任天堂のアクションゲームが面白い理由

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1名無しさん必死だな
リトライまでの時間がとにかく短い
2名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:54:45.44 ID:BuHI5EM20
ジャンプ感
3名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:55:12.83 ID:8GPfn3EdP
とにかく音がイイ
マリオのジャンプの音、敵を踏んだ音
ゼルダの剣劇の音、カービィの吸うとき吐く時の音
4名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:56:03.43 ID:wQET0A6Z0
バランスが最適だからかな
5名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:57:07.99 ID:oesGbb0G0
難易度調整の妙
社として蓄積されたノウハウとかあるんかね
6名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:57:57.02 ID:JsXePb5e0
ちゃんとアクションゲームしてるところ
サードのアクションなんてひたすら攻撃ボタン連打するだけのアクション多すぎ
7名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:58:58.13 ID:NFRZgIlm0
操作が簡単で分かりやすい
8名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:59:07.47 ID:tkK2KPBN0
そもそも面白くない
9名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:59:13.69 ID:lVAjHo3L0
難易度が絶妙だからだろ。
あのドンキーもかなり売れたのも、無理だと思っても
頑張ればクリアーできる。1アップもしやすいといった配慮もあったわけだし
10名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:59:53.46 ID:rPsdWzVg0
でもリトライのスピードは本当凄い
ドンキーなんて「どんどん死んでください」って言わん勢いで1秒リトライだもん
11名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:00:27.85 ID:f4nVtarGO
ドラクエと一緒で変わらない面白さって奴を理解している
12名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:00:36.39 ID:Mr954TZEO
操作がシンプルだから
13名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:02:01.36 ID:GiV6uY6s0
任天堂がどうというより他がひどい
ロードとかカメラとか、ゲームになってないことが多い
14名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:02:35.78 ID:T0FQEudk0
キャラに愛嬌がある
15名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:02:43.54 ID:1GwAYyVO0
2D3D問わずどの機種でも満遍なく出してるし
絶えないってのは強みでもあるしな
16名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:03:01.12 ID:3Zc9Jnt40
RPGもメニューの奥深くからB連打で一瞬でフィールドに戻れたらそれだけで面白く感じる気がする
17名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:03:06.62 ID:/nttFc0s0
エフェクトに凝ってるから
18名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:03:18.77 ID:jJVXI+Ay0
操作がシンプルでもワールドはそーとーアクロバティックなアクションゲームだよね
これを超える2Dゲーねーだろ
19名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:03:37.90 ID:h8GGcl3a0
操作が直感的だからかなぁ
20名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:03:59.96 ID:LP6XWjD+0
テンポ
絶妙さ
リトライ性
21名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:04:08.13 ID:h/ZP8wlT0
ミスに理不尽さが無い
素直に自分のミスだと思えるとこ
でなきゃリトライしない
22名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:04:10.82 ID:7ykNEiKr0
やられても面白い

マリオやドンキーはミスった時にも笑いが生まれる
23名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:05:48.30 ID:qF9vWpox0
サード製のアクションゲームも負けないくらい面白いお
ファミコン時代から名前が残ってるやつは。
売り方が下手クソor3D化に失敗して大半は滅びたが
24名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:07:20.46 ID:Cj7SdvS60
ゲーム以外でのストレスを感じさせないところじゃないか?
25名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:07:33.64 ID:jJVXI+Ay0
ドンキー「いくぜオラァ!」
ドンキー「どぅひぃー!」
ドンキー「もう一丁!」
ドンキー「どぅひぃー!」
ドンキー「今度こそ!」
ドンキー「どぅひぃー!」
ドンキー「おのれ!」
ドンキー「どぅひぃー!」
ドンキー「これが最後だ!」
ドンキー「どぅひぃー!」
チャッチャッチャーチャチャ♪

わずか10秒ほどの出来事

>>16
ポケモンのXボタンは神
26名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:10:30.65 ID:Mr954TZEO
因果関係が逆になるかもだが
「最も売れてて、歴史があるから」

