1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 17:09:36.96 ID:0omPHI7k0
3 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 17:09:50.71 ID:ELuGRG2z0
氷の表現は得意なんだけどねー
4 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 17:11:59.03 ID:Pqrxrg47O
3DSみたいにシェーダーブン回す訳には行かないけど
アンチャみたいに力業で描けばなんとかなるでFA
半透明処理はやっぱ苦手な印象はある
5 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 17:13:20.95 ID:EZtHYTMa0
〜すればなんとかなるとか言われるくらい苦手ってことだろ
6 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 17:18:02.66 ID:0omPHI7k0
アンチャはテクスチャを細かく書き込むことで見栄えを維持しているように見受けられますね
正直あまり綺麗に見えませんが
7 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 17:31:14.07 ID:ql10CA2M0
それソフトメーカーにとっちゃシンドイだけだなw
8 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 17:35:14.21 ID:QW7Al9rw0
VITAって開発者の労力軽減に繋がった?
9 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 17:36:29.31 ID:axMj7J3/0
ラクに作れるなら、リッジがあんなことにはならなかったのではなかろうか。
バンナムだし
バンナムの粕チームだし
11 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 17:55:54.40 ID:cr2pEX8n0
>>4 シェーダー使えないって今時ありえない仕様だよな
3DS以下って論調も出てくると思うぞ
3DSの影表現っていうか、モンハン3Gのジャギジャギ影表現でも
人間キャラや小型キャラではモザイクの大きさが気になるが
中型以上のモンスターだと、迫力と雰囲気と存在感を出すのに役立ちまくってる。
立体視と合わさってほんとうにいるように感じられる。
13 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 18:05:00.67 ID:vC6BRbPG0
>>6 同感
2Dのベターとした絵の上をリアルなキャラが動いてるだけに見える、PS3版にはやっぱり遠く及ばない
やっぱりシェーダ―の弱さかなと思う
Vitaの無双はかなり綺麗でワラワラヌルヌルだと思ったら、光弾とかの効果処理がイマイチだよな
キャラの造詣は美しいのに、背景が全体的にギラついててバランス取れてない感じがした
Vitaは得意不得意分野がなんか極端、得意分野だとそれこそ据え置きに近いレベルなんだけどね
15 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 18:15:53.16 ID:vC6BRbPG0
>>14 無双は綺麗だけど、あれ30fpsなんだよね
発色とコントラストが良くて綺麗には見えるんだけど、
それがなんか逆にジャギってるのを目立たせてる気がする
AAみたいな高負荷の処理はなかなかかけられないんだろうな
シェーダーをあまり使わず(使えず)
テクスチャを徹底的に描きこんで見栄えを良くする
って手法は旧箱に対抗する為PS2でよく行われた
今世代だとRAGEがそう(RAGEは60fpsで動かす為)
でもこのやり方は開発側に負担がかかるので今後は廃れていくと思われ
PICAのプロシージャルテクスチャの機能って
リアルタイムでベクター描画のテクスチャを生成できるとしたら
ミップマップを用意する必要がないという解釈でいいんでしょうか?
メモリの節約だからそれでいいんじゃね?
アンチャの川の水の流れ見たかああああああああああ
綺麗すぎるぞwwうっひょおおおおおおおおおおお
さざ波とかの水の流れは法線マップアニメーションで表現できるけど、
瀧とかの場合どうするんだろうな?
同じ方法で作れるもんなのかね?
アンチャはシェーダ一杯使ってるだろ
使い方がいまいちなので分かりにくいだけで、一通りやってるw
SSAOまで使ってるっぽい、3DSにはちょっと無理、とか書くとVITA陣営とか言われるのかな
>>22 最後の一言が余計だね
そういうこと言ってると今度はWiiUと比べられることになるぞ
SSAOは無いだろ。
もしあったら影なしの岩や草があんなに浮いた感じにはならないと思う。
あと海外版のアンチャでは、
ちゃんとその辺も影を焼き付けてきそうな気がする。
アンチャって縦横2倍に引き伸ばしてねぇか?
>>25 昨日テクスレで検証されてたよ、結論としては有るということだった。
SSAOなんてない!証拠出せとAA付きで煽ってた奴が何も解ってなくて大恥かいてたけど。
>>26 それだとPSP解像度になるが、さすがにそれはない。
640x360じゃないかと予想しているんだが。
へぇ
他のことにリソース使えばいいのに
テクスレの検証w
ハゲろだの海鮮丼がやべぇwwwwwwww
誤爆
テクスレ()
>>6 やっぱり、Vitaは半透明と影の処理が苦手なんだろうな
アンチャを体験して思ったよ
アンチャは影が結構不自然なんでシェーダー使ってると言われてる部分も
実はグラフィック班の労力で描いてる所が多いんじゃないかと疑ってる
アンチャの影が不自然というなら3DSのどのソフトも影不自然だろう
出たドチモドチ
VITAは3DSの1.7倍のバッテリー容量で、2/3ぐらいの駆動時間だと判明したので
3DSの2.5倍ほどの消費電力だよな
この程度の消費電力差しかないのに、グラにかなりの差があるのが不思議
2.5倍ほどの性能差なら、知覚できないのが普通。
http://imgtech.wikispaces.com/Series6 例えば、iPhone4のPowerVR SGX535とVITAのSGX543MP4は16倍の性能差
これだけ差があっても、Infinity BladeとVITAソフトに差を感じないよね。
3DSのPICA200って、電力効率が酷く悪いか、カプコンが「トンチの効いたハード」
と言うように、性能を引き出すのにコツが要るかどちらかだよな。
はっきりと知覚できるグラの差を生むには数十倍の性能差が必要!
Crytek「性能十倍に上げてもグラは二倍ぐらいしか上がらない」
岩田「(GCは)グラフィック処理速度を100倍にしてくださいとお願いしました。
これは、「明らかに違う」と知覚できるソフトをつくるために
必要なハードスペックだと考えてのお願いでした。」
42 :
名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 21:36:55.12 ID:AkQztKQh0
GT先輩を見てみろ!PS3であれなんだし
vita でまともな影が作れるわけがない
>>40 VITAと3DSではグラの美しさの方向性が違う。
グラに差があるように見えるのは静止画で、しかも3DSの方は立体オフで見てるからだよ。
目をつぶればわかることだけれど両目で見るのと片目ではだいぶ違うし。
>>22 持ってるけどSSAO何てどこで使われてる?
明らかに陰影の濃淡が一定だろ
テクスチャがリッチだなーとは思うが。
グラにかなりの差があるかというと、そうでも無いな。
無双のようなポリゴン数を出すことに割りきって作った物は
立体視が頂点処理力を食う3DSと大分差が開くけど。
>>45 SSAOなんてやってる暇があったら、
他にやることあるだろって思っちゃう画だよね
>>44 Vitaの圧縮スクショ持ってきてどうしたいん?
>>48 圧縮以前に見るからにポリ数減ってるじゃん
ところで太陽が綺麗だなぁ
プレイアブルの所じゃないとな
53 :
名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 00:44:53.45 ID:4F61pIyt0
>>52 プレイアブルのところでも出てるじゃねえか。
キャラが大きく表示されないから見にくいだけで。
難癖つけたいだけか?
>>44 これがきれいに見える奴がバカみたいにVITA買ってるんだろうな
本体もソフトも売れ無かったじゃん。厳しい現実が続くだろうね
>>54 まだ圧縮がどうたらとか言ってるしねw
元が低解像度なだけなのに。
SSAOって何だね。
すくりーんすぺーすあんびえんとおくるーじょん
59 :
名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 21:17:39.00 ID:qqHBUlnuO
アンチャはローンチタイトルの柱となるべく技術の見本市として
解像度を下げてまでSSAOやらシェーダを色々と入れ込んだんだろうけど、
そんな事よりも単純に解像度を上げた方が有機Elモニタには綺麗に見えたというオチ
貝やイルカなどの水中表現はなかなか凄い
ローディングのときのアミュレット回転がたぶんフル解像度だな。
全編この細かさなら、AAいらないと思う。
>>51 その動画はもう当てにならんぞ・・・こんな綺麗じゃない
光源減ってるし、炎エフェクト劣化してるし
シェーダー処理は全体的に削られてる
そういやVITAってSS機能あるんだろ?参考資料うp
65 :
名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 14:20:51.45 ID:pMjskOG90
無双はそのSS機能が何故か無効になってるみたい
絵に自信があるのならSS機能を使えるようにするはず
半透明が苦手ってセガサターンかよ
懐かしいな
アンチャのジャングルのシーン、キャラクターのジャギだいぶ減ったけど、影はひどいもんだったな。
>>60 あの真珠の輝きは3DSでは真似したくても真似できないな
69 :
名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 03:57:49.17 ID:kLTMiKB70
旧世代ハードVITA
>>68 真珠は知らんけど、水没林のチャナガブルの背中日向にでると光当たったところヌラヌラ
光ってけっこう凄かったわ
>>70 あの真珠の輝きなぁ、ハードが燃え尽きる最後の輝きなんや
誰ってそんな輝き見たくないわな
蛍なんで死んでまうん
モンハンは渓流8がヤバイ
あり得んくらい綺麗
固定シェーダ正解だったなー
頂点数は確かに時々頼りないが
>>75 カメラで撮った時の発色いいなーってのと
テクスチャの解像度高いなーっていう
散々言われてる感想しか湧かんな。
このスレの基準がわから。
何と比べてシェーダー系が弱いと言ってるのか。
過去何人か同様の意見行った奴らが無視されてるけど
据え置きのHD機に比べればシェーダー系は弱いだろうが
携帯機では現行機で最強なのは間違い無いだろう。
少なくとも3DSが張り合えるレベルではない。
VITAが携帯機で最強なのは間違い無いと思うよ。
でも3DSをぶっ千切るほどではない。立体視まで含めるとなおさら。
DSとPSPの時より、その差はかなり小さい。
ごく一部にしかシェーダーが使えてないバイオリベと画面上シェーダーだらけのアンチャだからな
影とかも人物だけじゃなく全体的に描画してるしSSAOまでしてるのは驚いた
そういやアンチャは画面引き伸ばしとか言ってたけど違ってたね
81 :
名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 04:50:32.03 ID:n3gDwjNK0
つーか落ちそうなんで捕手
82 :
名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 04:58:13.93 ID:vBBBJVWQ0
上げとく
>>80 プレイしてなくても
>>75が上げた動画ぐらい見ろよ…
影の描画やネイトが濡れた時や光の陰影etc…
SSAOはテクスレ15で出てた分かりやすいSSで確定済
引き伸ばしが無いっーのもそこら中で上がってるSSぐらい確認しような
画面引き伸ばしは実機で体験した人から出てる話なんだが・・・
ていうか、そもそも
>>75みたいなのから随分劣化したよなって話なんだが・・・
俺は自分で確認しろと言ってんだよ
え?自分でも確認してるから言ってるんだけど?
自分で見て分からなかったのか…
そこまで3Dグラフィックの事を知らんなら語るなよ
見て劣化してるのが分かるから言ってるんだが・・・なにコイツ?
真実が知りたい奴は黙って自分で実機見て調べりゃいい、すぐ分かる
>>88みたいに嘘でも100回言えば本当になると信じてる国の人は勝手にすれば?
相手にするのはアホらしいからもう構わないがな
誰にもかまって貰えない乞食ってww
>>89 >真実が知りたい奴は黙って自分で実機見て調べりゃいい、すぐ分かる
そりゃそうだな...実機見た方が早い
販売店に行きゃ試遊機置いてあるわけだし
>>89 リッジもみんゴルもサワリマクールもアンチャもみんなボケてるんだけど、俺のVITAが不具合で低スペックなのか?
リッジはメニューはぼけてないな。車選ぶとこも綺麗。
みんゴルは全編ボケボケ。
持ってるならボケボケ引き伸ばしSS撮って上げてよ
じゃああとで上げるわ。
アンチャーテッドて主人公が普通の兄ちゃんすぎな感想
アンチャのスクショで気になるのは、なんでいつも1人で映ってるの?
>>79 シェーダーの意味わからずに使ってる典型やな
シェーダー通さずにどうやって画面描画するねん
>>98 え?
シェーダーはレンダラーの一部であって、
影も光も無いスプライトでは機能してないんじゃないの?
俺の認識間違ってる?
あれやっぱ分かってない?
101 :
名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 14:27:02.94 ID:JP0tnCxd0
>>95 アンチャが一番ひどいな。
ジャギー1段で2ピクセルつかってやがる。
>>99 PowerVR SGXファミリはどんな三角形もシェーダ経由で出力される。
iPhoneでES2.0で作るのに近いイメージ。
>>99 シェーダーだからすごい!
ポリゴンだから駄目!
とかそういう日本語破綻してるレベルがよくいるけど・・・
その部類か?
解像度以外は
>>79の発言が正しい。
バイオリベはかなり上手いことやってるが、それでもVitaに対抗できるのは3Dであることくらい。
ただ、今やVitaのベンチマークはアンチャではなくパワースマッシュだけどな。
高解像度高fpsでシェーダー使いまくり、MSAAやシャドウマップなんて当たり前のように使ってる。
>>99 だいたいバイオリベをスプライトでどうやって作るねんな
>>104 MSAAって3DSではハード実装してますがな
だいたいシェーダ使いまくりって、シェーダ使わずにどやって3DCGを描くの?
パワスマくらいだよなまともな絵を出してるVITAのゲーム
あれの存在でどれだけVITAが救われている事か
アンチャアンチャ言ってる暇あったらあっちを評価してやれ
>>107 存分に人物描写に力入れられるテニスゲーと比べるはいかがなものかと・・・
>>108 存分に人物描写に力入れられるゴルフゲーよりずっと綺麗だよなw
でもアンチャでもみんゴルでも3DSより明らかに綺麗。DSとPSP程の差はないとか、意味のない比較。
3DSはグラ性能は諦めてるんだから、裸眼3Dやソフトで勝負すれば良いって話。
それもWiiUで終わりだけどねw
というかそれらが一つ残らず据え置きからの
流用で成立しているのが問題だな
3DSの様に単独且つ低コストでそれなりの
絵作りができる訳ではないなら、
どこまで行っても据え置きのお下がりの
劣化版の域を出ない
VITAは苦手なのかどうかって言うスレだったのに
やはり3DSと比べるスレになってしまったね
>>111 さらに言えば、完全な後手に回って3DSに大きすぎるリーチを与えてしまったこと
GCやXBOXと同じ運命をたどるような気がしてならない
・・・いや、もしかするともっと悲惨な
まあ来年はWiiUのコントローラー単独でできるゲームと比べられるわけだけどね
>>112 アンチャ見てると半透明や影の処理は本当に苦手な感じだな
光源数が減ってるのと、パーティクルの劣化具合が半端なかった
陰はしらんけど、PowerVR系って透過処理苦手なんじゃないかね?
PowerVR系って他のGPUと違って手前から計算だか描画だかするらしいし
そのせいだか知らないけどDCで当時流行だった光学迷彩っぽい処理したゲームほとんどないし(エターナルアルカディアでしかみたことない)
この手の技術について全くわからないので素人の戯言と思ってくれ
>>114 コントローラー単独で出来るわけではない
ちゃんと本体と通信する必要がある
家の中でやる分には問題ないが、外には持ちだせない
VITAはPS3並みのスペックとか宣伝してたから貧弱さが目立つんだよね
性能売りにしてんのに『3DSと比較してすごい』
でいいのか?
解像度高めに、クッキリ表示すればキレイキレイと騒いでくれる阿呆がけっこう多いからね。
>>115 爆発エフェクトとか水の描写とか本当に酷いよね
最初手りゅう弾投げられたとき何のギャグかと思った
>>119 今は『3DSと比較して凄い?』という感じ
まあ、今後クオリティ上がればいいんだが・・・期待できないところがな
まずはキチンと本体を売らないとな、話にならない
>>112 それは3DSやWiiU持ち出して極端に持ち上げてVitaをあおる馬鹿がいるから。
>121
アンチャやってないのがすく分かるからこれ以上発言するな。
水の描写なんてHD機と比べてもかなりレベル高いぞ。
パワスマは確かに凄いが、アングルや表示キャラ数が絞れるスポーツゲームと
自由に広範囲を移動できるアクションを比べるとやっぱりナンバーワンはアンチャだ。
ここでボケボケだと言ってる奴はスクショしか見てないだろ。
アンチャは実機だと全然気にならん。みんゴルは気になるが。
ニンテンドー3DSの国内累計販売台数が400万台を突破
http://www.famitsu.com/news/201112/26007752.html ニンテンドー3DSの先週1週間(2011年12月19日〜25日)の販売台数は、年末商戦の効果もあり、
週間販売台数では過去最高となる51万629台を記録。
これにより、累計販売台数は、発売から44週目での400万台突破となった。
またソフト販売本数では、『スーパーマリオ 3Dランド』および『マリオカート7』が
ニンテンドー3DS向けタイトルとして初めて100万本を突破した。
HD機と比べてもかなりレベル高い??
どうも少し気がおかしくなってるようで。なんか衝撃的なことでもあったのかなw
>>124 いや、むしろスクショのほうが気にならん
実機ほうが悲惨
shadowgunとかinfinity bladeでもある程度綺麗な絵を出してるからそんなに持ち上げるようなものでもない気がする。
ゲームの面白さで差別化して欲しいよ。
>>124 あほか。持ってるよ
発売日に買ってまだチャプ3だけど
トレジャーが探しにくいったらありゃしない
敵が出てくるシーンでスクリーンショット撮ってくれって誰かが言ってた
133 :
名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 21:17:37.29 ID:mNN2s8rq0
どうせゴキブリたちはエロゲーしかやらないから
これでいいだろ
>>102 しかし、発売されてるゲームを見ると
「ピクセルシェーダ?なにそれおいしいの?」という感じなのがけっこう多いよな。
影とか以前の問題。
セガサターンみたいに編み目とかブリンクで処理すればいいよ。
なんかホント画面の広さ相応にテクスチャ書き込んでるだけだな
確かにディフューズは細かいし
頂点数も出てるっぽいけど
平板な絵作りだなあ、という感想が
強化されるばかり
>>135 何これ
10年ぐらい前の洋ゲーみてーな絵面だな
>>139 酷いでしょ。水が水に見えないし
爆発エフェクトはペラッペラだし。パーティクル関連は相当苦手でしょこれ
ほんと徹底して半透明無いのな
>>135 レンダリングの実解像度はなんだろ?
