カプコン「3DSモンハンの操作に慣れると元には戻れない」
1 :
LR転載禁止案について議論中:
2 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 22:05:30.43 ID:Y6LSmVDcO
モンハン持ちとは本当になんだったのか
モンハン持ちこそがゲーマーの誇りだと言うのに!!!
ジョジョ4部ゲー出してくれよカプコン
5 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 22:06:01.42 ID:fSP3TZ/m0
売女で出せば背面ピロピロするから問題無い
下画面のおかげでボタン数が実質的に増えたようなもんだから操作性は良いだろうよ
7 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 22:06:44.62 ID:R8NjgjTp0
そりゃそうだよな。
間口を広めるには、そこの改良しかない。
モンハン持ちができない3DSにモンハンが出るわけがない!!!
>>2 1画面では効果的なロックの実装は無理だったんだ
俺達はモンハン持ちを強いられてたんだ!(集中線)
した画面を使うことであそこまで操作性を改善・汎用化できるなんて想像もできんかった
モンハンやり始めた頃はモンハン持ちが苦痛だけど、モンハンはやりたいっていうジレンマがあったなあ
後に結局モンハン持ち出来る様になったけど、出来ればもうやりたくない
VITAは画面も解像度もでかいから余裕でUIも表示できるでしょ。
実際、バイオマーセのタッチ操作はやりやすかった。
パッド操作のバイオやりたくないもん。
まあ弓専門のおれはまた変な持ち方を探さないといけないんですけどね
現実的なのはモンハン持ちの指が逆になった版か
最初はそんなにカメラ操作忙しくやらないと対処できない複雑な挙動してくるモンスはいなかったんだけどな
無印、Gまでは大抵直線的な突進かしっぽで払ってくるかブレス+αでドスからハンターの動き含めその辺無視したのが出てきたりで
「モンハン持ち」は”古き良きモンハンの思い出”、ぐらいだと思うよカプコン的には。
ゲハ的意味はそんなに無いんじゃないかねぇ。 PSP版のファンが嫌いな訳はなかろうし。
>>14 リロード、アイテム選択超楽やったわ
まあリモヌン操作が至高だけど
モンハン持ち?そんなゴミ操作はさっさと丸めてゴミ箱にポイしなよ
ってことさ
モンハン持ち()完全否定w
21 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 22:20:58.88 ID:IZ3uX9ku0
正直モンハン持ちしなけりゃいけないようなことをずっと放置してた開発が無能だと思う
確かにDSのシレンやスパロボやると2画面って便利だなと思う
メニュー確認とかマップ表示とかね
調合とアイテム選びが超簡単になったのは良い
ターゲットカメラって誇らしげに語ってるけど要するにZ注目だろ
26 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 22:28:49.85 ID:8Oq5NIPH0
27 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 22:29:11.61 ID:TtTUA/FD0
ゴキブリ絶望ターゲットカメラ
>>25 一旦大型モンスターのいる方向にカメラを向けるだけで、Z注目とは違う。
わかりやすく言うなら、Z注目はロックオン。
ターゲットカメラは前述の通り、ボタンを押した時だけカメラの視線のみを対象に向ける。
アイテムは本当使いやすくなった
雪だるまになってもパパッと出来て良い
3Gの通信系をVitaでやったらバッテリーなくなっちゃうよなw
vitaは外ではでかくて邪魔だというのに
>>15 弓は拡張パッド使え
ZLZRで左右にカメラ回せるらしいぞ
でも射撃武器はZLZRに攻撃ボタン振らせてくれた方が良いんだけどな
ソニーも下タッチパネル画面拡張キットでも出せばモンハン出してくれるんじゃね
>>25 全然違うだろ
今まで通りタッチパネルの十字キーで視点操作しようと思って体験版やったけど
気付くとずっとターゲットカメラ使ってる自分がいた
今回はUIもかなり進化してそうだな
37 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 22:35:05.70 ID:A26gMNvK0
使いすぎてスライドパッド真っ黒になったわ・・
ZRで溜めながら左で移動しながら拡張右で照準つけれるなら神なんだけど
>>34 なるほど、とりあえず拡張パッド買わずにやってみようと思った
40 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 22:38:56.75 ID:suZdoIc+0
カプも元に戻す気ないのかな
>>32 まじか 教えてくれてありがと
ZR、ZLで視点変えれるならいいな
まあZRでためるのが理想か
モンハンの為に作られた奇形ハードはゴミと化した
ターゲットロックは本当に便利そう
拡張パッドセットをイーカプコンで注文してるけど拡張パッド使わないかもなぁ
>>34 ゼルダSSのスタミナゲージはモンハンの〜とかいう人もいるけど
でかい敵が出てくるとワンダとかモンハンとか言い出すのに近いものを感じる。
巨大な敵にしがみつく系はワンダが切り開いたってのはあながち間違いでも無い気がする
ないわ
アイテムはゴッドリールの方を動かさずに今一回だけ使いたいものをポンと使えるのがすごくいい
まぁ、もともと無理のある操作負担だったからな
モンハン持ちなんて言うけど、明らかに欠陥だったけど
プレイする上でカメラ操作は重要だったからみんなやってただけで
それがやりやすいとか進んでやってたわけじゃないからな
カメラが改善されるなら、モンハン持ちなんて誰もしないわな
疲れるだけだし
スタミナゲージを「がんばりゲージ」
ボスラッシュを「荒修行」
ハードモードを「辛口」
という表現にするところが任天堂のプライドを感じる
>>50 できるだけゲーム独自の用語は使うなってルールだからね
52 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 22:57:40.92 ID:kkFrW09j0
このすれ違いの仕様とかも地味にヤバイ
持ち歩かないと損するしこのビッグウェーブに乗るしか無い状態で爆発的普及するでぇ・・・
逆に意味がわからない
>>50 どっかに商標とか抑えられてるだけじゃね?
任天堂ってそういうの極端に嫌うよね
Wiiのディスクケースの入れるとことかソフトの包装とか
ふらっとハンターは凄い低い確率でレア素材貰えたりしないだろうか
がんばりゲージはちょっと違う気がするけど
他の言葉のセンスは嫌いじゃない
辛口ってもともとカービィでも使ってた気がする
SSのリンクは体力があるのかないのかわからん
てか、すぐ息切れしてハァハァ煩いw
61 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 23:07:21.65 ID:8YVDmPsD0
モンハン持ち→オールドタイプ
二画面タッチパネルタゲカメ→ニュータイプ
62 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/12/05(月) 23:07:46.14 ID:K9fXODQu0
:::::::::::::::::::::::::::::::: : :: :: : ::: : : ヽ
::::::::::::::::::::::: : : : :: ヽ モンハン〜
:::::::::::::::::: : : : \ ヽ マリカ〜
:::::: ::: : : : ∧ ∧
::::: : : :: : ∧_∧ \ Λ_Λ*‘∀‘) Λ
: : : : : .(´・ω・`)ショボーン ( ^∀^) )(^ワ
___ l⌒i⌒⊂)___ ヽ ( ) | | ∩
/ ⌒'⌒ / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄
__/_____/|| ||\_____\_
_|||_____||/|| ||\||_____|||_
||| し し .|| || || || |||
↑VITA組 ↑3DS組
>>45 ゼルダが影響受けてるとすればむしろアサクリだと思うけどなあ
>>13 そんなの固定表示にしたら焼きつくだろ
サムスンパネルの過大評価はいい加減にしろ
2chMate 0.8.1.11 dev/samsung/SC-02C/2.3.5/12.4MB/72.0MB
タッチパネル操作は怪獣バスターズのパクリ
なんか変な奴がいるな
70 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 23:14:16.68 ID:ntxHaADR0
俺モンハンシリーズ遊んだこと無いから分からないけど
経験者的にはやっぱりかなり快適になった、ということなのかな
無双と同じと考えると画期的かどうかは別としてとりあえず楽そうだけど>Lリセット
モンハンってPS2、PSP、Wii、3DS
全部操作方法違うよな
なかなかないんじゃないかここまで違うの
戻れないなら進めばいいじゃない!
限定3DS予約できたけどスライドパッドと色合わないし他のゲームもやるんで結局キャンセルして黒にした
ターゲットカメラがワンテンポ遅れるのは、あれでバランスとってるのかな
まあ即座に向くと、モンスターと常に対峙できて一気にヌルくなりそうだしなぁ
ワンテンポ遅れるのはダブルクリック識別の為じゃね
体験版だけでも超遊べそうだな
クリスマスに買ってもらう予定の子供はワクワクしてるだろうな
今回のカメラ操作の方がいいね
79 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 00:02:32.17 ID:UZtv4jZp0
モンハン持ち(笑)
まあそりゃこれから売ろうってソフトの操作方法褒めるのは当然だよね
というか、今までのモンハンもちが奇形すぎた
それどころか元の操作方法を否定し始めてるからなw
弓使いにはちょっと辛いかも
拡張スライドパッドに期待
これじゃあ据置機で出すとき困るだろうよニ画面の据置機があれば…
いやあったなww
タッチはついてるの?U
いやいや、あのモンハン持ちがあったから、ここまで
人気でたんだろうが。
使いにくいものを使いこなせたときに、本当の満足感が得られるって
もんよ。誰でも快適に操作できるなんてつまらんじゃん
87 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 00:13:51.03 ID:CBHY0HRg0
これは楽しみですねー
右ステ付けたvitaまで否定するなよ
>使いにくいものを使いこなせたときに、本当の満足感が得られるって
>もんよ。誰でも快適に操作できるなんてつまらんじゃん
モンハン持ちはそれとは違う何かだと思う
MT車マジ疲れるわー
ほんとマジMT車疲れるわー
ATにはない運転してる感あるけどマジ疲れるわー
みたいな
モンハン持ちってみんなやってたんか?
俺カメラ操作はLボタン連打だったんだけど
無印からやってたせいかな
モンハン持ちとはなんだったのか
94 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 00:24:22.54 ID:8qUygGRVO
何事においても、元に戻れないことはない。
いくらそれが不便でも、「それしかないなら、それでやるしかない」のさ。
モンハン持ちは玄人向けの名刀なんかじゃなくなまくらで無理やり斬ってただけだろ
>>10 マジ?
おれ、DS時代からなんでいろんなゲームであのエリアを有効活用しないのかなって
思ってたけど?
>>92 Gからだけどやってた
右スティックがカメラじゃなく武器操作とか何考えてんだ、
カメラを自動で背後に持って来ることも出来ないのかと思いながらやってた
そんなPS2版より更に糞操作なのに売れるPSP版見て間違ってると思った
VITAでは左右両刀モンハン持ちを駆使する奴らがでてくるだろうな。
フロントタッチパネル、背面タッチパッドも使えるから「操作」という点
では3DSより色々できるだろうな。
左右両方モンハン持ちした上で
どうやってタッチパネル操作するんだw
背面タッチとかしたら落とすだろw
>>91 確かにMT車のクラッチ操作は面倒だけど
無理してるわけじゃないから
>>100 操作が色々できることと快適な操作ができることは別だけどな
ボタン+スティック+表裏タッチってどうかんがえても指足りないし
決してモンハン持ちにダメだししているわけではないというのに!!
岩田
その反面、逆にこれが、
カメラを巧みに操作できる上級者の ←
優位性を削ぐものかというとそうではなくて、 ←
やはり上手な方の腕の見せ所は
ちゃんと残されているんですよね。
普通、間口が広がると
奥も浅くなってしまいがちなんですが。
藤岡
もともと『モンスターハンター』は
カメラ操作の技量だけが
難易度を隔てるものではないので、
その部分はプレイヤーのレベルに応じて
対応できたほうが絶対いいんです。
岩田
けっして歯応えがなくなるわけじゃない、
ということですね。
売女じゃ出ないからw
>>86 やってる奴2割以下のマイナーな操作法なのに人気の要因とか
3年後くらいには出るかも知れないからな(棒
短くとも4が出るまでVITAニドウセデルドウセデル言い続けるの?大変だね
114 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 02:23:20.79 ID:mR7Pkecx0
さらばー やさしき日々よー
もうー 戻れないー
もうー 帰れないー
太陽の牙ー ダーグラーム
チャラッチャラー チャーラーラー♪
(ズキューン!)
115 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 02:26:26.58 ID:2vr5r5URO
楽しみ
116 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 02:26:50.69 ID:ivbQsvvA0
店頭で体験したけど、かなり良いな
117 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 02:27:02.46 ID:ELa08NYH0
誰も遊ばないんだから問題ないじゃん
>>110 MHP3rdがダウンロード配信されるべ
モンハンって信者や桜井がコラムで「モンハンはあえて操作しづらくしてあってそれが面白さに繋がっている」と
持ち上げてたような気がしたんだが、「元には戻れない」って公式自らが全否定しちゃってないかw
>>119 その開発者自身が、壁にぶつかってたことに気づいてなかったんだから仕方ない
開発者が気付いてないからファンもそう言うものだとして持ち上げたのか
ファンがそうして持ち上げたから開発者が壁に気づかなかったのかは
定かではないが
>>46 ピクミン……
捕まった後動き回るのはワンダになってからだけど
>>114 おっさん乙
しかしダグラムは見たこと無いな
あれ100話くらいあるんだっけ?
あの操作形態が持ち上げられてたとかネタだろw
モンハン持ちは苦肉の策って奴だぞ、誰もあんな持ち方したいわけじゃないだろうに。
慣れると思うようにカメラ操作とキャラ操作が両立できるってだけで。
126 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 05:27:09.00 ID:8d/qUivx0
さよならキムチ臭いチョン
>>125 PSPの操作は仕方なくああなってるのに「3Gはゆとり仕様」とか言う奴いそうだな
128 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 05:55:49.97 ID:+zSSMt1v0
今までのは捨てちゃって下さいという事ですかそうですか
元々、モンハンなんて操作しにくいゲームだからモンハン持ちなんて生まれたんだろ。
まあ豚持ちとか言ってネガキャンしてたら信頼関係も元には戻らんわ。
まぁ移動と攻撃と視点移動を同時にこなせるって意味では有意義な持ち方だった
でも視点が一気に敵の方に向く機能がついた以上、3DSではあんまり必要にならないと思う
ハンターの移動と攻撃、視点移動を同時操作する場面ってあったっけ?
triはクラコンでやっていたから視点操作に困った事が無い
場面というか、移動しながらでも敵を常に視界に入れとくと動きやすい
攻撃との両立はあんまり使わんけど、敵にひっついて武器振りながらカメラの方向直したりとか
自分でも書いててよくわからんが、よくこんな不気味な操作やってたと思う
134 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 06:11:46.75 ID:K4vHTpWj0
操作性に縛りを入れて難易度調整してるゲームっておおいけど糞だよな
>>113 遅レスだが、64GCトワプリやってるしZ注目ぐらい知ってるわw
有効範囲にある注目できるオブジェクトをロックし、カメラと視点を固定しながら戦えるのがZ注目だろう?
