1 :
LR転載禁止案について議論中:
どや?おもろいか?
関西弁キモい
つまんねー
マリカーの方が100倍面白いわ
すげー面白いとは思わないのにだらだらやってる
何故だか分からない
何故これが売れたのか分からなかった
面白くはない
カプコンはバイオだけ作ってろ
全体的にダルい。方向転換とか武器使用とか。
これアイテムでスピードアップするのかな
10 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 22:11:42.60 ID:bSdR/9Y2O
バイオも5のスタッフが作ってると言われて期待できません
DQ9の時と同じような気分
すげえ面白いわけじゃないのに何故かダラダラやってる
マルチプレイでもすれば違う感想になんのかな
うさぎに勝てない
13 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 22:15:02.67 ID:hbVpY2H20
素材合成して武器作ったり、農場とか漁船に依頼したりするシステムは
今までやったことなくて斬新で面白いんだけど、
肝心のアクションパートがストレス溜まって楽しくない。
自分には合わないな
ターゲットカメラがなかった理由を訊きたい
あといちいちリアクションがウザい、座って採取を教えてもらってマジで感謝してる
やる事一杯ありそうで何していいのか分からないからマリカやってる
もっさりしてる
いちいち鈍臭いモーション
テンポ悪くて作業感が凄い
アクションというよりRPG臭い
思うように動かせなくてイライラするね
ていうかスライドパッドが嫌い
マリオカート7でも右にハンドル切ったつもりが上向いてたり
64のアナログスティックは好きだったんだけどなあ
>>11 やばいめっちゃわかる!その感じ
ドラクエ9はなんかドラクエなんだからいつかワクワクして面白くなるだろうって感じでダラダラやってダラダラ終わった
モンハンもいまのとこそんな感じだ
完全に初めてではないんだが、Wiiの3を一時間くらいで投げた経験あり
今なら、と思ったけどやっぱり…
多分、誰か一緒にやる(色々教えてもらうとこも含めて)ことで楽しいんだろうな
仮にこれオンラインありでも、人と関わるのが面倒な自分には無理だろうな
マリカみたいに無言でコウラぶつけてそれで済むのならいいけど
対戦じゃなくて協力共闘となると、なんか迷惑かけるんじゃないかとか
余計なことばかり考えてだめだわ
バリバリのアクションだと思ってやったら拍子抜けするな。
なんつーか、アクションのアクティブタイムバトルって感じ。
反射神経で戦うゲームでなくて、立ち回りと事前準備中で戦うゲームなんだな。
太刀の移動しながら切るのとかをドンピシャで出すと脳ジルでる。
片手剣でさっきクマさんと戦ったけど
ジャンプ切り→適当にざくざく→転がって裏に抜けるをやり始めて
ちょっと調子に乗り始めた
社会人多そうなゲハ民にはあわなさそう
24 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 22:36:03.41 ID:4htC+10G0
つまらんから3DSごと売って今はスカイリウムしてる
>スカイリウム
ソロプレイではだらだら遊ぶだけだと思う
合わない可能性は、結構あるだろうな…
もともとモンハンは人選びまくるので…なんでこんなに一般作として持ち上げられてんだか正直…
ナバルデウス亜種倒したあたりで操作に慣れた
>>21 そこらへんに気づくと俄然楽しくなってくるわな
黄金魚を釣るクエストを受けたがどこで釣りができるのかわからない
餌は持ってるのに
水没リンは4
孤島は10
収集や合成が楽しくて、アクションが合わなかったら
風来のシレンやってあげて
ボタン連打せずに大剣をつかう楽しさを覚えるのに20時間プレイしてた。
今で半分くらいかなー?
体験版をやって操作の難しさに絶望して予約を後悔してた。
しかも予約ミスでスライドパック付きが届いてしまい
しぶしぶ購入して始めてみると・・・なんだこりゃ操作しやすっ!
チュートリアルも結構親切なのでくんくんにハマってきた。
あの体験版は全くの初心者には絶望しか与えないと思う。
じっくりやって面白さがわかるゲームだね。3Dもなかなか良い。
でかいモンスターの脚ばっか攻撃することになって、
アクションゲームとして不自然。
ジャンプか、レギンみたいに剣が遠くまで届くシステムがないと、
自分と敵が釣り合わない、かみ合わない。
35 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 22:48:29.52 ID:R6KUMtvc0
グラがバイオライクで好感持てたが
操作性もバイオライクでガッカリだった
俺の方が俊敏なレベルw
体験版しかやってないけど、なにが面白いのかわからなかったよ。。。
ゼルダみたいにL注目ないんで空振りしまくるしさ。
怪獣討伐ってことでウルトラマンFE3みたいだなぁと思ったが、必殺技でウッシャーってなれるFE3のほうが遥かに面白いんじゃね?
それとも体験版でわからない部分がおもしろいのかな?材料集めとか?
>>26 売れてるからだろう
つーかこんな面倒な、マイナス要素積み重ねたようなゲームが売れたのが凄い
38 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 22:51:48.69 ID:WxdgYnA20
どこが面白いんだ…って感じだ
強い敵倒して素材ゲットして武器強化ってそこらのRPGでできるじゃん
アクション性や操作性やグラが優れてるわけでもないのにな…
PSPでよくこんなん長時間もやってたな
逆にアクションアクションしてたらこんなに売れてなかったと思う
モンハンアンチスレ
41 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 22:55:32.54 ID:R6KUMtvc0
>>38 ああ、RPGか 意外とそういうコンセプトなのかもなあ…
ゴキブリの工作スレ。
どうみてもネガキャン
全くはじめてでソロだと投げる可能性が非常に高いゲームだよモンハン
一緒にやれる友人か同僚が居るなら楽しんだけどね
>>39 確かに
国内市場で流行るのってRPG多いもんな
多人数で協力するってのがウリなんだろうな
合わないわ
ガチの戦闘(戦争)やりたければ、Wiiのレギンやれ
スライドパット有る無しで結構操作感変わるな
無いと無理だわ、特に水中
多分誰にも同意が得られないけど、グランディアの戦闘をリアルタイムにしたらこんな感じかと思った。
敵の予備動作を見てから、かわすかガードするか、無理やり攻めてキャンセルするかってところとかね!
>>34 だからこそ逆に頭や急所を攻撃できると気持ちいいんだぜ
面白いけど敵の見た目と名前が一致しないしやれること多いし…で投げそうになった
攻略本買って読んでやっと理解できてきたよ
やりにくいし、めちゃくちゃつまんねぇ、ウンコ作業ゲーじゃんよ!!
スカイリムやったらこんなくっだらねぇ作業ゲーは出来ねぇ!出来ねぇよ!!!
>>34 普通に考えればでかいモンスターと戦う場合そうなるのが当たり前な訳だが
53 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 23:02:58.74 ID:vZgvWQD/0
巧みなネガキャンスレだな
ある程度進めたらモガ森に篭るといいかも。
プレッシャーなしでドスジャギィやロアルドロスと戯れるの楽しいwww
で、戦い方も分かってくる。
たしかになんか知らんけどだらだらやってるうちに時間が結構経ってる
まだチャチャが仲間になって少し進めたくらいだけど装備の変え時がわからない
真面目につまらん。
協力すれば面白いと言うが、そもそも一緒にやってつまらないゲームなんてほとんどないだろ
前にMHPやって最初のチュートリアル面で怠くなって投げた人間だけど今のところわりと楽しめてる
上で言ってる人がいたけど、たしかにめちゃくちゃ面白い訳じゃないけど中毒性あるな
複数で遊べばもっと楽しいんだろうね
もっとアクションアクションしてたゴッドイーターの方が個人的には合ってたようだ
モンハンの戦闘はターン性ってレスを体験版スレで見てなんか納得したw
>>34 割とマジでラグナロクオデッセイがおすすめかも。あれは巨人の頭までジャンプ出来たりするらしい。
59 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 23:06:41.70 ID:xVMoHbCiO
海でデカい竜と遭遇してフルボッコにされた
あーらら。
>>58 癌呆に金払うとか正直正気の沙汰とは・・・
>>60 パブリッシングはガンホーでも、デベロッパはゲームアーツだから、俺は結構期待しているぜ?
倒せなかった敵が倒せたときの達成感がやばい、ハマりそうw
でも武器太刀しか使ってない
俺もMHPは数クエで投げた経験があるから分からんではないなー。
ただtriはハマったからこれでもだいぶとっつき安くなってると思うよ。
P3で面白いんだか面白くないんだかわからんまま200時間やってた俺
67 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 23:12:35.89 ID:+5PKmDg8O
もとは押せ押せだと即死するゲームだったからそれが出来る今だと少し感想が変わるのかもね
予備動作から次どこに立っとくとか読むゲームだよ
体験版はもっと簡単にしてほしかった。製品版は、丁度いい中毒性があるね。
あとは、TES5のPC版も買ってみようかな。高性能じゃなくてもそこそこ動く
様だし。2つあれば、当分持つかな。
スカイリムもモンハンも楽しんでおります
>>67 昔のモンハンはごり押しだと即死レベルだったのか…とんがってんなぁ
ニコ生見てきたけど、ワイワイやってる様が凄く楽しそうではあった
もう少し上手くゲームに入り込めるように
なにか手を入れてくれたら更に新規を呼び込めそうだと思うんだがなぁ
>>70 大物に一発くらうと半分近くなくなり
起き上がりに追撃で瀕死、あげくぴよったところに
トドメくらうっつう感じだったんだよw
ガードのない武器だと簡単にハメ殺しに遭う状況も多かった。
>>68 あれは、雪山とウサギのモフモフ感を見せたかったに違いないよw
74 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 23:20:24.99 ID:jX0HHjkO0
タッチ画面指でなぞってカメラ回す操作は
ちゃんと作ったらスライドパッドいらんくらい
キビキビなめらかに動かせるだろうに
わざわざ仮想十字キー表示してそれを押させるとか
ほんと何考えてんだって思う
バイオも画面に指置いたら銃構えてLかRで撃てたら超快適なのに
カプコンはその辺、従来操作に慣れた人間の為に
わざと糞な仕様にしてるだろ
まだ序盤だけど戦闘に特化したルンファクって感じで楽しんでる
つか釣りのし過ぎでフィッシュハンター3G状態だ
にわか洋ゲー厨はオタクカースト最底辺であることが確認できるスレ
77 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 23:24:11.14 ID:Ev0aDsmy0
>>14 従来機種はオンオフするボタンがねえからだよ
双剣以外はモッサリしすぎて使える気がしない。
>>74 オレもてっきりiPhoneで画面スクロールさせるようなカメラになるとばかり思ってたし
アイテムもiPhoneのホーム画面ばりにスマートにページ切り替えできると思ってた。
出てきたのはあの有様だったがw
あえて好意的ってか深読みするとそこまで操作性を飛躍させてしまうと
従来ユーザーってかそういうの知らない層を戸惑わせるっていうか
試してももらえず拒絶されると心配したのかもしれん。
80 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 23:25:44.36 ID:7QKXeSAg0
3DSと一緒に買ったのに期待はずれだった・・・
DSの時代は下画面の隅を触ればカメラが回転できたものだが、それはもう操作しにくかった。
仮想キーの方がまだ良心的だと思ったくらいだな。触れる範囲も限定されてる分。
感圧式パネルを静電容量パネルみたいに指でなぞって操作させるのは
仕様上無理がある。
マリオ64DSの仮想アナログスティックについての流れか
何秒か前まで元気に暴れまわってたのにお供のチャチャの一撃で突然死んだりするとアレ?そんな弱ってたの?ってなるな
雰囲気出すために敢えてモンスターのHP表示を無くしてるんだろうけど、もうちょっと分かりやすくならんもんかね
85 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 23:32:10.90 ID:tb8ay47f0
気が付くと3時間経ってる。そんなゲーム。
何かのめり込んじゃう
>>82 そんなこと言っても彼らには理解できないよ
操作の爽快感が全然無くてあんま面白くない
淡々と地味な作業ばかりというか
つーか草食獣を乱獲したり足引きずってる相手を追ってトドメを刺したり何かこうちょっと心が痛む
マリカの方が断然面白い
>>84 前は瀕死になると体の変化があったりした
トライから無くなった
やっぱあったほうがいいよね
以外にモンハン初めての人が多くてびっくりする
まあネットっていう範囲だからなのかその辺りわからないけど
MHP3が450万本以上売れてるんだから、なにか触ったことあるって人ばかりだと思ってたよ
>>87 マリカで甲羅ぶつけたり、ジャンプ時にサンダーで突き落としたりは全然心が痛まないというのですね
91 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 23:40:42.94 ID:igBtduJz0
てかさ、一緒にする友達がいるわけでもなければモンハンシリーズが好きなわけでもない奴はなんで買ったの
一人でも楽しいモンハン
これが理解できないのは遊んだことのない奴。
>>82 DSだったらそうだろうが3DSは指でも十分な感度出せるぜ。
ホーム画面での空きスペースタッチして左右に振ってみれ?
3DSって静電容量式じゃね
回避性能つけて無敵時間を使って避けれるようになると…
モンハンはカメラが重要って意味がわかった
>>90 うん、痛まないな
経験者の友達とやると適当に面白いけど
ソロだと時間がたりなくなったり全然勝てない
それでも次はなんとかなるかも、ってなる不思議なゲームだわ
初めてではなくて試しに安く買ったP2Gを村クエで投げた経験あり。
操作性が合わなかったからで拡張パッドも買ったし今回はもう少し我慢する。
だがマリカオン楽しい。
99 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 23:47:05.34 ID:J5QwEFYq0
やっとR+Aでのカウンターに慣れてきた
なんだかんだで面白いけどやっぱWiiの方が良かったかなぁ
スティックで攻撃したい
無抵抗な草食獣を殺して剥ぎ取る行為をやって罪悪感が芽生えないか?
ずっと双剣ばっかり使ってるけど結構おもろい
お前らも双剣使えよジャキジャキいけるぜ
改善してほしいところはあるよ。
モンスターの疲労と被ダメージ具合にあわせてモーションをもっと細かく変えてほしい。
逃げる、涎たらす、鼻から湯気だす、足を引きずりながら歩く、部位破損だけじゃ足りない。
ある程度弱まってから死ぬまでが不透明で長いし長く感じさせる
103 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 23:50:00.04 ID:61uWIzmO0
思ってたよりも簡単
ガノトトス全部の武器で倒せたし
104 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 23:53:12.06 ID:7QKXeSAg0
何か糞だったなオンラインもないし3DSだから子供用に難易度もかなり下げられてる
買わないほうがいいこれ
>>94 3DSに付いてくるタッチペンで静電容量パネルこすってみろ。
何の反応もしないからw
>>101 重い一撃に全てをかけるゲームじゃないのか
スパスパ行きたいなら他のゲームやるべや
107 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 23:56:30.71 ID:Ev0aDsmy0
>>104 Fからみりゃそうだろうな
でもめちゃくちゃ売れたPはもっと簡単だぜ
攻撃中に方向変えられないし水中で回避しようとするとバックステップが出るし
あああああってなった けどまた挑戦しちゃう
110 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 23:57:24.29 ID:Ev0aDsmy0
>>104 あくまで3DSのせいであってモンハンは悪くないってか
未練たらしい女々しいなゴキブリちゃん
しかしこの作業をPSPでシコシコやってたのかと思うと泣ける、お前は頑張ってたよな
初大型まで来たけど、まだごり押しでいけた
まぁ面白いよ、人を選ぶのもわかるけど
>>106 双剣と片手と大刀は割とスパスパ出来る
だだし片手は上手くないと相当時間がかかる
初モンハンだけどヤバイ面白すぎる
こういうコツコツゲーム滅茶好きなんだわ
G級ですでに阿鼻叫喚なレポが届いてきてるのに難易度が低いとな
>>20 俺が書こうとしてたことをすべて書かれた。
全くその通り
117 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 00:01:42.45 ID:tb8ay47f0
何か太刀を使うのは邪道らしい。友達によると、「強すぎてヌルゲーになるから」
だ、そうだ
まあガンランス使ってるから関係ないのだがな
ネトゲーマーの意見としては、やっぱモンハンはクソ
特に操作とカメラのインターフェイスともっさりモーションは粗悪チョンゲー以下
タッチパネルで初めてプレイできるレベルだと思うわ
PSPでこんなクソなのよく400万も売れたな
>>100 ゲームとリアルの区別は付けられるようにならないと
社会に出てからきつくなるよ
>>20 っていうか、俺はWiiの3を、100時間は一人で遊んだけどね。
モッサリ感は、
カプの味だからね。バイオとかも。
それは洋ゲーにも通じるものなのかもしれない。
アンチャとか振り向くときにもいちいちモッサリだし、
あれは俺は受け入れられん。
生理的な問題だと思う。
122 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 00:05:58.85 ID:tf0/b/4v0
トライは挫折したが、今回は進められている
いきなり情報量多いよな
面白いけどなかなか倒せないと3DSぶん投げたくなるね
一昨日買ったのにもう20回くらい「勝てるかー!」って言ってる気がする
しばらくやってるとちゃんと勝ててすっごい気持ちいいんだけどね
モンハンって本当に人を選ぶゲームだよね
俺は収集要素のあるゲームが大好きだから楽しくて仕方ないけど
トライ未経験だけど、P3よりすんなり入り込んでる
ストーリー風にしてくれたほうが個人的には良いね
アンチャだけだろw
洋ゲがもっさっりはないわ
カプコンはいつも操作に不自然な制限をかけて単純なストレスで難易度を調整してるな
モンハンがモッサリなのは
PS2の低性能を誤魔化して逆に生かした仕様だったからだよ
4ではその辺が若干変わりそうで楽しみ
>>124 ホントに何故にこんなに売れたのか…それもあの操作性が産廃なPSP版で。
無印からやってても理解できんってか納得いかんw
時間無制限で狩れるモガの森の存在が本当にありがたい
MH3もP3もやったことないからこれから出くわすモンスターは全員
新鮮な面々かと思うとワクワクする
>>128 操作性に制限がある分倒したときの爽快感がいいものだと勝手に思ってる
131 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 00:13:46.23 ID:rC0rwmLV0
お供のチビちゃんが巻き添えになってるのが気になる(´・ω・`)
ウサちゃん倒したけどリザードンが倒せん
あと28回までには倒してワゴンセールで買いたい
132 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 00:14:34.72 ID:ZtcjklRi0
戦う動物の森と聞いて手をだしたけど
こっちに向かってこないモンスターを倒すのがすげーかわいそうで;;
肉の為に倒すけど
4といえばあのコンセプト動画は今までのよりアクションっぽかったな
モンハンは協力プレイが受けただけで
ゲーム自体はもっさりアクションだからね
スラアク使っててラギア倒したところだけどスラアク自体他と比べて強い武器なのかと思ってきた。
すんなりいきすぎてる
適当にボタン押してれば良い大味なゲームにはなってないのを、
操作性が悪いって表現してる奴が多そうだよな
しょっちゅう武器があさっての方向に振り下ろされてしまう
ゼルダみたいに視点を敵にロックオンすればいいのになんでしないんだろ
任天堂が特許でも持ってるのかね
無双感覚でやる人には印象悪いかもね
村での移動もう少し小回りきかんのか
話しかけづれえ
>>140 こっちが雑魚兵士で敵が武将みたいな無双だからな
いや操作性悪いだろ
ボタンの振り分けはもっとなんとかならなかったのか
何も考えずに適当に決めたとしか思えないデタラメっぷり
>>131 ウルクスス倒せるなら、結構楽しんで精進してるじゃん
たぶんだけど、後になって買ったら「とっとと買っとくんだった」って思うよw
やったぶん、素材も溜まるしね
なにより「こんなにいろいろ積み立ててじっくり進めるゲームだったのか」となりそう
くどいようだけど、用意された強力で便利な装備(体験版ね)でやり尽くすと、
本番でもそこに近いところを目指すだろうから、二度手間みたいになってもったいない
とりあえず今までやらなかった理由の操作性はクリアした。
あとはダラダラやってる。でもやっぱり装備ドロップのが俺は肌に合う
チャガナブルとかいうのが強すぎて詰まった
ポケモン図鑑みたいなアイテム図鑑(3DCGを好きな角度から見れる)はある?
