SCE「GRAVITY DAZEは良作、売れなかったら宣伝の責任」
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 00:48:02.67 ID:xuIoDqqM0
・・・いや、その前にタイトル見直そうぜ・・・?
3 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 00:48:05.29 ID:kGc6k5GD0
他が論外なだけの凡ゲーだろ
4 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 00:48:30.12 ID:U61UXa8H0
こういう自画自賛ゲーは糞ゲーの匂いしかしない
5 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 00:48:44.23 ID:CvF/pfUr0
ステマすんの?
6 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 00:48:53.21 ID:JkkAwBfX0
あーあ発売前から言い訳と責任転換か・・・
7 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 00:49:09.44 ID:5rS4yJQ5I
Japan Studioが良作を最近出せてないって自覚あったのか
8 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 00:49:25.08 ID:265u+myY0
クソゲー確定だな
9 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 00:49:32.88 ID:0fDLDXa70
河野さんとどっちが偉いの?
唯一期待してるんだが不安になってきたZE
糞ゲーフラグ何本立ってるんだこれ
でも難易度設定がないヌルゲーなんでしょう
「新規タイトルにしては売れたほう」になると思う。
てか
売れた・売れなかったのラインをどこに設定する気なんだ?
CMでこのタイトルが出たらお茶噴くわwww
ロコロコの再来DAZE
体験版やった感じだと
女性キャラが記憶喪失で特殊能力持ちで普段はクールだけど時にお茶目な面を見せる
ラノベかよ
そういやロンチソフトのCM見てないな
重力はロンチじゃないけど
GRAVITY DAZEは良作、売れなかったらVITAの責任
久しぶりの良作って事は最近のソフトは糞なのか
重力だぜ!
…何を言っているんだ、おまえは
21 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 00:51:55.99 ID:LLi0XZtg0
サブタイトルがあまりにも厨臭いんだよなあ、コレ
サブタイ消せば5,000本は売り上げ増えると思うんだが
>>13 完全新規作品なら7〜10万で売れたと言っていいんじゃねぇの?
元取れんのかどうか知らんが
買いますからまずロンチ頑張ってください
>>1 だったらPSVの発売を2月にしとけよ…
本体と同時じゃなきゃ活きないだろうに
体験版プレイしたけど、確かに良作の匂いはしたな
右スティック・ジャイロを使うゲームシステムがうまいなと思った
なんだかただの雰囲気ゲーっぽいんだよな
中身はどうなんだろう
だからムダにハードル上げるなってw
マリオギャラクシーやれ
今までのJapan Studioはクソゲーって言ってるようなもんだろ
クソゲーだろw
何が面白いのか全く伝わってこないw
31 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 00:57:30.42 ID:LLi0XZtg0
コレっていっつもハードル自分であげてないか?
なんで?
32 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 00:58:38.06 ID:9puH5xSO0
アニメ声優とパンチラがなければ売れないよ
吉田の顔を見るとなんかムカつく
生理的にというか性格・態度もすべてが勘違いの上司を思わせる
>>22 ハードの販売数がまだ分からない以上、設定しようが無い。
Vitaはソフト糞でも買う信者を抱えてるSONYなんで、どうなるかサッパリ分からん。
今日遊んできたけど、確かに感触は良かったね
しかし回避動作に無理やりタッチパネル使わせるのは駄目だ
あとジャイロも上手く使ってるけど、結局右スティック使った方が快適っていうw
ノリで良作って言ったのかな?
しっかりステマしろよっていう指示なのかな?
体験版やって来たけど最初のロードの長さはなんだよ、余裕で1分以上有ったわ
面白そうに見えるけど携帯機のロンチはビックリする位ボリューム無いから買う気ナッシン
ヒットしなくてもどうせ持ち上げられるよ
ICOワンダみたいにな
アンチャもなぜか他社のAAA級と並べられるし
SCE吉田Twitter武勇伝
・桜井がVITAに興味を示したツイート、「今度飲みましょう!」と誘うもガン無視される
・Jinのニコ生を「面白い」とツイート、批判を受けてその後ツイート削除
・河野と会食したブロガーが一斉ツイートした件について聞かれ「ノリでやったのでは?」の名言
・ソニーの盟友サムスンのGalaxy Tabをもっさりと発言、嫁に怒られる
・DAZEは良作、売れなかったらマーケのせい New!!
誰か黙らせろよ
42 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 01:07:29.76 ID:yGEJz0Rk0
もしかして、Japan Studioってカンフーライダー作ってたとこかw
まあ日本人なんだからこういう路線の方が向いてるよ多分
こんな頼りないファーストwwwwww
>>16 重力を自在に操り性格は高貴だが誰もいないところで
ふとやわらかい表情を見せるあの人だな…
45 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 01:08:49.51 ID:BBfK4Qlu0
ゲームが売れなかったのを宣伝のせいにしてはいけない的な話を
どっかの開発者が言ってたけど誰だったか忘れた
47 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 01:11:29.70 ID:yGEJz0Rk0
全然CMしてくれない皮肉かなw
まあ育て上げた信者たちがほっといても宣伝しまくってくれるさ…
ウソでもいいから「一日でも早くお客様の元へ届けたい」とか言えないのかねぇ
49 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 01:15:12.10 ID:O7zaegRl0
みんゴルやろうぜブーブーブー みたいにならないことを祈ろう
マーケティングってのは掲示板に書き込んだりブログを創設することじゃないぞ
量販店に特設コーナーを作ったり広告を打ったりすることだからな?