体験版してきたが、あれはすげえいい
モンハン持ちで左手人差し指の側面が痛くなったっけな
138 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 10:05:35.32 ID:7KdbbYBE0
公式で発言したって事が大きいな
>>100 >左右両刀(方?)モンハン持ち
これをギャグで言ってないということに驚いた
モンハン持ちは右手親指の付け根がちゃんと本体ホールドしているから可能な持ち方
両手でやったら重心が上に寄って確実に落とす
マリオカートやると手のひらに窪みができてしまいます(´・ω・`)
正直TPS操作できるならTPS操作したいゲーム
だが敵に振り向けるのはありがたい
143 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 13:12:16.42 ID:7KdbbYBE0
そういやvitaって背面タッチもあんだな
つまりゆとりゲーになったわけだ
3DS層にはちょうどいいんじゃね
「モンハン持ち」はよく上手い人がやって、出来ない人は下手って言われるけど
上手い人が最終的に“仕方なく”行き着く持ち方だと思う
3Gでようやくあの変な持ち方から開放されるw
146 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 13:23:10.69 ID:QF+uzOtYO
>>145 使用ボタンの多いゲームではよくある事だ
対戦の時にどの持ち手かで戦スタイルがバレるんで手を隠す()笑
148 :
ルシファー ◆s4/guyHv.M :2011/12/06(火) 13:27:32.09 ID:bQ3vJKtH0
ターゲットカメラとかゆとり機能じゃん。モンハンってどんどんゆとりゲーになっていくよね
そういうゲームじゃねえからこれ
>>148 3rdとか最高にゆとり仕様だったじゃん
150 :
あっき ◆AKKI/3w2TU :2011/12/06(火) 13:29:30.17 ID:HOG3j5T90
チョプコンはダウン症剥けに姦単にしてんのかw
障害者相手にして補助金でも引っ張る気じゃねぇの(^-^)
潰れろ
つまりPSPはゆとりハード?
>>148 がんばって視点移動するゲームじゃねぇからこれ
もうPSPには戻れないって事かw
ブリ君完全に振られてんじゃんww
ターゲットカメラは便利
ただ別に使わなくても従来操作も仮想十字キーで出来る
仮想十時キーも中々良好
操作性はPSPよりかなり良いな
せっかく隠れてるチャナカブルさんワンボタンで発見されちゃうのwww
あれは発見が一瞬遅れてタメぶち込む余裕があるかなくなるかの際が楽しいのに
操作が複雑だから難易度は高いって考えはアホだろ
どうせタゲカメラのせいで難易度が下がったとか言ってる人は
2頭クエストで横からブン殴られて乙るだけだろ
特殊なモンスを除けば、慣れちゃえば一緒だからどうでも良い
操作の不自由さもゲームのうち(キリッ って奴、前にもいたな
ハンターが抱える不自由さ(スタミナ消費・ガッツポーズ等)と
プレイヤーの抱える不自由さ(アイテム選択・カメラ操作等)は別問題だろ
161 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 13:50:02.62 ID:fahNL4460
ファミ痛も今回は「プレイステーションでは」「PSPでは」「VITAでは」って聞かないし
アワードの司会もアトリエとテイルズの次回作や今後の展開については聞いても
モンハンについてはそういうことは一切聞かなかった。
つまり、そういうこと。
モンハンは次回作以降の話もプレイステーションには都合が悪い。
ターゲットカメラもアイテムボックスも使いやすすぎで吹いた
確かにこれはPSPの変態操作には戻れないわ
163 :
ルシファー ◆s4/guyHv.M :2011/12/06(火) 14:02:17.92 ID:bQ3vJKtH0
モンスターハンター3yutriGw
>>161 そう考えると4発表って効果的だったんだなー
任天堂恐るべし
165 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 14:09:58.52 ID:18THGxCwO
>>157 大型に見つかったマークがでないとターゲットカメラ反応しないみたい
166 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 14:12:15.68 ID:sZgiLFEkO
>>163 インタビューでも言ってたけど、「このままだと必ず破綻する」て言ってたから読んでみたらどう?ww
あ、ちなみに破綻するのは従来のねw
>>139 むしろVitaの設計からしてそう考えてる可能性が
あれモンハン持ちは結構やりやすい構造だぞ
親指では押しづらいけど
168 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 14:22:57.84 ID:goHMn+b+0
HDの解像度を体験するとSDには戻れない!!
PSPの大きい画面を体験するとDSには戻れない!
モンハン持ちが・・・!!
藤岡
一度ターゲットカメラに慣れてしまうと、
前のタイトルには、もう・・・。あれは元の操作に
なかなか戻れないと思います。
・・・
操作の難解さがゲームの難易度、面白さだとか言うやつは
一生キーコンフィグで遊んでろ
操作が「簡単になった」わけじゃないから
「快適になった」だけだよ
バカはいつまでもほざいていればいい
俺たちはモンハン持ちなどというバカな操作をする必要のない快適なモンハンを遊ぶだけだから
操作の難解さが面白さに云々てのも
それ本来は操作方法が複雑(格ゲーのコマンドとか)とか
キャラの挙動が難解(プリンスオブペルシャとか)とか
そういうのを指してたんであって
物理的に操作しにくいて話じゃなかったと思うんだがなぁ
やれる事が多いゲームが結果的に操作が複雑だから慣れると面白いって意味だったな
騒いでんのは一時期のボリューム厨と同じ類だろう
流石に据え置きの操作感には勝てんだろと思っちゃう俺はFモン畜
ターゲットカメラって常に敵が画面中央に捉えられるって事?だとすると結構ゲーム性変わりそうだな
個人的にモンハン持ちとかいうのを美化してる連中が許せん
操作性を「改善」してなんでそれを「ゆとり仕様」と揶揄されねばならんのか
ゼルダやった後だとリモプラ操作の据え置きがやりたくなるな
>>174 モンハン持ちにアイデンティティを見出してる連中だし
>>173 カメラを敵に向けてリセットするだけで常に捉えるわけじゃないぞ
>>173 Lボタンを一回押すとその時にモンスターの方にカメラが向くって仕様
>>135 ホールドとスイッチのオプション覚えてねーのか
180 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 15:19:44.25 ID:hpBPHJYu0
モンハンもちを 否定されると
PSPを否定された気になり、自分を否定された気になるんだろう
あいつらも本当は分かっている。
パネルカスタマイズをこんなにあっさり実現できてるあたり、
DS・PSP時代から二画面タッチパネルを用いた操作については研究してたんだろうな
DSがあまりに性能が悪かったから先送りになっただけで、
性能さえあがればすぐにでもPSPから乗り換えたかったんだろう
182 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 15:24:28.18 ID:hpBPHJYu0
というか製作者が この方法がいい!戻れない!
といってるのに そういうゲームじゃないから!ってなに一ユーザーがいってんの?
しかも買う気はないから、お前さんには関係ないだろう?
183 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 15:29:40.17 ID:Q2rsTNON0
モンハン持ちが辛くてすぐやめたから
モンハンの楽しさまったく知らん
185 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 15:37:27.11 ID:ZekZ6diY0
>>184 そんな人には、ぜひ店頭でターゲットカメラ含め
タッチパネルの快適さを体験してきて貰いたいな。
タッチパネルだとどこ押してるかわからないんだけど・・・
スマホでゲームするようなもんでしょ?
しょちゅうタッチする位置がずれていらいらする
どんだけ視野狭いんかと
そういう人は拡張スラパつけるのもアリだと思うよ
まあそれもやってみてから判断するのをオススメするが
>>186 スマホの静電容量タッチパネルと違って感圧式なので、
親指をベタッと押しつけなくてもOK=正確にタッチ可
モンハン持ちしない人間に上から目線でモンハン持ちの重要性語ってくるのがウザい
最低でもモンハン持ち出来ないと遊べないと初心者を無駄に煽る奴も
モンハン持ちしてる奴は少数派ってことくらいは自覚してほしいもんだな
あたかもメジャーな操作法のように語ってくる奴は本当にうっとおしい
体験版を触ってきたが
スラパ要らないと思えるほどの操作感だな
スラパ同梱頼んだけど・・・・出番は減るかもな
>>182 いや製作者が良かれと思ってやった仕様変更が総スカンてのは稀によくあることでしょう
ただまだ発売前な上に、叩いてる人に限ってターゲットカメラを
ロックオンかなんかと勘違いしてそうなのが多いのは異常だけど
194 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 15:50:43.41 ID:2vr5r5URO
スラパはエスコンやMGS3Dに使うつもり
195 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 15:52:10.31 ID:zYd/bPgIO
下パネルでキャラチェンジしたり指示が出来る無双やった時もそう思った
モンハン餅って商品を正月に発売しないかな
無双といいこれといい、2画面タッチパネルようやく始まったな
MGSもグラこそアレだがタッチパネルで装備の切り換えとか格段に操作性向上してるみたいだし
>>195 無双クロニクルとMH3Gは、
DSには性能の問題で出すことは出来なかったけど
二画面とタッチパネルという仕様を活かすアイデア出しはしていた
という部分が共通してるな
>>192 ホントそうだよな
戦闘中タッチパネルの十時キー触ることすらあんまないし
ターゲットカメラまじハンパない
ターゲットカメラかなり快適!
モンスをだいたい捉えつつ剣士は十字パネルで微調整!
ガンナーならRボタンと十字キーで微調整!
特に水中はターゲットカメラのおかげでかなり快適になった!
狩猟解禁が待ち遠しい!
十字ボタンは大きく調節できるんだぜ
ターゲットカメラって実は二画面とかタッチパネルとかなくても出来るだろ
ターゲットカメラのオンオフや2頭の切り替えを下画面でやる
2画面タッチパネルのほうがやりやすいね
>>202 ターゲット切り替えをセレクトに当てたりすればいいから、
別にPSPでもできない事はないな
>>204 キックなくなるじゃねーか
まぁ複数ボタンの組み合わせで無理矢理出来なくも無いだろうけど
一画面タッチパネルなら敵を直接タッチでターゲットセット、画面端あたりに解除ボタン置いとけば良いかな
まぁ二画面の真価は下画面調合なんだけどな
206 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 16:38:36.32 ID:LnRJ3OuK0
マジレスすると操作が簡単になってもゲームの難易度は関係ないだろう
無理やり操作難しくしてげ大して難しく無いゲームを難しくしようとしてる糞ゲーは知らんけどMHは関係ないだろ
>>206 カメラの問題だからモンハン持ちという敷居が無くなるだけだと思う
208 :
堂安琢也:2011/12/06(火) 16:48:23.93 ID:DnEITASM0
アマゾンで買ったスライドパッド、キャンセルするかな
209 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 17:06:31.53 ID:xtAYHpSc0
無双クロニクルみたいな操作で、やっと真の無双エンパがつくられる可能性がでてきたのは楽しみだ
ユーザーから不満点の多かった視点操作が大きく改善されて難易度が下がるわけがない
実際タゲカメ使ってもトトスにボコボコにやられたわ
212 :
堂安琢也:2011/12/06(火) 17:24:52.61 ID:DnEITASM0
んじゃ持っておくか
3DSデビュー→「こんなんじゃモンハン持ちできない!つまり3DSにモンハンは出ない!」
モンハンがターゲットカメラ引っさげてデビュー「ゆとり操作!」
どっちなんだよ
難しいのが良いならターゲットカメラも使わずに3DS用モンハン持ちを考えろよ
>>132 弓
左右はともかく上下がちょっときつい
無双もそうだったけど親指タッチの場合感圧式だと反応悪いと感じるんだよね
特にドラッグ?操作は反応悪いと思う。だから仮想十字だけちょっと心配
指先か爪の先で操作すればかなり感度はいいと思うよ
指をぺったりつけると、反応してないんじゃなくてどこをタッチしてるのか認識してもらえない
>>215 どこをタッチしてるのか認識してもらえないんじゃなくて、
圧力値による加重平均の位置がタッチされていると認識される
例えば、二本の指で2点に均等に圧力を掛けると、
2点を結ぶ直線の中心点がタッチされたと認識される
>>216 DS持ってたから持ってるけどこれ使うと絶望的にボタンが使いにくくなる
219 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 19:39:25.87 ID:ezIWCTpi0
ようやくモンハン持ちに馴染めないことで友達からのブギャーから解放される♪
ありがとう、カプコン
ありがとう、任天堂
またいつか、ソニー
いい加減あの制限時間付の固定ステージ式はどうにかならんのか?
スカイリムでモンハンやった方が面白そうなんだが
その辺りは4に期待しなよ
3Gなら一応モガ森あるからそれで我慢だな
現代のゲームはカメラを操作する事が増えたけど、
なんか不自由な感じあるわ、現実の視点操作で不自由感じた事ないし。
MHP3も始めたばっかりだから両方やろうと思ったんだが…
操作系が楽な方に慣れたらムリかな
>>223 現代というかマリオ64の頃から地味に引きずってると思う
普通の面だとカメラ動かさなきゃいけないのが嫌でクッパステージばっかりやってたもん俺
カメラ操作ほぼ不要なギャラやそれ自体無くなった3Dランドは箱庭感無くなったとか色々言われてるけど
個人的には遊び易くなって大歓迎だったわ
226 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 20:33:34.63 ID:7KdbbYBE0
モガ森楽しみだなあ
227 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 20:34:22.27 ID:fizgmmni0
ターゲットカメラって、つまりロックオンがついたのか
228 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 20:36:19.59 ID:Y19zp/e60
アイテム選択→使用が下画面でワンタッチでできるのがいい
L押しながらY,Aとか初心者にはわかりにくすぎるwww
あれは本当にいいと思うね
モンハンもやっと直感的に遊べるようになった感じ
>>227 ある種ロックオンみたいなものか
モンスターの方に向くには一回一回Lボタン押さないといけないからゼルダのあれとはまた違うものだが
>>227 ロックオンとは違うよ
今までは「カメラボタンを押すとハンターの向いてる方にカメラが向く」仕様だったのが、
「カメラボタンを押すと大型モンスターの方にカメラが向く」仕様になっただけ
カメラボタン二連打で今まで通り正面に向ける事も可能
ゲーム制作者が二画面のゲーム設計に慣れると元には戻れなくなる
という任天堂の罠なのではないか
そしてWiiUへ
2056年くらいには5画面じゃないとゲームできねえだろwwwとか言われてそうだな
DS発表時には任天堂何考えてるんだって思ったけど、まさかこんな状況になろうとはな
見失った敵影を求めてどこだどこだと見回すのも楽しかったので
そう言う楽しみが(縛りプレイ以外では)得られなくなるのは
製作者の意図通りとは言え少し残念ではある
とは言え結果的には喜ぶ人の方が多いだろうしこれで良いのだろう
実際体験台で遊んだらすこぶる快適だったしな
>>232 WiiUはTVを占有せず好きな姿勢で据え置きクラスの重めなゲーム遊べるっていうメリットもあるから
1画面のゲームでも恩恵あるね
リモプラやヌンチャク、クラコンもそのまま使えるし、全部ってキーワード通り
236 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 21:23:47.68 ID:ookwy+J10
もう任天堂の独り勝ちだなw
238 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 21:47:47.95 ID:j0lg6I2I0
>いい加減あの制限時間付の固定ステージ式はどうにかならんのか?
PSOは時間無制限の素潜りのサブとして
時間制限やダウン数制限のあるクエスト、チャレンジ等があったわけだが
モンハンは常にチャレンジやらされてる様な感じだよな。
モガ森でやっと解消されたがマルチプレイはいつもカリカリ。
>>234 縛りどうこうじゃなくて、使わなきゃいいだけじゃん
最初に敵を設定しなきゃ元の操作のままなんだから縛りとは違うだろ
>>239 言わんとしてる事はわかるけど
そう言うのはやっぱ少し違うんよ
異論は大いに認める
ま
ま
ってなんだ間違えた
まあいいじゃん、って事で気にしないでくれ
スラパ買わない人はスラパ縛りになるんですか?
>>213 弓はエイムのとき左親指を本物の十字キーに持ち替えてエイムでよくね?
俺とか今までも溜め中の視点回しにはモンハン持ちしないとやってられんかったが
エイムのときは左親指で操作してたよ?
