Skyrimをプレイしたら日本のゲーム業界に絶望した

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1LR転載禁止案について議論中
もはや海外に太刀打ち出来るなどという妄想はもてなくなった。
2LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 17:07:30.10 ID:Y50w9XozO
また任天堂は除外か
3LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 17:15:04.59 ID:cgu1B5Ed0
カプコンと任天堂はどうにかなりそうじゃね?
4LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 17:21:20.33 ID:IIBYiXHm0
任天堂とブリザードは別格だからねー。
5LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 17:22:24.73 ID:izjgDEHt0
こんなクソゲーにすら勝てないとかマジで絶望だな。
6LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 17:22:25.62 ID:44ly9UZJP
別に絶望はせんなあ。
スカイリムとゼルダSSとマリカーとモンハン3Gのおかげで、久しぶりにゲームどっぷりな生活してるわ。
7LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 17:22:54.63 ID:qbS9cELr0
カプコンはドラゴンズドグマがどこまで通用するかかね。
任天堂はこの系統は意外とダメな希ガス。
8LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 17:23:09.58 ID:ZrSFj0vA0
>>1
興味ある
面白いイベントとかあった?
9LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 17:26:41.35 ID:WCAiljWt0
ドグマスタッフはスカイリムプレイしろ
10LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 17:28:33.74 ID:lThBzoho0
>>1
何を今更
5年以上前からだよ
11LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 17:32:17.01 ID:2AaO6v8c0
気が付いてなかったのは
PSWだけだよな
今更過ぎる
12LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 17:32:51.68 ID:dvCPFEVdO
>>3
1作目好評だったデッドラロスプラが、どっちも2作目でコケたあたりからカプコンも微妙な状態だろ
デッドラ2は外注だけど一応監修はしてたんだし
13LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 17:34:23.20 ID:9wQK61Zs0
日本では独自のパチンコ業界が未だに巨大な規模を維持しているように
国内サードも今後は萌え(笑)やソーシャル(笑)で独自の地位を築き
世界市場から取り残されたとしても国内ゲーマーの大半は幸せにやっていける

長期的には海外勢に圧倒され、世界市場では駆逐されるだろうけど
そんなことは変態かつ閉鎖的な日本人の知ったことではないだろwww
SCEは論外、任天堂もiOS端末やAndroid端末と競争していかなきゃならんし
日本に固執している現状のままでは成長の余地で他社に劣る

任天堂が積極投資に乗り出して、MSやAppleと並ぶ世界企業にならんと無理
14LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 17:36:52.95 ID:2m0SKC0h0
今年のSCEカンファレンスまで気づかなかったのがSCEとゴキですよ
15LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 18:18:33.85 ID:sUBJVU0X0
>>11
旧箱ユーザーがモロウインドやってる時に
「糞箱はクソゲーしかない!爆死w撤退www」とか言ってたよ
16LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 18:26:37.59 ID:2npDbk+P0
こういう大作にしか目が行ってない時点で>>1は現状のヤバさをまだ把握してない
最近は日本の得意としてきた手軽でわかりやすい小粒ゲームでも海外の方が勢いがあるんだぞ
17LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 18:28:21.17 ID:gSK0IGDg0
>>13
今海外の積極投資乗り出してるのって、それこそDeNAとかソーシャルの方かも。
18LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 18:33:05.82 ID:3tIdI7pj0
任天堂以外海外で太刀打ちできてないのは分かる
あとは任天堂がHDでどれくらい頑張れるかと、セカンドのパブリッシャーとして機能、サードの海外販売元として頑張れるかだけだな

他の国内はとっくに終了してるのは知ってる
FI3やった時点で見切った
それでも遅いくらいだと自分でも思う
19LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 18:33:40.83 ID:3tIdI7pj0
>>18
FO3ね
20LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 18:34:06.61 ID:svJO3O7e0
またすりーさんいじめかね
21LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 18:34:42.46 ID:proquxbB0
【求】無断転載禁止LR/ローカルルール申請案 最終確認 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1323750037/

【LR】ハード・業界板自治スレ★9【申請】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1323702264/
22LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 18:36:26.34 ID:T3odkM2AO
和ゲー頑張って欲しいなら任天堂ハード買うしかないんやね
ソニーてさ、絶望的だろあれ。どう考えても見込ない・・・
23LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 18:39:48.27 ID:rbv8bKsO0
キャラグラ、モーション、世界観、作りこみ、ストーリー、ゲーム自体の面白さ
日本が負けるわけ無いと思ってたら全部負けてたワロタ

キャラがブサイクなのはその通りだけど、造形が劣っているかというと遥かに勝ってたw
単純に美人を作ってないだけだった
24LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 18:41:39.78 ID:dcuvA5aA0
OTOGIとか大神みたいなああいう雰囲気の和風ゲーだけは外人には絶対出せないと思うけどなw
むしろそういう方向でどんどん勝負していっていい、日本人のアドバンテージ
25LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 18:42:46.10 ID:r+HySPr10
ソニーは自社ブランドでの強みが無いのが絶望的
サードが移籍したら何も残らない空っぽ状態
任天堂はなんだかんだで自社ブランドを確立してるし、WiiUでサードが動けば化ける可能性はある
MSは海外移植とニッチなオタク路線で細々といけば問題無い
ブリザードやベセスダ級のソフトの開発は今の日本では無理だろうな
エセTESゲーを色々プレイしたけど、本家はやはり別格だわ
鰤にしても自社ポリシーがハッキリしてる
とにかくソニーはやばいね
26LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 18:44:11.12 ID:RYabneK30
ソニーとしては国内デベロッパーに投資するよりは
海外デベロッパーに投資した方がましという判断かもね。
27LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 18:45:32.37 ID:4wVjQBz+O
TESよりはるかに売れてるマリオがあるだろ
28LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 18:56:03.39 ID:LnsIuuKt0
ポリゴン路線をやめて
二ノ国みたいな、アニメ調路線でいけば
まだまだ日本も捨てたもんじゃないさ
29LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 18:58:26.91 ID:McnEbIlb0
日本でも爆死したじゃん
やはりジャップにはガンダムとかのアニメゲーじゃないと
30LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 19:11:38.49 ID:Y5vCvqwCi
うーん。そもそも、日本の会社が強かった。ってのが嘘でしょ。
PCゲームや翻訳されてないゲームを無いものとして扱うことで
成立してた、まぼろしだよ。
31LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 19:16:46.79 ID:rbv8bKsO0
モーションだけは負けないと思ってたんだがな・・・。完敗どころではなかった
32LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 19:21:27.72 ID:4aCcHo/gP
フィールドがただっ広いだけで敵の数やらいくらでも水増しできるし基本スカイリムは無双クラスだと思ってる
33LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 19:22:29.92 ID:raFc1MH90
スカイリムのモーションはもう少し頑張って欲しかった部類だろ
前作よりは遥かにマシになったが
34LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 19:25:34.45 ID:0Xyf/qcJ0
このゲーム容量が4GBくらいなんだぜ
DVDの約半分でオープンフィールドでこのクオリティ
ムービーで無駄なデータを食いつぶすだけの和クリエイターは
少しは見習ってほしい
35LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 19:30:12.02 ID:3tIdI7pj0
>>23
エロかわいい女キャラ作ろうと思えば、奴らRageでキチンとカプコン系の造形でかわいいの作ってきてるしな
36LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 19:31:39.89 ID:rbv8bKsO0
>>33
日本のゲームでコレよりモーション優れてるゲームって1作もないよ。
メタルギア4がギリギリくらいついてるって感じ。
>>34
もう完全に技術力の差が出てるな。発売前は「4G?クソワロスw」とかいってた馬鹿も完全に沈黙したなw
37LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 19:34:03.33 ID:cB4C4M0eO
日本はいい加減ガキが主人公なのやめろ
38LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 19:34:17.24 ID:T2Ph+EexO
ぶっちゃけソーシャルゲーで十分なんで
キモオタゲーマーは欧米に移住した方が楽しいんじゃないかな^^;
39LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 19:34:41.42 ID:rbv8bKsO0
>>35
rageは実質idsoftwereの作品だからちょっと違うわ。
ただスカイリムにも美人は居る。実際の人間みたいな顔だからアニメ顔とはほど遠いな。
美人でも外人女性嫌いな日本人は多いから単純に好みの差だと思う。
でもスカイリムの美人は裏切り者か、死ぬか、クソ外道かの3択だから妻には出来ないし観賞しようとしても勝手に死ぬ
40LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 19:36:44.89 ID:85f0y/T70
面倒なだけで面白くなかったから
FF13-2のほうが楽しめるだろうと思って期待してる
41LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 19:37:39.80 ID:rzxRu4zmi
しかし、skyrimの初週売り上げが読めんな。PS3版5万、360版1万ぐらいかね?
42LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 19:41:28.84 ID:vNgJ6zE+0
>>12
PS3にかかわったからな
法則からは逃れられないね
43LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 19:47:43.11 ID:U0KMg8cAO
オブリの時もそうだったが信者がエラく排他的だよなこのシリーズ
44LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 19:50:06.04 ID:r+HySPr10
排他的にさせる魅力があるからしょうがない
そこまで吸引出来る魅力を持ったソフトが国内に無いしね
45LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:04:17.23 ID:bbQiO8l00
本当にここの会社は半端ない
しかもこれほどの物量なのにコンスタントに出してきやがる
46LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:06:35.92 ID:LnsIuuKt0
二週目プレイでも全然違ったストーリー歩めるのがすげぇ
47LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:07:02.05 ID:ubDPWMSY0
>>39
ああ、別にRageがベセスダ配給だから言ったわけじゃなくて、海外デベロッパー全般的にってことで言ったんだ

ちょうど分かりにくかったな、すまん
48LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:09:01.60 ID:bbQiO8l00
松野とはなんだったのか
49LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:09:34.01 ID:wxcrQRQ40
オープンワールド系なのにグラフィックは今年グラを売りにした1本道FPS(Crisis2とかRage)
と互角にやりあえる感じなのが凄いな。スクエニもドラクエ外注に出したりするならFFも金
積んでベセスダに作ってもらったらいいのに。

ただしキャラデザはノムリッシュでファブラノヴァクリトリスの電波プロット付きで。
50LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:12:38.40 ID:5YBKheNb0
>>35
Rage作ってるidのアニメーターには日本人がいたりするしなあ。なんか影響あるのかも
51LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:13:37.59 ID:GRVty9NE0
実際ね、プレイしていて、ここまでのボリュームとクォリティを持ったゲームを作れる
日本のゲーム開発会社ないとおもうわ。
52LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:14:21.87 ID:r+HySPr10
普通に松野のFF12は化ける可能性があったんだが、スクエニの体力じゃあれが限界だわな
そもそも松野にスクエニのような企業は向いてない気がする
53LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:15:00.40 ID:7llymRmB0
スカイリムやGTAみたいながっつり世界を作り込むタイプのゲームは
金も掛かるし海外には勝てなくなっていくのかなぁって気はするね。映画と一緒で。
ただマリオとかゼルダをやると、そう言うところで勝負しないゲームならまだまだいけるって気はする。
54LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:15:04.75 ID:Si5bq8y90
格ゲと萌えゲーは日本のほうが上だよ!
55LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:15:56.79 ID:r+HySPr10
>>51
悲しいけど無いね
鰤のWoWにしろディアブロ2にしろ何年も前のゲームなのに未だにそのジャンルで越えてる作品が無いからね
スカイリムを越す作品が出る頃にはTES7くらい出ちゃってるだろw
56LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:18:11.76 ID:sjAjq0Nl0
BioWare Co-Founder: Bethesda are 10 years ahead of us
http://www.theaveragegamer.com/2011/09/25/bioware-founder-bethesda-are-10-years-ahead-of-us/

BioWareがこの有様。

>>49
セガがFallout: NV作ったObsisianにAlpha Protocolを、BioWareにソニックRPGを作らせ
スクエニがGas Powered, ObisidianにDungeon Siege 3を作らせたけど結果は良くなかったようだ。
57LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:19:55.22 ID:dcuvA5aA0
開発側もそうかもしれんけどそもそものゲーム買ってくれるユーザーってのがどんどん少なくなってきてるからなぁ
まぁこれについては一回日本のゲーム業界潰れなきゃ直らないのかもね
58LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:21:04.34 ID:LnsIuuKt0
エルダースクロールシリーズは
まだまだ進化の余地がふんだんにあるところが
恐ろしい。特に戦闘。
59LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:22:28.61 ID:g4E3CBQqO
フォトリアルとオープンワールドでは絶対に無理だろうね
60LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:22:34.80 ID:3tIdI7pj0
>>52
FF12は良かったなあ
システムがよかったわー
61LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:23:01.19 ID:McnEbIlb0
リッチなお使いゲームw
62LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:23:24.62 ID:sjAjq0Nl0
>>57
ゲーム業界潰れたらさらに弱体化するだけ。新しく生まれるなら既に生まれてる。
ソーシャルゲームみたいに。
63LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:23:32.65 ID:xQSfb1Tx0
>>54
ACTも日本が上ぜよ
64LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:23:48.31 ID:wxcrQRQ40
小さいゲームを頑張って作るしかないってのがちょっと寂しいよな。
「洋ゲーのキャラと世界観がダメ」って人も多いだろうから、日本人受け
するキャラと世界観の小規模ゲー作れば業界的には大丈夫なんじゃない?

ただ最近は「面白いゲーム」よりも「優れた集金システム」を作る方がいいって
風潮になってるのが残念。
65LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:24:42.62 ID:nCylsoaI0
多分来年の今頃は洋ゲーの代わり映えのなさに飽きたヤツが大量に出てくると思うわ
66LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:25:43.53 ID:3tIdI7pj0
>>53
Wiiでは元々無理だけど、WiiUで任天堂はこういう系の出せる(出す)んだろうか
国内はカプコンか任天堂しかもう期待できねえよ
67LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:25:45.61 ID:sjAjq0Nl0
別に日本人受けとか考えなくて良いと思うよ。
日本市場向けに作りたいなら別だけど。

それに小さいって馬鹿にするものじゃない。
Minecraftとか大手に影響を与えるゲームを一人で作ることもある。
68LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:26:31.49 ID:QnTYVFSZ0
もうアングロサクソン諸国は自分たちのゲームだけでいいみたいな風潮だから
日本の会社が今更AAAのSkyrimもどき作っても無駄だろうね
バイオも5で4の遺産は使いたはしたしMGSもプラチナがトドメ刺すでしょ
69LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:28:28.47 ID:sjAjq0Nl0
何でも日本人で作ろうと自前主義発揮するより、
箱庭系作れる海外デベロッパーを買収する方が早いと思う。

>>68
そうそう。Morrowind以来Bethesdaに対抗できる作品が
海外ですらうまれていないのをまず認識しないと。
70LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:29:47.27 ID:xQSfb1Tx0
>>68
悪いけど基盤になってる4が時代遅れだから
バイオ自体もうどうしようもないんだ(´・ω・`)
71LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:30:34.59 ID:r+HySPr10
海外にも言えるけど、大作の続編モノがことごとくコケてる中TESシリーズの盤石さがパネェわ
バイオもMGSもモンハンももういいよ
そろそろ飽きられてる事に気付け
海外もTESシリーズが異常なのであって、FPSの続編とかダメダメな出来だよな
セインツロウ3は期待してたがこじんまりとまとまりやがったし
やはりどの世界でも突出したものは存在するんだな
72LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:31:41.49 ID:tPtGxtNI0
>>18
オンラインの加速は必然だから、当分はMS優位だろね
違法コピーを取り締まって、ゲーム産業を守らないと映画産業の二の舞になりかねないからオンライン・クラウド認証は避けては通れない
任天堂はこれから大変そう
73LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:33:44.53 ID:QnTYVFSZ0
日本でCODやBF3が一定の人気出たこと考えたら
限りなく欧米にターゲット絞った大作を日本での売上テコに攻めるしかないよね
テコっていうのは、1000万みたいなヒットは無理でも
日米欧で200万ずつくらいのヒットを狙って
結果的に内容も制作費もトップグループを守る

FFとバイオだけが可能なのが実情だけど
アニメチックなSFシューターあたりでそういうの見たい
とりあえず向こうのシューター開発してる会社の買収かな
74LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:34:33.60 ID:sjAjq0Nl0
>>71
飽きられているかは売り上げ見れば分かるね。CoDにしろモンハンにしろ。
75LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:35:39.48 ID:zmDYmLJ30
任天堂は、ただひたすら過去の作品焼き直す作業だけど
それだけ洗練されていたってことだよね

今の任天堂開発は、ただ焼き直す作業だけなんだけどねw
76LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:37:40.21 ID:sjAjq0Nl0
>>73
スクエニは両方で売ろうとはあんまり考えてないっぽい。
海外向けはEidosで、国内向けはドラクエで、一応両方がFFでといった感じ。

あとスクエニが買ったEidosと
Bethesdaが買ったid Softwareの買収額は対して変わらないんだよなあ。
どちらが得かはここの判断に任せるけど。
77LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:39:10.84 ID:U+dj7oKR0
海外のゲームってさ、前世代からPS2はもちろんのこと売れないのにGCや旧箱と積極的にマルチにしてたよね。
で、今世代マルチが当たり前になってきたしそこらへんで技術的に置いてかれたような気がする。
78LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:39:28.11 ID:NxaNfEKD0
TESは外人も驚いてる、未来人が作ったゲームと言われてもおかしくない。一つだけ明らかに異常
79LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:39:44.81 ID:9wQK61Zs0
>>26
Journeyってタイトルを見ると
その判断は正しいように思えるから困る...........
80LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:40:59.34 ID:QnTYVFSZ0
>>76
実際もう洋ゲーの日本進出は進んでるんだから
日本だってこれまで通りにはいかんよ
idの買収はRageの売上とDOOM4の打ち切りで結論出たでしょ
81LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:42:31.84 ID:sjAjq0Nl0
>>80
もちろんそれはそう。ただ日本市場の場合、
和洋問わず据え置き市場の衰退が
どこまで進むかという懸念材料があるので。
82LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:43:13.24 ID:3tIdI7pj0
まあCoDはおんなじことやり過ぎたな
ただ、FO:NVは好きじゃないんだ

ゼルダもSS面白かったんだが、スゲえ!ってのは若干あるくらい?(SDなのにスゲえみたいなw)
ベースがオープンワールド向きじゃねえしな
新規IP作ってくるだろうかな?
83LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:44:38.00 ID:wxcrQRQ40
>Morrowind以来Bethesdaに対抗できる作品が 海外ですらうまれていない

これはまあ確かにそうだよな。TESとかもう3の頃からほとんど今と同じ形式で
出来上がってるしな。流石にDaggerfallは手を出してみたけど挫折したけどw
誰かArenaやったことがあるリテラシーの高い人いないかな。
84LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:45:29.94 ID:fg2oq/bA0
オブリの戦闘が全くおもしろくなくてやめたんだけど、
戦闘おもしろくなってる?
85LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:45:32.04 ID:sjAjq0Nl0
E3でWiiUお披露目の時最初に出したタイトルがレゴ版GTAだったね。
86LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:45:59.44 ID:Ib3fQdhUI
>>71
BethesdaやR☆、鰤みたいなとこは自分達に何が出来て何が出来ないかに敏感で
合わないことは決してやろうとしない
逆にこれだけは守ると決めたものについては徹底する
これが貫けるから長い間続き支持を集められるわけだ
ただこれが出来るとこはやっぱりそう多くはない

87LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:47:03.27 ID:r+HySPr10
ベクトルは違うが、日本のRPGはメガテン・ペルソナシリーズみたいな感じの独自の進化で行った方がいい気がする
DQFFとか所詮ベースは海外のパクりだしね
最近だとPSPのグランナイツヒストリーあたりは独自性が強くて良かったな、売上には繋がらなかったけど
ベースの優れた独自のシステムを丁寧に育てていくのも必要だと思う
一発屋で売上が狙える時代じゃないし、大作の続編ってだけじゃ客も飛びつかなくなってきたからね
88LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:47:10.53 ID:sjAjq0Nl0
一応ようやく出るかもしれない対抗馬が、
OblivionのリードデザイナーがBethesda離れて作ってる
Kingdoms of Amalur: Reckoningじゃないかと。
89LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:48:27.54 ID:d3WQV9Pz0
ポケモンとマリオうってりゃええねんチンテン
90LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:48:34.48 ID:Si5bq8y90
>>73
カプコンからはストリートファイター
ナムコから鉄拳キャリバーも200万ラインなら行ってるんじゃね?
91LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:50:18.38 ID:sjAjq0Nl0
>>86
あわないことをやろうとしてるのはBethesdaの親会社であるZenimaxかな。
色んな所買収してRPG以外のゲームも売れるパブリッシャーになろうとして
今の所あんまり上手くいってない。BrinkとかRageとか。
92LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:53:30.06 ID:r+HySPr10
>>91
ゼニアジはスカイリムでもやらかしちゃったしなw
まあカプンコの丸投げ商法よりはマシと思いたいけどw
93LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:53:49.33 ID:Ib3fQdhUI
>>91
パブリッシャーとしてならそれらの動きは別に間違ったきとじゃないと思うけどな
ただそもそもZenimaxにパブリッシャーとしての能力があるかどうかというと疑問なところ
94LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:53:50.99 ID:QnTYVFSZ0
FPC(ファースト・パースン・チャンバラ)作れって思う
HALOのエナジーソードみたいな倒し方メインで
そこに忍者とか妖怪とかインチキ・チャイナのレベルデザインで
脚本だけは西洋人の嗜好にしっかり合わせて

小島みたいなオワコン中2病がいまだに待遇良いの見ても
日本人ってのはゲームの世界ではまだリスペクトしてもらえる存在なんだよ
それをガラケーみたいな結果に導くなと思う
95LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:54:47.89 ID:zrQDcHPF0
>80
あ?PS2のGTA3より売れてる洋ゲーなんてねーじゃんw
進んでないよw
96LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:55:13.59 ID:sjAjq0Nl0
>>94
UBIにWiiコン専用でそんなゲーム作らせたら面白そう。
97LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:56:06.99 ID:3tIdI7pj0
>>89
いやあ駄目だろ
現状、売り上げでタメ張ってるとはいえWiiUでは確実に新しい設計のゲームが必要になる

フォトリアルじゃないオープンワールドがやりたいな
98LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:57:51.09 ID:odLnRIyA0
向こうのゲームはやっている層が違う。

日本の場合、子供とオタクぐらいだろ、ゲームやってるの。
大半の連中は、社会人になったらゲームをしない。
これは、向こうもそうだけど、向こうはそもそも子供がゲームをしていない。
大半の子供がゲームをする日本とはここが違う。

だから、どうしても日本は、子供向けのゲームが作られる。
だから、この手のゲームは避けられる。

向こうは、最初から、どうしようもない連中しかゲームをやっていない。
日本のオタクよりもっとマイナーで社会的地位の低いような層。
そういう暗い情念でゲーム作っているわけで。
99LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:58:29.13 ID:sjAjq0Nl0
もう一度言うけど、WiiUを初お披露目したE3でレジーが言った唯一の具体的タイトルが
レゴ版GTAなんだな

Lego City Stories for the WiiU - Gamespot's E3 Live Stream [ NEW/HD ] - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=a3GGh5PDPlw
100LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:59:29.07 ID:h6ccuEDm0
>>16
金が無い零細デベロッパーの作品が広く出回る仕組みができたのはいいことだよな

ただ、Oblivionの開発費が5億円というのも銘記しておくべきだとは思う
おかしいだろbethesda w
101LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:01:49.53 ID:GRVty9NE0
日本人はもうテイルズとかFFとか惰性で買って搾取されてればいいよ
102LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:03:58.97 ID:uIxvaNvx0
>>63
Outlandで並ばれた感じだがな。
103LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:05:43.75 ID:3tIdI7pj0
>>98
なるほど
で、ニンテンが子供層を一手に引き受けてる訳か
リアル暴力系出すと、その層を手放しそうで怖いわな
ニンテンも大変だなw
104LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:10:36.74 ID:uiPFuSP+0
スカイウォードソードみたいな色彩でHD、オブジェクトをふんだんに増やして位置情報を記録、謎解き無しのオープンワールドゼルダ(ぼくがかんがえたさいきょうのぜるだ)もやって見たい気もするがな
装備変更有りで

ゼルダじゃねえなwww
105LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:15:24.16 ID:sVRZJ9yeP
ああいうハリウッド映画的大作は、いっぺんコケたら終わりになりそうだが…
ここまで連続で当ててるし、一回ぐらいならいけるかな?
106LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:21:24.09 ID:YUhu3gwi0
>>98
日本の社会人はゲームしない!(キリッ

通勤電車を見渡せば、満員の中どいつもこいつもケータイやら何やらで
ゲームやってるような国が日本ですが…
”向こう”にお詳しいようですし、もしかしたらガイジンの方でいらっしゃる?

それと、”向こう”にお詳しいようだからお聞きするが、その”向こう”で出てる
大量の子供向けゲームって誰が買ってるのかしら?
まさか、ご存じないワケないですよねw
107LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:25:01.56 ID:2TLPmzJP0
某美しすぎるカードゲームのCMっていつ見ても流れてるな
ファミコンのバーコードゲーム以下の詰まんなさそうなやつ
108LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:25:16.97 ID:neS8fMtH0
ドラゴンズドグマの期待値ハードルが滅茶苦茶上がった件
109LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:25:26.21 ID:ORlO6zPO0
>>94
今更魔剣Xなんてやりたいか?
110LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:25:37.55 ID:wgi9ZVSz0
Oblivion、Fallout3、Skyrim出す物すべてGOTY
111LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:29:13.81 ID:GRVty9NE0
ドラゴンズドグマの開発陣、今頃ガクブル涙目だろうwww
所詮国産だし、ダークソウルみたいなガッカリゲーになりそうだ
112LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:35:27.43 ID:54D8wJA70
グリーだのモバゲーにン万円も課金を突っ込んでる情弱サラリーマン達にこのゲームを教えたいな
「あなたたちが小学生の頃、ドラクエをプレイしながら想像していた未来のRPGが登場しましたよ」って。
113LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:40:06.27 ID:3tIdI7pj0
>>112
アレは脳内物質をガンガン放出させるらしいからなあ
基本つまらんゲームだとは思うんだがw
114LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:43:04.06 ID:i6aaXEl/0
スカイリムに限らず他のジャンルでも日本のゲームとは雲泥の差だな
FPSなんて創ることすらできない
115LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:45:12.40 ID:shmddxBU0
Skyrim面白かったが全部が全部これみたくなられてもちょいきついな
ある一定の見せ方や操作法が優れているからと言ってもそればかりだと飽きる
まあ個人的にはだけど

海外メーカーが凄いのは解るが殊更に全ての日本メーカーを貶める必要は無いと思うがな
余り過剰だとただの海外信仰にしか見えん
116LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:47:01.66 ID:yHndW8Xq0
BF3とMW3は無かったことリストに入れた洋ゲー信者であった。
117LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:50:53.94 ID:1KojzShP0
センセイ!チョニステ3にはあったことリストに入れるべきゲームが皆無です!
118LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:51:26.72 ID:V6K+cGKr0
砦の山賊達が外にいる鹿追いかけて出てきて、河に飛び込んで流されていったw
119LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:52:03.26 ID:mhMsTDbB0
>>113
パチンコもそうだがあんなので脳内麻薬が出て喜ぶ日本人は
マジで何かがガラパゴスだよ・・
120LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:54:56.80 ID:dETh9ufa0
>>37
だがヒロインはゴリラではなく、美少女でお願いします。
121LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:00:06.72 ID:YUhu3gwi0
日本のゲームは日本のゲームはと言いながら、何故か任天堂は除外してしまうのが滑稽だな。
それぞれにそれぞれの良い所があるのに、あえて偏った視点で片方を叩く意味あんの?

