1 :
LR転載禁止案について議論中 :
2011/12/02(金) 09:22:09.41 ID:H9qHxyHE0 日本は「Skyrim」と同等の自由度を持つRPGを制作できるはずだ。
過去の記事にも書いたように、現在、「Skyrim」を上回るポテンシャルを秘めている作品は、
カプコンの「ドラゴンズ ドグマ」だけだと思う。
演出を含めたすべての要素において、「Skyrim」以上のクオリティを持っていると確信している。
デザインも普遍的で、どの国のプレーヤーも魅了させるだろう。
王道ファンタジーというオーラを感じつつ、日本のRPGならではの良さも持ち合わせている。
ドラゴンとの戦闘が売りの「Skyrim」だが、「ドラゴンズ ドグマ」の
巨大なモンスターとの戦闘はさらに楽しくなりそうだ。
「ワンダと巨像」のように、モンスターの背中に乗って攻撃できるというゲーム性は非常に面白いと思う。
そして、「Skyrim」にないマルチプレイを提供する点も、差を付けることになるだろう。
http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/series/wayofthe/20111202_494836.html
まあ大げさだがほんとそんな感じだからな。小さいけど唯一の可能性がカプコン
ドグマってファンタジー版DMCとかバサラじゃねーの
肝心の自由度の点でどう考えても全く勝負にならないと思うなあ。
スカイリムも楽しみだがこれもめっちゃ期待してる。
方向性がめっちゃ違うし比べる人いるの?
愛国心みたいなのをゲームでやられてもなあ
確かにこれは面白そうだが、見た目通りのオープンワールドなのかこれ
スカイリムはあくまでも自由度が売りで ドラゴンとの戦闘が売りってわけじゃないのでは
10 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/02(金) 09:38:34.48 ID:ZTzRexYk0
そこらへんのもの拾いまくったり物盗んで逃げ延びたりガできないとスカイリム超えたとはいえないな 道行く奴ぬっ殺して衣服から持ち物から全部かっぱげたりとか どうなのここらへん
11 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/02(金) 09:40:39.26 ID:7QDAvPi90
無駄にハードル上げるなよ
和ゲー補正っすね まぁ目標を高く持つのは宜しいんじゃなイカ
巨大なモンスターと戦うとかなら 比較はスカイリムとじゃなくてゼルダのボス戦だよなぁ ゼルダくらい豊富な戦闘アクションできるのかね
14 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/02(金) 09:41:20.35 ID:AZjCjkqm0
箱庭風モンハンだろ NPCを崖から突き落としたり、合成魔法で町ごと爆発させたりできんの?
真のモンハン?
注目はしてるからもっと情報が欲しい
自由度はスカイリム>ドグマ 戦闘はドグマ>スカイリム て感じかね。 どっちが上か比べないでそうわりきって両方楽しめばいいじゃん。
18 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/02(金) 09:48:10.53 ID:RxBfSzSx0
その前にドグマってRPGなん?
>>18 モンハンみたいなもんじゃねえの?アクション寄りだろ
単純に比較は出来にだろうけど、そうなって欲しいてのはあるよね
ずいぶんハードル低いな
このスレが伸びないってゲハ終わってんなぁ もしもFFが完全アクションRPGでオープンフィールドならなぁと大昔思ったがまさにそんなゲーム スカイリムよりグラ綺麗だしシステムも日本人でも全然ウケる要素あると思うね
あのシステムでオフなのがなぁ 発表時は皆疑似モンハンみたいなのを想像してたはず
24 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/02(金) 09:58:17.71 ID:HC7x7Xnz0
スカイリム越えなくていいからソコソコの自由度と戦闘でバグまみれじゃないゲーム作っておくれよ
>>22 >FFが完全アクションRPGでオープンフィールド
ヴェルサスがそんな感じなるって話じゃなかったっけ?
自由度を追求したら、結局はセカンドライフに辿り着く悪寒
まぁ、金と時間をかければ可能かもね。 まず技術者育成のために若手を留学させて・・
もうとりあえず自由度って言っとかんといかんのかね できれば和ゲーはそっち方面よりアクションRPGとして突き詰める方向で行ってほしいわ
>>25 もうプリレンダ映像以外にスクエニ期待してもさぁ
小林が作ってるんだから、100%クソゲーになるに決まってるだろ 馬鹿かカミナリくん 一つ問うが、あいつが作った良ゲーが1つでもあったかね
まあモンハンやガンバト系みたいに使いまわしの上に積み増す感じで良いから 何作かシリーズ続けないと日本じゃ無理。一作目から作品認められて大ヒットとか夢想
見た目でスカイリムと差別化すれば良かったのに
34 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/02(金) 10:03:58.02 ID:lqG2IwMDO
そのDDの新PVみたらなんか微妙そうな雰囲気がプンプンしてたわ
実際越えているだろ スカイリムやってみたけどショボショボだし クソゲーだったぞ
他との比較でどうのこうのって話じゃないんだけどな いまどき新規IPを出そうとしてくれるのが素晴らしいんだよ どこもかしこもビビって既存のIPでお茶濁そうとしてるのに どう考えても資金力で劣る国内サードが多い中 新規IP出してくれるところはどこだろうと応援するぜ
日本のメーカーでオープンワールド型のゲームに挑戦する気概は買いたい ていうかこのスレで初めてドラゴンズドグマがオープンワールドだって知ったよ
>>32 逆でしょ
スカイリムと間違えて買ってもらうためにコバンザメ狙ってるわけで
スカイリムと似たようなゲームかな?と思わせたいわけで
まあ比べるまでも泣くフィールドなんて何分の1もないし、自由度もなにもないわけで
これを批判するなんてまじでウンコ 今一番期待されてるゲームまで否定するとか、出来ない任信が批判してるだけだろうけど マンネリマリオなんかより遥かにワクワクさせてくれるゲームだよ
>>37 DMCとかバサラじゃなかったか
モンハンと違ってモーションが軽い
>>13 もしWiiUにも発売されるとしたら、モープラ対応するのかねぇ
今回のゼルダはアクションがいい感じだったから期待
嫌だねぇ こんなとこまで新規タイトル批判 今日本で海外に通用するタイトル殆どないし ましてや新規でここまで注目浴びる国産ゲームくらい応援して欲しいわ
期待はしてるが比較は間違い
小林って人はヒットストップやら硬直が甘いのか・・・ どうりで洋ゲーライクだと思ったw俺はカプのもっさり調整が好きだが小林さんは異端だなw
まさかDDまで叩くやついるとは思わなかったわw
>>43 お前が一番ニワカだろw
ロスプラ2のガッカリ感と同じ臭い
ディノクライシスやバサラだね 無双ゲームになるのよね、どう見ても
え?日本のゲームを批判しちゃいけないの? 日本のハードも批判してる板なのに?
早くオンラインCo-oP実装してけろ
ポテンシャルは相当高いと思うけどね これを期待できなくて何が期待できるの?とは思う
批判もあって良いと思うがいい所も両面みないで叩き一色の意見はさびしいだろw まあオフコープくらいは次回作に付けて欲しいが
製作者も知らないでこんなもん期待してるのはちま産だけ
>>50 いいけどこれ内容的にどこ批判出来る?
大きな期待と若干の不安はあるが批判するほどじゃないねぇ
マリオは絶賛でDDは頭ごなしに批判w マジでゲーマー(笑)だなwwww
>>55 作者がクソゲーしか作ってない
この一言につきる
逆に言えば、どうやって期待できるのかわからん
そもそも最近じゃ海外のソフトの劣化が激しい ほぼ全てが手抜きクソゲー それに比べて国産はどんどんクオリティが上がっている 海外ゲーしかできない痴漢が持ちあけているだけだよ
作りこみが甘い、現段階で既に荒が見えてるとかなら分かるけど
>>57 みたいな人は真面目にゲーム好きじゃないんだろうね
なんかゴキブリがゲームじゃなく信者ネタやり出すと冷めるなw
はぎとこ辺りでプレイしてるの見たことねーの?世界観は良いけどアクションが軽い
>>57 内容とか何も関係ないわけかw
もうただ叩けりゃいいって次元
ドラゴンズドグマこそ真のモンハンにふさわしいと思う
漁村へ襲来して来たドラゴンに、心臓を奪われ、覚者となった主人公が ポーンという仲間を探し、引き連れ、ドラゴンを追う旅に出る DDこそが真のドラクエであり、ロードオブザリングのようなカッコよさを持つ 素晴らしい作品であることは、もう揺ぎ無い事実 DQ10はもう全然期待できないくらいゴミだけど、 DDは発売日が気になるほど期待感が膨らんでしまう
>>60 俺はブランドや、メーカー作者である程度の判断をつける。
だって糞作者からは糞しか生まれないのは当たり前の話じゃないか?
今までその流れに逆らったことなんて、ほとんどない
まぐれでうんこ作家から良作が出ることなんてそうそうないよ
この作品が唯一のまぐれになる、そう信じるのはかってだがね
こんなに否定的な人が多いことに驚き ゲーム系の仕事してるけど回りは皆これをwktkしてるけど
>>67 中身の無い人の意見ってスカスカなのは分かった
既に出ているゲームと無意味な比較すること自体がある意味では最大のネガキャンだな。 作ってる側だって「いや、狙ってる方向が全く違うんだけど」って困惑するだけだろ。
スタイリッシュアクション()笑や派手すぎるエフェクトは勘弁してほしいわ 無駄が多すぎるんだよ
プレイ動画みた感じだと箱庭無双系のただの連打ゲーだぞ
>>69 今までの小林の作品やってるなら
そう考えるのはものすごい普通でしょ
持ちあげたいのもわかるけど、ダークソ信者と同じ臭いがしてキツいぞ
俺もこれはスゲー楽しみにしてるよ ゲームを純粋に期待できる人と、内容以外で否定する人 どっちがゲームを楽しめてるかは歴然なんだから相手にするだけ無駄
>>68 まぁ、家庭用ゲームに興味持ってるやつが減りつつあるからそれだけじゃダメなんだけどな
まぁ、まずはゲヲタを釣らなきゃ一般人なんて見向きもしないだろうから
取り敢えずはいい感じだね
>>74 そもそも初見でデモンズ押してたのは箱○ユーザーだぞw
これも十分期待するだけのタイトルではあると思うがな
>>74 無理矢理持ちあげてんのは盛り上げド下手糞なステマの低能どもだと思う。
まあ普通に期待くらいだな
>>75 内容なんかまだわからない以上、判断材料は作者しかないからね
つか、小林作品の最後の判断として買うけど、
これで本当にやばければ、もう小林は終わる
80 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/02(金) 10:31:28.24 ID:GEk/4k+60
ドラドグってRPGじゃなくてアクションじゃなかったっけ。 公式サイトにもRPGってないけど。
ID:SrRchEaQ0 どこでも沸くんだなこういう痛いやつ
ラスストの詳細情報が出る前みたいな流れだなあ。
まあこれは普通にありえる オブリ、スカイリムてか洋RPGの最大の弱点の戦闘の糞さを改善する目的で作られてるからな しかもアクションゲーつくるのがうまいカプコンだろ?期待してますよ
この人外人だけど洋ゲー苦手な人だから
過度な期待はしてないけど国内じゃこれくらいだけだよ応援したくなるタイトル
映像だけ見て判断するなら、そりゃMGS4だろうがFF13だろうがFF14だろうが神ゲーだろ 人は何度もだまされない PS3での新規でまともだったものが少ないのは事実だし、開発費がものすごいから作品へのプレッシャーがすごくて なかなかつくりこめないってのがあだになってるからね
>>81 そんな変な事言ってるか?クソゲーばっか作ってるからしゃーないじゃん
不自然な持ち上げしてる単発どもの方が痛々しい
絵面が似てるからってスカイリムとドグマって別ジャンルなのにどうして比べるのかと。
>>84 それ聞いて安心した
オブリもFO3も無機質過ぎて投げた俺はこれなら出来るかもしれん
>>87 末尾iwwwww
お前が十分に怪しいわ任豚wwwww
これよりReckoningの方が戦闘面白そうだわ
Skyrimとアクション重視のドラゴンズドグマ比べるのってキチガイくらいだよね
PS3のスカイリムがウンコの出来だったからドグマ上げすることにしたのかはちま信者達
>>86 お前映像見てFF14が神ゲーとか凄いなw
ちょっとやっぱズレてるわ
スカイリムがカクカクどころか停止するような糞fpsしか出せないから 急遽こちらを持ち上げることにしたんですね
>>92 比較はしづらいだろうけど、それぞれのいい点を合わせたようなゲームをしてみたいと妄想しちゃうよ
別にマルチプレイじゃなくパーティ制なだけだろ
>>87 まったくその通り
一般へのPV売り逃げ詐欺が横行してるのもあるし
ゲハがクソゲー売り逃げへの監査役にならないでどうする?って思うことが多々ある
まあ当然期待半分もってるとはいえ、限りなくヤバイものが出てくる可能性が高い
それは小林だからしょうがない、自業自得だしな
99 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/02(金) 10:41:50.37 ID:tiwtdGeOQ
>>1 そのさもco-op付いてますよ的な書き方やめろ
やっぱしょうもない任豚君達わいたか バサラもパクリ元の無双の戦闘部分を強化した作りだったから 改良することに関しては問題ないでしょ
当初4人COOP搭載だったが、いきなり、オンの仕様は他人のキャラを貸し借りできるだけ になってしまって魅力激減したアレか。
>>90 iPhoneからだと移動したら末尾Pだのiだの0だのコロコロ変わるんだわw
絵的にはドグマが好みなんだが どうやら求めているのはスカイリムのようだな
見た目糞ゲー臭するなら分かるけど これを期待したらゴキブリっていくらなんでも無理がある
カミナリのおっさんは嫌いじゃないけど、殆ど情報無いゲーム持ち上げるのには違和感
ID:SrRchEaQ0 内容云々じゃなくとにかく駄目としか言えないただのアンチ 話が通じないのでNG推奨です
NGにした
ドグマの新しい映像見て感じたけど、なんか走り方に違和感あったわ
SKYRIMを越えれとか、そんな無理なことは言わないでくだせい!。・゚・(ノД`)・゚・。
せっかくだから賛否両論あるにしても今出てる情報でやろうぜ 公式に行けばシステムや動画も結構上がってるし頑張ってんじゃね? まーやってみたら糞って可能性はあるw
面白いかどうかはともかくスカイリムと比較するのは妥当なの? 自由度とかはあんまないゲームだと思ってた
ドラゴンズドグマってフィールド自由に歩き回れるのかな?
>>106 今さら坂口が新作作るよーって言っても期待しないだろ
それと同じ事なんだけどなこいつのバサラ新作とか超手抜きだったし
一応オープンワールド押しだから自由に歩けるでしょ
ドラゴンとの戦闘が売りとか言ってる時点でTESの事何も知らないだろこいつ
>>87 分かりやすい末尾iwwww
さすが自演する屑だけあるわwwww
>>110 PVをみるかぎりは、なかなか面白そうではあるからな
だがモンハンという1ターゲットものとごっちゃにしてはならないってことだね
無双ゲームしか作ってないし。小林
動きが軽い感じはすごいする
118 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/02(金) 10:54:58.18 ID:WXDtaWE20
PS3もxboxも持ってないが、初出情報からずっと期待してる スカイリムはPCのを買う
すまん、あぼーんになってるw
小林 裕幸(こばやし ひろゆき)
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1283.html 女性声優やグラビアアイドルに対して「水着姿が見たい」
「デートしたい」「今何してるの?」
「Twitterでのコスプレ子を社内で発見出来た(^O^)/私がツイッター見てるの知らないんだろうなあ( ^_^)/~~~ 」
といった粘着(というかもはやストーカーの域) とも言えるtweetをしばしば行っている。
常識人なら眉をひそめてしまうような不快な内容のものも少なくない 。
一部では「気持ち悪い」を通り越して「怖い」とまで言われている。
アクション重視の作りみたいなので期待はしてる
>>120 まあバサラでのハンセン病への安易な発言といい、アホゆとりなのは間違いないわな
Tweetだしてまで叩くとか怖いな 純粋に期待出来るタイトルなのにさすがゲハ
この人の記事ってやたら羅列してるだけでめっちゃ薄っいよね。
これオフゲーだから全然期待されてなかったやつじゃん 何で急に持ち上げ開始してんの?
これは楽しみにしてる 海外と戦えるのもうカプだけだな
>>126 なんか知らないけど急にステマ開始されてるみたいだな
やっぱり3DSにモンハン取られた影響からか、真のモンハンとかいいだすのにはあきれるが
期待するのはいいがDDはDDでええがなって感じだけど
ドグマ興味はあるんだが、この持ち上げすぎなのは恐い。
DDを楽しみにするだけで叩かれるゲハ
ゲハに毒されすぎな奴がいる
マルチプレイがないのに真のモンハンはねーよw ゲーム内容よく知らない奴多そうだな
遊んでみないと分からないので一応楽しみだけど 小林という点で不安になるのは仕方ないと思う。
>>133 そりゃ同意w
でも不安はあるが叩くタイトルではないよな
>>126 カプコンの名前に釣られてる奴らだけが過度に期待してて、作ってるクリエイター知ってる奴は苦笑いの状態
モンスターに跨って剣を突き刺して殺すみたいな派手さって 特定状況でボタン押したりすると発動みたいな要はただの演出だよな? 見てくれはいいからPVとかにすると映えるけど、面白さとは別もんだろ GoWで毎回QTEやってて面白かったのかって話
俺はディビニティ2でもう一回ドラゴンになるから関係ないや。
ここだけ国内外のゲームサイトやコミュとかの反応とは真逆だな
TGSのグリフォンとの戦闘がレウスみたいに飛んでばっかで面倒そうだったな
140 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/02(金) 11:15:35.01 ID:2xWF377J0
この外人さんって優しいなぁ SKYRIMショックで落ち込む和ゲーの関係者を慰めてくれてるんだな
ドラゴンズドグマは思ったよりマップ狭そうな感じがする
>>138 これ買うくらいならまだアスラズラーズ買うぞ
ハードル上げて大丈夫か
>>138 ゲハにいると無駄に詳しくなるからこの制作チームの時点で夢の見ようが無い
神ゲーのスカイリムやドラゴンズドグマさえも遊べない 可哀相なハードがあるらしい・・・・・・・・・・・・・・。
ドラゴンズドグマのマップってFF13の11章みたいな雰囲気がある ただ広いだけみたいな
>>145 PS3のスカイリムも神ゲーではありません
>>145 たとえカクカクの20fpsでも遊べる事になるんすか
この人が言う、ローマの有名なゲームショップってどこだろう? 空港近くのモールにあるチェーン店以外で街中にゲームショップなんてあるのかな? Upimの一角とかじゃなくて、ゲームやってのがあるんかな? まあ、どうでもいいか あるなら行ってみたいだけなんだ
ニシくんが必死に叩いてるのか 360ユーザーは神ゲーだらけで遊ぶ時間がないです
豚の嫉妬はホントしつこいからなw ソフトでないし大作も遊べないWiiでやせ我慢しかないもんなwww 箱○ユーザーの一人がちだなwwww
オープンワールドと謳ってはいるが、5、6月頃のファミ通の小林インタビューで「見えるところ全てには行けません。 だって端っこの方まで行こうとしないでしょ?」って言ってたのを見て あ、こいつオープンワールド好きなゲーマーの気持ちを分ってないなと思った
wを多用すんのはゴキしかいないって何度言わすんや
ハード争い抜きにして皆で微妙だなこれって心配する微笑ましいタイトルだったのに ここへきてそれもおしまいなのか、勿体無い・・・
マルチなのに何で虫が必死になってんの もうスカイリムは用無し?