そう思う人はそうなんじゃないですかね
そう思わない人の方が多いだろうけど
TPS的操作を弓ではさっさとやらせてくれと切に願う
使えば便利だよ〜程度の物を使わないで縛りプレイとか言わないで欲しいわ
ごめんね
もう言わないよ
よいしょじやないの
ちなみに操作が楽になったからといってガノスさん狩るのが楽になるわけじゃ無いからな。
250 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 03:19:02.01 ID:z9kTwdLE0
タッチパネル操作がこれからのモンハンのデフォルト操作になりますように
デモ遊んできたけど、お世辞にも操作性が良いとは言えないぞ
てか今までが酷過ぎだろw
>>251 それは当然10時間くらいはやった上での感想だよな?
操作性が良いって言ってる奴は10時間遊んでんの?
大抵のゲームは初プレイ時の印象で操作性が悪いと思っても
慣れるにしたがって問題なく操作できるようになるもんだが逆はあるのか?
長時間プレイすることでやっぱりこの操作法は駄目だと気付くことは当然ありますが?
RPGならわりとある
聖剣伝説のラスダンくらい戻れなさそうだな
基本操作くらいなら問題ないが、やり込もうとした時に色々微妙ってソフトはたまにあるな
操作の不自由さもゲームのうち(キリッ って奴、前にもいたな
ハンターが抱える不自由さ(スタミナ消費・ガッツポーズ等)と
プレイヤーの抱える不自由さ(アイテム選択・カメラ操作等)は別問題だろ
すまん誤送信
>>160 ゲーム要素としてわざとやってる不自由は大抵スキルで補えるようにできてる
261 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 09:54:44.34 ID:z9kTwdLE0
ゴミ操作のPSPでさえ奇形持ちで対応できたモンハンファンなら
どんな操作だろうとも大丈夫だよ
上画面すっきりできるのが最高だなぁ
PSPだと大画面でもごちゃごちゃしててやりづらかったから…
モンハン持ちって指に無理が掛かる持ち方だから開放されるのはいい。
もともと右スティックなんて要らなかったけど、無かったら無かったで
ゴキちゃんがうるさいから拡張作ったんだろうな。
これで文句は言わせねーって
>>219 そこは
ありがとうございました!!ソニー
で
266 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 10:59:36.68 ID:xv+PRgKj0
さようならキムチ臭いチョン
267 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 11:01:04.80 ID:LK2OHAuX0
体験版きたぞー!
モンハン持ちができないから3DSには出ない!とか言ってたやつ赤っ恥だな
出ないどころか戻れないってよw
画面1つしかないVitaちゃんはどうすればいいの?
ってみんなこいつらの戦略にはまる気なの?w
あいつらは売るためにどうするかしか考えてないんだよ
3Dを肯定しまくって操作性を肯定しまくらないと売れないだろw
まんまと…だなw
wiiにも可能性を感じてたが結果は投げ売られ
怖いんだよこいつらはw
271 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 12:51:58.54 ID:oWT+5fp+0
売れるんなら、良かったじゃん!(><)b
272 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 12:54:54.04 ID:B+KZnmCD0
そう、結局MH3も歴代据え置きナンバーワンの売り上げ
ゴキちゃんはアホだからなw
273 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 13:00:01.51 ID:tkjcuwekO
>>269 もうモンハンでないから心配しなくていいよ
国内現世代据え置きの
サードによる1機種独占ソフトで
第1位はモンハントライである
>>270 悪いけどモンハン3Gの出来は今までで一番良い
それは覆らない
277 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 13:55:43.91 ID:xv+PRgKj0
体験版でPSP完全にゴミになったの確信した
ゴミゲー3rdやり込んだ人お疲れ
お気遣いどうも(・ω・`)
280 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 15:19:13.71 ID:e3c/2Cj20
>>90 Windowsのカーソルを方向キーで操作していたようなもの、とでも言えばいいのか?
動かせないことはないけど思ったとおりに動かすためにはスゲー時間を要する、というか本来「そういう使い方するモンじゃねえからこれ」的な。
まだやってないわ。本スレは今頃、盛り上がってんだろな
282 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 15:27:10.92 ID:xv+PRgKj0
フサフサやで
そもそもモンハン持ち自体良いってわけじゃなかったろw
ターゲットカメラとタッチでアイテム使用
マジ有り難い
285 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 15:53:17.82 ID:BU3rgIJn0
さて、物凄く快適になってたわけだが
ハード信者はどういいわけするんだ?
操作操作うるさかった馬鹿共が陣営かまわず腐るほどいたがカプコンのお墨付きとはな
シリーズ最高傑作だとよ
案の定モンハン持ちで3G叩く奴出てきたな
「使いにくいものを使いこなしてこそ」なんて建前で
「便利そうな機能が追加されてて気に入らない」が本音だろ?
288 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 16:13:50.09 ID:Fxk1bSEU0
スライドパットきゃんせるっていうけど
バイオでも使われるんだよな?
>>287 ちがうな。
このハードじゃなきゃ認めん!だろ
291 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 16:24:42.10 ID:xv+PRgKj0
虫みたいだなゴキブリ持ちか?
vitaは背面タッチ避けて持とうとするとすげー窮屈な持ち方になるよね
今回からのモンハンはターゲットカメラのおかげで右スティックいらんからなぁw
まぁ今回スライドパッドもでるけどぶっちゃけ
マリカーのハンドルと同じ感じで必須じゃないしね。
モンハンみたいに長時間やりそうな場合だとゆったりと持てるようならスライドパッド欲しいかも
>>294 スライドパッド、必須必須と連呼してたゴキは
息してるの?
297 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 18:56:30.98 ID:z9kTwdLE0
選択肢が増えるのは嬉しい
>>280 キーボードだけでWindowsやMacを操作するようなものだな
ぶっちゃけスライドパッドよりマリカのハンドルパッドのが便利かもしれん
あれ軽いし持ちやすいし
右スティックいらねぇ
301 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 14:48:09.51 ID:zx5Ncp3D0
本スレから伝令!
拡張スライドパッドのZL,ZRに視点移動がアサインできるとのこと
もうフラゲきてんの!?
304 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 15:26:49.49 ID:K+T+IqXt0
もう戻れないwww
305 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 15:33:22.27 ID:R44jf+cb0
つうか体験版やって気付いたが俺はリモヌンからクラコン系操作に戻れなくなってるw
306 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 15:35:27.31 ID:zx5Ncp3D0
>>302 うおおおおおおおおおおおおお
操作性バツグンやな
>>22 それは言えるな、そもそも、据え置きから始まったシリーズの操作体系を
PSPにそのまま持っていっていたのに無理があった
308 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 00:03:33.50 ID:l63Yaqmq0
PSPなんてクソ操作だったわ
>>301 ハンドルって名前だからマリカ特化かと思いきや なんのゲームでも快適だぞ
LRがデカくなるのもいい
とはいえ買えるならやっぱりスラパのがいいと思うんだ
水中はなぁ
地上はなくても全く問題ない
台算の足ってなに?
あのぶら下がってる奴?
314 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 02:40:27.28 ID:l63Yaqmq0
ホリの台座かおっかなw
315 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 02:47:29.41 ID:B54cQKaKQ
確かに「慣れれば」戻れないかもしれない
体験版初めてやった時はやりずらくてしょがなかったけど
慣れてくれば快適になる
が、これはどのハードでも同じじゃないか?
江田島平八やターちゃんじゃないんだから
そんなにすぐ第三の足が反応するわけがない
VITAではどうなるか見ものだな。
体験版やった限りではターゲットカメラ以外はまあまあ
タッチパネルなくても使えそうだったが、
VITAもタッチパネルはあるんだし、画面触ったらタゲカメとかかね。
両手使えないならべつに舌で舐めてもいいんだぞ
カメラ自動追尾は欲しかったかな
320 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 03:01:33.76 ID:LHmJ+1YaO
vitaをどうこうより
操作見直してもいいだろ
グタグダうるせーしな
体験版やったけど、ターゲットカメラと下画面の十字キーは想像以上に便利だった。
地上だとほぼターゲットカメラだけで視点操作は問題ない。水中でもターゲットカメラと下画面の十字キーで楽だわ。
特に水中だとターゲットカメラでモンスの方を向いた後にパッドの上を押し続ければ攻撃の軸も合うし。
トライでは水中での攻撃の軸のズレに苦労したから嬉しいわ。
323 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 04:08:05.11 ID:wv4V1ZyC0
324 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 10:35:53.93 ID:l63Yaqmq0
Vuta持ちwww
325 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 11:01:52.19 ID:2F4lA7Ud0
モンハンとられたプレステなんてオワコンだろ
モンハンとしての操作性はよくても、もっさり挙動と無駄に硬い敵その上何回も倒さなきゃならないゲームデザインが変更されない限り駄目だろモンハンは。
こんなマゾゲーが400万も売れるとか日本人はよっぽどもっさり作業ゲーが大好きなんだな。
もっさりは直ってるわけだが
>>325 おいおい、モンハンの出てないPS3がどんだけ売れてると思ってんだよ
>326
作ってる奴等もそう思ってるだろうけど、400万も売れてるものうかつに変える訳にいかんからな。
ニコ動見てたら3DSで逆モンハン持ちと呼べそうな持ち方してる人いてワラタw
もう新しい持ち方開発するとはモンハンに掛ける情熱があれば不可能は無いな。
332 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 16:37:02.26 ID:l63Yaqmq0
>>326 モンハンが受けたのはジワジワと積み重ねていく要素だよね。
これはDQにも共通してある
>>326 海外では絶対に受けないね
ギアーズとか簡単操作でもっと複雑な戦闘がハイスピードで遊べるからね
変に海外で受けると動物虐待を推奨してるって叩かれると思うし
海外でもハンティングゲームあるけど追跡とかリアルで殺し方もリンチじゃない
トライは少しは売れたみたいだけど、海外
335 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 17:46:45.08 ID:l63Yaqmq0
80万だか90万打か売れたらしいね。
モンハンはあの一撃一撃を考えながら入れる感じが好き
その意味では被ダメが最近控えめなのは残念
MH3GでG級がどんな調整になってるかだな…
敵の体力はまあソロで無理のない程度に抑えて、その分クソ痛いバランスがいいな
337 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 00:20:33.31 ID:P1IztQ7x0
なんでわざわざ画面に十字キー表示しようと思ったんだろ?
下画面のどこでも指でなぞってカメラ回せた方が良い気がするんだが
マップとか機能アイコンとかでかく表示できるし
>>328 元々モンハン出る予定だったんですけどね
あとFF、無双シリーズ、龍が如く、ウイイレとミリオンタイトルが出たし
G級って体力150あっても一撃で9割くらい持ってかれるんでしょ
340 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 01:19:29.84 ID:OGs14Oj20
G急楽しみだわ
341 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 13:19:18.35 ID:OGs14Oj20
G級
なんかkaiが3DS対応するらしいんだが
昔から狩りはリンチだろ
狐狩りもマンモス狩りも
1頭に対して多数でやるもんだ
もうゲームパッドは懲り懲りです
いい加減パッドは時代遅れだよなぁ
346 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 13:28:58.70 ID:L46sL39CO
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ヽー―'^ー-'
〉 │
>336
控え目じゃなくて、MH3, MHP3とG級がなかっただけでしょ
>287
体験版をやった感じじゃ、ターゲットカメラって便利そうで便利じゃないってのが本音だけどな。
ワンテンポ遅れるから、自分でカメラ操作できるならそっちの方がいい感じ。
あと2頭クエとかどうなるんかなって感じだし。
製品版はまだ買っただけでやってないから結論はこれからだけどな。
ワンテンポ遅れるのはオプションで2回連打にすればいいだけって体験版出たころから言われ続けてるだろ
それは知ってるが2回連打なんて余計面倒だろ。
頻繁に使うわけだから。
それがそうでもないんだな2回連打の方が使いやすい
後、2頭クエの時はターゲットロックのアイコンが2つ並ぶから好きな方をロックできる
ちゃんと考えてあるよ
>351
2回連打はこれから製品版で試してみるよ。
あと2頭クエはそうじゃなくて、自分でカメラを操作してるときには、出来る限り2頭の両方を視界に確保できる
ようにカメラを回すでしょ?
それが、1匹にターゲットされるともう1匹を無視しちゃうことになりはしないかってこと。
まあ、先に書いたように実際に製品版でやれば感想も変わるかもしれないけどね。
たった2連打が面倒ならモンハンなんてやめちまえよ
あと製品版でなーんも変わってないから開ける前に売ってこい
354 :
ルシファー ◆s4/guyHv.M :2011/12/12(月) 01:26:50.14 ID:7o8bMXBX0
そもそもターゲットカメラってモンスターの中心に向くから尻尾とか頭狙いづらいし実戦じゃほとんど役に立たないでしょ
まあ製品版はパネルカスタマイズでもっと便利にはなる。
てかなぜ体験版にパネルカスタマイズ入れなかった。
操作性についてだけど、経験者から言わせても今回はホント良いよ。
356 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 01:30:46.74 ID:xhWecj2oO
>>353 最近は開けなきゃ買い取ってくれないだろうw
目の前で開けてやれ!
358 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 02:29:25.90 ID:bfhxMU/p0
二回連打の方が絶対に良いぞ
一回の場合弊害が多い
常時は一回で正面を向くけど、
ターゲットオン時は一回で敵を向く。
これだとターゲットオン時に正面向きたいとき結構混乱する。
なぜなら正面向く=一回押すって感覚が普段の行動ですり込まれてるから。
それなら
正面を向く=一回押す
敵を向く=二回連打
って認識すれば、正面を向くって操作は普段と変わりないから混乱が起きない。
やりにきーよカスが
カプ自身も認めるように前作までカメラ糞だったのもあるが
それ以上にPSPの操作性は最悪だった
タッチパネルに整理とか
WiiUで出来たらと考えると鼻血でるわww
362 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 03:36:55.89 ID:HC5SsCza0
モンハン3Gで、3DSのタッチパネル操作性の良さは証明されたし
据え置きのモンハンはWiiUで決まりだろ
ブナハブラで3Dの恩恵を痛感した
まじで相性いいな
振り向いた拍子に木の枝が目に入りそうになって思わずのけぞった。
きちんとタッチパネルのカメラ操作もカスタマイズして
こまめに動かすのはタッチパネルでやって
L一回でカメラリセット、二回でターゲットカメラにすると
据え置きのコントローラ以上の操作性になるな
367 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 12:51:45.73 ID:6sqYuF5D0
操作性に慣れません@2時間しかやってない
今オンラインで協力してみたらやっぱ面白いなw
今のところ右スティックなしでやってて
ぜんぜん不便ではないな。
アイテム使用、調合は快適
ターゲットカメラはいいね、初モンハンとか久しぶりなほとんどモンハンしてない人には快適だと思うよ
ワンボタンでターゲットに向くんだから
今更スライドパック買ってやっているけど、カメラ操作はかなり快適だけど別に無くても全然問題無いなと思ったw
スラパ無くても結局タゲカメ使ってうるんだよなー
スラパ無くても、じゃなくてスラパあっても
だった
ターゲットカメラが便利すぎる
>>366 俺もそんな感じ
ターゲットカメラは便利だけどそんな使ってないんだよな
パネルの十字キーのカスタムが一番重要な気がする
右下パネルならやや右側で結構上寄りに配置すると操作しやすいね
右過ぎたり、下過ぎるのは微妙
最大に拡大してから横幅を微調整して押しやすい幅を見つけると問題なく操作できるようになる
ターゲットカメラもいいが60fpsで光の表現を普通にすると
なんつーか前のには戻れんな。3Dはいらん
376 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 13:25:54.44 ID:hE8f7ApB0
もう上位まで来ちゃったけど、俺もタゲカメ二度押しに変えてみようかな。
そもそもカメラリセットとか使わないだろ
3Dも役に立つけどなあ
距離感掴み易くなって、どこまで近づいても大丈夫かがずいぶん分かり易くなった
379 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 13:32:10.71 ID:ifi6UtipO
ターゲットカメラの真価は攻撃のときじゃなくて距離を取って回復なりするときだと思う
水中は3Dの方が断然見やすいと思う。
ていうか結構あげられてるけど3Dだとガノトトスがなんか美味しそう
PSPのほうやったことないけど
モンハン持ちとかいう奇形持ちでカメラ操作してたんだと思うと笑えてくる
オレは60fpsの方を取るけど選択肢があるのは非常にいいことだな
60fpsだと、ゲームってこんなに面白かったかって感じだ。
PS2の無双よりずっと安定してるし、光の表現もWiiみたいでふつくしい
大満足です。
60fpsってやっぱ違うな
作業ゲーなんでそんなに3Dいらんけど完全に切るのも勿体無いので交互にやろう
俺は逆かな
最初3Dイラネて思ってたけど
いまは3Dなきゃ嫌だな
疲れるけど
俺は両目の視力の差が0.5くらいあるからか、採取時とかに浮いて出てくるアイテムアイコンのクロストークが凄くてきつい。
体験版の3Dはそんな気にならなかったんだが製品版のは厳しいわ。
でも2Dだとジャギ消えてぬるぬるだから、それはそれでメリットがある作りなのはさすが。俺としては助かる。
386 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 16:29:55.01 ID:ldpX5QSq0
ほんと快適だわw
3Dと2Dどっちもかわらないように思えるが・・・・・
そんなに違う?