720x405か、640x360あたりじゃないかと思うんだが
今更聞きづらいけど、なんで半透明が無いの?
何を実装すれば半透明バリバリ全開に出来るの?
前にゲーマーの間で夢のCG技術として話題になったαブレンディングとかいうハードがあればいいの?
>>140 vita持ってるみたいなので質問なんだけど
アンチャってジャギ少し目立つ?
前っていつだよw
>>144 140じゃないが人による
俺は少し気になる
PS3と比べるとね
>>143 PVRは「据え置きに比べれば数段ショボいコアをとんちでブーストしてる状態」と考えればいい。
半透明を多用するととんちの部分が使えなくて、素のショボいコアそのままの性能で勝負しないといけなくなる。
>>144 シーンによるかな。背景はそこまで気にならない
人物なんかは気になる人は気になるかも
半透明の処理をするにはビデオメモリの帯域が要る。
PowerVRはビデオメモリの帯域を食わないのが特徴のGPU。
VITAは頑張ってビデオメモリの帯域を確保してるっぽいけど、
やっぱり限界がある。
150 :
名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 00:19:51.56 ID:rlgKoyiR0
爆発のエフェクト、セガサターンかと思ったわw
これマジなんだね。しょべぇえええw
>>150 これねえ。
>>135 エフェクトじゃないと思うよ。
昔ながらのポリゴンで16角形か32角形の半球を作って、それを大きく広げて、爆発を
作ってる。むかしは黄色いポリゴンでやってたのをテクスチャ貼りつけてる所が違う。
そうだね、ポリゴンのエッジが見えるし
パーティクルじゃないねこの爆発
>>151 平面3枚を重ねてるように見えるわw
爆発はさすがに3DSに軍配が上がるな
ガスオブジェクトで作った煙とかマジヤバい
やっぱり立体視があるからその辺リッチに作ってるんだろうな
>>151 エフェクトと地面の断面部を見る限り、3枚くらいのポリゴンに爆発テクスチャ貼ってるだけに見えるが。
PS3のアンチャもそうだけど、ノーティーは低スペック機で良くもここまで見栄え良く作れるなと思う。
凄いセンスのデザイナーが居るんだろう。
>>154 俺もそう思って
>>153書いた、右側のブルーシートの上に乗ってる土のあたり見ると一応球状になってそう
さすがに3枚じゃあんまりだw
「けど」が抜けた
携帯機にしては頑張ってるけど、実際に遊んだらごちゃごちゃして見づらそう
>>158 だからキャラの反射光をギラギラにして、
キャラの判別がつきやすいようにしてるんだろうな。
>>153 そういう事書くから煽りだと言われるんだよ
半透明だけ勝ったって何だと言うんだ、そもそもガスオブジェクトなんて使えてないだろ
今まで通り半透明重ねて上手いことやってるだけって結論だったと思うが。
>>160 半透明とかはしらん
ガスオブジェクトは3DSの話な
>>161 3DSの話をしているつもりだが?
ガスオブジェクトもそうだけど、法線マップやシャドウマップがハードでサポートされてても、
結局は重くてあまり使えないのかね。
法線マップは普通に使われてるだろ。
シャドウマップはマップ生成時に頂点能力を消費するから、
法線マップほどは使いやすくないかもね。
バイオスゲー
メタルギャー逆方向にスゲー
>>162 持ってないならもう黙ってろよwww
無双やガンバトですらそれ全部使ってるよ
それとも気付けなかったのか?
>>165 ガンバトは知らんが、無双はそれらを全て使ってて何故あんなにVita版と差がついちゃうの?
バイオがあれだけできるんだから
無双は手抜きとしか言いようが無い
今回の真・三國無双なんか影すらついてない
いくらなんでもしょぼすぎる
バイオの体験版ヤベーなwwww
でもガス表現にソフトパーティクルは使ってないな。
普通の透過テクスチャの板だけど、
一枚一枚の透過度が高めで枚数が多いから、
ボリューム感が凄い。
単純に数を出すなら、
VITAが得意で3DSが苦手ってだけでしょ。
619 名前:もふもふぬこ ◆DJuJ.jSRESUe [sage] 投稿日:2011/12/27(火) 18:23:27.35 ID:H/rHnrGU0
ここのスモークよかった
http://nagamochi.info/src/up96522.jpg この辺か、交差線一切出てないからソフトパーティクル機能使ってるんじゃないか
あとコレのボリューム感は立体視でパーティクルに法線マッピングかかるからかね
遊んでみればわかるけど交錯線出てるよ
3DSでソフトパーティクル使ったソフトって今まで一つも無いと思う
ガスオブジェクトっていう謎の単語があったな、たしか3DSの機能で。
モンハーでもつこてる
>>167 無双みたいにひたすらポリ数消費するゲームは3DSに向いてないんじゃ?
逆にVITAには向いてるわけで。
と言うよりも光栄は未完成状態のを平気でSSやPVにする
クロニクルも最初と最後でかなり差があった
発売までにどんどん劣化して行くよりはマシ
>>174 無双はピクセルシェーダをそれなりに使ってるのに、フル解像度で動かせてるんだよな
やっぱりシャドウマップが重いのか?
3DSのポリ数の問題はやはり立体視用2枚の頂点計算・GPU描画命令2倍で重いのだろか
左目用の1回でGPU内でジオメトリシェーダで右目用作ったり色々最適化手法はありそうだが
>>178 その手の最適化方法が見つかった的な噂は
1月くらい前に出てた気がするな。
なんかPICA200のバーテックスシェーダは相当プログラマブルに出来てる、らしい…記事読む限りの印象では
サブディビジョン(テッセレータ)で5倍の頂点数にしても85%くらい?性能落ちで済むとか、やりようで相当ポリでそうな気配がする
>>180 効率高いよね。
T&Lの後にテッセレーションできたりするのかな?
>>175 ガンダムも最初は酷かったけど、蓋空けてみれば割と綺麗なグラだったしな
元がPSPの流用元だけにシェーダー駆使しても付け焼刃的な感じはしたけど、あれは次回作来たら大化けすると思う
無双は、遠景のオブジェクトを大胆かつ違和感なく自然にLODでポリ削る手法が確立すれば、
相当キャラ出せると思う、3DSの400x240という低解像度でかなりゴマカせるんじゃないか
その3D-SQUAREってのがハードウェアロジックなのか、ソフトウェア技術なのかで違ってくるんだろうけど
しかしVITAも語りたいなぁ、てかVITAも3DSも、GPU性能の要「VRAMがどうなってるのか、容量は?接続方式は?帯域は?」
ってのが判明してないのが…SCEはなんで内部構造後藤ゼンジにリークせんのか
それにしてもバイオやったあとに無双の動画はひどいレベル
バイオがWii並みなら無双はPSP並み
バイオ体験版やってみたけどホールの煙は
ガスオブジェクトなのかどうかよくわからん。
人物に対して交差線出るし。
ただ体験版やる限りだとゲームとしていまいち過ぎないか??
振り返ることすら不自由するような操作性はいまどきどうなの?
全体的に古臭いゲームに感じた。
ガスオブジェクト用のユニットで、
パラメータ設定によっては普通の透過ポリゴンが
高速に処理できるとかも有るかも知れんからな。
あとバイオリベは180度反転する操作が有る。
>188
すまん。できた。
やっとトゲトゲくんが倒せた。
でもやっぱいらいらするな、この操作性。
MGS3もやってみたが、あのカメラの操作は何?
やっぱ右スライドパッドつけるべきだったな。
スカスカな下画面にモンハンの様な十時キー置いとくだけでいいのになっと
マップタッチで視点変更は出来るから、
あえて方向変更に使ってないんだろ。
マップタッチで360°瞬時に転換?
慣れればマウス+キーボード級の操作性になりそうだなw
やってみたらマップドラッグでノートPCのアレみたいに動かせるのな
ただ動くのが視点だけでキャラの方向は変わらなかった
タイプCが移動関係の操作はやりやすい
とりあえずグラ良いなケツ的な意味で
話逸れまくってるから戻すと、ホールのあの霧は確かに交差線出る
他ゲーの煙とはちょっと違う感じ
195 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 09:07:38.02 ID:bXxcBORJ0
高性能がウリじゃなかったの?
バイオリベって初代箱でバイオ作ったらこんな感じっていうグラじゃない?
セルフシャドウとか全然使ってないよね?
普通に使ってると思うが
メタルギャーの良いところは
イベントシーンで木の影がキャラに落ちてるくらいか
199 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 10:43:49.09 ID:LNTB1MYG0
VITAって最初、バッテリーが一時間持たないのすれでも
800MHZとか1Gとか根の葉も無い話が出ていてそれで一時間だったんだが
当初、サードのほうでも(もしかするとファーストソフト部門でも?)
だいたいそれくらいのスペックで動くだろうと開発していて
ぎりぎりになってバッテリー駆動を3時間以上もたせるためバランスよく
するためにいろいろCPUGPUクロックを落としたってことないかな?
だからアンチャとかいろんなソフトがそれに巻き込まれて
間延びせざえるを得なかったりとかAAAがかけられなかったりとか
シャドウや透明に力入れられなかったりとかじゃないの?
まぁそういう事もあるだろうね。
45nmと言う事とバッテリー容量は動かないんだし。
201 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 10:51:52.80 ID:Oct4aOQb0
>>199 クロックダウンだけじゃ無理でしょ。
クロック300MHz〜400MHzに抑えた上で、
CPUのクワッドの内2コア封印してGPUのクロックも半分に落として、
その上で、機能をジャンジャン制限しまくって使わないブロックの
クロック供給を止めて、それでやっとまともな消費電力と
発熱に収まるくらいでしょ。
これだと3DS同じ様な感じになる
45nmプロセスにしたのは今でも失策だと思う
203 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 10:56:40.91 ID:LNTB1MYG0
>>201 大容量バッテリー2200mAでもですか?
自分は3DSに2000mAつみこんじゃいましたが。
>>202 自分もまったくその通りだと。32とか28とか
出るんでしょうかね そげな体力ありますかね
>>203 TSMCだけでなくGFも28nmをスタートさせたら値段は下がるだろう。
そうなるとチップ面積が小さい28nmの方が値下げは楽になる。
でもまぁこれは、3DSも同じ条件だけどね。
3DSLLは28nmでしょう。
205 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 11:13:54.92 ID:Oct4aOQb0
>>203 設計が余り携帯機に最適化されてないし、無駄にRAMも多いし
他の電池食いも多いから、電池容量が多くても精々
3DSよりちょっとマシな程度しか無理だと思います。
特徴的な機能を本当に上手く使えば、見栄えだけは良い物を
なんとか作る事は可能かも知れませんが
>>205 iphone4sに比べて実装部品点数が少ないけど何処が最適化されて無いと感じたの?
それと1420mAのiphone4sでGTA3をプレイすると4時間持つことを考えると
3DSが異常に電池持ちが悪いように思えるけど裸眼3Dが大食いなのかな?
207 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 11:36:13.34 ID:LNTB1MYG0
>>206 そう。立体視がかなり大食い。其の証拠に2Dにすると3時間が5時間以上になる。
208 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 11:39:39.14 ID:LNTB1MYG0
>>204 サムスン28nm製作できる工場持っていましたっけ?
それにしても本当に国内でのVITA発売は人柱でしたね。冗談で言われて
いたことが本当にそうでおとなしいわれわれは情けないやら。
こうなったらとことん国内でOSの修正をやってもらいたいですね
3DSもやっぱり3DSL→3DSLLと順番食いますか(笑)
>>205 ゲームマシンに特化していなくてAndroid携帯みたいに何でも出来ることも
考えてるからでしょうね らしいといえばそうか。
作り手の腕(技術と画作りセンス)じゃネーの影云々は
210 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 11:45:57.02 ID:uoxG9qri0
>>206 携帯機としては何もかもがリッチ過ぎるでしょ。
つか欲張り過ぎ
全くバランスが考慮されていない。
VITAが性能出せないのは発熱の可能性も
考えられるけど、電池の持ちもそれ程でも
無い事から、理由は両方だろう。
>>210 スマホにいつ抜かれるかなんて言われてるのにリッチなのかな?
iphone4sの1.5倍ちょいの電池積んでcpuとgpu倍積んでる事を考えると
報告されてるvitaの電池持ちは妥当なところに思うな
>>207 やっぱり裸眼3Dが原因なのね
聞くところだと3DSもvitaも両方とも少し電池持ちが悪いよね
個人的に5時間ぐらいは持って欲しいな、3DSは外出時だけ3D切れば理想的だな
3dボリュームONにしたら液晶の明るさ上げてるから
視差バリア方式は、バリアで半分光が外に出ないように遮ってるわけで、
目に通常と同じ輝度が届くにはバックライト強くしないといけない
有機ELは現状消費電力はどういう傾向なのだろう、同サイズ同解像度同輝度の液晶と比較してどうなのか
>>215 有機ELギャラクシーから液晶に変更したら
消費電力が3割減ったという話は何処かで見た。
>>216 Galaxyじゃなくて、HTC Desire。
結局、有機ELでもバックライトが必要だから、液晶の方が消費電力が少ないって見た。
マジかよ昔有機ELの方が省電力って言われてた気がするけど
>>217 有機ELってバックライトなんかないだろ?
プラズマテレビと同じで画素自体が発光してるんだから。
だから、雪景色とかみたいな明るい映像は電気食うし、星空みたいな映像だと電気食わない。
液晶は何表示しててもバックライト全開だから消費電力は一定。
220 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:14:13.44 ID:N0VnF1Bp0
>>218 VITAのELはフィルター式だから発光(透過)効率1/3
221 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:18:31.73 ID:N0VnF1Bp0
ELの画素の発光効率と、LCDのバックライトに使用される
白色LEDの発光効率の違い
あとLCDのドライバ回路は電気食わないが、ELは比較的大き目の
電流を制御するから、ドライバーでの損失も大きい気がする。
モバイル機全体が、電池の持ちが悪くなる傾向にあるから
ある程度旧世代機より持たなくなるのはしょうがないんだよな。
3DSLLとか言ってるけど、それよりも裸眼3Dの視野角を広げる新技術のほうが
重要でしょ
>>223 今の所高く付きそうな方式しか無いしー。
原理的には極めて単純で、昔からあるもの
だからこそ根本的な改良はもう難しいんだわ
ノーパソで、使用者の顔の位置認識して
調整するのがあったけどそれくらいじゃないか
226 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:50:20.70 ID:N0VnF1Bp0
>>223 3DSLLは、液晶のリプレイス、画面サイズの問題、
電池持ちの問題、値上げしての逆ザヤ問題解消
全て解決方策だからやった方がいいな。
>>219 昔は発光が弱くて、結局バックライト使ってたらしい。噂だったけど。
今は知らない。
液晶レンズとフェイストラッキングを組み合わせれば
良いものが出来るかもしれないけど、
まぁ安くはならないよね。
3DSはスリープ中もジャイロが動いてるからじゃないかと
>>226 携帯性の喪失とすれ違い通信の無意味化、操作性の低下と周辺機器の互換性の喪失
大型化による弊害はいろいろあるぞ
そもそもドットピッチが大きくなりすぎると立体視崩壊するからまだ大型化は厳しいでしょ
>>227 そんな馬鹿な
有機ELの素子は透明だから、バックライトつけると黒を表現できなくなるだろ
日立ってDSの時に液晶で訴えられなかったっけ
ホントお前ら3DS 大好きだな。
>>234 訴えられたっつーか
価格カルテルがバレてめちゃくちゃ怒られた
>>233 >片方の目に映像が見えているときも、もう一方の目にも映像がごく薄く見えるようにしました。
>これにより、疲労感の要因となる、視点が動いた場合に映像が二重に見える現象を低減
日立「最初からクロストーク出ていれば、突然出るより気にならないでしょ」
日立はアホじゃないの?
意味不明な噂をそれ程重視する必要は無いと思うんだがね
比較ならまだしも3DS語りたいだけなら帰れ。
仮面さんこんなスレにも出入りしてんのか…
244 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 10:42:53.53 ID:AAWi3lvh0
3D精度と画質を上げて大画面
電池持ちも改善して大型化の値上げでしょ。
2万2千円くらいと予想
245 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 12:09:06.96 ID:cALSTj3EO
246 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 12:17:50.88 ID:GbBaknSd0
VITAの事なんか正直忘れてたよw
247 :
ちまちまさん必死だな:2011/12/29(木) 13:21:54.39 ID:qWzOLOPt0
本音をぶっちゃけると、
iPhoneで散々研究されたPowerVRの毛が生えた物を積んだVitaよりも、
無名の新型GPU、PICA200を積んで、カプコンと任天堂が限界を研究しつつ、
立体視と汎用シェーダーの相性を実証してくれる3DSの話をした方が面白いんだよね。
だけどこの前「立体視で質感表現は向上してるのか」みたいなスレでそういう話をしてたら、
ロバが「何この人達・・・」みたいなコメント付きで
晒しあげるように転載してくれたお陰で、
「宗教がそういう風に見せてるだけ」「豚のプラセボ」「盲目豚」だのノイズが湧いて
つまらないスレになって落ちたんだよね。
立体視だと、ただ環境マップを貼っただけの板ポリゴンの下に
川底のテクスチャを貼った板ポリゴンがあるだけで、
説得力がある水に見えるのは大きいなwww
iPhoneでそんなにPowerVR研究されてんの?ほんとに?
