいし
WiiUに使われる可能性も出てくると思うよ
そうなった場合に問題となるのは28nmの熟成具合だろうね
そこでコケちゃうと供給にもコストにも大問題だし
781名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 09:08:50.71 ID:kwCdEiIx0
28nmなんてありえねーから
開発機が40nmで実機が28nmってのもねーから
782名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 09:26:51.11 ID:Qr0MhMbC0
最初は40nmで行って28nmが成熟してきたらシュリンクして
コスト削減するって普通にやられることじゃないかな
783名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 09:30:01.93 ID:I5GWSM/l0
ありえないとか根拠無しで言われても願望を言ってるようにしか見えんわなぁ
784名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 09:36:04.86 ID:bFow4HHX0
去年のE3のタイミングなら開発機はまず40nmでほぼ実機だろう
量産品で28nmでまたチップを作り直すとか意味が分からないし
そもそも任天堂は据え置き機ではシュリンクして再設計てのはやりたがらないじゃん
785名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 09:59:51.59 ID:mbSGeP0v0
開発機が40nmなら単純にその40nmのチップが量産試作品か、
もしくは性能が近い別の既製品チップでしょ
前者か後者かは開発機の製造時期に依存だと思うぞ

しかしそもそも40nmのチップってどこで出て来た話なの?
786名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 10:13:52.19 ID:fShcuH930
ゴキブリの願望
787名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 10:24:45.31 ID:1JvMdeoG0
開発機は性能仕様が似通った機体ってだけで中身は割と違う場合も多い
作る分には消費電力とか考慮する必要がないからな
788名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 10:45:06.42 ID:OTCm3dFu0
>>784
仮に試作品が40nmチップとして、
28nmシュリンク自体行わない理由にはならない。
28nmがいきなり安定してれば、発売日次第で28nmスタートもありえなくはない。
28nmの可能性はとても低いが、ゼロじゃない。
なんていうか、君の言ってるのは理由が変。

あと、任天堂は別にシュリンクやりがらない訳じゃないと思うぞ。
元のダイサイズがあまり大きくないから、シュリンク効果が薄かっただけだ。
コスト的には、工場の減価償却終える方が有利だっただけだろ。
Uのダイサイズは大きそうだし、1チップ化も考慮してるかもしれない。
普通にシュリンクは考えてるだろ。
789名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 11:14:42.66 ID:mbSGeP0v0
40nm→28nmシュリンクって、
単純に設計図を縮小印刷すればいいってもんじゃない
790名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 11:19:03.66 ID:I5GWSM/l0
試作品や開発機と量産品はまた別だけどな

箱次の開発品が製造開始したというリークがあったけど
じゃあすぐにでも製品として売り出せるかというとそれも違う
791名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 11:25:44.74 ID:inFcpQOB0
>>788
任天堂はソニーやMSと違って半導体設計や製造は他社任せだろ
シュリンクや工場の減価償却は任天堂には何も関係無くて設計、
製造会社の利益になるだけだぞ
だから任天堂はシュリンクすらやった事が無い

自前で設計や製造のリスクを取るならソニーみたいに工場の
減価償却に苦しんだりMSみたいに半導体製造過程に欠陥があって
一千億円以上の特別損失出したりする事もある
792名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 11:54:59.79 ID:6xjBfN/I0
たられば
793名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 12:02:25.60 ID:7VRSHwt00
>>791
> MSみたいに半導体製造過程に欠陥があって一千億円以上の特別損失出したり

↑の損失額から見て、RRoDの補償を3年延長した件?あれは半導体製造云々とはまたちょっと別件じゃね
あれはプロに任せず、費用ケチって基板設計を自前でやったのがマズかった
794名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 12:24:11.32 ID:6xjBfN/I0
そういえば昔こんな記事があったな

『wiiUの製造プロセスは28nmで製造されているらしい』
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-11549.html
795名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 12:32:52.94 ID:OTCm3dFu0
>>791
小さいチップを買ったり、減価償却の終わった工場に注文すれば安くなるよ。
796名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 12:34:40.29 ID:6YvAgB7N0
最新の28nmプロセスの原価償却が終わってるはずも無いが
797名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 12:40:59.07 ID:inFcpQOB0
>>793
うむ、RRoDの事だがチップの製造が上手く行かなくて本来不良とされる
べきチップを高電圧かけて強引に正常品として出荷して設計以上の熱が
発生したのが原因だからな

普通に委託してれば設計とは違う不良チップの出荷は委託先責任になる
798名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 12:46:07.15 ID:I5GWSM/l0
とはいえ数百万から数千万のオーダーが入るゲーム機てのも大口の顧客だからな
appleの次くらいにはコスト面で有利では?
799名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 12:46:52.30 ID:6YvAgB7N0
まあ28nm以下が本格的に立ち上がるのはゲフォとivyが出てくる4月以降だからなあ。
どう考えても年末までにタマ揃わなくね?
800名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 13:07:50.11 ID:6xjBfN/I0
ゲームの大口ではトップの顧客だよ
なにしろWiiは9000万台以上出荷してるわけだし
801名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 13:14:34.82 ID:qsrUzMKrO
>>791
契約内容しだいでは、そうなることもあるだろう。
なんでお前が任天堂の契約を縛るんだよw
使う工場・チップのダイサイズから、有利な契約を判断するよ。
そんなに、任天堂に不利な契約させたいのか?
802名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 13:43:38.48 ID:inFcpQOB0
>>801
勘違いしとらんか?任天堂はリスクを取る契約はしてないと言ってるだけだ
リスクを取るならソニーやMSみたいに半導体技術者を大量に雇うか
A4以降のappleみたいに半導体会社を買収して自前で設計、製造に乗り出す

