現役でも可。
ランドストーカー3DS希望。
2 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 23:01:59.34 ID:h0XRsIJG0
大吟醸は傑作、いいからMSKKはとりに動け
PCEこそ至高
4 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 23:02:53.37 ID:t2ZLBfAi0
40代ですか?
ランドストーカー出るのも理由の一つとしてPSP買ったんだけどなあ・・・
3DSにでも出してくれ。
ベアナックル復活しねーかな
なるほど。
ランドストーカーはそのまま移植で3DSでやってみたいな。
オリジナルは遠近感がまるでつかめなくて序盤で投げたし
アークスオデッセイをPS3か360でリメイクしてくれないかなあ。
COOP向きだと思うし面白いと思うんだ。
ミーナのワンダーランドはまだですか。
コラムスって消えたよね・・・
ランドストーカーはゼルダの対抗馬になってた可能性あるゲームだった。
装備がグラフィックに繁栄されるとか
メガドラ時代のセガハード系ソフトは時代の先行ってたな
スレ立てしておいて何だが、
クライマックスがまだ存続している事実を今知った。
(元)メガドライバー失格。
>>13 クライマックスって今何か出してるの?
アホほどやったクライマックスランダースを最後にさっぱり知らないや。
幽白はいまやっても面白いな。徹夜できる。
>>14 wikiからだけど、最近だと
ミブリー&テブリー(Wii、2008年2月、セガ)
スティールプリンセス -盗賊皇女-(ニンテンドーDS、2008年7月、マーベラスエンターテイメント)
みんなのおえかきやさん(ニンテンドーDS、2009年7月、タイトー)
Tales of WALL BREAKER(PSP、2009年8月、バンダイナムコゲームス)
ホッタラケの島 カナタと虹色の鏡(ニンテンドーDS、2009年8月、バンダイナムコゲームス)
エレメントハンター(ニンテンドーDS、2009年10月、バンダイナムコゲームス)
バトルスピリッツ ヒーローズソウル(PSP、2010年3月、バンダイナムコゲームス)
テイルズ オブ ファンタジア クロスエディション(PSP、2010年8月、バンダイナムコゲームス)
SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors 真三璃紗大戦(ニンテンドーDS、2010年12月、バンダイナムコゲームス)
ヴィーナス&ブレイブス?魔女と女神と滅びの予言?(PSP、2011年1月、バンダイナムコゲームス)
おでかけ!アースシーカー(ニンテンドーDSiウェア、2011年6月、角川ゲームス)
箱○の誤爆十時キーにメガドラに通ずるものがあると思うのだ
過去作移植するなら箱○だと思うんだがどうだろう?
たしか、ランドストーカーってあの誤爆コントローラーありきでゲームが
設計されてた気がする
ウルフチームといい、クライマックスといい、テイルズに縁があるなあ。
ところでオマエラ、
アドバンスド大戦略やスーパー大戦略を最近のゲーム機でやりたいと思わんかね。
あの糞遅かったCPUの思考タイムも今のハードだと爆速だろうし、
ネット対戦もアナログでいちいちダイヤルしないんだぜ?
>>7 外人が作ったあれでもいいからローカライズしてXBLAに出してくれんかな
それはMDの大戦略とはあまり関係ないから安心しろw
けどネット対戦はどうだろうな・・・
そういうのは正直スマホの方がいいが、今やったら確実に兵器の生産に課金されるな。
まぁ、経済力が戦況を左右するってのはある意味リアルだが。
>>21 \(^o^)/オワタ
GKはこんなんで喜んでんの????????
当然shinobiとソニックは買っただろうな?
>>25 や、システムソフト・アルファーは節操ないから、
ほぼ全ハードで出てる。
マイナー過ぎて知られてないだけ。
>>26 いやまだ買っとらん。
スーパー忍は手裏剣を∞にする裏技を使わないとクリアできなかったヌルゲーマーなんで。
ランドストーカーは3D立体視で遊べるなら化けるような気もするなぁ。
31 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 00:08:36.98 ID:zOAEmuFb0
ファイティングマスターズは意外と好きだった
32 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 00:09:04.12 ID:Tt6OZT3K0
アフターバーナー、ハングオン、パワードリフト、ギャラクシーフォース、etc、、、。
щ(゚д゚щ)カモーン
あ、それと俺
>>1ですが、古代祐三の曲が好きでした。
ZUNTATAのCDも持ってたりする。
あと寝る。
明日の夜までこのスレが残っていると嬉しい。
ガンスターヒーローズがMDソフトでもTOP5には入ると思うんだが
続編聞かないな
3DSの3DSダウンロードソフトでいいから出ないかねえ
36 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 00:16:32.48 ID:YOvXdEf50
お前らがほしいのはこの「規制なしモータルコンバット」
だろ
38 :
洋ゲーマー:2011/12/06(火) 00:19:27.50 ID:HxUekIJp0
アウトラン 3Dの移植はまだかいのう?
39 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 00:21:50.96 ID:FPgm+sE10
ESWATとゴーストバスターズ、そしてモナコGP三昧の夏休みでした。懐かしいな〜
呼んだかね
もちろん今のメイン機は360さ
>>37 あったのかthx
MDトレジャーBOXみたいな感じで纏めて出してくれんかな
ガンスター
幽白統一トーナメント
マクドナルドかミッキーもあったよね
ランドストーカーのPSP版って結局どうなったんだよ
メガドラ持ってなかったから、VCでガンスターヒーローズとモンスターワールド4を初めてやりました。
傑作でした。
けど、ガンヒーのブルーが使いこなせない。
46 :
洋ゲーマー:2011/12/06(火) 00:28:33.75 ID:HxUekIJp0
MD発売日に買った人間としてはスーパーサンダーブレードを死ぬほどプレイした思い出が。
私はスペハリIIをすごい遊びまくりましたw
BGMとか今でもけっこう好きだったりするw
タントアールは育て方次第では定番にできたと思うんだ
個人的な資産価値はPCE>SS>SFC>MDだったな
beepメガドラの記事とか
いまだに持ってるよ
ゲームショーだっけ?でゲームアーツブースで貰ってきた
ゆみみみっくすのステッカーがまだある
メガドラ本体を修理したときにソニックグッズが入ってて嬉しかったな
54 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 01:38:41.63 ID:C+MVhlLs0
現代版の「メガQ」出して欲しいがクイズなんて流行らないから無理か
>>18 名古屋でずっとワンパターンなラジオやってるね
もうかれこれ20年かw
>>39 結婚できたんだな
LOGIN時代といえば・・・w
この前Wiiでメガドラのソニック遊んでみた
最近の早すぎるソニックは合わないのよね
バハムート戦記やりたい
予備知識無しでアランドラプレイしたらそのまんま「斜めじゃなくなったランスト」で吹き出した覚えがあるな
たまにスーパー大戦略のBGMが聞きたくなる
スペハリU、安全地帯があって笑った
面ボスが必死にリング状の弾を撃ってくるが、見た目当たってるのに何故か安全地帯とか
ハード面ではコネクタ部が接触不良になって、自分で半田ごて持って修理したのもいい思い出
なんかのマンガのネタにもなってたけど
メガドラ振ると、カラカラ鳴るのは
なんなの?
移植ものばっかり遊んでたけど
サンダーフォースVは面白かったなあ
家庭用オリジナルであんだけ良くできたシューティングはなかなか無い。
覚えれば何とかなる難易度的なところとかね。
62 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 02:02:18.40 ID:fBFbqDBE0
カラカラはモデム接続用のナットらしい
そういえば箱○も揺するとカラカラ鳴るな
なんかロボットがアメフトやるのがなかったっけ。
あとヘルツォークツヴァイか。
ただヘルツォークは88版の初代の方が面白かった。
>>63 あったね名作と言われてな
名前忘れたけど面白かったね
あとアメフトというとジョーモンタナがやたら出てた気が
ゼルダぽいトアーだかってのはまった記憶がある
あと魔法唱えるのに詠唱ちゃんとするRPGサージングオーラもはまった。
ランドストーカーはアイテムコンプとライフ最大までやりこんだっけなぁ
66 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 02:24:38.93 ID:81DJY+r00
>>62 カラカラ鳴るのは、電源スイッチと連動してカセットをロックする突起のプラスティックが、
本体に当たる為あの音が鳴る。(ROMカセットの左側にくぼみがあるのはこの為)
67 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 02:30:15.27 ID:pgqoT0cu0
信長の覇王伝だったかな?
CPUの思考速度がスーファミと段違いだったな
68 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 02:36:08.32 ID:pOZcky2MO
東亜シューティングは買っときゃよかったと今さら後悔
オリジナルならトア、レッスルボール、武者アレスタだな
ベタだがシャニングフォースシリーズをリメイクしてほしい
GG3部作をメガCD版みたいな感じで
>>63 レッスルボールとかスピードボールみたいなタイトルだった気がする
ランドストーカーか、落ちて落ちて落ちまくった記憶があるな。
でも新作とかがでるならまた遊んでみたい物だ。
shinobiの新作が出る位だから可能性も0じゃないかもしれん。
マイナーゆえにパクリパクられが多かった気がす
ソニック2とスーパー忍は、やり過ぎ感あったが忍の方は修正版が出てたっけ
>>62 ちなみに箱◯のは縦置きか横置きかを判別するためのセンサーが動く音らしい。
>>69 レッスルボールだな
フライングクロスチョップとか出来ていかにして相手の選手を潰すかが肝のゲームだった
74 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 07:53:45.21 ID:VhATVYEl0
戦斧もリメイクしてくれないかな
ファゴットンワールドが、好きだたなぁ
XBLAで獣王記きたからやったら一面でボロクソにされた
>>73 レッスルボールって、球技としての楽しさを求めたらダメなんかね?
パスも繋がらないし、ドリブルもすぐ潰されるから、いまいち楽しめない
別のスレでも聞いたが、コツを教えてほしい
MD版の続きのスタークルーザーIIがやりたい。
98版IIは当然ながらPC版ベースのシナリオの続編だったし。
ランドストーカーの完全版サントラはまだですかいのぅ?
あと東亜CD-BOXから漏れたZERO WINGのMD版をサントラ化希望。
>>10 IKa先生乙
シルフィードはHD化してもオリジナルの迫力は超えられない
>>20 >>21 スーパー大戦略は大戦略IIベースだけど、
アドバンスド大戦略はセガオリジナルじゃなかったっけ?
>>58 セガStoreで売ってる。
だからエレメンタルマスターはいつVCで配信されるんだよ!もう待ちくたびれたよ!
メガドライバーという呼び名は
メガドラからセガを知った俄かみたいで当時嫌いな呼び名だったな
メガFANじゃ使ってなかったし
セガ人(せがびと)って呼んでたのはドラゴンマガジンだったかな…?
89 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 19:52:10.66 ID:zOAEmuFb0
BEEPメガドライブのランキングでソダンを下回るゲームが現れるのをいつも楽しみにしてたな。
>>74 知ってる人がいただけでも嬉しいわw
メガドラのメジャーな格ゲーは幽白のやつになるのかな
あれの4人対戦の為にわざわざマルチタップ買ったなあ
おっと、ミーナinワンダーランドだった。まだかなまだかなまなかな。
91 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 20:04:32.03 ID:j0lg6I2I0
さて、ジェネシスのセカンドサムライでもクリアするか・・・
ランドストーカー、ラグナセンティ、シャイニングウィズダム
セガのこの手のゲームは独自の味があったな
ただ・・・クリアしたこと、全然覚えてないw
ランドストーカー もし3DSで出ることがあったら本体ごと買うだろうな〜
AD大戦略 処理速度だけ早くしたのを出せば良いのに余計なことしやがって
シャイニングフォースCD 絵柄が今も大好き
騎士伝説 物凄いマイナーだけど戦車好きにはたまらん!
94 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 21:09:00.27 ID:Qi7kI4AeO
>>93 大戦略はエミュレータでするのが正解だな
CPUターンをフレームスキップ全開オンで数秒で終わるw
Beepとかオッサンばっかだろここw
元メガドラユーザーなんだから、それなりの年齢であるのは当然だろう
いつのハードだと思ってるんだ
アドバンスド大戦略のVCを待っているんだが、なかなか出ないな。
噂だとOPの人の肖像権の問題で出せないらしいが。
そういやBeepのソノシートまだ押し入れあるわw
99 :
洋ゲーマー:2011/12/06(火) 21:41:18.37 ID:HxUekIJp0
大戦略の話は出るのにハイブリット・フロントの話がでないのは不思議ではある。
まぁ、良しとするか。
100 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 21:48:53.78 ID:j0lg6I2I0
>>98 女神転生なんてソノシートのはアレンジ版なのに
あれってCDに収録された事ないんだよな。
すげーいい曲なのに。
メガドラと言えばテンゲンも忘れられない
ガントレットしか持ってないけど
最近ジェネシスコレクションでアレックスキッドやったけどいろんな意味で笑った
バックアップラム(だっけ?)をさしてシャイニングフォースCDをプレイ
→ニック王子のパーティーをひたすらレベル上げするも2章では反映されず、3章プレイできず
→4回くらい繰り返して嫌になって放置
未だに許せん♪
サンダープロレスリング列伝とパワーアスリートに涙したあの日・・・。
大赤斑で待ってるぜ
ロードラッシュにははまったなぁ。GENESIS版だけど。
サンダーフォースIIIもはまったもんだ。ノーコンティニュークリアプレイをビデオに録画してみたり。
そしてモンスターワールドIV。みんなにはないしょだよ。
ランドストーカーと言えばバーボ
108 :
1:2011/12/06(火) 22:32:47.19 ID:7sHFJ6a/0
>>1です
このスレが一晩持って感無量。それだけゲハにはおっさんが多いってことか?w
ちなみの俺は初任給でメガCDを買ったwソフトは天下布武。歳がバレるな。
109 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 22:39:04.65 ID:zOAEmuFb0
厨房の時、ヨドバシで流れていた大魔界村のデモに感動してメガドラを購入
そしてメガドライバーに・・・
110 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 22:40:14.88 ID:44jTDu0p0
ヘルツォークツヴァイがMDの最高傑作
Beメガで思い出したんだけど、ライターの佐々木功一さんってまだ業界にいるんだろうか
あの人が書く文章が大好きだった
ヴァーミリオンのオープニングの曲で腰を抜かしたのは俺だけじゃないはず
113 :
洋ゲーマー:2011/12/06(火) 22:47:22.54 ID:HxUekIJp0
初任給で買ったのはX68000ACEだったが、
初の長期出張で貯めた金でテラドライブのモデル3を買ったのは今じゃいい思い出。
スーパー大戦略のCPUスピードを若干上げることができた、RGB出力もできたし。
>>79 cpu戦しかやった事ないが勝つコツは中盤の選手のスピードをMAXまで上げること
その選手がボール持った後ドリブルをハンドリングに変えれば敵を完全に振り切れる
パスは不要
それでゴール前まで行きシュートを何度も浴びせる
Beメガと言えば、ジャムおじさんがテクモの社長になったのには驚いたな
116 :
1:2011/12/06(火) 22:51:59.68 ID:7sHFJ6a/0
アドバンスド大戦略3DS
外出中にソ連軍ターンに突入するもバッテリー切れで無念の中断あるで
>>94 あれはマジ未来を感じるな
しかし俺の親衛隊ちゃんどこ??になるから困るw
118 :
洋ゲーマー:2011/12/06(火) 23:11:06.38 ID:HxUekIJp0
>>116 流石に行ってない。
メガドラ関係ならその昔遊星セガワールドとか言うので両国国技館までは行ったな。
所ジョージがくるとの触れ込みだったがオープニングで登場してすぐ引っ込んだのを覚えている。
あの時、参考出展でメガCD版シルフィードの展示があった、どえらい衝撃映像だった(当時は)。
バハムート戦記
ロードモナークあたりしかシミュは覚えてなかったりする
メガCDだとウイニングポストやりまくったけど
あとは天下布武とか
よくわからん三国志もあったな
三国志は中国ドラマの三国志が動画で使われてたやつ
>>118 そうか。話ができる方が現れたと思って嬉しかったんだが、ちと残念。
シルフィードは確かに衝撃だったな。
たしかFMTOWNSでフラクタルエンジンが出てすぐだった頃、シルフィードが発売だったと記憶してる。
でもシルフィードはバックが「フラクタルエンジンの動画」で自機と敵機だけポリゴンだったんだよね。確か。
121 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 23:48:34.10 ID:o2eCvZ8M0
ええい、3流の格闘ゲー・ヘビーノバを堪能した奴はおらんというのか!
栄子スレ
123 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 00:01:12.44 ID:PXMzHu1s0
俺はメガドライブFAN読んでたな
読者ページに常連のナウシカとかいうペンネームの奴がいて
やたらウザかったのは覚えてる
初めてプレイしたSTGはデンジャラスシードでした
初めてプレイしたシミュ?はシャイニングフォース
125 :
洋ゲーマー:2011/12/07(水) 00:09:54.29 ID:KBtGuF2n0
>>120 まぁ、その代わり”Oh!X”は愛読してましたよ、
時代が経つにつれ、何故か東鳩の特集くんだりとアレな雑誌に変貌しましたが。
フラクタルエンジンも懐かしいなぁ、
今のポリゴン全盛以前のレイトレーシングの時代にあの映像は衝撃的でしたわ。
まぁ、そんな時代でしたがメガCD版の”ソウルスター”なんてのも出たりして
MDユーザーは洋ゲーも嗜んだりもしてました。
まぁ、ソウルスター作ったコアデザイン社は後にトゥームレイダー作ったりと凄い時代だったなぁと。
この手のスレが立つ度、ダイナブラザーズ2の名が中々出てないことに失望するわ。
やっぱアレか、香山リカ監修ってのがネックなんか?
Beepメガドラのエル・ヴィエント漫画版の再開はまだですか?