ニシくん:チカくんは仲間だから!
昔ゲハにもドグマスレ建ってたんだかなぁ。そんときの葬式ぶりは推して見るべし 結構入り浸ってたけどやはりdat落ちした
DmCからハブられた日本のDMCチームが作ってんだから 真のデビルメイクライて煽りもオススメ
>>153 オブリで水の上を歩ける装備付けて、水上をどこまで歩いて行けるのか
とか結構みんなやってるもんだと思ってたが、そうでもないのかなw
セブンスドラゴンはスカイリムを超える 日本限定の売り上げ的に
>>160 そういう遊びこそオープンワールドゲームの醍醐味の一つなのにな。
何分で1周出来るか計ってみたりとか。
>>153 それはよく分かる
FO3で地つながりなのに「そちらの方には行けないようです」
で処理されるとがっかりする
スカイリム見た後でこんだけ大口叩けるなら、ちょっとは期待してもいいのかな?
DDってドラゴンズドグマの略か…D&Dと混同するからややこしいなw とりあえずドラゴンズドグマとSlyrim比べることが何よりナンセンスだな 割と情報調べてるほうだけど、ドラゴンズドグマがどんなゲームかはっきり言ってまだ判らんのだが 何ゲーなんだよコレw Skyrimと比べるんならそれなりに情報出せっての
>>153 でも、この理屈だと
DQのワールドMAPみたいに狭い範囲で左端にいくと右端から出てくるのが最高!
ってことになるなw
ファミ通でスカイリムが40点取ったからなぁ。 カプコンの人たちは権力失ったポリニャック伯夫人みたいになってんじゃね。 「ファミ通だけは味方だと思っていたのに・・・! 昨日は媚びへつらっていた連中が、今日は舌を出してみせる・・・!」 みたいな。
スカイリムはこの時期に発売もうれしいわ
169 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/02(金) 11:57:58.21 ID:tiwtdGeOQ
これ真のモンハンって言ってる奴 これco-opないって知ってるのか? あるのはオトモアイルー通信みたいなのもしくわモンハンFでいうラスタみたいなシステム モンハンでのオマケ要素的なのが今作のネットワークの売りって……(´・ω・`)
ドグマも一応背中に乗れるようだけどワンダとは質がぜんぜん違うだろ
アクションとして悪くなさそうだけどRPGとしてはSkyrimのほうが上なんじゃないかな
でも構想含めて3年、一時はモンハンチームも入れてカプコン史上最大の人員投入しての開発 これで失敗したら悲しすぎる カプコンが据置で通用しないってことだもん
173 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/02(金) 12:12:06.96 ID:gJuFttr0O
成功してほしい
成功したいなら、せめてオフcoopくらいを入れとくべきだったな
インチキマルチプレイしかないじゃん デッドラ2でもそうだったがこんななんちゃってマルチプレイは望まれてないんだよ! いい加減気付け
176 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/02(金) 12:15:45.51 ID:toQe5v8wO
スカイリムを超える スカイリムと同等… と、言えるかは知らんが 日本で世界と渡り合えるのは、最早、カプコンしかないと言うのは知っている
小林なんてただのプロデューサーだからゲーム部分には全然かかわってないだろ プロデューサーが作ってるんならバイオ4だって小林が作ったことになる ディレクターで判断しろよ ディレクターがバサラと同じ人なら確かにクソゲーだろうけどこれ作ってんのはDMC3の人だろ
渡り合えてないから… ロスプラ2とか完敗だったでしょ 明らかにシューターの研究、理解不足だったし ユーザーよりもゲームへの理解が乏しいなんて終わってる
堀井も以前インタビューでオブリ大好きと言ってから 外伝とかでいいからああいうスタイルの作品も作って欲しいな
>>178 バイオも大概だけどな。
3DSのバイオ期待したいけど、GOW3とあkMW3とかやってると期待できない。
戦国バサラ作ってた奴に何期待してるんだ ファミレスで調理のバイトしてた奴が三ツ星レストランのシェフに挑むようなもんだ
そうそう これ知ったときおもしろそうってチェックしたら、BASARAの人だと知って期待値下がったw 頑張ってほしいけどね
DMCがあの出来だし 過度な期待はしてない
小林ってクソクリエイターオブザイヤースレでやたらと名前上がってた人せしょ? バサラ興味なかったんでよく知らんけど
まあ、現時点では情報が少なすぎるな
コジプロ、カプコン、スクエニ辺りはまだ準一流くらいで付いて行けてるでしょ 海外大手とか任天堂とかは超一流、国内メーカーの大半は三流
カプコンだし外しはしないだろ
>>180 さすがに携帯機向けなのにそこら辺の据置レベルを期待するのは無茶だw
せいぜいバイオ初代を彷彿させるTPS程度に抑えておくべき
海外向けモンハン臭しかし無いんだけど オープンワールドなのかも怪しいレベル
191 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/02(金) 13:05:51.43 ID:I/FjQ9HI0
ワンダと巨像を初めてプレイした時はものすごい可能性を感じたんだ でもその後出てきたのは小島の悪魔城のなんちゃって巨像だけ ゴッドオブウォーも参考にしたみたいなんだけど何かが違う ワンダはロストテクノロジーとなってしまうのか
192 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/02(金) 13:06:36.46 ID:zZyoPy7/0
ちゃんと飾ってあるアイテムとか盗めたり倒した敵の武器とか服かっぱげたりするようなゲームになるのかな? ならないようではあいてにすらならんとおもうのだがどうよ
体験版触った感じではスキル要素のあるアクションゲーって感じだった 手間隙掛けて緻密に世界を作り込む事が苦手なカプコンとしては間違った方向性ではないが スカイリムの足元にも及ばないのは確か というか25年前のウルティマ4にすら及ばないだろう
お前ら本当にトレーラーみたのか。グラフィックガタガタだっただろ アクションもグダグダだしさ 歩行モーションはぎこちないわ、戦闘モーションもコマ送りみたいにカクカク 失笑もののしょぼさだっただろ スカイリムを超えるとかありえないわ 一応言っておくがPSstoreでTGS当日配布されたPVを見ての感想な それで見限ったからそのあとは知らん どうせカプコン信者が持ち上げてるだけだろ 世界に通用するのはカプコンだけとかあほかと これこそまさにガッカリゲーにふさわしい
ドラゴンズドクマの情報がもうちょっと明らかにならんと何とも言えんな
前にマップが公開されてたけどでかい街が一個しかなかったり、 巨人が崖に落ちないで空中で寝てたりしてたがこれでスカイリムを超えるだと?
おそらくゲームプレイに関してフォーカスがしっかりしてないんじゃないかなぁ 4亀の記事見ても、結局何ができるゲームかわからんし… ごった煮って感じ SKYRIMはTESってシリーズから何ができるのかとか、どういうゲームプレイなのかってのは当然判るけど、広報も相当うまくやってたぞ ドグマは何ができるゲームか正直わからんけど、それは広報とゲームデザインがカスなだけであって、ポテンシャルが高いって云うのはおかしい
ドグマってアクションゲームなんじゃないのか なんでRPGと比較してるんだろ
アンタ達もうロスプラ2に騙されたことも忘れたのか!
中身はどう見てもRPGなのに オープンワールドアクションって言っちゃってるから RPGファンが食いつかないんだよな。 広報の仕方間違ってんじゃない?
>>199 あれは色々と間違い過ぎてたな
入門用TPSとしての地位確立を目指せば良かったのに
ゲーム発売前からクラン組ませようとしたりサイト自体も糞みたいに見辛いしで自ら敷居を高くしちまってた
ワイワイ遊べるAKハント無くしたりとかディレクターの馬鹿さが際立ってたよ
>>200 ドグマはどう見てもアクションだぞ、成長要素があればRPGなのか
ドグマちょっとやってみたくなったわ、ミクが原因だけど
>>203 アクションRPGでしょ。
レベルもあるし買い物もあるし街もあるし。
この盛り上がりのままだと
スカイリムどころかダークソウルにも余裕で負けそう・・・。
えっ?ドグマってMOD環境整ってるの?
越えられるのは、キャラの造形とモーションくらいだろ そもそも、比較するようなゲームじゃねーって印象しかない カプ厨が必死だが、そこまでして持ち上げるゲームとは思えん
まーカプンコお得意の他ゲーをパクっただけで終わりそうだな
>>207 戦闘も確実にこえるだろ
てかここだけでオブリやスカイリムはやるきがせんのでこのゲームに一番期待してるとこだな
やらずに糞というのも面白いな
211 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/02(金) 14:19:24.85 ID:tiwtdGeOQ
日本人がオープンワールドやシームレスすると失敗するぞ 例→駄糞売る 身の丈に合ったもん作れよ(´・ω・`)
小林がPじゃ無けりゃもうちょっと期待してたんだがな
213 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/02(金) 14:21:30.08 ID:aoQgLAgW0
戦国BASARAで腐女子が嬌声をあげるカプコンのトップクリエイターこと小林P
アクション部分だけならスカイリムより面白い!ってのは割とありそうな評価ではあるが こういう持ち上げ方されてもしらけるというかあーうんそうだね・・・みたいな感じにしかならない
どらごんずどぐまよりMH4の方が売れそう
洋ゲーなのに日本語吹き替えのスカイリム 和ゲーなのに日本語吹き替えなしのドラゴンズドグマ まぁダークソウルもなかったけど
まあポテンシャルはあるとは思うけど以上はないな以上は オブリやその前の作品の積み重ねがあってスカイリムに到ったのがベゼスダだけど カプはそこまでのものがアクション部分ぐらいでしかないだろ。 RPGもBOFとかやめちゃったしな
>>209 あのバサラみたいな動きは好き嫌いあると思うぜ
219 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/02(金) 14:34:29.04 ID:21s+0Hkf0
ポーンは混成上位職にできないらしいがプレイキャラ限定職と言う事は 混成上位の方が強力なスキルが揃ってるって事か?
ダクソ好きはあのシェイハみたいなアクションはどうなのよ?
しかし、どんなものでも比較しないと気がすまないのが日本人て感じだわなw どっちも遊べば良いじゃん?どっちかが向かないって言うなら 向いてる方を遊べば良いだけなのに
どうせ10万程度の弾だろ、今さらベルセルクのコラボなんてなあ
スカイリムと比較するならドラゴンズドグマよりKingdoms of Amalure: Reckoningだろ 元TESシリーズのデザイナーのWRPG
最初は俺も期待してたが情報出る度ショボさを感じだした。 自由度やスケールでは勝てるわけもなく 下手したら売りの戦闘もゴミな可能性が出てきた。
オンガオンガさんドラゴンズドグマについて一言
228 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/02(金) 16:14:51.62 ID:FBXB/o2F0
年末しか戦えないハードがこのザマかwwwww
>>194 え、あ、うんそれジョン・カミナリに言ってよ
期待してるしもちろん買うけど、こういう馬鹿発言と馬鹿の擁護はマジムカツクわ どっちもアクションRPGだけどTES5はアクションがおまけに付いたRPG、こいつは RPGがおまけに付いたアクションゲームって感じじゃねえの? というかこいつベセスダのゲームやってるの?
231 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/02(金) 17:06:56.35 ID:xbOgrTtd0
カミナリはゼノブレが面白いとか言っちゃうゲーム音痴だから信用できない
ドグマは矢筒が浮いてるの見て、やばそうだと思った
たとえゼノブレ褒めようとも馬鹿はバカ、っつーか書き方悪い とりあえずドグマにどれだけのRPG要素があるか気になる 単なるクエスト受注型のアクションゲームかもしれないし
234 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/02(金) 17:21:08.92 ID:RzL8IllZ0
敵キャラのデザインでおもっきし萎えたな ライオンみたいなやつとかギャグかと思ったわw
235 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/02(金) 17:27:13.98 ID:l/l/imJs0
外見も中身も超えられねーよ 目と感性が腐ってんじゃねぇか キャラクリの時点で既に以下じゃん オマケに異種婚同性婚まで選択出来ちゃうんだぜ
期待はしてるよ。どこでも掴めるって良いアイデア でもこのタイトルはアクションよりっぽいって分かってくるにつれて期待度微妙に下がってると思う 皆このシステムで期待したのはガチガチのRPGなんだよな、多分
>>234 海外受け狙ってんじゃないの
モンスター全部古典的に見える
期待はしてるけど残念な出来になるのがセオリー。 ロスプラ2みたいなもん。
>>1 ゲーム性が違うだろ
ベクトルが全然別の方向向いてるのに、超える超えないとかアホだな。
ベクトルが違うゲーム性が違うという名のいいわけ
そもそもドグマは自由度があるゲームじゃねーだろ どう見てもモンハン型のクエスト受注ゲー しかも最初のPVじゃ俺カッケープレイができそうでそっち方向の魅せアクション性を期待たのに プレイPV見たら挙動が意外とダメでガッカリした なんだよあの走り方
244 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/02(金) 19:52:00.68 ID:76kfsy6iO
>>1 ドラゴンドグマって
たぶんオブリビオンより面白くないとおもう
戦う相手間違ってないか
見た目が変に真面目なファンタジー風なのが逆にどうかと思わんでもないんだよな。 もっとモンハンみたいにわけのわからん感じにはっちゃけたデザインにした方が個性が出ていいんじゃないのかなと。 今のままだとどうも印象として地味だ。
海外産のドラゴンエイジ2なんかの方がむしろ和ゲーっぽいキャラデザで魅力的なんだよなあ。
jinのコメ欄でボコボコに貶められてるな
デッドラ2やロスプラ2やバイオニックコマンドーのカプコンに何を期待しろってんだよ 残念糞ゲーになるのが見えてるわ
>>225 未定
パブリッシャーがEAで大作RPGだから厳しいかもしれん
>>226 テイストはFableっぽい
オープンワールドで戦闘に非常に力を入れてるとのこと
Choke Pointっていうサイトで日訳されたプレビューと動画がまとめられてるから
気になるなら確認してみるといい
http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-03-capcom-outlines-difference-between-dragons-dogma-and-skyrim "I'm very interested in Skyrim," producer Hiroyuki Kobayashi told Eurogamer.
"Everyone on the team is. We're curious to see how that game's going to work when it comes out.
"If I may be a little proud of what we're doing with Dragon's Dogma, we've really nailed the action elements
on this game. So no matter what other games have that might be similar to ours,
I think Dragon's Dogma is going to surpass them in terms of action."
小林Pがスカイリムに喧嘩売っとるで
無謀やなぁ
スカイリムの戦闘がモンハンなら最強?
ドグマの走り方とか、挙動をディスってるやつはスカイリムのアクションが最高とでも思ってるんだろうか
ドグマはどう見てもリアル描写のモンハンだよな
無駄を省こうとする日本人にオープンワールドを作るのは無理 その無駄をどれだけ作れるかがオープンワールドの肝なんだから ゲームを作るのではなくシミュレーターを作るといった方が正しい
ドラゴンズドグマの国内初週売り上げは12〜14万と 予想します。
259 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/03(土) 00:06:43.74 ID:S89n4i0S0
>>191 亀レスで悪いけどロードオブシャドウは小島ゲーどころか和ゲーですらないぞ
ゲームもムービーもスペイン人が作った純洋ゲー、小島は吹替えの監督だけだ
MMORPGをオフ用に調整して戦闘がアクション形式のゲーム、といった認識なんだが合ってるのかね?
>>246 そこらへんは海外で売ることを考えてなんじゃない?
リアリティ無いファンタジーは受け入れられなさそうだし、古典的になるのは仕方ないのかなと
個人的には面白そうだけど、絵柄というか顔は洋ゲーと大差ないしどう考えても日本受けは難しいだろうな
萌え絵+パンチラ+エロ防具とかにすれば30万本は売れそうだし日本版だけでも今から修正するべき
カプコンに地味なアクションは作れないのか? いくら派手に動いたところで操作するキャラは人間なんだし不自然にしか映らないと気づいてほしいわ
一応洋ゲーも色がドギツイディフォル目強めのもあったりはするな
ディアブロなんかもあれドグマより現実味ないしw
ただテーマや舞台にあってるかどうかって話だしな。
>>262 いままでもカプが海外で売れたの含めてそういうリアルさで売ったのあんまないし
そういうので売ろうとは思わないかもね。
つーかまるでスカイリムのアクションが完成度高いみたいな言い方だな。 接近戦は正直褒められんぞ。
>>261 そうなんだろうけど、その辺が悪しき海外病というか。
リアル調として見ても結局グラフィックでは海外産には負けてるし、どうも古臭い感じがしてダサい。
和ゲーなんだから求められてるのは日本テイストだとは思うんだよね。
外人が無理してギャルゲー作ったら日本人としてどう思うか、みたいな。
そんなのは期待されてないだろうっていう。
>>263 デフォルメってその国の文化や思想みたいなものが大きく表れると思うので
そこがまず日本と海外では致命的に違うんじゃないかとw
べセスダ厨のマジキチなところは最初からオープンワールドで勝負してない 和ゲーメーカーに向かって、オープンワールドをつくらないから駄目とか 言いだす所だと思うんだ。 方向性の違いが分からない奴ばっかやん。
>>265 確かに日本のメーカーなんだからその良さを出すべきとは思うね
ただ今は日本テイストっていうと大体アニメ風なデザインになっちゃうイメージがあってですねw
そしてそういったのは海外だと大体うそ臭いと感じられて拒絶されるという展開が…
それを考えると、開発費高騰してる現状だとどうしても安全策に流れてしまうんじゃないかねえ
270 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/03(土) 01:00:38.60 ID:4BsEwBTGO
>>258 なんで同じ世界(ジャンル)で勝負したんだろ…
ドラゴンズドグマはオープンワールドって言ってる割には、ムービーを入れたりして目指す方向が良くわからない。 濃厚なストーリーとかマルチエンディングとかキャラ色々と細かく作れるとかじゃないんだよな。 だったら一本道というかクローズワールドというか、いつものJRPGっぽく作った方が正解じゃないのかな? 凄い中途半端なものが出来そうな予感がする。
スカイリムのような戦闘、特に接近戦のつまらん ゲームと比べるとかレベル低すぎない?
