ゼルダSS 19万→3万→1.9万→ランク外

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1名無しさん必死だな
ジワウレするんだよ!!!!!!ゴキブリ死ね!!!!!!
2名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:03:59.47 ID:K7S/CnO50
ガンダムも消えたからあいこな
3名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:04:35.93 ID:IRW9/ErI0
【PR】事実を記事にできないはちまjin用
4名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:04:39.62 ID:jnE1jyEmP
このキチガイ毎日ゼルダに粘着してて怖い
アスペルガーっぽい
5名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:05:08.86 ID:x6q7foVF0
事実を言うのはキチガイだああああああああああああああああ
6名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:05:47.87 ID:dJTYSELi0
だから同梱版多く作れと言ったのに
7名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:06:00.44 ID:w0SQoMF30
もうゼルダしか煽れるものがない
8名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:06:03.45 ID:tIdNHHgU0
ゼルダにナニされたんだよ!?
9名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:06:36.97 ID:8ig50rPh0
日本人はアホだから日本じゃ売れないんだよ
だからどうしたモンハンなんかよりよっぽど売れてるわ
10名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:07:17.69 ID:xVfJ4wB80
うわわわわわわわわ、きっつーーーーーーーーーーーーーーーーーwww
ゼルダしかもうないの?ごめんねごめんね
11名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:09:27.73 ID:l45ccS3HO
モープラ専用
Wiiのユーザー層
Wiiの終末期
オフライン専用
他機種に見劣りするグラフィック
そもそもゼルダらしさに対するマンネリ感
12名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:10:43.50 ID:OWbjWaPd0
カービィや3DS群に食われたんだろうなって思うな。
13名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:10:54.93 ID:NS8lIzrm0
てか20位で2.8万なわけだが
14名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:11:26.59 ID:/J4vycsI0
DSのワンピース並まで落ちぶれるとは哀れな
15名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:12:01.69 ID:4d1AZJ5k0
でも尼じゃ上がってたから来週伸びそうな気が
16名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:12:01.75 ID:YZq95wwo0
任天堂はWiiモーションプラスもっと市場に流せ
Wiiリモコンプラスとかこれ以上コントローラーいらねーんだよ
17名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:13:00.28 ID:2HeGEp5Y0
>>16
電池持ちよくなってるから買い替えとけ
もしくはリゾートかバラエティパック買っとけ
18名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:13:15.62 ID:w005ZaroO
姫じゃないゼルダに食指が動かなかった
あとトゥーングラも
モープラも
19名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:13:32.75 ID:FvJFkE4Q0
年末の怪物たちのせいで空気だ
青沼の白髪が増えるな…
主に宮本とマリカチームのせいだけどな…
20名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:15:48.10 ID:NRepD8Jm0
海外ではランク外ジワ売れの代名詞ゼルダだが国内ではどうやろか
21名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:15:51.89 ID:gzvQF0640
テイルズみたいな濃いオタゲはともかく
据え置きでじっくりやる時代じゃないのかもなー
22名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:16:17.83 ID:u8rcK00f0
3D立体視で高さと奥行きをちゃんと表現できるようになったんだから
マリオ3Dランドみたいな感じで2Dゼルダっぽいのを作って欲しい。
23名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:17:43.30 ID:q9tx1PNb0
今日の妊娠レイパー大流産スレ
24名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:18:14.01 ID:YZq95wwo0
25名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:18:44.23 ID:/J4vycsI0
これだけWiiがランクを賑わせているのに自称大作がランクインしてないとか
26名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:18:56.30 ID:NS8lIzrm0
ゼルダの伝説 スカイウォードソード (期間限定生産 スペシャルCD同梱)
発売日: 2011/11/23
Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 20位


PlayStation Vita (プレイステーション ヴィータ) 3G/Wi‐Fiモデル クリスタル・ブラック (初回限定版) (PCH-1100 AA01)
発売日: 2011/12/17
Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 21位


爆死でジワ売れしないゼルダSSにあっさり負ける最近発売したばかりの3G版
27名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:19:58.44 ID:qX83lUUM0
そろそろ口コミが浸透するころだからな
来週あたりから上向きとみ
28名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:20:15.74 ID:/J4vycsI0
年末任天堂ソフトの面汚しゼルダ信者さん、触覚生えかけてますよ
29名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:20:25.11 ID:r2SJLhmb0
>>18
下二つはともかく今回のゼルダを食わず嫌いはもったいないぞ
まあグラ駄目なら魅力感じないかもしれんが
30名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:21:43.05 ID:Z6RXnfyc0
発売日以降ゼルダのスレ立ててるの全部同じ奴だな
SSなんて呼び方コイツしかしてないし
31名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:21:56.78 ID:l45ccS3HO
リモコンプラスって何気に3500円するしね
任天堂としてはWiiUではリモプラを標準にして遊びの幅を広げたいと思ってるだろうけど
32名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:23:35.65 ID:2HeGEp5Y0
リモプラは値下げと新色あってもいいかもね
33名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:24:41.43 ID:NS8lIzrm0
たしかにリモコンプラス3800円は高い
ソフト1本分である
25周年記念パックも少なかったし
34名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:25:11.88 ID:fb+gF3OfO
モープラ専用じゃなかったら正直買ってた
2ちゃんで買った人にこう言ったら普通に馬鹿にされたけどね

現実はこんなもんでしょ、コントローラーを否定した時点で安定性を求める層を蹴り飛ばしてるし
少なくとも日本では売れないね
35名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:25:18.68 ID:x0UoKXFC0
リモプラってみんなそんなに持ってないのか?
売れなさすぎだろさすがに
36名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:30:25.77 ID:RjEagyOU0
最近のロット(金コン含む)は改良されてて
HDエミュレータで使えないので早めの購入がオススメ
37名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:31:02.98 ID:qX83lUUM0
ソフト単体3800円
リモコンプラス同梱4800円
ぐらいだったた爆発的に売れてた
38名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:33:24.81 ID:PLHuPvTq0
ゼルダ買ってとりあえずクリアしたけど
はっきり言って他人にはおすすめできない感じ

だから短期間でランク外になってもしょうがないんだけど
初動の販売数が少ないのは残念かな
ブランドとしての価値が暴落してるのはなんか寂しいものがある
まあ買わなくて正解なんだけどね・・・
39名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:34:05.42 ID:dJTYSELi0
リモプラ同梱版出したけど
金のリモコンだったからコアな任天堂ファンの手に渡って
リモプラ持ってない人の手には渡らなかっただろうな
40名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:38:02.61 ID:+BylWL0U0
>>35
リモプラを持ってる人に買ってもらえない、
興味をもってもらえないってとこだろう
Wiiスポリゾートだってまだまだ売れてるしなぁ
逆に言えばリモプラに興味ないから
リモプラごと買う気になれない層も少なからずいるってことかな
やはり同梱版を限定にすべきでなかったよ
価格を抑えたかったんだろうが…
41名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:41:39.00 ID:2HeGEp5Y0
今回は最高傑作だと思うけどな
リモプラ操作が操作してるだけで楽しいし
絵作りもフォトリアルのつまらんもんじゃなくて綺麗だし
ただ敵が強いっていうかフェイントかけにくいな

おそらく、自分はゲーマーだと思っていてかつゼルダ未体験なら
相当ハマってくれるとは思うんだけど、そういう層がWiiに多くないしなぁ
42名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:44:29.70 ID:gnhsxvFaO
25周年に合わせて出したかったんだろうけど、
WiiUのロンチで出せばよかったんじゃないかなぁと思わないでもない
43名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:44:33.82 ID:mIl6CrM1O
これ楽しかったのに勿体ない(´Д`)
本体買ってからずっとクラコン操作でゲームしてたからリモコン操作は初めてなんだけど
思った以上にリモプラ快適で驚いたよ。運よく同梱版買えてよかった
44名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:53:45.63 ID:8//U0wdz0
大爆死おめでとうございます
45名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:53:48.91 ID:e1awSMOPO
せっかく傑作なのにもったいない話だ
出るタイミングもあまりよろしくなかったがモープラがいろんな意味でネックなのかねぇ
わざわざ周辺機器買ってまでとためらう人、そもそもリモコン操作に拒否感を覚える人・・・
遊んだ人の中でも自分のコントローラーでのゲーム経験値がリセットされるのを
新鮮な喜びじゃなくストレスに感じる人もいたみたいだし
その是非までの意見は難しい話だし避けるけど
その操作系や挑戦の姿勢含めて絶賛の評価の俺にはなんだかさみしい話だ
46名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:55:15.47 ID:6OAAo14zO
>>1
てめえが死ねよ粘着ゴキブリが
てめーんとこのソフト爆死は自業自得だろうが
47名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:55:23.08 ID:JdIWnR8O0
ちなみにトワプリの初週からの推移
初週14万5068→3万6358→2万4815→2週で7万9483

