1 :
名無しさん必死だな :
2011/12/15(木) 00:02:16.13 ID:Ts/CSSBI0
2 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:02:45.23 ID:0W91AujW0
オワコンWiiが伸びてきたな さすが年末
3 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:02:47.31 ID:5UXNI/oq0
これ来週上がるぞ恐らく 任天堂が特殊なCM始めたから
4 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:03:55.26 ID:I2RvDWbnO
またテメーか いい加減にしろ
5 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:05:06.02 ID:01pQCwjx0
楽しそうではあるんだけど、Gearsとかやった後にあの大画面であの解像度じゃ、つらそうで二の足踏むわ・・
6 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:06:32.98 ID:0AWOdOhD0
時間をかけて最高のゼルダを作ったのに、すでにWii市場が死んでた
7 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:09:13.61 ID:hxsaoFYf0
8 星のカービィ Wii 任天堂 11/10/27 44,570 327,487 136,811→55,779→24,778→18,671→19,527→27,352→44,570
8 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:09:53.74 ID:pQnBqFcFP
ゼルダ25周年にふさわしい売上ですね(棒
9 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:09:57.41 ID:7zjIBdsS0
他のソフトが強すぎて売れない
11 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:11:41.46 ID:oDwsFH160
売れてないと言っても30万はいけそうだな。 てかカービィー強ええw
WIIUでHDでだしたら買うんだろ ラブリーちゃんのパンツ
13 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:12:31.13 ID:1tJnwAwK0
年末ブーストかからねえな
>>10 見たらゼルダSSが大して売れてない現実に直面してしまったよ
クリスマスシーズンにやるソフトじゃないよね
(このCM量でこれはあかん)
3万→1.9万か 下がり幅が一気に少なくなったな まあ来週は20位以内にはいないだろうけど
>>14 死んでる市場でTOP20の内9本を占めちゃってるね。
19 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:15:54.96 ID:W7T4HMAK0
ロンチで出したトワプリより売れねえのかよ… 俺SS限定版2本買ったのに
20 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:16:06.98 ID:1tJnwAwK0
正月ワゴンに期待
21 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:16:23.45 ID:1v7CkmqE0
正直もっと売れても良いだろ・・・ マジですげー出来だぞ
>>20 ワゴンにするほど出荷してんのか?
最近の任天堂、やたらとやりくり上手で値崩れそうせんぞ?
正月以降に伸びそうだなあ 年末はWIIでパーティゲーム、本命は携帯機って所か
25 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:20:02.11 ID:lRJYc9+V0
この年末の化け物ソフトや強豪ソフトがひしめくなかで ランクインしたメタルマックスを褒めるべき
26 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:20:09.24 ID:OsIjk4850
豚「ワゴン行ってからが強いキリッ」
27 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:20:21.90 ID:1v7CkmqE0
正月以降に伸びそうだなあ という妄想
>>22 でもバグが酷くね?
火山噴火で牢屋に閉じ込められて、現れるはずのモグラさんが現れずに進まなくなったぞw
バックアップしてるからいいけど
自分んとこの近所じゃ売り切れたし大丈夫だろう
>>27 売れちゃ嫌なの?
30 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:22:34.96 ID:1v7CkmqE0
>>29 ソースは近所
ゴキブリと同レベルですなあ
すでにWii市場が死んでた ↓ 死んでる市場でTOP20の内9本を占めちゃってるね。 ↓ そうだね それで? ?????????
32 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:23:40.05 ID:rcN/IBRI0
せめてハーフは行ってもらいたいな。 いいゲームが売れないことほど辛いものはない。
どうするんだよこれw
>>30 言っとくが売れないというソースもないんだよ
根拠もあげてない君よりはましだ
何で零式より売れないのか? →Wii自体が見放されたハードだから 今はWiiよりも3DSの方が盛り上がってるね 何でカービィより売れないのか? →前作までの影響 あとはゼルダ自体何のゲームなのか分かりにくい
36 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:26:04.05 ID:TaboM4Eh0
悲しいけど緑は完全にオワコンなのだわ
これ楽しいのになあ 私がやるのを母親が側で見てたけど、終わったとたん「夜の楽しみがなくなった」とか言ってたしw
売れてるか売れてないかは判断するには早い よな?
41 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:28:13.72 ID:nOcZ6De40
Wiiでこういうゲームはもう無理でしょ。 WiiUまだぁ?
北米で2週合計60万、日本で2週合計20万売れても爆死か 凄い世界観だな
某陣営にとっちゃ、数少ない煽れるネタだからな
リモプラ専用の地点で売り上げに期待できない
トワプリも糞だったがこれも微妙だな くだらないムービーとミニゲーム系での引き延ばしばっかで肝心の謎解きがお粗末杉 これじゃ濃厚ゼルダじゃなくてむしろ薄めたカルピスじゃねーか 誰得の白兵戦ばっかでシューティングが雀の涙だったスターフォックスアサルトを思い出す ゼルダは一度64までのスタッフに戻せよ
年末発売で歴代最低の出だしでポジキャンしようず
47 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:32:15.91 ID:TaboM4Eh0
>>42 少し前にカイガイガーと煽り続けていた人たちがいたね、どこに対するものだったんだろう
48 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:33:39.83 ID:/tFwvGAI0
vgソースだと世界累計150万超えてるのにね
こんな面白いゲームが売れないわけがねぇw 煽ってるとビートルぶつかるぞ
51 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:34:33.54 ID:F/0M9H160
まさかハーフも行きそうにないとは… wii市場が死んでるわけでもないし、ゼルダ自体が求められてないんだろうな。 こんなに出来がいいのに
王者に都合の悪いスレは伸びない!
53 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:34:39.15 ID:/tFwvGAI0
VGで売れてるなら安心だわ
ゼルダ厨お疲れ もう任天堂はマリオ、ポケモン、カービィだけでいいから
強制ミニゲームって2つしかなかったろ 配信だと違って見えるのか
先週でもWiiのトップだったし年末はパーティゲーに潰されただけだろう
はちま、株式会社T-PO様へ 訴訟されても知らんぞ?お前らはやりすぎた。
2つ?サイレンだけで3つもあるんだけど…
60 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:38:27.59 ID:nOcZ6De40
任信の成り済ましがいますねぇ…
61 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:38:38.61 ID:F/0M9H160
サイレンは4つですぜ兄貴
62 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:38:40.38 ID:1NsfSLPF0
赤字なのかな?
ミニゲームかどうかはともかくサイレン4つなんだけど
いや、スカイロフトのもあるからサイレンだけで4つだな これに音玉集めに変な鳥の的壊し… こういうのはマリオパーティでやれっていう
VG占いにすがるようになったら終わりやな
はちま、刃ならびに運営会社様へ ゲハ板から外部サイトへの無断転載を全面禁止します
67 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:40:30.97 ID:nOcZ6De40
ちなみに今現在のアメリカアマゾンだと マリカ14位>ゼルダ18位>マリラン19位 まだ一応売れてるっぽい。
水中操作がクソじゃなかったらオトダマはまだ楽しめたかもしれん
>>42 北米は1週だけだぞ
NPD Coverage: October 30 - November 26 (4 weeks)
7. Uncharted 3: Drake's Deception (PS3)** Sony - 700k
9. The Legend of Zelda: Skyward Sword (WII) ** Nintendo
xx. Super Mario 3D Land (3DS) Nintendo - 625k
ゼルダはワゴン入りしてからが本番
72 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:42:14.09 ID:W7T4HMAK0
ジャストダンスより売れてないのはキツいわ
深刻になりすぎ
何かゼルダが箱に被るな 海外で強いけど日本で弱い 上を見ずに下を叩きたいゴキの餌食に やたらゼルダに粘着する奴がいるのはそういうことじゃないかと
75 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:45:08.27 ID:1e41kCH40
ゼルダ初日に買ったけどマリオマリカモンハンで順調に積んでる
すげー楽しんでるんだけど、まさか年内30万も危ういとは思わなかった リモプラ専用とはいえ年内ハーフ余裕かと
77 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:50:58.72 ID:TaboM4Eh0
単純に勘違いゼルダ信者をウザがっている人間が多くなったというだけだけど 事あるごとにマリオとセットにしてた馬鹿なんだか
だーいじょーぶやねん
79 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:51:46.31 ID:OsIjk4850
GCみたいなグラだったしな
80 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 00:52:19.58 ID:Xn+yKtXI0
このままだと、前作トワプリよりも大幅に下がる可能性があるな。 CMのタレントの人選がまずかったのと、ワゴンの常連だから2000円切るまで待っている人が結構いるのでは?
本体牽引してるから次がアルネ屋 明日がある明日がある明日があーるーさー
来年の2〜3月に復帰してきそうだな あるでー
はちま、刃ならびに運営会社様へ ゲハ板から外部サイトへの無断転載を全面禁止します
84 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:01:31.81 ID:BYtEjZrH0
どこをどう見たらジワ売れなんですかねぇ…タダの即死やん。
正直擁護できない程の爆死だと思う、面白いのになぁ
このゴキブリ日付変わる前からずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとゼルダに粘着してるよね
87 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:02:38.89 ID:nOcZ6De40
いや待てよ よくよく考えると任天堂は危機感持つべきやな。国内でゼルダブランドが通じなくなってきたのは事実やし。 そろそろ本格的に販促に力入れて欲しいね。アニメ化希望。
モープラがなぁ・・・
姫川漫画で我慢しろ
深刻になりすぎだぞお前らw 新規じゃなく定番ソフトなんだからすんなりとは消えたりせんだろ
>>87 3DSの時オカはまだ売れてるしブランド自体はそんな変わってないと思うよ
正直モープラまで買わなきゃいけないのと やっとソフトが充実してきた3DSを優先させたからお金が足りなくて無理…
今さらWiiはないよ。。。 おしいれからだすかっつーの
発売前の宣伝でも濃密とか据え置きの事考えたらボリュームが凄い事になると分かるから 買い控えってのはあるしな
>>87 争う相手がいない状態だからね
なかなか危機感を持つと言う状態にならないんだろ
マリオマリカモンハンに週販トップ3を取られ なぜか据え置きでPS3がWiiに負けちゃった今じゃ ゴキブリはゼルダ叩くしかねえからなwwww ゴキの最後の希望だぜゼルダはww頑張れゴキwwww
カービィWiiも売れないやら爆死やら言ってたのを すっかり忘れてゼルダ叩きだもんなw
98 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:11:16.83 ID:nOcZ6De40
ポケモンもドンキーもカービィもアニメ化したやん ゼルダもしてくれや任天堂さんよぉ。
>>98 その前にまずコロコロで漫画連載しないと
ボンボンが残ってればそっちでよかったんだけどね
>>93 年末年始で人が集まる今は起動する人多いけどな
実際今週はWiiが伸びてるわけだし
101 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:13:48.30 ID:HsGh2W9Z0
ゼルダは信者すら買わなくなってるからな いい加減飽きられてる事に任天堂は気づくべきだな
102 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:15:04.80 ID:JVcKNPOOO
思ったより売れてないのは事実 モープラ専用っていう最大の難点のせいにするだけでなく、ブランド価値の低下を心配した方が良い このままメトロイド化するのか、3Dマリオのように返り咲く日が来るのか っていうか一人用のガッツリやり込みタイプのゲーム売り上げに限界が来てるんじゃなかろうか
棒振りやタッチペンオンリー操作とかでライト層にこびようとしたのが失敗だった気がする
カービィー、ドンキーも同じ事言われてなかったっけ
105 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:18:28.87 ID:Ra7lVwTVO
カービィ爆死扱いした人が今度はゼルダに乗り換えたのか 言ってて恥ずかしくないの?
