カミナリ「ドラゴンズドグマはスカイリムを超える」

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1LR転載禁止案について議論中
 日本は「Skyrim」と同等の自由度を持つRPGを制作できるはずだ。
過去の記事にも書いたように、現在、「Skyrim」を上回るポテンシャルを秘めている作品は、
カプコンの「ドラゴンズ ドグマ」だけだと思う。
演出を含めたすべての要素において、「Skyrim」以上のクオリティを持っていると確信している。
デザインも普遍的で、どの国のプレーヤーも魅了させるだろう。
王道ファンタジーというオーラを感じつつ、日本のRPGならではの良さも持ち合わせている。

 ドラゴンとの戦闘が売りの「Skyrim」だが、「ドラゴンズ ドグマ」の
巨大なモンスターとの戦闘はさらに楽しくなりそうだ。
「ワンダと巨像」のように、モンスターの背中に乗って攻撃できるというゲーム性は非常に面白いと思う。

そして、「Skyrim」にないマルチプレイを提供する点も、差を付けることになるだろう。 http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/series/wayofthe/20111202_494836.html
2LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:23:31.29 ID:Nss3q2Ti0
まあ大げさだがほんとそんな感じだからな。小さいけど唯一の可能性がカプコン
3LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:24:41.24 ID:WfqsrKHo0
ドグマってファンタジー版DMCとかバサラじゃねーの
4LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:25:05.57 ID:TBRrtwyQ0
肝心の自由度の点でどう考えても全く勝負にならないと思うなあ。
5LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:25:10.23 ID:45Gxc+JG0
スカイリムも楽しみだがこれもめっちゃ期待してる。
6LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:25:38.90 ID:2wGP3Y530
方向性がめっちゃ違うし比べる人いるの?
7LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:31:58.37 ID:JPsTVWOh0
愛国心みたいなのをゲームでやられてもなあ
8LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:36:37.33 ID:wQba972iP
確かにこれは面白そうだが、見た目通りのオープンワールドなのかこれ
9LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:38:31.18 ID:fst5JswYI
スカイリムはあくまでも自由度が売りで
ドラゴンとの戦闘が売りってわけじゃないのでは
10LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:38:34.48 ID:ZTzRexYk0
そこらへんのもの拾いまくったり物盗んで逃げ延びたりガできないとスカイリム超えたとはいえないな
道行く奴ぬっ殺して衣服から持ち物から全部かっぱげたりとか
どうなのここらへん
11LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:40:39.26 ID:7QDAvPi90
無駄にハードル上げるなよ
12LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:40:50.76 ID:uhNASZix0
和ゲー補正っすね
まぁ目標を高く持つのは宜しいんじゃなイカ
13LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:40:58.62 ID:2DUSoPUN0
巨大なモンスターと戦うとかなら
比較はスカイリムとじゃなくてゼルダのボス戦だよなぁ
ゼルダくらい豊富な戦闘アクションできるのかね
14LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:41:20.35 ID:AZjCjkqm0
箱庭風モンハンだろ
NPCを崖から突き落としたり、合成魔法で町ごと爆発させたりできんの?
15LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:41:30.58 ID:RfUEUGHh0
真のモンハン?
16LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:42:10.21 ID:I5q0/umZP
注目はしてるからもっと情報が欲しい
17LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:42:18.24 ID:45Gxc+JG0
自由度はスカイリム>ドグマ
戦闘はドグマ>スカイリム
て感じかね。
どっちが上か比べないでそうわりきって両方楽しめばいいじゃん。
18LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:48:10.53 ID:RxBfSzSx0
その前にドグマってRPGなん?
19LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:49:52.00 ID:SktL0xPZ0
>>18
モンハンみたいなもんじゃねえの?アクション寄りだろ
20LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:50:56.25 ID:r6cSNFU80
単純に比較は出来にだろうけど、そうなって欲しいてのはあるよね
21LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:51:25.43 ID:DMehLqfI0
ずいぶんハードル低いな
22LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:55:08.35 ID:mRUdutdC0
このスレが伸びないってゲハ終わってんなぁ

もしもFFが完全アクションRPGでオープンフィールドならなぁと大昔思ったがまさにそんなゲーム
スカイリムよりグラ綺麗だしシステムも日本人でも全然ウケる要素あると思うね
23LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:58:03.06 ID:4syCRrfN0
あのシステムでオフなのがなぁ
発表時は皆疑似モンハンみたいなのを想像してたはず
24LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:58:17.71 ID:HC7x7Xnz0
スカイリム越えなくていいからソコソコの自由度と戦闘でバグまみれじゃないゲーム作っておくれよ
25LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:58:28.28 ID:45Gxc+JG0
>>22
>FFが完全アクションRPGでオープンフィールド

ヴェルサスがそんな感じなるって話じゃなかったっけ?
26LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:58:36.88 ID:AiHAaXRh0
自由度を追求したら、結局はセカンドライフに辿り着く悪寒
27LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:00:02.77 ID:6CmIl1oW0
まぁ、金と時間をかければ可能かもね。
まず技術者育成のために若手を留学させて・・
28LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:00:35.73 ID:+fL9SO+N0
もうとりあえず自由度って言っとかんといかんのかね
できれば和ゲーはそっち方面よりアクションRPGとして突き詰める方向で行ってほしいわ
29LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:01:07.57 ID:mRUdutdC0
>>25
もうプリレンダ映像以外にスクエニ期待してもさぁ
30LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:01:21.72 ID:SrRchEaQ0
小林が作ってるんだから、100%クソゲーになるに決まってるだろ
馬鹿かカミナリくん
一つ問うが、あいつが作った良ゲーが1つでもあったかね
31LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:02:09.88 ID:Nss3q2Ti0
まあモンハンやガンバト系みたいに使いまわしの上に積み増す感じで良いから
何作かシリーズ続けないと日本じゃ無理。一作目から作品認められて大ヒットとか夢想
32LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:02:59.87 ID:6FSffWkb0
見た目でスカイリムと差別化すれば良かったのに
33LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:03:01.66 ID:n4Kh1+yE0
>>7
イタリア人だぞw
34LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:03:58.02 ID:lqG2IwMDO
そのDDの新PVみたらなんか微妙そうな雰囲気がプンプンしてたわ
35LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:06:01.74 ID:gVwq9u8B0
実際越えているだろ
スカイリムやってみたけどショボショボだし
クソゲーだったぞ
36LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:06:25.03 ID:Vs0Rqdt+0
他との比較でどうのこうのって話じゃないんだけどな

いまどき新規IPを出そうとしてくれるのが素晴らしいんだよ
どこもかしこもビビって既存のIPでお茶濁そうとしてるのに
どう考えても資金力で劣る国内サードが多い中
新規IP出してくれるところはどこだろうと応援するぜ
37LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:06:55.68 ID:E8miHbKsO
>>30
小林って何作ったの?
38LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:08:16.34 ID:B6AKrsAS0
日本のメーカーでオープンワールド型のゲームに挑戦する気概は買いたい
ていうかこのスレで初めてドラゴンズドグマがオープンワールドだって知ったよ
39LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:08:26.43 ID:SrRchEaQ0
>>32
逆でしょ
スカイリムと間違えて買ってもらうためにコバンザメ狙ってるわけで
スカイリムと似たようなゲームかな?と思わせたいわけで
まあ比べるまでも泣くフィールドなんて何分の1もないし、自由度もなにもないわけで
40LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:09:10.07 ID:FBXB/o2F0
これを批判するなんてまじでウンコ
今一番期待されてるゲームまで否定するとか、出来ない任信が批判してるだけだろうけど
マンネリマリオなんかより遥かにワクワクさせてくれるゲームだよ
41LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:10:20.14 ID:mb08K7Wi0
>>37
DMCとかバサラじゃなかったか
モンハンと違ってモーションが軽い
42LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:10:30.27 ID:IHedAhDx0
>>13
もしWiiUにも発売されるとしたら、モープラ対応するのかねぇ
今回のゼルダはアクションがいい感じだったから期待
43LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:11:43.68 ID:maOz8ahv0
>>22
終わってるのはお前のにわかっぷり
44LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:12:11.86 ID:mRUdutdC0
嫌だねぇ

こんなとこまで新規タイトル批判
今日本で海外に通用するタイトル殆どないし
ましてや新規でここまで注目浴びる国産ゲームくらい応援して欲しいわ
45LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:12:46.11 ID:cCfXhYqV0
期待はしてるが比較は間違い
46LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:13:39.77 ID:Nss3q2Ti0
小林って人はヒットストップやら硬直が甘いのか・・・
どうりで洋ゲーライクだと思ったw俺はカプのもっさり調整が好きだが小林さんは異端だなw
47LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:13:53.39 ID:mn6PV58T0
まさかDDまで叩くやついるとは思わなかったわw
>>43お前が一番ニワカだろw
48LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:14:01.87 ID:ru4WsYOC0
ロスプラ2のガッカリ感と同じ臭い
49LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:14:47.01 ID:SrRchEaQ0
ディノクライシスやバサラだね
無双ゲームになるのよね、どう見ても
50LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:14:50.07 ID:cCfXhYqV0
え?日本のゲームを批判しちゃいけないの?
日本のハードも批判してる板なのに?
51LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:15:11.66 ID:5ekXfNSJ0
早くオンラインCo-oP実装してけろ
52LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:15:35.27 ID:ZQdJLdTn0
ポテンシャルは相当高いと思うけどね
これを期待できなくて何が期待できるの?とは思う
53LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:16:50.55 ID:Nss3q2Ti0
批判もあって良いと思うがいい所も両面みないで叩き一色の意見はさびしいだろw
まあオフコープくらいは次回作に付けて欲しいが
54LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:17:49.23 ID:maOz8ahv0
製作者も知らないでこんなもん期待してるのはちま産だけ
55LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:17:54.04 ID:mRUdutdC0
>>50
いいけどこれ内容的にどこ批判出来る?
大きな期待と若干の不安はあるが批判するほどじゃないねぇ
56LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:19:13.21 ID:FBXB/o2F0
マリオは絶賛でDDは頭ごなしに批判w
マジでゲーマー(笑)だなwwww
57LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:19:47.83 ID:SrRchEaQ0
>>55
作者がクソゲーしか作ってない
この一言につきる
逆に言えば、どうやって期待できるのかわからん
58LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:19:58.86 ID:gVwq9u8B0
そもそも最近じゃ海外のソフトの劣化が激しい

ほぼ全てが手抜きクソゲー

それに比べて国産はどんどんクオリティが上がっている

海外ゲーしかできない痴漢が持ちあけているだけだよ
59LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:20:28.17 ID:FBXB/o2F0
>>57
糞任信確定wwww
60LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:21:27.66 ID:/YYEEQV10
作りこみが甘い、現段階で既に荒が見えてるとかなら分かるけど
>>57みたいな人は真面目にゲーム好きじゃないんだろうね
61LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:21:44.10 ID:Nss3q2Ti0
なんかゴキブリがゲームじゃなく信者ネタやり出すと冷めるなw
62LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:23:08.35 ID:FbZVNPMI0
はぎとこ辺りでプレイしてるの見たことねーの?世界観は良いけどアクションが軽い
63LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:23:11.57 ID:mn6PV58T0
>>57
内容とか何も関係ないわけかw
もうただ叩けりゃいいって次元
64LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:23:50.94 ID:TAweWdBL0
ドラゴンズドグマこそ真のモンハンにふさわしいと思う
65LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:23:58.95 ID:mRUdutdC0
>>57
つまんないやつ
66LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:24:18.38 ID:0QVX2/9O0
漁村へ襲来して来たドラゴンに、心臓を奪われ、覚者となった主人公が
ポーンという仲間を探し、引き連れ、ドラゴンを追う旅に出る
DDこそが真のドラクエであり、ロードオブザリングのようなカッコよさを持つ
素晴らしい作品であることは、もう揺ぎ無い事実
DQ10はもう全然期待できないくらいゴミだけど、
DDは発売日が気になるほど期待感が膨らんでしまう
67LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:25:06.88 ID:SrRchEaQ0
>>60
俺はブランドや、メーカー作者である程度の判断をつける。
だって糞作者からは糞しか生まれないのは当たり前の話じゃないか?
今までその流れに逆らったことなんて、ほとんどない
まぐれでうんこ作家から良作が出ることなんてそうそうないよ
この作品が唯一のまぐれになる、そう信じるのはかってだがね
68LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:25:09.10 ID:ZQdJLdTn0
こんなに否定的な人が多いことに驚き
ゲーム系の仕事してるけど回りは皆これをwktkしてるけど
69LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:26:08.44 ID:/YYEEQV10
>>67
中身の無い人の意見ってスカスカなのは分かった
70LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:26:53.17 ID:VIr2pCWyP
既に出ているゲームと無意味な比較すること自体がある意味では最大のネガキャンだな。
作ってる側だって「いや、狙ってる方向が全く違うんだけど」って困惑するだけだろ。
71LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:27:05.31 ID:uhNASZix0
スタイリッシュアクション()笑や派手すぎるエフェクトは勘弁してほしいわ
無駄が多すぎるんだよ
72LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:27:22.70 ID:FbZVNPMI0
プレイ動画みた感じだと箱庭無双系のただの連打ゲーだぞ
73LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:27:24.68 ID:SrRchEaQ0
>>69
今までの小林の作品やってるなら
そう考えるのはものすごい普通でしょ
74LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:27:48.09 ID:JSYFYmVn0
持ちあげたいのもわかるけど、ダークソ信者と同じ臭いがしてキツいぞ
75LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:28:20.54 ID:B9smXHsY0
俺もこれはスゲー楽しみにしてるよ
ゲームを純粋に期待できる人と、内容以外で否定する人
どっちがゲームを楽しめてるかは歴然なんだから相手にするだけ無駄
76LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:29:24.94 ID:Vs0Rqdt+0
>>68
まぁ、家庭用ゲームに興味持ってるやつが減りつつあるからそれだけじゃダメなんだけどな

まぁ、まずはゲヲタを釣らなきゃ一般人なんて見向きもしないだろうから
取り敢えずはいい感じだね
77LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:29:55.75 ID:mn6PV58T0
>>74
そもそも初見でデモンズ押してたのは箱○ユーザーだぞw
これも十分期待するだけのタイトルではあると思うがな
78LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:30:04.84 ID:Nss3q2Ti0
>>74
無理矢理持ちあげてんのは盛り上げド下手糞なステマの低能どもだと思う。
まあ普通に期待くらいだな
79LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:30:21.66 ID:SrRchEaQ0
>>75
内容なんかまだわからない以上、判断材料は作者しかないからね
つか、小林作品の最後の判断として買うけど、
これで本当にやばければ、もう小林は終わる
80LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:31:28.24 ID:GEk/4k+60
ドラドグってRPGじゃなくてアクションじゃなかったっけ。
公式サイトにもRPGってないけど。
81LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:32:47.20 ID:XogJMonW0
ID:SrRchEaQ0
どこでも沸くんだなこういう痛いやつ
82LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:33:02.04 ID:VIr2pCWyP
ラスストの詳細情報が出る前みたいな流れだなあ。
83LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:33:51.03 ID:5W3rwKKZ0
まあこれは普通にありえる
オブリ、スカイリムてか洋RPGの最大の弱点の戦闘の糞さを改善する目的で作られてるからな
しかもアクションゲーつくるのがうまいカプコンだろ?期待してますよ
84LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:34:41.95 ID:J81Sekdk0
この人外人だけど洋ゲー苦手な人だから
85LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:35:46.03 ID:ZQdJLdTn0
過度な期待はしてないけど国内じゃこれくらいだけだよ応援したくなるタイトル
86LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:36:08.19 ID:SrRchEaQ0
映像だけ見て判断するなら、そりゃMGS4だろうがFF13だろうがFF14だろうが神ゲーだろ
人は何度もだまされない
PS3での新規でまともだったものが少ないのは事実だし、開発費がものすごいから作品へのプレッシャーがすごくて
なかなかつくりこめないってのがあだになってるからね
87LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:36:45.04 ID:LxM1aP78i
>>81
そんな変な事言ってるか?クソゲーばっか作ってるからしゃーないじゃん
不自然な持ち上げしてる単発どもの方が痛々しい
88LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:37:24.20 ID:0WBIMKh20
絵面が似てるからってスカイリムとドグマって別ジャンルなのにどうして比べるのかと。
89LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:37:57.26 ID:TsKX71AU0
>>84
それ聞いて安心した
オブリもFO3も無機質過ぎて投げた俺はこれなら出来るかもしれん
90LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:38:52.16 ID:FBXB/o2F0
>>87
末尾iwwwww
お前が十分に怪しいわ任豚wwwww
91LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:39:29.11 ID:xc43sFIbI
これよりReckoningの方が戦闘面白そうだわ
92LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:39:44.55 ID:46EBJHmb0
Skyrimとアクション重視のドラゴンズドグマ比べるのってキチガイくらいだよね
93LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:40:16.75 ID:LxM1aP78i
PS3のスカイリムがウンコの出来だったからドグマ上げすることにしたのかはちま信者達
94LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:40:25.43 ID:mn6PV58T0
>>86
お前映像見てFF14が神ゲーとか凄いなw
ちょっとやっぱズレてるわ
95LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:40:34.62 ID:kbhIEaVd0
スカイリムがカクカクどころか停止するような糞fpsしか出せないから
急遽こちらを持ち上げることにしたんですね
96LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:40:53.71 ID:IHedAhDx0
>>92
比較はしづらいだろうけど、それぞれのいい点を合わせたようなゲームをしてみたいと妄想しちゃうよ
97LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:41:08.74 ID:h8aSHTJ60
別にマルチプレイじゃなくパーティ制なだけだろ
98LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:41:21.63 ID:SrRchEaQ0
>>87
まったくその通り
一般へのPV売り逃げ詐欺が横行してるのもあるし
ゲハがクソゲー売り逃げへの監査役にならないでどうする?って思うことが多々ある
まあ当然期待半分もってるとはいえ、限りなくヤバイものが出てくる可能性が高い
それは小林だからしょうがない、自業自得だしな
99 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/02(金) 10:41:50.37 ID:tiwtdGeOQ
>>1
そのさもco-op付いてますよ的な書き方やめろ
100LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:42:34.12 ID:5W3rwKKZ0
やっぱしょうもない任豚君達わいたか
バサラもパクリ元の無双の戦闘部分を強化した作りだったから
改良することに関しては問題ないでしょ
101LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:43:21.91 ID:woKFFcNi0
当初4人COOP搭載だったが、いきなり、オンの仕様は他人のキャラを貸し借りできるだけ
になってしまって魅力激減したアレか。
102LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:43:45.18 ID:LxM1aP78i
>>90
iPhoneからだと移動したら末尾Pだのiだの0だのコロコロ変わるんだわw
103LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:44:05.33 ID:RV4qKd+w0
絵的にはドグマが好みなんだが
どうやら求めているのはスカイリムのようだな
104LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:44:56.06 ID:TsKX71AU0
見た目糞ゲー臭するなら分かるけど
これを期待したらゴキブリっていくらなんでも無理がある
105LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:47:01.26 ID:YACvyD3L0
カミナリのおっさんは嫌いじゃないけど、殆ど情報無いゲーム持ち上げるのには違和感
106LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:47:17.18 ID:B9smXHsY0
ID:SrRchEaQ0
内容云々じゃなくとにかく駄目としか言えないただのアンチ
話が通じないのでNG推奨です
107LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:48:20.17 ID:/YYEEQV10
NGにした
108LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:48:39.30 ID:LDoqJLOM0
ドグマの新しい映像見て感じたけど、なんか走り方に違和感あったわ
109LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:49:57.46 ID:2xWF377J0
SKYRIMを越えれとか、そんな無理なことは言わないでくだせい!。・゚・(ノД`)・゚・。
110LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:50:24.33 ID:ZQdJLdTn0
せっかくだから賛否両論あるにしても今出てる情報でやろうぜ
公式に行けばシステムや動画も結構上がってるし頑張ってんじゃね?

まーやってみたら糞って可能性はあるw
111LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:51:37.01 ID:DS5Wm/h30
面白いかどうかはともかくスカイリムと比較するのは妥当なの?
自由度とかはあんまないゲームだと思ってた
112LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:52:02.50 ID:WGLU+LsW0
ドラゴンズドグマってフィールド自由に歩き回れるのかな?
113LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:52:05.89 ID:LxM1aP78i
>>106
今さら坂口が新作作るよーって言っても期待しないだろ
それと同じ事なんだけどなこいつのバサラ新作とか超手抜きだったし
114LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:52:50.39 ID:mn6PV58T0
一応オープンワールド押しだから自由に歩けるでしょ
115LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:54:05.36 ID:t8iRifzT0
ドラゴンとの戦闘が売りとか言ってる時点でTESの事何も知らないだろこいつ
116LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:54:07.31 ID:FBXB/o2F0
>>87
分かりやすい末尾iwwww
さすが自演する屑だけあるわwwww
117LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:54:18.08 ID:SrRchEaQ0
>>110
PVをみるかぎりは、なかなか面白そうではあるからな
だがモンハンという1ターゲットものとごっちゃにしてはならないってことだね
無双ゲームしか作ってないし。小林
動きが軽い感じはすごいする
118LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:54:58.18 ID:WXDtaWE20
PS3もxboxも持ってないが、初出情報からずっと期待してる
スカイリムはPCのを買う
119LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:55:03.77 ID:ZQdJLdTn0
すまん、あぼーんになってるw
120LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:55:50.08 ID:zxxTqhWX0
小林 裕幸(こばやし ひろゆき)
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1283.html

女性声優やグラビアアイドルに対して「水着姿が見たい」
「デートしたい」「今何してるの?」
「Twitterでのコスプレ子を社内で発見出来た(^O^)/私がツイッター見てるの知らないんだろうなあ( ^_^)/~~~ 」
といった粘着(というかもはやストーカーの域) とも言えるtweetをしばしば行っている。
常識人なら眉をひそめてしまうような不快な内容のものも少なくない 。
一部では「気持ち悪い」を通り越して「怖い」とまで言われている。
121LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:56:05.83 ID:LxM1aP78i
>>116
お前もID変えろよwww
122LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:57:02.11 ID:SINNgBN50
アクション重視の作りみたいなので期待はしてる
123LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:57:10.73 ID:SrRchEaQ0
>>120
まあバサラでのハンセン病への安易な発言といい、アホゆとりなのは間違いないわな
124LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:59:58.40 ID:1iXnoSHh0
Tweetだしてまで叩くとか怖いな
純粋に期待出来るタイトルなのにさすがゲハ
125LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:01:17.79 ID:zlA45OoH0
この人の記事ってやたら羅列してるだけでめっちゃ薄っいよね。
126LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:02:17.95 ID:KsReKdwN0
これオフゲーだから全然期待されてなかったやつじゃん
何で急に持ち上げ開始してんの?
127LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:02:22.96 ID:QivawiBm0
これは楽しみにしてる
海外と戦えるのもうカプだけだな
128LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:04:41.48 ID:SrRchEaQ0
>>126
なんか知らないけど急にステマ開始されてるみたいだな
やっぱり3DSにモンハン取られた影響からか、真のモンハンとかいいだすのにはあきれるが
期待するのはいいがDDはDDでええがなって感じだけど
129LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:06:10.83 ID:WlSCZKCy0
ドグマ興味はあるんだが、この持ち上げすぎなのは恐い。
130LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:06:30.33 ID:UyPbV0790
DDを楽しみにするだけで叩かれるゲハ
131LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:07:00.35 ID:LDoqJLOM0
ゲハに毒されすぎな奴がいる
132LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:07:04.39 ID:mWODItsJ0
マルチプレイがないのに真のモンハンはねーよw
ゲーム内容よく知らない奴多そうだな
133LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:07:37.09 ID:JmZigFjs0
遊んでみないと分からないので一応楽しみだけど
小林という点で不安になるのは仕方ないと思う。
134LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:09:31.26 ID:ZQdJLdTn0
>>133
そりゃ同意w
でも不安はあるが叩くタイトルではないよな
135LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:11:27.13 ID:6LkOcceF0
>>126
カプコンの名前に釣られてる奴らだけが過度に期待してて、作ってるクリエイター知ってる奴は苦笑いの状態
136LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:12:09.46 ID:r/Jjn9kc0
モンスターに跨って剣を突き刺して殺すみたいな派手さって
特定状況でボタン押したりすると発動みたいな要はただの演出だよな?
見てくれはいいからPVとかにすると映えるけど、面白さとは別もんだろ
GoWで毎回QTEやってて面白かったのかって話
137LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:13:31.24 ID:H5BPNiQr0
俺はディビニティ2でもう一回ドラゴンになるから関係ないや。
138LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:14:33.45 ID:aJqHjG3Q0
ここだけ国内外のゲームサイトやコミュとかの反応とは真逆だな
139LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:14:47.08 ID:6LkOcceF0
TGSのグリフォンとの戦闘がレウスみたいに飛んでばっかで面倒そうだったな
140LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:15:35.01 ID:2xWF377J0
この外人さんって優しいなぁ
SKYRIMショックで落ち込む和ゲーの関係者を慰めてくれてるんだな
141LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:15:37.50 ID:1dE2NzDp0
ドラゴンズドグマは思ったよりマップ狭そうな感じがする
142LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:18:48.81 ID:6LkOcceF0
>>138
これ買うくらいならまだアスラズラーズ買うぞ
143LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:19:36.82 ID:zDifg6nP0
ハードル上げて大丈夫か
144LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:22:07.50 ID:mb08K7Wi0
>>138
ゲハにいると無駄に詳しくなるからこの制作チームの時点で夢の見ようが無い
145LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:22:14.57 ID:0QVX2/9O0
神ゲーのスカイリムやドラゴンズドグマさえも遊べない
可哀相なハードがあるらしい・・・・・・・・・・・・・・。
146LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:22:26.54 ID:x1Vfzsj50
ドラゴンズドグマのマップってFF13の11章みたいな雰囲気がある
ただ広いだけみたいな
147LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:23:47.85 ID:GNzx3Hxq0
>>145
PS3のスカイリムも神ゲーではありません
148LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:24:05.41 ID:CsZ5F/LD0
>>145
たとえカクカクの20fpsでも遊べる事になるんすか
149LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:24:06.34 ID:o/kFhBrg0
>>138
世間とのズレがゲハのいいとこだろ?
150LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:26:11.07 ID:GoVdAhyg0
この人が言う、ローマの有名なゲームショップってどこだろう?
空港近くのモールにあるチェーン店以外で街中にゲームショップなんてあるのかな?
Upimの一角とかじゃなくて、ゲームやってのがあるんかな?
まあ、どうでもいいか
あるなら行ってみたいだけなんだ
151LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:26:37.12 ID:UM1CLVaY0
ニシくんが必死に叩いてるのか
360ユーザーは神ゲーだらけで遊ぶ時間がないです
152LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:30:03.21 ID:FBXB/o2F0
豚の嫉妬はホントしつこいからなw
ソフトでないし大作も遊べないWiiでやせ我慢しかないもんなwww