初めてハリウッド大作映画を観に行って、思いっきり感化されたあげく邦画をボロクソに言う
小学生みたいなノリだなw
122LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:02:44.51 ID:oT8SgOGA0
>>119
賭けってそういうものだからね。海外のカジノでも狂うのは狂う
123LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:08:25.44 ID:oT8SgOGA0
>>113
海外のソーシャルゲーム会社なんかだと、
心理学者雇ってどうやったら脳内麻薬でまくるか
研究しちゃうから恐ろしい。
124LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:13:49.54 ID:r+HySPr10
ドラゴンズドグマはコケると思うよなんとなく
カンファレンスでも草に力を入れましたキリッとか、衣服や髪に力を入れました!とかゲームの本質とは違う部分をアピールしてたしなw
見た目TESシリーズに似せれば売れると思ってる時点で終わってる
本質はそこじゃないのに
125LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:21:12.97 ID:wi2sSK+80
海外信仰ガーとか言ってるけど今の国内サードってマジで救いがないくらいひどいじゃん
作れない以前に客をなめた売り方ばっかだし

和ゲーでも3年ぐらい前のはなんとかなりそうなレベルだったのに
最近出てるのはどうしようもない
126LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:24:24.54 ID:oT8SgOGA0
>>124
あれ目指してるのはSkyrimじゃなくて、海外市場向けモンハンじゃないかと思う。
127LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:28:37.17 ID:aX29FZJS0
和ゲーは和ゲーで自分の特徴を伸ばせばよかったのに、
変に洋ゲー化しようとするから進化の足止めすることになるんだよな。
128LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:32:48.95 ID:JsOS5uXm0
>>121
でも、任天堂ってあんまり日本て気がしない。
アニメでいうとジブリ的というか、良い意味で閉じてないグローバルな感じ。
洋の東西どころか老若男女的な意味でも特定の何かには所属してない感じする。
129LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:33:25.22 ID:oT8SgOGA0
海外だと体制を変化させようとする時、
人材引き抜きやリストラ、買収で行うんだけど
日本の場合そういう動きよりも、
自社内の体制改革で何とか収めようとするので変化に対応しづらい。

「和製○○を作れ」なんていうのも、そういう精神構造の一つ。
海外ならスウェーデンだろうが、カナダだろうが得意な連中に作らせる。
130LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:35:04.40 ID:JsOS5uXm0
>>127
和ゲーは和ゲーでっていうけど、和ゲーの進化/進歩って何だろう?
寧ろ頑なに変わりたくないでござる変わりたくないでござるだったように見える。
そういう意味では、ソーシャルは(変わるキッカケ的な意味で)良い刺激になるかも?
って期待してる
131LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:36:35.87 ID:aNREkJbY0
俺10年ぐらい前から気づいてたわー
倭ゲー厨は自ら鎖国してるから気づいてなかっただけどー
132LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:39:11.95 ID:oT8SgOGA0
日本人は気付くけど何もしないのが大半。
133LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:41:48.26 ID:bbQiO8l00
>>118
こういうサプライズが起きる所もいいよな

鎖に繋がれてたおっさん助けたら裸のままフィールド走りまわったかと思ったら、海岸沿いで頭抱えてしゃがみ込んだまま移動しなくなったから少し他の事して戻ってみたらどざえもんになってて吹いた

折角助けたのにw
134LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:44:03.68 ID:i6aaXEl/0
最近の洋ゲーの売り上げ増を見ると日本人ゲーマーもそろそろ気づき始めてる
135LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:48:34.33 ID:oT8SgOGA0
洋ゲーの売り上げ増と据え置きゲーム機市場衰退が同時進行なのが辛い所。
136名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:15:52.18 ID:zlJdL8h/0
ソーシャルゲームだとか、パチンコに頼ってるような状況を打開しない限り
日本のゲーム業界に未来はねぇよな。
一部のオタクにしか受けないようなゲームを作ってばかりもダメ。
ファミリー向けの一過性ソフトをつくるのもダメ。

世界中のミドルゲームプレイヤーを取り入れられるようなゲームを作っていくしかないよ。
それが洋ゲーの模倣であっても、ゲームとしてのバランスやシステムが秀逸ならパクリなんて
揶揄されることもないんだから、頑張ってほしい。

そもそも日本人って民族は、歴史上の文化的観点からゼロからの創造よりもすでに完成されたものを
最良に昇華させていくことを得意としてるわけだし
今は下火でも諦めずにどうすれば世界中のゲーマーを満足させられるか考えて欲しい。
137名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:24:32.25 ID:4H0FUcsZ0
ソーシャルは海外でも流行ってるわけだが?
ホント洋ゲ厨って狭い主観だけで語っちゃうよねぇ
138名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:33:59.38 ID:lPUuBCoQ0
海外で一番ソーシャルに投資してるのはEAで、
そして元EAの重鎮を役員に迎え入れているのがDeNAという。
139名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:48:58.48 ID:zjRdut/60
>>125
>作れない以前に客をなめた売り方ばっかだし
それはスカイリムも同じでしょ、大量のバグ残したまま客に出したのだから
売上がデカイ分だけユーザークレームも凄まじいもんだろ
1度目の修正アップデートで更なるバグを生んだし今でも対応に終われる日々
オンライン非対応の旧世代機なら回収騒ぎで大赤字になったんじゃないのかな
140名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:56:27.62 ID:r+HySPr10
スパ4に代表される調整Ver.商法、FFのインターナショナル商法、モンハンのG商法、PS2からの移植HD商法、コエテクの猛将伝商法etc...
あまりにふざけた売り方が多すぎるよな
特にカプコンはひどい
バグなんかは修正パッチでなんとかなるから可愛いもんだが、焼き直しで商品化ってなめすぎ
こんなんだから海外に差を付けられるわけだ
141名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:04:04.15 ID:P+zZs3330
そういえばパッチで何とかなるのかね?PS3版とか。
142名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:06:25.55 ID:CCvBNCiQ0
本体側の不具合だから無理じゃない?
143名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:09:15.51 ID:vAOe+D6r0
>>134
MWシリーズとかすごいよな
日本でFPSが20万超えるとは予想出来なかった
144名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:10:32.73 ID:P+zZs3330
DLC QuestなんかだとDLCもかなり皮肉られてたね。

>>142
Obsidianは無理だろうって言ってたけど、Bethesdaは何とかするみたいに言ってたような。
まあ口だけかもしれないけど。
145名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:33:15.55 ID:X5HPXISs0
もう日本の会社はソーシャルに現実逃避してるでしょ
どう考えたって追いつけるわけないもん
146名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:44:24.67 ID:jft1qfG10
>>144
口だけだろ
FO:NVもほったらかしだし
147名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:45:40.05 ID:TTTc3oUE0
>>140>>145
差がつく追いつくって具体的にどういう点でのことかよくわからんが
勤務時間や1人当たりの仕事量は日本の方が圧倒的に上だし、苦労してる筈だけどね
欧米では開発環境も恵まれていて機械化も進んでいて人員に余裕がある
148名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:46:41.55 ID:TTTc3oUE0
スカイリムのフィールドマップやクエスト量とかボリュームは凄いものだけど、そんなもんどうやって日本のゲーム会社が作れるんだ?
今ですら過酷な労働してるのにさらに睡眠時間減らせってことか?
1週間〜10日不眠不休で働かなきゃ無理だろうけど、そこまでして競争する必要あるのかな
149名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:49:55.45 ID:C2jlKRVQ0
みんながSkyrimやってる中、今更oblivion始めたんだが、これTRPGだよな
TRPGをコンピューターゲームに落とし込みましたって感じ
莫大な情報量があって、やりたいことがいくらでもある
ストーリーを追うJRPGと違ってその世界の中で遊ぶというか
150名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:53:01.54 ID:wLQuQSnV0
オブリの時も今回のスカイリムもそうだけど「何して良いか分からない」とか言い出すんだぜ?
お前が買ったお前のゲームでお前の思うように行動してお前だけの物語を作るんだよwww
151名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:02:14.82 ID:C2jlKRVQ0
負けてるよなぁ。肥の太閤が進歩していけばこういうの日本でも出たかもなぁ
ガンパレはあんなことなっちゃったけど。トータルウォーとかと比べて思いっきり負けてるよなぁ
信長も三国志もキャラゲーだよなぁ。まぁ肥の客はドラマを欲してるんだろうけど
152名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:07:35.64 ID:C2jlKRVQ0
>>150
ある程度のとこまで行ったら猛烈に面白くなってくるんじゃないの?
スキルも上げたいし本も集めたいし人と話してクエストも探したいし
何より行ったことないところを探検したい。確かに面白いわ、これ
153名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:11:55.69 ID:ajZYhaPz0
冒険してる感ってのは出せそうでなかなか出せないからな
154名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:18:56.96 ID:7FTWKqZN0
コーエーは国盗り頭脳バトルという奇跡的な傑作を生み出したからいいんだ。
155名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:19:20.12 ID:pkwbbPsu0
>>153
システムがどうとかグラがどうとかじゃなく、ちょっとしたことの
積み重ねなんだろうなって思う。
156名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:35:59.04 ID:7GZraVFd0
>>99
レゴと聞いてもしやと思ってググッて見たら、やっぱりTT Gamesなのか。
そろそろレゴでないゲームを出して欲しいんだが。。
まあ今度のはパブリッシャーが任天堂なので買ってみるか。
157名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:44:33.45 ID:ZlxC4vMk0
>>149
海外のRPGはTRPG目指してるのほんと多いよな
158名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:46:14.88 ID:W4LMhUgl0
>>148
同じ期間と同じ予算と同じ人数でも日本のメーカーには作れないと思うけどな
単純にセンスの問題
159名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:54:09.80 ID:vvWs8EHx0
>>158
同意

デザインからゲームバランスまで独自なものがある

日本は、いつものように真似はできると思う
でも、グロまではできないから、結局本家勝ちだな
160名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 02:05:35.80 ID:C2jlKRVQ0
でも結局、日本でもその世界の中で遊べるRPGが求められて来てるんじゃないの?
ストーリーを見る事が目的のRPGの反動でさ
つうか、その目的となってるJRPGのストーリーのクソさ加減といったらもう・・・
161名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 02:35:50.58 ID:ciitmwfo0
任天堂とモノリスに期待だな
162名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 02:45:35.08 ID:WjJXd8PI0
>>158
というか、世界でも作れないと言った方が。

Fallout: NVを作ったObsisianがBethesdaと離れて
Bethesdaと同レベルのものを作れるかというとやはりそれは無理。
163名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 02:49:16.83 ID:9j5CRoDa0
>>148
その他の要素(戦闘とかゲームバランスとかバグや厳密なフラグ管理)を全て捨てて、
世界構築に注力すれば、任天堂とか力あるところはそれなりのもの作れるんじゃね?
もちろん実際に任天堂がそういう作り方をするとは考えにくいわけだが。
164名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 02:50:56.92 ID:0xaJX34Q0
スカイリムやってるけど別に何も新しい驚きはなかったけどなぁ正直
まあ相変わらず規模は物凄いと思うけどね
165名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 02:54:31.51 ID:DFgOzk8G0
二十年くらい前だったかな、ウルティマ・アンダーワールドっていう当時としては画期的なRPGが出たんだけど
あの時点で既に「日本人にこれは創れない」というのは誰の目にも明らかだったんだよね・・・。
166名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:01:01.76 ID:0xaJX34Q0
>>160
堀井: 例えばRPGなら、そのうち2分化するような気がする。1つは本当に
    ストーリー優先にして、本格的に読ませるもの。もう1つは、世界だけを設定して、その中で
    自由に住んでいるだけで面白いRPG。ただ住んでいるだけなのに面白いってのはいいで
    しょう?

宮本: 楽しそうですね。

これは89年の対談だけど結局堀井雄二はそっちには行かなかったな
167名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:02:59.89 ID:lzd1R1Z00
キャラクターがイケメンになったぐらいからJRPGの崩壊は始まってた…
168名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:03:57.53 ID:9j5CRoDa0
>>166
堀井はそのどっちにも特化しなかったな。
それが賢い点でもあるが
169名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:04:44.41 ID:TTTc3oUE0
>>163
いやいや無理だよ、出来たとしてもどれだけ時間が掛かることか、何日間眠らないで居れると思う?
欧米サードだってこれだけのマップを作れるのは優秀なレベルエディタやSpeedTreeのような生成ツールの恩恵があるから
便利なツールや機械に頼らないと彼らはこんなに早い仕事は出来ない
任天堂は外部ツールやエンジンには絶対頼らないし、グラフィックもアナログ重視の手描きと手作業が中心で、機械的な自動化に頼る仕事は許していない(レベルファイブやテイルズスタジオもな)
相当労働者を酷使しないとあんなワールドマップは作れないぞ
170名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:05:15.76 ID:TNs6hrCs0
オブリと殆ど変わってなくて絶望した
171名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:06:16.19 ID:9j5CRoDa0
>>169
>任天堂は外部ツールやエンジンには絶対頼らないし、グラフィックもアナログ重視の手描きと手作業が中心で、機械的な自動化に頼る仕事は許していない(レベルファイブやテイルズスタジオもな)
これ何か根拠あって言ってるの?
172名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:09:48.59 ID:vvWs8EHx0
日本人に本当は作ってもらいたかったけどねえ。。。

結局、こういうのは、思想の問題だろうな

オタクやガキが、ゴア表現とか好むわけじゃないからなあ
173名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:10:14.40 ID:sDbh/sv10
Red Dead Redemptionとか労働環境の悪化が問題視されたし
ゲーム完成直後にレイオフも実施されてたのに、
TES関連はそういうニュースを聞かないのもすごい。
174名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:10:42.75 ID:9j5CRoDa0
ゴア表現好むのはオタクと中高生だろ
175名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:11:00.59 ID:sDbh/sv10
>>172
海外みたいにMODとかで自分たちでやるのが早いかもね。他人に期待するよりも。
176名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:11:36.46 ID:jbj1YSdF0
外人がストーリー主体の洋RPGなんか作れる訳がないな
未だにフィールドだ自由度だと喚きながらGTAの猿まねしかやってないんだから
177名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:12:14.60 ID:sDbh/sv10
>>176
ストーリー主体はBioWareでしょう。なんだか最近迷走してると
ファンから厳しい目が向けられてたりもするけれど。
178名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:12:22.82 ID:AhtBrnnb0
箱庭は海外に任せて
日本はJRPGっての極めればいいんじゃね?w

日本は特定のジャンル流行るとみんなそっちに行っちゃうから
箱庭で国産のそこそこ売れるのが1本出てきたら切磋琢磨しだすんじゃねーのかな
179名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:14:11.98 ID:0xaJX34Q0
最高に完成されたRPGはTESなんかではなくsims
まあ分かってもらえないと思うけど
180名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:14:29.70 ID:OxLhxg7nP
まだバカ痴漢はセカイセカイ言ってるのかww

アイマスでシコってればいいものを無理して洋ゲー持ち上げやがってwwww
181名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:14:39.71 ID:JCeyn4Bn0
ハリウッドとアニメのように
大作と萌えげーになるんか
182名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:15:23.91 ID:3CTExhYwI
>>177
迷走というかEAにいじくりまわされておかしくなってる
EAレーベルの一つになっちゃったしME終わったあとは相当不安
183名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:16:11.13 ID:onY9Jb+A0
>>172
やっててスカイリムは映画のレッドソニアやキングオブデストロイヤー思い出した。
ドラゴン戦の音楽とかワクワクしちゃうね。肉弾ファンタジー映画なんてあまり今日本じゃ人気ないのが悲しい

このシステムでロードス島遊びたかった(´・ω・`)今の日本のメーカーにはほんと期待できないが
184名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:16:12.80 ID:sDbh/sv10
>>179
SimsもWill Wright離れた後、ソーシャルゲームに行っちゃった。
さすがEA。
185名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:16:31.25 ID:OxLhxg7nP
そんなに国内が嫌ならもう出て行けよw

自由の国へ旅立てよwww
186名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:17:10.77 ID:Sc8SSJ+s0
フォトリアルもオープンワールドも15年以上前に終わっているよ
今はただ技術が追いついてきて実装しているだけ
187名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:19:03.18 ID:OxLhxg7nP
そのくせ買うのは和ゲーばかりときてるからタチが悪すぎるw

言葉に説得力の欠片も無いww
188名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:20:20.99 ID:9j5CRoDa0
モノリスがwiiU向けに作ってるRPGはどうなってるんだ?
189名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:22:04.20 ID:MsJ0sHWZO
【エルシャダイディレクター竹安佐和記 盗作・トレス疑惑検証wiki】
http://www53.atwiki.jp/swk_tkys/pages/1.html
190名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:27:17.74 ID:pkwbbPsu0
>>178
日本で買えるトマトは殆どが桃太郎で選択肢が極端に限られるとかもそうだけど
1つが勝っちゃうと他が消え去る風潮はなんなんだろうな。

ちなみに、桃太郎は凄く甘くてフルーツ感覚で生食できる優れた品種だけど、身
が柔らかいから焼いたりパンに挟んだりするのには向かないし、料理に使うには
酸味が足りなくて熱を通すと甘味も薄れて味がなくなるから、万能品種ってわけ
じゃない。他の品種にも優れた部分はあっただろうに、なぜ消える?
191名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:28:53.67 ID:sDbh/sv10
>>190
市場の均質性が高いのかもね。
色んな人種がいたり色んな言語があったり国土が広かったりするわけでもないし。
移民とかが入ってくれば変わるかも。
192名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:30:42.86 ID:TTTc3oUE0
>>188
作ってるんだろうと思うけど、後2,3年掛かるんじゃないの?
任天堂は超過勤務でもあそこは定時上がりだったよね
赤字商売でも任天堂のバックアップがある訳だし、のんびり仕事してるんでしょう
193名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:33:02.83 ID:9j5CRoDa0
>>192
定時上がりは任天堂がやらせたんじゃなかったっけ?
大体、短期的売上にはあまり動じないとはいえ、赤字商売をのんびりやらせるほど任天堂も寛大ではないだろ。
194名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:36:34.08 ID:0xaJX34Q0
オープンワールド世界での3Dアクションの基礎ってのは
マリオ64とゼルダ時のオカリナでほぼ全て作られたといっても過言ではないわけだが
その発展形として、GTAやTESなどほとんど海外のゲームが主役になってるというのは寂しいね
195名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:38:04.35 ID:liR4h0RmO
スカイリム嫌いはなんか勝手にいろんな敵想像してシャドーボクシングしてるのが笑えるわ
196名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:40:18.39 ID:9j5CRoDa0
>>194
当の任天堂が興味を失っちゃったからな。
マリオはステージクリア型に戻ったし、ゼルダは変則マップが多いし、SSでは更にアクションゲー寄りのバランスに転換。
オープンワールド的なのはモノリスに作らせるんじゃね?
197名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:40:19.75 ID:onY9Jb+A0
FF11オフラインとかださんもんかね・・・
もうはるか昔に引退したがジラートまでの世界観すばらしかったと思うんだ・・・
198名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:44:03.32 ID:TTTc3oUE0
>>193
任天堂の言いつけではないでしょう、2008年ソーマブリンガー出す頃まではモノリスも裁量労働制でサビ残・徹夜やってた訳だし
モノリスの定時制は会社の方針でプライベートでの勉強や見聞を重視しようってことで始めたことだ
モノリス買収は任天堂の弱点補強とPS陣営への対抗馬だから逆に任天堂の方が頭が上がらないでしょう
ここが離れたら更にサード離れが深刻化していくからな
199名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:44:51.61 ID:vAOe+D6r0
>>197
スクエニはもう死んでる
200名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:46:32.03 ID:9j5CRoDa0
>>198
>グラフィックもアナログ重視の手描きと手作業が中心で、機械的な自動化に頼る仕事は許していない

>任天堂の方が頭が上がらないでしょう

根拠不明な憶測が多い人だねw
201名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:48:35.67 ID:il1WRoDY0
自由度がー以外に褒める部分がないの?
202名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:49:52.08 ID:9j5CRoDa0
>>201
あんまない。
ただその一点のみに置いてきわめて優れてるから褒められてる。
203名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 04:08:58.87 ID:OxLhxg7nP
広くて自由ならマンセーww

チカくんの脳なんてその程度なんだろうなw
204名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 04:11:11.16 ID:BnlI4R060
任天堂信者は何で洋ゲースレに粘着してんの?
205名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 04:18:26.73 ID:BdmUQr5iP
>>203
「0fpsだからマンセーw」

言えよ
206名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 04:21:47.26 ID:BnlI4R060
ID:9j5CRoDaとか必死チェッカーかけたら完全に任天堂信者確定なんだけどさぁ
こいつらの洋ゲーに対する憎しみって何からきてんの?
マルチから外されてる恨み?
207名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 04:37:41.27 ID:y5u5fFh40
任天堂信者が任天堂は別格とか言ってるけどマジレスすると

任天堂はHDゲームは一度も作った事が無いし経験も当然無い
208名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 04:38:08.09 ID:y2IQuLdG0
どこかベセスダにロードスオブリ作らせてくれー
209名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 04:40:19.83 ID:Uc/JxVK5O
とりあえず探索とスカベンジングが楽しい。
210名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 04:42:49.88 ID:ZWspt/pjO
>>1
随分と年月が掛かったようだが…気がついて良かったね
211名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 04:54:51.42 ID:ZWspt/pjO
>>1そうそう!
しかも、その日本のゲームメーカーのダメさ加減を助長しているのが…

低性能なのに
開発が難しく
開発費高騰に拍車を掛ける

Playstation3が

金もアイデアも技術も無い国内のゲームメーカーの開発規模を小さくしているのだよ?
知っておいた方が良いぞ
212名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 04:57:38.29 ID:/hOZ3mkq0
スクエニ北瀬「昔のFFって街多いし世界広いからリメイクできないわ〜」
ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/news/1323791374/

スカイリムやった後だと酷く滑稽に聞こえますな。
ツール導入して省力化すれば出来るんでしょう?
213名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:08:28.02 ID:wIwhJBtjO
ドラクエ8って当時としては広いし自由度もあるのに評判が可もなく不可もなくって感じだったたなそういや
未だにロトシリーズ最高とかほざいてる老害のせいで進化をやめてDSに向かったようなもんだわ
214名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:11:22.51 ID:Uc/JxVK5O
ローポリコマンドならせめてダンジョン、イベントくらいスカイリム並みにしてほしい。
215名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:13:26.01 ID:DFgOzk8G0
詭弁に近いかもしれないけど、RPGを子供用と大人用に分けて考えてみれば
日米の住み分けはそれなりに機能してきたのかもしれないね。
216名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:14:28.90 ID:OP5blCWQO
ドラゴンズドグマがどうなるかだな
化けて出るかズッコケるか
どっちみちスカイリムには及ばないけど
217名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:16:18.40 ID:OZdITtF60
>>212
面倒とは言ってるが出来ないとは言ってないようだけど…
旧作リメイクするぐらいなら同じ労力で新作やりたいんじゃね
不出来とはいえ曲がりなりにも13がセールス600万本いってるんだから
わざわざ旧作ファンの反感買ってまで過去作にメス入れようなんて思わんわな

というかこのスレの主旨的に、旧作に固執するのは歓迎していいことじゃないだろう
218名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:20:26.39 ID:Djwy1JBu0
ベセスダのヤバイところは自分達の作品の未熟な点と真っ向から向き合って
次回作品で完全に克服してくるところだな。オブリビオンでマジクソだった
戦闘やモーション、アホみたいに単調なダンジョン
全部スカイリムで改善されてる。ダンジョンなんて神ゲーレベルになってるよ。
オブリやフォールアウトと違ってダンジョン潜ってるだけで楽しい。ボスもほとんどのダンジョンにいる。
219名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:20:43.00 ID:OZdITtF60
>>216
洋ゲーっぽい和ゲーってなんか滑稽に感じる
一時期話題になったアニメ声優を起用したロシアだかの洋ゲーは萌えも燃えも中途半端で反応に困ったけど
向こうからしたらドグマみたいなのも似たような物として見えてそう
変に真似しなくても面白ければなんでもいいんだけどなあ
220名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:22:37.94 ID:DRIvkc2I0
松野が最後まで本気でFFを開発したら、
あと、FFファン向けにシナリオを軽くせず
タクティクスオウガ(オウガでも少し押さえてるそう)級に緻密で
大人向けのストーリー、キャラで・・・

SFCの時代、TOならウルティマ6にまだ負けてないと思う。
221名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:24:55.99 ID:ePYa3EVo0
>>212
ほんとでかい口叩いてるだけだよな日本大手は。民主党と変わらん。
現実の結果が何一つ出せてないどころか悪化してる。
222名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:29:14.62 ID:wQ+qO0xZ0
何か6時間やってたことに今気づいた
寝なきゃ
223名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:31:34.00 ID:ZWspt/pjO
>>213
DQ8は荒野を歩いている
冒険している感じはゼロだったからだよ
まぁ、ハードの性能上致し方ない所はあるが…光メディアになってからは、一度に再現できる世界が小さくなって、DQの広大な世界の表現が様々()な制限で難しくなった

俺の様に123が好き人が望んだDQの進化は、DQ8の様な…何もかもが中途半端な物じゃなくて
スカイリムの様な広大な世界を表現でき
そして、その広大な未知の世界を冒険しているRPGが欲しいんだと思うよ
224名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:35:42.05 ID:GZyFoE760
ゼルダより面白い!
225名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:36:32.58 ID:DRIvkc2I0
押井監督

ゲームは時間がかかりすぎるからドラクエシリーズだけはプレイして
あとは封印している

それで、PS3のメタルギアの映像を賛美してた。アニメよりゲームの時代だみたいに・・

BFやSkyrimをプレイさせたらどうなるんだろ。
かつてのウルティマの時みたいに大はまりしそう・・
226名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:42:28.10 ID:ldbOLW5kO
>>207
HDって何か特別難しい技術とかあるの?
227名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:45:23.19 ID:OxLhxg7nP
いくら和ゲー叩いても洋ゲーが日本で受け入れられることはねーよw

もうセカイセカイなんてやめとけってww
228名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:47:20.34 ID:WKyqli4i0
やること多すぎて終わりがみえねぇ
229名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:48:14.82 ID:DRIvkc2I0
押井が好きなのはウィ図だった・・

>>207
任天堂は64の時は最先端の技術ゲームを作ってたし
本気になれば、今でも作れる。
230名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:50:13.90 ID:ZWspt/pjO
マリオをHD化にすることには何の技術も要らない
ハードスペックがあればいい

複雑なリアルな世界に
人間臭いリアルなマリオをHD化して、ゲームに落とし込むのが難しく技術や経験と金(時間)が掛かる
231名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 06:13:36.57 ID:pYFdCE+B0
スカイリム宣伝スレうざい
232名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 06:22:31.93 ID:GZyFoE760
斜陽の和ゲー厨の妬みが酷いねぇw
233名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 06:25:08.51 ID:Yl0Sc23J0
アクションは日本が強いじゃん
234名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 06:40:31.39 ID:ePYa3EVo0
ニンテンドーはきっちり作ってくるけど、それ以外で日本のアクションゲーなんてなんかあったっけ?
235名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 06:53:41.78 ID:idzePxO20
日本のゲームメーカーはもう洋ゲーとか関係無しに衰退しとるけどな
236名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 06:53:59.42 ID:OCp6Jy/a0
ゼノブレ作ったモノリスの社員は今頃スカイリムに夢中なんだろな。
237名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 06:57:59.82 ID:czbHF+C80
>>220
TOですらウルティマ4に余裕で負けてるから
しっかりNPCと会話出来て交易も出来て善悪の概念もあるんだぜ
日本のJRPGじゃ25年前のウルティマ4にすら勝てない
238名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 06:59:24.79 ID:nNHX0h7p0
隠密要素がチャンとしてるだけでも
ニンテンゲーより優れてるだろw
239名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 07:12:19.64 ID:tpr7kGv20
>>201
異様に凝った世界観と膨大な設定
この時点でもう設定考えるスタジオとか用意しないと太刀打ちできん
240名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 07:13:43.80 ID:pf138Xw+0
スカイリムをやると、FF、ドラクエが糞過ぎて吹いたwwww
241名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 07:15:42.97 ID:V4iD8j4F0
OPでこんなに胸が熱くなったのはエスコン5以来だぜ
242名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 07:16:19.60 ID:czbHF+C80
日本はすぐ真っ向勝負しないで逃げるからな
ユーザーに甘えたご都合主義
ギャグ的、アニメ的、漫画的表現に逃げちまう
アスラズラースみたいなのが滅茶苦茶寒い
243名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 07:18:50.26 ID:gqLMpXRL0
>>239
TESの開発の歴史はこんな感じみたいね
http://en.wikipedia.org/wiki/Development_history_of_The_Elder_Scrolls_series
244名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 07:19:29.91 ID:nNHX0h7p0
FF13,−2は他にはないど派手な戦闘がお手軽操作で出来て
綺麗なCGムービ観られるからそれなりの存在価値はあると思うよ
245名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 07:19:37.58 ID:vvWs8EHx0
>>239
というか、実際、自由度が売りじゃないんだよな。
すぐにそれが当たり前になるから。
246名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 07:23:15.29 ID:pf138Xw+0
>>244

お手軽な操作=馬鹿でも操作できるゲーム
綺麗なCG=それしか見所がなく、ゲーム部分の価値が0に等しい

それに派手な戦闘って、ただの演出じゃん
しかも寒い意味での演出ねww
247名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 07:27:25.05 ID:nNHX0h7p0
フォルツァ4みたいに
幾らリアルにしてもG を感じないなどリアルにして面白いの?実際にやればよくない?
とか言う意見で普通日本メーカじゃ会議の時点で潰されちゃうだろうね
そこを仮想現実体験は当たり前に出来なくちゃって部分が純粋にやると言う
気持ちが揺らがないでしかも時代が進んでグラフィック、音楽、SE、面白い飽きさせないようとする部分まで高次元な
作りのスカイリムはやっぱ凄過ぎだと思う
248名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 07:29:27.57 ID:wS9g0ZbL0
warshougun2>>>shougun>>>超えられない壁>>>信長の野望
249名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 07:33:11.72 ID:wS9g0ZbL0
Total WarとCivシリーズにはコーエーじゃ太刀打ちできない
250名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 07:36:38.48 ID:nNHX0h7p0
>>246
FF13今週からやりこんでるけど
噂の11章まできたw
何でここまでするするいけたのに辺の使い要素入れたのか訳分からないw
どうせならここも一本道で良いと思ったw
10章のボスは馬呼んでも本体にダメージ全然くらわないから水耐性にしてちまちま
戦闘で良く分からない部分とかw確かに変な作りだけど
年末年始に一回クリアゲーとして考えるなら丁度良いと思ったイージモードの話だがw
251名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 07:38:30.94 ID:nNHX0h7p0
変なお使い要素入れたのかですた、、、
252名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 09:04:13.95 ID:cWqi235y0
>>250
たしか10章までは鳥山求がマップデザインして、11章からは別の人にバトンタッチしたらしい
その人が「ヤバイ、ここまで一本道過ぎる」って焦ってあの平原とクエストを作ったらしい
253名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 09:20:46.38 ID:9c56ihygi
>>193
そもそも定時制と定時上がりはまったく違うんだが…
モノリスはみなし労働から定時制に切り替えたというはなし。
そもそも「残業」は定時制だからあり得るわけで「みなし」は残業という概念がない。
254名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 09:43:26.91 ID:Djwy1JBu0
気づいたら50時間プレイしてた
255名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 09:49:35.04 ID:y9o2GggR0
もはや基本無料のMMO、MOにすら劣る内製
256名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 09:50:09.69 ID:CiVnwVmN0
異常なボリュームに戸惑うんだが
盗賊クエと同胞団だけクリアで40時間超え
行ってない大都市いっぱいあるんだが、メインも放置
グレイビアードのジジイ老衰死するくらい待たせてるわ
257名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:00:33.20 ID:N7dSyU0b0
ホワイトラン以外の都市のクエ全然進めてねーわ
そのホワイトランすら全部終えてないし。
258名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:04:29.72 ID:ADjHf9Td0
>>230
じゃ、問題ないわけだなw
259名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:08:53.98 ID:jMpQQfih0
>>237
シミュレーションとRPG並べてどうすんだよw
260名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:12:29.51 ID:MElg05fn0
>>220
TOが緻密で大人向け?ご冗談をwwwwwwwwwwww
戦場でレイプすれば大人ってか?w
松野信者はいい加減厨二病を治せよ。御本尊はとっくにお隠れ遊ばしたのだからなぁw
261名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:15:19.28 ID:OgfvsnNO0
バグてんこもり、文句があるならmodでなんとかしろ、って姿勢がそもそもPCゲーの
土壌でなきゃ受け入れられなかった気がするわ。一定の評価を得たから、コンシューマでも
許容されてるけど。他の所(洋でも和でも)に同じ事するのは、無料じゃね?
「時流に乗ったからやれた」みたいなもんだし。
262名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:20:01.90 ID:ePYa3EVo0
バグてんこもり、文句きこえませーんそれは仕様でーす ってこと延々やってる日本ゲーム業界も大概だけどなw
263名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:22:10.30 ID:ADjHf9Td0
一応ちゃんと名の通ってるゲームでバグてんこ盛りなんて和洋通してもそんなに聞かないけどな
264名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:24:18.20 ID:N7dSyU0b0
リアルタイムでTOをプレイしてた大人ってどれだけ居たんだろな
SFC時代だし当時の成年以上の層にはあまり認知はされてなかったな
265名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:28:21.89 ID:eM0KxT6B0
TESは売上も評価でもゼルダを越えたな
266名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:31:15.54 ID:2hKY0Osu0
バグてんこ盛りから遊べるとこまで持ってったフロムって良心的だよね(´・ω・`)
267名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:31:18.58 ID:dbepPael0
任天堂でも足下にも及んでないよ。ゼルダやった後、スカイリムやったからわかる。
ゼルダは五年かけたのに、バグありな上に後半クソみたいな手抜きで、サブイベントも少なく全体的に作り込みが甘すぎる。
スカイリムは欠点がない。本当に凄い…
268名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:32:09.52 ID:ADjHf9Td0
>>267
さすがにこれはキモイ
269名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:33:04.94 ID:+YCc3mQA0
ゼルダは最近やってないが、あれだけグラフィックでハンデ負ってるのにGOTYにノミネートされるだけ凄いわ
和ゲーのクリエイター様はゲームはグラフィックじゃない!って言い訳を続けるならせめてそれくらいゲームに拘れと。
270名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:33:56.84 ID:OgfvsnNO0
あとスカイリムって、洋ゲーの中でも最高のもんだろ。それだけ取り上げて、
洋ゲー全体がそのレベルにあるように論ずるのはおかしいと思うなあ。
スカイリムに比肩するゲームが複数存在してる、とかなら凄いけど。
271名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:35:21.03 ID:CiVnwVmN0
スカイリムはベセにしてはバグ少ないでしょ まだ一回も遭遇してないよ
やれる事が多くなるとバグは増える、想定するケースが枝分かれして膨大な数になるから
やれる事制限して掌で遊ぶか、自由にさせてユーザーの裁量に任せるか
後者のが好きなユーザーが実は凄く多かったってだけだろ
272名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:35:50.38 ID:jMpQQfih0
>>270
マリギャラとゼルダで日本ゲームを論じるようなものだからな
273名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:37:40.95 ID:sW2i9zFA0
でも現実的には今後のRPGは全部スカイリムやME3と比較されそうだな
274名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:38:29.94 ID:cStr31O4O
なんでベセスダ信者ってジャンルが違うのを比べるの?
275名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:38:31.19 ID:N7dSyU0b0
他の洋ゲRPGていうとドラゴンエイジとかダンジョンシージとかあるけど
それらの出来はどうなんだ?
276名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:40:20.38 ID:N0JsKkXe0
はるか昔のフリースペース1&2(PCゲー)の頃から、もう任天堂系を
除いてゲームで勝てねーんじゃねーかなーと思ったわ。