スペハリ2の1面ボスのBGMは一生頭から消えないと思う
音色込みでw
アロが関西弁なのが問題
130 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 00:20:32.80 ID:NpmO9bbL0
>>126 そんな事はない別スレではしっかりタイトルの話題がでていたぞ、俺もハマッタ口だ
>>121 ♪スターンバーイオーケーフォーシャイニンスター
つーばーさーをひろげてー
132 :
洋ゲーマー:2011/12/07(水) 00:24:37.82 ID:KBtGuF2n0
3流の格闘ゲーと言われたらピットファイターぐらいしか思いつかん。
133 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 00:26:31.12 ID:j7X3rxpkO
やはりダライアス2は楽しかった
かなりやったな
>>128 ぶんぺれぺんぺれぺんぺんぺんぺぺんぺぺれーぺぺれぺんぺぺーんぺん
俺はこう。こう聞こえる。
>>131 あれ歌ってたの間違いなく受付のお姉ちゃんとかだよなw
>>130 たぶん、俺もそこにダイナ書いたわ
VCで初めてやったけど、発売日に落としていまだにやってる
ただ、アロ、トリケラ、プテラの使い勝手がもう少し良ければとか、
消費税とか、難易度の調整など、不満もあるな
どちらかと言うと名作だからこそ、惜しいと言う程度の不満だけど
ゆみみみっくすとかだいなあいらんみたいなの今出せば売れると思うんだけどな
キューティー鈴木のリングサイドエンジェルを立体60フレでヌルヌル
今のゲームアーツにそれを出す元気があるかどうか
140 :
洋ゲーマー:2011/12/07(水) 00:44:43.37 ID:KBtGuF2n0
俺はいまだにAランクサンダーの続編を待ってるぞ!!
待ってるからな!!
ここまでレイノス無し…
あ、レイノス忘れてたなー
あれもメガドラかあ。掘り出し物たったなあ
その後のヴァルケンにも超期待したもんだった
レイノスは最後の武器だけ何度やっても取れなかった
てかムーンウォーカーやりたい
ムーンウォーカーはやたらと雑誌で取り上げられてたな
メガドライブFANだったか
あれ?
FANってオールカラーだったっけ?
忘れちゃった
ガイアレス好きだったんだぜ
メガドライブFANは立ち読みばかりだったけど、
投稿ページの担当者が
中山忍とうるさかったのは何故か覚えているw
FANはビジュアル重視だからなぁ
読み物としてはBEEP圧勝
BEEP買うことのほうが多かったな、俺は
149 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 09:24:45.74 ID:j7X3rxpkO
あの時は面白いな
家庭用ゲームもアーケードゲームも最高だった
【レス抽出】
対象スレ:(元)メガドライバー集まれ!
キーワード:リスター
検索方法:正規表現
抽出レス数:0
をいをい…あの傑作ゲームリスターザシュティングスターをもう一度プレイしたい奴は居ないのかい?
どぎつい色合いと主人公がドンパッチ親分なことを除けば
マリオ・ソニックに匹敵する本当に傑作アクションなんだ…
ヒトラーの復活っぽいワイヤーアクションの気持ちよさとソニック風味あふれるボス戦
未だに実機持ってる奴でやったことない奴は騙されたと思って買ってみろ
そういやゲーメストのライターの山河悠理が、一時期メガドライブFANで
STGの上達道場みたいな記事を書いていたりもしたっけな。
152 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 16:43:06.04 ID:HTqRXfJ00
>>115 そんで板垣とやり合って社長業アボンしたことも驚きw
153 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 16:49:45.62 ID:YJPkrIlsO
3DSにぷよぷよ体験版来たな
立体視の演出が意外とマッチしてていい感じ
サイキック・ディティクティブが
でたのは、うれしかった
TOWNSで出たのみて
やってみたかったから
2作で止まっちゃったけど
155 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 03:58:24.95 ID:1pBCdgjjO
ミッドナイトレジスタンスも良かったよ
ちょっとモッサリな魂斗羅って感じだけど
PCエンジニア
ゲイングランド
PS2のやつ、友達にすすめたら
つまんね、っていわれた
傑作だと思うんだけどな〜
>>157 ゲイングランドはアーケード版が至高だね
MD版はアーケード版とは違うけど楽しめた
アーケード版を箱か3Dクラシックスで出してくれないかな
メガドラ移植版はオリジナルのアーケード版と比べたらいろいろとアレだけど、でもなんだか憎めない
みたいなソフトが多かった
当時はゲーセンのゲームを
家で出来るってのが
柱のひとつだったよね
そういえばエアロブラスターズはアーケードだとエアバスターだったよね
アーケード版は3面くらいしか行けなくてメガドラで宇宙のステージまで行ったら変な慣性がついてクソゲーって事に気づいた
すこしゲームから離れた時があって
新型いきなり小さくなってて
ビビったわ
163 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 19:24:09.13 ID:WLH4F+ANO
今更ハイブリッドフロント始めてみた
当時は高校生だったからストーリーとか難易度とかで投げちゃったから、
今更リベンジしてみてる
大戦略よりは取っ付き易いかな
セガハードはSG1000から全部遊んできました
Beeメガ読んでた頃、 ソフトバンクなる会社がこんなに有名になるとは思いも寄らなかったな・・・
今日のSPEC会員スレはここですか?
今更だが7000円に目がくらんでバンパイアキラーを売った俺にDメールを送りたい
配信されたら落ちるから還って売った方が楽だぜ
>>164 版権的にヤバイゲームが目白押しだったよなw
コンバットとかコンゴボンゴとか…
カンフーチェン(ドラゴンバスター風イーアルカンフー))はリメイクされていいと思うんだ…
違った…ドラゴンワンだった…
カンフーチェンはドラマじゃんw
魔界列伝という続編があってな…
171 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 10:13:56.84 ID:7lFst69AO
>170
魔界列伝はいいゲームだ、問題はジャンプとアタックのボタン配置がメジャーな配置と逆な事くらいか
一時期は毎日クリアしてたな
阿修羅とかもそうだったけど、長くやってるとある日突然クリアできるようになるよな
Beepに載ってないジリオン1作目の裏技(通路の壁を撃つと通り道ができたり回復したりする)を見つけたけど
メガドラが発表された後だったので送らなかったなぁ
フォゴットンワー…
いや、何でもない
174 :
洋ゲーマー:2011/12/10(土) 12:22:04.80 ID:dZu3+CST0
絵づら的に今発売したらヤバイゲームと言えば
メガCD版のシルキーリップ、何しろ最初の敵が”変質者”
まぁ、そんな事がどうでも良くなることが後に起こりましたけどね。(MD版以外で)
ああPCE版の開発中止か
ニコニコでメガドラのソフト大全集を観てみたけど
ナムコのソフトはセガに対する嫌がらせというコメントがよく見かけたけど
そんなに酷いタイトルを出していたっけ。
セガとナムコでで仲が悪かったとしても、クソゲを発売して損をするのはナムコだよな。
ナムコはMDゲー良作多かったよ。
市場関係なしで好き勝手にゲーム作ってた印象。
フェリオス デンジャラスシード レッスルボールくらいしか買っていないけど
どれも面白かったしなぁ。
嫌がらせという人はワルキューレやドラスピなんかを移植して欲しかったのかな。
ナムコといえば、 ナディア
180 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 17:21:53.91 ID:ng8vyvD3O
確かに出来は良くても、「コレジャナイ」感はあったw
球界とか何故妖怪出て無いのに?ってw
スプラッター2、3とスターブレードは良かった
バーニングフォースはスペハリIIより面白かったよな
マーベルランドは良作扱いじゃなかった?
でもバーニングフォースとか微妙にいらなかったな
>>174 ヴァリスよりマシ ヴァリスよりマシ ヴァリスよりマシ…
>>180 スターブレードはナムコ開発じゃない(セガ開発?)って当時よく言われてたけど、
真相はどうなの?
PCEユーザーだったけど
V.R. スイッチ ニンウォリ レッスルボール ランパート は羨ましかったな。
球界道中記はよく出来てたと思ったけどなぁ。
フォークボールをスピードを落とす(ボールを止める)仕様にしてタイミングさえ合わせれば
打てるようになってたり、守備ではちょっと走らせてから投げると早い送球になるとか、後
メジャーの全球団が入ってたりとか、ファミスタとは一味違った面白さがあった。
186 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 19:22:45.94 ID:ng8vyvD3O
いや、球界の出来が良いのは皆知ってるよ
スピンオフ出す前に本編出せよって話
ナムコのラインナップもだけど、セガも含めMDの全体像として、
王道から外れてるイメージはあった気がする
だけど今になってみたら以外と王道タイトル多いよね
普及的にマイノリティだから内容までマイノリティなイメージ刷り込まれてたかも
187 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 19:26:44.49 ID:58dqfGn0O
ソダンとかイモータルが有名なタイトルだとは知らんかった
188 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 19:29:59.41 ID:ng8vyvD3O
イモータルはともかく、ソダンは有名タイトルだろ
メガドライバー界()では超有名と言って良い
当時子供で金なくてメガCDが買えなかったわ
そこまではSG1000Uからのセガ人だったんだがなぁ。
BeepとかメガドラFANとか毎月買ってたわw
あぁバハムート戦記リメイクして出さないかなぁ
>>176 どっちかというとそれはコナミだな
トレジャーへの当てつけに作ったコントラ以外、微妙なゲームが多かった
そういやジャンルでわからんことがあったな
ラングリッサーはシミュレーションRPGで
シャイニングフォースはタクティクスRPG表記だったと思うんだが
どう違うんだろ?
そんでラングリッサーとシャイニングフォースどっちが好き?
コナミはロケットナイトで突き抜けた
ロケットナイトとコントラは出来良かったよ
バンパイアは微妙だったが
194 :
洋ゲーマー:2011/12/10(土) 23:05:34.45 ID:dZu3+CST0
ナムコと言えば脱衣シューティングのフェリオスの印象がデカかった。
メガドラのフェリオスって出来悪かったらしいね
俺はそんなこと全然気にせずめちゃめちゃ楽しんでたけど
ゲームそのものの出来よりも、アルテミ(ry
そんなに出来が悪いといえるほど酷かったけ
酷くは無いが、アーケード版とは色々違ってた
何よりアルテミスの声が酷かった
おかげでアケ版のファンが大激怒して半アンチ化
事ある毎に文句を言う始末って流れだった気が
声にノイズが入っていたりしたね
けど、喋ってくれただけでもよかったと思ったなぁ。
当時は音声なんて容量的にも贅沢物だったしさ。
200 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 14:58:52.06 ID:QY1mWYzs0
ナムコ第1弾にこれをもってくるのが間違い
移植しやすいゲームをもってこいよ
201 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 15:23:01.49 ID:F/SX8ngA0
>>92 ラグナセンティはメガドラの仕様が矛盾してるグラフィックだったなw
あの技術を他のゲームにも転用すれば、原色が強くて、赤色が苦手なメガドラもスーファミ並になるんだけど。
ガンスターは、続編として、GBAにガンスタースーパーヒーローズがあるな。
個人的には、ファンタシースター4だな。
セガのRPGじゃ一番バランスいいんじゃね?敵のアニメーションも細かいし、テクニックとマジックと分かれてたし、全体攻撃のスライサーとか、独特な世界観が好きだったな。
シャイニングフォースはGBA版リメイクのショボさがちょっとなぁ…
MDソーサリアン面白かったなあ。
始めたばかりはチュートリアル的なシナリオの「灰色のダンジョン」もクリアできなかったけど
コツが分かってからは凄くハマった。
そのあと色々なソーサリアンシリーズに手をだしてみたけど
MD版のが一番出来が良かった気がする。
MDはアドバンスド大戦略の為に有るハード。
闘技王キングコロッサス、ソーサルキングダム、ヴィクセン357
あたりは続編を期待したんだが
205 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 17:47:19.39 ID:5VlKVR/AO
>>202 音階準に音を鳴らすシナリオが無茶苦茶だがなw
要絶対音感
ファミコンとかスーファミは普通に持ってるヤツら多かったけど
メガドラ持ってるヤツはクラスで見なかったなあ
そこで友達が遊びにくると盛り上がったな。ちょっと自慢気にもなった
社会人になって幅広い年齢層の人と知り合うと、
メガドラよく知ってる人がいたりしてニヤリとした
思い出深いハードだったわ
208 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 19:14:36.44 ID:4B9tQ0Z2O
高校生の時に3人にMD買わせたよw
MCD出た後の頃だから本体も古いソフトも中古で投げ売りだったからだけど
布教の為に友達の家にチャリにMDとMCD一式積んで遊びにいったりしてたw
209 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 19:19:19.50 ID:TcAhehAJ0
ディスカウントストアでMDの投げ売りよくあったな
千円程度でも良ゲーが多かった
俺だ俺だ俺だ俺だ俺だ俺だ俺だ俺だ!
もちろんみんな立派な箱ユーザーに成長したよな?
ナイトトラップ久しぶりにやりてー。
211 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 19:33:56.01 ID:4B9tQ0Z2O
やっぱりメガドライバーは箱にいくんだよねw
高校生の時に買わせた内の1人とは今でも付き合いあるけど、箱オンリー(俺も)
ナイトトラップは真面目にクリアを狙うとストーリーや情景が全くわからないのが最大の欠陥だよねw
買う前の雑誌紹介とかでは真面目なサイコホラーかと思ったら、
黒いアホを面白罠にかけて爆笑するゲームだったというw
くしだりこは?
投売りしてくれる地域はまだ幸せだぜ
田舎は撤去が早いから置いてない事のほうが多かった
>112
俺も
あのころはさ、ヘッドホン端子からラジカセにコードつなげて
オリジナルカセット作ったりしたよ。
CD-ROMを再生してプログラム部分で凄い音してびびったわ。
>>211 PCエンジン派だったけど箱○に行きましたよ
メガドライブも持ってたけどね
216 :
洋ゲーマー:2011/12/11(日) 20:00:33.59 ID:ddixdFjM0
まぁ、根っからのXBOXユーザーだけど今年のTGSはこっそり抜け出して[H.]ライブ行ったよ。
遊べなかったけどアフターバーナーUの筐体とか見に行ったわ。
今日なにげにサンダーフォースWやったら6面までいけた
前はエアレイドしかクリアできなかったのに…
おまえら、電波新聞社のアナログRGBユニット買ったよな?
おまえら、電波新聞社のアナログスティックでアフターバーナーやったよな?
>>214 ザガザガザン! ザガザガザザンザ! ジャーーーー!ゴーーーーー!!
ですか?
>>219 ヴァーミリオンでは裏技だったけど
基本的にサウンドテストをオプションで実装してたソフトが多かったな
ナイトトラップは3DO版でハマったなあ
ああいう実写系ADVとか今ではなくなったのが残念
222 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 11:44:07.70 ID:L9LbYP/H0
MDは・・・ああ播磨灘の播磨体操 第一を見る為のハードと言っても過言では無い。
メガドライバーってなんか運転手みたいでかっこいいなw
〉〉218
その辺はみんな買ったしアフターバーナーも遊んだよ。
ただし、X68000版だけどね。
播磨体操第一に合わせて藤崎詩織の教えてMr.SKYを聞くのが紳士のたしなみ
226 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 14:20:27.91 ID:5Ar7e9Ta0
エイリアンストームHDリメイクまだー
MD版のエイリアンストームは遊んだことがないけど、
アーケード版のエンディングで、大笑いした覚えがあるw
>>114 >>79だけど、レスに気づかなかった
ありがとう
まずは、言われた通りにやってみるね
慣れたら、いろいろできるようになるかもしれんし、
週末はレッスルボール頑張るわ
そもそもセガはアーケード移植がウリなのに、
当時のトレンドだった回転拡大縮小機能を付けなかった事がすごく疑問だった。
案の定サンダーブレードのムリヤリ移植でガックリさせられた。
アーケードレベルの移植を実現するハードにすると
ゲーセンに人が来なくなるとかあったのかな。
230 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 16:20:49.61 ID:0pyIHAM90
>>229 確かに何故か拡大縮小回転変形機能は、当時売りだったな。
ただ、MDを設計している段階で、拡大縮小回転変形機能が、メインだったかどうかは不明。
あの機能の有名どころは、SFCのFF4だからな。
マリオワールドも多用してたけど、FF4が一番分かりやすくて、上手く使っていたな。
大体、拡縮回転機能がMDに無いことが話題になったのはその頃辺りじゃね?
実際当時のセガのアーケードで、拡縮機能を多用していた、ゲームって少なかった様な気がするんだが。
まぁ…バーチャレーシングで克服したのに、コストの問題かは分からないけど、ハードメーカーだった時のセガは何故か技術の転用をほとんどしなかったな。
Tera driveのHDDタイプも持ってたが、一番長く起動してたのは
アドバンスド大戦略だった。。。。
アドバンスド大戦略はMEGA-CDとかサターンでも出た気がするけど
メガドラ版が最高だった。
>>230 あの頃のセガアーケードは力技でやってたから
家庭用機に同等の機能を持たせようとすれば物凄いコストになる
あと拡大縮小はソフトでも出来たしポリゴンまでちゃんと動かせてたメガドラは
かなり性能が高いハード
セガコンシューマーヒストリーを読むと仕様が決まる前の日まで中さんは
回転拡大縮小を搭載することを要望してたとか言ってる
結局はコストの問題で省かれた
当時はACの方が遥かにマシンパワーがあったから
来なくなる危機感は無かったと思うけどね
家庭用には最初からACの雰囲気を楽しめる劣化品を出すつもりだったのだろう
235 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 17:21:39.97 ID:0pyIHAM90
>>232 そうそう。
色合いはプログラムで色を淡い色調に変更出来るし、拡縮もソフトに搭載させれば、可能だった。
音源は、末期に克服したし……なんというか、セガってコストを心配しずきてたな。
236 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 17:46:55.17 ID:NJQgqA/qO
コストを心配しなかった結果がサターンなんだけどな
拡大縮小があればレースやスペハリみたいなのが楽に出来たとは思うけど、
搭載したMCDでは余りその手のゲームで出来が良いのが無かったのも気になる
末期の海外タイトルだとバットマンとかで使いこなしてるけど、
国内ではヘブンリーとか、ソニックのボーナス面とか微妙なのしか知らない
ソウルスター・バトルコープス・サンダーホーク
ぱっと思い出しただけで3タイトル
ナイトストライカーは拡大縮小使ってるね、解像度は荒いんで見た目はいまいちだけど
ウイングコマンダーとか
240 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 17:53:33.70 ID:NJQgqA/qO
ナイスト忘れてた
ナイストだけで元は取れてるね
Mig29・LHXアタックチョッパー・F117ステルス・F22インターセプター・スティールタロンズ・ハードドライビン・スタークルーザー・V.R.