箱○ユーザーの一人がちだなwwww
153LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:31:40.89 ID:mBsKn8TE0
オープンワールドと謳ってはいるが、5、6月頃のファミ通の小林インタビューで「見えるところ全てには行けません。
だって端っこの方まで行こうとしないでしょ?」って言ってたのを見て
あ、こいつオープンワールド好きなゲーマーの気持ちを分ってないなと思った
154LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:32:00.04 ID:+0X0ujnE0
wを多用すんのはゴキしかいないって何度言わすんや
155LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:32:31.41 ID:KsReKdwN0
ハード争い抜きにして皆で微妙だなこれって心配する微笑ましいタイトルだったのに
ここへきてそれもおしまいなのか、勿体無い・・・
156LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:33:40.12 ID:6FSffWkb0
マルチなのに何で虫が必死になってんの
もうスカイリムは用無し?
157LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:34:25.14 ID:/E0Aipvvi
ニシくん:チカくんは仲間だから!
158LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:35:10.88 ID:4syCRrfN0
昔ゲハにもドグマスレ建ってたんだかなぁ。そんときの葬式ぶりは推して見るべし
結構入り浸ってたけどやはりdat落ちした
159LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:39:39.61 ID:6FSffWkb0
DmCからハブられた日本のDMCチームが作ってんだから
真のデビルメイクライて煽りもオススメ
160LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:40:55.34 ID:JmZigFjs0
>>153
オブリで水の上を歩ける装備付けて、水上をどこまで歩いて行けるのか
とか結構みんなやってるもんだと思ってたが、そうでもないのかなw
161LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:46:59.79 ID:v4zsLT+P0
セブンスドラゴンはスカイリムを超える

日本限定の売り上げ的に
162LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:47:03.80 ID:mBsKn8TE0
>>160
そういう遊びこそオープンワールドゲームの醍醐味の一つなのにな。
何分で1周出来るか計ってみたりとか。
163LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:48:15.71 ID:H9u3BwQS0
>>153
それはよく分かる
FO3で地つながりなのに「そちらの方には行けないようです」
で処理されるとがっかりする
164LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:48:35.13 ID:JK+9PmBMP
スカイリム見た後でこんだけ大口叩けるなら、ちょっとは期待してもいいのかな?
165LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:50:04.76 ID:YFPGKGTQ0
DDってドラゴンズドグマの略か…D&Dと混同するからややこしいなw
とりあえずドラゴンズドグマとSlyrim比べることが何よりナンセンスだな
割と情報調べてるほうだけど、ドラゴンズドグマがどんなゲームかはっきり言ってまだ判らんのだが
何ゲーなんだよコレw
Skyrimと比べるんならそれなりに情報出せっての
166LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:50:10.85 ID:JK+9PmBMP
>>153
でも、この理屈だと
DQのワールドMAPみたいに狭い範囲で左端にいくと右端から出てくるのが最高!
ってことになるなw
167LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:51:45.25 ID:SgZriz+i0
ファミ通でスカイリムが40点取ったからなぁ。
カプコンの人たちは権力失ったポリニャック伯夫人みたいになってんじゃね。
「ファミ通だけは味方だと思っていたのに・・・!
昨日は媚びへつらっていた連中が、今日は舌を出してみせる・・・!」
みたいな。
168LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:52:59.97 ID:RV4qKd+w0
スカイリムはこの時期に発売もうれしいわ
169 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/02(金) 11:57:58.21 ID:tiwtdGeOQ
これ真のモンハンって言ってる奴
これco-opないって知ってるのか?
あるのはオトモアイルー通信みたいなのもしくわモンハンFでいうラスタみたいなシステム

モンハンでのオマケ要素的なのが今作のネットワークの売りって……(´・ω・`)
170LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:02:56.53 ID:pC2h0vXX0
ドグマも一応背中に乗れるようだけどワンダとは質がぜんぜん違うだろ
171LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:06:07.94 ID:CEGPg73v0
アクションとして悪くなさそうだけどRPGとしてはSkyrimのほうが上なんじゃないかな
172LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:11:07.19 ID:9KF8remL0
でも構想含めて3年、一時はモンハンチームも入れてカプコン史上最大の人員投入しての開発
これで失敗したら悲しすぎる カプコンが据置で通用しないってことだもん
173LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:12:06.96 ID:gJuFttr0O
成功してほしい
174LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:14:44.90 ID:mWODItsJ0
成功したいなら、せめてオフcoopくらいを入れとくべきだったな
175LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:15:06.77 ID:DP1BKpzN0
インチキマルチプレイしかないじゃん
デッドラ2でもそうだったがこんななんちゃってマルチプレイは望まれてないんだよ!
いい加減気付け
176LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:15:45.51 ID:toQe5v8wO
スカイリムを超える
スカイリムと同等…
と、言えるかは知らんが
日本で世界と渡り合えるのは、最早、カプコンしかないと言うのは知っている
177LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:16:00.98 ID:ZY6RP+/Y0
小林なんてただのプロデューサーだからゲーム部分には全然かかわってないだろ
プロデューサーが作ってるんならバイオ4だって小林が作ったことになる
ディレクターで判断しろよ
ディレクターがバサラと同じ人なら確かにクソゲーだろうけどこれ作ってんのはDMC3の人だろ
178LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:18:22.12 ID:DP1BKpzN0
渡り合えてないから…
ロスプラ2とか完敗だったでしょ
明らかにシューターの研究、理解不足だったし
ユーザーよりもゲームへの理解が乏しいなんて終わってる
179LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:18:53.32 ID:mBsKn8TE0
堀井も以前インタビューでオブリ大好きと言ってから
外伝とかでいいからああいうスタイルの作品も作って欲しいな
180LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:20:04.92 ID:v4zsLT+P0
>>178
バイオも大概だけどな。
3DSのバイオ期待したいけど、GOW3とあkMW3とかやってると期待できない。
181LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:20:12.75 ID:Pt9Gk68f0
戦国バサラ作ってた奴に何期待してるんだ
ファミレスで調理のバイトしてた奴が三ツ星レストランのシェフに挑むようなもんだ
182LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:24:55.76 ID:4MB57/aw0
そうそう
これ知ったときおもしろそうってチェックしたら、BASARAの人だと知って期待値下がったw
頑張ってほしいけどね
183LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:30:06.04 ID:nzkwyjLA0
DMCがあの出来だし
過度な期待はしてない
184LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:31:53.80 ID:v41QHzeR0
>>67
じゃあバイオ4もディノも糞だったわけか
185LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:38:32.86 ID:DS5Wm/h30
小林ってクソクリエイターオブザイヤースレでやたらと名前上がってた人せしょ?
バサラ興味なかったんでよく知らんけど
186LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:45:17.21 ID:LDoqJLOM0
まあ、現時点では情報が少なすぎるな
187LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:54:09.50 ID:mMUj5q0F0
コジプロ、カプコン、スクエニ辺りはまだ準一流くらいで付いて行けてるでしょ
海外大手とか任天堂とかは超一流、国内メーカーの大半は三流
188LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:57:57.48 ID:VpH263G80
カプコンだし外しはしないだろ
189LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:58:40.86 ID:K78PL2VT0
>>180
さすがに携帯機向けなのにそこら辺の据置レベルを期待するのは無茶だw
せいぜいバイオ初代を彷彿させるTPS程度に抑えておくべき
190LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 13:03:23.05 ID:2MXP4AhhP
海外向けモンハン臭しかし無いんだけど
オープンワールドなのかも怪しいレベル
191LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 13:05:51.43 ID:I/FjQ9HI0
ワンダと巨像を初めてプレイした時はものすごい可能性を感じたんだ
でもその後出てきたのは小島の悪魔城のなんちゃって巨像だけ
ゴッドオブウォーも参考にしたみたいなんだけど何かが違う
ワンダはロストテクノロジーとなってしまうのか
192LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 13:06:36.46 ID:zZyoPy7/0
ちゃんと飾ってあるアイテムとか盗めたり倒した敵の武器とか服かっぱげたりするようなゲームになるのかな?
ならないようではあいてにすらならんとおもうのだがどうよ
193LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 13:13:56.88 ID:DP1BKpzN0
体験版触った感じではスキル要素のあるアクションゲーって感じだった
手間隙掛けて緻密に世界を作り込む事が苦手なカプコンとしては間違った方向性ではないが
スカイリムの足元にも及ばないのは確か
というか25年前のウルティマ4にすら及ばないだろう
194LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 13:23:06.74 ID:ktWBZBI80
お前ら本当にトレーラーみたのか。グラフィックガタガタだっただろ
アクションもグダグダだしさ
歩行モーションはぎこちないわ、戦闘モーションもコマ送りみたいにカクカク
失笑もののしょぼさだっただろ

スカイリムを超えるとかありえないわ
一応言っておくがPSstoreでTGS当日配布されたPVを見ての感想な
それで見限ったからそのあとは知らん

どうせカプコン信者が持ち上げてるだけだろ
世界に通用するのはカプコンだけとかあほかと
これこそまさにガッカリゲーにふさわしい
195LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 13:25:55.71 ID:Ph/wiQ1n0
ドラゴンズドクマの情報がもうちょっと明らかにならんと何とも言えんな
196LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 13:29:26.50 ID:oTnRVMP10
前にマップが公開されてたけどでかい街が一個しかなかったり、
巨人が崖に落ちないで空中で寝てたりしてたがこれでスカイリムを超えるだと?
197LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 13:30:06.97 ID:uaxGiTlZO
おそらくゲームプレイに関してフォーカスがしっかりしてないんじゃないかなぁ
4亀の記事見ても、結局何ができるゲームかわからんし…
ごった煮って感じ

SKYRIMはTESってシリーズから何ができるのかとか、どういうゲームプレイなのかってのは当然判るけど、広報も相当うまくやってたぞ
ドグマは何ができるゲームか正直わからんけど、それは広報とゲームデザインがカスなだけであって、ポテンシャルが高いって云うのはおかしい
198LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 13:32:19.06 ID:xf8RjKbR0
ドグマってアクションゲームなんじゃないのか
なんでRPGと比較してるんだろ
199LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 13:47:01.11 ID:7H8ojxtq0
アンタ達もうロスプラ2に騙されたことも忘れたのか!
200LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 13:52:12.73 ID:SgZriz+i0
中身はどう見てもRPGなのに
オープンワールドアクションって言っちゃってるから
RPGファンが食いつかないんだよな。
広報の仕方間違ってんじゃない?
201LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 13:52:19.28 ID:DP1BKpzN0
>>199
あれは色々と間違い過ぎてたな
入門用TPSとしての地位確立を目指せば良かったのに
ゲーム発売前からクラン組ませようとしたりサイト自体も糞みたいに見辛いしで自ら敷居を高くしちまってた
ワイワイ遊べるAKハント無くしたりとかディレクターの馬鹿さが際立ってたよ
202LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 13:56:35.60 ID:YACvyD3L0
>>199
体験版でスルーしたぞ
203LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 13:58:52.35 ID:SQBwFRtS0
>>200
ドグマはどう見てもアクションだぞ、成長要素があればRPGなのか
204LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:01:04.80 ID:ITpo7jFt0
ドグマちょっとやってみたくなったわ、ミクが原因だけど
205LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:02:21.30 ID:SgZriz+i0
>>203
アクションRPGでしょ。
レベルもあるし買い物もあるし街もあるし。

この盛り上がりのままだと
スカイリムどころかダークソウルにも余裕で負けそう・・・。
206LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:04:15.55 ID:OtHEDuvH0
えっ?ドグマってMOD環境整ってるの?
207LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:08:43.74 ID:LiSKwp/x0
越えられるのは、キャラの造形とモーションくらいだろ
そもそも、比較するようなゲームじゃねーって印象しかない

カプ厨が必死だが、そこまでして持ち上げるゲームとは思えん
208LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:12:23.50 ID:LiSKwp/x0
まーカプンコお得意の他ゲーをパクっただけで終わりそうだな
209LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:15:03.12 ID:5W3rwKKZ0
>>207
戦闘も確実にこえるだろ
てかここだけでオブリやスカイリムはやるきがせんのでこのゲームに一番期待してるとこだな
210LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:17:41.82 ID:I5q0/umZP
やらずに糞というのも面白いな
211 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/02(金) 14:19:24.85 ID:tiwtdGeOQ
日本人がオープンワールドやシームレスすると失敗するぞ
例→駄糞売る

身の丈に合ったもん作れよ(´・ω・`)
212LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:19:33.78 ID:CVjwGN7m0
小林がPじゃ無けりゃもうちょっと期待してたんだがな
213LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:21:30.08 ID:aoQgLAgW0
戦国BASARAで腐女子が嬌声をあげるカプコンのトップクリエイターこと小林P
214LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:22:41.37 ID:8Ch2Jv630
アクション部分だけならスカイリムより面白い!ってのは割とありそうな評価ではあるが
こういう持ち上げ方されてもしらけるというかあーうんそうだね・・・みたいな感じにしかならない
215LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:23:50.09 ID:TdzIpPIIO
どらごんずどぐまよりMH4の方が売れそう
216LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:25:51.15 ID:SgZriz+i0
洋ゲーなのに日本語吹き替えのスカイリム
和ゲーなのに日本語吹き替えなしのドラゴンズドグマ

まぁダークソウルもなかったけど
217LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:29:35.16 ID:8Ch2Jv630
まあポテンシャルはあるとは思うけど以上はないな以上は
オブリやその前の作品の積み重ねがあってスカイリムに到ったのがベゼスダだけど
カプはそこまでのものがアクション部分ぐらいでしかないだろ。
RPGもBOFとかやめちゃったしな
218LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:30:53.49 ID:aJ3sTvdKi
>>209
あのバサラみたいな動きは好き嫌いあると思うぜ
219LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:34:29.04 ID:21s+0Hkf0
ポーンは混成上位職にできないらしいがプレイキャラ限定職と言う事は
混成上位の方が強力なスキルが揃ってるって事か?
220LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:34:30.65 ID:GQdbSwYR0
ダクソ好きはあのシェイハみたいなアクションはどうなのよ?
221LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:38:31.87 ID:G1WXtPk50
しかし、どんなものでも比較しないと気がすまないのが日本人て感じだわなw

どっちも遊べば良いじゃん?どっちかが向かないって言うなら
向いてる方を遊べば良いだけなのに
222LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:47:25.24 ID:GQdbSwYR0
どうせ10万程度の弾だろ、今さらベルセルクのコラボなんてなあ
223LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:52:27.00 ID:UzfMnd720
スカイリムと比較するならドラゴンズドグマよりKingdoms of Amalure: Reckoningだろ
元TESシリーズのデザイナーのWRPG
224LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:52:46.03 ID:BFHgLpjW0
最初は俺も期待してたが情報出る度ショボさを感じだした。
自由度やスケールでは勝てるわけもなく
下手したら売りの戦闘もゴミな可能性が出てきた。
225LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:59:19.94 ID:SgZriz+i0
>>223
日本で出るの?
226LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 15:00:18.15 ID:xf8RjKbR0
>>223
何それ、気になる。おもしろいの?
227LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 16:13:26.83 ID:t3AlrwJM0
オンガオンガさんドラゴンズドグマについて一言
228LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 16:14:51.62 ID:FBXB/o2F0
年末しか戦えないハードがこのザマかwwwww
229LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 16:32:08.86 ID:v41QHzeR0
>>194
え、あ、うんそれジョン・カミナリに言ってよ
230LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 16:47:00.36 ID:v5w13cZu0
期待してるしもちろん買うけど、こういう馬鹿発言と馬鹿の擁護はマジムカツクわ
どっちもアクションRPGだけどTES5はアクションがおまけに付いたRPG、こいつは
RPGがおまけに付いたアクションゲームって感じじゃねえの?
というかこいつベセスダのゲームやってるの?
231LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 17:06:56.35 ID:xbOgrTtd0
カミナリはゼノブレが面白いとか言っちゃうゲーム音痴だから信用できない
232LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 17:08:26.35 ID:SPP4Pr3i0
ドグマは矢筒が浮いてるの見て、やばそうだと思った
233LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 17:17:17.53 ID:v5w13cZu0
たとえゼノブレ褒めようとも馬鹿はバカ、っつーか書き方悪い
とりあえずドグマにどれだけのRPG要素があるか気になる
単なるクエスト受注型のアクションゲームかもしれないし
234LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 17:21:08.92 ID:RzL8IllZ0
敵キャラのデザインでおもっきし萎えたな
ライオンみたいなやつとかギャグかと思ったわw
235LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 17:27:13.98 ID:l/l/imJs0
外見も中身も超えられねーよ
目と感性が腐ってんじゃねぇか
キャラクリの時点で既に以下じゃん
オマケに異種婚同性婚まで選択出来ちゃうんだぜ
236LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 17:35:14.07 ID:v5w13cZu0
期待はしてるよ。どこでも掴めるって良いアイデア
でもこのタイトルはアクションよりっぽいって分かってくるにつれて期待度微妙に下がってると思う
皆このシステムで期待したのはガチガチのRPGなんだよな、多分
237LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 17:39:24.63 ID:6FSffWkb0
>>234
海外受け狙ってんじゃないの
モンスター全部古典的に見える
238LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 17:42:17.00 ID:Emt1S1s80
期待はしてるけど残念な出来になるのがセオリー。
ロスプラ2みたいなもん。
239LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 18:04:37.39 ID:Z8COWdAg0
>>1
ゲーム性が違うだろ
ベクトルが全然別の方向向いてるのに、超える超えないとかアホだな。
240LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 18:07:45.25 ID:oTnRVMP10
ベクトルが違うゲーム性が違うという名のいいわけ
241LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 18:08:11.84 ID:UeA3iFf30
242LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 19:14:42.37 ID:G4E6Az2VO
そもそもドグマは自由度があるゲームじゃねーだろ
どう見てもモンハン型のクエスト受注ゲー
しかも最初のPVじゃ俺カッケープレイができそうでそっち方向の魅せアクション性を期待たのに
プレイPV見たら挙動が意外とダメでガッカリした
なんだよあの走り方
243LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 19:37:12.13 ID:g0Vv8N500
>>1
こいつは何でスカイリムと戦ってるんだ?w
244LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 19:52:00.68 ID:76kfsy6iO
>>1
ドラゴンドグマって
たぶんオブリビオンより面白くないとおもう
245LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 19:54:08.62 ID:4XJWvzdn0
戦う相手間違ってないか
246LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 19:55:08.39 ID:XeqTbeIG0
見た目が変に真面目なファンタジー風なのが逆にどうかと思わんでもないんだよな。
もっとモンハンみたいにわけのわからん感じにはっちゃけたデザインにした方が個性が出ていいんじゃないのかなと。
今のままだとどうも印象として地味だ。
247LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 19:58:15.62 ID:XeqTbeIG0
海外産のドラゴンエイジ2なんかの方がむしろ和ゲーっぽいキャラデザで魅力的なんだよなあ。
248LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 20:15:02.46 ID:SgZriz+i0
jinのコメ欄でボコボコに貶められてるな
249LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 20:20:02.89 ID:TAVxG1G60
デッドラ2やロスプラ2やバイオニックコマンドーのカプコンに何を期待しろってんだよ
残念糞ゲーになるのが見えてるわ
250LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 21:34:04.01 ID:xc43sFIbI
>>225
未定
パブリッシャーがEAで大作RPGだから厳しいかもしれん

>>226
テイストはFableっぽい
オープンワールドで戦闘に非常に力を入れてるとのこと
Choke Pointっていうサイトで日訳されたプレビューと動画がまとめられてるから
気になるなら確認してみるといい
251LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 21:49:00.68 ID:SgZriz+i0
http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-03-capcom-outlines-difference-between-dragons-dogma-and-skyrim

"I'm very interested in Skyrim," producer Hiroyuki Kobayashi told Eurogamer.
"Everyone on the team is. We're curious to see how that game's going to work when it comes out.
"If I may be a little proud of what we're doing with Dragon's Dogma, we've really nailed the action elements
on this game. So no matter what other games have that might be similar to ours,
I think Dragon's Dogma is going to surpass them in terms of action."

小林Pがスカイリムに喧嘩売っとるで
無謀やなぁ
252LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 22:12:11.98 ID:wkjWEylJ0
スカイリムの戦闘がモンハンなら最強?
253LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 22:16:42.20 ID:M0fdckgK0
ドグマの走り方とか、挙動をディスってるやつはスカイリムのアクションが最高とでも思ってるんだろうか
254LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 22:17:54.19 ID:RV4qKd+w0
ドグマはどう見てもリアル描写のモンハンだよな
255LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 23:17:17.21 ID:oTnRVMP10
無駄を省こうとする日本人にオープンワールドを作るのは無理
その無駄をどれだけ作れるかがオープンワールドの肝なんだから
ゲームを作るのではなくシミュレーターを作るといった方が正しい
256LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 23:35:25.50 ID:EPcGmMrKO
ドラゴンズドグマの国内初週売り上げは12〜14万と
予想します。
257LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 23:36:04.20 ID:SMtxRQ0F0
>>252
スカイリムのデフォが最強
258LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 23:39:18.65 ID:oTnRVMP10
ttp://www.youtube.com/watch?v=CQB4wkmKOv8

ドグマが挑戦しようとしている世界
259LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:06:43.74 ID:S89n4i0S0
>>191
亀レスで悪いけどロードオブシャドウは小島ゲーどころか和ゲーですらないぞ
ゲームもムービーもスペイン人が作った純洋ゲー、小島は吹替えの監督だけだ
260LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:20:42.83 ID:vdD/lFC80
261LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:24:06.31 ID:cTJ3Jq2a0
MMORPGをオフ用に調整して戦闘がアクション形式のゲーム、といった認識なんだが合ってるのかね?