アーケードはいい感じなんだけどな。
277名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:40:59.22 ID:eM0KxT6B0
ゼルダは進行不能の致命的なバグを放置してるからスカイリムのバグをどうこう言える筋合いはない
278名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:41:03.76 ID:6DZnhOiu0
洋ゲーは制作者全員が少年のように夢を追い続けるロマンに溢れているイメージがある。
スカイリムも無駄な会話とか異様に凝っててたのしいわ。あとFPSでの便所の作り込み。
不必要なところに拘るのが洋ゲーの特徴だな。日本は予算的に不必要なとこまで作れる余裕が無いのかもしれない。

マインクラフトとか金銭うんぬんより、開発者自身がプログラム能力のある俺らみたいなもんだから、
何のしがらみもなく、俺達が求めるゲームを作ってくれている。
279名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:41:19.30 ID:N7dSyU0b0
>>274
ベセスダ信者というより大抵はゴの付く人だろ
本当にRPGとして比べたいならまず日本の第一人者はスクエニだし次点でテイルズだしな
280名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:43:06.92 ID:idzePxO20
次点でテイルズの名前が出てくるのが、日本の深刻さを表してるな
281名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:43:20.44 ID:jMpQQfih0
>>277
よかったねえ
これからはゼルダにもバグはあるんだ!と胸張って言えるねえ
282名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:44:00.35 ID:EZg0YT7YO
スカイリム日本版もこれで英語音声も選べたら最高だったなあ
マックスフォンシドーの声聴きたかった
283名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:45:01.09 ID:jMpQQfih0
>>279
RPGと言われてFFとテイルズが来ちゃうのは問題だな。
モノリスやフロムに頑張ってもらわんと
284名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:45:15.61 ID:eM0KxT6B0
>>279
任天堂信者が任天堂はベセスダに対抗できるというお花畑な頭を持つなよと言いたい
285名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:45:34.01 ID:e7Ab4ssXO
なんでこんなゼルダ意識してんの?
はっきりいって目指してる方向が全然違うゲームだと思うが
286名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:46:43.45 ID:eM0KxT6B0
海外ではスカイリムが日本の自尊心のゼルダを征服したと言われてる
287名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:46:51.92 ID:Pu3xPp/tO
任天堂のオープンRPGはゼノブレイドがあるだろ
288名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:47:05.09 ID:N7dSyU0b0
>>284
モノリスがベセスダを目指したいという目標は公言してるが
任天堂が本格RPG出すなんていってる奴はいるか?
289名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:48:16.70 ID:eM0KxT6B0
RPGとかジャンルじゃなくとゲームとしてスカイリム>ゼルダと証明されてる
290名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:49:39.42 ID:jMpQQfih0
どんだけゼルダにコンプレックスあるんだよw
291名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:50:12.43 ID:/EZl9dF00
日本のメーカーがバグゲー出す訳ねえ
発売後もパッチや何やらがめんどくさいんやろ
292名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:51:12.58 ID:CiVnwVmN0
JRPGはロールプレイさせてください
下らない素人が考えたオナシナリオなんて見たくないわ
293名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:51:21.56 ID:N7dSyU0b0
約1名のレスがゼルダゼルダニンテンドーゼルダ
こういうのがゴの付く人です
294名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:51:41.87 ID:GY3I1Bb00
どう考えてもダークソウル>スカイリムだけどね
295名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:51:55.39 ID:F1y/cfbE0
>>280
テイルズはやりたいヤツにやらせとけ。
萌え需要だろ。
296名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:52:16.06 ID:6s25PJ+R0
元のゲーム部分は相変わらず面白い訳ではないからそこまで和ゲーを卑下する必要も無いと思うがな
PS2時代から手抜きを覚えて地力が落ちたメーカーは論外だが
要素のエッセンスを参考にするならともかく豊富な予算で何とか形になってる海外のゲーム作りをそのまま真似しようとするメーカーが国内に出てこない事を祈るばかり
297名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:52:37.70 ID:xFqJdYlT0
diabloあたりから洋ゲーに抵抗無くなったなあ
298名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:53:49.61 ID:eM0KxT6B0
日本は文化劣等国だからゲーム以前の問題じゃないんだよな
299名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:54:21.86 ID:jMpQQfih0
>>298
日本語でおk
300名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:54:27.14 ID:CiVnwVmN0
ゼルダは発売時期が近かったから言われてんだろう
スパイクTVのだけどGOTY攫われわれちゃったしね
ベセRPGが台頭してきてるのに日本で模倣しようとする動きが無いのにガッカリ
日本は海外の先鋭的な作品を大衆化して発展してきたと言うのに
301名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:55:39.26 ID:idzePxO20
模倣しようにも金も技術も足りないだろ
302名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:56:17.20 ID:CiVnwVmN0
>>296
スカイリムはともかくベセは低予算で有名じゃね
オブリとか7億くらいで作ったんじゃなかったか
303名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:56:43.25 ID:jMpQQfih0
>>300
箱庭って以外なんら共通点ないんだがな。
比較して騒ぎたいのなんて何らかの意図がある連中だけだろ
304名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:58:09.72 ID:eM0KxT6B0
ゼルダは日本を代表するゲームだろ
305名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:58:11.01 ID:N7dSyU0b0
>>302
当時のレートで10億円じゃなかったか?
FF12に費やしたムービー代と同じだとかで話題になってた
306名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:58:46.44 ID:K74oir6F0
スカイリムはぶっちゃけ洋の中でもあまりに突出しているので
和ガー洋ガーって話の論拠にはなりにくいな。

ただ単純に、こんなレベルのゲームは
日本メーカーからはまず登場し得ないという絶望感はあるけどなw
正直10年後でも全く可能性無いと思うわw
307名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:59:20.45 ID:6DZnhOiu0
確かにダークソウルとかデモンズソウルはよく出来てると思うわ
どこにそんな制作費があったんだ?と疑問に思う。

結論としてスクエニが悪い
ナンバリングタイトルにぶら下がるようでは未来は暗い。
スカイリムもナンバリングタイトルではあるけど、さすがにシリーズ14とか15は行き過ぎだわ。
名前でそこそこ売れてしまうからまた始末が悪い
308名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:00:37.60 ID:EZg0YT7YO
>>292
もはやジャンル違いますしおすし…
洋RPGはテーブルトークや昔のゲームブックぽい選択肢あっておっさんとしてはうれしい。
ルナドンとかソードワールドが潰えたからもうこの路線は日本産諦めました(´・ω・`)
309名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:00:48.67 ID:D61f5VThO
任天堂がHD機で何をやるのかっていう興味はある
和サードには大きすぎる器だということはもうわかった
310名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:01:37.33 ID:D0Gw5pwb0
俺もルナドン→ソードワールド→ジルオール
で全部つぶれてTESに流れたなぁ
311名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:01:38.42 ID:3CTExhYwI
デモンズは結構時間があったんじゃね
対してダクソは時間もなかったろうし資金の余裕もあまりなかったと思う
312名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:02:33.21 ID:jMpQQfih0
ゼノブレはいくらかかったんだろ
313名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:04:21.60 ID:X8F5nRNL0
RPGはスカイリムに負け、アクションはアンチャに負け
レースはフォルツァに負け、パズルはポータルに負け、
シューティングはCODに負け、シミュはSIVに負けた。

どうすんの?
まだリメイクと続編詐欺で食いつなぐの?

314名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:07:03.97 ID:6DZnhOiu0
>>313
バカゲーで勝負するしかないと思う。
「鈴木爆発」とか。あろうことかスクエニだったと思う。
「塊魂」なんかもおもしろいな。
315名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:07:09.62 ID:CiVnwVmN0
MOD作成ツールで全く毛色の違うNPCやら新ダンジョンや装備、アイテム
それどころか新敵キャラまでモデリングされてるのが出てくるからな
スカイリムはまだ先だろうけど1年前のニューベガスとかMODの出来ヤバい
316名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:07:43.61 ID:gdzxQgy60
テーブルトークから始まってUltimaシリーズやAD&Dシリーズみたいな、
戦闘の面白さよりもシステムが煩雑になっても設定や世界観や細かい事が
できるだけ現実世界のようにできる、っていう向うさんが理想にするRPGの延長上の
タイトルだから、日本人が好むかどうかは全然別だけどな
一本道云々言ってた世代はともかく
317名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:08:39.09 ID:OgfvsnNO0
ワロタ。
スカイリムとゼルダSS、ってフル装備のアメ車と軽のスポーツカーぐらい違うだろw
何がどうなって勝利宣言になるんだよ。
318名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:08:48.47 ID:hjJnl0l40
絶望するくらい良質なソフトが出る事は良い事だ
それに影響を受けてどんどん良いソフトが増える確率が上がる

追加だらけの続編を買うユーザーがいる限り無理だろうけど
319名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:09:02.97 ID:gJVeWdG20
尖ったRPG出してた頃が懐かしいね、俺屍とかSHシリーズとかリンダ3とかさ。

ブリザードは早くDi3だせよ・゜・(ノД`)・゜・。
320名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:09:42.33 ID:xFqJdYlT0
>>313
勝ってるのは(萌え)キャラ位かね
これもセインツ3とか見てると危うい気もするけど
diablo3なんかもバタ臭さ大分消えてるし

何よりハリウッド俳優っていうこれ以上無い見本が身近に存在してるしな
321名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:09:52.67 ID:K74oir6F0
むしろ和ガー洋ガー言うなら
GTとForza、ウイイレとFIFAの差を見た方がわかりやすいわな。

どちらもビッグメーカーの看板タイトルだが、
もうそのクオリティは天と地ほどの差がある。
これは、小手先の工夫で「それっぽい」を目指して来た和と
地道に基礎を固め「本物」を目指した洋の根本的な差が
ハードの進化によりハッキリあらわれたということ。

日本のゲームって、良くも悪くも
最初から「ゲーム」を作ろうとしてるんだよね。
「良いサッカーゲームを作る」というのと
「サッカーをゲームでどう再現するか」というのでは
もう根本的に違うんだ。そしてこれは、RPGでも同じなんだよね・・・・
322名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:11:01.30 ID:A4gtkJTvO
>>313
アクションやシューティングはいまいち同意できないなあ。
特にCoDはFPSジャンルだしね。
昔ながらの横・縦シューも含めてのSTG全般では、うんと言えない気がする。

RPGは任天堂…というよりモノリスに期待かな。
323名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:12:10.17 ID:NiNIAIev0
>>319
俺屍は続編でるぞ
俺屍2とサガは未だに希望もってる国産CRPG

サガ続編は絶望だがな…
324名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:12:11.38 ID:fTVyJXxS0
>>320
ハリポタ2あたりのハーマイオニーみたいなキャラ出してきたら
日本の萌えオタも一斉に洋ゲー支持に回るだろうな
325名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:12:45.44 ID:gdzxQgy60
CoDつか家庭用カジュアルはそろそろ転換点に来てるな
システムだけいじって毎回阿鼻叫喚になるのはMW3で止めにしないと
まあ日本の場合それすら始まってないが
326名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:13:03.58 ID:Q4l+9Kb50
>>323
サガの続編はGREEだよ(´;ω;`)
327名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:13:37.94 ID:xFqJdYlT0
格闘ゲー、横縦スクシューティング、テキストアドベンチャー
この辺は日本が勝ってると断言出来る

悲しいかな日本で斜陽のジャンルだが・・・
328名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:13:48.41 ID:NiNIAIev0
>>326
サガじゃねぇ

あれはサガじゃねぇ!!!
329名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:13:48.59 ID:jMpQQfih0
アクションは未だに任天堂が居座り続けてるからな。
RPGは低予算でもやるところがやればデモンズダークソやゼノブレレベルのものは作れるわけだからな。
今後の推移に期待
330名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:14:41.34 ID:EZg0YT7YO
>>320
Rageのブーメラン姉ちゃんやL4Dのゾーイなんか見てたらつくろうと思えばつくれるんだなと思った。
日本産でMEのシステムでコブラゲーやプロトタイプやアサクリのシステムでゴクウゲーだせないのが歯がゆい…
331名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:15:51.91 ID:gdzxQgy60
海外のアイデアや技術を元に新しい物を考えて、アイデアと技術が調和した製品を作る
ってのが日本の強みだとしたら、アイデアばっかの任天堂と技術煽りばっかのSCEが
長年この業界で敵対してるのってすげー敵に利を与えてるよなニヤニヤ
332名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:16:55.94 ID:4ddwCUWY0
Skyrimとはあまり関係ないが
http://www.youtube.com/watch?v=AYQ90QMYrYI
このチョンゲーなんとなくモンハン意識してるっぽいけど、粗はあるもののそこそこ面白かった。
モンハンのもっさり感が合わないって人は向いてるかも。
国内でもモンハン摸倣ゲーがたくさん出てるけど、モンハンの敵になりえそうなのは国内のパクリじゃなくて海外になりそうな気配がした。

国内向けっていう逃げはもういいから、世界で通用するもの認められるクォリティのものを出していってほしい。
333名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:17:36.45 ID:OgfvsnNO0
まあJRPG()の現状見てると、和サードがダメなのは否定できないなー。
ゼノブレがようやくJRPGの進化の可能性を見せてくれたけど、任天堂が
モノリス買って数年で出せたのに、他のサードは何やってたんだと…。
声優やムービーに無駄にリソース費やしてなきゃ、ああいうゲームは既に
出ててしかるべきだった。
334名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:18:47.25 ID:gdzxQgy60
ウルティマが10数年前に到達してた所にようやくDQ10が到達したって海外の記事観ると泣けるな
そんな単純な問題ではないにせよ
335名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:18:51.98 ID:CiVnwVmN0
MOD職人にビビるわ、クオリティがハンパねえ
アマからゲーム作ってる海外と、萌えアニメ見て育ち
ゲーム専門2年くらい通うだけの日本とじゃ差が付くのは当然なんだなぁ
336名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:19:05.03 ID:N7dSyU0b0
日本のRPGも古くは洋RPGを参考にして生み出されたものだから
昔に戻っただけとも言えなくは無い

問題は模倣しながらでももっと良い物出してやる、という気概がある
デベロッパーとそれに金を出せるパブリッシャーが何社残ってるか、だな
337名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:19:19.31 ID:gJVeWdG20
>>323
なん…だと、サンキュ知らんかったわ。
続編でるのは嬉しいが正直怖い。
338名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:21:33.09 ID:EZg0YT7YO
>>333
スカイリムは容量4Gだっけか。
一部メーカーの開発者が抜かす容量が足りず削っただの云々が逃げ口上・無能ってのが分かったわ
339名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:21:46.02 ID:cWqi235y0
ベセスダのポリシー (トッド・ハワードの日記より)

僕達の事を知っている人達ならご存じかも知れませんが、僕達は大切にしているポリシーがいくつかあります。
その一つが、「徹底的に作り直す」という事です。

僕は、大好きで素晴らしかった作品が、続編が出る度に最初にあった新鮮さをどんどん無くしていくのを何度も見て来ました。
僕達はなるべくそうならない様、新しいElder Scrollsシリーズを作る度に毎回全てを白紙にし、皆さんが喜んでいただける
斬新なゲームシステムを新たに構築しながら開発するよう努力してきました。

ゲームの続編に初期作品のインパクトと同じかそれ以上の物を持たせようとするのであれば
決して同じ物の使い回しではなく、全く新しい何かを考えだす必要があるのです。
なぜなら、時間は技術を進化させるだけでなく、プレイヤー達が望む物をも進化させていくからなのです。
340名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:22:24.99 ID:eM0KxT6B0
ゼノブレはSDだから甘い点数なだけだよ
341名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:23:40.37 ID:mninfRDu0
>>321
どっちが上ってことはないな
まあ海外はいわゆる「シミュレーター」を好むんだろう

その中で「ゲーム」のゼルダやマリオが評価されてるのはいいこと
342名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:23:46.90 ID:NiNIAIev0
ドラクエは馬車システムとキャラクリ(性格とか会話とか)&転職+ソレとは別のモンスター育てるシステム
3、4当たりのMAP(船で世界廻るの楽しい→旅が楽しいMAP)
地図システムとか下品に全部詰め込んだら神ゲーになると思う

あ、クソみたいな一本道シナリオは抜いてね
キャラづけはプレイヤーがしたいし
343名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:23:47.10 ID:gdzxQgy60
ゲーム内容はともかくFallout3のあの世界観と一枚絵、ラジオのセンスには驚愕したなぁ
NVはセンスのない奴が作った大型MODでした
344名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:24:05.80 ID:FLwBIbD60
変化を望まないサードがもう駄目なんだよ
PCで技術勝負にも行けない、技術力で勝負出来ない位置に来てるのに
Wiiでアイデアゲームを作れてない(MOVEやキネクトでもいいけどさw)
アイデアも技術も無いサードに期待するのは無理だよw
345名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:25:20.59 ID:zFJ6ipP5i
とりあえず公式ページに「キャラクター」の項目があって
キメーアニメ絵と実にテンプレ的な紹介文が載ってる、
それだけで俺はもう駄目だw
話題のゼノブレも公式でキャラ見てさぶいぼ立ったわw
これ、紹介文書いてる奴よく発狂しねーなーってw

もうこういうアニメ〜ンな作りやめようぜ・・・・
いや、別にアニメ絵そのものが根本的に嫌なわけじゃないんだが
薄っぺらい個性を乗っけられた
ヲタリビドー全開のキャラ見てると吐きそうになるんだよなー
346名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:27:12.75 ID:gdzxQgy60
>>344
金が無いんだよどこも
経済雑誌に新規IP自体がリスク化してるとか書かれる始末だし
続編物ばかりって状況は皆が問題視してるのに↑とか言われたらもう先が無いw
347名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:28:40.43 ID:NiNIAIev0
>>337
いいから四の五の云わずリメイク俺屍やれ
不安なんか消し飛ぶぞ

色々追加要素関連でごたつきあるけど間違いなく良ゲー
オリジナルより良くなってる
348名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:28:59.60 ID:G8ndcQcu0
日本貶めて悦にいる奴らって終わってる
349名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:29:22.80 ID:oQTOYpMjO
任天堂の売上の8割は海外らしいね
ここはいつまでもマリオやピクミンのようなゲームを作り続けて欲しいね
350名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:29:27.32 ID:Y71L/4t10
ゴキブリがリモコン振ってゼルダとかww、普通にコントローラーで操作できれば買ってたとか言ってる時点で、
ああ、もうゲームの進化を望んでいないんだな
マンネリ国内ゲー遊べれば満足なのかなと思った
351名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:29:31.07 ID:TTTc3oUE0
>>324
そんなに甘くないぞ日本のユーザーは、
海外ゲームのキャラデザが批判受けるのは好みやセンスの問題じゃなくて作画やモデリングが下手糞だからだ
バグ・フリーズ・ロード地獄とか向こうは雑な仕事を当たり前のようにやっているのが問題だ
可愛い少女作ろうとしても奇形モンスターみたいに気持ち悪くなるし、
実際こういう作業は細かい気遣いや粘り強さが要るが、アメリカ人はこういう仕事が嫌なのかなって感じる
352名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:30:01.95 ID:vvWs8EHx0
少数精鋭で作っているんだろ。
人件費がかからない。
デザイナーとかは外注なんだろうし。

本来、ゲームって素人が思っているほど安くできるよ。
353名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:32:34.19 ID:CiVnwVmN0
>>346
畳んで辞めちゃえばいいのに未練がましくしがみ付くメーカーが悪い
新陳代謝しないと皮膚が呼吸が出来ない
それなのに今は昔のIPの掘り起こしやリマスターとかの二毛作作戦だろ?
ガチで腐ってるわ
354名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:32:37.65 ID:nNHX0h7p0
>>350
もちろんRoNとか買ってプレイしてるんだろうな?
355名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:33:35.91 ID:gdzxQgy60
>>353
それ+、ソーシャルでもアイデア勝負なタイトル出さずに
家庭用の既存コンテンツの焼き直しで展開しようとしてるからな
356名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:36:06.72 ID:X8F5nRNL0
>>343
The Ink Spotsの穏やかな反戦曲の中で荒廃した廃墟をバックに、
キチガイやミュータントと殺し合うカタルシスはあのゲームでしか味わえないな
357名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:37:02.57 ID:xFqJdYlT0
日本じゃ新規タイトル売れないってのもあるけど
新規タイトルどれもどこかで見たようなものばっかりってのもあるよね

最近だとバイナリードメインとかさ
358名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:38:14.21 ID:cWqi235y0
>>352
そのくせやたらとムービーに金を掛けるよな
プリレンダで髪の毛を一本一本描き込んだりとか。

ベセスダRPGはムービーを入れないから、そこの分の制作費や人件費を他に回す事が出来てる
359名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:38:28.36 ID:FLwBIbD60
>346
金が無いってのは解る
>350 が言ってる通りユーザーも変化望んでない人多いしね
映画と一緒なんだよな画質や技術に拘っても勝てない位置に来てるの
ディズニー映画みたいな万人受けするソフト会社=任天堂のイメージだし

金儲け主義のソーシャルはAVみたいなイメージだけど・・・
360名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:38:30.09 ID:CiVnwVmN0
新規が売れないのは大作で期待を裏切ってるからだよ
技術のある、面白いもの作るメーカーだって信用があれば新規だって売れる
361名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:39:52.55 ID:il1WRoDY0
もうそれ見飽きたよ
続編地獄は海外も一緒だろ
362名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:40:40.04 ID:G8ndcQcu0
>>350
それデバイスの変化だからなぁ
363名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:42:15.95 ID:OgfvsnNO0
>>345
気持ちは解らんでもないけど、それじゃ「キャラが濃いから」って食わず嫌い
してるのと同じじゃね。声優やキャラデザを披露するのが目的みたいなJRPGが
大多数ではあるけど、ゼノブレは違うよ。ゲーム性とその他の要素で、
どっちが主でどっちが従かという違いかな。

自由にさせろ、ストーリーなんか不要だ、っていうなら話は別だが。
364名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:42:58.64 ID:NiNIAIev0
新規は売れないのは信用がないからってのは本当に思う

巷で絶賛大不評のスクエニにしろ
俺はサガは未だに名前買いしてるし

盛大にこけた時もあったけど
次作でしっかり修正しているから
サガのチーム「だけ」は信用している
近年のリメイクは良作ばっかだし

だから河津が何か作るなら俺は買い続けるぜ
365名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:43:09.66 ID:Nd8utqRC0
スカイリムの戦闘は相変わらずクソじゃね?
366名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:44:03.02 ID:RP5odv4l0
カプコンと任天堂がいる限り大丈夫だ
367名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:44:29.67 ID:zFJ6ipP5i
>>358

多分日本メーカーって
CGムービー家を大量に抱えてしまって
使わざるを得ないんだと思うぜw

GT5なんてアプデに新CGムービーのっけてきたんだぜw
それ以前に中身をどうにかしなさいとw
368名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:45:09.67 ID:6DZnhOiu0
任天堂ならマリオやらゼルダやらドンキーのキャラでいかなくても
新規ゲー売れそうだけどな、それなりに宣伝すれば。
洋ゲー好きだけど、任天堂に関しては世界一ゲームクオリティを信用できるメーカーと言って過言ではないと思う。
369名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:45:45.23 ID:NiNIAIev0
>>365
良くはなってきているよ
FO3やMODのノウハウ詰め込んでるから
370名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:46:27.54 ID:3CTExhYwI
>>366
カプコン?