>>104 言われてたね
んで去年はゴリラにGT5先輩がボコボコにされたと
>>91 時オカ 1147,068
↓
ムジュラ 601,539
↓
風タク 742,609
↓
トワプリ 554,109
↓
SS ??
どこが変わってないんだよ
ゼルダの逆襲はじまるのか?
109 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:21:15.38 ID:BYtEjZrH0
カービィやドンキーみたいにライト層に受けるタイトルか? あんな伸び方はしないだろ。
今や心の支えがゼルダの販売本数の少なさだけとは泣けてくるな
>>102 限界は来てないと思うよ。
評価がこれだけ高いのは潜在的な需要はあるって事だし。
ってかね、もっと一般層にゼルダの遊びを浸透させるために
従来のDSゼルダよりもシンプルな
(それこそマリオのミニミニ大行進くらいの)、ダンジョン謎解きだけ100問くらい集めた
脳トレゼルダを出せば良いんじゃないかと思う。
謎説き音さえ大衆化してしまえば、あとは据置ゼルダでもCMだけで気を引ける。
あとは・・・オン要素な。
別モードでもいいから付けとくだけで中古流れが減る。
ああ後トワプリよりも初動は良かったんだし累計と今の時点を比べてる時点で論外だから
>>107 あまり変わってないやん
FFですら8から9へ大分落ちたのに10で盛り返した
任天堂のゲームは半年は様子見ないとな 今爆死って煽ってたら後でどでかいブーメランくるでゴキちゃん
117 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:23:56.93 ID:HsGh2W9Z0
現実を直視せずジワ売れに期待したい気持ちは理解できるよ
>>111 もうひとつの心の支えだったカービィが盛り返してきたからね・・・
>>112 そういう意味ではボウガントレーニングみたいなのがもっと増えてたらよかったのかもね
それこそリンク使ってWiiスポやるみたいな
120 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:24:45.47 ID:A0yd7QsJ0
ゼルダ好きだけど据え置き機でやるのはしんどい 懐古が散々猫目コケにしてたがwiiゼルダのほうがとっくに需要ないんだよ
122 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:25:48.85 ID:Ra7lVwTVO
>>109 ここ最近のゼルダ作品の初動見てこいよバカ^^
ついでに販売推移もな
123 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:25:51.03 ID:OsIjk4850
新作なのに時オカ以下か
いやでもブーメランは幅広い年齢層に受けるゲームであって ゼルダは正直もうクリスマス正月でちょっと盛り返して終わりじゃないか?
125 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:26:40.45 ID:HsGh2W9Z0
年末商戦入ってから下降してんだけど
SSかなり楽しめたけどそろそろ猫目の新作も据え置きでだしてほしいなぁ
>>113 本体の販売台数ゼロからスタートしたトワプリと
1000万台以上普及している今出したSSと比べてどうすんの…
128 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:27:33.46 ID:Q6R89fQ20
>>122 見てきたけど、SSが下降してるのに変化はなかったぞ
>>45 いや、濃厚なのは確かだよ
ただし、がんじがらめに制限された悪い意味の濃厚さだけど
130 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:29:16.68 ID:TaboM4Eh0
>>112 そりゃ信者の評価は高いに決まってんだろ…
>>120 ゼルダがというか据え置きでじっくり遊ぶものは全体的に落ちてるってかんじかな
気軽にやれるパーティゲームやFPS、オンゲーとか?
どちらというと現時点では携帯機が目玉
>>127 傾向の話にロンチかどうかってあんま関係無い気がするが
133 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:29:47.99 ID:BYtEjZrH0
3週目で2万切るのは確認できる限り、シリーズ初ですよw いつまでジワ売れジワ売れいってんだ、馬鹿が。
推移からしてトワプリと同じくらいに落ち着きそうだな トワプリが初動に寄った感じ
136 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:30:05.42 ID:Q6R89fQ20
>>131 ゼルダが落ちたからって「据え置き全滅論」は結構ですので。
まぁでもモンハンマリオマリカが集中したらゼルダは後回しだわな ゼルダやったことある奴は時間かかるの判るし
138 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:30:27.80 ID:Ra7lVwTVO
>>128 はいはい本当は見てないよね〜
ゼルダは初動から伸びてジワ売れするタイトルですから
139 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:30:58.95 ID:Q6R89fQ20
>>134 トワプリってどういう推移だったの?
ソース付きで出して
140 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:31:33.15 ID:TaboM4Eh0
カービィは維持どころか増やしてるのになんでゼルダは落ちたんだよ… これも3DSのせいか、ゼルダ信者…
142 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:32:03.85 ID:Ra7lVwTVO
143 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:32:09.99 ID:Q6R89fQ20
>>138 ワゴンかこれしかない需要で、ジワ売れするんでしょ?
あと特殊な例でトワプリのハック需要というのがあったな
145 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:34:05.61 ID:JVcKNPOOO
ジワ売れっつってもライバル多すぎるしキツいんじゃなかろうか
ゼルダSSは良作だし意欲作だ、もっと売れて欲しい
>>112 宝島Zですね分かります
ゼルダ信者って何?流行ってんの?
>>143 Wiiでこれしかない需要は苦しくないか?
148 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:34:38.89 ID:Ra7lVwTVO
>>144 はいはいお前はもう大して調べてないのに書き込みしてるのがはっきりしたからな
爆死扱いしてる人達のレベルがわかったよ
149 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:35:22.81 ID:o98NoDbV0
焼き直しモンハンHDより売れないとかw やっぱグラがなあ
150 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:35:24.53 ID:Q6R89fQ20
>>147 苦しいね
が、別にWiiのゼルダがコレシカナイ需要で売れたなんて、誰も言ってないぞ
3DSゼルダはこれしかない需要でのびたけどWiiはね。。。
152 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:36:30.75 ID:0ns3f+Wl0
ニンテンハードからゲーマーがどんどんいなくなっていく ゲーマーの過疎化減少
>>145 正直来年まで様子見してみないとわからん
俺は3DSの時オカあそこまで伸びるって思ってなかったし
トワプリもそうだが2週目で大体2万とかに落ちる。 で気がついたらハーフあたりで落ち着くのが国内ゼルダの売れ方 主力は海外だしね〜
155 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:36:58.08 ID:Q6R89fQ20
>>148 どうわかったのよ
近年のゼルダはコレシカナイ需要、ワゴン、ハック需要のどれかでしか売れてないというのは認めるわけ?
実際これらの需要に当てはまらないのはSS程度の売上
例:ふしぎのぼうし、4つの剣
>>151 ちょっと前まではそれなりに知名度のあるコアゲーがこれしか無かったからなw
今では考えられないが
157 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:38:02.84 ID:Q6R89fQ20
>>154 トワプリはハック需要があったからねえ
SSと同じ状況にあるのは帽子くらいでしょう
WiiU出てからもゆっくり売れるんじゃないか? 新作はなかなか出ないだろうし。
159 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:38:09.77 ID:BYtEjZrH0
>>154 落ちてねぇ、トワプリは2,3週目は3万。
リモプラ必要で他にソフト多いから伸びないな ライト層はゼルダよりマリオやってるだろうしな
161 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:38:50.23 ID:Q6R89fQ20
>>159 妄想炸裂させることでしか擁護できないからしょうがない
>>159 トワプリ3週目は2万4815だったはずだけど
こっちはゴミ通ソースだからそっちはメディクリソースかな
完全に任天堂の戦略がおかしい サード作品のモンハンはともかく マリオ本編新作とゼルダ本編新作とマリカを全部年末に固めるとか何考えてんだってレベル 客の財布は無限じゃないんだよ
164 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:40:36.47 ID:Q6R89fQ20
高いもんなぁ。 単品でも6800円でモーションプラスもつけると8300円になってしまう。
スカイリム…荷の国・・・
結局ゼルダは毎回アフィ連中らの印象操作の被害者になってるだけ 爆死煽ればPS3に移植されるとか本気で思ってそうで怖い ドラクエのときも五月蝿かったし
トワプリのハック需要なんて何万とないだろ…
>>163 それは思った
だからこそ買い控えとかあり得ると思うんだけどなあ
WiiU版が出るなら買ってやるよ いまさらWiiなんて買いたくないし
>>163 だから言ったろ
任天堂はソニーを意識すると自爆するって
Vitaを潰すことしか考えてねーんだよw
ゴキブリも累計考えないで言うから妄想にしかすぎない
>>163 元々ゼルダは去年出すつもりだったみたいだしもうちょっと調整すればよかったのにね
174 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:43:16.87 ID:Q6R89fQ20
とはいえ、去年を逃がしてしまった以上今しか出す時期ない気もする。
176 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:43:56.00 ID:jc7gp8/GO
177 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:43:58.81 ID:Q6R89fQ20
>>172 過去の歴史とデータが証明してると言っているのに、頑なに信じないほうがどうかしてると思う
179 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:45:08.58 ID:Ra7lVwTVO
爆死扱いしたトワプリがジワ売れしたらハックやらワゴンと言い訳 本当発言に責任持てない奴らだな SSも半年後言い訳に必死だろうね
かーびぃ、じゃすとだんすのほうが選ばれるしね
181 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:45:26.65 ID:7AUuvtc60
ゲーマーの過疎化が止まらないw
182 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:46:09.93 ID:Q6R89fQ20
>>179 言いわけではなく事実でしょ
ゲームの面白さとは別の観点から需要が発生したゲームを
ゲームの面白さ・魅力によって需要が発生した商品と同列に見てどうする
183 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:46:23.32 ID:JVcKNPOOO
>>163 25周年、震災、3DSテコ入れ、他社ハード発売と一気に攻勢かけるしかなかったんだろうな
手堅いんだが、後々今年の無理が響いてきそう
まぁゼルダ弄ってるのも3DSマリオマリカモンハン他が絶好調でむしゃくしゃしてるのの八つ当たりだからな
こんなこと言うとあれだけど3DSマリオマリカモンハンがなければもっと売れてたと思うわw
ゼルダに粘着して悲しい現実から目を逸らすしかないよね 惨めだわ
マリカーのほうがゲーム性あるだろ クエスト性はモンハンだしゲーマーは全体的に増えてる
190 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:48:40.37 ID:Ra7lVwTVO
>>182 じゃあハックとワゴンのおかげでどれくらい売れたか正確に分析したソースくれよ
お前の妄想じゃなく
>>186 同じ時期にかぶりすぎなんだよね
おかげさまでクラニンポイントは貯まったけどマリカいまだに全然できてねーや
192 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:48:59.42 ID:Q6R89fQ20
>>184 ハック需要とこれしかない需要で売れたゲームと同じにされても
実際下降してるのが現実なわけで
193 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:49:31.12 ID:eFjvIW4u0
ゼルダやべーな。 つか任天ソフトが年末に集まりすぎて食い合ったんじゃないかと思うが
3DSとモンハンで煽れないからゼルダで煽る方針に決まったの? ステマブログの奴等
>>189 朝鮮から来た方ですか?