>>246
そこらへんは海外で売ることを考えてなんじゃない?
リアリティ無いファンタジーは受け入れられなさそうだし、古典的になるのは仕方ないのかなと

個人的には面白そうだけど、絵柄というか顔は洋ゲーと大差ないしどう考えても日本受けは難しいだろうな
萌え絵+パンチラ+エロ防具とかにすれば30万本は売れそうだし日本版だけでも今から修正するべき
262LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:29:55.36 ID:IKjE9SoA0
カプコンに地味なアクションは作れないのか?
いくら派手に動いたところで操作するキャラは人間なんだし不自然にしか映らないと気づいてほしいわ
263LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:33:57.51 ID:/I+xo/ch0
一応洋ゲーも色がドギツイディフォル目強めのもあったりはするな
ディアブロなんかもあれドグマより現実味ないしw
ただテーマや舞台にあってるかどうかって話だしな。

>>262
いままでもカプが海外で売れたの含めてそういうリアルさで売ったのあんまないし
そういうので売ろうとは思わないかもね。
264LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:34:09.38 ID:rybyNnOe0
つーかまるでスカイリムのアクションが完成度高いみたいな言い方だな。
接近戦は正直褒められんぞ。
265LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:36:57.62 ID:KQBu4FVy0
>>261
そうなんだろうけど、その辺が悪しき海外病というか。
リアル調として見ても結局グラフィックでは海外産には負けてるし、どうも古臭い感じがしてダサい。

和ゲーなんだから求められてるのは日本テイストだとは思うんだよね。
外人が無理してギャルゲー作ったら日本人としてどう思うか、みたいな。
そんなのは期待されてないだろうっていう。
266LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:41:44.99 ID:cTJ3Jq2a0
>>263
デフォルメってその国の文化や思想みたいなものが大きく表れると思うので
そこがまず日本と海外では致命的に違うんじゃないかとw
267LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:42:24.24 ID:rybyNnOe0
べセスダ厨のマジキチなところは最初からオープンワールドで勝負してない
和ゲーメーカーに向かって、オープンワールドをつくらないから駄目とか
言いだす所だと思うんだ。
方向性の違いが分からない奴ばっかやん。
268LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:48:17.32 ID:qlMHFVQS0
この動画の印象では面白そうには見えないけどな
http://www.youtube.com/watch?v=JpIHuGL0bd8
269LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:52:03.47 ID:cTJ3Jq2a0
>>265
確かに日本のメーカーなんだからその良さを出すべきとは思うね
ただ今は日本テイストっていうと大体アニメ風なデザインになっちゃうイメージがあってですねw
そしてそういったのは海外だと大体うそ臭いと感じられて拒絶されるという展開が…

それを考えると、開発費高騰してる現状だとどうしても安全策に流れてしまうんじゃないかねえ
270LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 01:00:38.60 ID:4BsEwBTGO
>>258
なんで同じ世界(ジャンル)で勝負したんだろ…
271LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 01:10:15.05 ID:DvmPmVFu0
ドラゴンズドグマはオープンワールドって言ってる割には、ムービーを入れたりして目指す方向が良くわからない。
濃厚なストーリーとかマルチエンディングとかキャラ色々と細かく作れるとかじゃないんだよな。
だったら一本道というかクローズワールドというか、いつものJRPGっぽく作った方が正解じゃないのかな?
凄い中途半端なものが出来そうな予感がする。
272LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 01:21:47.47 ID:aK+SDk7W0
このゲーム超えるってまじっすか?
http://www.youtube.com/watch?v=CQB4wkmKOv8
273LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 02:13:29.33 ID:O7ZUUOtW0
スカイリムのような戦闘、特に接近戦のつまらん
ゲームと比べるとかレベル低すぎない?
274LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 03:47:03.91 ID:f2dTO9Hz0
スカイリムは戦闘ゲームじゃなくてロールプレイングゲームだし
ジャンルが全然違うじゃん。
275LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 04:47:16.54 ID:Lj7dDGyW0
>>1
未完成品と市販の商品を比べるとか
マジキチガイレベルのナンセンス具合w
276LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 05:00:26.77 ID:Jb7oHnA90
一人称視点は近接戦闘に向いてない
FEAR、コンデムドとか打撃戦が豊富なゲームもあるけど
せめてあれくらいのバリエーションはほしい
277LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 05:39:30.37 ID:CpcHjq9j0
モンハンとワンダとゴッドイーター足したゲームみたい。
戦闘に主眼をおいたゲームだな。
TESシリーズとは目指したものが違うみたいだ。
278LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 05:49:17.59 ID:5A2MU9JcP
これ貼ってる奴は何がどう凄いって言いたいのかサッパリわからん
http://www.youtube.com/watch?v=CQB4wkmKOv8
綺麗なところ?
279LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 07:42:41.47 ID:d/yyaTVU0
ヴァニラ版に価値は無い
280LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 08:10:34.79 ID:v+qxtp600
>>75
どっちがゲームを楽しめてるか?
そんなのはやってから言え。
今の段階じゃどっちも捕らぬ狸の皮算用してるだけだ。
281LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 10:55:15.77 ID:mv4Ey0gt0
あードグマ期待してたけど
一番言っちゃいけない言葉言っちゃったねー
282LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 11:00:46.97 ID:iLtqDa+A0
ドグマは発売日からして負け認めてるだろw
283LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 11:09:04.05 ID:rybyNnOe0
ネット中で暴れてるべセスダ厨(特にアメリカの)に比べたらこんな
発言たいしたことないわな。
284LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 12:21:19.88 ID:ECOZx2/l0
ローマにゲームショップなんかあるのかよ
285LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 12:31:31.47 ID:Cu88EGcS0
記事にある漫画ってカミナリが描いてたのかw
286LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 12:32:41.32 ID:oghbpWUy0
>>284
イタリアの首都だぞwwww
287LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 13:20:25.33 ID:4Kag6gcT0
アクションアクション連呼するのは勝手だがアメリカでもアクション重視の出てきてるからな
http://www.youtube.com/watch?v=bEEaBSi6vpw
288LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 13:26:18.81 ID:ECOZx2/l0
ローマ市内のイメージが強いから
中心部から離れればあるんだろうけど
ローマのゲームやってのは何か違和感があった
他の都市の駅近くでは見た記憶があるんだが・・・

まあ、京都のゲーム屋と同じ様なもんかw
範囲があいまいってだけか
289LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 14:23:54.71 ID:j9F9laPR0
>>287
ここで言う戦闘は対戦格闘げーでの見切りみたいなもんで
ダークソウルでいうパリィやローリングみたいなもん
とんでもアクションがしたいなら和洋どっちでもたくさんある
290LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 15:47:45.15 ID:P/HA9Vh50
オブリビオンもスカイリムも戦闘が実質コマンド系ゲーだからな
ボタン押して振って、タブ押して魔法選んで押して

戦闘がそんだけ。和ゲーの戦闘の面白さなんて無い。デモンズとモンハンとも比較にならんぐらいつまらない。
291LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 15:49:29.41 ID:lri1TmMJ0
>>289
そのゲームには回避するためのローリングもあるし、
ハンマー振るうときの長いモーションを考えれば見切りが必要なことくらい想像できるだろ
292LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 16:00:14.80 ID:yuozPuKK0
>>291
感覚の話だからまずダークソウルやってないとわかりにくいかも
ダークソウル未経験なら対戦格闘ゲーで考えてくれ
293LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 16:01:36.43 ID:tAPTQzFZ0
ダクソ厨はスレに帰って来んないかな
正直邪魔
294LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 16:02:40.63 ID:yuozPuKK0
ごめんどっちかと言うとスカイリム厨です
295LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 16:17:16.19 ID:xuHEjjQL0
真のモンハン
真のスカイリ
296LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 16:24:16.87 ID:oePphPRw0
もうちょっとさあwハードルをよお
低くしとけよおよww
297LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 17:24:42.04 ID:RA5pRrKh0
公式自らオープン系って言ってるのに信者が勝手に
戦闘がメインでゲーム性が違うだの方向性が違うだの滑稽だね
298LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 18:22:07.32 ID:F+RIh/Zh0
基本カプコンがプッシュする大作ゲーってあんまり期待出来ないイメージ
ロックマンや魔界村やモンハンだって最初は爆発的ヒットってわけじゃなかったし
299LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 20:48:12.81 ID:vdD/lFC80
ダクソみたいなプレート鎧着て地面ころころ転がると無敵とか止めてほしい
チャンバラならこっちのがいいわ
http://www.youtube.com/watch?v=L9jHcZjWw9U
300LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 11:45:14.82 ID:Ofq6lOjL0
300
301LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 11:52:19.66 ID:NAaFSJQiO
戦闘がデビルメイクライみたいだったらパコパコ売れたのに
302LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 12:52:07.83 ID:jSfOTlhQ0
最初から爆発ヒットしたオリジナルゲームってあるんかね
だいたいがシリーズ重ねてヒットしていくものだと思うが
303LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 13:05:49.25 ID:jEONlMNR0
ねーよwww
304LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 13:31:25.20 ID:QfumRtpn0
どっちも楽しめばええやん、喧嘩するなよ(´ω`)
305LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:04:14.44 ID:MIj8T4m2P
>>302
Gears of Warとか
306LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:17:34.05 ID:1KmSLYYH0
http://www.famitsu.com/blog/otsuka/2011/09/post_44.html

この人スカイリムプレイしたら
どんな顔するんだろう
可哀想になってきた・・。
307LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 17:41:07.62 ID:BQtsBpgt0
仕事で書いてる文章をリアルな本音だと信じきってる方が可哀想だろw
308LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 02:24:27.43 ID:51MkiL4S0
>>1は、カプコン信者?逆にカプコンアンチにかかるとコレだし

とりあえず今のうちに予言しとくは
モンハソで客を食い物にしてる大阪商人のカプクソごときが
世界No.1クラスの神ゲーを超えるなど1000年早い
足元にすら及ばんよ
たとえ、今ドグマ担当のロードス島戦記の作者・水野良に小説書かせても
仮にゲームデザイナーに抜擢して任せたとしても
モンハソフロンティアで極力な武器を別売り
ガチャ課金でモンハソ儲から金を吸い取るようなあくどい商売するような
カプクソには絶対に無理
天地がひっくり返っても無理
なにしろ儲を食い物にするのは
スカイリムのゲームデザイナーである伝説的なゲーデザイナー
トッドハワード氏とは真逆の考え方・運営の仕方だからね
あんな態度じゃ永遠にベセスダに近付くことすら無理だね
たとえ商売の神が許しても、世界中の客は絶対に許さない
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1307547714/947
309わふー ◆941sYeh5Ao :2011/12/05(月) 02:28:04.17 ID:aIjmzILFO
TESはオブリから入ったにわかが過剰に持ち上げてるだけだからな
310LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 02:30:15.96 ID:1I8PbrueO
それだけ衝撃受けたってことだろ。
311LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 05:39:51.48 ID:Y3mJ8ztC0
スカイリムはオブリの不満点がほとんど解消されてるんだけどな
戦闘が〜とか言ってる奴が滑稽で仕方ない

まぁそれはそれとしてドラゴンズドグマは良くも悪くも和ゲーの範囲内だと思うわ
超えるもクソもオープンワールドじゃねーし
ファンタジー色の強い次世代モンハンだろ
312LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 11:47:10.74 ID:+W2QZ6fy0
次世代モンハンというより、次世代モンハンのための試作品じゃないの?
モンハン4のプレイ動画みるかぎり
313LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:33:06.33 ID:xJ9ZyGKII
アホAI三匹連れたゴキブリみたいに
カサカサ走る主人公が
お使いクエ受けて、アイテム使って瞬間移動

無駄に硬いだけのバカmobを
味方4人でフルボッコするんだろ
モンハンから持ってきたような中2臭い
敵モデリングも必見だわ
海外誌の評価がどこまでお手柔らかに
扱ってくれるかだな。まあプロデューサーが
TESに喧嘩売るアフォみたいだから、
アッチッチになっても本望なんじゃないの
314LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 15:35:22.39 ID:7xdLPc+r0
ドグマって分かり易くいえば
モンハンをよりファンタジー風にしただけでしょ。
RPGですらないんじゃないの
315LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 16:30:31.13 ID:ncyA56Z20
公式にRPGじゃ無いな。
316LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 17:18:17.58 ID:RQ0NllQE0
巨大モンスターの背中に乗りてー
317LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 20:10:48.39 ID:9sxhlnjT0
スカイリムだとコンパニオン
これだとボーン
要は仲間なのにいちいちゲームで呼び方変えるのやめろ
318LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 00:14:08.85 ID:0rRgm1si0
とりあえずスカイリム信者の暴れっぷりが凄いということは分かった

ドグマ自体はまあ普通に楽しめるんじゃない?普通にね
319LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 00:28:31.40 ID:QhB9rNGm0
>>1
ドグマなんて日本のみの対象で20-30万売れればいいところだろ・・・
スカイリムは全世界対象で1000万本クラスだぞ・・・
アリと巨人じゃねーか・・・
320LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 00:33:55.66 ID:Go9N5iEYI
>>302
Halo、Assassin's Creed、Gears of War
321LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 00:40:17.74 ID:aT7jriJT0
>>302
俺もそう思うわピッカッチュウ
322LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 03:09:13.65 ID:bdl8EFrs0
TESって雰囲気ゲーだよね。オブリビオンを初めてやった時は驚いたけどスカイリムってグラが良くなっただけなんだろ?
323LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 09:12:52.68 ID:dREHhonl0
友達いない人用のモンハン
324LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 12:37:44.34 ID:QhB9rNGm0
逆に友達いれば別にゲームどうでもいいのがモンハンだな
ゲームする為に集まったのに
結局ファミレスに行ったりカラオケに行ったりするしw
325LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 12:39:20.53 ID:fWtj/+LJ0
くねくね走りがきもかった
326LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 12:40:42.78 ID:FMOKfX6J0
バグだらけのPS3版スカイリムは超えると思うよ
327LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 12:52:49.41 ID:k1lFdtPPO
TESの強化して欲しいところをがっちり作って、今のTESの魅力を削いだ感じのゲームだよね
補完しあう感じ
328LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 12:57:02.81 ID:TK6ZskvI0
スカイリムは一人称視点がメインだから
日本人が好むような高度なアクションバトルが出来ない

和ゲーのバトルに追いつきたいなら
次回から三人称オンリーに変更するべきだな
329LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 12:59:25.72 ID:TK6ZskvI0
空中に大ジャンプしながら派手な魔法を連発
格好良い剣げきのコンボ

これくらい出来ないと日本では通用しない
330LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 13:33:03.40 ID:5sH2pBns0
すこぶる中途半端な出来になって終わりそうな悪寒する
331LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 17:38:48.17 ID:bf1eCbYc0
それ3Gβ
332LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 17:54:38.00 ID:l27mhmuH0
ドラゴンズドグマはTGSで試遊したけど、モンハンとはまるで違うぞ。
NPCを引き連れて戦う3Dアクション。
プレー感覚としては、カプコン版D&Dの3D版って感じ。

遊んでて楽しかったが、NPCがテキストでやたらとしゃべって、
その表示で画面の半分ぐらい埋まるのはウザかった。

333LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 18:56:33.28 ID:JkXyzXyF0
PV見ててD&Dっぽいとは俺も思ったな
むしろ、普通のアクションかと期待が高まったが、それは流石に少数派なんだろうな

キャラクリエイションがどうなるかが今最も興味ある要素だ
用意されたキャラを選択するだけなら買わないかもしれないな
334LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 19:20:44.21 ID:KoLkWA6e0
画面にあるロックオンマーカーみたいなのうざいよね
そういうのあまり表示しないでほしい
335LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 19:23:30.37 ID:mdo+iNrEP
景色鑑賞の際にうざいのは同意だが
弓矢プレイの俺としては一応必要
弓ひいた時だけ…とかできんかな
336LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 01:12:22.51 ID:6Nw1nrDxP
>>322
TESからぶっとんでた部分を排除して、ゲームとしてのバランスを取った感じ
ストーリーや世界観、生活感なんかは純粋にパワーアップしてる
337LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 02:46:58.58 ID:HTQ/yoQL0
ドグマのプレイ動画みたけど
ファンタジー風の格闘アクションゲーでしょ
生活シミュするような自由度は無い

スカイリムよりはNPCと組んで多人数で戦うゴッドオブウォーに近い
マップも本当の意味のオープンフィールドじゃなくてモンハンタイプ
アクション好きには良いと思う
338LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 16:27:55.64 ID:UZdn4JYS0
アイルー
339LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 16:29:59.71 ID:7u62nPCe0
さすがにシリーズ積み重ねてきたモノにいきなり勝てるとは思えん。
贔屓目に見すぎだろ。3作くらいまで続いてこなれてきたらわからんけど。
340LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 16:31:04.90 ID:E61m2WqO0
スカイリムはまじて細かいからな
ただの箱庭じゃない
341LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 16:37:16.53 ID:S6rjwJ4n0
新タイトルで「これは出来微妙だけど磨けば光るな」というゲームがあっても売れないから後が続かないのが悲しいよね。
342LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 17:26:19.10 ID:Vyx1ZLlO0
トロイのことかー!
343LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 17:28:42.39 ID:S6rjwJ4n0
>>342
あれは磨き直すと発売が次々世代機位になりそうな
344LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 17:37:50.83 ID:5KtLGb8f0
まあカプコンはテーブルトーク目指してないだろうから
シリーズが続いたらむしろ
派手な格闘とかcoopとかそっちにいくと思う
345LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 15:54:05.95 ID:O6HBTEqa0
アスラが空気
346LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 16:44:29.50 ID:xYcExFR50
あれは内容も売上も全く予想できん
347LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 02:46:19.58 ID:nOu562WJ0
スカイリムと同じ方向性で勝負したら金の力で勝負にならんだろうな。
だが探索もアクションもスカイリムはゲーム性に乏しいから
ドラゴンズドグマがゲーム性を重視した内容ならゲーム的にはドラゴンズドグマの勝ち。
スカイリム:体験的自由度
ドラゴンズドグマ:ゲーム的自由度
となることを期待する。
348LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 13:08:15.01 ID:L6P2n5cU0
スカイリムの欠点は作業的であることとゲーム性の無さしかないがその二つが致命的。
ドグマはスカイリムのような窃盗だとか生活だとかのゲーム攻略に不必要な体験的自由度はいらんな。
349LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 13:37:00.57 ID:Mtv+WzS70
DRAGONAGE2出るんだな
350LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 20:28:09.98 ID:wg9vZlEF0
スカイリムやってるが、コレ超えるってのはスゴイハードルだよ…
ゲーム性が〜とかアクションが〜とか、どうでもよくなるよ。

モンハンが初めて出たときくらいのインパクトが必要だ。
351LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 22:48:57.76 ID:GKtii5150
スカイリムってごっこゲーなんだろ。
ドラゴンズドグマと比べるのって馬鹿じゃね。
352LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 22:57:44.01 ID:+NiFtvmB0
>>351
小林Pを馬鹿にしないで><
353LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 00:29:51.69 ID:KTwuGX9q0
>>350
ダークソより面白い?
354LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 00:38:58.28 ID:YlECQp450
スカイリムとドラゴンズドグマってジャンル違くね?
比べられるもんかね
355LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 00:42:37.91 ID:rpZCqVKx0
DDってスカイリム並みにダンジョンがあるのか?
356LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 01:14:44.22 ID:AFanv97MO
ゴーレム戦でいいから体験版を出して操作性を確かめさせてほしいな
あの動画だけではちょっと手を出せない
357LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 12:44:37.77 ID:a9gJsNlNO
スカイリムはRPG
ドグマはアクション

世界観くらいしか似てないよ
358LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 15:06:16.38 ID:bgABzx8q0
ドラゴン繋がりぐらいだな
359LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 18:33:56.26 ID:ovYkWdQT0
スカイリム=洋ゲー
ドグマ=洋ゲーまがい
360LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 20:59:03.09 ID:Avc3TJWq0
>>352
戦国BASARAってゲームを御存じ?
361LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 03:04:06.30 ID:7tn1vJg00
ダークソウルは酷い出来だったしな
362LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 03:08:33.98 ID:7tn1vJg00
まあ、あんまハードル上げんな
自宅のカスタマイズ、小物の数、アイテム数、モブキャラの数と見た目のバリエーション、マップの広さ多様さ高低差美術、敵の種類と行動パターン、サブクエ数
全てスカイリムに完敗だと思うが、どれか一つでも勝てれば奇跡だよ
ポーンまでリディアに負けたりしたら悲惨
363LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 09:00:14.01 ID:ldyFT9bx0
>>362
>>251
アクション部分は勝つそうです
364LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 09:57:34.05 ID:3BGNL4//0
アクションは勝つだろう。
365LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 10:15:33.21 ID:RLlh3JdA0
逆にアクション部分が勝てなかったら、アクション老舗のカプンコの意味がないな。
366LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 10:18:02.35 ID:SY9IWRiC0
アクションも勝てないだろ
でも今の所ドラゴンズドグマは楽しそうだよ
全てがスカイリムより劣ると思うけど、欲しいとは思う
別に最強じゃ無くったっていいよ、楽しいのなら
367LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 10:19:41.07 ID:3BGNL4//0
>>366
勝てるに決まってるだろうあほか
368LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 10:20:55.31 ID:fFnXwLiX0
ドラゴンズドグマはどこまで洋RPGに迫れるか
369LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 10:32:56.49 ID:cDu5BKdO0
>>66
ドラッグオンドラグーン(´・ω・`)
370LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 10:35:26.33 ID:tPrKJi+i0
>>366
あの同人レベルのアクションに勝てないとかないわw
モンハンレベルでも十分上なのに
371LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 17:48:14.08 ID:LnLsETZr0
おいおい
372LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 17:51:59.14 ID:S+0/pbMj0
さ、さすが買わないでステマ連中は凄いわ
373LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 18:11:53.97 ID:iqNRyNFfi
>>31
TESもモロウィンからまともになったからなぁ。
ダガーフォールは最初のダンジョンから難易度崩壊しててマップの広さが北海道2.5個分位あったな。
ファストトラベルしただけでHP無くなって死亡w
374LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 18:43:00.87 ID:QoqcMTJO0
カプコンの時点でボリューム少なそう
375LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 19:46:48.85 ID:pSrGOSJD0
村でモンスターの集団による虐殺が起き、弟を連れ去られた姉がドラゴンと一緒に、
弟を取り返しに行くというゲームがあったな。
ストーリーは好きだったが、ゲームがめちゃくちゃ難しかった。
376LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 15:44:19.34 ID:qUZLMa5V0
モンハン並のボリューム
377LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 15:45:50.66 ID:EjbpAPQW0
ジョンさんめちゃくちゃハードル上げたなw
ドラゴンズドグマは来年のGOTYを受賞せんとならんなw
378名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 04:14:25.96 ID:y2IQuLdG0
まあ逆にスカイリムでここまでやられたら吹っ切れたんじゃないの?
自分達はアクションがんばろうって
379名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 08:57:55.96 ID:YqDkT0RK0
まあ公には認めないだろうけどね
競争相手なわけだし
380名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 09:19:06.83 ID:2fWvsamW0
例えばサッカーのW杯やら世界陸上の短距離種目やら明らかに実力が分かりきってる競技でも
日本人として日本代表や日本人選手を応援するのは当たり前
ただ一方で、日本代表が優勝するだの、日本人が世界記録出すだの言い出したら
そいつはその競技自体たいして知らんニワカのバカ

ここのスレタイになってる二本のゲームだけじゃなく
少なくても純粋な技術力やら豊富なマンパワーやらで作るようなゲームでの内外差なんて
上であげた例と一緒だろ
381名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:20:47.64 ID:y2IQuLdG0
スカイリムのドラゴン戦がまだ単純でよかったな
これが作り込まれてたらやばかった
382名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:40:58.40 ID:eQOZFlhz0
モンハンは据置並にしか売れなかったみたいだな
DDは売上でも勝つかも試練
383名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 14:20:09.51 ID:LgjOOw2O0
今さらドラゴンズドグマみたいなのに期待する連中見てると
カプコンは厨房向けのお手軽洋ゲーみたいな作風から脱却できそうもないな
ロスプラで懲りたかと思ったが
384名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 16:14:04.30 ID:AruRlA1i0
バイオリベは神ゲー
385名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 16:29:30.71 ID:YoaYqLzr0
ドラゴンズドグマ→DD→D&D
カプコン製D&Dシリーズ最新作ってメッセージかね 
386賛成:2011/12/15(木) 17:00:42.98 ID:VGYDhtlC0
アクション要素のあるRPGとアクションゲーム比較して
アクション部分で勝ち誇る意味が理解できん
387名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:08:54.84 ID:K+7lcrpw0
>>383
ロスプラは最初のは良かっただろ?育て方が悪かったんだ。
有力シリーズになる可能性もあったのに、どうしてこうも簡単に潰してしまえるのんだろうなw
388名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 20:16:54.17 ID:svB4Qfpa0
ロスプラは地球防衛軍みたいなの期待してたら全然迫力と爽快感なくてがっかりだったな
389名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 20:59:35.04 ID:to8BFuzX0
>>387
カプ家庭用は初回作よくて続編で悪くなるというのが多いな。
390名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 10:04:21.81 ID:AeQiAIxeO
スカイリム並に面白かったらいいや
頑張れカプンコ
391名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 12:29:48.83 ID:xCOm7eSX0
>>387
最初のロスプラもコレしかない需要だった気がしないでもない
392名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 12:47:57.96 ID:DvsdinYi0
逆にスカイリムを楽しめてない俺は
ドラゴンズドグマにとても期待してる

ストU→モンハン→デモンズ→MHF→ダクソ
と来てのスカイリムは
たしかにフリーだしなんちゃってプレイし放題なんだが
一番重要な部分にストレスを感じる

やりこめば楽しくなると信じて毎日やってるが・・・
393名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 13:20:22.05 ID:Dp8Y2AQjP
>>392
>一番重要な部分にストレスを感じる
kwsk
楽しめてる俺としては非常に興味深い
394名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 15:42:54.73 ID:GKFo5aAs0
ずいぶんハードル低いな
395名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 15:47:54.80 ID:bJx67hly0
なぜストU
396名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 15:48:00.49 ID:CrBzvUYX0
>>332
>カプコン版D&D
その一言で買うことに決めたわ。
397名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 15:49:00.75 ID:WW30pOygO
オブリのオマージュ
スカイリムやってるけど、これも買うよ俺は
398名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 15:50:14.76 ID:TGFGxLa+P
レベルが早く上がりすぎるとかかな
PCだとmodで調整できるけどソフト側でも難易度みたいに調整できると便利なのに
399名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 16:01:03.92 ID:Ck2HCg0b0
カプンコだから変なところにこだわって台無しにするよ
コレジャナイ感
400名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 16:01:52.17 ID:MJzYZvm80
マルチプレイできないだろ