ロスプラ2とかバイオ5とかのあのカプコン?
371名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:47:10.91 ID:CiVnwVmN0
>>365
大分マシになってる 右手、左手、特殊能力で3つの選択肢使い分けるようになったから
372名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:47:26.98 ID:xFqJdYlT0
スクエニは有能な人材をリストラするよりも
ヴィジュアルワークスを真っ先にリストラすべきだったよな

ワークスの人間には酷だけど3DCGムービーなんて
当時はともかく今じゃ誰も望んでないわけで
373名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:47:56.15 ID:NiNIAIev0
カプは続編ダメになっていくけど定期的に新規開発するから
良メーカーだとは思うぜ
374名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:48:19.36 ID:G8ndcQcu0
あんま擁護するなよ、こっちが恥ずかしくなる
375名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:49:01.09 ID:vvWs8EHx0
>>367
まさにその通りだと思うよ
本来、外注でやるべきだと思う

熟練プログラマとかも、どんどんソフトを作って、代用すべきだと思う

マインクラフトとかあれ一人だぜ?w
あと20人ぐらいデザイナー雇えば、見栄えも商品レベルだし。
376名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:50:08.34 ID:NeTy7mtmP
>>223
WiiのDQ123やったけど冒険感全くなかった
8の方が全然冒険している感覚あったよ
思い出補正って怖いな
377名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:50:19.76 ID:G8ndcQcu0
よくマインクラフト持ち出されるけどアレは後が続かない特殊な例だと思うの
378名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:51:21.19 ID:ENDJF/By0
スカイリムだけは日本ってレベルでとらえることすらできねえわ。
他の世界中の全てのゲームが完敗してる。

総合的に考えてスカイリムに肩を並べるゲームは
今現在、世界中に一つもない。
まぎれもなく頂点。
379名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:52:23.72 ID:NiNIAIev0
>>376
俺はそうは思わんぞ
8は次いけるところが決まってたからな
そういう意味では9の方がよっぽどドラクエしてた

123の頃の多少背伸びして色々な冒険してた感覚は好き
380名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:52:26.98 ID:3CTExhYwI
3DCGと言えば鰤のD3のイントロムービーは良かったな
381名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:53:31.79 ID:3CTExhYwI
>>378
ここまでいくと重賞だな
382名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:54:24.21 ID:NeTy7mtmP
>>379
8は船取ってからは自由度上がるけど
カジノイベントなんて時期逃すと二度と出来なくなるし
383名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:54:34.04 ID:3CTExhYwI
酷い変換ミス
重症な
384名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:54:45.46 ID:6DZnhOiu0
>>377
でも、頻繁にバージョンアップで新要素入れてくれるからなかなか飽きない。
金銭主義悪徳メーカーだと○○2とか3にして新たに金を徴収するかもしれない。

マインクラフトはもう道楽ゲームでは済まされないレベルにまで大きくなったけど、
やっぱ開発者の人望は大きいわ
385名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:56:20.24 ID:9c56ihygi
スカイリム、バグ多いって批判あるが、個人的にはこの規模で地形ハマりが殆どない
だけでもすげーと思ってる。
386名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:57:36.93 ID:vvWs8EHx0
ドラクエのようなゲームバランスは日本独自の売りだよなあ
とくに初期数作は序盤から中盤まで神がかったバランスだった

こういう職人的な勘は、日本は得意だよなあ
町工場的な

ただ、カメラに携帯に半導体が得意な日本が、飛行機になると駄目になるように、
やっぱ環境がビッグになると、アメリカとかにやられるんだよね。

ハードのもの作りでも、ソフトのもの作りでも同じこと。
部品数がある程度以上行くと日本はだめ。

387名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:57:59.57 ID:G8ndcQcu0
>>384
お前頭わいてるんじゃないかってくらいの暴論
388名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:58:16.43 ID:zFJ6ipP5i
>>363

いや、だからアニメ絵(まあそれにも色々あるが)自体は問題ないんだけどさ・・・

キャラ立てられれば立てられるほど気持ちい悪いってか
キャラ紹介文とか、マジその存在も中身も反吐が出るほど気持ちわりいの。
それがヲタリビドー全開のアニメ〜ンな絵と結びつくと
とてもじゃないけどもう直視出来ないw

前述のゼノブレ、俺はWiiも持ってないし
どんなんかなーと思って公式開けたら
ハイ案の定コレダヨ、うっげーげろげろー
って感じ。
あの各人紹介に一言ずつ名台詞笑みたいなのが入ってたりとか
何なの?殺す気?ってくらいヤバイ。
何でやーぱん人は、あんなキモいの平気で読めるの?って思ってしまうわ。
389名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:00:32.48 ID:lORgNxTY0
SkyrimPS3版のパッチまだですか
390名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:02:07.41 ID:CiVnwVmN0
日本は独自exeだろうから来ないと思う、来てもクソ遅くなる
ニューベガスPS3版日本用パッチとかバグ持ったまま放置されてんじゃないっけ
391名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:02:53.89 ID:NiNIAIev0
>>388
お前が言いたい事は痛い程良く分かる

いわゆるJRPGのような形態もアリだが出来が単純に悪い
アニメで良くある売れ筋属性のテンプレをテキトーに合わせたのばっかだしな
本当に良質のJRPG作りたいならシナリオ、世界設定等はプロに任せなきゃな
392名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:03:17.43 ID:il1WRoDY0
>>388
オタク臭いの批判する俺カコイイにしか見えないから喋らない方がいいと思うよ
393名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:04:02.38 ID:I6cn4VUi0
中世の世界観や戦場のすさまじさに圧倒されてついついもう海外メーカーに追いつけないとか思いがちな部分も多々あると思う。
だから日本は日本の平安鎌倉時代やらの世界を舞台に当時の生活や風習、鬼や龍の征伐や神との対話なんかのストーリで
カプコン様にリアル系の映像を使って作ってもらったりすればまだまだ追いつけないことはないと思う。
あとはやる気があるかどうかだな
394名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:04:03.42 ID:MElg05fn0
>>388
こういう風にやたらとアニメに敵愾心を持つやつって大抵過去現在でアニオタなんだよな
一般人はいちいち気にしない
気になって仕方がないのはドップリ浸かっている証拠
395名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:04:17.33 ID:bhjzDir9O
ドラクエ8は海外でめっちゃ評価高いよね
GamespotとIGNで2005年の最優秀RPGに選出されてた
396名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:05:26.65 ID:avBHG3YD0
>>388 ゲームもしてないのか…なんか凄いね色々と
397名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:06:12.07 ID:MElg05fn0
>>393
典型的な勘違いくんだな
洋風から和風に変えればいいというものではない
トンカツにソースをかけるか醤油をかけるか程度の違いもない
コンプレックスに囚われているんだろうがな
だいたいそんな試みはすでにやられているしな
398名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:07:51.30 ID:jMpQQfih0
>>345
さすがにアレルギーすぎだろw
399名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:09:08.24 ID:3CTExhYwI
>>395
2005年つうとFableとかJade Empireがあった年か
400名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:09:48.60 ID:e7Ab4ssXO
世界観とかキャラとかは辺りは個人の好き嫌いでしかないって
そういう分野は和ゲーにも長く愛されてる物多いし
401名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:10:09.56 ID:vvWs8EHx0
マインクラフトとかひぐらしとか東方とかああいうのが今後ゲームの中核になるような気もするんだよね。

大企業がゲームを作るっていうのは、時代遅れ。

かなり少ない体制で企画単位で作っていく方式が合っている気がする。

携帯ゲーとか、過去の焼き直しは、大企業がやっていきそうなんだけど。
402名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:12:07.29 ID:eM0KxT6B0
日本人の文化劣等感は凄いからな
お前らが大好きな任天堂も日本的なゲームは無くて西洋からの借り物しかない
403名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:12:50.95 ID:zFJ6ipP5i
だからアニメ絵とかには別に抵抗無いんだってばw

あの公式からキャラ売りの姿勢とかその内容とかの
絶望的な陳腐さに耐えられないだけw
「面倒見が良く活発な少女。」とかw
知らねーよw
404名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:13:22.10 ID:ZWspt/pjO
いい加減に、日本の殆どのソフトメーカーは…資金的にも技術的にもアイデアも、ゲームボーイアドバイスが今でも丁度良いと言う事が気がついただろ?

ゲームボーイアドバイスが丁度良いと言うことは、携帯アプリ位が丁度良い

国内には据え置きなんて要らない
405名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:14:29.64 ID:gdzxQgy60
アドバイスって(
でも今の3DSの売れ方ってGBAと同じだと考えると納得いくな
406名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:14:41.87 ID:eM0KxT6B0
任天堂はSDのニッチプレイヤーだからな
407名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:15:13.15 ID:N7dSyU0b0
同人はどこまで行っても同人だろ
周りが騒いで2次創作が盛んだから盛り上がってるように見えるが
市場規模としては限度がある
408名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:15:22.52 ID:CiVnwVmN0
>>403
分からんでもない、中学生の頃に書き溜めた設定ノート、みたいな感じ
素人のDとかPとかが考えてるのか知らんけど単純に出来が悪い
でも絵師のキャラが可愛いから、とかで誤魔化されたりする
409名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:15:23.26 ID:NiNIAIev0
>>404
さすがにGBAが丁度良いは言い過ぎだとは思うが
日本のゲームはアイデアとバランスとは思う
410名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:16:59.87 ID:dbepPael0
任天堂ならスカイリムレベルのゲームを作れるって言う、お花畑妄想を捨てることから
始めたらいかがかと…ゼルダで五年かけてあの程度(和ゲーの中では良作)なんだから
無理に決まってる。スカイリムは原爆のような物。負けを認めて敗戦から学ばないと…
411名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:17:47.28 ID:A4gtkJTvO
ここは悪い意味で洋ゲーにかぶれた人の溜まり場ですか?
そう思ってしまうような意見がちらほら見えるな…
412名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:19:09.82 ID:nNHX0h7p0
ニンテンゲームって一つ一つが小さいお子様に説明するパズルゲーム操作だからなw
あの感覚面白いとホントに思ってるんだろうか?
時岡の時他になかったからやったけど苦痛だった
413名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:19:54.73 ID:vvWs8EHx0
同人はそこまで馬鹿にできないと思うけどね

漫画とかと同じで、少人数で製作できればそれに越したことはないわけで
まあ、資本がネックだから、同人はノベルゲーとかになるんだけど

少なくともスクエ二規模の体制で作っていくのはどうかなあ

効率が悪い
社内技術とかあんま蓄積しても意味ない気がする
414名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:19:59.79 ID:NSozOomw0
まあなあ

和ゲーの公式サイトが出来るだろ
キャラ紹介がでるだろ
絵と声優が出てくるだろ
スクショが何枚かあったりする

で、肝心のシステムは後日公開!
おおいそれを先に教えろや
415名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:20:04.62 ID:G8ndcQcu0
>>401
同人が主流とか進化もクソもないだろ何いってんの
416名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:22:20.98 ID:G8ndcQcu0
同人の盛り上がりとかホント制作者とファンの箱庭のなかの盛り上がりでしかない。
そこに非商業主義っていう悪癖がつきまとうからな
417名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:22:45.41 ID:NiNIAIev0
日本の同人は海外のMOD文化に相当するもんだと思う

同人卒業してプロになる人もいれば
商業で出来ない事を同人でやるプロもいる

全然悲観するものじゃないと思うし、褒められるべきものだとも思う
418名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:23:57.19 ID:cv77p7O+0
>>414
キャラ紹介見るだけでサブイボたって吐き気を催しちゃう人達への配慮じゃないかな
システム紹介見て興味を持った後に吐き気を催すより
最初にそういうソフトだって判った方がお互いの為でしょ?
419名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:24:21.78 ID:CiVnwVmN0
FF12とか多種族の存在する設定なのに、仲間の6人のうち人間5人にウサミミ1匹だからな
キャラの年代は16くらいからせいぜい30 すっげー猫の額のような幅の狭さでPT組まされる
何でこうなるんだか、ファンタジーの必要あんのか
420名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:25:09.65 ID:6+Vxyu2Y0
天然パーマ男死ね。バケモン。身障。気色悪すぎ。ボーズで天パ隠すなよ。
その目気色悪すぎこっち見んな。バケモン。39歳白髪。人殺し。身障。オタク男。死ね。その目気色悪すぎこっち見んな。バケモン。身障。オタク男。死ね。人殺し。
デブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ね
その目気色悪すぎこっち見んな。ど田舎富山DQN男その目気色悪すぎこっち見んな。ど田舎富山DQN男その目気色悪すぎこっち見んな。ど田舎富山DQN男その目気色悪すぎこっち見んな。ど田舎富山DQN男
富山DQN男の家族死ね 富山DQN男の血繋がってるやつ死ね 富山DQN男の子供死ね 富山DQN男の親死ね 
ど田舎富山男死ね一生富山弁喋ってろ ど田舎富山男死ね一生富山弁喋ってろ ど田舎富山男死ね一生富山弁喋ってろ
421名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:25:13.89 ID:ZWspt/pjO
>>376
あの頃のゲームはキャラや背景はアイコンでしかない、脳内補正が必須だった
当時から想像力が無い人間には、当然、冒険している感じは当然ないよ

今の様に、綺麗なグラフィックで想像力を必要としないのに慣れてしまうと無理だろな
422名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:26:24.56 ID:G8ndcQcu0
>>417
夢見過ぎだろ…
423名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:28:22.81 ID:jMpQQfih0
>>391
ゼノブレの脚本はプロのアニメ脚本家だよ
424名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:29:04.39 ID:vvWs8EHx0
>>415
同人つったって、マインクラフトは?
ゲームは、ハードと違って、本当は、同人レベルでも商品レベルの作れるんだぜ。
資本の問題さえ何とかすれば原理的には可能。

どうせコード書いたこともないんだろうから、ソフトウェア作りの実際を想像できないんだろうけど
ゲームの金の大半は、デザイナーの人件費と広告費
ゲームじたいを作るのは、何人かの熟練プログラマがいれば可能
エンジンなどの社内技術はあるから、大企業有利だけど、それもハードウェアとかに比べたら動とでもなる問題

425名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:30:08.40 ID:oXiF3AzJ0
>>417
日本のインディーゲーム業界はまともに機能してないよ。
426名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:30:25.17 ID:NiNIAIev0
>>423
すまん、ゼノブレについて語ったんじゃない
JRPG全般の話だ

あとゼノブレの面白さの本質って脚本じゃないと思うの
427名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:32:16.63 ID:7FTWKqZN0
>>393
一部の日本人は買うだろうけど、それ海外じゃそう簡単に売れないだろ。
エキゾチシズムを感じるのは日本人からすれば似非日本みたいなノリのものまでで、
本当に日本的なものは受け入れようとすらしてくれないよ。

んで、そんなものに大きな予算は組めないわけだ。
やる気の問題じゃないよ。
全ては金。

>>395
そもそもDQってあまり知られてなかっただけで、
別に評価が低いわけでもないんよ。
428名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:33:10.98 ID:G8ndcQcu0
>>424
夢見過ぎだって、マインクラフトがどうこうより、マインクラフトに続く同人ゲー制作者が現れそれなりに人気を取るかが問題
お前は一代限りの繁栄をスゲースゲー言ってるだけ
429名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:36:02.31 ID:bACyopEoi
まあ、今日本で1番利益が出てるのは携帯の課金ゲーだし。
まともにゲームを作っても売れない。
430名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:38:18.48 ID:oXiF3AzJ0
>>428
マインクラフトがキチガイじみ過ぎて売れてるだけでそこそこ売れてるインディーゲームとか死ぬほどあるだろ……
431名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:40:12.77 ID:k3GZCRw+0
>>149
そもそもTRPGをやってた連中が
そのシナリオをゲームに落とし込んだのがTESの生まれだったような
だもんでArena以降、ちゃんと同じ世界でシナリオが進行してる

毎回別世界なのにタイトルだけ同じシリーズとは大違い
432名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:40:41.58 ID:bJ4+h4f10
>>6
同意
ホント大作ぞろいで最高です
433名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:41:08.81 ID:7FTWKqZN0
海外でも今のやり方で儲かってるかといえば、ちょっと微妙なとこあるしな。
大作とDLソフトばかりになって、ゲーオタには冬の時代が来るような気がしなくもない。
中規模なソフトの立ち位置がどんどん失われて行ってる。
434名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:42:17.38 ID:G8ndcQcu0
>>430
そこそこじゃ中核にはなれませんよ
435名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:42:53.12 ID:NiNIAIev0
>>431
海外、とくにアメリカはTRPG指向だよな
そういう意味ではドラクエの功罪はでかい
436名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:43:27.27 ID:G8ndcQcu0
海外の大作もぶっちゃけお前らの嫌いな宣伝ゴリ押しで売ってるようなもんだしな
437名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:44:24.03 ID:G8ndcQcu0
ドラクエは元々D&DのTRPGの再現から生まれたって知ってて言ってるんだよなもちろん
438名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:45:48.90 ID:e7Ab4ssXO
ドラクエの類似ゲーも大量にでたけど殆ど淘汰されてったな
439名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:47:12.78 ID:cv77p7O+0
>>435
そのTRPGのプレイスタイルもアメリカと日本じゃ結構違うし
洋ゲーが合わないと敬遠されるのもまあ当たり前の話
440名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:48:00.22 ID:NiNIAIev0
>>437
ちがうよ
ドラクエはTRPGの孫みたいな立ち居地だろ

TRPGからwizやらDiabloできて
それにビビッた堀井と中村がwiz+Diabloを
日本に意訳したのがドラクエ123の三部作だよ
441名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:48:00.65 ID:t2wQZdaCi
和ゲー代表がモンハンとソーシャルって思うと
もう取り返せないとこまできちゃった感じ
442名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:48:37.94 ID:G8ndcQcu0
>>440
よう恥さらし
443名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:50:06.79 ID:RK4bS7cWO
初洋ゲースカイリムは30時間で飽きた
ストーリーが面白いわけじゃないし
クエストわかり難いし面倒臭いしわけわからん言葉だらけだし
おまけに話しがやたら長いから全く頭に入らない
人名や地名すらまともに憶えられないレベル
観光も一通り観て回ったらお腹一杯で飽きる
戦闘楽しくないし盗んだり殺したりも100回もやれば飽きる
一通りの作業が終わったらやる事がない
大した神ゲーだよ
外人って何年も何年も飽きずにずっとこんなゲームのマイナーチェンジやってんだよな
そう考えると凄いよ
ちょっと理解できんわ
やっててアリアハン付近で延々スライム狩ってる池沼の話思い出した
444名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:50:30.54 ID:I6cn4VUi0
>>427
まぁ忍者入れたり外国人お決まりの日本観を少し入れてもいいだろう、海外で売りたいなら。
そのまえにストーリーやまともな演出できる人材が必要。
全体的にヘンリー塚本ライクなドロドロとしたエロも散りばめたりして18禁あたりで出せば話題にもなる。
首飛びや内臓ダメとかの制約がよけいにダメにしてるんだろ。
やりたくて仕方のないクリエーターも多数いてるはず。
技術的には外人集めればOK。金は海外にコンセプト見せて出資してもらうとか。
とにかくFFとかのおかしなストーリーとか演出を継承してるようなのでは絶対ムリ。
445名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:51:43.29 ID:bACyopEoi
>>441
結局日本人が求めるゲームはモンハンとソーシャル。
あとマリオ、ポケモンの任天堂くらいなんだよ。
446名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:54:19.20 ID:EJvrqp5T0
作りこみの差は
日本語と英語の言語の差が一番大きいと聞いたが
実際はどうなんだろうか
日本人の英語力の無さが開発の遅れにつながってるらしい
447名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:54:54.41 ID:NiNIAIev0
>>445
そうは思わんがナァw
ただメジャータイトルに安心感を感じるのは日本人の性だね
SKYRIMのパワーに圧倒されるけど違和感があるのも確かだし
この違和感は日本人として大事にしたい
448名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:55:04.26 ID:oXiF3AzJ0
>>446
どういう意味なのかさっぱり?
449名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:59:07.53 ID:k3GZCRw+0
>>388
シナリオの中で消化すればいい特徴づけを
文字の羅列で書かれると確かに寒いな
しかも説明文すら消化できない糞シナリオだったりするし
某重力を自由に操るはずだった人とか
450名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:59:24.90 ID:OgfvsnNO0
>>388
すげーな、何でそこまで激しく嫌ってんのかしらんがw
まあやったことないゲームをイメージで罵倒してる限り、まともな議論には
ならんわな。俺だって、「洋ゲーってなんで無駄にゴア表現入れたがるの?」
って思ってるけど、結局個人の嗜好の問題だし。
451名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:00:20.52 ID:N7dSyU0b0
まあエンジン買ってきてもマニュアルが英語なんで読めないPGは
翻訳が来るまで手が出せない、みたいな話は聞いた事はあるな

ただそれと日本でオープンワールド系が出ないのは別の理由かと
多少拙くてもGTA3くらいのレベルは作れるだろ
でも作らない・・・いや作れない?
452名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:01:53.65 ID:G8ndcQcu0
作っても儲からない
海外でも手を出すところが少ないのはその為
453名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:03:15.32 ID:bACyopEoi
>>451
オープンワールドを日本人向けに作っても売れないからだろ。
カプコンはドラゴンズドグマを作ってるけど、それがどれだけ売れるかによる。
454名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:06:16.22 ID:OgfvsnNO0
勝った負けた言ってる人ってなんなの。何を基準にしてんの。

>>426
ゼノブレは要素ごとに見れば、ほとんど斬新な物はないしな。全体が高レベルに
まとまってるというか。優等生的で、ある意味和ゲーらしい。他のJRPG()は、
全体が満遍なく低レベルだけどな…
455名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:09:17.81 ID:G8ndcQcu0
そりゃ日本はRPGっていうジャンルの裾野が広いからな
456名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:10:56.83 ID:oXiF3AzJ0
>>454
勝った負けたの基準はそりゃ個人の趣向外で判断できる、作り込み、システムの斬新さとか諸々の総合点だろ…
スカイリムは強いよやっぱ。GOTYなのは仕方ないよ…
457名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:11:08.08 ID:zFJ6ipP5i
>>450

むしろでかい剣で斬り合いとかしてる以上
当然あるはずのゴア表現を避けるなど
あるべきものを無駄に消しご都合に合わせまくった結果・・・

華奢でヲタリビドー全開のアニメ〜ンな少年少女(時に幼女)が
正義と冒険の名の下に爽やかに殺戮と略奪を繰り返し
手の届く有用品については他人の家であろうとも全て余裕でかっさらうという
凄まじい精神的グロな世界が出来上がったわけだがw

個人の嗜好以前の問題だろこんなのw
458名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:11:40.91 ID:NiNIAIev0
>>454
ゼノブレはホント優等生だね
ただ1つ特筆するならキズナグラフ関連
459名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:13:36.41 ID:G8ndcQcu0
ゴア表現は日本とアメリカの主要購買層の違いの問題が大きいわ
460名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:19:37.82 ID:Sg3x9auX0
携帯課金ゲーが一番儲かる業界になったし
消費者側にも問題があるわ
パチと同じで発明元の朝鮮では禁止されてるもの有難がってる
461名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:21:30.94 ID:6DZnhOiu0
洋ゲーはリアリティを求めるからな
海外FPSでは一般民間人も撃ち殺せたりするが、
あれは撃ち殺すのが目的ではない、撃ち殺さないように気をつけるのが目的。
なのに日本版になると規制されたりするから緊張感がパアに
462名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:22:23.19 ID:NiNIAIev0
なぜか一番弱い子供が不死身だったりするがなw
463名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:23:36.63 ID:xbv8ek620
>>457
わかったから、やったことないなら黙っとけ
洋ゲーはキャラがキモいから糞とか言ってる連中と同レベルだぞ
464名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:24:38.57 ID:G8ndcQcu0
>>460
有り難がってるっていうか普通に遊びやすいからだろ
逆に据置は遊びにくくなってる
465名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:27:30.58 ID:z5BIaCxEi
skyrim見た後FF13-2はまだしも、ドラクエ10見てると死にたくなるな
466名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:29:01.63 ID:vvWs8EHx0
>>462
それ思想の問題ですなw
児童ポルノに世界一厳しくて、自由に対する飽くなき追求。

これがそのまま出ているのが、オープンワールド系のFPS。

これ皮肉なことに、それぞれ逆にすると、日本のJRPGになるw
幼女へのリビドーと規制的な一本道。
467名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:29:02.93 ID:bF8PW9V70
>>461
日本人は現実逃避願望強すぎるよな…
アニメでも音楽でもそれが如実に現れすぎ
468名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:31:26.00 ID:dbepPael0
スカイリムは和ゲーに終わりを告げる一作だと思うが、テイルズも大好きだよ。
グローバル化=アメ公に寄せるって事でなくて良いと思う。
まぁ日本のゲーム会社(任天堂含む)は色んな意味で絶対スカイリムを作れないだろうって
絶望には深く共感するのであります。
469名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:31:45.41 ID:OgfvsnNO0
今回のゼルダみたいな、ゲームであることに自覚的な方向に進んだソフトと、
リアルの再現を目指すソフト、比べても意味ないと思うがな。リアル指向こそ
進むべき道だ!それ以外は逃げだ!っつーなら、意見の相違だとしか。

>>457
あって当然レベルのはいいよ、別に。でもとどめさした瞬間の、頭だの
胴体だのが四散するところをスローで緻密にお見せしたりするじゃんw
470名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:32:23.06 ID:4ddwCUWY0
特殊な能力を持つ子供がいて、それを守るために安全な場所に置いておくんじゃなくて、
普通に命をかけた戦いの最前線まで連れまわして一緒に戦うのが日本流。
471名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:32:32.82 ID:qhDV+kHV0
スカイリム的な感じで日本を舞台にしたの無いかな
日本もヤマタノオロチなりの怪物は結構いるわけだが
472名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:32:35.00 ID:xbv8ek620
リビドー()とか言ってるのは同一人物か?
殺人衝動とか言ってほしいんか?
473名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:33:08.21 ID:zFJ6ipP5i
子供は殺させない、そのために
オブリでは子供という存在そのものを
不自然とわかりつつ葬り去ったわけだな。

そして、スカイリムでは
子供は出すけど、やはり「殺させない」。
一貫してるよね。
ゲーム性よりリアリティより優先する、
ギリギリ越えてはいけない線をちゃんと引いてる。

それに対して、リビドー全開の容姿を与えた上
子どもに殺戮略奪をさせる多くのJRPG・・・・
474名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:33:08.22 ID:NiNIAIev0
>>466
ですなぁw

ただどっちも極端だとは思う
規制というか文化なのかな?
475名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:33:18.45 ID:F1y/cfbE0
>>307
悪名高き続編商法・リメイク商法。
ゲーム業界衰退の一因でしょ。
476名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:35:44.87 ID:NiNIAIev0
ティルズがJRPGの代名詞的存在になってしまったのは感慨深い
SFCファンタジアでカルチャーショックを受けた世代としては複雑だぜ
477名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:36:04.36 ID:zFJ6ipP5i
>>466

まさにソレだw
もう、国民性なのかなw

世界でどちらがより受け入れられるのかは
もう、自明の理、だよね・・・・w
478名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:37:21.59 ID:vvWs8EHx0
つっても、modで魔改造すれば、その倫理も実質無効なんだけどなw

どっちがいいってわけじゃないけど、それぞれ極端だな、と思う

個人的には、日本は、もう挽回は難しいところまで来たと思っている
大企業だとマスを相手にしないといけない→マスは子供→終了、だもんw

もう少し少数精鋭でやっていかないと駄目だろう
技術や美術などは、引けはとらないだろうけど、企業としての戦略が向いてない
479名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:37:51.59 ID:dbepPael0
>>469
ゼルダと比べるのは任天堂ですら大作だと、作り込めずに細部ががたがた、スッカスカ
だってことじゃないかな。そこかしこにあーここ作り切れなかったのかも…ってところが
あるのだもの。スカイリムはまさに作り込まれているから、その完成度に圧倒される。
480名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:38:02.48 ID:idzePxO20
幼女パンツが和ゲーを構成する要素の一つになってしまったからな。もうどうしようもないね。
481名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:40:11.52 ID:+c7qTHD70
>>473
そんなに規制がお好きか?
482名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:40:26.44 ID:xbv8ek620
>>479
細部ガタガタってバグやバランス調整投げたスカイリムのこと?
483名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:40:51.71 ID:qg/LF+fu0
>>218
TES4のダンジョンは風景みたいなもんだったからな。
TES5だと、なにかしら物語があって楽しませるように仕上げてくれた。

いきなりネクロマンサーが復活祭やってたのは噴いたが。
484名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:40:58.94 ID:zhCFqLSf0
物量だけはすげえな。
ゲーム性はさっぱりだけど。
485名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:42:20.68 ID:wuL61oOfO
>>483
ただ30日リスポンは面倒くさい

72時間にしてほしかった
486名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:42:43.72 ID:6DZnhOiu0
昨日もスカイリムで夜の雪原を愛馬で走ってたらいきなり後ろから炎のプレスを浴びせられた。
と同時に地上にでかい影、振り向くとすぐ上空をドラゴンが舞っていた。
命からがら村へと逃げ込むと村の人も総出でドラゴン退治に乗り出してくれた。
このへんが実に自然でシームレスに展開する。
ドラゴンと戦ってる最中とか倒した後もそれに対応する言葉を村人がなんとなく喋りまくり。
さすがスカイリム
487名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:43:00.18 ID:xbv8ek620
ドラクエもマリオもゼルダもモンハンもゼノブレもデモンズもポケモンも目に入らず、
和ゲーはパンツだの日本のRPGはリビドーだの言うのは、
そういうのばかり見てるからじゃないですかあw
488名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:43:49.53 ID:NiNIAIev0
>>485
30日リスポンは負荷の原因にもなってる気がする
489名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:45:00.31 ID:DmFCS4WP0
海外の大手ゲームメーカーって
プロゲーマーみたいなテスターを社員で抱えてたりするんでしょ?
前にNHKで海外ゲーム業界の事をやってたけど本気度が違いすぎると思ったよ
490名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:46:11.76 ID:xbv8ek620
>>489
つまりマリオクラブだろ?
491名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:46:37.89 ID:oXiF3AzJ0
>>489
ぼくもマリオクラブに就職したいです
492名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:46:42.36 ID:F1y/cfbE0
>>335
むこうじゃプログラミングもれっきとしたホビーだからねぇ…
493名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:47:39.77 ID:DmFCS4WP0
マリオクラブってのがあるの?何かヒゲ親父だらけのゲイバーみたいな名前だな・・・
494名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:48:45.10 ID:NiNIAIev0
>>489
当たり前の事だった、ハズなんだがなぁw

どっかの大手社長がユーザーにテストさせればいいんじゃね?
とか云っちゃうのを見たら絶望するしかない
495名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:50:02.90 ID:DmFCS4WP0
>>494
ゲームを作るのも売るのもれっきとした仕事なのにね
売る気がないのかプレイヤーを下に見ているのか
496名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:50:36.61 ID:ADJpUDYE0
和サードゲーの衰退は洋ゲの存在と無関係
わざわざ海外製のゲームしようなんてのは昔も今も濃いゲーマーだけ
そんな人種は日本ではもともと希少
家庭用機で出来るようになって日本語化されたりハードルが下がったとはいえ
MAX30万もあればいい方

日本人にすら飽きられてるのが和サードゲー衰退の本当の原因
497名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:51:40.89 ID:DmFCS4WP0
>>496
確かにそうかもしれないね
498名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:52:07.33 ID:oXiF3AzJ0
>>494
まあコストの話考えたらある程度はわからん気がしないことも無いけどね…
3割だっけ?デバッグ費用。後からバージョンアップ出来るんだからバカバカしいと考えるのは正しいよ…
まあ、その浮いた分なんらかの形で還元するのが誠実だとは思うけども。
499名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:54:11.77 ID:6DZnhOiu0
80年代〜90年代初頭の洋ゲーがトラウマになり食わず嫌いな人が多いね。日本には。
確かに、いきなり後ろから殴られて即死とか、意味もわからず突然逮捕とかあったからな。
ある意味リアリティがあったが、不親切とも思われた。
500名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:54:57.69 ID:ADjHf9Td0
>>493
任天堂お抱えのテストプレイ・デバッグ会社だね。
newマリwiiに入ってるスーパープレイなんかはここのテスターのやったやつ
501名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:55:52.48 ID:bACyopEoi
>>493
任天堂はゲームのテスターをアルバイトで募集して雇ってる。
その部署名がマリオクラブ。京都の求人情報誌に時々、広告が出てるらしい。
502名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:56:01.02 ID:NiNIAIev0
>>498
あそこは単純に開発のコストパフォーマンスが悪いだけだと思うよ
無駄な所に金かけて商品としての完成度を切り捨てちゃったからね
同情できんよ
503名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:57:24.34 ID:7FTWKqZN0
>>496
というか、単に世界で売ることを意識して来なかったから、
いわゆる大作タイトルの売上が頭打ちで、大きな予算が組めなくなったのが問題のような。
開発費はどんどん上がってるのに。