初代から全部互換取らないと市場小さい、使い倒したらバッテリー1時間、強烈な価格デフレ圧力…
そんなんで研究するモチベーション良く持てるな
251 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 14:43:43.97 ID:0HgTwcXp0
んまあ、VITAは影に限らず、全体的に苦手な感じだね。
DreamCastから研究してるYO
ドリキャスの時からはもうアーキテクチャ的に完全に別物でしょ
254 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 16:02:19.07 ID:WjfvjA250
みんゴル6でタイトル画面の後にOPが始まるんだけど
そのOPの画質がドットバイドットの・・
っていうか本来出力したかってであろう画質で再生されてるなw
なんでゲーム中は引き伸ばしになったのか(´・ω・`) 残念
なんでわざわざ4倍解像度にこだわったのかねえ、縦横1.5倍の720x408で良いだろに
どうせPSPを等倍表示したって物凄いギザギザで大半はすぐバイリニア表示にするに決まってんだから
流用できる液晶のサイズに合わせたんだろ
>>255 PSPの等倍表示にこだわるなら、UMDドライブも付けるべきだったよな
258 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 17:16:22.69 ID:WjfvjA250
>>254 解像度はあれでいいと思うんだ。ただ、CPUとGPUがショボカッタのかな。
あと、みんゴル6でキャディーやギャラリーの声ってどっから出てるの?
声がするのに周りには誰もいない・・・こわwwww
259 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 18:03:54.72 ID:0HgTwcXp0
>>258 CPUもGPUも、携帯機としては今使える最高クラスの物でしょ。
ただその力が1/5とか1/10程度しか使えないだけで
>>250 キチガイ構成のPS2だってあれだけ研究されたのは台数が出てたから。
iPhoneというかiOS端末は2億台以上出てるんだぞ。
そらこぞって研究開発される。
お前がIPとLSIの区別もつかない馬鹿なのは良く分かった
NV7はビデオメモリにDDR-SDRAMの使用を前提に設計したGPUなんだから電気食うのは当然だろ
しかもこいつはフラッシュメモリとCPUとメインメモリまで含めて5Wだ
pica200自体の電力効率は0.5-1.0 mW/MHz (65nmプロセス時)
200MHzで回しても100〜200mWだ
分かったか?
http://i49.tinypic.com/ws4d3l.jpg
>251
アンチャでばりばりシェーダー使った画像出してる。
なんと比べて苦手といってるんだ?
3DSの最高峰、バイオリべよりもはるかにリッチな映像だ。
バイオリベここでやたら持ち上げられてるけどせいぜい法線マップと
プロシージャルテクスチャ使ってるかも程度だ。
セルフシャドウだって結局やれてないじゃないか。
もう、ここで矛盾した公爵垂れてる奴らは
「SONYなんか大嫌い!任天堂様大好き!」と素直にに叫べばいいのに。
アンチャはバリバリとは言い難いぞ
しかもパーティクルを超劣化させた上でやってる
まあ、無双ほど必要最小限ってわけじゃないが
アンチャがリッチ?
眼が腐ってんのかコイツ
PS3並みのグラが出せるとは何だったのか
>268
お前の目腐ってると言うかうんこ臭そうだけど大丈夫?
年内に病院行っとけよ?
>>262 この記事のNV7ボードはCPUとかは積んでないタイプで別途CPU付のマザー
14Wと含めて19Wとなってるね、CPU付はV7plusらしい
PCI-Exと違うタイプのメモリ分の差はあるから正確には分からないな
>>263 紹介してる画像だと逆にコア部分だけの消費電力みたいでバス駆動分や
その他の部分の消費電力が無いと正確に分からないな
結論はこのリンク先だけだとよくわからんw
ただpica200が消費電力に優れるならもっと色々な機器に搭載される
ような気はする
>>270 眼も腐っててウンコ臭いのか、大変だなオマエ
強く生きろよ
よく分かんないけどウンコは誰でも臭いんじゃないかな
なんか最近はうんこの臭いがしなくなるサプリとかあるらしいよ。
そんなの大丈夫なのか?と思うけど。
>>271 スマホに必要な動画再生支援とか、PICAはマルチメディアが弱いからじゃないのか?
PowerVRのゲーム機能なんてむしろオマケ部分だろ
>275
このスレッド読みかえしてみろよ。
Vitaの技術を語るスレッド、3DSの話ばかりして
Vitaについてはネガティブな書き込みばかり。
まあ、ゲハでは日常的な状態ではあるが。
すごい決めつけだなw
いや頂点はたくさん出るし、テクスチャもリッチって繰り返されてるだろwww
そういう方向性で頑張る絵作りはもう古いってだけだわな
設計考えてる奴の技術的な認識がPS2初期くらいで止まってるんだよ
282 :
名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 12:38:25.88 ID:zZw2yxjs0
>280
放線マップもセルフシャドウも複数光源による影の生成も
アンチャではやってるわけだが、
これらをきっちりこなしてるタイトルが
3DS にあるの?
でもPICAの採用が例外的であって、
PowerVR以外に現実的な選択肢があったかと言うと疑問だからなぁ。
>>282 複数光源のセルフシャドウなんてやってるの?
すげーな。
法線マップとセルフシャドウなら、
ガンバト3Dでもやってるな。
>>283 現実的というか、妥協の産物って感じなのが叩かれる原因かと
NGPに未来を見たかったのに、何このVitaって感じた人は多いんじゃね?
287 :
名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 12:58:02.28 ID:ouFkIOi90
PowerVRだってフルパワーで動かせてないでしょ
クロックは半分
機能モジュールも半分くらい止めて、実質1/4程度だろ?
あの画はw
288 :
名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 13:12:38.36 ID:Ahpvg7VS0
>>281 事実だろ
サードはPS3に行かないと乗り遅れる!HD技術を積まないとならない!
そんなことを吹きまくってた連中がたくさんいただろ、多分ゴキだけだと思うけどw
HD技術って何?って聞いても答えてはくれなかったけどw
実際にはシェーダを使った絵作りがその答えなんだよ
>>276 おまけじゃねぇよw動画再生はPowerVRでは別チップで搭載するし他の
モバイルGPUでも別チップや別ブロックで搭載しとる、もちろんNV7もな
あとこっちは別話だが立場を宣言して比較せんとショボイとか凄いとか言えんだろ
vitaはPS360から見たらショボ過ぎで3dsから見たら1世代違うか?ってな感じで言わんとな
個人の絶対的感性で言う場合はRadeonHD7970でもショボイ!でもファミコン
でも凄すぎるとか自由にすりゃええだろw
1世代の違いは感じないなー。
>>282 法線マップなんて当たり前のように使われてるよ
複数光源もセルフシャドウも使われてる例がある
3DSはパーティクルと透過の処理が優れてる
体感としてはPS2と箱くらいの差だな
PS2の限界叩いた感覚のバイオとロンチの箱比べてるみたいな感じ
そこまでの差は感じない
294 :
名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 16:48:38.92 ID:ouFkIOi90
age
ps2とGC位の差だろ。
ps2が250nmでgcが180nm。
3dsが40nmでvitaが45nmの面積2倍くらい。
3DSがレンチキュラとか液晶レンズ方式の裸眼立体視液晶にアップデートされたら、
5時間とか6時間持つ機械になっちゃいそう、そんくらい内部の半導体の電力<<<液晶電力と思われる
プロセッサを28nmにして電池増量で行けるんじゃね
PICA200自体はトランジスタ数たった200万というとんでもなく少ないIP
適切なクロックならば、隅々まで嘗め回すように全機能をフルで回し続けても上限の電力は高が知れている
現在のモバイルPowerVRはそこまで使い倒された時どういう特性が出るのか
>>288 何処が事実なんだよ、製品が既に売ってるのによくそんな嘘がつけるなあ
所謂プログラマブルシェーダを使った絵作りはアンチャでもパワスマでもみんゴルでも
普通に行われているだろ、その辺の制約がきついのは、むしろ3DSなんじゃ?
3DSは性能でVitaと勝負していないのは、信者さん以外は解っていることだがね。
正直性能で勝負できちゃうんじゃね
明らかにこれeDRAM搭載してるでしょ、3DS
ゲームグラフィックはすなわちVRAM帯域である、という原理原則
どれもテクスチャ番長のノッペリ絵面に見えるんだがなぁ
>>300 勝負できてから言おう
3DSは製品コンセプト通り、立体視で戦うハードだと思うよ。
初期開発で碌にライブラリを用意しないことで有名なSCEだから
スマフォアプリで使うような基本的なシェーダ使わせてるんだろう
あとはアンチャのお零れ
しかしバイオの
>>170の霧、確かにジルの体見ると交差線出ててソフトパーティクルじゃないのかな、と思ったけど、
やっぱり他のオブジェクトと敵ゾンビには出てるように見えないなぁ
ガスオブジェクト(ソフトパーティクル&法線マッピング)機能のオンオフで、Zバッファの参照量って基本変わらないだろうから使わない手はない気もするのだが
どうしても操作キャラを最後に描画しなきゃいけないからジルにだけ交差線が出たのだろうか
あー…死んだゾンビ良く見たら交差線出てるなー
そしてテーブルのまわりとかうまい事半透明ポリが交差しないように距離取ってた
なんかえらい枚数の半透明ポリで霧表現してるけど力技だな、携帯機なのに力技ってのが凄いw
>>300 モンハンの処理落ちするシーンとか見てると帯域不足で落ち込んでるように見える
SRAMはけっこう贅沢に積んでるっぽいけど、eDRAMはないでしょ
VITAはメモリのサイズだけは発表してるけど帯域どうなってるんだろ…
こーやって噛みついて荒らすからテクスレ民避けに
こういうスレが立つって事わかんねーのかな
eDRAMにしろSRAMにしろかなり広帯域だと思うが。
311 :
名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 11:08:53.74 ID:ygpVAC6D0
VITA駄目じゃんw
マブカプはどうだったの?
エフェクトとか多いでしょ
>>223 3DSの裸眼3Dの作りからして、視野角広げるのは不可能に近い気がするがね。
マブカプはメディクリ50位以内にも入ってなかったし、仮にグラフィックよくても誰も知ってる人いないだろうな
>>313 「不可能」と
思った瞬間(とき)に
日が沈む
>>315 裸眼3Dの原理的に不可能なんだから「思う」以前の問題だよ
裸眼用のパネルを捨てるしか解決策は無い
不可能じゃないけどコストがかかるって話でしょ>裸眼立体視
次スレからVitaと3DSのグラを語ろうスレに変えろよ
それがいいな。
まぁ次スレが要る頃には忘れてるだろうが。
320 :
名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 18:44:08.83 ID:hP/0fZIe0
本体発売されてから、グラのアピールが消えたなw
3DSの名前が入るとますますテクスレ住民が押し寄せてくるからなあ
屁理屈で優位をアピールとかどうみてもテクスレです
グラだけじゃなくてサウンドも語りたいんだよねえ
324 :
名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 20:02:59.91 ID:e+iif7Ze0
325 :
名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 21:42:27.43 ID:hP/0fZIe0
まあ解像度さえ高ければいいんでしょ
327 :
名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:05:57.88 ID:hP/0fZIe0
これも引き延ばしでグラガタガタらしいw
これを引き伸ばしで作れるのは大したものだな。
329 :
名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 01:39:54.90 ID:bZGlvku20
ドットバイドットで作ったら、それはそれで無残な画面になりそうだがな
解像度が低いことを前提に誤魔化しの効く絵作りをしてたらひどいことになる
テイルズさんは3DSで完全版を出す気だろ、絶対ww
底辺グラのソフト持ち出して馬鹿にすんのもテクスレと全然変わらんな
今までいない美しい映像を歌ってるナムコに 底辺グラうんぬん は言ってくれw
今は今までに無い美しい映像を検証してるだけだからw
333 :
名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 10:36:53.22 ID:DQbLuCJI0
もうあらゆることがちぐはぐだねえ
>>324 え、これで実解像度960x544でレンダリングしてないの?
このレベルのモデル・テクスチャクオリティ、てかDSの素材流用で?
てーかせめてMSAAをかけてくれ、軽いPSPPS2素材流用モノは…それすらかけられないとかあり得んでしょ?
335 :
名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 11:01:15.51 ID:u9d/S9660
フルに力を発揮したら本体爆熱になります!!
sinobintage 忍
PSV 版「真・三國無双NEXT」面白いのですが、20分ほど遊んだだけでバッテリーがフル充電から2/3ぐらいまで消費してしまうのは困りモノ。
アナログスティック(右)の配置など「そのうち慣れるか」と思っていた部分も触るほどに気になってきますし、色々と惜しいハードですね。
変な欲出さずにゲーム特化して
解像度をpspと同じにしておけば良かったのに
337 :
名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 15:11:05.71 ID:Sdx2n3be0
>136
うちのVITAは無双4時間以上軽くもつけどな。
338 :
名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 15:17:18.42 ID:fS7we2je0
マヴカプ3のエフェクトはプリレンダ一枚の板ポリゴンにされてた
ゲーム的には耐えられてるけど、気にすると超汚い。
解像度PSPのままだったら映像のクオリティは比較にならんくらいあがってたと思う
描画面積四倍になったら実際の計算量は四倍じゃきかんからな
340 :
名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 17:24:25.71 ID:RjGiZLqi0
>>339 描画プロセッサの性能があの解像度に追いついてない現れだよね。
みんゴルの引き伸ばしやリッジの30fps
不思議に思うんだけど、iOSのインフィニティブレードはネイティブ解像度で動いてるの?
ディスプレイの解像度が上がっても、PowerVRが一度に処理するタイルの大きさってのは
32x32等のピクセル数で固定だから、タイルにまたがって処理がダブるポリの量が高解像度だと増えまくるのじゃないか
>>299 > 所謂プログラマブルシェーダを使った絵作りはアンチャでもパワスマでもみんゴルでも
> 普通に行われているだろ、
プログラマブルシェーダはどんな処理でも
シェーダープログラムによるソフトウェア処理で実行するしかない
ハード実行と比較して同じ処理ならより多くの電力を必要とするから電力効率は悪い
>>296 無線が…と思ったが、無線オンで3,4日持つことを考えると、
ここを多少効率化しても動作時間にはあんまり影響しないか
>>343 効率云々はもういいって
バッテリーの持ちもそこそこなんだし、そうなるとユーザーには内部の効率なんてどうでも良い
>>300 3DSにeDRAMはないんじゃないかな?
分解記事でもFCRAMとSRAMが確認されてるぐらいで
>>345 ここって内部の効率云々も含めて話すスレじゃないの?
内部の(電力)効率が良くない -> 影・透過処理が苦手
と話を繋げた意見だと思うが
>>346 eDRAMは、搭載されていたとしてもSoCの中だから、外部から確認するのは難しいんじゃないか?
>>348 SoCをX線撮影?して、内部を解析してる記事があったよ
分かってないのはSRAMの容量くらいじゃないかね
>>347 それ以前にどういうシェーダを通った絵なのかを論じるべきでは
アンチャのジャギジャギノッペリな引き伸ばしグラフィックにどういう高度な処理を施してるのか御高説賜りたいと思わん?
3DSはARM9+ARM11*2なんだっけ?
VITAはバッテリーを無視して性能をフル活用したとしても
画面にシミが出来ちゃうんじゃね
>>351 賜りたいとは思うが、彼に解説は絶対に無理、説明できるわけがない
ちなみに、彼は高度とは言ってない
そこは勝手に解釈を拡大したら彼が可哀想
355 :
名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 05:26:28.63 ID:DEheZnep0
ここではやたらアンチャをショボいと決めつけてるけど
あれ以上のゲームが携帯機であるの?
バイオ3DSなんて背景にはほぼ放線マップつすらかわれてないし
リッチなのはキャラだけじゃん。
とにかくこのスレの基準がわからないです。
アンチャはジャギが酷い
ちゃんとアンチエイリアスを掛けて欲しい
その点バイオはキチッとしてる。
確かにバイオはアンチャと比べて密室だから大分有利だけど、まぁ綺麗だよ。
現状、PSPはPS1.7,3DSはPS2.2,VITAはPS2.4ぐらいだと思います。はい。
グラスゲーアピールしかないよなアンチャって
基準
3DS最高
Vita駄目
を訴えるスレです。
詭弁、矛盾、大歓迎です。
ただしスレタイに3DSを入れてはいけません。
>>44 これよく貼られてるけどさ、発売前の時点で全然綺麗じゃないだろ。
テクスチャが細かくて彩度が高いだけでメリハリの無いノッペリグラじゃん。
>>358 能力的にはそりゃVITAが上だけど、現状大きな差はないからなぁ
無双とリッジで比較するとあれだが
>>358 3DSの性能が最高なんていってる奴は一人もいないよ
>>356 なんかバイオは「密室だから作り込める」というガセが広がってるけど、
普通に雪山の野外ステージも等も以前から発表されてるだろ。
ガセというのは屋内ステージのみ的に思わせる表記の事な。
>>362 とりあえず、現時点で分かってるのは密室だけだろう
まぁ、当然俺は発売日購入するんで、改めてアンチャと比較するよ
TGSのステージで雪山ステージでプレイしてたよ。
アンチャは技術的には高度なことやってるけど見た感じ綺麗に感じるのはバイオリベって人はたぶん少数派じゃないと思う
立体化による質感の違いは解像度以上にはっきりとリアリティに影響してる
>>367 立体視とか抜きでも、バイオはいいグラだと思う。
パッと見では据え置きに劣らないグラに仕上がっているよ
もちろん、テクスチャ荒かったりするんだけどな
ジャギが少ないことと、人物モデルとか目につきやすいところにリソース割いてたりね。
3DSが非常に惜しいのは、3D表示時でもアンチエイリアスがかけられるくらい、あとちょっと余裕があれば…
低解像度であるからこそ、アンチエイリアス処理を最優先で気を使って欲しかった
2x2MSAAはZバッファのサイズと処理帯域を4倍食ってしまう…MLAAをMAESTRO使って固定シェーダでポストエフェクト処理、とかできたら面白いのだけど
立体視の負荷下げる仕組み出来たでしょ
あれで3D2イントAAありとかやってくれるんじゃないの
ビーチャはさっさとシステム予約分開放すれ
変なソーシャルとかいらんから全力でゲームに使えよ
フレンドにメッセ送れるくらいで良いだろ
あらぶるぶたごりら
「ピクセルシェーダ?なにそれ?」
という開発者が多い感じがするな
法線マップを一枚貼るだけでもかなり変わるのに
プログラマの問題よりもデザイナー・モデラーの問題だと思う
テクスチャをポチポチ手打ちのDSPSPの体制ではノーマルマップテクスチャの事なんてチンプンカンプンだろう
ハイポリハイテクスチャモデル→ローポリ+曲面関数+ローテクスチャ+ノーマルマップ(+ハイトマップ)
の変換で効率良く作っていく体制にしないとやってけない
>>365 SSあったはず
さすがに場所によってAAの有無切り替えるなんてことせんだろう
Dの食卓2みたいなところで犬と戦ってたよ
ですな
解像度と性能のバランスが悪すぎる
pspにあわせておけばこんなコトにはならなかった
>バランス悪杉と言ってんだよ
>>358でそれを読み取れってのはちょっと無理だな
>>380 自分のバランスが悪いのを感じ取れないのは、信仰心のせいだよ
>>381 発言のバランスを取る必要が奈辺にあるか知らないが
ごみ屑をごみ屑と言ってどうバランスが悪いのかね?