150 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 00:25:50.43 ID:sKsCg6e3I
>>118 おまいのやってるネトゲってなに?スタクラとか?
たしかに洋ゲーやってたふぁモンハンはいらない子だけど
洋ゲーはデザインが日本人にはなじまなすぎるからなぁ
韓国産MMOのほうが日本人にはあってるよなとは思うんだけど。
まあモンハンきっかけで海外ゲームに目覚めるやつがおると良いな
ドラゴンズドグマももっさりカプコンかなぁ
3DSは体験版だけ数回プレイ
で、ようやっとヒットしてる理由がおぼろげながらに見えたかな?
大抵のゲームって、大抵現実に近かろうがファンタジーだろうが
なんというか時間がデフォルメされて圧縮されてるもんだと思うのね
ゲーム内の時間の1時間で起こる事を、現実時間の10分くらいでプレイする、みたいな
モンハンはそれがほぼないので、その感覚になじむかどうか、ってのに敷居の高さがある気がする
ゲーム内の世界で30分かかる事は、現実時間でも30分かけて行わなければならない
正直かったるい。なんでこんな時間のかかることになってんの?って疑問も湧いた
だが、デフォルメせずにじっくり行わせる事で、達成感が増幅される。そんな構造になってる気がする
むちゃくちゃ過程を遊ばせるというか、味合わせるゲームなのかな、と
現実に何かをやりとげる時、ってのと達成感の快楽というか脳内麻薬の出方が似てるのではなかろうかコレ
・・・こんな事を考えてたら、やっと芸能人とかの言う、あのアホみたいなプレイ時間の謎が解けた気がしたw
>>139 ガンスは使ってみたけど回避に慣れすぎててガード使いこなせなかったわ
>>145 元々右スティック倒して攻撃出してたのを
ボタンに落とし込んだって経緯が有るからね
それをそのまま引きずってるもんだから無理が有るのは確か
>>145 操作は20時間ぐらいやったら慣れたよ
Lボタンも押し込みが少ない3DSのほうが楽に感じる
タッチパネルはマップ、他ハンター情報、サイン、ターゲット
カメラ、アイテムにしてる
拡張アタッチメントは買ったけど使ってない
長期戦になるとスライドパッドが汗で滑ってくるのが難点かな
>>138 狙ったところに命中する事が当たり前のゲーム性じゃないから、だね
よくある意見で、挙動を軽くして回避受け付けもクイックにして、ロックオンにする…
とやると、敵の動作やタイミングが根本的には関係のない、単にこちらがごり押しで
攻めていけるゲームになる
そうやって戦闘テンポを限りなくスムーズにするゲームは、他を犠牲にしてでも
そのサクサク爽快感が売りだったり、あるいは戦闘はエッセンスに過ぎず、探索なんかが
メインだったりする
モンハンはそうじゃないんだ、これはもう少し苦戦しながらも進んでもらうと解ってくる
あれ
装備の毎セットが24も登録できるwww
うはw
なんか、モンハンって、
PSPのこれしかない需要で、そのPSW内で盛り上がってただけのが神格化されてただけ?
って感じもしてくる。
とりあえず操作等々に慣れるのに100時間
よく出来たゲームだと理解するまで200時間
モガの村と森に愛着湧いちゃう感じだよな。
あと看板娘もwww
一人でも十分楽しめてるんですけどww
>>149 防具5ヶ所(を装備したハンター)と武器単体は作れるようになった時点で見れるよ
素材とかのアイテムはアイコンだけ
>>161 港クエストは村クエよりも先の素材が手に入る利点も兼ねてる。
2人でも気軽に行けるからハンターサーチ使ってどうぞ。
確かにモンスターのビューワーみたいなのがあれば良かったな。
ボルボロスさんをじっくり見たい
>>157 わかる
あれだけ流行っといてこんなもん?って感じだよな
>>131 ウルクスス倒せたら序盤のアオアシラは完全に雑魚と化すので
くまさん(アオアシラ)をかわいがってくださいね。
>>157 別世界の文化って感じがする
日本から見てイングランドでクリケットが大人気!みたいな感じの
まあ好きな人は好きなんだろうけど、大抵の人には向かないんじゃね?
と思うようなゲームだよな
アクションハックスラッシュだった
捕獲クエ地獄
>>38 モンハンなんて一人で遊んでおもしろいわけないじゃん
馬鹿の集まりか
>>167 俺もMHFが出た頃ちょっとやってすぐに投げ出したんだけど
今回体験版は当時の記憶にも助けられて割と続いた
っていうか気付いたら全部武器使ってたりガノトトス倒したりしてて…
なんだろうな、そこまでハマってる感じはしないんだけど、
体験版だけで3時間はやってる気が…ちょっと買おうか揺らいでる
ただ時間制限ある点がちょっと残念
持久戦とかもやってみたいし、散歩ついでに狩りみたいなプレイできた方が俺好み
172 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:06:23.41 ID:SmO1yv990
世界で売れないのが納得の、作業ゲーでした。
外人はスカイリムやギアーズレベルの神ゲーやってんだもん…
わざわざこの程度の駄作に手を出さないわな。
なら黙ってスカイリムやってろよ
説得力が出てくるからよ
スカイリムもモンハン3Gも両方やってますがwww
175 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:09:28.71 ID:hfl38e5X0
完全にクソゲーだよな
ちょっと移動する度にロードが入るとかどんだけ技術がないのか・・・
ただしスカイリムPS3版はどう見ても回収レベルの欠陥品なので除外。
177 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:11:31.79 ID:SmO1yv990
スカイリムはPC版がおすすめよ。今のところ日本語マニュアルないから
低学歴にはきっついかもw
しかしとんでもない大傑作だし、やらない人かわいそう。マジでそう思う。
低学歴がなんか言ってるw
面白いけど、アイテムいっぱいあってよくわかんない
武器も防具もなんだこの数・・
スカイリムはCS版でいいよ。日本語だしw実績もあるしw
ただし0FPSの欠陥PS3は除くw
181 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:15:35.36 ID:oJnwda5/O
AとXの同じ押しがやりにくくてまじいらいらする
あと本体の大きさからかRをずっと押し続けるのが難しくて指が痛くなる
そこら辺はPSPのが良かった
182 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:16:37.40 ID:SmO1yv990
何のためにパネルに特殊ボタンがあるのだろうか。
>>182 絶対にお前より俺の方が学歴上だよwww
学歴自慢はいいから
186 :
【東電 73.0 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/13(火) 01:18:28.62 ID:+/EmPbuV0
>>179 タッチするとアイテム使っちゃうから、なんか説明文みたいなのをしっかり読めるようにしてほしかったねぇ・・・。
でも、読んでると死んじゃいそうなんだよね。あと、なんか効果が似通ってるアイテムが多い気がする。
187 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:19:46.98 ID:SmO1yv990
なぜアイテムをポーチに入れるときに説明文を読まないのか
まぁモンハンやる奴は総じて頭わるいな
>>187 まあ、大学にすら行ったことないだろうバカに煽られても痛くもかゆくもないw
191 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:21:20.51 ID:PUoF/8O40
>>171 時間制限もないし、散策しながら無限に沸くモンスターを狩る
「モガの森」という場所がTryGにあるよ
192 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:22:07.73 ID:SmO1yv990
文句言う奴が総じてMH3Gについてよく分かってない件。
195 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:23:44.87 ID:SmO1yv990
スカイリム厨うざ
198 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:26:55.02 ID:AXhYXPnh0
移動と素材集めが半端なくめんどくせえ
でかいモンスターと戦うのは面白い
199 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:27:15.38 ID:SmO1yv990
結構楽しんでやってるが、よくこのシリーズが400万本も売れたな
かなりクセの強いほうのゲームだろ
>>199 ほらほら3DS買って遊べばバカも多少直ると思うぞw
数年前はサードの和ゲー、サードの和ゲーうるさかったよ
サードが3DSとソーシャルに移動したからしょうがなく洋ゲーを
やりだしたんでしょ
204 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:29:27.61 ID:SmO1yv990
>>204 英語できるならなんか英語で書いてみてよw
206 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:31:52.87 ID:SmO1yv990
>3DS買って遊べばバカも多少直るという、トンデモ理論
興味深いです!w
ぜひ教えてw
>>200 俺もそう思う
装備目当ての素材集めゲームだが
操作が猥雑すぎる
これでターゲットカメラがなかったなんて、信じられないレベル
そこそこのゲーマーがそう思うんだから、一般はついていけないやつが大多数だろうし
協力プレイのつきあいでしぶしぶやってるやつもいるだろうね
まあ俺は楽しいけど
>>206 ゲームするとぼけなくて済むよw
特に難しい操作を要求するゲームだとね。
中卒の禿げおじいちゃんにぴったりw
209 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:34:26.05 ID:SmO1yv990
>>208 それなら3DSじゃなくてもいいじゃんw
馬鹿丸出しwこのハゲw
>>209 早くスカイリムの感想を聞かせてよwエアゲーマー禿げおじいちゃんw
モンハン持ちを要求されるPSPの方が良いじゃん
212 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:36:14.37 ID:SmO1yv990
>>210 3DSを買って遊ぶと→多少馬鹿が直る
早く理由説明してぇんw
モンハン持ちは難しい操作というよりも、指を変形させる奇形持ちだから
体に悪いよ
正直クソゲーだと思った
この糞操作や糞カメラで以前より快適になってるとかありえん
戦闘は無駄に時間が掛かるし作業感もハンパない
動きもモッサリ過ぎでストレスしか感じなかった
何百万本も売れたのが信じられない
216 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:37:18.08 ID:SmO1yv990
やっぱグロ禿げジャンw
いつものパターン。
生IPで粘着。串で自演w
実績100のキチガイエアゲーマー禿げw
スカイリムがどんなゲームかすら知らないww
218 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:40:10.82 ID:SmO1yv990
>>217 どうして3DSを買って遊ぶと
→多少馬鹿が直るんですかぁ?w
興味あるーw
>>215 これでましになってるのよ
今までが相当おかしかったw
まだまだ改善されるべきだと思うけど、受け入れられてるから
直さない方がいいんかなあ
220 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:42:40.00 ID:C+UzZTSw0
つまんねえとか言うやつは弱いからだと思うよ
慣れてくると面白くなる
移動のスピードがないのが嫌なら、太刀とかつかえばいい
>>218 お前みたいなキチガイが英語版スカイリムをPCでどうやってプレイできるのか気になるぅ〜
PCのSSすら撮ることも出来ないだろうけどw
勝てねえじゃんとか思って倒せた時の達成感ったらない
223 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:44:09.07 ID:SmO1yv990
要はハクスラで協力プレイが出来るってんなら
確かに人気出るのも分かる気がした
実際やってみてハマるかもって思ったしな
スカイリムがあるのでがっつり時間取れる時はスカイリムで
あんま時間取れないならモンハンという方向でプレイすることにした
今時、でかい怪物と戦うのなんて珍しくも何とも無いからな〜
糞操作性と頻繁に入る糞ロードに十分二十分の戦闘が当たり前。
所詮はCOMのパターンを覚えるだけの古臭い仕様。
それで達成感とかw
>>223 こたえになってないですを英語でお願いしますw
作業ゲー作業ゲー言われてたけど
ほんと作業ゲーだった
段々面白くなってきた…
最初のテンポは悪かったけど時間がたつにつれて面白くなってくるわこれ…
自称初心者の、新規潰し工作スレですねw
230 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:47:09.95 ID:SmO1yv990
FPSで弾があたらないのは納得できるし全然イラつかない、
照準に敵を入れてトリガーを引けば当たるってのが誰でも理解できるからだ。
でもモンハンで攻撃があたらないのはなんか納得いかない。
232 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:47:59.71 ID:78ANGIplO
そうけんか片手剣でしかやる気おきないわw
拡張スラパ使って、やっと標準操作って感じなんだがw
まだ最初の段階だが、それなりには面白いと思う。
でも、最近の洋ゲーなんかと比べると、出来ることがちょっと前のゲームって感じはするね。
あと、グラフィックスというか立体視の前後関係や、影の消え方、倒したモンスターが消える時に透明ポリゴン化して水面だと穴があいちゃったりするのが萎えるね。
景色や、モンスターの動きなんかが自然に感じられて良いだけに、ゲーム的な表示ミスは正直いただけなさすぎる。
相変わらず
少しでも文句言うと噛み付かれるな
こわいこわい
ネトゲーみたいに装備の為にダラダラしてる感じかな。
装備を揃えたら、友達に誘われない限り遊ぶことなさそう。
235 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:48:14.89 ID:FYmw0KGK0
とりあえず予備動作を見て避けて一撃離脱するゲームだという認識
最初から要素多くて戸惑う感覚はPSOを思い出した
片手剣でうまく攻撃当てられず猫にアイテム盗まれたりラプトルみたいな奴に
ボコボコにされたので近寄らなくていいボウガンに決めた
タッチパネルのカメラ操作は慣れてきた
DOAD用に買ったアンサーグリップがあってよかった
村の人にモンスターの名前言われてもピンとこない
調べようと思ってせっかく図鑑買ったのに変な絵しか載ってない
オルトトロロスだかジャギだか言われても分かんねえ・・・
★1のクエストを全部終えたけどいまだに初期装備のまま
いつ装備を買い替えればいいのかよく分からない
あと貧乏性なんで拾ったもん全部持って帰りたいのに持ち物枠が足りない・・・
>>230 マジで中学レベルの英語すら無理なのにPCのスカイリムとか言ってるのかよwww
237 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:49:00.75 ID:SmO1yv990
>>236 どうして3DSを買って遊ぶと
多少馬鹿が直るんですかぁ?w
238 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:49:36.77 ID:ta50nS0eO
ハゲウンコマン無職轟音がいると聞いて
>>237 脳科学的常識だよ。そんなことも知らなかったの?ww
装備集めて何をするんだとなったとき冷めないのかね?
ネトゲは対人という目的が大半だけど
モンハン3→モンハンP2G→本作って遍歴のにわかだが
このゲームって大型モンスターに対してはパターンを読んで
攻撃を「置いておく」ゲームって認識であってるのかな
242 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:50:40.17 ID:SmO1yv990
244 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:51:38.24 ID:C+UzZTSw0
レベル3くらいから面白くなるんじゃん?
討伐とか捕獲が多くなるし。
それに攻撃のよけ方とかも分かってくるから
装備を段階上のものにして、前まで苦戦してたやつを楽に倒せたりすると
結構面白いもんだよ
あ、キモいニートがはしゃいでるスレなの?ここ
操作に慣れてきて、モンスターの動きも読めるようになって、
ごっつい武器で重い一撃を喰らわせるコツがわかってから面白くなってきた
高いハードルがたくさん用意されていて、ウデと工夫でそれを超えていくのがこのゲームの醍醐味かと
数時間プレイして「操作しにくくて面倒くさくて先に進めない」って諦めてしまうのはもったいない
247 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:52:14.75 ID:SmO1yv990
武器ごとの動作が違いすぎるな…
とりあえず大剣に決めた!いろんな所破壊できるし
重量感がいい…気分はガッツだわ
250 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:53:16.57 ID:SmO1yv990
>>248 どうして3DSを買って遊ぶと
多少馬鹿が直るんですかぁ?w
251 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:54:06.88 ID:ta50nS0eO
ハゲウンコマン無職轟音はハゲが本格バレして自棄クソみたいだな
今更かよって感じだが
253 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:54:48.75 ID:sbMXXs+70
意外にモンハン持ちなくても、やれるなと思った
敵を攻撃している時に十字キーをちょちょっといじれば次の攻撃の狙いを定る事が出来るし、敵が離れていったらタゲカメですぐ追えるし、動きながらのカメラ操作では仮想十字を左右にちょこっといじれば問題ない
254 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:54:50.75 ID:SmO1yv990
>>254 答えがあるのに答えてくれってことは日本語通じないってことだろ。
キチガイはとっとと死んで親孝行しろよw
ただ海が思ったより面白くないのなこれ
すっごく綺麗だけど
257 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:56:01.64 ID:SmO1yv990
>>255 どうして3DSを買って遊ぶと
多少馬鹿が直るんですかぁ?w
258 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:57:11.42 ID:cDTSMugM0
PSOのパクリげーだけあってやっぱりつまらない
オンもオフも中途半端なゲームがなぜ売れたのか理解できない
259 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:57:23.30 ID:ta50nS0eO
ウンコマン無職轟音がハゲの証拠は轟音botで検索
車に映った自身の影の輪郭が明らかにハゲ
無駄にリアルだから硬さっていうか体力の多さは逆にウソを感じちゃうな
ドラゴンとかはともかく
体験版のウサギみたいな小型のやつをバサバサ切ったり串刺ししたりしても死なないからすごい違和感
やっば全体的にだるい
261 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:57:33.29 ID:CYRcLuB3P
ID:SmO1yv990 [21/21] ←禿げ無職轟音おじいちゃん
>>260 一撃でちゃんと死んでくれるゲームって殆ど無くね?
なんでこんな難解な作業ゲーが売れるんだろう?
まあ難解さと作業はポケモンも似たようなもんだが。
ゼルダの方が余程敷居低くないか?
友達と狩りにいって強い敵を倒すのが全て
初期のFFの難解さは半端ないけど売れに売れまくったぞ
MHGとMHP3はチュートリアルで積んだけど今回こそ続けられそう!
3DSサイコーッ!
267 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 02:02:46.58 ID:sB+3xAVd0
モンハン関係なくなってんじゃんw
P2G以降久しぶりにプレイしたけど武器にそれぞれ新モーションがついてておもしろかったし
見たことないモンスターとかステージで間が空いてるプレイヤーからしたら新鮮だった
268 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 02:03:49.32 ID:cDTSMugM0
/\___/ヽ
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| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| は?
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単純作業を繰り返せば、強くなるゲームっぽいからな。
だらだらと世界に浸る感じでしょ。
アクション性よりも戦略性が重視されているように思うし。
ゼルダの伝説みたいな、リンクとどんどん一体化していってゼルダ脳になっていく自分が気持ち良いというタイプとは
方向性自体が大きく違う。
他のやりたいことを我慢してまでこれに何百時間はちょっと掛けられない…
みんなよくそんな時間あるな
271 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 02:06:11.35 ID:6RySm3/30
モンハンは一気に100時間やる奴もいるだろうけど
一年かけてずっと遊ぶのが楽しいんだけどね。
とりあえず時間泥棒ではあるなこのゲーム
30時間ほどやってしまった…
まだ村すら終わらんとは…どんだけボリュームあるの?