そもそも、海外のタイトルで凄いって言われるのは結局は大手パブリッシャーの大作がほとんどなわけで、
今は日本のサードを含めた、中規模なメーカー全体の危機。
504名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:57:50.86 ID:sW2i9zFA0
PS2でぬるま湯につかってた日本メーカーにいきなりPS3みたいな奇形ハード押し付ければ携帯機やスマホに逃げるに決まってる
結局生き残ってるのが旧箱でもそこそこ活躍してたカプコンとかフロムなのを見ればわかるだろう
505名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:00:39.29 ID:dQsH5+7k0
日本製の小粒でも良作ゲーって据置だと本当に見なくなった気がするがそれは俺がWii持ってないからかね
日本に入ってきてる洋ゲーだとWii以外でもそれなりにある気がするが
506名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:01:06.37 ID:ADjHf9Td0
>>503
中堅企業、中堅タイトルの転落っぷりは日本に限らないからなあ。
和田のケツなめるはめになったeidosとか
507名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:01:23.59 ID:dQsH5+7k0
>>494
どっかの大手社長ってスクエニ?カプコン?
508名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:01:52.23 ID:ADjHf9Td0
>>505
小粒な良作というと、レギンとか罪罰とか?
509名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:01:58.11 ID:ADJpUDYE0
>>503
いや、予算の問題じゃないと思うよ。
1000億出しても和サードの作る事が出来るゲームのMAXがFF13だよ
2000億でも同じ。よりムービーやサウンドが豪華で絵が綺麗になったFF13が出来上がるだけ
510名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:02:46.90 ID:NiNIAIev0
>>505
そういった小粒良ゲー作ってる所は開発費安い携帯機に移ってるよね
あとwiiはサード悲惨だぞ
511名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:03:31.71 ID:DmFCS4WP0
アルバイトならまだ分かるかも
512名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:04:07.66 ID:gdzxQgy60
小粒どころか中堅所も携帯機どころかもしもし行っちゃう所や人材増えた
フロントミッションシリーズのボスももしもし
513名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:04:33.20 ID:DmFCS4WP0
>>509
お金をかけようと思う部分がそういう箇所しか思いつかないんだろうね
PC-エンジンのCD-ROMが出た頃ならそれでもよかったのだけど・・・
514名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:05:57.64 ID:ADJpUDYE0
日本人のアイデアは上限が低い。
そこに大量の予算与えられても戦艦大和を作るだけ。
レーダー網とか通信傍受や暗号解読とかそういう新世代戦術には意見が向かない。
それは日本人が実績主義者だから。過去の成功例を繰り返そうとするから。
新しい方法を避けるから。金がかかる場面になるほどその性質が出る。

なので日本では低予算部門の方が新しいアイデアを失敗するの覚悟でやって
当たった時にそっちがある程度まで伸びるって事のほうが多い。
515名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:06:26.35 ID:oXiF3AzJ0
>>509
そんなことはないぞ1000億出せばスクエニでもニーアはもっと良くなったはずだ。
516名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:07:55.31 ID:wS9g0ZbL0
和ゲーで面白いと思ったのロスオデ以来なんもないや
517名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:08:18.31 ID:NiNIAIev0
その予算が少しでもサガに向かえば…
518名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:08:22.00 ID:F1y/cfbE0
>>348
貶めたいわけではない。
日本に復活してもらいたいけど、無理そうだからウンザリしてるだけ。
519名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:08:38.33 ID:3CTExhYwI
>>505
任天堂がパブリッシャー務めたアリカのフォーエバーブルーは良かったと思うな
520名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:08:43.44 ID:EZg0YT7YO
スクエニの最大の癌はビジュアルワークスだな…
さっさと切り離して映画でもつくらせてろ。たぶんピクサーにはなれず破綻するだろうが。
521名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:09:10.00 ID:DmFCS4WP0
>>518
それはあるよね
一度は世界で「ゲームといえば日本」ってイメージをもたれてたのに現状が悲惨すぎる
522名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:09:22.12 ID:SXS3npP+0
>>516
流石にそれはやってないだけだろう。
523名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:10:36.14 ID:OgfvsnNO0
今のJRPGがおかしな方向に向かってるのは間違いないと思うが、元は少年が
成長するジュブナイル的な物だったつーのを考慮せずにリビドーがどうとか
言ってんのは、無理筋だなあ。

>>486
こういうのをイベントとして作って誰でも楽しめますよ、ってやるのがJRPG的な
作り方じゃね。ネトゲなんかでもそうだけど、面白い体験が出来るかどうかが
不確実なんだよな。偶然とか状況に左右される。その分、そういう一期一会を
経験した奴は熱狂的な支持者になるけど、層はあまり増えない気がする。
524名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:11:07.47 ID:SXS3npP+0
>>519
あの任天堂パブリッシャーはアリカとかサンドとかトレジャーとかなかなか良い所引っ張ってくるな

ヒゲのことは忘れよう
525名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:11:07.92 ID:y2IQuLdG0
>>486
リアルな3Dで表現された世界で歩いている時にドラゴンの咆哮が聞こえて
地面を巨大が影が横切るなんて体験ありそうでなかったからな
しかも場所を選ばないし絶対戦闘になるわけでもなく通り過ぎていく時もあるし
弱い時に遭遇して近くの川に飛び込んでやり過ごしたり
526名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:11:45.94 ID:cv77p7O+0
凄い技術なんて、楽しそう、楽しいと思わせる為の
沢山有る手段のうちの1つに過ぎないんだけどなぁ
527名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:15:14.22 ID:oXiF3AzJ0
逆に海外のパブリッシャーが死んで行くのを期待するのはどうだろうwww
THQヤバいという噂だし、EA自転車操業だし、FPSバブル弾けたらアクティビジョンもやばくなるだろうし、ベセスダはまあTESシリーズ以外ぱっとしないし…?

ここら辺が死ねば日本サードも戦えるよね!?
528名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:15:49.42 ID:TTTc3oUE0
>>504
PS2がぬるま湯なんて戯言もいいとこだ、あれも十分に奇形ハードだぞ
しかもコンパイラもSDKとか開発環境も全然整備されていなかったし、開発者がどれだけ地獄見たと思ってるんだ
そもそも日本のゲーム開発にぬるま湯なんてあるのか?毎日過酷な労働時間で寝る時間も十分に取れないのに
1日12時間,休日出勤1回程度で悲鳴上げる欧米人の精神力のほうがゆとりだと思うけど
529名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:18:09.66 ID:NiNIAIev0
>>523
JRPGのイベントじゃ少し感動はするかもしれないけど本気での感動は無い
MMOでは運による、オフラインオープンワールドではどれだけその一期一会
がおき易く、楽しませるゲームデザインをするかがキモだと思うな

けっこうそんな苦労話を聞く
530名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:18:21.93 ID:ADJpUDYE0
日本人の特性を考えると低予算で大きく当てる事が出来たピコピコソーシャルゲーは
まさに日本人の開発特性にばっちり適合した今だけの楽園だと思うよ。

今だけってのはいずれはソーシャル分野もインターネットのgoogleの存在みたいに
新技術を駆使した新世代サービスが現れそれが巨大化してそれを行ってるのは海外企業で
日本企業の居場所がなくなってどんどん占拠されていくと思うから。
けど今なら居場所はまだある。
531名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:21:47.03 ID:ADJpUDYE0
日本人は新しい技術やプロジェクトに大きい予算を投じる決断ができないし
なぜ決断できないかと言うと成功している時に出来ないのだから苦しい時にはもっと出来ない。

新技術や新サービスの開発、投資の余裕ってのは好調な時にできる事。
でも日本人は好調な時に今の物を守る為に予算を投じる。
見た事もない新しい物、概念に投資できない性質なので永遠に海外を上回る事はないだろうね。
無から有を作り出すのと有を有ダッシュにするのでは次元の差がある。
532名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:23:06.55 ID:7FTWKqZN0
>>509
大金出して、あるいは長期間開発して失敗したタイトルは海外にもいくつもあるだろう。
FF13は別にセールス的には失敗してないけども。
問題はそういうタイトルそのものを日本のメーカーがあまり出せないこと。
533名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:23:16.07 ID:SXS3npP+0
>>529
そこは優劣の問題じゃなくて方向性の問題だろう
例えばゼノブレで初めてガウル平原に到着して地形の美しさとBGMが相まって感動、
更にそこでさっそく縄張りバルバロッサに喧嘩売って瞬殺されて笑う、
みたいなのはスカイリムにはない要素だしな
534名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:23:47.70 ID:dQsH5+7k0
だから情弱から搾取するために躍起になってるんだろうな
GREEやMobageも自分たちの旬が短いことを理解してる
ゲームの楽しさを広めてそういう意味で市場を拡大してこうという姿勢が見えない
535名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:25:32.82 ID:oXiF3AzJ0
>>533
外に出て美しさに感動。
始めての町で散歩してたら巨人が居てとりあえず喧嘩売って空まで吹き飛ばされて爆笑。

一緒じゃないですか
536名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:25:36.65 ID:SXS3npP+0
>>531
すぐそういう「日本人は〜」って言っちゃうのは好きじゃないな。
全ての日本人がそうだったとしたら、任天堂なんかは説明つかん
537名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:26:52.40 ID:3CTExhYwI
>>527
パブリッシャーが死んでも別のパブリッシャーが出てくるだけだろ
かと言ってデベロッパーが潰れたとこで再び国内のゲームが売れるようになるかというとそういうわけでもないと思うがな
538名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:27:28.08 ID:NiNIAIev0
>>533
優劣は論じてないよ

それにそういった感動ならSKYRIMにもあるだろ
SKYRIMの風景の美しさは今更話す事もないし
俺は巨人さんやマンモスにケンカ売って瞬殺されたぜw
539名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:29:51.51 ID:SXS3npP+0
>>535
まず美しさの方向性からして違うな。
スカイリムのリアルな美しさとゼノブレの現実では有り得ないような地形の美しさでは。BGMの使い方も全然違うし。
モンスターについて言えば、ランダム出現と固定配置では全然見え方と扱いが違うしな。
固定配置ならではの話題の共有って楽しみもある
540名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:32:37.43 ID:vvWs8EHx0
日本人でも現場レベルでは新しいこと挑戦しようという奴は多いよ。
ただ日本の場合、トップがどうしようもないからホント・・・

文系支配というか、何の生産力もない人が、呪術的な経営している

文系と完全に手を切らないと日本は今後ますます悪くなると思う
541名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:32:39.74 ID:oXiF3AzJ0
>>539
その絵柄の違いが感動にどのような違いがあるのかいまいちわからないが
巨人、マンモスは固定配置で初心者は必ずはまる罠だぞ!やってないのがバレバレだぞ!
542名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:33:31.62 ID:ADJpUDYE0
リーマンショック前、海外ではバブリーにゲーム開発して景気が良かったのに
膨大な開発費で赤字とか言って和サードは黒字で勝利、洋ゲー軒並み赤字で洋ゲーオワタとか
馬鹿にしてたけど結局その時の投資の差が今になって効いて来る訳だ。

長期で考えたらあそこは開発予算を大量に確保し投資家に投資余裕があるうちに
どんどん技術開発や習得のために投資資金を消費しておくべきで
かっこつけて黒字計上して投資家に還元などしても後には続かない。
543名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:35:02.83 ID:SXS3npP+0
>>541
まあ、
>JRPGのイベントじゃ少し感動はするかもしれないけど本気での感動は無い
って一面的な意見への反論みたいなもんだから、深く考えんでくれ。
544名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:35:30.29 ID:7FTWKqZN0
というか、ゼノブレって全体的な質が高くて、マップが広いだけで普通のJRPGじゃん。
どう進化させてもゼノブレはTESのようにはならないし、そうする気もないだろう。
ベセスダのRPGと比較するより、バイオウェアのRPGと比較した方がまだ自然。
545名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:36:50.05 ID:ADJpUDYE0
実際、ここまで経済冷え込んだらもうあんなバブリー開発は出来ないし
無名タイトルもますます売れ難い事になる。

あの時に新規タイトルを出したり新エンジン作ったり新技術身に付けたり。
投資家が金出す気になる。景気いいときなんて滅多に無いんだから
資金力の使いどころを心得ていた行動。
これを赤字とかしんじらんねーとか馬鹿にしていたのが日本人。
546名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:37:00.06 ID:j+tst0+a0
>>544
モノリスの新作がTESになっちゃったら逆にガッカリだわな
547名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:38:24.75 ID:j+tst0+a0
>>545
まあ、結局アクティの一人勝ちでEAなんかはソーシャルに向かい始めたわけだが
548名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:39:34.02 ID:vvWs8EHx0
文系は、金を集めるのが下手だからね
人を集めるのは得意だけど

デザイナやプログラマ、企画といった現場レベルの人材を有効活用させすれば、
結構息を吹き返せるんだけど・・・

結局、才能なんかあっても大企業だと意味ない

同人という形ぐらいしかないもんね
549名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:41:39.64 ID:NiNIAIev0
>>543
うん、これは俺も勢いでいっちゃった
けど、JRPGでのシナリオで感動って久しくしていないってのはあった

捻りすぎだとは思うんだよな
スクエニでいえば聖剣1みたいなシンプルかつ王道なヤツでいいと
思うんだが
550名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:44:25.46 ID:vvWs8EHx0
経済が復活っていっても外需が復活することあっても内需はまずないじゃん?

今後日本人向けにモノ売るようなのは、どんどん縮小していくと思う
大企業っていうのが存在しなくなる
551名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:44:32.38 ID:j+tst0+a0
>>549
そういうシンプル王道路線なら、今度のゼルダなんか良かったんでね?
552名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:46:35.59 ID:6DZnhOiu0
少し古いが和ゲーで地味に感動したのがドラクエ2のエンディング
各町の風景とかが映し出されるシンプルなものだが
プレイ中、怪我か病気だった子供が何気にピョンピョン飛び跳ねて元気になってるシーンが写ってたのが印象的だった。
セリフも何もないが地味にいろんな場所の後日談が語られたようなエンディングだった。
素直に感動できるあの頃の俺は今より純粋だったのかもしれない
553名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:47:31.68 ID:NiNIAIev0
ゼルダはやってねーなー

つうかゼルダって箱庭&パズルってイメージがあるんだが
シナリオもいいのかね
554名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:48:11.39 ID:vvWs8EHx0
そういう細かい芸は、日本なんだよね
555名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:49:19.55 ID:f6DnopZS0
>>550
そう考えると日本企業にとっても日本人雇うメリットなんかどんどんなくなるんだよなあ。
日本人の雇用を守ろうなんてやってたら足をひっぱられるばかり。
556名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:51:47.51 ID:ADJpUDYE0
ドラクエ作る側ってプレイヤーの想像力の方がシナリオライターより優れている
みたいな事言ってなかったっけ。
ここを具体的に書いちゃうと大抵は想像を下回ってしらけちゃうんですみたいな。

思えばエヴァも見る側の妄想をうまく利用した作品だよね
557名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:52:22.26 ID:3CTExhYwI
>>547
EAがソーシャルに注力してるのは別に上手くいってないっからってだけではないだろう
あそこは最大手であるとこに意味があるとこだしソーシャルでもそれを目指すってだけのことだと思うがな
558名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:53:42.67 ID:j+tst0+a0
>>553
特別いいってわけではないけどね。
要は少年が行方不明になった女の子を救出して悪いヤツ倒して世界救うって話。
559名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:58:02.95 ID:f6DnopZS0
ゼルダに関しては、ミヤホンが「レトロに任せるのも良いかもね」みたいに答えてたな。
560名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:58:25.64 ID:vvWs8EHx0
エヴァ作ったガイナとか同人だからな、元は。

ピクサーとは違う形だけど、何とか対処できている。

ゲームだと、あまりにも企業がでかすぎている。
561名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:59:03.87 ID:wS9g0ZbL0
tes5は海外版ドラクエだな
562名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:00:05.17 ID:j+tst0+a0
>>559
そんなこと言ってたっけ?
563名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:03:48.93 ID:f6DnopZS0
>>562
あゴメン「コラボさせるのもありかも」くらいだった。

http://www.wired.com/gamelife/2011/12/miyamoto-interview-transcript/all/1

As you know, we have already collaborated with Retro for the Metroid Prime series in the past.
And I think when we talk about any other franchise, Zelda might be a possible franchise for that collaboration.
564名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:07:25.75 ID:j+tst0+a0
>>563
マリオカートみたいに協力して開発するのはあるかもね。
実はスカイウォードソードも結構モノリスなんかが協力してたみたいだけど
565名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:21:28.35 ID:Djwy1JBu0
勘違いしてる人多いけど、日本型RPGがクソっていってるわけじゃないよ?

マスエフェクト2見てみろよ。キャラグラフィックは世界最高レベル、グラントのCGなんて造形やばすぎるよ。
キャラ萌えは負けないっていうけど海外じゃタリちゃんブヒィイイイイイってコメントばっかりだ。
萌えですら負けているというのが現状。
日本型の紙芝居劇場でもマスエフェクト2みたいな傑作は作れるんだよ。技術があれば。
566名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:25:20.59 ID:f6DnopZS0
Mass Effect 3の女主人公キャラ候補の人気投票なんか
そいういうファン向けのサービスか
567名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:28:00.71 ID:PdQpq/Jn0
>>24
何か勘違いしてるようだが山水画、水墨画の類は中国人をパクッた物だ
日本オリジナルではない
568名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:30:13.81 ID:vvWs8EHx0
文系支配から抜け出さないとね。
大学入試の数学の義務化からまずはやらないと。

頭の悪いのが、入試システムの穴をついて、社会の上層まで侵入しているんだよ。
それを淘汰しないとまずい。
569名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:30:46.13 ID:1YjSf0wh0
多様な人種が集まってる海外と日本人しかいない国内ではアイデアレベルから負けてる
570名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:32:43.96 ID:V4iD8j4F0
>>294
ご冗談を
571名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:33:31.07 ID:oS1bGy0B0
>>565
モノリス辺りが期待されてるのがそれじゃね?
572名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:34:12.99 ID:vvWs8EHx0
文系がやれるのは、コストカットぐらいw
人を切る、ことしかできない。

自分に何の蓄積もないから、どうしようもないぐらい自信がない。
経営スキルは、文系とは何ら関係ない(むしろ逆相関w)

とにかく無駄を省け、の一声。
どっかのろくでもないビジネス書に洗脳されているだけで、
合理的な戦略ではないから、長期的には失敗w
呪術的経営。

本当にどうしようもない。

こいつらが社会の上部にこれないように、大学入試に数学を義務づけろ、はよ
573名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:34:29.60 ID:OgfvsnNO0
>>529
JRPG的だから、というんじゃなくて、単に技術が衰えた/ついていけてない
(演出やらモデリングやらいろいろ)んだと思うんだがなー。今世代のJRPGで、
ムービーやら声優やらに頼ってなくて、かつ「これはJRPG的だ」って作り込みした上で
「もうだめかも」と思わされるゲームってまだないと思うし。
574名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:35:06.38 ID:x9SQBPGs0
ゲームの規模が大きくなりすぎてマネージメントが出来る人材がいないように見えるな
任天堂はともかく、SCEやスクエニなんかはその辺破綻してるよね。カプコンコナミも怪しくなってる
小規模タイトルならまだ活路はあるだろうが・・・
575名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:36:01.60 ID:f6DnopZS0
>>569
そうそう。だから手段は2つで自国スタジオに、世界の優秀な人材を集めるか、
海外にスタジオを作って、そこに優秀な人材を集めるか。

でカナダなんかゲーム業界支援が世界でもトップレベルに充実していて、
人材集めでもゲーム開発環境でも自国よりカナダが有利だから、
そちらにスタジオ作ろうというのがUBIとかスクエニなんかのやり方。
576名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:38:08.17 ID:OgfvsnNO0
>>544
そうそう。今風な要素を取り入れてるけど芯はガチガチのJRPGだよな。
だからこそ、なんで今までこういうのが出てこなかったのかと。
577名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:38:40.06 ID:PdQpq/Jn0
雪舟(せっしゅう、応永27年(1420年) - 永正3年8月8日(諸説あり)(1506年))は、
室町時代に活動した水墨画家・禅僧。「雪舟」は号で、諱(いみな)は「等楊」(とうよう)と称した。
備中に生まれ、京都相国寺で修行した後、大内氏の庇護のもと周防に移る。
その後、遣明船に同乗して中国(明)に渡り、中国の画法を学んだ。

つまり身の程をわきまえられよ…みたいな台詞が本当に機能するべきなんだなぁ
578名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:41:41.64 ID:il1WRoDY0
579名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:42:42.59 ID:i1YwzYek0
100億かけてゲーム作るなんて、日本ではありえないな。
580名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:45:59.58 ID:X5HPXISs0
任天堂がウン千億稼いでその金を有効に使ったのか
WiiUのロンチで全てが分かるよ

もしこれに合わせて骨太のHD作品の一つも出せないようなら
この会社には未来は無いし、次の10年で貯金使い果たして退場だと思う
稼いだ純利益の1/10でも使えば十分できることだからね
581あっき ◆AKKI/3w2TU :2011/12/14(水) 15:47:59.98 ID:hjy/sgcQ0
スカイリムもアンチャもPSあってのソフトだからね(^-^)
582名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:48:47.55 ID:oS1bGy0B0
>>580
骨太のHD作品とやらが何を指すのかわからんが、
ゲーマー様を喜ばすだけのありきたりな大作だけだったらガッカリ。
583名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:49:26.98 ID:f6DnopZS0
「任天堂、京都に新研究拠点 128億円で土地購入」ってニュースがあったけど
土地以外の部分が色々かかりそう。
584名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:49:52.17 ID:W4LMhUgl0
1つの事に利益の1割使うってとんでも無い事なんですが
そんなバカはPSWくらいにしかいないと思う
585名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:50:41.83 ID:N7dSyU0b0
今までSDで戦えてた企業に未来が無いとかスゲーいいようだな
586名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:51:26.66 ID:EZg0YT7YO
>>575
ガッキーがヴァルハラ立ち上げて英語で野望ある奴来いよ!と人材募集したらアグレッシヴで日本が好きな外人さんしか採用試験に来なかったってのには泣けた。
587名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:52:49.54 ID:dQsH5+7k0
>>565
海外のキャラ萌え=内面重視
日本のキャラ萌え=外面重視
ってのは暴論かねえ
萌えは元々前者だった気がする
588名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:53:02.23 ID:D+04y3tF0
面白い洋ゲーが増えたのはゲーマーとして喜ぶべきことなんじゃね?
昔洋ゲーといえばほとんどクソゲーだった
それでも好んで遊んでるヤツはいたけどね
589名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:53:03.49 ID:W4LMhUgl0
日本人で英語ペラペラな奴はゲーム屋なんかにならないわな
590名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:53:19.32 ID:wS9g0ZbL0
はまればはまるほどMODが使えないことに絶望するだろうよ
591名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:53:56.27 ID:X5HPXISs0
>>584
現行機で稼いだ金の1/10を次世代機のロンチに使うことの
どこがバカらしいのか教えてくれ

別に大作1本って意味で言ったわけじゃないぞ
ウン百億使ってHD製作できるスタジオなり何なり確保してるんだろうな?って話

それができていなくて、いまだに銀行に預貯金数千億と
成功体験に浸った20代のリア充社員眠らせてるなら
任天堂は真性のバカ
592名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:54:06.08 ID:W4LMhUgl0
JRPGのキャラの内面って声優の事だしなwwwwwwwwwww
593名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:54:28.94 ID:dQsH5+7k0
>>568
それは入試のシステムを作った側が頭悪かっただけだろう
文系云々以前に数学が出来るから賢い出来ないから頭悪いって考え自体が頭悪い
594名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:54:37.90 ID:oS1bGy0B0
>>587
多分暴論だろう。
日本だって顔だけで中身ないキャラは人気でないよ
595名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:55:04.69 ID:k61f+yqx0
骨太のHD作品とかはサードがだせばいいんじゃね?

WiiはHDでないこともそうだけど
Wiiリモコンはボタンが少ない(ライトユーザー向けにはいいんだけど)
標準であんまりややこしい操作のソフトはだせなかった

WiiUはHD機で液晶コントローラーはボタン数足りてるっぽいから
596名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:57:27.58 ID:x9SQBPGs0
>>586
新規スタジオで名を上げようっていう発想自体が日本人にはなさそうだもんなあ
開発関連は雇用の流動性があるとは言っても、やはり大手に行きたいだろうしなあ
597名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:59:37.31 ID:f6DnopZS0
>>586
まあ日本人ならもう、既に板垣さんについって言ってるだろうからね。
しかしまだ日本で働きたいって言う外国人開発者もまだ結構いるんだよね。
言語面とかハードル高いのに。

そこはやはりまだ日本の威光なのかそれとも
最近のスタジオ閉鎖が相次ぐ海外の厳しい雇用状況を表しているのか。
598名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:00:14.89 ID:Z/nTGL0i0
オブリ初めて見た時に
このシステムでポケモンとかドラクエとか太閤立志伝作ったら
面白いだろうな
と、思った
けど大勢には受けないだろうな
次、どっちに行ったら良いか自分で考えるの面倒くさい
簡単に死ぬようだとやる気しない
って、人達が殆どだろうから

遊園地のアトラクションみたいなJRPGになれちゃうと
オブリやスカイリムは受け付けないだろうな

599名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:01:10.80 ID:f6DnopZS0
>>596
プロジェクトソラとか理想は分かるけど、ああいう形態日本でよくやっていけてるよなあと思う。
やはりそこは任天堂の後光がさしてるのか。
600名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:04:47.49 ID:oS1bGy0B0
>>598
マリオが結局ステージクリア型に戻っちゃったし
601名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:05:34.59 ID:f6DnopZS0
>>598
どうぶつの森みたいにしたら良いかも。
602名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:09:31.64 ID:oS1bGy0B0
>>601
ポケモンとかドラクエはあの記号的なゲーム性だからこそ広く受けてる面もあると思うから、
それをリアルなオープンワールドゲーにしちゃうのはどうかと思う
603名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:10:21.50 ID:TqPkEB930
団塊のオヤジ臭がする欧米コンプレックスを何とかしなきゃな〜
604名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:12:16.09 ID:vvWs8EHx0
研究なんてする必要ない
もう技術なんて揃っているんだからw

日本の大企業は、技術を使うことができない
今のマーケットに適応できていない

マーケットを冷静に判断できていない
文系支配
605名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:12:18.51 ID:dQsH5+7k0
>>594
日本だと中身があっても見た目が残念だと人気でない気がするが
具体的なキャラが思い浮かばない
見た目は良くて当然ということか

>>597
日本人殆どついて来なかったらしいな
スタッフ募集したら殆ど外国人だったとか
606名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:13:58.38 ID:f6DnopZS0
>>603
「最近の和ゲー」批判と「最近の日本人の若者批判」って結構似てるんだよね。
607名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:16:27.92 ID:f6DnopZS0
>>605
日本人殆どついてこなかったんだ。
テクモからチームニンジャの人がついていってヴァルハラが出来たのかと思ってた。
608名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:16:34.01 ID:vvWs8EHx0
欧米コンプレックスとかいっているうちに、欧米に淘汰されるよw
609名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:18:51.38 ID:f6DnopZS0
日本人特有の欧米コンプレックス抱えていると、
1 million troopsで有名なコナミのE3カンファレンスとか
無理に英語でしゃべろうとする小島監督みたいになっちゃうところはある。

ミヤホンなんかは無邪気だけど。
610名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:22:04.90 ID:TqPkEB930
面白いものだけ選別されて日本へ来た洋ゲーだけを
餌を待つ雛のように遊んでいい気になってるだけにしか見えないけどなぁ〜
611名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:30:05.38 ID:dQsH5+7k0
トップ同士を比べてもその見解なの?
612名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:30:56.34 ID:f6DnopZS0
日本のトップってどこだろう?任天堂かなあ。
613名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:33:35.09 ID:D0Gw5pwb0
選別されてるものでいいじゃん
日本のトップと比べればいいだけの話

クソゲや底辺ゲームなんてそもそも興味の対象外
614名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:46:17.54 ID:TqPkEB930
まあ選別された洋ゲーと日本の底辺とを比べてる時点でお察しだけど
615名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:48:27.38 ID:hjYzg+No0
>>612
マリオ、ポケモン、ゼルダの三本柱が健在だからな
欲を言えば、それ以外のタイトルでも頑張ってほしいものだが
616名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:48:57.16 ID:kwu0qaAd0
ジャップには無理
617名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:49:49.01 ID:vvWs8EHx0
それ90年代からのゾンビコンテンツじゃんw
しかもまりおぜるだは、80年代からのべてw

なんじゃこりゃw
618名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:51:40.38 ID:EIEYlqJE0
TESシリーズが何年前からあるのか知ってていってるのかw
619名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:52:17.76 ID:f6DnopZS0
>>617
まあゲームに限らずの話になるけど、
国としての日本、人種としての日本人のピークがそのあたりに
あったという事なんだろうね。

昔の日本人は、時の利地の利もあっただろうけど偉かった。
その下の世代はどうだか知らないけれど。
620名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:54:44.96 ID:vvWs8EHx0
偉くねーよべつに
ただ時流に乗っただけ
経済が大きくなったときにたまたまそこにいただけ

明治維新とかならまた話は違うけどさ
621名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:56:22.47 ID:f6DnopZS0
>>620
そうそう、だから時の利地の利と書いた。
逆に言えば時の利地の利における有利性が無ければ
諦めるか、我慢して堪えるか、全く別の戦略を取るしかない。
622名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:56:40.17 ID:bACyopEoi
>>618
スカイリムがTEOシリーズ五作目のサブタイトルという事も分かってないと思うな。
623名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:57:57.16 ID:e7Ab4ssXO
TESシリーズ一作目は1994年なんだね
624名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:58:14.32 ID:vvWs8EHx0
経済もシュリンクしていく一方だから、まともな頭があれば、ゲーム業界に来ないのが
もっとも合理的な行動だろうw

どうしようもない
625名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:59:15.65 ID:xFqJdYlT0
デッドライジングとロストプラネットはもうちょっと慎重に育てて欲しかったなあ
せっかくHDからの世界でも通用する国産ゲームが生まれようとしてたのに
626名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:00:12.29 ID:f6DnopZS0
>>624
経済がシュリンクしていく一方のなか、未来の見通しが明るい業界って何になるんだろ?
627名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:02:59.16 ID:f6DnopZS0
>>625
底力の差を考えるとハード初期の奇襲攻撃止まりになるのも仕方がないかも。
id SoftwareがRAGEを数年かけて慎重に育てても、結果が必ずしも芳しくないように。
628名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:03:17.68 ID:vvWs8EHx0
だから、90年代以降は、合理的ではない奴がゲーム業界に来ていると推測される
そこへもって例の文系支配の呪術的采配によって意味不明な振る舞いを起こしているんだと思う

