1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 15:07:07.89 ID:XPj3sSfK0
2ならGKはうんこ漏らす
3 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 15:09:48.36 ID:mEuDCzsdO
370 名前: 名無しさん [sage] 投稿日>レジーの米報告。
>マリオ3Dは50万本超え、携帯機マリオ史上最速。
>ゼルダSSは53.5万本、こちらはゼルダ史上最速。
>3DS本体売上はローンチから8ヶ月の現時点でDS初年度越え、
>Wiiはブラックフライデー販売として同機最大の50万台超販売。
4 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 15:10:36.63 ID:mEuDCzsdO
レジーの米報告。
>マリオ3Dは50万本超え、携帯機マリオ史上最速。
>ゼルダSSは53.5万本、こちらはゼルダ史上最速。
>3DS本体売上はローンチから8ヶ月の現時点でDS初年度越え、
>Wiiはブラックフライデー販売として同機最大の50万台超販売。
5 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 15:11:11.94 ID:TplYIjK70
乙っぱい
6 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 15:11:41.50 ID:mEuDCzsdO
7 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 15:12:14.99 ID:4yPbNstn0
8 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 15:15:28.41 ID:sGa2ZROv0
大地の神殿左側のクローショットの的って何か意味あったの?
9 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 15:16:10.34 ID:cpkeBLUq0
今度のゼルダはモンハン3へのあてつけのような気がする
二週間前に利き腕を骨折した俺には隙があった
ああ早くプレイしたい・・・
>>10 メインシナリオはもうクリア済みだったり。
火山噴火時にショートカットとして役立ったのかなぁ、なんて想像してるけど実際どうなんだろ?
>>6 まあもともとのブランドが強い上に
こんなにオモロイゲームは
売れるわなあ
ラスがダチョウ上島にしか見えなくなったw
>>12 メインシナリオで使わなかったってことはメインシナリオ以外で使うってこった
>>15 なるほど。横にある変なタマとか凄い気になってんだよね。
サブシナリオ探してみるわ。
試練でしか取れなさそうなヤミの勾玉集める為に
試練何度も失敗した方がいいの?
あれってどのくらい必要なんだろうか・・・
18 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 15:42:19.74 ID:4yPbNstn0
よし、続きやるか
>>17 後でいくらでも取れるようになるけど待てないなら20個とっとくといいよ
>>19 なるほど、後で取れるのかサンキュ
これで心おきなく一発で終わらせられる
家の中ではしゃいで転げ回るなホコリが出るからな
って何なんだよ爆風たてても何も起こらないじゃないか。
それにしてもモグマ族かわいいなぁ。ケモナーの気持ちが少し理解できたわ。
若造の頃シルビアって車に乗ってたのよ、S12って型(大ヒットしたS13の前の型)
で、その車がかなりおせっかいでガソリン残量が減ってくると
「燃料が減っています」とか「燃料がかなり減っています」とかわかりきってることをしつこく音声で教えてくれる訳
金無くていつも10リットル給油とかだったから、キーONの度にその音声が流れてた
つまり、ハート残量の低下をわざわざ教えてくれるファイは、バブル時のハイソカー(死語)並みのおせっかいさん
>>21 モグマはいいキャラしてるな。
今後も続投希望
>>23 今回出てくる種族はゴロン除いて後世では絶滅してるんだよな…
長老が新天地を探しにいく予定だと言っていたのでまた出るんじゃないかな?
まず前スレ残りちょっと梅て
>>20 弓とってあるキャラのサブクリアしたら出る弓屋ゲームでも中ランクスコアの景品で出てきたりするよ
しかし景品に出せるほど闇勾玉もってるってことはアイツあの世界でしこたま稼いできてるってことかな?w
>>24 絶滅かどうかはしらん。
ただ出てこないだけかも
>>24 リト族やコログ族のように姿を変えて生き残ってるかも。
機神兵はSSの時点でほぼ絶滅してるけど。
機神兵いうなw
>>30 ごめん機械亜人だw
さっきレムリーを空に逃がしてやったんだが、
耳で羽ばたいて戻ってきたよ。かわいい。
何気に爆弾が火器技術によるものじゃなく爆弾花を直接加工したものって言う辺りが
後世との技術力の差になってて興味深いな
34 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 16:30:10.17 ID:/MvfM4BC0
リモコン付きヤマダで買った人いる?
いくらで買えた?
前1000はバクダンでも置いたのか
36 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 16:39:01.74 ID:a20CRB8g0
ゼルダのメタスコアが93に下がった。
gamespotが75付けたけど、新たに70付けたサイトが2つ追加された。
この3つのサイトに行けば分かるけど、スカイリムが特別扱いされていることに気づく
スカイリムだけ特別ページがあり、トップページで大々的に宣伝されている。
これはもう、スカイリムにGOTY取らせようとする動きにしか見えない
もはやどうでもいいな
間違いなく傑作だったしずっと遊び続けるゲームになるだろうから
まあ海外サイト見てるとGOTYの出来レース臭い雰囲気は感じるけど
ぶっちゃけどうでもいいわな。
metascoreなんて確かにどうでもいいな
自分でやって無茶苦茶面白いゲームであることを体感してんだから
にしてもこれだけ寝ても覚めてもゲームの事を考えるの久しぶりだわ
反論あるの覚悟で言えば、やっぱりトワプリは面白く無かったというのが良くわかった
やっぱりゼルダはこれだけ生活パターンを狂わせる位のもんで無いと駄目
>>34 WEBでは7,920円+ポイント792Pだった、店舗も一緒かな?
トワプリでトワプリで濃密ゼルダの後であれば再評価されても良いとも思うけどね
シリーズ中最も壮大なボス戦とか。
ダブルクローショット大活躍の天空都市は素晴らしいダンジョンだった
42 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 16:53:20.03 ID:d45vtwtAO
プレイ動画とかもみたいけどな、まだ全クリしてないから我慢だ
今30時間で火山噴火の奴終わったとこ
43 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 16:57:20.62 ID:d45vtwtAO
今回タブルクローショットで吊り下がってる時、上下移動できないよな
ムチは出来たのに残念
まあ吊り下がること自体少ないけど
44 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 16:58:56.58 ID:/MvfM4BC0
>>40 ありがとう
10%ポイントなのかあ
安いな
アクションは最高だけど
謎解きやダンジョンはトワプリのほうが良かったな
SSは歯ごたえが無くて物足りないわ
俺は騎馬戦が大好きだったから、トワプリの無駄に広いフィールドが云々言う奴とは友達になれないな
ダンジョンだけみるとトワプリの方が規模は大きいからね。
今回はリニアな構成のダンジョン多いし。
でもフィールドに謎解きある分だけ今回の方が頭使った気がするわ。
それにスカイウォードソードの方が遊んでる感じがある。
今回の謎解きはヒントじゃなくて殆ど答えになってることが多いよね
水の神殿なみの鬼畜ノーヒントダンジョンあってもよかった
ああ、トワプリの事言ったらやっぱり反論どっと出たか、スマソ
まあ個人的には合わなかったという事で、暗い雰囲気とか、いろいろ面倒なシステムとか
>>49 常に最新作が絶賛されるより過去作品と割れる方が健全だと思う。
と、みんなで決めるゲーム音楽ベスト100のファルコム票を見て思った。
神殿のロケーションとかトワプリは良かったもんね。ただトワプリは影の世界のダンジョンが微妙だったのが印象を著しく悪くしてる気がするんだよな
ハイラル城除いて最後のダンジョンであれすかって感じがどうも
面白かったね
本当に濃密だった
いくらやってもソル投げができずに詰んでる私が通りますよ
あり得ないけど今回の操作法のトワプリがあったら是非やってみたいと思ったわ
WiiUの新作に期待だな、まだまだ先だがw
>>22 ギリギリで頑張ってると「ファイちゃんうるさいちょっと黙って!」って言いたくなるw
でも電池残量がやばいのを教えてくれるのは嬉しい
ソル投げってなんぞ?
最終戦の中盤で盾破壊されて焦ったけどギリギリでなんとかなった
終り方も最高で大満足
こんなに密度上げて次回作は大丈夫かと心配になるくらい面白かった
58 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 18:00:44.33 ID:lmueiPtTO
電池はともかくハート残量低下をわざわざファイが教えてくる必要はないよな
ピコンピコンと音が鳴ってリンクが赤く点滅して
それでも気付かない奴がどれだけいるんだw
でも残量低下したらその段階で変えた方がいい
反応悪くなる。
でも一回くらいは話聞かないとハートダウジングできないんじゃなかったっけか
61 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 18:33:29.67 ID:CXo1ZRF40
そいや3つの大陸(?)を3度行くことになって使い回し手抜き、飽きるとか
言う奴いるけどそれってただ某サイトレビュー見ただけの
エアゲーマーってもろばれてるよねw
その大陸の中でいろんなダンジョン進んでいったり、新アイテムGETしていくのに。
ここまでリモヌン操作がおもしろいとwiiUのゼルダはどうすればいいの?
みたいな感じにならないだろうか
変な心配をしてしまうわ
ちょ、ハートなんてダウジングできたのかw
体力減った時なんてどうせ回復の催促だろと思って無視してたのは間違いだったか
>>61 3回行くことになっても、土地が同じだけで探索する場所・建物は別だしな。
「また東京都かよ」って言ってるのと全く同じ事。
一言で東京都って言ったって23区ある上に、何万の建物があると思ってるのかとw
>>62 wiiUでもリモヌン操作できるじゃん
液晶コンはファイが踊ってるとこ映し続けてればいいんだし
66 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 18:43:04.35 ID:lmueiPtTO
というか、今回空を除いても特別フィールドが狭いという印象がない
密度が濃くて探索による発見が多いせいかな
女神キューブとか、なんかありそうな場所をうろうろと探索してたら
神トラやってるような気分になった
3Dゼルダでここまでフィールドの密度が濃いのはなかったと思う
スカイロフトは特に夜のグラフィック綺麗ぇぇ、味あるわ
空にもっと濃さが欲しかった
タクトの島とかトワプリの洞窟みたいなちょっとした謎解きが
砂上船はゼルダ史上一番ドキドキしたダンジョンだったわ
時空石回りと合わせて超楽しませてもらった
前スレとか読んでて知らない小ネタが大量にありすぎて凄いね
>>61 まだクリアしてないけど、全体的なストーリー進行の構成がいいよね。
最初はお約束通りにダンジョン3つこなして、その後試練イベントがあってみたいな。
今までのゼルダでも新しい武器とか入手したらクリア済みの地域廻ってアイテム集めとかしてたんだし、実は今回の同じダンジョンある地域を再び訪れていく構成も間違いじゃないんだよね。
今まではクリア済みの地域廻りしても殆どイベント無かったから、今回のように新しいイベント込みで廻った方が効率的で更に面白い。
71 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 18:50:04.68 ID:jnD/Yz7E0
>>62 それは俺も思ったなぁ。
今回の剣アクション楽しんじゃうと、
ボタン押すだけのザコ戦はサンドバッグ相手してるみたいに感じるよ。
藤林氏はWii Uでもモープラ強行するんだろうか?それとも従来操作に戻る?
今までのシリーズも同じパッド操作でも時オカ越えはできなかったくらいだから、
モープラ使えばまた神ゲーになるってのは短絡的な考えかもしれんが…。
72 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 18:52:16.39 ID:CXo1ZRF40
空に浮かぶ島にある黒い宝箱、あれが女神キューブと関係してるの?
でも通常操作のが空中戦とか楽しくなりそうなんだよな
船とかヌンチャク操作になった時スゲー操作しやすかったしw
今回の剣振り操作を体験した上で、また従来のボタン操作に戻られたら
すごい歯がゆい思いをする事になる…
さすがに次回作まで今回レベルの革新性はなくてもいいよw
むしろこの方向でもう一作くらいは作ってほしい
ただし次はもうちょいはやくな!
まぁ、今回の剣振りの方式は俺も嫌いじゃないけど、
ちょくちょくデフォルト位置がズレるのだけは何とかして欲しい。
技術的に不可能なのかな。
いや、一回ではダウジング出なかったよ。三回か五回くらいか、その辺だと思う
>>62 リモプラ使った直感操作とUコン使ったDS風2画面操作のハイブリッド仕様
だったら嬉しいな
アンカー付け忘れたわーごめんー
>>78はハートのダウジングの話ね
>>77 ジャイロは0の位置がじょじょにずれていくからどうしようもないよ
今回サブイベントの無い、全く関わらない住人ってほとんどいないよな
いろんな女の子と関わってるうちにギャルゲーやってる気分になってきた
てか今作の女性キャラいろんな属性に対応しすぎだろw
>>81 ツンデレでサイドポニーで金髪で妹でペチャパイでブレザーの
女子高生属性のキャラってどこかに居ますか?
よろしかったら教えていただけると幸いです。
今砂漠の船で炎探ししてます。宜しくお願い致します。
>>82 預かり屋のジャクリーヌちゃんをお勧めしておこう
∧_∧
( ´∀` ) ところでこのゴミ、どこに捨てたらいい?
/⌒ `ヽ
/ / ノ.\_M
( /ヽ |\___E)
\ / | / \
( _ノ | / ヽ ダーリンダーリン
| / / | (*´ω`*) |
| / / (ジャグリーヌノ
ジャクリーヌちゃんはあれで顔さえ良ければ…
フッた後もウザくてワロタ
ジャクリーヌって気持ち悪いけど、ちょっと惹かれる気もする
カウンター越しにこっちの様子をうかがってる仕草が良いっつうか…
鳥兄妹の妹も捨てがたい
ショップモールの店員がみんな性格悪くていやだ。
ちょっと買うもんなかったからって、
みんな「冷やかしはお断りだよ!」みたいな態度はなんなんだ?
いちいちカチンときてしまう。
「またよろしくお願いします」とか言ってくれるかわいい子が
ほしかったよ。
>>88 惹かれるわけ無いだろ。
口元に自爆スイッチみたいなのがついてるんだぜ?
実際、目の前にしたら絶対にあのスイッチ押すわ。
あの自爆スイッチにZ注目が出来ないのが不思議でしょうがないわ。
>>89 ぶっちゃけ鳥兄妹の妹は、ゼルダSSで一番可愛い女キャラだと思う。ルックス的に。
92 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 21:00:00.23 ID:laOT8IGz0
.
封印なんたらまでやったけど
何の情報もなく、いきなり逆三角形の棒振りやらされて意味不明だった
一番のイケメンはパンプキンバーにいる普通男子。
名前は忘れてしまった。
全部オワタ後、ネタバレ回避のため避けてた社長が訊く見た
先に見てなくてよかったw
いくら内容の濃さに自信あっても時空石がらみとか絶対前情報無しで見たほうが感動できる
一番のイケメンキコア先輩だろjk
オネール先生だろ
98 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 21:10:45.83 ID:cPGss9FdO
つまんね
クラスの友人全員売ったらしい
開始1分でやめた
唇ハナデカお化けリンクきもすぎ(^^;
自分はリンクとゼルダが一番だな
キコア先輩は爽やか過ぎて何か裏があるんじゃないかと勘ぐってしまう
リンク×ギラヒムが一番
一番格好良いのはバドだろうな。
すごくいいわ
ギラヒム×リンクも捨てがたい
週末、美容院でギラヒムの髪型にしてもらってくるわ
俺もジャクリーヌ可愛いと思ってしまった・・・
ノリノリでイベント進めて両想いにしてしまったけど、
これでエンディング変わってしまうんじゃないかと不安になってリセットしたわ
まああり得ないとはわかっちゃいたけどさw
過去でゼルダに再会した時の罪悪感とか凄そうだし選択は正しかったと思うけど、ファイの解説は一見の価値ありだなw
スレの伸びなささが全てを物語ってるな
神ゲー評価の大半が最初のギラヒム戦まで
以降は新鮮味も無くお使い感が半端ない凡ゲー
クーコちゃんもいいよね
女の子か男の子かわからんけど
これ忘れてますよ
つ「はちま用」
ジャクリーヌからは雰囲気的に桃井かおりを感じたw
キコアの家を掃除した直後に家に入りなおしたら、また散らかっててワロタw
このお母さん病気だろwww
>>111 まぁ、リンクも別に掃除したわけじゃないしな。
あの家の中にあったホコリを空中に巻き上げただけだから、直ぐまた沈殿する。
ジャクリーヌ父と騎士隊長の剣を前に押し出す動作は笑える
こんなゲームやったら他のゲームやっても物足りなく感じるようになりそう。
そいや町中探索した記憶あるのにキコア先輩の家か部屋かいった記憶ねーな...どこ見落としてるんだろ
掃除のお礼は別にルピーじゃなくてもいいんだぜ奥さん?
って内容の薄い本はまだですか
>>115 あの人、昼間は学校、夜はバイトだから24時間365日、部屋に戻ることは無い。
よって部屋を借りてない。
>>111 きれいにしたし寝て帰るかとおかんのベッドで寝て起きたらもうほこりまみれだった
キコア先輩の家の話で「ごめんなさい」選択したらどうなるの?
金に目がくらんで聞かなかったフリしたんだけど
なんか今思うとなにか申し訳ない気がしてきて…
121 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 22:09:37.56 ID:4yPbNstn0
w
水汲んでくるとこって、適当に水汲んで渡すことって出来た?
でないのかな、すぐ横の滝があったとこで汲んだけど
このクラスの出来のゲームは今後そうそう出ないんだろうなー
かつて時オカをやった時もそうだしクリアした喜びと同時に悲しさや虚しさも残っちゃった
125 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 22:36:49.70 ID:4yPbNstn0
語り継がれる名作だな
126 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 22:44:56.19 ID:GFekwdSP0
ほんとに面白いな。
20時間ほどやって2度目の火山だけど、いまだに弓矢もフックショットも
取ってないよ。
クリアした人って何時間くらいで終わった?
ちなみにツタヤは1位だったみたいね。まあ当然か
>>126 20時間だと俺は2つ目終わったくらいだったなぁって火山が2個目だから同じくらいだな
ちなみに40時間で6つ目のダンジョン探しに探索してるところ
とりあえず操作性が神
ボリューム半端ない
>>106 あれを受け入れると何かファイさまからのコメントがあったケロ?
もったいないことしたケロ
スカイリムしかり
結局今年は超当たり年だったな
>>90 なぜだろう。トワプリで万引きできたの思い出したw
>>90 ダーリンまたあずけにきてねの娘がいるじゃないか
>>133 万引きは出来ないけど薬を水で薄めたりは出来るなw
今、ダ・イルオーマ倒したんだが、このボス戦熱すぎだろww
最高だったわ。
難しいのかもしれないけどリモコンの性能もっとあげてほしいと思った作品だったな
まあ今までのゼルダで一番おもしろかったわ
さっきクリアしたばっかだけどしばらく何もしたくなくなった
>>136 俺もさっきクリアしたけど今辛口で始めてる
ヒント映像で分かったがファイちゃんって女の子で確定なんだな
今、ゼルダと再会したとこなんだけど凄い盛り上がるね
リンクの驚きや哀しみが凄い表情に出てる
リンクとゼルダは重い運命だと再確認したわ
つぶらな瞳の占い師ってどこに家あるんだ?
辛口やってるといかに自分がハートに頼ってたかよくわかる。
回復切れててアシュラで死にまくった。
>>139 墓の近く。
家の間がアーチ状の橋みたいになってる場所を抜けた先。
ただし、上記のアーチ状の橋は2箇所あるんで注意。
始めはゼルダにぞっこんだったけど、
進めるうちにファイが好きになってきた……
特にあの舞がいい
>>139 家が密集してるあたりの一番上の階層でかぼちゃ畑の反対側の路地奥にあるよ
んで、クリアしたが久々にクリアしたくないって思うくらいに面白かったわ
操作は慣れてきてからのストレスフリーっぷりがとんでもなかった
あのUIは異常な便利さと爽快感だと思う
あと各エリアでダンジョンに行ってクリアするまでの一連の流れが今までよりスムーズというか
アイテムの使い方や戦闘方法とかが段階を踏んでいっていたのが特に良かった
サイレンもやる前はどうかなーと思ってたがルールがキチっとしてて
ただダラダラ探すだけじゃなくてメリハリ効いてて面白かったので意外だったわ
144 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:24:19.63 ID:q1+rBvBU0
占い師の家は石が押してくれる
教えてくれるの間違いでした
辛口はほぼゴリ押しが通用しないから
ちゃんと攻略法を把握しないと勝てないのがいいな。
修行とか鬼のように難しそうだ。
>>131 告白成功した後のジャクリーヌにファイキャプション?やると内容変わってて、
「ゼルダ様と再会してもこの事は内緒にしておく事を強く推奨」って言われる
ファイが色恋沙汰にもいつもの口調でアドバイスしてくるのがツボだったw
>>137 kwsk
クリア記念カキコ
寄り道でサブクエやったり探索したりしてたからタイムは62:51だった
いやーエンディングも最高だったわ
俺の中で最高傑作確定
モープラ専用ゲーは全て神だな
150 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 02:46:15.40 ID:/UlR2OKP0
芥川龍之介の蜘蛛の糸の元ネタにはワロタwww
これ日本人にしか解らんだろwwww
竹斬り44回出たよ〜
虫踏んづけたら死んだw
クリアした
154 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 03:11:53.30 ID:8t/HdJinO
語るならネガキャンスレじゃなく、こっち使おうぜ
155 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 03:17:25.72 ID:eRCCKodr0
だな
156 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 03:22:15.28 ID:UZ3kaWTK0
ネガキャンスレじゃないと盛り上がりにかけるw
やっぱ仕事としてやってるプロの方達がいたのかなw
157 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 03:27:59.37 ID:8t/HdJinO
やっと寝たみたい
業務終了か
158 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 03:30:01.84 ID:UZ3kaWTK0
俺がこっちのスレで156のコメントした途端寝るなんて
うさんくささマックスだな
リンクはこれからも魔法とか使えないだろうから
魔法使ったスカイリムみたいな戦いは
ゼルダ主人公にしてやってもらうしかないな。
勝ち気ゼルダから全部自分でやるゼルダに進化。
そういやトワプリも今回も脳筋リンクだったな・・・
魔法を扱うリンクはもう見られないのだろうか
最後ら辺の無双は結構楽しかった
敵が棒立ちじゃない無双ってこんなんだろうなと
>>160 でも、3つのトライフォース揃えてるから、
設定的には歴代でも最強クラスかも
164 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 08:26:11.83 ID:INRJ/Zhx0
しかし今回のセーブシステムはええわ
今までのゼルダとは違って、今日はここだけしようとか、短い時間でも目標決めて気軽に出来るのが最高
クリアした後、上書きする仕様なのは不満だがな
おかげでデータコピーしてラスボス戦やりなおしたわ‥
うる覚えだけど
ゼルダのPVにも流れてる曲って
映画のカイジの上手くいった時に流れる曲に似てない?