>>190 ゲームとして正統な需要のみが存在している帽子・4つの剣が30万の売上であると、さっきから言っているのだが
あなたも朝鮮人ですか?
>>192 割れもチーットもできない3DSのオカリナが半年で46万なんだけど?
これもハック需要?w
198 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:52:03.34 ID:jc7gp8/GO
ドンキーだしたあたりにSSだしとけば、まだユーザ残ってたんだろうな
200 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:52:16.63 ID:Ra7lVwTVO
>>195 え?根拠が帽子と4剣?w
本物のバカですか?早く正確なソース下さいw
/ / エステル ヽ ´ / ll\ l l / \ヽ/ヽ l l l ⌒ \ ⌒ヽ l l l _ ヽ \ _ \ l l l l lヽ l l ほぁww l l / \ l l l l ━ ━ l l ヽ ヽ ‖__ ヽ l l l ヽ l l l l / / ヽ lヽ 丶┴ノ ノl l ほぁwwwww へ l l ヽ── ノ l l rへ、 / \\ ヾj「 ̄T⌒V⌒T ̄|V / / \ ./ ./ ̄ ̄(⌒)ヘノ│ l| | └―‐./ / \ r'| i i ト-イ. | || |. / / . / し'し'し、 ⌒) | || | / / / `/  ̄∨/,rへ|lrへl / /
>>197 都合の悪いところはヨメナイキコエナイ
ちょうせんじんにはむずかしかったですね
203 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:53:07.45 ID:A0yd7QsJ0
新作新作って初動も推移も夢幻大地以下なのに新作も糞もないわ 据え置きゼルダ厨が勝手にハードル上げて自爆してるだけ wiiでしかもリモコンで年末とかゼルダ好きからしてもアホかと思う この先も絶対売れねーよ
そういや4剣25周年記念エディションのDL数っていくつぐらいなんだろうな
>>200 大真面目だよ
まあ、非論理的にバカ扱いしてるだけじゃあ、お前も終わりだな
お前のマヌケっぷりしっかり転載して稼がせてもらうよwありがとうw
無様な踊りだったw
はちま用スレだな
207 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:54:32.81 ID:jc7gp8/GO
ゲームとして正統な需要のみが存在している帽子・4つの剣が30万の売上であると、さっきから言っているのだが(ゴキリッ
>>203 ディ、DSとは普及台数が違うんだよ!!
(現実→DSのゼルダがものすごい勢いでワゴンに入っただけ)
また半年くらいでハーフ行ってスレ立ててもそっとじで近づきもしないしほんと やり方が姑息で汚いステマ
大地はワゴンで伸びたからな。1500なら満足できる出来だぞ。砂漠の神殿までぬるすぎて全くおもしろくないが
211 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:55:49.77 ID:jc7gp8/GO
なんだ、ロバスレか
212 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:56:08.17 ID:Ra7lVwTVO
>>205 お前も論理的なレスが全くないなw
結局正確なソースなしと。お前がバカなのがはっきりしたよ
相手してスレ伸ばしたら思うつぼだぞ
214 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:56:47.64 ID:Q6R89fQ20
>>211 今更気づいたの?
200もレスがありゃ十分
間抜けな豚どもの姿でまた収入増えちゃうな〜
ぼ く ら の プ レ イ ス テ ー シ ョ ン は こ れ か ら だ !! r'"JIN豚ヽ .r'はちまヽ rf^○ (_ ノノノノヾ) .| / ヽヾ | /Pヨ {。゜ヽ 6 `r._.ュ´ 9 || `| |´ヽ| / √ * ⌒⌒|∵) e (∵| .||. ゚ ゚ || ⌒ヽ_/ / + \ `-ニニ二‐'ト ̄\ 「 ̄ヽヽ皿/ ノ' ト > ヽ ヽ二ノ } / ̄○ l_/ *。 l {/ /~ ゜。* / 。 o } \ ∧ 〈_フ } + ゜。 l + 。 / / .}__| | / +。 * o。゜ + / 「 | | } ヽ / ヽ { | ̄| くヽ/ /| //|
216 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:57:41.33 ID:Q6R89fQ20
>>212 見事なまでに正確なソースを出してるけど
まあ朝鮮人にはわからないかな
(ここで朝鮮人扱いするのはあえて非論理的に相手を罵倒することの皮肉である)
217 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:57:44.47 ID:jc7gp8/GO
と言うか俺のIDGOちゃんだ
219 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:59:15.92 ID:Ra7lVwTVO
>>216 くやしいのおwwくやしいのおww
で、ソースどこだよ!?お前ソースの意味すらわからない頭の人なんだ
テイルズ並じゃん
221 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 01:59:41.92 ID:Q6R89fQ20
完全論破したら一気に書き込みが減ったなw まあ書き込んだところで俺のブログの餌にするだけなんだがw
ドンキー ときオカゼルダ カービィ ポケモンBW マリオ3D そしてゼルダ散々初動で爆死煽って累計伸びてヤバくなったら 話題にもしない。ステマブログ工作員はほんと最低だわ。
このソフトのCM、結構頻繁に見るようになった 任天堂はまだ諦めていないようだ マリオ3Dとマリカー7が好調に推移してるのと対照的に低調になってるのは このゲームの過去作の難易度が問題になってるんだと思う 笑って遊べるゲームじゃないしな
225 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:01:38.70 ID:Q6R89fQ20
>>219 いや、どう見てもミエナイキコエナイで必死に無視しようとしてる君の悔しさがモニタを通じて伝わってくるよ。
大丈夫。どこにソースがあるかわからないんだよね?
日本語を最近覚えたのなら、大丈夫!これから上達すればいい
2時だしニート以外はもうねるだろ 自分はタクシー帰りで暇だからみてるけど
227 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:03:03.70 ID:Q6R89fQ20
>>222 何か問題あんのか?それ
お前はむざむざ都合の悪いことに触れるのか?
マゾか?
例えばその中ならポケモンBWのPGLがぐっだぐだでクソとかだーれも触れてないじゃないか
今徹夜でPGLの糞っぷりについて語るか?あ?
>>225 累計もみないで判断してしまっているが妄想だよ
229 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:04:01.62 ID:Q6R89fQ20
>>226 俺アフィブログの収入で生活してるから仕事行く必要ないんだよね
お前らの年収よりも稼いでるしw
はちま本人登場か
まさかロバ豚に自分を重ねる奴が現れるとは
>>226 ID:Q6R89fQ20 こいつに言ってやれw
え?まじでロバ本人? じゃあ一言だけ言っとくわ 死ね
234 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:08:43.71 ID:Ra7lVwTVO
うわーもうマトモに言い返せなくなってるやん そんなに任天堂タイトルが売れるのが我慢できないのかぁ〜
235 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:08:51.69 ID:Q6R89fQ20
>>233 なんで?
俺がブログ書くだけで金儲けてるから?
236 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:09:19.11 ID:Q6R89fQ20
>>234 さっきから言い返せてない人に言われても…
237 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:10:07.25 ID:JVcKNPOOO
ゼルダSSテコ入れとして銀リモプラ発売、同梱版も!とか… 無いな
239 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:12:32.07 ID:Q6R89fQ20
そろそろ寝るか まあすぐに記事あげてもあれだし、夜が明けたら記事書くわw それまでも議論してくれよなw
240 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:13:06.04 ID:JVcKNPOOO
>>238 金ヌンひもが白いのがなぁー…
貰うけど。
図星つかれてはちまが発狂しだした 時オカ3D最初は16万スタートで現在46万 ゼルダSS 19万→3万→1.9万 ? いつもの推移じゃんw
242 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:17:38.66 ID:Q6R89fQ20
イツモノ…イツモノ…
19万→15%→63% 2週目が落ち込んだだけだし
246 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:20:57.19 ID:Q6R89fQ20
寝るんじゃなかったの?w 論破されて真っ赤w 爆死ってことにして印象操作したいだけ こんな事してたら精神病んで死ぬよ♪
249 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:22:08.27 ID:Q6R89fQ20
>>247 寝る前にもう一度お前らの間抜けな姿が見たかった
こうすると気持ちよく眠れる
ゴキブリ二ノ国買ったのか?
252 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:22:45.89 ID:jc7gp8/GO
おいなんか馬糞くっせーぞ
253 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:23:05.20 ID:Q6R89fQ20
>>251 しつこいね
寝て欲しいの?
俺になにか言われると、反論できないから、さっさと消えて欲しいの?
254 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:24:36.08 ID:jc7gp8/GO
256 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:25:10.79 ID:Q6R89fQ20
>>241 たしか3DS値下げしてゼルダ爆売れしたよな
Wiiも15000円くらいに値下げされそうなヨカーソ
>>257 海外だとGCの互換とっぱらった廉価版売ってるんだっけか
>>256 間抜けな姿を見ると気持ちよく眠れるんじゃないの?
261 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:27:05.82 ID:Q6R89fQ20
>>260 寝て欲しいの?
俺にいられると困るの?
262 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:27:30.84 ID:jc7gp8/GO
>>163 MS「あの任天堂がああなんだ、俺たちは間違ってないな」
MSKK「ですね」
MS「おまえは仕事しろ」
265 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:27:51.06 ID:Q6R89fQ20
ゼルダは半年から1年くらいで大体ハーフくらいでおちつくんだから気長でまとうぜ まぁその頃にはゴキちゃんも豚ロバもそのスレに近寄らず違うゲームの初動で煽ってるだろうがねw
267 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:28:13.97 ID:jc7gp8/GO
スカイリムの大爆死がやばいな。爆死したゼルダSSにすら遠く及ばないなんて。
>>261 ID真っ赤で何度も寝る寝る発言してるんだけど
なんで寝ないの?
270 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:28:56.33 ID:Q6R89fQ20
>>269 君みたいなのを釣って無駄なレスを貰って、ゼルダ失速スレを伸ばして箔をつけるため
271 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:31:05.28 ID:jc7gp8/GO
もはやゼルダ爆死スレじゃなくて
>>270 が眠れないスレだけどな
で、寝ないの?
272 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:32:00.14 ID:Q6R89fQ20
寝ないよ 君たちに反応してるとスレが上がって、いろんな人にゼルダ失速の事実を知ってもらえるし
さっき別のスレで「面白さと売り上げは関係ない」って説教されたよ。
28 名前:名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 02:25:59.23 ID:Q6R89fQ20
>>27 凄いね
だから何?
ゼノブレイドより売れたゲームは、全部ゼノブレイドより面白いとか言っちゃうのかな?君は
名無しさん必死だな [] 2011/12/15(木) 02:12:32.07 ID:Q6R89fQ20 AAS そろそろ寝るか まあすぐに記事あげてもあれだし、夜が明けたら記事書くわw それまでも議論してくれよなw じゃあなんで嘘ついたの? うんこも嘘なの?