企画屋じたいもろくなのがいないんだろう
芸術系がいない。ここも文系に牛耳られていそう。

夢を形にする技術はあるけど、肝心の夢がない。
金に換えられる夢がないのに、金が入ってくるわけもない。
金の算段ばかりしてコストカットする文系呪術采配。
629名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:05:05.10 ID:EIEYlqJE0
>>625
デッドラの次回作も海外ソフトメーカーらしいけど、ロスプラ3は来年動きがあるかもね。
630名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:05:14.87 ID:+yTepYHq0
>>625
続編がただの再生産になってしまったな。
631名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:05:46.46 ID:NxQpLPmw0
面白いものだけ選別されて海外に行った和ゲーは(ry
てか>>610自己紹介じゃねーかw
632名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:07:19.05 ID:TqPkEB930
片方を叩かないともう片方を持ちあげられない時点でお察しなんだけどな
633名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:08:35.26 ID:vvWs8EHx0
アメリカ

芸術系が夢を企画し、技術者がそれを形にする。
それを売る。

日本

とにかく売らないといけない。
会社は簡単に潰せない。
芸術系は業界にいない。
夢想家の代わりに、夢らしきものをどうにかコピペする。
今の技術でできないことはできませんよw
だから夢モドキをさらに技術の枠に押しこめる
キメラが出来る。誰も買わない。
634名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:09:19.13 ID:rdvOFIij0
ぶっちゃけ、このゲーム戦闘は面白くないよね
635名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:09:39.35 ID:f6DnopZS0
Dead Risingのように新規IPは国内で、続編は海外での法則で行けば
Resident Evil: Operation Raccoon Cityの所にLost Planetの続編を作らせるとかあるかも。
636名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:12:11.42 ID:vvWs8EHx0
ホントどうしようもない

呪術社会だからせっかくの人材や才能も効率よく生かせない

おれが億万長者だったら、見込みのあるデザイナーと企画と技術者だけでチーム組ませて、
ソフト作らせるな
637名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:13:44.93 ID:EIEYlqJE0
戦闘はオブリから進化したけど、俺もぶっちゃけ面白いとは思ってないな。
アクションの部分に関しては日本のメーカーのがうまいと思う。
誰かがいってたが、戦闘だけデモンズになれば神ゲーだと思うなw
638名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:14:25.94 ID:EIEYlqJE0
>>636
お前は億万長者じゃないから、そんな妄想は無意味www
639名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:15:38.56 ID:GShdATq/P
>>634

めっさおもろいよw
640名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:15:46.22 ID:6DZnhOiu0
ここのメーカー、戦闘に限らず移動とかジャンプとかのアクション要素がダメなのは伝統だな

少し古いがマイトアンドマジックの1人称ゲーがあるのだが、これのアクションや戦闘が楽しかった。
オブリと同じ時期だったから、オブリもこれくらいアクション性があれば・・・と悔やまれたものだ。
641名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:18:43.49 ID:PEb8mQdT0
時の利地の利って
天の時地の利人の和の事を言いたいんだろうか…


新しい言葉を創造出来る天才ってステキ!
642名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:20:24.14 ID:xFqJdYlT0
>>636
そういう連中集めても統率出来ないと思うよ
昔からずっとやってる仲間だからこそ生まれる物があるし
それをやってるのが任天堂
643名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:20:51.57 ID:EIEYlqJE0
Dark Messiah of Might an Magicだな。
これ箱○で持ってるけど、買ってプレイしてからステージクリア型だと知って愕然としたわ。
そもそもRPGってよかただのアクションゲーだったw
644名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:21:30.00 ID:f6DnopZS0
>>641
ああなんか間違ってた?無知なのに無理してそういう言葉使うとボロが出るね。
645名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:22:58.50 ID:jqDYG6Tq0
>>527
どうだろうねえ、、海外はそういう有名どこだけじゃなく
中小国でも一定の水準持ってるからなあ。OFPやマフィアシリーズとか。
646名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:32:43.33 ID:TqPkEB930
中小国と言うか欧米でないメーカーと言えば
mount&bladeの続編とかどうなるやら
期待半分不安半分だな
647名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:33:54.59 ID:f6DnopZS0
OFPをBohemia Interactiveから離して、
OFPブランドを潰しちゃったCodemastersも
今ではインドのゲーム会社の傘下か。

エルシャダイとかにお金出したのもインドの所だったけど。
648名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:39:21.68 ID:EIEYlqJE0
オペフラはとにかく難しいからなぁ。CoDやった程度で余裕かまして買ったら、
まったく歯がたたずに積んだわ。
649名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:50:49.40 ID:X5HPXISs0
カプはFPSにチャレンジしようともしないのが、とにかくお粗末すぎる
650名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:51:12.20 ID:f6DnopZS0
>>643
そこのデベロッパーもBethesdaが買収したんだよね。
買収後の次回作はファンタジーRPGじゃないみたいだけど。
651名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:56:06.21 ID:f6DnopZS0
>>649
Bethesdaが果敢にFPSにチャレンジして、
過去に実績あるデベロッパーと提携・買収して作らせたのが
BrinkとRAGEなんだけど、本当最近のFPSはハードル高い。

Resident Evil: Operation Raccoon Cityもどうなることか。
652名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:02:05.06 ID:wuL61oOfO
>>613
比較していいの?
FF13と
653名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:04:40.01 ID:Akd0DfGV0
任天堂の俺ルールでやってるだけだからぶっちゃけ微妙
カプコン?携帯機で十分だろあそこは

今、俺が据え置きで海外相手に戦えそうなメーカーを一つ挙げてやろう
フロムソフト・ウェア


ねーよwwwwって言う奴は他に何か挙げてくれ。マジ頼むorzオモイツカネェ
654名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:07:03.30 ID:fc/XjFFa0
オペフラは難易度ノーマルなら別に難しくない。
難易度上げるとレーダー(敵マーカー?)がなくなるのとヒットマーカーが消えるから
敵がよく見えない&こっちの弾が当たってるのかどうかよく分からない。

狙う→撃つ→倒すが前提のシューターなのに、マズルフラッシュを頼りに勘で撃ち
返す&当たってるかどうかはよく分かんない&誰が倒したのかもよく分かんない。

実際、現実もそんな感じなんだろうけど、シューターが持つ本来のゲーム性的には
どこにも焦点が合ってない風景画みたいな感じでボヤっとした印象だった。
655名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:07:19.53 ID:X5HPXISs0
RAGEは本当にもったいなかった
あれはRPG要素強くしちゃ駄目だよ
656名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:07:26.07 ID:dQsH5+7k0
Brinkは素材は良かったんだけどな
ネットコードが糞すぎてラグラグですぐに過疎ったのと
国内版は何を思ったか隔離鯖に変更されて輪をかけて過疎った
確かPSN問題絡んでたよな
657名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:07:52.91 ID:Akd0DfGV0
>>654
リアル過ぎてゲームになってないの典型例じゃんそれ
658名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:12:04.17 ID:hjYzg+No0
ドラクエやFFなら、モンスター狩ってるだけで金が貯まるのに
巻き割りしなきゃならんとはな…

和ゲーの親切さが身に染みるよ
659名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:15:42.61 ID:vJEP8k2JO
>>653
フロムはねーよw
サンドロット、タムソフト、プラチナゲームズあたりは結構いい仕事してるんじゃね?
あと、ヴァルハラには期待してる。
660名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:15:46.33 ID:RoGdeVn3O
戦闘終了時に経験値と金が入らないと無理って奴が多そう
661名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:17:48.08 ID:D0Gw5pwb0
終了時どころか戦闘中にバンバン経験値はいるじゃん
武器とか軽装とか重装とか魔法とか
662名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:18:06.10 ID:xFqJdYlT0
フロムはAC5が海外でどれ位売れるか次第かな
663名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:18:27.14 ID:Akd0DfGV0
まあ、剥ぎとり→選別→換金を省略化してるだけなんだけどな>DQ/FFの金銭概念

>>659
プラチナは印象的に何処かと組んで真価を発揮するタイプと思う
フロムと似たような匂いを感じるんだが、暴走しない分期待できる水準が微妙と言うか…

サンドロット(D3)は……どう立ち回れと言うんだw
664名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:18:28.41 ID:+YCc3mQA0
グラフィックの技術だけならトライエースも持ってる。
あとはちゃんと管理できる外部の人間さえいれば…
665名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:23:47.91 ID:HYe0/k7gO
写実表現と規模のデカさで洋ゲに勝てるわけがないのは分かってた事だけどな。
ドット捨てた頃から日本は終わった。
そんでドットが唯一の和ゲー復活の突破口なのはメタルマックス3で改めて認識した
666名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:25:16.11 ID:FI5r5w0v0
Skyrimでドラゴンやマンモス狩ってたら
このクオリティのモンハンやりたくなってきたわ

HDベースのモンハンって作らないのかな?WiiUあたりで出して欲しいんだけど
667名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:25:35.25 ID:fc/XjFFa0
>>657
だからセールス的にも奮わなかったんだろう。

そもそもゲームの主観視点自体がリアルからは程遠いし、プレイヤーが取れる行動も
かなり制限される(手足を個々に操作できるわけじゃない)から、リアルな環境だけ用意
してもプレイヤー側の制約ばかり多くてリアリティ(現実感)は得られない。

あと、現実はプレイヤーのために存在してるわけじゃないから、ベタリアルでただただ
再現しただけでは面白くならない。
リアリティを感じさせるにも、面白く感じさせるにも、それぞれ個々に工夫が要る。
668名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:26:32.62 ID:ADJpUDYE0
>>619
膨大な借金で築いた国のどこが偉いの?
昔は公共事業バンバンでドカタでも家建てられて税金も安いから
収入は全額使える。

今の若いもんは大卒でも就職できず収入の何割かは自分らの親の世代が
積み上げた借金を返すために税金として払う
若者の○○離れ? 以前には無かった重税払ってるんだから当たり前。
昔の借金世代は豪勢に遊興費にその金使ったんだろうが今は税金として払う。
669名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:28:13.31 ID:BdmUQr5iP
>>668
マスゴミの偽情報騙されてる典型的情弱やなぁ
670名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:30:31.04 ID:ADJpUDYE0
>>657
オペフラの場合は最初から「ゲーム」目指してる物じゃないからね
難易度調整でゲームっぽいモードになるだけで基本はシミュ
家庭用に出す時にゲームとして作れって言われて分裂したって聞いたな

PCで出てるのはもうオペフラって名前捨ててARMA2ってやつなんだけど
671名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:32:33.13 ID:fc/XjFFa0
>>663
>剥ぎとり→選別→換金を省略化
映像面が写実的になってきてるから、その手の抽象化が逆に見えにくく(想像しにくく)
なってる面はある気がする。
あと、キャラクタとプレイヤーが厳密に同一視点だと、ト書きを入れられないんだよねw
そうすると複雑なストーリーは展開しにくいし、プレイヤーがちゃんと理解してくれるか
確信が持てない。
672名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:32:37.53 ID:7zxzZe5n0
>>668
Occupy Wall Streetみたいにオキュパイトウキョウでもやるか
673名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:34:22.98 ID:fc/XjFFa0
>>670
問題は、それ楽しいか?ってことなんだよな。
車や飛行機の操縦はそれ自体が楽しいことだけど、戦争って
別にそれ自体が楽しいもんじゃないよなっていうw
674名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:36:54.08 ID:bACyopEoi
>>666
カプコンはオープンワールドでモンスターを狩る
モンハンみたいなゲームを作ってるよ。
ドラゴンズドグマ。
675名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:37:44.73 ID:ADJpUDYE0
>>669
情報なんてのは言葉だから価値がないんだよ。
言葉は嘘をつくが行動は嘘をつかない。
増税を繰り返していく事が決定しているのが行動であり事実で
それを引き起こしている原因が国の借金。
676名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:40:34.30 ID:ADJpUDYE0
ネバダレポートって2003年くらいの段階ではふーんって感じだったけど
日本がいよいよ債務不履行が見えてきたあたりで ギリシャとおんなじ事になるんだろうなと思った。

よく日本国債は外人が保有していないので大丈夫っていうけど
それ逆に言えば日本だけでクラッシュしてかまわないんだよね。
それが日本国民の預金封鎖になると。自分達の借金は自分で払えと。
その頃には日本経済の世界経済における立場も低下していてアメリカやEUほどに影響ないから
ローカル対処できる現実的な方法だと思うよ
677名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:41:24.80 ID:aUhfvuBf0
まぁ脱線し過ぎてるようだから話を本筋に戻すが

結局、日本でも作ろうと思えば作れると思うんだよ
つまりスクウェアでいう中盤や終盤の自由に動けて色々探索できるシーンだろ?
日本のよさを出して、このへんをガッチリ作りこんでフリーシナリオなRPGを作れば
日本らしい職人芸的なすごいものが出来ると思うよ
678名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:41:34.20 ID:aUhfvuBf0
日本のゲーム、主にスクエニのゲームの本当の面白さとか長所っていうのは
ムービーが美麗だとかシナリオが深いとかレトロなゲーム性がどうとかそういうのじゃなくて

例えばFF5でいう次元城や蜃気楼の街を背景設定をドットから想像しつつ手探りで進んだり
クロノトリガーでいえば虹色の貝殻を探して命を賭けた探検家のトマの墓に酒をかけるイベントとか
中世の砂漠の緑化作業に残したロボと現代で再会するイベントを経て
その後いつ中世に戻っても作業してるロボを見れるというその状況とか
FF8のリノア=アルティミシア説で感じるループする悲しいラブストーリーとか
そういうのがJRPGの独自性のあるゲームを文化のレベルまで押し上げる所以じゃん

こういうところでいえばTESシリーズにも太刀打ち出来るクオリティがあるわけだろ
こういった独自性を捨ててきたスクエニの判断が間違っていたってことなんだろうな
679名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:41:45.00 ID:fc/XjFFa0
>>674
モンハンてさ、対面マルチプレイがウケたタイトルだと思うんだ。
直ぐ傍らに人がいてこそのゲームというか、そうでないなら普通につまらないというかw

据置にモンハン要素持ち込んでも流行らないと思うんだよな。
てか寧ろモンハンに引っ張られると、これじゃないを量産しちゃう気がする。
680名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:44:39.20 ID:7zxzZe5n0
>>676
そう予測しながら日本から出ようとしないのがそれこそガラパゴス性なのかもしれない。
681名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:44:51.20 ID:ADJpUDYE0
消費税を10%にアップするのではなく0%にダウンすれば
これは若者の給料が即座に10%アップしたのに等しい。
それだけ給与が上がれば消費も増えるだろうがますます消費してはいけない事になる。
若者の○○離れ これは当たり前。昔は遊興費に使えたお金を税金として納めている。

そうなればたいした興味のないゲームなんか買わない。嗜好品は真っ先に切られる。
そのような状況の中ゲームを欲しがりそうな人間はガチゲーマーであり
その場合洋ゲーを買ってしまう。
682名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:46:29.12 ID:7zxzZe5n0
>>681
ソーシャルゲームや低価格ゲームを買うか、Steamセールを待つのが一番お徳か。
海外でも(特にイギリス)ソフト価格のデフレ化は進行中だけど。
683名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:47:18.26 ID:GKgaxClp0
>>260
松野信者じゃないですw

しかし正統派ファンタジー、指輪物語的な物語の日本ゲーの中では
TOが一番だと思う。
松野組の演出はいい線いってると思うから、SFCでRPGつくってみて欲しかった。
684名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:49:15.11 ID:aUhfvuBf0
>>683
TOとかFFTとかは正直重過ぎて万人向けにはならない
むしろ日本のゲームのよさで正統というなら
ヴァルキリープロファイルか幻想水滸伝Uを推すわ
685名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:50:17.25 ID:ADJpUDYE0
日本人はこの先ゲームをどんどん買わなくなる。
そんな経済状況じゃなくなるから
人気作だの売れてますだの言って宣伝に載せられブームで周りで買ってるし
オレも買ってみるかっていうのが通用しなくなる。
PS時代はなんだかんだ言ってこれが通用したがこのやりかたは日本で終わり。
必要な物を優先で買ってゲームのプライオリティは最低ランク。

既にこの流れは起きていて必需品、携帯電話で出来る基本無料ゲーが人気だ。
686名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:50:41.55 ID:rKWcywJz0
とりあえず

ダンボール戦記 FF13 13-2 テイルズ 二ノ国 ディスガイア をなんとかしろよっと思われ
687名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:51:46.41 ID:7zxzZe5n0
海外とかでも基本無料のブラウザゲーが次の時代の主役に躍り出るかもって動きもあるしなあ。
ソフト価格のデフレ化はますます進む。パッケージソフトの時代とは全く異なる状態に。
688名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:55:25.31 ID:YohSIxwl0
>>37
和ゲーの世界観では
おっさんが主人公で世界を救うと
ただみっともなくなるから無理。
689名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:56:09.44 ID:aUhfvuBf0
二ノ国はマジでなんとかして欲しいわ
ゴミ以外の何者でもない
690名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:58:23.31 ID:fc/XjFFa0
>>686
二ノ国(PS3版)とか、アートワークはかなり美しくて良さ気に見えたんだが
中身がよくないの?

アートワークが美しいという点ではショパンもかなりよかった。
こっちは中身がイマイチだったけど・・・・・・惜しまれるorz
691名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:00:52.22 ID:ADJpUDYE0
誰もが新規に買う必要がない既に持ってる機械で基本無料ゲー
もしくは月額制で使いすぎないタイプの簡単なゲーム
これと真逆の位置にある「ゲーマーがゲームする為」に買う本格的な据え置きorPCゲーム
基本的にはこの超ライトかコアの二つのタイプに分かれていくと思う。
692名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:03:28.68 ID:ADJpUDYE0
本格的ゲームの分野が洋ゲーに奪われて行ってるのは間違いない。
国内でも濃いゲームをしたいコアゲーマーは洋ゲーを選ぶ事がこの先ますます増える。
日本のゲーム業界に絶望してるのはコアゲーマー視点だ。

逆に暇つぶし程度の認識の人たちはゲーム機離れを起こす。
彼らは人気キャラ一枚絵がしゃべるだけであってもそれなりに満足だ。
むしろゲーム機買わずに済むんだからありがたいと思ってる。
693名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:04:01.61 ID:7zxzZe5n0
>>691
いやむしろ今後はソーシャル・無料ゲームのコア層取り込みが進んでいくと思う。
FPSなんかだとコアからカジュアルへの取り込みが進んだけど。

ゲーム専用機が今後いつまで続くか疑問視されてるのが昨今だと思う。

Play Free Games - EA Games
http://www.ea.com/1/play-free-games
694名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:07:11.64 ID:EFdqUVmK0
山内組長が昔言ってたけど
皆ソフトがやりたくて嫌々ハードを買ってるわけだからな
これからソーシャルみたいな気軽で課金ができるゲームにシフトしていく流れになるんだろう
695名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:11:01.20 ID:7zxzZe5n0
DeNAのスウェーデン法人なんか元EAと元Crytekのスタッフ引き抜いてFPS作らせてる。

http://dena.jp/press/2011/08/dena-sweden2.php
696名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:23:35.64 ID:GKgaxClp0
外国で「JRPG」と叩かれる感じになってしまったけど
向こうの人も、大人気ないドラゴンボールは大好きだし
クロノトリガーにもウルティマ以上の評価をしてる。

ならFF13級の開発費をかけてクロノトリガーを開発するとどうなのだろう。

あとはゼノブレが高評価だし、ゼノギアスもリメイクすれば高評価される予感
697名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:26:38.82 ID:LJC1XJbQ0
JRPGって言って叩いてるのはほとんど日本人
698名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:27:35.21 ID:HnAtqDLp0
根本的に、日本のゲームデザインが、それマシンパワー必要無くね?みたいなものが多いんだよな。
グラだけあげても自由度無いと不自然さが増すし。
ある意味、オタクゲームが日本ゲームの終着点として妥当だったのかも。
699名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:29:07.62 ID:HnAtqDLp0
>>697
向こうの人は嘲笑しておしまいだからな。わざわざ叩きもしない。若者にとっての演歌みたいなもの。
700名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:29:30.11 ID:X5HPXISs0
>>697
海外じゃ叩かれる存在ですらなくなったからな

一番怖いのは無関心とはよく言ったもんだ
701名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:32:24.19 ID:LJC1XJbQ0
向こうじゃほとんどお約束としてのネタでしかないのに
日本人がネタを本気にしちゃった
日本人ってつくづくジョークの分からない奴らだと思う
702名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:33:43.32 ID:D0Gw5pwb0
ネタというかもう相手にしていない
興味の範疇外
703名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:34:09.57 ID:X5HPXISs0
この5〜10年くらいのスパンの話だけど
日本の会社はVITAをターゲットにできるだけ低予算で良ゲー作って
VITAでのセールスはもちろん、スマホ・ソーシャル向けに
機動力ある開発していった方がいいと思うね

もう50ドル60ドルのゲームで日本のディベロッパーが勝負できる時代は過ぎた
704名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:39:55.57 ID:qOQNTjfOO
>>1
オブリからの糞バグ糞ロードはなおったん?
それ直さんとTES>和ゲーとは言えんよ
705名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:40:14.95 ID:Ph8M34QE0
日本のゲーム会社はソーシャルに逃げ込んでるし
スカイリムみたいなゲーム作ろうとすらしないな

5年前はこんなにコンシューマハードが衰退するなんて思いもしなかったな、俺…
つまんねー業界になっちまったぜ
706名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:40:23.40 ID:7zxzZe5n0
海外でJRPGネタを弄ってもらえるにはFF位有名じゃないと

Mega64 Modern Game Journalism The Movie The Trailer - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=uNHMnLs20bM

>>703
Scribblenauts作ってる5th Cellとかもそういうスタンスの代表例だけど
そちらももう競争相手で一杯か。国内向けならいけるかも。

5th Cell boss: "The $60 boxed game is a broken model"
http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-25-5th-cell-boss-the-USD60-boxed-game-is-a-broken-model
707名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:41:26.72 ID:GKgaxClp0
日本のゲームが世界であまり通用しなくなったけど
ゲームだけじゃなく、漫画、アニメも80〜90年代と比べると
名作が激減した。(音楽も)
これは何故だろう。
そして、これからは今よりもさらに新しい才能は出てこなくなると思う・・。予想。
708名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:43:04.78 ID:qOQNTjfOO
>>707
年食っただけなのと世代が違うだけじゃね
アニメは知らんが漫画は00年代以降でも十分だよ
709名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:43:20.84 ID:LJC1XJbQ0
海外で日本のRPGっていったら基本FFだからな、次にドラクエが来るくらい
710名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:43:57.41 ID:Am18Rf4F0
ttp://www.youtube.com/watch?v=_2ZeUkWOTIc
最早ベトナムにも追い抜かれそうな和ゲー
711名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:44:53.37 ID:7zxzZe5n0
>>705
MorrowindからSkyrimが出るまで、
CoDに対抗するBFみたいな作品がどこからも出てこなかったから。

>>707
ゲームに限らず、どの国でもピークの時期があって
当然下降する時期もあるということかと。

漫画やアニメなんかだと、ベビーブームや少子化が関係していたりするかも。
712名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:45:14.67 ID:qOQNTjfOO
>>709
FFの前にポケモンだろ
713名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:45:30.49 ID:MElg05fn0
>>637
素人考えだな
レベルデザインを綿密に行って初めて戦闘は面白くなる
TESは雑然としたレベルになるしかないからどう転んでも面白くならない
始まる前から死んでいるテンプレート
714名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:46:54.84 ID:LJC1XJbQ0
>>712
ポケモンはポケモンなんだよ向こうではゲーム以外の関連商品ひっくるめてのポケモン
715名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:48:38.40 ID:LJC1XJbQ0
FPSってどうしてもアクション部分はおざなりになっちゃうよね
あんま激しく動くと視点ぶれまくって酷いことになっちゃうから
716名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:49:18.30 ID:7zxzZe5n0
>>710
Ghost Recon Onlineはシンガポール製だしなあ。

ちょっとしたMODレベルに見えるけど、日本在住のFPSゲーマーも頑張れば
その程度は作れそうだけどおそらくその情熱は無いんだろう。
717名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:49:19.36 ID:fc/XjFFa0
>>710
そういうのは逆にベトナムだから作れる。
日本メーカーが恥ずかしげもなくそういうゲーム出すのはプライド的に無理。
718名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:51:55.03 ID:F6uaOhHJ0
>>710
これレベルのFPSを日本は作れるのか?
719名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:54:36.12 ID:qSJ7N6+m0
オブリもスカイリムもその中間に位置するFO3もゲームの基本構造は同じ
骨格がしっかりしてるシリーズはグラフィックを更新できさえすれば何年も戦える
FFみたいに毎回違うもの作ってるとこは開発費ばかりかかって疲弊する
720名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:55:07.87 ID:Akd0DfGV0
>>719
だからといってMWシリーズみたいなスタンスは正直引くwww
721名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:55:09.58 ID:F1qifW3R0
あのTESも苦手な近接主体FPS
侍の国なんだろ?日本からすげーのだせや
スタイリッシュアクションなんてどうでもいいんだよ
722名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:57:25.11 ID:LJC1XJbQ0
>>710
これは動画の雰囲気に騙されてるだけだろ
よく見ると色々酷い
723名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:58:46.84 ID:D0Gw5pwb0
日本のゲームも雰囲気に騙されてるだけで
よく見ると色々酷いの多いぜ
724名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:59:27.49 ID:7zxzZe5n0
>>718
グラフィック上は同じもの作るのはそう難しくは無さそう。中身は知らない。

>>721
主観視点の近接アクションは、主観視点のランニングゲーム並みに鬼門。
725名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:59:33.42 ID:BO/dQpZA0
和ゲーの衰退はもうすでに20年前か21年前から始まっていたよ
80年代がピークだった



726名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:00:07.63 ID:Ph8M34QE0
スカイリムはTPS視点でも遊べるよ
俺はほとんどTPS視点でやってる
弓撃つときだけはさすがに狙いづらいんで主観モードにしてるけど
727名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:01:29.35 ID:7zxzZe5n0
>>725
和ゲーの盛衰と日本そのものの盛衰がリンクしているのかもしれない
728名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:03:23.47 ID:LJC1XJbQ0
日本のゲーム業界は不況下に成長したのに?
729名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:04:09.15 ID:CpD4AphqO
TPAで頑張ればいい
……スクエニが致命的に苦手な分野だが
730名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:04:19.51 ID:X5HPXISs0
40年代の航空機と一緒だよね
今はもうマスタング出ちゃってボコられてる状態
731名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:05:18.38 ID:Akd0DfGV0
>>730
ぶっちゃけ、飛ばす空母(ハード)から問題抱えてる
732名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:06:40.58 ID:7zxzZe5n0
家庭用ゲーム機を出すメーカーが複数出てくる国だからこそ発展し
それだからこそ衰退したのかもしれない。
733名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:08:04.76 ID:jX3Ach3y0
国内の開発だけでは多様性に欠けるってのもあるんだとは思う

コナミはドラキュラを海外に
カプコンは今も意欲的に海外に発注してる
バンナムは七英雄
コーエーテクモはトロイ無双だっけ?