てかさ、VITAのベストグラはパワースマッシュなのは持ってる奴は分かると思うんだが、
何でわざわざ粗のあるアンチャを引っ張り出して叩いてるのかがよーわからん
>>383 単純に、話題のゲームでもなければ持ってる人も少ないからじゃないか?
俺はテニスゲームに興味ないから、いっそバーチャでも移植してくれたほうが嬉しかった
結局Vitaの事知らずに偏見で叩いてるって事だよな、
Vitaスレでは一番綺麗なのはパワスマ、次に無双、アンチャはその次位の扱い。
>>382 いいねぇそういう書き込み、何かが浮き彫りになるね。
640x363だったり720x408だったり、AAやレンダリング解像度の具合がわからん
960x544の等倍スクショは無いの?
>>388 シェーダやテクスチャが伴わないまま解像度「だけ」あげてしまった感じに見えるな
…というかこれ、そもそもシェーディングしてるか?
一部のDSゲームみたいに、テクスチャ色をそのまま表示しているように見えてしまうが
>>388 thx
AAなし960x544レンダリングかぁ…これで60fps出たら儲けもんって感じだが果たして
>>390 FPSはデッドコピーの場合基本元の映像ゲームそのままにしか出さないよ
>>385 なら美しさのよく分かるサンプル画像でも持ってくりゃいいのに
レッテル貼って煽ってる暇あるなら、そっちの方が健全だと思うがねw
パワスマはパワーをメインのキャラクターに集中出来るタイプのゲームだしねえ
3DSに比較対象がマリオテニスくらいしか無いのがあれだけど…
>>393 > パワスマはパワーをメインのキャラクターに集中出来るタイプのゲームだしねえ
バイオリベはグラの為に要素削ってるだろ、ゲームデザイン犠牲にしてないか?w
ちなみにパワスマはエフェクトもコートの描写も凄いし、審判員も観客もわんさかいるぞ
何を基準にゲームデザイン犠牲になってるの?って話
396 :
名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 20:35:24.20 ID:rqyKpDbC0
船のなかや洞窟など閉鎖された空間を
舞台にすることで描画範囲が小さくなり
キャラなどのグラにリソースを多くさける。
ま、犠牲にしてるというより、
それを前提にしたゲームデザインにしてる。
え?普通に野外ステージあるよ?
しかも雪山。知らないだけじゃねーかw
>>396 それ、初代バイオまんまのゲームシステムやね。
ほんとに犠牲にしたの?なんかソースはある?
>>393,394
3DS の方はマリソニのロンドンオリンピックで比較すれば良い
こちらも意外に観客が多いし、ほぼキャラにグラが集中してると思う
>>396 広い屋外はメモリ食うかもしれないが
太陽という動かない絶対的な光源があるおかげで
テクスチャ焼き付けの陰影づけが通用しやすい。
屋内を懐中電灯持って探索する方がレンダリング負荷は高くなりやすい
PS2バイオ4の懐中電灯は酷かったな
>>398 犠牲にしたかなんて開発者しかわからん事、あくまで個人の推測ってことで。
あと誤解のないように言わせてもらえば3DSは良いハードだと思ってるよ、
裸眼立体視は面白いし、今どきの最低限のシェーダをハード実装させて効率化を図ったり、
努力と工夫でバイオリベみたいなグラも出せちゃうし、
価格が安いし。
欲を言えば、上の方で誰かが書いてたがAAが惜しい。
ただ、片寄った思想の持ち主達の片寄った発言がうざいんだw
>>402 片寄ったうざい発言をどうして無視できないの?
碌に分かってない癖に自分が偏ってるんだから仕方ないわな
無視できないよなぁ
>>404 ある
無視すればレスが非常にスッキリする
>>406 そして現実とは違う話ばかりが展開される
>>402 なんの根拠も無いんじゃ推測というか妄想じゃないか
そもそもなんでテニスゲームの話してたらバイオリベの名前が出てくるのか分からん
妊婦の巣窟になってるw
410 :
名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 23:59:32.80 ID:okEGSBAo0
んで、VITAしょぼいんだろ?w
とりあえずパワスマのスクショを貼りまくれば良いじゃないの
できれば960x544のお願いね
412 :
名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 00:13:29.16 ID:1Ffia6RK0
パワスマだけが生きる希望w
>>413 さすがにアップでハイポリモデル表示しているときは20fpsくらいになってるけどな
あ、やっちゃったねSEGAどの
>>413 顔が変だと思ったら取り込んでるのか。
アップの斑な影も実機じゃ気にならなそうだな。
表面材質ひでぇな
質感表現がダメダメじゃん
さすがにこれは綺麗だと思うが…
これでダメダメなら何なら良いんだ
肌は油粘土で服は紙粘土って感じの質感でしょ
テクスチャやバンプマップなどもリアルと言うよりは煩雑で小汚い感じ
モデリングはいいけど関節設定がおざなりだし
影とライティングの整合性も取れてないし
全体的に力を入れる方向を間違ってる感じ
誤解の無いように言っておくけど、ゲームやる分にはこれぐらいのグラフィックで必要十分だと思うよ
ただ、このレベルで卓越した美しいグラフィックとか言われると上記のような点から首を横に振らざるを得ない
セルフシャドウっぽい部分がディザリングで処理されてるけど、VITAの高解像度ならではのテクだな
薄い影の部分は帯域節約できてディザのパターンもうまく目に付かないようになってるんだろうか
しかし有機ELだと反応速度が速すぎて、60fpsの明滅で中間色出したりディザパターンを
1イント毎に変えたりっていう液晶前提テクが使えなさそうだなぁ
グラビティデイズってキャラのジャギが結構あるけど
あれってAAとか使えないのかな?
それと何でちょいちょい思考偏った人くるんだここw
426 :
名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 10:46:55.66 ID:1Ffia6RK0
色々パワー使えないから無理でしょ
高望みすんなってw
>>425 いわゆるMSAAって深度値を参照するから、PVRとはかなり相性悪い処理じゃないかと思うが
いや、逆でしょう、PowerVRの内蔵ZバッファのサイズがMSAAできる大きさなら
外部DRAMに影響しないから本来は非常にPowerVR向きじゃなかろうか
VITAは全部ソフトウェアでやらないとならないから、
初期段階では低品質なグラばかりだけれども伸びしろは大きい
開発者が慣れてくる三年目くらいから3DSを超える画が出てくると思うよ
431 :
名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 12:12:04.06 ID:eLobcr/z0
>429
すでに3DS じゃ不可能なグラ出してるだろ!
なんかこのスレのやつはおかしいぞ?
バイオリベはVITAに移植できても
アンチャは相当ショボくしないと無理だろ。
アンチャは引き伸ばし&テクスチャゴリ押しだから、工夫次第でどうにでもなる気がする
つか一部表現はすでに3DSより悪いよな
無双ならVITA向けだろうな。ポリゴン数の問題もあるし
あと一枚絵のノベルゲ−
3DSはほとんどハード実装なので、開発者が使いたい用途に演算リソースをも回せない、
使わない機能が電力を無駄食いしてる状態だけど、演算リソース自体は余ってるので、
ハードを理解し、ハードに合った開発手法(たとえば
>>374)に変えれば、驚くようなものが作れる
>>433 > 使わない機能が電力を無駄食いしてる状態
たとえばプロシージャルテクスチャが必要ないゲームでも、
チップ内のプロシージャルテクスチャを計算する為の部分に
(計算していないのに)計算した時と同じだけの電力が割かれているということ?
解像度の差は仕方がないとして3DSとVITAで差を感じるのは
やっぱポリゴン数とテクスチャの差だなぁ。
バイオリベとか自キャラと敵キャラは頑張ってるけど
背景のテクスチャがかなり荒いわな。
船室に転がってる死体なんかローポリの上に荒いテクスチャ貼ってるだけで
結構残念な感じ。
>>434 最近のチップなら、使わない機能ブロックへの電力供給は遮断できそうな感じもするけどなあ
このへんは開発者じゃないと正確な情報は無いだろうけど
2Dと3Dの前提からして違うじゃんね
解像度半減ポリゴン半減なんでしょ
画質的には3DSは上下一致
>>434 電力を消費するかどうかは、計算するかどうかではなく
クロックを供給するかどうかで決まるのだから当然のこと
プロシージャルテクスチャを、普通のカラーテクスチャだけじゃなくて法線マップテクスチャにも使えたら、
メモリ量・帯域の両方が劇的に節約できるんだが…なんか適当なノイズを法線マップに充てるだけで
光が当たった時の立体視のリアリティが全然違ってくる
GPU内の機能ブロックごとの電源管理は、一般的に存在しない。
たとえばPowerVR SGX543MP4の場合、コア単位のON/OFFもできない。
次フレームまでの描画待ちの場合、全体をスリープさせる方法で節電する。
>例えば、軽いタスクを実行しているときは1コア、3Dグラフィックスレンダリングを行なっているときは
>4コア……というようにコアの有効化と無効化をコア単位に制御することは可能なのだろうか?
>「技術的には可能だし、SoCとしてPowerVRを組み込んだ際に、そういう制御を入れることも可能だろう。
>ただし、もともとPowerVRアーキテクチャは省電力性能に優れたアーキテクチャになっている。
>例えば1コアに丁度いい負荷のタスクがあったとして、4コア中の1コアだけでやらせてあとの3コアをオフにしておくのと、
>4コア全体であっという間にそれを終わらせて4コアをすぐに眠らせてしまうのとでは、消費電力に大きな違いはない」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110304_431237.html
クロックを供給するかどうか(halt)というのと、クロックと電圧を動的に上下させる、両方あるな
どちらも破滅的にゲームプログラム向きの仕組みではないがw
>>439 すまん、それが訊きたかった
使用する必要が無い全ての機能へクロックを供給し続けなければならないのか、という意味
>>441 で、できないんだね
理解した
>>431 > >429
> すでに3DS じゃ不可能なグラ出してるだろ!
> なんかこのスレのやつはおかしいぞ?
おかしいよね、なんか絶対に現実を認めないっていうか。
パラレルワールドに迷い込んだみたいに感じるw
まぁふつうのCPUとかシェーダプロセッサのALUも、言ってみればある1命令(add)を実行してる間は
その他のsubmuldivshlshrandorxornot回路は遊んでるのに電気通ってるわけで
プロシージャルテクスチャに法線の適用は出来るだろ
MIKAGEデモすらチェックしてないのか
>>446 あのデモでカラーテクスチャには使われてる、と記事等ではあちこちで見るけど、
法線マップテクスチャの生成にも使われてる、と書いてる記事どこかにある?
>>444 3DSと、と前置きつけるからおかしいんだよ
それとは関係なくVitaのグラフィックが良いか悪いかを論じてるんだから
アレより優れているという事と、美しいグラフィックであるという事は、必ずしも両立しない
PICA200ではテクスチャ圧縮にS3TCではなくETCが使われるのだろうと思うけど、法線マップも圧縮テクスチャにしてハードでデコードして取り出せるのかどうか
フルプログラマブルなピクセルシェーダならカラーテクスチャの取り出しも法線マップテクスチャの取り出しも処理としては同等だから、当然圧縮テクスチャデコーダを通せるわけで、
PICA200のシェーダでそれが可能なのか
>>413 なんか人物が妙にテカってるね。
PS系のマットで自然な絵作りが好きだったんだけど。
汗の表現だったらすまん。
凄くデキル人と凄く3DSに偏った人の混在するスレだな。
>>449 テクスチャの座標とメモリアドレスの割り当てを調べてロードする仕事は
カラーマップも法線マップも変わらんだろう。
454 :
名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 15:01:57.32 ID:xpgpZNg80
さあ例のもしもしのご登場
よくiPhone向けの3Dゲーム開発とかの情報ぐぐると、「圧縮テクスチャを使おう!」とか出るけど
使ってないゲームばっかなんだろうか…
>>433 http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100715_380961.html >PICA200の目玉機能、MAESTROアーキテクチャはコンフィギュラブルシェーダーである
>MAESTROアーキテクチャでは、この部品ロジックを自在に組み合わせて、ある程度自由なシェーダーを構成することができる。
>発表当時、多くのメディアが「PICA200は固定機能シェーダーアーキテクチャである」と報じたが、これは確かに間違えてはいないが、
>「実際には、コンフィギュラブル・シェーダーという表現の方が的を射ていると思う」とDMP側は述べている。
>DMPによれば、「一般的な処理を行なうシェーダープログラムであれば、部品ロジックの組み合わせで大抵は構成できる。
>深度バッファを利用したエフェクトや、ポストプロセスエフェクトのようなこともできなくはない」とのことで、かなり自由度は高いと見て良さそうだ。
VitaもPICA200の上の奴使えば良かったのに
元PS2の開発者の会社の製品じゃん
>深度バッファを利用したエフェクトや、ポストプロセスエフェクトのようなこともできなくはない
FXAA、とかできないのかな、VITAのPowerVRでもできると思うのだが
目がディスプレイに近い携帯機なんだからAAかけてくれ…任天堂はエイリアシングに無頓着すぎる
サウンドでもそう、未だに64もGCもWiiもGBAもDSも3DSも全部クタのSFC音源以下
FXAAじゃないけどAAは普通に使われてるじゃん
あと64GBADSはともかくWiiやGC、3DSのサウンドがSFC以下は無いわ
クタラギ教徒こええ
3DSの音は携帯機断トツで良い
>>451 マットなのはベタテクスチャ…
現実の人間だって大なり小なりテカってるよ
パワスマってステージの影がキャラに反映されることはないよね?たぶんアンチャとかでも同じだと思うんだが
パワスマはしらんけどアンチャはオブジェクトシャドウが適応されてるシーンもあるな
フルシーンで動いてはいないけど
466 :
名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 21:52:46.31 ID:1Ffia6RK0
んで、何でグラショボイの?
VITAちゃん
解像度が高すぎる
見りゃ分かるだろう。
3DSのゼルダリメイクみたいなもんか
>>472 いや、シナリオも大幅に手が加えられてるので、どっちかというとミンサガみたいなもん
文字の小さい携帯機でFXAAってあんま現実的じゃない気がするけど
>>472 時オカはほとんど64版のそのまんま移植
え?
つまりイノセンスはDS版ゼノサーガみたいな感じのリメイクになるのか
>>475 インジェクションではなく、ポリ描画→FXAAその他ポストエフェクト→UI・2D描画
とすれば良い
というか、Vitaの画面でフル解像度ならAAいらない気がする
>>480 パワスマがフル解像度でMSAAx4という話だったが、無双もフル解像度でジャギーは気にならない。
無双にもAAが使われているようには見えるがもし使っていないなら、いらないな。
>>478 さすがにそこまで劣化はしねーだろ
Ep2部分に関しては劣化と断じる事は出来んがw
スレストくまだ
485 :
名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 03:55:28.57 ID:3gHJw7wt0
486 :
名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 21:06:54.81 ID:+2BYk+UFO
4万かあ
もう少し盛り上がる方が面白いんだがなあ、技術の進歩も止まっちまうよ
スペック面での技術の進歩は据え置きでってのが消費者の答えなんだろう
488 :
名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 21:21:38.66 ID:+2BYk+UFO
>>487 そうかもね
でも据え置きだって次の世代はどうなるかわからないし、
たとえ携帯機と言えど潰しあいじゃなくて競争しあって業界自体が盛り上がった方がいいよなー、
と思ってね。
>>488 業界の盛り上がりはむしろサードの切磋琢磨によってしか為し得ないと思う
そういう意味ではハードの一極化はいい薬になるんじゃないかな
どっちかというと劇薬かも知れんけどな
スペック面での進歩はずっと昔からPC
493 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 21:29:06.48 ID:I6lVGR/n0
もうやめろォ!
>>494 480x272に縮小すると実にしっくりきそうだ
>>494 背景のノッペリ感が凄いな
樹木なんてこれビルボードじゃね?
>>497 ビルボードじゃないな
伝統の十字ポリゴンだ
>>498 手前の針葉樹的な何かは確かに交差してるのが見て取れるな
後ろの広葉樹らしきものはビルボードっぽくね?