スカイリムは戦闘ゲームじゃなくてロールプレイングゲームだし ジャンルが全然違うじゃん。
275 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/03(土) 04:47:16.54 ID:Lj7dDGyW0
>>1 未完成品と市販の商品を比べるとか
マジキチガイレベルのナンセンス具合w
一人称視点は近接戦闘に向いてない FEAR、コンデムドとか打撃戦が豊富なゲームもあるけど せめてあれくらいのバリエーションはほしい
モンハンとワンダとゴッドイーター足したゲームみたい。 戦闘に主眼をおいたゲームだな。 TESシリーズとは目指したものが違うみたいだ。
ヴァニラ版に価値は無い
>>75 どっちがゲームを楽しめてるか?
そんなのはやってから言え。
今の段階じゃどっちも捕らぬ狸の皮算用してるだけだ。
あードグマ期待してたけど 一番言っちゃいけない言葉言っちゃったねー
ドグマは発売日からして負け認めてるだろw
ネット中で暴れてるべセスダ厨(特にアメリカの)に比べたらこんな 発言たいしたことないわな。
ローマにゲームショップなんかあるのかよ
記事にある漫画ってカミナリが描いてたのかw
ローマ市内のイメージが強いから 中心部から離れればあるんだろうけど ローマのゲームやってのは何か違和感があった 他の都市の駅近くでは見た記憶があるんだが・・・ まあ、京都のゲーム屋と同じ様なもんかw 範囲があいまいってだけか
>>287 ここで言う戦闘は対戦格闘げーでの見切りみたいなもんで
ダークソウルでいうパリィやローリングみたいなもん
とんでもアクションがしたいなら和洋どっちでもたくさんある
オブリビオンもスカイリムも戦闘が実質コマンド系ゲーだからな ボタン押して振って、タブ押して魔法選んで押して 戦闘がそんだけ。和ゲーの戦闘の面白さなんて無い。デモンズとモンハンとも比較にならんぐらいつまらない。
>>289 そのゲームには回避するためのローリングもあるし、
ハンマー振るうときの長いモーションを考えれば見切りが必要なことくらい想像できるだろ
>>291 感覚の話だからまずダークソウルやってないとわかりにくいかも
ダークソウル未経験なら対戦格闘ゲーで考えてくれ
ダクソ厨はスレに帰って来んないかな 正直邪魔
ごめんどっちかと言うとスカイリム厨です
295 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/03(土) 16:17:16.19 ID:xuHEjjQL0
真のモンハン 真のスカイリ
もうちょっとさあwハードルをよお 低くしとけよおよww
公式自らオープン系って言ってるのに信者が勝手に 戦闘がメインでゲーム性が違うだの方向性が違うだの滑稽だね
基本カプコンがプッシュする大作ゲーってあんまり期待出来ないイメージ ロックマンや魔界村やモンハンだって最初は爆発的ヒットってわけじゃなかったし
300 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/04(日) 11:45:14.82 ID:Ofq6lOjL0
300
戦闘がデビルメイクライみたいだったらパコパコ売れたのに
最初から爆発ヒットしたオリジナルゲームってあるんかね だいたいがシリーズ重ねてヒットしていくものだと思うが
ねーよwww
どっちも楽しめばええやん、喧嘩するなよ(´ω`)
仕事で書いてる文章をリアルな本音だと信じきってる方が可哀想だろw
308 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/05(月) 02:24:27.43 ID:51MkiL4S0
>>1 は、カプコン信者?逆にカプコンアンチにかかるとコレだし
とりあえず今のうちに予言しとくは
モンハソで客を食い物にしてる大阪商人のカプクソごときが
世界No.1クラスの神ゲーを超えるなど1000年早い
足元にすら及ばんよ
たとえ、今ドグマ担当のロードス島戦記の作者・水野良に小説書かせても
仮にゲームデザイナーに抜擢して任せたとしても
モンハソフロンティアで極力な武器を別売り
ガチャ課金でモンハソ儲から金を吸い取るようなあくどい商売するような
カプクソには絶対に無理
天地がひっくり返っても無理
なにしろ儲を食い物にするのは
スカイリムのゲームデザイナーである伝説的なゲーデザイナー
トッドハワード氏とは真逆の考え方・運営の仕方だからね
あんな態度じゃ永遠にベセスダに近付くことすら無理だね
たとえ商売の神が許しても、世界中の客は絶対に許さない
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1307547714/947
TESはオブリから入ったにわかが過剰に持ち上げてるだけだからな
310 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/05(月) 02:30:15.96 ID:1I8PbrueO
それだけ衝撃受けたってことだろ。
スカイリムはオブリの不満点がほとんど解消されてるんだけどな 戦闘が〜とか言ってる奴が滑稽で仕方ない まぁそれはそれとしてドラゴンズドグマは良くも悪くも和ゲーの範囲内だと思うわ 超えるもクソもオープンワールドじゃねーし ファンタジー色の強い次世代モンハンだろ
次世代モンハンというより、次世代モンハンのための試作品じゃないの? モンハン4のプレイ動画みるかぎり
アホAI三匹連れたゴキブリみたいに カサカサ走る主人公が お使いクエ受けて、アイテム使って瞬間移動 無駄に硬いだけのバカmobを 味方4人でフルボッコするんだろ モンハンから持ってきたような中2臭い 敵モデリングも必見だわ 海外誌の評価がどこまでお手柔らかに 扱ってくれるかだな。まあプロデューサーが TESに喧嘩売るアフォみたいだから、 アッチッチになっても本望なんじゃないの
ドグマって分かり易くいえば モンハンをよりファンタジー風にしただけでしょ。 RPGですらないんじゃないの
公式にRPGじゃ無いな。
316 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/05(月) 17:18:17.58 ID:RQ0NllQE0
巨大モンスターの背中に乗りてー
スカイリムだとコンパニオン これだとボーン 要は仲間なのにいちいちゲームで呼び方変えるのやめろ
とりあえずスカイリム信者の暴れっぷりが凄いということは分かった ドグマ自体はまあ普通に楽しめるんじゃない?普通にね
319 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/06(火) 00:28:31.40 ID:QhB9rNGm0
>>1 ドグマなんて日本のみの対象で20-30万売れればいいところだろ・・・
スカイリムは全世界対象で1000万本クラスだぞ・・・
アリと巨人じゃねーか・・・
>>302 Halo、Assassin's Creed、Gears of War
TESって雰囲気ゲーだよね。オブリビオンを初めてやった時は驚いたけどスカイリムってグラが良くなっただけなんだろ?
友達いない人用のモンハン
324 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/06(火) 12:37:44.34 ID:QhB9rNGm0
逆に友達いれば別にゲームどうでもいいのがモンハンだな ゲームする為に集まったのに 結局ファミレスに行ったりカラオケに行ったりするしw
くねくね走りがきもかった
326 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/06(火) 12:40:42.78 ID:FMOKfX6J0
バグだらけのPS3版スカイリムは超えると思うよ
TESの強化して欲しいところをがっちり作って、今のTESの魅力を削いだ感じのゲームだよね 補完しあう感じ
スカイリムは一人称視点がメインだから 日本人が好むような高度なアクションバトルが出来ない 和ゲーのバトルに追いつきたいなら 次回から三人称オンリーに変更するべきだな
空中に大ジャンプしながら派手な魔法を連発 格好良い剣げきのコンボ これくらい出来ないと日本では通用しない
すこぶる中途半端な出来になって終わりそうな悪寒する
331 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/06(火) 17:38:48.17 ID:bf1eCbYc0
それ3Gβ
332 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/06(火) 17:54:38.00 ID:l27mhmuH0
ドラゴンズドグマはTGSで試遊したけど、モンハンとはまるで違うぞ。 NPCを引き連れて戦う3Dアクション。 プレー感覚としては、カプコン版D&Dの3D版って感じ。 遊んでて楽しかったが、NPCがテキストでやたらとしゃべって、 その表示で画面の半分ぐらい埋まるのはウザかった。
PV見ててD&Dっぽいとは俺も思ったな むしろ、普通のアクションかと期待が高まったが、それは流石に少数派なんだろうな キャラクリエイションがどうなるかが今最も興味ある要素だ 用意されたキャラを選択するだけなら買わないかもしれないな
画面にあるロックオンマーカーみたいなのうざいよね そういうのあまり表示しないでほしい
景色鑑賞の際にうざいのは同意だが 弓矢プレイの俺としては一応必要 弓ひいた時だけ…とかできんかな
>>322 TESからぶっとんでた部分を排除して、ゲームとしてのバランスを取った感じ
ストーリーや世界観、生活感なんかは純粋にパワーアップしてる
ドグマのプレイ動画みたけど ファンタジー風の格闘アクションゲーでしょ 生活シミュするような自由度は無い スカイリムよりはNPCと組んで多人数で戦うゴッドオブウォーに近い マップも本当の意味のオープンフィールドじゃなくてモンハンタイプ アクション好きには良いと思う
338 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/07(水) 16:27:55.64 ID:UZdn4JYS0
アイルー
さすがにシリーズ積み重ねてきたモノにいきなり勝てるとは思えん。 贔屓目に見すぎだろ。3作くらいまで続いてこなれてきたらわからんけど。
スカイリムはまじて細かいからな ただの箱庭じゃない
新タイトルで「これは出来微妙だけど磨けば光るな」というゲームがあっても売れないから後が続かないのが悲しいよね。
トロイのことかー!
>>342 あれは磨き直すと発売が次々世代機位になりそうな
まあカプコンはテーブルトーク目指してないだろうから シリーズが続いたらむしろ 派手な格闘とかcoopとかそっちにいくと思う
345 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/08(木) 15:54:05.95 ID:O6HBTEqa0
アスラが空気
346 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/09(金) 16:44:29.50 ID:xYcExFR50
あれは内容も売上も全く予想できん
スカイリムと同じ方向性で勝負したら金の力で勝負にならんだろうな。 だが探索もアクションもスカイリムはゲーム性に乏しいから ドラゴンズドグマがゲーム性を重視した内容ならゲーム的にはドラゴンズドグマの勝ち。 スカイリム:体験的自由度 ドラゴンズドグマ:ゲーム的自由度 となることを期待する。
スカイリムの欠点は作業的であることとゲーム性の無さしかないがその二つが致命的。 ドグマはスカイリムのような窃盗だとか生活だとかのゲーム攻略に不必要な体験的自由度はいらんな。
349 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/10(土) 13:37:00.57 ID:Mtv+WzS70
DRAGONAGE2出るんだな
スカイリムやってるが、コレ超えるってのはスゴイハードルだよ… ゲーム性が〜とかアクションが〜とか、どうでもよくなるよ。 モンハンが初めて出たときくらいのインパクトが必要だ。
スカイリムってごっこゲーなんだろ。 ドラゴンズドグマと比べるのって馬鹿じゃね。
353 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/11(日) 00:29:51.69 ID:KTwuGX9q0
354 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/11(日) 00:38:58.28 ID:YlECQp450
スカイリムとドラゴンズドグマってジャンル違くね? 比べられるもんかね
355 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/11(日) 00:42:37.91 ID:rpZCqVKx0
DDってスカイリム並みにダンジョンがあるのか?
ゴーレム戦でいいから体験版を出して操作性を確かめさせてほしいな あの動画だけではちょっと手を出せない
スカイリムはRPG ドグマはアクション 世界観くらいしか似てないよ
358 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/11(日) 15:06:16.38 ID:bgABzx8q0
ドラゴン繋がりぐらいだな
スカイリム=洋ゲー ドグマ=洋ゲーまがい
360 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/11(日) 20:59:03.09 ID:Avc3TJWq0
ダークソウルは酷い出来だったしな
まあ、あんまハードル上げんな 自宅のカスタマイズ、小物の数、アイテム数、モブキャラの数と見た目のバリエーション、マップの広さ多様さ高低差美術、敵の種類と行動パターン、サブクエ数 全てスカイリムに完敗だと思うが、どれか一つでも勝てれば奇跡だよ ポーンまでリディアに負けたりしたら悲惨
364 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/12(月) 09:57:34.05 ID:3BGNL4//0
アクションは勝つだろう。
逆にアクション部分が勝てなかったら、アクション老舗のカプンコの意味がないな。
アクションも勝てないだろ でも今の所ドラゴンズドグマは楽しそうだよ 全てがスカイリムより劣ると思うけど、欲しいとは思う 別に最強じゃ無くったっていいよ、楽しいのなら
367 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/12(月) 10:19:41.07 ID:3BGNL4//0
ドラゴンズドグマはどこまで洋RPGに迫れるか
370 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/12(月) 10:35:26.33 ID:tPrKJi+i0
>>366 あの同人レベルのアクションに勝てないとかないわw
モンハンレベルでも十分上なのに
371 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/12(月) 17:48:14.08 ID:LnLsETZr0
おいおい
さ、さすが買わないでステマ連中は凄いわ
>>31 TESもモロウィンからまともになったからなぁ。
ダガーフォールは最初のダンジョンから難易度崩壊しててマップの広さが北海道2.5個分位あったな。
ファストトラベルしただけでHP無くなって死亡w
カプコンの時点でボリューム少なそう
村でモンスターの集団による虐殺が起き、弟を連れ去られた姉がドラゴンと一緒に、 弟を取り返しに行くというゲームがあったな。 ストーリーは好きだったが、ゲームがめちゃくちゃ難しかった。
376 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/13(火) 15:44:19.34 ID:qUZLMa5V0
モンハン並のボリューム
377 :
LR転載禁止案について議論中 :2011/12/13(火) 15:45:50.66 ID:EjbpAPQW0
ジョンさんめちゃくちゃハードル上げたなw ドラゴンズドグマは来年のGOTYを受賞せんとならんなw
まあ逆にスカイリムでここまでやられたら吹っ切れたんじゃないの? 自分達はアクションがんばろうって
まあ公には認めないだろうけどね 競争相手なわけだし
例えばサッカーのW杯やら世界陸上の短距離種目やら明らかに実力が分かりきってる競技でも 日本人として日本代表や日本人選手を応援するのは当たり前 ただ一方で、日本代表が優勝するだの、日本人が世界記録出すだの言い出したら そいつはその競技自体たいして知らんニワカのバカ ここのスレタイになってる二本のゲームだけじゃなく 少なくても純粋な技術力やら豊富なマンパワーやらで作るようなゲームでの内外差なんて 上であげた例と一緒だろ
スカイリムのドラゴン戦がまだ単純でよかったな これが作り込まれてたらやばかった
382 :
名無しさん必死だな :2011/12/14(水) 15:40:58.40 ID:eQOZFlhz0
モンハンは据置並にしか売れなかったみたいだな DDは売上でも勝つかも試練
今さらドラゴンズドグマみたいなのに期待する連中見てると カプコンは厨房向けのお手軽洋ゲーみたいな作風から脱却できそうもないな ロスプラで懲りたかと思ったが
384 :
名無しさん必死だな :2011/12/15(木) 16:14:04.30 ID:AruRlA1i0
バイオリベは神ゲー
ドラゴンズドグマ→DD→D&D カプコン製D&Dシリーズ最新作ってメッセージかね
386 :
賛成 :2011/12/15(木) 17:00:42.98 ID:VGYDhtlC0
アクション要素のあるRPGとアクションゲーム比較して アクション部分で勝ち誇る意味が理解できん
>>383 ロスプラは最初のは良かっただろ?育て方が悪かったんだ。
有力シリーズになる可能性もあったのに、どうしてこうも簡単に潰してしまえるのんだろうなw
ロスプラは地球防衛軍みたいなの期待してたら全然迫力と爽快感なくてがっかりだったな
>>387 カプ家庭用は初回作よくて続編で悪くなるというのが多いな。
スカイリム並に面白かったらいいや 頑張れカプンコ
>>387 最初のロスプラもコレしかない需要だった気がしないでもない
逆にスカイリムを楽しめてない俺は ドラゴンズドグマにとても期待してる ストU→モンハン→デモンズ→MHF→ダクソ と来てのスカイリムは たしかにフリーだしなんちゃってプレイし放題なんだが 一番重要な部分にストレスを感じる やりこめば楽しくなると信じて毎日やってるが・・・
>>392 >一番重要な部分にストレスを感じる
kwsk
楽しめてる俺としては非常に興味深い
394 :
名無しさん必死だな :2011/12/16(金) 15:42:54.73 ID:GKFo5aAs0
ずいぶんハードル低いな
なぜストU
396 :
名無しさん必死だな :2011/12/16(金) 15:48:00.49 ID:CrBzvUYX0
>>332 >カプコン版D&D
その一言で買うことに決めたわ。
397 :
名無しさん必死だな :2011/12/16(金) 15:49:00.75 ID:WW30pOygO
オブリのオマージュ スカイリムやってるけど、これも買うよ俺は
レベルが早く上がりすぎるとかかな PCだとmodで調整できるけどソフト側でも難易度みたいに調整できると便利なのに
399 :
名無しさん必死だな :2011/12/16(金) 16:01:03.92 ID:Ck2HCg0b0
カプンコだから変なところにこだわって台無しにするよ コレジャナイ感
マルチプレイできないだろ 自分でキャラ育てて、そのキャラが他のプレイヤーに使われるってシステムだろ つまんねーシステム、なんでそのキャラで操作できないんだか 他人に使われた自分のオリキャラがレベルだけ異様に上がって帰ってきてもつまんねーし 、すぐ飽きそうだわ モンハンには程遠いどころかかすりもしてない
マルチがないのは糞ステ版が足を引っ張ってるからだ
>>393 曖昧だけど
恐らく俺の感じるストレスはプレイの難易度というか
ヒットしたのかしてないのかの判定とか
ジャンプやローリング回避のような操作による達成感とでも言うべきか
RPGなんだからクリックゲーの感覚なんだろう
クリックゲーよりはずいぶんいい
しかし近接のみでドラゴン倒してると
ただのゴリ押しゲーに感じる部分とかが俺には面白くない
肉質の柔らかい所を狙うようなストイックなプレイはできない
ネトゲで言えばチョンゲのTERAとかに近い戦闘シーン
アクションに重きを置いてしまうのかも試練
ドラゴンズドグマは
モンハンやMHFのモーションに近いアクションがあったりと
クリックゲーにはないやりこみアクション性があるような気がする
ベリーハードでドラゴンと戦えばいいじゃん 鍛冶エンチャでチートしなきゃ熱いぞ
>>403 402が書いてることを読むと、ドラゴンのHPや防御力や攻撃力が上がればいいってもんではなさそうだが
容量では確実に超えそうだなw 何あの3.6Gって冗談だろwwwww ベセスダ化物すぎるwwwwwwww
ドラゴンズドグマはキャラクリはスカイリムに圧勝してると思う 美形作るの簡単そうだし 髪型が豊富なのがいい スカイリムはまあまあの容姿は作りやすくなったけど パターン少ないし、髪型がなぁ・・・。
407 :
名無しさん必死だな :2011/12/17(土) 14:17:55.13 ID:EtvUjMPh0
和ゲー補正っすね
ロスプラ(特にロスコロ)は長いアンカーのおかげで独特の緩急が付いていた。あれは今のところ唯一無二のテンポ ロスプラ2ではアンカー短くするわダッシュ付けちゃうわで死んだ長所
アンカーで目標についた時の微妙にテンポ悪いジャンプはなくすべきだと思ったけど
期待してる和ゲーってもうこれだけやねん
411 :
名無しさん必死だな :2011/12/18(日) 13:14:01.83 ID:FTxf4/9X0
あと期待できるのはワンピ無双ぐらいかな
412 :
名無しさん必死だな :2011/12/19(月) 02:48:50.70 ID:Nlanlv3z0
で、いつ出るんだ?
