1 :
名無しさん必死だな:
任天堂の宮本茂氏は、Wired.comが実施したインタビューにおいて、
将来『ゼルダの伝説』フランチャイズの新作を
米国Retro Studiosとのコラボレーションで開発する可能性を示唆しました。
宮本氏はまず、任天堂の情報開発本部とRetro Studiosが
日米共同で開発した3DS新作の『マリオカート7』に言及。
海外開発のゲームは日本のゲームに比べ異なるテイストを持っていると言われることが多く、
『マリオカート7』ではそうした2つのテイストを、
例えば登場コースの種類などにおいてうまく形にできたとのこと。
Retroと任天堂は『メトロイドプライム』シリーズでも既にコラボレーションを果たしていることから、
宮本氏はもしこの共同開発を他のゲームフランチャイズでも行うなら、
次は『ゼルダの伝説』になるかもしれない、と述べています。
尚、任天堂とRetro Studiosの共同開発については、
公式サイトの「社長が訊く」インタビューでも詳しく紹介されているので興味のある方はチェックしておきましょう。
http://www.inside-games.jp/article/2011/12/14/53368.html
2 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:21:34.10 ID:OeTLj7xX0
(・ω・)
3 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:21:51.07 ID:65c0z1V50
レア社より信頼が厚いなw
4 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:22:22.02 ID:DahlDIjo0
WiiUのやつか?それとも3DS?
5 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:22:39.19 ID:2RLfbBJa0
レトロ最高ですわ
6 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:23:15.36 ID:YohSIxwl0
WiiUのじゃね?
自社のみでやったらゼルダの次いつになるんだよって話だし
7 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:23:33.56 ID:etTlGvHm0
これでWiiUゼルダは早く出るかな…
という期待と
内製じゃないゼルダって…
という不安
8 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:23:39.86 ID:ljaJUlVb0
いよいよバタ臭くなるな
9 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:24:07.82 ID:jxVSFwrx0
お手並み拝見といったところであろ。
まーたイードでスレ立てか
11 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:24:19.11 ID:sDSUH5Qs0
メトロイド
↓
ドンキー
↓
マリカ
↓
ゼルダ
最近のレトロは勢いが凄いな
レトロだから大丈夫大丈夫
レトロはドンキーリターンズ2作ってくれ
14 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:25:07.04 ID:VQT3/6+l0
ドルだのユーロだの溜め込んでるんだから出来る事なら
海外にデベロッパーもった方が良い
ドンキーコングリターンを見るにちゃんと
クオリティコントロールができるみたいだしな
16 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:25:32.19 ID:+hR9pW1BO
レトロって普通に子会社でしょ?
>>8 マリカがバタ臭くなかったから上手くやるんじゃね
海外開発になったら不安があるけどレトロなら大丈夫か
でも内製の方がいいけど
カプコンの例もあるし驚きはないわな
ベゼスダと共同開発!
バグで胸が熱くなるな・・・
カプコンゼルダ批判の対称になること多いけど俺はDSのより断然好きなんだが
レトロならなんの問題もないわ
青沼&藤林&レトロか。うん。これはアリだ。
現場は藤林&レトロで十分だけど
大規模になるゼルダ開発には、やはり現場とトップの間に、
社内最強の中間管理職(別名:サンドバック)が必要だからねw
25 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:28:33.73 ID:sDSUH5Qs0
ゼルダ本編はもうバタ臭くてもいいと思うけどな
どうせ海外メインなんだし
日本向けにはトゥーンで携帯機に外伝的なのちょこちょこ出せばいいんじゃね
GBCのゼルダの伝説ふしぎな木の実みたく、またカプコンが開発したゼルダってのを見てみたい。
メイン市場海外なんだから、共同といわずに完全に海外に任せたシリーズ立ち上げちゃえばいいのに。
決算の時の質疑応答等で
岩田社長がこの手の話をよくしてるからその流れなんだろうね
どういう手触りのゼルダが出てくるのか楽しみでもある
てか
やっぱり早くWiiU触りてーーー!
E3直後ぐらいに発売してくれ!