欲張りだが3回目の地方周りもダンジョン欲しかったな
水中森や噴火はあったがギミックとしていかせきれてない気がした
まぁダンジョン10個は胃もたれしそうだが5年かかったってのもあるしな
社長が訊くは見なくて正解だったw
噴火したときは「また新しいマップかよ!」って思ったくらい様変わりしてたから満足
まぁ不満点を言えば最後の宝箱に残りのアイテムがまとめて入ってたことかな
虫取り網はともかく弓とビートルは別にしてほしかったかも
169 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 11:25:22.37 ID:usQbsfJfO
今度のWIIUのゼルダも空飛べるんかな
エポナだけだったらスカイウォードと比べると地味に感じるな
デモ並のクオリティーでずっとプレイできるなら文句はないがw
さすがにあれは無理だろう
普段影の薄いアイテムを使わせようという魂胆があったのかも
パチンコとかパチンコとかパチンコとか
弓の入手が遅かったのもそういう意図じゃないかな
結局今回も劣化弓だったし
パチンコはパチンコでショットガンになったじゃないか!
>>170 というか、今回、飛び道具系多すぎ。
パチンコ、ビートル、弓。
もうちょっと厳選できなかったのかな。パチンコ要らないでしょ。
今このゲームを4時間くらいプレイしているけど、雰囲気も良くていい意味でゼルダらしくない感じがする
ただ、1つ不満なのは主人公は右手に剣を持っているため右利き推奨のゲームとなっていて、左利きの僕にはちょっと違和感があるとこなんだよな
一応、ゲームは右手でリモコンを持ってプレイしているけど
>>173 気持ちは分かるけど、逆にリンクを左利きにしちゃうと
現実では右利きの人間の方が多いから、違和感を感じる人が激増しちゃうんだ。
確かに左利きの人が犠牲になってるのは否定できないけどw
両方対応すればいいだけ
>>172 今回ビートルが万能すぎて入手以降完全にパチンコ空気かしたもんなぁ。
主に使うときはテリー店呼ぶ時かなw
そしてそのパチンコより影が薄くなった弓。
>>170 そのパチンコもビートルに速攻持ってかれる始末
宮本さんがリンクの利き腕に拘ってないってどっかで言ってたような
>>107 ここ本スレでもないのにスレの伸びとか、何言ってんだか。
それにむしろオープニングから最初のダンジョンクリア辺りまでがチュートリアル的な側面あって、それ以降やらされてる感薄まってるのに。
でもパチンコはビートルが入れない狭い隙間に飛ばせるメリットはあるが
ムチ手にはいるとそれもなくなるね、うん
スレの伸びなさはネタバレが怖いからもあると思う
普通にプレイしてたらまだクリアしてない人多いでしょ
ボリュームあるし今までの謎解きが通じないとこも多いし
パチンコは着弾までが早いから、ゴブとかに逃げられないで当てられる。
ビートルだと、迫ってくるビートルを見てゴブが逃げ出すw
・・・だが、やっぱりパチンコ要らないよな・・・。
183 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 11:49:38.11 ID:usQbsfJfO
爆弾×ビートル このコンボ使うの多いよな
自分の爆弾でもビートルコンボ使えるけどすぐ爆発するから使えん
時オカのように子供の時はパチンコ、大人の時は弓て使い分けるならいざ知らず
そうでない場合は今後弓かパチンコどっちかに絞ったほうがいいと思うわ。
両方持たせる意味が無い。
>>169 まあデモだし。
それよりも、どんな絵でいくのか気になる
ダブルクローも今回トワプリよりかなり性能ダウンしてるな。
ムチやビートルとの兼ね合いかもしれんが
今回なんか走り回るのが楽しいや。
気づくと無駄に駆け回ってる。
188 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 11:57:08.82 ID:anfQm5FG0
>>181 俺の事か。前スレでネタバレしまくりだったので控えた。つーかゼルダ面白いww久々だよ、据え置きが2chを食うのはww
弓は雑魚相手だとほぼ一撃で倒せるから後半は一番使ってた。
パチンコは弓前にデブを麻痺させて倒すのに使える。
パチンコの影が薄いのは伝統
貧乏性だから雑魚に消費アイテム使えないんだよな
193 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 14:00:00.64 ID:KWDy1Ynk0
伝統っていうかパチンコの影が薄いのってトワプリとスカソくらい
だよね?
パチンコか弓どっちかで良いんだよ。
パチンコだって、ベアリングとか飛ばせば十分すぎる破壊力があるんだから。
>>193 時オカでは子供は弓が使えないという都合上、パチンコを使わざるを得なかったからな
序盤から弓だと強すぎるからな。
やはりパチンコ位が丁度いい。
197 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 14:14:56.48 ID:INRJ/Zhx0
今の洋ゲーのトレンド、オープンワールドで何でもあり的ゲームな基準からすると、ましてやSD画質であることを考慮すると
向こうでもあまり評価してないレビューが散見されるのは仕方が無いけど
面白いかどうかで純粋に評価すれば、本当にこんなに面白いゲームは何年振りだろうと思えるほど面白いわ
>>197 ファミ通インタビュー見るに、宮本も流行から外れてる点や賛否が分かれるであろうことは自覚してたっぽいな。
wiiUでの次はどうするんだろ?
>>199 ゲームデザインとしては古典的なんたらとか言ってたな
まあでもこれだけ面白いとWiiU版のハードル上がりまくりで、みやほん&青沼はん は大変だわ
>>200 更に、上からも3年で作れと圧力が・・・
青沼さん藤林さんがんばれ
>>181 はい。ネタバレ怖くて今日までずっと関連スレを覗かずにおりました
今は砂上船終わって火山に舞い戻るところだけど、
そろそろ皆の感想が聞きたくなって来てしまった
>>202 そういうチミがさりげなくネタバレすんなよ
あ、スマン。
ちょっと上に同じような記述があったもんで、つい。
皆の反応が良いことに浮かれてしまったな。申し訳ない。
公式の濃密ゼルダの世界と社長が訊くの範囲はセーフな気がしないでもない
早くクラニンアンケ書きたいなあ
206 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 17:41:01.24 ID:usQbsfJfO
さっきクリアした
ラスボス戦おもろかったわ
トワプリのガノン戦よりカッコイイし迫力あった
話題がずれそうだがラスボス倒した後次のスマブラのゼルダ枠が気になった
スマブラ出るならリンクの技一新してほしいな
方向自在に操作できる飛び道具としてビートルは欲しいところ
パナンちゃんの感きもイベントの展開に糞笑った
えっ、こいつなの!? え、そうやって行くの!?
パナンちゃんマジ悪女
>>208 スマブラのためにもゼルダやりたいって言ってたから
SS準拠になりそう。
ゼルダどうすんだろ?
インパと交代とか?
シークをインパと交代させよう
ゼルダ&インパ良いかもね
今回はマスターソードもそうだけどゼルダの守護者としてのインパの事も描いてて
藤林Dはゼルダシリーズへの愛が深いと感心したわ
ゼルダが作りたくて任天堂に入った人なんだろうしね
パチンコ役に立たんって言ってるけど敵ピヨらせるから使い方では役に立つぞ
あとスマブラでラブリーゼルダが戦う姿はあまり見たくない
戦うのは100歩譲ってもシーク変身は絶対やめてほしい
パチンコはビートル操作するの面倒だったり矢の残弾節約したいときには便利、後は固いやつ殴る前に一発入れとくといいね
ラブリーゼルダがスマブラ出るなら横スマッシュはぜひ突き落しにして欲しいとか思ったり思わなかったりw
今やっと砂上船に入ったわ。
何か船長の家で動かくなった船長の家族を見て海賊の本拠地についた時の船長のセリフ聞いたら切なくなったわ。
電気ビリビリの武器で防御してくるやつにはパチンコ必須だと思います
蝶が居るところでポロロロ〜ンてやると、石像出てくる場所と、壁に鳥の紋章が現れる場所があるんだけど
鳥の紋章ってどういう意味があるんでしょう?
>>218 紋章の前でスカウォードためると壁に絵が描かけるようになる。
○を書くとハート、ルピーの形を書くとルピーが出てくる。
ミスった
×スカウォード
○スカイウォード
>>219 あ〜、これが「不思議な壁」か。
ヒントくれる石が言ってたけど、そのうち不思議な壁ってのがシナリオ上出てくるのかと思ってたわ。
サンクス。
222 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 20:36:26.46 ID:fDcbGGlu0
>>222 矢がもったいないうえ弓手に入るの遅いからな
>>219 ○は爆弾だぞ
上手く描けなくて形が歪んでるとハートが出てきたりするがw
二週目は矢筒沢山作って弓プレイをするんやで
あの壁はルピー描くのが一番むずい
>>219 ○はパチンコの弾でハートはハート型じゃないか?
ってパチンコじゃなくて爆弾か失敬失敬
そのぼよよーんが教えてくれるやんw
初見から6角形描いたわ俺
逆に爆弾は成功まで数回リセットした
まてよ?
という事は、あの壁にゼルダを描けば・・・ゴクリ
画力の無い俺が壁にハート描いたら爆弾が出てきた
トライフォース描くと妖精がでてくるよ
樽や壷が投げづらい
投げるのは慣れると楽なもんだよ
むしろ転がすのがムズい
床にぺたーっと座ってるのがいかんのか
道具屋のババアの骨董品ぶっ壊しまくったらなんかもらえるの?
238 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 20:55:50.60 ID:ZDns4jVe0
座ってやってるけど転がるぞ?
まあよく持ち直すから爆弾で自滅するけどな!
すまんw○は爆弾だったw
俺も最初は○書いたつもりがハート出てきてそのイメージあったからw
240 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 21:01:43.93 ID:usQbsfJfO
不思議な壁って
ハート、ルピー、爆弾、妖精の4つか?
ハートだけではないとは思ってたけど
妖精もあったとはな
ふと気がつくと剣をダラーっと抜き身のまま歩いていることに気づき、
慌てて鞘に収める自分がいる
>>240 横矢印を書くと矢
まあこの矢印ってのが説明しづらいんだけど
矢印描けば矢も出てくるな
相合い傘の横倒しですな
転がすのは簡単だけど、カーブかけて投げるのがむずい
訂正
カーブかけて転がすのが
247 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 21:14:04.33 ID:usQbsfJfO
もう1300ルピーも貯まったわ
ルーレット島が一番稼ぎ安いんかな
全クリしたけどまだメダルとかアイテム強化とかなんもしてないわww
カーブ表示ほど曲がらないからなあ
ゼルダ=ハルヒ
ファイ=長門
インパ=みくる
個人的にはこういう印象だった色んな意味で
何言ってるか、まったくわかんないです。
ゼルダ=ガイア
ファイ=オルテガ
インパ=マッシュ
ラシボスのモーションとろ杉ない?
>>214 でも、騎士学校の生徒だから剣や体術は身についてそうだな
254 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 21:39:38.35 ID:usQbsfJfO
期待通り面白かったわスカイウォード
常に頭使って、敵も手強いし、腕も振るからやってると疲れるがw
トワプリは越えたなウン
正直トワプリとは比べ物にならん
アクションや移動、アイテム選択のテンポは格段に進化してたな
謎解きパートはトワプリに劣るが
>>255 そうか?
たしかにSSは最高に面白いがトワプリも十分面白かったから比べ物にならんとまではいかないだろ。
まぁ・・あの狼パートだけは好きになれんがw
トワプリはハイラル平原を旅出来てエポナを十二分に活用してたし釣りも楽しかった。
ゼルダは空気だったけどw
258 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 22:07:02.61 ID:2IBv8k9c0
トワプリの謎解きはなんというか計算ドリルやらされてる気分だったわ
なんか3Dゼルダの典型回答パターンばっかというか
>>250 知ってる人だけ共感してくれればいいだけの事なんだけど、
がめすぽのフォーラムでスカイウォードソードのストーリーってハルヒ(のタイムトラベル関連)にそっくりじゃね?というスレが立ってて、
ああ、確かにそうかもなと思ったんだよ。
封印された部屋に冷凍睡眠的に眠らされ、時を経て目覚めることによる一種のタイムワープ、
ストーリー開始時に既に扉の向こうに眠っていたゼルダ(つまり同じ時代にゼルダは二人いた事になる)、
過去インパと現在のインパの類似性
他にもあるけどこの辺り。
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
261 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 22:26:37.26 ID:usQbsfJfO
剣の攻撃力はどう変わってるのかわからん
1回目で切れ味2倍だから攻撃力も2倍?
ホワイトソード、マスターソードも攻撃力上がってんのかな?
スカイウォードでパワー貯まるのが早くなってる気がする
クリアした
全く詰まらなかったとかゼルダ脳すぎるわ
やっぱ文法分かってなかった時にやったムジュラの方が謎解きの点では楽しかったな
SSもアクションと物語が良かったから充分面白かったけど
あとファイちゃんはもうちょっと黙って欲しい
砂上船の船内から船上へ狙うとか聞いてないのに言っちゃ駄目でしょ、自分で解いたら達成感あったろうに
>>261 ホワイトソードはわからんけど、長剣になった時は威力うpしてた気がする
あくまで体感的な話で、ちゃんと検証したわけじゃないけど
あとマスターソードになると剣ビームはチャージも早くなるし射程もだいぶ伸びるね
これからはマスターソードにファイちゃんが入ってると思うと
胸が切なくなる
竹斬りで材料稼ぐのもう疲れたよ
手紙やガラガラで、数少ない貴重品欄を埋めるの止めて欲しかった。
あんなの、サブクエストもいいところじゃないか。
まるでメインシナリオの重要アイテムみたいな扱いで、欄が埋められてるのが違和感ありすぎるw
269 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 22:36:13.18 ID:usQbsfJfO
>>263 長剣になった時は間違いなく強くなってるよな
カエル前はスカイウォード2発だったのに1発で倒せるようになったし
荒修行でマスターソードで1回目ギラヒム24秒で倒せるようになって、強くなったの実感したわ
そりゃ長剣は長さ伸びて威力2倍って説明されますし
>>261 ボスラッシュで序盤のボスと戦うと攻撃力あがってるの実感できるよ
ロングソードでヨツババ斬ると一撃だしね
>>265 ようつべのファイのテーマの動画についてたコメントが熱かったなあ
このエンディングによって時のオカリナが今までの10倍良く見えるようになった、
子供リンクがそれを手にする時、剣は再びマスターに会えて嬉しかったはずだとか
俺はファイにもう一度会うために時オカをプレイするよ!とかw
>>273 しかしファイは、子供は好みではなかったんだなw
かつてのマスターくらいの歳になるまで、眠らせて幽閉するなんてw
やばい、まさかゼルダやって泣くとは思わなかった
ゼルダとの再開で号泣してしまった、なにこの感情移入
>>261 黄色い人食い植物がわかりやすい。
最初は3発で次2発?、とんで最後で1発で倒せる
2段階目の剣のパワーアップが全く嬉しくない。
ハート、女神の箱?、の二つしか普段はダウンジング対象無いのに
枠だけ増えても意味ねぇw
ようやく始めたが、お使いチュートリアルとショートムービーの連続でいつになったら
ダンジョンに入るんだ……
ゼルダってこんなにムービーが多かったか?
リモブラもめんどくさい……
リモブラとやらはわからんが序盤はタルいよ
トワプリも序盤はタルかった
>>275 俺もこれまでゼルダにストーリーは求めないと思ってたけど
今回はやばかった
つーかバドがいちいちいい味出しすぎw
>>278 あー、それはオレも思った。最近、任天堂ゲーの導入部分が力を入れてると言うワリにイマイチだと感じるなぁ
オレのゲームに対しての適応力低下も原因だろうけど
でも、そこを越えてビートルを入手する辺りから超楽しくなってくよ
俺は操作に不慣れな最初から好きなように剣が振れる!すげー!って感じで
めっさ楽しかったけどなあ
そこをめんどくさいとしか思わない人には向いてないかも
序盤のイベントの連続はまあ同意
でもトワプリと比べて今回はスカイロフトの雰囲気がめちゃくちゃ気に入ったから
うろうろしてても苦にならなかったのが救い
中盤でザント倒すまでそういうのが続くトワプリよりはずっと短いしね
>>277 ルピーとか感きもとかお宝もダウジングできるよ
竹の切り方がわかった
結局マリカまでに終わりませんでした
俺はマリカはamazonのせいでロスタイムがあるから、クリア間に合うかもしれない。
今、最後の炎を取りに火山行って、大量の水で火を消火したところ。
あと3時間もあればクリアできるだろう・・・と思いたい。
ラストダンジョンは意外と時間掛かったな
>>286 まだまだじゃねーかw
マリカまでに終わりませんでした
濃密すぎてヤバイ!
289 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 01:19:51.66 ID:nJuO887G0
.
>>286 まだまだアイテムのとこには空欄がありますぜ...ってことはわかるな?w
291 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 01:35:33.26 ID:TJZDFXuN0
神ゲーなのに19万てしょっぱい
モンハンは400万売れるけど誰も神ゲーとは言わんだろ
293 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 01:42:29.73 ID:sLLFHz690
ゼルダを売上で語る虚しさはもう遥か昔に超えてしまったよ
俺が楽しければいい
ゼルダやマリオは、出荷絞ってるんだろ。
小売りにスピードワゴンにされたらたまらんから。
右から斬りつようとしたら振りかぶりを認識されちゃって左斬りに化けるのが困りもんだな。
レギンみたいにBホールドがあれば防げるんだろうけどゼルダは使うボタン多いし仕方ない部分はあるんだろうが。
ゆっくり振りかぶれば防げるけどなんか気持ち良くないw
そう?自分はあまり感じないが・・・
ただごく普通の水平斬りがうまく出せなくて焦る
297 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 02:47:54.31 ID:a/aKQNuH0
面白かったけどラスボス戦のファイさんひでえよ。何がスカイウォードは使えませんだ。
まんまと騙されたわ。肝心な時に使えねえ。
今回のゼルダはかわいいのう
任天堂はそろそろ任天キャラのギャルゲーを出すべき
>>295 右に斬る時は一回左に行くんじゃなくて真ん中から右に斬る
フェイントする時も意そらした後、一回戻すんじゃなくてそこからさらに切るって感じにやるといいね
>>287 あの時ってスカイウォード使えてる?いけた気がしてもその後すぐ斬られるから
結局向こうの攻撃全部弾いて殴りしかしなかったわ
にしてもこの話、歴史的にどこのタイミングになるんだろう
やる前は一番最初の話かと思ってたけどなんかそんな単純な話じゃない気もするし...
この先、WiiUが出るまでは今まで買ったソフトで十分楽しめるので
Wii発売日に買った俺としては
ゼルダに始まりゼルダで締めるハードになった感じ。
>>297 だってあれは避雷針で雷放出してるだけだからスカイウォードとは別物だし
302 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 04:23:23.31 ID:tST/ZaL30
最高傑作だな
303 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 05:50:59.38 ID:tST/ZaL30
誤爆
キュイ族の1/1ぬいぐるみの商品化はまだか!?
クラニンで1000ポイントでもいいぞ
長老がでか過ぎる
キュイ族のぬいぐるみでたらサンドバックにしちゃうじゃないですか><
307 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 07:47:54.08 ID:XGLjncmJO
俺の知らない小ネタってまだ沢山あるんかな?