リスクを取る取らないってのはビジネスの判断でどちらが正しいとも言えん
803名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 13:47:05.98 ID:6xjBfN/I0
半導体技術者かどうかはともかくPS3のCellとRSXの開発者が任天堂に入ってるという
記事はあったな
804名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 13:57:38.52 ID:inFcpQOB0
>>803
それは初耳だな、記事とかリンクある?
3DSですら設計や製造を外注してるのに任天堂内で関連する仕事あるのかな?
DMPの社外取締役の岡本伸一氏みたいなソフト技術者とかかな?
805名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 14:01:24.80 ID:1JvMdeoG0
>>804
これかな
下のリンクが原文か?
http://fssmax.blog14.fc2.com/blog-entry-5639.html
806名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 14:02:41.08 ID:I5GWSM/l0
何から何までチップメーカーに任せてるわけ無いじゃないだろ
製造段階は門外漢だろうが設計段階のスタッフは抱えてるだろうよ
でなかったら毎回カスタムチップにしてる事に説明がつかない

勿論1から10まで図面引くわけでもなかろうがな
807名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 14:06:19.27 ID:OTCm3dFu0
>>802
>シュリンクや工場の減価償却は任天堂には何も関係無くて設計
>製造会社の利益になるだけだぞ

契約内容縛っておいて、説得力が無い。
808名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 15:24:28.58 ID:Y/QdUKqWO
なんだかなぁ
809名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 15:38:38.99 ID:inFcpQOB0
>>805
教えてくれてありがとう、見たが個別にCELLやRSXに関係したというより
PS3の全体に関係する人的な印象だな

>>806 >>807
カスタム化は設計にゃ関係ないだろ、設計しない所でもカスタム品使う
所は沢山あるし任天堂としてはゲーム全体の仕様を決めれればいい訳だ

過去に任天堂は一度もリスクを取る契約をしてない上に今回もその動きは無い
810名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 16:20:26.60 ID:ECtrAme/0
妄想癖も此処まで来ると凄いな
動きも糞も現時点で契約内容なんか外に漏れるわけ無いだろ
811名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 16:29:11.31 ID:inFcpQOB0
>>810
決算や証券会社の報告書見ような
リスク取るって事は成功した時は莫大な利益となって返って来て失敗した
時には莫大な損益として返ってくるから
812名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 16:30:42.43 ID:6xjBfN/I0
年々研究開発費は増えてるよね
813名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 17:14:34.08 ID:YIZrGFG4O
>>811
あえて突っ込むがその流れなら損益じゃなくて損失な
814名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 17:16:37.45 ID:01iXOIfK0
AMDは設計自動化ツールに力入れてるから
任天堂が仕様設計だけ渡せばAMDがあっさりとカスタムチップを作るのは想像できる

問題なのは件の設計自動化ツールがバカで
トランジスタ数やダイサイズの割に性能が悪かったりするところ
BulldozerはこのツールをCPUに使った結果と言われているが
WiiUのGPUはどうなるかな..........
815名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 17:27:30.14 ID:w5oUQf6pi
設計自動化ってAMDが導入するぐらいなら他社もやってんじゃないの?
816名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 17:50:05.53 ID:inFcpQOB0
>>813
訂正ありがとw

>>814
仕様と発注金額が決まって委託してるんなら設計ミスでダイサイズが大きく
なってもAMDの利益が飛ぶだけで多分、任天堂にゃ関係無いと思うぞ
817名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 18:26:11.53 ID:3AQJL8Ak0
まあた例えCellとRSXの開発者が任天堂に入ろうとも今の経営陣の考えなら
ずば抜けた高性能の道は無いだろな。
818名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 19:13:19.77 ID:01iXOIfK0
>>815
部分的に導入しているところはあるだろうけど
AMDのそれは退社した人がボロクソに言うほどの出来
曰く「人がやるより2割大きく、2割遅い」
819名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 00:28:14.61 ID:PqLqgwl/0
>>818
ブル土下座のあれかw
820名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 01:04:48.80 ID:3hGFBqwM0
>>818
あれ信憑性低いよ
設計自動化ツールって何をさしてるのか不明
サーバー用ベンチではBulldozerきちんと性能でてるし
821名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 01:07:34.80 ID:5MovHYVk0
ダイサイズがでかいってのはデメリットばかり言われるが、外部インターフェースにピン多く出せたり、
熱密度が下がりやすくて熱設計的には有利、といったメリットもある
822名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 02:30:58.25 ID:LFXprtdw0
ブル土下座さんの陰口が聞こえたのでやって来ました!
823名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 06:39:27.10 ID:5AO9suvf0
>>1のリークがマジだったとして、もう1年近く前だ
そんな時期の開発機が実機のまんまというわけには行かないんでは?
824名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 07:16:03.69 ID:7eFKbEEU0
ttp://www.industrygamers.com/news/wii-u-dont-discount-the-tablet-controller/
最終開発キットは既に3rdに渡されていると

>>823
1年も前にeDRAM 768MBのCPUが有るわけないじゃん
予定スペックだよ
825名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 12:31:08.44 ID:jiuj66xi0
設計自動化ツールってP&Rツールの事指してるのかな?
ふつーのSoCメーカーならどこも採用していると思うけど。