説明書がほとんどいらんくらいに
マリオの動作は人類に浸透してる
ジャンプ後に慣性を無視して修正できるのも
すんなり受け入れられている
27名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:10:38.30 ID:FaApf6NM0
難易度が簡単すぎず難しすぎずで万人が満足できる
あとテンポの良さ
28名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:12:57.34 ID:xardDgV30
ゼルダやって思ったがチューニングがすごい
はっきり言ってモープラは失敗作だろ
それをあそこまで快適に作るんだから大したもんだ
29名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:14:40.42 ID:Mr954TZEO
あと一貫してるのが
リアルさよりゲームとしての快適さを重視してる
ってことかな
グラやエフェクト、挙動世界観全てに
30名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:21:45.02 ID:jwytFMsH0
ゲームバランスは本当に凄い
変なストレスを感じない奇跡的なレベルで仕上がってる
31 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/11/27(日) 00:23:49.79 ID:h8ZUw4bo0
優秀な人材と豊富なノウハウと資産
32名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:23:56.33 ID:1BhF9tMU0
3DSマリオランドで、もうダメじゃないかと思った
33名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:24:10.02 ID:XqwYGD380
マリオだとステージ上の特殊メダルなんて
ライトには取る必要の無いもので、ゲーマーは性で取りたくなるもの
同じステージなのにプレイヤーに適した難易度がピタリと選ばれるゲームデザイン
34名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:26:53.81 ID:btMvouQp0
操作は単純なのにプレイの幅が広い
35名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:28:47.25 ID:HSjX0ehB0

AC全盛期のナムコと任天堂の思想って似てるんだけど
どちらも、「ルール」 と 「動き」 と 「反応」 なんかのゲームの基本要素を
ちゃんと構成できてるからじゃないかと思う。

ミニゲームとか馬鹿にされがちだけど、漫画で言えば4コマ漫画をちゃんと作れる作家は
優秀なわけで、任天堂はその点、ゲームの骨格作りにおいて経験の蓄積があるってのは何より大きい。

そういう意味じゃ、現役ゲームクリエイター全員に
「面白いゲーム&ウォッチをひとつ作れ」 って命題出してみたら面白い気はする。
36名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:29:01.00 ID:uL/wgbG40
ちゃんとテストしながら調整してるのはすぐわかる。
37名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:29:15.97 ID:VDqYz3VK0
あと、チェック体制
38名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:29:41.15 ID:1BhF9tMU0
>>33
詰まるじゃん
39名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:31:57.95 ID:+Mdojbpt0
任天堂のゲーム全般操作性が抜群にいいよな
操作でいらつくことがまずない
40名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:35:39.07 ID:jJVXI+Ay0
>>38
ルイージ「ピンポーンピンポーン」
41名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:44:11.22 ID:gUl6u+X+0
>>40
うちの嫁がルイージうるせえ!ってぶちぎれてたの思い出した
42名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:46:38.95 ID:Y5EjLfeQO
>>1
わかる
リトライはやいよな
43名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:47:04.18 ID:+2fJFzia0
アクションゲームといえば任天堂だな
44名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:48:18.26 ID:60FpNI4t0
>>35
よく絵とか受動的なコンテンツに例える人がいるが
任天堂はそういうものからは遠いと思う
なんつっても手触り、手応えの絶妙さだからな
45名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:49:03.42 ID:pwxrvtZo0
寧ろ任天堂以外で日本メーカーがここまでやれないのがほんと情けない
海外モノでも結構スタッフが頭使ってやってる感が感じられる
46名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:49:56.29 ID:JksMcwtm0
ゲームとしてやって当たり前の調整を、当たり前にやってるから
何よりも作ってる人達が、自分で面白いと思えるものを作っているから
47名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:51:05.10 ID:pxau7RI50
変に物理計算とか取り入れないところ
48名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:51:56.67 ID:F9rusLEH0
なんだこいつら気持ち悪いな。任豚はゲーム業界の癌
49名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:52:27.17 ID:0tRsVyGF0
ドンキーのリトライはおせーよ
カラーズくらい無いとね
だだカラーズは演出に乏しいけど
50名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:55:39.28 ID:jAsKRGkb0
ほどよい不自由
51名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:56:29.16 ID:ckJrCwcC0
>>47
任天堂は現実では再現出来ない遊びのイメージを明確に持っていてそれを再現しようとしてるよね
海外は現実を徹底的にシミュレートしたら面白くなるだろうって方向かな
国内サードは遊びよりもビジュアルやストーリーから作り出すから論外
52名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 01:01:51.71 ID:fG5SaSDd0
アクションゲームってそもそも余程酷いとか難しいとかでなければ基本的に面白いと思う
ただ飽きられ易いからマリオ位知名度や資産が無いと作り続ける事も売れ続ける事も難しい
53名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 01:10:07.34 ID:60FpNI4t0
>アクションゲームってそもそも余程酷いとか難しいとかでなければ基本的に面白いと思う