今日はルピーと虫集めだな
>>301 一言ぐらいそれに言及してほしかった。
まあ、こっちの勝手な思い込みだがな。スカイウォードは使えませんとか言うからてっきりあのポーズをとること自体無意味だと勘違いしてた。
思えば、ラスボスはスカイウォードと同じポーズで雷吸収してるし、ギラヒムがファイと対だと考えれば自ずと分りそうなもんだが…
知ってしまえば、こんなもんだけど俺は結局分らなかったよ。2日も詰まった挙句攻略サイト見て唖然としたわ。
310 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 08:37:40.64 ID:XGLjncmJO
ラスボスはネタ知らなくてもスキつけば地味に倒せるらしいよ
俺もわからなくてギラヒム戦みたくビームを跳ね返すんだと思ってたよ
偶然でネタに気付いて感動した
大爆死したがそれでもお前たちは神ゲーだと言い続けるんだろうなwwww
大爆死という現実を受け止めていこうぜ
>>311 まぁ・・・これで爆死っていうならそれでいいけどそうするとPS3のソフトは今年何本爆死したんだろうな。
任天堂の看板タイトルだから云々
>>313 大丈夫。
SCEのファーストタイトルは殆どゼルダ以下の「爆死」してるから。
「神ゲー」アンチャとかw
>>311 700万以上売れたトワプリの初動知らねーの?
ラスボスは3連続攻撃をシールドアアック→1回斬るの
3セットの繰り返しで強引に倒したわ・・
>>295 俺は、スカイウォードを溜めてからの横切りが何気に難しくて苦労した。
某所でタコの足を切断する場合、縦切りだと切れないんだがスカイウォードは縦じゃないと溜められない。
今までは縦にして溜めてそのまま切り下ろししてたから良いんだが、
タコ戦ではスカイウォード横切りが必須になるんだ。
溜めた状態ですばやく右構えとかにすると、縦切りが暴発しちゃうし・・・。
>>316 むしろその方が激しい戦いを演じてるっぽいし楽しいw
俺は寸前にかわして回転斬りの繰り返し。
シールドアタックが好きで発想が乏しかっただけだぜマジで
今思うと正規の倒しかたしたかったわw
ナリシャ様とか攻撃はシールドアタックで跳ね返して
その隙を色んな武器とかで試してたから気付くまでスゲー時間かかった
>>310 俺もそんなのここ見るまで知らなかったw
俺は任意で聞けるファイのヒントは使わないようにしてたから、アドバイス云々は関係無しに
2回調合した赤いクスリを2個使って、あと一発食らったら死ぬってとこでギリギリ勝てたわ
逆に最初の形態でファイのアドバイス「スカイウォードは使えません」を誤解して
溜めずに倒してしまうものだと思ってたのだが・・・
323 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 10:02:57.64 ID:XGLjncmJO
>>321 ファイのアドバイス聞いてもネタ教えてくれんかったよ
剣に雷帯びてるからさわると痺れますよぐらい
流石にラスボスはみなまで言うな!はなかったなww
スカイウォードじゃなくてフォースになったから実は効いたとかw
フォースの突きとかナリシャ様にメッチャ効きそうだと思ったがなぁ
>>323 マスターも雷のエネルギー利用してみましょうって言ってくれなかったっけ?
326 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 10:09:38.10 ID:XGLjncmJO
スカイウォードは使えませんがある意味ヒントだったんだな
気付いた後から言える事だけどw
使おうとするとネタに気付いちゃうし
何よりラスボス戦という最高に盛り上がる場面で使えないから、代わりの技が出来ると最初に気付けばよかった
ラスボスは
>>316みたいに盾アタックで全部受けてからすぐに斬りまくってたわ。
ファイのヒント縛ってたけど、そんな倒し方あったんかw
今回面白いね、敵の倒し方も過去作以上にいっぱいあるね。
クスリSV4本あればごり押しでいける
盾アタック→数回斬り→反撃食らうの繰り返しで
正直スカっとはしないがw
329 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 12:26:39.78 ID:XGLjncmJO
あいつの生まれ変わりがガノンなのか?
時代によって姿が変わるって言ってたしな
俺はラスボスよりクジラボスの方が悩んだな。
剣で跳ね返せるって発想がそれまでなかったわ。
色々試した挙げ句偶然跳ね返して勝てた。
店頭PVでモロバレしてるけどな>剣跳ね返し
ガチで素晴らしい
懐古厨の俺が100点満点付けちゃうくらい
元カプコンの人はかなり有能と見た
333 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 12:40:10.63 ID:XGLjncmJO
一つ目のタコ?みたいなボスの時、矢が無くなって焦ったわ
触手きったら矢が出て来て助かったけどな
>>329 生まれ変わりかもしれんし、怨念がガノンドロフを生んだのかもしれん。
ただの予言かも
ラスボス地味だけど熱いな
その後のエンディングもいい
しかしよく考えるとすごくパラドックスしてるな
過去であいつやっつけたんならトライフォースの頑張りは何だったんだ
序盤から神殿の扉の向こう除くと琥珀あるよな。
なんかあるんだろうなとずっと気になってたけど、あとから考えるとゼルダが二人いることになってしまう。
更に言えば、過去で終焉倒しちゃったら、そこで眠ってるゼルダはどうなるんだ?とか。
というか終焉の者は普通に剣でやれたからしょぼく思えるw
実際は封印されしものもその気になれば真マスターソードで倒せそうだけど
終焉の者にあえて名前がないのはどうしてもユーザーがガノンドロフを意識するからだろうかね。
>>336 あの出来事が無ければインパはそこにいなかったでしょう?
デミスって終焉って意味の一般名詞だぞ
>>342 この場合は一般名詞のデミスを固有名詞として使用してるというのが正しい
原子のアトムをそのまま付けられた鉄腕アトムみたいなもん
続編欲しいと思えたゼルダだった
姫川先生の漫画が待ちきれんw
覚醒バドが妙にかっこいいじゃねぇか
>>316 やぁ同輩、こっちも落雷受けれるところはでは気づいたけど近接でやってたから
落雷チャージした瞬間に殴られて落雷チャージできてるかすらよくわからなかったから結局盾アタックごり押しになったわw
その後シーカーストーン解禁して唖然としたな...よく考えたらハイリア盾全員もってるわけないし
盾持ってきてない人とか壊れた時のこと想定して盾必須な戦闘になるわけ無いってのに
>>337 この手のはもう時間の流れじゃなくて起きた出来事の流れで考えるしかないと思う
しかし3女神以外にも新しい女神の設定でてきたけど正直歴史がどうなってるのかよくわからんぞ
ラストバトルやった年代が最初期なのだとは思うがメインシナリオやってるときに年代はあいまいすぎてよくわからん
バドもそうだけど、スカイロフトのサブキャラでも
状況が変わるとちゃんとファイの分析も変わってるんだよな
見逃してるファイのコメントが結構ありそうだ
ゼルダの部屋入れたの気付かなかった
スカイロフトは散策してなかったし
ゼルダの部屋への入り方はリンクの冒険を思い出して懐かしかった
ゼルダの部屋への入り方はうわさ聞いたときにファイがヒントくれるね
そして部屋に行く途中で夜に風呂場に入れない理由もわかると
よく考えたらゼルダが同じ時間に二人いるやん!っていうのは面白い
このタイプの時間ネタはハルヒくらいでしか知らない
それいくらなんでも引き出し少なすぎ
同一人物が同じ時間になんてのは"やろう、ぶっころしてやる。"のころからある話だしなぁ
>>351 もう20年以上昔から存在する、オーソドックス中のオーソドックスなネタだぞw
バックトゥーザフューチャー見たことないのかw
>>351 (もう少しいろんな本とか映画とか見たほうがいいぞ…)
356 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 19:51:21.45 ID:eukvHsIH0
サイレンが評判通りクソ過ぎる。言葉に出来ないほどの怒りを覚える
サイレンだけで10点評価で4点くらいになる。考えた奴は死ね。
不評なのに毎回しずく集め入れるな!!!!!!!!!!!!!!
>>356 そんな怒り狂うほどの長さでもないし、ゲームとしての
面白さが増していたから自分はOKだと思ったよ。
もっとキツいかと思ってたらあっさり終わってしまった。
あとサイレンは音楽とSEがわりと好みかなー
サイレン1つ目やったばかりだけど結構楽しめたんだが。
2つ目以降はクソ化するのか?
>>359 いや、3つ目が少しタフになるくらいかな
1つ目楽しめたら大丈夫だろう
フィローネの森のサイレンBGMが好きだ
ずっと頭の中で流れ続けてる
サイレンはトワプリの雫集めと比べると
最適なコースを探って行くゲームになってて面白くなってるな
こういうのが苦手な人はつらいんだろうけど
363 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 20:13:14.74 ID:eukvHsIH0
イヤ、もうサイレンやるのイヤ!!!!!!!!!
それ以外は本当に楽しんでたのに!!!!!!!!火山のサイレンで何回も
死んだ。もうサイレンイヤ!!!!!!!!!!
>>363 苦手なんだねえ・・・気の毒に。
雰囲気も緊張感あるし、連続だと疲れるのかもしれないな
とにかく頑張れ! 遠くにあるやつを優先すると楽だよ
3回目ともなればコツつかんでると思うんだけどなー
特に火山は迷いやすいぐらいで
むずい雫とか、気流近くじゃない坂の上のほうぐらいだし(気流に近いルートの方シラレ踏んでも余裕で逃げられる
1 最初に山の上の方を全部とる
2 スタート地点付近は残す
3 進行方向左奥の方から回収していって、スタート地点に戻ってくる
これで行けると思うが・・・
367 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 20:22:25.11 ID:eukvHsIH0
>>365 気流近くに気がつかないのと、ロープで取るのが難しすぎて、泣きながらやった。
本当につらい…あとは何から何まで気に入ってて何時間でもやってられるのに…
サイレンがあるとわかるとスカイロフトうろうろしてから意を決していくようにしてる。
とりあえずやり直しならマップにはとったしずくの位置はわかるんだしあとはどう動くかだけだと思うんだけどなぁ
初めての土地でどこがどうなってるかわからないならともかく一回色々探索したとこなんだし
>>367 それ越えちゃえば後は幸せだから頑張れー
ゼルダって謎とかやり方がわかれば簡単になるゲームだけど、今作はその差がかなり激しくてクリアして振り返るとシリーズ一番簡単だったように思う
初見じゃ難しすぎってのも、乗り越えるとなんの事はないっていう
辛口を盾封印でプレイしてみるかね
サイレンは失敗したこと無いけど
全部雫とってからなぜか毎回お化けに見つかってしまうんでトラウマになってる
372 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 20:29:45.84 ID:eukvHsIH0
>>370 一番簡単なのは確実にwiiの奴、一度もつまらなかった。
3DSのも泣きながらやるほど難しいところはなかったよ。水のところが
めんどくさいくらい。今回のはすんごい難しい。
>>367 ロープのとこなぁ
あれ焦ってやると無理ゲーなんで落ち着いてやると普通
追い掛けられてる最中は無理w(一度それでやられた
>>372 サイレンも一度クリアして二回めやったら、びっくりするくらい簡単になるよ
>>367 苦手ポイントわかってるならそこを潰すように立ち回れ
サイレンはトワプリでダメだった雫集めをよくここまで面白くしたもんだと思ったが
オトダマ集めだけはだめだ。何が面白いのかわからん。
サイレンはわざとシラレ踏んで
追いかけっこ楽しむぐらいには好きだな
オトダマはあの巨大な水槽の中でスピンしながら高速で泳ぎ回る感覚が良い
というか今回フィールドデザインが全体的に素晴らしすぎる、特にラネール地方
高低差があるマップは楽しいよね
それはマリオ64の高台の時からずっとそうだったけど
ラネール砂海は神がかってる
あのアイデアやばい
サイレンは結構好きだな。
なんかあの緊張感がたまらん。
つべとかニコ動で上手い人のプレイ見てみたらいい
ゼルダはまだ中盤に行くかどうかの進み具合だけど、話を進めれば進めるほどゼルダらしくないと思う
全体的に話が重いような気がする
暗いと言う意味ではなく、時のオカリナとはまた違う重さをすごく感じるな
>>382 どうやったらあんな華麗に終焉の者倒せるんだろうw
>>383 そんな重かったっけ?
ストーリー的に重いといったら風タクが一番な気がするが
重いというか、ゼルダをプレイしているというよりはRPGをプレイして感じなんだよな
確かに、雰囲気としては風タクに近い気がする
サイレンは見つかっても問題無い事に気づくと途端にヌルゲー化する
壁抜けて追いかけてくる奴は遅くて普通捕まらないから
剣士の側だけ走り抜けてるだけで殆ど追いつかれないんだもん
>>387 混紡野郎は近づかなければ動かないんかな?
なんかそんな気がするが
ずっと「イマイチだなぁ」と思いながらプレイしてきたけど、
炎3つ集めた後の展開見たらめちゃくちゃテンション上がってやる気が出てきたw
>>389 例のイベントでのリンクの表情がヤバすぎる。
特に目。
現実が受け入れられないって感じの顔だよな
サイレン、順番なんて気にしなくてもどれも余裕で、ただの作業だった。
個人的にはつまらなかったな。
まぁ、水中で音符集めるのに比べれば可愛いもんだがw
ところで、終焉の者ってたまたま雷を剣に落雷させられるって気づいて勝ったんだが、
雷使わなくても倒せるの?
敵が雷纏ってから、雷撃以外有効な攻撃手段が分からなかったわ。
>>390 うん、そういうエッジの効いた演出してたね
クリア記念カキコ
掛け値なしに神ゲーだった
プレイ時間は寝落ちと食事を除くと、サブクエストをせずにだいたい50〜55時間くらい
褒め称える言葉はいくらでもあるけど、なによりもリンクを動かすのが楽しい
これからのアクションや戦闘はこれがスタンダードになるんじゃね?とか本気で思ってる
ゲームならではのダイナミックな舞台と変人たちは健在で嬉しい
プレイ中はネット封印してた甲斐あって、クリア後の達成感はすさまじかったぜ
そして何よりも、これまでのシリーズのマスターソードにファイが存在していると考えるといてもたってもいられない
ファイかわいいよファイ
>>391 そんなの気付かなかったんで普通に振り下ろし後の隙に斬って倒した
395 :
393:2011/12/01(木) 22:23:39.85 ID:xzl2b9En0
微妙だと思ったことも書いておく
水中スピンにイラついた
音符集めにイラついた
ボリュームありすぎ
雑魚強すぎて雑魚じゃない
他にもあったような気もするけど、ぱっと思いつくことだけ
>>391 俺、雷が使えるのに気づかなくて
盾で三回はじいた後に二回斬るのを繰り返して倒したわw
鳥の的壊しの試練が結構キツイんだけど、
何かアドバイスあるだろうか・・・
>>391 3連撃を盾で弾けば殴れる隙で斬るよ、俺は避雷針上手くできなかったからそれで倒したよ
>>395 まぁ音符は、水中のやりづらい操作・やりづらいスピン・音符集めそのものの糞さ
の三重苦であれだけ酷いクエストになったわけだけどなw
同様に鳥での精霊の寄生虫退治もイライラだった。
アクションゲーム全般に言えるけど、水中ってどうしてもつまらないよな。
大抵つまらないはずの砂漠面が面白いってのも凄いが、次は面白い水中面を作れないかな
401 :
397:2011/12/01(木) 22:32:02.55 ID:sLLFHz690
ゴメン、的壊しの試練解決しました
>>397 できるだけ的に近づいて目の前でスピン
動く鳥が持ってる的は無視しても数足りる
リン冒、神トラ世代の俺には今回めちゃくちゃゼルダらしいと思うけどなあ
>>400 ムジュラで一度は達成したはずなんだがなぁ
どうして劣化するかね
次回の水中ステージの改善希望点
・ヘビーブーツの復活
・スピンがあるならルピーや素材も巻き込んで取れるようにしてほしい
・ルト姫的な、非人間なのにエロスを感じさせる存在がほしい
>ルト姫的な、非人間なのにエロスを感じさせる存在がほしい
フィローネ様バカにしてるの?
俺はムジュラよりはずっとやりやすかったし楽しかった
が、水中はオトタマみたいなアクション性を求められるようなのは入れずに
探索メインにしてほしい
>>391 上手い人はバックステップで全部避けてボコボコにしてるね
ラスボス出現のとこではいはいどうせガノンガノンとおもってたら
でてきたのはライオン丸だった
終焉って縦斬りを横ステップで回避してからの突きで倒せるよな、っていうかそれ以外の倒し方しらんから
スカイウォードスカイウォード言ってて?ってなった
全体的に戦略の幅が広いんだな。
今までのボスは倒し方が決まってて、パターン見つけるゲームになってた
噂のオトダマ集めに突入。成程ね。これは確かにちょとシンドい。
シナリオ的にも佳境でイケイケで行きたいところに
「もう一度念のためにテスト」と言われてこれでは勢いが削がれていけない
根気が必要そうだから、また明日にしよう
三龍探しで進行不能バグがあるとかいう話は結局どうなったんだ?
>>413 ぶっちゃけまだどうにもなってないとしか言いようがない
まあ確実な策は一応あるっぽい
何回も虫捕りと素材集めで再訪してたからサイレンは余裕だったな
オトダマもマップ見ながら片っ端から埋めていけばいいだけだし
マップは砂漠が1番面白かったけど火山が1番ダルかったw
フィローネの森も好きだけど水中がしんどかったな
水中スピンは今後も採用してけれ
辛口やり始めたが、初見の時に苦労した鳥乗りの儀は一分ぐらいでクリアできて
パラショールでの着地も一発でど真ん中に降りられて驚いた
一周目やってる時も、ファミコンで初代マリオを最初はコントローラーと画面を見比べながら
Bダッシュジャンプすらなかなかできずに苦労してたのが
慣れるにつれて意識せずに思い通りに動かせるようになった感覚を思い出してたが
今回ほんとにそれと同じだなw
>>73 今回はごっそりUIをモーション操作に弄ったから次はある程度スマートにしてくると思うよ
好きなボスといつでも好きに戦えるのが戦闘がメインの今作では面白いな
しっかし、今回の雑魚は強かった
次回は封印の地のリンク無双な場所を増やして欲しい
マップはとてもよく練られてて感心した
ただ、ゲームゲームしすぎてるなと感じたので、次回はゼノブレのフィールドのように世界って美しいと思えるような箇所も欲しい
希望としてはこのエンジンを使ってWiiUの二年目くらいに出して欲しい
Uコンもリモヌンも選択できれば完璧だろ
森の大樹の上からビートル飛ばすと絶景だったよ
>>362 だな
かなり好感触
俺もサイレン1つめはクソが!って思ったけど、2つめで面白かったし、3つめは少し難しいけど、もっとやりたいとも思う
ダウジングも1つめはクソが!だったな
その後は面白いし、自主的にするダウジングは最高だな。義務感ないし
ダウジングなかったらかなりつまらない事になってた
ダウジングして探す宝が、ちゃんと宝なのがいいな
425 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 08:43:07.78 ID:0/yhY7yI0
>>376 オトダマは水中動作だし、水中でのダウジング縛りがキツイな
ただスピンでの巻き込みが出来るので多分2回目はサイレンと同じく余裕っぽい
いま装備奪われるとこまで進んでるんだが、キツいと今はこれがキツイと思う
毎回、目の前のがキツいと思う
乗り越えると達成感はすごいから、もう一度やりたくなる
>>416 オトダマってマップに表示されるの?
俺はされなかった。
427 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 08:48:03.53 ID:Zua8XNNo0
>>389 俺はそれまでも面白いと思ってプレイしてたけど、そこで一気に盛り上がるよな
今回はゼルダがいい
実は汽笛ゼルダも変則球ながらによかったんだよ
やっぱりピーチじゃないんだからニアミスなり、頻繁に出てこないとダメだな
>>426 取得したのは表示されるから、だいたいバランス的にここにありそう、みたいなアタリがつけれたな
429 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 08:52:47.29 ID:Zua8XNNo0
>>395 そだな、ボリュームありすぎなw
濃密とか言われつつも「眉唾眉唾、セールストーク」なんて思ってて、最悪タクトレベルのボリュームも想定してたから・・・まだあんのかよ!ってなったわ
SSプレイしたあとに過去作やってマスターソード振るってると以前よりも愛着感が湧くw
ファイがマスターソードの中に存在し続けてるとしたらどういう思いでかつて自分がマスターとよんでた人物と同じ容姿の勇者に振るわれてるのかとか考えてしまうw
それが終わってみれば、もう終わり?嘘だろ...って思うから凄い。中だるみしなかったってことだわ
432 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 08:57:26.39 ID:0/yhY7yI0
>>412 チカニシ乙!
根気がいるから試練だというのに!
なんて
確かにムズイw
>>430 他のシリーズのマスターソードにはファイは居ないぞ。
まぁ、全てのゼルダシリーズの起源を匂わせる作りになってるけどね、今回。
ガノンとかマスターソードとか。
でも、あくまでSSはSSで完結した世界。
434 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:00:29.02 ID:0/yhY7yI0
>>415 バグなら、リセットきくし大抵直前セーブしてるだろうから問題はないが、砂上船のマストの梯子とマストの柱の間にハマるw
>>434 俺がはまったのは砂上船のハートのかけらのある宝箱辺りから
海へ勢いつけずに降りたら、復帰地点が微妙にダッシュが必要な傾斜になってて
復帰→うわっ→復帰→うわっのループでセーブの大事さをしった
>>434 直前セーブしてるから問題なんだろうがw
438 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:44:49.14 ID:0/yhY7yI0
439 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:52:57.18 ID:0/yhY7yI0
今知ったんだが、スカイウォードソードのタイトル曲を逆再生したらゼルダの子守唄になるんだなw
スカイウォードソードで検索しようとしたら逆再生が検索候補に出るので既に有名な話なんだろうが、俺は知らなかった
>>427 汽笛のゼルダ良かったよなw
雰囲気がポポロクロイスのピエトロとナルシアに近い感じがした
SSのゼルダはその上を行ったが!