ここまで28万5724本

最終的に国内約63万本
世界合計約705万本
48名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:55:43.20 ID:hEHbjk0s0
カジュアルゲームで掴んだライトユーザーは結局ライトユーザーにしかならなかったな
ライトユーザーをゲーマーに育てるというのは任天堂ですらも不可能だったのか
49名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:55:55.83 ID:mIl6CrM1O
あ、でも敵の倒し方が結構決められてるのが寂しかった
50名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:57:51.63 ID:hI/D/OuA0
おつかいばっかで萎えた
51名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:59:47.54 ID:f90/XC9V0
トワプリ的なやや厳格な壮大感を求める人は
違うと感じるかもかもしれないが
明るめな色調を意識した今作は自分の肌に合った

何より、ゼルダとリンクの関係、ストーリーの繋がりがしっかり描写され
全体的にまとまっているのが良い

トワプリは、ゼルダとガノンの影が薄くて
ミドナの伝説になってしまっていた印象があるし
ミドナに言い寄っていたあいつのキャラ崩壊もおかしい

壮大で勇壮なゼルダは、トワプリに分があるけど
物語としてのまとまりはSSの方がしっかりしている
SSは良いゲームだったよ
52名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 02:10:21.83 ID:zA9gSVn60
時オカ3Dが50万売れた3DSにこそスカウォ級のリソース注ぎ込むべきなんだろうな、本来なら。
勿論そんな事言ったって開発期間の都合考えたら無理なのは分かってるけど。
藤林さんは良い仕事するのに、GBAの帽子と言い発売時期に恵まれないな。
53名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 02:10:35.25 ID:2Pg1fQ6p0
>>39
発売日にWiiとトワプリ買ってリゾートにもあまり興味沸かずリモプラ持ってなかった俺みたいなのも
発売日買いしたような人より寧ろ一般のライト層の方がリモプラ持ってるんじゃないかなぁ
でもその一般層はネットでゲームを調べるような事もなく要するにCM流せ
普段あまりテレビ見る方でも無いけど未だ一度も見てない。カービィとジャストダンスは見るのに
54名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 02:32:07.20 ID:+1r+ShI50

まあ、岩田はスクエニなんかと違って
目先の数字だけで作品を見ることは無いから大丈夫だろ。
55名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 02:42:29.43 ID:fIXqN6Rl0
まあ今ゴキちゃんのズタズタにされた心の支えだよねゼルダは
いわっちがラインナップに全力を出しすぎた弊害でもあるし
しばらく潜伏しててもしょうがないかな
いい作品なのは間違いないのでジワ売れ復活に期待かな
56名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 03:10:34.62 ID:cHicwR/Q0
マジレスすると、4亀発表のメディクリ集計で、
20位が28000くらい売れていたから、おそらく
今週もゼルダは2万前後で横滑りしているものと
予想。
57名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 17:32:34.47 ID:hEHbjk0s0
http://www.inside-games.jp/ranking/weekly.php?week=238
ゼルダ先生の次回作にご期待ください!
58名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 17:33:55.90 ID:DgOL9rQG0
>>56-57
最速ブーメランワロタwww
59名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 18:26:56.45 ID:EKVT0LvE0
剣振るのは楽しかったけど、
爆弾転がすのとか、ソファーに座ったままだと、腕が下げれなくてやりにくすぎる。
あと、PCモニタ等小さい画面でWiiやってるユーザーには辛いゲームだろうな。
60名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 20:54:57.20 ID:SZLn0o2g0
ああそうか テレビのサイズで快適にできるか変わるかもしれんな
ポインタがやりづらい声が結構あるのもテレビが小さいからかもしれん
自分は37型のプラズマだが程よい大きさで
ポインターやモーション操作になんら支障がない
61名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 18:50:50.84 ID:x8y7TOZL0
>>47
トワプリ買った奴しか買ってないって事か。
62名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 20:45:53.41 ID:r3eZFK0N0
>>56
>>57
ゼルダどこですかぁwww
63名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 20:50:36.16 ID:VPWjefku0
任天堂ソフトはリモコン使った無駄なアクションがあってなぁ…
カービィみたいなほんの少しなら妥協するが、進めてる途中で振りなさいとか言われるとね…
64名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 20:50:47.74 ID:bGAfJiLfO
近所のGEOでいまだに同梱版が残ってやがる。
65名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 20:55:34.70 ID:DFC4dlhY0
>>58
ブーメラン…?
66名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 20:57:07.23 ID:QxEho5Wd0
トワプリも原因じゃないの?
ちょっと進むたびに見てるだけの長いイベントって感じでだるすぎた
SSはわりと探索に没頭できる作りだが、OPイベントが長いからそこで放置しちゃう人もいそう

正直難しそうだとかよりもこういう作り方の方がゲーム離れさせちゃう要因としてはでかい気がする
プレイヤーはさっさとゲームがしたいんだ
チュートリアルとかって昔のFFにあった初心者の館みたいな場所にまとめられないのかなあ
理解できてない部分や不安がある部分だけ各自やってねって感じでさ
67名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 21:09:07.16 ID:Dh9hWF6p0
こりゃハーフ無理だな。最終30万程度だろ
68名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 21:21:12.09 ID:1I/sZU6R0
出来はいいと思うが相変わらず売れんなw
69名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 21:23:30.10 ID:r3eZFK0N0
はじめはジワウレジワウレ言ってた豚が、どんどんおとなしくなるなww
70名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 21:28:05.46 ID:VIeikh6MO
こんなところに居座る暇があんならVITA擁護してこいよチャバネ
71名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 21:30:04.26 ID:/OKzY18QO
正直SSはこんなもんだろとしか

後半に行くに従いつまらないから口コミも期待できん
サイレンを4回もやらせて何が濃密だよバーカ
72名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 21:41:13.29 ID:r3eZFK0N0
>>70
ぐふふ、くやしいのうw
73名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 21:52:08.77 ID:TSuZZ5e30
>遊んだ人の中でも自分のコントローラーでのゲーム経験値がリセットされるのを
>新鮮な喜びじゃなくストレスに感じる人もいたみたいだし


ゲーセンなんてタイトル固有デバイスばっかなのに
何で十字キーとボタンに異常に固執する奴がいるのかわからん。
そういう奴は操作方法だけじゃなくてゲームのタイプまで異質なのは認めなさそうだ。
74名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 22:08:44.31 ID:VIeikh6MO
ホント寄りどころがゼルダしかないんだな
爆死はお前らの責任なのに勝手に八つ当たりされてもなぁ
75名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 22:27:54.26 ID:4sSViZeo0
売れようが売れなかろうが別に自分が楽しめれば良いだけじゃん
俺は楽しんでる口だが、今モンハンとマリカがあるから止まってるが、モンハン終わったら再開予定
にしても今ゲームラッシュで時間が無いぞ
年明けにはバイオリべと手帳あるし、いたストも積んでるわw
76名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 22:53:07.76 ID:NUOHMjfF0
パッドがいいよやっぱり
拘ってるんじゃなくて素直にそう感じた
77名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 22:56:08.07 ID:bVofRxx20
過去最高の開発期間と予算をかけたものが売れなかったら
シリーズのファンとしては普通に困る
78名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 22:57:05.64 ID:QxEho5Wd0
>>76
俺はそれは断じてないなあ
2Dゼルダならパッドでいいと思うけど
79名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 23:01:08.57 ID:NUOHMjfF0
俺はリモコンが良いと思う事は断じて無いね
タッチペンもだな
80名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 23:30:11.81 ID:DFC4dlhY0
鳥とかの操作は慣れが必要だけど、
発売前に想像してたよりは普通の操作感だったけどな
81名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 23:55:15.55 ID:IUahpkxx0
最近糞みたいにだるい作品連発してたから自業自得だよ
ようやくステージ移動もだるくない途中でだれない素晴らしい作品が出来たのに
すでにファンからは見放されてしまっていた
また地道に信頼を得ていくしかないんじゃないの?
SSの出来のを作り続ければまた売れるようになるよ
82名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 00:00:25.99 ID:6fXORHAW0
ゼルダは2年に1回くらいでおなかいっぱい。
今年は出しすぎもあると思う。
83名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 00:02:50.47 ID:okiGREZ90
リモプラ専用なのでスルー。
リモプラ不要なら定価で買ってた。
84名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 00:06:50.04 ID:5Pb9QCG40
モープラ必須は失敗だった
もっと言えばWiiがパーティゲームやる客ばかりだったのがダメだった
85名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 00:12:11.52 ID:Cw0pGpFu0
ただやればわかるけどモープラないと無理だよねこのゲーム
>>83見たいな人が多いなら凄く勿体無いと思う
任天堂は廉価版だしてでもプレイしてもらうべき
86名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 00:15:41.66 ID:Vcsu3KvB0
リモプラだから嫌とか…
パッド操作なんてゼルダじゃくてもいくらでもあるだろ。
HD機ならグラもずっときれいだ
87名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 00:16:46.52 ID:n8L+X5j80
開発期間短くしろ
88名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 00:19:42.34 ID:mpr4fVYB0
モープラって対応タイトル自体少ないもんな
89名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 00:31:40.77 ID:Cw0pGpFu0
モープラ持ってない人も多いと思うよ
パーティゲームやってる層は持ってるだろうけど、明らかに違う層がやるゲームなんだし
俺も発売日に同梱版買えたから良かったけど買えてなかったらスルーだった
ゼルダやる為に1万近く出すのは流石に無理