ドラッグオンドラグーンこそ真のドラドグ
EDF4が和ゲー最後の希望
ロスプラ2は周回したくなるほどではなかったけど 演出は楽しめたかな 1は韓流俳優を使ってる時点で論外
完全に同意出来る
418 :
名無しさん必死だな :2011/12/20(火) 15:57:02.71 ID:DSeuLE+u0
それは初耳だな
419 :
名無しさん必死だな :2011/12/21(水) 15:47:25.77 ID:uJD1iglC0
カプリコン
ロスプラ1のシナリオはアリだと思う。ベタだがちゃんとSFしてる
TES4、5の魅力は圧倒的ななりきりプレイの幅であって、ドラゴンズドグマはまた方向性違うように見えるけど
マルチあんのか
>演出を含めたすべての要素において、「Skyrim」以上のクオリティを持っていると確信している。 これは中々言えるもんじゃないぞ
スカイリムプレイして、後悔の真っ最中だね
RPG好き=パーティ編制や育成、クエストなどを楽しめる ACT好き=仲間に頼らずソロ狩り という風にそれぞれが楽しめればいいんだけど、 スレを見る限りRPG好きが食い付いてるような感じだな デモンズソウルやゴッドオブウォーが好きな俺はACTに期待 モンスターをランダム配置して地形地物による不確定要素が あれば楽しめるな
フラグバグの少なさとかまあそういう方面ならたぶん勝てなくもないんじゃね
>>393 オブリ、スカイリムの致命的な欠点。
たぶんほとんどの人が感じてる事だな。
スカイリムの最大の欠点はアクションがどうでもいいって雑な作りの部分。
そんなとこ作りこむ暇なかったんで・・・っていうね。
ドラゴンズドグマはそこを大幅に改善しようって意思があるように感じる
うーんなんつーかアクションアクション言ってる奴はアクションゲームやればいいんでは? スカイリムはたくさんの技がなくても戦闘は面白いよ。 それはアクションとしての楽しさじゃなくてロールプレイとしての楽しさだから。
暗殺でダガープレイ弓プレイやってるとアクション的にも充分面白いけどな バックスタブの演出もかっこいいし
430 :
名無しさん必死だな :2011/12/22(木) 16:46:53.59 ID:1TjpPXXj0
アクションRPG
431 :
名無しさん必死だな :2011/12/22(木) 17:35:18.29 ID:KoDjtT8j0
/\___/ヽ
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>>1 は?
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
どうだろうね
日本は「Skyrim」と同等の1人称視点のARPGを制作できるはずだ。 頼むよフロム
また王の墓穴に潜るのか
アクションがとか言うやつは、他人の動画みて殴ってるだけとか思ってるのだろ じっさいやってみりゃ解るっつの
こんなに盾で敵の攻撃を弾く感覚が伝わってくるゲームはないよ。 剣が盾にぶつかってガツンと鈍い音がする、そして敵がひるむ。それだけで楽しいもん。
タイミング良く防御すると敵が崩れて直後の攻撃がクリティカル みたいなシステムがあるん?
スカイリムの戦闘は面白いよ。 例えガチで殴り合って勝てない相手でも、地形とか立ち回りうまくやれば 勝てるようになってる。 レベル上がった時のスキルの効果も絶妙。 強くなった感がヒシヒシと感じるような作り。 そういったシンプルな面白さは、かつての全盛期の和ゲーを思いださせるよ。 特に面白かったころのドラクエに凄えオーバーラップする。
真のドラクエか
そう、 戦闘はアクションなんだけど、感覚的にはかつてのドラクエに近い感じ。 メラからギラを覚えた時の喜びやら 敵の攻撃をギリギリで凌いで薬草でリカバーした時の安堵感やら。 こうしたベーシックなゲーム本来の面白さと最新鋭のスケール感を 良くぞここまで両立させたなと感嘆させられる。
そうってあんた・・w
戦闘はドラクエとは違うでしょ…
>>442 まあ、飽くまで感覚的な話だからね。
個人的なプレイ感。
少なくとも、FFから始まるテイルズやらスタオーのような
システム面で凝りまくる流れよりは、
まず基本的なバランス依存のドラクエを思い起こさせるかなっていう。
同じシステムとバランスの和ゲーがあったら 手抜きとか糞とか言いそうだな
>>443 システムがどうたらとかそういう話をしたんじゃなくて、
感覚の話をしたつもりだったんだけど…。
なんかすごい見当違いなこと聞かれてると思ったのでスルーした。
実際にプレイした人じゃなきゃこの感覚は分からないだろうな…。
まぁ実際相手がひるむんだからシステム的にそういうのはあるんだろうが…。
447 :
名無しさん必死だな :2011/12/23(金) 15:36:27.42 ID:BFN7xUKN0
体験版はまだか
>>446 要するに、盾で弾くのが気持ちいいゲームがほかにもある
っていう事実を突きつけられたくなかったんだね
>>448 え?
お前が突きつけたところで、
スカイリムが気持ちいいことには変わらないけど?
突きつけられて意見を変えるようなゲームじゃないですし。
450 :
名無しさん必死だな :2011/12/23(金) 19:05:41.93 ID:HAAQb1hv0
>>449 まあ、おまいが比較表現を使わずに書いていたのなら、別に問題ないんだけどね
勝てるのはバグの少なさくらい
何と戦ってるんだろうなこいつ
453 :
名無しさん必死だな :2011/12/23(金) 19:16:31.89 ID:HAAQb1hv0
唐突に喧嘩を売られた451であった。 がんばれ!
>>446 暗いうちは街にいて
朝早くから冒険始めるって感覚はとても良いが
勝手に巨人がドラゴン倒すのはかんべんだよ、、、
しょーもないアクションゲーはいらねーよw
たまたま夜になってしまって宿がある街探して進んでいたら 突然魔法使いが襲ってきて返り討ちしたらその近くで怪しい儀式していて 死体の女の人の周りに蝋燭がwなんつう世界感にあった猟奇事件現場w 日本人が監修したゲームはまずない表現だろ スカイリム戦闘は何気にしょぼいがやっぱ世界観の表現が半端無いのは分かる
今SKYRIMやってるけど面白いよ。 相変わらずバグ多いけど、これだけの世界を良く作り上げた ものだ。まだやってない人は是非プレイして欲しい。 ドラゴンズドグマがコレを超えることができるかどうかは知らないが、 期待してる。 日本メーカーの力を見せてほしい。
最近のHD機の和ゲーは 手抜きしてるだのよく責められるが、 正確には一生懸命やりましたがこれで精一杯でした感が半端ない。 MGS4、FF13などは、グラを頑張るだけで時間も予算も使い果たしたってのが 容易に想像できる。 あまりにも技術に余裕がなさすぎるんだろうな。
和ゲーで傑作を出すにはグラ等の技術面を切り詰めるしかない。 それで、成功してるといえるのがアトリエシリーズやらペルソナシリーズなんだろうな。 好き嫌いはあるだろうけれど、 この両者は間違いなく平均評価値高いし。 或いはヴェルサスの如く、完成するまで無期限の時間をかけるかだな。 (無論、未発売なんで、ヴェルサスが糞ゲーの可能性もあるんだが。)
アメリカだと優秀なフリーソフトやMODを作った大学生とかをどんどん入社させるし、 映画の脚本家やスポーツ選手などがゲーム作りに参加したりして、常に新しい風を取り入れてる。 和ゲーはいつも同じメンツで完結してるような感じがする。
ちなみにスカイリムは技術的に余裕がある奴が 余裕があるにも関わらず一杯一杯になるまで切り詰めて 作ってる作品。 バグすらも気にせずに突き抜ける様はある種見事であり基地外だと 思うわ。 ミストーンすら気にせず弾きたくるジミヘンのギターみたいな。
話をスレ内容に戻すなら、ドラゴンズドグマは FF13の例に当てはまりそうで怖いね。 世界の広がりなさすぎww 張りぼてマップ乙wwwてな具合で叩かれそうな予感がする。 成否のカギはやはりお家芸の基本的なアクションゲームの面白さを どれだけ担保できるかだろな。 連投失礼しました。
箱○でのRPGラッシュの時、ユーザーは次世代機ならではの 体験を期待したのに、ゲームデザインは2Dでも表現できるだろっていう 従来の体験しかできないことに落胆した。 時代のニーズに応じてRPGからアクションに舵を切るスクエニ 社運を懸けてRPGライクなアクションを製作するカプコン スカイリムの対抗馬と目されてるのがカプコン製作っていうね 13ー2じゃないんだよな、だってなんて言うか、ジャンルが違う。
>>459 俺ペルソナ4大好きだけど、日本で30万、海外では20万本ぽっちという・・・
ファンに評価高くてもそれはファンだからだしね。
国産メーカーに技術無いのは、スクエニ他大手メーカー自ら海外に比して10年遅れてるとか言ってるけど
わかってるのにどうにもできてないよな・・・
アトラスももうオワコンだしなあ 金子の世紀末なメガテン出せとか言わないけどなんか急に目立たなくなったねここ
>>464 ファンだけの評価っていうけど、俺は普遍的に凄いゲームだと思うよ?
俺なんてペルソナ3までしかやってない、ファンとはいえないニワカだけど、
ペルソナ3は、あの現代社会への皮肉たっぷりな設定を
きっちりと面白くてPOPなエンタメに昇華してるのが凄かった。
そんなペルソナみたいなアニメの国ならではのストーリーテリングありきの 表現は洋ゲーでは文化的に無理だろうし、実際向こうじゃ求められてないんだろな。 まあ、ペルソナの話はおいといて、 和ゲーの衰退に関していうと、ゲーム業界のみならず、 ありとあらゆる日本のエンタメに当てはまる行きすぎた その場凌ぎの金儲け原理主義が暗い影を落としてるよね。
その象徴たる白い巨塔こそ スクエニなんだろうね。萌え衣装DLCなんかでインスタントな ビジネスやっても、結局ゲームそのものがダメじゃ長期的な視野では 売り上げも評価とともに下落してゆく。 FF13-2がテイルズに負けたのには吹いたわ。
シリーズを追うごとにひとつの世界観を練りこんでるなぁって感じるゲームが最近あんまりないね…。 松野のイヴァーリスの世界観とか音沙汰ないねぇ。
スカイリムはその点凄いよね。 ダンジョンや村々にいたるまで一つ一つになんらかの 物語すら感じさせる。 ホントにどうやったらここまで作り込めるのか。。 音楽まで素晴らしいし、隙がないよ。 唯一の欠点であろうバグは後続のメーカーを絶望させないための 配慮なんじゃなかろうか?とまで勘ぐってしまう。
471 :
名無しさん必死だな :2011/12/24(土) 05:09:41.17 ID:mT6ljCM00
>>459 お前、
>>458 でお前自身が書いたことと言ってることが違うじゃねえかwwww
PS3のアトリエはどう見ても意図的にグラを抑えたんじゃなくて
技術力も、技術力を磨く余裕もなくてああなってるだけだし、
アトリエはもともとシミュ的なゲームで出来るだけ各パートがサクサク進む方がいいから、
あの程度のグラでも実は蛇足だし、
販売面で成功したのはイラストレーターの選定とロリとパンツと
PS3の客層とコレシカナイの結果だし、
バグも出してるだろ
どんだけ現実見えてないんだよ、お前は
472 :
名無しさん必死だな :2011/12/24(土) 05:11:44.81 ID:mT6ljCM00
>>463 スカイリムの対抗馬と目してる人なんてほとんどおらんだろ
そういう方向に後々つながるかもねっていうくらいの期待ならあるかもしれんが
どうせ無駄にモンハン要素入れてクソゲー化するオチなんだろ?
474 :
名無しさん必死だな :2011/12/24(土) 05:13:42.85 ID:mT6ljCM00
>>467 > ありとあらゆる日本のエンタメに当てはまる行きすぎた
> その場凌ぎの金儲け原理主義
茫漠としすぎwww
コケたやつがいるからそこに駆け寄って殴ってるだけww
475 :
名無しさん必死だな :2011/12/24(土) 05:15:01.76 ID:mT6ljCM00
>>470 > 唯一の欠点であろうバグは後続のメーカーを絶望させないための
> 配慮なんじゃなかろうか?とまで勘ぐってしまう。
マジキチw
まあレイディアントシルバーガンが当たっちまったわけだ
>>475 まあまあ、そんな噛み付かんでも。
アトリエとかに関してもお前の言うとおりの側面もあるし、
俺は、別にアトリエを持ち上げたい訳じゃないし特別な思い入れもない。
ただ、ざっくりと和ゲーで好評価を得てるゲームの一例として挙げてるだけだよ。
ざっくりと糞ゲー評価の多いFF13やらMGS4への比較材料として持ち出しただけ。
478 :
名無しさん必死だな :2011/12/24(土) 06:31:24.91 ID:mT6ljCM00
的外れなこと言ってるからつっこまれてるんであって そこで語ってるゲームが何かは関係ないだろ 本当にバカはバカだな
あと、商業原理主義うんぬんの話はトピック違いだったね。 まあ話を元に戻したほうが良いね。 ドラゴンズ ドグマへの不安点としての和ゲーメーカーの技術不足によって 100パーセント作り上げることができないんじゃ?って話題ね。 まあ、カプコンはスクエニとは違うし、頑張れるかもね。
480 :
名無しさん必死だな :2011/12/24(土) 06:41:28.55 ID:mT6ljCM00
厚顔無恥
481 :
名無しさん必死だな :2011/12/24(土) 06:48:18.61 ID:0KpfenDLO
大量にクエスト増やして誰でも倒せるようにすればほぼスカイリム シミュ要素増やせばスカイリム越える
「ドラゴンズドグマ」ってスカイリムとは、方向性が間逆なんじゃない? 比べる比較対象が間違ってるのじゃないか? 「ドラゴンズドグマ」の比較対象って ・ダークソウル ・Kingdoms of Amalur: Reckoning ・Diablo3 アクション寄りの上記だろ、、たぶん
寧ろスカイリムによったらダメだと思うけど 純粋にアクションを極めたほうがいい結果でると思うよ スカイリムに足りないのはアクション部分のクオリティなんだから
484 :
名無しさん必死だな :2011/12/24(土) 07:06:45.96 ID:ShoU4tQG0
>>471 そんな手抜きげーがある程度売れてしまうんだからHD機なんて国内でうるひつようせいすらなかったなw
国内サード.のゲーム.って9割がPS2れべるだもんな
485 :
名無しさん必死だな :2011/12/24(土) 07:11:40.61 ID:EE4KkEe/0
多分無理だけど、水野良が口はさんでるらしいのでロードスごっこ 出来る程度には期待してるw
486 :
名無しさん必死だな :2011/12/24(土) 07:14:55.65 ID:XR0E9b+MO
スカイリムの様な物量は感じられないが アクションを強く出す と言っているので違うゲームだろう… 頑張れカプコン! かつて、世界のゲーム業界をリゾートしていた 国内の他の数々の戦友達はとっくに死んだ 最早、お前だけだ!カプコン!頑張れ
487 :
名無しさん必死だな :2011/12/24(土) 07:22:21.41 ID:mT6ljCM00
見た目を純ファンタジー風にして渋好きも狙ってるけど 基本的にはモンハン的なアクションってことじゃないのかねえ
488 :
名無しさん必死だな :2011/12/24(土) 07:24:49.49 ID:jkNjG1+t0
とりあえず、がっかりしないよう、スカイリムをプレイしてないw
カプコンは物量を詰め込めないと思う 物量作戦ならスクエニなんだが、最近なんだか色々残念で ドラクエ10には期待している
491 :
名無しさん必死だな :2011/12/24(土) 08:33:13.65 ID:XR0E9b+MO
>>489 スクエニが物量だってぇ〜
ムービー容量ならわかるけど
もうアクションゲーとしておもしろいだけじゃ売れる時代じゃないから ビックタイトルスカイリムの名前出して必死に宣伝しようとしてるんだろ ぶっちゃけマルチ無しのアクションゲーなんてクソ以下の価値(プレイ時間30時間笑)しかないし ぽーん()とかいうカスシステムで必死にお茶を濁そうとしてるけど無駄な努力 鬼武者とかやってる頃に出せば良かったんだよ 完全に時代遅れ
493 :
名無しさん必死だな :2011/12/24(土) 09:04:34.02 ID:mT6ljCM00
まちがってもモンハンみたいなもっさりアクションにだけはしないでくれ。
496 :
名無しさん必死だな :2011/12/24(土) 09:07:46.66 ID:ymaT/EMb0
ま、真の○○シリーズで真のモンハンを担う大事なタイトルだからなw スカイリムごときは軽く超えて貰わないとw
なんにせよ、買うよ カプコンだし
>>470 ベセスダ内でスカイリムに一番くわしい人でも全体の70%くらいしか把握してないって
言ってたからな
そりゃフラグ関連まとめきれないだろ
現代でシェンムーを作り続けてる集団みたいなもんだ
499 :
名無しさん必死だな :2011/12/24(土) 10:51:04.49 ID:mT6ljCM00
スカイリムってこのボリュームで3.6Gなんだよなw どんなマジック使ったらこの容量にできるんだよ、不思議だ。
プレイ映像見たけど面白そうじゃん。ただパーティー制なら日本語の方がいい。味方が何言ってるか戦闘中だと把握しきれん。後ポーン作成ゲーだね。
カプコンは国内メーカー内では2歩ぐらいリードして、その差は年々広がってる気がする。 任天堂も凄いんだけど、挑戦的じゃないんよね。 カプは常に新しいシリーズを作ろうと挑戦してるところがいい。 鬼武者とかディノクライシスとかロックマンとか消えたシリーズも多いけど、常に新しいシリーズを生み出してる。 停滞する他メーカーとの違いは何なんだろう?