まだ剣すらもってない
最初の飛び込むシーンでPVにあったような展開になるのかとオモタ
443 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:09:26.07 ID:0/yhY7yI0
>>442 PVやCMは先の先までネタバレしてるからなあw
444 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:14:14.84 ID:0/yhY7yI0
>>440 そそ、それ。
そういやGCのユーティリティ画面もそうだったな。
まああれはまだなんとかわかるんだが、今回のは元の曲からしてかなり良曲でオケまで使ってんのに、さらに仕込むとかw
>>435 任天堂が今までで一番古い時間軸と明言してるのだからおまえが正しい
後付けは認めない!っていう
>>433が無粋なだけ。
>>426 取ったオトダマはマップに載るからそれを見ながらまだ行ってないところ探せば割と早く終わる
レギンレイヴやってたせいか、
バックジャンプ回避しようとしてヌンチャク振って盾構えてしまう
細橋の倒れるデカオークに何度落とされたか
>>445 時のオカリナで世界分岐→トワプリとタクト系列
という荒技をやったので、これからもストーリーに困ったら分岐ってことで
なんとでも言い訳できるからな
任天堂GJ
たぶん時オカ作ったときはそこまで考えてなかっただろうがw
>>445 個人的にはいきなり出てきた印象の3女神以外とは違うアレとか封印の地の名前のせいでホントに時間軸最初かと思ったり
もしくは剣ぶっさして色んな歴代リンクに使われた後、やっぱりマスターの元に戻ってきたって事であの間にほかの話全部つめた説w
450 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 15:50:40.88 ID:51f6lQYx0
久々に!
命の木の実がポーチに入るならあのポンコツ要らないんじゃないっすかねえ(提案)
>>445 を信じるなら、ゼルダの世界は全て繋がってるって事?
つまり、リンクは毎回完全な別人だけどゼルダは毎回同じ人(女神)。
当然、マスターソードもSSのリンクの手によって完全体になった一本が
毎回使われている・・・と。
付け加え
ゼルダも毎回別人。
ハイリアが人間に転生してるのは封印されし鯨をどうにかする使命があったからだから
それが解決した後は少なくとも記憶の継承はしてないんじゃないかなぁ。
あとマスターソードを封印してる絵がなんか神トラのマスターソード思い出したよね
リンクとゼルダは毎回別人で
マスターソードとガノンは毎回同じだよね?
ファイが過去作のマスターソードの中で眠り続けてるのを考えると胸熱
>>455 そういやトワプリや時オカのマスターソードは時の神殿に安置されてたけど神トラは迷いの森だったんだよね。
まぁ・・・後付け設定だからなんとも言えないけど何らかの理由で時の神殿がなくなったとか?
神トラの時間系列てトワプリの後だっけ・
リンク以外にはマスターソードの抜き差しは不可能だから、
作品を時代順に並べて、前作のエンディング時のマスターソードの場所・状態と
次作のスタート時のマスターソードの場所・状態を確認すれば面白いな。
もし位置がズレてたら、その間に何作かあるって事だ。
頻繁なレスごめん。
確かリンクはともかく毎回「ゼルダ」て名前なのはちゃんと理由がある。
多分SSのあとの時代でハイラル王国を立ち上げた時に初代王女の名前が「ゼルダ」。
後付けにあるがおそらくSS時代の「ゼルダ」にあやかってつけられたと推測。
で・・・とある事件があり初「ゼルダ王女」は永遠の眠りにつく呪いをかけられた。
その事件の戒めと王女が目初代める事を願ってハイラル王家に生まれる王女には代々「ゼルダ」と名を付けるようしきたりを作った。
うろ覚えだがこんな感じだったと思う。
時岡のファイは既にサポートとしてナビィがいるから自重したんだろうという妄想
その初代ゼルダ王女がリンクの冒険のゼルダだったかな?
時オカのファイは大人になるまでリンクを眠らせたわかってない子
子供リンクの素足こそ至高だというのに!
463 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 19:04:57.38 ID:HcEqVPDwO
今回マスターソードが安置された場所は神殿でもあり森でもあるんだよな
>>460 それだと神トラのファイは・・・
最初に一緒に冒険した誰かさんの寝坊癖が移っちゃったんだろう
タクトでも最初寝てたし
神トラは一緒に冒険する奴こそいないけど
サハスラーラが実質ナビ役だなw
最後に永遠に眠るって言ってんのに
語るならちゃんと語れ
ジャクリーヌがデレてきてクッソワロタw
いきなりデレはじめた時はリンクの貞操の危機を感じました
手でハートマーク作ってアピールしてるのがいやすぐるw
さっき本スレにも書いたけどかなり微妙だったんだけどなー
ダンジョンが簡単すぎる、ボス戦があまり面白くない
これ逆にリモコン振り大好きな人はそんな楽しめなかったかもしれんな
もうスポリゾで充分感動したからな。モープラの性能は
つかトワプリの謎解き簡単すぐる!って人が結構いたのに
今回はそれをあまり見かけないのが不思議だ
マルチ宣言したあとだけどなーなんて言われてもアタシらどうしたらいいのさ
トワプリって、敵が弱すぎってのはあったけど、謎解き簡単なんてそんなに言われてないような
謎解きなんてこんなもんでいいよ
時オカ以降のパズル重視路線はいいかげん秋田
さあ頭使うぞって挑んだら拍子抜けしたな
やっぱゼルダはチャンバラと奥深い謎解きがあってこそだと思うわ
アクションはクソ面白かっただけに惜しい
いやオレもトワプリの謎解きは別に簡単とは思わんかったから
「マジかこいつら」ぐらいに思ってたんだけど
しかし今回大がかりな仕掛けがないのが寂しすぎる
まぁオレは古臭い従来タイプのゼルダが好きなんだろうな
最近はヒントがお節介過ぎるわ。
古臭いのが好きって自称するぐらいの懐古だったら
ゼルダには謎解きよりも探索を求めそうなもんだが
俺がそうなんだけど、だからこそ今回めちゃくちゃ楽しかった
もちろん謎解きだって楽しめたけど
遅レスすまん。
>>461 そういえばリンクの冒険で勇気のトライフォースはバラバラになってたけどそれについてのエピソードとかも今後あるのかな?
俺はノーモアとかMADWORLDとかが好きな棒振りゲー好きなんだけどさー
何てネタみたいな事書いちゃうけど、今回のチャンバラは見事なもんだと思うよ
今日の3Dアクション何てどうしてもヒット&アウェイに成りがちだし、howを取り入れた戦闘はかなり面白いけどなー
チャンバラが合わなければパチンコや爆弾など応用すれば良いしなw
「敵だあああうわああああああああ」ってコントローラー振り回して
本当に剣がその通りに動いて敵を倒せるゲームなんてそうそう生まれるもんじゃないよな
探索はすごく良かった
古臭いというか時オカタイプを求めてるんだろうな
だから時オカリメイクなんて言われてるトワプリはすごく楽しめた
まぁオレみたいな層に向けて作るのは危険なんだろうなってのはわかる
しかし時オカを脱却したって結構言われてるが、そこまでの変化は感じられないな今回
基本は普通のゼルダだ
とりあえず一周目クリアして覗きにきましたよ
いやー面白かったわ
ラスボスが滅殺おじさんに見えたのは俺だけじゃないはず
>>478 いやーこんな散々言っといて意外かもしれんが、むしろオレも超棒振りゲー好きなのよ
ノーモア1・2やったし、レギンもやったし、スカイクロラの変態操作も好きだ。レッツタップも買ったし
謎解きに関しては相性がでかいと思うな、俺は
難所と言われる場所でも一目でわかる人が誰でも気づきそうな仕掛けで右往左往したりね
>>480 君の言ってる事は良く分かる
今回のダンジョン何て全体で大きな動きないからね。ボスも倒し方が決められてるからね。まぁ水龍様のダンジョンクリアしてない俺が書くのもなんだけど
>しかし時オカを脱却したって結構言われてるが、そこまでの変化は感じられないな今回
基本は普通のゼルダだ
これには同意
個人的には3Dゼルダは今回のチャンバラに加え、「Z注目」から脱却しなければ変わらないだろうと思う
トワプリは今までの解答が通用したりしたからな
だから簡単だと言われたんじゃない?
トワプリの謎解きは簡単とか難しい以前にめんどくさい
簡単なくせにいちいちめんどくさい
>>479 寧ろ剣振り大好きなサード共が余り出さなかったのが以外
まぁDQSの後だと何出してもダメかもしれないけどw
ラスボス倒すのに雷使うのここみて知ったわ
時計回りに回りながら奴が剣を振った後の隙に突き二撃を繰り返して倒した
ラスボスは、フェイントかけても普通にガードするし、
帯電状態でガードされるとハート一つ持っていかれるし
どうすりゃ良いんだドラえも〜んってなった時に、
「そいえば、このゲームスカイウォードソードって言うんだよな。スカイウォード推しなんだから、最終決戦の今こそ使うべきだろ!」
と。
スカイウォード溜めようとしたら、何故か溜まらない。
しつこく溜めて見ると、落雷で剣が帯電。
って感じで気づいた。帯電できるの気づくと、ラスボスがただの雑魚に・・・。
サイレンって何がサイレンなんだ…と思ったら
SIREN=試練ってことか
スカイウォードを使いこなすと雑魚戦が楽になるな
二周目辛口で最初から最大強化状態だけど雑魚も硬くなってるし丁度いい
何で一周目で気付かなかったのだろうw
その試練と偵察のあいつらに見つかったときの警報をかけてsirenだろうから
英語圏でも安心だ
クリアしたどー
まあ細かい部分で言いたい所はあるけど
剣振り回すのは楽しいわ
戦闘は格段に面白くなってる
クリアした
濃密っていうより勢いがあるゲームって感じだったな
大きく詰まったのは数カ所だったけど丁度いい難しさ
ダンジョン外のマップと雰囲気が凄くいい
3つの地方を別チームで作ったってのがよく分かるな
ダンジョン内がだいたい一本道で、解いたら次の部屋の繰り返しだったのが不満
ちょっと前に久々にトワプリやったんだけど、
部屋を行ったり来たりしてどこか進める場所はないか探したり、ダンジョン内アイテムを取ればまた探索し直したりって方がいいな
>>495 ダンジョンの攻略が一本道なのは俺も前から不満だけど
そうなったのがもうだいぶ昔のムジュラからだから、半分諦めてる
鍵のかかってる扉がふたつあって、どちらから開けようかみたいな状況があるのは
時オカが最後なんだよね
鍵の分岐じゃなくてさ
一つの部屋にいくつも順路がある感じ
クリアしたあああ
すごく楽しかった
ダンジョンの謎解きはトワプリの方が難しかった気がするけど、
アクションや仕掛けはSSの方が面白かったな
ラネール地方のデザインは素晴らしいね
>>497 そっちは意識した事なかったな
昔のゼルダってそうだっけ?
トワプリで言うと時の神殿なんか往復で2度おいしい
時オカで言うと水の神殿も同じ部屋を何パターンも探索する感じが楽しい
他は最近やってないからパッと思い出せないな
501 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 01:53:20.32 ID:V26NzdmcO
時のオカマ
今トライフォース探索中なので、もう少しかな。
ここまでゲームの骨格については本当に満足。
謎解きの難易度についてはここでも発言している人がいるけど
難しくて積む人も多いから、そこを打開したかったんだろうな
欲を言えばスカイロフトの人々の生活をもう少しキメやかに
描いて欲しかった。大分進展したのでそろそろ台詞とか行動に
変化あるかなーと期待しても、ほぼ変わらずなのが残念で。
街が魅力なだけにもっと住人にウロウロうろついて欲しかった。
ラスボスの落雷奪って耐電できるのか
ムテキV時間延長メダルでゴリ押しして倒したぞ
謎解きというか、仕掛けが簡単?
何か、こんなのありかと思う仕掛けが多いような
まあ、僕が謎解きを解くのが下手すぎるだけなんだけどね・・・
505 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 02:41:58.64 ID:WFetE51Q0
ナリシャ様ボスの空のダンジョンあっても良かったな。
辛口で初期ハート、ポーチ禁止プレイとかクリアできる人いるんだろうか…
>>506 それ+盾無しでやってる
あきビンが一つ水汲むのに必要になるけど
いま空の塔に入るとこ
雷龍様の試練4勝か5勝の「珍しいお宝」ってハートのかけらよりあとのものだから
なんだろうと思ってワクワクしながらそこでやめたら青い鳥の羽で
食ってたウンコ盛大に吹いたわww
赤ちゃんのガラガラだけわからなかった
鳥の巣の足元にあるの見えているのに拾えないのは
何か会話フラグでもあるのかとか、考えてわからず
結局ヒントってか答え見て、えーとなったわ
やり方は分かってたけどダイビング状態での移動が全然うまくいかず
水に落ちてばっかりいたな。
奥に進もうと思ったら手首を人間の限界を超えるレベルまで
曲げなくちゃいけなくて困ってた。
何十回もやって、実は飛び降りた瞬間のリモコンの角度が平行に設定されるとわかり
すこし立てた状態で飛び降りたらうまくいった(立て過ぎると今度はすぐ直滑降になっちゃう)
盾ぶっ壊されてクリアしたぜ。
もうちょい難しくても良いんじゃないかなと思ったが、
そうするとクリア出来ない人も出てくるんだろな・・
513 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 06:42:23.43 ID:1sgQzjPV0
う
>>503 そいえば、そんなクスリあったな・・・。
俺、クスリ買ったのなんてクエストクリアのための緑を二度だけだわw
毎回思うんだけどハートのかけら全部集めるような奇特な人間のために
ハイパーパワーアップしたラスボスを用意するべきだ
ツインビーレインボーベルアドベンチャーみたいに
>>510 テリーの店から色々試さなかった?
実際大ジャンプで解決するよりそっちの方が良かったように思うな
テリーの店が移動している意義が出てくるし。
>>514 色んなクスリを売ってたり、それを強化出来るようになっているのも
初心者救済策なんだろうね。とにかく最後まで到達して欲しいという
今回はパズル的な謎解きから武器やリンクのアクション生かしたアスレチック感覚のテイストになってるんだよね。
だからパズル的な謎解きを期待してた人は違和感を抱くのかなと。
そういうアスレチック的なものとして見たら結構良く出来てる。
ただフィールド部分も同じような造りだから、ダンジョンは今までのようにパズル的な謎解きをメインにした方がメリハリあってより面白くなったのかなと。
大満足の出来
あえて物申すなら、よく出来てるんだけど物足りなさを感じたのはフィールドだった
ゲームとして完結されすぎて、探索したいのに無駄があまりない
ゼルダワールドのモンスターとかで生態系を作って欲しい
次回作は世界を駆け回りたい欲求に応えて欲しい
そして、その世界を大規模に使った仕掛けや謎を期待する
>>519 ああ、探索したいのに無駄が無いってのは感じたなぁ。
「あそこ、何かありそうだけどどうやって行くんだろう。」
って最初の頃は怪しいところ全部、色々な手段試してみたけどいけなくてガッカリ
というパターンが多かったんだけど、ゲームの作りのクセに気付いちゃうとそういう探索すら
必要ないって分かっちゃうんだよね。
「ああ、あそこは多分シナリオ的にまた来た時なんだろうな。放置放置。」
と思ってスルーすると、案の定シナリオが進まないといけない場所だったりする。
SSの見た目何かありそうだけど行けない場所ってのは大半がそのパターン。
だから探索が物足りなく感じた。
何かフィールドとダンジョンの境目がないとか言ってたけどおもくそあったな
ダンジョン突入の時にムービー入るから余計に感じる(あの演出自体は嫌いじゃないけど)
まぁフィールドもダンジョンみたいなもんってことを指しての発言なんだろうけど
しかしボス戦の解方が剣の切り分けってパターン多すぎる
よっしゃようやく弓矢きたでーボス戦楽しみ、と思ってたら
何か普通に目玉狙うだけでした....。で剣がメインだし
つか弓矢出るのが最後ってどういうことだコノヤロウ
海外じゃロビン・ウィリアムスがバンバン撃ってるCM流してるのに
次回作はオープンフィールドのゼルダを希望と、ありきたりのことを言ってみる
チュートリアルは少なめにね
523 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 12:56:21.69 ID:WFetE51Q0
スカイロフトぅらすの町があと4つは欲しい。住民の反応変わらなさすぎ。サブイベント少なすぎ。ダンジョンも少なすぎるし、最低でも8個は必要。
封印されしものやナリシャはダンジョンがあったほうが盛り上がる、いきなりボス戦では下がる。
全体的にボリューム不足かな。後絶対しずく集めとオトダマさがしは削れ。
謎解きが詰まる人が想像できないくらい簡単すぎるのも問題。
>>506 ポーチ禁止だと、必然的に盾も使えないでしょ
鳥のったまま空中でボス戦とかある?
それともただの移動手段?
>>525 一回だけあるよ。
凄いイライラするけどw
527 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 13:05:51.66 ID:DB4N3QbYO
本当糞みてぇに簡単だよ
まさかゼルダで算数やらされるとは思わなかった
ここまでくるともう初心者モードを搭載すべきかどうかって
議論が必要になってきちゃうだろうなあ
今回のゼルダと同じくらい面白いゲームはレギンくらいだな
これ以上のゲームはやったことがないから不満なんてないな
この世の中のゲームで一番つまらなくなってきた要素は敵との戦闘だと思うので、
一番繰り返さなければいけない敵との戦闘を面白くできれば飽きないゲームができる
その欲求を満たせるのはゼルダSSとレギンくらいしかない
他にあるなら是非やってみたい
ようやくクリアしたわ、面白かったなー
ギラヒムの正体でおおっとなった
>>529 雑魚との戦闘に歯ごたえがありすぎて俺は辛かったw
ただ、謎解き込みの敵配置と考えると妥当だったとは思う
できれば封印の地のリンク無双なステージがもうひとつくらいあれば嬉しい
>>530 俺はギラヒムの正体を知って、味方側のは対して活躍してないのにギラヒムは頑張ってたんだなぁ・・・
と思った。
なんせ、リンク&スカイウォードソードのペアに単身で戦い挑んできたんだぜ?
だってまともな魔族が他にいないし・・・
ボコブリン、モリブリン、蝙蝠にスタルフォス数匹とか・・・
せめてスタルマスターぐらい連れてこれないのか
>>520 最初は行けない場所が、後から新しく手に入れたアイテムを使えば行けるようになるって
ゼルダのお約束であり醍醐味だと思うんだけどな
ストーリー上必須ではない探索も女神キューブとか宝箱とかこれまでどおり色々あるよ
ハートも最大にして十分探索し尽くしたつもりでいたのに
辛口やってるとオルディン火山で見落としてた宝箱やルピーがいくつも見つかった
あそこ壊せる壁多いね
トライフォースの試練の中に魔族がウヨウヨいたのは謎
女神に幽閉されてたの?
>>535 試練用の使い魔なのかもしれんね
そう思うとスタルマスターも女神が使役するのしかいないのかもな
大石窟もなんらかの施設っぽいし
伝承のムービーだと他にも幹部っぽいのいたのになー
考えて見れば、魔王なのに部下が一人も居ないんだな。
ギラヒムは部下じゃなくて・・・だしな。
魔王一人の魔王軍てどうなの?w
>>523 住人のイベントは確かに少ないというか中途半端な感じした。
スープ作ってるお母さんも結局最後までスープ作ってるだけだったりとかね。
>>520 今は行けない場所とか配置で気づいちゃうってのは確かにあるね。
何度も訪れる楽しみはあるんだけど。
確かにスカイロフトだけは濃密さを感じなかったなあ
クロックタウンまではいかなくともタウラ島ぐらいの濃さは欲しかった
街の構造や雰囲気はゼルダシリーズの街の中でも最高に気に入ったんだけど
>>532 まあその辺はホニャララの格の違いだろ
アッチは魔王様だけどコッチは女神に選ばれた一般人だぜ
トワプリの城下町と比べるとすげー閑散としてるよな...
何か昔のRPGの町並みをそのまま3D化したみたいで。目的もなくウロウロしてるし
あともう一回言うけど何で弓矢が最後なんだよー!ゼルダったら弓矢だろ弓矢
剣主体の今作で飛び道具あるとヌルくなるからか?でもトカゲはガードしてくるしなぁ
今作で弓が序盤からあったらまずいと思う
ほとんどの敵が近づく前に弓でなんとかなってしまう
>>541 トカゲのガード崩さずに最後までやったのかよw
>>543 いや違う。トカゲはスナイプしようとしてもガードするでしょ
何か当たるときもあるけど。視界外から狙えばいいのか?
>>544 あ、そういうことか
俺はトカゲは剣意外は爆弾で吹っ飛ばしてたわw
クラニンのアンケ始まってるね
謎解きが小学生向けかよ?っておもえるくらい簡単…
多分就学前の児童でも解けるレベル、ユーザーなめすぎだわ。
やっぱスカイロフト以外にカカリコ村くらいは街施設ほしかったよなぁ。
>>547 同じ事を何度も言わなくてよろしい。
痴呆症かw
ゼルダ脳だと詰まることはさほどないレベルだけどゼルダやったことないやつなら普通に詰まる
発売前からグラフィックが神トラっぽい雰囲気だなーと思ってたけど
内容もそういうとこ神トラに近い作りかなと思う
謎解きで悩むよりも探索とアクション中心で
次々出てくるギミックをサクサクと解いて進んでいく感じとでもいうか
>>547 最初の神殿の目玉とかは結構盲点だけどな
あと特定の敵の攻略にも謎解きの応用がいるし、その辺踏まえると過去作より難しい
ジョナの母と美食家のイベント無し?