血がドバドバ出て
敵がゾンビで退廃的な世界観のゼルダかぁ
冗談はよしとして
WiiUのスクショ見たとき作れねーだろと思ったが海外有能スタッフ使えばなんとかなるのかな
>>21 夢島の出来が良すぎて対比されるのかも知れないな
メトロイドプライムが無くなってレトロやめたやついたらしいけど
今どんな心境だろうwww
>>25 俺もバタ臭くなるのはしょうがないと思ってる
日本人買わないしなぁ
タクト風のが出てこなくなるのは残念だが
34 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:30:46.26 ID:sDSUH5Qs0
>>26 今のゼルダもある意味カプコンの血が入ってるようなもんじゃね
>>27 そしたらつまらなくなるしキャラデザも…
レトロ開発ならそこまで酷くはならないだろうが
レトロスタジオ最高すぎるわ
誰が作ってもいいけど今度はきちんとした操作感なものを頼むよ
レトロか
任天堂の一員みたいなもんじゃん
付き合い長いしな
>>21 完全に同意
しっかりファンサービスも取り入れてるしアレは良いゲーム
シーンごとの印象づけも上手だし
>>32 日本なら気にするだろうがアメリカだし何とも思ってないんじゃないか
据え置きはレトロと、携帯は時オカのとことってのが開発規模がでかくなった今では現実的なのかもしれんな
これがきっかけでレトロ入社するヤツいるんじゃないか
任天堂だってココまで看板タイトル関われるスタッフはそうはいない
えー素直に楽しみ
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実←これがカプコンゼルダなのか
ちょっとやってみたい。VCで配信してくれないかな。
と言うより
ガラパゴスゲーム界の日本人クリエイターにはもう限界を見たのかな
確かにマリカ7は海外開発の良さ(快適なオンなどをさくっと実装する技術力)と
日本開発の良さ(商品として細部まで破綻なく仕上げる心配り)が両立してる良い出来。
こういう共同開発なら歓迎だよ。
ユーロやドルでの決済を増やすと公言してるから
アメリカやEUに開発拠点作るんでねぇの
内製で風のタクトみたいなもん出されても嬉しくないし
メトロイドプライムとドンキーの実績でレトロの方が期待できるわ
>>44 確か3DSを値下げ前に買った人だけがDLできるサービスみたいなのであるんじゃなかったっけ?
技術的な協力ならいいが、マリオやゼルダクラスの任天堂の核となるタイトルは、任天堂内製で作って欲しいな
共同だから大丈夫でしょ
レトロじゃRPGクリエイターみたいなオナニーもしないだろうし
>>49 残念だがアンバサダープログラムには入ってないな
今遊ぶには実機を中古屋とかで探すしかないと思う
日本円をあれだけ持ってる任天堂にしてみたら、ドル安ユーロ安の現状では
どのスタジオだって二束三文で買えるレベルでしょ
クオリティや企業文化を保つために積極的にはやりたがらないんだろうが
三角合併の解禁とか、アメリカ企業が日本企業を買収するために法律改正したはずだったのに、
逆にドル安で日本企業にゴミみたいな値段で買い叩かれてる現状は何とも皮肉な話
確かにプライムは面白かった
>>53 そういえばあれはふしぎのぼうしだったね
あれもカプコン開発だったけど
ああ勘違いしてたわ
アンバサはふしぎのぼうしの方だった
GBCのはVCで来るでしょ
ミヤホンがスカイリム触ったら海外に興味持つだろな
>>57 そっちもカプコン開発なのか
アンバサだから楽しみだ
TESは宮本茂的面白さじゃないから影響は受けないだろうな
>>59 ありゃボリュームがすごいだけじゃ
ゲーム的な面白さは普通以下
ぼうしはボス戦の演出とフィールド、ダンジョン構成、サブイベント数、グラフィックス
ファンサービスに新アイテムの特異性、今までの2Dゼルダに乏しかった剣技からゼルダの可愛さまで、
多くの要素が高レベルに混ざり合ったGBAの傑作だと個人的に思ってる
うおおお!!!なんで俺の3DSアンバサじゃねーんだ!!!!