右側のアーチ状の屋根はやたらカクカクだし
テクスチャは解像度の低さからボケボケだしモデリングも手抜きだし
いい所といったらキャラの顔立ちの再現性ぐらいか?
これはモナドよりひどい果物だな・・・
今見れないけど、前スレのPICA200の資料にこんなかんじのことが書いてあった。
Material Maestro (質感表現用ユニット)
・演算器は、3 x 24bit-4way
・30〜50のパイプラインステージ
・プログラマブルなため、Phong, Cook-Torrance, BRDFなどいろいろできる
・専用の演算リソースのため、Fixed Time(所定サイクルでの処理)を保証できる
腐って溶けてる・・・
これで60fpsじゃなかったら驚くな
つかテイルズはもういいよ
元々ローポリのDSのを手抜き移植しただけだから参考にもならん
ローポリとハイポリじゃモデル作りもテクスチャ作り変わってくるからまぁこうなるだろうとは思ったがね。
DSから一切流用してないよ
テイルズの開発者は無双とか見て「あれ?」と思ってるのかな
>>508 流用はソースレベルの話だよ
ローポリの指動かないモデルとモーショーンが基本にあるんだしどうしようもない
その流用してないってのも恐らく間にPSP移植からの変更があるんだろうし
つかテイルズのグラはこのスレ的に何一つ参考にすらならないだろ?
コレ見てクソグラって言う以外何語れよって
511 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 04:29:53.75 ID:pC9fsTyM0
惨状、それしか言えない
何でPSPじゃなくて無理矢理VITAで出そうとしたんだ···
513 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 23:31:27.94 ID:qTYcvr130
一気に書き込みが減ったな
3DS信者が性能では勝負にならない事に、ようやく気付いたのか
それとも売上が微妙で、3DSのライバルにならなそうだからか
新情報も無いしなー。
新作の情報全く出てこないもんなあ…
バイオが出たら色々と検証するためのネタが出るだろうね。
このシーンは○○が使われているっぽい、とか。
バイオの屋外シーンがどの程度のものかだな。
>>513 もうちょっと餌に徹してくれないと、反応に困る
VITAの検証しろよ。
(固定シェーダの3DSと比較して)Vitaはセルフシャドウ等の表現が苦手だからいいのでは
どこかの開発会社からVITA製品版のクロックとかのリークが出てくればいいのにね。
セルフシャドウが苦手かどうかっていうのはシェーダの能力よりもビデオメモリ帯域の太さはいくつかで決まるのでは
3DSは加えてソフトシャドウ処理(ぼかし)効かせた時の処理落ち具合も前スレの資料で書いてあるね
あ、前スレのはPICA200についてで3DSのメモリ構成わからんから違うのか
バイオの食堂のフィルレートを見ると
混載メモリ(SRAMかDRAMかは不明)だとは思うけど、
帯域が不明なのは変わらんね。
VITAはロンチ直後のPSPと同じで最初は最大出力の80%程度に動作周波数を抑えてる
だが、それが何になる? 最初から全力でいかないと何もしないうちに終わるぞ
>>10リッジVitaの開発はセリウスというSCEとバンナムが株主の子会社。
リッジレーサーチーム自体は結構評価が高く、
Wiiのスポーツ・レジャーゲーム開発の中心に立っている。
それらは岩田社長から「Wiiスポーツリゾートをやりつくした人向け」とか言われたり、
オススメソフト扱いされたりと、任天堂からもお墨付き。
もうリッジチームじゃなくてゴーバケチームを名乗ればいいんじゃないかな
ここ最近のリッジ全部外注じゃねーか
書き込みが減ったのは単純にVITA買った人が少ないからでは?
マリオなんかは買った人のレポが多かったけど
それだいぶ関係ないでしょ
533 :
名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 04:51:55.69 ID:en4y/oIR0
>>530 PSハードを支持するやつが本体持ってると思ってるの?
持って無くても擁護するよ
次スレタイは3DSも必須だな
逆に
【立体視】3DSはやっぱり光沢・透過処理が得意なのか【研究】
ってスレを立てたいんだが、規制で立てられない・・・。
光沢が得意なのは間違いないが、
GPUの特徴では無いからなぁw
ああ、立体視も含めてか。
光沢が得意ってどういうこと?
あと、なんでVitaは苦手分野がスレタイなのに3DSは得意分野をスレタイにしたいの?
まあどうでも良いけど
>>540 3DSはポリゴンを沢山出すのが苦手なのか?
ってのはもう答え出てるし。
光沢が得意ってのは、スペキュラや環境マップが視差に反映されるから。
>>541 立体視なんだから、光沢以外も視差に反映されるんじゃないの?なんで光沢だけ?
>>540 光沢は身近の光沢物をウィンクしながら見てもらえるとわかるけど、
見る位置が少し変わるだけでも見え方が変わる物で
人は右目と左目の見え方を合成して認識することで
物のツヤ加減を判断してるんだ。
立体視でその原理を再現出来る3DSは、光沢の質感表現に同じリアリティを作れるから得意。
それが一番ハッキリ解る例は・・・3DS内蔵アプリのすれ違い伝説に出てくる
ダイヤモンドゴーレムって敵が出て来たら3DボリュームをONOFFしながら見て欲しい。
こういう話をするスレが作りたいなぁって思ってるだけさ。
3DSが苦手な物の話は今
「3DSの性能でも実現が難しいゲームってあるの?」ってスレでしてるよ。
苦手な物をスレタイにすると
「3DSはやっぱり物量表示・60fpsが苦手なのか?」とかってスレになるかな?
>>543 そこまで答えが出てるなら、わざわざスレタイにして論議する必要ないんでは
>>544 それもそうか・・・。
立体視によってゲームのグラフィックがどう進化するか に興味を持ってる人と
話したいんだけどなぁ・・・。
>>545 俺もそれは興味ある。
だとしたらやっぱりスレタイに3DSは必須だな。
携帯機の得手不得手を邪推するスレ
>>546 お前が代わりに立ててやれば良いんじゃね。
後藤・ゼンジの2人が全然ネタ提供しないから邪推可能な範囲もクソ狭い
後藤のほうは、チップが既存IPの組み合わせと言う時点で技術的な興味は失ってそうだなあ
でも最近のモバイルPowerVRに広帯域なVRAMを繋げたらどういう特性が出るのかっていう切り口があるだろうに
もしVITAのメモリ構成が本当に言われるような特殊なものであればね
広帯域ってもモバイル向けじゃメモリの帯域なんてタカが知れてるしなあ
>>527 3DSも抑えていたんじゃないの?
ポケモン石原社長によると、CPUが夏頃に開放されたらしいし、
CPUの25%のパワーをアンロックすると言う噂も11月頃にもあったし、
立体視表示にかかるCPU負荷を低減する方法を発見したという話もあった。
3DSはFCRAMと言う情報が出てるけど、VitaのRAMって結局なんだったの?
普通のSoCの積層メモリだろうけど、
メモリバス帯域自慢が無い所をみると
ただVRAMとメインメモリのバスが別ってだけかも知れん。
特に広帯域接続なら、それを黙ってられる状況じゃないし。
SoCに全部統合されてるから今んとこはっきりしてないね
まこはちかなんかがLPDDR2を使ってるってリーク(笑)してたけど
「専用VRAMがあるなんて、まさかCPUとGPUの2チップ構成ではなかろうな」
当初はこんな風に思ったりしてた。さすがに1チップSoCだったようだけど
PSP1000が2チップ構成だったしね。
561 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 00:54:34.14 ID:lC6kuotY0
クタタンだったら、Vitaみたいなゲーム機は発売しなかったな。
クタタンはハードに関しては才能があった。
ソフト視点はダメだけどねw
バイオの記事見る限り
Vitaは質感表現が苦手というより、3DSが得意って感じだな
>>561 今思うと、よくサードはPS2についてきてくれたよな
あの変態設計に比べれば、PS3なんて汎用コンピュータだろ
正常動作が苦手なんじゃない?
というツッコミは禁止ですか?
>>563 PS2は覇権ハードだったからね。
そりゃムリしてでも使いこなそうとするでしょ。
567 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 18:20:51.64 ID:585WaSKg0
メモリ性能は3DSのほうがかなりいいよ
モバイルのDDRなんて死ぬほど遅い
SoC上に積載されてるなら外付けのFCRAMよりは帯域広いんじゃない?
まあ遅いっていうならVITAで使われてるメモリの詳細教えてください
vitaが残念扱いなのは
据え置きからの劣化移植メインだからだよな
結局その段階から失敗してるから
仮に真っ当な性能で出てたとしても
残念なハード扱いだったと思う
ソニー・エリクソン、「Xperia NX」「Xperia acro HD」発表
・解像度 1280×720
・液晶 4.3インチのマルチタッチ液晶
・1200万画素カメラ、720p対応の130万画素フロントカメラ
・CPUは1.5GHz駆動のデュアルコア
・メモリ 1GB
・ストレージ MXが32GB内蔵(microSIMカード採用)、HDは16GB(microSDカード利用)
なんでこっち採用しなかったんだよ
こっちなら買ってたのに
FCRAMはランダムアクセスのレイテンシは20ns。プリフェッチなし
DDR3 SDRAMはランダムアクセスので45-65nsだっけ。プリフェッチあり
アクセスタイムがモバイル向け低電圧SRAMより早いと自慢してた記憶がある
モバイル向け低電圧SRAMで40-55nsだっけ
VITAの詳しいスペックはよーわからんな。
>>569 SoCだと接続は普通のメモリバスがチップ内に入っただけじゃないかな?
遅いとかじゃなくてSoCとしては普通の速度だと思う。
3DSのメモリはコンシューマーFCRAMじゃなくてモバイルFCRAMっぽいな、型番からして
勘違いしたまま見てる人多いけど
Vitaは影苦手といっても
DX9相当ではあるんでできること自体は基本的に3DSより上のはずなんだ
3DSは固定シェーダーで効率よく同じようなことができますってだけで
3DSが優位に立つ処理ってやっぱり限られてくると思う
ただ、バイオはマーセ体験版の方がノーマルマップがかかってる範囲が広かった
(床やドアまでかかってる)単にシーンによって違うのかそれとも背景の分のリソースを敵の数に回したのかは不明
もっともカプコンくらいまで出来てたら解像度上げるだけでVitaソフトです、って言い張れるとは思うけどね
実際3DSとVitaを共通エンジンで動かしてるのはカプコンくらいだし
Vitaもノーマルマップが使える範囲は結構限られてるように見える
アンチャは人物には使ってるけど背景はメガテクスチャのベタ貼りでノーマルマップ使ってない部分も多そう
パワスマもメインの人物には使ってるけど、他は使ってないように見える
アップで見ることがないから気にならない範囲ではあるけど
個人的にはバイオもいいけどラブプラスvsドリクラの比較も楽しみだ
もうDirectXやらOpenGLで世代分けとか意味ないことやめろよw
しかも固定シェーダだから〜とかもうスペックに振り回されるのは考えろよ、その為のスレだろ?
578 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 13:09:28.38 ID:Ef53X6ai0
なるほどねー
OpenGLでゲームなんか表示できるのか?
Doom3が糞重い理由ってOpenGLだからだろ。
>>579 こういうふうに、適当な知識で知ったぶる人が後を絶たないのは何故だろう?
DOOM3が糞重いのはステンシルシャドウボリューム使ってるからだろ
なんでOpenGLのせいになるのか分からんし、そもそもなんでDOOM3の名前が出てきたのかもわからん
コンシューマーFCRAMとは、LPSDRやLPDDR1のこと
モバイルFCRAMとは、COSMORAM Rev1〜5のこと
富士通のモバイルメモリであれば、何でもFCRAMと言う。
FCRAMという種類のメモリが存在しているわけではない
SHADOWGUNの開発者が書いた
>>474の内容にこんな記述が…
>Most platform OpenGL ES2.0
> Except Vita, 3DS, WP7
Vita, 3DS, WP7を除くほとんどのモバイル機器はOpenGL ES2.0
MSと任天は分かるが、Vitaも?
そもそもモバイルFCRAMで64MBの製品なんて無いだろ。
>>561 初代からPSは慢性的なメモリ不足に悩んでますが、ハード設計の才能がほんとにあったのかは??
>>586 分解記事で型番でてるよ。
コンシューマFCRAMのほうで間違いない
>>583 これ、そのまま読むと
ほとんどのOpenGL ES2.0プラットフォーム
(ただし、Vita、3DS、WP7を除く)
というニュアンスじゃないか?
>>587 型番でても特殊なので関係者じゃないと不明だよ。
>>589 汎用だよ。検索すると富士通のページにつく。
こんな簡単なことぐらい調べろよ。
これ一応汎用品は汎用品だろうけど、これを使ってるのは多分3DSくらいだと思うぞ
調べても公式上には載ってない型番
携帯機で疑似SRAM搭載するためにこんなマニアックなところついてきたんだろう
>>595 MB81EDS516545はコンシューマ版
MB82DBS08645はモバイル版の奴
その記事ではどちらのRAM化か不明
まあおそらくチップのパッケージにかかれたのが仕様にそった型番だろうから、外部の人間には分からないよ。
>>595 そこにもメモリの写真あるけど、型番はMB82M8080-07Lじゃないか
これは4亀や日経の分解写真でも全部一致してる
それに似た型番を富士通のFCRAM公式から引っ張ってきただけだろう
富士通の出してるデータシート見る限りはMB81番台のコンシューマーFCRAMではなく、
MB82番台のモバイルFCRAMと考えるのが妥当だと思うが
それとも64MBはコンシューマ版で64MBはモバイル版てことか?
面倒くさいことしてるな
>>599 同じような型番の
MB82DBS08164D は , 134,217,728 ビット (8 M ワード× 16 ビット構成 ) で
MB82DBS08645もそれにそった型番だからだよ
おそらく3DSはVRAMやキャッシュなどの高速なアクセスが必要となるデータをMB81EDS516545にのせて、比較的低速ですむデータをMB82DBS08645に載せてる,ってことか?
電気消費量が本当にカツカツだったんだな。
>>603 それは多分ないと思うよ
メリット少ない割にコストがかさむ
>>600 エウレカ!!
なんとその通りのようだ。
今資料読み直したが、どうやらコンパチだね。
いやぁ普通そういうことはないから、すっかり勘違いした。
モバイルFCRAMx4
コンシューマFCRAMx1
で1チップ化してる
なんつー奇天烈さ
多分、すれ違い用だな。
暴言を吐いて申し訳ございませんでした。
m(_ _;)m ゴメン
>>604 でもGCは高速疑似SRAMのメインメモリ+キャッシュ用のDRAMって構成だったからな
それをそのまんま小型化したらこうなったってことなのかね
3DSは標準バッテリーのままで1日すれ違い通信させっぱなしにしていると
毎日充電しないといけないくらい消耗するから本当にカツカツだと思うよ
3倍バッテリーにしても3日に1回は充電したくなるもの
つまりどういうことだってばよ
この議論のまとめ、3DSのメモリ構造・容量・レイテンシ・帯域なんかを整理してくれよん
609 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 12:58:46.09 ID:3d9/hPko0
610 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 13:04:03.02 ID:UyLyLK5/0
>>609 せめて生えてる突起物の数だけカドをつけろよ…と思う
がっかりポリゴンだなあ
テクスチャ等質感も旧世代だし
シェーダーも一応入れましたみたいな
解像度だけ上げたらこうなるという見本
糞ゲー臭プンプン
613 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 14:32:49.66 ID:3d9/hPko0
まあアートディンクだし
つーかガンバト系が儲かるのは解るけどいい加減A列車3DS作れよ
開発費なりって事かな。
影は如何か。
つかなんでこんな広角寄りなんだ
視界広く取りたいのは分かるが見てて気持ち悪い
Wiiは
プログラム用に 1T-SRAM 24MB
データ用に GDDR3 64MB
3DSは
プログラム用に COSMORAM 64MB
データ用に LPDDR 64MB
WiiUはリークによると
プログラム用に XDR2 512MB
データ用に GDDR5 1GB
プログラム用にレイテンシを重視したメモリと
データ用に帯域を重視したメモリを組み合わせる。
これが任天堂の設計思想
>>609 なんか鉄っぽい質感は良くできてると思うようwww
凄いスゴイ
鉄への照り返しがきれいだね
>>613 ピクセルシェーダを使ってるだけテイルズよりはマシか・・・
3DSの公式スペック表記で1677万色表示可能というのがあるんだけど
あれって『色』だけならvitaと同じのが出せるってこと?
地味にポケモン立体図鑑すげえよなぁ、なんか皮膚の素材表現でプラスチックの「シボ加工」のような質感が、
あの400x240解像度でも潰れずに感じられる
これをどのくらいのデータ量(特にノーマルマップ)と処理量で実現できてるのか
>>625 さすがにそこに異論を挟む人はいないだろう
>>625 とはいえホントにこのクオリティで動くのかね?
また解像度劣化とか起きそうだけど
ポリゴン数はWii並というところか
>>625のスクショ見る限りではポリ数もそれ程ではなさそうだが
テクスチャは流石メモリの恩恵がデカイみたいだね
全部紙芝居見たいなフレームレートだったりして
>>624 縦方向のみでもAAがかかると印象違うね。
>>627 さっき気づいたんだが、これが詐欺スクショの可能性は結構高いと思う
というのは、割と高品質のAA使ってるんだよな
もしVitaのフル解像度を出せるなら、AAの意味はほとんどない
それなのにAAを使ってると言うことは、PCで見ることを前提にした広報素材の可能性が高い
>>625 箱を超えてるって言っても、主にテクスチャ解像度のおかげっぽいな。
>>632 パワスマがフル解像度でMSAAx4だよ
なんで所々フラットシェーディングみたいになってんのコレ
これで対戦やらコープとか出来るならすごいな。
>>625 このスクショのグラのまま実機で動かせるのかな?
youtubeのプレイ動画見たら同じように感じたけど…
しかしなんでこのキャラ。
クレヨンしんちゃんとかにしろよ。
3DSバイオをネガってたのがブーメランになってないか?