自分でキャラ育てて、そのキャラが他のプレイヤーに使われるってシステムだろ
つまんねーシステム、なんでそのキャラで操作できないんだか

他人に使われた自分のオリキャラがレベルだけ異様に上がって帰ってきてもつまんねーし
、すぐ飽きそうだわ
モンハンには程遠いどころかかすりもしてない
401名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 16:24:27.54 ID:mKp1t/5v0
マルチがないのは糞ステ版が足を引っ張ってるからだ
402名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 17:53:30.26 ID:DvsdinYi0
>>393
曖昧だけど
恐らく俺の感じるストレスはプレイの難易度というか
ヒットしたのかしてないのかの判定とか
ジャンプやローリング回避のような操作による達成感とでも言うべきか

RPGなんだからクリックゲーの感覚なんだろう
クリックゲーよりはずいぶんいい
しかし近接のみでドラゴン倒してると
ただのゴリ押しゲーに感じる部分とかが俺には面白くない
肉質の柔らかい所を狙うようなストイックなプレイはできない
ネトゲで言えばチョンゲのTERAとかに近い戦闘シーン
アクションに重きを置いてしまうのかも試練

ドラゴンズドグマは
モンハンやMHFのモーションに近いアクションがあったりと
クリックゲーにはないやりこみアクション性があるような気がする
403名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 20:37:25.66 ID:bJx67hly0
ベリーハードでドラゴンと戦えばいいじゃん
鍛冶エンチャでチートしなきゃ熱いぞ
404名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 01:09:02.12 ID:5jlUcqI40
>>403
402が書いてることを読むと、ドラゴンのHPや防御力や攻撃力が上がればいいってもんではなさそうだが
405名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 01:19:44.28 ID:ph1k/4Wt0
容量では確実に超えそうだなw
何あの3.6Gって冗談だろwwwww
ベセスダ化物すぎるwwwwwwww
406名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 01:45:56.02 ID:4mmpI+fc0
ドラゴンズドグマはキャラクリはスカイリムに圧勝してると思う
美形作るの簡単そうだし
髪型が豊富なのがいい

スカイリムはまあまあの容姿は作りやすくなったけど
パターン少ないし、髪型がなぁ・・・。
407名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 14:17:55.13 ID:EtvUjMPh0
和ゲー補正っすね
408名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 14:21:06.62 ID:48gs6KHVO
ロスプラ(特にロスコロ)は長いアンカーのおかげで独特の緩急が付いていた。あれは今のところ唯一無二のテンポ
ロスプラ2ではアンカー短くするわダッシュ付けちゃうわで死んだ長所
409名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 14:54:46.52 ID:M74p3wW50
アンカーで目標についた時の微妙にテンポ悪いジャンプはなくすべきだと思ったけど
410名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 15:01:53.91 ID:Q7oYbgdC0
期待してる和ゲーってもうこれだけやねん
411名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 13:14:01.83 ID:FTxf4/9X0
あと期待できるのはワンピ無双ぐらいかな
412名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 02:48:50.70 ID:Nlanlv3z0
で、いつ出るんだ?
413名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 02:50:44.83 ID:FesimGgo0
>>38
ルナティック(ry
414名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 03:38:17.43 ID:QiTZnhB70
ドラッグオンドラグーンこそ真のドラドグ
415名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 03:44:15.46 ID:KDI01nAL0
EDF4が和ゲー最後の希望
416名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 08:33:26.73 ID:oE7JIrGg0
ロスプラ2は周回したくなるほどではなかったけど
演出は楽しめたかな
1は韓流俳優を使ってる時点で論外
417名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 13:06:22.58 ID:QPyga6PjO
完全に同意出来る
418名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 15:57:02.71 ID:DSeuLE+u0
それは初耳だな
419名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 15:47:25.77 ID:uJD1iglC0
カプリコン
420名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 15:49:06.20 ID:5RCDzz9aO
ロスプラ1のシナリオはアリだと思う。ベタだがちゃんとSFしてる
421名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 15:50:08.58 ID:2r75kXbWO
TES4、5の魅力は圧倒的ななりきりプレイの幅であって、ドラゴンズドグマはまた方向性違うように見えるけど
422名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 16:00:48.57 ID:Zuk/u3vY0
マルチあんのか
423名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 19:22:05.69 ID:xyJuqTJY0
>演出を含めたすべての要素において、「Skyrim」以上のクオリティを持っていると確信している。

これは中々言えるもんじゃないぞ
424名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 20:59:21.77 ID:AUb+Wb7J0
スカイリムプレイして、後悔の真っ最中だね
425名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 21:50:48.35 ID:NPknh9aH0
RPG好き=パーティ編制や育成、クエストなどを楽しめる
ACT好き=仲間に頼らずソロ狩り

という風にそれぞれが楽しめればいいんだけど、
スレを見る限りRPG好きが食い付いてるような感じだな
デモンズソウルやゴッドオブウォーが好きな俺はACTに期待

モンスターをランダム配置して地形地物による不確定要素が
あれば楽しめるな
426名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 23:57:16.13 ID:veHtRagH0
フラグバグの少なさとかまあそういう方面ならたぶん勝てなくもないんじゃね
427名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 14:01:08.02 ID:/WUo2q5J0
>>393
オブリ、スカイリムの致命的な欠点。
たぶんほとんどの人が感じてる事だな。
スカイリムの最大の欠点はアクションがどうでもいいって雑な作りの部分。
そんなとこ作りこむ暇なかったんで・・・っていうね。

ドラゴンズドグマはそこを大幅に改善しようって意思があるように感じる
428名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 15:23:56.41 ID:o+hq5SgxP
うーんなんつーかアクションアクション言ってる奴はアクションゲームやればいいんでは?
スカイリムはたくさんの技がなくても戦闘は面白いよ。
それはアクションとしての楽しさじゃなくてロールプレイとしての楽しさだから。
429名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 15:28:36.46 ID:PqdYl2j0P
暗殺でダガープレイ弓プレイやってるとアクション的にも充分面白いけどな
バックスタブの演出もかっこいいし
430名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 16:46:53.59 ID:1TjpPXXj0
アクションRPG
431名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 17:35:18.29 ID:KoDjtT8j0
    /\___/ヽ
   //~    ~\:::::\
  . |  (・)   (・)   .:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|    >>1  は?
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\
432名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 17:36:36.84 ID:/OOnK7X+0
どうだろうね
433名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 17:44:00.47 ID:tRUAmBC50
日本は「Skyrim」と同等の1人称視点のARPGを制作できるはずだ。
頼むよフロム
434名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 19:31:23.13 ID:LXuCCxfT0
また王の墓穴に潜るのか
435名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 23:45:51.46 ID:pZEnkUEA0
アクションがとか言うやつは、他人の動画みて殴ってるだけとか思ってるのだろ
じっさいやってみりゃ解るっつの
436名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 05:08:46.18 ID:2WOuOt2iP
こんなに盾で敵の攻撃を弾く感覚が伝わってくるゲームはないよ。
剣が盾にぶつかってガツンと鈍い音がする、そして敵がひるむ。それだけで楽しいもん。
437名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 05:28:41.37 ID:HAAQb1hv0
タイミング良く防御すると敵が崩れて直後の攻撃がクリティカル
みたいなシステムがあるん?
438名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 05:52:48.68 ID:bgNPsbIpI
スカイリムの戦闘は面白いよ。
例えガチで殴り合って勝てない相手でも、地形とか立ち回りうまくやれば
勝てるようになってる。
レベル上がった時のスキルの効果も絶妙。
強くなった感がヒシヒシと感じるような作り。
そういったシンプルな面白さは、かつての全盛期の和ゲーを思いださせるよ。
特に面白かったころのドラクエに凄えオーバーラップする。



439名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 05:54:21.22 ID:HAAQb1hv0
真のドラクエか
440名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 05:54:58.01 ID:bgNPsbIpI
そう、
戦闘はアクションなんだけど、感覚的にはかつてのドラクエに近い感じ。
メラからギラを覚えた時の喜びやら
敵の攻撃をギリギリで凌いで薬草でリカバーした時の安堵感やら。
こうしたベーシックなゲーム本来の面白さと最新鋭のスケール感を
良くぞここまで両立させたなと感嘆させられる。





441名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 05:59:51.78 ID:HAAQb1hv0
そうってあんた・・w
442名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 06:34:16.07 ID:2WOuOt2iP
戦闘はドラクエとは違うでしょ…
443名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 07:17:40.05 ID:HAAQb1hv0
>>442
>>437に返事が欲しいのですが・・
444名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 12:04:09.44 ID:bgNPsbIpI
>>442
まあ、飽くまで感覚的な話だからね。
個人的なプレイ感。
少なくとも、FFから始まるテイルズやらスタオーのような
システム面で凝りまくる流れよりは、
まず基本的なバランス依存のドラクエを思い起こさせるかなっていう。

445名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 12:14:18.69 ID:HAAQb1hv0
同じシステムとバランスの和ゲーがあったら
手抜きとか糞とか言いそうだな
446名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 14:22:31.23 ID:2WOuOt2iP
>>443
システムがどうたらとかそういう話をしたんじゃなくて、
感覚の話をしたつもりだったんだけど…。

なんかすごい見当違いなこと聞かれてると思ったのでスルーした。
実際にプレイした人じゃなきゃこの感覚は分からないだろうな…。
まぁ実際相手がひるむんだからシステム的にそういうのはあるんだろうが…。
447名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 15:36:27.42 ID:BFN7xUKN0
体験版はまだか
448名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 15:52:09.40 ID:HAAQb1hv0
>>446
要するに、盾で弾くのが気持ちいいゲームがほかにもある
っていう事実を突きつけられたくなかったんだね
449名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 18:59:20.53 ID:2WOuOt2iP
>>448
え?
お前が突きつけたところで、
スカイリムが気持ちいいことには変わらないけど?
突きつけられて意見を変えるようなゲームじゃないですし。
450名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 19:05:41.93 ID:HAAQb1hv0
>>449
まあ、おまいが比較表現を使わずに書いていたのなら、別に問題ないんだけどね
451名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 19:12:39.90 ID:tAtSjm7g0
勝てるのはバグの少なさくらい
452名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 19:13:27.51 ID:Paem9/oS0
何と戦ってるんだろうなこいつ
453名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 19:16:31.89 ID:HAAQb1hv0
唐突に喧嘩を売られた451であった。
がんばれ!
454名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 19:19:12.59 ID:VSyy9cUe0
>>446
暗いうちは街にいて
朝早くから冒険始めるって感覚はとても良いが
勝手に巨人がドラゴン倒すのはかんべんだよ、、、
455名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 19:22:00.05 ID:gcmTJbiM0
しょーもないアクションゲーはいらねーよw
456名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 19:23:47.55 ID:VSyy9cUe0
たまたま夜になってしまって宿がある街探して進んでいたら
突然魔法使いが襲ってきて返り討ちしたらその近くで怪しい儀式していて
死体の女の人の周りに蝋燭がwなんつう世界感にあった猟奇事件現場w
日本人が監修したゲームはまずない表現だろ
スカイリム戦闘は何気にしょぼいがやっぱ世界観の表現が半端無いのは分かる
457名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 19:23:51.34 ID:TWb2Gi7g0
今SKYRIMやってるけど面白いよ。
相変わらずバグ多いけど、これだけの世界を良く作り上げた
ものだ。まだやってない人は是非プレイして欲しい。

ドラゴンズドグマがコレを超えることができるかどうかは知らないが、
期待してる。
日本メーカーの力を見せてほしい。
458名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 22:34:50.44 ID:bgNPsbIpI
最近のHD機の和ゲーは
手抜きしてるだのよく責められるが、
正確には一生懸命やりましたがこれで精一杯でした感が半端ない。
MGS4、FF13などは、グラを頑張るだけで時間も予算も使い果たしたってのが
容易に想像できる。
あまりにも技術に余裕がなさすぎるんだろうな。
459名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 22:38:20.49 ID:bgNPsbIpI
和ゲーで傑作を出すにはグラ等の技術面を切り詰めるしかない。
それで、成功してるといえるのがアトリエシリーズやらペルソナシリーズなんだろうな。
好き嫌いはあるだろうけれど、
この両者は間違いなく平均評価値高いし。
或いはヴェルサスの如く、完成するまで無期限の時間をかけるかだな。
(無論、未発売なんで、ヴェルサスが糞ゲーの可能性もあるんだが。)
460名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 22:46:30.23 ID:V/sS1x2hO
アメリカだと優秀なフリーソフトやMODを作った大学生とかをどんどん入社させるし、
映画の脚本家やスポーツ選手などがゲーム作りに参加したりして、常に新しい風を取り入れてる。
和ゲーはいつも同じメンツで完結してるような感じがする。
461名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 22:47:55.05 ID:bgNPsbIpI
ちなみにスカイリムは技術的に余裕がある奴が
余裕があるにも関わらず一杯一杯になるまで切り詰めて
作ってる作品。
バグすらも気にせずに突き抜ける様はある種見事であり基地外だと
思うわ。
ミストーンすら気にせず弾きたくるジミヘンのギターみたいな。
462名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 22:50:29.36 ID:bgNPsbIpI

話をスレ内容に戻すなら、ドラゴンズドグマは
FF13の例に当てはまりそうで怖いね。
世界の広がりなさすぎww
張りぼてマップ乙wwwてな具合で叩かれそうな予感がする。
成否のカギはやはりお家芸の基本的なアクションゲームの面白さを
どれだけ担保できるかだろな。
連投失礼しました。

463名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 23:05:21.12 ID:OPQw7M/A0
箱○でのRPGラッシュの時、ユーザーは次世代機ならではの
体験を期待したのに、ゲームデザインは2Dでも表現できるだろっていう
従来の体験しかできないことに落胆した。

時代のニーズに応じてRPGからアクションに舵を切るスクエニ
社運を懸けてRPGライクなアクションを製作するカプコン

スカイリムの対抗馬と目されてるのがカプコン製作っていうね
13ー2じゃないんだよな、だってなんて言うか、ジャンルが違う。
464名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 00:30:35.88 ID:DAGAXXNc0
>>459
俺ペルソナ4大好きだけど、日本で30万、海外では20万本ぽっちという・・・
ファンに評価高くてもそれはファンだからだしね。

国産メーカーに技術無いのは、スクエニ他大手メーカー自ら海外に比して10年遅れてるとか言ってるけど
わかってるのにどうにもできてないよな・・・
465名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 00:47:19.93 ID:AzJOkSy50
アトラスももうオワコンだしなあ
金子の世紀末なメガテン出せとか言わないけどなんか急に目立たなくなったねここ
466名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 03:38:21.87 ID:/TmMxJXeI
>>464
ファンだけの評価っていうけど、俺は普遍的に凄いゲームだと思うよ?
俺なんてペルソナ3までしかやってない、ファンとはいえないニワカだけど、
ペルソナ3は、あの現代社会への皮肉たっぷりな設定を
きっちりと面白くてPOPなエンタメに昇華してるのが凄かった。
467名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 03:46:01.98 ID:/TmMxJXeI
そんなペルソナみたいなアニメの国ならではのストーリーテリングありきの
表現は洋ゲーでは文化的に無理だろうし、実際向こうじゃ求められてないんだろな。

まあ、ペルソナの話はおいといて、
和ゲーの衰退に関していうと、ゲーム業界のみならず、
ありとあらゆる日本のエンタメに当てはまる行きすぎた
その場凌ぎの金儲け原理主義が暗い影を落としてるよね。
468名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 03:50:02.30 ID:/TmMxJXeI
その象徴たる白い巨塔こそ
スクエニなんだろうね。萌え衣装DLCなんかでインスタントな
ビジネスやっても、結局ゲームそのものがダメじゃ長期的な視野では
売り上げも評価とともに下落してゆく。
FF13-2がテイルズに負けたのには吹いたわ。
469名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 03:50:50.31 ID:vHWDWpjwP
シリーズを追うごとにひとつの世界観を練りこんでるなぁって感じるゲームが最近あんまりないね…。
松野のイヴァーリスの世界観とか音沙汰ないねぇ。
470名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 04:28:24.07 ID:/TmMxJXeI
スカイリムはその点凄いよね。
ダンジョンや村々にいたるまで一つ一つになんらかの
物語すら感じさせる。
ホントにどうやったらここまで作り込めるのか。。
音楽まで素晴らしいし、隙がないよ。
唯一の欠点であろうバグは後続のメーカーを絶望させないための
配慮なんじゃなかろうか?とまで勘ぐってしまう。
471名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 05:09:41.17 ID:mT6ljCM00
>>459
お前、>>458でお前自身が書いたことと言ってることが違うじゃねえかwwww
PS3のアトリエはどう見ても意図的にグラを抑えたんじゃなくて
技術力も、技術力を磨く余裕もなくてああなってるだけだし、
アトリエはもともとシミュ的なゲームで出来るだけ各パートがサクサク進む方がいいから、
あの程度のグラでも実は蛇足だし、
販売面で成功したのはイラストレーターの選定とロリとパンツと
PS3の客層とコレシカナイの結果だし、
バグも出してるだろ

どんだけ現実見えてないんだよ、お前は
472名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 05:11:44.81 ID:mT6ljCM00
>>463
スカイリムの対抗馬と目してる人なんてほとんどおらんだろ
そういう方向に後々つながるかもねっていうくらいの期待ならあるかもしれんが
473名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 05:12:31.24 ID:AeVA/LAu0
どうせ無駄にモンハン要素入れてクソゲー化するオチなんだろ?
474名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 05:13:42.85 ID:mT6ljCM00
>>467
> ありとあらゆる日本のエンタメに当てはまる行きすぎた
> その場凌ぎの金儲け原理主義
茫漠としすぎwww
コケたやつがいるからそこに駆け寄って殴ってるだけww
475名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 05:15:01.76 ID:mT6ljCM00
>>470
> 唯一の欠点であろうバグは後続のメーカーを絶望させないための
> 配慮なんじゃなかろうか?とまで勘ぐってしまう。
マジキチw
476名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 05:27:50.57 ID:ov6VXi+WO
まあレイディアントシルバーガンが当たっちまったわけだ
477名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 06:29:29.94 ID:/TmMxJXeI
>>475
まあまあ、そんな噛み付かんでも。
アトリエとかに関してもお前の言うとおりの側面もあるし、
俺は、別にアトリエを持ち上げたい訳じゃないし特別な思い入れもない。
ただ、ざっくりと和ゲーで好評価を得てるゲームの一例として挙げてるだけだよ。
ざっくりと糞ゲー評価の多いFF13やらMGS4への比較材料として持ち出しただけ。



478名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 06:31:24.91 ID:mT6ljCM00
的外れなこと言ってるからつっこまれてるんであって
そこで語ってるゲームが何かは関係ないだろ
本当にバカはバカだな
479名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 06:36:00.59 ID:/TmMxJXeI
あと、商業原理主義うんぬんの話はトピック違いだったね。

まあ話を元に戻したほうが良いね。
ドラゴンズ ドグマへの不安点としての和ゲーメーカーの技術不足によって
100パーセント作り上げることができないんじゃ?って話題ね。
まあ、カプコンはスクエニとは違うし、頑張れるかもね。
480名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 06:41:28.55 ID:mT6ljCM00
厚顔無恥
481名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 06:48:18.61 ID:0KpfenDLO
大量にクエスト増やして誰でも倒せるようにすればほぼスカイリム
シミュ要素増やせばスカイリム越える
482名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 07:03:31.24 ID:QsyMBsnbP
「ドラゴンズドグマ」ってスカイリムとは、方向性が間逆なんじゃない?
比べる比較対象が間違ってるのじゃないか?
「ドラゴンズドグマ」の比較対象って

・ダークソウル
・Kingdoms of Amalur: Reckoning
・Diablo3

アクション寄りの上記だろ、、たぶん
483名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 07:03:57.83 ID:Lk/xJlvT0
寧ろスカイリムによったらダメだと思うけど
純粋にアクションを極めたほうがいい結果でると思うよ
スカイリムに足りないのはアクション部分のクオリティなんだから
484名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 07:06:45.96 ID:ShoU4tQG0
>>471
そんな手抜きげーがある程度売れてしまうんだからHD機なんて国内でうるひつようせいすらなかったなw
国内サード.のゲーム.って9割がPS2れべるだもんな
485名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 07:11:40.61 ID:EE4KkEe/0
多分無理だけど、水野良が口はさんでるらしいのでロードスごっこ
出来る程度には期待してるw
486名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 07:14:55.65 ID:XR0E9b+MO
スカイリムの様な物量は感じられないが
アクションを強く出す
と言っているので違うゲームだろう…

頑張れカプコン!
かつて、世界のゲーム業界をリゾートしていた
国内の他の数々の戦友達はとっくに死んだ
最早、お前だけだ!カプコン!頑張れ
487名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 07:22:21.41 ID:mT6ljCM00
見た目を純ファンタジー風にして渋好きも狙ってるけど
基本的にはモンハン的なアクションってことじゃないのかねえ
488名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 07:24:49.49 ID:jkNjG1+t0
とりあえず、がっかりしないよう、スカイリムをプレイしてないw
489名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 07:30:08.15 ID:o3K1ILig0
カプコンは物量を詰め込めないと思う
物量作戦ならスクエニなんだが、最近なんだか色々残念で
ドラクエ10には期待している
490名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 07:48:03.50 ID:QsyMBsnbP
とりあえず、比較対象できるようなPVを集めてみたわ、、

・ドラゴンズドグマ
http://www.youtube.com/watch?v=wRukFKb-Pro

・Kingdoms of Amalur: Reckoning
http://www.choke-point.com/?p=9611

・Diablo3
http://www.youtube.com/watch?v=NQMBIRipp5A

・ダークソウル
http://www.youtube.com/watch?v=BxMUaFHee-k

491名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 08:33:13.65 ID:XR0E9b+MO
>>489
スクエニが物量だってぇ〜
ムービー容量ならわかるけど
492名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 08:41:14.07 ID:M2Ezpg2g0
もうアクションゲーとしておもしろいだけじゃ売れる時代じゃないから
ビックタイトルスカイリムの名前出して必死に宣伝しようとしてるんだろ
ぶっちゃけマルチ無しのアクションゲーなんてクソ以下の価値(プレイ時間30時間笑)しかないし
ぽーん()とかいうカスシステムで必死にお茶を濁そうとしてるけど無駄な努力
鬼武者とかやってる頃に出せば良かったんだよ
完全に時代遅れ
493名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 09:04:34.02 ID:mT6ljCM00
>>492
メーカー側で名前出してたっけ?
494名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 09:06:47.51 ID:+unbihFC0
まちがってもモンハンみたいなもっさりアクションにだけはしないでくれ。
495名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 09:07:45.13 ID:d7h1T5mv0
>>493
>>251
名前出してます
496名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 09:07:46.66 ID:ymaT/EMb0
ま、真の○○シリーズで真のモンハンを担う大事なタイトルだからなw
スカイリムごときは軽く超えて貰わないとw
497名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 09:42:09.96 ID:qPpWyssp0
なんにせよ、買うよ
カプコンだし
498名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 10:49:21.99 ID:AzJOkSy50
>>470
ベセスダ内でスカイリムに一番くわしい人でも全体の70%くらいしか把握してないって
言ってたからな
そりゃフラグ関連まとめきれないだろ
現代でシェンムーを作り続けてる集団みたいなもんだ
499名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 10:51:04.49 ID:mT6ljCM00
>>495
英語読めねえ・・orz
500名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 11:38:44.62 ID:cnxm88Br0
スカイリムってこのボリュームで3.6Gなんだよなw
どんなマジック使ったらこの容量にできるんだよ、不思議だ。
501名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 11:45:14.54 ID:fFsq7ht90
プレイ映像見たけど面白そうじゃん。ただパーティー制なら日本語の方がいい。味方が何言ってるか戦闘中だと把握しきれん。後ポーン作成ゲーだね。
502名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 12:22:02.56 ID:SSDtZF9J0
カプコンは国内メーカー内では2歩ぐらいリードして、その差は年々広がってる気がする。
任天堂も凄いんだけど、挑戦的じゃないんよね。
カプは常に新しいシリーズを作ろうと挑戦してるところがいい。
鬼武者とかディノクライシスとかロックマンとか消えたシリーズも多いけど、常に新しいシリーズを生み出してる。
停滞する他メーカーとの違いは何なんだろう?
503名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 12:25:35.61 ID:aLP71mk+0
でもモンハン見るとそうは見えない
504名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 12:25:48.68 ID:vHWDWpjwP
ゲームスタジオの多くが海外スタジオな点じゃね。
505名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 13:11:34.39 ID:6FGvBfJ+0
ダクソは期待して初日に買ったけどアレだったからな
ドラゴンズドグマは人柱待ちにする予定
506名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 13:18:51.54 ID:XGytXP6C0
カミナリは日野ガンダムを持ち上げてたドSです
507名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 13:22:01.95 ID:M5IXjWup0
モンハンもGに関してはファンを狙った完全版な気がするが
ナンバリングは3で水中、4はデモ見た限りだと別ゲーって感じで冒険してるようにも見える
508名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 16:08:02.03 ID:SSDtZF9J0
モンハンは末期の鬼武者。たぶんもうすぐ出なくなるやろ。
友達と遊べる新しいシリーズが出来るまでの繋ぎになってる。
509名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 17:08:14.59 ID:ZVOPLCsT0
>>466
>俺は普遍的に凄い
>俺は
>俺は
ファンだけってお前さん自身が証明してるじゃん。
つか個人が面白いと思う宇野は誰にも否定できないよ。俺も好きだけどそれは好きな奴が評価してるだけ。
現実に売れてないって話してるのに的ははずれな話にもってくなよw
510名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 17:21:04.28 ID:lW0/Pwba0
エルダースクロールの皮をかぶったモンハンまでは作れるだろうけど
歩んできた道がまるで違う
カプはあんなくだらん世界を作るためにリソースを割くことに意味を見出せまい
511名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 17:37:12.89 ID:aLP71mk+0
モンハンみたいに限られた範囲で同じ事繰り返すのがそんないいかねえ
512名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 17:57:34.36 ID:nY1lNHWL0
グリフォンと戦ってるプレイ動画見てると期待感わいてくるけどなあ
513名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 20:24:56.25 ID:j/2nzQqG0
モンハンと比べてる時点ではぁ?って感じ。
514名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 20:47:53.04 ID:dLTZygXW0
EAがCODに対抗するとか言って売り上げ伸ばしたBF3みたいな商法とれば売れるんじゃね
515名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 21:47:50.70 ID:dLTZygXW0
ドラゴンズドグマもメモリーの容量問題でPS3版は劣化すんの??
516名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 22:03:47.18 ID:4GS0Zw/J0
カプコン以外の日本のメーカーには、期待できないのは事実だしなぁ。
"少ないコストで、固定客狙いで手堅く儲ける"ってパターン以外の戦略を、
日本のメーカーは取らなくなってるし。
当のカプコンだって、モンハン、バイオ、ストリートファイターの焼き直しを連発してきてるし。
517名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 22:16:21.70 ID:2zTqo+HM0
アクションゲームも
デカくて動き遅い、体力有る、範囲攻撃してくる1匹を集団でボコるより
徒党を組んで組織的な戦闘をする敵への対処のが面白い