あとこのCM流して欲しかった
ttp://www.youtube.com/watch?v=5_j-5Um_Ha8
90名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 00:34:06.54 ID:qGeMtBLx0
元々はモープラ無しであとから周辺機器として発売という事になっちゃった弊害だね
最初はコスト的に無理だったという話だったし仕方ない事なんだろうけど
91名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 01:31:53.16 ID:lF2qcQpf0
リモコンかパッドかとかそれ以前に内容が駄目じゃん
過去の失敗から何も学んでないよ

タクトでチンクルに大金払ってタライホース集め、トワプリでつまんねー狼変身と光集め、
そんでスカイで三度目の正直なるかと思いきやサイレン4回に音符集めときたもんだ

なんで毎回過去作の不評な要素の二番煎じを入れたがるかなぁ…
92名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 01:38:36.60 ID:qGeMtBLx0
>>91
音符はともかくサイレンは面白かったよ
もう4周目やってるが、サイレンのとこまでくるとテンション上がる

タクトのタライホースは何がそんなに駄目なのか俺にはわからん
ああいう探索って謎解きメインになる前からあったゼルダというゲームの肝だったのに
風向き変更が面倒だとか風景に変化がない海だからとか、そういう事ならわかるんだが
明らかに集める事、探索要素自体が叩かれてるからなあ
93名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 01:41:37.59 ID:qGeMtBLx0
あとトワプリの雫集めも、集める事自体が駄目だとは思わない
狼が操作してて楽しくないのと、探索に没頭できるわけではなく
合間に長いイベントがいちいち挟まってゲームが止められるのが駄目だと思う
それさえなけりゃ、SSの火山の鍵集めと同じでダンジョン探索とやってる事は変わらないはず
94名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 02:26:54.92 ID:lr+Qw8vh0
SSは同じ集め作業繰り返せって作りでは無かっただろ
昔なら音符集めは全部の地域でやらされていたかもしれない
95名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 02:36:29.14 ID:Gok5t7NgO
集め系入れてるの誰なんだよ…
狼雫集めが不評だから
緊張感追加してみました!
って四回もサイレンやらされて辟易した

集めはサブに突っ込んでろと…

再開後のアイテム説明も
素材が増えたために余計にウザいし
敵切りつけてる間に説明とか…
96名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 02:40:33.12 ID:qGeMtBLx0
>>95
再開後のアイテム説明は謎だな
トワプリで再開するたびにルピーの説明が入るのが不評で
今回それはなくなったのに、なぜか素材で同じ事を繰り返してるという

しかもいちいちコレクト画面になって数字が増える演出が入るから余計うざい
コレクト画面に移行しなくても、取ったら画面の端に素材のアイコンと数字だけ出して
ゲーム進行を止めずに表示できないもんかね
97名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 02:42:36.52 ID:qcTujzgx0
サイレンはホンットにクソだわ…なんでこれ強制イベントにしたかなぁ。
鳥スピン、オトダマ…大祭壇以降の超失速…
今回うれなかったのはちゃんと理由が有ると思うな。
口コミで伸びるどころか、発売以後評価下がる一方じゃない。神ゲー神ゲー
言ってたのに。
98名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 02:44:16.43 ID:lr+Qw8vh0
鳥スピンは俺もちょっとイラッとしたけど
発売後の評価は概ね良好だろ
99名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 02:47:49.48 ID:qcTujzgx0
でもメタスコアとかアマゾン含む
各レビューサイトはじりじり点数下がってきてるよ。
やってないだろうアンチのめちゃくちゃな、叩きはあんまりみかけないな。
どれも納得できる。
100名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 02:48:32.21 ID:3uVj1mXDO
そもそも完全に押し入れオワコンハードになったWiiで尚且つモープラ必須としたのが間違い
リリースがせめてあと一年早かったらハーフも狙えたはずだし残念過ぎる
グラの粗さも液晶テレビだと際立つし

サイレンや鍵やオトダマみたいなのは怠いから無くして欲しい

叩きまくったけど今年楽しめたソフトのTOP3に入る良作だとは思う
101名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 02:48:33.17 ID:qGeMtBLx0
>>97
俺は初見プレイよりも評価はむしろ上がってるよ
最高傑作だと思う

でも欠点があるのは確か
その鳥スピンとオトダマは、それ自体は俺は苦痛じゃなかったしむしろそれなりに楽しめた
が、どっちもストーリーの流れ的にどうかと思う

ゼルダが眠りにつくイベントで剣が真のマスターソードになって、いよいよ終盤でシリアスになってきたところで
次にやる事がミニゲームみたいな鳥スピン
その次に選んだのが水龍ならまたしてもミニゲームみたいなオトダマ
もうちょっと流れってもんを考えてほしかった
102名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 02:50:55.40 ID:qGeMtBLx0
>>100
サイレンとオトダマはまあ人によっては楽しめないだろうなと思うけど
鍵はなぜ?
鍵って火山のだよね?
あれって攻略順序が一本道じゃないダンジョン攻略と全く変わらないと思うんだけど
103名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 02:53:14.76 ID:lr+Qw8vh0
>>99
そのアマゾンではセールランキング上がってきてるだろ…
売れてないことは否定しないし「絶対神ゲーだ」とは言わないけど
発売後口コミと売り上げが繋がっているってのには疑問符
104名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 02:56:15.46 ID:3uVj1mXDO
>>102
あー鍵っていうか森のキュイ族探しと裁くのスイッチ(?)探しもね

ああいうのでフィールド走り回るのよりもダンジョンを長くして欲しかった

今作のダンジョンって入る条件満たしたら案外あっさり終わるから物足りなかったってのがあった
105名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 03:03:26.06 ID:qGeMtBLx0
>>104
なるほど
俺はキュイ族探しも最初の一匹はファイの指示通りにやらされる感じで微妙だったが
それ以降はダンジョン探索と同じ感覚で楽しめたな
106名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 03:04:31.74 ID:lr+Qw8vh0
確かにダンジョンは意外と短かったな
マップ見てると特に思う
107名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 03:05:59.56 ID:qGeMtBLx0
ダンジョンの長さは個人的にはこれぐらいがちょうどいいかな
神トラのサクサク感が好きだったから
ただその分、ダンジョンの数はもうちょい増やして欲しかったな
108名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 03:09:45.16 ID:3uVj1mXDO
>>105
まあ個人によりけりだよね
実際俺も収集は投げるほどつまらなかったわけでもなかったからあんまり叩くつもりはないんだけど
109名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 03:53:41.98 ID:JXDQnyIC0
>>107
ダンジョンはあんまり長いとキツいもんな
トワプリとか、仕掛けは面白かったけど長いのがキツかった
110名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 04:21:24.66 ID:Gok5t7NgO
今回ダンジョンセーブがあるし
もっと長くても良かったな
>>96
開始直後にあの演出見て悪い予感はしたが
トワプリより悪化とか思わなんだ

あと自分も叩きまくってるけど
なんだかんだで楽しめた
111名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 10:55:33.01 ID:QKpIsbDA0
収集はサブイベントなら文句無いが
ダンジョン作るのめんどいから強制的に収集やらせてボリューム水増ししてるのがミエミエ
濃密(笑)
112名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 12:31:12.22 ID:qcTujzgx0
スカイロフト、キレイだけどスッカスカだったね。
最初から最後までスープ混ぜてるだけの女とか。なんだったんだ?
113名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 12:38:41.12 ID:nTK1OtNJP
トワプリに遠く及ばないって普通に失敗だよな
ゲオタ向けゲーはいくら任天堂が笛吹いても
客は踊ってくれんな…
114名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 12:41:39.36 ID:JXDQnyIC0
>>112
39 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/20(火) 11:44:46.60 ID:IdwiD4JL0
>>26
>>27
最初から最後までスープ混ぜてるだけの女の人なんだったの…?