>>638 テクスチャが荒いせいだな。
VITAって、シェーダ弱いから、テクスチャリッチの絵作りが映えるはずなんだけど、
このソフトはそうじゃないね。
>>609 セルフシャドウしてないやん
なんやこれ
ずいぶんと煽ってるからよっぽど酷いのかと思ったら、悪くないじゃねえか。
少なくとものっぺりはしてない。
てかこんな粗い動画でテクスチャサイズとかそこまで細かいことがわかるのか?
基準をどこに置くかによるけど
スクショほどではないな
なんか背景がヘボい
レンダリング解像度が低いっぽいエイリアスが出てるトコがあるね
FXAA・SMAAもっと低負荷にならないかなーモバイルGPUでも実用できるように
>>647 そのぶんのパフォーマンスを他に使いたがるんだから無理だろうな。
Vitaはなんで解像度あげたかねー?PSPの2*2倍なんだっけ
この解像度だとPS3でも苦戦するだろうになぁ、PSPの解像度のまま性能引き上げればよかったのに
3DS メモリ仕様
MB82DBS08645 64MB COSMORAM Rev.3
DBS = Rev.3 シングルデータレート
0864 8Mワード x64bit
64bit x (最大)108MHz = 0.86GB/秒
MB81EDS516545 64MB LP-DDR1 SDRAM
64bit x (最大)216MHz x 2(DDR) = 3.45GB/秒
>>649 スマホを意識していた頃の名残でしょうね。
>>650 そのMB82って、すれ違いに特化してるよな。
SDRだし、データレートはきついし、
けど、アクセスは早くて、かなりの省電力メモリで・・・
そこまでしてすれ違い通信をやらせたかったんだろうなぁ。
恐るべきは任天堂の執念というべきか
3DSは、64bit幅のメモリx2種類
コスト高だけど、あまり速くないのが悲しい。
iPhone4Sは、x64 LPDDR2-800(6.4GB/秒)
シンプルでより高速、3DSのメモリが1.7〜1.9Vなのに対し、1.2V〜1.35Vと電源電圧も低い
FCRAMにしてもSRAMにしてもDSとの互換性を考えて採用してるんだろうけど、ちとコスト的に重いんだよなあ
プロセスシュリンクの恩恵も限界が見えてきたし次世代機はどうするつもりなんだろ
>>650 こういうのって、どこ見たら載ってるの?
>>654 3DSのほうはゲーム向きでランダムアクセスに強いやつやろ
LPDDR2はランダムアクセスはかなり遅いよ
それにVITA見ればわかるけど、
ROMカートリッジの転送速度の関係で
データレート高くてもロード周りで意味ない。
専用メモリに落とした方がロード長いとか、なんの冗談とか思うよww
それでも、MB82DBSはちょっと遅すぎるけどね。
関係ないが3DSのSRAMが気になる。
CPUキャッシュでないことだけは確かだから
VRAMなんだろうけど
>>657 メモリの速度とロード時間は関係ないと言うか、
そもそもロードを高速化するために帯域を広くしてるわけじゃないだろ
メインチップ内のメモリセルの面積がえらく広かったが、
容量はどれくらい有るんだろ。
カートリッジからのロードは、SDカードで言うところのUHS的な物が要るんじゃね?
まだ結構電力食うんだっけ?>UHS
>>650 MB82は市販でRev.4までもう出てるぞ
つーかそのデータ08645より下のナンバーのものなので全く参考にならんぞ
完全にカスタム品
MT Framework mobile の Vita版って出てるの?
>>658 まぁそうなんだけど、そうするとゲーム機では意外とデータレートは意味なくね
特に3DSは400*240*2、メモリ自体が96MBで低容量
PICA200+SRAM?で描画周りは補完してるみたいだし
結果として、60FPSのゲームも少なくない
もしかしてVITAは30fpsのソフトばっかなのはLPDDR2のせいか?
フレームレートはスクショ重視でゲームを作るかどうかが主な理由じゃね?
>>661 いやREV.3で間違いないと思う。
DBSっていう型番でシングルレートかどうか判断できるらすい
REV.4のは
DDS
だった
>>664 VITAはスクショ重視で、フレームレートを落としてるってこと?
SCEならやりそうだけど、ほかのメーカーは・・・
あり得るから怖いなww
>>663 960x544というとかなり高解像度に思えるけど、60fpsのときに125MB/secくらいの帯域になる。
Zバッファをまともに参照した上に1ピクセルに5回くらい書き込むとしても、1.6GB/secあればどうにかなる計算。
PVRだから、実際にはもっと少なくてもよさそう。
もしVitaのVRAMがLPDDR2で6.4GB/secとかの帯域があれば、むしろこれを埋めるのが難しいレベル。
となると、単にピクセルシェーダが非力なんじゃないか?
>>665 スクショやトレイラー重視でフレームレートが残念なコトになるゲームは、
VITAに限らず据え置きでも結構あると思うよ。
60fpsって正直宣伝に使いにくいと思うし。
>>665 型番で考えないほうがいい
COSMORAMは規格でスペックが管理されてる
650の数字はREV.3から逸脱したものだ
このCOSMORAMはDS(4MB)・DSi(16MB)互換にも使ってるって事なんだろうか?
この数字羅列してる奴らはなんなの?
頭いいのね、俺にはさっぱりわからん。スレタイと関係あるの?
スレタイとあまり関係ないけど、
ネタがないんだもの。
関係ないわけが無い
影(シャドウマップ)と透過処理ってのはVRAMの帯域幅がもろに関わる2大処理だろ
バイオの食堂とか見ると、
そうとう広帯域なのは間違いないが、
どれくらいの帯域かは想像するしか無いからなぁ。
GCのeDRAMが10GB/sとかだったと思うから、
それの2割引くらいは有るんだろうか。
次世代ゲーム機スレってなくなったの?
下らないゲハ的なスレばかりで技術的なことかたるスレがなくなったからここですべてやってもいいとおもうが
>>675 Rev.3とRev.4はインターフェース互換がなくなるので、
旧DS互換を確実にするためにRev.3にする必要があるみたいだな
>今回同時に、従来のCOSMORAM Rev.3に準拠し、メモリ容量を256Mbitに倍増した
>「MB82DBS08314A」も提供開始し、これまでのインターフェースでアプリケーションを
>高機能化させたいお客様のご要望にもお応えします。
何bit幅というのは、Rev.3、4というのと無関係
LPDDR1、LPDDR2は何bit幅と決まっていないのと同じ
>>678 規格というのはbit幅も含めて規定しないと作れないよ
LPDDR1もLPDDR2もちゃんとbit幅が決まってる
例えばLPDDR2は規格書JESD209-2で8、16、32bitの3通りとなっていて
同様にCOSMORAM Rev.3は16、32bitの2通りになってる
後はこれを何chで接続するかで例えばiphone4sは2chの2チップ64bit接続
GCのAメモリSDRAM-16MBと、WiiのAメモリGDDR3-64MB、というSDRとDDR2で互換が取れてるんだから、
COSMORAMでも同じようにRev違いで互換取れないのかね
違う仕様のメモリが混載されてる時点で、規格っていってもなー
>>662 3DS用もVita用もついでにスマフォもみんなMTFモバイル
3DSは構造がまんま携帯型GCって感じよね
低レイテンシなのは間違いないだろうしランダムアクセスには強いんだろうが、
速度自体はカスタム化してもうちょっと出てないのかしら
685 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:53:07.01 ID:sTMAR2Oz0
まあDS-PSPよりは狭まってるよね
686 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:41:25.75 ID:36pSxuul0
影や透過処理が苦手って致命的だろ
ご自慢の描画能力を浪費するか、諦めるかの二択だもんな。
ムダに解像度だけは高いから、余計にアラだけ目立つ。と。
それでてっとりばやく得られた結論が内部解像度を落としてアプスケなのか。
メモリだけは多いからアニメ絵に向いてるなまさに日本向けハードだ
PC-FXの後継機だな
ただエロゲーはできないけど
2Dグラに関してはいいんだろうとは思うけどね
発色も解像度も良いし
3DSのクレしんみたいなベクターラインのゲームとか出ないもんだろうか
パタポンとかできそうな気もするが現状の売れ行きだったらサードも新規IP突っ込む気にはならないだろうな
>>684 動作周波数なんかは手が加わってるかもしれない。
カスタムだからわかんないけどね。
速度の方は、LPDDR2とかのデータレートはシーケンシャルリードの時だけだし
FCRAMはゲーム用途ではかなり早いメモリだと思うよ。
まあ遅い上にコスト割高だったらそもそも採用されんしね
どっちにせよレンダリングにはSRAM使うんだからFCRAMの帯域は大した問題にならんと思うけど
>686
VITAに関しては苦手じゃないだろ?
3DSよりもリッチに使ってるぞ。
据え置きと比べてなら苦手だろうけど。
無双とかで出てるポリゴン数やテクスチャ解像度から期待されるものからすると、
透過や影は苦手と言うべきだろう。
まぁそれでも十分な画ではあると思うけど。
VITAはほとんどspecが判明してないので語りようがないな
北米で発売後にはもっと色々情報が出てくるとは思うけど
マブカプ3とかは60fpsなんだろうけど
そこら辺も全くわからんww
何でこんなに誰も買わないんだ?
Uマブカプ3がVITA専用だったら売れた
360、PS3とのマルチで後発な上に
マブカプ3が出てから半年で発表、
9ヶ月で発売で批判されているタイトルだから
売れる理由が存在しない
>>694 VITAの性格の話であって他と比べてどうこうではないよ。
むしろ>694が捏造ステマだろ
影表示で3DSに完敗なのはとっくにはっきりしてるじゃん
3DSの影もカクカクだよ
ソフトによっては無いのもあるし、丸影もあるし
シャドウマップでつけてる影を見てカクカクといってるんじゃあるまいな
さすがに性能に関してはVitaの方が上だろ
ピクセルシェーダを使いまくったアンチャの絵を、3DSで出せるとは思えん
解像度を落としてるといっても、それでも720x408あるわけだし
問題は、フル解像度にしようとするとそれでも性能が足りないことと、
いいかげんSIMなし改善のパッチをだしやがれということだ
VITAのプロセッサパワーは3DSの1.5倍というところだろう。
電力的に考えて。
>>703 アンチャの絵を3DSでは出せないけど
MH3Gの絵をVitaでは出せないだろう
このスレはそういう得手不得手の理由をハード的に考える為の物だろ
>>706 いやバイオくらいなら出せるんじゃないかね
>>706 今体験版立ち上げて画面を見直してるんだが、
立体は物理的に無理だが、それ以外はVitaで表現できそうな気がするが
どの辺が無理っぽいと思った?
>>708 静止画やムービーで書くだけならそりゃ解像度だけで表示可能だがw
モンスターの影や水中戦をあのレベルでリアルタイムに動かすのは普通に無理だぞ
>>709 体験版しかやってないんで水中戦についてはなんともいえないが、
モンスターの影に関してはごく普通のデプスシャドウに見えるぞ
デプスマップの解像度由来のジャギーも見えるし、アンチャの影と原理いっしょじゃね?
>>675 Rev.4で追加されたショート・レイテンシ・モード
>読み出し・書き込みデータの初期アクセス時間を短縮できる機能。
>読み出しの場合、初期アクセス時間を従来の70ナノ秒から45ナノ秒に短縮可能。
COSMORAM Rev.3 70ns
COSMORAM Rev.4 45ns
GC 外付1T-SRAM 10ns
COSMORAMって、SRAMインターフェースで設計された機器(GBAのアーキテクチャを継承するDSなど)
に繋がるDRAMってだけで、別に低レイテンシじゃないんだな。
>>631 思ったんだけど、3DSは左右の目という横方向に情報量が増えるからなのか、
縦方向だけにMSAAかければかなりジャギ感なくなるように感じるな
>>711 それアクセスタイム、読み込み時のアクセス開始から読み終わりまでの時間だよ。
それも読み込み初回のみ。そのままアクセスを続けた場合は7nsになる。
>>710だが
>>715マジで!?と思ったら上級のほうは潜れるんだね
でも、感想は変わらないと言うか、Vitaで難しい絵という感じは無いなあ
…しかし、兎といい鳥魚といい強すぎるんだが、モンハンってこういうゲームなのか
一生懸命避けながらぶん殴っていると制限時間にひっかかるし、
多少のダメージを覚悟してラッシュかけようとするとボコボコにされる
せめて敵に食らいモーションぐらいあってもいいだろうに…
バイオにしろVitaでやってできない処理じゃないとは思うな
最悪ドットバイドットの処理を諦めればいいだけで
まぁ3DSもノーマルマップがかなり使える時点でDSとPSPほどの差はないとは思うけどね
電池の持ちなんて気にせずSCEも制限なんてさせず、Shadowgunとかinfinity bladeみたいなんドシドシ出せばええねん
iPhoneで1時間しか持たんのならVitaなら1時間半ぐらい持つだろ
Vitaはモバブが専用のやつじゃないと使いにくいのが難点だな
VITAは冷却ファンが必要なくらいの勢いでやって欲しかった。
描画解像度を3DS相当まで落とせば
VITAで再現出来ないタイトルはないだろうね
それじゃ出来ても意味がない訳だが
アンチャの引き延ばしって実解像度はどの程度なの?
3DSは800×200だからVitaが半減させてたら画素数は1.6倍ほどになるけど
3DSに出来る事は出来るって程の物じゃ無かったよね
3Dにできんだろ
パルテナって3Dで60fpsなの?
>>724 公式な情報は無いが、数えた人によると720x408らしい
ID:dOwUAuxT0みたいな実際の数値を語れず抽象的なことしか言えないから
携帯機技術スレは直ぐに落ちたんだろうな・・・
730 :
名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 19:40:56.13 ID:zkVvfuXl0
VITAでエスコンは実現可能なんだろうか
VITAのGPUは演算リソースの配分自由度の高く
力の集約させ方によって、強さを発揮する合気道の達人みたいなもん
3DSは局所局所に最適化された演算リソースを持ち、複数箇所に同時負荷がかかったときに強い。
上腕二頭筋、腹筋、大腿筋など局所局所で鍛えたボディービルダーみたいなもん
ただし、少ない食料(電力)で生活できる小柄なボディービルダーだけど…
合気道の達人とか希少種すぎるだろwww
さすがにそんなに使いにくくないと思うがwww
>>734 ボディビルダーというより実用的な筋肉を実用的に鍛えた
肉体労働者って感じがする
分けわかんねぇ。
まーたVita批判3DS擁護か
>>740 意味がわからないんで、もう一回言ってくれるかな?
今更叩かなくてももうVitaは死んでるし
わざわざ持ち上げなくても3DSは売れ続けるよ
VITAが批判されてると感じた時だけ現れる謎の電話
>>743 違うよ、3DSが不自然に擁護されてるときに現れるんだよw
「VITAでもできる」ってのは、基本、電力消費や実行速度を度外視した話だからなあ。
しかも、実際に実装できるよって話ですらなく、そう思うってだけだし。
現実に実装できてない以上、あまり説得力がない。
あと、3DSの縦解像度は200じゃなくて240な
>>724
流石にトライGくらいの絵作りはVITAでも出来ると思うがね
元々トライの移植だし、3DS独自の絵作りは4(仮)に期待ってとこ
VITAのGPUは汎用的なものでこれまでの資産も活かせるんだから、
それが現実に実装できてない部分は、実装しにくい理由があると考えるのが妥当じゃないのかな。
そういう意味では、蓄積の少ない独特なGPU採用した3DSの方が表現力が向上する余地はあるのかも。
まあGPUが弱いという欠点ははっきりしているから
>>745 Vitaの映像見たことあるか?
なんだろうこの違和感。
>>749 アンチャーテッドののっぺりとした画像なら実機で観察してきたよ。
彩度と輝度を高くし、ポリゴンごり押しで、パッと見の印象を強くする素人騙しな絵作りしてるね。
ぶっちゃけ、PS2の延長線上でしかないね。
プログラマブルシェーダーをフル活用できないのは、何か問題が有るんだろうね。
いくらなんでも、フル活用してあの画像ってのはあり得ないだろうしね。
素人騙しでも、ある程度の層が納得するなら、戦略としては間違ってはいないのだろうけどね。
Vitaでセルフシャドウやるようなゲームが解像度粗くしてるのは、
帯域なのか演算力なのかどっちなんだろう?
両方じゃないか?
一方だけ不足とすると、設計のバランスが悪すぎる。
ソニーの技術者がそこまで馬鹿だとは思いたくない。
パーツスペック決めてから実働スペック下げたんだから
足りないのは演算力じゃないの
バスクロック下がれば帯域も下がるんじゃね?
755 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 11:11:28.25 ID:zbMrpzFj0
>749
ここはパラレルワールドだからしょうがない。
DCのPowerVR2って、チップの特性から言って半透明が苦手だったと言われる。
( Power系は、表示されない面を省くことで性能を稼ぐので、
半透明だと、奥のポリゴンを表示する必要があり、
「普通の描画コスト」がかかってしまう。)
最近のは知らんけど、VITAもPowerVRの系統なんだっけ。関係あるのかな?