モンスターより、戦士、アーチャー、魔術師らが徒党を組んで
理想的な配置で待ち伏せしてくれたほうがよっぽど面白い。
518名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 22:33:33.37 ID:vfgIF9Yh0
弓を連発したり、ロックオンして複数撃ったり
あぁ、JRPGだなと思った
519名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 22:37:23.50 ID:ZVOPLCsT0
日本の3Dゲーって、なんか敵にひもでもくっついてんのかって感じにロックオン中心にぐるぐる回ってるだけだしな。3Dの意味無い、ありゃ2Dゲームの発想だw
520名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 23:36:48.91 ID:5z8C7mNZ0
なんか海外で売るためのモンハンて感じにしか見えんな
521名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 00:34:04.01 ID:SyxFWZUh0
>>515
VRAMに分けてる分、トータルではグラフィック処理は大きく差は無いだろうけど
スカイリムみたいな単純なデータ同期処理となると大きく劣るだろうね
522名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 02:37:47.85 ID:KBuGbRQaP
ロックオンって立ち位置や地形の概念を捨ててるよね。
523名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 03:23:47.03 ID:YYpG9+PM0
ロックオンなんてやってたら精鋭魔術師に外からアイススパイクぶち込まれて
即やられると思う
524名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 05:40:15.33 ID:eaeM7H/b0
>>522
すげえ納得した
和ゲーってそんなんばっかで萎える
525名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 08:24:18.11 ID:8NHIW4ab0
成層圏の向こう側までロックオンするぜ
526名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 09:00:03.35 ID:ZTkteKoV0
>>522
上達の喜びもな
527名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 13:00:38.59 ID:wDla9DLR0
越える余地は充分あると思う
確かにスカイリムはクエストこそ膨大ではあったが、ある程度クリアすると
また、何か持って来いかよ…と、食傷気味になってくるし
ストーリー的に楽しめるのは数少ない

フィールドも岩場ばっかりで、地形に引っかかりやすく、通れるルートがわかりにくいので
あまり散策して楽しいとも言えなかった

あと、これは正確にはゲームのせいではないが、翻訳が糞過ぎ
こんな最低な翻訳は見たこと無い(FO3はまだ味があったのに)
同じ会話の中で敬語になったり、横柄になったり、男言葉と女言葉がごっちゃになってたり
声優がアドリブでフォローしてるほどで、意訳以前の問題
528名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 13:12:19.64 ID:KBuGbRQaP
字幕の男女語が微妙なのは、
もともと英語にそういう区別がないから。
特に汎用的なセリフはどこでどんなキャラが使うかもわからないし、
字幕データも共通だから仕方ない。
音声データは少なくとも種族別、性別で収録してるから、
この辺で細かい区別をするしかなくなってる。
正直全部日本語吹き替えなら字幕消して遊んだ方が楽しいよ。
529名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 13:25:56.33 ID:AeAJ+O9f0
ドラゴンズドグマってどういう方向性のゲームなのか良く分からない

オープンフィールドで自由度あるモンハンのようなアクションゲームなの?
530名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 15:44:38.54 ID:8NHIW4ab0
>>527
確かに昔より和訳が酷くなってるな
バグ直したりまともなサポートも出来ないのに訳頑張らないでどこ頑張るんだよ・・・
わけわからんカタカナばかりで読む気がなくなる これノムリッシュに近い
531名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 15:50:14.74 ID:/9A+eO740
どうせありきたりな3DRPGの広さにちょっとオブジェクトや本筋無関係の話がある程度のオープンワールドにとどまるに100ペリカ
532名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 15:59:07.82 ID:PCwdIDSR0
自由度とか箱庭が売りなわけじゃないでしょこれ
スカイリムとはかなり別物だと思うんだけど
533名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 17:14:22.16 ID:/hZf/IJU0
ドラゴンなんとかの開発者からしたら迷惑極まりない記事だな 勝手にハードル上げやがって
534名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 22:47:43.05 ID:9BQ3o4eH0
じゃドグマと比較すべきはウィッチャーあたりか
535名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 05:35:32.06 ID:np9qzkqa0
とりあえず今の時点でわかってることは空が綺麗じゃない
536名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 15:41:33.21 ID:IR4ye9y40
そういう世界観
537名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 15:48:06.36 ID:SC3zJZFs0
538名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 15:55:18.09 ID:75frLJqx0
この記事、カプは赤面してやめてーー!って思ってるんだろうな。
■eが、FF14のライバルはWoWと言っちゃった並に恥ずかしい記事。
539名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 22:30:59.71 ID:IHD1U9mL0
だったら公式にオープン系なんて言わなきゃ良かったのに
自業自得だな
540名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 00:03:23.84 ID:CYIUdpS/0
>>538
プロデューサーがスカイリムの名前出すくらいだし、こういう記事は歓迎なんじゃないか?
541名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 00:57:32.49 ID:25eVg9U90
出して超えてから言えばいいのに
542名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 04:31:18.76 ID:CJVylXTX0
スカイリムっていうか、大人向けになったモンハンじゃないのこれ?
543名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 11:23:53.52 ID:IADj5AQdi
>>538
そんな痛い発言してたのかw

期待はしてるけどスカイリム超えは無いだろうなあ
544名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 12:08:57.34 ID:MQCA3k260
是が非でもスカイリムの前に出すべきだった。
ドラゴンと戦えるようになったのでもはや用済み。
545名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 12:27:56.28 ID:XJUMfQ3q0
自分からスカイリムの名を出して比較させるような真似をするとか
カプコンも馬鹿だな もともとファンタジーが得意の会社って訳じゃないのに
546名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 12:30:19.40 ID:MQCA3k260
>>545
これ書いた人はカプコンの人じゃないよ
547名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 13:20:04.44 ID:CYIUdpS/0
>>546
この記事はカプコンの人じゃないけど、ドグマの小林Pがスカイリムを越える(アクション面で)と発言してるんだよね
548名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 15:26:12.68 ID:l4nN5pUF0
ファミ痛だかで見える所全てには行けません、マップの隅なんか行こうとしない
だろうからなんてドヤ顔でコメントした瞬間から購入リストから外れた
どうせ完全版出しそうだし
549名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 16:06:56.34 ID:JHNqx/kT0
DDの完全版出すぐらいなら携帯機のモンハンでやった方が利益出る
550名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 16:40:17.85 ID:KSdpl8PL0
まあ日本のキャラデザとスカイリムのゲーム部分が合わされば敵う物は無いんだが、
カプコンじゃ無理だろうね
551名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 16:48:20.26 ID:D7WGui450
>>550
むこうは日本のようなキャラデザイン
できないんじゃないやらないだけ
552名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 17:48:27.23 ID:eN1Le2bE0
DOAとかは割と日本人向けのモデリングだと思うぞ
セインツロウ3もかなり
あそこら辺の会社は他作品で日本ネタ入れてる辺り、日本受け意識してるのかもね
553名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 21:54:24.32 ID:l4nN5pUF0
アサクリのデザインもなかなか
554名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 06:45:49.87 ID:GCS8gX1T0
>>550
またこの手のバカか
555名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 07:02:56.36 ID:SBRs0Mq0O
>>550
回避モーションくらいないと今はもう辛い
あと三人称視点で武器しまうとカメラ近すぎってだれか突っ込め
556名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 07:14:49.15 ID:XzXfg7Gk0
>>555
スカイリムのこと言ってんのか?
3人称視点の距離変えられるぞ
回避モーションはあってもいいかもな
557名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 07:45:32.38 ID:DZ/XsVvpO
まあ俺もゲーム歴20年でいろんなゲームしてきたけどやっててワクワクする感覚を久々味わったよ。スカイリム。これはなにもかもが圧倒的だわ。作ったやつらはキチガイレベル。
558名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 08:04:09.23 ID:6CFzrNjR0
翻訳がFO3よりダメと聞いてちょっとテンション下がった。
FO3は翻訳がすごくよかった。
洋ゲーでありながらドラクエの堀井節に通じるものを感じた。
559名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 08:10:59.27 ID:GCS8gX1T0
どうせまたPC版は有志が日本語パッチ作ってるんだろ?
560名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 08:11:04.18 ID:OZXWFAqoP
固有名詞や古風な言い回し、
各種族別ののスラングなどが大量に盛り込まれてるから仕方ないとは思うけどな。
海賊船っていう名前の敵が出てきたときは頭を抱えたが
561名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 08:11:49.94 ID:OZXWFAqoP
>>559
日本語版が出るだろ
562名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 08:19:17.66 ID:GCS8gX1T0
>>561
1レス上くらい読めよ
563名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 08:20:38.54 ID:GCS8gX1T0
って、オレが1レス上読んでなかった。
翻訳が酷い→難しい言葉が多いからしょうがないだろ→日本語版が出るだろ
ってどういうこと?
564名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 08:21:11.85 ID:GCS8gX1T0
コンシューマ版とPC版は翻訳担当が違うから大丈夫だろとか
そういう話??
565名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 08:37:33.23 ID:5d7CwlXA0
スカイリムの和訳は日本語できる中国人がやってるんじゃねえかって話があったな
566名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 08:42:38.74 ID:SBRs0Mq0O
>>556
設定で距離いじれたのか…
やってみよ
567名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 08:49:31.44 ID:OZXWFAqoP
>>563
「どうせまた」っていうから
オブリみたいな有志が1から作った日本語パッチの話をしてるのかと思った。
誤訳修正とかその程度のこと言ってるの?
568名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 09:08:10.35 ID:GCS8gX1T0
>>567
日本語版があるとしても、訳が酷いって評判なら
修正パッチか全体かどっちかはわからないけど、訳を作る人が居るんじゃないかと思ってさ
569名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 09:17:13.39 ID:7MjMozoQ0
アクションゲームなのにRPGに戦闘で負けたら洒落にならんだろ、そもそも
570名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 09:21:34.90 ID:GCS8gX1T0
>>569
それはおかしい
アクションゲーの客が求める内容(アクションの激しさや動作の種類の多さなど)
はアクションゲーの方が含まれてる、なら合ってるが
単純な良し悪しでRPGの戦闘が悪くていいなんてことは無い
571名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 09:23:54.44 ID:orz3g41W0
>>552
DOAってそもそも日本のゲームじゃん
572名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 09:27:12.62 ID:OZXWFAqoP
DAOの打ち間違いじゃね
573名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 09:35:07.05 ID:orz3g41W0
あーDragon Ageか
確かにあれなら納得
2とかモデリングだけはMEに持ってきて欲しいくらいだった
まあMEも3はかなりまともになってるみたいだけど
574名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 09:38:51.62 ID:GCS8gX1T0
ちょっと前に女キャラがかわいいって話題になった洋ゲーは何だっけ
575名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 09:42:44.38 ID:2OOygxGsO
Rageかな?
576名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 09:47:58.70 ID:OZXWFAqoP
577名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 10:13:46.05 ID:6eO5lCNQ0
この発言はどうかとは思うが国内メーカーが洋ゲーをライバル視しだすのはいい事だと思う
578名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 10:22:33.54 ID:CAoNwzGj0
超えるかどうかなんて大した問題じゃない
面白いゲームが一本増えるならそれで十分
カプコンがんばってくれ
579名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 10:30:32.94 ID:GCS8gX1T0
>>575
たぶんそれだ
580名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 12:13:18.91 ID:rZSok3zB0
どうせカプコンだとコス別売りとかにするんじゃないの

いつも同じ服
581名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 18:22:19.67 ID:MI2vXeUL0
カプコンがアクションを強調しても
オープンワールド、中世風ファンタジー、ドラゴンと神話のモンスター
誰だってARPGと思ってしまうよ
582名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 19:52:24.04 ID:XzXfg7Gk0
>>566
設定じゃねぇぞ
スティック押し込みながら上下とかじゃなかったかな
普段PCでやってるから詳しく知らないんだ、すまない
583名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 10:01:34.31 ID:1X2KCRZZ0
右アナログスティック押し込み&左アナログスティックで距離角度を変更できる
俺もPCだけどSKYRIMはパッドで遊んでいるな
MODでショートカット増やせるしさ
ただパッドだと弓とかスゲー使い辛いけど・・・
584名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 21:14:26.40 ID:zIt1/WxO0
「クソゲーだらけの洋ゲー買うよりもダークソウル買った方がいいよ」

↓ダークソウル発売後

「なんだよこれ!何所が神ゲーだよ!クソゲーじゃねーか!ふざけんなゲハ共!」

そんな奴どこでも見かけたが 俺はこう言いたい「ダクソはそんなカジュアルなゲームじゃない」と

ドグマ発売後もこういう奴沸くのかな・・・
585名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 21:19:54.35 ID:XitmuJ2c0
カミナリと浜村の逆神性能は半端ないな

ドラゴンズドグマももうすでに終了か
586名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 22:53:21.65 ID:M5CsblAV0
いつになったらアニメ調デザインのオープンワールドRPGが出るの?
俺はそういうのがやりたいんだけど
587名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 22:55:42.54 ID:qmhISeLe0
スカイリムよりは間違いなく面白いと思うよ
だってスカイリムって持ち上げられてるだけの糞ゲーだもん
比べる対象が低すぎるわ
ベセスダは戦闘システムを変えない限り雰囲気()ゲーの域を越えることは一生ない
588名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 23:17:08.33 ID:WVNQbJ+b0
雰囲気が暗いのなんとかならんのかね
ファンタジーの原点である指輪物語でももうちょっとマシだろ
589名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 01:37:15.95 ID:V782pw5NP
ホント、セントウセントウしか言うことないんかよ。
スカイリムは戦闘に何持っていくかとか、
どういう背景があるのとかそういうところに力を入れてるんだから、
サイコロを振るだけのTRPGみたいにシンプルに出来てるんだよ
590名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 01:38:49.02 ID:V782pw5NP
>>588
どっちの話してるのかしらんが、
スカイリムは明るいほうじゃね。
もっと暗いダークファンタジーなんて腐るほどあるぞ
591名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 12:33:33.83 ID:u2r/ku3d0
>>586
日本メーカーは服装すら別売り500円で売るレベルだから無理w
592名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 15:41:43.47 ID:paR1aqC50
それはバンナムだけ
593名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 15:44:37.73 ID:izFnFDOB0
MMOでいいじゃない
594名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 15:46:05.33 ID:oR8fUvIF0
>>337
グラフィックもバトルも国産のダークソールのが遥かに上。
スカイリムはただ広いだけの薄っぺらいフィールドや種類が少ない敵もダメ

しかも自由度が高いってのは嘘で盗みや殺人ができるだけ。
メインストーリーは結局一本道で同じ攻略しか出来ない。


結論。スカイリムがGOTY取れたのは裏金
595名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 15:48:27.02 ID:oR8fUvIF0
グラフィック ダクソ>スカイリム
バトル ダクソ>スカイリム
キャラの格好良さ ダクソ>スカイリム
敵の種類 ダクソ>スカイリム
ストーリー ダクソ>スカイリム
596名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 15:59:15.59 ID:oPcsNYSn0
ダクソはいまだにストーリー判らんw
597名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 16:02:43.33 ID:cRd7lwbS0
君の中では、それで良いんじゃないかな。
598名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 16:03:53.08 ID:ZtWsg2r50
WiiUのロンチで完成版が出るな。
今発表したら不完成版が売れないし
599名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 19:13:01.81 ID:pqbCXJZC0
痛いダークソウル信者って実在してたんだな
600名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 19:56:32.74 ID:u2r/ku3d0
PS3だと実質選択肢ないからなw
601名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 04:27:11.60 ID:02GuWuXi0
あの・・・ドグマの話は?
602名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 05:56:05.66 ID:3L98aoUb0
>>598
>今発表したら不完成版が売れないし

っていうか間違いなくGame of the Year Edition
という名の完全版が確実に出るだろ
603名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 17:12:01.95 ID:brMYqtcU0
それほしい
604名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 17:16:43.21 ID:/ofyI0yV0
前転とか出来るよなスカイリムw

横大振りとか攻撃種類モーションは十分だと思うよ
魔法使える訳だし
DAみたいにアクション、プラス好きなだけ時間止めてアイテム&魔法使いまくれる訳だから
思っていた以上にターン制よりだろw
605名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 17:18:50.21 ID:sXgz9opl0
イタ公はゲームなんか買ってる場合なのか?
606名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 17:19:04.04 ID:XVl5ZG4Y0
多分ドラゴンエイジかゴシックっぽいんだろうけど、これらを上げたように
すでに同じようなものはあるんだ。似たようなもん最後に出すって何がしたいの?
これも稲船が辞めて解き放たれたカプコンクオリティーですかw
607名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 17:19:12.35 ID:rsY8YnfL0
スカイリムの弱点はアクション部分
クリックしたら機械的な振りでぶーんと振り回すだけ
よってモンハンのようなボタンを組み合わせたアクションが出来ると良いと思うが
まあ、ムリだろう
多分ドグマはただのアクションRPG、しかもRPG部分がクソなものになると思う
だって実績がないもの
人もね
608名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 17:20:16.91 ID:2Whnbpm80
>>595
ロールプレイ スカイリム>>>>>>ダクソ
609名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 17:21:50.59 ID:XVl5ZG4Y0
552 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 02:51:39.24 ID:M3HDPkaM0
http://www.youtube.com/watch?v=FkfdiCAtmCc

マビノギ英雄伝

これまだほんの序盤、これで基本無料w

ちなみにこれモンハンF
http://www.youtube.com/watch?v=8tYC5RIX5a8
しょぼw最早力に任せて叩くだけの微妙ゲーww

>>607
そうですよね、スカイリムなんてアクションが全然ダメでモンハンのようなボタンの組み合わせから繰り出す多彩な技が無いんですよねw
610名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 17:22:30.53 ID:2Whnbpm80
>>607
カプコンはドグマを一言もRPGだとは言っていないぞ。
アクションRPGでもないよ。
箱庭アクションとしか言ってない。
611名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 17:25:26.46 ID:/ofyI0yV0
>>607
単純だが左右上下で出る技違うしコンボ好きなだけ出してその途中任意に大技入れられるんだから十分過ぎるだろ
それプラス、任意にいつでも時間止めて付加アイテム使えるんだから十分だろ
要するに慣れないと面白くないわなスカイリムw
612名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 17:29:38.01 ID:/ofyI0yV0
シームレスならもっとも重要な要素はスニーク表現だよな
ちゃんとしたNPC全部に索敵ルーチンがしっかりしてないと
PSOで十分やんwになってしまう
613名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 17:33:11.45 ID:rsY8YnfL0
>>611
RPGとしては十分だろう 確かに面白いよ
でもアクション部分だけに関しては基本的に単純なんだよ
そこは多分わざと単純にしてると思うがね
614名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 17:36:03.78 ID:XVl5ZG4Y0
オープンワールドと決め込んでるとがっかりするのかもなw
意外とドラゴンエイジもゴシックもやってることはレベル高いぞ
615名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 17:40:03.67 ID:rsY8YnfL0
ただやっぱ実績がないしな・・
箱庭アクションじゃなく、面クリア型アクションとなるとみた
そもそもオープン系では単純な戦闘システムしかムリな気がしてきた
まあ過度な期待はしないでおこう・・
616名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 17:41:12.08 ID:KUzfWid10
単純にしてるんじゃなくて現実の戦い方っぽくしてるんじゃないのか?
実際コンボやら避け行動なんてしないだろ
西洋の剣は鈍器だっていうし
617名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 17:41:44.70 ID:/ofyI0yV0
>>615
どんなのが理想?
スカイリムはイメージ崩さない最低限だと思うよ
618名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 17:44:07.21 ID:/ofyI0yV0
>>616あれ?皆
盾防御中大技時時間がゆっくりになるのアンロックしてないのかな?
前転要素なんかも有るし
時間ゆっくり中は先行でダッシュ逃げとかまわりこみとか出来るよw
619名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 18:03:16.36 ID:8tnYESxm0
まずスニークシステムを導入しようか
アイテムを盗めない時点で単なる戦闘ゲームと変わらん
620名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 18:05:38.65 ID:8tnYESxm0
>>612
スカイリムはそこらへんがしっかりしてて大満足だなあ
それゆえに視界を塞いでアイテムを盗みまくるバグとかが出たりしたけど
621名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 18:08:30.11 ID:KUzfWid10
>>618
クイックリフレックスは取ってるよ
スローになって相手に盾を叩きつけてやると気持ちいい
シールドチャージなんて無双すぎるし憎たらしいドラウグルロードが紙きれw
現実で剣と盾持って殺しあったら華麗に戦うなんて事はしないだろって思っただけ
622名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 18:12:33.16 ID:3L98aoUb0
ドラゴンズドグマってオープンワールドを謳ってるけど
どのぐらいの広さの仮想世界なの?