と素のメガドラで遊べるポリゴンゲーも多かった
ぷよぷよ、コラムス、メガパネル
MDの三大パズルゲー。
メガパネルが特にお薦めよん
何故ゴールデンアックスが挙がらない
攻撃モーションが早くなって投げゲーと化した
ゴールデンアックス2のほうがいいな。音楽が幡谷尚史だし
エイリアンストームも好き
MD版不思議の海のナディアは名作
>>236 メガCDが出た時はもうSFCで当たり前の機能に成り下がっていたからね。
レースゲームはF-ZEROが金字塔を打ち立ててたしね。
ただメガドラが発売された当時に搭載してたら、
相当なインパクトがあったと思うんだよね。
アウトランとか電波バーナーもかなりのクオリティで移植できたはず。
当時の感覚をわかってない奴が
今の感覚でハードの話をすると大抵突っ込まれる
メガCDといえば、シルキーリップとAランクサンダーが印象深いな
>>241 V.R.は素のメガドライブと言っていいのか?w
素のメガドラで遊べると言っているから間違ってないが?
おそ松くんも拡大縮小で少しは面白く
ならないよな
253 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 19:29:14.42 ID:NJQgqA/qO
>>247 拡大縮小のコストってどの位だったのかな
詳しくは知らないが掛け算割り算チップ(乗算、除算)?があれば良かったのかな
アーケードのスーパーモナコやアフターバーナークオリティだと、
家庭用には完全に無理なスペックだったんだろうし、
MD当時に搭載しててもスプライト1個だけ拡大縮小とかショボいのにしかならなかったりしたのかも
SFCも拡大縮小出来たのは1面だけだったと思うし
あれだけトラウマのごとく拡縮回転言ってても、当事はユーザーはもとより作ってる側の
人間ですらもアフィンのアの字も知らんレベルの人が多かったって事じゃないのん?
闘神都s
>>253 PCエンジン24800円がスーパーグラフィックスで39800円になる程度のコストアップ
セガならもうちょっと抑えた価格になるだろうけど
257 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 21:14:10.96 ID:NJQgqA/qO
>>256 1万円位は違ったってするなら結構大きいよね
発売時期が後とはいえ、SFCのCPUがショボいのも仕方なかったってことか
Beep、Beepメガドラの系譜が、一応ゲーマガとして今も続いてるのが驚くというか呆れるというか
32兄さんのマンガも健在だし
>>253 SFCは0〜7までモードがあって、7でしか回転拡大、縮小が使えなかったよ
で、モード7は256色しか使えない
エフェクトが掛けられるのも一面だけで合ってたと思う
>>242 >ぷよぷよ
初めて友人と対戦しようとした時、最初の「ぷよぷよー」ってやる気0のボイスで電源
切られそうになったなぁw
何とかなだめて始めても濃いデモと言うか掛け合い漫才に最初引き気味だったんだが、
やってる内に熱中しだして結局何時間もぶっ続けで対戦したのもいい思い出だ。
261 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 23:27:21.33 ID:qHPN6kQxO
まあ制限あるとはいえあったらあったで色々使えたね…
似たような使い方ばかりだけどなSFCの拡縮回転は…
メガドラ兄さんはBEEPじゃなくてテックサターンが元祖だよ。
32アイドルサタンちゃんとかポリゴン伯爵とか宇宙軍艦にっぽりとか
変に味のあるコンテンツ群のひとつだった。
まぁ、スレ違いスマソ。
263 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 23:39:51.77 ID:/ILH+1oJ0
ヴァーミリオンを語るスレと聞いて
フェリオスでおっき出来るいい時代でちたなあ・・
先週中古の達人を買ってきたんだが
最近のSTGどころではない難しさだな
ボム発動中にスタートで停止させるとその間ずっと
効き続ける仕様は爆笑もんだな
86年の11月号に載ってたセガ人の一日に憧れたなあ。
みんなも真似したよね?
あ、BEEPの話な。
なんでスーファミもってないの?とバカにされつづけたが
幽白でヒーローになったあの日
ガンヒーのオープニングの回転するタイトルは
どういう仕組みでやっているんだろうか
ソフト処理でポリゴン&テクスチャマッピングなんて、
いくらトレジャーと言えども難しいと思うんだけど
ぷよぷよ、幽白、ガンヒーで一気に俺の部屋は溜り場と化したな・・・
俺のところはガンスターやらせたらつまらんと抜かしやがったな
>>265 寝る前に北斗の拳をサクッとクリアするってやつだよね
ソノシート目当てで買ったけど雑誌自体が面白かったんで、それからは毎号買うようになった
スーファミの2年も前に発売してるんだから仕方ないと思うけどな。
回転拡大縮小は。
当時は16Bitと68000という響きに幻想を抱いていたな。
お粗末クンと購入したけど、ゲーム内容はおいといて
小学生の自分には2重スクロールや音とか感動したな。
マーク3とはさすがに違うぜみたいな。
取り説ではステージ3面まで紹介がされていて、
冒険はまだまだ続く・・・と書いてあったのに、3面をクリアをしたらいきなりEDはポカーンとしたけどw
>>276 昔のジャンプの打ち切り漫画みたいだねw
俺たちの戦いはこれからだ!みたいな
>>218 RGBユニット買ったわ。押し入れにあるかな?液晶モニターに繋げるよな?
8801のモニターに当時つないだわ。
>>278 RGBをVGA31KHzにアップコンバートするか
コンポーネントにトランスコードするしか道は無い
大抵の物は15KHz対応は無くなっているんだよな・・・
昔の液晶や海外のなら動作保証なしで15khzが動くらしい、が21pinが入らない
変換して使う手もあるが自分でケーブル作ったほうが良い気がする
281 :
名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:16:39.20 ID:S5mD4qUWO
>>278 15キロヘルツのモニターなんてあるか今…
>268
どうみてもスプライトじゃん
うん各スプライトをそれぞれ上下左右に動かす事であたかも回転してるようにみせてる。
たぶん・・・スプライトと書いてあるのを見て想像しただけ。
ビーメガかメガドライブFANか忘れたけど、
セガのパッケージぱくり具合がすごかった。
ネットのない時代によくみつけたものだ。
常連のナウシカも思い出した。
FANの読者層はエル・ヴィエントとかを褒めちゃうような感じ
286 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 08:54:00.42 ID:y9o2GggR0
あの元セガ水口率いるQの360初期の普及の名作N3がオンラインとなった。
やれば意外と往年の横スク好きが地味に求めてる仕様に子供のみならず、メガドラ世代にも効いてくる安心感。
そうレトルトゲーの進化型も、今やMOになったネットがメインなんだ
287 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 08:56:25.72 ID:y9o2GggR0
メッコーラ
エイリアン
289 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:31:09.60 ID:TqPkEB930
サターンが出たあたりだったか
セガゲーのパッケージ絵だけ集めた画集出てたよな
通販で売ってたPSのやつじゃなくて本屋で売ってたやつな
290 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:29:39.72 ID:KVY2atSf0
日本のマスゴミ、どんだけ韓国人なんw?
中国船が海上保安庁の船にぶつかってきて
海上保安庁の職員が2人海に落とされて浮いてる所を
中国バカキチガイからモリで突かれて殺され、もう一人は中国船のスクリューに
巻き込まれてバラバラになって死んだのは民主党と一緒に隠し通したのに。
母国の韓国の時は大騒ぎかよwww?
海上保安庁の職員が可哀そう過ぎる。日本のマスゴミ潰せ!
目がドライバー
メガドライバーっていう必殺技?
>>292 メガドライブユーザー→メガドライバー
PCエンジンユーザー→PCエンジニア
ユーザーの呼び名
メガドライバーという名称はBEメガあたりが呼んでた名称
トレジャーがエイリアンソルジャーで使ってたため有名だけど…
メガドラ以前からのユーザーを無視した呼び名なので非常に嫌う人もいる
セガ人(びと)という言葉もあったな
>>293 PCエンジニアなんて初めて聞いた
PCエンジンユーザーの事は猿人って言ってたけどなー
当時のテトリス発売禁止や度重なるCDへの牽制で一時期は任天アンチだったけど
その後のセガを見てたらなるべくしてなったんだなあ…と思えるようになとた
基本は隙だらけで好きな事やってるだけの愛すべきバカなんだよな
海外のユーザーはジェニーって呼ばれてたね
何度も言われてるけど、テトリス発売中止は任天堂セガのせいでは無く、アタリテンゲンが悪い。
欲の皮を突っ張らせたパジトノフとソ連のブローカーは?
テトリス騒動とかこれだけネットで情報が溢れてるから
知ってて当たり前だと思ってたわ
今は知らないけど、当時は任天堂の陰謀説が強かったんじゃない?
GBであれだけヒットさせてたわけだし
あんな白黒の棒が落ちてくるゲームに嵌る奴が信じられなかった
せめてゲーセンのじゃないとなぁ
ニコ動のゲーム機戦争って動画、面白い事は面白いんだけど、当時の流れをリアルタイムでは知らなさそう。
あんまり思い入れがある奴がやっちゃうと偏っちゃうからアレぐらいでいいよ
おれの持ってるテトリスは
メガドラ2では動かない
テンゲンの取説は面白かったな
久々にメガCD起動させたけど、音が上手く鳴らなくなってる…。
誰か治して。・゜・(ノД`)・゜・。
サポートについて
任天堂○
ソニー×
っていうけど
セガの話はきいたことないなぁ
>>308 セガにだしてみてよww
もうセガは修理はやってないだろ
311 :
名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 17:24:05.49 ID:W1jzlKG10
実家にメガCD2あるけどメガドラ本体をJUJU伝説と一緒に
誰かに借りパクされてるんだよね。
>>308 まず、レンズをメガネ拭きで拭け。
次に、ピックアップレールにシリコンオイルを綿棒で塗れ。
ホームセンターで数百円で買える。
>>312 もしかして分解しないと駄目?(´・ω・`)
SFCでさえサポート終了してるからなあ
中古で生きてるの探すか自力修復しかあるまいて
315 :
名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 11:40:04.45 ID:b2VGf/uNO
オクで買うと高いの?
>>315 オクだって中古だ。
今動いてもそのうち壊れるかも知れないから、今手元な有る奴を直すのもアリだと思うよ。
メガドライバーのくしだりこです
ってローカル番組だったんだな。何故セガの番組を岡山で…
319 :
名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 13:05:02.51 ID:b2VGf/uNO
メガCDってやはり2の方が壊れ難いかな?
構造の複雑さが段違いだけど、1の方が品質は高級だよね
今となっては誤差か
サターン出た後で俺のメガCD1が壊れたの思い出した
耐久性は知らないけどシークはメガCD2の方が僅かに速いとは当時から言われてた
321 :
名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 15:47:17.64 ID:B1Ypyzwd0
>>268 懐かしいなあ
想像するに、ガンスターのロゴはBGで描いてて
ラスタスクロールで縦方向に伸縮させながら表示している
(横の長さは変わらないのがポイント)
しかし、他にこんな表現やってるソフトも見あたらんし
当時は驚いたもんだ
2は部分が安いので壊れやすさはどっちもどっちだ
現に俺のも友人のも10年前からメガCD2は壊れて読み込まない
323 :
名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 23:41:16.87 ID:BISDBUd+0
良スレ(´∀`∩)↑age↑
メガドライブでフリーズした記憶はないな、、、
あ、あった
おそ松k
>>320 逆じゃね?
2は安いドライブ使ってるから遅いって話だったと思う
326 :
名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 15:00:38.90 ID:rdFpnj1TO
フュージョンなら8倍速とか16倍速とかに出来て快適
実機での味も良いけど、ブラウン管TVが無いとダメだし
?
お前の液晶テレビにはコンポジット無いの?
つか逆にコンポジットしかついてない安物の液晶テレビとかあるよな〜
330 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 17:23:06.66 ID:8NB08CX8O
最近のだとアプコンで綺麗になるかもだけど、
基本的に液晶でレトロは遅延とボケボケで悲惨なことになるよ
>>281 アケモニ(ブラウン管)か、
プロフィールプロ
プロフィール16x9
うんず
ペケロク
PC-TV
パナモニ
RGB信者はこのあたりを複数確保してるだろ。
液晶だとのっぺりした感じでキタキラ感が出ないんだけど調整とかで何とかなるものなの?
アーケードのファンタジーゾーンとかファミコンのスターソルジャーとかの背景にある星のキラキラ
コントラスト比が高い液晶なら大丈夫なのかな?
メガドライバーならテラモニタぐらいは持ってないとな
108 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/21(水) 19:17:41.89 ID:6qWZ0LEy0 [1/2]
>>22 昔、親がクリスマスにスーファミと間違えてメガドライブ買ってきた時のトラウマと言ったら...
メガドラは黒いだろ!
間違えんな!!
スーファミには目もくれず、お年玉でメガドライブとファンタシースターVを定価で買った俺に謝れ
338 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/22(木) 14:48:54.09 ID:HGzgA86E0
>>309 AZELのサントラが欲しかったけどどこにもおいて無いし
セガに電話したらお姉さんが商品番号とか色々調べて教えてくれた子供の頃の思い出
一応、オレが最初に買ったゲーム機だな
ファンタシースター2をやったが
当時は常識的なことが何もわかってなかったんで
無駄に手間ばっかりかけてたわ
ファンタシースター2ってセーブデータ修復機能が付いていたけど
実用性はあったのかな。
そんなのあったのか
メガドラはセーブデータが壊れることがあったってこと?
修復って、具体的にどうやってたんだろうね
世界樹みたいにセーブデータのバックアップを裏で取ってたとか?
342 :
名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 15:14:57.72 ID:vb0FRke/0
俺のお気に入りラングリッサー2のソフトが
まともにセーブできなくなったわ
その場セーブがうまくいかない
電池切れ?
>>341 その昔親戚から借りたFF2のデータ全部吹っ飛ばして真っ青になったが
やけくそでリセット連打したら4個有るデータが消えたり有ったりと毎回状況が違っていたので全部復活してる状況で電源切ったらちゃんと全部復活したことある
メガドラはソニックやりたくて買ったな
ソニックテレカ付きの本体を
それまではマスターシステムが愛機だった
レーザーアクティブとかメガジェットまで買ったのにS32Xだけは流石に手を出せなかったわ
セーブデータをミラーリングしててゲーム始まる前に同期取ってた
ハイブリッドフロントまたやりたい。
VC出てるから買うか。
32XはほとんどDOOM専用機だったな
そこからFPSに目覚めた
メガドラのレインボーアイランドは最高だった
3DSでも出ないかなー
>>344 そんな6年前のネタ引っ張って込んでも
>>349 DSとPSPで爆死したからもう無理かもな
ファンタシースター2は1回だけデータ修復見たかな。
ファミコンのウィザードリィにもそんな機能あった気がする。
ファンタシースター2にデータ修復機能があったという事は、何故かよく覚えているけど、
その事は取り説に記載されていたんだっけ。
それともパッケージの裏だったかな?
裸ソフトを同級生から譲り受けた(有償で)オレにはわからん・・
>>352 BEメガかなんかの雑誌で新機能としてやたら煽ってた気がする
>>354 BEメガは買っていたけど、あまり覚えていないんだよなー
けどメガドラで初RPGだし、ダンジョン2重スクロールやら
戦闘アニメやらで色々ヨイショしていた事は容易に想像が出来るw
>>348 ウイングウォー移植目当てで32X買ったわ…
ドリキャスのプロペラアリーナも楽しみにしていた…
今からでも出ないかなあ…
357 :
名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 00:13:55.24 ID:WZYbGUY80
fateみてたらサターンのゲームでてきて感涙
夢見館、怖かったな。。
あの閉塞感。。
3DSでリメイクしねーかな。
359 :
洋ゲーマー:2011/12/25(日) 00:41:10.27 ID:g+mIz47+0
夢見館やったあとのバイオハザードのデジャブ感と言ったらもう。
夢見館の独特な世界観良かったね
それなのにサターンの続編ときたら…
361 :
名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 01:36:22.18 ID:NWJ6C+i10
ランドストーカーより、コナミのセプテンなんとかとかいう奴のほうを
3DSに移植してほしい
こんばんはカルロストシキです
メガドライバーだった自分がカッコイイと思っていた若かりし頃もあった、
今年、44歳のオッサンゲーマー、、、
東亜プランやトレジャーのシューティングゲームばかり買っていた記憶が。
故障したわけでもないのに2台目を買ったような記憶が。
理由がどうしても思い出せない。
でもゲーム機のデザインとしては自分が知ってる中でトップ級に好き。
これとPSPは、飾るためだけに2台あってもいい。
>>363 トレジャーのシューティングってなんかあったっけ?