388 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 16:39:29.26 ID:j4MSip9SO
奥行き感が全然違うだろ。画面の奥に世界が広がってる感じ
ランスを装備してしゃがむと目に刺さる
>>377 オレは大型モンス以外はリセットで使ってるよ
3Dにした方が好きだけど なぜか分身の術を使ったような
感じに見えるから3DOFFしてる
はないき図鑑の花立体写真ではそんなならんのに
>>391 MH3Gの3Dは強めに設定してあるっぽい
オレもMAXにするとMH3Gはちょっとだけ分身するから
半分ぐらいにしてる
10代はボリューム全開でも平気だか年食うにしたがって3Dに適応しづらくなるらしい
ちなみにオレも半分くらい
中学時代に出てたらな・・・
>>391 3DMAXなんじゃないの?
俺は半分くらいでやってる
てかソフトによって3D感が変わるからその都度自分に合うように調整できるようになってるんだぞ
>>394 1/3〜1/4位にしても起きるんだよね
はないきとかすれちがい伝説とかだとMAXでも大丈夫なんだけど
分身でても凄い薄い幽霊程度だから、無理矢理遊ぶ事も可能だけど
2Dでも全然ゲーム進行に問題ないから2Dにしてる
>>396 白熱しすぎて本体が少し傾いてるんじゃね?
399 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 22:33:53.66 ID:e0oN5yHq0
>>2 苦肉の策をさも大発明のように持ち上げられただけ・・・
まだこんな信者居るんだなwww
大本のMHで『武器の操作性の多さ』『カメラ操作性の悪さ』を
PSPでどうにか対応できていたのに、
左側のアナログスティックと十字キーの位置が3DSだと上下逆で
そしてボタンが小さくて私の手に合わない。
ゲームは快適に遊ぶものであってそれ自体にストレスを感じたらオワコンまっしぐら。
>>396 気になるならオフにすればいいと思う
2DならAAかかって綺麗だし
3Dのように敵との距離や空間を把握しやすい訳じゃないから俺は3Dでやってる
カメラ操作なんかターゲットカメラのおかげでほとんどしなくて良いモンハンになったのにまだそんなこと言ってるバカがいるのか
変な宗教に入って特定ハード買えない奴が言ってるんだろうなw
張り付きランス厨の俺にはタゲカメ神です
股下ウロウロしてるときは頻繁にカメラ回さないと辛いw
405 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 00:03:54.91 ID:7YMJ0way0
アマで操作性が過去最悪と散々書かれているけど
嘘なの
尼レビューなんか信用するなよ
408 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:26:25.47 ID:veUXfihy0
3D切ってプレイしてたら気持ち悪くなったんだがどういう状況だ?
3Dオンだと全く酔わないのに。
あと拡張スライドマジでいらんだろコレ。
重いのとグリップ感の弱さが相まって恐ろしく疲れる。
市販のグリップ+下画面の仮想十字の方が圧倒的にプレイしやすい。
FPSの照準とかならともかく、モンハンの視点操作じゃ恩恵無いな。
>>410 右スライドパッドは水中くらいでしか使わないがZLとZRは便利
あとグリップが良くない、グリップ感ではHORIのハンドルアタッチメントが最強
HORIのハンドルにZLとZRと右スライドパッドつけたやつを出してくれというのが本音
>>407 「新しいハードは潰れて欲しい」に見えたw
やはりスライドパッドはゴキのネガキャン避け目的だったようで
これで右スティックのついた3DSLLの可能性もなくなったなw
414 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:26:23.25 ID:4TpM2CPE0
3dsがモンハンの中で最低の操作性のモンハンというアマの評価はどうなるの
下画面をガンガン指でタッチすることに抵抗がなければほとんどの問題は解決する
ガンナー操作が糞というのは嘘なのか真実なのかはっきりしてくれ
>>416 俺弓だけど、アマのはおおげさ過ぎ
下のタッチ部分のカスタマイズ次第では普通にプレイできる
>>411 ハンドルにZLとZRだけでもいいな
追加スライドパッドは無くてもいいがボタンはマジ便利
419 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:19:01.07 ID:1V/CzvZb0
まだ剣士しか使ってないけど、下画面にマップ、サイン、タゲカメ、あと適当に
並べてやってる
タゲカメラは優秀だねぇ、とくに敵を見失いがちの水中戦は必須
もうこれ無しでは遊べんそれぐらい便利だわ
下画面がの左上に仮想十字キー持ってきて擬似モンハン持ちにすればガンナーも何とかなる、かなり歪だが
ターゲットロックは何か水中戦のためだけにあるとしか思えん
マウスとキーボードで操作すればいいだけ
タゲカメ入れたなら、開き直ってゼルダのZ注目パクっちまえばいいのにね
部位狙いもちょっと工夫すりゃできるし
423 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 08:27:05.01 ID:Bv4tWxmF0
Z注目はけっこうピッタリとしすぎてるからな
Z注目ってカニ歩きできないと意味ないと思うんだが
地図とアイテム欄がないだけでもだいぶ画面がすっきりするな
FF11にすら有るというのに今までZ注目的なものがなかった事に驚きw
DS初期のころは苦し紛れに2画面タッチパネルを使っていたソフトもあったが
この辺まで来ると2画面タッチパネル利用の完成形って感じがするな
>>396 3Dが合わない人は、ぜひともタイトル画面のオプションで3Dを切れ。
スライダ切るだけの時と違ってフレームレートが60fpsに上がる。超オススメ
フレームレート上がるけどそんな安定はしてないけどな
俺は3Dオンだな、慣れたってのもあるし
なしだと虫とかやっぱ狙いにくい
クロストークは画面に光が入るとやたら発生するから
ちょっと陰に入ってプレイするといいと思う
やばいモンハン面白すぎてやばい
マリカ全然やらなくなってしまうほどやばい
>>429 まだソロしかやってないけどフィールドでは気になるほど落ちないな
気になるのは村人に話しかけた時に一瞬「ガクッ」と処理落ち?が発生する所かな
3Dはほとんど切ってる
ボタン押すのに必死で画面がブレルから3Dオンだとまともにプレイ出来ない・・・
何かいい固定スタンドみたいなのないかなぁ
万力で机かなにかに固定すれば
434 :
ハリアン:2011/12/14(水) 17:36:15.41 ID:fnwC+P+U0
モンハン最高!!
435 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:04:15.14 ID:6HxWl+Uk0
モンハンは3DSと一緒に進む
モンハン4
× ソニー
○ 元
>>432 それは処理落ちじゃなくて移動しながら話しかけてるから
話しかけた瞬間にビタッと止まってそう感じてるだけなんじゃねーの?
処理落ちになったことが無い
スタンドよりもそんな必死にならなくても入力は受け付けてもらえるということをもっと意識しては?
>>427 カスタマイズと調節ができるのは画期的だよな。
右スティックもいいが。
今モンハン初めてやってるんだけど、ターゲットカメラってどうやるの?
Lで前向くのとは違うよね?
ちなみに今出張先でやってて、同梱パッケージごと家に置いてきたから説明書がない(´・ω・`)
>>439 でっかい敵がでてきた時に使えるよ
Lちょん押しで、一気にでっかい敵の方にカメラ向く
説明書30
初めてやるのに説明書おいてくるなよw
タッチパネル右下の大型モンスターのアイコンが出たらそれおせ
>>439 大型モンスに発見されたら下画面のモンスアイコンが有効になるから
それをタッチしてタゲカメをオンにする
そしたらL1回押しでモンス側を向く
>>440 普段はおしても意味ないけど、大型モンスターを狩るとき使う。
使えるときはアイコン変わると思う。
447 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:44:21.16 ID:ZriiuakN0
やって見て思った。
本当にPSPには戻れないな。
448 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:49:18.40 ID:I+y3KVMVO
初モンハンだけど面白いね、これ
そういえばWiiの3と比べて3Gは狭い洞窟とかたいまつ使う場所のライティングが残念だな。
あのたいまつ使ってようやく見える程度の暗闇とかすごいいい雰囲気だったのに
3Gではオレンジの全方位バリアが出てるみたいな感じですごく残念。
たいまつ無しでも結構周り見えるし…。
なんで3G叩いてる人はここ叩かないのか不思議でしかたがない。
MHFしかやったことがなかったが
ソロプレイ面白いです
PSP版とかも手を出しとけばよかった
今更、遅いけど
>>432 3DSにアシストグリップをつけて、椅子に座って、机にひじを置く
要は、手ぶれと頭ぶれ(というのか知らんが)がなくなれば
立体視でアクションやっても、問題なくなる
狙撃は骨で支えろ、とか何とか、ジョジョで言ってたが、その通りだ
手ぶれが起こる環境じゃ、素直に3Dは切った方がいいね
452 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:02:53.58 ID:6HxWl+Uk0
もう戻れないってやつね
戻れないと困るやん
どうにも携帯機の操作が馴染まない…
ハンマーなら何とかなるけど
据置きはガンナーメインだったから辛い
455 :
439:2011/12/14(水) 23:01:57.44 ID:SxJyyzh30
ID変わっちゃったかもだけど439だす
大型にしかつかえないのか…ありがとう
>>454 そうか?ハンマーメインのサブガンナーだけど
ガンナー普通にやれてるわ。つか、タゲカメあるから前よりやりやすくね?
タゲカメ押してから微調整するだけで狙いつくし。
クラシック操作は嫌い
458 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 06:58:27.70 ID:4qfCI+pt0
>>370 タッチパネルに空きが出来てカスタム出来るから便利よ
タゲカメないモンハンとかやりたくないわ
Z注目をパクって部位破壊に対応したアレンジとインベントリを根本から作り直し
慣れたからいいけど初見には不親切すぎると思う
461 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 14:49:59.19 ID:ZFCq0o7/0
マジでこれから以後二画面タッチパネルを基本操作にしてくれ
>>458 スラパ付けると、タッチパネルまでの距離が遠くなって気軽に押せなくなるしなー・・・。
463 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 15:28:56.49 ID:1XlcyTFf0
>>462 慌てて押さなきゃいけないもの入れなきゃ良いんだよ
地図とかアクションとかその辺ぶちこんでる
>>449 Tri→P3の時に変更されたからでしょう。
3Gからだったら、きっと、そらもう……
レボリューションか最初のころ噂がでたとき、触って動かすコントローラーなんて言われてたが
これがまさにそれだな
何か忘れてる気がするけど
466 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 16:08:11.99 ID:ffLbiSdL0
弓が使いづらいというのは甘え
溜め中にタゲカメでカメラをモンスターに向け、
スラパを上に入力してモンスターの方を向き、
一瞬止まってRを押しながら十字キーでエイムして撃てば何の問題もない
タゲカメはいらんっちゃいらん
まぁ視認性の悪いエリア入った時にモンスの居る方向がわかるドラゴンボールの気を探るみたいな使い方は便利だが
2画面タッチはもう無くては駄目なレベルだな
タゲカメは優秀、確かにもう以前のカメラ操作はしたくない、
でもアタッチメントなしじゃ移動と同時にカメラ操作が出来ないからどっこいどっこいかな
>>466 半分くらいの厚さにして、上にプラスチックの十字を
接着剤だかで固定すればと思ったけど
間違えてそのまま閉じたら上画面におもっくそぶつかるか
>>438 そもそも画面以前にキーカスタマイズがあれば操作に関しては文句付ける所が無くなるくらいなんだ。
カプには実装が難しい程の高度な技術なのか、よく分からんが何とも勿体無い。
仮にVITAで出るとしてもタッチでタゲカメ操作できるのかな?
二画面じゃないけど大きい分余裕あるかね?
PS時代アナログにあったL3・R3が向いてると思ったんだが、いまはないよね
>>473 左右フリックでターゲット切り替え、ダブルタップでタゲカメ解除みたいにすれば、アイコンを画面に出さなくても実現できそう。
そのかわりタッチはタゲカメ機能にしか使えなくなるだろうけど。
477 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 20:18:23.77 ID:P3ez/vjD0
もう戻れない
ホントに戻れんな。
タッチパネルもいいし。スライドパッド付けて左右設定もいい。
479 :
名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 00:57:29.70 ID:48oLdSq+0
もう無しでは考えられないな
上位いくと暇なんてなくなるから
水中戦がやりやすいわー。
陸上でも操作しやすいけど。
481 :
名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 10:12:15.41 ID:4fFralAd0
もう戻れない
もう帰れない
483 :
名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 10:17:49.83 ID:N49xtlczO
戻れた
やっぱりPSPじゃねーとしっくりこねーわ
タッチだと誤反応でイライラするし
一度ムカついて3DS床に叩きつけたわw
そしたら開閉の軸が逝ったwワロスw
頼むカプコンVITAにモンハンだしてくれ!!!
もう泣かないで
今アナタを探してる人がいる
からお前に会いたいと
今日もカサカサしております
>>483 ○○○
○ ・ω・ ○ そのままモンハンも卒業しなよ
○○○
.<(,_uuノ
>>483 あーあ、売れないし金ムダ遣いバカだねー
ハードとソフトまで買ったのにバカだねー
vitaにはいつごろアーカイブスが来るんだろうねー
>>483 その程度でイライラするような奴が正面タッチパネルと背面タッチパネルを使うVitaなんて使えるわけねーだろ
お前には次世代ゲーム携帯機は両方とも向いてねーってこった
素直にモバイルゲーでも遊んどけや
よく割ったり壊したりする奴いるけど
中古に流すわけでもなくお買い上げしてるからメーカーからしたら痛くないよな
こういう人は自分の指が邪魔でイライラしそうw
使いにくいPSPがしっくりしすぎなくらい
ま 早く慣れてくれ 俺の両手よ
スラパに慣れて水中でスラパ無しとかありえなくなったわ
493 :
名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 02:29:37.21 ID:p2fzf2kb0
4にも受け継がれてるといいなあ
受け継がない訳が無いw
495 :
名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 02:36:38.49 ID:ENaX42c3O
モンハン持ちとは何だったのか
4はキーコンフィグを徹底して欲しいけどな
発売日にスラパも一緒に買ったけどゴミ過ぎて封印したわ
右下に十字キーを配置して右に寄せておくのが一番しっくりきた
タッチの反応も悪くないし、慣れりゃ水中も問題なしだ
なによりスマート
4はプレイヤーキャラからカメラ離せるようにしてくれ
大型モンスと背後の状況を一度に確認させてくれよ
も〜ど〜り〜たい〜 戻れ〜ない〜
気持ちうら〜は〜ら〜
>>497 同意。
スラパ付けてると逆に疲れる。
Lキーも押しにくいし。
それよりもMH4では、下画面に十字キーなどの凸凹した吸盤式シートみたいなの貼ってプレイするような感じにしてほしいわ。
アンサーのグリップかマリカハンドルに
下画面のタッチ十時が一番快適だと思った。
スラパは他のゲームの為に残しておくか。
>>502 俺はサイバーのラバーグリップ使ってるけど、持ち心地はかなりいいよ。
アンサーやハンドル使ったことないから比較はできないけど。
505 :
名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 18:46:33.19 ID:p2fzf2kb0
操作性がクソ過ぎるwとか思いながらやってたがタゲカメをメインで視点移動するように
したらようやく慣れてきた。
ただ画面の小ささだけは本当に慣れない。ここだけはなんとかして欲しい。買い換えてもいい。
3DSLLは需要あると思うよね。
あと、せっかくだから、
「モンスターハンターモデル」とか名前をつけて、
アナステと十字キーが逆の奴も売れば売れるんじゃなかろうか。
画面はともかくそんなウンコイラネ
>>508 いつまでモンハン持ちにこだわってんだよ?