人のレスパクって叩いてるのか、これ書いた本人なのか知らんが
叩き方に芸が無くなってきたな
115名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 12:45:43.30 ID:qcTujzgx0
>>114
アホか、スープ混ぜてる女は発売前に発表されたPVで意味ありげな
写り方してたから気になる奴が多いんだよ、叩きじゃねーだろうカスが。
116名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 20:00:16.97 ID:ZGSbWSnj0
記憶にないな
117名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 20:14:46.27 ID:lX7WEOIpO
井戸端会議してた人達も忘れないであげてください
118名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 20:36:31.51 ID:gonerYL20
終わらせてトワプリよりは断然面白かったから別にいいけどね
条件厳しいけどもう少し売れるといいな
119名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 14:07:31.65 ID:gMw/5YwK0
モープラ必須じゃなければな
120名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 14:08:38.33 ID:WGR+Q25k0
クソワラタw
ジワ売れしてからジワ売れっていえよ豚はw
今売れてないことの言い訳にジワ売れって使うのやめろよホントw
121名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 14:25:58.30 ID:3qkna35E0
モープラ前提のゲーム作りしてんのに
パッドが良いとかモープラは要らないとか馬鹿なの?
122名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 14:32:42.47 ID:1WVdiacr0
モープラでの操作がいらないって事なの?
値段が高いとか、リモプラ売ってないとかが障害になってるという話じゃないの?
仮に前者ならそういう層は捨てていいと思うよ
123名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 14:36:04.75 ID:HTkYqM3n0
人によって好みがあるから今までの操作がいいという人もいるだろう
あまり戦闘を重視してない ダンジョンのほうを作り込めとか
マンネリでもやりなれた操作のがいいとかいろいろある
124名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 14:38:10.98 ID:j1xKPaDW0
ピンクはジワ売れ発動したけどゼルダは厳しいなぁ
やっぱ子供ウケや多人数プレイ要素が無いと口コミで広がらないのか
125名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 14:39:29.12 ID:3kDvJ+j90
パッド操作なんてゼルダじゃなくても腐るほどあるじゃねえか
126名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 14:43:53.77 ID:1WVdiacr0
子供がゼルダをやらなくなってる気はする
まああんなCM流してるようじゃ子供は触らないよなあ
しょこたんとか栗山とか明らかに本来のターゲットからずれてるマニアじゃん
なんであんなの起用したんだか
127名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 14:59:23.11 ID:9h8u7PAW0
任天堂のソフトでは
ゼルダやメトロイドなんかは
やや高めの年齢層に買ってもらわないと
子供にも広まらないだろ
128名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 15:12:24.08 ID:g+HpWFhfO
>>120
立てたのはてめーのお仲間だよボケが
さっさと引き取れ
129名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 18:22:36.74 ID:oCGYn+VS0
>>121
それならリゾートのようにモープラorリモプラ同梱をデフォにしないとな
リモプラ同梱を限定にしちゃあかん

Wii所持者の大半はモープラなしの普通のリモコンなんだから
130名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 18:30:18.28 ID:y9NzL3M8O
50位以降になってからジワジワ売れるんだよ!
131名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 19:30:15.41 ID:hVKpJpI3O
SS信者って凄いよな
ゼルダが今までの国内外で高い評価を受け、多くの人に支持されたのは
通常のコントローラで操作する良ゲーゼルダの伝説、だったのに
その良ゲーを望むファンを簡単に切り捨てろって言えるんだぜ?
ブランドから見ればSSの方が明らかに操作系に関しては邪道であるにも関わらずにね

今までブランドを支えたファンを切り捨てでもおれの為のゲームを作れって考えは本当に凄い
132名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 20:01:50.84 ID:9h8u7PAW0
この程度でついてこれないヤツって知能あるの?

金銭的に問題があるってのならまだ理解できるが
133名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 20:28:09.45 ID:oAP3HIqR0
ゼルダファンってほんと辛口だよね
まあ、任天堂もそれに答えようとしてるわけだけど
外から見てると、きっとすごい駄作に見えるだろうなとこのスレみて思った。
こういうゲームはもっと売れてほしいね。
134名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 01:02:40.85 ID:60ubEBIWO
FF同様売上落ちてるなぁ
135名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 04:42:28.22 ID:n3gDwjNK0
>>133
ソニーの工作員だろ
二言目にはパッドで操作させろパッドで操作させろ
それしか言わない奴ばっかりだろ

肉の無いステーキ食っておいしいですか?って話だ
136名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 04:43:40.53 ID:8Vb9K917O
>>132
興味が無い未開の娯楽に考え無しで突っ込む能無しじゃないんで

まあ旧作ファンもやりたがらない糞を信奉する馬鹿にはやりたくないとやれないの区別も出来ないかな
137名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 17:39:29.53 ID:bhnOAVAYO
どこぞの携帯機がリコールものだからって乱立しまくって八つ当たりする馬鹿に比べりゃ遥かにマシだがな
138名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 04:26:25.49 ID:igGkwGuD0
SSをクラコンでやるとかどMにも程がある
トワプリならまだわかるんだけどさ
139名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 00:12:21.16 ID:Vscgj8rv0
>>126
自分は都内で某子ども会の面倒見てるが大体あってる
トワプリはともかくSSは誰もやってなかった
140名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 09:05:11.79 ID:TrVUznBOO
お前の日常なんざどうでもいい
141名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 15:20:43.21 ID:0D9/F34X0
>>140
ゲハの下手な煽りなんかより
>>139みたいなのが一番イラッとくるなw
142名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 16:33:44.69 ID:ifGxoNPf0
でも子供ならゼルダよりポケパーク2を選ぶだろうね
実際そっちの方が売れてるし
143名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 18:49:16.10 ID:DeYenFeA0
モープラはレギンだけでいいや
144名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 10:05:13.40 ID:xMoaqSMM0
145名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 10:27:26.95 ID:2SC9ziu00
ラスボスが弱すぎ
というより盾が万能すぎた
146名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 12:44:09.96 ID:uPDa/d3zO
ラスボスがどうの以前に棒振り限定って時点で興味無くなった層は多い
棒振り操作が好評、出来が良いらしいがなら別ゲーでやれと言いたい
147名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 13:17:08.19 ID:GlECukyp0
29位
週間2万くらいは出たのかな?
148名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 13:19:58.94 ID:NN7jKCPX0
この年末のソフトラッシュのなか、多くの人はゼルダに割く余力などなかったんじゃないか
日本ではクリスマス週に売れるタイプのタイトルでもないし、年明けに出したほうが注目されたかも
149名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 16:03:11.71 ID:hEhKDC+M0
まあ、ゴキちゃんにとって残念なのは、
Vitaちゃんのロンチは今週全部ゼルダ
以下ということだな。
早速煽れなくなってきた。
150名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 16:03:19.02 ID:Pfr9UwQzO
>>146
お前は最初から買う気ねえだろクズ
151名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 17:58:32.31 ID:UIx616Bj0
>>147
その下が新作のパワプロだからな(決定版の奴)
まあ2〜3万じゃね
152名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 23:11:52.26 ID:a9OsU3Up0
他が煽れないからゼルダに来てるとか精神安定しようと必死だが
馬鹿な信者を煽ってるだけだってのに、これだからゼルダ信者って馬鹿なんだよね

年末任天堂の恥 あの欠陥パワプロ完全版レベルとかないわ
153名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 23:20:51.98 ID:3p6XCx8/0
>>152
めんどくさい奴だな
154名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 23:25:52.36 ID:Pfr9UwQzO
>>152
乱立野郎が偉そうにしてんじゃねえよクズ
苦情殺到で使いものにならねえゴミのVITAこそゲームの恥だろ
155名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 00:23:38.02 ID:v5XkfWfg0
>>154
おまえずっと張りついてるのなw
携帯から巡回ご苦労さん
156名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 00:42:19.50 ID:QfKtmkZ9O
>>155
毎週てめえのくだらねえ乱立にイライラしてんだよ
いい加減にしろや
157名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 00:59:20.60 ID:FRZbNd+20
ゲハに来なきゃいいじゃん
158名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 01:39:29.93 ID:QfKtmkZ9O
乱立野郎こそ出てけよ
毎週自業自得の爆死の八つ当たりで立てられちゃたまんねえんだよ
159名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 01:51:11.47 ID:gK68rn5c0
見えない敵と戦い続ける携帯馬鹿一名
160名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 01:55:53.22 ID:QfKtmkZ9O
馬鹿はてめえだクソガキ
毎回ゼルダスレ立ててるゴキブリ知らねえのか
161名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 02:08:23.13 ID:XXB5NeX/0
なんか面白いのがいるなw
いいぞもっとやれ
162名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 02:11:15.76 ID:nVvrDG4M0
なんで売れないかな・・・
やっぱりモープラとヌンチャク必須ってのがハードル高いのか
是非やって欲しいゲームなのに
163名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 02:17:06.21 ID:JgQCk3g90
重厚長大で骨太なソロゲーは厳しいわな
罪罰やゼノブレ、パンドラも避けられてたし