同意しかねるな
凡ゲーは凡ゲーだ
54名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 01:11:31.15 ID:6tNBlglT0
何度アクション作っても凡ゲアクションしか作れないスクエニという会社があってな
55名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 01:25:16.46 ID:tOOAf2wa0
>>1
なるほど
だからNEWスーパーマリオDSはつまらなかったんだな
56名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 01:26:20.15 ID:tOOAf2wa0
>>1
時オカ途中なんだけど
ダンジョンのどこで死んでも一々手前に戻ってハート3つになって
ちょっと手前の石碑に行ってハート満タンにしてもう一度ダンジョンの奥まで行くのが
すげーダルい
57名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 01:28:45.12 ID:8bHeSuFY0
リトライしまくれるゲームなら
WiiウェアのBIT.TRIP RUNNER リズム星人の激走ってゲームがリトライしまくれるぞ
58名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 01:35:03.65 ID:tOOAf2wa0
PSストアDL専売のクルトンっていうアクションパズルがあって
お前らがやったらバカヌルすぎてつまらんと思うくらいヌルいゲームなんだが
このゲームはランダムに配置されるブロックの種類次第で得点が決まるような
運ゲー的な面が強い
しかし、やってて配置が悪いなと思ったときは、ほんとにすぐにリトライ出来る
それでいい配置が出て高得点が出せるまで、ついつい繰り返してしまう
リトライ開始までの早さは大事だね
59名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 01:38:31.39 ID:9SjBPypy0
いい例が浮かばなかったがデビルメイクライみたいなアクションって
要は避けて攻撃するだけなのに
フルに使うボタンに複雑な操作要求しすぎ
60名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 01:47:38.98 ID:JMpNaya30
>>55
あのゲームあんまり死ななくね?
とはいえステージの外に放り出されるのがうざいとは思っていた
61名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 01:49:52.20 ID:tOOAf2wa0
>>60
それだけじゃない
オレみたいな下手糞だとな
1−1に戻って大量の1アップキノコとファイアーフラワーを取って来る作業が追加されるんだ
('A`)
62名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 01:52:16.71 ID:toYx6ETe0
操作感
キーアサイン
モーション
効果音
63名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 01:53:33.25 ID:xVtEKjwO0
マリオ3Dランドはまじで神ゲー
64名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 01:54:02.62 ID:tOOAf2wa0
キーアサインと言えば時オカの万能キー?は、微妙な面もあるな
動かせるブロックを動かそうとして上にのぼってしまって
うざってつぶやくことがしばしば
65名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 01:59:35.12 ID:jJVXI+Ay0
リトライが早過ぎてゆっくりプレイ出来ない
-1
66名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:01:22.44 ID:tOOAf2wa0
>>65
ファミ通かw
67名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:08:50.51 ID:CGltr/V90
コンティニュー無しとか、やられるとクソ長い道中を最初からやり直しのゲームを
「昔のゲームはこんなに難易度が高かった!それに比べて最近のゆとり仕様は〜」
とか言って、ユーザーに不便を強いる事=高難易度みたいに考えてる奴は未だにユーザーにも製作者にもいるよな


宮本がその辺りを指摘していたけど、リトライが無いのとリトライが容易なのでは
後者の方が難易度が高いマップを遊んでいる割合が高くなるはずなのに
「コンティニューが無いからコアゲー」とか言っておいて、
そのプレイ時間の9割は低難易度マップのやり直しを強制されてるだけ
68名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:10:44.63 ID:kLRGrSCq0
え?リトライが簡単で内容も簡単なマップはどうしたの?
69名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:14:43.97 ID:tOOAf2wa0
>>67
でもNEWスーマリより頭からやり直しの初代スーマリの方が楽しいのは何でだろうな

自然に前からおさらいやって、それが次のための練習になってる
みたいなのだったらいいと思う
70名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:25:31.32 ID:1GwAYyVO0
あれはまあ・・
繰り返せば上手になるを刷り込ませるデザインが凄いからなぁ
8-1でBダッシュ+ジャンプの2連発の達成感は忘れられん
71名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:26:16.30 ID:vaZy+VmT0
スレが伸びないのはつまらないからの証明
72名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:26:48.59 ID:tOOAf2wa0
コースの設計にショートカット的な物も入れて
無駄な繰り返しはさせず
いい感じの助走は入れる
みたいなのが理想かなあ
73名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:44:14.42 ID:6TqjykjL0
>>71
正に真理
74名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:45:02.94 ID:RNm9bNl50
>>28
何を意味不明な事を・・モープラが失敗作なら
いくらチューニングしようがどうにもならんだろ。