ソニーが自分で神ゲー言って神ゲーだったことってある?
任天堂のは周囲が勝手に神ゲーだって言い出すんだけど
売れない良作はこんなの以外にも山とあるのに
発売前からこんな他所に責任擦り付けの言い訳垂れ流すとか
>>48 だろ?この吉田って逐一こういう発言してるからムカつくんだなぁ
こんなこと言ったって仕方がないけど
体験版やってきたがガチでがっかりゲーだったぞ
ボス結構動くし迎撃攻撃あるから重力キックが決まらなすぎて通常蹴り安定だったし
地獄の軍団もそうなんだが、なんでVITAで出すソフトの開発はいい訳ばっかりしてるんだろ。
やる気無いってことなんかな。
俺がVITAを引っ張っていくんだ!的なソフトは無いわけ?
マーケ「売れないのは本体が高価なせい」
こんな感じで責任のなすりつけあい
>>57 ゴキ豚「ファーストはジョガイジョガイ」
つまりそういうこと
>41
こっちの:y=-( ゚д゚)・∵;; ターン
も、こいつじゃなかったっけ?
>>57 それさ
30000円の本体、メモリカード別売り+9000で更にソフト買えとか
マリオでも無理な事じゃね?
閃乱カグラ VS GRAVITY DAZE
カップラーメンできそうなロード時間直ってるの?
店頭で体験版やってみたけどPS3によくあるアクションゲーって感じだったなぁ
期待してただけにイマイチ
ゴキちゃん推してたよなこれ
まあ多分爆死だろう
知り合いがこれに参加してるみたいなんで爆死してもらいたい
発売後には、
「まぁ悪くはない」「次に期待」「普通に良ゲー」
こんな感じのレスで溢れ返りそうだw
ステマの臭いがプンプンするぜぇ
SCEJって今まで何していたの?
PS3のパッケージソフト全然出さなかったような気がするが…
「へのにおい」という物凄い通称が定着しなくてよかったよね
>>70 紙ゲー東京ジャングルの宣伝ステマしてた
今作ってるの一人らしいけど・・・
あとトリコもほぼご臨終確定。
これは買いだと思ってるんだが、ときどき訳がわからなくなるのが
あまりにSCE製のソフトがすくなすぎて、ならPS3でやってくれよとか思ってしまうところ
PSPのソフトもほとんどができなくなるしできても追加料金取られるし
Vitaで唯一面白そうだと感じたタイトルなのにこういう事されるとなんか萎えるな
まさかSCEがステマに効果が無いことを自覚してしまうのか
部下の失敗は社長の責任です。
こんな人の下では働きたくありませんね。
79 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 07:59:15.88 ID:LLi0XZtg0
売れなかったらステルスマーケが悪い!
売れなかったら販売店が悪い!
CM?
関係無いっしょ
Dazeは久しぶりのJapan Studio 内制の良作だぜ
これが売れなかったら全てマーケのせいだぜ
体験版あそんだけど、面白そうではあるんだが、これ売れないよ。
PS3とか箱で超人箱庭ゲーで売るんだったらもっと面白そうとは思えたがね・・・
重力キックとか重力反転キックとか、面白いっちゃ面白いんだけどなんか・・・ねぇ
これを超人箱庭ゲーで出来るようになればまた変わるとは思うけど
はちまにもプレッシャーがかかるなw
全然Vitaにワクワクしない俺もこれは買う
84 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 08:12:27.64 ID:PxSO3sGAO
DAZEで噴いてしまう
85 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 08:15:53.84 ID:GXjw1lRe0
これしか祭り上げるものがねえもんな
俺も期待はしてるけど
ゲハ的には可哀想なことになると思うよこのソフト
>>74 ジャングルは内製じゃないよ
イードと同じビルにあるでっちあげサテライトが作ってた
あと、厳密にはSCEJとJスタは別
場所も違ってた(現在、一部混在)
Jスタは吉田とSCEJ両方から圧力が掛かる部署
>久しぶりのJapan Studio 内制の良作です
>久しぶり
つまり駄作続きだったと認めるってこと?