一方、ジャストダンスやリズム天国、ポケパーク2は大人気
164名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 02:22:41.77 ID:uXYz0Yg10
けどここまで売れないとは予想してなかったわ
個人的にはFF13-2と同レベルの爆死だと思う
165名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 02:28:03.15 ID:z9I6z+z80
やっぱCMの出来だろ
ジャストダンスもリズム天国もCMが凄く良かった
ひと目見て何をするゲームかわかるし自分もやりたいと思わされた
それに比べてゼルダのCMはというと中川翔子がビードルについて熱く語るというものだった・・
もはやギャグだよw

今からでも遅くないから子供が剣と盾を振り回したくなるCM作れ
無理なら北米CMを英語のまま投下しろインパクト凄いから
166名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 02:28:24.48 ID:JgQCk3g90
でもゼルダは前作60万で今作は40万はいくでしょ
FFは前作190万で今作8~90万くらい?
レベルは違うよ
167名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 02:29:32.02 ID:wLx+6uSSO
単にパーティーゲーじゃないから
みんなで遊べないから売れないんだよ
168名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 02:31:04.52 ID:uXYz0Yg10
>>166
ブランドの凋落ってことじゃ同じだろ
169名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 02:32:05.67 ID:LsYfAvFE0
全然違うねww
170名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 02:32:49.38 ID:WW3okwpb0
据え置きはこんなもんか
ときおかはこれしかない需要だったのか
171名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 02:34:40.11 ID:JgQCk3g90
>今からでも遅くないから子供が剣と盾を振り回したくなるCM作れ

このコンセプトいいな
任天堂はゼノブレのCMといいコア向けソフトの宣伝の仕方がずれてるよな
172名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 02:36:32.69 ID:C4Cpqu+N0
伊集院が面白いって言っててのに
173名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 02:37:47.91 ID:Ra4wtZXE0
WiiユーザーはTHE情弱って感じだから難しそうなゲームはやらないよ
174名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 02:38:13.90 ID:z9I6z+z80
SS面白いのになぁ
なんか数字が悪いと失敗作の烙印押されそうだから凹むわ
これを超えるゼルダなんていつ出るかわからんぞ
175名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 02:41:35.00 ID:1t/NpAoU0
マリオ3Dみたいに2.5次元に戻してくれ
176名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 02:42:09.46 ID:iRcZGtWO0
いつになったらゼルダが初動型じゃないと気づくのか…
177名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 02:42:52.03 ID:uU7sY03r0
Coop要素入れたら売り上げ伸びるよ
178名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 02:49:42.87 ID:IY+xmdRt0
>>173
情弱はマリオの延長だと勘違いしてゼルダ買って積むよ

しかしWiiユーザに限った話じゃないが
現在は難しそうなゲームやらないというのは間違いない
とくにゼルダは頭使わないとすぐ詰まるから
ゴリ押しで進むゲームばかりやってる奴はクソゲーと評価する

最近のプレイヤーはゆとりゲーでないとついていけない
スマホゲーが売れる理由でもある
179名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 02:50:49.68 ID:Us2aehLQ0
>>177
4剣
180名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 02:53:34.15 ID:9s4UkAvP0
リモプラ付きのパッケージを標準で用意してればよかったのにな
181名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 03:28:37.36 ID:uU7sY03r0
>>179
ソフト一本で複数人で遊べるようにしないとな
据え置きの場合は特にね
182名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 03:34:30.39 ID:Us2aehLQ0
>>181
だから4剣+でやってるよ既に
183名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 04:24:48.54 ID:vP2kF3IM0
あんまり売り上げ伸びないのは、まず3DSのマリオ・マリカ・モンハンに
ユーザーを持って行かれた事と、あとは時オカ3Dとの発売間隔が短い、つまり
やっとこさ時オカ3Dをクリアしてすぐに新作発売だからあまりプレイする気力が
沸かないって所なんじゃないかなと思う
184名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 06:25:43.26 ID:I2XzsCBz0
>>173
そういうのは情報弱者とは言わないだろ
自分に合わないと思われるゲームを回避する能力は重要だ

PS3ではクソゲーでも有名タイトルなら売れるってのは
客の情報収集・情報処理能力が低いことを示すものだぞ

>>183
何よりCMが問題だろ
マリオマリカと違って質量ともに劣る
185名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 07:30:14.77 ID:9yKgQKJX0
どちらかと言うとPS2からのブランドタイトルなら手抜きみえみえでも
かまわず特攻してことごとく撃沈を繰り返し続けるPS3ユーザーのが情弱だよな
学習する概念も欠如してるとしか思えんし
そして何十本同じゲーム買や気がすむんだよ
え? 無双のことだよ この先十年で50本ぐらい出ても買い続ける気か?
186名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 07:58:57.70 ID:hyorRJcK0
マリカは徹底的に吟味した作りのコースを大勢の人間で一気に楽しむ事ができる。

ゼルダは舞台がマリカ以上に吟味されているはずなのに、1回やればそれでいいやの確率が高いし
ストーリーも長い・・・・・ん〜難しいねぇ
187名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 12:10:22.90 ID:Ra4wtZXE0
>>178
ダークソウルが30万売れたからそうでもない
Wiiのユーザー層の問題
お手軽ゲーに飼い慣らされてる
188名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 12:34:53.38 ID:LsYfAvFE0
30万程度だったらこのゼルダも売れるんじゃね
189名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 13:05:49.30 ID:Ahpvg7VS0
>>187
前作の評価だけを鵜呑みにして、合うか合わないか考えないで買ってるだけだろ
190名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 17:38:07.33 ID:HCdoznbE0
>>185
毎年桃鉄を買ってる30万のユーザーディスってんのか?
191名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 22:33:47.63 ID:nspgT3Mh0
>>176
年末ですけど、任天堂の年末ですけど

信者にしか売れないで海外が〜とかゼルダのゴキブリ化が酷いな
192名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 22:35:33.09 ID:495qaInx0
ボタン操作がなくて本当によかった
体感を取り除いたらめんどくさいクソゲーになってた
むしろ棒振りだからこそプレイ時間だけ長くしたおつかいゲームでも一部のファンを騙すことができた

棒振りそのものを否定するやつはともかく
ボタン操作でやりたいとか言ってるのはゴキブリだろうな
193名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 23:58:10.79 ID:Ra4wtZXE0
>>188
ゼルダは元はミリオンタイトルだろ
194名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 00:05:06.84 ID:jNcYrVf40
今回のゼルダは売れない方がいい。完成度低すぎる。
ゼルダブランドでモープラを普及させよう、なんて舐めた売り方を成功させたらアカン。
195名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 00:05:39.79 ID:RxNDQjQ20
今週も29位に居るし30万はもう超えてるだろ
196名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 00:13:10.92 ID:T/Z1B4Ku0
>>150
ここがノーガードですよーって構えでジワジワ迫ってくるようなボスの
何が面白いんだよクズ。人型の敵はほとんどそのパターンだし。おまけに
振り回してたらすぐ位置ずれ。補正簡単だからいいとかいう問題じゃねえんだよ。
197名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 01:01:42.60 ID:BviXe02f0
なんつーかゼルダって何回もやろうってゲームじゃないんだよな。
コアなファンでもない限り裏とかやらんだろう。
198ヒニニ:2011/12/31(土) 02:45:56.07 ID:grWcG6J20
>>197
1回クリアする。
2週目の存在知る。
やろうかなーと思う。でも、よく考えると、「え〜またあそこやんの〜?」ってなる。
すると、自然とやる気が薄れる。
はい。おわりwwwww
199名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 02:46:57.47 ID:h/YF74Va0
俺4周目やってるよ
こんなに連続で周回プレイしたゼルダは初めてだ
200名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 03:03:35.80 ID:xXInamf10
結局任天堂は3DSの失敗からなにも学んでないんだよな
なんだよ6800円って?w

そら売れないよ
3DSだってそうだったろ?