初めてモープラが凄いと思ったのは後にも先にもSSだけになりそうではあるが。
75名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:48:04.22 ID:iwvGEpGj0
http://dic.pixiv.net/a/%E3%83%8F%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AE%E3%83%9F%E3%82%B3
http://img03.pixiv.net/img/oldhios/9259274_m.png
http://img03.pixiv.net/img/oldhios/9260357_m.png
↑かつてタイトーのラクガキ王国というゲームで霊夢に似た「ハクレイのミコ」が登場したが
そのタイトーは今は任天堂と仲が良いスクエニに吸収合併されたため霊夢が任天堂のゲームに登場する可能性
が高くなりそうな予感がww
76名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:49:27.12 ID:iwvGEpGj0
俺「服部さん、青沼さん、東方Projectの博麗霊夢についてですが、
なんで任天堂は博麗霊夢のゲームを出さないのですか?俺としては意味がわからないです。」
服部「?」
青沼「?」
↑自分なりに?の中に言葉を入れてみてね!
77名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:52:57.75 ID:iwvGEpGj0
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1375818158
>物理を取っていると、生物系の学部では、非生物系(工学部や理学部の数学科や物理学科など)
>の学部に比べるとやさしく、地方の国立医科大学だと、
>出題範囲もほとんど決まっているような問題が出されたりすることもあります。

医学部の物理入試はあまり力を入れていないということを聞いて思ったのですが、
もしPS3・XB360で任天堂のソフトが出たら医学部の物理入試と同じでゲームの難易度がWiiよりも簡単になるかもよ?
78名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:57:53.08 ID:iwvGEpGj0
http://dic.pixiv.net/a/%E5%8D%9A%E9%BA%97%E9%9C%8A%E5%A4%A2
http://img10.pixiv.net/img/5tyou/8748597_m.jpg
↑任天堂は東方Projectの博麗霊夢が主人公のゲームを出すべきw

あとゼルダはいつになったら主人公になれるんだ?
今回のゼルダの伝説スカイウォードソードも主人公になれなかったしw
79名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:01:39.07 ID:YCir+Uo60
>>69
マリブラはスピードや疾走感が凄いからねぇ
もちろん死ぬ速度も凄い!カセットROMだからリトライも早い!

まぁこんな所だ
80名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:04:32.43 ID:Il1eQjVa0
東方アンチの成りすましか
81名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:05:10.22 ID:mhLQAe1J0
やっぱりテンポのよさじゃね。
攻略中も失敗→再開の間も

正直アクションゲーム進めてて定期的にムービー流れたり
QTEさせられて失敗したら最初からやりなおし+ロード時間のおまけつきとか
げんなりする
82名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:09:34.31 ID:YCir+Uo60
いやでもムービーだってそりゃ雰囲気出すには効果的なんだけどね
FF9やマリギャラの冒頭とかその世界観の雰囲気を伝えるには必要だと思うし
ただそこに頼りすぎると単なる映像作品になってしまうの
83名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:13:08.58 ID:8817ADvh0
任天堂作品でもモノによるだろ。ゼルダの大地の汽笛なんかは
ムービーが各所に入るから、ボスでやられるといちいち見なきゃ再挑戦できないし。
セーブした所からやり直そうとしたら、セーブしたちょうどの所から再開とは限らなくて
その少し前からやり直し、みたいなこともあるし。
ラスボスは前者の理由で再トライめんどくて、積み中〜。下手だからあと10回くらい負ける予感ww
84名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:18:21.33 ID:ZI1dTOwD0
>>67
難しい局面でもその場リトライができることで
自分の腕が全く上がっていないにもかかわらず数撃ちゃ当たる式偶然突破できてしまう
チェックポイントを越えたら少ないライフで続行するより
一旦死んでフル回復してから続けたほうが効率いいとかも色々おかしい

RPG等でもボス部屋前での回復&セーブがないことに文句言う連中のせいで
道中でのHP・MP管理というゲーム性は今や完全に失われた
3Dダンジョンもオートマッピングが常識になったが
迷子にならない3Dダンジョンが3Dダンジョンである意味なんてどこにもない