あまりうまく行ってないみたいだけど
734名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:08:32.81 ID:aUhfvuBf0
ファミコン以外に遊ぶものができたからだろ
カードとか携帯とかネットとか
735名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:09:01.91 ID:7zxzZe5n0
>>728
ゲームの中身や質の成熟・多様化と、市場拡大は必ずしも同時期に起きないのかもしれない。
後者がずれる。
736名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:11:03.69 ID:LJC1XJbQ0
カプコンは外注先の意欲だとか熱意だとかに惹かれたとかよく言ってるけど
だから駄目なんだと思う、変に職人魂みたいなのが抜けきれてない
外注は外の人間なんだからもっとビジネスライクに割り切れよ
737名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:11:25.74 ID:X5HPXISs0
グーグルがサムスンあたりとゲームハード作ったらソニーは確実に爆死
アップルが専用のハードウェア入力にまで手広めたら任天堂も退場
今はもうアメリカ人の裁量でいつでも死ねる状態

いちおう政治的な友好関係とか元宗主国として一定のリスペクトがあるから
小島にせよ分不相応の厚遇得られてるけど、それだって永遠に続くわけじゃないし
欧米が金融危機で今より厳しくなれば直ちに日本の競争力無い会社なんて切られる
738名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:11:28.16 ID:wakTQLqB0
スカイリムやりたいけど、PS3版は30時間体験版だし
PCは敷居が高いし、かといって360買って全機種持ちになるほど部屋広くないし
739名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:12:04.62 ID:Akd0DfGV0
>>736
カプの問題点はビジネスライクの思考と職人的な思考が独立して動いてること
DASH3はその弊害の象徴みたいなもん
740名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:12:42.03 ID:7zxzZe5n0
>>733
Bethesdaの内製RPG以外の新規IPがあまり上手くいっていないのと同じ問題を抱えている。
デベロッパーの選択眼で言えば、Bethesdaの方が良いけれど。

その点で言えば既に知名度あるIPを買収した
スクエニやWarnerなんかが上手く行ってるかもしれない。
741名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:15:39.56 ID:7zxzZe5n0
カプコンの海外デベロッパーの選び方から見て、出せる資金の上限が厳しいんだろうと推測する。
資金の関係上一流どころとは組めない。かつてバンナムも組んだNinja Theoryがおそらく出せる金の上限だろう。
742名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:16:50.19 ID:lxj9vxE30
欧米コンプレックスの馬鹿は自分でなく日本が滅びることを望むのはリアルがよほど悲惨な生活ということなんだろうか
743名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:17:19.28 ID:eM0KxT6B0
もう日本はゲームどころじゃなく落ちぶれていく一方だからな
744名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:17:25.50 ID:YohSIxwl0
>>718
そもそも日本人に受けるFPSって矛盾してるし無理じゃね。
海外FPSがそこそこ売れてきたのは
FPSだからじゃなくて、金がかかってるから面白い論法だし。
745名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:18:57.52 ID:Akd0DfGV0
欧米コンプレックスとか言う奴は竹槍でB29を落とせるとか言ってた奴と同じ思考なんだろうな
746名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:19:14.47 ID:HnAtqDLp0
>>742
むしろ、日本を憂えてるからこそ、コンプレックスがあるわけで。
滅びていいと思っているなら、そもそも欧米を羨んだりもしない。
747名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:19:14.54 ID:7zxzZe5n0
>>743
80-90年代をピークにゲームだけが落ちぶれてるなら、
どうしてゲーム業界だけが落ちぶれるのか、家電や携帯は元気なのにという話になっただろうね。
748名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:20:46.80 ID:7zxzZe5n0
>>745
今の状態で「竹やりじゃまともに戦えません」と篭城戦を進めたら、
「ガラパゴス野郎」と特攻を命じられそう。
749名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:23:18.15 ID:Akd0DfGV0
>>748
その竹槍がSCEや任天堂のハード、籠城する場所は携帯機市場って状況だな今は

流石にそこに閉じこもって貰われると一ユーザーとして困るから辞めて欲しいわ
750名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:23:25.42 ID:eM0KxT6B0
任天堂信者が任天堂は海外と張り合えると勘違いしてるのが痛いな
751名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:23:27.32 ID:LX3l1uDY0
そんなとき、日本では「竹やりもいい」という人たちがいた…
752名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:24:17.11 ID:7zxzZe5n0
>>749
ユーザーは別にそれを買う義務はないので、その辺りは市場(客)が決めること。
753名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:24:37.22 ID:YohSIxwl0
>>749
お前が気に入ったソフトを毎回十万本くらい買い占めれば解決
754名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:24:42.74 ID:NiNIAIev0
>>683
国産ファンタジーゲーって括りで判断するなら
コンピュータRPGの中なら良い出来だと思うよ
あとは俺がプレイしたヤツじゃジルオールとかかな
ロマサガ1もなかなかだった

ただTRPGも含めるとロードス&ソードワールドにも劣る
755名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:26:02.32 ID:Akd0DfGV0
>>752
そうは言うがな、流石に海外市場との接点が何処かにないとローカライズすら期待できない隔離市場が誕生しかねんし
その状況に旨みなんてねーよ
756名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:26:24.91 ID:jX3Ach3y0
>>751
このスレでも竹やりが嫌いな奴は欧米コンプってみたいな言い方する人いるもんねw
じゃあどうすればいいんですかって話になると竹やりで勝てよって無茶な話になるw
757名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:27:47.19 ID:YohSIxwl0
実際は竹槍じゃないんだから
竹槍で勝つこと考えないと先はないぞ。
B29を扱うようになったとしても、それで竹槍に負けてたら意味ないんだからな?
758名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:27:52.00 ID:7zxzZe5n0
>>755
日本語ローカライズは諦めて英語を身につけ自らの脱ガラパゴスを達成する良い機会かもしれない。
ローカライズの充実が日本人の英語習得を遅らせてるって話を聞いた覚えがある。
759名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:29:09.26 ID:eM0KxT6B0
最近は日本人として生きるのがつらい
経済や文化で韓国からフルボッコだしいずれゲームでもそうなりそう
760名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:31:00.50 ID:CaCWfnU20
息の長いスレだな
761名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:31:03.91 ID:gqLMpXRL0
>>758
日本人が英語出来ないのは英語出来なくても十分生活できるからだってどっかで聞いたな
まあそれはともかく英語版翻訳無しで出来るようになるとやれるゲームの幅が広がるよね
762名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:31:19.53 ID:eM0KxT6B0
洋ゲーのトレイラーを見ると劣等感でいっぱいになる
ゼルダとかショボいゲーム持ち上げてたのがアホみたいだ・・・
763名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:33:28.12 ID:Akd0DfGV0
>>762、と思える機会が出てくれば、ゲハも平和になるんだろうけどな…
変に意固地になって状況が見えてない奴の多いこと
764名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:36:26.79 ID:7zxzZe5n0
おそらく状況が飲み込めない人らが日本に残り続ける。
日本は落ちぶれる一方だと言いながら。
765名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:37:06.13 ID:MElg05fn0
>経済や文化で韓国からフルボッコだしいずれゲームでもそうなりそう
スカイリム厨は朝鮮猿ということが判明したな
766名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:38:04.48 ID:7zxzZe5n0
韓国人ならBlizzard厨が大勢を占めるはず。
767名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:40:25.65 ID:LJC1XJbQ0
文化の話で言ったら昔っから日本は自国の文化の価値に疎いからな
昔っから海外での評価を逆輸入する形で文化を評価してきた変な国
このスレこそまさにその典型だし
768名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:41:44.38 ID:k7HmaEar0
くだらん
日本は独自路線で十分
769名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:42:04.09 ID:eM0KxT6B0
日本は文化劣等国だよ
ゼルダやドラクエなんて海外からの借り物だし
その時点で勝ち目がないんだよ
770名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:43:21.59 ID:Akd0DfGV0
独自文化に強みはあるけど、正直、それで火力戦出来るかどうか別問題ってのが今の日本の課題かな
サムライで銃座は落とせん
771名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:45:24.30 ID:vvWs8EHx0
文化に疎いっていうのは俗説だよ

能とか外人にはまったく意味がわからないけど、評価してきたでしょ武家が

浮世絵とか、たしかにゴミ扱いだったけど、
それは大衆文化で、カテゴリーが違う

漫画が日本文化だ、とかいうようになってきた今だと、
何でも文化だけどね

今だって、携帯小説とか馬鹿にされてるけど、ああいうもんだよ
772名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:46:56.55 ID:Akd0DfGV0
文化に疎いではなく、産業化に疎いって感じかなぁ
独自文化を持ってても、それを商品化するための生産力、構成力が圧倒的に足りてない
773名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:48:22.94 ID:eM0KxT6B0
任天堂は日本文化を排除して成功してきた
任天堂が日本は文化劣等国と言ってるようなもんなんだよね
774名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:49:10.74 ID:Ikowf6IxO
スカイリムやってると、ドラクエ()ってなる
日本のゲームって、いつまでも子供の遊び止まりだから進化ないよね
775名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:50:46.33 ID:vvWs8EHx0
日本のゲーム業界は、漫画やアニメの植民地だからなあ
デザインありき
キャラデザイナーにこんだけ払っている国はないでしょ、他に

RPGというのが、世界観だの物語だのキャラだの、を鑑賞するものになった
これは、消費者が小学生などだから仕方ない

もともとTRPGなどは、青年以上の文化

はっきりいって、年齢層の問題で9割ケリがつくよ
776名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:51:17.11 ID:Akd0DfGV0
ドラクエはドラクエでアリだと思うけどな。DQ10の問題とかむしろ、
「その形態で出したいならもっと出す所選べよ、もっと早く開発しろよ」って部分の方が大きいし

やりたい事はよくわかるけど、それを商品化する過程に問題がある
777名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:51:39.17 ID:YohSIxwl0
>>765
そいつらにスカイリムを語らせてみろよw
何一つ語れないから
778名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:52:02.64 ID:7zxzZe5n0
任天堂は昭和の日本企業や町工場を想像させる。
日本の古臭い良さが現時点でも残っていて
それが良い意味でも悪い意味でも色々な所に影響を及ぼす。

子ども相手であっても、子どもの遊びだとバカにしないのが任天堂か。
779名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:52:03.45 ID:Zjr6Ii5G0
任天堂ハードで出せないなら糞だろ
780名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:53:19.05 ID:rdvOFIij0
ゲハゲハしてきましたねw
781名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:54:25.00 ID:vvWs8EHx0
ドラクエに期待するほうがおかしい

あんだけのビッグタイトルどうしたって守りに入る
何もしないでも客が入るんだもん

問題は、それで浮いた金でどうするかってことなんだけど
そのビジョンがないんだよなあ

結局、キャラゲーが安全パイということで企画されているんだろう

キャラをリアルにする、という選択がとれない

キャラ文化にレイプされておかしくなったんだよね、日本のゲーム文化は
782名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:54:52.28 ID:LJC1XJbQ0
>>775
ケリなんて付かないよアホ
783名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:55:57.33 ID:dQsH5+7k0
>>781
本家ナンバリングじゃなくていいからスカイリムエンジン借りて1本作ってくれないかなあと思う
784名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:56:52.56 ID:2nLdIwkM0
なんでも言葉の後ろに 厨 って着けて
いい気になってる奴とか、もう終わってるわ。

和ゲーにも良い面はあるけど、
あらゆる技術面で既に諸外国に劣っている劣等国だという事実を
認めることができないんだからな。

事実を認めて、それでも戦うためにどうするか
が必要なのに。
俺たちは強い
俺たちは無敵。
俺たちのゲームが最高。
って今じゃ外国から見向きもされない和ゲーで
喜んでるんだから、危機感のかけらもねぇの。

そりゃ、業界あげて滅びる寸前になるわけだわ。
785名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:58:16.93 ID:7zxzZe5n0
ドラクエ9、10は中古対策として考えると興味深い。

スクエニとしてはドラクエFFで稼いだ金をEidosに流すのが1つの戦略。
それとルミナススタジオ関連による国内開発の体制改革。
最終目標はスクエニEidos両方で衰退したIPのリブート成功と、新規IPの創出。
786名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:58:56.22 ID:vvWs8EHx0
まあ、そうなんだけど
自国の批判と自虐の区別がつかない連中が多いからなあ

危機感持ったときにはすでに手遅れって多すぎでしょ
787名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:59:31.23 ID:lxj9vxE30
危機感持った彼の行動は2chに書きこむことだった…
788名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:00:08.42 ID:czn/V+8C0
携帯ハードでばかり作ってるんだからHD機を作りなれた海外との差は開くばかり
WiiとDSに甘んじて技術はどうしようもなくなったな
789名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:00:15.51 ID:rdvOFIij0
俺らが危機感持ったって仕方ないんじゃないのw
790名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:00:36.66 ID:7zxzZe5n0
>>784
どうするかって話は進めたかったら進めれば良いと思う。
おそらく「日本人の雇用を守る」という方向とは別方向に行くと思う。
791名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:01:03.36 ID:lxj9vxE30
>>789
ゲームだけじゃなく日本全体がヤバいとか言い出してる子がいるけど
792名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:01:07.96 ID:XTR6sWyUO
洋楽最高、J-POPなんて糞は
元祖中2病だな
793名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:01:18.53 ID:C2jlKRVQ0
>>549
オーディンスフィアやれ、オーディンスフィア
所謂JRPGじゃないけどセリフ廻しは神
794名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:01:57.45 ID:7zxzZe5n0
>>787
鋭い突っ込み。
795名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:02:15.36 ID:LJC1XJbQ0
>>792
ぶっちゃけその程度のメンタリティと変わらないわこのスレ
796名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:03:10.18 ID:eM0KxT6B0
なんかネトウヨが湧いてきたな
797名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:04:35.68 ID:XGQwHt0U0
>>338
Morrowindのインストールディスクは、
本編だけだとCD1枚(約670MB)だけだった。
798名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:04:45.83 ID:rdvOFIij0
>>792
それにハード論争も乗っかて来るんだぜ
799名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:05:28.75 ID:X5HPXISs0
スクエニがEidosからどこまで吸収できるかに注目だよね
それこそ日本から全て学んだ韓国企業のようになれたら大したもんだよw
800名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:05:52.13 ID:ifl+3gcG0
>>792
携帯厨はケルベロスでもやってろよ
801名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:07:09.75 ID:jX3Ach3y0
楽しく口プロレスしてるとネウヨが来て
座をシラケさせる事ばっかだな
802名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:07:50.02 ID:rdvOFIij0
>>799
EidosはEidosで自由にやらしてやるのが一番良いだろ
803名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:08:36.57 ID:K74oir6F0
>>783

てか既に、特に4からは
TESこそが真のドラゴンクエストの発展系だろw
特にDQ1〜3が好きだった人間にはダイレクトに来るよ。
ドラゴンとの関わりも本家の比じゃないしなw
804名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:08:57.24 ID:7zxzZe5n0
>>799
スクエニがセガやフロムから人材引き抜いてきたルミナススタジオ勢がどう動くのか興味深い。
805名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:09:12.62 ID:TbSHo4qK0
>801
どう見てもネトウヨ連呼してるヤツが、座()をシラケさせてるだろ
806名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:09:23.58 ID:C2jlKRVQ0
いやウダウダ言うのが楽しいんじゃないの?
つか、なんとかしたいとか思って書き込んでるのかお前ら?
807名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:10:47.20 ID:LJC1XJbQ0
別に、おれ日本メーカーが駄目だとかは思ってないからな
808名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:11:14.20 ID:NxQpLPmw0
>>632
やっぱりお前自分のことばっか言ってるバカじゃんw
809名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:13:56.66 ID:C2jlKRVQ0
いわゆる懐古層がゼノブレ遊んだ時
「何故我々はこれほど待たなければならなかったのか」みたいには考えるよなw
これから徐々に良くなって行くんじゃないの?ただ体力がな
810名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:16:16.45 ID:4GnI+aog0
ガンダムやDB等の優良コンテンツを
クソゲメーカーのバンナムが独占してることが
日本の不幸。
811名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:16:34.67 ID:7zxzZe5n0
スクエニに買収されてCTOになったEidosの人の、日本人クリエイターたちに対しての励ましの言葉。

http://gamasutra.com/view/news/38562/GDC_China_Square_Enix_CTO_Merceron_On_Game_Tech__Thinking_Globally.php
he was surprised by the negative feelings within Japan about where their game biz was going.

Even in public, a lot of Japanese creators were saying, as Merceron put it:
"We've lost it - we don't know how to make games any more."
He explained that key creators "were complaining that
their teams were too big and it was taking 5 to 6 years to make a game."

But, as the CTO put it: "If you have all these problems and you are already profitable,
then it is great… wow, we're going to have even more profit when we're done."
Yet later he began to understand that the developers "couldn't see the light at the end of the tunnel" sometimes, a
nd "have a hard time changing process".
812名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:18:36.87 ID:y2IQuLdG0
パンツァードラグーンの世界でやりたい
AZELは素晴らしかった
813名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:20:24.35 ID:eM0KxT6B0
もっとメーカーや直接クリエイターをネガキャンして追い込まないとな
814名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:20:25.66 ID:C2jlKRVQ0
天野絵はエルリックサーガの挿絵にも使われてるのにスクは野村キャラの再現に必死
海外では勘違いハリウッドマネキンの野村モデルよりも受けると思うんだけどなぁ
815名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:20:39.68 ID:MIITUCzu0
ま〜た凄いと面白いが直結しないゲームw
洋ゲーはこのパターンばっかしw
816名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:25:05.91 ID:kUDN5Tvj0
>>812
ウルなんかが最高だったな
あの寂しげのふいんきがたまらんす
817名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:26:09.71 ID:C2jlKRVQ0
いや、面白いよ。勿体ないからやったほうがいい
ただovlivionとか挫折して面白さがわからなかったっていうのも理解できるんだよね
ほんのちょっとのことなんだが、最初さえ乗り越えればね
818名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:26:25.39 ID:X5HPXISs0
海外のチームが2年に1本出せるのに
日本のそれは5年かかるのが俺にも本当に疑問です
単純に2/5分優秀ならまだいいけど、実際は納期無きゆとり運営で
技術力は毎年差がついていってる
819名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:28:40.12 ID:7zxzZe5n0
>>818
MGS: RisingもFF 13もゼルダも、プロトタイピングのプロセスが上手く言ってないんじゃないかと。
製作スピードそのものより。
820名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:29:31.46 ID:vvWs8EHx0
技術力は変わらないけど、企画の段取りの問題じゃないかね
まあ、技術自体も物理エンジンとか彼我の差はあるんだろうけども

アニメとかも、大友のとか凄い時間がかかるじゃんお披露目まで
あれと似たような感じなんじゃない
821名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:30:06.47 ID:7zxzZe5n0
とはいえそれは海外でも同じパターンがあって、Bethesda・id SoftwareのRAGEもその類かも。
822名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:31:55.85 ID:1O09rF3J0
>>818
FF13や14、GT5や先日のMGSR改めMGRの迷走とかを見てると、技術云々よりある程度
大きなプロジェクトをまとめると言うか形にできなくなってる所が増えてるんじゃないかとも思う。
人材の問題なのか組織の問題なのかはわからないけど。
823名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:33:01.84 ID:6JB3GOY3P
なんだ>>740からの猛烈な日本だめぽ論者のリレーは。あげくに韓国マンセーとは。
そんなに韓国がいいなら移住しろよ。

ベセスダなんて洋ゲー界でもオンリーワンみたいな企業を取り上げて、日本人や
日本そのものがダメだなんてどういう理屈だよ。和ゲー界は舵取りを誤って落ちぶれた、
それ以上でも以下でもないだろ。

>>788
まだHD機は無理だったんだろ。それを自覚せずに無理矢理突っ込んで、PCで鍛えた
洋ゲー連中にボコられた。

>>793
オデンはゲームパートが糞過ぎた…でもああいうゲームはひとつの道としてアリだろう。
洋ゲー信者は逃げだとか言うのかな。
824名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:34:15.37 ID:fc/XjFFa0
>>818
5年とか掛かることがあるのはまだ分かるんだが、それだけの開発期間を
つぎ込んでなおクソゲーになるのが分かんないw
825名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:34:56.99 ID:ADJpUDYE0
いや 単純に製作スピードが違うと思うよ
効率の差ってやつ

まずさ、最新技術の翻訳からはじめる。
ここだけで数ヶ月は違ってくる
原因は日本語を使ってるから。開発人が日本人ってだけで効率が悪いと言える。
826名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:36:03.73 ID:7zxzZe5n0
>>824
基本設計が間違えると時間をかけて修正していっても取戻しがつかない。
企画の切り時が肝心。
827名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:37:10.85 ID:7zxzZe5n0
>>825
そう考えると、カナダへの投資を推し進めているスクエニの判断は正しい。
828名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:39:50.51 ID:6JB3GOY3P
>>809
だよなあ。お手本は出てきた(ようやく)けど、不景気まっしぐらでどんどん財布のヒモが
締まっていく情況だから…。間が悪い。ゼノブレにしたって、未だに知る人ぞ知る、レベルの
知名度だし。ああいうのが売れるようにならないと(せめて評価されるようにならないと)
先行きは暗いわ。デモンズなんかも、GOTY取らなきゃマイナーなまま終わってただろうし。

ゲームメディアって、ゲーム業界が腐ってなくなったら自分たちもおまんま食い上げって
思ってないのかねえ。
829名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:41:42.61 ID:jX3Ach3y0
開発長いと世に出てないうちに似たようなものに先を越されたり
流行だったものが陳腐化して、途中までできているものを加工しなきゃならなくなるってのはあるよね
830名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:42:44.74 ID:7zxzZe5n0
宮本茂の言葉(とされてるもの)

A delayed game is eventually good, a bad game is bad forever.
時間を伸ばせばゲームが良くなる場合もあるが、駄目なゲームは永遠に駄目なゲームのままだ
831名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:45:23.06 ID:K9X+nVKJ0
翻訳のせいもあるが
スカイリムのストーリィが小難しいのはアメ公の性癖

わかりやすい話は子供向けに感じるらしいよ
832名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:47:07.24 ID:xFqJdYlT0
クロノトリガーみたいなモロJRPGが評価されたりしてるんだし
変に海外意識しまくらなくても良い物作れば自然と海外でもウケるんじゃないのかなあ
833名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:52:29.97 ID:8oQu1+t30
こういうオープンフィールド系の
広大な遊び場提供してプレイヤーに遊び方、進み方をを委ねる手のゲームは
日本人に受けないからね。

お話を用意して流れに沿ってすすむゲームじゃないと受けないでしょ。
834名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:54:37.31 ID:LJC1XJbQ0
まだそんな事いってんのか
835名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:56:52.68 ID:C2jlKRVQ0
やりようだよね
ここで俺は惜しかったゲームにアトリエとルンファクを上げてみるw
もっと無駄を増やして、ゲーム世界で遊べるようにすれば化けたかも
836名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:57:18.55 ID:cWqi235y0
日本のメーカーは最初にコンセプトムービーを作ってあとは製作現場に丸投げ、ってパターンが多いんじゃないの
837名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:57:28.53 ID:7zxzZe5n0
ストーリーが無い場合は、大きなモンスターを全員で倒すとか
どうぶつと仲良く暮らすとかそういうゲームにしたらウケは良くなりそう。
838名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:58:51.35 ID:vQt3xgXgO
希望が持てそうな日本のゲーム会社ってもうフロムくらいしか残ってねえよな
839名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:01:10.12 ID:TbSHo4qK0
>833
オープンフィールド系が日本人に受けない?
ぶつ森が売れまくってる日本で何言ってんの?

RPG+オープンフィールドが日本人に合わないってだけだろ
そもそも洋ゲーですらこの二つをシステム的にもまともに合わせられないから、
敵の強さをプレイヤーに合わせる(しかもバランスはメチャクチャ)
なんて力技やってるんだしな
840名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:01:16.04 ID:7zxzZe5n0
>>836
国内の場合、企画スタートのトレイラー製作に踏み出すのが早すぎなゲームが多いと思う。

>>358の例なんか、企画部分が迷走しているから同時進行で進んでいる
キャラクタ製作やマップ製作、カットシーンの時間が余って作りこんでしまう例。
確かMG: Risingもその手の話が出てた。
841名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:07:06.34 ID:xGC7TO260
>>457
正論ではある。
刃の付いた武器で他者に切りつけてるのに、
流血なんかの結果にはフタしちゃうもんなぁ…
842名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:10:33.13 ID:TbSHo4qK0
トモコレもオープンフィールドとはいかないけど
遊び場を提供して、プレイヤーに委ねるタイプのゲームだわな
しかもキャラクターは全部プレイヤーが作る。

・オープンフィールド嫌い
・プレイヤーに委ねられると何もできない
・クリエイト系嫌い

全部間違ってるw
843名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:10:33.14 ID:7zxzZe5n0
>>841
ゼルダSSなんか血も切断もない上に、バイオリンの効果音まで足しちゃうけど
あれをリアル路線に軸を変えたらレーティングは上がるだろうなあ。
ツボとかも割りまくるのもそうだけど。
844名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:10:40.69 ID:xGC7TO260
>>810
逆にそろそろキャラクター版権から卒業すべきだろ。
845名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:22:50.33 ID:IbuZXjpg0
スカイリムがすごいのは
ムービーを一切使ってない所。
846名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:23:51.96 ID:LZaf39AQ0
製作云々よりオタク・ゲーム文化のイノベーター、2ちゃん=お前らの質が低いんだよ
消費しながらインテリぶって企業批判するだけ、しかも独り善がりだから業界に何の足しにもならない


847名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:30:29.45 ID:K9X+nVKJ0
犯罪の温床として2ちゃんを挙げるやつはいたけど
製品品質の伸びない理由を2ちゃん民のせいにするやつはじめて見たw
848名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:33:10.99 ID:o4V0Q6DA0
>>823
日本を憂える議論と始めるとなぜか朝鮮人が紛れてくるんだよw
議論の中心は欧米に対して負けてるって話なのにな
植民地の歴史しかなく独自文化も持たず今は経済がボロボロの朝鮮に劣等感を持つ日本人はいない
ID:eM0KxT6B0が偽装した朝鮮猿w
849名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:35:33.73 ID:k61f+yqx0
板垣の話がちょくちょくでてきてるが
ヴァルハラにはいった外人インタビューが面白かった

日本は制作途中で現場とかから面白いと思うアイディアがでてきた場合、ゲームの内容変えちゃうんだって
外国は最初から最後まで変えないらしい

日本の方式は思いもしないアイディアがとびだす可能性はあるけど
大作ゲーの場合延期で予算がとんでもなく膨れ上がる可能性高し
外国方式は納期は大丈夫だけど良くも悪くも企画段階でゲームの良し悪しがほぼ決まってるって感じなんだろうか
850名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:35:48.43 ID:7zxzZe5n0
>>846
オタクの人らはCGキャラを躍らせたり創作方向へも元気だけど、
洋ゲーマー含めて国内のコアゲーマー界隈は、ごく一部を除いて、
そう言う草の根的創作パワーが無いのは間違いない。
851名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:39:21.36 ID:7zxzZe5n0
>>849
任天堂名物「ちゃぶ台がえし」は、企画プロセスでの判断ミスと捉えられる可能性大なので
最近はあんまり触れられなくなった
852名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:44:04.12 ID:X5HPXISs0
日本の会社はVITAでもう一回出直しだな
これならプログラミングも難解じゃないだろうし
ムービーにも逃げられないだろうし
他機種でつぶしが効くだろうし
今の日本のゲーム業界にはまさに渡りに船
PSPなんかで停滞するのは良くない
853名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:45:11.63 ID:K9X+nVKJ0
>>849
ゲームのコアになる部分は数人で面白い物を数年かけてあみ出して
全体設計までしておく

GOがかかったら外部職人部隊を大量に期間雇用して作り上げる
完成したらバイバイ。外部部隊は他の職場へいくのがあたりまえになってる

日本の雇用体系と違うからできる技でもある
854名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:46:41.33 ID:OxLhxg7nP
おーーーいww

あれだけマンセーしてたのにーwww

TOP10から漏れてるぞーwww

http://www.famitsu.com/news/201112/14007047.html

こりゃ一体どういうことだーwwww
855名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:52:46.37 ID:OxLhxg7nP
うおおおいwww答えろよーwww

買うんじゃなかったのかーいwww
856名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:53:37.18 ID:t8pInkQgO
業界人の感想とかないの?
ホントにどう感じるか気になるわ
857名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:55:50.00 ID:OxLhxg7nP
またこれだよ…

発売前までマンセーマンセー

売り上げでたら逃げろー

クズすぎて言葉もでねぇ…
858名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:56:30.58 ID:TbSHo4qK0
>853
日本でもその形態を取ってる業界あるだろ・・・
アニメな。まぁ出来はご存知の通りw
玉石混交と言えば聞こえはいいけど、要するに粗製乱造の手段だわな。
良いか悪いかで言えば、ユーザーにとっても作る側にとっても「悪い」環境じゃね?
859名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 23:06:47.33 ID:K9X+nVKJ0
>>858
効率化という面で洗練されてるという話
ただでさえ日本に比べ予算枠大きいのに加え、効率的に制作してる

アニメの話はあまりしたくないが
アニメ現場苦の問題は予算の問題
アニメ現場は低予算ゆえにそうしないと回らない
コア部分もオリジナルが減り、原作だより

予算から見たら日本のアニメは出来良すぎるくらいだと思うが
現場は低賃金、見る側は得してるんじゃね
860名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 23:08:56.46 ID:LZaf39AQ0
>>858

そりゃ単なるコストカットで論旨が違う

861名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 23:12:55.98 ID:6JB3GOY3P
>>849
いやーでも「ムービーは後から変更が効かなくなるから使いたくない」ってミヤホンが
言ってたぞ。ダクソでも、最初に墓地に向かうような配置でスタートするのは「ムービーが
そのようになってたから」とか言ってたし。最初にムービー作っちゃうスクエニみたいな
とこだと、逆に硬直した制作スタイルになってんじゃね。
862名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 23:23:38.74 ID:qSJ7N6+m0
アイデアが思い浮かぶたびに消しゴムで消して書き直してたらいつまでたっても完成せんわ
ボールペン使え
863名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 23:44:29.05 ID:h7LIyr+eP
まあ大作作るのには向いてない罠
864名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 00:10:50.93 ID:MD7Srtfr0
>>849
海外方式でも作業スケジュールに影響が出なければアイディアを取り込むことはあるだろうし、
日本方式でも特にアイディアが出なければ、当初の案の通りのものが出来上がるだけ。

方式がどうこうって言うより、予算&スケジュール厳守かそうでないかの違いでしか無いような…
865名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 00:18:26.22 ID:irHkKxjo0
FFが3Dムービーと化してきた時も、お前ら同じこと言ってたねニヤニヤ
866名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 01:07:14.04 ID:w63KYl2LO
スカイリムはクエスト、世界の広さ、ダンジョンのバラエティー、成長要素、膨大な数のアイテム3D化、高いグラフィックあまりにもボリュームありすぎだけどこれやばくね?ありえないんだけど(笑)
867名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 01:25:08.56 ID:KbIaNJ1uP
>>865
そういう意味なら「今頃なに言ってんだ」という気はする。
とっくの昔に絶望しててしかるべきだな。
868名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 01:27:25.37 ID:SZkUR4XNP
>866
いくらかかってるの?
物量すごいと聞くとそれが一番気になる
869名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 01:57:07.10 ID:eVpkDtAs0
>>868
スタッフロール見たら、思ったよりもスタッフは多くない。
TESシリーズ作っているチームはずっと一緒にやっているところみたいだしね。
長いこと作っているから人件費はその分掛かっているだろうが、ゼルダとかと
一緒じゃないかな、それは。
870名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 02:18:39.64 ID:40L2Xle00
なんという過疎
871名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 03:00:25.61 ID:UiXgZPBT0
吸血鬼狼プレイってできるよね?なんか吸血病にならないんだが
872名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 05:47:11.75 ID:abfvL12WO
>>871
狼は病気耐性100だから先にバンパイアにならないと無理じゃね。
873名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 05:47:14.58 ID:UnnPyJOO0
DSの極限脱出ってADVあるじゃん?
あれってスタッフロール見る限りだと意外なほど多人数で開発してて
外注らしき企業名も結構出てくる。

どこにそんなに人手が要るのか超不思議w
874名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 07:45:51.51 ID:CqHOY5sC0
>>646
トルコは、欧米じゃない国扱いだが、実際に最近トルコ行ったことある人
たちの話だと、トルコ人はほとんど白人に見えて街並みも欧米とあまり
変わらないらしい。
875名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 08:06:33.07 ID:CqHOY5sC0
>>823
>まだHD機は無理だったんだろ。それを自覚せずに無理矢理突っ込んで、PCで鍛えた
>洋ゲー連中にボコられた。

これって、、元をたどればその昔PC-9801の寡占やってきたNECが悪いってことだな。
876名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 08:18:45.31 ID:eVpkDtAs0
>>875
構図は変わらんかもねぇ。日本のPCも途中でエロゲだらけになって、
普通のゲームが出なくなった。海外はDOSの頃から3Dとかにも手を
出していて、本格ゲームに進んでいた。
ハードが進化し、日本国内市場がしぼみ、結果技術力も無く、偏った
需要にしか応えられない日本メーカーが破綻という。
877名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 08:40:11.44 ID:ijecC9HQ0
ゴキブリが沸くとスレの方向が変わる変わるw
878名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 08:42:47.25 ID:NocHyZd90
あの時代のPCゲーム市場は海外と比べて小すぎるし、コピー天国だったから、
大手が大作作れる環境じゃなかった。