今や携帯で数百円出せば十分遊べるゲームがあるのに
なんで6800円も出してゲーム買うよ?
高くても4800円で出すべきだったな
201名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 03:44:04.27 ID:A6LkqRl10
コントローラが限定されてるのと前作がつまらなかったなど
売れない理由はこの2つだろうな。
202名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 03:49:22.79 ID:h/YF74Va0
トワプリは中盤でマスターソード取るまではほんとガッチガチだからな
ちょっと進むたびに長いイベントって感じで
SSはトワプリほどそういう期間は長くないが、地上に降りるまでだるいから
そこで投げる人もいそうだ

正直難しいとかよりも、自由にゲームで遊べるようになるまで長いって事の方が
ライト層にとっても敬遠される要因としてでかいと思う
203アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2011/12/31(土) 07:09:31.26 ID:ZUSNuc3IP
序盤は悪くないけどな…中盤からの盛り上がらなさがひどい。
(ほとんど)同じボスと連戦、つまらないミニゲーム連続、(ほとんど)同じマップ攻略。
またかよ、みたいな気分にしかならない。演出も酷いし。ファイなんかよりバドの方が
よっぽどキャラ立ってんのに、エンディングで唐突にファイ押しされてもなあ…。
204名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 13:31:41.16 ID:docsOedtO
スクエニ第一がFF潰したように
青沼たちがゼルダ潰しちゃったな
205名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 16:23:55.04 ID:bThmrnry0
>>202
売れて糞ゲー呼ばわりならともかく売れてないんだからその指摘はずれてないか?
買ってない人は電源入れてからダンジョンに向かうまで小一時間もかかるなんて知らないんだから
売れない原因は前作で見切りつけたファンが多かった、任天堂のソフトにしては値段が高めなのと
周辺機器等が必要でお試しで買ってくれる新規が少ない、そもそも一人で何時間もやるような
ゲームが今は求められていない、マリカなんかに比べて圧倒的にCM量が少なく存在そのものが
知られていない等の複合要因じゃないかな
206名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 18:11:58.99 ID:h/YF74Va0
>>205
いや、前作のトワプリで中盤までイベントだらけってのが響いたんじゃないかなって話
俺はシリーズをずっとやってきたからそう簡単に見切りは付けなかったけど
初プレイがトワプリだったら、ゼルダはこういうゲームなんだなと思っただろうし
今回も買ったかどうかわからん

まあどちらかといえばモープラ必須である事の方が影響は大きいんだろうなとは思うけど
207名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 18:16:47.56 ID:h/YF74Va0
ああ、>>202でSSの地上に降りるまでの事も書いたからややこしくなったのか
それは初心者に配慮するのはいいけど、もうちょっとやり方を見直さないと
今後もどんどん売れなくなっていくんじゃないかと思ったから書いた

導入部が長くてなかなかゲームの本題に入れないのって
むしろライト層の方が耐性ないと思うんだよね
ちょっと触ってみて面白さを感じられなければすぐにやめちゃう
こういう作り方のままでは、初心者に配慮してるはずが逆に初心者に逃げられる結果になるんじゃないかと
208名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:14:52.79 ID:EVoxGGtH0
SSはストレスが少ないのが良かった
最近のゼルダは強制イベとか無駄な移動でストレスが溜まりまくったからな
売れなかったのはそういうストレスゲーを作り続けていたからだろう

ただSSも空の移動をストレスと感じる人がいてもおかしくないと思う
頑なにルーラ的なものを導入しない理由ってなんなんだろう
209名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:25:24.56 ID:HQy5q+Ij0
神トラだとオカリナで鳥が飛んできて
ルーラのように飛んで行けたよな
210名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:26:07.08 ID:UF5cMifF0
やはりこうなってしまったね
211名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:40:24.03 ID:EVoxGGtH0
ものすごくわがままな話だけど、新しいところに行くときは全くストレス感じないんだよね
そこからの帰りが本当にストレス溜まるw
212名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 00:08:40.54 ID:C8Fa4yAJ0
まぁ移動で薄めてるのは確かだわ

ルーラ的なものはなくてもいい
移動自体がもっと面白ければいいんだ
213名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 00:13:37.09 ID:aqhI8z2C0
確かにOPイベントさえ過ぎればあとは強制イベントの連続とか
そういうのはあんまりなくて、物語の要所でガッツリとデモシーンが入る感じだから
そういう意味でのストレスは少なかった
トワプリの反省からかな

ただファイがいちいち親切すぎるのがストレスっていうか興が削がれた
謎解きのヒントもそうだけど、聞いてもいないのにいちいち次に行く場所とか教えてくるのは
自分で考えて行動する楽しみを奪ってると思う
同じ移動でも、指定されると一気に作業感が増すしな
214名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 00:36:00.77 ID:03HpaO0VO
E3でのwiiUのリアルタイム?デモ
http://www.youtube.com/watch?v=iD2lmN3RdEA&feature
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14722704

これ見たからSS買う気なくなった人もいそう
215名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 12:02:46.28 ID:ygnAQz8i0
今25万本くらいか
30万で止まるだろうな
トワプリから随分数字落としたものだ
216名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 12:13:28.05 ID:rIhVcRQbP
リモコン操作を推してたが
結局それが原因で離れる人が多かったということか

まあ国内は携帯機猫目で
ゼルダブランドを維持するしかないな
217名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 12:18:37.40 ID:HgPc+eye0
いい加減、2Dゼルダが求められているって事に気づけよ
218名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 14:30:34.71 ID:tNceunwI0
苦しい時期に3DSを支えたゼルダがこんな扱いされて悲しい
もっと丁寧に売ってほしかった
219名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 14:32:55.89 ID:RVN9BVkF0
ゼルダは時のオカリナで脱落
ダンジョン攻略が糞面倒でやる気失せた
220名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 14:33:12.70 ID:BDH+TpC50
リモコンプラス必要なんだから25周年パックを押していけばよかったのに
今更リモコンプラス、モーションプラス買うのもなんだかなぁ・・・って感じでスルーした人結構多いと思う
221名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 15:33:08.60 ID:FuOhqaAuO
時丘とタクトがつまらなかったからやらん
2Dゼルダだけでいいよ
222名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 16:22:20.74 ID:57kfo9PH0
信者相手のパワプロ商法みたいに胡座かいてると売れなくなるぞ
223名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 16:36:23.51 ID:r60l5lSG0
3dゼルダは他にトワプリしかしてなかったけど
ssで脱落するわ
必然性のない強制おつかいによる水増しがひどすぎる
VCで神トラやってたほうが良さそう
224名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 17:00:42.29 ID:i6lL1LPM0
もう青沼を首にしよう
こいつは駄目
225名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 17:31:38.17 ID:StqTNd8v0
ラススト同様に、ネガキャン大成功ですねイードさんw
226名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 17:36:17.65 ID:FuOhqaAuO
批判するのはゴキってことにしとけばそりゃ楽だよね
227名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 19:00:53.47 ID:r60l5lSG0
ラスストなんて糞の極みだったな
ゼルダはダンジョン自体は面白いから擁護もわからんでもないが
ラスストの擁護は本当に理解しかねる
228名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 19:52:19.35 ID:9KR9NmAa0
>>223
俺は最高傑作と思うぐらいにSS楽しめたけど、その意見はわかる
社長が訊くを見てても色んな遊びを詰め込むみたいな話をしてるし
いつからゼルダはアクションアドベンチャーから
ジャンルを問わずにミニゲームを詰め込むタイトルになったんだと思う

色んな遊びを云々ってのも色んなギミックを入れるって意味ならわかるんだが
実際やるといきなりマリオのパープルコインみたいな事やらされたり
レースゲームみたいなのが始まったり、3Dになってからそういうのが目立つね
時オカからそれはあった
229名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 19:59:40.72 ID:9KR9NmAa0
あと2Dゼルダは神トラ、夢島みたいな感じで作ってほしいな
ふしぎのぼうしは良かったが夢幻や汽笛はなんか違う
230名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 20:24:20.64 ID:P15xgmlq0
夢幻や汽笛もDSのギミックを駆使した「ならでは」のゲームだから良いんだけど
一方で、神トラや夢島のようなものも、かつてのゼルダユーザーを呼び戻すために必要だと思う