サターンなら幾つかタイトルが思い浮かぶけど、メガドライブでって言われるとアクションしか思い浮かばないんだけど。
>>364 お前はなにも分かってない
飾るならジェネシスノマドとPSPgoだろ
いや、俺ならゲームギアとゲームボーイミクロ
ギアはどちらかというとライトユーザー向けで
むしろリンクスの方がソフト的にもメガドライバー向けだよね
メガドラといえば俺の中ではメサイヤとテクノソフトが両巨頭だった
ゲームアーツとトレジャーだろ
個人的なテクノソフトの各ソフトの印象
TF2
あんまり面白くない、特に全方向のステージが面白くない
エレメンタルマスター
期待せずに買ったけど、意外と面白かった
一時は一日一回クリアしてたくらいハマってた
TF3
メガドライブのTFの中では一番好き
TF4
つまらなくは無いけど、マンネリ感が出てきた
>>370 幽白やシルフィードが名作なのは分かるけど
その2メーカーはソフト供給の時期が遅すぎで
正直思い入れがほとんど無い…。
テクノソフト
ゲームアーツ
トレジャー
クライマックス
ソニック
エインシャント
あたりかな
あまりブランドで区切りたくないな
メサイアとかたまにとんでもないクソゲー出すし
タイトーはクソゲー率が高かった気がするw
俺の場合は初ゲーム機がマーク3だったので
メガドラでサードパーティが加入するようになってから
とにかくセガ以外のゲームも遊びたかったので、
初期からソフト供給していたメーカーが特に思い深いな。
アスミックのスーパーハイドライドとか、小遣いためて発売日に買ったなぁ。
>>373 サンリツ電気
ウエストン
ネクステック
港技研
パワードリフトには期待してたんだが
>>376 サンリツ電気は後にシムスに改名してるな。
ステラアサルト作ったところ
パワードリフトはサターンでも無理移植だった
PCエンジン版を買った俺は……
当時ぷよぷよにはまりすぎて窓からメガドライブ投げ捨てられたのはいい思いで。
アスファルトに叩き付けられても、傷ついただけで壊れなかった。
今のハードはダメだろうな〜
>>381 光学ドライブ搭載してから、普通に使ってても、壊れるようになったよな。
サターンは数少ない例外、シューティング用に動態保存してあるけど、15年目にしてドライブがヘタる気配が全く無いw
383 :
名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 20:28:37.31 ID:5djs035tO
メガCDはともかくメガドラは頑丈だよな
サンリツ電気と言えばミュージックインベーダーだな
>>377 当時のなにわ通信思いだした…。
「パワードリフトは、あなたの夢の中ににあります・・・。」
みたいな感じのコメント。
レールチェイスやりたい
電波がメガドラ版パワードリを有耶無耶にしたのに幻滅して
ベーマガも読むのを止めた
そもそもパワードリフトって面白いか?
セガのレースゲーの中でも大味なバランスでしょ
友達と一緒にワイワイやるタイプ
ナムコで言えばレースオンとかと似てる
Iphone版のエコーやらガンスターは無理ゲー
390 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:47:18.74 ID:mfcW9gzjO
VITAでMDエミュか…何かムカつく
メガドライバーって何かかっこいいなw
俺はPCエンジニアだけど
>>368 ジェットコースターに乗ってるようなワイルドさが魅力的だったよ
ただやたら落ちまくるので友人と競っているというより自分との
闘いに陥りがちだったなあ。音楽は今でもよく覚えてる
メガドライブもPCエンジンも自分では買わなかったけど、
何故かいつも友人が部屋に置きっぱなしで帰って行くので
いつもウチにあった
レーザーアクティブのメガCDパック?まで持ってるわ
ダイナブラザーズはハマった!
そしてこれ雑誌の100名プレゼントにあたったソフトなんだよ。思い出のソフトだ。
>>388 体感ゲームシリーズは筐体あってのものがほとんどだからな
動く筐体がないと魅力半減
>>394 もしかしてパックだけ持っているというオチではないよな?w
>>396 レーザーアクティブ本体もある
メガドラとメガCDは押入れの奥だがw
>>397 当時SFC少年だった俺はピラミッドパトロールに度肝を抜かれた
えっちなゲームにも興味シンシンだったが、そこは親の目もあって、手が出せなかったなあ
>>398 いろいろ買ったけど、レール式のものはすぐ飽きた
マンハッタンレクイエム、ブルーシカゴブルースとかADVはまるで映画みたいで面白かった
400 :
名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 15:48:13.28 ID:nobJrdx8O
400
バトルゴルファー唯が気になっていたが遂にプレーする事はなかった。
>>401 なかなか面白かったよ
世界観がプロゴルファー猿っぽい
パロディキャラが出るストーリーモードは
マージャンCOP竜もそうだった。
ラストが苦いのも同様。
将棋の星のストーリーモードはずっとおふざけだったかな。
バトルゴルファーって響きがカッコイイな。
俺もバトルニートと名乗るか
どっかの地名のグラナダとか
どっかの車のグラナダブラック・パールとか目にするたびに
MDのグラナダを思い出す
グラナダ、メガドライブ版のサントラ出ないかな?
X68000版は好みじゃない…。
マスターオブモンスターズ
ゲームはわりと単調だったが、音楽がとにかくよかった
マスモンかなり嵌った覚えがある
タイタンとアークエンジェルが強すぎたw
マスモンとしては98版の3ファイナルが最高峰だけど、MDのもなかなかのデキだったなー
メガドライブってなんかいいよね
LUNAR THE SILVER STARがまたやりたいな。
この初代が一番出来が良かった。
サターンのSILVER STAR STORYは改悪版。
>>408 懐かしいな。
マスモン、空牙、ソーサリアンの音楽は特に好きだったわ。
414 :
名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 16:33:51.36 ID:Xkj0ojAV0
ストライダー飛竜とバンパイアキラーの音楽も良かった
メガドラといえば太平記
これは譲れないけど強制もしない
416 :
名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 17:00:50.47 ID:eixabNR70
アーネストエバンスには騙された。
テラドライバーはダメですか、そうですか。
419 :
名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 17:14:42.72 ID:unPtlEgi0
初めてメガドラに触ったのがソニック2。
速さと操作感の気持ち良さが
カルチャーショックだった。
Ωトライヴ
はよーアレックスキッド作れや。
そのまえにアソビン教授のゲーム作れや
424 :
名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 17:27:10.91 ID:eixabNR70
>>419 俺と同じだな。
ソニック2→ぷよぷよ→ガンスター→シャイニングフォース2→ソニック3という具合にハマッた。
もう題名忘れたけどドナルドダックのアクションゲーが楽しかった
ソニック&ナックルズは幼心にかなりの衝撃だったな
ああいうソフトまた出てほしい
>>47 当時それのアレンジが入ったCDがあったんだけど、聞き比べてMD音源のやる気の無さに絶望した。
ふにゃんふにゃん鳴りやがってと。サンダーブレードはACアレンジは聞けたもんじゃなかったが、
オリジナルの曲はまだ幾らか聞けた。
当時テクノソフトが無かったら最悪セガのサウンドチームはあのありさまのままだったとか・・・
427 :
名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 17:37:32.76 ID:eixabNR70
>>425 衝撃とは、ソニック123と合体出来て完成形という事?
それとも、メガドラではかなりの高画質なところ?
>>427 前者ですね
小学生だったんで画質とかよく意識してなかった
まあ、セガマニアからすれば、昨今のゴタゴタは馬鹿らしいな。
この程度でオタオタしてんじゃねえよっつうね。
と言うかBeep系雑誌がハード代表のそれになったのが良くも悪くも、って感じだったな。
クソゲを注視させるとか知識あれば偉いオタク心理を突いてたと思う。
ハード改造(クロックアップとRGB化)とジョイスティック自作とか色々やったわ。
スティックなんか止せばいいのに筐体からアルミ箱に穴開けてとか。
操作性は抜群なのでまだ取ってある。
あたしセガマニアだけど
>>430 ビーメガのせいでレッスルボールとかいうクソゲー掴まされた。
雑誌は好きだったけど。
>>135 当時マイクロネット社員がカラオケに行ってた所、隣の部屋に上手い子が居たので拉致、
結果あのOPである。当時Beメガに書いてた筈。
しゃがめば無敵とか凄まじいゲームだったなぁ。絵は綺麗だったけど。
ブラックホールアサルトは絵は変になったけど中々遊べた。
大魔界村とソニック、ワンダーボーイ?だな。
色数少ないと叩かれてたマシンですげー綺麗だと思ったよ。
435 :
名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 17:51:31.17 ID:eixabNR70
ビーメガで、るみみみっくすが人気の上位にいるのが分からないで、ソダンが絶対最下位なのはネタか?
>>428 セガって突拍子もなく、新しいことを瞬間的にやるよな。
ソニック3+ソニック&ナックルズとか、バーチャレーシングとか。
転用出来そうな技術なのに、一度きり…だし。
あと、ラグナセンティも。
レイノスは先にそれを遊んでたせいでヴァルケン何じゃこれかっこつけてるだけかとか思った。
クリアまで遊んだけど、何か遊び直すのはレイノスなんだ・・・
逆の人はやはり似たような印象を持つだろうけど。
>>143 1面目で戦艦のみ撃沈すれば2面目から使える。と言うかそれ使うと2面からバーニア使えるから、
バーサットを殺さないように崖から大ジャンプとかした。VCでやったらゴールまで生きてて、
バンク切替が上手く行かず母船がバグってワラタ。
>>145 パートカラーだった。読者ページが主にそれで、プレイ後のレビュー送らせて掲載してたので、
その点クソゲけなし重視のBeメガより好印象だった。
MINOって人がレッスルボールにハマってるってハガキをBeメガ、メガFANどちらにも送ってて
どちらも掲載されててワラタ。
しかしメガドラで読者コーナーと言えばうすた京介か。
>>331 俺はAVマルチありのソニーTVにセレクタ噛ましてMD、SS、DCとRGB化環境にしてる。
SFCは持ってない(苦笑)のとPSは3まで一通り持ってるけど繋いでない。ネオジオはあるけど
倉庫の奥底だわ。スティックも一つしかないから魅力も半減だし。
なんかFANはカラー
beepは白黒って
イメージなんだよな、おれ
443 :
名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 18:37:19.46 ID:Xkj0ojAV0
>>297 そりゃファミコンでファンタジーゾーンだのアフターバーナーだのエンジンでやはりファンタジーゾーンだの
パワードリフトだの出されてて、誰が許可してんだと聞いてみたらちゃんと版権管理部で、理由を聞くと
だって金入ってくるじゃないですかとか脳みそ蟲湧いてるんじゃないのかと。
ソニックとバハ戦とシャイニングフォースだけで元はとれた
糞移植だとわかっていてもロックマンメガワールドをやってみたかった
>>437 レイノスと聞いて敵側を操作できる裏技があったのを思い出した
操作出来ると言っても、弾が撃てるだけだけどw
>>340 その機能かどうか知らんけど、去年起動したらセーブデータ生きてて恐怖した。不死身か。
それとファンタシースター2ってカーソルバグでえらい事になるとかあったなぁ。
>>387 ベーマガ末期は訳が判らなかった。読者が減ってきたので学校への納入を考え、
そうするとゲーム記事が邪魔よね、と廃止したら読者全滅。PG目指すちびっ子でも
ゲーム記事くらい読むし、学校図書館には程度の差はあれ漫画だってあったのに。
エロゲほぼ扱わない上あの程度のゲーム記事ならそのままでも売り込めたと思う。
ベーマガはかなり濃い攻略本とかも出してたよね
ぷよぷよとかネオジオのゲームのとか買ったわ
ベントスタッフなら今でも攻略本作ってるよ
メガドラをS端子で出力しようとしたら偉く金が掛かるんだなあ…。
と、言うのをここ最近知った。
数千円程度の出費で繋げる方法ないかしら?
>>451 ビデオデッキに繋いでからTVに出力する
すげえ、ポリゴンみたい。
>>451 改造すれば1000円以下でできる
S出力はICから出てるから楽な部類だそうだ
なぜ音声がモノラル出力だったのか
振るとカラカラ鳴る本体
イヤホンジャックが標準装備の謎仕様
PCM音源が一音だか二音だけ
スーパーファミコンより解像度が高いのを当時の社長が自慢していたが
ハイレゾリューションモードだとどうだったんだろうか
表示色数は512色中64色
ですが赤を表示させると滲んで表示されるので実質64色以上の表現力とこれまた社長
でも、それって色を正確に表示できない欠陥なのでは
トレジャーがいなければとっくに死んでいた
458 :
名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 23:12:47.19 ID:Xkj0ojAV0
>>458 特にどうということもない
単なる懐古厨さ
メガドラS端子出力は、昔非公式メーカーからMD1MD22用に二種類出てたことある。
初めて繋いで画面見たとき、あまりの鮮明さに感動したな。
懐古じゃなくてレトロゲーム雑誌を読んでトレジャーを持ち上げてる厨っぽいけどね
>>457 >トレジャーがいなければとっくに死んでいた
トレジャーのソフトがでてきたのが本体発売4年後だったがそれまでどうやって持ちこたえたんだ
LUNAR2のルーシアの全裸がまた見たい。
持ち上げるつもりはないんだけど、当時のトレジャーは本当に宝だった
ライトクルセイダー本当に発売されたのか確認できなかったけど^^;
>>462 大魔界村とかアーケード移植の印象が強いね
家庭用オリジナルでセガすげーと思ったのはやっぱソニックか
BGMの作曲がドリカムとか今考えると凄いよね
別に腐したいわけじゃないので、不快に思ったのならすまん
ちなみに大魔界村の移植担当は中裕司
どうでもいい情報W
やっぱりサンダーフォースIII
3面の曲が最高
ベアナックル2、3でよく弟とケンカしました。
弟の奴、アクセルばっかり使いやがって。
グランドアッパーは汚いぞ。
メガドライバーつうか、サターンまでセガ派、そこで卒業だったけど、
子どもには任天堂しか与えてない。ww
その頃カプコンのサウンドの人の話を聞いた事がある。ちゃんと仕事したセガは普通に凄くて、
ストライダー飛竜のサウンドだと再現して欲しくないノイズまで拾われたとある意味文句言ってたwww
でもベルゼバブの曲はミスがあって、聴いてるとどんどんずれて来る。
E-SWATが好きだった。スーパー忍と比較されてやや不利的扱いだったけど、丁度いい難易度と
プレイ時間の適切さが良かった。絵も綺麗だったし。
471 :
名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 11:13:08.47 ID:T5tzm+BEO
>>464 ライクルちゃんと発売されたよw
俺も予約してた店から電話が来るまで半信半疑だった記憶があるw
BEメガでもあやふやな感じだったし
何故かトレジャーなのに空気杉だった
出来は良かったし、トレジャーの中でも難易度も低めで楽しめた
ファットマンの胡散臭い世界観が好きでした
473 :
おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2012/01/05(木) 11:18:35.65 ID:mDGgbISrP
>>465 中さんは良くBeepに出てたな
ちょーこおねえさん元気かな
ジョイテレはマークIIIんときかいの
474 :
おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2012/01/05(木) 11:24:15.00 ID:mDGgbISrP
>>457 イヤホンジャックからステレオでアンプに入れるのがゲームを始める前の儀式だったな
ガリノイズが酷いけどw
ADPCMも、重応期(なぜかへんかんできない)のなんとかかんとかどーま を聞いて鳥肌が立った
解像度は低かったな、あと滲み
滲むことを前提にカラー決定してるソフトもあったな
RGBで出すと変になるという
具体的なソフト名は聞いたことがないね
その滲みがどうのって
>>439 地球丸(第三惑星丸)氏はどうしたんだろうな。
ゲーム業界行ったと聞いたが・・
コンパイルのソフトはメガドラのFM音源を上手く使いこなしていた記憶
武者アレスタとか痺れたわ〜
コンパイルハート? フン、イラナイッ
478 :
おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2012/01/05(木) 11:41:20.36 ID:mDGgbISrP
>>475 あの縦シューは開発者がそんなこと言ってた(書いてた)
歳のせいか名前が出てこない
周りで何かがグルグルまわるやつ
479 :
おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2012/01/05(木) 11:43:17.19 ID:mDGgbISrP
すまん、ググったらすぐ出たわ
TATSUJIN
名作TATSUJINの名前もすぐに出てこないようじゃ、俺もボケてきたな
あっちの方はまだ元気だけど
>>476 あの当時の神絵師だったな…
デジタル全盛の今じゃ他の絵師と大して変わらん絵にしかならん気もするが
地球丸っつったらテクノポリスっしょ
>>475 変になるというのが嘘というか、気を使った言い方すると大げさなだけだから、
メガドラの場合ビデオ出力で赤が盛大に滲むという特性があったので
それにあわせてドットの色味を組み合わせるというだけの話し
それより当時のテレビの個体差とかのが大きいし
TATSUJIN と聞くとどうしても
ゲーメストの誤植のTATSUTINを思い浮かべてしまうw
MD版は赤ショットのフルパワーだとクルクル回るのが撃てるんだっけ
3DOのTETSUJIN思い出した
>>482 それをクッキリさせると、
やっぱ変になるんじゃね?
>>457 メガドライブってスーファミより2年も早くさらに4000円も安く発売したハードなんだよ。
>>475 バーチャレーシングの橋のアーチの配色は滲みを前提に配色してる
>>485 最後の一行で終わり、正しい適正値で滲んだり
表示したりする環境自体が少ない、それを変というかは人次第
赤が滲むってのはNTSC自体の特性でもあるので
AV(Hじゃないほう)マニアは色身をデフォルトで赤の色味
押さえてモニタ調節してたりしたし。
そういやPALでもメガドラは滲むの?
RGB出力するとってことじゃないの?
MSXのRGBケーブル無理やり刺そうとして刺さらず接続グラグラになった
>>489 程度の問題で、くっきりさせると変だというなら
すべての当時のゲームマシンがそういうことになる、
実際、そういうこというマニアもいる
あやや?なんか変なこと書いちゃったかな?