あと学食のおばちゃんとのカラミもあると思ってたんだが
便所監視要員だけなのか
>>549 こんな簡単なんで詰まったの?どうしたら
こんな超絶ぬるゲーで悩むことが出来るの?
痴呆症かw
>>554 なんか、変なスイッチ入っちゃったみたいだな・・・。
痴呆症の意味理解できてないから、ググってみた方がいいぞ。
お前の書き込み、恥ずかしくてこっちが赤面したわw
これでボリュームが無いなら今までのゼルダなんてボリュームスカスカってことになるんだが…
少なくともプレイ時間は一番かかったぞこれ
ラスボス倒してもなんかしっくりこないのはなんでだろう
本編に剣とアイテムを使わせないミニゲームみたいなイベントが終盤に集中しすぎだったな
丸腰と収集はサイレンでお腹いっぱいだわ
駄目だ・・・
雷龍の辛口大群難しい
ゲームの中で一番難しいだろコレ
サイレンはストーリーで必要になるのは1回でいいよ
1回頑張って、あとは任意でミニゲーム行きくらいがちょうど良い
サイレンは最初は怖いし面倒に感じたけど、コツをつかむと楽しくなってきたな
特に最後のサイレンは場所が場所だけにすごく良かった
難易度も回数もちょうど良かったんじゃないかな
とりあえず3龍と戦えれば面白かった、勇者を試す的な意味でもよいし
雷龍は鍛えるの好きみたいだから、組み手みたいな感じでもよし
まぁ本音はあのクソババアメッタ切りしてやりたいだけだが
>>553 スープ作ってる後ろ姿しか見てないよな。
店でも家でも。
スープしか作ってないっていうのを、一つのネタとして盛り込んでたのかは分からないけど。
ゼルダとかだったら、普通そこからなんかしらやったらリアクション返ってくるんだろうなと思うんだけど、結局何もないから物足りない。
サイレンはシラレをゲージ回復に使えるようになってからが本番だよな
「よく出来てる」ゲーム
ゼルダ全般に言えることだけど
今回のSSは特に丁寧に作ってる印象
サイレン二個目を終えたところだけど、確かに怖いし焦るし圧迫感あるし苦手なんだよ
だけど「心の試練」っていう設定を考えると意図的なんじゃないかって気もするんだよな
成功した時の達成感というか嬉しさも他の仕掛け解いた時とはまた別種のものがあるしね
ハートのかけらの数が足りないと思ったら、命のメダル込みでライフ20個なのね
ID:YUlyyVV20
432 名前:LR転載禁止案について議論中[sage] 投稿日:2011/12/03(土) 08:51:40.19 ID:YUlyyVV20 [1/5]
だよなw明らかに勝手に壊れて恒例のぼったくりクソニーサポートにキレて
やったと分かるのにハード破壊とか言ってる奴の方が頭悪いだろ
それならタイマーでハード破壊してるソニーを責めろよ
434 返信:LR転載禁止案について議論中[sage] 投稿日:2011/12/03(土) 16:15:49.62 ID:YUlyyVV20 [2/5]
>>433 ユーザーが納得しない糞サポートやってる時点で作った人に失礼も何もないわなw
それだったらサポートが作った人に失礼ってだけで、サポートに対してキレてる奴は
失礼でもなんでもないから
↑ハード破壊養護の屑
569 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 22:52:14.15 ID:wC7It/mn0
前作のトワプリの面白さに感動したもんだけど今作も安心して買っても
いい感じかい?
馬鹿でアクションも下手だけど前作は攻略サイト見ないで80時間程度だった。
今回はどんな感じでしょうか?
忙しいサラリーマンに教えろ下さい。
>>569 前作までと攻略の仕方が全く変わっている。
舐めていると痛い目見る。
>>569 面白いよ。
敵倒すのにリモコン振りまくってるとつい、顔や机にリモコンぶつける羽目になるがw
俺もリーマンだから週末しかやれないけどね。
Wii持ってるなら間違いなく買いだろ
ハード事ってなるとWiiU出るしなんともいえんw
しかしクリアした後にトレーラーとか初めてみたけどネタバレ多いな
CMすら目を逸らして正解だったみたいだw
>>569 トワプリがあまりにも自由度無さ過ぎて、飽きて積んだ俺が余裕でクリアした。
ちなみに、クリア時間45時間程度。
ARPGとしては激長いよなw
トワプリの糞長い導入部に耐えた上で面白いと言えるならSSも楽しめると思うよ
絶対バドがガノンになると思ってたのに・・・。
>>569 アクションは劇的に進化していて面白い
謎解き、ダンジョンがトワプリより簡素な物になってるので
経験者なら詰まることもないだろうけど、物足りなく感じるかも
今回は神殿着くまでもダンジョンだからあんなもんでおk
580 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 23:59:33.76 ID:wC7It/mn0
おお みんな回答有難う。
明日資格試験のあとに買って帰るわぁ
ところで俺はトワプリの自由度に感激したくらいのアマチュアだから
今回は100時間かかるかもな
年内クリアは無理そうだけど1本で長く遊べるなら歓迎
581 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 00:06:05.42 ID:w18/kOSh0
詩島は参った
移動がだるいのだけはどうにかしてほしい
何回も行き来するとこだけでもワープできるようにすればよかったのに
583 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 00:16:57.48 ID:w18/kOSh0
鳥のスピードがもっとあれば良かった
ゴブリンごときが超反応ガードうぜぇと思ってたが、
前回斬りつけたのと反対方向なら確実に当たるんだなこれ。
2周目で初めて気が付いたw
なんか他にもいろいろ知らない倒し方がありそうで楽しみだ。
>>582 移動については根本的に解決するなら無くすしか無い気がする
インタビューでもあったマリオのステージ選択
詩島に毎回戻らされるとか同じとこ何回も往復させるからダルいんじゃね?
次のマエリアに直接移動するだけならそんなにダルいと思わないでしょ。
>>585 スカイロフトと詩島に行くワープ有るだけで大分変わったと思うよ
後地上に行く時は一箇所から全部行けるようにしてほしかった
後者はゲームやってると無理だろうなって感じはするけど
>>586 全部リニアに配置?
確かにそれも一つの解決手段だな
エリアなw
龍の歌集めとかでフィローネから登ってラネールに降りるのとか別にダルいと思わなかったし。
おもしろいけどD端子持ってないから
グラがかなりきつい
だけどこれ以降WIIで買うものないし・・・
ドラ糞10なんかいいから
こっちWIIUで出せよ。
結局移動関連のことだけどムジュラやってた身としては空に有る鳥の像が完全にセーブ専用なのが残念に感じたな
まああっちは記録できないけどさ
今作は面白いけど完全にARPGでゼルダっぽくない感じはする
個人的にはストーリー的な制約とか全部とっぱらっちゃったら
色々楽になるんだろなとは思う
マリオとかその点楽やん
設定に引っ張られない方がいいのは確かだろうね
>>592 というかゼルダも基本的にはそういうのが多い
風タク以降は一本道の方が多いと思うけど
なんか頭が一度慣れちゃうと、謎解きが易しすぎて後半のダンジョンが
作業になっちゃわね?
それが残念。
というか後半はダンジョンと呼べるほどのものがあんまり無いw
炎で鍛えて終わった後は。
三竜は特殊なアスレチックだしな
空の塔はミニダンジョンだけど奇襲的なトリックでよかった
やはりダンジョンは一つ削ったんだろうな…残念。
やはりの意味がわからん
>>591 ファミコンからやってて神トラが一番好きな俺としては
時オカとかよりこっちの方がゼルダっぽいと感じるんだけどなあ
とりあえず移動がだるいとかは感じなかったけど
個人的に一番の不満はファイが勝手にヒント(時にはズバリな答え)をバラしてくる事かな
せっかく任意でヒント聞けるようなシステムにしてるのに、なんで勝手に教えるような場面を入れるんだろう
ちょっと親切の押し売りが過ぎる
まあこれでもトワプリよりはマシになったけど
トワプリはミドナがボスの攻略法まで勝手にネタバレしてきたからなあ
クリアしたぞー!
終焉さんより最終ギラヒムさんのほうがてこずった
ハープもっと使わせてくれ。イベントの時しか曲聴けないのは味気ない
オトダマとサイレンは面白かった。オトダマ以外じゃ酸素薬空気だったな
ルーレットとかトロッコがなかなかに苦行だ。やるって言ったあと始まるまで時間かかるし
空はもうちょっと狭くてもよかったかな?移動も面倒だけど、人が少ないのもあって隙間が多い気がする
名無しがいないから人増やすのは難しいかな
リンクやゼルダの表情がコロコロ変わって可愛い。
ファイはありがちかもしれないけど最後のアレにやられた、結婚してくれ。あとバドはイケメン
書きなぐったぞー満足じゃー
バドは人間臭くて凄く良かったな。
ゼルダSSで一番良いキャラクターかも知れん。
劇場版ジャイアンとか言われてるなw
ばーちゃんを抱き締めたり庇ったり、そんなところがすき
>>603 俺も歴代サブキャラで一番好きかもしれん
そういえばキャッチコピーになってた「大切な人の助けになりたい」って
バド視点の言葉と考えた方がしっくりくる気がする
ゼルダの助けになりたいけど自分に何ができるかって思い悩んでる描写もあったし
リンクは毎回ゼルダを助けるのがお約束だから今さらって感じがw
劇場版ジャイアンタイプのキャラは否応なく愛着がわいてしまうよな
ちょっと卑怯な手法だと思ってしまうけど
>>602 オトダマはシナリオ的な必然性が感じられなかったし作業的なので
自分はあまり好きになれなかったけど、でも楽しかったという人も
いることがわかってちょっと嬉しい。
エンディングで軽口叩きながら2人の横をすり抜けていくところが最高に好きだわ
嫉妬と未練を華麗に断ち切るバドさんマジイケメン
ハートのかけら買った後にテリーのイベント消化したから半額が無駄になっちまった
>>610 俺なんてハートのかけらどころか全商品買い占めた後だったぜ・・・
半額にするから買っていってねとか言われても売り物がねえよ!
センキュー
オトダマもサイレンも好きな人がいたりして
圧倒的批判がなく概ね好評なのが凄いな
ゲハ板でトワプリの時はもっとボロクソに叩かれてたのに…
ダルくなって途中で脱落した人が少ないのが要因か
ダレずに最後までやれたって意見が多い
>>569 俺もトワプリが面白くて今回も買ったけど
トワプリより遊びやすいし面白い。
今回は、謎解きの難易度自体は下がってるけど
トワプリの平原や湖や砂漠みたいに
「ただダダっ広くて何も仕掛けが無い場所」 が少なくなってて
ダンジョンの外にも細かい謎解きというか、ネタがてんこ盛りだから飽きない。
広い場所が少ないのでスケール小さくなった?って言われりゃ
それもない。フィールドのデケェ感じは変わらん。
要するに、ガチ。
トワプリの5倍は面白いから即座に買いなさいって事。
オトダマは「最初からダウジング使わせてくれよ」とは思ったがな
謎解きはトワプリの方が簡単だと思うんだが。
MVPはビートル君だな。
なにはともあれまずはビートルチェックというくらい初めて来た場所では飛ばしまくってた。
>>616 人それぞれだとは思うけど、個人的にはトワプリの方が難しかった。
SSはダンジョンの構造自体がトワプリほど意地悪じゃないかな。
そうか、俺はトワプリは簡単すぎてつるーっと終わっちゃって
何も印象に残ってないんだよね…アメ公に媚びすぎて没個性になっちゃった絵が大嫌いなこともあって
携帯、2Dゼルダ含めて一番評価が低い。
>>615 オトダマの数が多い段階だと対象が多すぎてダウジング使えても判別できない
サイレンとオトダマはクソゲーだけどゲーム自体は神ゲー
>>200 あーゲームデザインが古いのは自覚してんのか
次はどうするんだろう
ビートルはDSのブーメランポジションだな
>>591 ARPG寄りのバランスになったのは、ディレクターが元カプコンだからとか関係あるのかな?
>>614 俺もトワプリの何もないのに広いフィールドには否定的だけど、今回のフィールドはゲームに特化されすぎて探索要素が薄いのが寂しい
次回作はその辺のさじ加減に期待
626 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 12:16:17.00 ID:iiWLRCVt0
.
サイレン面白いだろ
泥ケー思い出す
>>627 砂漠でダンジョンの上にあるやつを最後に残しちゃって
囲まれながらギリギリで取ったときはすごい達成感だった
ダンジョン少なすぎ…最後の手抜きぬいたらたったの6個って…
何が「濃密」だよそのうち二回もギラヒムだし。だまし討ちされた感満々だわ…時オカ以外の3Dゼルダは
どこか削った感があってスゲェ腹立つ。最低でも8個は入れろカスが!!!!!!!!!!!!!
>>629 ただでさえ、クリアまで45時間近くかかってるのに
この上ダンジョン増やすとか止めてくれ。
くどすぎて面倒になるわw
トワプリのダンジョンは立体構造駆使しまくりなのが多かった印象。
錬石場>砂上船>大石窟≧氷の廃墟>>>スピナー手に入るあそこ>>>その他
といった印象
>>629 もはやダンジョン数煽りしかできなくなったかw
>>632 時空石関連は良いよねぇ。
仏像ステージはボス戦が熱い。
時空石は仕掛けも楽しいけど
現代と過去の違いが同時に展開することで物悲しさが強調されるのが良いな
ネタは神トラ闇とか時オカ過去とかトワイライト辺りがベースなんだろうけど
上手いこと昇華して別のものになってる
一番好きなのはフロリア湖かな
あのボス戦は熱いよね。なんかレギンやってる気持ちになったw
今回ダンジョン以外もダンジョンみたいなもんだから気が抜けん。
境目が見えてそれを自分で操れるってのが良いんだよな>時空石
時空石をオフにすると消滅するラネールさんの謎
他の龍は現代まで生きてるのに…
>>639 現代ではどっかにいるんでしょ
骨がまたでてくるわけでもないし、勇者の詩のシーンにもあらわれる
あーこれ明らかにモンスターの骨だねw
線路あるね、どうせ時空石乗ったトロッコ持ってきてボス戦だろw
→(゚д゚)
>>641 俺はデカイ龍っぽい骨がある時点でなんとなく予想はついてたw
調べたときの反応も意味ありげだったし
俺もロボットと同じく無言フキダシが出たから
味方キャラだな → あ、コイツかよ ていうか死んでるしw
と察しがついた
時空石といえば砂漠全体が過去状態になった姿も見てみたかったな
過去に戻った一部分を見るに、広大な草原って感じなんだろうな
今回緑の多いエリアが森だけで、ほとんどが火山と砂漠という荒廃した大地だからなー
645 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 18:33:17.83 ID:Op+dAYzH0
>>641 いや、ありゃどうみても三竜の頭蓋骨だったろ
慣れるのに15時間かかる操作とか謎解きが馬鹿でもわかるように聞いてもいないのにベラベラしゃべるファイとか世界で1匹しかいない鳥なのにいつまでたっても夜に飛べないとか
ゼルダが攫われてるのにいつまでたっても大地に探しに行かない騎士団(笑)とか会話とムービー飛ばせないとか精神世界(キリッ クリアしても結局は新アイテム登場ですべて解決とか
大地で黒い箱切って鳥で場所まで飛んでひと手間かけてでかい宝箱あけたら雑魚敵が落とす素材がでてくるとか
信者がいうルピー使い道あるだろ!が結局はインフレしてるだけのテリーの店での話だったとかどうでもいい調合か安値で叩き売りしか使い道がない虫とか
どきどきルピーがマインスイーパーのパクリなうえ劣化してるとかルーレットと竹きりはWiiリゾートの皮かぶったゼルダなだけとか
たんなるイベントのアイテムでいわくありげなステータス欄の左隅の空欄が埋まってくとか稼がなくてもだだ余りになる素材とか
それ以外はゼルダはシリーズ最高欠作で鳥ゲーだよなわかるわ〜
久々の患者ね!
648 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:58:54.64 ID:CVp7Khgz0
>>646 これがいわゆる「揚げ足取り(鳥)」って奴ですね。
>慣れるのに15時間かかる操作とか
( ゚д゚)
明らかにアレだが結構ごもっともな事もちゃんと入ってるなw
超大作の割りに不備が多すぎる
女神キューブの宝箱は素材入ってるのなんてなかったけどな
>>649 いやそれはある意味間違ってないかも
俺はむしろそれが楽しいんだが
例えるならファミコンで初めてマリオやった時に、最初はBダッシュしながらのジャンプや
滑り込みすら上手くできなかったのが、慣れたら意識せずにできるようになっていったような感覚
ある程度の慣れならもっと早かったが、まだ完璧に慣れたとは言えない
今は辛口の大石窟まできたけど、最近やっと意識せずに瞬時にアイテム切り替えができるようになって
砂漠で普通に探索しててもタンブルウィードが見えたら即時網に切り替えて取れるようになったw
女神キューブの宝箱を開けて
財布に入りきらず100ルピー以上無駄になった時は絶望した
>世界で1匹しかいない鳥なのに
これは確かに、何で序盤であの鳥を猛プッシュしてたのか謎だったなw
>ゼルダが攫われてるのにいつまでたっても大地に探しに行かない騎士団
これもそれなりに同意。というか、何のための騎士団?
>大地で黒い箱切って鳥で場所まで飛んでひと手間かけてでかい宝箱あけたら雑魚敵が落とす素材がでてくるとか
ごもっとも。デカイ箱でも小さい箱でも20ルピーとか、統一感が無いのも意味不明だったな。
>たんなるイベントのアイテムでいわくありげなステータス欄の左隅の空欄が埋まってくとか
これは凄い思った。どうでも良いようなイベントのアイテムで、思わせぶりな重要欄みたいなところが埋まるんだよなw
あのガッカリ感はハンパ無かった。
・・・と部分部分で同意は出来るけど、全体的に難癖の付け方が無理やりすぎるぞw
655 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:14:07.27 ID:CVp7Khgz0
>>650 操作に慣れるまでの時間は一人一人の技量やセンスによるもので、自分が下手だから糞ゲーって理屈はおかしいでしょ。
剣からビーム飛ぶようになったのにイベントでしか使い道がない性能とかスカイソードの意味について深く考えさせられるし
飛び道具2種類もあっていろいろ選べるとか親切設計だし、鞭やフックやパチンコでは敵を倒すのは無理ですよねってリアリティ溢れてるじゃん
右に構えてる豚を左から切ったら左ガード余裕でしたとか大地がウメハラだらけで上級者の一員になれた気がする所もポイントが高い
性格最悪な不細工はラブレター書いても結局爽やか優等生に寝とられるっていうシーンも不細工根暗は負け組になるんだよ!と気づかせてくれる
行方不明になった子供や途中で傷ついた鳥を助けに行かない騎士団とかも現実での警察の怠慢を小芝居を交えて注意を呼びかけるとか任天堂やりすぎwwだと思ったわ
野良猫問題対策には夜に狂暴になるから退治していいと教えさらに縮こまり震えて泣く猫に追い打ちをかけるという悪漢プレーでストレスを発散させ衝動的事件と野良猫の増殖を防ぐ考えではと筆者は考える
ゼルダSSは社会をテーマにした問題作となって世界中のファンをわかせるだろうね
スカイウォードはむっちゃ使えるぞ、カエルとか楽に潰せるじゃん
ムチはこうもり倒せるぞ、ノロイキースに近づかれたくないじゃん
剣ビームは草も刈れるだろ!
剣ビームは強いよなあ
特に辛口に入ってからは主力だわ
>>656 こいつ、不満は言いつつも結構やりこんでるなw
まぁ、不満点を言いたくなるってのは逆にいうとそれだけハマったって事だしな。
どうでも良いゲームだったら、改善して欲しい点すら挙げる気しない。
たとえば、FF13なんかだと不満点しかないから挙げようが無いわけで。全部駄目、の一言で終わっちゃう。
そういう意味だと、こいつの意見は無価値ではないとは思う。
661 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:25:40.51 ID:CVp7Khgz0
>>660 こういう自分の主観を押し付けてるだけだったり、現実とゲームの中のイベントを同軸で語ったりってタイプが一番イタいんだって。
>>660 FF13は良い点挙げていけばいいんじゃね?