>>64 今時、アンバサダーじゃない人なんているの?だっさーいwww
(;_;)ノンバサダー
ゼルダだから適当な作りになることは無いだろうし、開発がこれで早くなるならどんどんやってほしい。
SSで歩きながらエイムできるようになったし、洋ゲーの快適な所をどんどん取り入れて欲しい
>>59 ないない
あんなRPGに影響は受けないよ
任天堂はアクション、手応えがウリ
>>63 > ゲーム的な面白さは普通以下
本当にSKYRIMをやった上でその感想なの?
まぁ人それぞれだとは思うけど・・・ウーム
どこが開発を手がけても宮本が指示出すなら心配なかろうて
>>45 新社屋建てようとしてるくらいだし
国内新体制が整うまで兼外貨の使い道ってところじゃないか
ついにオープンワールドのゼルダですか?
>>69 先月英語版やったが、すぐ積んだ
ゲーム性はクォータービューのハクスラと変わらんと思いました
75 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:03:50.87 ID:sDSUH5Qs0
任天堂のゲームでスカイリムの影響受けて欲しいのはどうぶつの森だわ
>>74 本とかが読めるようになればまた違う魅力があると気付けるんだがな
スカイリムがハクスラとか動画評論家丸出し
>>75 借金踏み倒そうとタヌキチをスコップで撲殺して
おまわりさんにスタープされるのかw
荒廃した世界とか鉄の臭いがするどす黒い世界も好きだが、任天堂の明るい色で自由に冒険してみたいってのは分かる
ゼルダはいまの方向性から変えないほうがいいと思う
レトロスタジオ好きだけど先に3DSメトロイドはよw
任天堂以外の制作会社は人材の流動が激しいし
HDで作るに当たって使える人材を海外に求めるのは当然の流れだわな
>>76 うん、そういう作りこんだ世界観が売りなんだと思う、自分が世界の一部になった感じがね
で、そういったところを無理にゼルダに詰め込む必要はないと思う
最近TES厨がどこにも湧いてうっとおしい、全てのゲームにその方向性を求めるのは違う
84 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:15:46.80 ID:jMN0geyHO
マリカの次はF-ZEROだろうが
85 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:16:22.92 ID:Hut3RhoQ0
で、ゼルスカはコントローラー含めて時オカを超えたの?
なら買うけど
スカイリム知らんがTE4はつまんなかったな
ベセスダブームに乗らないとレッテル張られて批判されるんだろうけどw
カプコンゼルダとグレッゾゼルダよりよさげな気がする
>>80 またなんもないだだっ広いマップに岩石並べただけでワールドマップですみたいな
ゲームがやりたいのか
スカイウォードはマジで糞ゲーだったわ
>>83 時オカで勘違いさせたとはいえ方向性が違うのは確かだが
ならとってつけたようなワールドマップつくんなよっていう
時オカの初期コンセプトだった城をもぐっていくタイプを試みてみるべきじゃないか
まあレトロがやるんならそれに近いものになりそうな気もするが
アメリカ人がかかわるとリンクが筋肉ムキムキになりそうな予感
レトロスタジオ優秀だよね
ドンキーといいマリカー7といい
アサシンクリードのように綺麗なグラフィックでゼルダが遊びたいが、任天堂1社だけで開発するのは厳しいなだろうな
>>85 操作に関しては酷い出来だよ
必然性の無いリモコン強要が多く操作方法に関して統一性も希薄
あとリモコン生来の問題なのかポインティングが頻繁にずれて
デフォルト多用する
>>85 オカリナは超えてる
が、世界観はムジュラの方が俺は好きだ
グラフィックに関してはスカイウォードは相当すばらしい出来だったと思うよ
Wiiにしてはという前置きはもちろんつくけど
時オカでやったことをもう一度やるわけがない
流行だからといってそれを追いかけるとも思えない
だからこそのSS、モーションコントロールのゼルダだったんだろうに
俺は楽しかったな
>>83 このまま発展したらすげえだろうなあって夢を感じさせたゲームは
そういう文脈で引き合いに出されるのは避けられないから
しょうがないよ
マリオ64とか時オカだっていまだにことあるごとに湧くし
素材集めて強化とかモンハンブーム追いかけた糞要素じゃん
強化するアイテム自体今までのゼルダよりさらに使用シーン限定されてて
しかも戦闘でほとんお使えないから完全に空気だけど
>>85 好みの問題だから何とも
モープラを使ったゲームが好きだと言うなら絶対に買うべき
>>91 アサクリは1しか知らんが、グラが綺麗なクソゲーってイメージだったな
>必然性の無いリモコン強要が多く操作方法に関して統一性も希薄
ここには同意しかねるな
嫌いなもんは嫌いなんだろ
諦めろ
>>99 捻りで旋回と傾きで旋回があるが
これはどういうルールでもってわけられてるんだ?