マリオもDSのNewマリオで、これでもかというほど初代スーマリをオマージュしてアピールしてたし
そのおかげで新規、懐古ユーザー取り込んで600万以上売れた
231名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 21:04:04.39 ID:StqTNd8v0
>>226
中身が無い批判が多すぎるんだよ
232名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 10:58:55.36 ID:1yyW09WB0
発売当時にゲーマーなら遊ぶべきとかの発言が多く見られたが、あれステマの一環だったのかなと思ってる
233名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 18:00:17.33 ID:TlxSm6KC0
>>232
そんなことやってるのはソニーだけだろ
234名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 19:58:01.23 ID:1yyW09WB0
>>233
じゃあ任天堂ユーザーはたかがゲームを遊ぶべきとか言って押し付けるやつが多いとでも?
235名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 19:59:25.05 ID:HwZJ8/Sy0
>>234
正直ネット上には多いと思う
マリオとゼルダは特にね
236名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 20:52:12.60 ID:O5RF8slg0
面白かったけど、最近のゲームやってると不親切さが目立つな
特に操作系はしっかり統一してほしかった
移動がヌンチャクスティックなら鳥や水中もスティックにしてほしかったし
盾も俺はヌンチャク振るよりボタン操作にしてほしかった
あとサイレン4回はやりすぎ
237名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 00:18:30.20 ID:2fl6dynz0
SSの不満っていうより3Dになって以降の方向性に対しての不満なんだけど
謎解きは凝っててもダンジョンがほぼ一本道で、分かれ道さえほとんどないのはどうにかしてほしい
ゼルダって謎解きだけじゃなくて探索も楽しみの一つだったはず

マップを埋めながら、あっちはまだ行ってなかったとか
行ける部屋は全部行ったからこれまでの部屋で怪しい場所はないか調べようとか
そういうのが全くと言っていいほどなくなっちゃってる
ダンジョンに限らずフィールドも、まず行けるのはこのエリアでクリアしたら次はこのエリアみたいな感じだし

つっても社長が訊く見てたら迷わないようにするシステムをアピールしてたし
もう完全にそういう方向性に定まっちゃってるのかなあ
238名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 00:32:11.81 ID:IwauXOUl0
やろうとすればできるだろうけど
そうするとより複雑化して付いて来られる人が少なくなってしまうからな

そういうものをDLCで配信していけばいいのかもしれないが
開発リソースも有限だし難しい問題だ
239名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 00:42:15.80 ID:Q6+KnJmX0
>>231
中身がない持ち上げも多いけど、どうせジワ売れするから〜 世界で売れるから〜 テイルズが〜 FFが〜
モープラぐらい買え〜 コアゲーマーなら〜とかゴキブリはここだけしか叩けない〜とか

中身のない論点すり替えの擁護は山ほど見てきたな
240名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 00:43:54.12 ID:x8pZyI9r0
任天堂ソフト同士で数字比べて、任天堂敗北wwww
ってさすがにやってて虚しくならないの?自分らのとこの最新ハードのキラーソフトはどうしたの?w
241名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 00:47:24.26 ID:xnWyEK7B0
ゼルダ売れるといいですね
242名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 00:56:04.37 ID:UGIQb3Z1O
3DSの新作ゼルダはどうなるんかね
243名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 13:10:12.38 ID:Y/RUCTZy0
風のタクトのトゥーンレンダリングは芸術的だと思う
全部あの路線で行って欲しい
244名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 15:06:42.34 ID:wGiDst2K0
今更、据え置きで2Dでゼルダやろうとは全く思わんわ
携帯機ならともかく
245名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 17:22:52.70 ID:Y5J8QOCf0
ああ
246名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 17:35:40.15 ID:Hkfw8WQZ0
据え置きで2Dでもいいじゃん
なんで携帯機ならいいのか
247名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 17:41:07.96 ID:yCmDzdRI0
パーティゲームと臨場感を求めるゲーム以外は携帯機でOK
248名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 18:37:56.13 ID:Hkfw8WQZ0
それじゃ据え置きでは「ダメ」って理由になってないじゃんw
2Dマリオとかカービィとかドンキー朧村正否定かよ
そもそもwiiって臨場感求めるようなほど高スペックなんだっけ?
249名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 18:41:28.32 ID:BMRjPgqN0
実際携帯はどれもハーフ越えで据え置きはご覧の有様じゃん
これだから据え置き厨は
250名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 18:45:53.84 ID:/CWS4mUD0
今更、据え置きで2Dでマリオやろうとは全く思わんわ
携帯機ならともかく

とかだったら発狂するくせにな
251名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 18:49:21.23 ID:dQW9CSHA0
横スク2Dならいいかな〜リン冒再びも悪くない

俯瞰視点2D厨はZelda Classicでもやってろよカス
ていうか面白いぜやろうぜ
252名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 18:50:02.67 ID:Q6+KnJmX0
VITA版「みんゴル」「アンチャ」が数千本も売れた件
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1325755548/

おい、実質ゼルダが煽られてるぞ、擁護してこいよ
253名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 18:59:37.54 ID:xnWyEK7B0
ゼルダで臨場感とか感じたことないんだけど
254名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 19:11:01.19 ID:08G0aL4l0
>>253
それはうそだろ
時オカで夕方になって赤くなり 夜になって暗くなり
朝になってまた明るくなる
すさまじい臨場感だったはず

そのころFFは一枚絵にちんまいキャラ表示してただけ。
豪華なのはムービーのみ
255名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 19:46:28.92 ID:2fl6dynz0
俺は2Dでも据え置きでやりたいぞ
最近もVCで初代と神トラやったけど今でも楽しめるわ
次はリン冒やろうかな
256名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 21:20:08.59 ID:r6qeXHUYO
>>252
てめえはいつまでもVITAの爆死の逆恨みで粘着してんじゃねえよカス
257名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 21:27:08.37 ID:r6qeXHUYO
>>239
中身のないくだらねえスレ乱立される方が迷惑なんだよゴキブリ
258名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 21:35:49.13 ID:XJo9r80J0
毎週いくつも立てられるとさすがにね
ハード板でソフトのスレってだけでも板違いなのに
259名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 01:24:08.94 ID:HEwMchhH0
アンバサのふしぎのぼうし「ちょっと客呼んでくる」
ゼルダって「カッコいいけど難しそう!
シナリオがきつそう!」なんて思ってた
今はどうして売れないのか不思議にすら思えてくる
260名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 01:26:35.70 ID:uteHidW10
パーティーゲーム機にソロ専用のゲーム出しても売れんわな
261名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 01:52:02.47 ID:aADJJxUy0
>>259
ふしぎのぼうしでゼルダ初プレイってこと?
あれが楽しめたならWiiのVCで配信されてる神トラもおすすめだよ
262アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/06(金) 02:18:42.76 ID:q2PXAVck0
もうゼルダ次回作は当分なさそうだな
263名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 02:23:16.45 ID:0rHCrJYn0
>>237
3Dでそれやったら誰もクリア出来ない
264名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 04:28:04.48 ID:Hq9zBqo60
2Dゼルダでパーティープレイすればいいじゃない
265名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 16:35:06.52 ID:UxbP71Gx0
うっそww
そんなに売れてないのかwwww
ざまあwwwwwww
濃密詐欺敗れたりーwwwwwwwwwwwww
266名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 16:37:17.00 ID:UxbP71Gx0
>>29
クソゲーをさも名作のよう吹聴するでないわwwwwwwww
信者きめえwwwwwww
267名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 16:46:29.40 ID:UxbP71Gx0
>>41
出たw最高傑作(笑)
理由はリモコンが楽しいから(笑)
信者はこれしか言わないw
>>43
リモコンが快適とか
嘘をつくでないわw
268名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 14:07:29.48 ID:9MNgQNwGO
なんだこのクソガキは
269なまえはいれてください:2012/01/07(土) 22:42:27.99 ID:65gb9QZr0
>>267
きっとこの子は自分の感覚が絶対で正しくて完全無欠で(ry
270名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 08:40:16.05 ID:QY+a49NT0
マンネリ気味だった3Dゼルダに
革新が起きたのに
ここ評価しないでどうするんだ
271名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 10:39:18.92 ID:pTby6WiS0
PSゲー並みにくどい・長い・寒いの三重苦のセンスのないムービーとテキスト、
度々出てくる○○集めでプレイ水増し、
呼んでも無いのに何度も出てきてベラベラうるさいパートナー…

トワプリからまるで成長してないじゃないですかー
ゼルダは一回64までのスタッフに戻せよ
272名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 11:12:40.66 ID:ZwhKYdRS0
>>271
そういうのを好む層が欲しいんでしょ
273名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 11:24:27.02 ID:WxweUfsL0
市場が縮小段階であり、また元々国内では圧倒的に強いブランドでは無いというのはあるんだけど
要はボリュームやシステム方向に走って複雑化し過ぎたんじゃないのかね
おそらくライトはほとんど入ってないでしょ
続編タイトルが良く陥るパターンだよ
あるいはWiiというハードのインターフェースとかがゼルダに向いてないのかもしれないね
普通のゲームハードである64やGCの方が売れるんだから