スカイリムだと16平方マイル(26キロ四方)ぐらいみたいだけど
623名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 18:24:54.33 ID:FfHLlp1V0
カプコンがRPGと明言していない以上、
通販や小売りのジャンル分けではアクションアドベンチャーに
落ち着くんじゃないの
624名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 01:22:33.76 ID:uV7bQ1M9P
スカイリムは広さより密度を上げたゲームだと思っていたが
625名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 02:08:38.50 ID:ypwAP2sz0
広大さ、雰囲気→RDR、GTA
町並み、再現度→アサクリ
ボリュ、自由度→スカイリム
派手さ、爽快感→inFAMOUS、バットマン

和製オープンワールド頑張ってほしいけど洋ゲーで出尽くした感が否めない
626名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 02:18:27.48 ID:t9jmNS/z0
GTA5がどんなオープンワールドになってるか楽しみだな
627名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 02:25:23.11 ID:uV7bQ1M9P
>>625
箱庭をただの風景ではなく、
オモチャとして活用したskateの存在を忘れちゃいけねぇ。
あれは革新的作品。

日本オリジナルだと、
JSRの箱庭バージョンみたいなもんを出してほしいもんだ…
http://www.youtube.com/watch?v=Dq1GnU9gF-M
628名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 02:37:21.98 ID:nuXiy12r0
ゴーバケーションがそれっぽいぞ
629名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 02:46:26.67 ID:uV7bQ1M9P
>>628
え、それってSkateとかJSRみたいに自由に動き回れる?
動画みた感じ一本道なんだけど
630名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 02:57:07.60 ID:nuXiy12r0
>>629
自由に動けるけど‥…
動画はミニゲームのものじゃないか?
631名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 03:02:59.39 ID:uV7bQ1M9P
ああ、なんだ、Skateとかの関連の話をしてるのかと思ったから…。
通常のプレイ時はまったりあるけるみたいでいい感じだ。
632名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 10:40:53.57 ID:qvmoIolx0
スカイリムを30時間やった俺の結論としては糞ゲー
アクションどうこうより10時間越えると結局ただのおつかいゲーに感じる
633名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:17:17.66 ID:6fSXIAld0
君RPG向いてないよ
634名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:22:07.50 ID:WGgaYsOf0
メインクエストを和RPGの感覚で急いでプレイすると確かにそう感じるかもな。
つか、それは一本道のRPGならば、どれも同じだろっての。
635名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:25:16.36 ID:N7zqlIJA0
こういうやつは大抵出るクエは全部やらないと気が済まない、というコンプ厨なんだよな
誰も膨大なクエ全てやることなんて強要してないのに義務感に押しつぶされるという
普通は興味ある話だけ進める
636名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:30:54.59 ID:WGgaYsOf0
実績orトロフィー厨かも…と思ったが今回はそれほどキツい内容じゃないしな。
ぶっちゃけ、テイルズとかスターオーシャンとのサブクエなんかのほうがしんどいと
思うがなあw
637名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:51:28.56 ID:y1Gpspbp0
スカイリム糞ゲーって言ってる奴は
一から十まで指示出されないとなんも出来ないゆとりちゃんだろ
社会に出た時楽しみだねw
638名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 17:19:11.97 ID:o3DnHInl0
ミンゴルも今じゃゆとり向けにコースの場所指定すると
ある程度自動でクラブまで選んでくれるw
ここで馬鹿な事言ってる奴の意見真に受けていたら先に進まないw
639名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 17:25:44.44 ID:P8kMhpPL0
スカイリムを超える前にダークソウルを越えなきゃね
640名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 00:25:36.29 ID:xNWlK7n90
いやもうとっくに超えてるし
ダークソがリバーウッドだとしたらスカイリムは世界の喉
それにダークソにくらべたらキングスUやシャドウタワーの方が上
641名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 00:31:52.08 ID:J94MRewr0
639はドラゴンズドグマの話でしょ
642名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 00:37:31.21 ID:x0h+TtLG0
スカイリムやったけどマジで戦闘ショボイなw
遠くから弓を数発撃ったらいつの間にか熊が死んだw
ただそれだけw
643名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 03:42:50.00 ID:9aoQSKabP
え?弓矢当たって死ぬ以外のリアクションって何?
644名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 03:59:32.41 ID:auynuMqAO
むしろ遠くのみえないところから撃てば、
ちゃんと一発で死んでくれるのがスカイリムのいいところだろ。
外してもこっちの場所が解らずに、矢が刺さった方向に向かうのも芸が細かい。
それを利用して相手の視線をそらすことも出来るし。
少し気づかれると透視能力で敵が迫ってくるゲームよりははるかにマシ。
645名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 05:12:29.99 ID:yZw/LE+T0
アクション、戦闘だけ抜き取ればそりゃ良くなるだろうけど、
TESが凄いのは、多種要素の多さとその絡み方
横糸、縦糸が細かく編みこまれTESを作り上げている。
そのたかが一本がバトルであり、まあ、がんばって驚かせてくれ。
646名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 12:39:05.67 ID:D6WZJVjN0
自由度とか箱庭が売りなわけじゃない、スカイリムとの比較はおかしいというが

それならわざわざオープンにする必要はあったのだろうか?というか本当にオープン?

別ゲーになるが、エンカウントまでモンハンちっくなだけで戦闘は別物、更に売り文句がモンハンぽいという
某スクエニゲーがある(なんたらアルカナ)

なんつーかユーザーへの騙し売りの為の売り文句程度にしかドグマのオープンワールドって言葉には感じない
TESと別方向の路線でアクションメインならダークソウルぽくなるが、ダークソウルもシームレス、箱庭といいつつも、
移動が面倒なだけで繋がってる意味を感じなかった。
見せかけのはったりぽいんだよねドグマは。普通に洋ゲーくさいアクションRPGてだけでいいじゃなん
647名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 12:41:49.22 ID:9IpU4AWy0
スカイリムは小汚い感じでいまいち好きになれない
和ゲーでオープンワールドなら満足できるかもしれないな
648名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 12:58:15.68 ID:ul811bz50
>>646
ドグマはアクションRPGじゃないぞ
カプコン側がRPG表記したことは一度も無い
649名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 13:38:01.99 ID:I6aYeBAK0
>>1
食えないライターも大変だな
あちこちに媚び売らなきゃ生き残れないのかねw
650名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 13:40:21.60 ID:pSS/17ht0
>>647
どこがどう小汚いかkwsk
後ドグマがスカイリムに比べてどこがどう小汚くないぁkwsk
651名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 13:52:13.57 ID:Jqs2to/B0
カミナリがドグマに期待する気持ちはわかるが
カプゲーはハードル上げ過ぎると結局がっかりすることになる
652名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 14:10:43.18 ID:yZw/LE+T0
ロスプラ2には驚いたな。
要素の詰め込みから考えてどう考えても面白いはずなのに
不思議に面白くなかった。
653名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 14:40:01.15 ID:7aeNUzKA0
ロスプラ2はキャンペーンが駄目過ぎた、いくら前作がオンライン主体で人気あったからって
そこを手抜きすんなと。
654名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 15:18:04.27 ID:xp0v2xzm0
カミナリさんのコラムがめちゃおもしれーー
毎月楽しみ
655名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:04:42.27 ID:dA7XFY/E0
お気に入りに入れとく
656名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:24:11.31 ID:Ij07MkOV0
メーカーにいくら払ったらホルホル記事を書いてもらえるんすか?w
657名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 21:12:43.91 ID:4/6I0yuN0
カミナリのゲーム歴すげえおかしい
やるなーー
658名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 00:29:42.71 ID:4YMQ9wGu0
TGSでプレイした時の感想で言えば非常にカメラワークが悪い
接近戦闘系のジョブで遊んだんだが直ってて欲しいもんだね
659名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 09:22:40.42 ID:IHh3Y0wZ0
スカイリムの戦闘はクソという人は沢山いるけど
そういう人程文句いうだけで
ドグマとか買わないんだよなぁ。
660名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 09:32:33.04 ID:O8F/SQPm0
>>647
そもそも現実の中世ってこんな感じだったんじゃないの?
汚らしくて血生臭い
公開処刑で首が転がった後終わった終わったとばかりに通常業務に戻る一般市民とか
丸焦げ死体を焼いてたり
食べ物だけはやけにおいしそうに見えるがな
661名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 11:47:55.25 ID:f/tXqdN00
スクエニが駄目な以上新しいシリーズを作ろうとするカプは評価できるな
発売されてみないとスカイリムと比較するのは難しいけど和ゲーでも
こういうタイトルが開発されるのはいいと思う、洋ゲーに比べてバグとかの
面でも安心感があるし
662名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 11:52:10.41 ID:e6rMa9vr0
ドグマには期待してる。
日本も負けてらんないよ。
663名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 12:00:41.81 ID:9tn321b20
そんなに日本を卑下しなくていいと思うけどな〜
典型的なJRPGでオーブンワールドのゼノブレイド、海外で大絶賛だろ
664名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 16:59:50.35 ID:9b0/fPPH0
ドラゴンズドグマは、
クラッシュ・オブ・ザ・タイタンのパクリにしか見えない・・・
当然ながら劣化コピーという意味でな。。。

【PS3/Xbox360】 CLASH OF THE TITANS: タイタンの戦い 第1弾トレイラー
ttp://www.youtube.com/watch?v=dSCA3X0rRDM
665名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 17:44:08.97 ID:v1TBor7B0
>>663
なんか、暑そうな世界だな
666名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 18:25:58.12 ID:JIgrKCLS0
ドラゴンズステマ
ドラゴンズ土下座
未来はどっちだ
667名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 18:40:44.77 ID:9FR56yn50
もう日本のメーカー(笑)の技術力ではスカイリムをパクることすら無理なんだろうなw
668名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 18:45:16.52 ID:f/tXqdN00
スカイリムのパッチ1.4が来なかったらドラゴンズドグマに乗り換える
669名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 18:50:02.67 ID:UpUkouwJ0
マップを作り込んで欲しいね
自然の地形なのに平坦で水平の開けた場所とかあると萎える
670名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 18:52:28.05 ID:u4c0T5zhO
でもポジキャンだからあまり悪い気はしない
ネチネチとゲーム業界の悪い部分しか語らないIKA-Xみたいなキチガイよりずっと良いわ
671名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 18:54:39.48 ID:sPrkCZjY0
>>644
スカイリムの戦闘って只殴り合うしかないって思ってる奴マジでいるからなぁ
隠密弓で物陰から明後日の方向に矢撃って気を向かせて背後から撃つとか
基本的に隠密が有利だからいかに派手に戦うかってよりいかに目立たず殺すかって方面だと思う
そういう手数は多いからね
ガチの殴り合いでも盾を絡めた攻防覚えると楽しいw
672名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 18:57:18.58 ID:UQ7mMBEsO
スカイリムって言いたかっただけなんじゃね?
673名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 19:01:23.98 ID:RvVxu/ON0
>>667
海外メーカーでも、Skyrimをパクったライバル作品っていつ頃でるんだろ?
FPS並に出てきてほしい
674名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 19:21:18.12 ID:SrI7vql30
>>671
わざと音立てつつ曲がり角で待ち伏せ首かっきりとかね
まあ組み合わせ次第で色々できて楽しいよな
675名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 19:36:04.47 ID:+YzmYP5V0
>>673
出ないよ、金と時間がかかりすぎて敬遠されてる
FPS2本つくる方が効率いい
676名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 21:24:47.03 ID:CyI/SAAg0
>>650
登場人物がみんなブサイク
日本人好みな美女が一人もいない
677名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 21:28:07.27 ID:x18deaZ50
>>675
ああ、そういえばBethesda自身もTESとFalloutの次に
新しいRPGを作るんじゃなくて、FPSとかに手を伸ばしてるか。
678名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 21:40:23.65 ID:Zk4Nrl/P0
ちょっとあれなクリエイターみたいだが
うまくオブリをパクッてくれるなら別にいい
つうか動画見たらオブリ顔っぽすぎて困った
そこは多少アレンジてくれていい
679名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 21:41:34.04 ID:Ab6dOCTA0
>>678
いやいやオブリよりも全然美形でしょ
680名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 02:21:47.12 ID:0YsMvNsM0
カミナリって誰よw
681名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 02:33:51.35 ID:laNvbJo70
え?モンハンの攻撃モーションが多彩って
え?釣り?
682名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 02:50:17.31 ID:MjZ4swCcO
貴様は所詮指示待ち人間じゃあ ぁ
683名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 03:10:14.57 ID:LLBAgSQO0
ドグマがHD機では最初の和製オープンワールド?
684名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 03:12:08.08 ID:EnKqyVm5P
モンハンって技全然なかった気がするけど
685名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 06:54:51.54 ID:cAvt86WZ0
モンハンはせまっ苦しいマップでロードだらけで狩り作業にいそしむ駄作
686名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 07:34:41.25 ID:SkdTOAfL0
まだわからないけど、
現時点ではスカイリムが神ゲー
687名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 10:15:55.47 ID:9vYSo0Vi0
>>683
龍が如くとか侍道とかは?
688名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 10:58:35.46 ID:GJyyX3yl0
洋ゲーは音声までフルローカライズするケースが増えているのに、
和ゲーは英語音声日本語字幕が増えているというのがなぁ。
689名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 18:38:15.37 ID:rFJjOa3a0
>>671
メタルギアソリッドのようにステルス攻撃して敵の姿を見ながらローリングなんかでで素早く場所移動出来るなら面白いが
スカイリムのステルス攻撃は突っ込んできたらシャウトかなんかで応戦だからなw
690名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 18:48:50.63 ID:WtNnbfw00
隠密のPerkでローリングできるし
弓矢かまえた状態で素早く移動できるPerkとかもあるのよね
まあある程度やらないとこういう面白さが見えにくいってのは確かだからちともったいない
691名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 19:16:13.72 ID:rFJjOa3a0
>>690
スカイリムのローリングはあかん
ありゃ前転ぞな
横に行けん ^^;
しかもFPS視点だとローリングしても攻撃されちまう

なんかローリングの上手いやり方ある?
692名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 19:50:04.74 ID:ToGlMp0R0
ローリング無くても装備やらパークスとって特化すれば
立ち回り次第で完全に暗殺できるよ
序盤は難しいけど
693名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 19:54:35.50 ID:fTZJVd1uP
幻惑の魅了とかで精神的()なステルスとかもあるしな
ひとくちに暗殺といっても工夫次第でいろいろできるのが面白い
694名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 00:01:54.78 ID:AqciEiJL0
>>50
オレは任天堂以外のメーカーが全て倒産するまで叩くよ
695名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 00:31:19.88 ID:7bb2XSTn0
スカイリムの戦闘って1つ1つのパーツが雑に見えるんだよなー。
いまだにスカイリムの戦闘を支持してる信者はその部分に気がつかないんだろうなー。
「できることが多い=1つ1つのパーツを他ゲーと比較すると粗雑」なんだよなー。

当たり判定のテキトーなところをどうにかせんと論外だな。
696名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 00:44:45.87 ID:CmFyLuo70
一人称系のアクションで当たり判定しっかりしてるゲームってたとえば?
あんまいろいろやらないからよく知らないんだけど
697名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 01:11:37.65 ID:XfRdYCGW0
無双が売れる日本だし、ユーザーがHD機ゲームに期待してるのって
今までにない面白さ、映像、迫力、臨場感とかで、
ゲーム性の重要度は低いんじゃねーの

オープンワールドを新しいジャンル、新しい市場として見るなら
歴史が浅い分、ユーザーの見る目も厳しくないわけで
バイナリードメインでTPS市場に食い込むのと
ドグマで新ジャンルにブランドを確立するのとではどっちが期待できるか
新ジャンルでもねーしライバルも多いんですけどね
698名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 01:30:38.99 ID:aYqRYKXjP
スカイリムはやけに色んなゲームと比較されるけど、
それってむしろ凄いよな。
ダークソウルがメタルギアのかわりになるか?ならないよな?
メタルギアがドラクエのかわりになるか?ならないよな?
ひとつひとつのものを突き詰めて行ったら劣るのかもしれない。
でも、幅広くなんでもできるのがスカイリム。

ステルス戦闘もできる、
三つ巴のバトルロワイアルもできる、
敵を罠にはめることもできる、
敵と戦わずにクエストアイテムだけスリとることもできる。
スカイリムはそんなゲーム。
699名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 06:01:56.99 ID:dutzGCkj0
衣装すら別売りする和ゲーが越えるとか失笑レベル
700名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 08:15:18.86 ID:On1MuT110
>>698
あのなw
戦闘で比較されるのはスカイリムが似たようなシステムでしかも大幅劣化だからだ。
スカイリムの戦闘カスだ。
見えないのに攻撃受けるのホント勘弁
何がメタルギアだよ、メタルギアの十分の一もステルス出来んわ
701名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 08:54:14.63 ID:cc2bcBQU0
スカイリムの隠密で苦労してる人なんているんだなwびっくりだよ
702名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 09:40:05.00 ID:RtbjMlrD0
スカイリムの戦闘は雰囲気を味わう程度のものだが、
メタルギアって…ww
703名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 10:17:37.38 ID:EA4m16Wp0
生実況があったんだからドグマの話しようぜw
実際どう?スカイリムを超えそう?
704名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 10:22:59.22 ID:dutzGCkj0
察しろよ
705名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 12:14:32.40 ID:r9jw1Pb8O
駄目そうか・・・
706名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 19:05:02.64 ID:0GAdhdOP0
スカイリムのTPSでしか戦闘してないが
結構良い動きしてるけどな
ドラゴンなんかも側面イルと頭や尻尾、足や羽でちゃんと攻撃してくるし
細かいなと思う
MHはぶっ倒れるくらいしか芸が細かいと思ったことないな、、、
ドグマの動画観てるとMHの良いとこしか取り入れてないような感じがしてとても不安
707名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 19:07:30.86 ID:0GAdhdOP0
スニーク要素があってと
DAみたいなメニュー開いて止めて全キャラ操作させてくれたら神だなw
708名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 19:08:22.35 ID:bALjTiV40
スカイリムすげーんだけど俺には無理だったわ。

殺人もできる、窃盗もできる、何でも拾える、まぁそれは好きにしろって感じなんだが、
連れの仲間にも攻撃力当たるわ好感度下がるわ、店主に話しかけたと思えばカウンターの物盗むわ、ドラゴン飛んできて街人死ぬわでもう馬鹿かと。
なんで細心の注意払いながらゲームしなきゃなんねーんだよw
遊びやすさが犠牲になりまくってるんだよね。NPCが良い動きするまで何百回ロードさせる気だよw

一本道の延々勝手に進行していくムービーゲーは勘弁だが、これはそれ以上に無理w
こんなちゃちい世界でそんな細かいこといちいち優先させんなよ。
709名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 19:09:51.79 ID:zGhCtCol0
それはお前が下手糞なんだよ
710アフィサイト転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/06(金) 19:11:48.04 ID:+kbTsBO/0
>>708
いや、それはお前が下手なだけだろ。
711名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 19:12:17.66 ID:0GAdhdOP0
連れの仲間に当たるってカーソル表示してあればそこに連れと重なった時は攻撃しなければ良いだけだろ

余りに死ぬならMODで父子と裸でも入れとけw
盗みはやっぱりカーソル位置ちゃんとしとけば全く問題ないけどなw
712アフィサイト転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/06(金) 19:13:22.31 ID:+kbTsBO/0
>>691
あれは単なるスニーク中に静かにダッシュできる程度の意味しか無いような。
713名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 19:15:35.39 ID:0GAdhdOP0
前転戦闘に取り入れるくらいなら
盾の敵大技中スローになるのが物凄く効果的だろ
なんだか知らないが隠したにはめちゃ長い時間スローになってるから
ダッシュなど使って回り込みまで出来るよ
714名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 19:26:08.97 ID:bALjTiV40
>>711
俺が下手なのも認めるが、んなことにいちいち気を遣いながら戦闘してるのに嫌気がさしたわけよw
窃盗も殺人も興味ないプレイするなら面倒な足枷でしかないわけ。元々当たらない仕様にすりゃあすむわけだしな。
715名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 19:27:48.14 ID:dbe8LORZ0
>>708
日本人はそうだと思う。
やっぱり、メンヘラ女と旅に出たり、合間合間でムービー見たり、
召喚獣や必殺技のムービーやパンチラ、つるぺたを楽しむのが日本人のあり方。

716名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 19:28:09.54 ID:0GAdhdOP0
PC高レスポンスプレイでも間違って盗むってしたことないけどな
717名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 19:31:38.91 ID:gdFw35taP
ただの不注意せっかちさんだな
718名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 19:34:18.51 ID:L8qZ/bZs0
>>715
お前だって日本人だろ
719名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 19:37:16.32 ID:bALjTiV40
お前らホントにスカイリム好きなんだなぁ。
ちなみに俺は715が言うようなゲーム大嫌いだよ。

こういうと叩かれそうだが、ウィズとかディアブロとかジルオールなんかが好み。
俺にはあのくらいが丁度良いみたいだからドラゴンズドグマがでるまで巣に帰って大人しくしてますw
720名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 19:48:46.70 ID:RtbjMlrD0
ドラゴンでNPC死ぬことに文句つけるとかw
721名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 23:27:03.33 ID:QCWCSkSi0
隠密なんて楽しくないだろ
盗賊ギルドの仕事とか言いながらドレモラロード二体と仲間でハチミツ農場ゴリ押しで
壊滅させてやった時はスカっとしたぜ
722名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 00:39:02.71 ID:YKEV8YAI0
スカイリムの戦闘がつまらない人=想像力(創造力と言った方がいいかも)が無い=頭が悪い
723名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 01:16:21.11 ID:+D56JmAi0
>>722
まさか本気で言ってるわけじゃないと思うがw
想像力で補わなきゃならないほど物足りない戦闘だって自分で認めちまってんのなw
724名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 02:01:35.52 ID:hLHpPrdk0
ゲーム内に用意されてる要素を色々組み合わせたりしていくらでも楽しめるよってことでしょ
725名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 06:09:30.12 ID:Vu1YF0hw0
>>714
コンパニオン連れてかなきゃいい
まあイライラしながらやる必要はねえから、まじめな話やらないのが一番だなw

>>721
俺も隠密は好きじゃないな
オブリの頃から隠密弓最強とかいってるやつ多いけど、別にそれだけが戦いじゃねーし
それが実現できるから戦闘は十分楽しいよ
726名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 09:38:26.52 ID:+D56JmAi0
>>725
俺もそれは思ったが、連れていかなきゃいいってのは極論だな。

仲間や荷物持ちが欲しいのに誤爆気にして使ってないなら、コンパニオン自体その人にとって無駄な要素でしかない。

馬なんかもダメージ受けたり襲われたり多々あるし、俺も気になるからロードに手が伸びるタイプだから、はっきり言って徒歩やFTの方が遥かに楽だもんなぁ。

じゃあ乗らなきゃいいと言えばそれまでだが、なんのためにこうしたんだ?と首を傾げる部分はある。
727名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 10:43:32.85 ID:VXpG/+3UP
隠密で夜の闇にまぎれて見張りを一人一人始末していくの俺は大好きだな
透明化とると台無しだけどwこれは封印ものだわ
逆に当初透明化の為にとった幻惑の他の呪文が面白いと気づいた
728名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 13:58:46.69 ID:zwySsEMs0
スカイリムみたいな洋RPG臭のする隠密やるぐらいなら。
本職のステルスアクションをやったほうが面白いけどな。

スカイリムってやっぱりやれることが多いけど1つ1つの素材が雑に見えるわな。
昔ながらの洋RPGが中途半端にアクションよりになった感じがすごく雑に見える。
729名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 15:04:16.20 ID:LDrY6D8I0
TPSにしないと走って揺れてるしっぽが見えない
そこだけが残念
730名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 15:31:27.22 ID:px+ed3cEO
今回はなにげにスプリンターセルみたいな明るさの概念あるよね?
暗いとこっち見てても気づいてない。それは良かった。
731名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 16:03:16.98 ID:Mdi/ms010
明るさの概念はオブリにもFoにもあっただろ…
732名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 16:04:46.82 ID:Ex6/7OkR0
>>728
全ての洋ゲーがそうとは言わないが、スカイリムに関してはアクションや凝ったシステム掘り下げて作る技術がないから、
とにかく広くしたからこれで許してね的な印象はある。

実際はドラゴンズドグマなんかとは目指す方向が違うだけなんだろうけど。
オフゲーってより生活感重視のオンラインに近い。

モンハンの狭いマップや独特の世界観、カットされてるRPG要素が不満だった人にとってはドラゴンズドグマは痒い所に手が届くものになる可能性はありそう。
733名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 16:04:50.10 ID:XiYrxe/H0
暗いと見え辛いだけ
734名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 16:35:45.68 ID:dk+wX07K0
ドラゴンズドグマの方向性ってSkyrimよりはどっちかてーとガッカリゲーすぎたHuntedの方じゃ
735名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 17:25:19.95 ID:YQdbZCy00
ミスタラ方向のノリに感じるんだよな動画見ると
どうならオンライン4人COOPの3Dミスタラで作りこんで欲しかったんだがなぁ

736名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 23:12:02.79 ID:I3RTeT+30
ドラゴンのブレスを岩の陰で凌いでた時はミスタラwって思った
737名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 14:52:44.08 ID:B40Ek1Z00
スカイリムの話ばかりだなこのスレは
738名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 14:58:43.29 ID:Vtqz66ST0
ムービー見た感じだとDMCをオープンRPGに拡大したって感じだな
スタッフも同じみたいだし
739名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 15:23:48.83 ID:1Pl9+Rdr0
スカイリムはもともとTRPGを元に作られてるからシリーズ通してその雰囲気を残してるぞ
アクションだって記号でしかないからな
740名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 21:44:19.46 ID:syKKujsQ0
スカイリムの比較対象、あるいは日本の代表的なRPGとして
ドグマやダークソウルの名が度々挙がり、FFとスクエニが
完全に蚊帳の外であることの方が日本にとって重大だと思うんだ。
みんなアクション好きなんだな
741名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 22:13:07.60 ID:QgEeMESV0
>>740
JRPGの最高峰はゼノブレイドだろ