>>755 パラレルワールドじゃなく、技術的に見られるからだな。
VITAの画像を素人が凄いと思うのはおかしくない。
そういう素人騙しのテクで作った画像なんだから。
ただ、技術的に見ると、高度な画像処理はされてないだけ。
お前はそう思っていても並行世界から来た人間にとってはパラレルワールドだよ
アンチャとバイオリベの映像見比べると
3Dのオンオフ関わらず明らかにバイオリベのが綺麗なんだよ…
売女の処理能力が凄い、3DSに描ける絵は殆ど描ける…とは言うが
売女が800*240+下画面分を同じ解像度で描けたとしても
それじゃ1画面や画面の広さが仇になって解像度の低さが悪目立ちしたり操作性の低下で
ディスアドバンテージしか残らないというね
そんな売女に3DS比で1万円以上高い金をパンピーが払う訳ない
見栄はって解像度さえ上げなきゃ
据え置きレベルの表現も出来たのに
3DSより高性能な筈なのに
「影の有無がシーン依存」
とかアンチャの時にも言われてたが正直ねーわ
>>763 シャドウマップ荒いなー
背景はテクスチャへの書き込みとリアルタイム生成の混合なのかな?
>>763 外光のようなシンプルな光源じゃないとシャドウ付けられない感じだな。
しかも、テーブルの上のオブジェクトに一つも影が付いてないのはどういう訳だw
768 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 12:54:03.10 ID:BIsTv6W00
このスレの連中おかしすぎる。。
3DS やり過ぎると幻覚でも見えるのか?
>>768 そういうディスり方って信用性無くすだけだと思う。
テクスレもお花畑だけどこのスレも逆ベクトルでお花畑なんだよなぁ
>>28 みんゴルもアプスケかかってる。
出せない解像度のディスプレイなんか搭載すんなよなあ…
>>770 何の為に映像引き伸ばしてるのかだけ教えてくれないか?
VITAはパーツスペックは良いんだけれど、
組みあがったハードを見ると中途半端な感じ。
技術思想的には、持ち運べるPS3ってことなんだろう。
パーツスペックアップも解像度強化もその一環だし、画像処理も据え置きと同志向。
ただ、筐体大型化からも分かるように、
携帯機の戦略としては、方向が間違っている気がしないでもない。
結局、消費電力の問題からか、パーツスペックも活かせてないし。
3DSはパーツスペックだけだと、1、2段劣るのに、
組みあがったハードを見ると上手くまとまってる感じ。
技術思想的に、携帯機の特性を活かしたものというか、
画像処理も、小型画面での表現に向いたものに特化させてる。
大量のキャラが出てくるゲームは、小型画面だと迫力に欠けるので、
割り切って得意分野に注力しているよね。
携帯機の戦略としては、任天堂の方が正しいというか、
ユーザーの需要とも合致していると思う。
HMDでも使わない限り、小型画面という縛りは無くならない訳だし。
パーツスペック、カタログスペック止まりでなければよかったんだけどねえ。
パラレルワールドってしっくり来る表現だなw
>>761 スペキュラで法線マップを誇張させピカピカしたグラを凄いと言ってないか?
アンチャは体験版しかやってないけど確かに微妙だった、でも製品版の後半は凄いらしい。
開発がこなれてきたのかな。
あとVitaグラ最高峰はパワースマッシュだから、比較はパワスマvsバイオリベでやったらいいんじゃないかと。
どちらもキャラ少なそうだし、いいベンチマークなのでは。
光源固定のテニスゲームと比べるってのもどうかと
しかもパワスマのリアルタイム処理頑張ってるシーンて
インゲームというよりカットシーンだし・・・
数字を出さずに3DSが優れているという奴が居るのは事実だが
いちいち、そして数字を出さずに「ないない、Vitaにもできる」と言い続けてる奴が居るのも事実
>>製品版の後半は凄いらしい
体験版やPVで見せるようなところ以上にそんな部分を作りこんで来るような企業なら
今みたいな騒ぎは起こらないと思うんだけど...
持って無ければ分からないのをいい事にGKがデマ流してるだけだろとしか
780 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 15:31:58.64 ID:h1loFaob0
バイオリベがアンチャより凄い??
セルフシャドウ、キャラと背景両方に
放線マップやスペキュラ効果、
後半の遺跡では複数光源使ってたり半端ないぞ。
スペキュラでテカテカさせて一見リッチにみせてる
バイオリベの方が素人騙しだろ。
映画みたいなゲームなんだったら、その見栄えのいいシーンを集めてCMを作れよ。
>>776 内容はさておき、画作りとかだったら序盤や体験版にだって反映できんだろw
ってか掴みでハズすとかそんなマヌケなマネこいてたらそっちのが不味いってのww
その凄いらしい後半のスクリーンショットが全然出てこないよね。
重力と同じで、また実機なら綺麗!ってかw
>>780 前半で使ってないのは何でだよ?w
言い訳にしても限度があるわww
それとも、やっぱり限定的な条件でしか
画像処理機能を使えない欠陥商品なのか?
今日始めて触ってきたよVITA
試遊台だったんだがすごい指紋だらけ
変な擦り傷のようなもの?が画面全体についていて
そしてあまりにも汚いので拭いてみたが全然取れない…
アンチャも大したグラフィックではなくややボケ気味…
モデリングとテクスチャーの書き込みは中々だが
やはり据え置き以下だな
そしてタッチ強要でテンポが悪い…
こりゃ…糞まではいかんが…
アンチャ持ってるがホントに不思議な事に後半キレイなのは事実だよ
なんなら引き伸ばしじゃ無くなってる!?って思うくらいキレイ。。
たぶん舞台がジャングルから洞窟になるところから変わる
岩肌からしみでる地下水とか濡れた岩肌がスゲーリアル
788 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 17:29:46.53 ID:kGqBPquz0
せっかくVITAにはスクショ撮る機能がついてるんだから、それをここに貼って黙らせればいいのに
>>780
アンチャには本当にがっかりだよ
あんなもんは綺麗とは言わない
このスレは宗教みたいだな
>>791 たしかに、
>>788の言ってることは、存在しない極楽を語る宗教家のようだわ。
宗教って苦境にあるほど、信者は熱狂的になるもんだしな。
(訂正)
>>791 たしかに、
>>787の言ってることは、存在しない極楽を語る宗教家のようだわ。
宗教って苦境にあるほど、信者は熱狂的になるもんだしな。
だが、スクショは一切上がらないのであった。
>>763 関係ないけど、祭りの射的場みたいな構図だなw
796 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 18:16:33.29 ID:h1loFaob0
ここの狂信者を遊ばせて観察したいんで
持ってるやつは絶対スクショアップしないでw
スクショアップされたら困るもんなww
いまのところ確認されたフル解像度60fpsのゲームって、マブカプとブレイブルーの2本でいいんだっけ?
>>798 確認できてるの?
全く情報がないんだけど、ソースも添えてくれるとありがたい。
古い情報だとワイプアウトも30fpsとか言われてたけど
実際どうなったんだろ?
800 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 18:25:39.95 ID:h1loFaob0
よくバイオリベやモンハンレベルの画像で
ここまで強気になれるよな。。
ほんとに別世界の人達なんじゃねーかと不思議になる。
>>796 やっぱり無いんだなwww
>>800 アンチャの旧世代グラで喜ぶ異次元人よりはましだろうね。
802 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 18:39:06.15 ID:h1loFaob0
>801
パラレルワールド確定だなw
>>793,798
ブレイブルーは60みたいだな。
マブカプ3は不明
ワイプアウトは体験版は30らしいね
やっぱメモリが遅いのが原因なのかな?
ID:h1loFaob0
VITAのアンチャは凄いグラフィックなんだぞ!
↓
ゲームの後半になったら凄いんだ!!
↓
持ってる奴は絶対SSあっぷしないで!!!
客観的に見て、自分の宝物のガラクタを馬鹿にされたお子ちゃまの反応にしか見えない・・・。
それとも、ID:h1loFaob0は時間稼ぎのつもりで、今、必死でアンチャのSS画像に手を加えてるのかなw
>>803 専用メモリもってて、それがネックになるというのも考えにくいんだよなあ
もしPS3と同じ間違いを犯してる場合、帯域やflopsが足りててもROPがボトルネックになってる可能性もあるが
>>776 主人公のライティングだけ見ても素材毎に光の入れ具合やパターンが違うバイオリベ見ると
やっぱりアンチャのグラはケチが付くと思うの
水の表現とかもMH3Gとかと比べると微妙だしね
808 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 18:58:55.39 ID:h1loFaob0
自称中立が中立だったケースを見たことが無い
アンチャが凄いって言い張ってる奴に疑問なんだが、
キャラがアップになった時の髪や肌の質感や顔のモデリングに
まったく違和感感じなかったの?
他のソフトや他機種と関係なしに、そこが不思議。
>>808 >バイオリベの方が素人騙しだろ
すごい中立だね。
ぶっちゃけ店頭いけば
>>808の画像くらい3DS持ってなくても撮れてしまうんだけど…
>>810 何をもって違和感というかだが、俺の感想は
「すげえ、携帯機でもここまでできるんだ」
だったなあ
絶対的なグラフィックで言えばPS3や360には及ばないわけだし
>>808 分かった。
お前のVITA、今不具合起こして起動できないんだな。
まあ、VITAじゃよくあることだから仕方ないな。
ソニーも製品管理ちゃんとして欲しいよな。
>>806 そういえばVRAM128MBあったっけね。
ROPかぁ、いや、さすがにないと思いたいが
そういや乗ってるPVR543MP4+はカスタムだっけ
あるかなぁ
そういや携帯機向けのVRAMって、SRAM以外では基本存在しないじゃない?
なに使ってるのか非常に気になる。
816 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 19:10:23.33 ID:h1loFaob0
>>815 普通にLPDDR2じゃないかね?
このアーキテクチャで特殊なメモリを登載してるとも思えん
>>816 おいおい、VITAが壊れたからって、お前まで壊れる必要はないんだぜ?
壊れたレコード(死語)のようにならなくてもさ。
もう、誰も、存在しないSSは求めたりしないさあ。
綺麗なグラで良いならPS2のVP2で十分だろw
凄いグラと綺麗に見えるグラと区別できないとか話にならないぞw
ん〜個人的には散々Wiiをショボいと貶し続けた人達が
売女のアンチャやパワスマを持ち上げてるのには凄い違和感がある
ある意味Wiiを貶してた人種が携帯機で多少の差違はあるにしろ
携帯機でMH3Gを実現した3DSをも貶すのはまだ一貫性があるし納得がいくとして
どう見てもWiiを越えられてない売女を持ち上げるってのは何か違う気がする
821 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 19:16:46.29 ID:Qcsj1w320
ああこいつ西山か
822 :
【ア.ド.セ.ン.ス.ク.リ.ッ.ク.よ.ろ.し.く】:2012/01/17(火) 19:16:59.62 ID:+c8LCPTY0
VITAのみんGOLもアンチャもグラ微妙だよね。
特にアンチャのサリーは別人に見えたww
それと、ゴキちゃんに一言『ゲームは映画ではありません。』
>>817 LPDDR2をVRAMに使ってる?
さすがにそれは、ないと思いたいが・・・
否定し切れん
マジならCPUとかGPUより、そっちの方がよほど問題だべ
こういうキチガイぽい行動を取る奴の言ってることは全部ウソか妄想なんだと分かる。
808 名無しさん必死だな 2012/01/17(火) 18:58:55.39 ID:h1loFaob0
ほんとに宗教ってこわいわ。
キミタチとちがって俺は中立な立場でコメントしてるから。
でも面白いからスクショはみせてあげないw
816 名無しさん必死だな 2012/01/17(火) 19:10:23.33 ID:h1loFaob0
ほんとに宗教ってこわいわ。
キミタチとちがって俺は中立な立場でコメントしてるから。
でも面白いからスクショはみせてあげないw
同じレスを繰り返すあたりが正に支配者様
826 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 19:20:01.65 ID:+c8LCPTY0
ID:h1loFaob0はゴキブリ?親仁志?
>>823 XGAのipadでもLPDDR2のUMAでしょ
別におかしな設計でもないと思うが
むしろ、仮にVRAMがLPDDR2だとすると、なぜそうするかが問題になる
俺は、電池とコストダウンのためにメインメモリがLPDDRでクロックも低めなんじゃないかと推測してる
意外にありそうじゃね?この構成
支配者ww
そーいえばそんないたなw
>>826 釣堀でキャスティングしたら、服にルアーが引っかかった大間抜け
>>829 アンチャの方、ピントが背景に合ってね?
>>827 lpddr2はデータレートはいいけどランダムアクセスの応答性はかなり悪い。
よっぽどいいメモリコントローラ積んでもVRAMとして積むのは無謀だべ
GPU回すごとに・・・
ああそれで、シェーダーがイマイチだったりするのかな
iphoneは基本リッチなゲームってないから参考にならんと思うよ
infinyty bladeも30fps出てないんじゃなかったか?
>俺は、電池とコストダウンのためにメインメモリがLPDDRでクロックも低めなんじゃないかと推測してる
>意外にありそうじゃね?この構成
その構成はあり得そう
早く詳細なspecでねーかな
アンチャクリアしたけど、ずっとローポリの背景に使い回しの多いゴミゴミテクスチャが貼られてるだけだったが。
それ以上に処理落ちが多すぎてゲンナリ。
分解記事によれば
Toshiba TY890A111222KA - Mobile SDR SDRAM Memory
>>835 多分。GPU用のメモリだと、遅すぎるかも。クロック133Mhzとかだし。メインメモリでも遅いかw
838 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 20:13:51.37 ID:ns0mi7Gs0
ワイプアウトが画像引き延ばし&30fpsがマジだった件について
>>831 画像撮ってるのにピントが背景に合うってどういう意味?
遠景じゃないぞ?
>>829 アンチャがなんかゾンビだな・・・
もしかしてバイオの新しい敵か!?
>>837 メインメモリはかなりキャッシュで隠蔽できるから、割りきった設計なのかも
ただ、最近の据え置きみたいにポリゴンの前処理をCPUでやろうとすると破綻するだろうな
>>838 30fpsは確かだが、引き延ばしは今回はしてないと思うが。
>>829 アンチャは、背景が油絵の風景画ぽく見えるね。やっぱテクスチャで誤魔化してるだけ?
背景とキャラの質感がどうしても違って見えるんだよねえ、これ。
あと、髪が作り物ぽく感じるわ。
バイオの方は複数光源使ってるね。
背景とキャラの質感が違和感なくまとまってる。
髪の質感もいい感じ。
Vitaはカリカリチューンでぐんぐん伸びるコンテンツなの?
MH3Gで水の表現が凄いと言ってる人がいるが…
wiiではやっていた、法線マップを使った波のアニメーションが無くなっていたりする…
そのほかの部分ではグラフィックの質は向上してるのに残念だった
スペキュラマップ使うだけでもモンスターの雰囲気変わるもんなんだな
確かに3GよりTriの方が水の表現は綺麗だよね
>>841 CPUの処理が高速なほど、キャッシュって高速なメモリで容量も多くいる。
ARM系のキャッシュなんてしれてるから、処理をプアーにしないとメインメモリの
遅さがかなりキクと思うよ。
メインメモリからキャッシュに読み込む、書き込むのがボトルネックになる。
3DSの表現は裸眼立体視との相性や効果などを考慮しながらシェーダを設計しないといけない
なぜバイオリベで法線&スペキュラでギラギラした一見安易な絵作りしてるのかって言ったら、それが立体視にすると物凄い効果的だからだ
メインメモリがLPDDR2なのか
なかなか豪勢な仕様だったんだな
しかし、なんでVRAMについて記載がないんだろ
>>853 もし積層チップなら、PS2みたいな変態バス幅も可能だったんじゃ無いか?
なんでこんなにピクセルレートで苦労してる雰囲気があるんだろ
>>854 ほかにGPU積んでそうなとこないので
消去法的にww
PS2のあの変態速度はeDRAMのおかげじゃなかったっけ?
単にeDRAMみたいなカスタム品は載せなかっただけかと
>>777 パワスマはインゲームでも頑張ってる、60fpsでセルフシャドウもMSAAも使ってる。
カットシーンでアップになるとfps下がるから、そこだけスキンシェーダとかやってるのかも。
>>849 こんな機械を29800円で、299ドルで売るのかよ…キチガイだろ
PS3のプロードライザ満載ボードといい、頭おかしい
数字にこだわらず
解像度据え置きでメモリ半分で速いモノにすれば凄い物が出来たのに
>>783 俺もそれは思った、後半が凄いのが本当なら、掴みや体験版で微妙なグラ出すってどうかと思うw
それを言うならバイオも後半は絶対、エグい造形の美麗グロ巨大ボスとか、
美しいシリンダーが立ち並ぶ研究室とか、絶対出てくるでしょ。
>>859 アンチャの体験版が燃える部屋からの脱出と聞いて、SCEJにはもうセンスがないと思った
そこを出すなら、序盤のジャングルのほうがよっぽどいい
HDRと川と影がばばーんと表示されるのに
VITAも今年の年末くらいにはきれいな画面のゲームが出てくるんじゃないでしょうかー
>>860 バイオは体験版でガッチリ掴んでるので・・・
>>862 うわー・・・
なるほどパラレルワールドか、 絶対おかしいって、ここ。
つーかロード長すぎじゃね?
製品版のロードが気になるな
http://d.hatena.ne.jp/karinchan/20120117/1326781923 WipEout 2048 体験版
体験版コースで1位取れました。最初は割りに焦たがゆっくりに操作するとあっさりに1位を取れました。
案内ヌルい。ちなみに自分はレースゲーあまり得意じゃない方ですから。
操作はそこまで難しくないのでレースゲーに興味ある方は試して方がいいかも、グラフィックはかなりハイクォリティ。
ただ、ロードについては長い方であり、コースをロードする時間は大まか30〜40秒。
うむ、このロード時間だと迷うな…
>>863 vita持ってるんだっけ?
各ソフトのロード時間教えてよ。
>>865 今調べたけど、みんゴルが最初だけ15秒くらい、各ホール間1秒。
あとは体験版なので参考になるかどうか。アンチャが10秒、パワスマ5秒、無双3秒・・・
ワイプアウト1分w でも綺麗だよ。
>>866 vitaのグラフィックで一番綺麗だと思う奴って何がある?
んで、それ以上のグラフィックをvitaは出せると思う?