でもモンハン見るとそうは見えない
ゲームスタジオの多くが海外スタジオな点じゃね。
505 :
名無しさん必死だな :2011/12/24(土) 13:11:34.39 ID:6FGvBfJ+0
ダクソは期待して初日に買ったけどアレだったからな ドラゴンズドグマは人柱待ちにする予定
カミナリは日野ガンダムを持ち上げてたドSです
507 :
名無しさん必死だな :2011/12/24(土) 13:22:01.95 ID:M5IXjWup0
モンハンもGに関してはファンを狙った完全版な気がするが ナンバリングは3で水中、4はデモ見た限りだと別ゲーって感じで冒険してるようにも見える
モンハンは末期の鬼武者。たぶんもうすぐ出なくなるやろ。 友達と遊べる新しいシリーズが出来るまでの繋ぎになってる。
509 :
名無しさん必死だな :2011/12/24(土) 17:08:14.59 ID:ZVOPLCsT0
>>466 >俺は普遍的に凄い
>俺は
>俺は
ファンだけってお前さん自身が証明してるじゃん。
つか個人が面白いと思う宇野は誰にも否定できないよ。俺も好きだけどそれは好きな奴が評価してるだけ。
現実に売れてないって話してるのに的ははずれな話にもってくなよw
エルダースクロールの皮をかぶったモンハンまでは作れるだろうけど 歩んできた道がまるで違う カプはあんなくだらん世界を作るためにリソースを割くことに意味を見出せまい
モンハンみたいに限られた範囲で同じ事繰り返すのがそんないいかねえ
グリフォンと戦ってるプレイ動画見てると期待感わいてくるけどなあ
モンハンと比べてる時点ではぁ?って感じ。
EAがCODに対抗するとか言って売り上げ伸ばしたBF3みたいな商法とれば売れるんじゃね
515 :
名無しさん必死だな :2011/12/24(土) 21:47:50.70 ID:dLTZygXW0
ドラゴンズドグマもメモリーの容量問題でPS3版は劣化すんの??
516 :
名無しさん必死だな :2011/12/24(土) 22:03:47.18 ID:4GS0Zw/J0
カプコン以外の日本のメーカーには、期待できないのは事実だしなぁ。 "少ないコストで、固定客狙いで手堅く儲ける"ってパターン以外の戦略を、 日本のメーカーは取らなくなってるし。 当のカプコンだって、モンハン、バイオ、ストリートファイターの焼き直しを連発してきてるし。
アクションゲームも デカくて動き遅い、体力有る、範囲攻撃してくる1匹を集団でボコるより 徒党を組んで組織的な戦闘をする敵への対処のが面白い モンスターより、戦士、アーチャー、魔術師らが徒党を組んで 理想的な配置で待ち伏せしてくれたほうがよっぽど面白い。
弓を連発したり、ロックオンして複数撃ったり あぁ、JRPGだなと思った
日本の3Dゲーって、なんか敵にひもでもくっついてんのかって感じにロックオン中心にぐるぐる回ってるだけだしな。3Dの意味無い、ありゃ2Dゲームの発想だw
なんか海外で売るためのモンハンて感じにしか見えんな
>>515 VRAMに分けてる分、トータルではグラフィック処理は大きく差は無いだろうけど
スカイリムみたいな単純なデータ同期処理となると大きく劣るだろうね
ロックオンって立ち位置や地形の概念を捨ててるよね。
ロックオンなんてやってたら精鋭魔術師に外からアイススパイクぶち込まれて 即やられると思う
>>522 すげえ納得した
和ゲーってそんなんばっかで萎える
成層圏の向こう側までロックオンするぜ
越える余地は充分あると思う 確かにスカイリムはクエストこそ膨大ではあったが、ある程度クリアすると また、何か持って来いかよ…と、食傷気味になってくるし ストーリー的に楽しめるのは数少ない フィールドも岩場ばっかりで、地形に引っかかりやすく、通れるルートがわかりにくいので あまり散策して楽しいとも言えなかった あと、これは正確にはゲームのせいではないが、翻訳が糞過ぎ こんな最低な翻訳は見たこと無い(FO3はまだ味があったのに) 同じ会話の中で敬語になったり、横柄になったり、男言葉と女言葉がごっちゃになってたり 声優がアドリブでフォローしてるほどで、意訳以前の問題
字幕の男女語が微妙なのは、 もともと英語にそういう区別がないから。 特に汎用的なセリフはどこでどんなキャラが使うかもわからないし、 字幕データも共通だから仕方ない。 音声データは少なくとも種族別、性別で収録してるから、 この辺で細かい区別をするしかなくなってる。 正直全部日本語吹き替えなら字幕消して遊んだ方が楽しいよ。
ドラゴンズドグマってどういう方向性のゲームなのか良く分からない オープンフィールドで自由度あるモンハンのようなアクションゲームなの?
530 :
名無しさん必死だな :2011/12/25(日) 15:44:38.54 ID:8NHIW4ab0
>>527 確かに昔より和訳が酷くなってるな
バグ直したりまともなサポートも出来ないのに訳頑張らないでどこ頑張るんだよ・・・
わけわからんカタカナばかりで読む気がなくなる これノムリッシュに近い
どうせありきたりな3DRPGの広さにちょっとオブジェクトや本筋無関係の話がある程度のオープンワールドにとどまるに100ペリカ
自由度とか箱庭が売りなわけじゃないでしょこれ スカイリムとはかなり別物だと思うんだけど
ドラゴンなんとかの開発者からしたら迷惑極まりない記事だな 勝手にハードル上げやがって
じゃドグマと比較すべきはウィッチャーあたりか
とりあえず今の時点でわかってることは空が綺麗じゃない
536 :
名無しさん必死だな :2011/12/26(月) 15:41:33.21 ID:IR4ye9y40
そういう世界観
この記事、カプは赤面してやめてーー!って思ってるんだろうな。 ■eが、FF14のライバルはWoWと言っちゃった並に恥ずかしい記事。
だったら公式にオープン系なんて言わなきゃ良かったのに 自業自得だな
>>538 プロデューサーがスカイリムの名前出すくらいだし、こういう記事は歓迎なんじゃないか?
出して超えてから言えばいいのに
スカイリムっていうか、大人向けになったモンハンじゃないのこれ?
>>538 そんな痛い発言してたのかw
期待はしてるけどスカイリム超えは無いだろうなあ
是が非でもスカイリムの前に出すべきだった。 ドラゴンと戦えるようになったのでもはや用済み。
自分からスカイリムの名を出して比較させるような真似をするとか カプコンも馬鹿だな もともとファンタジーが得意の会社って訳じゃないのに
>>546 この記事はカプコンの人じゃないけど、ドグマの小林Pがスカイリムを越える(アクション面で)と発言してるんだよね
ファミ痛だかで見える所全てには行けません、マップの隅なんか行こうとしない だろうからなんてドヤ顔でコメントした瞬間から購入リストから外れた どうせ完全版出しそうだし
549 :
名無しさん必死だな :2011/12/27(火) 16:06:56.34 ID:JHNqx/kT0
DDの完全版出すぐらいなら携帯機のモンハンでやった方が利益出る
まあ日本のキャラデザとスカイリムのゲーム部分が合わされば敵う物は無いんだが、 カプコンじゃ無理だろうね
>>550 むこうは日本のようなキャラデザイン
できないんじゃないやらないだけ
DOAとかは割と日本人向けのモデリングだと思うぞ セインツロウ3もかなり あそこら辺の会社は他作品で日本ネタ入れてる辺り、日本受け意識してるのかもね
アサクリのデザインもなかなか
554 :
名無しさん必死だな :2011/12/28(水) 06:45:49.87 ID:GCS8gX1T0
>>550 回避モーションくらいないと今はもう辛い
あと三人称視点で武器しまうとカメラ近すぎってだれか突っ込め
>>555 スカイリムのこと言ってんのか?
3人称視点の距離変えられるぞ
回避モーションはあってもいいかもな
557 :
名無しさん必死だな :2011/12/28(水) 07:45:32.38 ID:DZ/XsVvpO
まあ俺もゲーム歴20年でいろんなゲームしてきたけどやっててワクワクする感覚を久々味わったよ。スカイリム。これはなにもかもが圧倒的だわ。作ったやつらはキチガイレベル。
558 :
名無しさん必死だな :2011/12/28(水) 08:04:09.23 ID:6CFzrNjR0
翻訳がFO3よりダメと聞いてちょっとテンション下がった。 FO3は翻訳がすごくよかった。 洋ゲーでありながらドラクエの堀井節に通じるものを感じた。
559 :
名無しさん必死だな :2011/12/28(水) 08:10:59.27 ID:GCS8gX1T0
どうせまたPC版は有志が日本語パッチ作ってるんだろ?
固有名詞や古風な言い回し、 各種族別ののスラングなどが大量に盛り込まれてるから仕方ないとは思うけどな。 海賊船っていう名前の敵が出てきたときは頭を抱えたが
562 :
名無しさん必死だな :2011/12/28(水) 08:19:17.66 ID:GCS8gX1T0
563 :
名無しさん必死だな :2011/12/28(水) 08:20:38.54 ID:GCS8gX1T0
って、オレが1レス上読んでなかった。 翻訳が酷い→難しい言葉が多いからしょうがないだろ→日本語版が出るだろ ってどういうこと?
564 :
名無しさん必死だな :2011/12/28(水) 08:21:11.85 ID:GCS8gX1T0
コンシューマ版とPC版は翻訳担当が違うから大丈夫だろとか そういう話??
スカイリムの和訳は日本語できる中国人がやってるんじゃねえかって話があったな
>>563 「どうせまた」っていうから
オブリみたいな有志が1から作った日本語パッチの話をしてるのかと思った。
誤訳修正とかその程度のこと言ってるの?
568 :
名無しさん必死だな :2011/12/28(水) 09:08:10.35 ID:GCS8gX1T0
>>567 日本語版があるとしても、訳が酷いって評判なら
修正パッチか全体かどっちかはわからないけど、訳を作る人が居るんじゃないかと思ってさ
アクションゲームなのにRPGに戦闘で負けたら洒落にならんだろ、そもそも
570 :
名無しさん必死だな :2011/12/28(水) 09:21:34.90 ID:GCS8gX1T0
>>569 それはおかしい
アクションゲーの客が求める内容(アクションの激しさや動作の種類の多さなど)
はアクションゲーの方が含まれてる、なら合ってるが
単純な良し悪しでRPGの戦闘が悪くていいなんてことは無い
DAOの打ち間違いじゃね
あーDragon Ageか 確かにあれなら納得 2とかモデリングだけはMEに持ってきて欲しいくらいだった まあMEも3はかなりまともになってるみたいだけど
574 :
名無しさん必死だな :2011/12/28(水) 09:38:51.62 ID:GCS8gX1T0
ちょっと前に女キャラがかわいいって話題になった洋ゲーは何だっけ
575 :
名無しさん必死だな :2011/12/28(水) 09:42:44.38 ID:2OOygxGsO
Rageかな?
577 :
名無しさん必死だな :2011/12/28(水) 10:13:46.05 ID:6eO5lCNQ0
この発言はどうかとは思うが国内メーカーが洋ゲーをライバル視しだすのはいい事だと思う
超えるかどうかなんて大した問題じゃない 面白いゲームが一本増えるならそれで十分 カプコンがんばってくれ
579 :
名無しさん必死だな :2011/12/28(水) 10:30:32.94 ID:GCS8gX1T0
どうせカプコンだとコス別売りとかにするんじゃないの いつも同じ服
カプコンがアクションを強調しても オープンワールド、中世風ファンタジー、ドラゴンと神話のモンスター 誰だってARPGと思ってしまうよ
>>566 設定じゃねぇぞ
スティック押し込みながら上下とかじゃなかったかな
普段PCでやってるから詳しく知らないんだ、すまない
583 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 10:01:34.31 ID:1X2KCRZZ0
右アナログスティック押し込み&左アナログスティックで距離角度を変更できる 俺もPCだけどSKYRIMはパッドで遊んでいるな MODでショートカット増やせるしさ ただパッドだと弓とかスゲー使い辛いけど・・・
584 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 21:14:26.40 ID:zIt1/WxO0
「クソゲーだらけの洋ゲー買うよりもダークソウル買った方がいいよ」 ↓ダークソウル発売後 「なんだよこれ!何所が神ゲーだよ!クソゲーじゃねーか!ふざけんなゲハ共!」 そんな奴どこでも見かけたが 俺はこう言いたい「ダクソはそんなカジュアルなゲームじゃない」と ドグマ発売後もこういう奴沸くのかな・・・
カミナリと浜村の逆神性能は半端ないな ドラゴンズドグマももうすでに終了か
586 :
名無しさん必死だな :2011/12/29(木) 22:53:21.65 ID:M5CsblAV0
いつになったらアニメ調デザインのオープンワールドRPGが出るの? 俺はそういうのがやりたいんだけど
スカイリムよりは間違いなく面白いと思うよ だってスカイリムって持ち上げられてるだけの糞ゲーだもん 比べる対象が低すぎるわ ベセスダは戦闘システムを変えない限り雰囲気()ゲーの域を越えることは一生ない
雰囲気が暗いのなんとかならんのかね ファンタジーの原点である指輪物語でももうちょっとマシだろ
ホント、セントウセントウしか言うことないんかよ。 スカイリムは戦闘に何持っていくかとか、 どういう背景があるのとかそういうところに力を入れてるんだから、 サイコロを振るだけのTRPGみたいにシンプルに出来てるんだよ
>>588 どっちの話してるのかしらんが、
スカイリムは明るいほうじゃね。
もっと暗いダークファンタジーなんて腐るほどあるぞ
>>586 日本メーカーは服装すら別売り500円で売るレベルだから無理w
592 :
名無しさん必死だな :2011/12/30(金) 15:41:43.47 ID:paR1aqC50
それはバンナムだけ
593 :
名無しさん必死だな :2011/12/30(金) 15:44:37.73 ID:izFnFDOB0
MMOでいいじゃない
>>337 グラフィックもバトルも国産のダークソールのが遥かに上。
スカイリムはただ広いだけの薄っぺらいフィールドや種類が少ない敵もダメ
しかも自由度が高いってのは嘘で盗みや殺人ができるだけ。
メインストーリーは結局一本道で同じ攻略しか出来ない。
結論。スカイリムがGOTY取れたのは裏金
グラフィック ダクソ>スカイリム バトル ダクソ>スカイリム キャラの格好良さ ダクソ>スカイリム 敵の種類 ダクソ>スカイリム ストーリー ダクソ>スカイリム
ダクソはいまだにストーリー判らんw
君の中では、それで良いんじゃないかな。
WiiUのロンチで完成版が出るな。 今発表したら不完成版が売れないし
痛いダークソウル信者って実在してたんだな
PS3だと実質選択肢ないからなw
あの・・・ドグマの話は?
>>598 >今発表したら不完成版が売れないし
っていうか間違いなくGame of the Year Edition
という名の完全版が確実に出るだろ
603 :
名無しさん必死だな :2011/12/31(土) 17:12:01.95 ID:brMYqtcU0
それほしい
604 :
名無しさん必死だな :2011/12/31(土) 17:16:43.21 ID:/ofyI0yV0
前転とか出来るよなスカイリムw 横大振りとか攻撃種類モーションは十分だと思うよ 魔法使える訳だし DAみたいにアクション、プラス好きなだけ時間止めてアイテム&魔法使いまくれる訳だから 思っていた以上にターン制よりだろw
イタ公はゲームなんか買ってる場合なのか?
606 :
名無しさん必死だな :2011/12/31(土) 17:19:04.04 ID:XVl5ZG4Y0
多分ドラゴンエイジかゴシックっぽいんだろうけど、これらを上げたように すでに同じようなものはあるんだ。似たようなもん最後に出すって何がしたいの? これも稲船が辞めて解き放たれたカプコンクオリティーですかw
スカイリムの弱点はアクション部分 クリックしたら機械的な振りでぶーんと振り回すだけ よってモンハンのようなボタンを組み合わせたアクションが出来ると良いと思うが まあ、ムリだろう 多分ドグマはただのアクションRPG、しかもRPG部分がクソなものになると思う だって実績がないもの 人もね
>>595 ロールプレイ スカイリム>>>>>>ダクソ
609 :
名無しさん必死だな :2011/12/31(土) 17:21:50.59 ID:XVl5ZG4Y0
>>607 カプコンはドグマを一言もRPGだとは言っていないぞ。
アクションRPGでもないよ。
箱庭アクションとしか言ってない。
611 :
名無しさん必死だな :2011/12/31(土) 17:25:26.46 ID:/ofyI0yV0
>>607 単純だが左右上下で出る技違うしコンボ好きなだけ出してその途中任意に大技入れられるんだから十分過ぎるだろ
それプラス、任意にいつでも時間止めて付加アイテム使えるんだから十分だろ
要するに慣れないと面白くないわなスカイリムw
シームレスならもっとも重要な要素はスニーク表現だよな ちゃんとしたNPC全部に索敵ルーチンがしっかりしてないと PSOで十分やんwになってしまう
>>611 RPGとしては十分だろう 確かに面白いよ
でもアクション部分だけに関しては基本的に単純なんだよ
そこは多分わざと単純にしてると思うがね
614 :
名無しさん必死だな :2011/12/31(土) 17:36:03.78 ID:XVl5ZG4Y0
オープンワールドと決め込んでるとがっかりするのかもなw 意外とドラゴンエイジもゴシックもやってることはレベル高いぞ
ただやっぱ実績がないしな・・ 箱庭アクションじゃなく、面クリア型アクションとなるとみた そもそもオープン系では単純な戦闘システムしかムリな気がしてきた まあ過度な期待はしないでおこう・・
単純にしてるんじゃなくて現実の戦い方っぽくしてるんじゃないのか? 実際コンボやら避け行動なんてしないだろ 西洋の剣は鈍器だっていうし
>>615 どんなのが理想?
スカイリムはイメージ崩さない最低限だと思うよ
>>616 あれ?皆
盾防御中大技時時間がゆっくりになるのアンロックしてないのかな?
前転要素なんかも有るし
時間ゆっくり中は先行でダッシュ逃げとかまわりこみとか出来るよw
まずスニークシステムを導入しようか アイテムを盗めない時点で単なる戦闘ゲームと変わらん
>>612 スカイリムはそこらへんがしっかりしてて大満足だなあ
それゆえに視界を塞いでアイテムを盗みまくるバグとかが出たりしたけど
>>618 クイックリフレックスは取ってるよ
スローになって相手に盾を叩きつけてやると気持ちいい
シールドチャージなんて無双すぎるし憎たらしいドラウグルロードが紙きれw
現実で剣と盾持って殺しあったら華麗に戦うなんて事はしないだろって思っただけ
ドラゴンズドグマってオープンワールドを謳ってるけど どのぐらいの広さの仮想世界なの? スカイリムだと16平方マイル(26キロ四方)ぐらいみたいだけど
カプコンがRPGと明言していない以上、 通販や小売りのジャンル分けではアクションアドベンチャーに 落ち着くんじゃないの
スカイリムは広さより密度を上げたゲームだと思っていたが
広大さ、雰囲気→RDR、GTA 町並み、再現度→アサクリ ボリュ、自由度→スカイリム 派手さ、爽快感→inFAMOUS、バットマン 和製オープンワールド頑張ってほしいけど洋ゲーで出尽くした感が否めない
GTA5がどんなオープンワールドになってるか楽しみだな
ゴーバケーションがそれっぽいぞ
>>628 え、それってSkateとかJSRみたいに自由に動き回れる?
動画みた感じ一本道なんだけど
>>629 自由に動けるけど‥…
動画はミニゲームのものじゃないか?