ところでドグマって海外じゃRPG扱いなのか?カプコンは一言もRPGとは言ってないのに
742名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 02:08:47.98 ID:waZh8pTd0
ゼノブレイドみたいなゲームこそPS3で出すべきだった
どこの会社もソニーもそれが出来なかった時点で日本はオワコン
743名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 03:53:40.17 ID:OEQ3Fn5r0
>>741
プロデューサーが「今までのRPGはアクションが物足りないのでドグマ作りました」みたいに言ったじゃないか
RPGじゃないのなら何で「今までのRPG」を引き合いに出すんだ?
744名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 12:09:14.13 ID:UQUAKKXO0
「オープンワールドアクション」なんて新ジャンル?にしたことみるに
RPG部分に自信がないんだなと思った
745名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 12:54:19.59 ID:thJbuaQW0
もしRPGを標榜して、RPG要素がMH以下だったら総叩きだろうしな。
746名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 13:02:22.99 ID:AozBKs+tP
MHのRPG要素が優れてるとは思わないんだが…
どの辺がロールプレイングなんだい
747名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 15:30:10.48 ID:seKMdAWk0
>>744
というか「カプコンはもうRPGは作らないんだ」みたいな社内の風潮があるんだと思う。

Capcom can't be bothered with RPGs anymore -Destructoid
http://www.destructoid.com/capcom-can-t-be-bothered-with-rpgs-anymore-115657.phtml
748名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 15:43:03.07 ID:r9WOvFEE0
BOFやラストランカーはどうなる
749名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 15:54:57.98 ID:seKMdAWk0
>>748
イナフキンがそう語ってるので、内部開発で
企画を通す時とかもRPGを前面に押してたら上手く行かなかったかも。
ラストランカーは外部だから良かったのかな。
750名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 16:16:04.61 ID:v31KPcHMI
アイテムやオブジェクト少なくて
RDRみたいになりそうだな
751名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 16:17:09.54 ID:a8Cp2+py0
今更ブレスは出しようが無いだろ
752名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 16:19:04.16 ID:AB2kmFHz0
越えるとか言い出すのは死亡フラグすぎる
そういう煽りで実際越えたのなんか見たことないぞwwww
753名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 16:20:59.50 ID:7XqhWp6e0
でたー!真のスカイリム!
754名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 17:12:51.80 ID:J4Pd/L1z0
これはあれか、NPCを後ろから潰して筋肉や内臓を
剥ぎ取り、持ち帰って禁術開発とかできるのか?
スカイリムは不自由でクソグラなお伽話だったからな
755名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 18:33:31.03 ID:ByOiDMDS0
プレイ映像ニコ生でこの前放送してたがスカイリムなんか目じゃないクオリティだった。
久々にゲーム見て凄いと思った。
皆が夢みたRPGの形だと思う。早くやりたい。
756名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 04:32:28.79 ID:kwpLG6+S0
あのごちゃごちゃした画面表示何とかならないのか
特に左側
あと空中ダッシュっぽいのしてたりとかやっぱコンボゲーっぽいな
757名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 10:52:35.12 ID:d/xYWxJu0
期待値をあげるのは自由だから
758名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 11:21:12.16 ID:CGf46f5M0
スカイリムは戦闘が糞すぎる
ドラゴンズドグマの方が遥かに良く出来てる
759名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 11:24:48.93 ID:XBL94hcpP
出来てから言おう
760名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 11:57:51.72 ID:fmM5MFwzP
戦闘しかいうことないのか
一人称戦闘ゲームとしてはあれ以上のやりようがない気がするのだが
761名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 12:01:20.12 ID:M0/w0dzx0
今言えることはドラゴンズドグマは「オープンワールドアクション」最高峰
762名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 12:08:42.69 ID:iSIBor4a0
日本語音声なかったらうんこ
763名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 16:42:36.30 ID:o8Uuhe1t0
>>741
デモンズとかゼルダがJRPGじゃないなら他にめぼしいのないからそうなるかもな
ゼノブレ自体はそんな大したゲームでもないけど
764名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 16:50:07.64 ID:huzN50p/0
FF13との比較で過大評価されてるよな
765名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 16:53:29.46 ID:5APADuTo0
ドグマ爆死前の姿は、たいそう嬉しそうであったw
766名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 16:57:49.42 ID:vcF9Hq9C0
ドラゴンズドグマ楽しみすぎる
これだけは期待してる
767名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 17:04:30.35 ID:mBj7CWYi0
ドグマは色々興味深いよな
洋ゲー風なデザインでの日本国内の売上、
日本製のオープンワールドも揃ったところで
改めてオープンワールドと自由度の是非とか
768名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 17:09:04.39 ID:oz5bhahC0
評判よくてWiiU完全版出たら買うw
769名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 18:30:10.38 ID:tCOPscVq0
洋ゲの大作と比べたら
多分マップのスケールもアクティビティも大したことないだろう
アクションだって、戦闘周りに予算を集中できる本家ACTとは違い
ある種の大味さ、調整不足は残るだろう

が、かなり楽しみだし買う
これが売れんかったら日本のコアゲーは一層勢い弱まる
デモンズやゼノブレに続いてくれるのを期待する
770名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 19:29:18.66 ID:FWyNm7ij0
SKYRIMほどの作り込みは無いと思うけどあっちは商品として糞だから
正直ドグマが出るのは期待している、どんなにいい作品でもまともに
動かないんじゃ糞ゲー以下だからな

って言ったら箱かPC版買えばいいって奴いるけど作品である前に商品
として成立させてから販売しろってレベル
ドグマにはそういう意味で期待している
771名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 19:33:37.13 ID:WSxqPTsZO
こっちは戦闘にやや特化って感じで規模は小さめって感じじゃね?
スカイリムとは違う、別の面白さがあると期待してるので
「スカイリムに比べたら○○が〜」みたいなことは言わないつもり
772名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 20:26:45.60 ID:y9h5OIbz0
DDってPC版出るのかな?絶対PCの方が何倍も楽しめる系だよねえ
773名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:39:29.11 ID:r4ihq1Yf0
もう町の中とグリフォンとゴーレムをピンポイントだけで見せるのやめろ
あとなんか画面の感じがDAOかチョンMMOみたい
774名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:49:44.31 ID:fVcBpbZ+0
色づかいがなんか地味というか独特な気がする
775名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 03:06:33.21 ID:r4ihq1Yf0
ニコ生の見たらゴーレムの戦い方がワンダみたいになってて萎えた
なんでああいういかにもゲームですみたいなの入れるのかね
776名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 11:04:39.09 ID:sBIYvJVXO
いやゲームだしな
777名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 11:54:46.77 ID:fjEX26LZ0
ワンダつまんなかったからなあ
イコもつまんなかったが雰囲気が良かった
778名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:31:43.44 ID:aWyU/F+g0
>>770
PS3がスカイリムの足を引っ張っていて辛い。まで読んだ
779名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 15:53:20.24 ID:R/tYPd5y0
まーステマリムでクソゲー戦闘だし。
780名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 17:50:37.27 ID:FOXDEEHv0
ファイファン(笑)と同様にドラゴンズドグマも叩きまくって爆死させてやるぞw
781名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 22:17:53.14 ID:XeLyDYC50
ベゼスダ信者のように全方位に喧嘩を吹っかけて布教活動をするような基地外信者が量産されない事を祈る。
782名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 02:03:19.48 ID:c2N9uM8Y0
Dragon's Dogma TGS 11 Stage Show
ttp://www.youtube.com/watch?v=lA1mGTJkOvQ

巨人が空中に浮いてるの観るだけで
大したゲームじゃないのは理解できるレベルだしな
こんなんで世界一のゲームに挑むとか
「バットを持たないで野球をするようなものだ」
たしかに勝てば格好良いが実際は普通に負けるのがオチ()笑
783名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 03:51:44.16 ID:LYxrlu+10
ニコ生で開発者らしき人がドヤ顔で時間が変化するとか風景のこと解説してたけど
スカイリムを知らないアイドルっぽい女の人が哀れに見えてしかたがなかった
784名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 10:28:50.60 ID:Q2iWg7uo0
スカイリムの戦闘は確かに糞だな
あれはアクションゲームに非ず
785名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 12:28:51.92 ID:V9I8VwClO
そりゃあスカイリムはRPGだからなw
786名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 12:31:23.83 ID:WnNpcvB70
ドグマの評価したい点

プリレンダムービーに頼らず、プレイシーンらしき映像を前面に出し、
ゲームの主旨が伝わりやすい宣伝

「最近のゲームは、映像重視で逆につまらなくなった」
「世界観や自由度、リアリティを重視してもゲームは面白くならない」
と嘆くユーザーが多い今だからこそ、
アクションゲームに強いカプコンが製作する新作は時流に合っている。
787名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 14:13:51.26 ID:H8PoLTYs0
>>728
あれは、TRPGってプレイヤーが言えばなんでもできるけど、結局どれもサイコロ振るだけなのと同じだと思う
788名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 14:56:35.50 ID:27wHN9ka0
カミナリ氏のコラムは明日だね。
毎回イタヲタのレトロなゲームライフがめちゃおかしい
789名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 17:44:23.08 ID:QhyGXl5v0
開発チームがどれだけ優れていても
開発環境の効率性や予算的に
大作洋ゲーレベルの完成度や作り込みは易々と真似出来るもんじゃない

スカイリムを上回るとか変にハードル上げんなよ
790名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 19:04:16.21 ID:LYxrlu+10
ベルセルクとコラボするんだっけ?
そういうのやらないでほしい
スカイリムにミッキーマウス出てきたら萎えるだろ
791名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 22:43:47.92 ID:r+wMyu480
アニメっぽい絵作りでキャラ出てくるとかじゃないだろ
792名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 00:45:32.75 ID:5Upyh0pC0
公式から

ドラゴンズドグマは主人公率いる4人パーティを操作し
ゲームはクエスト制で進行します。
ロールプレイングゲームのすべてをアクションゲームのルールで
再構築したゲームです。

戦闘にも冒険にも考えうる最大の自由度と爽快感、
そして死ぬかもしれない緊張感!自分の腕でファンタジーの世界を
生き抜いていくリアルな冒険感にご期待ください!
793名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 00:53:20.11 ID:OIJt54/W0
よくもまぁ完成してないものに期待出来るもんだな……
動画も、スカイリムより背景汚い+同じモーション攻撃の連打のみって内容なのに
そんだけファンタジーゲームに飢えてるって事かねぇ……
794名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 00:57:31.33 ID:yCwKAT1qO
体験版やるまで(出るよな)忍の一字
アスラズラースの教訓
795ピンキーマン ◆T2X.xlTDSU :2012/01/13(金) 01:02:41.69 ID:hvIWb/Pt0
もうこの手のグラ凄いのはインストできないとやる気しないな(´・ω・`)
読み込み激しくてハード負担が半端じゃないから>PS3
796名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 01:06:31.29 ID:+TJIMYkk0
発売前に他のソフトを引き合いにして持ち上げられるソフトは
大抵失敗する。
797名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 02:06:30.00 ID:vggh48w40
RPGの要素を多く含む本作はJRPGと揶揄される和製RPGの特徴を踏襲していない
RPGの要素、面白さは他ジャンルでも実現できることの証明
味方NPCのAIさえ賢ければ、アクションが苦手な人も戦闘を楽しめるのではないか
戦闘はターン制バトルの代替として同様の面白さを出せるか
萌えキャラとか声優押しとかねーし、潔い
798名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 02:44:05.17 ID:e+26UeNx0
ゲームはクエスト制で進行します。
ロールプレイングゲームのすべてをアクションゲームのルールで
再構築したゲームです。

これは本当に期待できそう

799名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 08:01:19.58 ID:/6E7IlBQ0
舞台は半島って言ってたな
半島……
800名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 11:19:22.86 ID:GUxZKGHrP
房総半島くらいなら充分だが
まあそういうこっちゃ無いんだろうね
801名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 12:08:38.20 ID:vSn/agYKO
発売前から続編期待するのはアレだけど
続編の事も考えてつくって欲しい
特に種族増やして!
802名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 12:26:35.24 ID:+L4KcYIY0
>>784
戦闘以外も糞だがな。
近づいただけで盗賊呼ばわりするNPC、死体をいつまでも片付けない街、触ってもなきのに床に散乱する食器や食べ物、etc。
色々やるのは結構だが、その分粗も非常に目立つ。
803名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 12:38:23.92 ID:ZRgdxdDYP
>近づいただけで盗賊呼ばわりするNPC
上げてるスキルによって反応が変わる
開鍵のスキルがたかけりゃ一般人には白い目でみられて当然

>死体をいつまでも片付けない街
たしかにもうちょっと死体に大して反応してもいいと思う
名無しキャラならさっさとリスポンする

>触ってもなきのに床に散乱する食器や食べ物、etc。
触ってるだろ
804名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 12:44:30.78 ID:U6rEVEpI0
>>802読んでなんとなーくスカイリム糞って言ってる人の嗜好がわかったような
何つーかまるっきり求めてるものが逆っぽいというか
805名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 13:17:53.60 ID:+L4KcYIY0
>>803
レベル1から言われてた。
バグなんだろうけど、開錠スキルが高いと言われるというのも変な話。
他人がどうやってわかるんだよ、と。
オブジェクト散乱は、初見の民家とかでも発生する。
恐らく見えてない時に住人の移動によって机や棚から落ちてるんだろう。
806名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 13:41:10.33 ID:ZRgdxdDYP
それってノルド使ってて、
ノルドの衛兵から「同族」って言われるのを
「盗賊」と勘違いしてるとかいうオチじゃないよな…
807名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 13:47:56.98 ID:+L4KcYIY0
いや、「触るな盗賊め」や「白状しろ」と言われる。
808名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 13:51:14.62 ID:plWQBhokO
スキルが上がってるのがなんで分かる
とかそういう発想じゃないんだよね。

どこかで見られてたのかなぁとか(実際は見てなくても)
俺の噂が広がってるのか…?(実際はそんなシステムがなくても)

そんな妄想をするのがスカイリムだと思うんだけど。
809名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 13:56:03.41 ID:ZRgdxdDYP
>>807
隠密で後ろから近づいたら言われるセリフだな。

で、言われるとなんなの?
勘違いされてると思えば、それが粗だとは思わないんだけど。
810名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 14:43:12.54 ID:+L4KcYIY0
隠密じゃないのに言われるからね。
会話終了後に言われたりもする。
感謝の言葉の後に触るな盗賊め、とかね。一回や二回の話じゃないから不快な気分になるね。
811名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 14:49:53.03 ID:FxG9PaRf0
まぁ衛兵がエスパーなのは好き嫌いあるとは思うけど、
もともと自由度こそ高いものの、リアルさはそこまでないしね。売りにもしてないし。

良くも悪くもロジカルに楽しむゲームではないと思う。
812名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 15:38:31.13 ID:U6rEVEpI0
>>808
自分が知らない、関わってない所でも世界は勝手に動いてると思うと何かワクワクするよね
全部把握してなきゃ気が済まないタイプには合わないと思う
813名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 16:05:46.20 ID:jMHNGU1C0
新情報出ないな
814名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 16:08:12.22 ID:RBuJ6lQbO
マルチいらないからオフを完璧に仕上げてほしい
815名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 19:32:00.53 ID:rvylOIMj0
>>700
見えないのに攻撃受けるって…
ただ下手くそなんじゃねーかw

恐らく乱戦時の事を言ってるんだろうけど
そうならないように位置取りを工夫するとか

魔法とかオトリを使うとか色々な手段が用意されてるでしょー
816名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 21:20:19.53 ID:05H3uknG0
スカイリムはUltima6系列のめんどくさいけどリアルっていう流れ
戦闘がめんどくさかったり単調だったりするのがデフォ
ローグライクなものや見下ろしハクスラ以外日本人には支持されなかった
だから日本人ならつまんねーと思うのがデフォ
やっているうちに適正に築いてハマるのがゲーマーの中に何割かいるくらい
だから別に普通だろ
817名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 21:41:30.90 ID:rPVo9S/E0
盗まれてもないのに、スイートロール盗まれたとか言ってくるしな。
高台からシャウトで吹っ飛ばしてやったよ。
818名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 00:23:36.07 ID:j84Zo/uGP
当ててやろうか?とか言われてるだけなのに真に受けてる人ってなんなん。
そんなんで現実社会生きられるの?
「顔色悪いよ?風邪?」とか言われて
風邪じゃないのに風邪とか言われて腹立つとかいう?
819名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 00:39:00.94 ID:id4IgQAbO
「おお勇者様!助けてください!」
>「なんで俺のこと勇者だって知ってるんだ?気持ち悪い」

「武器や防具は装備をしないと意味がないよ!」
>「当たり前だろボケ」

「"たたかう"だけ使ってたらボスにやられるんだが?」



結論:ドラクエもできない
820名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 05:11:32.29 ID:eTEMjTJL0
スカイリム叩いてる連中は粗探しして糞ゲーと思い込ませて精神の安定を
図らないと発狂しちゃうタイプが多そうだな
PSWの住人とかぶってそう
821名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 15:01:31.75 ID:dACLrrs/0
ネガスレ立てるぐらいだしな
822名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 15:12:38.90 ID:ZupjkEN2O
ロードオブザリング追いながらアラゴルンやレゴラスの殺陣見ながら育った世代の自分からすると、スカイリムに物足りない部分もあるのよ
オブリに比べて格段に進歩したとはいえ、やっぱり戦闘がちょっと駄目だ
逆に言えばそこ以外は完璧なんだけどさ
これはそこだけは満たしてくれる気はしてる
そこだけは
823名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 15:14:59.52 ID:o9PVBb8O0
PS3での凶悪な現象がスカイリムを超えるとかか?
824名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 15:42:58.53 ID:6LmVMqBE0
>>797
> 味方NPCのAIさえ賢ければ、アクションが苦手な人も戦闘を楽しめるのではないか
仲間だけで敵倒しちゃってやることなしですね
わかります
825名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 15:43:41.00 ID:6LmVMqBE0
>>822
どんだけ若いのよ
826名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 15:45:41.29 ID:Va75l1nv0
超えるの意味がわからないな
ゲームの内容自体は何一つ面白くないんだが面白くなさを超えるのか?
広大なフィールド自体を超えるのはまず不可能だろうけど超える宣言なのか?
827名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 16:50:47.66 ID:rY0ts3h30
>>822
映画のレゴラスは雑魚すぎて象に乗っかるシーンぐらいしか見どころないじゃん
あれがやりたいならワンダでもいいんじゃね
828名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 16:58:04.69 ID:du3dlJEZ0
「今の技術なら、コマンドを選択したりサイコロを振ることなく、
プレーヤーにハイファンタジーの世界を体験させることができると考えた。」

おせーよカス上出来だ
829名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 18:08:50.96 ID:L+4lZ8fx0
ゲームの記者、レビュアーや開発者ってビッグマウスが多いね
>>1の嘘臭い文章なんて気に留めるだけ時間の無駄としか思えない
830名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 19:12:07.15 ID:IEVRuX4P0
良さそうだけどスカイリムは越えられないだろうな
831名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 22:45:58.91 ID:aFNoTynb0
バグの多さでスカイリムを超えるとか?
832名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 01:38:57.31 ID:t3KmPXrh0
超えたら裁判所行きだな。
833名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 14:58:52.81 ID:xd8Yan4h0
レゴラスは近距離からの弓とか二刀流とかスピード感あってかっこよかったと思うけど
834名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 18:55:32.20 ID:tl7bW/WT0
ガンダルフプレイならできるな
835名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 03:51:56.27 ID:eC2P9Qg00
ドラゴンズドグマはステマ
836名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 05:35:59.49 ID:QMZM10pF0
ステマしてもたぶんモンハン4の影に隠れてしまいそうだけど
837名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 07:05:38.80 ID:PV2LC3/C0
>>807
まだいいだろ
衛兵「お前、暗殺教団の一員なんだってな。暗殺の神万歳!」

帝国の要人を暗殺後、帝国の街でさらりと言われて吹いた
838名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 09:39:56.33 ID:XCCRkmxnO
スカイリム超えはまあ無理だろうけど期待はしてる
839名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 09:43:56.59 ID:ImzozlfHi
キャラメイク含めてスカイリムの自由度で
戦闘システムも凝ってるのがドラゴンズドグマだと思って良いのかね?
それなら期待出来るんだが、本当に日本のメーカーに可能なのかねぇ。

イマイチ、ドラゴンズドグマがどんなゲームかわからん。
840名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 09:47:49.73 ID:QMZM10pF0
とりあえずあの変な走りモーション直してくれw
841名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 09:48:49.46 ID:ImzozlfHi
>>827
近距離での矢による斬りつけ、ゼロ距離からの射撃
複数の矢の一斉射撃、回避によるすれ違いざまの射撃。

かなりアクロバティックな弓使いだったじゃん。
842名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 10:02:57.84 ID:2k9zGDdU0
>>839
やりこんで100時間、NPC200人以上、見えるところ全てには行けない発言からすると
スカイリムより規模が小さいのは間違いない
あくまでもメインはアクションでRPG要素はオマケなんだろう
843名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 12:30:15.64 ID:yQJ86Fwy0
>>841
盾か何かをソリにしてズサーッて滑りながら射たりしてたな
844名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 12:57:15.02 ID:9YVdZYDW0
スカイリムみたいなことにはならないと思うがPS3版は劣化だと思うぞ。
ニコ生での使用機が箱○だったしリードプラットフォームは箱○だろうね
845名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 15:25:46.25 ID:8urWAJCJ0
研究しても伸びしろのないPS3はオワコン
846名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 15:27:27.03 ID:8urWAJCJ0
PS3版はオワコンズドグマ
847名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 15:29:17.41 ID:8urWAJCJ0
和製にはとっつきやすさ、操作性を期待だな
848名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 15:44:00.06 ID:nASyFwT/0
>ドラゴンズドグマがどんなゲームかわからん
さらっと言ってるけどこれって実はすごいことだよね。
ゲーオタがどんなゲームかわからん。

見ただけで味がわかる食通が味がわからず実際に食べてみるしかない。
うまいかまずいかはわからんが未知を感じさせるのは最近のゲームじゃ珍しいこと。
849名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 16:59:50.69 ID:MQ/3f6/g0
簡単に言うとモンハンをグレードアップ、オープンワールドにしてRPG要素を足したゲームだろ
探索以外は未知でも何でもない
850名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 17:05:13.73 ID:nASyFwT/0
と思ってるだろ。
その程度だったらみんな思いつく。

実際は全体像が見えない状態
予想ではオープンワールドではないって方が大勢
851名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 17:17:07.83 ID:y60bHclo0
>>839
っていうか戦闘やストーリーに凝れば自由度が減るのは仕方ないと思う
スカイリムもストーリーイベントのために自由度はかなり制限されてたし
ドグマはさらに自由度は減らす代わりにアクション性を追求するんだろ
要はバランスの取り方だな
852名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 23:50:30.49 ID:TeGh0DGG0
>>850
それどころか、トレーラーに出てこない要素は一切入って無いんじゃないかと心配してるわ。
853名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 00:13:49.65 ID:fFeH+kil0
スカイリムの戦闘は地味に振動が効いてる
攻撃した時された時、盾で受けたときや盾でなぐった時の振動がそれぞれ違ってて臨場感がある
当たり判定は真上から三人称視点で検証したけど別に問題なかった
キングスフィールドとかに慣れてないと当たり判定ショボいになっちゃうんだろうな
854名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 06:54:04.15 ID:EPAUnERq0
わかりやすくのけぞらないから判定が変だと勘違いしてるんだろ
855名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 12:15:14.32 ID:vYCTcwDa0
当たり判定はいいけど当たらない距離で敵が攻撃→そのまま武器と敵がギュイーンとこちらに飛んできてヒット
みたいな謎のホーミングがあるからおかしく感じるんだろ
まあこれはダークソウルでもあるけど
856名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 18:52:52.61 ID:DZRHg9KF0
>>855
なにいってんだこいつ
857名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 18:58:01.48 ID:wWs2UHFC0
普通に踏み込んで攻撃してくるのじゃなくて
858名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 19:20:11.04 ID:EPAUnERq0
両手武器は振り切るまで油断できないな
859名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 20:06:43.14 ID:zpweFbP70
>>856
あるよ、オオカミが遠くに居るのに攻撃当たったり。
860名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 21:15:52.68 ID:Ds/Xl5paP
そんなの見たことない。
同期がおかしいネットゲームじゃあるまいし。
861名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 21:27:15.70 ID:hQqy6qT50
確かにあたり判定に不満はあるな


2キャラ目で脳筋プレイをした際に盾のスローになるスキル発動時に、どうみても回避してるのに食らったりするのはねぇ

メイジプレイしてた時は気にならなかったけどさ
862名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 02:34:01.04 ID:8N+TFga40
やけに振りかぶった後に攻撃が伸びるんだよな
863名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 08:06:40.38 ID:9+5u8f2NO
DragonAgeでもあったな
逆のパターンで弓とか魔法だから離れてるのに
こっちが攻撃したら敵に引き寄せられる
カプだから作りはしっかりしてそうだけど
864名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 12:00:24.31 ID:mDONn3nT0
メイスが紙でできてるかのように連打してたからいつものコンボゲーだろ
865名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 13:46:34.62 ID:4zPwhIHf0
レギンで雑魚鬼がすっ飛んで来るような感じか?
866名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 19:04:34.80 ID:mDONn3nT0
あと弓のモーションが楽器を弾いてるみたいw
867名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 23:54:05.88 ID:zz5FQswd0
>>803
初めて入ったダンジョンですでにモノが散乱している。軽度のバグなんだろうがね。
868名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 10:11:16.81 ID:7hCCx91B0
なんで斬撃のレギンレイヴって海外で展開しないんだろう?
やっぱ、市場調査の結果受け入れられなさそうって数字が出ちゃったのかな?
869名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 12:18:43.40 ID:EOPFFfNzP
>>867
それは「物が散乱してるダンジョン」なんじゃないの?
モンスターに襲われたとかそんな事情で
870名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 23:38:13.83 ID:TKjWEW9B0
ダンジョン内の配置は初期化されるらしいぞ
871名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 00:40:58.66 ID:ILsoNFOY0
>>867
入った直前のオートセーブデータをロード
それで治ってなきゃ基本的に仕様
リフテンのハニーサイド自宅とか、よく入った瞬間に物が、はじけ飛ぶし

オブリビオンでも、その後に開発が作ったフォールアウト3でもたまにあった
同じ物理エンジン「ハヴォック」神の演算ミス、ってか悪戯みたいなもの
スカイリムにも八大神とタロス神の他に
10番目のコンピューター神「ハヴォックさま」が物理法則を支配してる世界
872名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 16:22:09.63 ID:JM5ToC4o0
期待はしてるが比較しなくていい
873名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 16:37:23.69 ID:y8H3moI+0
スカイリムの対抗馬はどう考えてもサガシリーズだろ
河津ー早くしろー
874名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 16:48:46.49 ID:BEzZ6NVi0
スカイリムに届く事は無いだろうけど、楽しみだよ
なめし皮とか、盾とかファンタジーは良い
875名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 18:38:52.95 ID:WJC90jVp0
俺はモンスターだな
クレイトスやタイタンでも神話のモンスターが出たけど
ビホルダーとか出るかもしれん
876名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 19:45:39.00 ID:0cll4z9D0
鈴木土下座衛門登場か
877名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 22:29:57.71 ID:+ERNiPPI0
ビホホ
878名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 03:19:03.18 ID:G4URFLNJ0
ドグマはモーションが日本人好みだし
攻撃の反動や衝撃が伝わるし、動かして気持ち良さそうってのがでかいな
スカイリム始め洋RPGはその辺オミットするからな

モンスターの古典的なデザインも、それ故にハクが付いてて迫力ある
879名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 04:08:14.04 ID:2x/YUfxK0
スカイリムと比べてどうかは知らんが戦闘と探索は面白そう
http://www.youtube.com/watch?v=VQbGTUSnhCo&feature=relmfu
880名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 04:40:50.74 ID:W9S1uDIQ0
QTEが一度でも入ってたら買わない
よって、様子見
881名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 09:34:32.65 ID:Y5ZxY80H0
そもそもベセスダはスカイリムだけの一発屋だしな
882名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 09:39:49.96 ID:MLuXG/TH0
ドグマって、モンハンをオープンワールド化したゲームじゃないの?