また累計という事実をひたすら隠して妄想だけで記事書いちゃうのかはちまは
/ /ヘ ヽ ´ / ll\ l l / \ヽ/ヽ l l l ⌒ \ ⌒ヽ l l l _ ヽ \ _ \ l l l l lヽ l l l l / \ l l l l //// ━ ━ ////l l <悔しかった?ウンコして寝るよw ヽ ヽ ‖__ ヽ l l l ヽ l l l l / / ヽ lヽ 丶┴ノ ノl l l l ヽ── ノ l l
うんこ中かな? 馬糞って言った方がわかりやすかったかな?
PSのゲームは1〜2週でパタっと売れなくなるから累計って感覚がわかってない てかわかってるのにアーアーミエナイキコエナイの一種
寝たふりしてみたけど馬鹿にされるのが悔しくて戻ってくるに1票
テイルズが売れている日本 日本向けパッけはゼルダがでかく描いてある感じにするべきだった リンクとファイだけじゃパンチが弱い
誰かトワプリのときの週販推移はっておくれ
284 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 03:00:58.03 ID:bGl7BRxt0
ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 週販推移 164,110→37,452→24,190→14,985→15,636→11,273→9,674→(20位以下)→31,772→21,465→13,423 →11,430→9,240→10,504→11,596→8,830→7,559→7,239→7,133
>>284 詳しいデータサンクス
な?いつもこんなもんだろ?ゴキブリはゼルダがSSが糞で売れなくなったって印象操作したいだけ
ハードと一緒に売れた時オカ3Dと、比べる意味がわからん。
今年は3DSのソフトが豪華すぎてゼルダやってる暇なんてないんだろうな
とりあえず任天堂ソフトの売れ方と限定版商法は異常に親和性が低いから あれ止めた方が良いと思う。 大抵そっち買った方がお得なセットって事もあり、 下手したら売り切れ以降の通常版買い控えにつながる。
なんかカービィとゼルダって似てるよな 過度に持ち上げられてて結局ミリオンもいかないオワコンビ 特にあんな子供だましのカービィにすら負けるゼルダは情けない カービィwiiの「社長が訊く」見てみろ。スタッフの言動に全くこだわりを感じられない 今更他のアクションゲームにありそうな必殺技を目玉にして何がカービィだよふざけんな 対してゼルダはスタッフの話をきいてると練りに練りまくったこだわりの作品だ なのに急いでテキトーに作ったカービィより売れないこの状況・・・もう完全にアウト 海外ではまだゼルダ需要あるみたいだからいいけど、 日本ではもう売れないことを自覚し、日本でも海外でも売れないカービィはさっさと桜井さん呼び戻してこい
カービィオワコンとかいってるけどアマゾンのゲームランキング10位以内に 未だに居座り続けていたような気がする…
適当かどうかはともかく、完全ゲーマー向けのソフトなんか 今のWiiで売れるわけないでしょ、任天堂自身がゲーマーを追放したようなもんだから。
>>77 それは任天堂の公式な認識でもあるんだが、ゴキブリ乙
>>130 ゼルダ信者は下手なアンチよりよほど新作に厳しいんだが。各作品ごとの信者の争いも凄まじいし。
ゼルダに粘着するゴキブリきもすぎ
>>289 カービィはUSDXもドロッチェもミリオン行ってるんですが…
ドロッチェは初動16万でジワ売れミリオンだし
今回のカービィもここからかなり伸びるよ
もうこんなスレでしか煽れないのか
296 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 08:14:36.73 ID:SqvbCKAL0
毎度毎度初週でしか煽れないゴキブリw 発売後たった三週間くらい後にちょっと売れててもジワウレ!とか言うゴキブリだからジワウレの長さが分からないんだろうなw 初週だけとかってお宅アイドルとかそういう売れ方。 良いものは口コミでながーく売れる。何度も証明済み。
まあ無理だと思うけどね 任天堂ソフトの良いもの何でもじわ売れするなら ゼノブレがバグ版TOGより売れていないなんてことあるわけないんだし
お前らがどんなに煽ろうが累計25万は余裕ですからwwww
テイルズ信者にゼノブレ触らせるのは非常に難しい。 「ムービーがアニメ的」とか「バトルボイスが賑やか」と聞いてもテイルズに敵うわけないと思ってる。 「広大なフィールド」に至ってはマイナス要素にしか聞こえない。 ソースは1年前の俺。
終焉を迎えたゼルダなんか放置して とっとと3Gの守備に回ったほうがいいと思うのw
数百レスでもこんなオワコンで騒いでくれるゲハは優しい 世間はガン無視だし
303 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 09:40:54.23 ID:CUUOTJGZ0
>>302 世間というより、ゲハ以外じゃないかな
本スレでさえゲハから来たソフトも買ってないやつの擁護
以外はオワコン状態だよw
みんなMH3Gに借り出されてるみたいで人員が足りないのだろう
304 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 09:45:20.74 ID:FcLWfH4K0
Wiiはサードどころかファーストまで殺し始めた
12月終わるまで確実に伸びるだろ 下手な煽りはせん方がいいとおもうけど・・・
>>305 伸びるってどの程度のことを言いたいのかな?
数万程度週間の数字が伸びたところでどうにもならんだろ
クリスマスに買い与えるソフトでもないぞw
それともまさかハーフいくと思ってるの?
ほかに売れそうなのがないならともかく 3DSにマリオ、マリカ、モンハンあるし12月末まで待っても伸びるとは思えない クリスマスやお年玉でだって子供ならみんなゼルダよりそっち買うさ
年末商戦中でこれか…
ブランドネームで売れた初週がそこそこいいだけに悲しい結果だな
年が明けたら任天堂にとって一番売れない時期が来る そこでゼルダは忘れ去られて終了だろうな 1年後に顔を出すソフトではないことはみんな知ってる
来週は恐らく数字はでないから信者や煽り屋にも辛いね
>>289 うわあ…いかにも頭の弱いゴキブリらしいレスだな
馬鹿丸出し
「Wii『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 ナリシャに出会った後の「勇者の詩」イベントの進め方についてのお願い」を掲載しました。
http://www.nintendo.co.jp/wii/souj/info/index.html いつも任天堂の商品をご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。
弊社が2011年11月23日に発売いたしましたWiiソフト『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』に関しまして、ゲームの進め方によっては、先に進めなくなる症状が発生することが判明いたしました。
つきましては、その症状を回避しながらプレイしていただける方法をご案内いたします。
ご利用の皆様にはご不便をお掛けいたしますが、下記の手順にて進めていただきますようお願い申し上げます。
売れないわバグ取りはしないといけないわで
任天堂も悲惨だなあ・・・・
やっぱPS360のようにオン周りやっときゃあな
wiiUもHDDないから修復まともにできねえだろw
>>312 9時間眠ってすっきりしたんじゃないのか?
朝から顔真っ赤にしてると健康によくないぞ
そんな君に納豆をお勧めしよう!
>>313 セーブデータの修復で直るってよ?
ネット経由でパッチするプログラムも配信するみたいだし、大した問題じゃないんじゃね?
>>313 本音言うとディスク交換してほしいけど、ネットで修復できるなら別に良いかも。
PS3版スカイリムも同じように、
ソフトではなくセーブデータの方で修正ってのはできないのかな?
>>306 そりゃお前の「これで終わって欲しい」という思い込みだよ
ゼルダシリーズは初動3〜40%のタイトルだからまだまだ伸びるし、
クリスマスにも買い与えられると思うがね
>>313 最後まで読めばわかるが、ネットでパッチ配信するって書いてるじゃない
やはりWiiは極端過ぎただろ コアゲーマー全部他のハードに行っちゃったし今更これはどうにもならんよ 望んだ結果が顕著に出ているだけ
ありがとう任天堂
任天堂アレルギーで購入対象から意図的に除外する自称コアゲーマーの情弱なんて いなくなってくれたほうがハードのイメージいいわ
13-2以下の爆死ゲーに成り下がったなあ
とりあえず任天堂氏ね
>>322 自分がいなくなるって選択肢は考えられないのだろうかw
トワプリ最強
ゲーム業界で最後に残るのは コア向け、一般向け双方で世界で戦えてる任天堂だよ
任天堂がコア向けって馬鹿じゃねーのw コア層が任天堂のヘボハードで満足するわけねーだろw ライト層も世界規模でアップルに取られてんぞ 日本のファミコン世代のおっさんしか残らんだろ
スカイリムがゼルダ+モンハンより楽しい…これこそ神ゲー。 二ノ国?なにそれ。
331 :
名無しさん必死だな :2011/12/16(金) 15:16:21.14 ID:GKFo5aAs0
一旦CM止めた方がいいな
332 :
名無しさん必死だな :2011/12/16(金) 17:08:48.22 ID:lQ3ms55o0
l / \ヽ/ヽ l l l ⌒ \ ⌒ヽ l l l _ ヽ \ _ \ l l l l lヽ l l l l / \ l l l l ━ ━ l l ヽ ヽ ‖__ ヽ l l l ヽ l l l l / / ヽ lヽ 丶┴ノ ノl l l l ヽ── ノ l l 宮本「おら豚どもゼルダちゃんと買えや」
333 :
名無しさん必死だな :2011/12/16(金) 23:40:07.27 ID:eefKoFKD0
ゼノブレも売れなかったから任天堂の自業自得だな
またゴキブリは自分に直撃するブーメラン投げてるのかよwww
335 :
名無しさん必死だな :2011/12/17(土) 03:33:14.67 ID:xrcnUoZf0
ゲーマースッカスカのチョン天堂ハードw
>>329 無知はこれだから困る。
ハードの性能なんて二の次なのがコアゲーマーだってのに。
337 :
名無しさん必死だな :2011/12/17(土) 05:27:08.28 ID:KmtqqYxM0
モープラ必須なのに同梱版を限定品にして数も極少にしたのは完全に失敗だったな
いいじゃん!充分な売上じゃん! 頑張れソニック
339 :
名無しさん必死だな :2011/12/17(土) 06:59:45.73 ID:HqF9c5eMO
5年かけて何こんなゲーム作ってんだろ 自分達のユーザー層考えてんのかな? 日本以外で発売しろ
>日本以外で発売しろ え?
なんで日本語が微妙なんだろ
プレイ時間だけが濃密だった。おつかいとムービーで水増し 俺は色んなゲームでボスバトルとかたまーにやるのが好きなんだが このゲームはリトライできないわゲームオーバー画面でるわ回復しなきゃでめんどくさい 倒せばいいんだけどスキップできない演出がいちいちウザイ だらだら龍と会話するのがまただるい サイレンの修行もリトライ不可。やられるとゲームオーバーにはならないが強制ハート1 サイレンはハート関係ないじゃんと思ったがハート1じゃ修行させてくれないっていう糞仕様 辛口は最初の森だけ緊張する程度 スカイウォードの溜めを早くしたい人だけ辛口やってねって感じ 死んだらセーブポイントからなんだが…死ぬ前に倒した敵は出ないっていうね だから毎回リセットとかめんどくさい事でもしない限り縛りプレイは意味なし。時間の無駄
雷龍と会話するぐらいでだるいのか 今までどんなゲームやってきたんだろう ストーリーの希薄なアクションゲームやるしかないな
何会話だけみたいに言ってんの? 荒修行で再挑戦する一連の流れの一部なんだが しかもストーリー関係ないですし
せっかくのゼルダだったのに爆死だな見事なまでにw
ゼルダの息の長さ忘れて煽るとかアホすぎだろ もぎチンでさえジワ売れで23万売れてるというのに
チンクルラインならぬ、SSラインを作ってくれてるんじゃね?