普通は1pxで色を決めるんだけど、MDの場合は滲みを考慮して複数のpxで見た目の
色を合わせてたりした
当然普通のテレビだとそれなりに見えるのが、RGBで出すと各pxがくっきり表示されて
変に見えるってだけなんだけど
当時もこんな問題があったけど
普通はRGBで出した絵が製作者の意図した絵に近いもんなんだけど
MDの場合はソフトによって、テレビにコンポジットで出したのが製作者の意図した絵
だったりしたからね
同じユニットでMSもRGBにだせてたけど、こっちは自然だった
ワンダーメガ買った人おるかー?
一体型なのに別々に買った方が安上がりという変わり種
憧れたなあ
>>494 モリマンワンダーメガなら買った
でもすぐにドライブが壊れてどこかに行っちゃった
ああいうときは1体型はいやんって思ったわ
今はMD1、MD2、MEGACD2、Super32Xが家にある
MD2は32X挿すとどうやってもスレテオ音声がでなくなるのでMD1も持ってる
ごめん、訂正
MD2は32X挿してRGBユニットつけると ね
ピンプラグがなぜかモノラルになっちゃう
滲みはまあビデオ出力の性能なんだろう。PCエンジンはその点凄い綺麗だった。
開発中にテストで出力するのは基本的に普通のTVだから、そっちの方でいい絵になってれば
RGBで見る時変とか言われたって普通はへっちゃらな筈。実際RGBで見ると肌色とかいまいち
くすんでたりしたし。
・・・そう言えばバーミリオンの説明書にて、画面は凄い拘ってるから色調整しっかり頼む、
みたいな事書いてたなぁ。バーミリオンって朱色の意味だけどそう言う色味の所って
ほぼ無かったような気が。
>>497 実際、マークIIIやスーファミ、MSXなんかはRGBで出すのが正義みたいな感じだったけど
MDをRGB出力してるのは、ニワカ扱いされてたなw
とはいって、あの滲みには耐え難かった
当時の環境は29C-CZ3かプロフィールプロのどっちか(どの時期だったか思い出せない)
ダライアスIIなんかはRGBに合ってた
バーミリオンなつかしす
と言うか画面設計から何から割と色々あるんよ。当時はやっすいクソみたいなTVを最低ラインとして
開発してた。基本画面調整なんかサービスマンしか出来ないようにしてるから、外過ぎる所に必用情報が
表示されるとかご法度だったりしたし、文字の読みやすさ重視でフォントデザインしたりとか。
画面外にあえて表示と言えば、ファミコンディスクシステムのダーティペアでそう言うのがあった。
開発した外注の会社名か何かだった筈だけど・・・
>>495 おっちゃん、すげー
ひょっとして、アイワのメガCDラジカセなんかも買ったとかw
近所のハードオフにそのパッドだけ売ってるわ。ラジカセもあれば欲しいんだが。
レバー部分がサターン準拠の構造の様で、何か使いやすそう。
斜めに入りまくるからスーパーモナコは上入力をアクセルにしてMT操作してた。
親指崩壊した懐かしい夏の思い出。
バネでセンターに戻るスイッチ使って簡易バタフライシフトを作ろうかと本気で考えてた・・・
>>502 上のMD1のヘッドフォン端子からアンプに繋いでた話の続きだけど、
サブウーファーならぬスーパーウーファーにも繋いでプレイ
他のソフトだと丁度いい感じに設定してるのに、スーパーモナコGPをやると
メニューかどこかの低音で部屋のあらゆるものが共振してビビったw
ゲーム中の低音成分は大したことなかったけどね
>>501 ww
>>502 スーパーモナコグランプリといえば
チャンピオンシップモードで一周目は絶対に勝てない相手がいたような記憶があるな
そういやMDの頃ってハンコンなかったのかな?
と思ってググってみたら、HORIのフライトコンなのかハンコンなのか
分からないものが出てきたw
あれじゃレースゲームできないな
いや、2週目の最初に出てくるセアラって奴。おかしーなーと思ってレーダー見てたら
もうちょっとで追いつけるって所でワープしやがる。
こいつに負けるもんだから所属チーム解雇で下位チームに移籍と言う流れ。
ハンコンはMK-3時代にハンドルどころかバイクのハンドルの奴まで出たのに、
メガドラ時代には無し。電波のアナログパッドこそ出てたものの、ヒューマンのF1ゲーが
対応してたかも知れないって程度。
ネジコンもそうなんだけど、ハードメーカー以外の周辺機器を使おうとすると、該当するメーカーに
ライセンス払う必要が出てくるので、もう一つ一般的とは言えなかった。
ネジコン対応が多かったのはそれだけ出来が良かったって事だろうなぁ。
うちもライセンスの事について知らずに対応させたら、ナムコ側は黙っといてやるから気にスンナ、とか言ってきてた。
あの頃のナムコは、もう無い。
>>508 あの頃のナムコというと、フェリオスを思い出してアルテミスを思い出して
なぜだか涙が出ちゃうんだが
>>508 食いつくの忘れた
カブトガニコンか
あれは後の32X版ABやスぺハリでは必須になったな
TOWNSでも使えたから重宝してたわ
というか、まだ押し入れにある
>>509 フェリオス!1
発売日に買ったわ
Beepでプログラムによる拡大縮小が〜って、記事読んでテンションあがったの覚えてる
>>511 ゲーム自体は良くできてたんだよね
ただアルテミスたんが、お前誰だ!! だっただけで
ふたばあたりでメガドラの制限内で可愛くしてくれスレ立ってもいいくらいだと思った。
と言うか普通に下手だと思ったよあれ。
32Xは発売日に買ったしVFもVRもステラアサルトもスペハリもABもドゥームも買った。
序盤のサターンタイトルより悲しいかなよっぽど質が高いと思った。
顔が残念になった分、露出が上がるという
この世の理に適った移植だったね、アルテミス
ナムコは何でデンジャラスシードなんて移植しようと思ったんだろう
いや、あれはあれで好きだけど、もっとこう、ねぇ
515 :
名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 18:07:08.44 ID:+ue2Q4I90
ナムコはゲームギアには定番タイトルぶつけてきたよね
>>514 デンジャラスシードはトーセへの発注テスト
tg16が殆ど売れず、Genesisが妙に盛り上がったので
海外向けにソフト揃えるのに外注テストした産物
フェリオスは溜め撃ちゲージがなぜか横にずれていた記憶が。たすけてアポロン。
デンジャラスシードは曲だけ良いよね
気合入ってる感じがする
>>492>>普通は1pxで色を決めるんだけど
うーん、そうでもないよ、この色とこの色を隣り合わせると
どう見えるというのはドット絵の基本なので。それはPCでも同じ、
むしろPCの方がパレット制限多い時代があったのでその時はPCの方がシビア
ところでPALの件はわかる人いないのかな?
ああ、8色とか16色の時代はあったね
elfとか凄かったね
4096色中16色であらゆるおっぱいを描いていた
このスレですらタイルパレットなんて知らない世代がいるんだなぁ。
>>520 8801のジーザスIIはすごいぞ
失禁物
コンポジットの滲み前提で作ってるゲームはあるね
>>517 AC版は縦画面なので、AC版と同じくゲージを画面下に配置すると、横画面のMD版は上下が更に狭くなって有効に使えなくなるから配置を変えたんだと思う
滲み前提とタイルパレットは別だろ。
まあ88のタイルは正直発狂するわ。ある程度でかい一枚絵ならまだしも、それでキャラ作るとか・・・
98の頃だとマグペ手に入れてダサいエロゲCGの改造(仕様上使ってないパレットとタイルパターンで
肌を滑らかにとか)してた。
SFCでドット打ってた時は滲みを考慮したドット配置で妙にくっきり、ってのを試験的にやったりとかしてた。
量産には向かないしモニターにも寄る話なので本編採用にはならなかった。
カブトガニはモナコGPUあたりに対応してたような気がするが記憶違いかも
530 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 01:44:56.42 ID:JMxJTP3P0
滲みも味ですよ()
VCとかXBLAで移植してくれるのはいいんだけど
横方向の滲みとか再現してくれるフィルタ付けてくれんかなと
いつも思う
あとオーバースキャンも再現できたらなおうれしい
ネット対戦できるダイナブラザーズをまじでたのむ
meg drber
メガジェットユーザーだった俺ははメガジェッター?
534 :
ちけ:2012/01/06(金) 01:53:36.95 ID:HWsfK2Gc0 BE:3532984-2BP(1000)
メガCDの最高傑作はゆみみみっくす。
異論は認める。
遅れたぶんはサービスしちゃうわウフフ
女になるには10年早い
そういえば日本未発売のポータブルCDサイズのメガCD一体型メガドラを秋葉で買ったなあ、実家に帰ったら探してみようかな
537 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 02:45:29.70 ID:hztxGPwS0
マルチメガだな
それなら俺も持ってるぞ
3Dクラシックスで、スペースハリアーやアウトランやアフターバーナーは出すべき
だいふ遅れて買ったけどいいハードだった
ガンスターヒーローズとモンスターワールドWばっかやってた、あとシルフィードとルナ持ってたな
はじめて買ったCSは、メガドラ
はじめて買ったPCは、88MR
メガCDはゲームアーツの為にあるようなハードだったな
天下布武の途切れない滑らかなOPに度肝を抜かれ
ゆみみでドラマティックアドベンチャーを知り
シルフィードで次世代機を先取り体験、LUNAR2でJRPG最高峰を満喫
他にもうる星とか色々あったけど至福の時代だったわ
LUNAR2はSS版 MCD版はETERNAL BLUEだろう
ぎゅわんぶらあ自己中心派2激闘!東京マージャンランド編の無駄な作り込みや
ライズ・オブ・ザ・ドラゴン 〜ブレイド・ハンター・ミステリー〜の良移植も忘れるな
543 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 10:16:49.63 ID:2YSM/RTf0
タイトーも作品数は少ないがいい仕事してた
ウルフチームも頑張ってはいたんだけど、クソゲー率が高かった…
ゲームのかんづめ Vol.3はよ
>>542 そうだった。。
LUNARはSS版で劣化したね。なんで高性能ハードにもってって劣化するのか意味不
スイッチとかも良い。よく子供が遊んでるよ。未だかつてアレを真似たソフトが一点も出てないからMCD捨てられない
>>543 ウルフチームはLDゲーの移植で輝いてたね
タイムギャル・サンダーストーム・ロードブラスター全部買ったw
当時仕事でアーネストエバンスの動画描いてたのも良い思い出
テラドライバーはゲハにはいないの?
>>546 当時高橋ファンだったのもあって欲しくてたまらなかったけど
車に金掛けてた時代だったので断念した
>>546 テラドラは発売当時から何で286なん?と首傾げたくなるバランスの悪いハードでモニターだけが重宝される類まれなズッコケハードっす。
>>549 WiiのVCが3DS辺りでそのまま動けば良かったんだけどなー
>>549 カートリッジスロットが無いって致命的だろ。
MCDは怪しいけど、MDはROMだし現役動作するからなー
ただ引っ張り出すのが面倒なだけでw
MarkIII辺りだとRFコンバーターだったりして大変だけど、MDならいけるし
ただRGBで出すとなるとそれなりのモニタや変換機がいる
やっぱ大変だなw
でも実機には実機の良さがあるから時々頑張っちゃうな
俺の中でメガCDと云えば、シルキーリップとAランクサンダーだな
学校から帰宅すると一日一話進めるのが日課になってたなー
渦巻く雷雲、稲妻走るぅ〜夢を忘れた異形の戦士ぃ〜♪
ノマドで遊べば〜?
NOMAD・・・・幾らで買えるんだろ・・・
しかも日本未発売だろ?入手困難
>>548 ジャンクで安価に出回ったキーボードも秋葉原で人気だった
559 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 16:12:56.58 ID:TU8bULKR0
メガドライブもセガサターンもドリームキャストもいいハードだった
ゲームギアはよくわからなかったけど
>>559 GGも良いハードだったよ
ただ残像が酷いだけで
メガドラもサターンも大好きだが、ドリキャスは嫌い。
S端子に挿して、にじみがきえた!とか喜んでたなぁ
シャイニングフォース2が好きだった。レベルアップバグでステータスMAXキャラを作って遊んでたわ
俺もドリキャスあまり好きじゃないわ
畑が違うと言うか何と言うか
>>554 ポケファミDX&MDアダプタでメガドラ遊んでるぜ
俺は持ってないけどメガアダプタも動くらしいなw
>>563 なんだろうね。セガらしくない印象。
ネットワークとゲームの融合をした功績はもちろん認めるけど、カッコよくはないんだよな。
DCは純正機器でRGB出力が出来るようになった神機だというのに
SFCも純正RGBケーブルあったけど
AVマルチも良く似たもんだけど
>>565 合体しなかったからなぁ
合体しないとセガらしくないし
>>567 黒くなかったから、と割りと本気で思ってるよ。
仕方ないからPS2買ったし。
>>568 マスターシステム移行は黒っぽいのが続いてたからね
でもその前のMarkIIIは白だった
FM音源パックが合体するとかっこよかった
MD2とMCD2の横ドッキングもカッコイイよ!
MCD MD 32Xのメガタワーもいいな
32Xのドゥームはゲロ吐いたなぁ
573 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 17:28:11.91 ID:ljydY/w70
>>571 それにワイヤレスコントローラーとメガモデムで完成かな
>>546 あれはWin95くらいのころにだしてればな・・・
セガマークV→メガドラ
あたりの流れの時代が一番熱かったな。
DCはマニア路線の変更を模索する空気が漂ってて
イマイチ熱くなれなかった。
みんなFCで遊んでる時にSGでサファリハンティング遊んでた覚えが・・
オーガス買ったくらいから友達が夢中になって家に遊びに来てたが
それまでは俺もFC持ってる友達のところに入り浸っていたw
結局FC、セガは歴代と押して全部遊んできた
577 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 19:16:50.78 ID:A/nwAWiBO
>>567 は?
セガカラを合体させてないとかニワカかよw
って、おっちゃん久々見た
サターンもハイサターン絡みで下に何かの合体ハードが有った気がするが記憶違いかな
578 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 19:18:54.00 ID:A/nwAWiBO
インセクターXはメガドラ版が初めてだったからタイトーメモリーズが出て
アーケード版を知った時のショック
移植の際、バイドの遺伝子でも混じったのかと
>>526 ゲージそのものの位置のことではなくて、溜め撃ちゲージのにゅるーんと伸びる赤い棒の位置が
横にずれていたということを言いたかった。分かりづらくてすまない。
ノマドは箱○好きな連れが箱4台目を手に入れたぜぇ〜とか言ってたので、
余ってるのをノマドと交換しようぜと申し出たが断られた。
本当に交換してたら(と言うか当時自分も箱欲しかったけど)多分一生後悔してたと思う。
その人もメガドラ好きだったんで断られたのは実は割と意外だったよ。
マルチメガは当時日本橋に入り浸ってた筈なのに見たこと無かったなあ・・・
GGに対する文句ならとりあえずガロスペ遊んでから聞く。と言うかノマドもそうだけど、
当時すぐ切れた電池も最近のニッケル水素で遊ぶとやたら持って笑う。
MD-360改とretrogen持ってるけど、NOMAD欲しいなぁ
手に入れたらまず液晶交換とリージョン改造だな
やり方わからんけど…
ゲームギアはGGアレスタやGG忍もいいよね
と言うかGGはアメリカ旅行に連れて行った所、行きの2時間くらいで絶命したwwww
その後すんごいお荷物ぶりを発揮。一緒に連れてく為に買ったセラムンとか女神転生とか
ガンスターヒーローズとか結局一回も遊ばずじまい。
しかしその旅先でノマド発見。判らんもんである。いやアメリカだから売ってて当たり前だったけど。
リージョンロック解除の噛ませも買ったけど、ロボコップVSターミネーターだけはどうやっても動かなかった。
限定販売された?
メガジェットってのもあったね。元は国際線のお客用に貸し出してた?らしいけど。小型にしたメガドラ2で当時、運良く買えたな。部屋の奥に眠ってるはず。
587 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 09:49:53.33 ID:Um/ZTmCt0
現役メガドライバーって全国にどれくらいいるんだろう?
メガジェットに液晶つけたのがノマド
なのでノマドは当時として珍しい外部出力のついた携帯ゲーム機なんだ
年季の入ったセガユーザーを「メガドライバー」なんて呼ぶのはご法度
一番厳しい時期を乗り越えてんのに、勝ち組時代のメガドラから入ったみたいな言われ方は神経を逆撫でするみたい
トージャム&アールが遊べるのはメガドライブだけ!
あれやってると腹減るんだよな
591 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 10:39:07.12 ID:Um/ZTmCt0
>>589 いや俺もメガドラ以前からのセガファンだがそんなの初めて聞いた
ってかホントに極少数の意見を年季の入ったセガファンの総意とするのはどうかと思うが?
メガドライバー言ってたのはBeepだけだろ
エイリアンソルジャーやってないのか?
それにメガドライバーはセガファンではなくメガドラファンの事。
メガドラ以前は
セガ人(せがびと)だけど
これもBEEPライターのSHOTANしか使ってなかった記憶。
サターンもDCもユーザーに対する固有名称なんて無かった事を考えると、メガドライブは相当愛されてたハードだな
俺は全部気に入ってたけど。
新ハードの仮称も好きだったなあ。
メガドラ→テラドライブ(実際はサターン
サターン→ネプチューン(実際はドリキャス)
とかね。
ワクワクしたわー。
いや、テラドライブはサターン以前に商品化されてただろ
サターンもコードネームの時からサターンだわ
ドリキャスのコードネームはカタナだかブラックベルト
サターン発表前は
次はギガドライブか!?
とかよく言われてたような
ワンダーメガどっかで安く売ってないかなあ。
>>594 たしかにセガハードはメガドラ以外魅力を感じない
サターンやドリキャスは大衆(特に日本人)に媚びようとした姿勢が気に入らなかった
>>600 ワンダーメガはハードとしては糞ハードだぞ。
コレクターズアイテムとしてしか価値がない。
1も2も持ってる俺が言うんだから間違いない。
ワンダーメガは画と音が良いと聞いているけど・・。
S端子が標準で装備されているんでしょ?