防具がフルアオアシラでドボルベルク倒したけど…
このままこの装備でいいのだろうか…
あ、拡張スラパ使ってるけど、無双で上画面に情報を一切表示させたくないなーと思ってたのが
MH3Gで実現できたことが一番心地好いかなw
上画面は、ゲーム世界そのものって感じることができる。
時オカよりも美しいツタのテクスチャも良いw
60fpsでヌルヌルだしね
モンスターの迫力もすごい
それなりに楽しんでるけど、何でこれが数百万本売れるのか不思議だわ
普通は敷居の低いゲームだけだろ、すごい売れるのって
ヌルヌルより3Dの方が好きだと気付いた
スパ4やDOAなんかは流石に3D切ってfps上げてたけど
>>273 上画面のわずらわしいの全部消すとほんとゲームの世界に入り込んだ感じになるよな
オルタロスの尻追いかけながら感動しとるわ
HPゲージ小さすぎなのが気になるが、アタッチメント使えばボス戦中はタッチで広げておけれるからまあいいか
なんだかんだ、スラパ+タッチパネルのおかげでなんとか楽しめてる感じだな
カメラの上下が段階設定しかないこと以外、許容範囲に収まる
>>276 どんな勘違いだよ
初代マリオだってDQ2だって鬼畜難易度だぞ
簡単なゲームしか売れないとかありえん
>>275 中高生の厨二心をくすぐった作品だからな
しかも今のFFよりもよっぽどファンタジーな世界だし
うまくなれば、ほぼノーダメで倒せるようになる
ソロなら上達を楽しめる人間じゃないと合わないかもな
防具が上限まで強くなっても、5発で死んだのが10発まで耐えれようになる程度だからな
友達と持ち寄って遊ぶスタイルがうけて爆発的に売れたんであって、その部分のさじ加減が良かったから売れたんでしょうに。
敷居もべつに高くないでしょ。導入もしっかり作られてるしね。
体験版の感じでこられたら、最初からむずいなーと感じただろうけどね。
全ての要素を遊び尽くす必要もないし、突き詰めていけばどんどんやり込めるってのは良ゲーの構成としては一般的。
グラフィックに関しては頭一つ抜けてるな。
Wiiの流用だとしても凄い。
モガ森の洞窟内とか水没林とか目を疑うレベル。
3DSの性能舐めてたわ。
フルパワーでどこまで綺麗の出来るのか楽しみ。
>>262 体力ゲージがなくモーションのみでダメージを表現するゲームは他にないがね
確かに、体験版で最初は殺されまくって討伐できなかった兎が今や死なずに
お気にいり武器なら10分以内に倒せるようになった時は腕の上達と楽しさを感じた
けど今までなじみあるモンス多い人たちはいいが新規は全て初見のモンスター何十匹をこの要領で
攻略してくとかマゾゲー、まあ文句いいながらも友人と狩るんですけどね
そういえば3Dスコープもすげえよな
このゲームはスナイパーやる意味ないから残念ながらモガ森でハエっぽいの狙い撃ちするぐらいだが
そんなことしかできなくてもMGS3Dが楽しみになるぐらいには楽しいな
セーブの時間がやや長いので少しうざったいけど
>>284 敵体力が表示されないのはRPGでは普通の光景だから
別段違和感はないわ…早く死んでくれ!って泣きそうになるけど
こんなもんの専用機だったPSPってなんだったんだろう
敷居って難易度だけじゃないぞ?
操作方法やゲーム内で覚えることが多すぎる
DQやマリオとは明らかに違う
これだけ売れたんだから非ゲーマー層も取り込んだはずだ、そのへんがよく分からん
トモダチ効果だろ
いまだに攻撃したら下から数字が出るのて日本のゲームぐらいだからな
なんか同武器でも性能差があったりダメ値が表記されたりハクスラっぽいの勝手に期待してた
だから、そう書いてるだろうが。何をいってるんだ、こいつは。
今は小学生も普通にプレイするらしいけど、
こんなもんについていけるとかすげえな。
大人の俺でも憶える事の多さに辟易するぞw
モンスターの弱点とかいまいちだけど
何となくわかるのが嬉しい
当てるのが超ムズいけど
>>175 それモンハンP(無印)でも同じこと言えんの?
>>296 無印は長かったな
P2のメディアインストールで歓喜したわ
>>287 白芝かうとセーブ時間が3秒になる
クラス2でも問題ない
ガキとかは外から眺めると上手く操作してるようで実際はタコ殴り等の
人数にもの言わせたごり押ししてたんじゃねえか、って勘くぐっちゃうよな
体験版の水中戦こなしてる小学生とかいたら普通に尊敬するわw
RPGなんて表現する人もいるのか
攻撃当てる部位やタイミング、向きを考えなきゃならんしボタン連打で超絶アクションするゲームよりよっぽどアクションだろ
フレーム回避もできるしかなり玄人向けのアクションゲームだと思うが
ぶっちゃけブームになるような大衆向けのゲームじゃない
>>298 さすがに5~6秒はかからないか?
それか、slcならそのくらい?
てか、フィールドがエリアで区分けされてるのは、やはり古臭く感じるな。
境目辺りで戦ってる時にエリア移動とか、興を削ぐよね。
この感覚はFF12以来だわ。
囲まれて回復に逃げたいときにすぐ隣に行けるメリットがある
>>304 自分が薬を飲んでる最中にモンスターが後ろで暴れている光景はシュールでいいだが
>>304 砥ぎ石使うときとかも便利だな
最初は今にも追いかけてくるんじゃないかとビクビクしてたもんだけどw
ゴリ押ししか出来んうちは楽しめんよ
下手な奴はいつまでたっても楽しめんかもな
この手のゲームでフリーターゲッティングはやっと時代が追いついてきた感じだが
くそ狭いゾーン移動は古くさいよな
現行機のメモリ量に合わせて作り直すMH4に期待
309 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 03:55:17.61 ID:OkllUhpO0
ゴキブリのネガキャン執拗だねw
ヤマダで買って今売ったら
高い?
不評だなー
結構面白いと思ったけど、敵の動きをよく観察して、行ける!と思って振った溜めハンマーが当たった瞬間とか爽快過ぎる。
更にスタンした時なんてもうたまらんよ。
ごめんめっちゃ面白い
作業好きにはたまらん
カプコンには無理だろうな。
HDゲーでも相変わらずのロード地獄だから。
実現可能ならシームレスなGTAをローカライズした後の作品でとっくに実現してるよ。
シームレスだとマップがこじんまりしちゃうと思うなぁ
広くすると移動がダルイしね
つか単にエリア接続の仕様の問題であって
必ずしもシームレスじゃないと解決できないって話じゃないよね。
現状切換えシステムの恩恵で景色の綺麗さとバリエーションを実現してるが
シームレスになった結果、そこが削がれるとしたら、それはそれで残念なことになりそう。
FF14でもシームレスで大ゴケして開発陣も失敗だったと認めてたなあ
結局エリアチェンジでは必要なかったマップ間の描写をしなくちゃいけないから
作る側も手間がかかりデザインに注力できずプレイヤーも何も無い道をダラダラと歩き続けなくちゃいけなくなってしまったと
317 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 04:49:02.57 ID:KPqk3Zof0
GEみたいになったらMHの3乙システムでは無理がある罠
____
.ni 7 / \ うんうん、面白いねMH3G
l^l | | l ,/) / \ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | ┌ ⊂⊃ ┐ | | U レ'//)
ヽ\ \___/ / ノ /
/´ ̄ ̄ノ \rニ |
____
.ni 7 /ノ ヽ\ 飽きたからMH4早くやらせろよw
l^l | | l ,/) //●ヽ /●ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | ┌ ⊂⊃ ┐ | | U レ'//)
ヽ\ \___/ / ノ /
/´ ̄ ̄ノ \|/ \rニ |
319 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 05:06:09.18 ID:r0e/v5BK0
MHは昔からソロは時間かかるだけの糞ゲだよ、マルチとやると全然違う
本当に初心者でアクションが苦手だけど頑張ってる
何となくボーンアックスを使ってるけど初心者には不向きかなぁ
双剣は倒すのに時間が掛かる気がして余り使ってないんだけど
321 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 05:41:44.20 ID:Yva2zTib0
>>316 FF14は似非シームレスだしな
特定ポイントで地形を先に読み込んで表示させ、あたかもシームレスと思わせるパターン
MOBの読み込みが間に合わなくて、いきなりアクティブが大量に沸いて脱出不可能状態になったりするしな
ff14が失敗したのってシームレス関係ないと思う
そもそもUI自体が腐ってる
____
.ni 7 / \ MH3Gやったよ〜 おじさんいま最初のクエストやってるんだけどぉ
l^l | | l ,/) / \ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | ┌ ⊂⊃ ┐ | | U レ'//)
ヽ\ \___/ / ノ /
/´ ̄ ̄ノ \rニ |
____
.ni 7 /ノ ヽ\ なんだこのゴミ!
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 |# (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
なんか狩猟採集農耕やってた時代に
タイムトリップしたみたいな気分
大剣ぶん回してがつがつ獲物をぶちのめす快感は凄い
へビィガンナーではじめてみたけど
撃った直後は横に転がれるのに、ちょっとタイミングがずれると敵に突っ込むように
前転しやがる
初モンハン。1時間プレイ。うさぎを倒したところ。
売れた理由はわかったけど
煽りでも何でもなく日本は遅れているなーと思った。
モンハンは、FF11が売れた理由と似ている。
回復薬飲んだ後のガッツポーズが腹立つ
オッサン飲みながら走れや
今日日、美しく痩せたいOLも、歩きながらヘルシア飲む時代でっせ
一時間でうさぎって体験版だよね?
そうだよ。
モガ森のおかげで採集クエストが意味無くなってるな
森の方がいちいち資源になるからクエストの必要物をあらかじめ取って置いて
受注→速攻クリアした方が得な事に数時間やって気付いた
通常クエストでも資源溜まれば良いのに
モガの森の採集のほうが癖になる
クエストより楽しいw
332 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 07:23:37.05 ID:nk6op9jYO
10年前の3Dアクションをやってる感じ。タゲカメに喜んでる経験者たくさんいるが初心者から言わせれば今まで無かったのが不思議だわw
333 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 07:33:17.97 ID:sHAyTtSS0
>>332 モンハンに夢中になってる奴にロックオンなくて糞じゃね?
といったらそこがリアルで良い!と言われたな昔w
まぁタゲカメは正確にはロックオンじゃなくて獲物何処行った!?
あそこか!程度ではあるけど。
334 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 07:40:52.01 ID:G4ZNFNaYO
真面目に面白い
なんか、素材を集めるのが楽しくてモガの森で
無意味にジャキを百匹くらい殺して素材をかき集めていたわ
で、その後ジャキ素材はそこまで必要じゃないと気付く
335 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 07:46:45.68 ID:ulx/Isi3O
>>332 10年前の無印からほぼ変わってないからな
と言うかこれに似たゲームはないぞ?具体的に言ってみろよ
336 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 07:50:42.67 ID:aDcNNoUK0
FPSにロックオンなくて糞じゃね言うよなもん
モンハンはアクションRPGがボス戦だけ抜き出した物って感じだな。面白いと言えば面白い。ただ、スピーディーで爽快なアクションゲームを求める人には必ずしも受け入れられるとは思わん。そこらへんに他社が狩りゲーに進出する余地があるわけだが。
ジャギー装備一式からのルドロス装備集め
武器がつおいといいね
ドス、トライ、トライGと買ってきたが、何回買っても面白いと思うところまでいく前にやめてしまう
みんなどうやってそこまでモチベーションたもってきたんだろうか不思議でしょうがない
まったりモガ森でスローライフ
341 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 08:45:22.78 ID:4vi8m0Xe0
342 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 08:47:17.02 ID:4vi8m0Xe0
>>339 なのに、ドス、トライ、トライGと買ってしまうモチベーションをたもってきたんだろうか不思議でしょうがない
また、P2、P2G、P3は買ってないモチベーションをたもってきたんだろうか不思議でしょうがない
冗談抜きで流行に煽られて買った感じが強いね。
今の所はバリバリの作業ゲー感覚だ。
ってか3D立体視点酔うんだけど、、、
慣れて来ると神ゲーになるんかねぇ?
まぁ糞ゲーじゃないことは確かだけど・・・なんか変な感覚だ。
>>283 今度出るバイオハザードリベレーションが今のところ
3DSで最高峰のグラだと思う
>>299小学生や中学生が体験版やってるのみたが
大抵太刀使うのが多いな
346 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 08:58:52.90 ID:qDmWansN0
正直、初心者向け、入門者向けの、いろんな事を分かりやすく簡略化したモンハンイージー版出しても売れると思う
いきなり今作ではちょっと敷居が高いわ
真の面白さが分かる前に投げ出す初心者も多いと思われ、そういう人を出来るだけ少なくする事が次作の売上に繋がるんだから
347 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 09:07:10.12 ID:iupnP8zE0
つまらなくはないが
PSOからあんま変わってないなというのが正直な感想
日本のMORPGは10年かかってこの程度の進化しかないのかという
>>35 >俺の方が俊敏なレベルw
重装備相手に無茶言うなw
でかいのを苦労して倒して達成しましたって出る瞬間がなんとも嬉しいわ
まぁそこまで楽しいゲームでもないと思うが楽しめてる
ハマってる俺でもなんでこんなに敷居が高くて作業だらけのゲームが売れたのかわからない。
351 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 09:20:47.93 ID:BcsXGuEy0
>>346 それP3でいいんちゃう?
初心者でも十分楽しめるよ
俺も周りが買ってるからコミュ用に買ってるし
まあ仲良い人達と協力して戦うのは実際楽しいけど
他にもっと面白いゲームあるだろとは思う
初めてやってるけど面白いよ
下手なりに何度も挑戦すれば倒せるようになったり、武器強化で倒せたりするとかなり嬉しい
やることすべてが初体験だから新鮮だし操作性も問題ないな
でもターゲットカメラがなかったら出来なかったと思う
PSPであれだけ売れたのは本当にすごいね
調合とか武器の生産、強化や属性、弾…等々
細かい点はPCに向かいながらやってるけどゲームやってるのかネットやってるのかわからんわ。
100時間は修行だと言われたからとりあえず100時間遊んでみるけどストレスでニキビ出てきた。
面白くなくは無いがとにかく疲れる
ネットでマルチプレイできないモンハンがいかにつまらねーかよく分った
ガキ共はいいよな持ち寄ってできるからよ
討伐以外の素材集めが面倒だな
最初は思い通りに動かせず、雑魚にも苦労したが、その辺は慣れたら問題なくなった
>>354 P3よりも3Gのが初心者向けだろ。
モガの森という練習用ステージがあるし、
チュートリアルや村人からの依頼なんかもある。
P3はクエストをこなして行くだけ。
肉焼き機持ってサバイバル!
体験版だけやった
爽快感のあるアクションか知的なパズルが好きなんだが
モンハンはどちらでもないなと思った
無双みたいなゲームだと思ってたから操作が嫌だった
ただこのゲームはターン制RPGだと思い始めると結構楽しめてる
>>358 今回、下位から上位あがったら心折れそうになるぞ?
P3はくそヌルかった
>>48 想像したらその通りすぎた。
友人で一番モンハンにはまってるやつグランディア大好きだったわ
よくこれが数百万本も売れたなぁって印象
これは悪い意味ではなく、とっつきが悪く一般人まで巻き込むようなゲームとは思えなかったから
>>358 >P3はクエストをこなして行くだけ
むしろそういう単純な方が初心者には分かりやすいかも知れんぞ
>>346 見かけでアイルー村というのがあるが本編以上にシビアだぜ
仮想十字キーに慣れないんだが…
モンスターとの戦闘中にした画面を意識して一々タッチしてらんないよ…使い辛くて硬い十字キー使ってる。
これに一番近いゲームはぶつ森だよね
ちまちま感が似てる
下画面の仮想十字キーに慣れない人は、多分箱○やPS3のFPSをやった事がないんだろうな
逆に経験してると仮想十字キーのなんと使いやすい事か
拡張パッド使えよ別世界だぞ
景色が良いのは超俺好み
>>370 多分拡張パッドはバイオリベレーションズの時に買いそう
パッドあったらTPS操作出来るだろうし
確かにフルアーマー3DSにした方が操作はしやすい
ボリュームありすぎて、どこからどう手をつければいいのかわからんw
とりあえず出来るクエスト全部潰して、村長さんの依頼こなしてるわ。
交易とか漁とか農場とか、何させればいいの??
375 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 11:15:38.63 ID:4vi8m0Xe0
トライでいうクラコン操作だもんなw
>>374 農場はとりあえず新しいの手に入れたら増やしてるなあ
あとで必要になるかもしれないから。
漁もとりあえず行かせたり強化したりしたら10000円のお宝拾ってきてびっくりした
377 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 11:24:21.08 ID:4vi8m0Xe0
>>374 ・交易
希商品の入手
チャチャのお面とか通常では入手できないアイテムの入手
ただ物々交換方式なのでぶっちゃけ序盤では用がないw
・漁
漁具や資源ポイントを使っての漁の依頼
希少な魚の入手や希少じゃない魚の大量入手
いわゆる農場の魚版
利用するならまず、モガの森でタップリ資源ポイントをためるべきだろう
・農場
キノコや草、ハチミツなどの生産を依頼
要するにモガの森で取れるものをポイント消費で代わりに作ってくれる
金策用の草やたねを作ったり、別目的用のハチミツを増やすのに便利
ただ序盤だとロクに畑も使えないし施設をりようするにも
ストーリー進行やポイントが必要なので序盤ではあんまり・・・
>>377 今回はwifiつないだら無料DLCで5000資源P貰えるから、序盤から農場や漁を利用出来るよ
無くなってくる頃にはポンデ乱獲出来る(資源P稼げる)ようになってるだろうし
>>378 ああ、だから最初から資源がいっぱいあるんですか
資源化全然使わずにクルペッコ討伐まできました
>>364 俺もそう思った。
面白いけど、面白くなるまでの敷居が高いと感じる。
ポンデさん強くて乱獲は難しいお
別に死にはしないけど時間かかる
双剣やめた方がいいかなあ
>>364 MHP2G→MHP3で飛躍的に伸びたということは
P2がかなり初心者にも分かりやすい作りだったんだろうか?
やった人どうよ?