易しい難しいの問題じゃないんだよ
根本的なところでゲームとしての質が変わってしまってる
85名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:36:46.61 ID:iwvGEpGj0
86名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:43:02.71 ID:iwvGEpGj0
87名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:44:32.39 ID:Oa9mxOU60
>>69
それがまさに宮本の言ってたこと
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index9.html
88名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:50:08.49 ID:AO5UqJHd0
任天堂以外としては、初代アクトレイザーが面白かったなあ
ダッシュも無くジャンプ制御も不自由だが、なんか絶妙なバランスがあった
89名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:51:10.91 ID:tOOAf2wa0
>>84
うーむ・・
90名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:51:14.22 ID:+iENNDzz0
>>3
これは分かる

あとマリカーだけど、ジャンプアクションのキラキラランとか、
スタート地点通過時の2ラップ目突入の音とか気持ちよすぎる
任天堂の効果音は、伝統のこだわりがあるね
91名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 04:28:54.40 ID:YCir+Uo60
コインって便利だよな
道標にもなるし効果音が気持ちいいし
92名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 04:31:42.65 ID:lJHZJKo/0
アクションに限らず、任天堂は理屈じゃなく感覚で作ってるからだ
93名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 04:35:51.69 ID:1ifAxOnE0
ドンキーはキャラ貸しただけやん
94名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 04:42:01.00 ID:QfXgVXD3P
>>92
それは違う ミヤホンも感覚の人みたいに言われてるし確かにそれが凄いんだが、
ちゃんと徹底した理屈の裏付け・検証をしてるんだよ

岩田も言ってたがミヤホンは恐ろしく自分を突き放して客観的に物事を観察するのに長けている
TGSとかで他のメーカーのソフトを鬼の顔で観察してるミヤホン見たことない?

感性と理論の融合とバランス、任天堂はそれが格段に優れている
そして何より会社全体の社風として、初心者だろうがコア層だろうが
ユーザーをバカにせず真剣に取り組んでいる
95名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 04:47:09.80 ID:+iENNDzz0
任天堂の内製ソフトって、
なんで?ってなるとこが少ない
だよね。ってなるとこが多い

すごくしっくりくる
96名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 05:30:17.95 ID:UNunz7ds0
>>56
空き瓶に妖精入れてますか?


今、裏ハート3+攻略最低限アイテム縛りしてます。
97名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 05:59:36.28 ID:6/KPq/8v0
>>35
>「面白いゲーム&ウォッチをひとつ作れ」 って命題出してみたら面白い気はする。
ある意味メイドインワリオのことだな。

ああいうの作れちゃうのも任天堂の凄さ。
98名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 08:27:57.24 ID:LMr3f8ZC0
テンポは大事
今時のゲームはロード地獄杉
99名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 08:30:44.48 ID:CbDP8WrN0
面白いアクションゲームに求める要素
それはそこを走っているだけで面白い事だな
クリアだのやり込みだのとは別の次元で
たまにそこを走りたくなるような
100名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 08:39:13.37 ID:RX8OZ6110
一撃死ではないけど敵に触れただけでダメージ
落下したら即死、ってほんとに大昔のアクションゲームの
基本部分がいまだに受け継がれてるのはすごい。
101名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 08:55:47.39 ID:/5LWeEv80
金がある。ってのが大きいんでないかい?
目先の収益にとらわれず納得するまで作り込める
結果、良作が産まれ続けるからユーザーは任天堂のアクションなら疑いもせずに買う
そして、売れるから儲かる
これの無限ループ
102名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 08:56:17.15 ID:DKiHGAu70
>>57
あれは終盤コースが長すぎて心が折れる
103名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:12:44.23 ID:gYVLA6As0
物理演算が云々とかリアルがどうとかいうオタクの自慰に走らないから
104名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:21:55.79 ID:mUmlAQ8u0
>>100 2Dマリオなんてクリボーに体当たりしただけで即死する今時そうそうないシビアなゲームだよな。
それでもミリオンなんて余裕で突破していくんだから
105名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:27:54.23 ID:flf2Zkwj0
遊びの楽しさを追求している会社と
グラフィックの美麗さを追求している会社と
厨二病オナニーストーリーを追求している会社との違い