DSの仕様が判明してタッチパネルが付くのがわかったとき「その手が有ったか!これで直接ゲーム画面に干渉出来る!!」と思って
どんなゲームが出るかwktk妄想が止まらなかったけど拒否感示してる人も結構居たよね…Wiiリモコンも然り
「今までと変わっちゃう」で思考が止まっちゃう人は何だか勿体無いと思うんだがね
勿論仕事で言ってる人も居るんだろうけどさw
なんで拡張スラパは横に延ばすことにしたんだろうな?
グリップの裏側に付ければ良かったじゃんか。
513 :
名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 18:18:50.55 ID:ZU0GBG6E0
まあグリップ含めて考えていたんだろう
>511
モンハン持ちを伝承技法かなんかだと思ってるんだろ
チャリを手でこいでスゲーつってるレベル
3DSのSELECTとSTARTって指だけだと分かりにくいな…
メニュー開く時に手元見ないと開けない
ここに点字みたいなポチッとしたのがあればよかったのに
正直押せなかったことがない
オプションで画面のキックと入れ替えられるぞ
モンハン持ちに拘るのはオールドタイプ
調合のリストって入れ替えできたのか
弾の調合が一瞬でできるよヒャッホーイ
521 :
名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 11:53:18.53 ID:VvnGe0F10
モンハン持ちってPSPの操作性が劣悪ってことの裏返しだよな
>>516 結局Vitaのスタートセレクトよりははるかにマシだったな
こっちのは馬鹿としか言えない
等と意味不明な(ry
524 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 09:36:06.62 ID:z2TuQP5K0
戻れないwww
Wiiのリモヌンも良かったな
527 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 11:09:35.47 ID:z2TuQP5K0
モンハン4は3DS
>>512 スラパの位置は問題ないじゃん。
グリップ部はどうせならもっとぶ厚くして
クラコンプロ並みのホールド感出してくれれば良かったのにと思うけど。
>>529 それもそうだけど、
視点移動ととボタンを同時に操作できないのもなー・・・。
>>531 ああそうか、そういえばそんなこともできたな。
俺はLが押しにくかったから、ZL・ZRもLRに割り当ててたから・・・・。
533 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 18:11:58.46 ID:z2TuQP5K0
WiiUでもやりたいね
2画面との相性はいいな
調合とかも楽だし
>>532 スライドパッド付けたらLR押しにくいというか押せないよなw
素直にLRを2個づつ付けたらよかったのに
ハンマー使う分にはスラパなしで全然問題ないな
むしろトライでクラコン使ってモンハン持ちしてた時よりも
タゲカメ使える分楽になったわ
>>535 Rは余裕で押せるだろ
Lは厳しいね
高さが一段低い事が原因だと思われるので、シリコンでLボタンカバーを作ってみようと思ってる
なれたらスライドパットいらないな
>>537 持ってないこと丸わかりな奴に丁寧にレスしなくていいぞ
スラパもっててあのRにけちつけるのはありえんからな
>>539 スライドパッドに付いてるRじゃねぇよ
押せないのは本体側のLRだ
542 :
名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 21:21:20.19 ID:MlpXTNjf0
右アナログがいらないなら、サイバーガジェットのグリップがいいぞ
これならLRも押しやすくなる
544 :
名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 21:28:52.93 ID:YGdqsWHTO
Wiiユーと3DSで発売する気がする
スラパに慣れすぎてヤバイ
>>540 拡張スラパにRボタン付いてるんだから本体側のRを押す事なんて全く無いんですけど・・・
だからいってるじゃないか、アホはほっとけ
勝手にぼろ出すしw
548 :
名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 02:01:53.70 ID:YeovUSWQ0
切羽詰った時にパニくるのもいいねw
発売から今までずっとタッチパネルでやってたけど、ついに拡張スライドパッド買った
これでよりよいハンターライフ送れると息巻いてたけど
実際触ってみたらやりにくくてしょうがない
1時間ほど装着しただけで、またタッチパネルに元通り
最初に拡張スライドパッドでやってればまた違ったんだろうけど
慣れって恐ろしいな
パネル左上にカメラキー持って来て
無理矢理モンハン持ちを再現しようとしている俺は少数派?
551 :
名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 05:27:45.15 ID:YeovUSWQ0
ユーザーの自由にできるタッチパネルはすばらしいね
PSPモンハン持ちは便利だったし奇形だなんて言うつもりはないけど、ただもうあんな持ち方したくないw
553 :
名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 06:09:36.52 ID:OLVthHmU0
Twitterでもモンハン持ち再現にこだわってるヤツはいなくならないけど、いい加減順応しろよと言いたくなる。
まあそのへんも受け入れる為の下画面カスタマイズなんだろうけどね。
なんか勘違いしてメイン画面にタッチパネルもってきたハードがあるらしい
手デカの俺にとって、拡張パッドは誠にありがとうございますレベル
パッド外すと小さすぎてキツイってかもう常時パッドですよえぇ
ジョージ・パッドって呼んでくれても良いレヴェル
540だけど
ええぇ・・・なんで?
みんなスライドパッド付けて本体側のLRを問題なく押せるのか・・・
Rはスライドパッドに付いてるからいいけどLはダメだろ
だからLもスラパに付けたいいのにって言ってるのにさ
そしてらLRでタゲカメ・ダッシュでZLRで左右なり水中用に上下でも振れるのに
>>555で、なにお前?ガキか?
L押せないって言う主張がさっぱりわからんのよ
拡張パッド付き3DS持ってる所をうpしてくれれば理解できるかもだが
左手の人差し指がないっつーわけでもないんだろ?
>>558 会社にいるからうpはなぁ・・・3DS持ってきてるけどw
もちろんLが押せないわけじゃない「押しにくい」ってだけ
上画面が指に当たるんだよ
だからマリカ用のハンドルはすごく有難かった
L2R2とスラパつけたHORIハンドルグリップ2出したらすげーほしい
グリップだとあれが最強
>>558 Lは普通に押しにくいだろ。
スラパ付けると指が上画面に接触するし。
Lが押しにくいって話を、次の奴が「LRが押せない」って書いちゃったもんだから、お前みたいなアホがが揚げ足取りしただけで、
そこは前の奴に同調してLが押しにくいって話をしてるんだと察してやれよ。
その押しにくいってのがわからんからなぁ
俺の場合、何も気にならんし
で、何で俺がRも押しにくいと勘違いした事になってんだw
人をアホ呼ばわりする前にまあ落ち着けよ
>>562 指が細かったり子供の手なら問題ないのかもね
俺の場合は何も付けない状態だとLRは押しにくくて
スラパ付けたらホームボジションがZLRになってさらに本体側が押しにくくなった感じ
>>560のハンドルが出たらすごく欲しい
親指で十字キー、人差し指でスラパ
これを極められれば・・・!
あの拡張スラパは、モンハンの為に急造しましたって感じで、使いやすさとかあんま考えてない感じはあるわな。
3DS用のグリップいくつか試したけど、中でも最悪のグリップ感だし。
サード製の拡張スラパ出てくれることを期待するよ。
個人的には、サイバー製ラバーグリップにZL・ZR付けて、
スラパは右裏側に付いてるのが欲しいわ。
>>563 いや、そんなモン待たんでも
ちょっと硬いスポンジを切って
Lに貼ってやればイイんじゃね?
>>566 それは見た目悪くなりそうだなぁ
スライドパッド付けてる時点でアレだけどw
今度それ試してみるわ
持ってないやつのネガキャンにしかみえんわw
十字キーにショートカット入れられれば良かったのにな
>>568 何万円もするものならともかく、たかだか千円ちょっとの製品を買わずにネガキャンする意味あるか?
小中学生とか、小遣いでやりくりしてる奴ならともかく。
>>571 仕事でネガキャンやってる人も居る時代ですぜ、旦那
573 :
570:2011/12/22(木) 19:43:34.66 ID:f0kn2bes0
帰ったー!
どこかイイうpろだ教えて
疑ってた子供たちは満足してくれたのかな?
で、最初に戻るとスライドパッドにLを付けて欲しい
ってこれだけの主張だったんだけどね
ゲハだと長くなるねw どこぞの信者のせいでみんな疑心暗鬼だ
>>574 マリオマリカモンハンに混じってカグラがw
カグラどこまで売れてんだww
いや、どっちかというとアンタの方が大人気なく思えるがw
操作系に拘り持つ人なら小工作で改善とか普通だと思うんだけどね
スティックの球の大きさや、ボタンの感触とか気にする人は徹底的に気にするし
そういう人は大抵既製品じゃ満足出来ないもんだしね
>>575 つうか
>本体側のLRだ
って書いたのがこじれた原因じゃねーの?
あんたが
>>535かは知らんが「LRが押せない」って話からの流れな訳だし
Lは兎も角、R押すのに支障は無いんだからそこは正確に書かんといかんだろ
>>577 何か主張すると「持ってない」だのなんだのと
一番カチンと来たのは
>>555だけどな
改造してまでやろうとは思わないなぁ
マチカハンドルみたいに買い足して拡張できるのが一番いい
>>578 たぶんそう
俺の言葉が足りなかったのがきっかけだろうね
ちょっと言葉が足りなかったり、否定的な事言うと「持って無い奴のネガキャン」って決めつけるガキがいるからな。
>>535についても、その前の「Lが押しにくい」って書き込みに同意してるわけだから、
察する事は可能だろうよ。
>>581 言われてワロタw
3DSが手にスッポリ収まりそうだな
>>579 改造ってかもうちょっと緩い感じの、何か貼るとかそういうDIY的な
例えばスラパの後ろの出っ張りから左に伸びるゴム棒を付けてみるとか
左右の指がホールドする部分にクッションシート貼るとかね
こういう細かい改善すると操作性も向上し、愛着も沸くしで一石二鳥
ジャケットや拡張機器に施せば本体に影響は無いしね
拡パに何の不満もない人間とここでやりあっても不毛なだけだな
不満のある奴ない奴が溶けて交わる事はなし
自作するのが一番早い道
察せよとか何様だとは思うんだけど
言い間違えたんなら間違えたやつがさっさと謝るなり訂正するのが筋ってもんじゃね?
>>585 まだ掘り返すのかw
それは序盤で「本体側」って訂正してるじゃん
それなのに「持ってない奴のネガキャン」だって食ってかかったんだろ
ちゃんと読んだ?
モンハンやってて本体側のR押す必要がある操作おせーて?
食って掛かったんだろじゃなくて
お前のその態度が誘発してんだよ
>>586 ここはゲハなんで荒らしなんぞナンボでも沸いて出る
だから正確でない表現や違和感の有る事に関しては容赦なく突っ込みが入る訳だ
ユーザーのふりしたネガキャンに騙される子が居るとも限らんからね
なのでゲハでまったりしたいなら表現の正確さには気を配るべきだし
間違いにキツく喰いつかれても怒らずさらっと謝るくらいの余裕は持った方が良い
君は口調に煽りっぽさが有るので、そう云う人間程しっかり文章を推敲すべきだよ
>>587 本当に読んでないんだなw
個人的に欲しいと感じたのは
>>557で書いた感じ
スラパ付けたら本体のLが押しにくいからスラパにLも付けたらいいのに
からの
>>557
590 :
名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 00:03:03.75 ID:m7bJQ8sJ0
>>588 自分の間違った発言をそのままの意味で突っ込まれて「カチン」ときてる時点で何言っても無駄
誤表記をしたくせに相手がそのまま受け取って「察しない相手が悪い」って言う奴なんだから
持ってるくせに持ってない奴のネガキャンと同レベルの発言としか受け取られてないことを
「恥ずかしいこと」と思わないってのも考慮しないと
>>589 俺の場合は何も付けない状態だとLRは押しにくくて
スラパ付けたらホームボジションがZLRになってさらに本体側が押しにくくなった感じ
>>560のハンドルが出たらすごく欲しい
スラパのRも押しにくいって自分で言ってんだけど読んでほしいなら自分の発現に一貫性ぐらい持たせろよ
Lは最初押しにくかったけどいつの間にか慣れたな
操作性のせいか長時間は無理
3rdの時は余裕で連続クエ行けたのにな
俺と同じ奴いない?
それこそ慣れだろうな
Pシリーズ大好きな弓狂いのリアフレと3Gやったけどすっかりスラパに対応してたぞw
水中での曲射も面白いつってたし宗教上の理由さえなけりゃ一般人はあっさり乗り換えてるよ
595 :
名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 00:11:35.53 ID:qd/HsIRs0
スタートボタンが押しにくいのと電池いるの以外はそこそこ良好
596 :
名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 00:14:17.77 ID:qWT4MOYr0
俺の中では、弓は3Gで削除された武器にしてる
それ以外の武器は操作性は向上して、もう奇形持ちには戻れない出来
弓もキーコンフィグさえあれば余裕だったのに
弓もZ左右カメラにしてりゃタゲカメと併用して照準とか一瞬だもの
モンハン持ちとか狂った持ち方から開放されたと気づかない弓使いはいない
気づかないのはモンハン持ち使いであって弓使いではないから
PSPを飼い馴らす為にモンハン持ちを鍛えたのに
いつしかモンハン持ちに飼い馴らされていたと言う事か
>>594 宗教上の理由はないよ
思えば、トライをクラコンでやるのが一番やりやすかった
スラパ付きで、4組のカメラ操作できるボタンがあるというのに
PSコンの呪縛を感じるのは気のせいか
>>601 基本システムがそれで作られたシリーズだからな
当然影響は残ると思うよ、後々まで
その為の4なんでないかい?