>>97 収集や強化の起源はモンハンてか
もっとゲームやったほうがいいよ
収集強化がモンハンのパクリとか言い出すやつ多いけど、ほんとに嘆かわしい
モンハン厨ってやつは…
>>100 ルール?w
別にふつーにプレイして全くんなところ気にならなかった
それが答えだな
ツインスネークス開発した頃シリコンナイツが調子に乗って
次はゼルダを開発したいとか言ってたが何のつもりだったんだろうw
>>101 起源だなんていってないし
このタイミングでインタビューでもモンハンに刺激受けてるって言ってるし
今までゼルダに合わないからやらなかったのにモンハンに乗じて
とってつけて案の定失敗してるシステムだから書いてんだよ
ID: 9m2/Z5EG0
ドンキーの前に辞めた主要メンバーたちは何を思うだろうか
>>106 へー
そんなの初耳だが
失敗だと思うならそう思えばいいけど、他人はお前と同じじゃないってことだな
>>1 海外とコラボするなら是非WiiUでF-ZERO新作お願いしますよ;;
fzeroは海外じゃなくてもういっかい名越のほうで
守られてきた所があるWii市場と違って洋ゲーマルチとガチンコで戦うことになるWiiU市場は
開発のスピードアップ化は求められるだろうな
>>112 3Dランドやマリカ7のスピード開発は携帯機だけどそういったことも念頭に置いてたのかもしれないな
集めて強化は、1作目のゼルダからずっとよ
任天堂のファーストゲー自体は言い方悪いけど
そういうところから守られ続けても結構平気な気がするんだが
さすがにそのへんも時代とともに安泰というわけにはいかなくなってきたんかな
シリコンナイツって今何してんの?
エタダク続編待ってんだけど
>>114 もともと今までの携帯機に求められる規模と親和性が高い
DSのソフトもスピード開発なソフト多かったけど
GCと違って品質も追いついてた
内製のものは新社屋完成でさらにクオリティあがるだろうね携帯機に関しては
まあ3Dランドとマリカ7はやってないから3DSのソフトがどの規模を求められていて
品質はいかようなのかは知らんけど
>>115 ベルトアクションと格ゲーは同じっていうくらい無理あるから
120 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:44:33.23 ID:sDSUH5Qs0
>>78 住民のAIもっと強化してもっと色々な反応して欲しいし
仲良くなったキャラと村の外にピクニックいったりもしてみたい
隣の村までてくてく歩いて引っ越した住民に会いに行ったりも
確かどうぶつの森って企画段階だと村の外もある予定なんじゃなかったっけ
>>117 X-MENのゲーム作ってるんだったかな
カナダ政府から補助金もらって
レトロスタジオ好かれてるなあ
123 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:56:34.11 ID:0UsHH76S0
うだうだ言ってないで新作はよ
124 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:00:29.93 ID:NeKjX7Pv0
ようするに内部で作る技術力がありませんってことか
>>108 メトプラばかり作りたくないってコアメンバーが抜けたんだっけ?
