301 :
LR転載禁止案について議論中:
モノリス社長が任天堂と繋がりがあったから、とどっかで見た気がする
>>299 グレッゾも特別扱いしてるんだよなぁ。
Wiiウェア用タイトルに一作だけ共同開発したぐらいの関係なのに、発表前の3DSを見せて
時岡リメイクの製作以来を岩田から直々に受けるってどういう事なんだよ?とw
>>302 忘れてはいけないのが、いわっちが元技術屋でもあること
アクションやパズルゲー中心の任天堂にとっては課題のRPGを補強できてよかったんだろうな
3DSにゼノブレ移植してくれよ
余裕のある会社が面白いゲームを作る所を掬い上げてくれるのは
ゲーム好きにとっては有難いことだ
開発ラインを1本増やした、任天堂本社のお膝元に新スタジオを作った
今、その新スタジオには毎週任天堂の人間が訪れ、話し合いが行われている、
任天看板タイトルゼルダに複数の社員が開発協力している
モノリスの公式サイトを読むとこういう情報が載ってるわけだが
ゼノブレの売上はそこそこだったのに、任天堂がここまで本気でバックアップしてくれてるのは本当に嬉しい
子会社にまでするってのは結構異例だよな
実際に働いてみて波長が合ったからとかゲハで聞いたけどどうなんだろ
自社RPG育てるための投資だったんだろうが当時落ち目だったモノリスをゼノブレほどのソフトを作れるまでに育てるとは誰も予想出来なかったね
北米でもゼノブレ出すってことは欧州でそこそこの結果はでたのかねー
しかし誰がゼノサーガを作っていたモノリスが
ゼルダ(しかも据置)に参加するようになると思っていただろうかw
あのフィギュアとか色々ネタ会社なだけだったのに。
ゼノep3やバテン2の頃は本当に死にかけだったもんな。
みんなこのまま死ぬと思ってた。
313 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 10:29:55.05 ID:AEsji7p80
グレッゾはセカンドでもないのに特別扱いっぷりが凄いよなw
ブラブラより優遇されてるんじゃね?ってくらいだ
ブラブラは便利屋扱いされてるけども
>>308 ゼノブレの売り上げ自体はそこそこでも、異例の高評価RPGを作り上げたという信頼
それも従来の任天堂がカバーできていなかった方向性なんだから
任天堂としては力を入れないはずがないでしょ
>>307 遂に来たのか・・・!
でも北米のコアな連中は待ちきれずに個人輸入してやっちゃってるぞw
ある程度数字出せれば良いが・・・
>>314 グレッゾにも何か大作RPGっぽいもの作らせたいんじゃないかな
聖剣作った連中に時オカのソースコード渡してるのは
移植作業で何か学んで欲しいってことかと(そして、グレッゾは思い出補正と戦った)
ブラブラは肝心のゲームの質がアレなんで持て余してる気がするw
グラフィックセンスは良いんだけどそれだけじゃなぁ
他の会社と組んでデザインまわりを担当するとかのほうが上手くいきそう
ゼノブレはキャラデザをちょっとましにすればもっと売れて気がする。
ゲームは面白かったがヒロインが不細工すぎだそれで敬遠したフレが数人いる
>>288 ヒゲはオタ臭いと組ませると油抜きしてくれる。あともれなく植松と藤坂がついてくるから、あとはシナリオとディレクターの実働部隊。RPGの核であるバトルは、もうラスストのひな形、できてるから、あともう少しって気がするな。
モノリス1社、ラインが1.2本じゃ、まだまだWii3DSのRPGは心細い
ブラブラは3Dランド開発に関わってたらしいぜ
>>318 発売前最初それで凄い叩かれてたよな
特に横顔
>>318,321
やってみると、あんまり気にならなかったんだけど
何でだかは良く分からん。
ラブプラスと同じか?
「可愛さは見た目ではなく仕草」的な。
ブラブラはL5の子会社状態だからなぁ。
そのうちL5に売られるんじゃないかと思ってるが。
ジニアスは社長?がツイッターで任天堂にネガティブな発言ばかりしてるのが気になる。
切られる前兆か?
ヒゲと組ませるなんて最悪なことだけは止めろ
オワコン絡ませるな
>>323 ブラブラがいつレベルファイブの子会社になったんだよw
ジニの社長は、典型的なスマホソーシャル煽りに流されてるだけに見える。日経愛読してそう。
バブルと安定経済、両方しっかり見極められる人間じゃないと、
大勢を巻き込んで、破滅に向かいます。
スマホアプリは、バブルが弾けた後にはそこそこの市場があるとは思うけど、
高騰してる今、手を出すのは無能の証明。
>>327 手を出すこと自体は無能じゃなかろう
注力するのはアホだと思うが
330 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 12:54:59.42 ID:61arNcMJ0
>>88 ゴキブリが売り上げ語ったらダメだろ
儲けるのは悪なんだからw
331 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 13:10:42.90 ID:ocdwbWhm0
あの頃のモノリスはゼノサーガで落ち目だったからでしょ。
332 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 13:20:47.62 ID:/ujHU8xXO
>>330 逆ザヤで販売して売れば売るほど赤字なんだからいいんじゃないか?