>>382 P3の方が初心者向けだと思うよ
P2Gは高難易度
3Gはそれをも凌駕しそうだけど
384 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 11:46:38.33 ID:h430RqhpO
初めてのモンハンで体験版だと立ち回り方などの説明が無いまま
ボスを倒すクエストだけ与えられて
正直ボスと戦う所かまともに移動すら困難な状態で
猛スピードで雪原を縦横無尽に滑りまくるウサギのモンスターに
延々と一方的に殴られるだけで挫折しかけました。
また体験版はクエストだけなので、製品版もこういうクエストばかりが用意されているだけのゲームと思い
とても私には無理と思っていました。
でも既に予約までしていたので仕方なくプレイしましたが、
製品版はちゃんとクエスト以外にも自由に狩りができる場所があり
クエストもボスを倒すだけでなくキノコや鉱石など採取してくる物も用意されていますし
狩りのクエストも動きが遅い敵や攻撃してこない簡単な敵を倒す物も
数多く用意されており、その順番がちゃんと
一つ一つの行動の仕方や仕組み見方をちゃんと段階的に解説入りで進みます。
だから初心者は体験版でションボリしなくていいと思います。
箱庭的な栽培など長く遊べそうな要素も多く
買ってよかったです。
狩るのに時間がかかるのは、きっと無理して攻撃して反撃を食らっているからだと思う。
実は回復モーションが一番ロスタイムなので、きっちりヒットアンドアウェーを心掛けてみ。
半端なゲーオタがモンハンやって
なんでこんなのが売れるんだ
ライトはこんなの投げ出すというけど
ライトゲーマーってむしろ一点突破型みたいな人が多いんだよな
気に入った特定のゲームだけ延々とやり続ける
>>386 たしかにモンハンやってる人はモンハンばっかしてるなw
それこそPSPとモンハンさえあれば満足出来るくらいにPシリーズは流行ったしね
モンハンはとっつきにくそうだけど、ゲーム玄人もゲーム初心者も同じ様にレベルアップできるし日本人好みの協力プレー、据え置き並み、もしくはそれ以上のボリュームで遊べるのがみそ
モンハンやり続ければ誰でも上手くなれるからね
毎日いろいろな採取物を拾い集めたり
鉱石を掘ったり虫を網で捕まえてみたり釣りをしたり頼んでいるのに
ゴリラ女上司が
『三日でまだそんなとこなの?一体何してたの!』
と青筋立てで怒鳴り付けてくるのが最近の悩み。
本体ごと取り上げられ、ボックスから集めた採取物を
勝手に捨てられる日々を送っています。
人それぞれ進行スピードが違うからいいじゃないか〜と心の中で叫ぶのであった。
狩り友は選んだ方がいいのかな。
選んだ方がいいとかのレベルじゃないなそれ…
>>382 面白かったけど一人でやってたからディアボロス亜種が出たあたりで投げた
50時間くらいは面白く遊べたから良いゲームだったと思うよ
>>388 アイテム勝手に捨てられてるの?w
モンハン好きならアイテムはちゃんと集めろと言う事はあっても捨てろと言う事は無いと思うが…
まして捨てられるとかw
どういう関係なのかは知らないけど面白いなw
真剣な悩みだったらスイマセン、そうだったらかなり嫌な女だと思うが…
(`・ω・´)ふぅ〜やっとクルペッコ倒したよ
もうドスジャギィとか入り乱れて大変だった
しかもしぶといし
アックスが鈍重だからきつかったのかな。でもお気に入り装備だからずっとこれでがんばるぞ(`・ω・´)
>>20 俺がいた
一応ダラダラ1人で進めてるけどまだ面白さを掴めない
>>385 なるほど
そういえば体験版のうさぎさんもとにかく後ろから攻撃し続けろとのアドバイスにしたがったらうまく行ったんだよねー
思った以上に動きがモッサリで驚いた
無双まではいかないまでも、もう少しスムーズに動けると思ってた
まだ5時間で、最初と、もう1個超簡単なクエストやっただけだが、
この段階だとまだ400万売れたのが信じがたい状態。
素材集めは嫌いじゃないけど。
そういえば、発売日前日にやったことない友人に体験版をやらせてみた。
ロックオンないの・・・?って言われたな。
あと、そいつは据え置き主義だから買うとしたらP3HDになるんだろうけど。
やっぱり武器ごとに操作が全然違うっていう、超ゲーマー仕様
動きはもっさり、難易度は高い
そうさの複雑さはもとより、アイテム大量の素材ゲーとしても複雑極まりない
オレは楽しいけど、これを400万の一般が楽しめるとはとても思えないのは確かw
タゲカメすらなかったのは信じられないレベルw
400万と売り上げ持ち出すよりは個人個人楽しめたらそれでいいだろ
話題になってるので体験版やってみた
うさぎ(クマだと思ってた)は初回あっさり死亡、2回目で回復アイテム全部使って制限時間ギリギリで倒した
水中戦はなにも出来なかった
オモシレー早速買ってくるぜ!というよりは、やっぱり友達と協力プレイのゲームなのかな?というのが印象
上で出てたターン制のアクションRPG、と考えるとおもしろいんだろうか
ハマれるゲーム探してるからとりあえず買ってみようか悩み中
仲間内での協力プレイだと、下手は下手なりに、
笛吹いたりガンナーだったりでサポ専でも楽しめるもんな
>>400 友人と情報交換と、指示厨がすげー楽しいんだろうね。人が人を呼ぶタイプですな
年末に友人が3DSとこれ買うの2人いるし、楽しみだよ
>>400 わりとオッサンで田舎なもんで持ってる人が周りにいない・・・
都会のほう行った友人なら持ってるけど。
>>385 それもあるけど、自分の場合は
まず武器で攻撃したら直ぐに武器を納めて離脱に
気が付くのに二日掛かりました。
最新に見た目で大剣を選択し、武器を構えたまま敵にノソノソ移動なんかしていて
ウサギに向かっている間にウサギが滑る構えをしだして惹かれ
面白い様に前から後ろからバッタバッタと一方的に攻撃されてましたね。
次に防御すればいいのかと構えて防ごうと試みてもあまり効果が無く
敵を狙って抜刀して振り下ろすも既に敵がいないとか
更には防御が固い武器を試したり泥沼化していましたね。
色々と武器を試して出が早く
構えたままでもある程度移動速度がある双剣に落ち着いたかな。
それで暫く基本的な立ち回りや操作や画面の見方を覚えてから
再び大剣に戻ると色々と気が付く事が多かったですね。
406 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 12:42:16.96 ID:0UHvp8DZ0
正直このレベルのゲームが400万売れたってのが驚き
PSPのコレシカナイ需要かな
最初は抜刀時に地面を叩くのを単なる気合いを入れる演出かと思ってました。
抜刀攻撃→回避→収刀→離脱の繰り返し
なんて頭で理解していても操作が追いつかないので
基本的的な動作を覚えてからでいいんじゃないかな〜
とモンハン歴三日の素人が言ってみるwwww
きっと何処かで壁にぶち当たり試行錯誤しなきゃいけない時が来るだろうしね
このゲームはいわゆる、「硬いボス慣れ」をしてたら、すんなり受け入れられると思う
欲張ってどつきすぎると、スーパーアーマー仕様のボスモンスには反撃をくらいまくるからな
近距離で周りをうろうろしてたら、スキはけっこうあるんだよね
一人で始めたら、大剣は抜刀斬りをメインに戦っていくとか普通わからんよね
で戦闘時は抜刀状態でずっと振り回したりして、もっさりゲーだな…という印象になる
でも詳しい人と一緒にやると色々わかってくるし、協力して実力以上の敵を倒すのがドキドキして
面白くてたまらんようになる。
んで慣れてくると一人プレイでもモンハンが一番面白いゲームになってくる
買った人はなんとか表のラスボスまで言って欲しいな。
曲や雰囲気とか最高なんだよ。
だらだらやってるから気分はワイルドなどうぶつの森って感じ
このゲームは覚えるゲームだと改めて気付かされる
よく一般向けに売れてるよ不思議な中毒性があるんだろうな
特にスピードを求める人には向かないと感じる
詳しい人とプレイすると学べる事が沢山あるから
マリカーみたいなゴーストをすれ違い通信で貰って
オフラインでも一緒に狩りが出来たらいいのに
大剣→納刀状態で立ち回り、抜刀斬りを当てる
みたいに足掛かりになる基本的な戦い方のテンプレがあるといいかもね。
そんな俺はガンランス使ってみたいけど分かんないですwwwwww
>>412 だなー
無双系とは対照的な作品だと思う
ハンマー→基本的にスタミナ考えながら常時溜める、溜め振り回しは使わず溜め叩きつけを当てる
で良いのかなハンマーは
常時溜めは相手にもよるんじゃないか?
418 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 13:17:54.95 ID:2aDnncXH0
他の武器に浮気しようかなー
でも、そうなると素材がもっともっと必要になるものな
>>411 住民を惨殺してはぎとるとか何処のメキシコ
初心者だけど、ランスは
(ダッシュ側面突き数回→バクステ)×n回→納刀→とんずら
(ダッシュ側面突き数回→バクステ)×n回→ガードを固めてにらみ合い
かな?
シリーズ数千時間やった超ヘビーな友人もいるが・・・
そう簡単にはいけない距離なんだよな・・・。
>>420 おー、なるほど
ランスも使ってみようかなぁ
なんかランス使いの格言みたいなのあったな。
三回突けると思うときは二回、みたいな。
>>151 ディフォルメはしてるよ、エリア移動とかさ。
なんか、ゼルダのムジュラとかやっても同じこといいそうだね。
>>378 どうやったら資源p手に入るの?部屋の猫に話しかけてダウンロードしたけど増えてないんだよ
>>403 指示厨楽しいw
Fやってたときにこうやりましょうか?っていってクエいったときに指示が的確で助かりましたって言われた時は脳汁溢れまくったw
>>424 んー?
ホントにダウンロード出来てるか?
もう一度確認してみ?
ドスジャギー倒したけど
ワラワラ雑魚が出てきてボロ雑巾のように食われたのが悔しい
>>412 基本はロックマンと同じで敵の攻撃パターンを読んで倒すだからな。
無双のような連打ゲーを期待して買うと失敗する。
>>416 さすがだ、下手に縦3を狙うより、パーティープレーではダメージ効果がある。
ムロブシ状態になる前の溜めは思った以上の強さ。
しかし、ソロだったら、縦3でスタン取れるから微妙ww
>>426 確かにしてあるんだよ ダウンロード出来てない場合は赤文字になってるらしいがそれもないし…何故か背景が一枚だけ届いてた
ゲーム内で 受け取るんじゃないのか?倉庫にあったりして。
>>431 倉庫内も確認してみたけどそれらしき物はなかった まぁ資源pとか壁紙みたいなのは諦めるよ
でも太刀使ってるから犬夜叉のと覇王剣はちゃんとダウンロード出来てほしいなぁ
>>430 そうか…。
俺もダウンロードしたが特に何もなくポイント増えてたがなぁ。
まぁずっと気にするより、忘れてモガ森行って稼いでくる方がいいと思うよ。
ありがとね そうするよ
>>420 ・ランスは抜刀納刀超遅いから納刀は敵が離れた時の方が良い
・ガード移動中はスタミナ回復有
・近寄る時、股下に潜り込む時はガード前進(ガード中に前+X)を使う
・突きからキャンセルした場合はサイドステップも可能
・SA付のなぎ払い(X+A)も上手く利用する
体験版はウサギじゃなくてクマさんにするべきだった
武器の出し入れがまだまだおぼつかないなあ
ペイントボールや麻酔玉も変なとこ投げちゃう
>>437 俺も、アイテム選ぶの苦手だわ。誤爆する事も多いしw
なるべくタッチパネル使ってる。
>>436 というかモガ森でドスジャギィと水中モンスターが自動マーキングでいる程度でよかったかとw
制限時間20分で。
俺的には狩り=弓ってイメージなんだが弓はイマイチ?
かりかたわからない^^;
ペッコさん倒せたし、とりあえず息抜きに釣りでもするか!と
モガの森行ったらペッコさんとドスジャギィさん2体出てきてワロタ
ひぃひぃ言いながら倒したけど、チャチャが居なかったら無理だった
回復してくれるし敵の注意を惹き付けてもくれるし
NPCなのにマジで頼りになるわ
はぁはぁ・・たった今ドスジャギイ狩ってきたぜ・・
回復薬グレート×10、2アウト(2回やられた)ペナルティ、
アイテムなぜか盗まれまくってボロボロになったぜ・・
もう兎さんがラスボスでいいよ。
>>442 狩場にいる黒い猫の攻撃をくらうとアイテムが盗まれる
マタタビを持ってるとマタタビ優先で盗ってくよ
初心者さんはニコニコ見れるなら動画で確認するのも有効だよ
「MHP3 野生の公式」で検索すると各武器ごとの解説が出てくる
MH3Gとはちょっと違う部分もあるかもだけど
あんまり動画見るのもつまらなくなるから
苦戦して苦しくなったらでいいさ!( ´∀`)b
せっかく初めて体験すんだから、
情報は仕入れず全部自分の主観でやるという
今しか出来ない遊びもいいと思うんだぜ
公式webマニュアルって見てる人いんのか?
448 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 19:44:46.43 ID:tgRw4L9a0
ってかここにいる初めての人が羨ましいわ
PS2にあった初代からやってるとどのモンスターも攻略法知ってて楽しめない
ドスでやられまくって頑張ってたあの頃が懐かしい
449 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 19:46:02.08 ID:2aDnncXH0
最初武器ごとに操作方法も攻撃防御も全然つがって驚いた
ランスいまだに全く使えない・・w
体験版のうさぎすら勝てないよ
近づいたら滑って逃げるし雪玉状態が長すぎでイライラする
このスレのID:SmO1yv990ってマジで中卒ぐらいだろうなw
これ敵の周りグルグルまわってればまず攻撃食らわないねw
低脳AI対劣悪操作ってとこか
戦国無双と操作が違って困っている。
454 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:59:18.16 ID:tgRw4L9a0
攻撃力UPのスキルってひょっとして微妙?
武器の攻撃力から考えると、増加値が+20程度だから弱い気がした
>>450 体験版のウサギは割と強いよ。
あいつに勝てたら本編で最初の方に出てくる奴には余裕で勝てると思う。
正直やり方良くわからなかった
>>450 雪玉状態はほっとけばお供のチャチャとかが叩いて治してくれる
滑るときは2〜3回連続でやるので離れて止まるのを待つ
あの体験版は完全に失敗だよね。もっと超初心者向けにすべきだった。
初モンハンでうさぎ倒せるとは思えないし製品版買おうとも思わない。
満足できるのは既存のモンハンファンだけだよ。
私は諦めておとなしくマリカやっときます。
体験版やった時はダッシュのやり方も知らなかったからな
のたのた追いかけて跳ね飛ばされるのを繰り返してた
>>459 製品版はチュートリアルがすごい丁寧だから安心していいよ
>>316 あれはシームレスが悪いとかそういうレベルじゃない…
>>321 箱庭ゲーとかって大体その作りじゃね?
つかバグと作り方は関係無いと思う
>>461 そうなんですか?何故体験版をそのチュートリアルにしなかったんだ
新規をつかむチャンスをみすみす潰すなんて・・・
まあ確かにギアノス狩りとか簡単なやつもつけておくべきだったな
>>463 たぶん今までのユーザー向けの体験版だったんでしょうね
初心者用の体験版と2種類出すべきでしたね
>>463 草食獣を狩ったり、はちみつ獲ったりする簡単なゲームですよ
と騙して売るよりはこっちを選んだだけじゃね
下準備からすでに狩りは始まっている、明日の勝利のために今日の採集おいしいです^^
ネトゲと相性いいのも分かる気がするw
コツコツ地道な下準備が好きなタイプは特にトライ、3G向きというか
楽しいけど蛭にトラウマがあるせいで洞窟に入れない
ギィギとかギギネブラとかマジ勘弁…
469 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:41:14.81 ID:62ep2msf0
よっしゃああああああああああああああああああああ!!!!!!
ゲオにもツタヤにもなかったが、近くのショップに入ってた!!!
15本くらい!!
はじめるぞおおおおおおおおおおおおおおおお
ゼルダ本体起動ッ!!!!!!!!!!
471 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:46:05.49 ID:OEMbLnf30
画面がちいさいからやりづらい
それは無かった。
モガ森で採集して、アイテム調合するんだけでもすごく楽しい
今プレイ時間が12時間ぐらいで、モガの森でドスジャギィ2頭相手でも余裕を持って戦える様になってきた
自分の成長を実感できて達成感があるね
分かった。
このゲーム、でかいモンスターが小さいハンターよりすばしこいから変なんだ。
モンスターを遅く、ハンターを速くすれば面白くなる。
476 :
384:2011/12/13(火) 23:12:00.51 ID:3PiOMZVEO
477 :
名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:21:04.02 ID:xaqoJmNT0
水中戦のコツが分からなくてイライラする‥
>>475 ウラガンキン「ん?」
グラビモス「呼んだ?」
2回目でウザギ倒せたが面白さがわからんかった
>>445 444で紹介してくれているのは、動画っても攻略法じゃなく、言ってみれば
操作方法の説明だから見たほうがゲーム性が上がって面白くなるよ
「MHP3 野生の公式」というだけあって、ガチャプレイを卒業するのには
必須の操作テクニック等の紹介なんだけど、
知友と情報交換したり攻略本見たりしないと気が付かない事もかなり多いから、
ある程度操作できる様になった人は、絶対に見た方がいい動画だね
笛で3回目、スラアクで2回目でウサギ倒せた、その間死んだのは1回だけだったけど時間切れになりまくった
次に弓やボウガンで挑んでみたけど全然倒せず時間切れ
遠距離武器は威力粕なのかと残念に思いながら次に双剣で挑んだら1回目で倒せた、双剣使い易すぎw
世界観が損なわれるとか言われそうだが敵のHP残量は分かるようにしてほしい、いつ倒せるかも分からん敵を何十分も殴り続けるのは辛い
>>483 遠距離武器は弾を使い分けつつ弱点を的確に狙わないと打撃力不足
だが様々な効果を付加出来、距離をとって戦えるのが大きな魅力
近接武器とはまた違った味わいで面白いよ
485 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:53:58.68 ID:rrr8OvfD0 BE:2429469757-2BP(0)
1人でやると全く倒せないから投げた
複数でやると楽しいな
体験版でショボーンとなって買うのやめようかとおもったけど
>>384読んでまたうずうずしてきた
延々と修羅の如く恐竜殺戮ばかりかと思いきや
焼肉したり釣りしたり農場で収穫したり
マターリ間抜けな時間もあるんだよな
ずーっとそんなことばかりだと飽きてきて
厳しい戦いが恋しくなる
で戦いが続くとまたマターリが恋しくなり・・
この二面性がうまい緊張と弛緩のバランスになってるんだな
>>459 概ね同意なんだけど
我慢して体験版を予習していたおかげで
初モンハンだったけどドスジャギィもクマも楽勝でサクサク進んでいい感じ
うさぎももちろん楽勝だった
雪のエリアで欲しい素材も見つかるし、これからうさぎリレーでもやろうかなって感じ
初めは動画見るのがわかりやすいかも
ニコニコ動画で「MHP3講座リンク」で検索すれば基本的な武器の使い方がわかるよ
3gじゃないけどほぼ操作が同じだから参考になるはず
俺にはモーション中に攻撃ボタンを連打する癖があることがわかった
とりあえず全部の武器で体験版のウサギを倒してみた
ガンナー系が思ったより面白い、けど使いやすいのは太刀かな
スラッシュアックスもなんかいい感じなんだが剣のメリットがよくわからん
回復とか砥石をはじめとする動作が重いのを
立ちまわりの妙として楽しめればハマれるんだろうなと思う
うーん
買うかどうかすげー悩むわ
>>491 はじめてでどっぷりはまってしまった
もう20時間も・・・
もっさりだと思ってたけど今は全然大丈夫。
でかい武器を着実に当てていくこの感じがいいな。
アックスで剣に変形させて連続切りをズバズバ決めるのが非常に気持ちいい
>>491 スラッシュアックスの斧には希望が、剣には夢が詰まってるんだよ
斧で凌いでここぞという時に剣に変形して連撃、必殺の属性解放に繋ぐとか浪漫を感じないかい?