トワプリあたりからムービー・説明がクド過ぎてテンポが悪い しかもムービーの内容もなんかPSゲーみたいなノリで寒いし… マリオ・カービィ・ドンキーはそんな事ないのにどうしてゼルダだけこんな方向に…
>>348 全面的に同意
特に最近の据え置きゼルダは急激にイベントムービーの量が増えてる気がする
宮本さんがSSの壇上での宣伝プレゼンで「100分を超えるイベントムービーの量」と自慢してたのに違和感あったもん
リアルタイムなら装備が反映されるからいいんだという人もいるけど、俺はイベントムービーの問題点はテンポを損なうことだと思ってるから
プリレンダだろうがリアルタイムだろうが、イベントムービーはいらない派
さすがにゼルダでイベントムービーを完全になくすことは難しいだろうけどね
最近口うるさい海外ゲーマーや海外ゲームサイトに「任天堂製ゲームはストーリーがスカスカ」と叩かれてるからかもしれないけど
外野の意見を気にせずこれからもゲーム内容やテンポ重視で作って欲しい
SSもゲーム内容は最高なだけにイベントムービー量の多さとテンポの悪さだけが残念
>>348-349 なんかわかるわ。
トワプリとスカイウォードは語りすぎてる感じがウザい。
つうかイベントシーン多すぎ。
あとPSゲーみたいなノリってのも同感w
なんか無理に感動的な絵にもっていこうとする感じがキモい。
351 :
名無しさん必死だな :2011/12/18(日) 03:54:09.65 ID:Mgp3tPNp0
妊娠からも叩かれるとはよっぽどPS臭いんだな
バドさんのシーンはどれも良かった まぁWiiが下火だからゼルダじわ売れはしないだろうな マリオじゃないんだし
・・・なに、PSゲーのノリって?
354 :
名無しさん必死だな :2011/12/18(日) 04:01:16.27 ID:MkX2CPJj0
任天堂もPSのゲームに憧れてたんだなあ
やはり今回の売上のイマイチな理由はモーションプラス専用になっているのが原因なんだよな Wiiって言うほど普及台数多いわけじゃないしモーションプラス持っている奴はさらに少なくなる 大体予想通りの数値になってしまったと言えるかもしれん
レギンレイヴやレッドスティール2を遊んだ身から言わせてもらうと スカイウォードにはまったくモーションプラスを感じない。
社長が訊くで腐女子みたいな若い女スタッフがぞろぞろ出てたけど トワプリあたりから滲み出てる気持ち悪いオタ臭はこういう奴らのせいだろ… 特にミドナとギラヒムが臭すぎ 案の定インタビューでも「ギラ様」とかほざいてたし
>>357 > 社長が訊くで腐女子みたいな若い女スタッフがぞろぞろ出てたけど
> トワプリあたりから滲み出てる気持ち悪いオタ臭はこういう奴らのせいだろ…
あのインタビューはホント萎えた
任天堂にはキモオタや腐女子社員はいないと思ってたんだけどなぁ……
こういう女子社員を全面に出したり、イベントシーン増やしたり、ギラヒムみたいなキャラ出したり
ゼルダにもどうにかしてオタ層を取り込みたいのかね
ゼルダも時オカが特にキャラや設定含め、海外で大受けしてから
キャラや設定、ストーリーにも力入れるようになってしまったんだよな
時オカ自体は神ゲーで大好きだけど、負の遺産も少なからず残していったと思う
少なくとも日本だけの状況だからオタ臭いとかそんなんは後付けの理由に過ぎない。 一番の問題はモーションプラスが何故か品薄になってるのが大きいと思う。
>>349 個人的にプレイしていて違和感の無いムービーだったら幾らでもOKなのよね。
スカウォの場合、「本当にこれ要る?」みたいなのが多くてテンション下がる。
>>356 正直、レギンの爽快感を味わってしまうとふざけんなって気持ちになるね。
>>358 元岡さんもがちっがちのオタクだし一部にはいるんだろうね。
キャラやストーリーつってもシンプルなのが受けたんであって媚びすと腐敗する。
その辺のバランス感覚というか、最近のゼルダは謎解きにしても世界観にしても音楽にしても背景にしても統一感がなっていないしバランス調整がバラバラだ。
>>359 モープラの品薄の理由なんて
単価の高いリモプラのほうを売りたいからに決まってるだろ。
でも未所持だったらソフト代と合わせて軽く8000円までいくようなセットだぜ。 勢いじゃないと買えない代物だろ。そこに品薄きたら正直もういいやってなるよ。
そもそも、リゾートの段階で結構リモコンプラスを買っている人も多いと思うよ。 それでもゼルダ好きなら買うと思うし。 考えられる要因としては、 ○前作トワプリの出来が影響 ○スカウォの世界観が独特でゼルダファン&一般ユーザー敬遠 ○スカウォ自体の出来が微妙で口コミとして広がっていかない。 リモコンプラスが理由なんて言い訳にもならない。
>>361 まぁ斬撃のレギンレイヴの次の一本に期待したい気持ちは分からんでもないが、正直タイプが異なるゲームだからなー
レギンの代わりになるゲームが、現状一本もないのは悲しいよね
>>350 良くも悪くもリンクの感情を微妙に表現しだしたのが違和感の正体な気がする
最近のゼルダは下手したらリンクがしゃべり出しそうだもんね
ゼルダの魅力は主人公=自分ってところだから、下手にリンクに感情表現させちゃいけない気がする
FFやメタルギアの方向には行かないで欲しいわ
>>366 あれだけ直感的と言ってたから期待してたんだけどね。
未だに快適に動かせるのがレギンのみってェ・・・
>>365 そうか? まあ色々と理由はあろうが、少なくとも自分はそれで避けたクチ。
ゼルダ好きだからって皆が皆大金はたいてまで買おうとする訳でもないし、評価は至って高いから出来が悪い訳でもない。
だとしたら、やっぱ理由の一つとしてリモプラ限定ってのがけっこうあると思う。
そこまで周辺危機揃えてやろうとするかって意味で。
>>357 男性陣はゼルダをラブリーちゃんと言って大勃起してるかもしれんな
>>369 据え置きゼルダだから初動率は高いんだよね。
今となってはジワ売れに期待するしかない。
でも思ったような販売数に推移していないってことは結局、リモコン揃えてまでユーザーを動かす程の内容ではないって事なんじゃないかな。
自分もプレイしていてちょっとアレ?って思う点が多々あるよ。
>>371 そうそう、そういうこと。
自分も借りたやつでプレイした限りだけど、要するに普通のリモコンでもいける操作であって、リモプラである必要をあまり感じない。
それ故にリモプラとセットで買おうとまではいかない。
Wiiに難易度高くてやりこめるゲームを望んでる数がこんぐらいっつーことでしょ
>>356 レッドスティールはやってないから知らんが
少なくともレギンよりってのはないわw
あれはモープラを付ける事で思いっきり振り回せるようにはなるけど
基本的に線を描くという事に変わりはない
ゼルダみたいに自分の動きにシンクロして剣を動かせたか?
>>374 「動かす」という意味では、レギンもそれなりにシンクロしてるよ
ただ、ゲームシステムが根本的に違うから、比べるようなものじゃないと思うなー
376 :
名無しさん必死だな :2011/12/19(月) 00:26:33.32 ID:Nlanlv3z0
ゼノブレよりは売れたな
377 :
名無しさん必死だな :2011/12/19(月) 01:12:50.68 ID:viDvEJxu0
>>358 何百人と社員がいればオタくらいいるだろ
入社試験や面接で個々人の趣味、嗜好まで完璧に把握するとかありえないし
宮本も糸井との対談で(一部の)任天堂社員のオタ思考に苦言を呈してたな
「それ、誰も買わんやろ」というようなオタくさい企画を持ってくるとか
トワプリの初動調べたら15万だったんだけど、SS売れてないと言えるの?
そりゃロンチで出たトワプリと1200万台で出たSSとじゃあな… これから多少伸びるだろうけど、任天堂史上最大規模で5年かけて作った超大作がハーフ程度じゃ 物足りなさは否めないだろ、煽り抜きに 任天堂は海外で売れるから別にいいわ、とかそういう考え方してないしな
3DSに移植してくれたら買う 劣化移植でも構わん
>>379 任天堂ソフトの週販は結構ムラがある
売れてなかったり沈んでたと思ったら突然浮上することも珍しくない
ミリオンは厳しいと思うが
最終的には70〜80万ぐらいまでは伸びる
俺の占いは当たる
国内の50万か40万かの差なんて海外視野に入れてるゼルダにはゴミみたいな差だろ 新作が海外で今どれくらい売れてるか知らないけど
トワプリ、アザーM、そしてスカイウォードと 最近の脚本長めな任天堂タイトルはどれも作り手の主張がウザい。 加えてプレイヤーとキャラの一体感もどんどん薄まっているように思える。 64やGCの頃の抑制のきいた見せ方(もしくは魅せ方)を失わないでほしい。 任天堂にムービーは求めてない。
>>377 自分だって潜水艦ゲームなんて作ってるくせにー。
385 :
名無しさん必死だな :2011/12/19(月) 13:54:22.49 ID:lMCSmShcO
ピンク玉が売れてゼルダは売れない。これが任天堂が望んだ世界。 SSおもろかったから、埋もれさせないようにWiiUでHDリメイクだしてね。
386 :
名無しさん必死だな :2011/12/19(月) 13:55:54.39 ID:dffNJLOB0
ピンク玉の誰もが楽しめる素晴らしいゲームとオタ狙いだけのゼルダを一緒にすんなよ
このスレを最初から読むとwiiのカービィが爆死認定されてる時期は 『ゼルダもカービィもオワコン』と言われているがwiiのカービィの売上が上がった後は 『カービィはファミリー向けだから売れて当然』的な意見が多い 手のひら返し早いってレベルじゃない
388 :
名無しさん必死だな :2011/12/19(月) 14:43:40.07 ID:lMCSmShcO
いってることがよく分からないよ
俺妊娠だけどいい加減ゼルダ信者は マリオ・ぶつ森・カービィと同系列にゼルダ並べるのは恥ずかしいと思ったほうがいい・・・ ゼルダはオタ向けソフトの初動型ソフト 最後にワゴンで売り上げ伸ばすゲームだっていい加減認めようよ
390 :
名無しさん必死だな :2011/12/19(月) 14:55:34.22 ID:V2WY4lxOO
DSゼルダの売上を見る限りヲタ向けとは言えないだろ。とは言え今回の売上はかなりがっかり
まぁこれだけ評判悪いとさすがにロングセラーにはならないんじゃないか。
夢幻の砂時計は うまくDSブームに乗れた感じだった 大地の汽笛では売り上げをやや落としてるから やはり人を選ぶゲームなのは間違いない
393 :
名無しさん必死だな :2011/12/19(月) 15:06:37.00 ID:P9QjnLoY0
ゼルダ「だめだ、気がどんどん抜けていく・・・オラの体どうなっちまったんだ・・・?