106名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:33:17.17 ID:Ey0w3VTDO
どんな雑魚でも当たれば死ぬマリオってある意味リアルなのか逆に究極のファンタジーなのかわからんな
ゲームらしいとは言える
107名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:35:30.20 ID:9+INzoIo0
つまらんだろ
てかワンパターンまんねり
無茶ぶり過ぎ
108名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:38:14.55 ID:PCvUmlYV0
金と時間があったからといって
他の会社から任天堂内製と同じようにクオリティ高いものがでてくるかというと
そんなことは無いからな
やっぱり蓄積されたものがあるんだろうよ
109名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:43:42.27 ID:x937qQ9XO
マリオは知名度があるだけで特別面白いってわけじゃない
知名度があるからすごく面白いと勘違いしてる
普通に面白いから万人受けするんだろう

個人的にはマイナーなちっぽけラルフのが面白いと思うが
あと今は亡きクラッシュバンディクー
110名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:43:47.89 ID:eo46Xkhi0
まあ潤沢な資金があるのは大きいだろうよ
カービィを3本制作途中でお蔵入りさせられることができるってのは資金が無いとなぁ
そこまでの開発費が回収できない訳で、サードの大手でもそんなことできん
111名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:45:27.23 ID:bx6Pa0zM0
3Dランドのマリオは最初からでかマリオだから少しぬるくなってる気がした
まあ、最初からチビマリオだと今の5倍は死んでるだろうがな
112名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:47:00.05 ID:Ty8QKbHs0
>>109
普通に面白くないゲームが多いからね
ムービー垂れ流したり、アクションゲーム名乗りながら攻撃ボタン連打するだけだったり
113名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:47:39.76 ID:x937qQ9XO
>>111
5倍はないだろうよ
そもそも普通の敵にやられないから

チビだろうとデカだろうと
たぬきだろうと落下して終わり
114名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:48:47.40 ID:0S1Rvi710
調整が絶妙なんだろね
正直任天堂 アクションゲームやったらほかのメーカー
できないわっていうぐらいすごい

対抗できるのはソニックと昔のロックマンぐらいかな
それでも調整はかなり差があいてると思うけど
無双とか言うのはもう完全にクソゲーだからあんなものは比較にもならないけどね
115名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:50:33.50 ID:hiQk2RZZ0
>>114
スーマリ発売後に小バエのように湧いてきた横スクアクションを思いだす。
マトモなものは殆ど無かったな。
116名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:50:40.03 ID:x937qQ9XO
>>112
そう
普通レベルですらないゲームばかり
最近は無双系の爽快感を求めるゲームが多すぎ

少しはマリオを見習った方が良い
117名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:50:44.48 ID:PCvUmlYV0
まあ、>>108 みたいなことを書いておいてアレだけど
他の会社も会社なりの調整ってのがあって
どこもかしこも任天堂のゲームみたいな調整だと
それはそれで面白くないから、それでいいと思うけどな
118名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:52:02.48 ID:uk9ETxIS0
マリオ3Dランドって、E3の体験版と製品版でステージの構成が結構違っているよね。
あれも調整の結果なんだろうな。
119名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:52:18.94 ID:RmUZaSRDO
全体的にゲームの難易度が昔より優しくなったのは何でですかね?
120名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:54:32.38 ID:+f2sHbES0
アクションゲーム作りのメソッドが断絶してるメーカーは多い
121名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:57:31.36 ID:x937qQ9XO
正直3Dランドは温かったな
ギミックに頼り過ぎな部分もあるし

ブラザーズ2みたいにワールド2から殺しにかかってくれると
もっと長く楽しめたかもな
122名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:58:06.87 ID:fHp6db4p0
やはり任天堂の品質管理が素晴らしいの一言に尽きる
まぁたまにはWii版零みたいのもあるが
123名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:58:35.86 ID:gsdK86N1O
shinobi3Dは面白いよ
マリオの王冠ステージが前座なレベルだから無理な人には無理な作りだけど
124名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:59:57.37 ID:mUmlAQ8u0
>>123 あれが前座ってw 世の中には数千数万単位で超人がいるのか
125名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:02:08.05 ID:achz8Ri90
>>114
初めてやったのが3DSの無双クロニクルだったけど
リアルタイムで武将を切り替えてミッションこなすのは面白かった、アクションゲームとしては微妙かもしれないけどw
でもクロニクルって無双としては異端らしいな
126名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:02:43.14 ID:0S1Rvi710
いまアクションゲームのノウハウがある所で
任天堂以外だとどう考えてもカプコンかせがぐらいしかないよな
他はどう考えても頭一つ落ちるわそセガのアクションゲームは日本で売れないのが玉に瑕だけどね
名護市が龍が如くにかまけて 他の宣伝をしないから悪いんだろうけどな
セガの癌だよな あいつ
127名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:08:16.26 ID:IUT232yX0
>>123
アクションが難しいのはいいんだけど、
敵が画面に映りにくくて、気付いたら攻撃されるのが多い。
理不尽な要素を難易度というのは間違ってるよな。面白くないし。