495 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 23:06:15.08 ID:g0mowUet0
>とりあえず全部の武器で体験版のウサギを倒してみた
>立ちまわりの妙として楽しめればハマれるんだろうなと思う
もう ハマってなくね?
ラギアさん体力ありすぎだろ…
水中で長期戦は疲れるよ…
ドスフロギィがなかなか王者のクチバシをくれません
ちゃんとクチバシをはぎ取りやがれ馬鹿野郎
ただ武器を振り回すだけかと思ってたけど
各武器にいろいろ技・特性があって面白いね
ハンマーで石器時代の勇者目指すぜ
>>495 まだ硬直時間のイライラの方が勝るかなって感じ
太刀だとヒット&アウェイが一番やりやすいから
回復が必要なほどのダメージを受けずに済んでる
ガノトトスに勝てたら買ってみるか
スラアクは剣の方が基本的にダメージ効率が良い
さらに切れ味落ちたり堅い所切ったりしても弾かれない
うさぎちゃんを一発目で撃破!
ようやくゲームに慣れてきた感じがするぜ・・・
503 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 02:25:23.28 ID:4qfCI+pt0
>>343 3Dはゲーム起動前にオプションから切れば良いかと
ついでにモヤモヤが嫌ならそれもそこで切ればおk
>>499 何!?
頭を叩きまくると出やすくなるのか!?
ようし、もう一度毒野郎のところへ行ってくるぜ!
>>504 頭を壊したときの報酬
毒袋の場合もある
サンデーのイベントクエがクリアできん
1匹1匹がメチャクチャタフじゃないか
>>506 港のクエストは恐らく4人で狩るように作ってあるからじゃないかなぁ
採取ツアーの雑魚も硬いし
508 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 09:47:11.94 ID:1XlcyTFf0
>>506 爆弾やら罠持ち込んで調合しながらやればイケる
切る叩く撃つだけが攻撃じゃないのぜ
やっとドスジャギーのとこまできた
肉と回復薬持ってくの忘れたから危なかったw
まだゴリ押しで行ける感じか
しっかしボリュームあるなあ…この時点で10時間超えてるって全部やったらどんだけかかるんだ?
>>381 ・地上にいるうちに倒せるだけのダメージや、攻撃チャンスが増える状態異常を狙う、特に毒(与えるダメージ追加)、麻痺(足が止まるので攻撃のチャンス)あたりオススメ
短時間討伐なら「捕獲」と言う手もあり、農場で雷光虫仕込んでからドスジャギィさん乱獲でお金と麻酔玉確保>雷光虫そこそこ溜まったら現地持ち込み調合、
ポンデの翼がないタイプならば足引きずったらダッシュで次のエリア移動>次のエリアでシビレ罠仕込み
>>414 P2Gで言うイャンガルルガ先生おらんとなぁ、大剣のコツはガルルガ先生から学んだ俺
>>416 タメ1〜2あたりの前進殴りなんかも使える、あと頭狙いを意識するといい、ムロフシは気絶中とかスキがあるときに狙うとよし、
ムロフシは連続Hitなんで、このゲームの状態異常=「状態異常属性ダメージ蓄積」を学べばいいかもー
初心者同士が語るスレに、上級者ズラしたアホガキが指南wとか
まじ、ひきこもりってきもいよねーw
512 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 10:31:20.37 ID:0kLjcnT50
携帯で自己紹介してる奴がいるぞ
このスレは購入まよってる俺には良スレ。
一緒にやる奴いなくて、一日一時間ぐらいしか出来ないけど楽しめる?
今までマリオぐらいしかやらなかったけど、ゲーム目覚めて、ゼルダss、スカイリム、メタルギアHDリメイクとやりたいゲームが多すぎる。
ハンマーで溜めて
相手の頭がこっち向くよう誘導して待ち
ガツンと叩き込めた時の気持ちよさは異常
上手い人は毎ターン決めるんだろうけど・・・
まだ、溜めてるだけなのに不意に振り回してパニックになっちゃう
夢で追いかけられそうなゲームはバイオ以来だなぁ。
でも10匹位倒す頃にははいはいワロスワロスってなるのがすごいね。
むしろ一気にやろうとすると逆にストレスになるかも
上でも出てるけど戦法やプレイヤースキルによるけど
サクサク進みまくり!といえるゲームでもないので・・・
一日1クエ、ないしは2クエくらいを目安にコツコツ他ゲームと並行して進めたほうが
案外長続きするかと
フラゲしたプロハンター中学生ですら、OP最後の新モンス倒すところまでで
睡眠時間も防具作り直す時間も惜しんで70時間+かかったそうだから
自分のペースでのんびり進めるほうがいいなw
そういう意味ではソロ仕様で良かったかもしれない…
>>517 そんなに掛かるのか・・・
星5つで終わりだからもうちょいで終わりだなと思ってた
なんていうんだろう、面白いとかつまんないとかじゃなくて
ハンターになりきって、モガで自由に日々を送っている感じ
勝手に玄人向けのガチアクションゲーだと思っていたから理不尽な違和感があるw
最初は逃げ回ってたドスジャギィさんを軽く倒せるようになって、気付いたらプレイ時間が30時間超えてた
全然違うゲームなのに何故かゼノブレ思い出した。大型モンスに見つかった時とか特にw
森でまったりしたいのにドスジャギィさんとクルペッコさんに囲まれるとか勘弁して下さい
森でまったりするのが本当に楽しいwクエストめんどいおw
521 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 12:00:33.05 ID:Y1feAUEs0
体験版で殺されたとき、なんであんなに無造作に
投げ捨てるのかと思った
とりあえずレイアまで進めて欲しい
敵の動きに慣れてくるとボコボコにできるし部位破壊も何箇所もあって楽しい
森でまったり採取で楽しんでる人は
「この素材持ってる」って感じで装備も作りやすくなるからいいかもね
>>521 確かに思ったw
そっとおろしてほしいよな
森がどんどん「おいでよ!モンスターの森」化してきて、全然まったり出来なくなってきたぜ・・・
空から影が降りてくるの見えると、ほんと「名を冠する者たち」かかるわ
>>513 俺がそんな感じだけど1日1時間くらいで十分楽しめるぞ。2クエこなすとか1クエで残りモガ森散歩とかwww
知り合いに釣られて買わされてしまったが
Pシリーズの何が楽しいんだろうと思ってたが、ワイワイ言いながらやるマルチプレイ楽しいな
あと、ソロでも装備が充実してきてペッコたん倒せるようになって楽しくなってきた
なんかFF11思い出した。
黄金期ほど神掛かってないが素材集めとかぼっち感とか
FF11を思い出した(2回目)
何で日本で流行って米で売れないのか良くわかった
作業ゲー過ぎるんだろう
普通ならアイテム拾うのなんて
挙動なしか、あってもしゃがんですぐ立って終わり、落ちてるものまとめて取得の方が快適
努力王が巨大モンスターを狩る一瞬の達成感のために何十時間もずっと作業
まさに日本人気質をよく現したゲーム
社会人だとなかなか誰かと行けないから
ぼっちでいくことになる
そんときにあのちっこいのがいつか一緒に来てくれて
べらべらしゃべってくれると思うと心の励みになる。
いつか人工知能がついてもっと身のあることをしゃべってくれるようになったら
楽しいかもしれない
「おい!しってるか。〜と呼ばれる由来は、〜という地方で始めて化石が見つかったからなんだ」
みたいな。物知りさんでもありがたいな
4で取り入れてくれないかな
もしくは世界観に合わないかもだが、そこまでいくとドラクエのガボみたいな人間の連れでもいい
モンスターにそだてらえた人間を救って仲間にするクエストやりたいな
みんな有難う。一人でチマチマでも楽しめそうだから買って見るよ。
あと、アタッチメントは使ってる?
>>531 水中移動や弓使いの人はアタッチメントがあると便利だって他のスレで見たよ
自分は今のところ不便を感じてないので使ってない、というかそもそも買ってない
ただ以前買ったグリップつけてる。持ちやすくなって操作しやすい
2乙して回復薬グレート10個使って残りも10分切ったけどなんとかクルペッコ倒したー
元々アクション苦手で未だにボタンしょっちゅう押し間違えるけどな
535 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 15:05:48.96 ID:giO6WdTz0
尼でガンナー系の操作糞とか叩かれてるけど、あれってネガキャンじゃなくて本当なのかね
俺は初モンハンで剣士だから判断できん
>>535 ガンナーだけど慣れるとそんなでもない
そいつらはやってないんじゃないかな
レウスだりいいいい
村クエ進めるのに必須の素材一発で落とせやあああ
538 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 15:15:50.76 ID:giO6WdTz0
>>536 やっぱネガキャンか
なんであいつらそんなに必死なんだろうな…
火事場手に入ってからが本番で
餓狼までつけたら廃人と聞いた
ラギアクルス倒せた!体験版では全くダメだった自分でもなんとか倒せた。
はちみつと回復薬持っていって調合しながらやれよって村人が教えてくれて助かった。
>>529 世界で人気のCoDなんて20時間もあればベテランまでクリアできるけど
モンハンだと序盤も序盤だからねw
ほんと時間かかるゲームだよ
どうでもいいだろうけど
クルペッコの鳴き声はアイルーにそっくりなんだと思い込んでた
543 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:07:34.31 ID:1JIfl+ddO
>>542 なんでだよwww
どこにもネコ要素ないじゃねーかwww
でもペッコ可愛い。
初登場の時のジャギィ見下ろしながら尾羽整える仕草とか可愛い。
ギギネブラに一泡吹かせるために、リオレウス乱獲して火武器作った
545 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:23:27.16 ID:1JIfl+ddO
ギギネブラ「ギギギ…」
体験版の時点でむずすぎだろ・・・
むしろ体験版がモンハン経験者向け仕様な罠
>>546 本編序盤の方がよっぽど楽だよ。
ウルクススよりドスジャギィとかアオアシラとかの方が全然弱いから。
あの体験版は完全に失敗だよな
時間制限付きのモガ森にトトスとドスジャギィあたりでよかっただろうに
本編初ウルクススは体験版より弱い
まあ体験版の装備は強いけども
まぁただあの体験版なかったら
確実に買わなかった自分みたいのもいるからなぁ
粘りに粘って勝つ満足感みたいのは感じられた
ボスがあちこち逃げ回るのも新鮮だったな
世間の流行りに釣られて初めて買ったが、爽快感なしの作業クソゲーだなこれ
おまけに弓使いは終了だし、昔から弓使ってきた俺はどうすればいいんだよorz
553 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:14:59.46 ID:wkIIWWSX0
>>552 初購入なのに弓使いとは弓道部とかですか?
最初ダッシュの仕方分からなくてもっさりしたゲームだなと思ってたな
道に迷ってボスにもなかなか辿りつけないし
とてつもなく怠くて面白さが分からん(~_~;)
高度過ぎるのかアホなのかはっきりしてほしい
>>549 でもあの体験版で頑張ってうさぎさん倒せたおかげで、
アクション下手くそな自分でもやっていけるんじゃないかって自信がついたんだよw
いろんな武器も気軽に試せてよかった。体験版で気に入った双剣と笛使ってるよ
559 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:55:06.11 ID:Gf3GIARZO
○○を倒す系のクエストって
ボスでも無いかぎり
それが一体どういう生き物なのか見た目が解らないのは辛いなぁ。
あと敵から素材を剥ぐ時に名前入り素材だと初めて名前が解るような…
敵の名前って何処か表示されます?
とりあえず動いてるのを倒す→クエスト確認でカウントされてたらアタリ
俺はこうしてた。んでもクエスト受注時に見れる依頼主の台詞でだいたいわからね?
モガの森でまったり採集してたら「ジャン!」って大型モンスターに遭遇する感覚は
なんかゼノブレ思い出すなぁw
『名を冠するものたち』が脳内で流れ始める
>>559 ハンターノートのモンスターリスト見るしかないんじゃないかな、絵わかりにくいけど
確かに人選ぶ感じのゲームなのに
なんでこんなメガヒットしたんだろう
こういうのはコアなファンが何年も愛好するメガテン的な
立ち位置かと思いきや、ハードもりもり牽引するレベルだしな
564 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 19:55:18.20 ID:M+GKticzO
>>563 仲間内で持ち寄って一緒に出来るからだろうな
>>543 ペッコがアイルーの鳴きまねして、アイルー呼ぶからだろ?
元々モンハンはその操作性と廃人仕様な作りから人を選ぶゲームで
ソロだと駄ゲー、人と遊ぶとヘタクソでもなんとか倒せるようになって
その共闘感が面白いゲームだから、こんなに売れてるのがおかしいんだよね。
で、そんなこんなしてる間にいつの間にか自分がスキルアップしてる事に
気づいてソロでも色々できるようになってモッサリだと思ってた操作が
キビキビ動かせるようになったら突然ソロも飛躍的に面白くなる。
PSPのこれしかない需要で売れて口コミと芸能人でモンハンってのが
売れてるらしいってなったのとアニオタ臭があまりしない所が一般人も
食いつく要因だったのかもね。
567 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 20:03:09.01 ID:1JIfl+ddO
>>559 ハンターノートの中で大体は説明してるけど、見た目はアイコンから推測するしかないな。
アレだよ、写真とかない世界なんだよ多分。で、あのアイコンはあの世界の流行りの絵なんだ。
トライから始めたにわかハンターは帰れ
宗教上の理由でps2買えないくせにww
任天堂信者はmhgとmh3しかできないよね
569 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 20:08:38.34 ID:wkEftrGE0
弱点部位わからなくてキツイな新モンスター
弓だからなんだろうが・・・時間かかる
中高生の交流ツールになったのは、やはり大きかろう
ガンダムより敷居も低いし
>>568 据置きは何となくやらなかった、3でするかとも思ったが結局
PSPは負けハードなので選択肢にない、携帯機は1個と決めてる
任天堂信者でなくとも今回から始めたルーキーは多かろう
部位破壊で取れる素材ってクエストじゃないと駄目なのかよ
馬鹿みたいにドスジャギィ狩りまくってたわ
しかし小学生くらいの子が買ってたけど、この内容に付いて行けるのかね
>>568 俺に宗教上の理由を作ったのはガチでゴキブリだな
PSもPS2も持ってたのにGCの発売に合わせて始まったネガキャン煽りに辟易し
急速にPS2のゲーム買わなくなった
思い返すとソニーハード好きだった事に自分でも驚くw
俺はゴキうぜぇ・・・→SCE嘘吐きすぎだろ何なのコイツら、のコンボでアンチになった
PS3までの繋ぎ、デッドラ、EDF3、GoW専用機でいいやぁと360買っただけだったのになぁ
今は3DS+360で何の不満もない
今作が初モンハンだけど良くも悪くもカプコンゲーという印象。
ジャンプの挙動が難しくしてる魔界村、コマンド入力が必要なスト2、
ダッシュの為に変態持ちのロックマンX、ラジコン操作のバイオ・・・
カプコンのヒット作品は伝統的に操作に癖があるけど、
ハマると面白いんだよな。
>>558 俺も初モンハンで笛と双剣気に入って使ってるわw
wiki見たらクロノヒツギとかカゲノヒツギとか載ってたけど体験版のあの笛ってどっち?もっと強化できたりする?
やってギルド開通。
弓使いだけど結局槍みたいなので鹿みたいなのやっつけてる…
>>574 ゴキの存在はSCEの首絞めてるよな…
俺も昔はソニー大好きっこだった
>>575 3DS+360…俺にはあり得ないコンボだわw
こんなスレが立ってるとは。
初モンハン。
片手剣の刃毀れの早さが気になって太刀に変えたけど、なんか楽しいなこれ。
使いにくいけど上手く入ると気持ちいいわー。
狩ったらその場ですぐ調理するゲームかと思ってた
片手剣使ってるけど、リンクコスチュームが欲しい
よし、外回りのついでに買って来た!
帰ったらついに俺のハンターライフが始まる
裸プレイでどんだけ進められるかな
簡単だし報酬はそこそこだしレア素材出るしでファミ通クエ中々いいな
ゼルダ終わらないうちにモンハン出てきて、
それも終わらないうちにアンバサダーがどうのでソフトが無料で10本も配信されて
任天堂は俺をゲームのやり過ぎで殺したいのか?
>>586 ナカーマ
積みゲー数えろって言われたら軽く死ねるわ
ゼルダの合間にモンハンとアンバサGBAやるはずだったんだけどおかしいな
でもやっとクルペッコさんを安定して倒せるようになったんでしばらくモンハン漬けだなー
なんか納刀遅いなーと思ってたけど早くするアイテムがあったのね
右に走る→やっぱり左に走ろう→モタモタ
最初これで投げたくなったw
ある程度操作に慣れた今でもチャチャに話しかけようとしてモタモタするけどw
590 :
名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 01:38:49.29 ID:JjI60G3x0
はぎ取りしようとか、誰かに話しかけようとかで通り過ぎて右往左往はするな
パッドの微妙な加減がまだまだ慣れない
大剣で最初クルペッコにとまどったが
火力が600超えてから楽にリアレイア?まで負けなしで来てる。
他の武器を試す前にハマったわ
始めて数時間は覚えること多くて一回のプレイ時間は短かったが、いつの間にか気づくと2〜3時間が過ぎてるなw
肉を食べようとして生肉を置いて、途方に暮れることがある
なぜ拾えない
595 :
名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 09:52:02.90 ID:qjpztoFCO
捕獲クエのバランスが絶妙だね。
普通にごり押しで倒せるボスなのに
捕獲を意識すると回避が疎かになって最初の頃は死に、
次からはボスの細かい変化を見逃し倒してしまってクエスト失敗が続き
ボスを観察するようになり、固有技の届く距離や向き考慮し
予備動作に合わせた立ち回りを覚えて
罠や捕獲玉の使い時を覚えてやっとクリアと
偶然にクリアしてしまうようなバランス調整じゃなくて
初心者が覚えるべき行動や観察力を養える作りになってるね。
感心するわ。
PCの米国産ネトゲのWoWと同じぐらい
バランス調整に凄く時間を割いてる気がする。
よく出来ていて素晴らしいね。
とりあえず採種は一回ですませて欲しいわ…
スラッシュアックスの奴多すぎ
PSPの頃から人気あるの?