その話でドンキーリターンズも心配してたんだが
まったくの杞憂だったわ。
SCEの悪口はやめろ
>>124 まあとにかく人手が足りてないわな
ミヤホンが昔言ってたけど
大量に人数増やしても新人育てるのに労力取られて上手く回らないんで
開発リソースを維持しつつ人数増やすには地道にやるしかないって
128 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:03:57.01 ID:TQqEz5xE0
スカイリムの名前出してくるやつどのスレでも多すぎ
本編はどうせ5年後とかだろから外伝的なアクション要素の強い
リアルゼルダとかだと期待したいな。
それこそゼルダ主人公で大幅に大人向けなファンタジーにしてもいいと思う。
色んな会社とコラボしてほしいんだけどな
技術だけの会社とか確変するかもしれんし
>>124 技術はあっても人手が足りない。
任天堂の社員数はカプの半分未満。
不安より期待の方が大きいな
どんなゼルダになるか楽しみだ
スカイリムスカイリムってあの系統のMMOをオフにしたようなゲームは
殆ど無いからTESが光ってるだけでRPGはみんなあの方向にいったら
すぐお腹いっぱいでMMOみたいに崩壊するぞ。
マリカーよかったし、ドンキーも評判いいし
有りかもしれない
人手もそうだけどグラフィックなんてどこも外注多いしな
9m2/Z5EG0
強化がモンハンのパクリって馬鹿かこいつ
つーかちゃんとやってねえだろ
SDのスカウォに5年もかかってんだから
必然的だな
謎解きもいいけど、ゼルダの世界観が好きなので、いろんなジャンルを作って欲しい
個人的にはファイプラスとかでもいいんですよ?
何もゲーム業界に限った話じゃないが、
ドル・ユーロ安がここまで進んで、アメリカの貿易赤字があそこまで酷い事になってる現状では
日本円を現金で大量に持ってる日本企業が欧米企業の調略に出るって言うのは自然な展開ではある
欧米の自国通貨安を解決するためには貿易赤字の削減と経済の健全化が求められるが、
その原資となる国内企業自体がボロボロで買収されまくりなんだから
これも任天堂だけが特別な事をしていると言うよりも、国際的な潮流なだけのように見える
wiiuのゼルダデモって共同開発だったよな
ひょっとしてレトロが絡んでるんじゃないの
141 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:18:36.38 ID:IY748mOv0
スカイウォードで時間かかったのは画質でなくて操作性
142 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:21:13.67 ID:fIwoWvS+O
ゼルダもメトロイドも楽しみ
レトロから脱出したメトロイドプライム組涙目w
144 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:24:10.61 ID:zbWfDavP0
単純にHD画質の任天堂ゲーってだけでワクテカ
>>141 最初は糞だと思ったが、最初の森をクリアする頃には慣れて
石板の範囲ではいつものゼルダになって
竪琴からは前より操作しやすくなってた
この辺りはホント上手いね
毎日1時間弱しかできないがかなりはまってる
今、船長の家に行く所でストップしてる…
やりたいけど時間が作れない…
>>140 リンクの顔見たら日本製だってわかる。あの顔は外人にゃ無理。
1〜2年おきに据え置きゼルダが遊べるようになるのか
SSのエンジン使い回して外伝出さないかなぁ。
戦い足りない。もっとダブルクローで空中戦したい。
次は3DSでその次がWiiUよね
むしろ望んでた事だ
遅すぎるくらい
>>149 リンクの冒険みたいにアクションに特化したものがやりたいな
WiiUのロンチで出してくれ
>>146 そう?
リアルリンクの顔ってアメリカのアニメみたいなバタ臭い感じだと思うけど
154 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:36:32.92 ID:dbepPael0
サイレンやオトダマがなくなると思うとワクテカ!!!☆!!!☆!!!!
青沼はタクソ完成させてから引いて欲しい
156 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:44:02.43 ID:DZm5HQa8O
ゼルダは新しいギミックに開発時間を費やし過ぎてて肝心のボリューム部分が足りない
街が少な過ぎ
ゴロン族の街とゾーラ族の街、ゲルド族の街にカカリコ村にハイラル城、牧場にコキリの森と64が一番街多いっておかしいだろ
>>156 ボリュームは十分だと思ったな
あと街とかただ増やせばいいってもんでもないし、今回は時オカとは考え方自体も違うから単純に比べても仕方がない
158 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:00:29.07 ID:dbepPael0
しかも今回はたった一つの町なのにサブイベントが少ないし、住民の言うことも余り変わらない。
手ぇ抜きすぎ!!!!!!!!!!!!!!