まあ、今もたいして変らないが。
879名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 10:12:10.67 ID:uwaCNcUv0
>>873
どこにって、普通スタッフロールに役割も書いてあると思うんだが…
880名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 10:16:31.36 ID:OmnNMl7L0
だいたい任天堂嫌いと海外コンプレックスを拗らせた奴が
スレを引っ掻き回して逃げるパターンばかりだし
881名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 10:32:15.24 ID:WqCcnyUg0
スカイリム10万w
882名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 11:07:08.45 ID:mK6L6Fr10
>>881
PS3と箱○合わせた売り上げ? 洋ゲーにしては結構すごくね?
もし大して売れなかったら不具合の問題も合わせて「やっぱり洋ゲーは粗雑」
って方向にもっていきたい勢力がいっぱいいただろうねえ。
オブリビオンが最終30万だっけ? かなり売れて洋ゲーも評価されてきてるから
今回の不具合も見て見ぬふり出来なかったってところかね。
883名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 11:09:13.54 ID:OmnNMl7L0
今回steam版でも日本語化されてるから
PCで遊んでる奴も多いんじゃね
884名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 11:33:31.26 ID:vypM890L0
>>883
無視できないけど、規模が読めないから何とも
885名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 11:37:53.58 ID:U4eM6i930
何を今更
886名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 11:38:57.65 ID:Op7DeRXy0
>>882
あえて言うけどスカイリムは粗雑だわ。
887名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 11:44:46.94 ID:qWKdrJSH0
>>886
PS3だけだろ
888名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 11:53:26.23 ID:Op7DeRXy0
おめでてーな
889名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 11:53:28.32 ID:Vc6Kz1Es0
色々と騒がれたけど10万ぽっちか…
FF13-2が100万いくかどうかってレベルなのに、何がここまで違うんだろうな
890名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 11:56:46.86 ID:7FwoPHCb0
13-2はコングポイントで考えるとハーフ行くかどうかって所らしいがな
891名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 12:06:08.24 ID:svB4Qfpa0
スカイリムみたいなマップって何人の人間がどんなツール使って
何時間で仕上げたんだろうかっていうくらい凄すぎる
簡単にできる環境があるとするならそれができない日本って何なのって
892名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 12:09:30.00 ID:b5BCF56z0
日本は、美術と技術屋のあいだの連携が弱い。
絵描ける奴はコード書けないし、ツール作っている奴は絵心なし。

本来、絵のわかっている奴がツールを作らないといけないんだが。
893名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 12:11:12.49 ID:6edUj5ia0
>>891
マップはわからないけど全体の制作チームは約100人だと
http://www.elderscrolls.com/community/welcome-back-elder-scrolls
894名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 12:12:45.38 ID:W1k900BPO
Skyrim(PS3版)をプレイしたら日本のゲーム業界を見直した
895名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 12:14:48.22 ID:svB4Qfpa0
シェンムーなんかはセガ以外にもデザイナーが出向してきて作っては破棄して
また作っては破棄しての連続で本当に人海戦術だったらしいが
プログラムコードの方も似たような状況だったらしい
896名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 12:22:20.69 ID:UnnPyJOO0
>>892
っで、プログラマ、コンポーザ、グラフィッカー募集。
当方シナリオライターな奴がプロデューサーなんだろ?w
897名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 12:27:30.91 ID:LYI46AREO
>>894
製品としてどうかって話だよな
日本となんざ比較にならん
日本製品に失礼だわ

あからさまな不良品だしてよ
中国並だわー
オブリの頃からバグとかロードとか酷かったなそういや

何が凄いのかわからん
898名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 12:43:43.95 ID:5rS4yJQ5I
そりゃあ超高性能スペックのPS3でもまともに動かせないゲームは凄いだろ
899名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 12:51:15.87 ID:svB4Qfpa0
あと本の内容考えてる奴w
まとめて書籍にして実物でも出してくれよって思っちゃう
900名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 12:54:41.45 ID:UnnPyJOO0
ふと思ったんだが、スマフォとGPS使えば、リアルオープンフィールドRPG
って可能じゃね?
901名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 13:03:50.00 ID:nSChAiat0
最初は本が出てくるたびに全部読まなきゃならんと思って
凄く苦痛だったんだけど、急に「読みたいときだけ読めばいいじゃん、現実と同じ」
って気づいてから何か色々捗るようになった
902名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 13:17:24.76 ID:MWEON+DF0
>>875
単に自らの力量をわきまえてなかっただけだと思うけどな。
SDハードならWiiがあったし、PS3でもあえてSDで見た目より中身で勝負とか
やる手もあった。まあPS2の頃から、ムービー頼りで中身が変わり映えしない
のが多かったから、無理だったのかもしれないが。
903名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 13:19:28.54 ID:b5BCF56z0
あるわ〜

つか現実の本読まなきゃいけないのに仮想世界の本読む意義がどこに、とかw

まあ、こういう発想したら負けなのだが
904名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 13:22:01.48 ID:b5BCF56z0
不良品をどこまで出さないようにするか、は企業戦略だから。
完璧がいい、っていうのは、経営を知らない人。

バグチェックに時間かけるより、出しちゃったほうがいいこともある。
それで信用失っても、そこはどこまで許容できるか、という問題。
基幹業務ならアウトだけど、ゲームだから死人が出るわけではない。
905名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 13:47:04.48 ID:9kTwKlRD0
本大好きwもっともっと本集めたい。こういうの和ゲーでもやってくれないかなぁ
もっと情報を!世界を豊穣にせよ!
906名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 13:50:13.41 ID:UANczHUk0
日本のゲーム界はシナリオライターや絵描きがプロジェクトのトップにいるからダメなんだろうな
理系の世界なのに文系がトップでは、そら無駄が生じるわ。理系も混ぜろ
907名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 13:50:14.35 ID:q0YL/D1u0
細部に物語が宿る
本や草木を馬鹿にすると泣く
908名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 13:52:48.55 ID:b5BCF56z0
文系の世界なんてものはどこにもない。
909名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 14:29:28.35 ID:zsaXZFwh0
>>907
グラフィッカーが仕様無視して細部に拘ったテクスチャを描いたおかげで
ウリだった集団戦、大規模戦闘のコンセプトを覆がえして失敗したプロジェクトがあってな…
910名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 14:48:13.73 ID:b5BCF56z0
>>909
それ初耳。
ちなみに何てソフト?

たしかに仕様書無視して個人技に走るっていう悪習もあるわな
911名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 14:54:19.20 ID:sXXPrjrG0
>>910
ラストレムナントだろう
確か4亀に開発者の反省会みたいな記事でグラフィッカーががんがん作って困ったって言ってた
912名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 15:20:44.63 ID:mK6L6Fr10
あれマジで残念。
背景で別キャラがチャンバラするとかのムダやめれば
箱○でもリーダー制限なくせたかもしれんのに。
913名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 15:27:47.42 ID:sXXPrjrG0
>>912
いやそれは必要だろw
集団戦が売りなのにそんなことしたら迫力もわらわら感もないだろw
PCで完全版でたし箱版はまあ…
914名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 15:41:41.16 ID:239KkDpxP
ホワイトランの同胞団の入団テストで組手するときに
弓矢使ったんだけど、相手が頭に弓矢突き刺さったまま
歩いてきて「うむ…合格だ」とか真顔で言い出した。

真顔のギャグはずりーぜ…
915名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 15:50:52.23 ID:MWEON+DF0
>>914
そういう意図してないであろうネタまで「洋ゲーすげえ」に転化する奴いるよな。
916名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 15:57:09.37 ID:lHOKWUp+0
>>915
そこでデバッグして修正入れちゃうのが和ゲー
意図してないというより想定内だと思うよ
917名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 16:06:50.83 ID:OmnNMl7L0
致命傷でない矢傷は刺さらずに弾いて欲しい
M&Bとかでも脳天に手斧とか胴体に投げやりがブッ刺さったままとかよくあったし
918名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 16:07:36.52 ID:DBsO/hT70
そこで「合格」と言いつつ弓矢を自ら引き抜くとすごい。
刺さったままなら弓矢の処理の問題。
不自然だと思うなら消すのもあり。笑えるから残すのもあり。
919名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 16:09:31.02 ID:DBsO/hT70
FPSでプレイヤーや味方キャラに当たった弾が残る表現を
採用したら最後は穴だらけになるのか。
920名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 16:10:01.51 ID:OmnNMl7L0
STALKERの出血の様に矢傷は処置しないとヘルスを削るとかやんないと駄目だな
921名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:03:11.00 ID:VxI8cUJB0
>>854
どういう意味?
922名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:07:30.97 ID:fvQ8s4c90
もう日本はギャルゲとエロゲだけつくってりゃいいよ
923名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:07:51.08 ID:F3qJTMI80
スカイリムの話だろ?と思って中身見たらスカイリム載ってるな
ゼルダか?
924名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:11:03.31 ID:F3qJTMI80
ぶっちゃけ、据え置き市場に関する懸念事項はMSハードが国内市場を取ればほぼ解消されるんだが
その可能性を全く見れないから困る。 売れない故に国内がガラパゴス化ってある意味ひでぇw
925名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:12:47.99 ID:7EwnIpqE0
>>924
ゲーム業界に寄らず、携帯電話から車まで、
日本の産業はほとんどガラパゴス化しているからな。

まあそれはそれで、海外製品のローカライズなどに障壁がないのならばいいのだけど。
926名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:14:32.37 ID:X0yNNy3M0
アメリカ以外で家庭用ゲーム機を作るメーカーが日本に登場したのが運のつきだね。
927名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:16:05.60 ID:F3qJTMI80
>>925
携帯電話は心配しなくていいんじゃないか?Iphoneの動きを見る限り
車に関しては日本のそれと海外のそれの運用状況から違いすぎて仕方ないとしか言えないぞw

最後の行が一番心配なんだよ。実害的な意味じゃな
928名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:18:35.34 ID:OmnNMl7L0
「ガラパゴス」という言葉を使いたがる厨房かよ
929名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:20:46.39 ID:7EwnIpqE0
>>928
いや別にギアナ高地でもマダガスカルでもいいんだけどね。
930名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:20:54.08 ID:F3qJTMI80
まだ意味的に救いがあるって事にしてるだけマシと思ってくれ
「北朝鮮みたいな市場」とか言うと流石にアレだろ? そっちの方が近いと思うけど(情報、流通が遮断される的な意味で)
931名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:22:40.32 ID:mf0ZQqAXO
>>922
腐りきった日本のゲーム業界にはお似合いだぜw
932名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:25:16.28 ID:OmnNMl7L0
「他と違うこと」がマイナスでしか考えられない奴と
プラスとマイナス両方で考えられるやつとじゃ出来る話も変わってくる
933名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:25:31.26 ID:7EwnIpqE0
>>931
それでも、ケイブやエクスペリエンスみたいなところがある限り、
まだまだ捨てたもんじゃないと思うんだけどな。
正にガラパゴスな感じではあるけれど。
934名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:25:39.24 ID:F3qJTMI80
ガラパゴス島は保護する価値があるし、保護するために人も予算も付けられてる
和ゲー市場にそれはあるのか?って疑問は結構あるな。 と>>920に追加する形でレスしてみる
935名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:28:39.54 ID:SZvlM9At0
>>934
結局ゲーム業界に限らず日本人の雇用を守る必要があるかというと、あんまりないかも。
日本企業も能力面や人件費面で海外の人が優秀ならどんどんそちらを取っていくべき。

移民を拒否してまでガラパゴス島を守る必要があるとは思えない。
936名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:29:07.25 ID:e4imG2t+0
スカイリム自体を作れとは言わんがいいとこは真似ろと
海外の市場と日本の市場を完全に切り離して思考すら止めちゃってる印象ある
日本の製作者って海外のゲーム遊んでるのかな
937名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:30:24.17 ID:F3qJTMI80
>>936
任天堂のいわっちとか結構話題に挙げるタイプじゃなかったっけ?
938名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:31:09.05 ID:SZvlM9At0
>>936
4gamerか何かで日本人開発者の今年良かったゲームを挙げる特集とかあったけど
洋ゲーのタイトル当たり前のように出ていたね。
ローカライズが普通に遊べるようになってハードルが下がったのも影響しているだろうけど。
939名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:31:52.55 ID:7EwnIpqE0
>>936
カプコンのドラゴンズドグマは、
TESを意識しているというインタビューがあったような。
940名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:31:56.97 ID:+1PAauvM0
むしろ和ゲーのよさがわかるゲームだけどな
RPGにおける戦闘とシナリオの大切さをおしえてくれるゲーム
941名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:33:18.33 ID:b5BCF56z0
うん。日本人の雇用を守る必要はまったくない、というのは同意。
日本の企業には無能な連中が多すぎる。

942名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:34:48.50 ID:e4imG2t+0
>>938
小島なんかは洋ゲーよく持ち上げるんだけど作るゲームはかけ離れた代物なんだよな
インゲーム演出じゃなく眺めるプリレンダ、操作体系も真似せず独自の奇形キーアサイン
何なんだろうな
943 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:35:36.94 ID:jpFHoEvOP
>933
チームラはDRPGを貫き通して欲しい。

何事も突き抜ければ、世界が広がる。
944名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:38:06.20 ID:7EwnIpqE0
>>943
ゲームを作ることにポリシーが感じられる会社はいいよね。
節操のない大会社も多いから。
945名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:38:34.35 ID:SZvlM9At0
>>942
それは須田ゲーなど洋ゲー好きと語る日本人クリエイター全般に見られる現象。
洋ゲーが好きだからと言ってもやはり根っこがどこか日本人なんだろう。
洋ゲー好きのクリエイターにしろ洋ゲー好きの消費者にしろ。

これは映画業界見ても分かる話。皆ハリウッド映画沢山みてるはずなのに。
946名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:39:44.05 ID:b5BCF56z0
文系は一切要らないし、技術者も中国やインドからどんどん持ってくるべき。
農家も保護する必要はない。

文系と農家の呪術支配によって日本はおかしくなってる。

そもそも文系は意思決定力がない。
微分方程式ひとつ解けずに科学の予算配分なんてできるわけがない。

あと、公務員の平均年収を240万程度にする。
これで財政赤字はすべて消える。
公務員になりたい奴がゼロになる?
ならないよ、どうせ。
947名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:40:14.63 ID:F3qJTMI80
>>945
その認識で正しいかな。洋ゲーの良い所と和ゲーの良い所を合わせようとして不整合が起きてる感じが凄い
ただ、それでゲームとして破綻しない辺りは優秀だと思う。普通なら企画をまとめる段階でぶっ飛ぶw
948名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:44:32.22 ID:e4imG2t+0
>>947
いいとこの認識がおかしいと言うか
龍ジエンドやクォンタムみたいに見た目とかのトレースだけでゲーム自体はノータッチ
結局のとこ洋ゲーで遊んでないんじゃないかと思う
949名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:44:50.37 ID:b5BCF56z0
ゲーム、漫画、アニメなどエンタメ業界にとって、

文系支配は完全に悪である!

出版社支配によって、市場の効率化が妨げられている。
本来、低価格で供給できる商品が、不当に高くなっているから、
誰も買わず、市場がシュリンクしてしまう。

価格が最適化しないのは、どっかに阻害要因があるから。
この場合は、出版社という伝統的制度にある。

ゲームにおいてもクリエイターと消費者が可能な限り直接取引きできる市場が望ましい。
意思決定能力を欠如した文系を飼うために、不当な価格に設定されていないか。
950名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:46:30.99 ID:JmNyn4Yt0
RIP和ゲーww
951名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:47:39.12 ID:gvdJ3lal0
日本は90年代にFFみたいなムービーゲーや、坂口のようなムービーゲークリエイターを祭り上げたせいで
進化の歩みが止まってしまっていた。

日本でPS2のFF12が発売された2006年3月16日、その四日後にアメリカではPCとXBOX360のオブリビオンが発売されていた。
952名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:49:25.38 ID:+1PAauvM0
>>951
なにいってんだ。このばかは
FF7なんてまさに革新だったし、FF12のほうがよほどオブリなんかよりよくできてたわ
953名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:49:44.24 ID:6FYa98ng0
>>16
同意
箱やPS3の配信専用ゲームとかもよく出来たもの多いわ
さすがにイ箱のンディーズゲーやPS3のminiは糞ゲー多いけど

954名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:49:55.55 ID:SZvlM9At0
>>948
それに関しては「やってはいるけれど」トレースできるのがそこだけという事かも。
SegaにかんしてはBinary Domainまで一応様子を見たい。
955名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:52:20.51 ID:7EwnIpqE0
まあとりあえず、和洋問わずゲームを楽しめばええんや。
日本はいつでも、全ての文化をごった煮にしてきたやないか。
956名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:53:32.61 ID:b5BCF56z0
本来、エンタメ産業では、

クリエイターはフリーランスであるべき。

実際、アニメ業界では、アニメーターは自営業者である。
アニメーターが正社員であれば、アニメDVDは今の3倍の価格になっていただろう。
漫画家も同じ。

では、なぜアニメーターが低所得が多くて、漫画を買う奴が少なくなってきているのか。
それは、アニメ会社や出版社という形で、競争の阻害が起こっているから。

それが消費者にとって不利に働いている。

ゲームも、クリエイターは基本自営業で、そのつど注文を請け負う形にするべき。
欧米はまさにそう。
そうすれば企業はもっとスリム化して、文系支配もよわまる。
消費者は安く買える。
もちろん流通は完全にネットだけにすべき。
すると金が沢山入ってきて、研究開発費に回すことができるし、挑戦もできる。


957名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:54:34.44 ID:SZvlM9At0
>>951
国内でドラクエやFFやポケモンを超えるRPGが生まれないことをまず考えるべき。

80年代90年代に生まれたものを超えられない日本の下の世代と言う話は
ゲームに限らず日本の至る所に転がってる話。
958名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:54:39.08 ID:6FYa98ng0
あの速報ですら今じゃ洋ゲーやってる奴多いし洋ゲーの話題が多いからな
昔はあそこ洋ゲー批判してる奴すごく多かったんだぜ

しかも洋ゲーの話ばかりで嫌気さした洋ゲー嫌いがPS3総合移ってしまってる情況w

959 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:58:05.97 ID:jpFHoEvOP
>951
ムービーゲーも、あの当時では正解だったぞ、
ただ海外はそれを一歩進めてリアルタイムを目指した。

国内勢の悪い部分だが、一旦成功すると、そこで立ち止まるのが悪い癖。
また敗北しないと前に進もうとしない。

まあ、今の和ゲーに前進する余力があるのが、どれ程いるか、、
960名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:59:02.08 ID:b5BCF56z0
>>957
それは、市場が効率化されていないから。
文系によって日本が破壊されとる。

後、クリエイター自体のクオリティが低下した。
要は無能な人材しかいなくなった。

それは、ゲームや漫画といったジャンルに希望がないから。
頭のよい人間は、クリエイターなんかならない時代。
だからクズしかいない。

今後、漫画やアニメは、アジアで作らせるほうがいい。
日本は著作権だけ管理して、それで収益を出す。
ガンダムとかエヴァとか人件費の低い国で作るべき。

無能なクリエイターを淘汰するシステムがなくなった。
961名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:59:27.44 ID:6FYa98ng0
>>952
いや、実際PCゲー作らずPS2でゲームばっか作ってたから
技術的にかなり遅れをとったのは事実だよ

そう、まるで、日本独自な携帯ばっか作ってて、いつの間にかスマホに追い抜かれたかのような感じだな

>>940
君はただ単に単純な戦闘しかしないからつまらなく感じたんだろう
色んな戦闘スタイルがあるんだよ
962名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:01:06.60 ID:SZvlM9At0
>>959
洋ゲーがカットシーンであってもリアルタイムで動かすのは昔からじゃなかったか。
963名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:01:49.08 ID:sNJI44QV0
>>377
あれ箱のインディーズの方じゃ類似ゲー何本か出て来てるな。
964名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:01:52.21 ID:7UBxQ9+e0
スカイリム擁護がどれも詭弁や無理矢理感ばかりでw
965名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:02:19.58 ID:OmnNMl7L0
駄目な日本人像に一番あてはまってるのが、ダメダメ言っている自分自身ってあたり
業の深さを感じる
966名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:03:03.28 ID:gvdJ3lal0
TESV〜VとFO3の制作総指揮者のトッド・ハワードなんてまだ41歳だけど
一回り年上の坂口や、同世代の■e三馬鹿トリオの10倍はRPGの何たるかを良く知っているから
80年代のCRPGの正統進化作品を作る事が出来ている

スカイリムなんてまさにDQTを超絶に進化したような感じだろ?
967名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:03:07.52 ID:+1PAauvM0
>>961
売れないんだから作るわけないだろ。どんだけ馬鹿だよ
それにFF11みたいにニーズがあるやつはちゃんとだしてただろ
FF14もmmoなのにグラとフィールドだけは一級品だ
968名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:03:20.34 ID:MWEON+DF0
>>957
ユーザにもメディアにも原因があるだろな。変化を望まないユーザ、メーカに
おもねるメディア。前も書いたけど、ゲームメディアって危機感ないのかね。
969名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:04:10.60 ID:b5BCF56z0
漫画業界に金があった時代は、
天才は漫画家を目指した。

今のようにエンタメなんて誰も買わない時代は、
合理的な人間は漫画家なんてやらない。
創作欲求は、コミケがある。

すると必然的に馬鹿しか漫画やアニメ業界には集まらない。
あるいはそれ以外に勤まらないようなのしかいなくなった。

手塚や宮崎駿などは他業界でも成功できたような奴だが、
そういう底力がある奴は、業界に来なくなった。

どうしようもない連中しか残ってない。
だから作品もどうしようもないものや焼き直ししかない。

はっきりいって終わってるし、今後救いもない。
970名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:04:58.02 ID:7UBxQ9+e0
>>968
それまんま海外にも言えるけどなw
971名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:05:03.57 ID:7EwnIpqE0
ちょっとちょっとぉ。いいからまずはゲームを遊べって。
何かこう、ゲームを楽しまない・楽しめない理由を列挙するのは不毛な気がする。
頭空っぽにして楽しむことも必要なのだぜ?
972名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:05:13.15 ID:+1PAauvM0
>>961
同人みたいなモーションでクリックするだけだろ
mmoの戦闘と基本変わらんよ。洋げーの戦闘は
安っぽさと古臭さしかない。ほんと馬鹿だな
973名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:06:26.46 ID:9kTwKlRD0
うーん、昔はオタこそ率先して洋ゲやTRPG遊んだりとかしてたんだけどな
日本で洋ゲ厳しいのはメディアミックス商法に絡みづらいってのもあるんだよね
ゲーム、コミック、ノベル、アニメなんかで同一コンテンツを売っていく。オタ業界以外でも映画小説とか
CDがタイアップ無しだと店に置いてもらえないとかもそうだよな
974名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:07:00.91 ID:MWEON+DF0
>>961
スマホはなんかしっくりきたwガラパゴスケータイとか馬鹿にされてるけど、
「電話」として見ればガラケーのが上なんだよな。「それ以上」を求めると
スマホに軍配が上がるけど。使いこなすために、ユーザの努力が必要なのも似てる。
975名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:07:05.13 ID:SZvlM9At0
>>968
新しい動きは新しい世代から生まれるが、人口のボリュームゾーンが高齢化すれば
当然保守化する。音楽関連などもみれば分かる。

そしてメディアも時代の変化の影響を受けるもの。新しいゲームメディアも生まれず
紙媒体が潰れていくのは世界的な流れ。
976 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:07:49.60 ID:jpFHoEvOP
>967
そう、その一言が全てだろ、
売れないんだろ、、

売れない→海外に技術で負けた
売れない→スマホに逃げる。
売れない→、、次に何が来る?
977名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:08:32.33 ID:jJsankb00
持ち上げられると「あ、つまんないんだな」って思っちゃう
978 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/12/15(木) 18:08:45.96 ID:p2bdqnEPO
新しい時代を作るのは老人ではない
979名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:10:18.36 ID:b5BCF56z0
洋ゲーのクリエイターは実力主義だから人が集まる。

日本は実力主義だと不利になると思う連中が大多数だから、
クリエイターは集まって、会社単位で動くことになる。

今の時代に手塚がいれば、ネットでダウンロード販売してただろう。
漫画雑誌など消えてただろう。

実力主義だと不利になると思う連中しかいないから、
文系がのそのそ出てきて、またぞろ文系支配がはじまる。
呪術で物事が動くようになる。

文系は、他人の不安をもって、支配を開始するゴロツキだ
悪でしかないし、どうしようもないクズの集まりだ
980名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:10:25.19 ID:SZvlM9At0
>>973
メディアミックスならそれこそピクサー、ディズニー、レゴ、ハリーポッターといったハリウッド映画版権物
といったものが沢山用意されてる。

Green Lantern Extended Cut Blu-Ray combo pack to include Batman: Arkham City Sinestro Corps skin [update] | Joystiq
http://www.joystiq.com/2011/10/08/green-lantern-extended-cut-blu-ray-combo-pack-to-include-batman/
(映画Green LanternのBlu-Rayを買うと、Batman: Arkham CityのDLCがついてくる)
981名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:12:57.04 ID:7UBxQ9+e0
もしかしてメディアミックスが日本独自の悪習とでも思ってたんだろうか
982名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:13:59.65 ID:6FYa98ng0
馬鹿はおめーだろw ID:+1PAauvM0

頭も使わないで単にクリックしてるだけの能無しが何をほざいてんだかw
どうせイージーでしかやってないんだろw

お前はDAを最高難易度でやったら絶対クリア出来んだろうなw
そりゃJRPGみたくほとんど〇ボタン連打しかしないのに慣れてるんじゃ無理だわなw
983名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:14:36.16 ID:b5BCF56z0
実力主義を採用すること。

フリーランスでクリエイターや技術者が動くようにすること。

流通は、ネットだけにすること。

これだけで、消費者はSKYRIMのようなものを安く買える。
文系と無能クリエイター(とIT土方)が抵抗勢力。
こいつらの既得権のせいで消費者が損をしている!
競争が阻害されている!

後、著作権侵害マシーンであるファイル共有を法的に叩きのめさないと不味い。
984 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:16:52.45 ID:jpFHoEvOP
海外勢は小規模チーム単位で動くやつらがゴロゴロいるから、
常に血の循環が行われる。

今でこそ巨大なアクティもワーナーの時はヒッピーの集団だぞ
985名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:18:25.30 ID:e4imG2t+0
今世代はまだしも、スカイリムみたいな作品は伸び代まだまだあるしね
研究しとかないと日本RPGは本当に見向きもされなくなる
986名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:20:21.33 ID:6FYa98ng0
でもさすがにCODは飽きてきた
何か日本の無双ゲーと化してきている気がする

話変わるが北米だとCODは10代〜20代前半がメインみたいね(欧州は知らん)
逆にTESやマスエフェクト、ドラゴンエイジは年齢層高いらしい
ギアーズみたいなゲームは10代〜40代と幅広いと聞いた
987名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:23:04.16 ID:e4imG2t+0
マンネリCoDって言っても、あれだけ高レベルな作品はないからな
ハードの進化が遅くてソフトが停滞してるだけに思える
988名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:23:59.74 ID:SZvlM9At0
>>982
ボタン連打と聞いて、Dragon Age 2のデザイナーの有名な言葉を思い出した

Four Hours of BioWare Button Awesome - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=SV97ozaD4vs
989名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:26:22.66 ID:b5BCF56z0
欧米でゲームやっているのは、どうしようもない連中だからな。
まともな家庭ではゲームなんてやらせない。

SKYRIMのようなものが出てくるのは、そういう世界観を望んでいるからだ。

日本だと、ゲームやるのは、子供だろ。
990名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:29:35.84 ID:SZvlM9At0
CoDの次の進化はネットワークで起きる。
Call of Duty Eliteのようなソーシャル的サービスでいかに利益を増やすかが次のステップ。
991名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:31:05.18 ID:b5BCF56z0
>>976
> >967
> そう、その一言が全てだろ、
> 売れないんだろ、、
>
> 売れない→海外に技術で負けた
> 売れない→スマホに逃げる。
> 売れない→、、次に何が来る?

企業が日本人を期待しない時代が来る。
つまり、著作権だけ管理して、アジアで生産して、アジアの市場に売る。
これで収益を出す。
992 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:36:53.28 ID:jpFHoEvOP
>991
それやっちゃうと、
今のソニーみたいになるぞ、

ソニーとアップルの違いは?
993名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:44:22.13 ID:b5BCF56z0
アップルは文系が支配していなかったからだろ。

日本では奇矯な文系支配が社会全体で推奨されている。
これは、無能な理系(というより広く生産者一般)にとっても好都合だから。

まともな生産者と消費者が割りを食っている。

本来、無能は退場し、生産者と消費者は可能な限り直接取引きをすべき。

しかし、文系のせいでそれが出来なくなっている。
文系を国民全体で飼っているようなもの。
994名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:46:37.61 ID:xPGu5VvS0
頭悪そう
995 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:49:46.20 ID:jpFHoEvOP
アップルは、トップがアップルブランドの本質を理解してた。

ソニーはソニーブランドをほったらかして別の事始めた。

国内、和ゲーのブランド価値とは?
996名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:51:44.33 ID:b5BCF56z0
製品や商品について何の知識もないのが意思決定できるか?
できない、と思うのが普通だ。
せいぜいできたとしても、現状維持、つまり何もしない、という選択だ。

日本では、意思決定するのは、文系で、彼らには何の能力も知識もない。
意思を決定しようにも、何も具体的なことは知らないのだから、
何もできない、当たり前だ。

出来るのは、現状維持とコストカットだ。

なぜこの文系呪術支配が維持されているかといえば、
無能な生産者がそれを望んでいるからだ。
つまり、無能な理系が文系支配を維持しているわけだ。

頭のよい理系は、大学に残るから、無能な理系が企業に入ったり、行政にかかわる。
997名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:54:49.73 ID:OmnNMl7L0
まあ頭のおかしい奴が貶すものはたいてい伸びる
998名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:58:55.98 ID:wOeJRWUC0
998
999名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:59:47.39 ID:wOeJRWUC0
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1000名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 19:01:08.09 ID:wOeJRWUC0
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