俺はほとんどカートリッジソフトしかやらないから
CD部分が壊れたもので良いからワンダーメガ安く入手したいな。
>>602 一体型で普通にメガドライブ+メガCDより便利そうだけど何が悪いの?
605 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 11:05:58.76 ID:2foQT2Ob0
>>604 俺はWM2持っているけど・・・欠点といえるのは32Xが改造(カセット端子部の削り)をしないと接続出来ない事くらいかな。
あとはソフトさえ入れちゃえばパッドに電源のON-OFFスイッチが付いているので非常に便利の反面、2Pコントローラーは1Pコントローラーの下に接続(小亀)なのが欠点て言えば欠点かね。
VCでファンタシースター2やってみようかどうか迷う
FCのDQ2すら可愛く感じる難易度らしいが、ストーリーがいいみたいなんで気になる
>>606 是非購入して遊んで下さいな、そして・・・・ネイで泣け。
>>607 >>608 やはり噂の通りの内容なのか・・理不尽レベルだとしたら躊躇するな
まあセガだし覚悟して遊ぶかw
>>597 MD自身はmkV(マーク5)と言われてたんだぜ
>>14 ランダーズはワゴンから掬ったけど面白かったわ
あれが売れなかったのは不憫だ
あと32Xのmars(マーズ)とかな
PS2は難しいっつうか、
歩くの遅くてダルいとか、二重スクロール邪魔とか、エンカウント多過ぎとか
そういう辛さじゃなかったかね?
昔のRPGやろうって人なら耐えられる出来だと思う。
>>613 あれダンジョンのフロアが全部長方形なんだよね
>>611 クライマックスはレディストーカーがエニックスから許可が貰えてドラクエ外伝として発売できてればそれを元手にもう少し今でも活躍できてたと思う。
ネイネイ言われてたけど、あのキャッツアイみたいなコスとか耳が長いとか、
その頃のそう言う需要を求めて満たすみたいな印象があってウゼェとか思った。
基本レオタ好きな自分がそう思ってたくらいだから相当だと思う。
当時新人だった吉田徹が右も左も分からない中で書き上げたキャラだしなあ
原案ではもうちょっと野性的だったり尻尾がついてたりしてたけど
設定上ではバイオモンスターの細胞と人間の細胞を掛け合わせて生まれたのがネイなんだっけ?
当時のファンの間では絶大な人気が有ったのは事実。
621 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 13:24:07.13 ID:aS7HeqqIO
元メガドライバーじゃないからスレ違いかもしれないけど
最近VCで、メガドラで評判のいいゲームを漁ってみてる
今はランドストーカーやってるがこれは名作だな
初プレイだから思い出補正もないのにそう思える
それだけに、なぜこれがゼルダのように育たなかったのかと思う
最初のダンジョンへ再侵入するとこまできて、そろそろ終盤っぽい
次はモンスターワールド4かガンスターヒーローズで迷ってます
MDの大戦略だったかな?
裏技で別ゲームの戦闘機が出せるけど
不具合出ても保証できないって書かれてたのは
>>621 ガンスターは双六で萎えるか、突き進んでいけるかが評価の分かれ目
ただ、(当時として)アクションギミックの多さは必見
アクションシューティングに餓えている場合はどうぞ
MW4はペペログゥにハァハァするゲーム
>>622 スーパー大戦略でシノビブタイ(移動力が圧倒的な歩兵)、ギャラクシーF(ほぼ無敵の戦闘機)
あとサンダーブレードだかF14XXだったかが。死ぬほど強いのでバランス崩壊は確実。
ランドストーカーはクォータービューの高低差使ったアクションが
すこぶる評判悪かったけど、そんなに難しかった?アクションうまくない
自分がその部分で特に高難度と感じたことないし、クリアも
できた難度だったけど、自信のある人ほど駄目なのかな?
>>627 メガドラパッドの誤入力がイラつかせたんだろうね。
動く飛び石がほんと糞だった印象
世界の雰囲気は好きだけど
>>621 MWかなあ
ガンスターも名作だけど、今だと技術力にハアハアは出来ないし
当時は「8メガにこんなに詰め込むとは!」とか「多関節すげえ!」みたいな楽しみ方が半分は占めてたと思う
説明書にパッドを斜めに持ってくださいとあったな
余計やりづらいわ
んなこと書いてない
「素直に行きたいと思う方向に押せ」みたいなよくわからんアドバイスが書かれてた
あ、VCの方か
VCの説明書は知らん
クォータービューのARPGのボクタイDSは
コンフィグで上=上にするか上=右上にするか設定できたな
635 :
627:2012/01/08(日) 19:46:39.49 ID:7IIkdOYK0
レスサンクス
とりあえず次はMW4やってみる
ランドストーカーはクラコンPROでやってるけど操作には案外すぐ慣れた
やりづらい部分は操作よりも足場の位置がどこなのかがよくわからない時かな
何度かやってて場所さえわかればあんまりミスしない
いや実機の方、と思って確認してみたが載ってないな
どこかで見たんだよな、初心者向けの操作方法とか書いてあって
雑誌の記事じゃない?
BEEP辺りの記事かもしれんね
639 :
名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:52:21.00 ID:2q8Bz8wW0
>>603 ワンダーメガ2がヤフオクに1000円スタートで出品されてるぞ
ランドストーカーは影があればな
ランドストーカーは3DSで出れば・・・・立体視と相性良いと思うんだけど
>>639 そのワンダーメガは本体のみじゃないか?
付属品(アダプタ・コントローラー・AVコード)探すのが大変だな。
動けば良いけど^^;
メーカーは違うけど後に出たライトクルセイダーはオブジェクトに影がついてランストよりかなり遊びやすくなってた
シナリオはあってないようなもんだったがw
644 :
名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 12:45:30.20 ID:fNx/glPCO
グッジョブ!!
ランドストーカーは挫折したなあ
空中の動く足場を飛び移るところで
あそこミスると一気に落ちてまたやり直しだし
何度もプレイすれば覚えるんだろうけど
そこまで意欲が沸かなかったわ…
646 :
名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 13:08:24.70 ID:fNx/glPCO
ランストは最後あっけないからクリアしてなくても悔いは無いかも
いきなり脈絡無く(一応軽くはあるが)ドラゴンがラスボスだし、
エンディングもアッサリ
シャイニングと比べると物足りない感じだった
確か店で「これ!」とかいうゲームだっけ?
色々と懐かしいわ
648 :
名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 13:15:14.10 ID:fNx/glPCO
これ!
は物を置く時にどこでも言うよ
ここまでメガパネル言及1レスのみかよ…
ソフト表面のイラストだけで抜けたというのに。(本編エロ要素なし)
BEメガ読者レース、今何処かの雑誌が導入したらステマ層が大人買いしてくれて
かなり出版社潤うと思うんだがどうだろう?
>>649 まさか・・・バニーちゃんで・・・
まぁ置いておいてメガパネルはマジでお薦めソフトだな。
>>649 ソダンが限りなく10点に近付いて一位になるなw
コラムスは持ってるがメガパネルはもっと面白いのん?
個人差はあると思けど、メガパネルの方が面白い
曲もメガパネルの方がいい
個人的にはメガパネル>>>コラムス>ぷよぷよくらいの感覚
スタックコラムスは結構好きなんだけど。
>>653 okちょっといろいろ動画とか見てみる
vcであるといいんだが
>>654 VCではメガパネルまだ配信されとらんね・・・
ランドストーカー懐かしいな。
自分で制限プレイしたりHP99超えたり、バグも含めてやりつくしたわ
エンディングはデレるフライデーを見るためのもの
PSP版は立ち消えだよな…
ランドストーカーPSPはどうなった?
>>653 スタコラ好きが俺以外に居るだと
花組対戦コラムスはなんか違った
>>655 そうか残念・・
動画ざっと見た所、パネルでポンを少しエロくした物なのかな?
メガパネルはへたにパネルを消すと
動かせる範囲が変な形になって狭くなるので難しかった記憶がある。
中途半端に縦消しすると詰むね >メガパネル
横四〜五個消しが安定するようになれば結構なんとかなった気がする。
色数少ないうちは一気に積み上げたら、勝手に連鎖はじまって楽しかった。
駿河屋で電波のS端子ユニットが一万ちょいで売ってるんだけど、これは買いの値段なのかな?
663 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 20:57:13.82 ID:QD4+jJcQ0
本体の改造って手もあるぞ
メガドラ・・・おしりふりふりのアーシャが印象強いな・・・
ボッタクリバーのビールが1万円なんですが買いですか?と聞かれてもな
買いたきゃ買えよとしか言えない
一万ならワンダーメガ買った方が安い気がするわ
mkVからDCまでずっとセガ派
還るべき母艦を失ってからは、ゲームに興味無くなった・・・
W、AD大戦略とか、パンツァーとかPSOとか
ココロ震わせたソフトが多かったなぁ
セガはハードをもう二度と作る事はないだろうから、このまま
ゲームからは卒業だな
668 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:30:16.78 ID:sEk5lq010
>>667 ゲームに興味が無くなったのにわざわざゲハにまで来てどうしたん??
MK3の北斗の拳は神だった。
メガドライブのはカス。
>>667 俺もmkVからDCまでずっとセガだった
今は箱○が母艦。バーチャロンとかトレジャー作品が多いし
傍流ハードだからどうしてもセガハードとイメージが被るんだよね
旧箱で出たセガの遺作パンドラオルタやJSRFも動くし
今のゲーム機いいよ。あのデイトナUSAがAC版以上のクオリティで遊べるなんてスゲェと思うよ
671 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:17:15.01 ID:KOTDpXSW0
体感機のゲームが移植されるたびに興奮したなー。
マークVのアフターバーナーとか移植度がかなり低かったけど
ファンタシースターと同時期に発売されて興奮しまくった。
セガはRPGを変えてしまう…ファンタシースター
スムーズに動くダンジョンや敵のアニメーションは間違いなく当時最高峰の技術だと思ったわ
アウターバーナーはずっとスティック倒してたイメージしかない
スペハリ移植は神だったけどね
正直なところ、もう前世代機までの積みゲーだけで墓まで行ける気がする。
674 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:29:29.18 ID:cXE7nQTI0
まだ動くぜメガジェット
パッドがそろそろキツイが
メガCDのルナEBが最高
PS版?SS版?なんのことです?
676 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:38:55.67 ID:KOTDpXSW0
そうかもSEGAに新しいハード出して欲しいとは全く思わないし
俺自身もゲームにかんしては燃え尽きた。
今はDSとか適当にやる程度だな
677 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:43:20.31 ID:DOS+0pjj0
ハイブリットフロントがリメイクされるなら、ハードごと解体。
>>133 そうなんだ!ダライアス2はMD 版こそ至高!
>>667 俺はゲームは卒業出来なかった
だがセガハードじゃなくなってからは積みゲーが多いかな…
まあPCゲーはやってる
同人率高いけど…
ゲームハード的には今はPSなんだ
サーセン
>>33 >>38 セガ体感ゲーム群は全て3Dクラシックスに移植して欲しいんだよね。
>>142 レイノスやヴァルケンは、もっとまともな続編が出ていたら…と今でも悔やまれる。
俺は逆に今がゲーム楽しい
8〜10年前はつまらなさすぎてやばかった
マジでやめようかと思った
>>425 アイラブミッキーとかマジ名作だった。あんな質の高いファンタジーアクションはそう無い。
>>438 まぁ、シルフィードの背景は動画なのが味があって良いのだよ。フルHD60fps動画でリメイクされないものか…。
685 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:41:47.43 ID:kfmbDdf80
昔のAM2のようにぶっとんだやつ現行マシンではもう作れないのかなー
>>677 ストーリー作った御大が鬼籍に入ってるからなぁ・・・
あの世界観のゲームもう一度出して欲しいが
今のセガじゃダメか・・
>>683 最初のミッキー、不思議のお城大冒険が一番好きだった。
あれ、定価4800円なんだよな。
他のソフト買いに行ったんだけど安いんでついでに買ったら大当たりだった。
>>61 >>466 サンダーフォース3は衝撃的だった。アーケードクオリティって感じ。
割れたボイスで「クロウ!」とか叫ぶのもまたイカす。
スーパー忍で古代サウンドに衝撃を受け、
ベアナックルシリーズで完全にファンになった。
普通の人はイースなんだろうけどね。
アクトレイザーの人も多いんじゃない
デイトナ辺りを3DSで移植してほしいんだけどなあ
あの時代の物はHDよりもむしろ3Dで見てみたい
>>543 タイトーの移植物はROM版含めてほぼ同じ下請がやっていたのだが
実はSS版ダラ外も同じところ
しかし、PSのGダラも同じ会社で、MD時代から結構出来に波があった
そんな会社も今はTVゲームからは撤退して、某専門的なアプリケーションをやっている
>>692 移植じゃない魔王連獅子も同じところなんだろうか
MDのダライアス2はパッケ裏だか取説だかの写真が無敵モードだったよな
右上の方に「NO-HIT」って出てたw
イヤホンジャック標準装備のメガドラはゲームサウンドの録音が捗った
サウンドテストがあるゲームも多かったしな
メガドラのデフォルトでオプションモードがあるは、ゲーム史において偉業だと思うんだが
評価する声を聞いたことがない。
侯景かと思ったがあれは宇宙大将軍だった
698 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:58:12.88 ID:gcmCveAI0
>>693 連獅子はKIDだよ
その頃のKIDはアクションやシューティングの下請をかなりしてた
(社長がナムコとかの下請からの独立の人で、その関係でクィンティの時にサポートに入ってる)
タイトーだと無頼戦士とかがそうだし、烈火もKIDだよ
移植の方の会社もかなり色々やっていた会社で
mkIIIのソロモンの鍵とか、MDだとHOT・Bやマイクロキャビンとかのソフトにも参加してるし
確かゴモラもそこが移植してた
SSだとスカルファングとかもやってる
ココナッツジャパンとかの仕事もかなりやってたみたいだが、最後の方、ちゃんと払われてたか不明
その頃はバンダイの酷い仕事とかこなしてたみたいだが、ココナッツジャパン倒産と同じ頃に
コンシューマゲーム開発部門(東京支社)を閉鎖したんで、不払いで閉鎖の可能性も
>>682 続編コピペ乱立期か
俺もBraidとギアーズ無かったら引退してたな
アメリカ仕様のドデカイ工具用ドライバーか何かですか?
701 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:36:48.96 ID:1YfFg6m10
>>667 DCより先のハードで発売されたゲームには興味無くなったって事だろ
言わせんな恥ずかしいw
>>694 無敵モードのコマンドがABACBCCBCABA 。
まだ覚えてる。余程好きだったんだな。
braidはxblaで出てたパズルアクション
PCとPS3にも移植されてた筈
704 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 20:24:16.81 ID:X6VauQzN0
後々どんな美人と付き合っても初めて恋愛したブスの記憶は消せないというか
実際頭一つ飛び抜けて面白かったんだよなーメガドラ
あの頃の残り火で今やろくにゲームもやらんのにゲハをヲチしてるという意味ではオレも轟音系老害だな
ムーンダンサー 妖精王の帰還はまだですか?
706 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 20:43:35.21 ID:g8KVpw1A0
重装騎兵レイノスはやばいくらい面白かったよな
ブライ後編まだ?
レイノスばっかり語られるけどたまにはエクスランザの事も思い出して下さい
Aランクサンダー逆襲編は?
スペハリUのゲットレディのクリアさは異常
ガラガラ音声の多いメガドラでは珍しい
メガドラで一番印象残ってるのは「武者アレスタ」だな・・・
あのバリバリな音楽がたまらん。
あとはラングリッサー1・2とか。
メガCDではルナ1・2とか慶応遊撃隊、スターブレードってところかな・・・
メガドラ=ソードオブソダンでFA
715 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 21:30:46.63 ID:7PUmWrn10
SEGAのMDBBSのクイズに応募して
メガCDソフトが当選したのは楽しい思い出
メガCDに回転拡大縮小が搭載されてうぉおおおおおおおおおとなったけど
殆ど使われてなかった
>>1 ランドストーカーは3DSでこそ活きてくるゲーム
あとゆみみみっくすでも使われてたよな、回転拡大縮小
721 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 21:38:02.80 ID:7PUmWrn10
>>649 設定でパネルを白黒にすると泣きたくなるくらい難度アップ>メガパネル
ジノーグ
まじかるタルるートくん
パルスマン
スーパーストリートファイターUダッシュプラス
スーパーファンタジーゾーン
天下布武
レンタヒーロー
ダイナマイトヘッディ
マクドナルドトレジャーランドアドベンチャー
面白かったがまだ名前出てないのはこの辺かな
あとサンダーフォースWを推す声が少ないのが意外だった
>>722 4より3の方がすきだす。
スーパーファンタジーゾーンは当時よくあった「ABC押しながらスタート」のうら技あるかな?
と試したらファンタジーゾーンの音楽になってビックリした記憶が・・・
>>713 武者アレスタは中古市場もずっと高値安定だった
難易度によってEDのグラフィックが変わるんで必死にハードをクリアした記憶があるわ
コンパイルが一番輝いてた頃の作品だぁね
クライング
スラップファイト
チェルノブ
あたりは今でもたまにやってる
武者アレスタとシャイニングフォース2が好き
今でも全然遊べる
メガドラは良いね
東亜移植もメガドラのいいところ
鮫鮫鮫最高
728 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 22:26:06.84 ID:2QpKilpZ0
ディスクドライブの情報には胸がときめいたな
アレが合体する事でメガドラが左右バランス良いデザインに…!