任天堂に売り飛ばしたからゼノブレが生まれた
抱えていたら生まれなかっただろうな
ゼノブレも売れてないから!とか言ってるが、売り上げ度外視で高評価なソフトを出せる
体質・体力が任天堂ブランドを支えてるとは思わんのかねえ。
>>334 まぁ一度評価の高いゲームを出せば、次回作で物凄いブーストかかるってのはダークソウルが証明してくれたよな
売れないから縮小するって考えはご尤もなんだが
そうするとまた層が狭まるから無理にならない程度に作り続けて欲しい
>>337 それは正しい判断だとおもう
店舗に展開しても絶対元取れないし、タイミングも逃してるから
>>335 大本営発表を鵜呑みにする馬鹿参上www
マルチにしたから伸びただけだろ?あれw
ダークソウルのような「知る人ぞ知る」ソフトが大衆向けにアピールすると
手のひら返しくらう恒例かと
>>225 真のドラクエとやらが爆死したばっかりなのにそれを言われても・・・w
ゼノブレも出てから一年半になるんだな。今、モノリスって何作ってるんだろうな?
RPGは時間が掛かるのにベゼスタ目指すような事言ってたけど、FF、GT、トリコみたいな事ならんだろうか?
任天堂は制作厳しいけど、本当に良作を作るために時間を掛ける事に関したら(ポケモン、ゼルダ)ソニーやMS以上に時間を掛けそうな気がしてくる。
WiiU向けのロンチ作ってるかもしれん
WiiUに何か作ってるのは確実。
開発周期二年位だと仮定すると、意外に早くくるかもね。本当にロンチだったりして。
ポケモンって最初ナムコに持ってて断られて、任天堂に拾われてから5年掛けて作ったんだっけ?
横井軍平に何度も作り直しさせられたとか
>>334-335 それを加味しても、丁度今頃か年明けにでも2だせるようにして
評価の裏づけをする必要があったと思う
まだ顔見せが成功しただけなのに3〜5年後にまたお会いしましょうじゃ
ブランドなんて作れない
>>346 前作発売からわずか1年ちょっとで新作を出せって、酷な事を言うねぇw
グレッゾは小泉今日治も居るんだよな
いずれはやっぱりRPG作って欲しいな
>>347 でも理屈を吹き飛ばしてやらなきゃ行けない時はあるでしょ
完全新作でなくとも13-2みたいな-2商法でもいいし
それに15万で黒字と言い張る規模のゲームなら非現実的とも思えん
つか3年って中学生が高校生になっちゃう年数なんだぜ
>>349 FF13から13-2でも丸二年。
微妙に筋が違う話だけど、デモンズソウル→ダークソウルでも二年半ちょい。
まあ、来年には何か出てくるでしょ。
FF13のスタッフより有効に時間を使える人材だと思うし
ハーフくらいを目指して人員を増やしたりって方向に
任天堂も動かなかったのが気になる
まぁ単純に構想が無いってオチなら動きようもないけどな
>>339 ダークソウルはマルチだからだとしても、と前置きして
新しいブランドを作りたいのに手抜きタイトルで大して売れず終了
そういうパターンがサードタイトルには多すぎる
ブランド構築のための投資として赤字覚悟で良作を作れないところは
縮小していくしかないんじゃないかなって思うよ
完全版商法の同じシナリオ、内容をもう一度やり直すのは論外だけど
新要素、新システム、よりも不満だった点の修正に重点を追いた新シナリオによるブラッシュアップ版は悪くないと思う。
間が空いた時、他にやる物があるならともかく、ない場合、違うハードに浮気される可能性が高まるわけだし
一作入魂、1ハードに1本とか任天堂はもうちょっと頭が柔らかくなって欲しいなと思う。
>>349 理屈云々じゃなくて1年でソフトはまず作れないし、今の時代、きっちり取り掛かろうとすると
2〜3年は絶対にかかる。
モノリスは社員が70人程度と少ない会社なんだし。
なんつーか、色々と考えが早漏過ぎる。
よく読むと1年半で1年じゃないな
それに今の時代のゲームの作り方は否定され始めてる
3年予定にすると実際5年になってる世界
気になってちょっと調べたが、モンハンはGという形を含むけど1年に1作は確実に出してるな
>>356 結果的に3年はかかるって話。
乱発はブランド低下にもつながるんだし。
無理なら無理で有象無象に埋もれるだけ
目指すだけならモンハンを!と大きく見ていくのか
世界樹のように狭い範囲で喝采を浴びて満足しちゃうのか
ブランドだけならまだテイルズも超えてないとこで立ち止まるのもな
>>359 出来の悪い物を出したほうが有象無象に埋もれるだろ
基礎がしっかりしてて評判の割りに振るわなかったものは
二作目の初動でかなり稼げる場合があるからそれを逃す手はなくね?