>>597 スラッシュアックスはwiiの3だけだよ
スラアクは初めて見る人もいるから、他のシリーズやったひとはが選ぶかもな
どれが人気なんだろう
太刀が使いやすかったんで使ってるがあまりにもメジャーだと少し残念w
>>593 あるあるw
シビレ罠も回収できたらいいのに。
仕掛けたのにエリア移動されちゃうとつらい…
>>600 うちにきたギルドカード(すれ違い90回くらい)見る限りじゃ大剣とハンマーが人気っぽいかな
スラアクも多くて、太刀・笛は少なめ。自分は素早さ重視なんで双剣
複数の武器を使ってる人は意外と少ない感じ
>>601 ペッコさん捕獲クエで罠しかけたのにエリア移動されて、追いかけてぼこったら
罠のあるエリアに戻ってくれてすっごく嬉しかったw
今日見たすれ違いギルドカードの中に面白いのがあった
晒しにならないように名前は伏せるけど、コメントが「はちみつください」だから名前はおおよそ推測は出来ると思うw
重要なのはクエストはちゃんと消化されてるのに、討伐/捕獲記録ページのモンスター名が????のままだって事だ
つまりモンスターには遭遇せずにクリアしてる=港クエに参加させてキャンプで放置してるって事だよなコレ
ネタキャラつくるためだけになに手間かけてるんだw
今までMHシリーズをやった事ないなら
初めて3DSの体験版でモンハンをやった
動かしてみて"おっ、面白いかも"と思ったけど
ウサギみたいなボスが硬いのなんのって
剣で切りまくっても減ってんのかどうか全く分からない
やっぱりこういうのは多人数でサクッとやる物なんだろうな
>>606 みんなも言ってるけどウサギは本編だと結構先の相手で
初心者向けとかいっときながら実は相当強いんで、
もしそこで怖気づいたんだとしたら、気にせず本編買った方がいい
とはいえ、強いボスはやっぱり硬い
俺は今、プレイ時間40時間ほどなんだが、大型モンスターは「これ永遠に死なないんじゃないか」と思いながら斬ってる
608 :
ハリアン:2011/12/17(土) 17:58:59.15 ID:agCgr2pG0
オフもなかなか面白いですな
やっと村のクエストが終わりそう
ウラガンキンの防具マジンガーとガンダムだコレ
初日に初めてそろそろ45時間だけど
ラギアどころかポンデすらまだの俺ペース遅過ぎワロタ
>>604 あそこにモンスター名が出ないのって
カードの主が「○○種の書」を買ってないからだと思ってたんだけど、違うの?
俺、鹿狩りばかりしてるけど???だ。
なんだ?書?買わないといけないのか…
ドスジャギィ討伐で大型モンスターの怖さを思い知らされたハンター生活3日目
回復アイテムの重要性も痛感させられました…
>>612 討伐終わってもりに篭ったときに思ったわ
肉焼きセットとピッケル、虫アミだけで森行って自給自足しようとしたら肉焼いてるときにドスジャギィさんが
ヒイヒイ言いながら一匹倒してさあ採集するぞ!と思ったのも束の間、二匹目登場
必死に戦ってたときに武器の威力が落ちてきた…研石ねえええええ
逃げて拾ってきたよ
やっぱ最低限は持ってくべきだと悟ったわw
>>612 でもあいつ、呼んだ仲間を自分の攻撃に巻き込んでドンドン倒していくから
群れのボスとしては失格だよな
この前、メラルーに盗まれたこんがり肉を取り返してくれた
615 :
606:2011/12/18(日) 12:33:51.43 ID:N/NyfQxN0
>>607 双剣+罠アイテムを使ってみたら10分でウサギ倒せた
気分が良くなったので中級-上級やったら
水中の竜っぽいのにボコボコにされた
今度は攻撃そのものが全然当たらねえ
あいつクソ強え
水没林なんかの、高い所からの一方通行エリア移動で
水の中にどたぷーんと飛び込むのが気持ちいい
ところで、みんなハンターサーチ使っている?
俺は今回からやり始めた超初心者だから、サーチに誰か引っかかっても
迷惑かけるんじゃないかって参加できないんだが……
初参戦だが
めちゃくそはまったわ
操作が馴染まない内はピンと来ないけど
分かり始めて慣れるとかなり味が出てくる感じだな
8歳の息子が漢字読めないって離脱。
>>619 一応CERO:Cなので、お子様にプレイさせる場合はそれなりの配慮をお願いします
621 :
名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 18:09:31.73 ID:ZU0GBG6E0
3DSはすごかった?
3DSグリップがないと持ちにくいのはいただけない
マリカハンドルがあるとちょうど良くなった
623 :
名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 18:29:50.38 ID:u5wZLRhG0
>>622 俺の場合持ちにくいって言うかなんか痛い、
右下の角がちょうど掌に当たってある程度やっていると痛くなる。
もしかしたら慣れれば気にならなくなるのかもしれないが、まだその領域には達していないかな。
DSの場合はDSLを持っていたが、そんな感じは無かったんだけどな〜なんでだろ?w
持ちやすさの改善にはグリップをはめるのが一番なんだろうけど、
厚めの本体保護カバーを被せるだけでも随分持ちやすくなるよ
>>617 組む相手にこだわるようなプロハン様は使わない機能だろうし
気にしないでどんどんサーチすればいいと思うよ
というか誰もひっかからないと寂しいので是非お願いしたい
サーチとかでご一緒した時に、最低限覚えていたいクエストのマナーとかってあるかな
大剣だと横振りはあまりしない、みたいな
キャラ設定して、村の説明うけて
宿で休んだところで発売日以降放置してる
>>628 ありがとよ
かなりためになったぜ
しかしながら、自分の中の怖気が増幅された感があるのも事実だ
やっぱり気の知れた友人にソフトを買わすべきかもな……
俺も野良で参加したことはないんだ
やっぱり友達と直接会話できる状況からやったほうがいいね
P2Gの話だが、発売日に買って2週間で投げた友人が
仲間を引き込んだら一年以上遊び続けた
引き込めるなら引き込むのお勧め
やらかしても「あ、わり」で済むし、あまりに酷ければ指摘しやすいし
初めて鳥と戦ったけどドスジャギィが常に寄り添っててすんごい邪魔だった
何であんな仲良いの
633 :
名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 01:20:36.48 ID:Ia30u0FUO
港だと竜とイチャイチャしてるよペッコさん
てか、初めての村クルペッコはまずドスジャギィだけと対面するから先に倒しとくと楽
>>632 ドスジャギみたいなクソ野郎にはクソでも投げつけとけばいいんですよ!
俺は今日水没林の何かでかいライオンみたいなやつ倒せた
クマでも困難を覚えた俺が着実に進めてるよ・・
初ドスジャギィで回復の重要性を実感して薬草やらを集めてるのにドスジャギィ2匹とかに狙われて困るw
しかし面白いなー
楽しそうで何より
637 :
名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 12:22:26.74 ID:VvnGe0F10
ブラキ玉でねぇ
体験版やったときはマジで絶望したが、
初めからプレイしたらマジでハマったな
森で動物の動き見てるだけで面白い
アリのでっかいのとか観察してて腹が膨れるの知ったし
今では望遠鏡が手放せないアイテムと化してる(邪魔だけど)
639 :
【東電 79.2 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/19(月) 14:47:51.04 ID:jpXV4DLe0
やっぱZ注目って偉大だよな・・・。
肉を崖際で焼いたら肉焼きセット浮いちゃうんでしょ〜ww
って思ってたらちゃんと下につっかえ棒出てワロタ
細かいなぁ
背景を選んでの焼肉も中々楽しい
川辺でキャンプ感を演出、凍土で焼くと一層美味しそうとか・・
骨の色が変わった瞬間狙うと確実に上手に焼けましたー!
になるんだな
なんか生肉不足
やっぱ草食動物からしか取れんのかね
売ってりゃいいのに
無抵抗な草食動物を狩るのは罪悪感(´・ω・`)
ちなみにあのディアブロスも草食だ。草食を舐めたらヤバイ。
採取ツアーやってりゃいいじゃん
647 :
名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 21:34:15.45 ID:V2WY4lxOO
>>639それは思う。モンハンの戦闘システムは正直古臭く今作で初めてタゲカメが搭載されたのもビックリだ。今まで無かったのが不思議。
初めはオンゲっぽいなぁと思ってたけど
スキルや珠の事が分かり出して結構楽しんでる
ムリゲと思っても工夫で何とかなる様に出来てるな
長く遊べるゲームなんだな
649 :
名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 21:47:06.10 ID:67Eb/5l5O
ソロでもフルコンプ?出来るのこれ
>>641 色でタイミング計るとシビアだから、BGMかかってる時に拍子とっといてタイミング決めるのがセオリーっぽくはなってる。
♪チャッチャチャッ、チャチャチャ・・・に合わせてタン、タン、タン、タン・・・(4拍子か?)
でリズム掴んでおいて、最後のチャッ! から数えて3・6〜3・7拍子目くらいがこんがりになるよ。
音は目安くらいで色みてたほうが安定する スキルつけてるならなお更
652 :
名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 22:16:55.60 ID:y931F5+60
モンハンってモンスターをあれだけ殺していくゲームなのに
根底のテーマに生命賛美があるのが嬉しいと感じた。
人気あるのが納得。
自分もこんがり肉は、音楽が終わった直後に変わる色で判断してるなー
こんがり肉味のモンハンポテチをコンビニで買ったけど
全然こんがり肉の色じゃないな!
まるで…しびれ肉みたいな色
>>653 色だとほぼ確実だね
画面見てないと駄目なのが辛いところだが
655 :
名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 22:26:31.06 ID:oYh9XL1z0
村長のチュートリアルみたいな説明受けてる序盤も序盤だけど、
無害の草食動物をいきなり斬り付けるのはかなり抵抗あるな
グラフィックが無駄にリアルだから尚更
よくこんなゲームが社会現象になるほど売れてんなあ
656 :
名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 22:28:51.49 ID:pippqmPn0
確かに草食動物狩るのはなぁ・・
親子ぽいのもいるし
でもかつての狩猟採集時代もそうやって狩ってサバイブしたんだろうな
あとアイルーとか盗人ネコもやや気が咎める
でもあいつら死んでないよね?びっくりしただけだ
と自分に言い聞かせているw
先輩に誘われて買ったけど、まだ慣れなくて、操作の煩雑さが苦痛で仕方が無い。
ファンタシースターユーザーだったせいだろうけど、どうしてもあっちが基準になっているせいで、咄嗟に動けないことが多いんだよな。
今までの感覚を捨ててプレイしなきゃなーと思うけど、なかなか難しいんだよね。
ゲーム自体は丁寧に作ってあって好感が持てるから、早く慣れてしまって自由に動けるようになりたい。
>>655 そう思うだろ
しかし肉を食わなけりゃならんのだ
それがこの世界で生きるという事なのだ!
みんなペース速いなー
発売から10日目6時間にして今日やっと☆のクエストが終わったよ
もっと大型のと戦ってみたい…
>>659 そうなんだよなー
今の時代だって他の人が殺してくれた肉食ってんだよな
それをモンハンの世界だと自分でやらなきゃいけない
モンハン始めたころアプトノス殺すのをためらうのは通過儀礼
ただこれは生き物は生き物食って生きてるってのを再確認できるからな
まぁ慣れると肉よばわりするんですけど
>>657 猫は死ぬとちゃんと逃げるから心配しなくていいぞ。
>>655 お前の食ってるハンバーガーも無害な牛殺してるんだよ
マップの見方が全然わからんちん。数字のワープがよくわからん。
攻撃をためらうのなんてアプトノスぐらいのもんだ。
他のモンスターは大抵怒りが勝るw
>>655 ところがどっこいたまに鹿が攻撃してくるっていうね
滅多に無いけど、繁殖期とか特有なのだろうか
アプトノスのいるところで肉焼いてたらドスジャギィに襲われたわw
で、今はアオアシラ捕獲できなくて途方に暮れている5日目…orz
初っ端からなんの迷いもなく最初にいた鹿ぶん殴った
>>667 攻撃してくるのは蒼角持ち
ぶん殴って角剥ぎ取ろう
>>668 数日前の俺だw
殴って弱らす→足引きずって逃げる→シビレ罠かける→麻酔玉二発
これが流れなんだが罠かけるのが難しい
俺は逃げるとハチミツんとこ行くのでそこに罠設置、麻酔玉って感じで上手くいった
でもドスジャギィ捕獲が上手くいかないorz
弱ってるのがわかりにくいんだよ!
672 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 00:56:36.36 ID:mumg4dv9O
すれ違い広場でクエストを協力プレイできるみたいだけど
他の人とプレイやったことないから何か気をつける事あります?
強い人ばかりで足を引っ張りそうな気がするけど
組める人は同じぐらいの強さの人?
>>640 試したらマジだった
肉焼き器の下から崖にむかって支えが伸びててわろた
>>665 数字はただの区域ごとのナンバー
協力プレイする時とかに千里眼の薬使って「8にいるよーん」とか、そういうやり取りがやり易い
基本は区域から区域に道が繋がってるところを行き来出来る
スタート押しメニューからか、パネルタッチで拡大マップにするとわかりやすい
時おり、特別なショートカットポイント(キャンプの井戸に入って遠くに移動とか)もあるけど、
これは道が表示されないシークレットな扱い
>>672 協力プレイは周囲20メートルくらいの人との通信プレイね
すれ違いだとふらっとハンターになる
協力プレイでの互いの装備制限は無し
まあ大丈夫だよ、サーチで誰か見つけたらオン酒場でドラ鳴らして募集してみ
>>673 それ前から
因みにお面でそれやると、七輪だけになる。体どこいった
昨日オウガ8頭狩猟して玉4つ出たんだけどオレチャマ死ぬのチャ…?
>>672 こっちの攻撃が味方にも当たるから巻き込み、巻き込まれに一番気をつけて
>>671 放っておくと巣に戻って眠るのでそこで罠を仕掛けるんだ!
協力プレイって何か会話出来るの?
今より能力高い防具買う
↓
装備したけど絵的に気に入らない
↓
結局、前のに戻す
やっぱ守備力より見た目よね!(はい又クエスト失敗)
>>671 参考にやってみたら捕獲できたよ〜
感謝感謝
しかし捕獲は難しいな…
ドスジャギィの捕獲なんか想像するとかなりつらそうだw
682 :
671:2011/12/20(火) 11:02:14.33 ID:yt03AHXQ0
>>678 ありがとう、帰ったら試してみるわ
試行錯誤しつつアドバイス聞きつつやれるってのはいいもんだね
あれだけ売れた理由が分かった気がする
683 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 11:58:35.74 ID:mumg4dv9O
熊さんの捕獲辺りまでならゴリ押しでなんとか行けたけど
鳥さん捕獲辺りからゴリ押しが通用しなくなりますね。
熊さんと同じ感覚で挑むと回復剤、砥石、ペイント玉や千里眼が尽きて途方に暮れたよ。
強いし体力もあるから時間が掛かるからペイント玉や千里眼でボスの位置を把握するのが大切なのがよく分かったし
回復剤は最悪スタート地点のキャンプに戻って寝れば回復するけどある程度準備しないとダメだし
何よりも困ったのが砥石が途中で切れたこと…
ボスって武器の切れ味が無くなるとダメージが通らなくなるのねw
知らなかったから、気がつくまでどんなに攻撃してもガキンガキンと弾かれてダメージが出なくて
どんどん歯こぼれして困ったわ。
砥石で研がないとだめなの分かっても、ボス自体が体力多いから
そのうち砥石が無くなって本当に手詰まりになり呆然としたよ。
念のためにツルハシ持ってると砥石が切れても鉱石を掘って探し急場を凌げるね。
だらだらとモガの森に入って延々と虫とヒル狩ってる
ドスジャギィ捕獲クエストは三回失敗したw
あいつらHP低すぎなんだよ、ザコが
PSPのがやりこみある
経験者にあれこれ聞くと
あれこれそれどれ指導してくれるのがすごい
逆に素人同士で港行っても一緒に狩りに行く方法が分からなかった不親切設計
素人を放り出す感じがすごいね流石カプンコ
688 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 12:09:33.92 ID:AWmosBjvO
690 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 12:23:00.66 ID:7yndixhS0
村下位クリアした!村下位だけでプレイ時間50時間かかったw
でも初心者でもここまでいけるって事だ
浮かれてたら上位最初の奴に結局フルボッコだ…
691 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 12:26:49.80 ID:r+9YgdFKO
俺もニコ動の初心者解説動画が無かったら、
今でも瓶無し弓でノーaimでやっていたと思う…
最初は説明書読もうぜ
箱○版MHFのβ以来にやったわ
最初は軽快さから太刀に浮気したけどやっぱガンランスがしっくりくる
照準
双剣のゲージは「何か格好いい攻撃ができるゲージ」だと思ってた
今も思ってる
>>695 ほう
なるほどな
ありがと
ガンナーはエイムなしで当てられるようにならんと攻撃チャンスのがしまくるでよ
>>696 かっこいい回避が出来るゲージでもあるぞ
>>696 鬼人化解除してもオーラを纏ったまま戦えるゲージでしょ。
始めて遊んでみたがモンスターはもうちょい無茶苦茶に暴れてくれても良かったな
攻撃のたんびにあからさまな隙が出来るから作業感が半端ない
1番強い武器って何?
ファミ通だとヘビーボウガンが全武器中1番つええよと言ってたけどマジ?
>>700 まぁぶっちゃけターン制みたいなもんだよね
先に進めば暴れまくるやつもいるよ
>>701 自分に合った武器としか言えない
協力プレイやってると
『チッ』と舌打ちしたり
椅子蹴ったりする人居る?
壁際にはめられてカメラもおかしくなって移動出来なくてぬっころされたら舌打ちしてしまう
調合に使えるのか交易に使えるのかわかんないから
取り敢えず何でもBOXに突っ込んでる
お金が貯まんないのはそのせいだと思ってる
協力プレイだと、双剣みたいな張り付く武器の人と
遠巻きから範囲攻撃をする人と
どうやって意思疎通するの?
遠巻きから範囲攻撃なんてしない、が答え
曲射とかやられたらストレスがホッハ
709 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 20:20:30.61 ID:NT9ztJ4K0
体験版落としてまだはじめてない
1300ブロックなんてはじめて見たぞ
はじめて2GBじゃ足りなくなるかもという恐怖におびえた夜
体験版はチュートリアルないから、挫折しても泣かない
711 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 21:20:56.01 ID:UvcV/YkxO
何装備したらエエか分からんな〜、未だに初期装備を強化しただけだし、
アイテムも何が何か分からんし、すぐポーチ一杯になるし。
取り合えずまえまわり受け身で攻撃かわして笛でぶん殴っとるだけ
なんか久しぶりにみたら同じドスジャギイの捕獲ではまってる人いてワロタ。
>>711 そんな戦い方の君に大剣をオススメしておこう
抜刀斬り→前転→納刀だけで村クエはほぼ大丈夫だろう
慣れたら溜め斬りを練習かな
防具はとりあえず見た目でいいと思うよ
勝てない相手がでてくると試行錯誤するので自然と色々知識が身につくはず
でも初見だと殺しちゃわない?
1発で眠るもんだと思ったら全然眠らなくて
4発投げてやっと捕獲できた
715 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 21:56:33.53 ID:UvcV/YkxO
>>713 サンキュー!まだ3つ目のエリアやし、大剣試してみるわ
>>715 大剣やるなら先ずはガードを習得すべき
敵の動きが把握出来たら、
>>713の方法でヒットアンドアウェイを
717 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 22:12:11.34 ID:5FVZXHYDO
>>714 プーさん捕獲時に看板娘が麻酔玉何回か投げろや!