レイアに襲われてる住人を救いてーw
883名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 09:42:57.09 ID:imtw5rMM0
おもしろそうだと思ったが、多人数プレイって、これモンハン的なマルチプレイできるわけじゃないのね
オンラインはアイルー的な物を貸し借りできるだけか・・・でもどうせぼっちだし箱版かってみようかな
884名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 10:05:14.75 ID:nsOaaf0U0
今世代でカプコンが立ち上げた新規タイトルは軒並み糞ゲーという事実を忘れてはならん
続編ものもギリギリのクオリティだったけど
885名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 10:53:51.44 ID:MLuXG/TH0
>>884
デットラとロスプラは良かったよ!!

2が軒並みダメダメだったけど
886名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 11:04:53.97 ID:Qk2RxpRc0
ジルオール△と比べたほうがいいんでね
887名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 11:07:15.95 ID:Mlh6OyHp0
>>881
え?
888名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 11:14:21.71 ID:LVMbg+2sO
今時カプコンに期待してる人とかいるの?
クソゲー、クソメーカー、クソ社員の代名詞じゃん
カプコン好きってコアユーザー気取ったライトユーザーばっかりってイメージ
ステマにまんまと騙されるタイプの
889名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 11:20:32.46 ID:wgz4r6FU0
>>888
ゲーム関係ない板なら玄人ぶった意見で勘違いしてもらえるかもしれないけど
ゲハじゃおまえ自身の無知を晒すだけだから他所の板いったほうがいいと思うよ
890名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 12:18:44.33 ID:wX2hq1RL0
なんだこのFF14発売時に聞いたような大言壮語は!?
891名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 12:42:05.08 ID:vtfTVNyB0
ドラッグオンドラグーン
892名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 12:49:03.15 ID:e/vkCOyvO
カプコンじゃ無理だな
どうせまたムービー垂れ流すんだろ
893名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 13:26:37.99 ID:hNVT6IUP0
スカイリムの戦闘でのよろめきは重要。DEF落ちるから硬い奴にも効果的に戦える。
意外と良く出来てる。ローリング回避はオブリにはあったんだが無くしたのはもったいないな。
それと元々戦闘主体じゃないからね。障害を排除するイベントみたいなもの。
世界をまわって自分なりの生き方を楽しむゲーム。

ドグマは面白そうなら買うよ。 だってスカイリムじゃないから。
894名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 13:37:58.36 ID:FPYhfoQU0
895名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 14:21:18.23 ID:W9S1uDIQ0
>>881
バカ発見
896名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 14:24:06.54 ID:e3DHJn1/O
【エルシャダイ】デザイナー竹安佐和記 盗作疑惑騒動に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラスト2点を
A2サイズ ジークレー印刷 製造原価8,800円→21,000円で販売
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円で販売
897名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 14:26:11.73 ID:ZJEnwPdA0
〇×キラーを自称するとこける法則w
898名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 14:32:29.12 ID:FPYhfoQU0
箱版はDVD一枚3.6Gだけどこれはいくらくらいだろうか
899名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 15:51:55.23 ID:gJH+RX0S0
背中に矢筒を背負ってるのにローリングしたら矢がバラバラ地面に落ちちゃうしな
900名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 01:28:28.89 ID:Fwv1vzsm0
>>863
Dragon Ageの攻撃が当たるかどうかは確率で決まるから、逃げられない攻撃もある。
901名無しさん必死だな:2012/01/22(日) 14:32:29.75 ID:Syz1tMra0
ロードオブザリングのARPGががっかりっぽいからこっちに期待してたから
902名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 05:49:17.60 ID:ce8a9fZB0
ロードオブザリングってオープンワールド以外じゃ何やってもがっかりにしかならないだろ
903名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 11:52:55.95 ID:FT2mI1GT0
DDはすでに傑作なのが確定してる。
モンハンのオープンワールドですごい廃人ゲーだろう。
売り切れ続出なのは予測可能だから、予約するよ。
904名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 14:52:13.84 ID:CZZMJle30
まだ予約はじまってないよね
905名無しさん必死だな:2012/01/24(火) 14:53:52.51 ID:eYnpQikt0
発売日でたっけ?
期待してるけどガッカリって事もありそうだし
体験版でも出て触ってみないと発売日前にはなんともいえないなー
906名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 05:35:34.44 ID:qmHF62pC0
クソゲー乱発の和ゲーがスカイリムを超えるとか笑えるわ
チョンゲーにすら勝てないというのになw
907名無しさん必死だな:2012/01/25(水) 09:31:35.81 ID:muXueA1b0
言うのはタダですし
別にデメリットも無いしね
あとで笑われるくらい
908名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 04:02:23.44 ID:sol/BmgS0
MHFやろっと
909名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 04:14:37.42 ID:iTLRsaPBO
スカイリムってグラと設定しか取り柄が無い低レベルゲーだから
和ゲーの得意なシステムやストーリーなんかをちゃんと出来れば
超える事は余裕で出来るんじゃないかね
910名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 04:46:33.58 ID:Qp/rVFca0
カプコンがシステムやストーリーが得意か?
911名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 04:57:45.76 ID:UGBBWhdy0
特異なシステムだろ
912名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 06:44:52.49 ID:YyPOrGHz0
走るモーションきしょいから早く直せ
913名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 16:31:45.05 ID:vfstzfZV0
スカイリムの戦闘に不満があるわけじゃないけど、ドラグマの戦闘は爽快感を重視してカタルシスのある戦闘にしてくるんだろうな
スカイリムの戦闘は爽快感より臨場感て感じだし
914名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 18:25:15.88 ID:MbuA26510
オブリは超えてほしい
915名無しさん必死だな:2012/01/27(金) 19:25:01.47 ID:HzzEWfUX0
初出のトレイラーがイベントムービー満載だったんでいやな予感はしてる。

The Witcher II - Gameplay (intern)
http://www.youtube.com/watch?v=9aI6IbuUa-Y&feature=related
こっちに期待。
916P50:2012/01/27(金) 21:23:18.86 ID:vEFt9TgZ0
>>909
設定とストーリーって同じ意味じゃない?
まぁ何の設定か分からんけど
917名無しさん必死だな:2012/01/28(土) 22:55:13.33 ID:HFIC3W+i0
こっそりBOFみたいなストーリーというか世界観いれてくんねーかなぁ
んでスカイリムに毛が生えたような戦闘というかデモンズダクソとモンハンを足して二で割ったようなら最高だわ

918名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 04:03:31.01 ID:phgGFROO0
タイトル見てワロタw
越えるも何も全然違うしw
919名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 07:42:16.31 ID:y0Ds+YE/0
ドグマは街中でドラゴンとか襲ってくるのかな
920名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 08:44:16.39 ID:lyc1koEy0
スカイリムはもう世界で一千万本売っちゃったし
もう煽ろうにも煽れんよなぁ。
ドグマの登場で一番割を食いそうなのは
Kingdoms of Amalurだろうなぁ。
921名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 14:29:43.27 ID:7FwAu9zh0
>>920
売ったのは現在350万枚で
出荷台数が1000万枚なんですが。
信者は何回同じデタラメを書けば気が済むのか?w
922名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 18:47:08.34 ID:NYZY+MG10
>>921
現在って発売二日間で340万みたいだけど
923P50:2012/01/29(日) 19:46:07.66 ID:NGOnIzOn0
今現在の売り上げがオブリ以下はありえないだろー
924名無しさん必死だな:2012/01/29(日) 21:52:47.01 ID:5oLWl1VD0
自由度を追求したら、結局はセカンドライフに辿り着く悪寒
925名無しさん必死だな:2012/01/31(火) 00:11:37.91 ID:/1bgcyzo0
そういうバランス感覚がカプにあるかどうか
926名無しさん必死だな:2012/01/31(火) 00:58:45.75 ID:mJQuNV9+0
スカイリム=セカンドライフ
ぶつ森=アメーバピグ
927名無しさん必死だな:2012/02/01(水) 07:17:30.52 ID:lj4TM25T0
続報まだなの?
もうグリフォンとゴーレムはいいから
928名無しさん必死だな:2012/02/01(水) 07:42:19.93 ID:WIN/req+0
Bzwwww今時Bzってwwwないわーww
929名無しさん必死だな:2012/02/01(水) 08:09:20.01 ID:1AMP1UG30
まぁスカイリムみたいなオッサンが30人オーバーダビングでコーラスしてる
ようなキモイのよりはマシだと思うけどね、あれはもうテーマ自体がバグ
930名無しさん必死だな:2012/02/01(水) 10:24:05.19 ID:wE/ZANa+0
B'zの方が上だよな!
931名無しさん必死だな:2012/02/01(水) 11:11:36.51 ID:Ou6yZEIrP
終わったな
ドグマwwww
クソゲー臭しかしねぇwwwww
932名無しさん必死だな:2012/02/01(水) 11:32:15.85 ID:drHiBq8o0
これでB'zも一流アーチストの仲間入りか
933名無しさん必死だな:2012/02/01(水) 14:07:02.52 ID:lW3Fqlz+0
動画のアクションがもっさりしていて気持ち良さを感じさせない
センス無い奴が作っている
934名無しさん必死だな:2012/02/01(水) 15:59:34.07 ID:lj4TM25T0
デモプレイの時点でカウンタゲーになってる……
大型の敵にはきかないと思うけど
935名無しさん必死だな:2012/02/01(水) 17:01:03.56 ID:KPadMqsXO
お前らB 'zのCDの売上知らんのか
雰囲気はともかく宣伝効果はかなりあるぞ
936名無しさん必死だな:2012/02/01(水) 20:07:29.43 ID:1Ok4wZgF0
マジでB 'zがこのゲームの主題歌なのかw

こんなこてこてのファンタジーなのにw
937名無しさん必死だな:2012/02/01(水) 21:57:26.89 ID:cErhr1qL0
ハイトーンとギターソロにノリながらモンスターを倒すゲームです
938名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 04:55:42.23 ID:ixCCVizL0
ミスマッチですな
939名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 06:26:57.26 ID:WHJ5oupn0
B 'zの曲なんて知らないし
940名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 12:02:26.41 ID:AtruPmd0O
>>933
ストライダーのプレイ動画見てないの?
すごくキビキビしてたぞ
ただ敵が堅すぎねーか?
斬りまくってるのに死なない死なない。ゾンビかてめーは
941名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 12:10:54.38 ID:ZbJf873GO
外野がハードル上げてるのか
942名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 12:47:09.93 ID:uDJj+kCnO
>>940
アクション見せるためにわざと耐久度あげてんだよ
ちゃんと記事読めバカ

まぁどっちにしても微妙なアクションだったけど
943名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 13:45:10.50 ID:poVKztna0
ヒットストップが露骨過ぎるなあれ
草刈りゲーとの差別化かもしれないけど
944名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 01:18:53.63 ID:EfVSSu530
skyrimはPC版で楽しんでる最中だけど、
ドラゴンズドグマももちろん買うつもり

ただ、どちらが面白いかは人によって違って当たり前だけど
表題の「超える」って何に対して言ってたんだろうなあ
全世界1千万本の売上のことではないだろうし
ゲーム性が優れてるって言いたかったんだろうか。
945名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 05:19:57.73 ID:5XMDgMQ/0
とうとう発売日決まったのか
ベルセルクタイアップだの
ロードスの作者が小説書くだの
ロードオブザリング並みの大作大作と騒ぎ立てる上に

崖の上で空中に浮いてて、落ちる場所なのになぜか下に落ちず
ゲーム内の物理法則が「演出を無視して」全く働いてない巨人とか
これほど最初から爆死確定してるゲームも珍しいだろうw
946名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 05:47:39.69 ID:bVOMVns/0
D&Dの3D化と思えばいいかも
ビホルダーとか出てこないだろうけど
947名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 11:47:24.53 ID:Kdww1jg50
>>944
Skyrimの売り上げは現在320万本
ベセスダが公表した
一千万本は出荷数

ベセスダ信者は何回デタラメをひろめるのーー?w
948名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 11:49:49.42 ID:Kdww1jg50
あ、違う。380万本売り上げたらしいスカイリム
ソースはVG
949名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 12:34:28.41 ID:heg25nBl0
950名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 12:37:22.73 ID:MBd4rQhD0
何一つスカイリムを越える事はありえないが
ドラゴンズドグマは楽しそうだ、BZも好きだぜ
951名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 12:46:32.72 ID:xB+Rdg/w0
TGSでデモやったけど
MAP規模は当然わからん
スカイリムと比べるにはベクトルが違いすぎる
片手剣だったけどアクションは斬ってる感じは希薄、とても軽い
モンスターの部位破壊はある、それでモンスターの行動変化や
部位破壊報酬があるかとかはわからん
デモだからだと思いたいがデモの時点でキメラが壁に
頭を突っ込んで歩きモーションしかしない時あったり

まーあんま期待しすぎは痛い目見そうって感じだったな
952名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 13:02:30.30 ID:D4Q2himC0
>>947
1000万本出荷でまだ320万本しか売れてなかったら
世界中で祭りになってるに決まってるだろw
現実逃避乙
953名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 13:13:56.15 ID:FRYyvhli0
毎度のことだけど、お前ら、それなりの期間ゲハ厨やってるくせに
セールストークに一々惑わされ過ぎだ
954名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 13:15:09.33 ID:Kdww1jg50
>>949
同じVGのコラムで380って書いてるのはなんなのだ?ってか
CoDの売り上げ超えただとう?www

うそつけーーーーーーーーー
955名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 13:16:00.84 ID:Kdww1jg50
>>952
1000万本売れてポケモン超えたってニュースにもならない方が
おかしいと思いませんか?w
956名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 13:17:26.41 ID:chzZt5J60
戦闘が売りのskyrim

って前提からおかしくね?
戦闘うんこじゃね?
957名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 13:21:08.63 ID:Kdww1jg50
VGchartz DBでポケモンって入れたら赤青が3100万枚売れたらしいよ
へーすごいね スーマリ初代を超えちゃったね(棒
958名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 13:31:01.12 ID:ig5dWasyP
スカイリムは戦闘避けて暗殺で行けるのが良い
959名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 14:07:49.68 ID:otMoVE2G0
>>680
シンケンブラウン
960名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 14:10:00.97 ID:o9fijVKQ0
何もVG占いなんか引っ張ってくることもないのに
961名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 14:34:02.69 ID:lZBQu600P
自信満々だからどうしたと思ったら
VG占いがソースだった
962名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 14:45:18.03 ID:NrU5Z8RN0
「VGは売り上げの集計は取っていません。予想値と捉えて下さい。」

こうゆう注意書きも読めないんだね
集計をちゃんとしてるNPDを参考にしなよ
963名無しさん必死だな:2012/02/04(土) 02:33:27.64 ID:RDnao0Ml0
>>1
>現在、「Skyrim」を上回るポテンシャルを秘めている作品は、
>カプコンの「ドラゴンズ ドグマ」だけだと思う。
>演出を含めたすべての要素において、
>「Skyrim」以上のクオリティを持っていると確信している。

>そして、「Skyrim」にないマルチプレイを提供する点も、差を付けることになるだろう。

何度読んでも酷いな
いくらカプコンから金貰ったらこんな記事書いて貰えるんだ?
参考までに知りたいな

こんな、小学生のようなド素人まるだしの恥かしい太鼓持ち記事書いて
ドグマこけたら、ゲームライター生命は終わりだろ?信用無くすぞ?
その値段は100万か?200万か?
ゲームライター生命をかけて書いた記事の値段は一体いくらなんだ?w
964名無しさん必死だな:2012/02/04(土) 03:51:48.44 ID:MxCYutdz0
この人本業ライターじゃなくて俳優ですし
965名無しさん必死だな:2012/02/04(土) 05:22:13.76 ID:YMLT8+Bi0
スカリイムの売り上げは発売日から二日のだろ
966名無しさん必死だな:2012/02/04(土) 12:51:23.93 ID:Q3qfuWlp0
ドグマはオフ専用ゲーム確定したんじゃなかったのか?
967名無しさん必死だな:2012/02/04(土) 19:55:04.40 ID:f5sfwA040
他のプレイヤーのゴーストだかを連れて歩けるらしい

まぁオフだわな
968名無しさん必死だな:2012/02/05(日) 06:54:57.77 ID:i47XEx020
他のプレイヤーが作った仲間を使えるっていうけどそれレシピ公開すればよくね?
969名無しさん必死だな:2012/02/05(日) 13:36:20.23 ID:bgzK81uQ0
オフでモンハンより売れたりして
970名無しさん必死だな:2012/02/05(日) 13:48:41.87 ID:wAlIy8960
でもカミナリ氏はすっごくゲーム愛してる人だしな
こういう人が日本のゲーム雑誌にバンバン寄稿しろよ いそがしそうだけど
971名無しさん必死だな:2012/02/05(日) 15:48:37.87 ID:xrDJaLBr0
愛してるだけじゃねぇ。
972名無しさん必死だな:2012/02/06(月) 16:06:59.84 ID:OL8SfIdm0
かっこいいですね
973名無しさん必死だな:2012/02/06(月) 16:10:05.97 ID:eoucDBT40
任天堂信者は一人だとすぐに逃げ出す
引きこもりの寄せ集め集団。
悲惨な現実を忘れるためにネットの中で
集団いじめを繰り返しているらしい。
974名無しさん必死だな:2012/02/06(月) 17:15:49.99 ID:7sBtTesMP
ソニー信者がそう思ってるだけ
975名無しさん必死だな:2012/02/06(月) 17:52:24.95 ID:fHX/QYUh0
>>973
はぁ?オレ痴漢ボクサーなんだけど?
976名無しさん必死だな:2012/02/06(月) 22:42:21.53 ID:tuXVGZqc0
今年のGOTYはドラゴンズドグマで確定だろうな

ダクソを超える戦闘
スカイリムを超えるグラフィックとフィールド
感動のストーリー、ナウいテーマ曲
977名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 11:26:28.70 ID:lO1gfV380
http://www.trueachievements.com/n7400/more-dragons-dogma-skills-videos-released.htm

戦闘スゲーつまんなそうなんだけど大丈夫なのか?
978名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 11:33:24.14 ID:O70lMPI1P
>>976
確定なのかダロウなのかはっきりしてくれ
979名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 11:35:59.84 ID:0qNdLCC30
>ナウいテーマ曲

お前一体いつの世代の人間だよw
980名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 11:46:34.39 ID:RVjxOSCdO
981名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 11:48:17.50 ID:GTp7c8gj0
これをMH4にしてPS3/360で出せばよかったのに。新規でRPG作るには
地盤も体力も足りないだろ
982名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 11:58:16.58 ID:cJlvJ6Dq0
スカイリム超えることはないと思う
TESだって何年もかけて作品を重ねて今の評価を得たのに
一作目でいきなりそれを超えてくるとは思えない
いくらカプコンと言えども簡単にでえきることじゃない
ただ、これから経験を積み上げていけばいつかは超えられる
ポテンシャルはあると思う
983名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 12:08:38.89 ID:goLYjN5q0
いくらカプコンといえども?
まるでカプコンが優れたデベロッパーかのような言い方だな
984名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 12:20:38.68 ID:ig6zQv+L0
>>983
ゲハではそういう事になってんのよ
みんな疲れたのかツッコミ入れる人が居なくなっちゃったし
985名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 12:25:35.08 ID:GTp7c8gj0
優れてるかとはまた別の話だけど、こんなゲームがあったらなと思うような
ゲームを、割と実現して出すことが多いメーカーではあると思う
ヒットすると商業主義に走って稼ぐだけ稼いで潰すけど
986名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 13:06:32.52 ID:WyQ8Eit/0
>>970
イタリアの昔話ディープすぎてヤバい
昔ヲタの定義は カミナリみたいな人で寄りつかれたくない悪い意味で使われてた
987名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 15:38:50.29 ID:Pp7gkDfn0
フタ開けてみるまでは何とも言えないが、頑張って欲しいな。
カプコンで駄目なら、もう国産で海外に勝つのは無理だろうし。
988名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 15:51:05.13 ID:LLRcj3dy0
無理だろう
ストーリーからして陳腐すぎる
今さらお前が選ばれたもないだろw
989名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 16:04:07.87 ID:dAlx5Jgs0
ストーリーに関して言えばTESも陳腐だろ
眠くなってくるし
990名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 16:16:06.37 ID:jsnKEKXeP
TESはいちおう、
勇者だの魔王だのっていう王道部分を省く傾向がある。
今回はドラゴンをいれてきたけどね。
991名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 17:22:46.54 ID:SEze4sRY0
>>987
任天堂がいるだろ
992名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 17:49:12.56 ID:DUWocry90
戦闘見たけど、マジ終わってる。
993名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 17:49:40.22 ID:KhgTvg560
>>991
売上ならな
994名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 17:57:28.44 ID:2qPb6tRaO
モンハンに引きずられてアクションもRPG要素も中途半端な出来になりそう
995名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 18:59:50.79 ID:nXuO4tYR0
まぁゲームとして比較するだけなら
ドグマよりモンハンの方が100倍ましだわな
そもそもドグマはモンハンの迫力すら超えてるようには見えないし

>モンハンフロンティア2012年2月1日最新アップデート
>フォワード3「未知なる系譜、獣竜種」PV
ttp://www.youtube.com/watch?v=q9FBfJ2xLPI
996名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 19:16:20.38 ID:iyW3lpk/0
997名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 20:13:55.03 ID:ebaaph4+0
カプが海外向けに作った新作は良作が多い
デッドラとかロスプラとかな

続編には触れちゃ駄目だ
998名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 20:40:46.70 ID:uzFhZDP00
冷静に考えてスカイリムの戦闘システムが水準が低いなーと思いました。
10年前のアクションにも劣る接近戦はさすがにいただけない。
999名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 20:42:47.65 ID:uzFhZDP00
スカイリムの戦闘は超クソゲー
1000名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 20:47:07.58 ID:uzFhZDP00
スカイリムの売り上げは国内だと下っ端RPGぐらいだけどネットの書き込み量
だけは多いね。
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