海外とかやめてくれって思ったらレトロか
DKもマリカもいい仕事したしな
町はムジュラを経験してしまうと物足りない
他の濃いゲームと比較しても、クロックタウンはたまらんかった
任天堂の、最近の海外デベロッパーって、子会社のレトロは別格として、
外部だと、Monster Games(エキサイト・シリーズ、パイロリ)と、
Next Level Games(マリオストライカーズ・シリーズ、ルイマン2)くらい?
突撃!ファミコンウォーズや絵心教室のKuju Entertainment(Headstrong
Games)は、3DSでは動いてないのかな。
164 :
【東電 76.8 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/14(水) 23:44:34.42 ID:T5eGMGzY0
レトロが作ると出来は良いんだけど、難易度が上がりすぎたりしないかな?
ドンキーは確かに面白かったけど、あの難易度のゼルダは正直ちょっと・・・。
任天堂本社でのレトロの株高いな
迷路ダンジョンあるなら大歓迎
やっぱり小さな鍵足りねぇを味わいたいわw
167 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 23:50:13.04 ID:ex+zteg/0
悪いことは何もないな。新しい風は常に必要。
マリカ7やってつくづく思ったわ。
空いた人員でまた別シリーズを立ち上げてくれればなおよし。
ドンキーは死にゲーだからあれで正解
ニューマリWiiがいちいちステージ外からやり直されるのにドンキーは即リトライが出来て
わかってるなと思ったもんよ
169 :
【東電 76.8 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/14(水) 23:57:39.78 ID:T5eGMGzY0
>>168 ああ・・・言われて気付いたw確かにドンキーは繰り返し遊んでいてもイラってこないもんな。
ニューマリWiiの9ステージはイライラするのに。
マリオ3もワールドも64もヨッシーも外に飛ばされなかったっけ
171 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 00:28:45.08 ID:LLi0XZtg0
>>20 マリオクラブ投入すればなんとか・・・それでも見逃すバグがたまにあるけどねw
172 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 00:30:36.91 ID:I3ZnY5Rs0
ほぼ業界がやればできるで舐めてたら総崩れしてたしな
WiiUでは任天堂くらいはがんばってくれよw
たまにはNintendo Software Technologyのことも思い出してあげて下さい
てかNST今何作ってんだろ
レトロなら安心だな
マリカ7のクオリティで作ってくれ
開発環境とか分からないからなんとも言えないけどゲームはSSよりマリオカート7の方がクオリティ高いんだよな
>>173 製品開発部門としては畳んだんじゃなかったっけ
コリンリードが辞めたあたりで
レトロスタジオ抜けた3人がEA傘下に立ち上げたスタジオ
まったく音沙汰ないな。
なんだかんだいって3人ともレトロに復帰してたりしてw
そんでもってとっくにWiiU向けのプライム4に
とりかかってますとかね…w
辞めた後にドンキー、マリカ、ゼルダと来たらショックだろうな。
マリカーみたいに、マップ作るだけの下請けみたいにはなってほしくないなー。
メトプラとかドンキーみたいに、コンセプトからレトロが練ってるゲームがやりたい。
>>177 レトロ離脱組って延々とPS2のゲームをHDリマスターし続けているだけの会社もなかったっけ
181 :
名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 16:12:49.13 ID:82qCTVNw0
マリオは大丈夫だけど
ゼルダじゃこの先内部チームだけだと限界なんだろ
SSで宮本も正直そう感じたはず
業界のメインストリームはもう日本じゃないし
海外スタジオへの依存の比率は増えるはず
携帯機の性能上がって人数使うようになってきたからなー
現状だとマリオ・ゼルダで情開の人間の大半が取られちゃうでしょ
>>176 コリンリード辞めた2年ぐらい後に
スカイジャンパーソルってDSiウェア出してるから
畳んではいないんじゃね
海外開発だとバットマンみたいなゼルダになるのかな
グラはきれいだけど筋肉ムキムキのリンクとか肌が黒くなったゼルダとか・・・
ダークリンクの冒険とかどう?