音楽良いとか・・・戦闘それなりに面白いとか・・・
すまん後は任せた
>>662 新品で買って、8時間で中古屋に走った俺には無理だから、俺に振るなw
ムチはアイテム取る時にも使えるけどロックオンできないからものすごく使いにくいんだよな
フックとは敵に当てるの楽だけど効く敵が少ないのが嫌
剣ビーム攻撃力ゴミカスじゃん、溜め時間ながすぎ
ふっとばしてトドメか爆弾魔のが強い、座りながらだと上あげても遅れて反応したり一回下がって溜めなおしでエイエイオーみたいになったりする
あんなの縛りプレーでしか使わんわ
ホワイとかいらねえからピンクの妖精宿主になれよ
あと黄色のくっさいスライムに捕まった後のふりほどきとか完全にバグだろ、だいたい剣振ってるから置き攻め電撃くらう
部活気分でテストプレーしてんじゃねえぞカス本
それとな盾のデザイン悪すぎる、3種類もあるのに電撃耐性+炎耐性+回復ある盾がでてきたら使っちゃうだろうが
強化しても木の盾と鉄の盾ゴミやないか一体どうしたいんだよ
それに街中で高いところに行くのにどうしてフック使わないといけないんだよ
鳥どこにいっちまったんだよ飯でも食ってるのか
それに鳥でスカイロフトに落ちて戻るときにパラシュート開かせるのなんだよ
結局ボタン押さなくても開くじゃねえか5点着地させーよ
致命的なのがPVがネタバレとか回避できるかよ
いい加減にしろ任天堂!!!
ゼルダはSCEに無償譲渡しろ
割と同意だが最後で台無だよw
>
>>665 ゆとり乙
何でも自分が好きなような仕様じゃないと気がすまねぇのか?
煽り反応スマソ
剣ビームの溜めは相当短くなるけどな
辛口だと最終的には上げたらノーウェイトで溜まるし
俺はあんまり同意できるとこないけど
公式ネタバレに文句言いたいのだけは同意だわw
いくら濃密でネタ満載でも、バラされた部分が新鮮味なくなる事になんの変わりもない
ほとんどのダンジョンのボスは最初からどんな奴か知っちゃってるし
一部ボスは攻略法までばらされてるし
ストーリー展開も、封印の地へ戻る事になった時点で
「あーあの黒いボスが出てきてパラショールで上へ登りつつ攻めるんだな」ってとこまでわかっちゃってるし
終盤火山へ行く事になったらその時点で「これから身包み剥がされるんだな」ってわかっちゃってるし
同じく終盤に森へ行く事になった時点で「ああ水没してるんだね」ってわかっちゃってるし・・・
どのシーンも公式さえ見てなければもっとインパクトがあったんだろうなあ
>>669 少なくとも一つネタバレだと感じた時点で公式見にいくのやめろよw
サイレンは削除するべきだったな
精神を鍛えてる描写はほかにもあるし
力は猫虐待
知恵は貧乏掃除婆からのルピー搾取
勇気はゼルダの箪笥漁り
で全部備わってたから今更必要なかった
詩の場合も鳥の模様に剣ビーム当てなくても落下すれば下に女神の象置いてあるからそれで全部もらえた
クリア後に豚の呪いでどくろと黄金どくろの素材が震えだしリンクがもがき苦しんで変身後ガノンの姿になり
預り所との間にできた子供が勇者になる展開の2部構成のが熱かった
>>671 そろそろ同意できなくなってきたから、もうお前の感想は良いよ。
おなか一杯。
>預り所との間にできた子供が
これなんか、お前の女の趣味丸出しじゃねーかw
99.99%以上のSS体験者は、預かり所の女はヒロイン対象に入ってねぇよw
サイレンで精神を鍛えるっていい発想だよな。
このくらいやらないと勇者と呼べるくらいの精神力を持つのは無理だよな。
あと過去のハイリアの大地を踏みたかった。
ファイちゃんとの間にできた子供が〜だったら同意した
やっと終わった、長かった
豪鬼に少し苦戦したわ・・・
辛口は年明けだな、
これでマリカーに専念出来る
>>675 俺もマリカ7やりつつEVER17もやってるんだが、モンハン3Gまでに両方終わらせないとならないからキツイw
モンハン出ちゃったら、モンハンばっかりになりそうなんだよなぁ。
サイレンはサイレントヒルシャッターズメモリー思い出すから嫌
みんな同じだなwマリカ発売日に買って一戦だけ熱帯やって放置してるw
これにHDの大作やってるやつは更に地獄だwMHまでにはなんとか終わらしたいけど終わらせたくない…
バドさんはなんであんなポジティブな人間なのか。子分は虫買い取ったり幽霊とキャキャウフフしてるというのにw
最後は仲良く3人でトライフォース別け合ってバドさんがガノンの雛形になるんだと思ってたよ
バドが無力に嘆いてた所は地味にフラグ臭かったな
2つ目のトライフォースを手に入れた時なんか嫌な予感しかしなかった
蟲「グアアアア」
岩「モルドガットがやられたようだな…」
仏像「フフフ…奴はボスの中でも最弱…」
タコ「人間ごときに負けるとはボスの面汚しよ…」
他のボスと比べて蟲さんだけ何か拍子抜けしてしまったクリア記念ぱぴこ
>>679,680
まったく同じ事を思っていた
見た目とか何となく似てるしな!
>>681 あの赤い髪はゲルト族の始祖の証に違いない(棒
つかシャッターズって何だよ俺シャッタードメモリーズだった
WiiとPSPで出てるけど
主人公に戦闘能力なくて探索&敵との鬼ごっこを繰り返すゲームだから
サイレントヒルファンは買っちゃだめだぞ!
ゼルダの伝説SS(スプラッシュスター)
ゼルダの伝説SS(シャッタードスカイ)
ゼルダの伝説SS(ショートショート)
バドの子孫に終焉の者の意思が乗り移って云々
>>665 剣ビームは最後の大群戦で横斬りで出したらまとめてなぎ払えて、
無双出来て気持ち良いわ強いわでいいとこだらけだろうが!
封印さんの爪も安全に潰せるし。
まぁ、封印さんは頭に乗った方が早いけど。
686 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 01:16:23.95 ID:cfhGkQXK0
焦らず楽しんでプレイして55時間でクリア。
遊びやすく、操作しているだけで楽しいゼルダが誕生したね
シナリオの不満は冒険を共にしたロフトバードとの関係性を
ほとんど深めることなく終わらせてしまったことかな
今後はまずこのスタイルを基本ベースとして
「ムジュラ」的な派生作品をつくってもらいたい
その時はぜひ街の人々のやりとりをもっと濃密にして欲しいな
ムジュラ的な続編が出るとしたら、地上に住み始めたリンクが
今回登場しなかった他の色んな土地を巡る感じがいいな
>>665 盾が3種?なにいってんだお前
あとバドは映画版ジャイアンみたいでいいだろうが
散々言われてるがオトダマ集めだけはイラン。無駄に制限多いし水中操作うっとしいから作業でしかなかった。
なんというかクラニンのアンケに書きたいことは山ほどあるけどそれでも今までずっとやってたぜw
690 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 09:59:27.25 ID:GMMr+F9s0
まだ砂漠に入った所だけど、こんどのゼルダまじで面白いわ
サイレンはいいけどオトダマはなー
マリオで散々やってるような事をゼルダに持ってこなくていいだろうに
ミニゲーム扱いならああいうのがあってもいいけど
ID:ePqPng0p0
こいつは動画や過去レス見て聞きかじり情報での知ったか降りしてるだけのPS信者だろ。
オトダマやたら不評だけど俺は別に苦でもなかったな
1回だけだし普通に楽しめた
女神キューブもその中身はともかく
キューブと出現した宝箱ともに
どうやってあそこまで行こうかと考えるのがなかなか楽しかったよ
694 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 11:16:51.22 ID:GnSWmoRaO
的外れな事ばっかり言ってるしな
>>693 「1回だけだし」という時点で、苦痛に感じてるんじゃないか?w
本当に一切苦痛だと思わない、心から楽しいと思うなら、何度でもやりたいと思うもの。
そういう意味では、俺はオトダマとサイレンは苦痛だった。
女神キューブ探しとそれを切るのは楽しかった。
女神キューブ後の宝箱開けるのは、移動が面倒だから放置。
どうせたいした物入ってないし、シナリオで強制的に近くまで行かされたらついでに取る程度。
宝箱の中身がゴミすぎるの多すぎ
金とかいらね
>>696 今回のSSに関しては、金はマシな方じゃないか?
角笛とか勾玉とか、ゴロゴロ出てくるのはどうにかならなかったのかと。
あんなに大量に何に使うんだよw
せめてキューブに金より女神のおとしものを入れた方が良かったな
>>693 俺も別にオトダマで苦労したわけではないんだけどね
ただあれを入れるぐらいならダンジョンでもフィールドでも普通に探索するパートが欲しかった
女神キューブは良かったと思う
キューブ自体もフィールド上の「どうやってあそこまで行こうか」と
工夫が必要な場所にあったりして、神トラあたりからあるような
まさにゼルダって感じの探索の面白さを感じた
その後空で島へ向かうのもwktkした
ようやく石版3つはめたぜ
ゼルダ守ってる背の高いのがお姉さんだから良いものの
男だったら色々気が気でないな
後2個目の神殿でゼルダ鎖でつながれてたとかなんかスゲェ
そういうのばかり気にしてプレイしてます。
上にいろんな不満点がでてるので、できるかぎり改善してほしいものだ
個人的には十字キーの左右が余ってたからカメラ操作にふってほしかった
ゴミ素材の方がまだうれしいかな。収集癖あるし
確かにマシではあるが前までひどすぎただけだから別に褒め言葉にゃならん
色々言われてたから期待してたけど結局余るだけだし銀行もないし
>>695 まぁそう言われればそうかもw
個人的な不満点はハイリアの盾の入手法くらいかな
あんな終盤な上にボス8連戦はちょっとえぐい
トライしまくったおかげで剣さばきが上達はしたけどw
704 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 11:36:05.59 ID:sTeuqy3vO
古の神殿の大仏の手にある100ルピーはどうやって取るんだ?
なんか握りしめられるんですけど
>>704 あれ握り締める前にスピンで取らないともう取れないはず
>>704,705
スピンで取る。とった後は手が開かなくなるから、手の甲を確認できるようになる。
取るまでは何度でも挑戦可能。
707 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 11:48:33.91 ID:sTeuqy3vO
成る程
サンクス
>>700が大勃起スレの住人である確率95%
久々にシコる事を推奨します
>>702 俺は今回常に金欠でルピーは有り難かったけどな
買うもの全部買って最終的に余るのは当然で
クリア後のデータで延々とやり続けるようなゲームじゃなく
クリア後はやり残した探索をするぐらいだし、それは別に問題じゃないと思う
まあ銀行は無いよりはあった方がいいかなとは思うが
ぶっちゃけ、ゼルダよりも鳥兄妹の妹の方がルックスは可愛いよな。
お前らだってそう思ってるんだろ?
ゼルダは幼馴染補正があるから、鳥妹より有利なだけであって
鳥妹もゼルダと同じ幼馴染&ヒロイン補正があれば、ゼルダを圧倒するに決まってる。
鳥妹には「妹補正」という最強のオプションまでついてるんだぜ?
キコア先輩うぜえwwww女神様とか言ってんじゃねえ爆発しろwww
ノンスタイルの貧乏な方みたいな顔した預かり屋の娘もあれはあれでいいもんだぜ
俺は途中でふっちゃったけど最後まで騙し続けてたらどんなリアクションしてたんだろうか
強くてニューゲームありなら2週目やってるんだがボスラッシュ攻略不可能で盾諦めた俺には
辛口とか無理無理
シコるか!
スタッフロールである程度見られるけど
インパとゼルダの冒険もゲームパートで欲しかった
>>703 なに?そんな盾があったのか……
豪鬼には木の盾で挑んだというのに……
とりあえずシコってくる
>>712 結婚を前提に付き合い(ただし父親には内緒)
ダーリンと呼んでくれるぞ
>>710 鳥妹はたしかにいい娘だったな
スピンアタック会得したらすごく喜んでくれてたし
ゼルダと一緒にいないことを気にしてるし
絶対リンクに惚れてるよな
8連は部屋にあるハートで食らった分きちんと回復してけば余裕じゃね?
>>719 後半は回復無いし苦手なボスが3連で来るときついと思う
俺はもう何回もやって慣れたけど
>>717 マジかよ25周年パック買えなかった上尼で買った額より200円高く買い取りしてたんで
クリアしたら速攻売っちまったよ
WiiU買ったら買いなおしてプレーしようかな
俺のWii寿命臭くて画面に変なドットみたいなのが混じってグラフィックが酷かったし
>>719 未だにギラヒムどうやって倒したかわからないぜ
全部のボス初見で倒せたけど赤い薬と瓶詰め妖精のおかげだしなあ俺
一周目ではラスの手紙はトイレ行きにしたから辛口では普通に届けてみたが
どっちに転んでもラスは散々だな
クラネはもうちょっと気を遣ってやれよw
コクってきた相手を目の前にしてあの台詞はないわw
そういやあの後椅子に座ったらイチャイチャした会話が聞けるんだな
>>712 辛口はハードモードでもあり、強くてニューゲームでもあるんだぜ
最初から剣ビームが最強だから主力で使っていけるし
素材も引き継がれてるから強化も序盤からどんどんやれる
ハートが出ないのが辛いようならハートメダルを持てば普通に出るようにもなるし
ほとんどのヤツがトイレ行きにするんだな
酷いなおいwww
黒板に書きこむ位真剣なのに
直前でセーブして両方の結果確認した後、とりあえず先輩に渡すことにした
なんかオトダマ集めっておおむね不評なのね
俺は砂海と並んで1、2を争う好きなシーンだったんだけど、オトダマ集めが良かった人って居ないのかね?
あと、サイレンも好きだった。
ラスがダチョウ倶楽部やったからついついやってしまいました
そういや魔物さんは人間になれたのかあれ
DQ8のトロデ王みたいな落ちだと勝手に推測してたが意外にイケメンとかあるのか
>>725 音符集め自体は別にいいんだけど
ブルードラゴンにまた試されるのがいまいち納得いかないというか
えー?まだやんのー?って感じだった
火竜とはなんだったのか
火山のサイレンが嫌すぎる。評判以上のクソ仕様だわ。
♪は論外、話にならん。ゲーム性も何もない、ただのプレイ時間引き延ばし。
>>727 経緯が嫌われてるのかー、なるほど
毎回なんかやらされるのは、ゲームのお約束、みたいな捉え方してたから気にならんかった…かな
他のドラゴンに比べて、ねちっこい性格だとは思ったがw
サイレンは文句ないな
探索要素もある分、時オカのダンペイ追いかけみたいなのよりも
こっちのがゼルダらしいイベントだと思う
オトダマも探索だから言われてるほど嫌なわけでもないんだが
必然性も感じられないし、ミニゲームのような感覚がどうしても付きまとう
オトダマは面白い面白くないじゃなくてコレジャナイ感がすごいというか
サイレンもうんざりなのにここまで言われるオトダマが心配だ
この先どうなるか
734 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:48:29.70 ID:YfEcmbcr0
不満だったわけじゃないけど、龍探しイベントの3つは全部蛇足だったかもなあ
やっぱ新しいダンジョンをどんどん解くのが楽しい人も多いわけで
次回作に期待ってとこか
次回作ってもうWiiUだろうし
そうなるといくらWii互換あり周辺機器使用可能といっても
WiiUの売りであるタブコン主体のゼルダになりそうで
操作体系が前のに戻っちゃいそう
WiiUのタブコンってDSの下画面切り取ったようなもんだから
新しいゲーム性はあんまり期待できない予感
オトダマは無くても誰も文句言わないだろうってところが残念
あれをやるなら水中レースとかの方がまだ不満もなかったんじゃね
別にリモコンはどうでもいいや。
今回良かったのは戦闘において剣を振る方向や突きに意味が出てきた事。
これまでのゼルダだと誰をどの技で斬ってもほとんど変わらなかったからな。
サイレンは同じマップではやりたくないけど、緊張感あって良かった
90秒じゃなくて、もっと短くてもいいし
オトダマはコレジャナイ感がすごい上、水中ステージで苛立ちが最高潮に達してたわ
ま、今回は多少のテンポの悪さを感じるところもあったけど、操作に可能性を感じられたのがすごく良かった
次回は謎解き+探索しまくることが出来る立体的なフィールドを頼む
ダンジョンのクオリティにも期待
コレジャナイってのがよくわからん。
勝手に自分で枠決めてるだけじゃねーの?
モンスターを一掃するのに水没とか
森の生態破壊とか凄いよなあの竜は
オトダマ、まさかこんな事になるとは!(水没)と景観の美しさと音楽の良さで
ウキウキで自分的には最高だったけど、
別にオトダマ集め良かったろ!って認めさせたい訳じゃないっすよ
感性はひとそれぞれだし、皆さんスカイウォード自体は好きだし
>>734 ひとつひとつはそんな悪い要素じゃないと思うけど
それまでは鍵集めとかのフィールド探索→ダンジョン→という形だったのが
三龍は多くのプレイヤーにとって目玉とも言えるダンジョンが全く挟まれず
前座みたいなイベントばかり連続したのが不満意見が多い理由じゃないかな
過去作でも例えば時オカならダンペイ追っかけとか砂漠の試練とかが
ダンジョンを挟まずに連続する構成だったら同じように不満意見が多くなってたと思う
サイレンはじめはつまんねぇけど、聞いてるよりはマシじゃん。
言うほどじゃないなと思ったけど、火山でキレた。
ああいうのスゲー嫌いだ。こんなん作りたいんならそういうゲーム作れよ…
一日中気分悪かった。
>>739 オトダマでテンポ悪くなったと感じたからな
オトダマ集めだけを切り抜くと、探索もありつつ水中操作の練習にもなるしいいんじゃないかと思うのよ
これがサブイベントなら良いけど、必須イベントというのがねぇ
ねぇでわかって
スニーキングは前のゼルダから普通にあったしなあ
火山のサイレンとか山から滑り降りてを繰り返してりゃ捕まらないから
しばらくおいかけっこしてたわw
ゼルダから真実を聞かされた時点でゼルダ以外の選択肢はないな
ゼルダ以外を選ぶやつは外道だと思うくらいだ
クイナはゼルダには珍しいくらいの一般人だった、大抵どっかおかしい人ばっかなのにw
>>741 音玉は俺も好きだよ。スタッフは景観を楽しんで欲しかったんだろうね。プレイヤーからすると要らない思想だけどw
でも、途中でダウジングができなかったら切れてたと思うw
>>748 ワーオ!
>>739 なんつーかアスレチックとしてみてもなんか他の2竜と毛色が違うじゃん?
それこそ古の大石窟前くらいの水龍のテストだったらちょうどよかったと思う
ルピー批判けっこうあるけど
トワプリに比べダンジョン内のルピー宝箱は激減したから「これルピーだろ→やっぱり」しかなかったかな俺の場合
>>750 水龍に限らず3龍イベント全部毛並みが違うじゃねーか
753 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 14:39:14.45 ID:GMMr+F9s0
今回はセーブがこまめに出来るのもポイント高い
ちょっとした時間に今日はあれしようとか気軽に出来るのがいいわ
言いたい事はわかるがセーブは過去作(ムジュラ除く)の方がいつでもできてたんだしこまめにできるだろ
ボス戦がつまらんかったな
モーションプラス活用のためだろうが、剣での切り込み方向や攻撃タイミングに頼りすぎて、
今までのアイテムの特性やボス部屋のギミック活用したりするボス戦少なすぎ
ラスボスとか、もう一段階変身してアイテム駆使して戦うかと思ったら、
最後まで剣で叩くだけで終わりかよ!っていう
封印されしもの以外はボス戦面白かったけどな
ラスボスは雷使うの知らない時はだるいだけだったけど
命のメダルなくしてダンジョンがあと二つあれば完璧だった
ボス戦のクオリティはDSのが上だったかな
>>723 だって、手紙受け取った直後にリンクがトイレに注目するし、
カメラもトイレに行けって誘導するんだもの・・・。
紙が必要だったんだから仕方ない
>>715 あれアホメーカーだったら普通に本編中のカットシーンの後に
「一方そのころゼルダは・・・」って入れて「なげーよ!」って不評買ってたよな。
まぁああ云う形で見せられちゃうと、オウガの「シーン再現」みたいな感じで、
能動的に見るように入れてくれるなら構わなかったなんて思うけど
あれはあれでハッとする印象があるから、ちょっと足りないくらいの良い配分なのかも。
特にシコラーには! な!
教室に、いつまで経ってもなくならない、誰も必要としてないプリントが机においてあるんだから
それを使えよと何度思った事か。
>>732 せっかく今までの風景が水没してる超絶ワクワクシチュエーションなのに
やることがドットイートゲーってのはちょっとズコーだわなw
俺は3Dゼルダの中で今回のボス戦が一番面白かった
>>755が言ってる過去作でのボス戦の良かったところというのが
見事に全部俺にとって不満だったところだ
どのボスもそのダンジョンで手に入れたアイテムをメインで使って
ギミックを駆使したりとか、ボス戦まで謎解きでアクション性はあんまりなかったからな
神トラまではそんなじゃなかったのに、3Dゼルダでボス戦が楽しかったのって
SS以外だとムジュラだけだ
逆に砂上船の戦闘が物足りなかった。
タクト系みたいに乗り物で巨大モンスターと戦うシチュエーションが欲しかった
あとラスボスとの戦いが一人だったのも惜しい感じ
>>765 俺もボス戦楽しくて、ボスラッシュ何回もやってるけど、過去作品が良かったって言うやつの気持ちも分かるわ。
よく過去作品と比較されて、「時オカが至高」って意見が多いから今やってるんだけど
成人になって最初のボスとか、戦闘そのものが謎解きみたいで面白いと思った。
今回シリーズでお馴染みの曲の使われ方が感動した。
楽譜集めてるときはなんだか訳わからん歌だなぁ。とか思っていてすいませんでしたw
ボス戦は今までのシリーズで一番印象が強く残ったな。
唯一不満だったのはギラヒム2回目かな。1回目とほとんど変わらないし。
今回は中ボスとかも楽しくてよかった。スタルフォス3体や機械船長とか白熱したわw
そういえばスタルフォスって何度でも戦える場所あったっけ?