ただ、AMDは少品種多量生産だからほとんど手配置配線でつくっていて、
部分的しか使ってなかったのを全面採用したらバギーで死んだってのはありそう。

手動にくらべれば自動ツールはどうしても配置効率が悪いし>818の言うことは
起こりえるかも
826名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 17:37:48.30 ID:RWkmWnzDO
てす
827名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 00:28:30.31 ID:0ZpZ88UI0
やっと復帰したか
828名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 00:33:07.21 ID:ToTGzp5m0
AMDはCPUの方がアレな状況だからGPUに全力で成果ださないとな
829名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 16:23:01.92 ID:0GjI75SxO
GCNどうなるんだろうね
830名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 16:35:38.09 ID:F5qddyFO0
GCNがいいか?7970で辛うじてGTX580上回ったけど、7950じゃ下回るぜ
831名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 16:48:42.71 ID:PKyNiwTQ0
http://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/52253114.html
HD7950でGTX580並らしい
ゲフォは電力バカ食いが直ってるのかどうか。
832名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 21:13:58.72 ID:CINooapt0
>GCN

GPUに高度なことをさせようと進化させてるから
単純な処理のスループットでトランジスタ効率が悪くなるのはしょうがない
逆に最新プロセスで旧式アーキの巨大GPUを作った場合、
限定的な処理でバカバカしいぐらいパフォーマンスが出るけど
使い道が狭いし、宝の持ち腐れ

ピーク性能が落ちても高度な処理を可能にさせるという方向性は
GPUのあり方として大正解だし、ゲーム用途としても有益

ただし、GPUの処理方法に選択肢ができたとしても
そのノウハウが蓄積するまでは試行錯誤が続くし、ソフト開発もコスト高になる
WiiUが年内にリリースされるのなら、GCNの採用は勇み足に終わる
GCNやKeplerは素性もいいし、可能性も秘めてるが性能が完全に引き出されるのは5年後。
833名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 21:29:54.68 ID:PKyNiwTQ0
むしろWiiは去年に発売されてなきゃいかん性能だろ
834名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 21:51:52.24 ID:ApxBa8Vr0
任天堂もネタに苦しんでるんだよ
835名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 00:21:50.89 ID:QkRHip840
836名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 00:25:34.30 ID:/VK+kjqc0
Wii U is expected to be about 50 per cent more powerful than the PS3 and Xbox 360,
これは酷い…
837名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 00:27:34.01 ID:DexHr3RM0
5年前のマシンになら普通にパーツ組んでもそれくらいの性能差はつけられるが
液晶コントローラー関連でどれだけコストかかって
ゲーム機として最高の3万円台以下に抑えられるかどうかだな
838名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 00:48:48.34 ID:D1j6nEpX0
昨年末の3Dコンソーシアムで西川善司氏も性能差は余り無いと言ってるし
価格面ではHDDが無い事考えればPS3やXBOXと同程度にはできるだろ

>PS3,Xbox360のギリギリ上を行くパフォーマンス
http://www.3dc.gr.jp/jp/act_rep/111213.php
839名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 00:59:29.68 ID:U49mFrkc0
ゴキ「低性能であってくれええ」
840名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 01:15:15.71 ID:D1j6nEpX0
西川氏はRV770や1TFlopsのネタ元になった人だから中立な人だろ
6月の時と違う事言ってるのは12月になって新しい情報でも仕入れたんじゃね?
841名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 01:28:55.39 ID:v04DxOsi0
3Dコンソーシアムは一般向けといって全くの素人に向けたイベントじゃないっぽいし
ファミ痛みたいにいい加減なネタを投下する場所でもないから
それなりに確度のあるネタかもね>PS360と同程度
842名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 01:30:03.72 ID:v04DxOsi0
×一般向けといって全くの素人に向けたイベントじゃないっぽいし
○一般向けといっても全くの素人に向けたイベントじゃないっぽいし
843名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 01:32:18.83 ID:5YYRfE2A0
消費電力的に30W〜40Wクラスだと、
現状のラデではHD5570とかHD6450あたりか。
それだと確かに圧倒的な差は付かない。
844名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 01:34:57.63 ID:v6fVppUF0
なんでPS3未だに80Wとか食うんだろうな
845名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 01:36:53.99 ID:U49mFrkc0
今までいろいろでてきた噂のまとめじゃん
全部知ってるよこれ
846名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 01:38:15.92 ID:TecTiOBk0
http://www.siliconstudio.co.jp/techin/index25_ANNUAL2011.html
GPUを提供するAMD側は「PS3やXbox360のGPUと拮抗するかそれ以上のパフォーマンスがある」
と筆者の取材に対して自信を見せていましたから、それなりに性能は高そうです。

これが3Dコンソーシアムでの発言につながってると思うが
取材したのはE3だろう。新しい情報を仕入れたという話じゃないと思う
847名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 01:48:50.34 ID:D1j6nEpX0
>>846
そのリンクは7月に書いたこの記事のまとめなんだろうが
http://www.siliconstudio.co.jp/techin/index16_E32011.html

新情報無くて12月の講演PDFでわざわざこんなこと書くだろうか?
>PS3,Xbox360のギリギリ上を行くパフォーマンス
848名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 01:56:31.26 ID:D1j6nEpX0
これだけだと何だから西川氏が他に言ってるので気になるのはこれぐらい
>3D立体視には技術的に対応可能
>標準コントローラは先代WiiのWii Motion Plusを採用
>ワイドVGA相当の液晶パネル
849名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 02:14:58.99 ID:J9zwQWxh0
WiiUが360/PS3のギリギリ上って程度の性能だと、流石に不安だな
最低でも2倍、本音としては3倍ぐらいは上回ってて欲しいところ
850名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 02:16:37.63 ID:Q7bG9yLL0
消費電力=性能
851名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 02:16:55.43 ID:lsgPpzWW0
まあ善司は自らAMDの関係者からRV770と聞いていながら
>RADEON HD4000系というと、ローエンドのRADEON HD4350からハイエンドのRADEON HD4890までがあるわけだが
とも言っているわけで個人的にはあんまり信用していなかったんだけど
852名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 02:19:52.54 ID:7O35f1/Z0
ゼルダのpvが今の360やPSではできないという話だから流石に上なんでは
つーか今のpc洋物ゲーを標準スペックで動かせるなら
それだけで3PS3らより上だろうけど
360の新機種がどの程度なのかしらんけど
853名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 02:26:00.18 ID:/VK+kjqc0
http://www.youtube.com/watch?v=5phDC1aJiWE&feature=player_embedded