テンポ悪そうだからなあ
雰囲気ゲーだよねきっと
89 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 08:30:37.40 ID:LLi0XZtg0
そか、久しぶりの良作か
何年ぶりなんだろう
へのにおい
作ってる奴が時間足りなくて手抜き宣言してるのにそんなこと言われても・・・また情弱層騙しにいってるのか
92 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 08:35:30.55 ID:JVcKNPOOO
<!--宣伝費も全然出ないので、-->を思い出した
93 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 08:50:45.00 ID:LLi0XZtg0
>>92 それ、どこのサイトに埋め込まれたコメントタグ?w
ガチャフォースだね
売れなきゃどこのせいとか今から言う必要あんのかね
売りたいなら、サブタイトル無くしましょう。
そして、「久々の良作」は余計
事実かもしれませんが、SCEJを貶しすぎ。
「マーケのせい」というのもおかしい
責任転嫁しすぎ。
まずVITAを売るのが無理ゲー
豚はネガキャンする前に実機で体験してみろよ
引きこもりだから外に出られないとか、触る価値もないとか下らない言い訳はなしでな
こんな事言わんでもSCEが本気になりゃステマなんて朝飯前だろ
つまり遠回しに大ヒット間違いなしって言ってるんだぜ
売れなかったらVitaの責任だろ
まぁ実際売れるか売れないかはマーケティング次第だからな
パッケのゲームなんて買ったら終わりなんだから宣伝が一番重要
売れないのはハードのせいだろ
本体を数売るためのフラッグシップだから
売れないのはハードがあまり売れてないからなんてのは言い訳にできん
そりゃ本末転倒だ
つーかコイツってさ。
VITAのスペックやら価格やらを散々「最初から決めてた。一切ブレがなかった(フフン」とか言ってたけど、
VITAが思うように売れなかったら、これもやっぱりマーケのせいになっちゃうんだろうな。
典型的な自己顕示欲の塊。偉いのは俺、都合が悪い事は全部人のせい、ってタイプ。
モンスターレーダーはソニーマーケティングが販売元だな
ロンチ時点でマーケ部の実力がはかれるな
106 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 09:17:49.19 ID:LLi0XZtg0
>>104 全てノリだから仕方がない
ノリでGoサイン、ノリでツイート
会社名公表してツイートするバカの気がしれん
プライベートのつもりでも会社名乗った時点で会社人としての書き込みと思われるのに
広報と割りきってツイートしてるにしては内容が馬鹿すぎるし、なんなんだろこの人?
たしかに宣伝はなに考えて題名付けたんだか・・
買う気にさせたのはビジュアルのほうだからなぁ
>>1 いや、偉い人が外に向けた発言で、売れなかったらマーケのせい、って発言するって、どんだけブラックな会社だよ。
社内向けにチャレンジかけるならともかく。
結果が振るわなかったとき、マーケのせいと言いつつ遠回しに「こんな良ゲーを買わないユーザーがバカ」と言うニュアンスになってたり
もう売れない心配するとか・・・
誰か少しはVITAに期待してあげなよ
112 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 09:50:45.11 ID:LLi0XZtg0
派閥争いばっからしいね、ソニーの内部って
仲良ければいいってもんでもないが… 人はやめていくだろうね
これさ、NiGHTSのパクリじゃね?
セガに訴えられそう
売れなかったらステマ部門のせい
実際試遊版は面白かったぞ。
本体持ってたら買いたい。本体買う予定はあんまり無いけどな
試遊版で良かったとこは重力キックの爽快感と、ジェットセットラジオを彷彿とさせる箱庭感と、ジャイロでぐりぐり動かせるマンガデモと、主人公がかわいい
ただVITAの操作性が悪くて活かしきれてない感はあるな
吉田「売れなかったらマーケの責任」
↓
マーケ「売れないのは本体が高価なせい」
↓
価格設定担当者「高価に感じるのは任天堂が3DSを値下げしたせい」
↓
↓
↓
任天堂「値下げしたのはより多くの人達に受け入れてもらう為」
ローグギャラクシーの時も
「これでダメなら営業全員クビも覚悟」とか言ってたよな
久しぶりの良作って、これまでこのスタジオどんなゲーム出してたんだ?
それらディスってるように取られないか
>119
そら売れるものを売る営業なんて普通だもん。
売れない糞すら売るのが立派な営業さ。
実際任天堂の糞以下のソフトが売れるのは金に物を言わせて宣伝しまくってるからだしな
マーケティングの重要性はかなり大きいのは分かる
ソフトのクオリティは二の次になっちゃうんだよなぁ。ねー豚くん
宣伝費7億円のロコロコの死体に鞭打つのが好きだなほんと
ナイツてあんまりパクラれてないよね
なんでだろ
店頭で体験版遊んできたけど、でかい敵が出てきた辺りで面倒になってやめた
パズル寄りだったら面白そうだけど、アクション寄りだったら微妙な感じ
たしかにアクションを推してるのは意外だったな
フラジールといい、こういう雰囲気ものにアクションを入れて「ゲーム」っぽい体裁にする必要性って無いと思うんだが
環境ソフトの市場が成熟してないからだろう
古くはマンホール、近年でもシーマンぐらいしかヒットがないので
既存ジャンルにすりよるしかない
無理にゲームっぽくしなくても「製作期間がタイトなのでお前らの工夫でどうにかしてください」で全部解決だろ。名案。