俺もスタルフォス戦楽しかった
今作こそトワプリにあった試練の洞窟みたいなのが欲しかったな
>>769 ボスラッシュの大軍との戦いで出てくるよ!
スタルマスターとドンゲラーは再選不可?
ボス戦だと仏像さんを大剣でぶった切るのは楽しかったな。
逆に封印さんはくどすぎて飽きた。バドがいたからまだマシだったけど。
俺もダルマ戦は評価できる
やっぱ敵の武器をぶん回せるのはいい
774 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 19:38:37.77 ID:nPmrfjmM0
>>772 大剣で足攻撃するの難しくね。
それまでに連想させるような攻撃方法出てこなかったし。
あれは困った。
>>774 足に継ぎ目有ったからそんなに難しくなかったかな
個人的には3回目のギラヒムの方が突くのに気付くまで時間かかった
古の大石窟が好きすぎて困る
ギミックや構造も面白いしボスも面白いし
上層が天国で地下が地獄というデザインも面白いし
さらに外観まで美しいときたもんだ
位置がずれてリンクがなかなか大剣を持ち上げてくれないのがもどかしかった
ムチで大剣をひょいって持ち上げてブンブン振り回せたら面白かったなぁ
>>149 それだけに最初からwiiリモコンの精度がこのぐらいあれば・・・
と悔やまれる
>>149 それだけにwiiリモコンの精度が最初からこれぐらいあれば・・・
と悔やまれる
780 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 10:14:40.90 ID:cIToMnx80
竹切りの攻略法
リモコンからカバーを外す
床か机のように水平な場所にリモコンを置く
前後に小刻みにスライドさせる
初期装備の剣でも突きだけで30回は余裕で切れる
机や床が傷みそうなら紙を敷いてやる
そこまでしたくないwたいした物もらえないし。
竹切り必死にやって達成感に浸りながらふと後ろを見たら嫁がニヤニヤしてた師走の夕暮れ
竹切り必死にやって何が悪い!
40回超えた時の感動忘れない・・
伊集院がラジオで絶賛してた。
あの豚さえついにすり寄ってくるほどの、出来と言うことか…
伊集院も竹切りにはまったか・・
元アイドル=伊集院
伊集院はソーシャルに危機を抱いてるので、その対抗馬としてゼルダはうってつけなのだろう
などと邪推してみたが、純粋に面白い
腹の立つ部分もあるけど
そういやダウジングで封印ゼルダを探知してなかったのは何故だろう
それだけファイ様が優秀なのかケロ〜
>>789 俺も2週目で試したが反応しなかったなw
でもまぁ序盤でネタバレしても興醒めだし
あの琥珀みたいな物の結界の力ってことでいいんじゃね?
水瓶もった奴を頂上につれていけは完全にストーリー破綻してるよな
結局頂上まで飛んで行ってるから労力変わらんし
鳥いるのにわざわざ最初からのぼってくし
一番笑えたのは狭い道での超豚との戦闘でカメラが糞過ぎて脇から崖に落とされそうになって、スペースないからずっと崖あがりの状態にさせられたところかな
まあ落ちればすむけど落ちたらカメラの視点ぐしゃぐしゃになっててさらに落ちて大爆笑
はあ糞ゲー素晴らしいわ
ハイリア語でおk
>>790 敵はゼルダの身柄を狙ってるんだから
あんな動けない状態で安置されてるとわかったら終わり
だから味方のファイからも感知されないくらいステルスを徹底してるだけだろ
2周目といえば、2周目でばあさんに初めて会った時に
エンディングのあれが最初から描写されてたことに気づいたわ
封印イベント後には正体分かったけど1周目でもちゃんと見て覚えてればよかった
795 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 13:18:45.38 ID:7KdbbYBE0
薬屋はコンチャンに似てるね
>>785 にわか乙w
あの痴豚様は64ゼルダのときも同じようにラジオでべた褒めだったよw
>>796 知らんがなw俺は豚についてにわかですらない。
ゼルダすきなんだね、へーw
そういやゼルダってよくクリスタルに封じられるな
思えば時オカが初ではなく神トラの時点でクリスタルに封じられてた
今回は第三者からの封印ではなく自ら閉じ籠るが、やはりクリスタル
クリア記念
こんなに心に残るゲームは今までなかった
そういえば宮本さんがどこかで、「プレイした後に心に残るものは何か」って言ってたなあ
ラスボスの死に方が戦隊ヒーロー物の悪役みたいでちょっと笑った
SSやってからトワプリのリンクを見ると
やたら手が長く見える
オトダマまじでゴミ過ぎわろた
サイレンが良く思えるレベルだ
804 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 01:49:43.30 ID:Zilbf55+0
空の塔がミニダンジョンって感じでボスもいないから
実質、古の大祭殿が最後のダンジョンだけど
ストーリー的にはそこで中盤の終わりって感じで、その後ラスボスまでにまだ一山あるわけじゃん
そんな時期にダンジョンは最後ってのが寂しい
三龍のうちひとつをダンジョンにするか
空の塔をもっと大規模なダンジョンにするか(個人的にはこっちがいい)してほしかった
トライフォースはボス部屋の先にまとめて置いてある感じで
そこ以外はほぼ完璧だった
805 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 09:19:00.52 ID:K+T+IqXt0
・
サイレン、鳥スピン練習、オトダマ、MGSもどき、封印されしもの複数回バトル、後半同じ地域周り直し。
これを考えて本編にねじ込んで強制プレイさせた奴は死ねばいいと思うよ
807 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 09:46:21.25 ID:K+T+IqXt0
剣で敵が斬れるゲームもっと出せよ
>>804 空の塔のボスの位置づけなのがギラヒムなんじゃね?
それなら終焉の前にダンジョン欲しかった
809 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 13:28:20.45 ID:h3u+Iube0
オトダマそんなにイヤじゃなかった、簡単だし。サイレンのがイヤだ。めっさおもんない。
けどクリアして魔法陣みたいのに入るときの音楽めっちゃいい。
俺はサイレンは面白くてオトダマは最悪だと思ったわ。
俺はオトダマよりサイレンの方が嫌い。
オトダマは確かにめんどいが1度きりだしスピンに慣れてればそんなに苦労しなかった。
サイレンは4回もやらせられるからな。
そしてそのサイレンより最悪なのが火山のMGS.
あれいれたやつマジ死ね。
812 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 14:33:23.99 ID:h3u+Iube0
オトダマ焦らなくて良いからサイレンよりはマシやねん…鳥スピンも心折れかけたなぁ。
ただ鳥スピンもサイレンもオトダマも火山のかくれんぼも、文句なくつまらないのは確か。
後半ダンジョンが用意できなかった穴埋めだろうが…なんで毎回後半手を抜くのん?
サイレンも鳥スピンもメチャクチャ面白いってわけでもないけど
すぐ終わるから苦痛ではなかったなあ。
オトダマは移動がダルい上に広いから時間かかって嫌だった。
サイレン大嫌いだけど
ミニゲームとしたら良い方なのかなあと
4回もやらされるからちょっとなあ…
サイレンは、虫や素材の収集を頻繁にやってたかどうかで評価が変わると思う。
要はマップが頭に入ってるかどうか。
みんなサイレン嫌いなのね
追い付かれる寸前に眼前のしずくとってドヤ顔敵ざまぁぁ!が気持ちいいのに
しかもやられてもゲームオーバーにならないという超親切設計
地図見ながらあれこれルート考えるのがイイ
ダンジョンの謎解きの難易度上げたスカイウォードソードの続編はよ
>>815 リンクの虫取トレーニングもだして欲しいぜ
ダンジョンは数はともかく難易度とボリュームはこんなもんでいいだろ。
ダンジョンゲーになるよりもフィールド探索にもっと力入れてくれ
サイレンなんてクリアするだけなら
1回目→何も考えず取れるやつから取る
2回目→1回目に取れなかったやつから取りに行く
これだけで簡単にクリアできるんだがな。
>>819 そうそう。頭なんて一切使わないし、何が面白いのか俺にはサッパリだった。
剣持ってるタイプの敵は、範囲広いし振り下ろされたら避けるの不可能だから
近寄らないようにすれば、何にも難しくないしな。
死神タイプなんて横を簡単に抜けられるし。
タイムアタックはそれじゃあダメなんですよおおおっ
海賊船で積んだ
どうすればいいんだよちくしょう
>>823 そうやって悩んでる時が一番楽しいんだ。
頑張れ。
パートナーが導入された時オカからずっと感じてた不満なんだけど
パートナーが親切すぎていちいち興を削がれるのはそろそろなんとかしてほしい
謎解きの答えもそうだが、事あるごとに次は○○へ行ってくださいとか言うのも勘弁
実生活でもちょうどこれからしようと思ってた事を
絶妙なタイミングで他人から命令されたらイラッとくるが、それと同じだ
いちいちゲームが止められるのもテンポが削がれる
今回そこだけが唯一の大きな不満
そうしないとゲームに不慣れな初心者が迷って投げてしまうのなら難易度選択させてくれ
難易度と言っても謎解きを別物にしろってわけじゃなく
ナビ役が勝手に教えてくるのをオフにしてほしいだけだから、大して手間もかからないはず
>>823 俺も砂上船でなかなか気付けなかった箇所があったなあ
俺と同じとこだとしたら多分すごく簡単な事を見落としてる
826 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 17:16:19.21 ID:E9eUUZL00
いつもいろんなゲームの的確なレビューして、歴代ゼルダも完璧に納得出来る点数でレビューしていたkentworld さんが、
クリア―後、シリーズ最高傑作(すなわち時オカ超え)と言い切ってくれたから無茶苦茶嬉しいし、超絶同意
風タク以降はそこまで親切じゃないと思うけどな
828 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 17:22:34.19 ID:AOrRJ+uQ0
内容も売上もダクソ以下か
サイレンって夢幻の砂時計の対戦に似てるような気がするのだが
全く同じルールにした方が面白かったのではないか
>>825 確かに、次の行き先やらヒントは自分から聞く方が良かったかも。
これまでの流れ・入手した物で、次に向かう場所を考える楽しみが削がれちゃうわな。
ヒント無しな神トラから始めたから
最近の親切を越えてるようなヒントやらに
違和感を持つ…
まあヒント無しだとある人にとっては
キツイんだろうけど…
何のためにヒント聞く選択肢があるんだよ俺が聞くまで喋んなと何度思ったことか
大神なんて酷かったぞ。
「そこに何々が見えます。筆で何々すれば橋が作られるのではないでしょうか。」
みたいに、逐一、全てのギミックの解決方法を説明するんだぜ。
しかも強制的に。
ユーザーは一切頭を使わずにクリアさせられちゃうという酷い作りだった。
というか、あそこまで全部のヒント、というか回答出す位なら謎解きなんて不要だわw
占い師がかなり有能なんだけど、ファイが行き先教えてくれちゃうから全然役に立たないんだよな。
これも勿体無いと思った。
>>830 そうそう、せっかくいつでも十字キー下で現在の目的とか聞けるんだし
ここまで親切にする必要あるかなって思う
あと、移動が面倒って意見もよく聞くけど
そう感じる人が多い一因にもなってる気がするんだよね
特定の場所へ移動するという事自体は同じでも
自分の考えで移動するのと誰かに言われてその通りに移動するのとでは
感覚的にはだいぶ違ってくると思う
鳥もうちょっとスピード出たら良かったな。
ファイとかアイテム拾う演出とか、ちょっと親切が行き過ぎってのは感じるな
鳥の可愛さをもっと前面に押し出すべき
あと気流が変化するのが飛んでる時邪魔
やるなら風の流れを読めるようにしてくれたら気持ちいいのに
ゼルダと二人で国造りするゲーム出してくれ
子作りするゲームなら買う
やっとオワタ
75時間かかった。
俺も昨日やっと終わった。
まぁ後半ちとミニゲーム志向だったが個人的には満足
てかラストのインパのくだり(最後のセリフとか特に)はマジ泣ける。
>>838 風タクじゃないんだから気流の変化なんぞ無いぞ
あれは相当だるかったから無くなってよかったけど
−ボタンの中身を使うのがめんどい。戦闘中に薬飲もうとしても間に合わなくて困った
ビン操作は難しい。序盤は操作に戸惑って妖精つめれなかった。
虫アミはリモコン振りなんだからビン振りもリモコン振りにすべきだった。
捕まえるリモ・飲むAで操作分けた方が絶対よかった。
妖精、実は虫あみでも捕まえられる
848 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 08:38:21.87 ID:QG2mZ6fa0
実はというか、自分はあみで捕まえるものだと最初から思ってたわ
そういえば、歴代はビンだったな、今気付いた
トライフォースから虫アミじゃなかったか
神トラは虫アミで時オカとかの3Dシリーズはビンって感じだったな
851 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 08:49:40.56 ID:dt2UrDA10
>>656 スカイウォードはハードモードで有用
ハードモードはダメージ2倍とだけ聞いてたけどハートでないしね
雑魚敵でも気が抜けない
852 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 08:53:44.49 ID:dt2UrDA10
853 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 08:56:56.59 ID:dt2UrDA10
>>687 いいな、それ
あとできたらWiiUで頼む・・・
854 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 08:57:50.82 ID:VRCeeFEKO
まったく任天堂には
虫ずが走るぜ…いい意味で
855 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 09:06:59.01 ID:dt2UrDA10
>>722 ハートメダルででるようになるのかよ
うーん、悩む
ハートでない縛りが選べるよさはあるな、最近ハート出過ぎだったし
856 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 09:10:21.96 ID:dt2UrDA10
>>725 サイレンは好きだけど、オトダマはなあ
まあ、オトダマは水竜の意地悪な性格の表れかな、と処理したが
サイレンはいつもの操作だからね。
オトダマやスピン練習はそうじゃないから叩かれてるんだと思う。
実際俺もイライラしたしw
水中でもムジュラみたいなのならよかったんだけどな
ファミコンウォーズの時も思ったけどリモコンで捻る操作を加えた移動ってのは単純にやりにくいんだよ
859 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 09:32:53.76 ID:dt2UrDA10
今回のリンク、ゼルダともに表情が豊かで良かったよ
目のテクスチャとか(喜んだときの輝き、失望した時の濁り)とか頻繁に変えてるよな
あの表情の豊かさとモデリングがゼノブレイドにもあれば・・・
オトダマは内容自体よりも、もっとストーリーの流れ的に必然性が欲しかった
森全体が水没するぐらいだからもっとシリアスな理由があるんだと思ってた
ギラヒムが魔物の大群を率いて攻めてきてそれに対抗する為とか
ナリシャ様みたいに寄生虫にでも取り憑かれて操られてるとか想像してたのに
ただの気まぐれみたいなノリなんだもん
魔物が増えてきたとは言っても一応最初から普通に魔物はうろついてたしなあ
どうも「森になんか面白そうなイベント入れて」とか言われて取って付けたような印象を受けてしまう
>>857 スピン練習はその後のボス戦の為のチュートリアルなら制限時間いらないよね
あれは結構楽しめたから、制限時間付きはミニゲームとして入れてほしかった
最近の任天堂は親切の押しつけがひどいな、ユーザーを馬鹿にしてるレベル
どうしても初心者を救済したいなら親切モードでもつけろ
親切の押し付けほどうざいものはないからなー
その一方非常に不便な作りでもあるしどうにもチグハグな感じ
初心者救済の為とは言え、その為にゲームの面白さ自体を損ねてしまうのでは本末転倒だよね
ゲーム内容自体は個人的に最高傑作とすら思えるレベルなだけにそこが惜しい
辛口モードですら省略されないし、メタ的な台詞を追加する前にやる事があるだろうに
本来の意味での初心者救済策はほぼ答えを見せてくれるゴシップストーンや占いなんだろうけどな
ダンジョンと道中の垣根が低くなったのは凄く良かったから次回作ではシナリオ進行や道中でも頭を使わせる謎解きをさせてほしい
操作も謎解きレベルもSSクリア済み前提難易度のムジュラポジションのゼルダ出ないかなぁ
まぁ・・・・今後はミニゲームはあくまでもオマケで無理にシナリオにねじ込んで強制させないようにすればいいと思う。
でも強制ミニゲームはゼルダの伝統だからなぁ・・・・・今回はそれが後半に集中しすぎたのがいけなかったんだと思うわ。
バランスよくばら撒いてればここまで叩かれなかったと思う。
866 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 10:55:15.72 ID:dt2UrDA10
>>865 まあね
それも含めて傑作ではあったんだけど
タクトとは違って
今回はハートのかけらやボム袋なんかのために有料ミニゲームやる必要なくて良かったお
ダイビングのやつとルピー堀りは一回やってもうやる気しなかった
ダイビングはコツつかめれば稼げるから何度でもおk
穴掘り?あれは運ゲーだからアウトだ
>>867 ダイビングとかルピー堀りとか、あれやって誰が楽しいんだろうな。
ハートの欠片狙うとストレスでしか無いわ。
870 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 11:02:07.39 ID:o8pwqxZlO
トワプリのたまころ、タクトのパズル。ああいうのやりたい。
>>858 ムジュラはゾーラに変身してたからいいが
人間リンクがあんな風に泳ぐのはさすがに違和感ある
水中操作自体は今回のでいいと思う
ただ水中ではあんまり細かなアクションを要求しないでほしい
水中を通れば陸から徒歩では行けない場所に出られるとか
オトダマとは違ってもっと大雑把な探索とかに留めてほしい
どこにでも行けるという、世界の存在感を出す意味で水中潜り自体はあるべきと思うが
水中操作最悪だったろうに
トロッコのミニゲームは楽しいんだけど酔うね。
こういう時は「早く次世代ハードで…」と思うわ。
まぁ60fpsになっても酔うのかもしれんが。
水中操作はマリギャラじみてて良かったわ
ゾーラリンクはビーバーとのレースも仮面魚とのボスバトルも楽しかったな
>>874 球乗りもそうだけどマリギャラのマリオみたいだったね今回のリンクw
俺なんかは水中も空中もスティックでやる同種のそれよりも扱いやすくて楽しかった口だけど
馴染めない人は八方向斬りとは違ってなまじスティックで代用出来る操作な分だけ余計にストレスたまるかもなぁ
さらに鳥スピン的10個は単純に難易度高いし
ただ制作サイドとしても今回のコンセプト的に操作を選択制にもしづらいとこだしなぁ
この手のゲームがもっと当たり前に出ていれば逆に選択制を選ぶ余裕もあったかもだけどね
>>872 そうか?
操作のしやすさではムジュラよりずっと直感的でやり易かったが
敢えて言えばカメラに戸惑う事が陸上より多かったかなってぐらい
水中操作はゾーラリンクより思い通りに動かせたから良かったと思うけどなぁ
>>871の言うように特殊な操作を要求される場面では複雑な動作を求めるのは止めてほしいってのは同意だが
もうちょいスピードがでたら評価違ってたのかね
操作難しくなるか
ゾーラリンクは最高だった
何より楽しかった
無理やりモープラ使うのは論外
882 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 12:00:27.42 ID:OUkYL38n0
サイレンも鳥スピンもオトダマもみんな心底イヤだったけど。
一番ガッカリしたのはダンジョンが少なかったこと。
あと大きな扉あけてボスがギラヒムだとショボーン…
後半ガッツリ手抜きなのは携帯、据え置き問わず最近のゼルダの伝統やね。
序盤のムービー・会話の多さが酷いな
ようやく始まったと思ったら糞テンポの悪いクエスト始まるしイライラするわ
三龍イベントはオトダマはともかく他のふたつは良かったと思うけどなあ
どっちもダンジョンと変わらんでしょ
特に火山の方は社長が訊くで知った時は、風タクの魔獣島がだるいだけだった俺は不安だったが
だんだんアイテム取り戻してやれる事増えていくし
時オカのゲルドの谷よりも楽しかった
えぇっ魔獣島は風タクで一番面白い所でしょ
ダンジョンが少なかったというのには同意できないな
とくに砂漠なんて錬石場入るまでもダンジョンみたいなもんなのに
火山は潜入ルートが決められててやらされてる感が強かったな
あとミニゲームかよと思うくらい短いし
これまでのうっぷんとか言われてももう終わりかという気持ちの方が強かった
888 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 13:02:18.62 ID:OUkYL38n0
ダンジョン後半一個もないのはちょっとな…お使いとクソミニゲームばっかりで
ウンザリする。ってざっとレス読んでると神ゲーではまったくないな、このゲーム。
火山と砂漠がミニゲームならダンジョンもミニゲームって事になると思うけど
ルートが決まってるってのもムジュラ以降はダンジョンもそうだし
ダイビングがよく操作方法がわからん
レス読んでるとってなんだよ
ゲームが面白いかどうかなんて自分が決めることだろ
ダンジョンという形式にこだわりすぎるのもわからん
龍探しだって明確な区切りがないだけでダンジョンみたいなもんだし
多くのプレイヤーを魅了しないと神ゲーとは呼べません
神ゲーかどうかは自分だけで決めることじゃありません
はい、論破
魔獣島を大好きな人がサイレンを作ったんだっけか
魔獣島ビミョーかつ地形も覚えてない俺はサイレン楽しめなかった
あってもいいんだけどさあ、4つはお腹いっぱいだ
まあ間違いなくいいゲームですけどね
クリアしちゃって寂しい
894 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 13:43:50.18 ID:VmmYOCYF0
このゲーム現状各世代でプラチナだよ
895 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 13:46:34.62 ID:6VrnFInY0
>>888 後半ダンジョンが無いとかw
エアゲーマー乙w
ボスの二つ名は五文字に統一してほしかったな
魔族長はいいとしてベラダマは獄炎大岩獣で別にいいと思うんだが
897 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 14:36:00.71 ID:OUkYL38n0
>>895 いや、最後までまでやったよ。空の塔は手抜き丸出しの使い回しだしなぁ…
水増し感がきつくてうすーいゲームだった。スカイロフトも広いだけでサブイベントスッカスカだし、
良いとこ凡作だな、発売後メタスコア下がりまくってるのもmkUでトワプリ以下の評価なのも
納得!