604 :
名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 02:14:25.77 ID:31bfpd+80
しかしPSPの奇形持ちが操作性いいのと勘違いしてるのはどうにかならんか
あれだよ。
一番最初に経験したものをそれが普通なんだって思い込むって言う。
606 :
ハリアン:2011/12/23(金) 08:09:31.46 ID:eriiMaP+0
モンハンの操作性はなかなか良いですよね
607 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/12/23(金) 15:59:21.05 ID:Kdjoqh3w0
20時間もすれば快適だな
最初は激しく違和感あったが・・・
いまPSP握ったらどうなるんだろw
>>607 どんなもんか試そうとやってみたらUMDスロットから異音がしてヤバイ
マイナス異音
610 :
名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 16:51:34.77 ID:iRE0xB1rO
ピロピロ持ち
タッチパネルでの視点移動は慣れる人いないだろ
どこ触ってんだからわからんからすぐ誤操作する
タッチパネル配置自由にカスタマイズ出来るのに誤操作て
613 :
名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 17:00:54.50 ID:zL8Yl3DO0
Vitaの操作に慣れると他のハードには移れないのと似たようなもんだな
>>611 俺はガチでやるときは自作の十字キーをタッチパネルに貼ったりしてるけど、
面倒なときはそのままタッチパネルでも普通に遊べてるぞ。
とりあえず慣れるくらいタッチパネル使ってから言ってね。
615 :
名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 17:34:05.00 ID:NGDBigoK0
Lボタンの位置に十字キーがあれば一番操作しやすいと思うんだ。
右アナログなんていらね
>>615 あーその発想はありだな
でも携帯機というより、据え置きのコントローラで採用したい
最初はさすがに結構戸惑うな
色々試した結果人差し指でスライドとボタンを操作し
親指二つでタッチ十字とアイテムポーチを操作する形に落ち着いた
変態すぎる操作には変りなかったw
3DSのってよりもスライドパッドのLR増加の恩恵に慣れると戻れない だなぁ
元に戻れないというかターゲットカメラが便利すぎて
雑魚戦でも通り過ぎた際にL押してしまう有様
雑魚戦はZRZLが大活躍
>619
タゲカメだけで対処できてるレベルなら操作性もなにもないでしょ
ソロ2頭クエとかで、ちゃんと2頭の位置を把握しながらやろうと思ったらタゲカメは使えないし
さあどうする? って話。
そりゃ、4人でただボコるゲーをやってるだけの人なら関係ないだろうけどね。
>>621 例外はあれど、基本分断させるだろその場合さっさと
>>611 直ぐになれたわ
位置や大きさもいじれるしな
>>621 お前毎回それ言ってるな
賛同者がまるでいない事にいつ気づくのか
>>621 カメラ動かさんでも大体の位置なら音で把握出来るし
そもそもタゲカメは危険な方をすぐ注目するために補助的に使うもんだ
なんか「ボコるゲーやってる(キリッ」とか突然煽られた(´・ω・`)
どういうことなの・・・
ていうか4人て、チャチャ、カヤンバの他にもう一匹鬼面族来るの?
タゲカメはアシラ2とか同じモンスが2体でるときとか便利すぎてしょんべん漏らす
>>628 そういう意味じゃなくて、何で突然マルチプレイの話が出てきたのかって言いたいわけで
>>629 オレがソロでこんなに苦労してるのに、他にそういう話が無いのはみんなマルチで楽してるからだ
別に羨ましいわけじゃないぞ、俺は一人で正々堂々やるのが好きなんだ
ぼっちなんかじゃねーよ、そんな目で見るなよ
なぐさめるな
こんな感じじゃね?
正々堂々だまし討ち
632 :
名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 04:11:10.28 ID:14++EHzW0
もちろん4も二画面なんだよな?
いいねぇ
4は全ボタンキーカスタマイズできるようにしてほしいわ。
下画面のカスタマイズの更なるカスタマイズも希望
地図も十字も2枠だと枠が足りない
タッチパネルのカスタムで、
ターゲットカメラは2匹モンスターが出るからともかく、
アイテムとか調合とか、正方形の一マスで十分だしな。
4では拡張タッチパネルが発売されたりしてな
637 :
名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 09:52:37.51 ID:ONSIdVqJ0
モンハン系は3DSに集結すべきだな。
慣れるとLのタゲカメの動作が遅いので
ZL・ZRの左右視点移動がメインになる
設定かえるとタゲカメは瞬時移動になるんだぜ
一度押し派
├タイムラグもそういうものとして慣れる
├「タゲカメをオンにした」んだから“変化”するべき
└つい3回押しちゃって正面に向くのがやだ
二度押し派
├すぐ向きなおしてくれる
└操作感の統一(1回は正面、2回はモンスター)
てか一度押しでも瞬間移動して欲しい
2度押しだと失敗するときがあるんでこわひ
二度押しにするとタゲカメの反応良くなるのか。
やってみよう。
まぁ二度押しのボタン受付時間があるだろうから、一度押しですぐ反応するようじゃダメなんだろうな。
ZL・ZRに慣れたらタゲカメもあんまり使わなくなるよな
タゲしたときのチャキッって音がすき
ZLZRに慣れる前に、あの拡張スラパのグリップ感がダメだった。
手がものすご疲れる。
ZL ZRだけついた拡張があればね。
または新型3DSでZL.ZRをつけるか。
タゲカメは1回だとラグがある。2回だと、たまに3回押しと判定されて
あらぬ方向向く、正直いまいちなんだがなー。
お前が3回押すからそう判定されるんだよ
HORI辺りがそろそろ互換スライドパッド作ってそうだがなー
売れるだろ?ただ純正がまだ在庫多いうちはライセンスが下りない気もするけど
648 :
名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 05:16:21.51 ID:W1p/wriM0
スラパは何気に他のゲームにも対応してるってとこがいいね
>>644 クラコンプロのグリップがまさに「手に吸い付く」って感じだったから俺もちょっと比べちゃうな。
まぁ一応携帯機用アタッチメントだからサイズ制限上仕方ないとわかってるが。
ただ、心配してたスラパの位置は全く問題なかった。
初モンハンだけど操作にそんな不満はないな
でも慣れてないからかなんなのか左手親指の付け根あたりが疲れる
スラパは手の小さい女子供にはちょっとキツイかもしれんね。
>>651 手の小さい子はスラパなしでちょうどよく、操作にもすぐ順応する。
>>648 体験版のメタルギアではまぁまぁな感じだった
製品版ではキーアサインがある程度自由になるだろうし、期待できるかも
654 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 09:10:13.00 ID:bXxcBORJ0
指が疲れる・・・
初モンハンだけどさ
タッチパネルである程度なんとかなってるけど無かったらどうしようもない操作性だなこれ
PSPでよくやってたな
>>647 出してくれると嬉しいんだがなー
だが出て欲しかったHORIの互換wiiリモコンは結局出なかったorz
657 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 10:05:46.63 ID:tXDHgFZZ0
昨日友達と3時間やったけど、
どう考えても3DSやり辛い。PSPのほうがやりやすかった。
グリップ買わないとだめだなorz
井上すげー上手かったよな
上手いやつってのはやっぱ違うわ
奇形ハートvita
>>657 据え置きがやりやすかったならわかるけどPSPがやりやすいはねーよ
モンスターの難易度下げなきゃまともに戦えないこやし操作性
661 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 10:11:34.49 ID:tXDHgFZZ0
間違えなくそれはない。
ライトユーザー?
お前もPSPでそうしたように慣れろって事だ
663 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 10:16:28.14 ID:gB/S9IKR0
電車の中で例のアタッチメントつけた3DSガチャガチャやってるやつよく見かけるんだが
昨日隣に座った奴がガチャガチャやりだしたんで
うぜえと思って見たら画面ツイテナーイ
なにそれ?バッテリ切れちゃったの?
664 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 10:16:33.65 ID:tXDHgFZZ0
しょせん3DSだもんね・・・。
>>661 あーじゃあ一生PSPでいいよ
2ndGの温い古龍達と3rdの糞弱いトライモンスター倒してホルホルしててください
ガチャガチャ言わないが
何かのあれか
今日本当この手のくせーの多いな
668 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 10:20:59.76 ID:gB/S9IKR0
自分がくさいという意味か?
嘘じゃねーならスルーしてんじゃねえよゴミカス
670 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 10:23:58.44 ID:6lhEBxy2O
ガチャガチャってガチャポンのことだろ
俺の地元の正式名称だ
たった3時間で判断するライトユーザー様がいると聞いて
何しれっと話飛ばしてんのこいつw
673 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 10:26:33.04 ID:gB/S9IKR0
アウトドア派の任豚はパフォーマンス交えないと外で3DS出来ないから
ほんと迷惑だわ
>>655 単に3DSが便利なだけで、PSPでも十分に遊べるゲームスピードだよ
この少し考えてから動ける程度の間のおかげで、それなりに万人受けするゲームになってる
素早い操作なんかより、先読みが大事
だからこそ戦闘じゃなくて狩りなんだぜ
675 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 10:28:16.00 ID:tXDHgFZZ0
操作性は悪いのは正直にそう思うから仕方ない。
こんな発言しておいて正直にそう思うからだっておwwwww
664 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 10:16:33.65 ID:tXDHgFZZ0
しょせん3DSだもんね・・・。
まあそれも正直に思ったんだろ
俺も正直に思うがスラパ操作は一番だな
リモヌン超えたわ
あと3D無いのはもう考えられないわ
慣れたせいだろうが切ると距離がつかめなくて糞難しい
679 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 10:35:35.04 ID:tXDHgFZZ0
3DSは操作しやすくはないと思うよ。ボタン小さいし、持ちにくいし。
下画面そんなに使わないし画面小さいから。
VITAよりはでかいんだろ
まあこいつはVITAとは関係ないが
文句を言う前に拡張スライドパッドを買え、
たった1000円ちょっとで快適な操作を得られるぞ
つってもただ3DSを叩きたい人に言っても意味ないか
モンハンのコントローラーで最強なのはwiiリモコンとヌンチャック
リモコンを振ることで使うボタン減らしたのはエラい
次点で箱○パッド
単純にボタン多いっていいよね
操作のしやすさは
3DS>PSP>Wiiクラコン>PS2だな
これはあくまで操作性だけの話だから
左手人指し指がおかしくなったモンハン持ちは二度とやりたくない
>>679 あまり連続で使う事のないアイテムを1ページ目に置いとくと
タッチパネル側で即座に使用できて便利
Yボタンを回復薬で固定したまま、迅速に解毒したりな
あと麻酔を選択したまま、タッチパネルで罠を置いたりすれば
初心者でも焦らずに捕獲できると思う
685 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 10:55:52.59 ID:gB/S9IKR0
はいはいw
686 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 10:57:07.34 ID:tXDHgFZZ0
早速、グリップ買ってきます。
下画面アドバイスありがとうです。
>>684 あれは便利だよね
レウス戦で閃光をYに固定してやったら楽勝だったわ
正直スライドパッドにスタートボタンもつけてほしかった。
それにしてもスライドパッド電池長持ちだな。
>>
>>682 リモヌンの真価は、ヌンチャク振りで採取出来てもたいまつも使えるところ
片手フリーになるのはホント良い
クレードルはROM交換の為にパカっと開く構造になってるのに
拡張パッドに付けなかったのは何で?
子供の力では開けづらいと判断されたのかな
PSPのモンハンだって、操作に慣れるまで時間がかかったろうに、
その時間のことはすっかり忘れてるんだよな。
なるほどなぁ
後、ちゃんと3DSを固定させる為に、開く構造にしたら
ダメだってのもあるのかな
仮に開くようにしても相当固く(開けづらく)しないとダメっぽいし
3DSの次のハードかvitaでだせよ。
3DSみたいなおもちゃでだされてももどかしいだけだわ。
とはいえ今更PSPもありえんし。
ずっとおもちゃでいてほしい。
699 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 08:21:18.06 ID:NLmDRoCW0
7万だとはwwwwwwwww
701 :
名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 02:12:36.76 ID:VV4mtX0h0
2Dは文字通り平面にのっぺり画像貼った感じ、3Dは奥行きが現れ平面から空間が作られる感じ
他で例えるなら写真と実際に目もしくは動画で見た感じ?今やってたけど3Dオンがデフォだわw
カプは奥行きと2画面の利便性が気に入ったと実感するこの頃、3D苦手な人は15〜50%にすると◎
プレイ170時間目にして、初めてアイテムポーチを導入。
便利過ぎワロタww
逆に今回MH3Gに慣れた人は試しにP3に戻ってみるとよろし
既に違和感覚える頃だから。後慣れてからの方が画質の差に驚くと思う
P3ってこんなザラザラな画面だったっけ?って感じると思う
カメラ回そうと親指でPSPの画面タッチした時は正直焦った
確かにもう変態持ちには戻れんが、
3DS単体のプレイだとガチで投げてたと思う。
アンサーグリップは偉大。
これ+タッチ十字は拡張スライドパッド超えてる。
705 :
名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 08:36:19.94 ID:xtcBH8ls0
奥の深さもいいね。
>>696 はいはい、VITAは大人のオモチャだなw
>>703 すでに3Dをオフにするだけで物足りない気分になると言うのに・・・・。
拡張パッドは床に置いたとき、寝っ転がって見るには
いい角度になるという地味な利点がある
>>702 俺はアイテムポーチはカスタムに入れてないな。
何度かやってみたけど、今ひとつ使いどころが分からなかった。
調合は便利だと思うけど。
ガンナーなのでタッチで弾調合がすぐできるのがありがたい
>>701 MH3Gで洞窟入って、3Dオンオフしてみるのがすげーわかりやすいよ
712 :
名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 12:15:52.91 ID:Cb9HOQ9V0
このゲームって面白いのに
何で日本でしか売れないんだろな?
カプコンのキラーソフトで
ここまで海外で売れないのは珍しいでしょ?
当時の日本ではPSOのようなシステムで遊ぶゲームが少なくて、それがモンハンをヒットさせる理由になったらしい
海外ではモンハンみたいなパーティーゲームやそれを遊ぶ環境が既に完成していて
実際にモンハンが発売しても向こうの人たちは特に新鮮味を感じなかったそうな
とかいう考察をどっかの記事でみた
素材のために同じモンスターをたくさん狩るのが嫌いという話も
向こうの連中もfrustratedなゲーム自体は嫌いじゃないんだけど
例えば現マリオの高難度ステージみたく
「すげー難しいけど失敗自体は理由が明確で明らかに自分のミス」って
納得できるものじゃないと厳しい。
モンハンもやりこむと、大半がそのパターンだってわかるけど、
ご存知のとおり回復後の無意味なガッツポーズによる操作不能時間とか、
パッと見レベルじゃプレイヤーの心理誘導がまったく上手くいってないから、
単なる理不尽なゲームと思われて敬遠される。
あれなんか同じ隙を作るでも、ガッツポーズじゃなくて袋から薬を出すモーションに替えて
隙の時間を後じゃなくて前に持ってくるだけでも、だいぶ理不尽さが薄れるんだけどねw
>>715 あと採取とかも一回一回立ち上がるのをどうにかしてほしいな。
1回でまとめて採取できてもいいじゃないかと。
でもこの辺り、ユーザーも制作者も「それがモンハンだから」で思考停止してる気はする。
しゃがんで採集しろよ
ほらな。 こうやって面倒な点を指摘すると「それはお前が悪い」みたいな思考だろ?
一回の採取で、採取ポイントで採れるアイテムが全て表示されて、
そこから必要な物だけ選ぶってのじゃダメなんか?
今みたいに一回一つ採取して、必要な物もそうでない物もとりあえずアイテムポーチに入れられて、
必要無い物はあとで自分で捨てないといけないって、
面倒なだけだろうが。
>>712 たしか北米でもWiiのtriがミリオン行ってた
出荷がねw
>>719 採集じゃなくてそれ店売りでいいじゃん
モンスの素材はぎとりじゃなくて金で全部解決すればいいって言ってるようなもんじゃん
むしろモンス倒さなくても装備が作れればいい?
それとも最初から完全無欠の装備とスキル選び放題にすれば?
面倒ならやめればいい
>>718-719 言いたいことはわかるけど、さすがにそれは詭弁
マボロシチョウ欲しくなったら虫網一振りで確実に手に入れられるとかないわ
モンスター素材でも「尻尾切ったのに尻尾が出ない(´・ω・`)」すらもゲームな訳で、
そういうのが面倒ならもはやゲームをやるべきではない
全く話が通じてなくてワロタ
要は現状の採取が1か所につき5回くらい抽選が出来るとして
■1回抽選→結果発表→場合によって取捨→最初に戻る(これを5回ほど繰り返す)
ってやってるのを
■■1回の採取アクションで5回一気に抽選→まとめて結果発表→場合によって取捨→おわり
って事だろ。
理解してますが何か?