とか期待しながら、メガCDまで使われなかった拡張スロットを何度も開けたり閉めたり
結局発売されなかったし、合体しても横幅が広くなって邪魔になるだけだった気もするが
729 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 22:27:00.87 ID:C8cPZYP60
メガドラの質感の方が良いよね
スーファミはなんかけばけばしいイメージ
>>727 チューンナップ少年団の合間に魚市場のCM流れてたな>鮫
ゲーム番組としてはあまり知られてなかった
メガドライブの番組メガキッズtv
PCランドやマリオクラブのようにメジャーにはなれなかった
TF4は買って後悔したな。何で発売日に買わなかったんだと。
何か当時シューティングは下火みたいな空気があって何となくスルーしてた。
とりあえず曲が最高。聞きたい音を全部鳴らしてくれた的な?
メガドラは横シューが一杯あって良かった・・・。ジノーグとかクライングとか。
ウイップラッシュも案外好きだった。
グレイランサーのフリーズオプション最高でした
メガドラは振るとカラカラ鳴るんだよな
メガCDと合体してからはどっしりしてたよ
高校のOBが社長だかなんだかでテクノソフトから講演に来たっけ
5は作ってますか?と聞けなかったのがちょっとだけ悔やまれる
メガCDで良くやってた荒業
ゲームのかんずめなど一度読み込んだら音楽しか読み込まない物を用意。
ゲームを読み込ませたら本体にちょっと強い衝撃(CDを飛ばす)
トレイが空くけどゲームはそのまま、音なしになるだけ。
音楽CDをセットして手動でCDトレイを戻す。
これでCD鳴らしながらプレイしてたあのころ。
誰かガイアレスの話でもしよーぜ。
>>705 シャドーダンサーで我慢してくれ
>>736 そんな裏技出来たのか
プレステのリッジではやったが
>>737 あのデカボス群は嫌いじゃなかったぜ
ダメージ与えていくと動きが速くなって結構鬼畜だったがw
あと、DQ3の女戦士かよwってボスもいたな
それで思い出したがバリアームのノリも結構好きだった
武者アレスタやレイノスとか当時は1日1回クリアしてたのに、VCでやると、すぐシヌ。
液晶やらリモコンやらで遅延のせいかもしれんが、特に武者は自機でかすぎ。w
サンダーフォースW出ても音楽聞いて終りだろうな。
>>732 実際、あの頃シューティングは下火になって発売タイトル数が激減していたね。
サンダーフォースWはおまけ曲に好きなのがあるが
クリアしないと聞けないんだよな・・・。
やたらリアルに動く虫だらけのシューティングが何気に好きだった
ナウシカみたいな感じの
743 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 02:18:23.99 ID:6dMkXxwY0
>>691 デイトナ3DSは俺も作って欲しい
あのシャープな質感は3D映えしそうな気がする
>>742 虫っつうと、インセクターX?
クライング 〜亜生命戦争〜だろうとマジレス
やっぱラスタンサーガUは最高だな
>>743 デイトナ3DSは興味有るが今のセガだとマリカーみたいに3Dで60fpsは
無理そうなのがなんとも… 箱のチャロンを一人で作り上げた変態PGならあるいは…だけどw
>>746 じゃああえてバーチャレーシングというのはどうだろうか?
ガイアレスは曲けっこう好きだったなぁ、ドラムの音は変えて欲しかったけど。
炎の星と氷の星のステージとかあったね、でも後半のステージがすげぇ適当な作りだった。
日テレ系だとグラナダが一番好きだったな、次いでアークスオデッセイ。
>>722 >スーパーストリートファイターUダッシュプラス
スパ2なのかダップラなのかw
FM音源がゲーセン感覚だったから耳に心地よかったなあ。それが画面のクオリティに合ってたし。
ヘビーノバの歌は酷かった
ソーーサリアンの追加シナリオはまだか
それにしても2chでここまで平和にメガドラの話が出来るなんて凄い稀だ。
>>752 グラナダの「ポーール バニアン」が連想脳内再生された
>>746 オリジナルが秒間30万ポリだから、立体視でその倍必要でも60万だからそう大したプログラマーじゃなくとも大丈夫じゃないの
武装名は説明書に書いてなかったっけ?それで2面の隠し武器の名前が判らない。
パルスマンに限らず、ゲームフリークのゲームはなんか苦手
雰囲気や杉森絵は好きなんだけどなぁ
スコット・ピルグリムVS.ザ・ワールド: ザ・ゲーム
ドットも上手いがメガドラを意識した?FM音源っぽい曲が素敵だぞ
>>477 >>713 武者アレスタのエンディングが好きでした。
難易度ハードで見られるエリノアの負傷姿、
そこに被さる名曲for the love of と大破した大亜51。
うーん、今思い出しても痺れます。
六本木心中はTF3だっけ、4だっけ?
>>752 2インチディスクドライブさえ発売されていれば…
>>761 たしか4のスタッフロールで流れるんだっけか。
ピットファイターが好きだった
タフすぎてそんはない
なさけむよう
パルスマンの話て来年位だよな…
そろそろ二次元の彼女が現れても良い頃
なさけむよう
セガハードは総じてカジュアルではなかった
メガドラなんて見た目で16bitとかぶっ飛んでる
CDと32Xとの三身合体なんてきょうび悪魔合体でもやらねーよ
コンセント足りねーし
アークスオデッセイ タイトルデモの
魔女が撃ち合うところはオオーッ!てなった
友人に見せたら友人も歓声をあげた
スリムクラブの面白い方がアメトーークで
メガドライブの話してたらしいが
見逃した...
PCエンジンといってたよ、PCエンジンで話しは進んでて一言
メガドライブも持ってたといってた、それでマニュアルを学校に
持って言って人気を取ってたという話しをしていて、マニュアルを
取り出したらPCエンジンのCDジャケサイズじゃなくてメガドラの縦長の
マニュアルを出してきてた。
2冊ほど出してたが、自信はないけど一冊はサンダーフォースに
見えた、もう一冊はなんだかわからんかった
>>769 おお、銀色の弁当箱www
大吟醸しか持ってないんだよなぁ
MD2はスリムでスタイリッシュ
しかしMCD1と合体させると接続側の反対が浮いて不恰好になる
>>444 ファーストが他機種に移植の許可出すって他にないよね
ハドソンが出したPC版マリオとか
NEOGEOからの数々の移植作品とか
778 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 09:54:43.31 ID:k1UDofh50
カースとXDRがまだ出てないようだな。
定価で買ってしまった・・・
CD-ROMは買えなかったんだよ
シャイニング・フォースやりたかったなぁ
クソゲーメーカーのマイクロネットって今でも存在してるんだよな
>>772 サンダーフォース!
おお、あれはいいものだぞ!
超オヌヌメ
>>672 アフターバーナーは電波だろ。
いい出来だったぞ。
スペハリもあったんだっけ?
スペハリUの糞さには参ったな。
セガのUは買わないほうがいい法則。
>>747 スーパー32Xか。
バーチャレーシングとバーチャファイターしか記憶にない。
バーチャファイターはサターンと比較すればするほど悲しくなったな。
バーチャレーシングは神移植だと思った。
ベアナックルUは?
そんな法則聞いたことないけど
ROMだから起動早いぞ。と言うか床のポリゴン欠けはどうだったっけ?あんまり遊んでないから覚えてない・・・
なんでTENPOなんて買っちまったんだ当時の俺
788 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 15:24:39.79 ID:rFDgKodyO
VFはサターンより32Xの方が出来が良いと思うのは俺だけ?
ポリゴンが少ないだけでフレームレートも安定してるし、
読み込みも速いしポリゴン欠けもマシになってる
後は音楽が生じゃない位かな
ここまでエアダイバーなし
エア マスター
ハチワン ダイバー
エア ダイバー
アフターバーナー2もソニックザヘッジホッグ2もあるじゃないか・・・・
793 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 17:32:09.70 ID:k1UDofh50
シャイニングフォース2は絵柄が変わったのに抵抗あったなあ
まあ内容は良かったんだけどね。
3DS拡張スティックの見た目にメガCDを思い出したのは俺だけでいい
エコー・ザ・ドルフィン2とゴールデンアックス2、ファンタシースター2あたりも
残念とまではいかないよな、好みの問題レベル
ファンタシースター2は一番すきなんだが・・・
>>796 あのエンカウント、無駄な多重スクロール、それでも俺もファンタシースター2大好き。
>>797 泥棒しか役立たない女とか
メンバー入りしたとたん敵がメカになって役立たずな生物学者とか
すぐラスボスに魅了されるメカフェチとか
それでもファンタシースター2が好きです。
フォース2は全体的に粗いんだよな
玉木絵でほぼ完成してたのが出せなくなって急造したから
>>794 ?!
電源ランプがアクセスランプに見えてきたぜ・・・
>>788 床が欠けないって結構雰囲気的に大事だと思う
あと、三國志4も32Xの方が出来よかったな
何で普通のメガドラで出さんのかと当時思ったが
3DSのいつの間に日記で「ダイナマイトヘッディー」の絵を描いて送ったんだけど
「古すぎてわからないw」って言われた・・・
どこらへんを描けばよろしいのだろうか・・・ちなみにソニックはもうすでに描いています。
トレジャーはダイナマイトマルヤマはよ
>>802 古くないよ!Wii(のバーチャルコンソール)のゲームだよ!
とでも日記に付け足しだな
>>804 というわけで今度はガーヒーを描いて送っておいた。
>>802 その返事って、本当にわからなくて言ってる場合と
わかってるから言ってる場合と
2通り考えられるよね
>>784 ベアナUは開発がエインシャントだからなぁ。
エインシャントは地味に良メーカーだったよな。
ベアナVは開発がセガに戻ってクソ化した。
>>792 フォース2は、最後姫とくっつくのが猛烈に許せなかった。
なんで一緒に戦ってきたエルフとくっつかんのかと。
test
809 :
名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 06:57:31.61 ID:3dcW9jG30
>>807 ベア1・2はプログラムとかはMNM(マインドウェア)というか市川社長がやってた
(会社名が出てこないだけで、古代と仕事してるの沢山あるがw)
3は違うのかも知れないが、当時のエインシェントの状況からも2も企画やグラなどで、メインはMNMっぽい
また、3の音源ドライバーとかの事を考えると、企画はセガ側なのかも知れないが
2までの参加者も入ってる可能性は高いよ
セガも外注が多いし、それでなくても古代氏絡みは複数の会社(仲間が独立して個人化しまくってたので)が入ってるのに
会社名が出ず、名前もニックネームとか変えてあるの多いから判りにくい
(古代氏はファルコム所属時から、変名で裏で仕事してたりも多いしね)
ベアナ2でバコバコ鳴ってた殴り音が3でペチペチになってたのには
ガッカリした
3の良い所は穴が復活したことくらいだわ
ブレイズもブスになってるし
エマニエル坊やみたいなのを出すセガのセンスに脱帽した。
そのガキと同じ名前の会社に買い取られたのに涙した
藤堂竜白と並ぶ冷遇キャラ アダムの扱いについて
> 3の良い所は穴が復活したことくらいだわ
ダッシュの追加もあるだろう
ボスが冗談みたいに弱いのに隠しボスのシバは激強いのが3
俺は3もそれなりに好きだよ、一周が短いから気軽に遊べる。
2は気持ちいいけど、通しでやるとちょっと長くてダレる。
曲は1が一番好き、だから結局どれも好きだw
当初サブカル寄りの雑誌だったんだなぁ・・・総合誌だったし。
この頃ハイスコアとかもあったけど、何故かカオスエンジェルズをメガドラに移植せよとか
訳の分からん事を言ってた。いやされたら凄い嬉しかったけどさ。
>>815 懐かしいものをありがとう
その号からBEEPを毎月買うようになったよ
>>816 みうらじゅんを初めて知ったのはBeメガだわ、池田貴族も
ちょーこお姉さんのご尊顔を初めて拝したのもBeepだったわ
>>775 こういうのを据置機の周辺機器としてファーストから公式に発売して欲しいw
ごめん意味わかんない
笑えばいいと思うよ
Wiiとかの周辺機器として出れば、VCで出ないソフトも遊べて
レトロハードが片付くし便利なのになあ、と思ったんだよ!
824 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 22:57:09.02 ID:RkNWbmj80
リメイク商法やって欲しいな。武者3Dお願い。
みんなS端子とかRGBとかでゲームしてるの?
826 :
名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 23:27:37.13 ID:7pxqjz17I
>>825 レゲー用に25インチブラウン管が常備されてますが?
3DS移植ならシャイニングアンドザダークネス希望
当時はX68Kのモニターに繋いでRGBで遊んでたなー
>>825 CDXにサンタのS-02繋いで遊んでる
ランストがめっさ面白かったんだけど
これ系のゲーム探してみたらライトクルセイダーってのが出てきて気になってる
実際の内容もランストっぽい?
>>826 いいなー・・
オレも金があれば前のテレビ捨てなかったんだが
>>829 ライトクルセイダー内容
ランストと似ているが、これはひとつのダンジョンにこもりきるタイプ
ダンジョンがひとつとはいえかなり広い
謎解きはアクションテクニックよりパズル系が主体
無駄なほどに回復アイテムの種類はある(回復量は雀の涙程度だが)
でもやっぱりトレジャーなのでアクションは凝ってる
個人的にはランストより遊びやすくて(影があってXY軸がわかり易い)好き
カゲのあるヒトってステキ
ってやつですね、わかります。
833 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 12:55:17.66 ID:NjDYzJNJO
グッジョブ!!
834 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 13:04:15.60 ID:CBjVkJIn0
セガハードしかやってない視野の狭い奴が何を言っても説得力が無い。
全てのハードのゲームをやった上で言おう。
セガは任天堂の足元にも及ばない
全てにおいて。
まあセガは任天堂に及ばないのは事実だが
心の一本
を選べと言われたら任天堂で無いのも事実
>>829 ランストもそうだけど
ライトクルセイダーはMSXのバットマンの影響うけ過ぎだとおもった。
838 :
名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 14:00:53.99 ID:a2s0jp9T0
>>834 >>835 真剣に自問自答してみた。
思い出が滲み出るPSOが頭一つ抜け出た。
個人旅行で毎日苦労した日々がそのまま味わい深い
思い出に昇華するようなものだな。
ランストの流れでライトクルセイダーは名前が挙がるのに、レディストーカーは挙がらないのなw
続編なのに…SFCだからか?
ダークセイバーもな…
レディは当初の予定だったドラクエにあわせてかライトなグラフィックになってたが
ファミコンみたいでしょぼいと思った
ライクルはメーカーは違えどグラフィックも操作性も向上してて
これぞランストの進化系だと思った
>>825 ソニーのBSデジタルは付いてるものの地デジは付いてない奴。AVマルチから21ピンに変換で
それが存在しないエンジンとファミコンと、持ってないSFC以外は全部RGB以上で映せる。
シャダム・クルセイダー思い出した。GGだけど。
妖精王の帰還を何故出さなかったのか・・・
悔やまれるよ。。。。。
>>843 開発後記が涙を誘ったな
その1…「何が不幸かって、ずーっと不幸だったような気がする」
その2…「あの時は本当に目の前が暗くなったような気がした」
その3…「ふざけやがって」
>シャダム・クルセイダー
イラストはこいずみまりだっけ
IDがファンタシースター4記念
>>839 レディはジャンプがないしもうゲーム性自体が全然違うから出来云々関係なしに名前が思い浮かばない。
849 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 17:49:08.70 ID:BjB+e/CNO
850 :
名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 17:57:55.36 ID:+tbsumUP0
ランドストーカーって、なんか人気あるよな。
俺は、地味なグラで買おうとまで思わなかったんだよな。
シャイニング&ザ・ダクネスも、当時小学生だった俺には、触手が伸びなかったぜ……
94(93?)年頃のゲームが好きだったかも。
ソニック・ぷよぷよ・ガンスター・シャイニングフォース……
サージングオーラ???だったっけ?
記憶さえ曖昧だが、MD末期に出た、いのまたむつみがキャラデザしたRPGあったよね。
あれ持ってる人いる?
サングバラン…
どうにかしてサンダーフォースWをバーチャコンソールに追加できなかったものか……
どこかにメガドラのソフト一覧ないかな
「ひたすらメガドラのタイトルを書き込んでゆくスレ」たてれば
一覧が完成するかもよ
ググればいいじゃないかとネタにマジレス
サンダーフォース3や4は出たとしても、もう絶対にクリアできないだろな。でたら買うけど。
昔、毎日クリアしてた武者アレスタやレイノスやドルアーガの塔でボコボコにされてショックだったよ。
サンダーフォースは覚えゲーだから結構何とかなる
こないだ4を10年振りくらいにやったら8面まで行った
シグノシスのフリンクって洋ゲーが超絶グラなんだけどシステムがよくわからんので進めない
入手経路はお察しください
当時ダメ人間仲間のやつと遊んだ達人とかレッスルボールとかGAIN GROUNDはまあいい思い出
ジノーグ最終面が超えられなかったのが少しの悔い
>>850 サージングオーラ持ってるよ。
当時クリアして以来プレイしてないんで
内容覚えてないけど。
ランドストーカーはキャラに影さえついてればなぁ…
ランドストーカーは昔クリアしたけど、またやりたいってのは無いな
だって苦行だもん
二周はしたくないゲームだなあれは
ランドストーカーは初期型本体だとフリーズバグのオマケ付き
ダンジョンの終盤でも容赦なくバグって心が折れかけたよ
後で知ったけど、サポートに連絡すれば本体を交換してくれたらしい
しかもセガグッズのオマケまで付いて送られてくるって話だった
ランスト二周目は案外楽だよ、足場の位置関係とか何となく把握してるから。
セーブポイントごとに一からやったはずなので、当時少なくとも4周した気がする。
凄く面白いかと言われると、そこまででもないんだけどね、好きなんだ。
トアも似たようなスタイルで周回プレイしたな、当時は時間があったんだなぁ。
>>864 本体は発売後一月くらいで買ったのに、特にバグりもフリーズもせずまんまとエンディングまで行けた俺の立場は・・・
大魔界村もなんかあったらしいけど気付かなかった
868 :
名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 18:39:23.53 ID:0LL0ZGHf0
今でもランストは当初の予定通りシャイニングシリーズとして発売してた方が良かったと思う
ネイは俺の嫁だよ
>>869 じゃネイセカンドはいただいておきますね。
セカンドのほうが寿命も長いはずだしww
>>868 後付だけど一応繋がりはあるんだよね。
クライマックスランダーズで、シャイダクのストーム王国が、
数千年後?のランストの世界では既に滅びてるってさ。
>>868 シャイニングローグだっけ?