ああ、なんだ、Skateとかの関連の話をしてるのかと思ったから…。 通常のプレイ時はまったりあるけるみたいでいい感じだ。
スカイリムを30時間やった俺の結論としては糞ゲー アクションどうこうより10時間越えると結局ただのおつかいゲーに感じる
633 :
名無しさん必死だな :2012/01/01(日) 16:17:17.66 ID:6fSXIAld0
君RPG向いてないよ
メインクエストを和RPGの感覚で急いでプレイすると確かにそう感じるかもな。 つか、それは一本道のRPGならば、どれも同じだろっての。
こういうやつは大抵出るクエは全部やらないと気が済まない、というコンプ厨なんだよな 誰も膨大なクエ全てやることなんて強要してないのに義務感に押しつぶされるという 普通は興味ある話だけ進める
実績orトロフィー厨かも…と思ったが今回はそれほどキツい内容じゃないしな。 ぶっちゃけ、テイルズとかスターオーシャンとのサブクエなんかのほうがしんどいと 思うがなあw
スカイリム糞ゲーって言ってる奴は 一から十まで指示出されないとなんも出来ないゆとりちゃんだろ 社会に出た時楽しみだねw
ミンゴルも今じゃゆとり向けにコースの場所指定すると ある程度自動でクラブまで選んでくれるw ここで馬鹿な事言ってる奴の意見真に受けていたら先に進まないw
スカイリムを超える前にダークソウルを越えなきゃね
いやもうとっくに超えてるし ダークソがリバーウッドだとしたらスカイリムは世界の喉 それにダークソにくらべたらキングスUやシャドウタワーの方が上
639はドラゴンズドグマの話でしょ
スカイリムやったけどマジで戦闘ショボイなw 遠くから弓を数発撃ったらいつの間にか熊が死んだw ただそれだけw
え?弓矢当たって死ぬ以外のリアクションって何?
むしろ遠くのみえないところから撃てば、 ちゃんと一発で死んでくれるのがスカイリムのいいところだろ。 外してもこっちの場所が解らずに、矢が刺さった方向に向かうのも芸が細かい。 それを利用して相手の視線をそらすことも出来るし。 少し気づかれると透視能力で敵が迫ってくるゲームよりははるかにマシ。
アクション、戦闘だけ抜き取ればそりゃ良くなるだろうけど、 TESが凄いのは、多種要素の多さとその絡み方 横糸、縦糸が細かく編みこまれTESを作り上げている。 そのたかが一本がバトルであり、まあ、がんばって驚かせてくれ。
646 :
名無しさん必死だな :2012/01/02(月) 12:39:05.67 ID:D6WZJVjN0
自由度とか箱庭が売りなわけじゃない、スカイリムとの比較はおかしいというが それならわざわざオープンにする必要はあったのだろうか?というか本当にオープン? 別ゲーになるが、エンカウントまでモンハンちっくなだけで戦闘は別物、更に売り文句がモンハンぽいという 某スクエニゲーがある(なんたらアルカナ) なんつーかユーザーへの騙し売りの為の売り文句程度にしかドグマのオープンワールドって言葉には感じない TESと別方向の路線でアクションメインならダークソウルぽくなるが、ダークソウルもシームレス、箱庭といいつつも、 移動が面倒なだけで繋がってる意味を感じなかった。 見せかけのはったりぽいんだよねドグマは。普通に洋ゲーくさいアクションRPGてだけでいいじゃなん
スカイリムは小汚い感じでいまいち好きになれない 和ゲーでオープンワールドなら満足できるかもしれないな
>>646 ドグマはアクションRPGじゃないぞ
カプコン側がRPG表記したことは一度も無い
649 :
名無しさん必死だな :2012/01/02(月) 13:38:01.99 ID:I6aYeBAK0
>>1 食えないライターも大変だな
あちこちに媚び売らなきゃ生き残れないのかねw
>>647 どこがどう小汚いかkwsk
後ドグマがスカイリムに比べてどこがどう小汚くないぁkwsk
カミナリがドグマに期待する気持ちはわかるが カプゲーはハードル上げ過ぎると結局がっかりすることになる
ロスプラ2には驚いたな。 要素の詰め込みから考えてどう考えても面白いはずなのに 不思議に面白くなかった。
ロスプラ2はキャンペーンが駄目過ぎた、いくら前作がオンライン主体で人気あったからって そこを手抜きすんなと。
カミナリさんのコラムがめちゃおもしれーー 毎月楽しみ
655 :
名無しさん必死だな :2012/01/03(火) 16:04:42.27 ID:dA7XFY/E0
お気に入りに入れとく
656 :
名無しさん必死だな :2012/01/03(火) 16:24:11.31 ID:Ij07MkOV0
メーカーにいくら払ったらホルホル記事を書いてもらえるんすか?w
カミナリのゲーム歴すげえおかしい やるなーー
TGSでプレイした時の感想で言えば非常にカメラワークが悪い 接近戦闘系のジョブで遊んだんだが直ってて欲しいもんだね
スカイリムの戦闘はクソという人は沢山いるけど そういう人程文句いうだけで ドグマとか買わないんだよなぁ。
>>647 そもそも現実の中世ってこんな感じだったんじゃないの?
汚らしくて血生臭い
公開処刑で首が転がった後終わった終わったとばかりに通常業務に戻る一般市民とか
丸焦げ死体を焼いてたり
食べ物だけはやけにおいしそうに見えるがな
661 :
名無しさん必死だな :2012/01/04(水) 11:47:55.25 ID:f/tXqdN00
スクエニが駄目な以上新しいシリーズを作ろうとするカプは評価できるな 発売されてみないとスカイリムと比較するのは難しいけど和ゲーでも こういうタイトルが開発されるのはいいと思う、洋ゲーに比べてバグとかの 面でも安心感があるし
ドグマには期待してる。 日本も負けてらんないよ。
そんなに日本を卑下しなくていいと思うけどな〜 典型的なJRPGでオーブンワールドのゼノブレイド、海外で大絶賛だろ
664 :
名無しさん必死だな :2012/01/04(水) 16:59:50.35 ID:9b0/fPPH0
665 :
名無しさん必死だな :2012/01/04(水) 17:44:08.97 ID:v1TBor7B0
ドラゴンズステマ ドラゴンズ土下座 未来はどっちだ
もう日本のメーカー(笑)の技術力ではスカイリムをパクることすら無理なんだろうなw
668 :
名無しさん必死だな :2012/01/04(水) 18:45:16.52 ID:f/tXqdN00
スカイリムのパッチ1.4が来なかったらドラゴンズドグマに乗り換える
マップを作り込んで欲しいね 自然の地形なのに平坦で水平の開けた場所とかあると萎える
670 :
名無しさん必死だな :2012/01/04(水) 18:52:28.05 ID:u4c0T5zhO
でもポジキャンだからあまり悪い気はしない ネチネチとゲーム業界の悪い部分しか語らないIKA-Xみたいなキチガイよりずっと良いわ
>>644 スカイリムの戦闘って只殴り合うしかないって思ってる奴マジでいるからなぁ
隠密弓で物陰から明後日の方向に矢撃って気を向かせて背後から撃つとか
基本的に隠密が有利だからいかに派手に戦うかってよりいかに目立たず殺すかって方面だと思う
そういう手数は多いからね
ガチの殴り合いでも盾を絡めた攻防覚えると楽しいw
672 :
名無しさん必死だな :2012/01/04(水) 18:57:18.58 ID:UQ7mMBEsO
スカイリムって言いたかっただけなんじゃね?
>>667 海外メーカーでも、Skyrimをパクったライバル作品っていつ頃でるんだろ?
FPS並に出てきてほしい
>>671 わざと音立てつつ曲がり角で待ち伏せ首かっきりとかね
まあ組み合わせ次第で色々できて楽しいよな
>>673 出ないよ、金と時間がかかりすぎて敬遠されてる
FPS2本つくる方が効率いい
>>650 登場人物がみんなブサイク
日本人好みな美女が一人もいない
>>675 ああ、そういえばBethesda自身もTESとFalloutの次に
新しいRPGを作るんじゃなくて、FPSとかに手を伸ばしてるか。
ちょっとあれなクリエイターみたいだが うまくオブリをパクッてくれるなら別にいい つうか動画見たらオブリ顔っぽすぎて困った そこは多少アレンジてくれていい
680 :
名無しさん必死だな :2012/01/05(木) 02:21:47.12 ID:0YsMvNsM0
カミナリって誰よw
え?モンハンの攻撃モーションが多彩って え?釣り?
682 :
名無しさん必死だな :2012/01/05(木) 02:50:17.31 ID:MjZ4swCcO
貴様は所詮指示待ち人間じゃあ ぁ
ドグマがHD機では最初の和製オープンワールド?
モンハンって技全然なかった気がするけど
モンハンはせまっ苦しいマップでロードだらけで狩り作業にいそしむ駄作
686 :
名無しさん必死だな :2012/01/05(木) 07:34:41.25 ID:SkdTOAfL0
まだわからないけど、 現時点ではスカイリムが神ゲー
洋ゲーは音声までフルローカライズするケースが増えているのに、 和ゲーは英語音声日本語字幕が増えているというのがなぁ。
>>671 メタルギアソリッドのようにステルス攻撃して敵の姿を見ながらローリングなんかでで素早く場所移動出来るなら面白いが
スカイリムのステルス攻撃は突っ込んできたらシャウトかなんかで応戦だからなw
隠密のPerkでローリングできるし 弓矢かまえた状態で素早く移動できるPerkとかもあるのよね まあある程度やらないとこういう面白さが見えにくいってのは確かだからちともったいない
>>690 スカイリムのローリングはあかん
ありゃ前転ぞな
横に行けん ^^;
しかもFPS視点だとローリングしても攻撃されちまう
なんかローリングの上手いやり方ある?
ローリング無くても装備やらパークスとって特化すれば 立ち回り次第で完全に暗殺できるよ 序盤は難しいけど
幻惑の魅了とかで精神的()なステルスとかもあるしな ひとくちに暗殺といっても工夫次第でいろいろできるのが面白い
>>50 オレは任天堂以外のメーカーが全て倒産するまで叩くよ
スカイリムの戦闘って1つ1つのパーツが雑に見えるんだよなー。 いまだにスカイリムの戦闘を支持してる信者はその部分に気がつかないんだろうなー。 「できることが多い=1つ1つのパーツを他ゲーと比較すると粗雑」なんだよなー。 当たり判定のテキトーなところをどうにかせんと論外だな。
一人称系のアクションで当たり判定しっかりしてるゲームってたとえば? あんまいろいろやらないからよく知らないんだけど
無双が売れる日本だし、ユーザーがHD機ゲームに期待してるのって 今までにない面白さ、映像、迫力、臨場感とかで、 ゲーム性の重要度は低いんじゃねーの オープンワールドを新しいジャンル、新しい市場として見るなら 歴史が浅い分、ユーザーの見る目も厳しくないわけで バイナリードメインでTPS市場に食い込むのと ドグマで新ジャンルにブランドを確立するのとではどっちが期待できるか 新ジャンルでもねーしライバルも多いんですけどね
スカイリムはやけに色んなゲームと比較されるけど、 それってむしろ凄いよな。 ダークソウルがメタルギアのかわりになるか?ならないよな? メタルギアがドラクエのかわりになるか?ならないよな? ひとつひとつのものを突き詰めて行ったら劣るのかもしれない。 でも、幅広くなんでもできるのがスカイリム。 ステルス戦闘もできる、 三つ巴のバトルロワイアルもできる、 敵を罠にはめることもできる、 敵と戦わずにクエストアイテムだけスリとることもできる。 スカイリムはそんなゲーム。
衣装すら別売りする和ゲーが越えるとか失笑レベル
>>698 あのなw
戦闘で比較されるのはスカイリムが似たようなシステムでしかも大幅劣化だからだ。
スカイリムの戦闘カスだ。
見えないのに攻撃受けるのホント勘弁
何がメタルギアだよ、メタルギアの十分の一もステルス出来んわ
スカイリムの隠密で苦労してる人なんているんだなwびっくりだよ
スカイリムの戦闘は雰囲気を味わう程度のものだが、 メタルギアって…ww
生実況があったんだからドグマの話しようぜw 実際どう?スカイリムを超えそう?
察しろよ
705 :
名無しさん必死だな :2012/01/06(金) 12:14:32.40 ID:r9jw1Pb8O
駄目そうか・・・
スカイリムのTPSでしか戦闘してないが 結構良い動きしてるけどな ドラゴンなんかも側面イルと頭や尻尾、足や羽でちゃんと攻撃してくるし 細かいなと思う MHはぶっ倒れるくらいしか芸が細かいと思ったことないな、、、 ドグマの動画観てるとMHの良いとこしか取り入れてないような感じがしてとても不安
707 :
名無しさん必死だな :2012/01/06(金) 19:07:30.86 ID:0GAdhdOP0
スニーク要素があってと DAみたいなメニュー開いて止めて全キャラ操作させてくれたら神だなw
スカイリムすげーんだけど俺には無理だったわ。 殺人もできる、窃盗もできる、何でも拾える、まぁそれは好きにしろって感じなんだが、 連れの仲間にも攻撃力当たるわ好感度下がるわ、店主に話しかけたと思えばカウンターの物盗むわ、ドラゴン飛んできて街人死ぬわでもう馬鹿かと。 なんで細心の注意払いながらゲームしなきゃなんねーんだよw 遊びやすさが犠牲になりまくってるんだよね。NPCが良い動きするまで何百回ロードさせる気だよw 一本道の延々勝手に進行していくムービーゲーは勘弁だが、これはそれ以上に無理w こんなちゃちい世界でそんな細かいこといちいち優先させんなよ。
それはお前が下手糞なんだよ
連れの仲間に当たるってカーソル表示してあればそこに連れと重なった時は攻撃しなければ良いだけだろ 余りに死ぬならMODで父子と裸でも入れとけw 盗みはやっぱりカーソル位置ちゃんとしとけば全く問題ないけどなw
>>691 あれは単なるスニーク中に静かにダッシュできる程度の意味しか無いような。
前転戦闘に取り入れるくらいなら 盾の敵大技中スローになるのが物凄く効果的だろ なんだか知らないが隠したにはめちゃ長い時間スローになってるから ダッシュなど使って回り込みまで出来るよ
>>711 俺が下手なのも認めるが、んなことにいちいち気を遣いながら戦闘してるのに嫌気がさしたわけよw
窃盗も殺人も興味ないプレイするなら面倒な足枷でしかないわけ。元々当たらない仕様にすりゃあすむわけだしな。
>>708 日本人はそうだと思う。
やっぱり、メンヘラ女と旅に出たり、合間合間でムービー見たり、
召喚獣や必殺技のムービーやパンチラ、つるぺたを楽しむのが日本人のあり方。
PC高レスポンスプレイでも間違って盗むってしたことないけどな
ただの不注意せっかちさんだな
お前らホントにスカイリム好きなんだなぁ。 ちなみに俺は715が言うようなゲーム大嫌いだよ。 こういうと叩かれそうだが、ウィズとかディアブロとかジルオールなんかが好み。 俺にはあのくらいが丁度良いみたいだからドラゴンズドグマがでるまで巣に帰って大人しくしてますw
ドラゴンでNPC死ぬことに文句つけるとかw
隠密なんて楽しくないだろ 盗賊ギルドの仕事とか言いながらドレモラロード二体と仲間でハチミツ農場ゴリ押しで 壊滅させてやった時はスカっとしたぜ
スカイリムの戦闘がつまらない人=想像力(創造力と言った方がいいかも)が無い=頭が悪い
>>722 まさか本気で言ってるわけじゃないと思うがw
想像力で補わなきゃならないほど物足りない戦闘だって自分で認めちまってんのなw
ゲーム内に用意されてる要素を色々組み合わせたりしていくらでも楽しめるよってことでしょ
>>714 コンパニオン連れてかなきゃいい
まあイライラしながらやる必要はねえから、まじめな話やらないのが一番だなw
>>721 俺も隠密は好きじゃないな
オブリの頃から隠密弓最強とかいってるやつ多いけど、別にそれだけが戦いじゃねーし
それが実現できるから戦闘は十分楽しいよ
>>725 俺もそれは思ったが、連れていかなきゃいいってのは極論だな。
仲間や荷物持ちが欲しいのに誤爆気にして使ってないなら、コンパニオン自体その人にとって無駄な要素でしかない。
馬なんかもダメージ受けたり襲われたり多々あるし、俺も気になるからロードに手が伸びるタイプだから、はっきり言って徒歩やFTの方が遥かに楽だもんなぁ。
じゃあ乗らなきゃいいと言えばそれまでだが、なんのためにこうしたんだ?と首を傾げる部分はある。
隠密で夜の闇にまぎれて見張りを一人一人始末していくの俺は大好きだな 透明化とると台無しだけどwこれは封印ものだわ 逆に当初透明化の為にとった幻惑の他の呪文が面白いと気づいた
スカイリムみたいな洋RPG臭のする隠密やるぐらいなら。 本職のステルスアクションをやったほうが面白いけどな。 スカイリムってやっぱりやれることが多いけど1つ1つの素材が雑に見えるわな。 昔ながらの洋RPGが中途半端にアクションよりになった感じがすごく雑に見える。
TPSにしないと走って揺れてるしっぽが見えない そこだけが残念
今回はなにげにスプリンターセルみたいな明るさの概念あるよね? 暗いとこっち見てても気づいてない。それは良かった。
明るさの概念はオブリにもFoにもあっただろ…
>>728 全ての洋ゲーがそうとは言わないが、スカイリムに関してはアクションや凝ったシステム掘り下げて作る技術がないから、
とにかく広くしたからこれで許してね的な印象はある。
実際はドラゴンズドグマなんかとは目指す方向が違うだけなんだろうけど。
オフゲーってより生活感重視のオンラインに近い。
モンハンの狭いマップや独特の世界観、カットされてるRPG要素が不満だった人にとってはドラゴンズドグマは痒い所に手が届くものになる可能性はありそう。
733 :
名無しさん必死だな :2012/01/07(土) 16:04:50.10 ID:XiYrxe/H0
暗いと見え辛いだけ
ドラゴンズドグマの方向性ってSkyrimよりはどっちかてーとガッカリゲーすぎたHuntedの方じゃ
735 :
名無しさん必死だな :2012/01/07(土) 17:25:19.95 ID:YQdbZCy00
ミスタラ方向のノリに感じるんだよな動画見ると どうならオンライン4人COOPの3Dミスタラで作りこんで欲しかったんだがなぁ
ドラゴンのブレスを岩の陰で凌いでた時はミスタラwって思った
737 :
名無しさん必死だな :2012/01/08(日) 14:52:44.08 ID:B40Ek1Z00
スカイリムの話ばかりだなこのスレは
ムービー見た感じだとDMCをオープンRPGに拡大したって感じだな スタッフも同じみたいだし
スカイリムはもともとTRPGを元に作られてるからシリーズ通してその雰囲気を残してるぞ アクションだって記号でしかないからな
スカイリムの比較対象、あるいは日本の代表的なRPGとして ドグマやダークソウルの名が度々挙がり、FFとスクエニが 完全に蚊帳の外であることの方が日本にとって重大だと思うんだ。 みんなアクション好きなんだな
>>740 JRPGの最高峰はゼノブレイドだろ
ところでドグマって海外じゃRPG扱いなのか?カプコンは一言もRPGとは言ってないのに
ゼノブレイドみたいなゲームこそPS3で出すべきだった どこの会社もソニーもそれが出来なかった時点で日本はオワコン
>>741 プロデューサーが「今までのRPGはアクションが物足りないのでドグマ作りました」みたいに言ったじゃないか
RPGじゃないのなら何で「今までのRPG」を引き合いに出すんだ?