つーか戦闘中でも拾えるのにそれが出来たら緊張感なんてまるでないじゃん
>>724 理解したからGEやれ
GEはモンハンに対する不満だけを見て作られた(としか思えない)から
そういった不満は一切無い
そもそもそういう効率的な考えはモンハンというゲームの設計を根底から否定するものだ
でも連続肉焼き器には文句言わないんだよねw
で、
>>723の勘違いみたいな、好きな素材が100%とれるようなのは
言うまでもなく論外だとして、本気で海外にも進出したいんだったら
システム面なんかに良くある(ゲームをより楽しくするフラストレーションではない)
大して意味のないフラストレーションは、もう一回大胆に見直した方がいい。
海外の奴らは「意味のないフラストレーション」に対して、
なんか知らないけど日本なんて比じゃないくらい辛辣だから。
つかなんで海外の連中にいまいちモンハン受けないね
どうすりゃ受けるのかねって話してるのに、俺がGEやれって話になるの?
俺がGEやれば海外の連中もこぞってモンハンやるんだったら
今すぐにでも買ってくるけどw
んなことはID:mS/LoD5P0こいつに言えよ
こいつが海外で受けることと個人的に不満に思ってること混ぜてごっちゃに書いたんだから
次はいいもの採れるんじゃないのか?
という「期待感」の要素をばっさりカットしてどうするの
作業感アップだぜ
>730
まあそういうスキルがあってもいいとは思うけどね
(一括採集みたいな)
たとえばP3の火山炭鉱なんてもろに作業なんだから
その程度の恩恵はあってもいいだろ
アイテムがいっぱいになった時の処理を新しく作んないといけなくなるからやんないでしょ
733 :
名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 08:41:02.79 ID:XtW4+kEk0
4はそのままにして欲しいなぁ
>>726 回復してガッポーズない感じか
あれを考えた人はすげーと思ったな
採掘選んだら3回くらいカンカンカンして一括採取みたいにしてほしい
そもそも生きたまま丸ごと捕獲したのに手に入らない素材がある時点でおかしいんだよなw
外見でわかるならまだしも尻尾とか耳はあるやんっていう
リアルになるほどその辺りの矛盾が目に付くようになるのは他のゲームも同じ
あれはギルドが全部持ってくんだよ
それをハンターに必要な分天引いてから渡してるだけ
逆鱗とか来るのは新人が単なるうろこと間違えたときだけ
素材の優先順位はギルドが高い
やっぱり「この面倒さがモンハンなんだよ」って現状維持な奴ら多いな。
進化したシステムがそれならいいんだけど、初代から進化してない点をそのまま肯定するとか、無いわーw
「これがこのシリーズの伝統」とか言って、進化することを忘れたゲームの末路を見て無いんかな?
もっと未来の話しようぜ?
進化を宿命付けられたゲームの末路は見たけど
えふなんとか
>>739 何を進化と感じて何を退化と感じるかの問題でしょ
たぶん、誰だって進化は望むと思うよ
ただ、この面倒さがある方がらしくて、ないとらしくないと感じる人にとっては、
貴方の言う進化は退化と感じてしまうんだよ
>>739の言う点を進化と感じる人があんまりいないってことだよな。
某格ゲーで下画面押せば技が出る仕様にしたらゆとり仕様だなんだって叩かれたのはなんでだろうね
究極の面倒さ排除なんだけど
ようやくパッドには慣れてきたがやっぱ移動しながら調合とか攻撃しながら視点移動は
まだモンハン持ちの方が早いな…どうしても一瞬考えてしまうからワンテンポ操作が遅れてしまって
もどかしく感じる。拡張パッドが右にあるからどうしても攻撃しながら視点を回せない。
タゲカメも悪くないんだがやっぱり視点は微調整したいから一緒に使うとグルグル視点が回って
ストレス。早く慣れたいわ。
ただ一番の問題は真後ろの電源ケーブルが指にやたら干渉して気持ち悪いのとペラペラ過ぎて
押しづらいスタートボタンなんだが。
ZLR使えよ
ソロで港Gまでいった奴おる?
上位までいって心折れた(´・ω・`)ショボーン
俺はまだ上位だけどソロ港Gなんていくらでも居るだろ
ノ
>>744 まあSTARTは俺も流石に同意。ついでにPOWERも。
751 :
名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 21:36:45.02 ID:XtW4+kEk0
752 :
名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 22:01:25.15 ID:SlM3ttXB0
効率派はGEでいいだろ
あれはあれで面白いんだし
上位はなんとかなるがG級きつすぎ
ソロは限界なのか
モンハンをソロで遊ぶ意味がわからない
G級ソロこそ詰将棋みたいな面白さがあるんだけどな。
>>744 調合を下画面でやるようになるとスタート押す必要が無くなる
758 :
名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:38:52.60 ID:XtW4+kEk0
>>754 一人でも遊べる、と言うのを具現化してるんだろう
759 :
名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 09:43:09.21 ID:DQbLuCJI0
もう3DSに5も出していいお
それぐらい快適
760 :
名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 09:46:10.61 ID:gVliLgR7O
>>1 操作しにくすぎるんですが…
頭の中ぐちゃぐちゃにされたのか
761 :
名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 09:48:17.91 ID:0OvYpaDLP
カプコン「VITAにはモンハン出さない」
VITA終わったな
まじで神ゲーだわMH3G
絶妙に調整されたタッチパネルと難易度だね
もうPSP売ったったww
763 :
名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 09:53:19.86 ID:auba3H7/O
視界が広いのがよい
アイテム以外は全て下画面にしたわ
ちなみにターゲットボタンは右スライドになれたら使わなくなった
ターゲットに慣れちゃ他ハードで出来なくなるよ
ビターのことじゃないよ
764 :
名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 09:55:22.76 ID:auba3H7/O
不満がひとつ
全体地図でキャラの向きがわかりづらい
>>759 5までは分からんけど、4Gくらいまでは出るだろうな。
>>764 同感
まあトライでもなんか反映が鈍くてチラ見で判断すると間違うとかあった気がするが
>>764 あぁわかる
地図タッチで拡大するときがたまにあるわ
まぁ地形覚えたからもう大丈夫だが
俺は基本拡大にしてるんだが、全体地図って見る必要あるか?
せいぜいモンス未遭遇時どこにいるか探す時ぐらいじゃね?
そういわれれば確かにそうかもしれんw
ソロでG級含むモンスター全部倒してたからやることなくなった。
楽勝すぎスタッフ難易度低すぎふざけすぎだろw
>>770 オシャレ&ジャグ武器装備コンプとか色々あるんじゃないの?
あとは4人でギリギリの難易度クエストDLに期待とか。
モンス1回づつ倒したら終わりって楽しみ方か
否定はしないが
つかそこまで遊び倒しておいて文句いうなw
ツンデレか
775 :
名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 05:20:44.89 ID:2d176nFp0
>>763 俺はアイテムも非表示にした
L押しっぱで出てくるけど
>>770 あ〜そうかそうかんじゃぁモンスターリスト5P目の上から4番目の名前あげてみ?
>>770逃亡か?
分からないんならアルバがモンスターリスト何ページ目の何番目に表示されるのかでもいいんだぜ?
バカはほおっておいてやれ
ひとつだけけち付けさせろ
なんでボックス一括送りがねぇんだよボケ
782 :
名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 15:39:55.66 ID:z59SZk7V0
むっちゃ快適だったなあ
他のゲームやるときもタゲカメ使おうとする癖が出て困る
そろそろ装飾品の一括解除コマンドが欲しい
あとG級素材が増えているのにアイテムボックスの最大数がP3と一緒とかふざけてるの?
Fでソロ剛種とかやってたんだが、ソロでハンターランク制限解除は余裕だった
初見で辛かったのは今までだとベルQだけだなあ
モンハンってsんな面白いか?
劣化モンハンもどきのLoAは一日で売りに行ったほどクソツマランかったぞ
モンハンじゃないものをやってモンハン面白いか?って、どういう理屈だよ
>>786 情報ある程度シャットアウトして試行錯誤してると面白いよ
効率求めると作業感強くなってつまんなくなるかもだけど
それはそれで最適化の手順が結構面白くなってくる
情報仕入れまくって正解をなぞる様なプレイだとクソつまらなくなる
>>786 自分で「劣化モンハンもどき」って分かってやってる物をプレイしてモンハンを判断するのか? お前は。
ちょっと頭おかしいの?
チラ裏承知で、でも、イヤなら見るな精神で書き込む。
3DSのモンハン体験版で、やっとどんなゲームなのか意味がわかったよ。
Wiiではじめて買って、あまりのかったるさに投げてたわ。
大型モンスターのクエストまでたどりつく前に、かったるすぎてやめてた。
体験版のおかげで、3DS版も買ったんだけど、
前半がチュートリアルらしいのは体験版で理解したが、
釣りとか採取とか、先に説明すべきものなのかね?
普通だと、おまけ要素で中盤〜後半に提示される要素だと思うのだが。
・・・いや、説明すべきものだったんだろうな。それも含めて売れてるわけだから。
ほんとチラ裏ですまん。
すまんなんて、これっぽっちも思ってないくせに
最終的に大型モンスターと対峙っていうのしかないから、
中盤で採取/釣りが来られると「変化球」じゃなくて「余計なこと」になっちゃうんだ
ただでさえその手のクエはキークエでも無いのに「そんなクエが存在してることが許せない」ってアホが湧くぐらいだし
794 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2012/01/04(水) 22:27:30.36 ID:kTp7+Qat0
慣れって怖いなあと改めて実感できた
P2Gでは黄金魚釣りとか苦痛でしかなかったからな
796 :
名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 22:36:38.31 ID:/9Pa3B+a0
クルペッコスレ落とされたか?
797 :
名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 22:41:43.84 ID:UatExAWY0
豚さんwwwwwwww
確かにタゲカメ便利過ぎて過去のMHには戻れないわ。
つか今まで無かったのが不思議なくらいだよ。
後はロードが驚異的に速くなったのもいいな。過去作はフィールド移動が苦痛だった。
>>798 ミヤホンの言う「アイデア」って、まさにタゲカメのことを言うんじゃないかと思う
タゲカメって連打して押してれば擬似Z注目になるしな
自分の中の快適さではまだリモコン&ヌンチャクに及ばんが、これはこれでちゃんと慣れるね。
カプはやっぱインターフェイスに合わせて操作組み直すの上手いわ。
BとRを入れ替えた操作パターンが無いのは不満だがな! クラニンに言うといた。
(・∀・) ナンカエラーダッテ
804 :
名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 09:07:52.88 ID:jshLIYp/0
ロバおるかー
元々画面外のモンスター位置把握できてた人なら別にタゲカメ要らんわけで、ちゃんとオプション付けたのは偉い
しかし見失った相手を即座に発見なんて彼らは円を修得してるのか
>>798 グラフィックだの新モンスターだのにばかり頭が行って
ゲームシステムのストレスを減らすことをおざなりにしてた
ターゲットカメラってすごい任天堂らしい感じがするね
これでいつでもチビペッコやチビウラガンが来ても大丈夫だな
あいつら遠くにいるとマジみつからない(´・ω・`)
>>809 チビガンキンは見えてても轢かれる気がw
転がるスタート地点に行けばいいだけなんだけどな
>>786 アンチャなんてどこが面白いんだ?
劣化アンチャもどきのスペランカー
今更やったがちっとも面白くないぞ?
やっぱモンハン持ちができないってのは痛いな
なんで十字とスライドパッドが逆なんだよorz
とりあえず操作性は最悪です
別に痛くないですが?
タッチパネルでも十分だし、拡張スラパ付けたら超快適だよ。
ちょっとLボタンが押しにくくはなるけど、アイテムポーチを活用すれば気にならなくなる。
まぁ3DSのボタン自体が押しにくいってのは分かるが。
てか、モンハン持ちだってある程度の慣れが必要だったのに、
その慣れる時間とかは記憶から消去したんかね?
慣れ親しんだ操作という意味では良くわかる
Pシリーズに慣れた人としては寂しいところもあるんじゃね?
スティックで攻撃させろ!とかやっぱスラアクはリモコンで!って人もまだいるし
でも思うんだけどさ、
仮にモンハン持ちできたとしても、水中で上手く操作できたんかな?
モンハン持ちは左右の視点変更は可能だったけど、上下も同じように動かすのはキツイんじゃないか?
弓使いが嘆くくらいだからその辺の人達ならなんとかなるんじゃないかね
仮想十字使った方が絶対快適だが
なんにせよPSPの衰退に伴って
いずれ消える(そして多分二度と表れない)
操作なんだし諦めろとしか
カプコンにしたって苦肉の策がいつまでも
使われるのはあまりありがたくは無いのでは?
「モンハン持ち」というのはその名が示すように、
操作のしにくさを創意工夫によって克服した持ち方であって、
モンハン持ちありきではない
むしろ俺は水中で弓を使う場合、割と上向きに発射した方が当たりやすいので
タゲカメでモンスの方に向いた後、左親指の第一間接で十字キーの上を押すという
新しい操作方法を確立させることに成功した
もちろん陸上でも、ドボルのこぶのように水平<上向きの場合でも使用している
このシリーズ始めた頃から思ってるけど、
なんで上下の視点変更は段階制なんだろうな?
水中の時みたいに自由に調整させて欲しいんだが・・・。
>>813 拡張スライドパッドつけたところで、左手人差指でカメラ操作できないって
時点で詰んでるのよ。
今回のモンハン3Gはスルーさせてもらったわ・・・
>>821 スルーしたのかよ。
じゃあ慣れるほどプレイもしてないんじゃねーかよ。
体験版じゃ拡張スラパも使えないし。
>>821 にわか弓使いのオレにはわからんがやっぱ移動しながらカメラ操作出来るのが楽しいのかね
Rが弓引きなら問題無かったのになぁ
カメラは十字キーと右手親指のタッチパネル操作で十分対応できるけどなぁ。
ガンナーはやってないからわからないけど。
>>824 ボウガンは快適になってるのよ
弓は引き絞ったまま移動しつつ照準を合わせたりする人がいて、
Rと△(X)押しながらアナログパッド動かしつつ十字キー操作するっていうヘンテコ操作になるわけ
モンハン持ちじゃないとこれが出来ないという
まぁ照準の操作を移動後にやればいいだけで、こんな操作する人そんなにいないんだけど、
今までの操作が出来ないってのはストレスになるのかと
>>820 それは思うよな
4でその辺も自由に出来るようにしてほしいわ、オプションで切り替えでもいいし
タゲカメでだいたい合わせてくれるんだから
そこから即狙いつける訓練した方がましだわな
思ったんだけどタゲカメの設定をもっと細かくしたら更に神仕様になんじゃね?