ということで、任天堂は
「カメラワークへのこだわりが尋常ではない」
128名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:08:29.97 ID:Stm9RrQ70
当たり前の事だけどレスポンスが気持ち良い
エフェクトだったり効果音だったり
129名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:08:52.95 ID:fHp6db4p0
簡単にリトライ出来るのは、今の時代ゲームだけにそんな時間かけられないからだろ
皆が皆、おまえらみたいなゲーム基地外じゃねぇんだ
何度も何度もやり直しさせられるなら、時間の無駄って切り捨てられるわな
130名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:09:40.09 ID:QRFzwcuK0
リトライしやすいのは大きいよな。
バイオマーセもロード短いおかげですげえ中毒性高い。
131名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:11:07.61 ID:Mr954TZEO
>>119
キャラの行動の選択肢が増えたのが原因。
いわば、アクションの宿命。
例えばロックマンで同じようにステージを作ったとして
スライディングが出来ると難易度は下がるし
チャージショットも同様
更にXの壁蹴り、ダッシュ…
問題を解決する手段の数と難易度は反比例する。
132名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:12:28.00 ID:0S1Rvi710
>>125
あれ妙に評判いいよね ちょっとやってみたい
コーエーは実はgame作るのはうまいから普通の無双みたいな糞ゲーなんかが売れて悲しい
本当にあれのおつかいはひどい
頭脳バトルや qt なんかかなり面白かったけどね
133名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:13:20.99 ID:9OrH8hBQ0
死にゲーで生き残ったの任天ぐらいだな
134名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:14:59.72 ID:Ty8QKbHs0
>>131
マリオは3Dランドで、
パンチも足払いもスライディングキックもボディアタックも三段跳びも
剥奪されちゃったな
135名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:15:57.72 ID:F84xzoxE0
ニンジャガネッタ
136名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:18:00.63 ID:MXMtroH+O
作り直して出てきたのがカービィwiiじゃダメだろ
あつカビはいちいちムービーを見せなければ神ゲーだというのに

任天堂は社員にゲームを作るノウハウを一から教えてると思う
後継者を育てるにしても技術がないと始まらないし
137名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:18:13.69 ID:Oa9mxOU60
>>119
「ゲームというのは開発者VSプレイヤー」みたいな流れの中でカービィがバカ売れして、
いい意味であまりアクションが得意でない人の声が大きくなったからだと思う
138名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:21:04.45 ID:F84xzoxE0
>>125
俺も買ったけどあれはSLGよりだよなぁ
アクション下手でもクリアできるようになってるし逆に上手くても死ぬようになってる
139名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:25:25.39 ID:ckJrCwcC0
>>109
そんなら他のメーカーはマリオよりももっと面白いアクションを作り続ければ良いじゃない
世界でヒットすれば数千万の売り上げが見込めるジャンルだぞ
最初は知名度不足でそこそこの売り上げでも大作FPSに比べりゃ金のかからんからジャンルだから
マリオの1/10の売り上げでも十分利益になるだろ
140名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:27:26.50 ID:F84xzoxE0
モンハンが売れてよかったよね
このままゲームのゆとり化が進むとやばい
141名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:27:41.83 ID:y12/V3Eu0
手触りを重視してるのかね
3Dランドで久々にマリオやったけど、踏んだり前転したりするのが楽しくて驚いた
オレンジのやつでバイーンって跳んだり、縦に積んであるクリボーをヒップドロップで一気に潰したり、
アクションの一つ一つの効果音やレスポンスが気持ちいい
142名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:42:43.09 ID:Oa9mxOU60
>>140
「誰でもクリアできるゲーム」も「上手い人がテクニックを駆使してクリアするゲーム」も
どちらも必要だと思うからモンハンみたいなゲームが売れるのはいいことだと思うけど、
そうやってゆとりとかいう単語を使うのはいただけないね
そうやってベルトスクロール・対戦格闘・シューティングが没落していったんだ
143名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:43:51.94 ID:F84xzoxE0
ソーシャルゲーが流行るこんな世の中じゃ
144名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:58:47.23 ID:tOOAf2wa0
>>109
クラッシュは地面を反り返らせて
無理やり奥の景色が見え易いように?してたが
距離感全然わかんなくてきつかったなあ
145名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:01:56.93 ID:gsdK86N1O
>>127
題材が忍者じゃなければ俺は許せない部分もあった
ただ高難易度ステージはある程度覚えゲーになるのは任天堂も変わらないしね
146名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:03:59.18 ID:ZiKyJ2pM0
ずっとマリオやってるけど、未だにあのジャンプはしっくりこない
加速ついているのか、ついていないのかが自分の感覚と全く違う
147名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:14:05.77 ID:SB2RsWVz0
やっぱ昔からゲームバランスが絶妙、初心者から上手な人がやりこもうと思っても楽しめる
レスポンスが良いから動かしていて楽しい
マップの作りアイテム、キャラの配置が良い、何度もテストプレイしてる成果だと

