VITAはやっぱり影・透過処理が苦手なのか?5

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503名無しさん必死だな
今見れないけど、前スレのPICA200の資料にこんなかんじのことが書いてあった。

Material Maestro (質感表現用ユニット)
・演算器は、3 x 24bit-4way
・30〜50のパイプラインステージ
・プログラマブルなため、Phong, Cook-Torrance, BRDFなどいろいろできる
・専用の演算リソースのため、Fixed Time(所定サイクルでの処理)を保証できる