どうしても出来の悪いものしか出せないなら、2年3年と言わず
「あれ面白かったよね」でそのまま5年くらい放置した方が
記憶の中の名作として残れる
>>355 70人で少ないかというとどうだろ
テイルズスタジオは100人で債務超過しちゃってるけどさw
効率よく人的リソースを動かすマネジメント力次第じゃない?
開発工程のどこでどんな人材がどんだけ必要かは時期により変わる訳だし
364 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 08:52:38.55 ID:Op+dAYzH0
そういやポケモンの売り込みも門前払いしたんだったな、ナムコは
ま、それから制作に時間かかったし、下火のGBに投入するってんだから得するのは任天堂で当然といや当然だったかもしれんが
モノリスをうまくバンナムが使えたとは思えん
>>363 1本しか作らないんであれば少なくはないけど、1本しか作らないなんてないんだし
任天堂キャラだけでナムカプみたいなSRPGがやりたい
FEみたいなやつ?
ゼノブレって丁寧な作りもいいけどやっぱ神の体が舞台っていうアイデアの勝利だと思うから越えられるアイデアが出るか気にはなるな
次は邪神の骸を舞台に…。
バテン・カイトス スカイウォードソードか
ゼノブレ面白かったけど売れて無いし、ウハウハは無いだろ
373 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 11:38:07.31 ID:Op+dAYzH0
>>372 バンナムならどんなDLC仕込んでくるか楽しみだ
優秀なオーケストラだって指揮者が糞なら本領は発揮できない
無能なバンナムって指揮者から任天堂って指揮者に代わって本領を発揮し始めただけだろ
バンナムが売らずに保持してたらリストラで解体されて終わってた
いつも通りPS3に完全版で大荒れだったろ、今頃
>>6 亀仙人に弟子入りしてなかったクリリンみたいなもんだな
モノリスはセーブポイント
>>376 別に任天堂が先生になったわけじゃないだろ
モノリス自体はRPGばっか作ってるから、ACTが強い任天堂の作り方は、自分たちとは別の視点で参考になったというだけの話で
それについてはモノリス版の社長が訊くでも触れてるよ
プロジェクトマネージメントが「まとも」になったらかそ、なんだけどな。
>>372 仮に20万売れれば4億は稼げる訳で、開発期間が2年ってことを考えるとそこそこ。
>>378 亀仙もただバイトでコキ使っただけでクリリンが勝手に強くなっただけだけどなw
クリリンもモノリスも潜在能力は高かったんだろうな
バンナムが売ったことよりも、任天堂が買ったことのほうが不思議。
いまでこそゼノブレで名を上げたけど、当時から予見してたわけでもあるまい
会社を買うってことは、そこの連中に飯食わせなきゃならんってことでもあるからなぁ
リストラするにしても金は掛かるから、結局買値以外の金のほうが掛かる
版権という「金の卵を産む鶏」だけ買うのとは大違い
モノリス買う場合、それ付いてこなかったしな
>>382 大当たり引いたのは結果的なものだろう
GC時代からRPGラインナップの拡充ってのは岩田のテーマの一つだったのと
杉浦と岩田に面識があったことが直接のきっかけとして大きいな
岩っちも、ここまでRPGが廃れるとは思ってなかっただろうな。
>>384 それでも「モノになる確信」が無ければ買わないだろう
いわっちも単純に付き合いだけで金を出すお人好しではないよ
連敗中の任天堂の戦略的な1手でしょう
WiiUではっきり効果が出だすんじゃないかい
初代バテンの錬金戦闘楽しかったなぁ
>>385 RPGが廃れた訳じゃなくて、第一線で作ってた日本メーカーのRPGが廃れた様に感じる。
思い出補正抜きでも、過去作の方が面白いシリーズとかあるよね。
389 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 18:00:51.60 ID:Op+dAYzH0
>>390 君は全編関西弁のみのローカライズでいいのか?
イギリス英語を関西弁に例えるのは間違ってるだろw
>>392 じゃあ京都弁でw
トラディショナルだし文句有るまい
むかし、イギリス人とアメリカ人がfirst floorで待ち合わせた場合、
相手の気持ちになって考えないと会えないと習ったような……
アメリカが1階でイギリスは2階に相当するんだっけ?その言葉
ゼノブレを持ち上げ続けてる奴が今までにやったRPG知りたいわ
良作ではあるが傑作とまでは行かないだろ
気持ち悪いJRPGキャラまんまだし
やった人でないと投票できないニンチャンで
一年以上プラチナ維持してる現実があるわけで
>>394 お互い相手の気持ちになって考えた結果、結局会えなかったという落ちかな?
>>396 ドラクエ、FF、テイルズはやったことあるぞ
>>396 途中で投げたのも含めれば。
FF(2以外)、DQ(9以外)、サガ(アンサガ以外)、ゼノ(Ep3以外)、クロノ(RD以外)、聖剣(1〜LOM)、
テイルズ(A、S、Gf、X)、グギャー、白騎士古、マザー、ポケモン(RS以外)、WA(1、2)、アトリエ(マリー、エリー)、
ガラクタ王国(1、2)、RUNE、キングスフィールド4、ONI(鬼、幕)。