今だとストーカーの響きは印象悪いし違うタイトルの方が無難だったかも。
それにしても数千年後の世界にしては技術が進歩してないな。
俺もランストは1回しかやってない。
というかRPG系はたいがい1回しかやらん。
2回目やるくらいなら他のゲームって感じ。
ストーリーオブトアはコンプ要素?隠し要素?があると後に知り、
2回目のプレイしようかなと思ったけど結局やらずじまい。
>>867 ベルゼバブの曲が長く聴いてると音がずれてくる、ってのなら知ってるけど、
それも最初期型本体で2周クリア達成した。
なんか初期型本体だと不具合って ネットで聞いたんだけど
俺のも初期型だからデマかなーみたいな。
音楽がズレてくるのは面白いよねw俺もやった。
音ずれは他にもヘルツォーグツヴァイでもあった。試合が泥沼化しがちな所
あれやられると気が抜ける。
いつかもう一度やりたいと思いつつも
PSUとランストは先に苦労が思い出され躊躇する。
ランストやったことないけどどれくらい大変かは分かった気がする
あのレベルは確かにいやだ
PSシリーズはサターン以降とかの移植版なら、大抵移動が速くなってたり
セーブ箇所増えてたりと遊びやすくなってるからすんなり楽しめるよ。
バグ持ち本体は、確実にあるよ。自分がそれだったし
ランドストーカーは騙し騙しやっていたが溶岩のあたりでぶっ飛んで投げた
シャイニングフォースはオープニング直後に「ふとうめいれい xxxx」という
妙なウインドウが出て必ず止まるので全くプレイできずじまい
>>875 PCエンジン系のライターが雑誌で当時の3機種の紹介記事を書いていたが、
それによるとメガドライブの初期ロットにはバグがあるそうだ。
発売日に買ったからそのロットに当たるとは限らないんじゃないかな
半年前は3DS全然ダメとかいわれてたんだから変われば代わるもんだな
ゲーム業界での話な
ダメじゃん
海外ではな。
もう子供の間では3DS浸透しはじめてる
スレ間違えたわ
具体的にはどんなバグだったんだろう
>>880 の Illegal instruction 出るってどんな状態・・・
多分0で除算系?0でわっちったとか言うメッセージとともにフリーズ、ってのは
何か聞いた事ある。
VA1とVA7がダメなんだっけ
891 :
名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 19:29:39.43 ID:i3vLvIHeO
俺のランドストーカーのバグはゲーム中に突然フリーズするバグだった
他のタイトル(100タイトル以上)ではMCD含めて一切問題無かったが、
ランドストーカーだけが上記の症状
ソフト自体は友人に貸した際に問題無かったのでやはり本体が原因で間違いない
本体のバージョンには詳しく無いが、家のは起動時に白文字のテロップが出ないバージョンで、
友人のはテロップが出るバージョンだった
フリーズ系のバグだとゼロウイングも型番依存なんだっけ?
よりによって緑で行くと止まるとか罠にもほどがある
ストライダー飛竜がレーザーアクティブだと起動しなかったのと
うる星やつらがレーザーアクティブだと頻繁にフリーズしたくらいだな
俺が体験した致命的なエラーは。
レイノスで1面の途中でリセットされるバグならあったな。
2面以降には起こらない不思議なバグだった。
お粗末くんは8割くらいの確率でフリーズしてたな…
テロップはVA6からだな
時期で言うとソニックが出たあたりか
存在がバグの域だろ おそ松くんw
レイノスはストーリーが良かったね、
ゲームバランスはイマイチだけど仲間と戦ってる感じがすごく良かった。
レイノスはゲームシステムだなぁ。それとランダムに沸く敵。
雪崩の様に押し寄せる敵も弾と爆風にさえ当たらなければ問題なし、
食らっても自然回復。これのおかげで常時緊張感を持ったまま遊べた。
だからシステムがまるで違ったヴァルケンは何じゃこれ状態だったし、
レイノス2も同じ。
ゾウザリーッ!!!
レイノス2は途中から完全に無理ゲーになって投げた
ヴァルケンは好きだったが1はまたさらに違うのか
レイノス1はその他とは全く違うアクションゲームだよう。プレイヤーの大きさも多分16*32ドットくらいだと思うし。
パンチとか自分で構えるシールドの要素とかもありません。
8メガは欲しかったなレイノス
グラフィックで損してる
>>895 あの完成度でテレビCMとはどんな判断だ
ヴァルケンは奇跡の出来だったなメガドラちゃうけど
ヴァルケンも良かったが、やはりレイノスの垢抜けない感じが好きだったな。
最後のヒロイン?の一枚絵が可愛くなかったあたりも味があった。
メサイヤなくなたんだっけな
マニアックにいいもの作っても儲けにつながらないとか
世知辛いのう
メサイヤはアルシスの名作スタークルーザーを出してくれたのは本当に良かった。
ヴァルケンはアクションゲームとしては完成度高いな。
あれで未完成だったのが信じられない。
ただ…仲間が通信だけだから戦争してる感じがせんかった。
あと個人的にうるし原の絵がイメージに合わなかった
PS2版は…知らん
なくなってない、日本コンピュータシステムのブランド名がメサイヤ
メサイヤのメカの書き方って特徴があるよね
レイノスとかグレイランサーとかヴィクセンとか、ああメサイヤだなって思う。
グラフィックが同じ人なのかな
そういや元メサイヤスタッフ軍事板に居るんじゃね?
レイノス2はグラフィックやサウンドは申し分ないが、ストーリーの尻切れ感がなあ
予算の無いOVA見たいなボリューム不足感
メサイヤと言えばジノーグ・・・・
箱からスーパー忍の前期版と修正版を見分ける方法はありますかね?
>>914 どうだろ裏面にゴジラが居たからそれで見分けつくんじゃない?
ジノーグ、いいゲームだったなぁ。あんだけ弾出るのに処理落ちあんまり無いし。
デザイナーは後に超兄貴でブレイクした・・・ダークファンタジー路線で続けて欲しかったが。
>>909 メサイヤの版権ってもう散り散りになってね?
貸してるだけだよ
色んな所と契約してるからそう見えるけど
メガドラのポリゴンゲーは全部面白いね
super32xの話?
バーチャレーシングとかスタークルーザーとかハードドライヴィンとかF117とかスティールタロンズとかのことでしょ
パラスコードとかスターウォーズのことじゃ?
ミグ29 ヘビーメタル ステラアサルト 日本で出てたのこれくらい?
メタルヘッド、そんな顔するなよ。
あーそれだメタルヘッドすまんね。ヘビーメタルとか古すぎやん。
F22インターセプターにハマッた
PCのMig29とF16は別ソフトだったけど両方で対戦できたのは凄かった
LHXアタックチョッパーとかスティールタロンズのようなヘリが好きだった。
ヘリってポリゴン向きだよね。
旧ソ猫を噛む
ポリゴンじゃないけど、ヘリと云えばストライクシリーズが面白かったなー
>>914-915 確か裏面にMade in JapanとSEGAのロゴにR表記追加が一番わかりやすい違いだったと思う。
…ゴジラが写ってるパッケージもあったのかな?
ザ・スーパー忍はUの操作性でTをやりたかった。
二段ジャンプがシビアすぎ。
二段ジャンプ 入力に失敗した事はないが
飛行機の中とかガスコンビナートは飛びにくかったね。
IIでも岩場と最後の基地あたりが飛びにくかった。
おまえらよくおぼえてるなぁ。
ところでR-TYPEってメガドラだったっけ?マークVだったっけ?
>>931 なかなか興味深い
もっとUPして欲しいなぁ
このベアナックル2の評価は明らかにおかしい
未プレイだったベアナックル2を今日VCで落とす予定
敵の数も多いし攻撃も派手で爽快感あるし、あの頃のベルトアクションの中では最強だったと思うわ
SFCでもカプコンが山ほど類似品出してたけど、どれ一つとしてベアナックル2のレベルに到達してない
マスターシステムのストリートオブレイジ2は難しすぎて投げた。
3を出さなきゃ名作シリーズ一括りとして堂々と勧められるんだけどなw
3が余計なのはゴールデンアックスもそう。あれは2も微妙か?
ベアナは名作だし今でもXBLA版を友達として盛り上がったりするけど、
上の評価も結構分かるよ
先にFFをしてるからかもだけど、操作感や爽快感みたいな部分はカプコンが上だと思った
比較対象がACで大ヒットした名作だしベアナが良いって部分もあるから、
ベアナがクソゲーとかって言うつもりは無いよ
FF、スト2、VF2とかのレベルになると、他では真似出来ない感覚的な魅力が備わってると思う
ファイナルファイトのメガCD版って良く出来てるけど、明らかに色数が足りてないのが惜しいなあ。
色数をPCEレベルにして、普通にステレオ出力&糞画質AVケーブル改善して、本体の16BITロゴをMDの
ロゴマークにして24800円で売り出せたら真の意味で神機種だったのに。
力の入れどころを微妙に間違えてるのがもどかしい。
MCD版はとにもかくにもパンチの連射が・・・
OPの音声には爆笑したw
ジェシカぁ!?(゚Д゚)
って感じだったなw
>>943 色数のかわりにスクロール面やスプライトが多かったんだし、
その辺は仕方ないんじゃないかな。
もしMDがPCEと似た仕様になってたら、雑誌の写真移りの見栄えは良いが、
二重スクロールが殆ど無し、ホームに地下鉄が走って無いガッカリ仕様に
なってたかもしれないんだぜ?
色数の追加はコスト的な問題もあって難しかったみたいだよ。
でもMCDでなら、国内ゲームではあまり使われなかった拡大縮小回転機能を付けるなら、
色数の方を増やして欲しかったのはあるかもなー
そこはあれだ。セガだから
色数はMk−3互換で引っ張られたとか言う話を聞いた。と言うよりエンジンはビデオユニットが優秀でなぁ。
当時の業務用レベルじゃないかあれ。セガ系はMSXとかのをそのまま使ってた模様。
>>949 PCエンジンは確かに綺麗だったな
でもゲームが始まったとたんなんだか薄っぺらくなるんだよね
俺はゲームにアニメの綺麗さとか求めてなかったから微妙だった
>>950 多分音が問題なんだと思う。スターパロジャーとかやってても普段は効果音PCMで鳴らしてる所、
エンジン本来の効果音が鳴りだすと一気に安く見えたし。
ああ、このナイストの評価見て電撃切ったのを思い出した。
ゲームの根底からの移植度はPS版もサターン版もクソで
メガCD版がほぼ完全だった
ナイストって敵本体の当たり判定(自機との接触)が無くなってると思うんだけど、
AC版の実機ではプレイしたことないから確信はないのよ
MCD版は再現性云々よりも、見た目無理矢理でもあの時機に移植出来て、
見た目よりも内容優先が正しいって体験こそに価値を感じた
アレンジBGMもお得だったし、MCD持ってて良かったって思った1本
メガドラ雑誌っつったらBEメガかメガファンだから、レビューは主にそっち参考にしてたな
電撃とマル勝はおまけみたいなもんだし
958 :
名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 22:54:08.37 ID:Xvap2/eh0
マルカツMDとか電撃MDとかあったな
ロムPちゃんが好きだったw
引越しの際もうやらないだろって捨てちゃって
後悔するけど
買いなおすほどでもないメガドライブ
960 :
名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 23:08:29.69 ID:jNJpFA3u0
MDもMCDも手元に無いが、無性に天下布武をやりたくなる
961 :
名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 23:08:56.28 ID:LiiWimxc0
当時の記事を読むのは面白い
スキャンしてUPしてくれた方々乙です
だれか次スレ立てて
ナイストはアーケードでプレイしている人の方が好印象だな。
>>953 まあ、PSとSSの移植がいまいちなのは
メガCD開発後にマスターを紛失したらしく
基板解析と目コピーで移植したせいと聞いたが
MCD版ファイナルファイトは鉄パイプの挙動もおかしい
降り下ろす時、鉄パイプが宙に浮いてるからね
>>964 それだったらマニア探して借りれば良かったんじゃないかと思う。
・・・貸さないか。
>>967 マスターってソースコードの話しじゃ?
マニアが持ってたらおまえどこから手に入れたという話しにw
つぶれた会社の未発売の基板がオークションにでてたりとかは
聞いたことあるけど、ああいうのは、元社員とかなんだろうなぁ
社員か粗大ゴミになる所を掬い上げたゲームマニアとかかな。
ナイストの基板自体は基板屋に流れてたからそこから吸い出せただろうけど、
結局PS2までMCD以外まともなのが出なかったね。
そもそも、このスレにいるみんなはナイスト実機でやったことあるん?
俺はあるんだけども、アフターバーナーとかに比べたら圧倒的に
置いてるところ少なかったと思うんだけど。
東京は今でも置いてるよ。
ゲーセン行かない俺にとっては移植具合なんか関係ない
メガCDのナイトストライカーは正直面白いとは思えなかった
因みに俺はアンチじゃないぞ
Beepのソノシートで一番嬉しかった奴なに?
>>972 わかるよ。
PSの方じゃないと面白いって言えない人にとっては移植具合なんて関係ないからなw
PSってなに?
アーケード版知らないから、ナイトストライカーとは逆に究極タイガーなんかは結構楽しめた
タイガーヘリとか究極タイガーとかTATSUJINとか燃えた!
アレスタも燃えた!
>>970 あるよ。出て直後に遊んだ。ライトストリームはすぐ壊れたらしいし、
それなりに貴重な体験だったと思う。現存しても基盤のみでしか無い所多いんでない?
303台だっけ
タイトー直営店のあっとらんだむで遊んだなー
980 :
名無しさん必死だな:2012/01/30(月) 16:41:18.98 ID:nL9t5FqH0
ナイストはMCD版のずいぶん後にAC版プレイって流れを経たけど、MCD版でも十分面白かったがなぁ
そりゃまあ、初めてMCD版の画面見た時は、なんじゃこりゃあ!?と思ったけども。
ギャラクティックストームも辛うじて遊んだ事ある。割と速攻で撤去だったんで1回しか遊べず。
他希少タイトー体感ゲーは幾つか遊んでる。エアインフェルノとかデンジャラスカーブスとか。
それと二人乗りのゴンドラで遊ぶスターブレードみたいなのもあったが、あれはどうなんだろう、
D3BOSじゃなくてさ。
>>981 IDYAのサイバーステラ
ナイストは秋葉に2台あるよ。HEYとトライタワー
983 :
名無しさん必死だな:2012/01/30(月) 17:21:06.13 ID:YsSLPzZY0
ランボー3はメチャクチャはまった
>>882 ここでいわれてるようなバグって俺も発売後すぐの初期型あるけど
キューティー鈴木のゲームとシーザーの野望と光栄のファンタジーぽいSLGゲームだけだったぞ。
ランドストーカーにいたってはバグすら出なかったのでホントかな?としか思わん。
985 :
名無しさん必死だな:2012/01/30(月) 17:31:29.46 ID:f8oqsJeCO
ランボー俺も好きだったけど、レビューやオッズが低くてチョイ納得いかなかった
ナイストは当時AC版の存在すら知らなかったがMCD版で死ぬほどはまった
半年位毎日クリアするのが日課になってたよ
特にBGMが良かった
>>985 ギターやってた友達がYMOのライディーンとコード進行が同じって笑ってたな
メガFANの付録のCD持ってるから聞く?って聞いたらダビングしてくれと頼まれたのはいい思い出
>>981 俺は見たことないけどOutburst4Dってのもロケテストであったみたい。
>>985 俺もランボー結構好きだったな
適度な難易度でグラフィックも当時としては綺麗だったのが気に入ってた。
ACのナイストはリアルタイムでも遊んだし、数年前アキバでやってたタイトーのイベントでフリープレー出来たから遊びまくった。
だが、R360は1PLAY¥500と云う価格設定に躊躇してたら一度もプレイする事なく撤去された…
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対象スレ: (元)メガドライバー集まれ!
キーワード: 鋼鉄帝国
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うっそ〜ん
サンダーフォースUMDのトップビューステージは、
トップビューシューティングの中でも、かなり良い出来の
ゲームに入ると思うんだ。なぜVでなくした!w
鋼鉄帝国はフリマでROMのみ300円で手に入れた。そう言うのがあるからフリマ巡りはたまらん。
バンダイのアルカディアとか1000円くらいであったけど、さすがにあったって仕方ないからスルー。
と言うか自分の部屋の惨状を見て、マニアって実は不幸なのかも知れんなと何か最近思う。
>>990 激しく同意だが他にボスコニアンかタイムパイロットぐらいしか思いつかないんだよね
グラナダ忘れるとはw
994 :
名無しさん必死だな:2012/01/30(月) 18:39:33.32 ID:3wLzPO2O0
996 :
名無しさん必死だな:2012/01/30(月) 18:56:22.29 ID:fNQKLTVH0
>>854 ウィキペディアにメガドライブソフト一覧って無かったか?
それにしても、PS2リメイク版のファンタシースターの出来が最悪だったなぁ……
どれだけ進化したのかを楽しみにしてたが、ショボすぎて、唖然とした。
まぁ2500円?だったから、あの程度のもんといえばそうなのかもしれんが。
メガドラの有名なマイナー作は却って挙げたくないしな〜
「ザ・サードワールドウォー」はまじめに遊べば面白いのに
バカゲーのレッテル貼ってるニワカが多い
なに言ってんだ
バカゲーは褒め言葉
あ
い
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。