「オープンワールドアクション」なんて新ジャンル?にしたことみるに RPG部分に自信がないんだなと思った
もしRPGを標榜して、RPG要素がMH以下だったら総叩きだろうしな。
MHのRPG要素が優れてるとは思わないんだが… どの辺がロールプレイングなんだい
748 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 15:43:03.07 ID:r9WOvFEE0
BOFやラストランカーはどうなる
>>748 イナフキンがそう語ってるので、内部開発で
企画を通す時とかもRPGを前面に押してたら上手く行かなかったかも。
ラストランカーは外部だから良かったのかな。
750 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 16:16:04.61 ID:v31KPcHMI
アイテムやオブジェクト少なくて RDRみたいになりそうだな
751 :
名無しさん必死だな :2012/01/09(月) 16:17:09.54 ID:a8Cp2+py0
今更ブレスは出しようが無いだろ
越えるとか言い出すのは死亡フラグすぎる そういう煽りで実際越えたのなんか見たことないぞwwww
でたー!真のスカイリム!
これはあれか、NPCを後ろから潰して筋肉や内臓を 剥ぎ取り、持ち帰って禁術開発とかできるのか? スカイリムは不自由でクソグラなお伽話だったからな
プレイ映像ニコ生でこの前放送してたがスカイリムなんか目じゃないクオリティだった。 久々にゲーム見て凄いと思った。 皆が夢みたRPGの形だと思う。早くやりたい。
あのごちゃごちゃした画面表示何とかならないのか 特に左側 あと空中ダッシュっぽいのしてたりとかやっぱコンボゲーっぽいな
期待値をあげるのは自由だから
スカイリムは戦闘が糞すぎる ドラゴンズドグマの方が遥かに良く出来てる
出来てから言おう
戦闘しかいうことないのか 一人称戦闘ゲームとしてはあれ以上のやりようがない気がするのだが
今言えることはドラゴンズドグマは「オープンワールドアクション」最高峰
日本語音声なかったらうんこ
>>741 デモンズとかゼルダがJRPGじゃないなら他にめぼしいのないからそうなるかもな
ゼノブレ自体はそんな大したゲームでもないけど
764 :
名無しさん必死だな :2012/01/10(火) 16:50:07.64 ID:huzN50p/0
FF13との比較で過大評価されてるよな
765 :
名無しさん必死だな :2012/01/10(火) 16:53:29.46 ID:5APADuTo0
ドグマ爆死前の姿は、たいそう嬉しそうであったw
766 :
名無しさん必死だな :2012/01/10(火) 16:57:49.42 ID:vcF9Hq9C0
ドラゴンズドグマ楽しみすぎる これだけは期待してる
ドグマは色々興味深いよな 洋ゲー風なデザインでの日本国内の売上、 日本製のオープンワールドも揃ったところで 改めてオープンワールドと自由度の是非とか
評判よくてWiiU完全版出たら買うw
洋ゲの大作と比べたら 多分マップのスケールもアクティビティも大したことないだろう アクションだって、戦闘周りに予算を集中できる本家ACTとは違い ある種の大味さ、調整不足は残るだろう が、かなり楽しみだし買う これが売れんかったら日本のコアゲーは一層勢い弱まる デモンズやゼノブレに続いてくれるのを期待する
SKYRIMほどの作り込みは無いと思うけどあっちは商品として糞だから 正直ドグマが出るのは期待している、どんなにいい作品でもまともに 動かないんじゃ糞ゲー以下だからな って言ったら箱かPC版買えばいいって奴いるけど作品である前に商品 として成立させてから販売しろってレベル ドグマにはそういう意味で期待している
こっちは戦闘にやや特化って感じで規模は小さめって感じじゃね? スカイリムとは違う、別の面白さがあると期待してるので 「スカイリムに比べたら○○が〜」みたいなことは言わないつもり
DDってPC版出るのかな?絶対PCの方が何倍も楽しめる系だよねえ
もう町の中とグリフォンとゴーレムをピンポイントだけで見せるのやめろ あとなんか画面の感じがDAOかチョンMMOみたい
色づかいがなんか地味というか独特な気がする
ニコ生の見たらゴーレムの戦い方がワンダみたいになってて萎えた なんでああいういかにもゲームですみたいなの入れるのかね
いやゲームだしな
ワンダつまんなかったからなあ イコもつまんなかったが雰囲気が良かった
778 :
名無しさん必死だな :2012/01/11(水) 15:31:43.44 ID:aWyU/F+g0
>>770 PS3がスカイリムの足を引っ張っていて辛い。まで読んだ
まーステマリムでクソゲー戦闘だし。
ファイファン(笑)と同様にドラゴンズドグマも叩きまくって爆死させてやるぞw
ベゼスダ信者のように全方位に喧嘩を吹っかけて布教活動をするような基地外信者が量産されない事を祈る。
782 :
名無しさん必死だな :2012/01/12(木) 02:03:19.48 ID:c2N9uM8Y0
ニコ生で開発者らしき人がドヤ顔で時間が変化するとか風景のこと解説してたけど スカイリムを知らないアイドルっぽい女の人が哀れに見えてしかたがなかった
スカイリムの戦闘は確かに糞だな あれはアクションゲームに非ず
そりゃあスカイリムはRPGだからなw
ドグマの評価したい点 プリレンダムービーに頼らず、プレイシーンらしき映像を前面に出し、 ゲームの主旨が伝わりやすい宣伝 「最近のゲームは、映像重視で逆につまらなくなった」 「世界観や自由度、リアリティを重視してもゲームは面白くならない」 と嘆くユーザーが多い今だからこそ、 アクションゲームに強いカプコンが製作する新作は時流に合っている。
>>728 あれは、TRPGってプレイヤーが言えばなんでもできるけど、結局どれもサイコロ振るだけなのと同じだと思う
カミナリ氏のコラムは明日だね。 毎回イタヲタのレトロなゲームライフがめちゃおかしい
開発チームがどれだけ優れていても 開発環境の効率性や予算的に 大作洋ゲーレベルの完成度や作り込みは易々と真似出来るもんじゃない スカイリムを上回るとか変にハードル上げんなよ
ベルセルクとコラボするんだっけ? そういうのやらないでほしい スカイリムにミッキーマウス出てきたら萎えるだろ
アニメっぽい絵作りでキャラ出てくるとかじゃないだろ
公式から ドラゴンズドグマは主人公率いる4人パーティを操作し ゲームはクエスト制で進行します。 ロールプレイングゲームのすべてをアクションゲームのルールで 再構築したゲームです。 戦闘にも冒険にも考えうる最大の自由度と爽快感、 そして死ぬかもしれない緊張感!自分の腕でファンタジーの世界を 生き抜いていくリアルな冒険感にご期待ください!
793 :
名無しさん必死だな :2012/01/13(金) 00:53:20.11 ID:OIJt54/W0
よくもまぁ完成してないものに期待出来るもんだな…… 動画も、スカイリムより背景汚い+同じモーション攻撃の連打のみって内容なのに そんだけファンタジーゲームに飢えてるって事かねぇ……
794 :
名無しさん必死だな :2012/01/13(金) 00:57:31.33 ID:yCwKAT1qO
体験版やるまで(出るよな)忍の一字 アスラズラースの教訓
もうこの手のグラ凄いのはインストできないとやる気しないな(´・ω・`) 読み込み激しくてハード負担が半端じゃないから>PS3
発売前に他のソフトを引き合いにして持ち上げられるソフトは 大抵失敗する。
RPGの要素を多く含む本作はJRPGと揶揄される和製RPGの特徴を踏襲していない RPGの要素、面白さは他ジャンルでも実現できることの証明 味方NPCのAIさえ賢ければ、アクションが苦手な人も戦闘を楽しめるのではないか 戦闘はターン制バトルの代替として同様の面白さを出せるか 萌えキャラとか声優押しとかねーし、潔い
ゲームはクエスト制で進行します。 ロールプレイングゲームのすべてをアクションゲームのルールで 再構築したゲームです。 これは本当に期待できそう
舞台は半島って言ってたな 半島……
房総半島くらいなら充分だが まあそういうこっちゃ無いんだろうね
発売前から続編期待するのはアレだけど 続編の事も考えてつくって欲しい 特に種族増やして!
>>784 戦闘以外も糞だがな。
近づいただけで盗賊呼ばわりするNPC、死体をいつまでも片付けない街、触ってもなきのに床に散乱する食器や食べ物、etc。
色々やるのは結構だが、その分粗も非常に目立つ。
>近づいただけで盗賊呼ばわりするNPC 上げてるスキルによって反応が変わる 開鍵のスキルがたかけりゃ一般人には白い目でみられて当然 >死体をいつまでも片付けない街 たしかにもうちょっと死体に大して反応してもいいと思う 名無しキャラならさっさとリスポンする >触ってもなきのに床に散乱する食器や食べ物、etc。 触ってるだろ
>>802 読んでなんとなーくスカイリム糞って言ってる人の嗜好がわかったような
何つーかまるっきり求めてるものが逆っぽいというか
>>803 レベル1から言われてた。
バグなんだろうけど、開錠スキルが高いと言われるというのも変な話。
他人がどうやってわかるんだよ、と。
オブジェクト散乱は、初見の民家とかでも発生する。
恐らく見えてない時に住人の移動によって机や棚から落ちてるんだろう。
それってノルド使ってて、 ノルドの衛兵から「同族」って言われるのを 「盗賊」と勘違いしてるとかいうオチじゃないよな…
いや、「触るな盗賊め」や「白状しろ」と言われる。
スキルが上がってるのがなんで分かる とかそういう発想じゃないんだよね。 どこかで見られてたのかなぁとか(実際は見てなくても) 俺の噂が広がってるのか…?(実際はそんなシステムがなくても) そんな妄想をするのがスカイリムだと思うんだけど。
>>807 隠密で後ろから近づいたら言われるセリフだな。
で、言われるとなんなの?
勘違いされてると思えば、それが粗だとは思わないんだけど。
隠密じゃないのに言われるからね。 会話終了後に言われたりもする。 感謝の言葉の後に触るな盗賊め、とかね。一回や二回の話じゃないから不快な気分になるね。
まぁ衛兵がエスパーなのは好き嫌いあるとは思うけど、 もともと自由度こそ高いものの、リアルさはそこまでないしね。売りにもしてないし。 良くも悪くもロジカルに楽しむゲームではないと思う。
>>808 自分が知らない、関わってない所でも世界は勝手に動いてると思うと何かワクワクするよね
全部把握してなきゃ気が済まないタイプには合わないと思う
813 :
名無しさん必死だな :2012/01/13(金) 16:05:46.20 ID:jMHNGU1C0
新情報出ないな
マルチいらないからオフを完璧に仕上げてほしい
>>700 見えないのに攻撃受けるって…
ただ下手くそなんじゃねーかw
恐らく乱戦時の事を言ってるんだろうけど
そうならないように位置取りを工夫するとか
魔法とかオトリを使うとか色々な手段が用意されてるでしょー
スカイリムはUltima6系列のめんどくさいけどリアルっていう流れ 戦闘がめんどくさかったり単調だったりするのがデフォ ローグライクなものや見下ろしハクスラ以外日本人には支持されなかった だから日本人ならつまんねーと思うのがデフォ やっているうちに適正に築いてハマるのがゲーマーの中に何割かいるくらい だから別に普通だろ
盗まれてもないのに、スイートロール盗まれたとか言ってくるしな。 高台からシャウトで吹っ飛ばしてやったよ。
当ててやろうか?とか言われてるだけなのに真に受けてる人ってなんなん。 そんなんで現実社会生きられるの? 「顔色悪いよ?風邪?」とか言われて 風邪じゃないのに風邪とか言われて腹立つとかいう?
「おお勇者様!助けてください!」 >「なんで俺のこと勇者だって知ってるんだ?気持ち悪い」 「武器や防具は装備をしないと意味がないよ!」 >「当たり前だろボケ」 「"たたかう"だけ使ってたらボスにやられるんだが?」 結論:ドラクエもできない
スカイリム叩いてる連中は粗探しして糞ゲーと思い込ませて精神の安定を 図らないと発狂しちゃうタイプが多そうだな PSWの住人とかぶってそう
821 :
名無しさん必死だな :2012/01/14(土) 15:01:31.75 ID:dACLrrs/0
ネガスレ立てるぐらいだしな
822 :
名無しさん必死だな :2012/01/14(土) 15:12:38.90 ID:ZupjkEN2O
ロードオブザリング追いながらアラゴルンやレゴラスの殺陣見ながら育った世代の自分からすると、スカイリムに物足りない部分もあるのよ オブリに比べて格段に進歩したとはいえ、やっぱり戦闘がちょっと駄目だ 逆に言えばそこ以外は完璧なんだけどさ これはそこだけは満たしてくれる気はしてる そこだけは
823 :
名無しさん必死だな :2012/01/14(土) 15:14:59.52 ID:o9PVBb8O0
PS3での凶悪な現象がスカイリムを超えるとかか?
824 :
名無しさん必死だな :2012/01/14(土) 15:42:58.53 ID:6LmVMqBE0
>>797 > 味方NPCのAIさえ賢ければ、アクションが苦手な人も戦闘を楽しめるのではないか
仲間だけで敵倒しちゃってやることなしですね
わかります
825 :
名無しさん必死だな :2012/01/14(土) 15:43:41.00 ID:6LmVMqBE0
超えるの意味がわからないな ゲームの内容自体は何一つ面白くないんだが面白くなさを超えるのか? 広大なフィールド自体を超えるのはまず不可能だろうけど超える宣言なのか?
>>822 映画のレゴラスは雑魚すぎて象に乗っかるシーンぐらいしか見どころないじゃん
あれがやりたいならワンダでもいいんじゃね
「今の技術なら、コマンドを選択したりサイコロを振ることなく、 プレーヤーにハイファンタジーの世界を体験させることができると考えた。」 おせーよカス上出来だ
ゲームの記者、レビュアーや開発者ってビッグマウスが多いね
>>1 の嘘臭い文章なんて気に留めるだけ時間の無駄としか思えない
良さそうだけどスカイリムは越えられないだろうな
バグの多さでスカイリムを超えるとか?
超えたら裁判所行きだな。
レゴラスは近距離からの弓とか二刀流とかスピード感あってかっこよかったと思うけど
ガンダルフプレイならできるな
835 :
名無しさん必死だな :2012/01/16(月) 03:51:56.27 ID:eC2P9Qg00
ドラゴンズドグマはステマ
ステマしてもたぶんモンハン4の影に隠れてしまいそうだけど
>>807 まだいいだろ
衛兵「お前、暗殺教団の一員なんだってな。暗殺の神万歳!」
帝国の要人を暗殺後、帝国の街でさらりと言われて吹いた
838 :
名無しさん必死だな :2012/01/16(月) 09:39:56.33 ID:XCCRkmxnO
スカイリム超えはまあ無理だろうけど期待はしてる
839 :
名無しさん必死だな :2012/01/16(月) 09:43:56.59 ID:ImzozlfHi
キャラメイク含めてスカイリムの自由度で 戦闘システムも凝ってるのがドラゴンズドグマだと思って良いのかね? それなら期待出来るんだが、本当に日本のメーカーに可能なのかねぇ。 イマイチ、ドラゴンズドグマがどんなゲームかわからん。
とりあえずあの変な走りモーション直してくれw
>>827 近距離での矢による斬りつけ、ゼロ距離からの射撃
複数の矢の一斉射撃、回避によるすれ違いざまの射撃。
かなりアクロバティックな弓使いだったじゃん。
>>839 やりこんで100時間、NPC200人以上、見えるところ全てには行けない発言からすると
スカイリムより規模が小さいのは間違いない
あくまでもメインはアクションでRPG要素はオマケなんだろう
843 :
名無しさん必死だな :2012/01/16(月) 12:30:15.64 ID:yQJ86Fwy0
>>841 盾か何かをソリにしてズサーッて滑りながら射たりしてたな
スカイリムみたいなことにはならないと思うがPS3版は劣化だと思うぞ。 ニコ生での使用機が箱○だったしリードプラットフォームは箱○だろうね
研究しても伸びしろのないPS3はオワコン
PS3版はオワコンズドグマ
和製にはとっつきやすさ、操作性を期待だな
>ドラゴンズドグマがどんなゲームかわからん さらっと言ってるけどこれって実はすごいことだよね。 ゲーオタがどんなゲームかわからん。 見ただけで味がわかる食通が味がわからず実際に食べてみるしかない。 うまいかまずいかはわからんが未知を感じさせるのは最近のゲームじゃ珍しいこと。
簡単に言うとモンハンをグレードアップ、オープンワールドにしてRPG要素を足したゲームだろ 探索以外は未知でも何でもない
と思ってるだろ。 その程度だったらみんな思いつく。 実際は全体像が見えない状態 予想ではオープンワールドではないって方が大勢
>>839 っていうか戦闘やストーリーに凝れば自由度が減るのは仕方ないと思う
スカイリムもストーリーイベントのために自由度はかなり制限されてたし
ドグマはさらに自由度は減らす代わりにアクション性を追求するんだろ
要はバランスの取り方だな
>>850 それどころか、トレーラーに出てこない要素は一切入って無いんじゃないかと心配してるわ。
853 :
名無しさん必死だな :2012/01/17(火) 00:13:49.65 ID:fFeH+kil0
スカイリムの戦闘は地味に振動が効いてる 攻撃した時された時、盾で受けたときや盾でなぐった時の振動がそれぞれ違ってて臨場感がある 当たり判定は真上から三人称視点で検証したけど別に問題なかった キングスフィールドとかに慣れてないと当たり判定ショボいになっちゃうんだろうな
わかりやすくのけぞらないから判定が変だと勘違いしてるんだろ
当たり判定はいいけど当たらない距離で敵が攻撃→そのまま武器と敵がギュイーンとこちらに飛んできてヒット みたいな謎のホーミングがあるからおかしく感じるんだろ まあこれはダークソウルでもあるけど
普通に踏み込んで攻撃してくるのじゃなくて
両手武器は振り切るまで油断できないな
>>856 あるよ、オオカミが遠くに居るのに攻撃当たったり。
そんなの見たことない。 同期がおかしいネットゲームじゃあるまいし。
確かにあたり判定に不満はあるな 2キャラ目で脳筋プレイをした際に盾のスローになるスキル発動時に、どうみても回避してるのに食らったりするのはねぇ メイジプレイしてた時は気にならなかったけどさ
やけに振りかぶった後に攻撃が伸びるんだよな
DragonAgeでもあったな 逆のパターンで弓とか魔法だから離れてるのに こっちが攻撃したら敵に引き寄せられる カプだから作りはしっかりしてそうだけど
メイスが紙でできてるかのように連打してたからいつものコンボゲーだろ
865 :
名無しさん必死だな :2012/01/18(水) 13:46:34.62 ID:4zPwhIHf0
レギンで雑魚鬼がすっ飛んで来るような感じか?