水中は動作がノロいとか空中は羽ばたくのが面倒とか問題はあるけど、
リモコンの傾きで操作すること自体は非常に快適で良かったと思うがな。
少なくともベースの部分はよく練りこんでたね。
自分はモンハンは体験版しかしたことないけど、
この操作系であの手の協力プレイが出来たら楽しいだろうなあ
>>893 サイレンは俺も何だこのクソゲーはイライラするだけじゃねーかボケ!
と思ってたが4つ目やって評価が変わった
あれ地形が頭に入ってると面白いんだな
それまではマップ確認しながらやってたからテンポ悪いしルートも分からんしで駄目だったが4つ目はそういう事も無く快適だった
最後の物凄いラッシュ、もう少し短いものを掴みとして
序盤の何処かに組み込んでも良かったかもしれない
ああいうのをずっと待ってたって人もいると思うんだ
序盤からわらわら来たら死んでしまうがな!
真のマスターソードに加えプレイヤースキルが上がった終盤だから無双にも耐えられるわけで
リンクの虫取トレーニングまだー
>>900 本スレかどっかにも書いたけど
4つめのサイレンは缶蹴りみたいですげー楽しかったわ俺も
序盤の尖ったもんを見つづける目ん玉の攻略方法教えて
スカイウォードは当たんないし助走つけて切り掛かってもダメだしパチンコも違うみたいだし
ヒント:トンボを捕まえ
周りの壁にもヒントが
>>906-907 絶妙なヒントありがとう
小学生の姪っ子が泣きそうになってたから思わず助け舟出そうとしたが、解けなくて困ってたんだw
そりゃ良かった
姪っこと楽しんでな
早速スタルチュラで苦戦中
今作は操作方法のせいか敵が強い気がする
スタルチュラは確かに苦戦したなあ
殆どの敵は剣を振る向きを考えれば何とかなるから頑張れ
ビートル手に入れたら楽なんだけどね
弱点がピンポイントすぎるからな
歴代最強スタルチュラ
後半入る位まで戦闘になると焦って突きが出せなかった
スタルチュラとモルドガッドはホント強敵だったわー、目玉スイッチ2つの所で薬使い切った
馬鹿ゴキが一人でず〜っとネガキャンやってるねw
ビーモスのビームを盾アタックで返せるとは思わんかった
今まではミラーシールドじゃないと防げなかったし…
三つ首のヘビが苦手だ
ファイにもちょっとニガテですって言われるくらい
今日やっとラスボスまで一通りクリアしましたが、
ラストを見るとなんだかマスターソードってすごく良いものだったんだなあと思って
うるっとしてしまいました。
まさに神ゲーなので明日からはアイテムコンプと難しいモードやります。
>>919 アイテムコンプは引き継がれないから辛口で同時進行がいいと思う
まあたいして苦労しないから素材集めつつアイテムコンプでもいいと思うけどね
>>920 あ、新しいファイルを辛口で始めるというのはできないのですか。
データなくなっちゃうけど良いの?と脅されたので
とりあえずいいえを選んで電源を切ったのですが。
>>921 新しいファイルではできないからもう一回クリアしないと駄目だね
だからコピーできるならしといたほうが良いよ
物で引き継がれるのは虫と素材で改造状況とかは引き継がれないからそれらを集めとくと金の面とかでも楽になると思う
923 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 13:19:59.44 ID:wv6ktjdF0
70時間弱かけてようやく終わった…ネットみてたせいで終盤ダンジョンないの知ってたせいで最後の方気持ちが下がって
つらかった。アクション下手だからボスに会うたび詰みそうになった。
途中までアホほど面白かったけど、上手く言えないけど終盤微妙だったわ…
最後のファイトの別れはウルっと来て良かった。神ゲーは言い過ぎだけど
傑作って言うのに躊躇はないかな。
3D据置ゼルダって、もう長いの判ってるから
スタートして2,3時間経って、
最初に軽い謎解きに詰まって解いたときの時の
「きた・・・この感じ・・・これがあと数十時間続くんだな・・・」
感がたまらない。
925 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 14:07:41.01 ID:TNR+tQ4C0
バド良いやつじゃねぇか!
最初はイヤなやつだと思ったが、今ではお気に入りのキャラクターだわ。
あと、密かにクラネさんがお風呂に入ってる事を期待してました。
すいませんw
926 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 14:10:38.81 ID:RnzMOsgh0
ゴキブリンゴwwwww
>>900 俺も辛口で二周目のサイレンやった時の方が面白かった
スカイロフトは大抵の人が何度もうろついてる場所だけど
他のフィールドは地形が複雑なのもあって、2,3回探索した程度では大して把握できてないせいかもな
>>890 最初戸惑うけど慣れたらなんてことはない
水中操作と鳥操作はスティック操作も用意しといてオプションで選ばせた方がよかったと思う
とくに鳥操作はせっかくのモーション操作なのにめんどい方向の操作にしてるから
ダイビングはモーションでよかった思うけど
今回は戦闘が充実してるな 敵と対峙したときのどうやって対処するか
見極めをして上手くいった時の達成感がたまらん
929 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 17:04:27.45 ID:pI/HtQ1k0
トワプリがあったからちょっと期待薄だったが面白かったな
ストーリーとか戦闘とかよかった
ただ64時代と比べるとダンジョンの謎解きが甘くね?
クリアしたけど、水を与える2でシーカーストーンを使ってしまった
悔しい…
>>929 謎解きは大分簡単だよね
一番悩んだのが最初の目玉だったw
というわけで裏をですね
>>929 ダンジョン軽めにしたのは意図的だろうな。
宮本も青沼もダンジョン巡りゲーから脱却したがってたっぽいし
神トラあたりのバランスが好きだった俺には
3Dゼルダはちょっと謎解きメインになりすぎなのが不満だったから
アクションや探索の面が濃くなったのは嬉しい
934 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 20:11:57.61 ID:pI/HtQ1k0
>>933 やっぱ人それぞれやな〜
何か64の2作品の時点で
3Dゼルダ=謎解き
っていうのが俺の中で確立しちゃってるから
アイデンティティ失ったみたいに感じちゃうんだよw
次作はムジュラみたいに遊び要素もボリュームも豊富でダンジョンも難解なのやりたいな
モルセゴさん人間にすると夜に魔物出なくなるで!
936 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 22:08:04.43 ID:hnrySi/mO
リモコン操作でアクションが重要視されるから、謎解きは甘口にしたってことか。
937 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 00:11:13.26 ID:DP5ksMsG0
サイレンって面白いよな。
あれ雷龍の修行で何度もやり直すと、
絶妙な位置にしずくが配置されてる事に気付く。
友達と対戦したら面白そうだと思ったわ。
グラ厨のためにも要素を追加してWiiUで発売したらどうかね?
あとさ、さっき気付いたんだけど、FF零式も開発期間5年以上かかってるよねw
零式はプラットフォーム変更したせいもあるだろうけど。
夢幻の砂時計で対戦できるけどサイレンに似てる
夢幻の砂時計とトワイライトプリンセスを混ぜるとサイレン
939 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 00:42:01.62 ID:YlECQp450
もうリモコン振りでしか操作したくないな
それぐらい操作感抜群
んなこたーなかった
地上での戦闘と移動に関してはこっちの方が良いけどリモコンでの旋回とかは相変わらずやりにくいままだな
モープラ操作といえば剣の面白さが目立つけど
アイテム選択も最高だった
慣れるまでは戸惑ったけど、いざ慣れたら
いちいちコレクト画面開いて各ボタンにアイテムを割り振る作業から解放されたのがめちゃくちゃ快適だったわ
シームレスだから移動しながらでも切り替えられるしな
操作に慣れた辛口では、歩いててキースが出てきたら即座にムチに切り替えて攻撃とかもやってた
アイテム選択は移動しながらできるから良いよね
ただ回数増やすアイテムはわざわざ枠使って持つ気にならないから従来通りで良かった気がした
アイテム選択がポーズではなくなり、リアルタイムになったのは
地味だけど大きな変化、進化ですね
今後のオンライン対応するかどうかを見据えているか
ポーチ枠があるのもRPGのキャラ育成のような個人差が出て
新しい要素ですね
これまではみんな同一の最強装備になるものだった
アイテム選択はセンサーバー利用だし数少ない良い所だな
947 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 01:49:42.87 ID:YlECQp450
クリアした。
神ゲーでした。
いやー、エンディングまじで感動したわ。
そりゃ細かい不満はいろいろあるけど、大満足。
最後、トライフォース3枚集めるの所は、
本当はダンジョン3つ作りたかったけど、
いろんな制約の関係で1つにした様な気がした。何となく。
このスレで「難易度高くない」って書いてる人いたけど、
風邪のタクトやトワプリより難易度高く感じたけどな。
ちなみに攻略サイトは見ないでクリアした。
>>945 そうそう、プレイヤーによって違うという部分は以前から欲しかったから
それも嬉しかった
>>948 空の塔は結構好きだったりする
攻略ルートがひとつに決まってないあたりが
あとエンディングといえば
最後ひとりでに神殿奥の扉が開いたのは
マスターソードに宿るファイの意思なのかなーとか妄想してた
絵的に神トラのパッケ絵みたいでいいよね
あれ神トラっぽいなーって思ったけど時オカの方が歴史的には先なんだよなw
ネタバレはいいのかな
時のオカリナ きれいな神殿
トワイライトプリンセス ぼろぼろの神殿
神々のトライフォース ほぼ森だけになっちゃった
まず場所が毎回違うからなw真面目に考えても無駄だろう
スカウォ 南の森の外れ
時岡 北の城下町
トワプリ 南の森の外れ
神トラ 北西の森の奥
場所を考慮せずに考えると、封印の神殿=時の神殿で
時が経つにつれ神殿が朽ちてなくなって、マスターソードの台座だけが森の中に残った
って感じになるのかな
トワプリと神トラの森って、単に元がフィローネの森って事じゃなくて
今回植えた生命の木の苗が関係してたりするのかなってちょっと思った
龍が気分ですぐ水没させたり噴火させたりするから
地形が変わっちゃうんですよw
にわかファンばっかだな
そんな設定後付すらしてない
似たような演出をして楽しませるのがゼルダだ
957 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 02:39:54.63 ID:H6jmqzlD0
>>956 だからその似たような設定でいろいろ想像膨らませて楽しんでるからこんな会話になるんやろが
鳥ゲーなのにメドリ成分が足らないとは何事か
おばちゃんも出てくると思ったんだけどな
たった今クリアした。俺も細かい不満はあるがエンディングで吹っ飛んだw最後のオーケストラEDも感慨深い。
インパが一番活躍した感じかな。結局シーカー族ってほとんど出てこないよね。奇妙な言葉をしゃべる石作るくらいじゃんw
後リンクの鳥は特別な鳥じゃなかったのかよwラスボスの第一形態の弱さは異常w
想像膨らませた結果、初代ゼルダでのマスターソードはマジカルソードではなく
何らかの理由で一段階退化したホワイトソードだと考えた
今回王道なストーリーと、それに対して演出(見せ方)がいちいち良かった。
モーションプラスも完璧ではないものの良かったと思うし、
UIも良かった。ここら辺はかなりアクションゲームとして良くなったの思う。
マップも細切れでなく広かったし、見栄え良く作られてた。
SS良いゲームだったとした上で言うと、
アクションを活かす為か、些かBアイテムが空気気味に感じた。
マップは削って密度を上げたらしいけど、
アイテムも同じ考え方で良かったのでは?
そうで無かったら、もう少し敵に(ないしギミックに)対して、
何らかのアクションを持たせた方が価値が出たも思う。
また強制装備アイテムであるイヤリングなども、
他マップで行けなかった場所などを作っておけば、
取った後の喜びも大きかったのに。
アイテム周りはちょっとルピーに頼り過ぎな感もある。
女神キューブ嬉しいんだけど、もう少し手に入れて価値のあるものの方がいいかな。
ルピーの使い道はアクションを多少難度上げて、
体力回復などでも良かったのでは?
結局アイテム買ってしまった後は余るし。
>>961 剣に集中するためか、アイテム類はトワプリ以上に使い道なかったからな。
クローショットはトワプリと比べて大幅に性能悪くなってるし、ムチも大した用途は無し。
次はこの点頑張って欲しいわ
字数オーバーにて続き。
ダンジョン等攻略は流石にゼルダずっとやってるから楽。
ファイのヒントが既に答え合わせくらいに楽。
まぁこれは、考える方も大変かと思うんで言うまい。
サイレンはちょっと簡単過ぎて逆に怠いんだと思う。
(自分はすぐ終わったから気にならなかったけど)。
もう少し追っ手をガッツリ追わせた上で、
雫の発生箇所を30箇所よりランダムで5つか6つ。
開始直後にその場所の映像を見れて取る順番を考察。
で、ガチの鬼ごっこ開始、の方が良かったかな。
場所がわかる球も少な目で。
10何個もあるから、殆ど止まってる割に、
後半つまづくとまた最初からって言うのが面倒くさい気がする。
地形を覚えて有利になるゲームなら追われても、
その順番の判断で逃げ切れて、かつ短時間勝負の方が良かったと思う。
雫の変わりに時間止めれるアイテムは置いても良いかも。
音玉は、すぐ終わったし別にどうとも思わなかったけど、
確かにそんなに面白いものでもなかったね。
水没した森を潜って「おおー」とはちょっと思ったけど、
音玉集め自体は必要性が……。
長文すまん。ラスト。
削ったマップが水中マップだったのかな?
色々書いたものの一気にクリアしたゲームも久々。
Wii持ってるならやって欲しいと思う。
ゼルダとして色々思うだけで、これだけ楽しめるゲームも、さほど知らないから。
次のゼルダのハードルが上がるばかりでヤバイヤバイw
>>962 昔は盾食う敵に使ったりしたんだけどねぇ。
つかあのワームいなかったな。
出せば良かったのに。
アクション重視でもアイテムとの選択肢はアリだと思うのよね。
それが難易度の緩和にもなるし。
上手い人は剣や盾でサクっと。
そうでない人はアイテム使う手順踏んで。
やっとクリアしてテンション高いまま勢いで辛口モードの上書きセーブOKしてしまったが
エンディング前のデータはコピーしておけば良かったとちょっと後悔
ムチはレギュラーで使ってるよ
角笛をドロボーするとリアクションかわいいしw
コウモリは倒せるし、ハートも釣ったりする
>>967 各種使い道があるのは確かなんだけど、
もう少し用途を増やすか、種類を減らすか
した方がよりアイテムに愛着も湧くかと思ったんでね。
ところで笛を最初取った時は感動したんだが、
ドクロの方が足りない事態にw
どうせなら笛しばりでなくお宝なんでも取れたらテンション上がったw
969 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 21:56:15.81 ID:H6jmqzlD0
なんか新要素ktkrって思わせておいて詰めが甘いというか…
発想は面白いのにサラッとし過ぎというか…
一皮剥けきれてなかったよね
>>969 新要素としてモープラなんかは面白かったし、
ビートルなんかも新しかった。
マップ自体も従来の物より謎解き的な要素が加わっていた。
それらは好意的に受け止める意見が結構見られた訳だけど、
制作サイドとしては従来の形をバッサリ切る勇気がなかったのは伺える。
実際やってみてそれらに安心感を覚えたのも事実だけど、
片一方でもっと勝負かけても良かったんじゃないかな、
とも思う。
保険と言う意味ではCMのネタバレもそれに通ずるところがあるのかも、
とちょっと残念。
俺も、やるならもっとバッサリやっちゃってよかったと思うな。
せっかくマンネリ脱却しようとしてたのに、遠慮しちゃったというか。
でもあんまりバッサリやっちゃうと、ゼルダというシリーズ物である意味もなくなっちゃうしなあ
残さなきゃいけないお約束ってのはあると思う
アイテムは今回いろんな場面で使えるのが多い印象持ってたんだけど
>>962みたいな意見が出てて驚いた
ビートルは言うまでもないが、ムチも
>>967と同じく飛行系の敵相手に頻繁に使ってたし
爆弾も武器としても強力だし、パチンコは麻痺させて一方的に攻撃できるし
壺も吹き飛ばせる砂が設置されてる場所が多いからよく使ったし
少なくともトワプリ以上になんてことはないんじゃないかな
トワプリのアイテムは大半が「ここではこのアイテムが必要」というピンポイントな場所でしか使わなかった気がする
トワプリはまずコピーロッドがどうしようもないし、
スピナーも使う場所限られてる。
確かにトワプリ以上にアイテムの使い道ないってのはないだろうね。
二回目のサイレンのとこでセーブして止まってるわ
普通のダンジョンは死ぬほど楽しいのに…
>>974 サイレンは追跡型カンテラにさえ気を付ければまず捕まらんよ
>>959 ハイリアの盾に紅い鳥が描かれてるのでリンクのロフトバードはハイリアの使いとか
なんらかの繋がりがあると思えばいいじゃない
>>965 今回は盾がクソ強いだけに、ライクライクが出てたら猛威をふるってたかもしれないのになw
ハイリアの盾って時オカ以降の時代では普通に店売りされてるけど
あれはレプリカだったりするのかな
今回の扱いからすると人間が簡単に量産できるような代物じゃなさそうだし
>>977 今回ライクライクが出てたら素材使ってまで強化する気が失せてたかもしれんw
>>978 素材余るし、使い道が出来て良いと思うけど。
聖なる盾なんかまず壊れる事もないから、
そこでロストするなら、雷龍の盾をゲットする価値も出てくる。
もちろん雷龍の盾は飲まれない仕様で。
で、流石にすぐ呑まれると苛立ちMAXなんで、
アイテムにより硬直などを起こし倒す必要性が出てくる。
ただそうすると結局後半はさほど気に止めるモンスでもなくなっちゃうか……。
まぁ中盤から後半初めくらいまでは、
ちょっと警戒が必要な感じで良いんじゃないかな。
盾スペア持ち歩いたりさ。
>>978 コレがいまのとこ最古のはなしと仮定するなら技術が進歩して壊れない盾が作れるようになってハイリアブランドで売り出したとかw
>>980 神トラでマスターソード鍛えることできたし技術が進歩したってのはあながち間違いでもない気がするんだよね
つまり初代のホワイトソードがマスターソードってのもあながち間違いじゃないのかもしれん
982 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:08:27.13 ID:VQT3/6+l0
すぐクラニンを見ろ金ヌンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
2月からかよ。とりあえずポスター貰ってくるわ。
西方からきた盗賊王にトライフォースとゼルダ奪われる、時オカに対するムジュラ的な続編まだー?
ファイと再契約はなんか味気ないので、新しい剣持ってさ。
ギ◯◯◯「オレの他にあいつらと打ち合える剣があるかねえ?どの道お前は俺を振るしかないのさ」
遊び足りないんで、マジで追加ダンジョンほしい;;
>>984 剣なのに主攻撃がこういったのは時間がかかることで定評のある儀式なので
ギ○○○さまを守るために要所要所に砲台等を設置して時間を稼ぐタワーディフェンス系となっておりますw
>>986 オレを強化するアイテムを集めたか、次は儀式だ!
で、あの恥ずかしい踊りをモーションプレイさせられたりなー
988 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:33:30.12 ID:2EBQ/UFsO
やっとクリアしたーー
ラスボスに二回も負けたからムテキンVでごり押ししてやったぜフゥーハハー
森の婆さんの伏線はバレまくりだったけどギラヒムの正体は読めなかったから驚かされたわ
逆に謎解き攻略では驚きは少なかったなぁ
PVやCMや訊くで散々濃密濃密言いまくってハードル上げつつネタバレするのはやめた方がいいと思います
ダンジョンって毎回違うけど、その時代の人たちが作り直しているのかな?
その時代に建てられた神殿も1000年くらい経つと荒れ果てたダンジョンになりそう。
それとも毎回違う神殿に入っているのだろうか。
トワプリでは天空人が作ったみたいなこと言っていたけど・・・・
ここが後世のあのダンジョンになるのかぁっていう建物があったらうれしかった。
ムジュラみたく使いまわしで外伝作らんかな
終盤は地上にいた硬いザコ敵が減って斬り足りなかった
ふと思ったんだがリンクって初登場時に寝てる事が多いな
SSもそうだし神トラ、時オカ、風タクもそうだった
>>991 多いっていうかもはやシリーズの伝統になってるなトワプリもぼうしも夢島も
993 :
名無しさん必死だな:
ひょぞ