セルダデモくらい余裕じゃね?
854名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 02:32:03.52 ID:J9zwQWxh0
>>852
仮にWiiUの性能が360/PS3のギリギリ上程度だったとしてもWii→WiiUは大変な性能UPだし、次世代機を出す意義は十分あるけど
Xbox次世代機が360の微増程度の性能じゃ、いま絶好調の360を次にバトンタッチする意義が無さ過ぎるわな
だからまぁ、出すからには相応の性能になると見て間違いないんじゃい? つっても、Xbox→360の時ほどの強化は無理だろけど
855名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 02:39:45.27 ID:yKnmGV4N0
おそらくWii UはXCGPUのノウハウを使った統合型チップに違いない。
856名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 02:52:04.12 ID:8yNsRgP30
一体型チップか
857名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 03:37:32.63 ID:B4N/Cagd0
>>838
3DSの展開とか色々と頓珍漢だな。
858名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 07:46:30.30 ID:iSu/3nL/0
>>852
どこで騙されてきたんだよ。
あの程度なら360、PS3でも出来るだろう。
859名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 09:36:35.63 ID:vZxX0/XA0
>>858
確かに720Pなら出来ると思う
でもWiiUのデモは1080Pらしいから
860名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 11:10:32.24 ID:Q2fsJIt90
E3のあのどよめきは
ゼルダがキレイになったから意味あるんじゃないかな

SONYのデモでゼルダデモ作ってこれだけやれますって言っても
これ売らないよね?で終わるw
861名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 13:12:09.88 ID:nFznchSZ0
ゼルダのデモは720だよ
862名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 13:24:55.64 ID:M23nia9p0
ソース
863名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 13:47:49.64 ID:T7+7Hj/S0
>>852
http://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/110629qa/02.html
実際に会場でご覧になった日本の他のソフトメーカーの方が、「この絵は他社さんのゲーム機では
なかなか出せないですよね」ということを言っていただけました

なかなか出せないってのとできないってのは全く意味が違う
任天堂にHD環境でゲーム作るノウハウがあるのか、という質問に対する答えの中で出てきた発言なので
後に続く言葉でも分かるように、岩田が言いたいのは実際の性能は別として、任天堂には
HDグラフィックに対応できるソフト開発力がある、ということだろう
864名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 13:52:27.77 ID:U49mFrkc0
それも短期間で作ってそれだからな
865名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 15:39:35.48 ID:v6fVppUF0
まあカプ以外の日本のサードにはどんなハード渡しても無理
866名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 15:44:54.46 ID:1MfedD550
セガには期待できる。
セガのライブラリチームを引き抜いたスクエニにも期待できる。
867名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 15:47:38.56 ID:Hv1ZmdVn0
>>863
HDがどうのこうのよりも質疑応答が素晴らしいな
どこぞのお笑いライブとは違うw
868名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 15:48:50.00 ID:vZxX0/XA0
セガってPS3版ベヨネッタ移植したトコだろ…あと龍とミクだっけ
豚に真珠としか
869名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 16:41:37.11 ID:B4N/Cagd0
>>864
流用じゃなかったっけ。
870名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 21:30:36.74 ID:KcP0Cf3m0
>>838
WiiUの性能よりも次世代PSの方の深刻な状況が目がつくな…。
http://www.3dc.gr.jp/jp/act_rep/111213/nishikawa.pdf
ソニーの次世代プレイステーション(PS4)は?
採用が噂されたIntel Larrabeeが開発中止
IBMが次世代CELLプロセッサ開発の中止表明 現行版の生産を継続→事実上のCELLプロセッサの終焉
PSVITAのような主流ハイエンドアーキテクチャをカス タマイズして採用する方針か
871名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 21:38:48.49 ID:PkBR/1dZ0
コスパは上がるんでない?無駄に投資しないなら
まあ、また互換性が立ちはだかりそうだが…
872名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 21:50:22.26 ID:KcP0Cf3m0
>>843
http://www.mce-pro.co.uk/articles/sapphire-radeon-hd-5570-turning-the-htpc-into-a-viable-gaming-device/
HD5570なら、flopsでXBOX360のGPU10倍程度の
性能があるのか。
40nmだとするとチップのサイズはこれぐらいが
一番バランスがいいけど、消費電力はもっと
下げて欲しいな。
873名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 00:17:54.54 ID:m7touXln0
>>870
まぁ強化版Cellくらいなら依頼すれば作ってくれるかと
874名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 00:56:24.95 ID:IHjiNmwG0
>>870
ソニーがCELLの概念を推し進めてかつ自前で開発しないなら米国の
DARPAがnvidiaに発注してるEchelonの縮小版を採用するかもね

最初の試作チップが出来るのが2013年だからスケジュール的に厳しい
のと利点と欠点がまんまCELLと同じで性能が高いけどソフト開発が
難しいって奴だけどw
875名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 01:11:59.98 ID:aApAPP1Q0
共同開発でカネ出したってことはCellのIPはソニーや東芝も持ってる形だろうし
基礎となる部分はそのままに、コアを増やしたり、SRAMキャッシュを増やしたりと拡張するのなら
ソニーが自前でやるのも可能でしょうよ