あと弓のモーションが楽器を弾いてるみたいw
>>803 初めて入ったダンジョンですでにモノが散乱している。軽度のバグなんだろうがね。
なんで斬撃のレギンレイヴって海外で展開しないんだろう? やっぱ、市場調査の結果受け入れられなさそうって数字が出ちゃったのかな?
>>867 それは「物が散乱してるダンジョン」なんじゃないの?
モンスターに襲われたとかそんな事情で
ダンジョン内の配置は初期化されるらしいぞ
871 :
名無しさん必死だな :2012/01/20(金) 00:40:58.66 ID:ILsoNFOY0
>>867 入った直前のオートセーブデータをロード
それで治ってなきゃ基本的に仕様
リフテンのハニーサイド自宅とか、よく入った瞬間に物が、はじけ飛ぶし
オブリビオンでも、その後に開発が作ったフォールアウト3でもたまにあった
同じ物理エンジン「ハヴォック」神の演算ミス、ってか悪戯みたいなもの
スカイリムにも八大神とタロス神の他に
10番目のコンピューター神「ハヴォックさま」が物理法則を支配してる世界
872 :
名無しさん必死だな :2012/01/20(金) 16:22:09.63 ID:JM5ToC4o0
期待はしてるが比較しなくていい
873 :
名無しさん必死だな :2012/01/20(金) 16:37:23.69 ID:y8H3moI+0
スカイリムの対抗馬はどう考えてもサガシリーズだろ 河津ー早くしろー
スカイリムに届く事は無いだろうけど、楽しみだよ なめし皮とか、盾とかファンタジーは良い
俺はモンスターだな クレイトスやタイタンでも神話のモンスターが出たけど ビホルダーとか出るかもしれん
876 :
名無しさん必死だな :2012/01/20(金) 19:45:39.00 ID:0cll4z9D0
鈴木土下座衛門登場か
ビホホ
ドグマはモーションが日本人好みだし 攻撃の反動や衝撃が伝わるし、動かして気持ち良さそうってのがでかいな スカイリム始め洋RPGはその辺オミットするからな モンスターの古典的なデザインも、それ故にハクが付いてて迫力ある
879 :
名無しさん必死だな :2012/01/21(土) 04:08:14.04 ID:2x/YUfxK0
880 :
名無しさん必死だな :2012/01/21(土) 04:40:50.74 ID:W9S1uDIQ0
QTEが一度でも入ってたら買わない よって、様子見
881 :
名無しさん必死だな :2012/01/21(土) 09:34:32.65 ID:Y5ZxY80H0
そもそもベセスダはスカイリムだけの一発屋だしな
ドグマって、モンハンをオープンワールド化したゲームじゃないの? レイアに襲われてる住人を救いてーw
おもしろそうだと思ったが、多人数プレイって、これモンハン的なマルチプレイできるわけじゃないのね オンラインはアイルー的な物を貸し借りできるだけか・・・でもどうせぼっちだし箱版かってみようかな
884 :
名無しさん必死だな :2012/01/21(土) 10:05:14.75 ID:nsOaaf0U0
今世代でカプコンが立ち上げた新規タイトルは軒並み糞ゲーという事実を忘れてはならん 続編ものもギリギリのクオリティだったけど
885 :
名無しさん必死だな :2012/01/21(土) 10:53:51.44 ID:MLuXG/TH0
>>884 デットラとロスプラは良かったよ!!
2が軒並みダメダメだったけど
886 :
名無しさん必死だな :2012/01/21(土) 11:04:53.97 ID:Qk2RxpRc0
ジルオール△と比べたほうがいいんでね
887 :
名無しさん必死だな :2012/01/21(土) 11:07:15.95 ID:Mlh6OyHp0
888 :
名無しさん必死だな :2012/01/21(土) 11:14:21.71 ID:LVMbg+2sO
今時カプコンに期待してる人とかいるの? クソゲー、クソメーカー、クソ社員の代名詞じゃん カプコン好きってコアユーザー気取ったライトユーザーばっかりってイメージ ステマにまんまと騙されるタイプの
>>888 ゲーム関係ない板なら玄人ぶった意見で勘違いしてもらえるかもしれないけど
ゲハじゃおまえ自身の無知を晒すだけだから他所の板いったほうがいいと思うよ
890 :
名無しさん必死だな :2012/01/21(土) 12:18:44.33 ID:wX2hq1RL0
なんだこのFF14発売時に聞いたような大言壮語は!?
891 :
名無しさん必死だな :2012/01/21(土) 12:42:05.08 ID:vtfTVNyB0
ドラッグオンドラグーン
カプコンじゃ無理だな どうせまたムービー垂れ流すんだろ
スカイリムの戦闘でのよろめきは重要。DEF落ちるから硬い奴にも効果的に戦える。 意外と良く出来てる。ローリング回避はオブリにはあったんだが無くしたのはもったいないな。 それと元々戦闘主体じゃないからね。障害を排除するイベントみたいなもの。 世界をまわって自分なりの生き方を楽しむゲーム。 ドグマは面白そうなら買うよ。 だってスカイリムじゃないから。
895 :
名無しさん必死だな :2012/01/21(土) 14:21:18.23 ID:W9S1uDIQ0
【エルシャダイ】デザイナー竹安佐和記 盗作疑惑騒動に続いてぼったくり 自身の原画展の物販にてイラスト2点を A2サイズ ジークレー印刷 製造原価8,800円→21,000円で販売 A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円で販売
〇×キラーを自称するとこける法則w
箱版はDVD一枚3.6Gだけどこれはいくらくらいだろうか
背中に矢筒を背負ってるのにローリングしたら矢がバラバラ地面に落ちちゃうしな
>>863 Dragon Ageの攻撃が当たるかどうかは確率で決まるから、逃げられない攻撃もある。
901 :
名無しさん必死だな :2012/01/22(日) 14:32:29.75 ID:Syz1tMra0
ロードオブザリングのARPGががっかりっぽいからこっちに期待してたから
ロードオブザリングってオープンワールド以外じゃ何やってもがっかりにしかならないだろ
DDはすでに傑作なのが確定してる。 モンハンのオープンワールドですごい廃人ゲーだろう。 売り切れ続出なのは予測可能だから、予約するよ。
904 :
名無しさん必死だな :2012/01/24(火) 14:52:13.84 ID:CZZMJle30
まだ予約はじまってないよね
発売日でたっけ? 期待してるけどガッカリって事もありそうだし 体験版でも出て触ってみないと発売日前にはなんともいえないなー
クソゲー乱発の和ゲーがスカイリムを超えるとか笑えるわ チョンゲーにすら勝てないというのになw
言うのはタダですし 別にデメリットも無いしね あとで笑われるくらい
908 :
名無しさん必死だな :2012/01/26(木) 04:02:23.44 ID:sol/BmgS0
MHFやろっと
909 :
名無しさん必死だな :2012/01/26(木) 04:14:37.42 ID:iTLRsaPBO
スカイリムってグラと設定しか取り柄が無い低レベルゲーだから 和ゲーの得意なシステムやストーリーなんかをちゃんと出来れば 超える事は余裕で出来るんじゃないかね
カプコンがシステムやストーリーが得意か?
特異なシステムだろ
走るモーションきしょいから早く直せ
スカイリムの戦闘に不満があるわけじゃないけど、ドラグマの戦闘は爽快感を重視してカタルシスのある戦闘にしてくるんだろうな スカイリムの戦闘は爽快感より臨場感て感じだし
914 :
名無しさん必死だな :2012/01/27(金) 18:25:15.88 ID:MbuA26510
オブリは超えてほしい
916 :
P50 :2012/01/27(金) 21:23:18.86 ID:vEFt9TgZ0
>>909 設定とストーリーって同じ意味じゃない?
まぁ何の設定か分からんけど
こっそりBOFみたいなストーリーというか世界観いれてくんねーかなぁ んでスカイリムに毛が生えたような戦闘というかデモンズダクソとモンハンを足して二で割ったようなら最高だわ
タイトル見てワロタw 越えるも何も全然違うしw
ドグマは街中でドラゴンとか襲ってくるのかな
スカイリムはもう世界で一千万本売っちゃったし もう煽ろうにも煽れんよなぁ。 ドグマの登場で一番割を食いそうなのは Kingdoms of Amalurだろうなぁ。
>>920 売ったのは現在350万枚で
出荷台数が1000万枚なんですが。
信者は何回同じデタラメを書けば気が済むのか?w
>>921 現在って発売二日間で340万みたいだけど
923 :
P50 :2012/01/29(日) 19:46:07.66 ID:NGOnIzOn0
今現在の売り上げがオブリ以下はありえないだろー
924 :
名無しさん必死だな :2012/01/29(日) 21:52:47.01 ID:5oLWl1VD0
自由度を追求したら、結局はセカンドライフに辿り着く悪寒
925 :
名無しさん必死だな :2012/01/31(火) 00:11:37.91 ID:/1bgcyzo0
そういうバランス感覚がカプにあるかどうか
スカイリム=セカンドライフ ぶつ森=アメーバピグ
続報まだなの? もうグリフォンとゴーレムはいいから
Bzwwww今時Bzってwwwないわーww
まぁスカイリムみたいなオッサンが30人オーバーダビングでコーラスしてる ようなキモイのよりはマシだと思うけどね、あれはもうテーマ自体がバグ
B'zの方が上だよな!
終わったな ドグマwwww クソゲー臭しかしねぇwwwww
932 :
名無しさん必死だな :2012/02/01(水) 11:32:15.85 ID:drHiBq8o0
これでB'zも一流アーチストの仲間入りか
動画のアクションがもっさりしていて気持ち良さを感じさせない センス無い奴が作っている
デモプレイの時点でカウンタゲーになってる…… 大型の敵にはきかないと思うけど
お前らB 'zのCDの売上知らんのか 雰囲気はともかく宣伝効果はかなりあるぞ
マジでB 'zがこのゲームの主題歌なのかw こんなこてこてのファンタジーなのにw
ハイトーンとギターソロにノリながらモンスターを倒すゲームです
938 :
名無しさん必死だな :2012/02/02(木) 04:55:42.23 ID:ixCCVizL0
ミスマッチですな
B 'zの曲なんて知らないし
940 :
名無しさん必死だな :2012/02/02(木) 12:02:26.41 ID:AtruPmd0O
>>933 ストライダーのプレイ動画見てないの?
すごくキビキビしてたぞ
ただ敵が堅すぎねーか?
斬りまくってるのに死なない死なない。ゾンビかてめーは
外野がハードル上げてるのか
>>940 アクション見せるためにわざと耐久度あげてんだよ
ちゃんと記事読めバカ
まぁどっちにしても微妙なアクションだったけど
ヒットストップが露骨過ぎるなあれ 草刈りゲーとの差別化かもしれないけど
skyrimはPC版で楽しんでる最中だけど、 ドラゴンズドグマももちろん買うつもり ただ、どちらが面白いかは人によって違って当たり前だけど 表題の「超える」って何に対して言ってたんだろうなあ 全世界1千万本の売上のことではないだろうし ゲーム性が優れてるって言いたかったんだろうか。
945 :
名無しさん必死だな :2012/02/03(金) 05:19:57.73 ID:5XMDgMQ/0
とうとう発売日決まったのか ベルセルクタイアップだの ロードスの作者が小説書くだの ロードオブザリング並みの大作大作と騒ぎ立てる上に 崖の上で空中に浮いてて、落ちる場所なのになぜか下に落ちず ゲーム内の物理法則が「演出を無視して」全く働いてない巨人とか これほど最初から爆死確定してるゲームも珍しいだろうw
D&Dの3D化と思えばいいかも ビホルダーとか出てこないだろうけど
>>944 Skyrimの売り上げは現在320万本
ベセスダが公表した
一千万本は出荷数
ベセスダ信者は何回デタラメをひろめるのーー?w
あ、違う。380万本売り上げたらしいスカイリム ソースはVG
949 :
名無しさん必死だな :2012/02/03(金) 12:34:28.41 ID:heg25nBl0
何一つスカイリムを越える事はありえないが ドラゴンズドグマは楽しそうだ、BZも好きだぜ
TGSでデモやったけど MAP規模は当然わからん スカイリムと比べるにはベクトルが違いすぎる 片手剣だったけどアクションは斬ってる感じは希薄、とても軽い モンスターの部位破壊はある、それでモンスターの行動変化や 部位破壊報酬があるかとかはわからん デモだからだと思いたいがデモの時点でキメラが壁に 頭を突っ込んで歩きモーションしかしない時あったり まーあんま期待しすぎは痛い目見そうって感じだったな
>>947 1000万本出荷でまだ320万本しか売れてなかったら
世界中で祭りになってるに決まってるだろw
現実逃避乙
953 :
名無しさん必死だな :2012/02/03(金) 13:13:56.15 ID:FRYyvhli0
毎度のことだけど、お前ら、それなりの期間ゲハ厨やってるくせに セールストークに一々惑わされ過ぎだ
>>949 同じVGのコラムで380って書いてるのはなんなのだ?ってか
CoDの売り上げ超えただとう?www
うそつけーーーーーーーーー
>>952 1000万本売れてポケモン超えたってニュースにもならない方が
おかしいと思いませんか?w
戦闘が売りのskyrim って前提からおかしくね? 戦闘うんこじゃね?
VGchartz DBでポケモンって入れたら赤青が3100万枚売れたらしいよ へーすごいね スーマリ初代を超えちゃったね(棒
スカイリムは戦闘避けて暗殺で行けるのが良い
何もVG占いなんか引っ張ってくることもないのに
自信満々だからどうしたと思ったら VG占いがソースだった
「VGは売り上げの集計は取っていません。予想値と捉えて下さい。」 こうゆう注意書きも読めないんだね 集計をちゃんとしてるNPDを参考にしなよ
963 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 02:33:27.64 ID:RDnao0Ml0
>>1 >現在、「Skyrim」を上回るポテンシャルを秘めている作品は、
>カプコンの「ドラゴンズ ドグマ」だけだと思う。
>演出を含めたすべての要素において、
>「Skyrim」以上のクオリティを持っていると確信している。
>そして、「Skyrim」にないマルチプレイを提供する点も、差を付けることになるだろう。
何度読んでも酷いな
いくらカプコンから金貰ったらこんな記事書いて貰えるんだ?
参考までに知りたいな
こんな、小学生のようなド素人まるだしの恥かしい太鼓持ち記事書いて
ドグマこけたら、ゲームライター生命は終わりだろ?信用無くすぞ?
その値段は100万か?200万か?
ゲームライター生命をかけて書いた記事の値段は一体いくらなんだ?w
この人本業ライターじゃなくて俳優ですし
スカリイムの売り上げは発売日から二日のだろ
966 :
名無しさん必死だな :2012/02/04(土) 12:51:23.93 ID:Q3qfuWlp0
ドグマはオフ専用ゲーム確定したんじゃなかったのか?
他のプレイヤーのゴーストだかを連れて歩けるらしい まぁオフだわな
他のプレイヤーが作った仲間を使えるっていうけどそれレシピ公開すればよくね?
969 :
名無しさん必死だな :2012/02/05(日) 13:36:20.23 ID:bgzK81uQ0
オフでモンハンより売れたりして
でもカミナリ氏はすっごくゲーム愛してる人だしな こういう人が日本のゲーム雑誌にバンバン寄稿しろよ いそがしそうだけど
愛してるだけじゃねぇ。
972 :
名無しさん必死だな :2012/02/06(月) 16:06:59.84 ID:OL8SfIdm0
かっこいいですね
973 :
名無しさん必死だな :2012/02/06(月) 16:10:05.97 ID:eoucDBT40
任天堂信者は一人だとすぐに逃げ出す 引きこもりの寄せ集め集団。 悲惨な現実を忘れるためにネットの中で 集団いじめを繰り返しているらしい。
ソニー信者がそう思ってるだけ
今年のGOTYはドラゴンズドグマで確定だろうな ダクソを超える戦闘 スカイリムを超えるグラフィックとフィールド 感動のストーリー、ナウいテーマ曲
977 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 11:26:28.70 ID:lO1gfV380
>>976 確定なのかダロウなのかはっきりしてくれ
>ナウいテーマ曲 お前一体いつの世代の人間だよw
980 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 11:46:34.39 ID:RVjxOSCdO
これをMH4にしてPS3/360で出せばよかったのに。新規でRPG作るには 地盤も体力も足りないだろ
スカイリム超えることはないと思う TESだって何年もかけて作品を重ねて今の評価を得たのに 一作目でいきなりそれを超えてくるとは思えない いくらカプコンと言えども簡単にでえきることじゃない ただ、これから経験を積み上げていけばいつかは超えられる ポテンシャルはあると思う
いくらカプコンといえども? まるでカプコンが優れたデベロッパーかのような言い方だな
>>983 ゲハではそういう事になってんのよ
みんな疲れたのかツッコミ入れる人が居なくなっちゃったし
優れてるかとはまた別の話だけど、こんなゲームがあったらなと思うような ゲームを、割と実現して出すことが多いメーカーではあると思う ヒットすると商業主義に走って稼ぐだけ稼いで潰すけど
>>970 イタリアの昔話ディープすぎてヤバい
昔ヲタの定義は カミナリみたいな人で寄りつかれたくない悪い意味で使われてた
987 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 15:38:50.29 ID:Pp7gkDfn0
フタ開けてみるまでは何とも言えないが、頑張って欲しいな。 カプコンで駄目なら、もう国産で海外に勝つのは無理だろうし。
988 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 15:51:05.13 ID:LLRcj3dy0
無理だろう ストーリーからして陳腐すぎる 今さらお前が選ばれたもないだろw
ストーリーに関して言えばTESも陳腐だろ 眠くなってくるし
TESはいちおう、 勇者だの魔王だのっていう王道部分を省く傾向がある。 今回はドラゴンをいれてきたけどね。
戦闘見たけど、マジ終わってる。
993 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 17:49:40.22 ID:KhgTvg560
モンハンに引きずられてアクションもRPG要素も中途半端な出来になりそう
995 :
名無しさん必死だな :2012/02/07(火) 18:59:50.79 ID:nXuO4tYR0
あ
カプが海外向けに作った新作は良作が多い デッドラとかロスプラとかな 続編には触れちゃ駄目だ
冷静に考えてスカイリムの戦闘システムが水準が低いなーと思いました。 10年前のアクションにも劣る接近戦はさすがにいただけない。
スカイリムの戦闘は超クソゲー
スカイリムの売り上げは国内だと下っ端RPGぐらいだけどネットの書き込み量 だけは多いね。
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