本体を倒しにいくとか
海外じゃ売れるが国内はそんなに売れんタイトルになったし
外人に作らせて外人好みに近づけるのも自然な流れか
さびしいが仕方ない
187 :
名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 16:43:18.80 ID:82qCTVNw0
>>186 ノウハウ教えてが向こうの奴が作ったほうが
おもしろいゼルダが出来そうだから良いじゃんw
UBIとか見るとビジュアルの壁はもうほとんど無いんだし、、、
188 :
名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 17:05:23.37 ID:m9m6P2YWO
とりあえずWiiUゼルダではHD機になる事だしオープンワールドにしてほしい
フィールドを各エリアに分割して通路で繋ぐやり方からはそろそろ脱却してくれ
>>184 ゼルダ姫がケバくてなんかゴツいとか
大剣振り回してビキニアーマーで冒険に出たりとか
アジアン意識して頬骨がでた
つり目を勘違いした造形にされるなんか
イヤアァァ(´;ω;`)!!
国内ではイマイチだったトワプリも海外ではウマウマだったからな
191 :
名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 18:51:21.54 ID:48oLdSq+0
ほう
実はマリカの海外開発もそれの一環だったのかなぁ
とりあえずモデリングだけは日本でやってほしい
キャラデザとモデリングを日本で作って残りを向こうで作れば安定やな
トワプリのモデリングとか海外でやるよりいろんな意味で強烈だったし
そこは大して差がないと思う。
195 :
名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 09:28:24.10 ID:yt1D1oYQ0
「モデリングは国産で」っていってる奴は
最近洋ゲーとか全然やってないんだろうなw
ローポリ時代ならまだしもスカルプト全盛のHD時代の今なら
どう見ても日本よりモデラーの層はあついだろ(デフォルメも上手いヤツが多い)
ぶっちゃけ現状じゃ情開の内部モデラーよりレトロのモデラーの方が上手いし人材は豊富だろ
>26
そのスタッフの中核(プロデューサー除く)を向い入れて作ったのが今回のWiiゼルダとの噂を聞いたが。
宮本の部署の人たちは仕事なくなっちゃうんじゃ
情開ってゼルダだけじゃないよ
やっぱムジュラの良い感じに狂ってる登場人物と世界観が好きだなぁ
最近大人しすぎるっていうかあれが普通か
200 :
名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 14:36:12.93 ID:iwIvWHha0
>>195 上手下手の問題じゃなくて
国ごとにそれぞれ独特のセンスがあるからね
日本のゲームとして出すんならやっぱり
キャラデザもモデリングも日本人がやった方がいい
201 :
名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 14:48:52.05 ID:n7pVb6580
レトロか
これは期待出来るな
wiiUのゼルダはあれなんだったの?何の情報もないけど
単なるデモ
次のゼルダがああいう感じになると決まったわけではない
ただ、アドバルーン的役割でユーザーの感触は確かめてるとは思う
204 :
名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 17:35:24.12 ID:3D+dr/Ir0
>>200 いやモデラーとかも海外製で
キャラデザだけに口を出す程度良い
それで全く問題ないよ 今のゼルダなら(第一日本人あんまり買わないんだし)
レトロのゼルダならやってみたいな
206 :
名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 17:47:20.28 ID:UzDCcNR50
何千億って儲けといて日本人の開発者一つ育てられないこの甲斐性のなさ
いつだったかレトロがWii用ゼルダの開発で頓挫したって噂ながれたよな。
メトプラのエンジンを流用した60fpsの主観視点ゼルダ…
遊びたかったなぁ。
初耳
ゼルダよりプライムの新作が先だろー
そのあとにドンキーリターンズ2だろー
そのあとがゼルダでいいよ
ゼルダのキャラ造形は既にキチガイなので、
海外と組んで逆におとなしくなってしまわないか心配だ
211 :
名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 11:23:02.05 ID:VvnGe0F10
薬屋の主人が紺野そっくりな件について
>>191 前から看板タイトルまかされてるし関係ないんじゃね。