せめてリンクにしとけよそこは
「俺妊娠だけど」っていうのはNGワードにしておけばいいのかな?
任天堂のゲームってやっぱCMの効果でかいのかな? 夢幻のCMは当時よく見たんだけど
>>388 wiiのカービィが初週爆死したときにはゼルダとセットにしてオワコンと煽るやつがいたのに
wiiのカービィがV字に売上回復したらカービィは凄いのにゼルダときたら…
みたいな流れになったからさ
だったら最初から初週で判断せずにカービィを煽らずに待つか
例え売れてもオワコンいい続けるかどっちかにして欲しいと言いたかったんだ
ドンキーはマリオっぽいからうけたんだろうか、かなりマゾイのに。
>>398 タイムアタックやらなければ
気にならない仕上がりにはなってると思う
>>391 今作の評判が悪いとか一体おまえはどこの世界の住人なんだ?
401 :
名無しさん必死だな :2011/12/19(月) 17:03:09.65 ID:K6JtCsv00
>>398 横スクロールの2Dアクションは宣伝で面白さを伝えやすいし、ライトユーザーも受け入れやすい
さらにダブルミリオンタイトルだったスーパードンキーコングシリーズ久々の続編ということで
懐古ユーザーも引き込める
昨年末は大作タイトルほとんどなかったことも大きい
モープラ持って無いから 面白い言われても ソフト+モープラ分払わないと遊べないからどーしてもな だったらモープラ使わない面白そうなほかのを買うよ っていう
403 :
名無しさん必死だな :2011/12/19(月) 17:07:22.08 ID:P9QjnLoY0
結局のところ、ドンキーはドンキーのブランドで売れたってわけでもなさそうだな
404 :
名無しさん必死だな :2011/12/19(月) 17:21:00.65 ID:qROv7ORI0
盾欲しいから雷竜のボスラッシュやってるけど 使い回しのギラヒムと封印されし者以外は ボス4体しかいないんだな 少し動作追加しただけの、ギラヒム2回と 封印されし者3回はやりすぎ 手抜きとか水増しと言われてもしかたない
>>383 トワプリはまさにそれだったけどSSは地上に降りてからはそうでもなかったような
ちょっと進むたびにイベントが長々と入るのは最悪だけど
物語の要所で入るのはいいと思うよ
そのゼルダに負けるvitaソフトって・・・
>>401 SSもヒント機能とか初心者でも大丈夫ですよアピールしてたけど
ライトや新規ユーザーを取り込もうとしておいてこの時期に出すのは意味がわからんな
いくら敷居を低く見せても、マリオもマリカも近い時期にあるのなら
わざわざゼルダに挑戦してみようなんて思わず普通はそっちへ流れる
まあ、据置ゼルダに関しては、今後も下手に国内のライト層を見ない路線であって欲しい。 目先の販売本数ってより、任天堂ゲームのフラッグシップ的なポジションはあってもいい。 誰か言ってたが、カローラやビッツ売るためにも、センチュリーを作り続けるのも大事かと。
409 :
名無しさん必死だな :2011/12/19(月) 17:40:35.58 ID:P9QjnLoY0
ゼルダSSは部分部分のストーリーの濃さと薄さの差が酷い ゼルダを追いかける前半3ダンジョンでは、1ダンジョンごとにドラマが描かれ、 2つ目でお前はゼルダを救えなかった宣言の後、 3つ目では救出する側に回ってリンクの成長が描かれているし、バドとの再会もあるけど、 その後の剣成長編では急にストーリー性の感じられない修行3ダンジョン巡りが始まってげんなり その後は盛り上がる内容だっただけに、中盤が残念としか言いようがない
410 :
名無しさん必死だな :2011/12/19(月) 17:40:57.65 ID:OhDqdkNWO
海外では順当に売れとるから 大丈夫やろ
411 :
名無しさん必死だな :2011/12/19(月) 18:09:48.96 ID:K6JtCsv00
>>407 発売時期に関しては、任天堂が意図してこの時期に出したのであれば意味不明だが
実際はそうではない
社長が訊くでも語っていたが
ビジネス上の理由だけを考えれば、昨年末に無理矢理出していたわけだが
看板タイトルを中途半端なクオリティで出しても、中長期的にはブランドが死んで、結果損をするいうことをわかっている
すぐ後ろにWii Uが控えている中、国内の売上が振るわなくても今年出す選択肢しかなかった
盛り上げる為に オーケストラコンサートもやったりしたけど あのうち何割が買ったかなぁ? 時オカやマリオやマリカーで満足してるんじゃないかな
414 :
名無しさん必死だな :2011/12/19(月) 23:29:42.79 ID:eeWzhmZkO
カービィ爆死扱いした奴らが今度はゼルダに矛先変えたんだ よく恥ずかしげもなくそんなこと出来るなぁ
415 :
名無しさん必死だな :2011/12/19(月) 23:41:01.56 ID:3nytuMEz0
途中から微妙になったな 今日クリアして限定版売ってきたわ ミニゲームとか虫集めとかどうでもよすぎ
>>415 かっこ悪いだけだから一々売って来た宣言しなくていいですよ
戦闘やダンジョンのギミックはけっこう面白いんだけど その繋ぎがなんかダルいイベントばかりで微妙。 船とかサイレンなんかも もしかしたら25周年てことでこれまでの要素全部入りですよみたいな 逸話を狙ったのかもしれないけど、 なんかとっちらかった印象。 「アニバーサリー」がプレッシャーになりすぎたのかな…
トワプリの狼がだるいっていう批判を意に介さなかったんだろうね
未完成の神ゲーであるタクト、凄いものを目指して力入ってるけどいろいろ拙いトワプリ 凡ゲーとしてほぼ完成してしまったスカスカソード
420 :
名無しさん必死だな :2011/12/20(火) 12:40:46.63 ID:+wb7O35rO
タクトは今やっても引き込まれる絵だよな。
>>356 分かるわ
SSの剣振り操作ってノーマルリモコンでもできるんだよな(精度はダンチだけど)
8方向の何れかに振ったと認識すると、リンクが決まった動き、決まった軌跡で剣を振り下ろす
リゾートみたいに振ってる途中で止める、自由な軌跡で斬る、とかができない
リモコンと動きが完全にリンクしてないどころか
普通のリモコンと同じでただモーションセンサーを起動スイッチにしてるだけ
>>421 無理だよ。
人は刃物を使う際に必ず刃の向きを意識した使い方をする。
剣を振るという動作は、
加速度センサーしか搭載していないリモコンの認識では常に縦振り扱いなんだよ。
ドラクエソードがなぜああいうことになったのかよく考えましょう。
レッドスティールの一作目って縦横斜め斬りできなかったっけ? 感度は最悪だったけどw
>>422 お前ドラクエソードやったことねーだろ
ノーマルリモコンでも縦、横、斜め(+突き)の8方向の振り分けくらいできるわ
で、SSはモープラでありながら加速度しかないドラクエソードと同じことをやってるんだよ
「右に構えながら更に右に振ったらリンクが左から横斬りした」とか
「右から横斬りをする為に素早く左に構えたらリンクが左から横斬りをしてた」なんて事が起きるのはこの為
SSは他のモープラゲーと違いリモコンの動きと画面の動きが完全にシンクロしない
リモコンとゲームとの関係がノーマルリモコンと一緒で、モーション操作が=ボタンの役割をしているんだ
だからSSからはモーションプラス感がまったく感じられないのさ
>>424 「右から横斬りをする為に素早く左に構えたらリンクが左から横斬りをしてた」 ×
「右へ横斬りをする為に素早く左に構えたらリンクが左へ横斬りをしてた」 ○
完全にシンクロさせたら虫とり網のような感じになるけど あとは解るな?
ドラクエソードと同じこしてても実際のシンクロ感は段違いだけどね 最初から完璧は無理だからね 今後改良を続けていけばいいよ
428 :
名無しさん必死だな :2011/12/20(火) 19:15:50.98 ID:+wb7O35rO
なんでセンサーバー使わなかったんだろ
ニコ動の任天堂カンファレンスで散々盛り上げた馬鹿どもにはいい薬だ 神ゲ神ゲ叫んで買わないというゼノブレラスストのエア購入と同じ
430 :
名無しさん必死だな :2011/12/20(火) 19:22:07.60 ID:twBAivohO
ゼルダって謎解きばかりで手を出しにくい
431 :
名無しさん必死だな :2011/12/20(火) 19:23:59.54 ID:XckJmOGH0
ゲームデザインが古すぎ エリア限定謎解きばっか
432 :
名無しさん必死だな :2011/12/20(火) 19:34:26.90 ID:f24EXL/WO
>>429 VITAほどエア購入って言葉が似合うモノは無いなと感じた
本体だけ売れてソフトさっぱりな3DSの方が余程エア購入だろ
434 :
名無しさん必死だな :2011/12/20(火) 19:39:14.44 ID:f24EXL/WO
今回のゼルダはゼルダって感じで新鮮味がなかった 正直ゼルダは二作ぐらいで飽きる
Amaの評価 時オカ3D→4.5 トワプリ→4.3 スカソー→4.1 時オカ最強だな
437 :
名無しさん必死だな :2011/12/20(火) 21:46:41.02 ID:RaEHVoaU0
これがPSWの超初動型理論です。
438 :
名無しさん必死だな :2011/12/20(火) 21:49:13.83 ID:fgmFVlNH0
ゼルダが伸びるのはワゴンだけだし今回はどうしようもないねぇ
439 :
名無しさん必死だな :2011/12/20(火) 22:46:46.00 ID:RVuwbzf80
任意の方向に斬り分けられるのに特定の方向から斬らないとダメな敵ばっかりwwwアホかwww
それは任意の方向に切り分けられるからこそだろ 斜め方向は殆ど無い癖に誤爆しやすいから調整してほしかったけど
441 :
名無しさん必死だな :2011/12/20(火) 23:07:38.98 ID:Ku7ln7Zz0
最大のウリであるはずのモープラ戦闘が ゲーム内であまり大きなウエイトを占めてないのはなんで?って感じだな 謎解き減らして敵の種類と数をもっと増やしてほしかった ダイルオーマだっけ? あいつとの戦闘は超燃えた
442 :
名無しさん必死だな :2011/12/20(火) 23:08:46.80 ID:iJsTBW3A0
ゼルダはある意味コアな任豚の数を図る目安になるからな コア層がどんどんいなくなってるな 残るのは口だけでゲーム買わない任豚とテレビ脳の女子供だけ
ゼルダ落ち目だな これじゃ任天堂ハードでサードゲーが売れるわけがねぇw
444 :
名無しさん必死だな :2011/12/20(火) 23:14:27.33 ID:KvPRePhf0
任天堂ハード買ってる層のバンビー化が凄まじいw ゲーマースカスカやんけw
雑魚はモープラ生かすとなると面倒な奴ばっかになるだろうかあんなもんでいいよ テクノボコブリンなんか盾無い状態だと絶対相手にしたくないし その分ボスを増やしてもらいたかったけど
446 :
名無しさん必死だな :2011/12/20(火) 23:18:10.38 ID:a1PttEEM0
CMで馬鹿釣って台数だけ水増してもゼルダみたいなゲームは売れんわなw
447 :
名無しさん必死だな :2011/12/20(火) 23:18:44.68 ID:Ku7ln7Zz0
>>445 いや、別に面倒な的を増やせって言ってる訳じゃないのよ
終焉直前の無双ゲーみたいな感じでも全然おk
敵を倒す機会自体があんまりないのがね
>>447 わざと戦わないで進んだならまだしも敵を倒す機会自体は結構有るでしょ
むしろ問題は敵がボコブリン系ばっかでずっと同じ敵と戦ってるような感覚になる方だと思うけどな
>>445 聖なる盾を手に入れてからは特に、自分からは攻撃しないでシールドアタック狙いだったな
鉄の盾を持ったモリブリンを正攻法(ヒント映像のアレ)で倒したことはない
ラスボスもシールドアタックメインでやった
450 :
名無しさん必死だな :2011/12/21(水) 01:16:10.85 ID:ITkDAyM70
結局さ、無双やりたいだけなんじゃねーの? 無双って戦闘だけで考えても、ゼルダや大神、 ベヨネッタなんかと比べて爽快感がないと思うんだけどね。俺は。
無双より、ニンジャガみたいな、「好きな戦闘スタイルで倒すのが面白い」感じが理想だな。 SSは雑魚敵の倒し方がずいぶん限定されすぎ。
ていうかクリアしても未だにボコブリンの正しい倒し方がわからん ガードしてない方から斬っても超反応してくるし 相手から攻撃してくるところをカウンターで倒してたけど何か違う気がする
もっといろんな相手とたくさん戦いたいってのは俺も思ったなあ モーションプラス導入は良かった
>>452 シールドアタック使わないなら一回攻撃防がれた方の逆方向から攻撃するとあたりやすかった気がする
まだ途中なんだが あれ?今回ひょっとしてタートナック系の敵0?