その辺りを一旦検証した方が良い
個人的にはゼルダってゲームは極力シンプルかつ余計なものは省いた方が売れると考えるが
それは内容どうこうとか説明する部分の話じゃ無いんだよ
274名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 16:56:56.48 ID:Pkqu1hEHQ
>>273
モープラ専用というのも大きかったんでね?
確固たるブランド力のある北米以外ではどうしても足枷になる
3DSの大作ラッシュに巻き込まれたのも大きい
あと、ゼルダはもうちょっと厨二成分が強くてもいいかもしれない
何もストーリーありきのゲームにする必要はないが
コアゲーマーにはカジュアル層向けの浅いゲームと誤解されてそうな気がする
275名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 19:51:24.36 ID:7IIkdOYK0
>>271
いやいや、それについてはトワプリよりだいぶ改善されたでしょ
トワプリはマスターソード入手あたりまでほんとにちょっと進めるたびに長いイベントだったぞ
276名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 13:08:19.23 ID:/UAT0Tb10
おつかいのかったるさはトワプリより酷く感じる
雫集めは新天地でやるし、制限時間とかやり直しとかないし
精神を鍛えるとか、降りる場所間違えたから護衛しろケロ?よりは、マシな理由だったし
277名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 13:32:33.51 ID:JWJ733tr0
風タクやってるが、めんどくせーゲームだな。デモは飛ばせない・風を操る演奏・船の移動・敵の妨害
ほんとストレスたまる要素満載だなこれ。トワプリよりあとにやるんじゃなかったぜ。
278名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 14:35:52.26 ID:p6FhCfD80
>>277
それに耐えられたら
次は夢幻の砂時計だ
不満点が改善されて快適になってるぞ
279名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 18:50:07.50 ID:q7UDGrfi0
夢幻はタッチ操作にストレスたまるけどな
280名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 19:57:23.12 ID:YCX3zG2R0
ボタンにはできない部分を無視して
不満だけ言うのはフェアじゃないな
281名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:40:58.29 ID:5KaQGPaP0
夢幻はやったことないけど砂は汽車乗れるようになったところでやめちゃった
導入部がつまんないのはゼルダおなじみだな
タッチ操作があわなかったせいもあるけど
282名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 01:04:19.75 ID:bEW6JjAK0
ゼルダは青沼降板させて小泉あたりに作らせてみたらいいのに。手垢の付きすぎたシリーズの各種お約束を一旦忘れてさ。
283名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 01:47:39.96 ID:EmkF7hMg0
それよく言われるけど別にお約束を無くす必要はないと思う
SSで火を点すという要素が消えたが、それで何か面白くなったのかというとそんな事はない
ただ従来あったものがひとつ無くなっただけ

それよりもゼルダに必要なのは進化だと思うよ
SSで操作面は進化したけど、ゲームの構成はいまだに時オカから変わってない
ゼルダは海外メインなんだし、そろそろオープンワールド化も考えた方がいいんじゃないかな
284名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 02:02:14.33 ID:P2RgP9010
次はHDだしオープンワールド化とか
完成に何年かかるんだよ
285名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 02:04:34.91 ID:r8GKg6xdO
広い空間つまんないって言ってた人もいたが
そういう人はSSのフィールドアスレチックを
暇なくアクション出来て良いと評価するんだろうか…

オープンワールドいいなあ…
286名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 02:09:58.99 ID:P2RgP9010
ゼルダに関しては海外、とりわけ北米と日本じゃ
嗜好が二極化してるからな

北米はトワプリのような3Dのリアル路線
日本は夢幻のような2Dの見下ろし型
287名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 02:23:55.33 ID:EmkF7hMg0
>>285
SSは極端だが、トワプリのフィールドはスカスカに感じたのも確か
個人的にはそれなりに広大にしつつ、変化に富んでて発見も多いという
トワプリとSSの中間あたりのフィールドが理想かな
過去のゲームにウルティマっていういい見本があるんだけどなあ
288名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 02:32:35.70 ID:EmkF7hMg0
>>286
海外ファンが時オカを神トラのグラフィックでリメイクしようとしてたり
海外でも2Dゼルダに根強いファンはいるみたいだけどね
傾向としては確かにそういう感じだな
3Dマリオも向こうだと2Dには及ばないものの、日本とは比べ物にならないぐらい売れてるし
289名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 13:56:37.15 ID:dQZVkLJv0
次回作はパッドでもできるようにしてそれだけお願いしたい
290名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:08:11.07 ID:SCjQ8X2I0
最終的に
日本30万本
北米200万本
くらい?

出来がいいのに残念な結果だ
291名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:11:04.02 ID:WDzfXqQA0
日本は40万くらいいくんじゃないか
北米は初動率が低いからなんとも
292名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:42:59.23 ID:r8GKg6xdO
>>287
ウルティマやった事ないが良い見本なのか
個人的にトワプリフィールドは好きだったし
スカスカで良いからもっと広くしてほしかった

あとアイテム説明とナビをもうなんとかしてほしい
293名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 00:17:50.26 ID:KvYZYCfV0
ほんとに1万も売れてないんじゃないか
294名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 00:22:22.59 ID:eHrKzZlp0
ゴミDSゼルダに比べると、100倍いい出来なのだが
やっぱWiiじゃもうこういうゲームは無理やなぁ
295名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 00:26:45.49 ID:wtviA9/G0
国内ももう30万超えてるだろうしトワプリと同じような推移だぞ
296名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 00:27:40.80 ID:KvYZYCfV0
ゼルダ信者はカービィと同じくジワ売れするといってたんだが
297名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 00:34:48.65 ID:FaORN9sV0
>>294
DSゼルダが普通に好きな層もここにいるから
現実を見てこれからはおとなしくしとけ
据え置き厨
298名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 00:40:06.96 ID:mNO3OCoc0
ゼルダナチス親衛隊
299名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 00:41:31.04 ID:XcV8LcMa0
>>289 パッド操作ならゼルダじゃなくても腐るほどほかのゲームがあるだろ
300名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 00:41:33.98 ID:kl7rE+yO0
こんな過疎スレわざわざ上げてる辺り、ビタ死産の八つ当たりに躍起になってるんだろうなあ
そんな暇があったら水子の供養でもしてやれ
301名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 00:45:02.61 ID:eHrKzZlp0
>>297
据置きと関係ない。砂時計はネット対戦よかったし、あれだけでも買う価値あったが、汽笛が好きとか頭がおかしい。
新品1500円じゃなかったら発狂してる。
302名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 00:45:50.30 ID:2SgSmKSa0
>>301
死ねカス
303名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 00:50:19.39 ID:eHrKzZlp0
Vitaっておいしいの? >>300
304名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 01:07:54.98 ID:kAokXRyG0
感想は人それぞれ、eHrKzZlp0にとってはつまらなかった、でいいじゃん
個人的には、汽笛は夢幻をブラッシュアップした感じでいい出来だったと思うけど
マップ移動だけはちょっと合わなかったな
基本的に十字方向にしか線路が伸びてないから、遠回りを強制されてる気になるんだよ
各駅を最短距離で結ぶようになってたら、そこまでストレスにならなかったと思うんだ
あと緩やかなカーブを車窓から眺めるみたいな、列車的な楽しみが足りない
ギミック満載のダンジョンやボス戦、DSの特性を生かし切ったグラフィックが素晴らしかっただけに気になった
305名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 16:19:49.71 ID:ZmxUADVF0
ファミ通確認
現在27万8749本です。
306名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 16:21:18.13 ID:atPDi7jz0
ランク入り記念カキコ
VITAちゃんの全ソフトよりは売れてるようだねw
307名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 16:33:30.00 ID:ZmxUADVF0
>>306
ランク入りはしてません。11年度ソフト販売本数の数字で確認できただけで
週販は一万以下です。
308名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 16:39:53.78 ID:EmIsgGG60
異常に長い社長が訊くとか、なんか力の入れ方おもいっきり間違ってる感じだったからな。
あんなもんめんどくさくてしんどいゲームですよって言ってるも同然で、
カジュアルユーザーなんて裸足で逃げ出すよ。
309名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 16:45:54.75 ID:2lfCp+Zi0
>>305
ランク外から既に4万は上乗せしてるってことか?ジワ売れしてんな
310名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 16:49:27.31 ID:ZmxUADVF0
年末商戦に4万しか売れなかったってことだょ?
311名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 16:50:21.18 ID:rkfpxmjS0
まーだ遥かに自分より売れてる任天堂粘着叩きしてんのか
キチガイ企業ソニー死ねよ
312名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 16:51:19.45 ID:TRP5KXAP0
ID:ZmxUADVF0
コイツまだゼルダに粘着してんだなww
313名無しさん必死だな
>>310
そうだにょw