でも、POWER7のeDRAMみたいにIBMの新技(WiiUのCPUで採用)を使うことはできないし
そもそもCellがどうなのかという話なんだろうが
PS4にCell拡張版を使うとしたら、ソニーが自前で設計して、
GlobalFoundriesみたいなSOIやれるFabへ委託という手もある

ちなみにこの前例としては東芝が以前に使ってたSpursEngineがある
CellのPPEを外して自前の32bitCPUとSPEを組み合わせたプロセッサ。
ソニーもPPEのキャッシュを微増させて2コア、SPEのLocalStoreを微増、もしくはSPEそのものを増加、
工夫もなく頭が悪い感じのスペックアップだけどこういうやり方ならIBM抜きでもやれるはず
876名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 01:21:41.04 ID:IHjiNmwG0
>>875
ソニーはPS1の頃から一度も単独で設計した事が無いからなぁ
それとPS2からの流れで東芝が超高速eDRAMを持ってる
つかIBMのeDRAMって東芝のIPが流れてるんじゃないか?

あとPPEをARMにした改変版CELL採用するならSPEもCUDAに変更
したEchelonを願望wとして押すね
877名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 01:31:48.42 ID:cw6bfNi20
>>845
うんうん。よかったね。
878名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 01:33:08.91 ID:aApAPP1Q0
>>876
DARPAのechelonはさておき
nvidia製ARMv8(Denver)が混載されるプロセッサは面白いと思う

でもそうなったらPS3の互換は無理だなw
879名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 01:43:43.56 ID:dyDHbFbN0
しかも、SCE側の次世代機PlayStation 4(PS4)は、まだはっきりした動きが見られない。
SCEの場合、通常、アーキテクチャから出荷まで4年かかるので、
逆算するとPS4は2015年頃となる。
それまでは、PS3で、コモディティデバイスの攻勢に耐えなければならない。
http://m.pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120123_506320.html


PS4は2015年かあ・・・
880名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 01:45:19.72 ID:IHjiNmwG0
>>878
CPUさえエミュで動けば一番互換の取りにくいGPUはnvidiaだから
何とかなるかもしれないし何ともならないかもしれないw

DenverとEchelonは兄弟みたいなもんだからなぁ
881名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 15:58:58.09 ID:fdA0UwYXO
>>878
載るのはCortex-A15のカスタムじゃなかったっけ
882名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 16:02:14.85 ID:S21mRJ+Q0
Wii Uって当然3D対応なんだろ?
3DSやった後に2Dのゲームなんてしょぼくて出来ないぞ
883名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 16:34:12.94 ID:s/3X5wuM0
現行の360・PS3とも3D対応してんのに、WiiUで出来ないわけもなく
884名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 16:39:35.20 ID:dyDHbFbN0
3DSの3Dはそこまですごくもないような
例えばバイオなんか3Dより2DのほうがAAもかかってジャギが減って綺麗になるから
2Dのほうが俺はいいとおもったな。両方楽しめるのが3DSのいいとこだけど
885名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 16:44:26.59 ID:s/3X5wuM0
立体感や迫力を重視するなら3Dゲーを3D対応モニタでグラス掛けてプレイした方が上だろうけど
3DSはなんといっても簡単気軽に3D体験が出来るのが魅力だと思うけどな
886名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 18:49:46.47 ID:OnaGU6QL0
>>884
個人的には2Dより3Dのほうが綺麗に見えるから人それぞれ
887名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 00:15:49.79 ID:DlD3wsSw0
>>883
3D対応自体は安価な技術だからね
888名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 03:45:17.59 ID:Eipd/3En0
>>882
GCの時点で3D対応しているんだけどな
889名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 08:26:38.72 ID:304H/ECL0
それいったらファミコンもって話になる
今は立体視対応といったらHDMIのフレームパッキングで送れることとほぼ同義だ
890名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 10:37:17.43 ID:dCJagfBZ0
http://japanese.engadget.com/2012/01/24/xbox-2013-6/
次世代 Xbox は2013年秋発売、グラフィックは現行の6倍?
 
891名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 10:50:22.91 ID:v1Oa11230
>>890
> また任天堂の次世代機 「Wii U 比では20%高速」と表現されています。

やっぱ次世代機はあんま性能差つきそうにないね。GCとXboxの頃より差がないぽい
892名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 10:58:55.92 ID:xNVdVx000
>>890
逆にいえば現行HD機の5倍程度の性能はWiiUにあるつーことね
893名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 11:03:38.16 ID:ETU84vxD0
え、じゃあWiiUは360比で500%、つまり400%高速なの?凄くね?w 電力・熱360とそう変わらんだろに
894名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 11:28:59.83 ID:xNVdVx000
でも、たった5〜6倍?というのが正直なところ
CPU10倍、GPU100倍にならんと一般人は変化を認識できないって
895名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 11:39:24.42 ID:e0KU37lW0
WiiUは箱○の次世代機じゃないだろ
Wiiと比較すりゃ50倍〜100倍の性能アップだよ
896名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 11:42:19.07 ID:wGksiWNd0
GPUアーキテクチャレベルで20%高速ってことでしょ。
さすがに消費電力次第で比率は変わるだろ。
じゃなきゃハイエンドPCが、今の状態にはならん。
897名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 11:46:52.59 ID:3wovrKVn0
今の流れで値段や消費電力が極端に高いものを出してくるわけがない
898名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 12:15:29.62 ID:qaDTjODo0
箱の5倍ってことはやっぱりRV770の改良だったな
899名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 12:29:31.74 ID:zLgtTK2d0
>>894
そんなCPU、GPUは無い
進化のスピードは、全盛期の半分以下だからね
だが、新機種出さないとPS3のようにベストと中古を買い漁る
人しか増えなくなる
900名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 12:34:15.35 ID:qYKPFqjD0
ゼンジーがRV770だ、て取材してきてるのに
任天堂がそんなに高性能のハズは無い、どうせHD4350だろ!
とかわんさか湧いてたからなぁ