>>451 逆だろ、スカイウォードは今までのゼルダに比べてたくさんの倒し方があるだろが
電流イライラソードに改名しろ
458 :
名無しさん必死だな :2011/12/21(水) 23:48:09.52 ID:+Ve9mHe50
あれれ〜? カービィの売上は凄いですよ〜?
459 :
名無しさん必死だな :2011/12/21(水) 23:52:02.42 ID:4w45qU4r0
ゼルダよりカーヴィが売れる任天堂市場w 悲惨な市場だな
集まればWiiの宣伝が効いてるのかねぇ
ゼルダさよなライオンwwwwwwwFFも死んだwww
462 :
名無しさん必死だな :2011/12/22(木) 00:08:15.93 ID:/J4vycsI0
ゼルダちゃん、出ておいでー
Wii市場はくそだからしょうがない
やっぱりゼルダ入ってこなかったなw モープラ専用にしたのがやはり売上的にマイナス要素になっていると思うんだよな
出すのが遅すぎたってのもあるな
通常リモコンで去年出してたらもっと売れただろうに 任天堂開発陣のオナニーがすぎたな
今回はVITA発売でちょっと20位以内は厳しいだろ たぶん1万本ぐらいはうれてるお たぶん
バラエティパックみたいにモープラを付けて売ればいいのに 限定パックは手に入らんしモープラ持ってる人ってそこまで多くないよ岩田さん?
469 :
名無しさん必死だな :2011/12/22(木) 02:29:33.06 ID:CgZO0IC70
>>467 1万じゃ問答無用で爆死だろ
あれだけ盛り上げてた神ゲースレも落とされちゃってるし
もう無かったことかねw
任天堂の年末タイトルの誤算はゼルダ販売数だろうな
値段も高いしモープラ持ってないから見送る人もかなりいただろうな ゲームの出来自体はいいけど難易度高めだからあまり受けないね
カービィは順調に売れてるのにね
トワイライトが苦痛だったから今回はスルーした 同じ理由の人多そう つか、ゼルダなんて日本では元々人気ないじゃん ミリオンいったの聞いた覚えがない 完全に海外向けのイメージだわ
ゼルダ層は任天堂ゲーやる人の中でも リモコンに対して偏見もってる人特に多そうだからな
ゼルダの売り上げを煽ってる場合なのかな?w
マリオとモンハン飽きたのかな?w
序盤のイベントムービー多すぎて投げたわ。扉開けて外に出る→リンクが外を見渡すシーン→●●の森とか 超どうでもいいのに動けなくていちいち見させられて、うざったくってしょうがない 道具の使い方もいちいちいちいちグダグダグダ説明されて、本とか渡してくれればいつでも好きなときに操作確認できるのに つーか、操作なんて取説で十分だわ。クソが
んなもんねーよバカが エアユーザーってわかりやすいわ
つーかバカが立てたスレに害虫が群がってるあたりマジでVITAの八つ当たりなんだな 見苦しいわ
480 :
名無しさん必死だな :2011/12/23(金) 00:21:12.30 ID:DboaQZ8t0
せるたのてんせつ脂肪確認
次回作はUコンのタッチパネル使った操作で頼む
482 :
名無しさん必死だな :2011/12/23(金) 02:36:52.23 ID:2d+7x/HY0
ゼルダはダンジョンパートがつまらないのが 売れない最大の要因と見た。 パズルやりたいわけではないからな。
なら他のゲームやればいいのに
地上3回目がクソ過ぎて、繰り返し遊ぶ気が起きないどころか売り払いたくなってくる こんなゼルダ初めてだわ
>>482 逆だろ
パズルやりたいのにそれを解くためのアクションに費やす時間が多すぎる
肝心の謎解きは簡単で、詰まったり頭を悩ませることがない
プレイ時間の大半は、ツタをのぼったり泳いだり蜘蛛の巣を切ったりと
くだらないアクションに殆どが費やされる
それが面白ければいいんだがつまらないのが問題
謎解き1割、謎解きのための面倒な作業(アクション)9割なのがこのゲーム
そりゃ売れないわけだわw
486 :
名無しさん必死だな :2011/12/23(金) 06:34:15.21 ID:KJUZq62e0
アクションに費やす時間が多いことに不満を持つ奴が なんでモープラ専用ゲームを買おうと思ったのか教えてくれ
言ってることがめちゃくちゃだな 時オカやトワプリより少しアクション要素が増えたぐらいで九割か ゼルダ→ダンジョン→謎解きは作り手がどう頑張ってもマンネリ気味になる (シリーズ経験者ほどそう感じると思う) のでアクションが手応えのあるものにしたのはよかった
もうゼルダしか煽れないからゴキブリ必死の発狂 マニュアル煽りばかりだな
489 :
名無しさん必死だな :2011/12/23(金) 08:13:21.34 ID:2d+7x/HY0
俺はゼルダがマンネリ打破、 冒険とはなんぞやというのを再構築してくれることを願ってるよ。 ゼルダのジャンルはアドベンチャーなんだぜ。
490 :
名無しさん必死だな :2011/12/23(金) 08:19:48.60 ID:2d+7x/HY0
今初めてやってるモンハンはめちゃめちゃ面白いからな。 恐竜こええみたいな新鮮な驚きがある。
まだ終わらせてない(勇者の詩の3つめ)けど トワプリよりは面白いし 思い出補正の時オカにも負けてないけどなぁ 3DS版はやってないからなんとも言えんけど
>>486 ゼルダは謎解きが面白いって認識だからな、俺は
それがシリーズ重ねるごとに謎解きよりアクションに費やされる時間が多くなって
めんどくさいだけのゲームに成り下がってしまった
俺は謎解きがやりたいんだよ
>>487 9割ってのは費やした時間かな。謎が簡単だから謎を解くための思考時間なんて無きに等しい
実際1割ぐらいだよ。部屋を見渡せばすぐに「ああ、あそこに爆弾放り込むんだな」とか
「あれでプロペラ回すんだな」ってすぐにわかる。謎解きってレベルじゃない。あとはそのめんどくさい作業をやるだけ
でもいざやると、爆弾離すタイミングミスってやり直したり、足場から落ちてまた登ったりと
謎は解いてるのにアクションがうまくいかず無駄に時間がかかる。
プレイ時間の大半は、謎解きじゃなくて面倒な作業とその失敗に費やされる
謎解きにいくら時間かかっても納得するけど、実際は「やることわかってるのにうまくいかない」ことに
ほとんど費やされる。正直、謎解きの達成感やアクションの爽快感よりめんどくささの比重のほうが大きい
これじゃ売れんわw
今回アクションで苦労はほとんどしなかったけどな 意外とあっさり進みすぎて上達してるのかもなんて思っちゃうぐらいだった ボスは相変わらず苦手だけどむしろ倒し方がよくわからない方が多かった感じだし ただ二度目の封印されしものはやりたいことはわかってるのに上手く出来なくていらいらしたな 謎解きは次になにすればいいのかよくわからなかったのが何度かあったくらいか
ゼルダはアクションパズルだと思ってるから アクションも含めてうまく出来るまでは、パズルを解いたと感じたことはないなあ テトリスやぷよぷよと同じで、アクションの上達もゲーム性のうち
アクション要素を増やすにしても、そのアクションに爽快感がないのがダメなんだよなあ。 例えば、ロープをつかんで向こう岸にジャンプするというのがある。 まず、ロープに向かってジャンプする。ここで少しでも角度がズレてると ロープをつかんでくれず、地上に落ちてしまう。また来たところを登るはめに。 少しぐらいズレてても自動修正してつかんでくれりゃいいのに無駄にシビア。 崖から崖にジャンプするときも同じ。ちょっとでもナナメになってると崖をつかんでくれない。 要するにアバウトな操作を許してくれないんだよ。難しいというより、作りがシビアで なんか息苦しいんだよね、ゼルダのアクションって。アクションって多少アバウトな操作でも 進んでいけるみたいなほうが爽快感があるんだけど、ゼルダにはそれがない。 狭い足場で下手に動くと勝手に飛び降りたり。それがイラつく原因になってる。 もっと猿みたいに軽快にツタやロープを渡ったり、魚のように自由自在に泳いだり アクション増やすならそういうの目指してくれよ。ゼルダのアクション=めんどくさい作業って 印象しかないわ。
>>497 う〜ん感覚の問題は主観が大きいから
そう思うんならそうなんだろうけど
別にSSはそんなシビアには感じなかったなぁ
むしろ甘々だった
ビートルとか
操作は少し手こずるけど
こんな角度でも取れるのかよって感じでバクダンとか楽に取れてよかったけどなぁ
結構自由に泳げるし
スピンとかは慣れるまでが大変だったけど
それで敵倒せるようになると結構爽快感あるし
ファミコンウォーズの時も思ったけどひねる動作での移動ってのはやりにくいからそこは入れてほしくなかったな ツタは数自体少ないし別にシビアに感じることは無かったな むしろジャンプ力が低いのか距離が短いのかわからんが行けそうなのに行けなかったり崖にギリギリ掴まるのが多かった気がした
>>498 こういうのは、違うゲームやれとしか言いようの無い
ラスボスのテンプレ台詞ワロタw 「ラストステージで待ってるから覚悟ができたら来てね」とか言ってワープしてさらにワロタww まあ確かにあの変な工事現場みたいなとこで戦っても燃えないけどな・・
>>498 >操作は少し手こずるけど
>スピンとかは慣れるまでが大変だったけど
やっぱそこなんだよなあ。ゼルダが売れない原因。
ウロコ取ってすぐにスピンを自在に使えたほうがアクションとして爽快じゃん?