頭・胴体・尻尾の3箇所が設定できるようになるだけでもかなりいいと思うんだが
>>828 特にデカ物と戦う時は欲しいよな。
ナバル戦とか、角壊したいのにタゲカメは体の中心に設定されてるからあんま使えないし。
今の仕様で、タゲカメタッチする度に、頭→胴体→尻尾→オフ って感じで切り替わればいいから、そんなに面倒でもないと思うし。
まあまずはタゲカメを導入することに精一杯だっただろうし、磨きはその先だね
一般的なデカ物はそれで良いとして、
尻尾のない熊系、頭と胴が同じ位置のペッコ、尻尾切れないジャギィ系&魚はどうする?ってことになるし
慣れるともっと便利に、てのは人情だけれど、タゲカメはそういうのも検討したうえであれなんじゃないかな。
俺も今の仕様で正解だと思う。
まあ自分で狙う感覚を潰したくなかったんだろうなぁ、とは思った
>>828 ますますZ注目だな
開き直って最初からパクっちまえばえいいのに
タゲカメを進化させてZ注目に近づくんじゃなくて、
Z注目的な発想からモンハンに必要なものを取捨選択したのがタゲカメなんじゃねぇかな。
順序がたぶん逆なんじゃないかと思う。
835 :
名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 09:31:44.23 ID:PuWB8mAk0
クラニンのアンケート今日までやで
タゲカメに浸りきったところでルナルガ
拡張スラパに慣れると、タゲカメあんま使わなくなるね。
敵を見失った時とか瞬時に後ろに回られた時とか水中とかで使うから、カスタムからは外せないけど。
同じモンス同時で2体って時も
ちゃんと攻撃してた方を向くので
効率よく一体ずつ仕留めれるのもいい。
840 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 19:04:04.85 ID:v/vA18qw0
いやあ革命だね、二画面ってのは。
841 :
名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 19:10:18.15 ID:A7V+qx8G0
モンハン持ちとはなんだったのか
タゲカメはなしだとしても戻れるかもしれんけど
アイテムポーチは戻れないかもしれない
あと調合な。
便利すぐる。
844 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:35:38.46 ID:dOyMMG1P0
ぶっちゃけ操作性は確かに3DS版の方が上。
PSPに戻るとか嫌過ぎる。
慣れだろ
そこまでタゲカメラ多用しないし
モンハン持ちしてるから簡単に戻れると思うけどな(´・ω・`)
拡張スラパ付けたら、
十字キー+拡張スラパ+ZLZRの3つの視点移動方法があるから状況に合わせて使い回せるのがいいやね。
拡張スラパ無しでもタゲカメとタッチ十字でもなんとかなるし。
PSP版はモンハン持ち以外の選択肢が無かったからな。
拡張スラパでやってるからタゲカメは全く使ってないけど
アイテムとチャチャなどに指示,ZLZRでカメラ使ってるから3DS以外では出来ない
そもそもPSPのはカメラが十字ってのが嫌ですぐやめたし
849 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 11:50:21.30 ID:UhGF1gbm0
>>846 そもそもモンハン持ちが元々無茶すぎる持ち方だったろ…
タゲカメ、たしかに素晴らしいが、
これ別にオプションにすればPSPでもFでも実装できそうだよな…
PSPでも全然できるよね
3DSも画面もうちょいでかければよかった
同時討伐時やオンオフの切り替えはどうするんだ、一々オプション開くのか?
もう脱P路線入ったぽいね
>>852 オプション開いてタゲカメボタンって感じになるだろうな。
いずれにせよ、3DSで慣れたら「PSP版の方が良かった」って発想は無いと思うわ。
もちろん最初は「モンハン持ちできないのかー・・・」とか思ったもんだけど。
拡張スラパで慣れたら視点移動関連は全て解決するし、下画面にマップとか入れてしまえば画面もスッキリする。
856 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 12:44:39.87 ID:ZTPr4kdCO
ステータスやマップを全て下画面にできるのは何気にいいアイデアだわ。すっきりして没入感が半端ない
3DSはモンハン持ちが出来無い時点で持ちづらいのがなぁ…
triG買ったって言う友人とマルチしに行ったら
親指を十字、人差し指をスラパのモンハン持ちでやってたぞ
それでG級行ってて初モンハンだってんだから…
859 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 12:51:37.60 ID:UhGF1gbm0
>>957 いやモンハン持ちしなくて済むからいいんじゃねーかw
>>852 頻繁に弄る物でも無し、L長押しでアイテムセレクトみたいに選らばせりゃいいんじゃね?
アイコンは左下あたりに小さく表示すれば
861 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 13:02:02.50 ID:XwXAsBXb0
乗用車のマニュアル操作とオートマチック操作みたいなもんだな
初心者への敷居を下げ、モンハンの楽しさを広げたのはお見事
でもそれじゃ物足りないアグレッシヴなユーザーは、ピーキーでありながらもエキサイティング操作のPシリーズに拘る
PSPはもう長押しするボタンも空いてないから無理
長押し判定はもう増やしてほしくないな、もっさりUIの一因
>>861 そういう人は家庭用版やFやるんじゃね?
P3なんか難易度ヌルかったろうが。
4ではアイテムポーチのアイテムをドラッグして入れ替えれるようにしてほしいわ。
いちいちメニューのアイテム欄で入れ替えるのは面倒。
まあVITAならできるよ
ガンナーは3rdの頃から敬遠してたんだけどめちゃくちゃおもしれー
大剣使いの小生はヘビィボウガンがお気に入りでごわす
867 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 14:35:27.44 ID:Ef53X6ai0
もうチョニーには戻れないってことだよ
言わせんな恥ずかしい
868 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 14:41:41.60 ID:UhGF1gbm0
MH持ち自体の是非はともかく俺は十字左上配置のMH持ちでやってるけど
村上位に入る頃にはもう視点操作は自在だったよ
ただグリップも何もない状態でその持ち方だとLボタンに中指はとても掛けられないからタゲカメはまず使えない
アイテム選択はタゲカメを外した位置にタチパネアイテム選択(スライドタイプ)を配置って感じ
872 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:56:57.21 ID:UhGF1gbm0
ハンマーは右アナログがないとつらい希ガス。
ただでさえ当てにくいハンマーがタッチパネルの十字ではスカしまくってしまう。
>>868 普通に3Gで言うところのハンターサーチみたいなライン作って
そこにパネル埋めりゃ良いんじゃないかなと
スラパハンマーはえごいぞ
実際言うほど仮想十字のMH持ちってやりにくくないんだよな
触感が無いから〜とか言うし、俺も最初はそう思ったけど
それも結局慣れなんだなーとしみじみ思った
それに加えてタチパネ調合とか便利機能も使えるからなお更だね
MH持ちする人間も3DS操作からもう離れられないだろ
スラパ使うと必要なくなる十字キーとLRに、タッチパネルの操作の一部を割り当てたかったなぁ。
弓どうすんねん
弓こそタゲカメ多用じゃね?
L二度押しを更に連打するからLボタン潰しそうでちと怖いがw
いや、タゲカメ多用は良いんだけど、ドボル相手でも水平撃ちオンリーにするのかと
まだこんなあほな事いう奴がいるのな
本当に弓が好きなら操作体系が変わったくらいで文句言うなよって感じだけどな
まぁ文句言うぐらいならいいけど、それを人に押し付けたらアカンわ
ハイリンしなかったのが原因か
>>877の
> スラパ使うと必要なくなる十字キーとLRに、タッチパネルの操作の一部を割り当てた
ら、弓で縦軸にずらす場合どうするの?
ってことなんだ
>>883 たらればの話に意味は無いが、割り当て可能って事はコンフィグの充実って事でしょ
十字に他の機能割り当てしなきゃいいだけなんじゃね?
お前の十字はスラパ使ったら消し飛ぶのか
>>861 初心者への敷居を広げたのは間違いなくP3
物足りないユーザーは普通にP2Gやってたよ
今回は逆に初心者への配慮は足りないカンジはしたな
捕獲クエストなんか殺して失敗する奴が多発してたわ
捕獲クエストなんだから当たり前だろ
馬鹿なのか?
酒場の箱でなんで装備変更できないんだろな?
オンライン時に何か不都合があるんかな?
>>887 あのさ〜何も知らない初心者が捕獲と討伐と狩猟の違いが分かるとでも?
馬鹿とまでは言わないけど完全にモンハン脳だよねそれ
てかそんなに弓にこだわるならMH持ちすりゃいいだろ
そんなこだわりあってやってんなら3DSでも普通に出来るしやれてるよ
>>883 ああそゆことね
まあ剣士でも水中は上下に視点回したいしなあ
LR派の人の気持ちはちょっと分からん
俺も拡張するなら視点は右スラパだと思う
そのときだけ十字キーや十字パネル使う手もそりゃあるけど…
>>889 村長の話なりクエスト説明読んでないバカが悪い
初心者云々関係ない
初心者ならしっかり読めよ
お前もバカなのか?
まぁ本当に初心者なら、クエスト説明読んだとしても捕獲の時に特別なことしないといけないってのが分からない奴だって居るだろ。
「説明では捕獲って書いてあるけど、普通に倒しても捕獲したってことになるだろう」って感じで。
RPGとかのイベント戦闘で普通にぶっ殺したつもりでも、戦闘後「その程度か」みたいにピンピンしてたり、逃げられたりするじゃんか。
そんな感じかと思っても仕方ないと思う。
実際、何の説明もなく罠と捕獲玉用意して行く初心者ってあんま居ない気がする。
セリフ読んでない人ほんとに多いのな。
質問スレ見てるとびっくりする。
町人の話=取説 なんだよ、きっと
少なくとも俺が初めてモンハンやったときは分からなかったし、
捕獲玉と間違えて捕獲薬を持って行って途方に暮れたりしたよ。
今回は初の捕獲クエのときに受付嬢か村長かが教えてくれなかったっけ。
初モンハンだと捕獲がさっぱりわからんかった
・どれだけ弱らせればいいのかわからず惨殺
・落とし穴に落とせず詰む
・穴に落としたら当たり判定が小さくなり捕獲玉全て外れた
そんな俺も今や捕獲大好きハンターになれました
最初はいろいろ試行錯誤するのが良いと思うんだ
弱ったのが分かってもモンスターが休む場所が分からずに変な場所に罠張って途方にくれたりなw
罠の回収とかできねーのかよ! とか言ってた記憶がある。
むら捕獲クエの支給品で罠と玉あるじゃん
それでもわからないやつまで相手するチュートリアルとか邪魔なだけ
モンハンの説明不足は異常。
”捕獲の見極め”つけてクエ行ったら普通に倒しちゃうまでなんのサインも出なくてなんだこりゃ?と思ったわ。
>>899 落とし穴の仮面使え
あれなら回収出来るし最悪15分経てば再生する
>>901 スキルとかも、ネットで効果を調べないとイマイチ分からないものとか結構あるよな。
>>902 初心者に対しての話な。
>>900 初心者に対する説明不足ってのは認めるんだなw
まあ捕獲可能時のモンスターの様子とか村長だか誰だかに話しかけると
教えてくれるんだけど、分かりづらいっちゃあ分かりづらいな。
説明不足認めた?なに言ってんだ?
こんだけ説明あって道具まで準備してあるのにわかんない奴はやるなつってんの
そんな知恵遅れ用チュートリアルがいちいち導入されたらウザいだけ
捕獲クエ初見で観察すら出来ないバーサーカーなんてオンにこられても邪魔だしな
907 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 16:08:14.12 ID:LCMrARwP0
どうでもいいだろもう
カッカするなよ
908 :
名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 17:09:25.27 ID:4sTAO7Fm0
モンハン持ちができない3DSにモンハンが出るわけがない!!!
wwwwwwwwwwwwww
>>888 装備変えると他のプレイヤーにもロードの必要が生じるので
>>904 あそこまでの説明で捕獲方法が分からないなら
それは初心者じゃなく、分かろうとしない馬鹿者だと思うんだが
情報量が多すぎて初心者には訳分からないことだらけ
だからこそコミュニケーションゲーとして面白いのかもね
上級者に教わったことを今度は自分が初心者に教える立場になったりさ
>>904 「支給品の罠持って行け」 「倒すな」 「罠にはめてから麻酔玉を投げろ」 「足を引き摺るぐらいが目安」
村で捕獲クエ初めて受けた時、クエスト始まって受付嬢から十分すぎるほどベースキャンプで説明されたんだが
その説明受けた初心者の話だが
倒すなって言われてボ〜っとしてたよ
んで腹減って飯食ってるところに罠かけてた
カービィやドラクエみたいに操作方法も何も知らない、説明書も見ない
って人のためのゲームじゃないからねぇ
説明書(狩猟の手引きとか)をみよう、他プレイヤーとの交流でいろいろ教えてもらおう
モンハンはそういうゲームに慣れた人向けの、やや厳しいゲームです
初代は肉焼いたりネット作ったりするだけで1クエあったからなぁ
出たばかりだしシステムを分かってもらおうという試みがいろいろ盛り込んであった
捕獲とかも無かったし
今はもうそういうの薄くなってるからなぁ
今回初モンハンだけど、精々5回もやれば(失敗すれば)
ある程度、理解はできるシステムだと思うけどな
肉焼きも捕獲も目安が解ってく‥あぁ飛ぶ樽爆弾だけは未だにダメだ
タゲカメよりもカスタムのアイテムポーチの方がお世話になってるわ。
1ページ目の左列か右列に頻繁に使うアイテム設置しておけば指を伸ばせば届くし、
状態異常やダルマにされたときに、ウチケシや消散剤を瞬時に使えたりして便利すぎ。
通常のアイテム選択は常に回復薬にセットしておけるし。
カタカタアイテム選択してたPSP版がバカみたいだよ。
モンハン()とかどこが面白いのか
こんなのがPSPで一番売れたとかワロスw
>>914 初心者の館 みたいなのがあればいいんだけどな。
慣れてる人は行かなくてもいいし。
>>918 前は教官が何とかしてくれたんだけどねぇ。
4では教官に戻っていることを願いたいw
初心者にとって捕獲最大の壁は捕獲玉が当たらないことだと思う。
あれどうやったら外せるんだ?
基本罠にかけて動き止めてから投げるもんじゃないの?
初心者だけど、外したこと一度もないけど
あとは相手がドスジャギィとかで、投げた玉がモンスターの上飛び越えていったりとか、ジャギィに当たったりとかw
あと一生懸命ペイントボール投げちゃったりとかなw
ブルファンゴとかに吹っ飛ばされて、その間に捕獲タイム終了・・・・とか。
ブナハプラに刺されて痺れてる間に落とし穴から出てきちゃうとか
玉投げようと思ったらいつの間にかメラルーに掏られてたとか
>>921は落ち着いてんな。ゲーム慣れしてるというのか。
周りを見て、罠を仕掛けて、その後速やかに捕獲玉を握り、投げる。
これを流れるようにやるのはちゃんと事前の心構えが要るよね。
>>922-925の言うように途中で一つ狂うと、ぎゃわー、てなる。
そういう素人ってな(初捕獲ミッションの時の俺だが)大概余計な力が入ってるから常に動く、ボタンを連打するw
捕獲玉投げ尽くして詰んだ後にのっそりターゲットが復活するときの情けなさときたら…
928 :
927:2012/01/14(土) 00:41:02.43 ID:Sd6iGuTw0
>>921 お前イベントペッコin落とし穴でも同じ事いえんの?
930 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 06:42:40.76 ID:wo7VWVh80
あと邪魔されて投げれないとかなw
一生懸命イビルジョーにこやし玉投げてた事あるわ
予備の罠が無かったら危なかった
932 :
名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 07:48:42.99 ID:Mxjf5PKIO
>>909 きゃー上級者サマよー!
カッコイー流石にやっぱり言うことが違うわねー
でももっとミサワちっくに言ってほしーい
MH受けたってのは昨今のなんでもかんでも手取り足取り、ミスってもお手手つないで助けてくれる
池沼介護ゲー氾濫に対する反動があると思うが、ここまで受けると要介護者の方も大量流入するからな。
藤岡にはぜひともそいつらの事ガン無視して突き進んでもらいたい。
確かになぁ…Pでシビレ罠が麻痺牙でOKになったり牧場が出来た時は
なんだこの超ゆとり仕様と思ったもんだよ
俺はG以来のモンハンだが捕獲超ヌルヌルになってるよな。
Gでは横槍で失敗しまくったのに。