これで勝手に脳内ソースでもの言わなくなればいいのだが
901名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 13:19:31.47 ID:VbyBSUR80
>>883
極論で言えばファミコンやマーク3だって対応してたわけでw
902名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 14:55:54.21 ID:ETU84vxD0
770じゃなくて4770の聞き間違いなんじゃないの?w
903名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 15:01:40.96 ID:qaDTjODo0
そういえば去年の4月あたりに出た偽開発機のカタログスペック表があったけど
RV770の766MHzの1398GFLOPSって当たってたのかな
904名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 15:54:18.56 ID:+tspbfGF0
箱○のGPUって240Gflopsだっけ?
5倍、ていうと1200Gflops

割とドンピシャなんじゃ
905名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 16:39:18.03 ID:t3MclOl1O
>>894
無茶苦茶言うなw
906名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 16:43:38.12 ID:e0KU37lW0
今はハードの情報はダダ漏れだな
去年なんてE3前に最高機密である液晶コントローラーの情報が流れてたからな
VITAも完全に仕様が漏れてたし
907名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 16:46:37.68 ID:ISXZqB9W0
まだ見ぬPS4、720と渡り合えるスペックだけは欲しい所
また一人だけマルチしてもらえないのは勘弁
908名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 16:57:26.88 ID:SYUdqU53O
玩具なので25000円に収まる性能になります

高性能求める方は他機種お求めください
909名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 16:57:45.82 ID:ct2o1VmN0
それは小型本体の時点で諦めてるだろ
910名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 17:02:12.41 ID:z94Gd0+V0
>>906
質疑応答でだったか、社長も言ってた気がするな
今は色々と前より注目されやすくなったからとかなんとか・・・
911名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 17:07:28.07 ID:/YTRKHIf0
PS3完全に終わったじゃんw
912名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 17:26:29.45 ID:zrANqOG70
>>906
あんなんは実際はハードメーカーからもOKでていて
故意にリークしてんだよ
913名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 19:13:59.49 ID:dptThFyn0
NGPはソニーハードにしては本当にいきなり発表されたような気がするが
914名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 19:49:07.80 ID:mYl1ginj0
macminiもあれだけ小さくて高性能なんだからwiiuもあの小ささでも・・・とは思うけど
RV770載せるならちょっと小さすぎに思える。べつに本体もう少し大きくても不満ないんだけどな
ただせっかく薄型TVが普及してるのだから奥行きじゃな横幅を伸ばせばいいのになとは思う
915名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 19:50:49.75 ID:qaDTjODo0
Marc Diana supposedly told Game Watch that Wii U's GPU was beyond 1TFLOP.

マルクダイアナは、WiiUのGPUが1TFLOP超えていたとゲームウォッチに語った

He's the marketing director for AMD (who are making the Wii U's GPU)

彼は、AMD(WiiUのGPUを作っている)のためのマーケティングディレクターです。
916名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 20:12:14.59 ID:dptThFyn0
>>915
「なお、演算能力の算出にはインターネットで広く用いられているソニー基準を適用したと述べた」
これなら4550程度でも1Tflopsに達するかな?
917名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 20:14:28.14 ID:qaDTjODo0
>>916
ソニー基準っていうのはカタログスペックのことだろう
で1TFlops以上の数字になるとHD4850とかのRV770になる
918名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 20:16:19.49 ID:dptThFyn0
>>917
しかし、RSXのどこをどう計算しても、普通のやり方では1.8Tflopsにはならないと思うんだよな…
なにか特殊な算出方法があるとしか思えないんだが
919名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 20:18:40.99 ID:qaDTjODo0
RSXが1.8とかいってたっけ
Cellも含めて全部で2TFLOPS以上とかいってなかったけか
その点 任天堂は実行性能を重視するのでハッタリはしないからな
920名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 20:28:53.87 ID:yp38Gdjz0
RSXの基になったGF7800GTで、どんぐらいflops出てるんだろね。
921名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 21:05:00.89 ID:v1Oa11230
>>920
だから7800GTXは初期の真PS3に採用”予定”だっただけな
実際に発売されたスペックダウン版の現行PS3のGPUは7600GSかGT程度だっつの
922名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 21:33:14.75 ID:FiHIG/z00
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm
後藤さんの考察が正しいのなら、PS3のRSXは400.4GFLOPS
という事になるのかな?
923名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 21:41:57.19 ID:RseBhmjf0
>>921
もうちょい正確に言うと、7800のシェーダ数と7600のメモリバス幅を組み合わせた石
924名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 22:19:09.55 ID:VI/M5xDq0
>>921
RSをポシャッてまでNVDIAに賭けたクタタンを除いて元々今のスペックでしょ
クロックはそれなりに下がったがw
925名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 00:02:49.07 ID:Z45BDWMB0
GPUがRV770ベースかRV730ベースか実際のところはわからんが
いずれにしても庭園やゼルダのデモみたいなクオリティが出せて
僅かなりともPS360とのマルチでアドバンテージを作れるスペックなら問題ないわ