操作はもっと簡単でアバウトでもいいんだよ。でも実際は慣れるまで時間がかかる。
水中も障害物だらけでスピンやってもすぐ出っ張りにひっかかったり、トゲにぶつかったりで
ストレス溜まる。そりゃしばらく辛抱して操作してりゃ慣れてきて自在に動けるようになるのはその通り。
でも、大半の人はそこまでの忍耐力はないんだよね。狭い足場から転落し、崖やロープを掴み損ねて転落し、
水中で思うように動けずイラつき、ついにはめんどくさくなって投げ出す。そんな人が多いじゃないかな。
だから売れなくなったんだよきっと。アクションがめんどくさくないならもっと売れると思うけどな。
>>500 そう。だからみんな違うゲーム買ってゼルダは売れないんだよw
とにかくこのゲームは高所から誤って転落する場面が多すぎる。 そういうので無駄にプレイ時間延びてんだよな。 あとはダンジョン内のギミックを作動させるのも無駄に時間がかかる。 ビートルで爆弾をバスケットに放り込んだりとか。失敗したらまたやり直しだし。 そういうのが作業的でつまらないんだよ。謎解き自体は簡単で頭使わないから プレイ時間の大半は、アクションの失敗かギミックの作動に費やされる。 それが楽しいと感じる人は楽しめるんだろうけど、つまらないと思う人が多いから シリーズ重ねるごとに売れなくなってきてんだろ。
>>503 ゼルダの謎解きが簡単ならおまえはムジュラとか攻略本なしでクリアできたんだろうな
ゼルダが売れない原因? タイトルが地味なところだと思うよ 慣れるとなんとも思わないけど
散々言われてるけど、だから人を選ぶゲームと言われてるんじゃないの 料理に例えたら「ポピュラーな珍味」だと思ってるよ。たとえば塩辛みたいな
タクト、トワプリでファンを裏切ってきたから爆死するんだよ
タクトトワプリでファンを裏切ったとかイミフ
ゼルダで爆死ならvitaちゃんどうなるの? それに海外が主戦場のゲームだし
>>497 といい
>>502 といい
>>503 といい
同じゲームをプレイしてここまで感想が違うもんかと思うな・・・
それも面白かった、つまらなかったって話じゃなくて、ここがやりにくかったとかシビアだったとかの部分
俺がプレイした限りではロープ、蔦に捕まるのってかなり角度ずれてても掴んでくれるし
水中スピンはムジュラだと海の小屋に登るのに何度もやり直して何分もかかったのが今回は全然苦労しなかったし
高所から落ちるのも今回は斜め方向からだとしばらく落ちる方向へ入力し続けないと落ちないようになってるから
意図せず落ちちゃう事は格段に減ったし
めっさ細い足場でも普通に走れて快適だったぞ
時オカやムジュラはアクション面で思いどうりに動かせないこと多かったな 移動だけで何度も出来るまで繰り返してたな
なんでクズの立てたスレで議論してんだよ
>>510 タクト以降リンクの動き始めに微妙な慣性がつくようになっているけど
等身がリアル調になったトワプリSSではそれが増幅されてる印象を受ける
そういう微妙な操作感の違いが、旧作ではできたのに今作ではできないってストレスの原因のひとつじゃないだろうか
あと、インターフェイスが違えば習熟過程に差が出るのは当然で
スピンとかが気になった人は、たまたまモープラに対する順応性が低かったのかもしれない
実際みんな「慣れればできる」って言ってるわけだし
結局、ゼルダのゲーム性って操作の習熟過程も含むから
どうしてもそれが合わないなら別のゲームを遊んでもらうしか…
水中はゾーラリンクの方がやりやすいと思ったけどな というかムジュラだと水中は別にシビアな操作要求されないし空気の概念も無いし ゴロンなら鬼神のあれが面倒だったけど
515 :
名無しさん必死だな :2011/12/24(土) 13:14:43.87 ID:wSt2mOUG0
RPGてかアドベンチャー
FF爆死煽ってたらゼルダがもっと爆死したでござるの巻
爆死の意味分かってんのかアホゴキ
518 :
名無しさん必死だな :2011/12/24(土) 13:35:34.11 ID:N0Kbj+NF0
レギンゼノブレラスストの売上で Wiiにアクティブなゲーマー層もう居ないの分かってたじゃんw
SSは操作複雑だなーとは思った。 今のゲームって、基本的に、一種類操作を覚えれば最後までそれでイケるようになってる。 (FPSだと、基本的に、「照準を敵に合わせて発射」のやり方さえわかれば、最後までその操作でイケる) SSの場合、場面ごと・アイテムごとにボタンやモーションの意味が変わりすぎなんだよなあ…… アイテム使ってないときはAが剣をしまってダッシュするボタンだけど、アイテム取り出すと、「しまう」動作はBボタンに 変わる。 移動は普段はスティックだけど、鳥と水中はリモコン。 リモコン振りは、普段は攻撃だけど、壁の蔦を登ってるときはジャンプになる。 基本アイテムはAで「使う」だけど、ムチだけリモコン振り。 リモコン使わせたいがために、無駄に複雑になってると思った。
>>519 UI周りはホントダメだよね今回
前はAはしまう•話す•転がる、Bは剣、その他(C、XYZ、十字)はアイテムって綺麗に整理されてたのに
剣を振りにして、アイテムはボタンだったり振りだったり、Aでしまったり、Aで使ったり
SSはなんかとっちらかってるよね
剣しまってるときにリモコン振っても剣抜くだけで攻撃しないのがあかん。 もう一回振ってやっと攻撃する。二度手間でイラつく。
Z押せよ
ゼルダは昔から操作の難易度が他に比べて異常に高いゲームだよ。 ゲームの根本的な仕組みを変えて、この難しさを解消していかないと行けなかったのに ほったらかしでやってるから売上が毎回下がっていく。
神トラ時オカまでは売れたけどね
あの頃は他にゼルダぐらい完成度の高いゲームって稀だったからな。
DSのタッチペン操作は糞だったよな、あれ絵の可愛さでユーザ釣ったはいいけど。嫁とか難しいっていって投げてた。
あれほど簡単なものはねえだろ
それは操作のせいじゃなくて 謎解きが合わなかったんだろ
DSのタッチペンが簡単だとか頭おかしいんじゃねぇのか? あきらかにボタンのほうがずっと簡単だろ
うちの母親と妹でも問題なくプレイ出来るってのに
プレイできるのと簡単なのは違うからな どっちが簡単なのかは人にもよるけど 俺はボタンの方が慣れてるからボタンの方が楽だと思った
個人的にペンゼルダはあの直感的でありつつもどかしい操作感が良かったと思うわ
初ゼルダがDSの砂時計だったから、「なんて面白いゲームがこの世にあるんだろう」って感想しかなかった タッチペンの操作が快適過ぎて、批判してる人がいるってことが信じられなかったあの頃
夢幻の対戦モードは 切断やらラグやらの問題もあったが 線が歪みがゲームの揺らぎにつながる 画期的なゲームデザインだったと思う
536 :
名無しさん必死だな :2011/12/25(日) 22:38:20.52 ID:9r2Tdv+wO
汽笛はオン削除
オールドゲーマーは篩に掛けられてるんだよ
539 :
名無しさん必死だな :2011/12/27(火) 15:10:17.38 ID:JHNqx/kT0
もう圏外?
541 :
名無しさん必死だな :2011/12/27(火) 16:44:03.47 ID:Ze4HwIXg0
VITAソフト消えるし戻らなかったさすがに任天堂の恥
海外ではモンハンより売れるから必要なんだよ
543 :
名無しさん必死だな :2011/12/28(水) 23:47:07.66 ID:PYqRskhZ0
今そんなに売れてるか?
みんゴル程度しか売れないなんて、ゼルダも落ちたものだ
今週はどんだけ売れたの?
546 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 00:53:13.32 ID:W3UcxXfa0
2~3万かな
そっか・・
TVの前で運動するのが健康的なんて ブルーカラーは思わないんですよ 肉体労働で疲労した身体を休めながら指先だけで 遊べるからいいんです、ゲームはプア層の趣味だって言うでしょう ブルジョア任天堂社員さんにはそれがわからないんです
運動習慣のある人間から見ても同じ 運動をする際はしかるべき場所でやるのが当然 運動習慣がないからTVの前で運動するなんて不健康な発想をする TVの前で運動するなんて余分な動作でしかない ソフトの入替えより、HDDから選択できたほうが便利でしょう 読書するのに腕を振ってページめくる必要はない 趣味、アウトドアとインドアは切り替えて楽しむのが普通 それをごっちゃにして、さらにパーティーゲーとごっちゃにするから よくわからない、違和感がある、面白い面白くない以前に購買意欲をそそらない
面白けりゃなんだっていいです
スカイウォードって速攻話題から消えたな
グラが酷過ぎる件スレが落ちたか… 結局最後まで、どこがどう「汚い」のかを説明できる奴は現れなかったな
553 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 09:29:01.12 ID:a9OsU3Up0
綺麗でもなければ汚くもない良くも悪くもただのWiiソフトだったんだろ
集まればWiiとか言って任天堂みずから切り捨てちゃったからなあ。 濃密だのボリュームが凄いだの、カジュアルが一番嫌う要素を宣伝しまくっちゃったし。
元から日本じゃ大して注目されてなかっただろ トワプリの後で期待値下がってるし絵見てもそれほど驚きも無かったしシステムの新鮮味も薄いし 売り上げも至極妥当かと
普通のリモコンでも対応出来てたらFFより売れてたかもな でもやっぱモープラじゃなきゃ楽しめないか
突き結構使うのにでにくい時点でウンコン
FEみたいになりつつあるな、まぁ好きな人には神ゲーのような 存在だけど。昔よりライト層やミドル層に売れなくなったかな 特に据え置きは、そういうゲームが増えた
攻撃の操作はレギンみたいなボタン押し+振りの方が良かったな。 剣の向き変えたいだけなのに暴発しまくって辛い
手の位置移動を速くするのとレギン並の振りの軽さを実現する為に Bボタンホールドは必須だな 空いてる十字の左右を使えばキーコンフィグでいける Bを剣振り 十字下をアイテム 右をファイ呼び出し あくまでオプションでな
>>553 何普通にレスしてんだよ乱立野郎
乱立する前にテメーんとこの不具合どうにかしろや
562 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 16:03:34.63 ID:dpbOA6130
このゲームやったあと時オカ3DSやると思わず3DSを振ってしまいそうになるから困る
マリカならジャンプしたとき3DS本体何度か上に振ったわ