中身のアーキテクチャから見て実現できそう?
質問攻めでスマンな
>>866 最初ってのは、ゲーム起動時ってこと?
それともゲームSTART時?
HR間のロードが早いのはBGロードを駆使してるのかな。
あ、最初にテクスチャ一気読みしてるのかな。
もしかしてマリカとかみたいに極端に背景の違うホールってないとか?
するとワイプアウトはデータ圧縮してるくさいな。
それならそのロード時間も納得いくし
>>866 ごめん。礼も言わずに。
わざわざありがとう。
パラレルワールド記念あしあと。ペタ。
>>867 体験版ばかりだけど、上に挙げた中ではパワスマが一番と思った。
アンチャは技術的には凄そうなんだけど、シンプルに高解像度の無双のほうが綺麗かも。
ワイプアウトはかっこいい。
どれも綺麗だけどローンチだから、これ以上もそのうち出るんじゃないかな。
>>871 答えてくれてありがとう
パワスマは、据え置きの素材をそのまま持ってきたとか言ってたな
まぁ、高解像度=綺麗っていうのは間違ってないか…
技術的な部分で(シェーダ類)綺麗っていうのを期待してたんだがw
>>871 パワスマは技術的にはすごいんだが、俺のようにテニスゲームに興味無い層には全然響かないからな……
まあ、このスレでは売上とか面白さとかは無視で、とにかく技術だからべつにいいか
>>845 水中の表現を褒めてたんじゃなかったっけ?
水没林の水の汚さとか、孤島の海底の水の流れとか
その辺の表現力はなかなかだよ
>>877 個人的にTriの水中表現は軽すぎると感じるけどな
液体の重みを感じない
キャラと背景の質感が馴染まないのは、VITAの仕様なのかね。
>激しい水
高解像度のテクスチャ1枚に放線マップか
>881
あとスペキュラ効果。
この川の水、人居ても居なくても関係ないのな
>>879 どこが綺麗なんだ?
水じゃなくて水銀みたいな動きだな
3DSのポケモン図鑑見てると、複数光源だけでなく、
動的に変化する光源処理とかも組み込んでるね。
キャラクタの一部に動的に輝度の変化する光源が組み込まれてて、
キャラクタの動きに合わせて光源位置や光の方向も変わる。
もちろん、セルフシャドウにもその光源からの光が反映されて、
薄くなったり濃くなったり、形が変わったりしてる。
あと、どうも光源の形状も幾つかパターンがある感じ。
さらに、形状変化も可能かも? 光源の明滅と動きで区別ができないが。
これ、ハード実装してるんだから、色々な画像表現に使えそうだね。
>>876 eDRAMじゃん。
それはない。
それが128MBも乗ってたら技術面でTOP飾れるほどのニュースだから
>>885 「光源の形状」ってどういう意味?
面光源とか線光源って意味なら、それはすごい重い処理で、通常は複数の点光源の集合として計算してる
ハードウェアで実装って難しいと思うんだが
>>887 実際にどうやってるのかは分からんけど、エンブオーというキャラで、
首の周りに炎のたてがみがある。
そこに光源があるんだけど、どうも環状になっていて、
外側に光が出てるだけでなく、内側も照らしてる。
で、内側にオブジェクトがあるんだけど、
そのオブジェクトの内側に周囲からの光による影ができる。
複数の点光源の集まりなのかもしれないけど、
たてがみの外周と内周に光を発してるから、どういう構造か分かり難いです。
とりあえず、環状光源なのかと思っただけ。
>>888 実機でエンブオー確認してみた
陰がゆらゆらしてるのは分かったけど、影を作ってるのは斜め上から照らしてる一光源だけに見える
>>889 実機見てるなら話が早い。
炎のたてがみの内側にある、黒い角みたいな奴が2つあるけど、
特に、左側の影が上側光源とは逆方向に影を作ってる。
あと、地面を見ると分かるけど、エンブオーとの距離で、
影と明るさが変化してるでしょ。
ああ、Aボタンでアクションするから、その時に確認して>地面の状態
892 :
名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 09:43:42.26 ID:QyVEWdfH0
パラレルワールドは今日も平和だな。
>>886 リンク先をよく見ろよ・・eDRAMじゃないぞ?
90nmロジックと180nmDRAMをマイクロバンプ接続してるだろ
この技術のお陰でPSPの後期バージョンはeDRAMを搭載してない
あと日経エレが脱DRAM混載として5年位前に特集組んでるぞ
894 :
名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 10:35:11.52 ID:QyVEWdfH0
>879
サリーとカヌーに乗る場面。
ここ実機で見るとスゲー綺麗だったなー。
漕がずにずっと周りの景色見てた。
今日はじめて店でvita触ってきたや
バイオって性能の割りに最高の絵を出せるシステムだからな。
狭い空間に、少ないキャラ数。 メモリも処理能力も最小限で済む。
バイオ4を超えるWiiのソフトがどれだけあるんだって話だ。
バイオ4はそこそこ広いフィールドに結構敵表示してたじゃん
ラジコン操作時代のバイオはまあ、そうだけど
バイオ4程度なら超えてるソフト色々有りそうだが
半透明苦手ってサターンかよ…
ガチでのっぺりしたのしかないからなぁ
>>893 eDRAMじゃなくてMCLでCoCしたDRAMってことね。
まずPSPが4MB、VITAは128MBだよ。
CPUも90nm→45nm
同じ技術がそのまま使えるかは不明。
というかそんな素敵技術で21GB/Sなんてのを使ってたら
SONYが自慢してるよ。公式にドヤ顔で絶対かいとる。
そういう意味で可能性が薄いかと。
あと、日経エレの記事あったらリンクください。
見つからん。
VITAの影・透過処理スレなのになんで3DSのポケモン図鑑の話してるんだ
アンチャは先週ぐらいにクリアしたが、終盤にサニーと
ジャングルで川下りするところはかなり綺麗だったな
そもそも3DSについて語るにしてもポケモン図鑑はちょっと、モデルとしては特殊すぎて参考にならないよなあ
既出だけど特に語るとこ無いんだよな
VRAMの詳細が分からんとなんとも言えんなあ
そもそも128MBのVRAMってのはどっから出てきた話なの?
昨日出た分解記事で2GbitモバイルDDR2(LPDDR2ではない?)2枚が同一パッケージってだけわかったけどVRAMどこよ
>>911 www公式を見るという発想が無かったw 不覚
さて、どこについてるんだろうな、パッケージ全部空けてX線全部撮ってもわからなかったのだろうか
>>909 何で完全スルーなんだろうな
「え?じゃあどこにVRAMあるの?」
というのは筆者も読者も当然思うことだが
915 :
名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 18:59:33.32 ID:QyVEWdfH0
>908
リソースを一体のキャラクターを
表示させることに集中させてる。
シェンムーの胸像みたいなものだな。
>>915 へえ、解析でもしたんすか?
どうみても、そんな重そうなことやってるようには見えませんけどw
>>914 むしろPS3に採用してバス幅256ビットにすべきだったんじゃ
基本的にキャラクター一体しか表示しない、派手なエフェクトがある訳でもないポケモン図鑑で性能がどうこう測れない
AR読み込みとかで大量に表示することもあるけど、それはカメラの仕様でfpsかなり制限されてるし
なんで3DSが話題に上がってきてるんだ
スレタイも読めないのか
>>917 こいつにゃ以下の欠点があってPS3とかにはまだ使えんと思う
・高熱を出すハイエンドのCPUやGPUには使えない
・メモリ容量に上限がある(多分、今は256MB位)
急に3DSの話をさせようとしない奴が湧いてきた
これがステマか
3DSの検証に関しては専用スレが立ってなかったっけ
スレ立てまくってもしょーがねーしちょっとしたスレ違いは見逃してくれ
>>914 技術面は興味深かった。
mono WIDE I/OとかMCLの実装を見比べてうんうん唸っちゃったよww
MCLとか死語と化してるし、少しかわいそう
ただ、タブレットなんかに対する圧倒的な優位である
VRAMの喧伝がないのは解せないね。
特にその広帯域なら、一番のセールスポイントでしょ?
どうせ、2-3年後に追いつかれるとしてもね。
メインメモリが256MB*2、3.2GB/sのやつ?
だったみたいだしそれより早いWIDE I/O DRAMを使ってる可能性はなくはないが・・・
個人的には懐疑的
X線写真解析待ちだな
つーか明日日経エレかってきよう。ぜんぜん、データあがってこねぇし
あがってきてもなんか足りない感じだしね
>>925 帯域が広かった場合、解像度下げる必要がまた謎になる
PVR5の4コアって、そんなスペック低くないと思うんだがな
あるいは、4コア化したのはクロックを落として電圧を下げるのが目的で、
電池の制限でフルパワーにできてないのかもしれないけど
>>926 VRAMが何かは別として
4コアにしてあるのは素直にバッテリーと熱対策だと思う。
それでももう少しパワーにふってくるかと思ったけど
思ってたより、遙かに押さえてる感じだよね。
そういや知らぬ間にcortex-a7が発表されててウガァとか思ったぜ。
>>914 そのWideI/OのTSVなんて2015年とかヘタしたら2018年とかになるかもよ
確か他にマイクロバンプ使った2枚裏表貼り合わせ技術あったはず、mclの他に
ピクセルフィルレートってのはラスタライザとシェーダとROPとメモリ帯域、
このパイプラインのどこかにボトルネックがあったらレートが出ない
>VITAの影・透過処理スレなのになんで3DSのポケモン図鑑の話してるんだ
そもそkも当初のスレの趣旨が3DSに比べて、みたいな事だったと記憶してるが?
>>930 そしてテクスレ崩壊のあおりを受けて技術ネタ語りたい人がこっちに引っ越してきた
そうだったのか
そもそも、比較対象が無ければ、「苦手なのか」ってのも変だしな。
VITA単独の画像処理を論じて他と比較しないのなら、
苦手とか得意とか相対的な話にならんよ。
>>933 3DSとの比較はいいんだけど、VITAの技術の話じゃなくてただ単にポケモン図鑑の話だったから
まぁもう気にしないで
ポケモン図鑑は例として分かりやすいからじゃ・・・
あれは3DSの光源処理とセルフシャドウの例示だね
>>915 あれ、ARカードで表示すると、同時に何体表示出来るか知ってる?
>>937 一体じゃないの?
めんどくさくてARは放置しとったなそういえば
>>938 公式のマーカー一覧んところで映してみれw
>>925 Chip剥いて見つかってないんだから
積層ではないんだろう
>>925 逆にPSPでの6年もの生産実績があるこいつを使わずに消費電力の
大きいLPDDR2などを採用するとは思えないんだがな
128bit、4ch、prefetch1と双子のようなスペックと製造工程の
mono wide i/oに変更してる可能性もあるとは思うけどね
まぁ、X線写真出るまでまったり待ちだな
>>928 mono wide i/oの裏返し版がそれ、チップレイアウトが制限される
形になる代わりに低コスト
>>941 広帯域VRAM + SGX543MP4+
といわれると、スペック上は夢のような画面が実現できそうなんだがなあ…
PVR2が一基のDCでさえ、あれだけの画面を出せていたわけだし。
やっぱり、クロックを落としているか、また設計ミスやってROPが少ないかのどっちかなのかなあ
>>939 おお、9体まで同時に出てきおった!!
シランかったよ。
最大は何体までなんだ?さすがにおともだちとデータ交換はできん。つーか相手がオランww
3色目はやっぱこれでいくのかね?
どっと好きの悲鳴が聞こえるようだww
>>941 128MB出来そうだけど、出来ると決まってるわけじゃないというか資料が全然ないww
multi chiip lsiだと技術文書しか出てこないってどうよww
あ、東芝にうっちゃって技術残ってないとか?
あとレイテンシとかはこれどうなのかが気になるな
DRAM特性からは解放されてないんでしょ?
>>930 結局、3DSと比べて影は苦手でもなんでもなかったな。
3DSレベルの影ならローンチで付いてるタイトルがいくつもある。
半透明についてはわかんないけど。
>>941 ?monoだろうがなんだろうがシリコン貫通ビアなんだからそんなもんは実用化されていない
>>941 MCLはソニー内部だけの言葉だからなぁ
論文のMCLの実現形態にあったSiインターポーザとマイクロバンプで
接続するのが一般的でその言葉で検索すりゃ山ほど資料が出てくる
レイテンシはDRAM特性からは逃れられないが実装次第じゃeDRAMに
近づける、疑似SRAMよりは低レイテンシにする事は可能だが件の
MCLで言えばwide i/oと同レベルで普通のDDRやSDRAMと同じはず
>>946 monoの裏返し版はTSVは使わないぞ、あと高コストだがTSVは実用化済み
それじゃ判断できない
半透明が複数枚重ならないと
いやこれ川底オブジェの上に川の流れエフェクト載せてるだけだろ
>953
サリーとカヌーで川を下るシーンはカメラ回して川の底が見える。
ちゃんと川底にあるテクスチャが屈折しているのが確認できる。
ごめん違うわ
川底なんか無いわこれ
川から出てる岩だけオブジェでその周りに流水が置いてあるだけだわ
だから岩にだけ影が載る
>955
君がVITAもアンチャももっていないことは理解できた。
この画が地面の上に水が乗ってる処理で描かれてるって本気で思ってるの?
VITAの絵作りの向き不向きの話なんだし
他機種と比べるよりVITA内で比べた方が良いんじゃね。
もう十分に綺麗じゃねえか、何が不満なんだ任信は。
>>960 十分に綺麗だよ。
君にその審美眼があるのか?そんなもん養わないとゲームしちゃいけないのか?
>960
審美眼とかいう問題じゃないだろ。
現行の携帯機で最高の絵が出せてるんだから、十分だって意味だろ?
読解力をもう少し養ったほうが良いぞ。
963 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 01:45:55.06 ID:V0dNUIAX0
相変わらずのパラレルワールドっぷりw
このスレのにしくん楽しすぎるw
964 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 01:50:28.43 ID:oV8RZu9y0
>>961 バイオリベに比べたら遥かに劣るアンチャが最高なわけないだろwww
966 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 01:53:04.18 ID:V0dNUIAX0
>964
そういうことを本気で言うからパラレルワールドって呼ばれてんだぞww
悪いけどあのアンチャは確実にバイオリベより汚いですよ
>>955 普通に川面のパスで不透明描画済みの
バックバッファ参照して屈折かかってるから。
実機で見てみろよ。
てかぶっちゃけ、現代のレンダリングパイプライン何も知らないで
知ったかぶりしてるよね?ダサいよ
影以前の問題かと。
970 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 01:55:54.89 ID:V0dNUIAX0
>965
964の書き込みについてどう思う?
わくわくw
やってないのか知らんがぼっけぼけのアンチャが綺麗?
笑わせんな
今時のゲーム機であの影処理は無いわー
清水仁志が何だって?
974 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 01:58:20.42 ID:V0dNUIAX0
>967
あざっす!期待どおりの解答っすw
>>952 どうでもいいけど水が蒸気にしか見えない
アンチャ、画面の解像度低かったらボケなくて済んだのにな。
vitaの開発機きてしばらく触ったけど
fsもvsも充分速いし何の問題もないぞ。
むしろCPUにすらL2キャッシュもneonもない3DSがやばすぎて可哀想なレベル。
影のレゾが低かったのはレンダーターゲットの切り替えが遅かったからだな。
今のライブラリだともうそこは解決済みなんだけどね
HD機と同じやり方で描画しないとダメだから苦手だって言われてるんだけどな
そりゃコンピューターはプログラム組めば何でもできるよ
でもそこにばっかりパワー食われちゃ困るんだよね
>978
プログラマブルシェーダーがダメって、現代のグラフィックライブラリー全否定かよ。
恥かくからコメントしないほうがいいよ。
3DSがどうやって描画してるか知らないの?
>>978 あと夢壊すようで悪いがpicaは糞おせーぞ。DMPまじで嫌われてるからな。高速化したくていろいろ質問聞いても答えず、全部秘密にしやがるし。
アンチャのグラがクソみたいに汚いのはなんで?
ワイプアウトが30fpsな時点でお察しかと
986 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 02:11:17.27 ID:hNanKwUf0
おい!開発者様がきたんだ!
ageてこうぜ
どんなシーンのどの描画がどう綺麗ではなく見えるのかを言えよ。印象論じゃなしに。
そういえば最近はにんてんどーさんも関西系のステマ業者使ってかなりFUDしてるらしいね?関係ないけどさ
時代遅れの固定シェーダーで何でもかんでもオイルかぶったみたいな3DSがどうしたって?
それでもバイオリベにはセルフシャドウないし、背景のシェーディングはショボイぞ。
ジルだけに精魂使い果たした感じ。
現実はボケボケ30fps
ボケボケが綺麗とかほざく連中が集まってきたぞー
992 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 02:13:54.50 ID:hNanKwUf0
>>987 任天堂*も*ってことは、やっぱりSCEさんやってるんだねぇ
994 :
名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 02:16:24.10 ID:hNanKwUf0
(ノ∀`)アチャー
>>962 最高の絵で、あの表現か
現実の川ってあんな風に見えるかな?
これが綺麗って言うのはな、高級な絵の具でカラーチャート描いて
どうだ綺麗だろうってドヤ顔してるようなもんだぞ
そこらの水彩絵の具で描いた虹の絵の方が、絵としてはよっぽど綺麗だと思うんだがね
>>980 ダメかどうかは時と場合によるな。少なくとも携帯機でプログラマブルシェーダ使うのは
正気の沙汰ではないと思うけどw
>>995 最高とか最低とかは芸術の話なのでどうでもいいんだが、
屈折テクスチャフェッチと半透明ブレンドが使われてる事実から目をそらすなよ。
PS3のゲームを遜色なく移植できる予定だったNGPが
VITAにすり替わっちゃったんだから
ボケカクと言われてもしょうがないっぺw
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