それよりもメモリ容量のほうが遥かに重要
PS360の最大のボトルネックはメモリなんだから
WiiUはなによりもメモリ容量の面で期待したい
メモリ量がお粗末ならRV770が載っていようと意味ないし
926名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 00:07:50.10 ID:Z5N9SUjz0
WiiUが1GB、ほか2GBとかでマルチからはぶられる予感
927名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 00:14:48.65 ID:0fqeIAKG0
>>925
次世代機はそんなにWii Uと差がつくような性能とか無理だろうしね
928名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 00:24:42.72 ID:Tpy9ALv00
>>927
360後継が2013年末となると、メモリ2G+2Gは普通にありうる気がするが
929名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 01:26:28.40 ID:h/jDh3AX0
リークの中で「初期の開発機はメモリ1GBだけど製品版はメモリが1.5GB」という話もあったし
オレの希望的観測としてはGPU側のメモコンに手を入れて、
DDR3-1800を3チップ、192bit接続で43.2GB/secとするに一票。
RV730に合わせるとしたら十分だし、UMAで1.5GBあれば
PCで換算してメインメモリ2GB、VRAM1GBと同程度のポテンシャル。

RV770にした場合は必要なメモリ帯域も引き上げられてしまうし
GPUばかりかメモリモジュールのコストも上がり容量が減る
それを考えたらRV730でこういう構成にしてくれたほうが夢が広がりング
930名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 02:01:38.21 ID:L5Y/qALv0
メモリ容量は重要だけどWiiUみたいな小さい筐体で
力技に頼らず性能を上げようとすると
やや容量は少ないが高速メモリにする意味はあるように思う。

つうかDDR3のアクセスタイムって15nsぐらいなのか。
結構遅いな。
931名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 06:11:06.49 ID:geSnEkNX0
どうせならGPUとCPUワンチップにしちゃえばいいのに
CPUなんてWii互換970の2コアでいいじゃん、3GHzで回るんなら
ゲームロジック以外の残りの冗長な処理は全部OpenCLでGPUに投げる
932名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 06:57:39.28 ID:8nUVwsha0
>>903
power6の3.6GHzでクアッドコアとかだったよな…
でも、プロセスがCPUGPU両方32nmってことでガセ決定だったような
メモリもXDR2とかいうまだ世に出てないものだったし
933名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 07:00:25.32 ID:8nUVwsha0
>>928
VRAMをGDDR5で2GBてのは、家電では電力、面積の面できつくね?
934名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 08:27:17.90 ID:DI1JXq/L0
>>932
確かにエルピーダが死にそうな今、XDR系はリスキー過ぎるな
サムスン一社供給という泣きたくなる事態になる
935名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 11:29:38.02 ID:vl3btq+Z0

Wii UのパフォーマンスはXbox360の2倍・・・開発者

任天堂が年内に発売を予定している新型ゲーム機「Wii U」。
英国の業界紙Developは開発スタジオからの情報として、
現行のXbox360の2倍のパフォーマンスを持つと伝えています。
http://www.inside-games.jp/article/2012/01/26/54139.html

新情報です
936名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 11:33:11.45 ID:8nUVwsha0
IGNによれば、HD6670ベースのGPUを積んで360比で6倍の性能になる720に対して、2割減だそうな
何を比較してるのかいまいち不明瞭だが、逆算すれば360比で5倍の性能ってことになる
RV770ならそんなもんなんかね?
別の噂では、360比でざっと2倍程度ってのも出てきたが…何を比較してるのかが相変わらずわかんね
937名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 11:34:07.80 ID:j/2QcwCi0
まあ6年前のマシンの2倍じゃ驚きはないな
938名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 11:35:24.13 ID:j/2QcwCi0
ポイントは常に進化しつづけるパソコン洋物ゲーのミドルかロー設定でうごく家庭用ゲーム機として5年もつかどうかだな
939名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 11:35:26.15 ID:UcTirgV90
鉄平必死だな
パーツすら言及してない記事なんか糞の役にもたたん
940名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 11:36:24.25 ID:j/2QcwCi0
任天堂が年内に発売を予定している新型ゲーム機「Wii U」。英国の業界紙Developは開発スタジオからの情報として、現行のXbox360の2倍のパフォーマンスを持つと伝えています。

現在Wii U向けタイトルの開発に携わっているという情報元は、Xbox360の2倍のパフォーマンスを持つと話す一方で、期待を下回るものだとの見解も示しています。

「プロジェクトに関わっているあるデザイナーが"Wii Uのスペックは任天堂が述べていたものよりも低く、プランを変更する必要があった"と言っていたと聞いています」
941名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 11:38:09.80 ID:ArlJVGs90
結局、PS3の7〜8倍の性能だな
942名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 11:42:16.07 ID:Zsi6Eb6I0
箱の2倍ねえ
据え置きはWiiしかない俺には充分だが
その程度じゃ将来的にまた
劣化マルチハードになるんじゃないか
943名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 11:46:10.75 ID:T/gsEzqA0
噂いろいろ
http://www.nintendoenthusiast.com/2012/01/25/rumor-roundup-the-real-deal-with-the-wii-dev-kits-retro-star-fox-rocksteady-tmnt-and-more/
予想以上に強力なWiiUの最終開発キット
以前のキットから少し異なっており、起動するように、より強力であることが報告されています
開発キットは現在、以前の開発キットよりやや??パフォーマンスに優れ、それは開発キットが更新されるたびに
予想されるためです。彼のトーンから、それは人々がはるかに急進的な各更新devのキットから
予想される内容よりも、それを取っているように私には思えた。彼はまた、開発キットは、
絶対にファイナルではないので、まだコントローラに若干のひねりがあるかもしれないと言った。