って言ってたろ
718 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 22:14:11.37 ID:5FVZXHYDO
>>706 金貯める手段でオススメなのはウチケシの実を育てて売る
>>716 大剣でガードするのって咆哮ぐらいじゃないか…
mhp3でモンハン始めたからスタートがユクモ村じゃないのが寂しいけど、
亜種や希少種が楽しみw
モンハンがターン制ってよく言われるけどアクションゲームて基本そうだよな
相手の動き見て隙がわかってこっちの番になるように出来てる
モガ村の住民て
ゼルダの住民ぽいノリだよな
724 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 22:24:15.23 ID:WWt8Sd1F0
個人的にはモンハンのような世界だったらいいのにと思う。
今の世の中動物が少なくてつまらん。
とりあえずガンスで全てのモンスが狩れるようになったら他全ての武器の立ち回りが速く感じるさ
>>724 まあまあデカイ動物もいたらしいけど絶滅したらしいよ
人間に狩られてね。ジャイアントモアとか
ファンゴならまだ狩りに行けるよ
おもしれえけど、この内容でよくPは400万本も売ったね
日本人のゲームスキルもバカにならんということなのか
730 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 22:35:31.06 ID:WWt8Sd1F0
モンハンはゲームだけどさ
最近のあらゆる映画よりも
深遠なテーマに貫かれてると思うわ。
これが生きるってことだね。
銃火器なしで象やカバと戦うことを想像すると実に恐ろしいことやってんな
実際、石器時代の日本人もナウマン象を狩ってたわけだし決してスケール的にありえない話ではない
>>727 大剣からガンランスにしてみたけど、砲撃とかステップ使いこなせなくてランスに変えた
いやったーーー!
やっとラギアクルス倒したぁ!!
切れ味いい剣新調したらスグだった
戦うのがすごく楽しみ
mhp3と平行プレイできたらいいけど、3Gに夢中になってPSP触らなくなるのもまた寂しい
>>720 村クエクリアする頃にはモガ村LOVEになってるだろうから安心しろ
2回やられた後の最後の一人や残り時間10分を切った時の立ち回りってなんであんなに神がかってるんだろう
最初からその立ち回りしろよってくらいニュータイプな動きができる
追い詰められて花が咲く
後は勇気とタイミング
738 :
名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 00:18:07.78 ID:zXZnCju8O
始めて一週間、アクション苦手だけどドスジャギィを
簡単に狩れるようにななってから面白くなってきたかも
739 :
名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 01:28:28.17 ID:8Ya+r2lMO
>>737 ネタがカブったどうしよう
どうにかなるさ編集で〜
既に70時間やってるのにまだ序盤〜中盤程度みたいなんだよな…。
ここまでのボリューム感のゲーム
初めてかも。
741 :
名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 03:11:48.86 ID:Djcd7do70
皆どこまで進んだの?
27時間で今☆4
アンコウで手間取った
ドスジャギィとボルボロスの2体クエが余裕でクリアできて上達感じて一人でヒャッホイしてるw
レイアレウス亜種めんどくせーってあたり
レウスうざい
ボルボロスってアバタールチューナーみたいな顔してんなぁって思いながら
ハンマーでガッツンガッツン叩いてたらデコがもげてビビったw
おもしれーなこれ。もっと早く遊んどけばよかった。ゼルダが放置だわ。
>>729 「モンハンは人を選ぶゲーム、万人受けしない。何でこんなに売れるんだ?…俺はハマったけど」
って言う奴ばっかりだからな。結果的に万人受けしてるっていう。
任天堂なんかが血反吐を吐きながらわかりやすくしてるゲームのチュートリアル部分を
全部経験者にブン投げるという荒業で解決したのがMHだと思う
誘った人間が教えることで経験者は優越感を得、初心者を脱落阻止させる
ネトゲと同じ構図だな
カプコンはスト2の頃から
複雑な操作だけど圧倒的ゲームの魅力でプレイしたくなる、って
方向性ではあったかもな。6ボタンの筐体は衝撃だったw
セガレ「ティン!」
ギルド嬢「セガレ、10ギルドポインッ!」
>>748 なるほど、魅力と攻略を教えて教えられて、って構図が友人の輪を広げてるんだな
大事なのは、教えられた側が攻略を成し遂げると「確かな満足感が得られる」って点か
ああウソじゃなかった、こりゃホントに面白い、まだ気づかない誰かに教えてあげたい…
って思えるわけだ
理想的な連鎖だね
男+大剣で10時間以上プレイしたけど、どうにも馴染めず
そこで色々武器を試した結果自分には双剣かな?と
所が今度は男+双剣というのが馴染めず、新たに女キャラ
作ったらシックリきて、双剣なら女かな?とやり直し
何やってんだ俺
俺は笛に一目惚れだったんだけど演奏が難しくて片手剣に
でもここで自分がモンスターが怖くて明らかな隙にしか攻撃できないチキンだと判明
なので少ない攻撃でもダメージを与えられて機動力のあるハンマーに落ち着いた
でもたまに女キャラでボウガンとか弓とか打ちたくなるw
演奏なんて、ソロでやる分には移動力強化(弾かれ無効)さえ切らさなきゃ何とかなる
支援掛けつつ殴るってのは中級者でも難しいからねー
笛も楽しいぞー、でもガンラn(ry
756 :
名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 13:44:15.62 ID:uoV85P4hO
こんな難しいの最近のガキはよくやるなと思った
にしてもよく飛び出すなあ…
サードで1番優秀じゃねえの?
>>756 >にしてもよく飛び出すなあ…
全く意識してなかったけど、そういや空振り少ないな
>>753 普段キャラメイクできるゲームは
必ず男キャラな俺もなぜかMHに限り女キャラがしっくりきてる
>にしてもよく飛び出すなあ…
後ろからいきなりあらわれるチャチャの後頭部にビックリするw
>>756 そうか?
腕が駄目なら、装備を整える。
それが駄目ならアイテムを使いまくる
それでも駄目なら仲間でボコる
で、突破できるゲームだぜ?
7人とすれ違ってギルドカードが12枚来たんだけど
作ったキャラ分のカードが交換されてるのかな?
初めて大きなモンスター(クマさん)狩れたのに
最後のトドメ刺したのジャギィノスとかあんまりだ('A`)
酷すぎる仕打ちだ
>>756 最近のゲームがぬるすぎるんじゃね?
昔のファミコンのゲームなんかクリアできなくで普通じゃなかった?
ギギネブラ倒しに行ったら頭がズームで伸びてきて思わず避けてしまった
>>753 いやいや
すげー分かるよ
他のゲームだが自分が作ったキャラが納得いかなくて
100時間くらいやったの初期化したことある
767 :
名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 13:00:02.20 ID:IlLNjuu4O
片手とランス使ってるが楽しいわこれ
ランスはガード固めてカウンターとガード突きやってりゃ大抵何とかなるし
だから何の前触れもなく走るなペッコレウスおまえらのことだ気移転のかおい
くそっ、会話に参加したいけどPS2PSP経験者だから参加できないぜ
神ゲースレも立ってないし
771 :
名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 13:40:36.18 ID:9evxI7/WO
初モンハンで双剣メインであと笛を少ししか使ってないけどクルペッコは余裕だったな
鳥って聞いて直ぐ双剣じゃ届かねえだろうなって笛にスイッチしたけど
プロハンなら全てのモンスターを一種類の武器で狩れるのだろうか
オンがないから自分のペースでゆっくりやれるのがいいわ。おもしろい
目標の横をすり抜けてもの凄い勢いで一直線に空を切り進んで行くんだけど
やたらと連打するのはダメなのかな
>>771 プロハンはモンスターによって武器変えまくるぞ
1つの武器を極めた(笑)なんて言ってる自称プロハンが稀に居るが大抵太刀厨なんだよな
>>773 自分もそう
村でたとこの鹿に空振りまくり
プロハンの定義が曖昧だから何とも言えないが
自分の知ってるうまい人たちはちゃんとメインで使う愛用武器持ってるぞ
個人的には効率を越えた先にいるのがプロハンたちだと思ってる
もちろん効率を突き詰めるのもすごいと思うが
2、3種類で大体の状況に対応できる組み合わせにしたいと思ってるけど
未だにそれが決まらない
30時間超えたのに採集ツアーしかやってない真正へたれなハンターです
大型モンスター狩るクエストに出れずにこんな事になってしまった
俺のギルドカード見た人は唖然とするだろな
俺もそんなものだ・・
ラギアクルスと決戦なんだが、まだ序盤らしいw
>>778 自分も40時間オーバーでまだ大型4種類しか倒してないよ
そして今日の予定も、採取ツアーとモガ森散策からだw
>>779 ラギア序盤とかいったら、
俺や778はプロローグじゃないですか、やだぁ
やつと、ベニサンゴ石あつまったよww
4種ってぇと、ドスジャギィ、アオアシラ、クルペッコ、ロアルドロス辺りか
モガ森が気軽な散策じゃなくなってくる頃だな
783 :
名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 23:02:15.55 ID:b8fl7IDYO
>>782 動く鳴き袋とプーさんはそこに入れるのか?w
3DSで初めてモンハンして吠えるなよ
PSPでモンハン持ち出来てやってたら
3DSでモンハンやっても面白くないよ
慣れたら面白くなるだろうけどどうしても3DSだと
独特の持ちにくさがあって楽しみきれないな
785 :
名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 23:05:15.37 ID:b8fl7IDYO
モンハン持ち(笑)
× 独特の持ちにくさ
○ 信仰心
スラパによる中指カメラに勝るものはないな
モンハン持ちなんて操作性の悪さを補う為の苦肉の策だろうに
いやいやホントに3DS持ち慣れてもやりにくいよ
任天堂さんそろそろ形変えた方がいいと思うよ
790 :
名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 23:09:15.44 ID:VlBQTwmX0
スラパ買えよマジでいいぞ
元は苦肉の策だな
今じゃ一定の市民権を得てるけど
792 :
名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 23:11:03.87 ID:XoCDnpV90
プロのハンターだと初期装備と大剣一本で
村クエ全制覇してそっから装備を整えるという
スラパ持ってるけどやりにくいよ
今は外してやってる
十字キーの位置をタッチパネル右下に配置でやってるよ
794 :
名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 23:11:51.51 ID:b8fl7IDYO
ねーよバカ
スラパに慣れたらモンハン持ちはゴミだな
そもそもモンハン持ちなんてNGPの右ステ発表された瞬間にゴキからも用済みにされたぐらいだからw
797 :
名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 23:20:12.17 ID:s+5a/psu0
三番目の大きな敵(鳥)
の雄たけびって3DS震動するよね?
あれまじビビッタ、迫力すげえよモンハン。
798 :
名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 23:24:17.78 ID:b8fl7IDYO
振動しないと思うんだが
スラパいいよね。
もう手放せないわ。ゲームが格段に面白くなった。
水中が楽しくてしかたがないw
水中に敵を引きずりこみたいわ
800 :
名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 23:32:51.92 ID:IaZRk1TG0
>>797 クルペッコに手が震えちゃったんだろ
おまいかわいいなw
>>792 それはないな。俺もそれならできる
君も村クエならすぐできるようになるよ
プロハンはもっと遥か上の所にいる
802 :
名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 23:34:37.38 ID:MehFSUWDO
任天堂の簡単操作で楽しめる…けど極めようならゲーマーも真っ青的なゲームではなく複雑な操作で敷居高いけど何故か面白いってゲームだな
803 :
780:2011/12/22(木) 23:35:57.51 ID:itCfQiiH0
>>782 最後はフロギィなんだ
ロアルドロスを倒すと、モガの海までマッタリ仕様じゃなくなりそうで悩ましいw
MHは初代からMOのマルチゲーとして作られてるから、
マルチでやらんと本当の面白さはわからないんよ
>>792 それは経験者ならそう難しいことじゃない
プロハンはそんなレベルの奴らじゃない
体験版の初級が倒せたら、ソフト買うって決めてるんだけど
どうしても倒せない…
俺モンハンの才能ないのかな…
3Dオンにすると敵モンスが咆哮するとき画面自体が揺れてるみたいですげえ
>>806 体験版のは爆弾とか罠とかいっぱいもってるっしょたしか、
罠の使い方とか一個づつ覚えてくのにまったくの新規にそれ使いこなせってのは酷、
さすがに初級なら慣れてれば10分切るし罠使えなくても多少余裕はあるだろうけど新規は勝てなくてもしょうがないんじゃないかな
>>806 武器何使ってるかしらんが、一撃当てて深追いしないのを繰り返すのがいいぞ。
ヒット&アウェイだ。
倒せないのはヒットかアウェイかどちらかが上手く行ってないせいだな。
体験版のうさぎにまったく勝てなかった自分でもやっとラギアクルスまで辿りついたどー
これで序盤なのか
>>811 モンハンは大きく分けて下位、上位、G級がある
出てくるモンスターは基本的には同じ
下位だけならラギアは中盤くらいかな
俺はP2Gが初モンハンだったがG級をソロで制覇するのに1年半かかった
もし完璧にコンプリートしたいのならどうだろうな
日本で数えるくらいしかいないんじゃないかなできる人
初心者からするとモガ森に大型来るのはいいけど夜だけ徘徊とかが良かったな
進めるうちに大型二種類こない日がなくなってのんびりレザー装備で採集もできないよ
やっとラギア捕獲成功したわ・・・
ほぼ水中にしかいかないから避けるの諦めてランスで殴り合いしたらいけた;;
816 :
名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 01:46:24.44 ID:v8hIb0yLO
>>815 違う違う
「4体の大型モンスター」に鳴き袋とプーさんがランクインするレベルか?
て意味
30時間オーバーでやっとラギアクルスと決着意外の星4埋めた
すれちがった人はびっくりしてるだろうな、まだそんなとこなの?って
・・・(やべえ俺の方がもっと遅い‥)
819 :
名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 02:24:08.02 ID:jLnMDVUwO
上位のガノトトスとかいう飛び魚倒せたー!
PSPのモンハンやってた奴が異次元タックルがヤバいとか言ってたからビクビクしながら戦ったけどそれっぽい攻撃はなかったなー
やっぱ次元の狭間からなんか出てくるとかってのはモンハンの世界観に合わないから削除されちゃったのかな?
それともG級からの新モーションみたいな感じ?
なんかプレイ時間気にしてる人いるが気にする必要ないぞ
早くクリアーするゲームじゃないから
それこそキャラメイクに一日を費やす人
お守り掘り掘りする人
見た目追求する人さまざまだ
ようはやりたいようにやればよし狩友は作ったほうがいいけどな
単に鉄山靠としっぽふりの当たり判定が異常だっただけさ
文字道理に当たってないのに当たったことになるからな
822 :
名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 02:48:23.74 ID:jLnMDVUwO
マジかよ恥ずかしい
てっきりシュッ!っと消えてギュワーンって感じで違う所から出てくるのかと…
>>822 なにそれかっこいい!
旧ガノトトスのタックルは、タックルの反対方向からさらに少し離れた所でも当たったんだぞw
>>823 しかも何故か逆方向に吹っ飛ぶという不思議タックルw
825 :
ハリアン:2011/12/23(金) 05:25:10.35 ID:eriiMaP+0
モンハンはオフもなかなか面白いですな
826 :
ハリアン:2011/12/23(金) 05:27:13.23 ID:eriiMaP+0
モンハン最高!!!!
おちつけ
>>817 30時間オーバーで☆3が埋まってない俺は死んだほうがいいですか?
結構森に潜ってるからなぁ
829 :
名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 10:05:21.47 ID:2DuijMsY0
↑生きろww
俺なんか娘受験で買うこと事態禁止・・・・・・・・
早く終わってくれ受験
流行り物嫌いで兄貴がトライプレイしてる様を見るまでは正直アンチだったけど
自分の好きなプレイスタイルや見た目に合わせて装備を作ったり
じっくりと出来ることを増やしていくゲームが好きだから見てて欲しくなってしまった
取り敢えずMH3Gは想像通りの面白さを楽しめてる
831 :
名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 10:25:45.75 ID:sDaOmifr0
弓で大型一匹なら問題ないけど二匹同時だと見回せなくてつらい
>>828 森に潜ってしまったら、森の楽しさに気づいてしまったらしばらく村クエをやる気分がなくなってしまうぞw
でも森のシステムとか好きならさっさと上位に行くことをオススメする、上位で解禁の夜の森は完全にムツゴロウ王国だからな
MHP初めてやったときのうちらでの評価は殺伐としたどうぶつの森だった
採取しては帰ってくるプレイ
肉ひたすら焼いたり
豚かまったり
猫にゃーん言ったり釣りしたりで
ほとんど狩にいかなかったなあ…
それからやってないけど
またはじめようかいな
大型モンスターを狩らないとさすがにつまらないだろ
総プレイ時間35時間
未だにクマさん以外の大型モンスに遭遇したことなし
今日もこっちでトンカンあっちでトンカン
これだけトンカンしたなら腕力は鍛えられ攻撃力も上がってるはず
今ならククルスドアンとかいうのにも勝てるはず
>>835 ククルスドアンと言えども、ザク相手ではさしものハンターも…
837 :
名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 11:15:51.37 ID:sDaOmifr0
ハンターの武器は隕石級の威力のハンマーとか津波打ち消す槍とかそんなのばかりだからザク位ならかれるな
ウヘ
頭にすっと浮かんだから書いたけど
検索したらガンダムに出てくる名前だった
全然関係ないこと書いてゴメン
840 :
名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 11:27:39.84 ID:sDaOmifr0
ラギアクルスかもしれない
ラギアクルスじゃね?
素で間違えたのかw
モビルスーツハンターとかカプコン末期には出るかもな
あー、ウルクススドアンじゃなくてラギアククルスドアンか、なるほどw
ともかくガンガッテ!
フンて主にどこで取れます?
みんな早すぎだろ
俺80時間オーバーでまだ☆4だわ
846 :
名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 13:24:10.47 ID:sDaOmifr0
>>844 モガ森で草食竜しばいたら報酬でもらえるしモガ森・孤島で竜の寝床でも拾える
それか港の行商ばあちゃんから買える
なかなか面白くなってきた
携帯機なら暇つぶしにいいな
据え置きでやるならレギンだけど
70時間を突破したがまだボルボロスさんとの対面すら果たせてない
スルメを味が無くなるまで噛み続ける性分がこんなところにも…
無茶苦茶面白い
提灯アンコウのボスに苦戦してるんだけど
この濁った水で藻類が生い茂った水中で
しかもボスが背景に溶け込む擬景を使って潜みいきなり襲い掛かって来たり
猛スピードで追撃してくる緊迫感は凄いね。
BGMも凄い緩急が有って、映像演出とマッチしていて
まるで鮫映画のジョーズを見てる緊迫感だわ。
無駄にスライドパットに力が入るし面白いですね。
マルチやると数倍面白い
>>595を読んではっとした
このゲームって無双みたいにばっさばっさ切っていってて
はじめて青とげ熊で捕獲を依頼されたんだけど
元気→よだれ→足がふらふら→よそに逃げる→元通り→と
思ってて
何回も殺してしまっていたんだが 結局 観察&計画ゲーなんだね
初めてこういうのをやってこういうのって類似ないよね?
色々な武器でリオレイアを狩るのが楽し過ぎてクエが進んでない
リオレイアの切り落とした尻尾が自律的に襲いかかってきそうで怖い。
無双は爽快感
モンハンは達成感
857 :
名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 17:56:26.76 ID:QVdMdT810
>>851 ! 。
/
/⌒ヽ
< ゚∀゚>
| U /J
〜〜〜〜〜〜
858 :
名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 18:06:55.23 ID:2m/qV5rO0
まだ始めたばかりでコツコツとお使いこなしているだけだけど
確かにこれは売れるわ、時間を忘れる、時間が惜しい、没頭感が半端ない
モガの森でうろうろと素材集めしているだけで楽しい
この世界で生きている気がする…ヤベー…なんで今まで食わず嫌いしてたんだ俺…
楽しみながらあまり詰まらずサクサク進めてきたけど、ジエンモーラン戦は目を疑ったな…
そして5度目の挑戦失敗
初見はあたふたしてるうちに終わった
>858
協力プレイをすると、もうひとつ扉が開く。
このゲームってもっさりっしゅアクションなのが「良い所」だよな
スタイリッシュアクションがもてはやされたときに
「ダッシュ接近すかさず□→□→間を少し開けて□→△→後ろ+△でうちあげ→ジャンプついげき□→□→ため△でフィニッシュ!」を3秒くらいでぶちこむみたいなのにまったくついていけなくて下手糞扱いされまくったけど
このゲームは敵もこっちも動作が重たいから
敵の攻撃モーションを見てからヤベエ回避、とか
この隙だと重たい攻撃する余裕ないから様子見しておこう、とか観察してから動く余裕がある
ゲームになれた人にはこのもっさりっしゅはダメなところなのかも知れないが
>>861 全くの同感。初めてやったときは「何このもっさり」と思ったけど、
考えながらプレイする余裕が出来るくらい操作に慣れ始めたら
俄然面白くなってきた。
初モンハンでめっさハマってる。
この手ごたえを待ってたわ。最高すぎる。
>>863 逆に、敵のもっさりとした攻撃をことごとく喰らってしまった時の
「俺死ね」感がたまらなくキツイ
866 :
名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 10:45:09.41 ID:j5X0l6Nh0
モガ森ならいくら死んでも問題ないから良いな。
リオレイアの毒くらって毒消しなくてもういいやと10回死んだけど倒したわw
最初はペッコ乱入で物凄く苦労したレイアも
港緊急の夫婦クエも簡単にこなせるようになったな
プレイヤースキルの成長が良く分かる
30時間超えてまだ村の下位だけど面白いな
PSP持ってるのに体験してなかったのが悔やまれる
まだガンランスしか使ってないけど他の武器にも興味が湧き出してる
いつもリオレウスを倒すのに時計で15分かかるんだけど
もっと早く倒せる武器ってなんだろう?
逆鱗とやらが出なくてレッドルークが作れない
その出ないのが物欲センサー
欲しいものだけピンポイントで出ないジンクス。
その内
「ナイフ入れる瞬間にスラパを右に傾ければ出やすくなる!」
とか考え出したらリーチ
871 :
名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 11:58:45.11 ID:NQ+/KPD+O
尻尾切ったんだから鱗ばっかり落とすなよ!このクソポンデが!
LV3のクルペッコが倒せなくて心が折れそうだ
双剣じゃ無理なのか?
873 :
名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 12:15:19.98 ID:j5X0l6Nh0
>>872 もしかして武器の斬れ味ゲージが黄色じゃないか?
緑ゲージなら弾かれないから楽になると思うよ
あとはペッコの攻撃はほとんど正面以外には来ないから横か後ろに回りこんで切るだけだ
>>873 表示攻撃力はダメージ計算に使われてる本当の攻撃力に武器種毎の係数が掛けてあるから
違う武器種間で攻撃力を比べることに意味はないよ
同じ時点で手に入る武器だと本当の攻撃力はほとんど同じ
発売日からチクチク遊んでやっと8時間、ハニーハンター捕獲まで来た
欲張って「もう一撃」って狙うと大抵反撃食らうな
「次こそは!」と素直に思えるゲームだね、早く一人前になりたいぜ…
攻撃を避けるとだな、その攻撃が終わるまでの間は敵は隙だらけなんだ
その間に横からチクチク攻撃して、敵の攻撃が終わったらさっさと離れる
しっかし初クルペッコしんどかったわ
何回タヒんだか・・・
だんだんなれていってさっき残り10分で倒した
エリア移動のとき打ち上げ爆弾って当たるのかね?
スカってるのか手ごたえなかったけど
879 :
名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 12:51:21.85 ID:j5X0l6Nh0
>>875 いや、全然違うぞ。実際に数字がそのまま倒す時間の短縮になってるわ。太刀は双剣並に手数多くなるし
トライは序盤でなげたくらいのプレイ済みだけど
操作性とかはかなり良くなったね
遊びやすい
箱フロンティア→3Gスラパだけど、
右スティックなしのPSP版てどうやって遊ぶんだよ…と思う。
スラパ外して遊んでみたけど、タッチパネルないとマジでクソな操作性なんだがw
>>879 攻撃力以外にもモーション値ってのがある
これは攻撃モーションごとにダメージに補正をかけるものなんだが
でかい武器ほど全体的にこの補正も大きめだったりする
んで、表示されてる攻撃力ってのもでかい武器ほどでかい補正がかかっているから
なんとなくリンクしてるようにも見えるんだが
実際は全く無関係の数字だから参考になりそうで全くならない
収集ポイントって復活するの?
納品イベントですべての収集ポイント回っても数が足りなかった場合詰み?
すごい楽しいねMH
はじめて買ってもう70時間も遊んでるw
>>883 俺も最初それで積みかけたけど、適当に採取してたらいつの間にかキノコが湧いてた
>>883 5〜6分ぐらいで再ポップするから気長に待て
887 :
名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 13:21:08.82 ID:j5X0l6Nh0
>>882 逆に双剣でラギアさん倒してみてくれと言いたい。
ラギア出現時で使える武器オンリーで。
P3で武器倍率なくなってたからな
そこからの新規なら3Gの攻撃力は最初驚いたんじゃないか?
>>887 モンハンは初めてか?
双剣は最終強化しても太刀の初期装備レベルにしか攻撃力上がらんけど
いやモンハン初めてやった人のスレなんすけど
ワロタ
「3DSで初めてモンハンを体験した奴らのスレ」で
「モンハンは初めてか?」(キリッ
>>872 初心者の双剣使いですが、クルペッコはジャギットショテル改で倒せた
常に斬れ味緑を保てばいけたよ
防具ジャギィ装備にして攻撃珠つけると、攻撃力中アップになってお得な感じ
>>887 まだラギアさん撃退クエまでしか進めてないけど、結構苦労したわ
ルドルスツインズだっけ、水属性のやつまでしかまだ作れなくてきつい
けどこのままいけるとこまで双剣でいくよー。鬼人回避が格好良くて好きなんだw
もう一回ギギネブラさんとこ行って毒武器作ろうかな
>>887 >>889 >>890 ワロス
やっとラギア撃退クエ出た
ドキドキだ
てか、家でやってるとサーチに引っかかる人が1人いるんだけどオンでは中々会えないなw
コレ誘ったりはできないんだよね?
>>893 サーチ引っ掛かるならいけるはずだぞ。
まぁ向こうが気付いてないとかだと無理かも。
>>894 そうなのかありがとう
説明書読んでやってみるわ
説明書わかりづらいってかやってみないと分からないね
なんかモンスターにさん付けで呼びたくなる
自分のギルドカード見たら「モガの森で狩猟!」と「○○の採取ツアークリア!」しか並んでなかった
採取ツアークリアー!って
皮肉か?って思うな
900 :
名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 20:06:16.72 ID:15+xCo8F0
なんか村の☆5で行き詰ってクエストが出なくなったんだが・・・ちなみに出たクエはみんなクリア済みになってる
たぶん一世一代の勝負ってやつなんだがクエクリア以外の出現条件でもあるの?
>>901 いけた;;ありがとう
お面の素材は納品してたんだが、滝の裏まで取りにいかにゃならんとは思わなかった
>>902 そろそろ正念場だな。
BGMがすげーからいいヘッドホン装備して奴に挑んでくれ。
お守り求めて数十時間
称号にお守りハンターがないのが惜しい所だ
似たようなのに守り系ハンターあるけど、
ガード専門だと思われそうなので却下
905 :
名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 20:30:36.39 ID:8eoTsAU30
クック
906 :
名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 20:50:33.07 ID:NQ+/KPD+O
先に言えば良かったですね!
みんな凄いな
さっき卵回収のイベントで火を吐く飛竜出てきけど、勝てるか!って感じだわ
初見で殺して回収したりする猛者とかいるんだろうか
908 :
名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 22:08:14.45 ID:c3DTsq7xP
画面の端に追いやられてハメ技っぽくされるのがすごいイライラする
大剣なのが悪いのかな
戦闘が単調・・・★4まで来て飽きてきた
910 :
名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 22:11:27.88 ID:3AgEicKL0
片手剣でやってるけど
難しいわ
911 :
名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 22:15:15.95 ID:VcZbeBhl0
このスレの感想ははじめにモンハンやった時の俺の感想だわw
やっべーなんかデカイぞ!あれ!いってぇ!なんだこれ無理だろ糞ゲー!
あれ?ボーガン最強じゃね?友人盾にで俺ボーガンでいいんじゃね?
散弾ひゃっほう!→友人やめろ!
>>910 片手剣の問題点はリーチが無いのと攻撃力そのものが低いため長期戦になりやすい
>>910 >>912で言われてるように片手剣は与えれる攻撃ダメージが少ないけど
相手のモンスターにとってダメージの入る属性のある武器や、罠、爆弾を持っていけばそれなりにらくになる
なにより武器を構えたままですべてのアイテムが使えるのは大きい
スキルでボマーとかがあればなおよし
なのでまぁがんばって
>>909 そんな時は別の武器を使ってみるといい。
新しい世界が広がるか、元の武器の良さを再認識するかも。
打撃属性のハンマーか狩猟笛なんてどうだい?
人それぞれで面白いな・・
俺は初期に片手剣・双剣ちょろっといじってから
大剣一本に絞って安定してるな
とはいえまだ村の☆5程度だけど
渾身の一撃がガッスリ決まるとかなりの快感だ
ベルセルク好きというのも大きいがw
初心者にはランスおすすめ!といわれたのでずーっとランス使ってるけど飽きない
というか他の武器に変えても違和感あってすぐランスに戻ってしまう
それまでのネトゲは、最初に種族や職業決めるとずっとそれで固定ってのが多かったのを
武器を持ちかえれば変えられる仕様にしたのがモンハンのいいところだからね。
試さない手はない。
初心者スレか、見てると面白いな
みんな頑張れ、準備しっかりして立ち回り考えればきっとクリアできるからな
怒ると手をつけられないスピードになるモンスは凄く戦いづらいな
ギギネブラとかアグナコアトルとかディアブロスとか
100時間くらいでやっと村クエ上位きた
俺が下手なのもあるがアクションゲームの割にボリューム凄いね
>>920 スピードもあるじゃないですかヤダー
>>919 そういう時こそ妨害アイテムだ
疲れてる時に罠を使うのも有効だけど、閃光玉や罠で動きを止めるのも大切だぞ
923 :
名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 01:23:07.73 ID:9yNVRB5T0
いらつくわー
羊室伏むかつくわー
モンハンのDLCって、シリーズ通してずっと無料なの?
ソフト1本買うだけで
このボリューム
コスパ良すぎワロタ
大剣は上手い人になると、何も無いとこで溜め攻撃構えて
三段階溜まるタイミングで目の前に敵が飛び込んできたりするからな
ああいうレベルになると楽しくてしょうがないと思うわw
927 :
名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 01:58:06.31 ID:SJkZhi5n0
>>921 集会所は下位、上位、G級とあるから
まだまだ楽しめるぜ
これでオンラインあれば言うことなかった。
無いなら無いで人数でモンスターの体力増減して欲しかったわ。
G級怠すぎ。
スラッシュアックス楽しすぎワロタ
>>921 武器変えてみたりアイテムのみで戦ったり裸プレイしてみたりまだ先は長いぜ
>>928 これでもソロに合わせて体力削ってある
MHFとかソロじゃ絶対倒せないのもいるし
マリカ、モンハン、あと交換日記が
面白すぎて他のタイトルに興味持てないレベルだな。
バイオの頃にはさすがに落ち着いてるとは思うけれど。
>>931 MHFは毎月課金して貰うために仕方ないけどな
>>919 ディアブロはほとんど怒りっぱなしでほんとタチ悪いな
後半は一撃入れただけで怒るし…
怒ってる時はカウンターヒットでピヨりやすくなる、みたいなハイリスクハイリターン仕様にするべきだと思うわ
936 :
名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 02:38:03.60 ID:g8N8TkfH0
寝てる所に大タル爆弾G シビレ罠設置して捕獲するのを覚えて
楽になった。
打撃用でボウガン 切断用で大剣使ってる〜
ポーチも近接と遠隔分かれてるし、装備マイセットも便利だ
不満点は3パックしか持てないことぐらいか。
>>928 そこでマックや喫茶でハンターサーチだろ
ディアブロスは怒りやすいし、なによりあの
ギィギギギギィェーン!って咆哮が生理的に苦手で辛い。
サボテン主食のくせに。
そこで高級耳栓ですよ。
今までこちらが一方的に隙になっていた咆哮の時間が
逆にこっちが一方的に攻撃できるチャンスタイムに早変わり。
940 :
名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 06:08:11.48 ID:SJkZhi5n0
>>938 そういやディア様って主食サボテンだっけか
てことは、奴は草食動物なんだよなwアレでwwww
ディアブロスは二人係でいってぬっ殺された(´・ω・`
ディアブロスちゃんはああ見えてデリケートだからな
>>935 一発入れて怒るようなレベルはもう捕獲可能だと思うんだが…
遊んで見て流行る理由がわかった
ただ海外で流行らない理由も十分わかった
ディアがキレやすいのはカルシウム不足
>>940 草食動物って案外巨大でパワフルな奴多いよ
象とかサイとか、牛だって意外とでかい
タイマンなら肉食動物よりずっと強い連中がゴロゴロいる
947 :
名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 11:47:59.97 ID:q47YckjC0
>>938 体力減ってくると怒りやすいからな
草食だし、もうやめてぇーーーーって叫びだと思う。
買って一週間たつけど、まだクエスト最初の1個しかやってない
これなら本格的に始めるけど、討伐速度が速い武器教えて
弓は遅いほう?
>>948 この人どうなったんだろ
人間の足で逃げ切れる訳ねーし
でもワロタ
>>950 ワロタとは言うが、アフリカで一番人間を殺している動物はカバだぞ
>>949 おまえが使いやすい武器が一番速い
一応武器によっては相性悪いのとかもあるから、使いやすいと思った武器挙げてみろ
>>949 序盤ならハンマーかな。打撃系だから相手を疲れさせやすくて、
武器出し状態でもそこそこ移動が早いから立ち回りやすい。
コンボも繋げやすく、弾かれ無効攻撃もある。
尻尾を切れないのが難点だけど。
ハンマーで相性が悪い相手には大剣か太刀がいいぞ
スラッシュアックスは中途半端?
>>955 尻尾斬るのなら太刀より楽
ただし、操作がもっとも複雑
村のペッコさん倒せたんで港のペッコさん見に行ったら大怪獣空中決戦みたいになっててワロタ
いずれはあんなのと戦うのか…
キングギドラ並みに怖いよな
雑貨屋で書買ったらモンスターの名前でてきた!
お金なくなった!www
家のネコから見られる生態のムービー面白い
961 :
名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 20:43:08.69 ID:k2vA3R/oO
>>959 港の孤島採集ツアーで特産、厳選キノコ採りまくりやキノコ納品クエしまくれ
笛だけで進めていきたいんだけど
それだけじゃいつか詰む?
他の武器も扱えないとヤバイかな?
ボウガンがむずかしい。
タッチパネル十字キーは良好。
964 :
名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 20:52:05.77 ID:gq5aGl2CO
友達いない俺には不要なコンテンツ
んなこたない
逆にソロならこれほど真正面からRPGしてるゲームはそうないと言える
ソロは人に気を使わず自分のペースで出来る分、自分なりの楽しみ方が出来るようになる
それを受け入れる程度には懐の深いゲームだと思うよ、モンハンは
>>962 一応どれでも詰まないはず
ただ、無属性で攻撃力高めの大剣をひとつ持っておいて
「抜刀攻撃→即前転→(必要ならもっかい前転→)納刀」
くらいは出来ると、どっかで役に立つと思うぜ
968 :
名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 21:57:05.11 ID:9BEAFunD0
これってクエスト失敗すると採取した素材とか全部オジャンなの?
>>968 オジャンじゃない。
目当てのモノを手に入れてあえて失敗して戻るという事もある。
970 :
名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 22:01:26.86 ID:9BEAFunD0
なるほど
>>968 失敗は残るよ。使ったアイテムも減る
リタイヤは残らないで開始前の状態にリセットされる
今までこんな面白いゲームやらずにいた自分が情けない。
ありがとう任天堂
箱版のモンハンでデビューしたけど、いきなり広場みたいなところで専門用語飛び交いまくりで
置いてけぼり食らって挫折した俺には合ってるのかも
>>973 あれはシリーズ経験者が始めてやっとスタートラインに立てるゲームだからな
なんにせよ適正が無いと苦行なだけだ
くそぉ
☆2のクエストでドスジャギィの余裕でぼこられたのに、
何時間かやったら森でドスジャギィ2匹相手でもどうにかなるようになってきた
なんだかついついやりたくなってしまう中毒性がやばいな
>>975 次はジャギィ装備一式だな
世界が変わるぞ
>>949 亀だけど弓は初心者にはきついと思うな
今回は特に序盤の弓がすげー弱いし
ただハマるとめちゃくちゃ面白いので、気に入ったなら是非頑張って欲しい
倒せねえなーって思ったら、一度離れて遠くでフルボッコされるチャチャを眺めてると
このタイミングでならあの方向から攻撃できそうだなって場所が徐々に見えてくる
デザインだけでアシラ装備一式強化したがジャギィ装備の方が良かったのかな
スキルなんてマイナスつかなきゃなんでもいいと思うよ
厳しくなったら作り変えるくらいでいいかと
このスレ続いてほしいな
初心者スレやクルペッコスレだと高度すぎてついていけない(´・ω・`)
>>979 アシラはアシラで十分強いと思う
ジャギィにはない安定感がある
鎧玉はいずれ出まくるし、全く絶望に値しない
双剣が4個しか作れなくて火力不足な気がしてきたから
ファミ通のガンランス作ってみたが
強いんだが全く当たらねえ
もう20時間になるのに下手すぎる
後SDカード白芝に変えてみたが
セーブ時間変わった気がしない前のSDカードからコピーじゃだめなんかな
ペッコさんソロで余裕でたおせるのに買ったばっかの弟と(P2、P2G、P3とやってる。俺は初モンハン)やったら二回も失敗してワロタw
あれ?強くなってる?