WiiUの詳細はE3まで公開されません。


機械翻訳
944名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 11:46:33.50 ID:5jAVokZx0
CPU2倍 GPU5倍ならものすごくわかりやすいけど
945名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 11:46:52.57 ID:UcTirgV90
>>942
お前のレス採用されるぞ
おめでとう
946名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 11:55:34.92 ID:DXQfUeUC0
おそらくメモリーの量で150%とか2倍とか図ってるんじゃないか?
だとしたらここのリークとも一致する面もあるな。
2倍ならメモリー量は1GBという事とか。
947名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 12:01:46.55 ID:T/gsEzqA0
カプコン「Wii Uにはまだ隠し機能がある」

http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=170747

・昨年のE3で見たものが全てではない
・そのあらたな特徴は雑誌や他のメディアでは伝えにくい
・キネクト等アクセサリーのようなものとも違う
・喋っちゃうと任天堂に殺されちゃう


やっぱり何か隠してるね。去年のE3ですべての手の内見せるわけないし
948名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 12:02:27.27 ID:i1VnlHk10
なんのチップ使ってるか言わない
周波数などの数字も言わない
そもそもCES前に最終キット配られてるのに何故か今頃言う
先日IGNが次世代箱記事のついででwiiUに触れたばかり
ソース元が身元不明

んで
イードが即記事にしてマルチポストしまくり

バレないとでも思ってるのかたわけ
949名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 12:04:31.55 ID:TI6NCpIZ0
清水死ね
950名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 12:07:25.09 ID:j/2QcwCi0
カプコンは任天堂の身内の親戚みたいなもんだからな
癒着ぶりがおかしい
951名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 12:11:02.49 ID:T/gsEzqA0
ちゃんとした翻訳だとこうらしい

カプコン「Wii Uにはまだ隠し機能がある」
http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=170747

WiiUの情報は昨年のE3で出たのが全てではなく、まだまだ可能性があると考えてる
今までの周辺機器やキネクトとも違うものである
これ以上言ったら任天堂が僕を暗殺するために暗殺者を送ってくるから言えない
しかしWiiUは雑誌なんかでは伝えられないくらいユニークで様々な可能性を秘めてる事を言っておくよ
952名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 12:27:34.40 ID:csGyx4hY0
CAPCOMはサードの中じゃ1番位に開発機渡ってるんだろね
953名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 12:52:20.39 ID:f3WNRGOU0
CPU直結のメモリはロマン
AMDってCPUのキャッシュメモリケチるよね
954名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 12:53:15.55 ID:gq1k20RQ0
WiiUは、ハード的に任天堂がどんな工夫をしてくるかが楽しみ。
955名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 12:56:59.77 ID:KiOM/A/j0
>>950
関西同士だから?
956名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 16:36:55.06 ID:ZKZWagKqO
小野を暗殺できる任天堂の刺客…?
957名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 19:00:17.90 ID:h/jDh3AX0
xbox360後継機にRadeonHD6670クラスのGPUが載っていてWiiUより性能で上回るというのなら
WiiUのGPUはRV730で確定かな?
気になるのは1テラフロップという数字の真偽だけど、
ソニーがRSXの性能指標を出したみたいに下駄を履かせて1テラフロップなんだろか

>>WiiUの隠し機能

光センサー液晶を採用して、簡易の赤外線スキャナだろうな
液晶に触れた物の輪郭読み取りとか、
モノクロで描かれた模様の読み取り機能みたいな簡易スキャナと予想
958名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 19:15:30.76 ID:Ctv2TaDX0
まああの本体サイズなら2倍が妥当だってw
開発者が失望してるっとことは、メモリ周りも結構ケチったかな。
任天堂はこの程度の性能でいいと考えてるんだろうけど、
一度ハイスペックマシンに触れると金出して買う気にはならんな。
959名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 19:52:56.52 ID:apwYXYA/0
2倍のソースはDevelopだけど、
あそこのリークってあんまり信用してないんだよなあ。
PSXboxの次世代機情報も先走りすぎてるところだし。
960名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 23:00:33.71 ID:yPgp+tB00
961名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 23:09:50.97 ID:Ctv2TaDX0
頑張れ妊娠!
962名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 23:26:03.19 ID:IBL7TTvG0
>>960
>>961
お前ら何やってんの
意味分からん
963名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 23:28:42.74 ID:Ctv2TaDX0
いや本体サイズとリークからスペック推測してるだけなのに、
なんか粘着されて信者ってこわいねー
964名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 23:42:23.92 ID:IBL7TTvG0
ID間違えとかじゃないのか
コメ無しでURLだけ貼り付ける奴ってほんとによく分からんわ
965名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 00:08:02.42 ID:MIxOqI7k0
ああ、そろそろ次スレなのね
966名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 00:15:13.89 ID:ZG/+ExHZ0
ID:Ctv2TaDX0が蔑称使ってる時点でアレだけど
テクスレ住人ぽいし
967名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 01:05:45.24 ID:BOsRyRwD0
米グローバルファウンドリーズ(旧AMD)が
ルネサスに「WiiのGPUを作ってる鶴岡工場を売ってくれ」
東芝に「PS3のGPUを作ってる大分工場を売ってくれ」と打診
http://www.nikkan.co.jp/news/nkx0320120123aaai.html
968名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 07:03:52.89 ID:o+XdaRFl0
金あるなあ
しかし主力の工場を手放すかね
次は3社ともある意味AMD製造になるかもしれないのか
969名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 07:08:15.88 ID:a/CCUJjH0
円高でレート的には不利だろうにそれでも欲しいんか
なんか急ぎの仕事でも舞い込んだか?
970名無しさん必死だな
>>968
東芝もルネサスも45nmの次は予定がないから、
この申し出は渡りに船の可能性もある