けどあまりに誰でも触れる王道な為、尖った物の後だと表面的に刺激がなく見えてしまう
これが子供向けとか言われる所以だけど、やってみれば実は凄いってわかる

まあでも、片寄って尖がったゲームも好きだけどね
148名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:25:43.19 ID:tOOAf2wa0
正直、信者が持ち上げるほどのクオリティは無いと思う
149名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:30:55.16 ID:Oa9mxOU60
「楽しい」と「遊べる」の差かな
任天堂は「遊べる」重視だから
150名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:46:51.13 ID:8RNaJa580
>>146
確かにBダッシュについては初期の2Dマリオに比べて判りにくいな
加速がややルーズというか

まあ、2Dと3Dのリミックスやフィールドのスケールの観点からああいう
調整に落ち着いたんだろう
151名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:49:34.59 ID:Ad3paJZG0
>>148
そりゃ、見てもそれとわかんないし遊んでもそれとわからないからな
分解してわかるのはマニアだけ
152名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:52:46.36 ID:flf2Zkwj0
>>148
はじめてゲームをやる人も、すごく楽しんでいると思うよ
153名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:53:48.94 ID:xPi+kbFU0
>>149
確かに、任天堂のゲームは操作>楽しい、の気がする
面白いんだけど遊んでいてノリノリになれないというかひきこまれないというか
154名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:01:21.44 ID:tOOAf2wa0
コントローラー関係の実験、冒険が
ちょっと迷走の域に入ってて操作性がアレになってるし
155名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:01:47.88 ID:+2fJFzia0
アクションといえば任天堂
156名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:02:05.34 ID:Y5EjLfeQO
レベルデザインが秀逸
157名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:02:27.85 ID:RX8OZ6110
3Dランドも2周目クリアしたのにまだ起動してしまうな。
初プレイ時「こんなんクリアできるのかよ」って
くらい難しく感じた巨大マネックステージや王冠ステージなどもわりとサクサクいけるようになって、
タヌキなどパワーアップアイテム封印でやり始めたり。

あと飽きてもしばらく間を置くと再びやりたくなる、その時期には
過去の攻略情報の記憶が薄れるのでまた楽しくやれたりするのが大きい。
158名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:12:13.81 ID:x937qQ9XO
3Dランドの操作性はあまり良くないな
アクションのボタンが複数押しで暴発しやすいし、
角度調整がやりづらくてたまに自分の意思に反した方向にジャンプする
あとブーメランが飛ばしたい方向に飛ばせなくて
スターコインがとりづらかったりしたな
159名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:14:20.18 ID:hiQk2RZZ0
>>157
アクションが超下手糞で、S7や8なんてクリアさえ無理なんて思ってたけど
やっと王冠ステージ出せたよ
何とか成るもんだな
160名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:15:09.30 ID:IfQ59YJH0
>>1
マリオクラブで他社よりもデバック、テスター受けさせて、そこから調整、フィードバックしてるだけ。
他社もやろうとすれば出来る。
161名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:15:10.46 ID:D+m3hDB/0
3Dランドの操作暴発は最初あったけど王冠クリアするころには無くなってたな
162名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:25:09.26 ID:achz8Ri90
複数ID使い分けてスレの流れを誘導するのはネット工作企業の主業務のひとつだな
163名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:52:09.22 ID:BWL1obnM0
ドンキーはゆとり化してる中でなかなかの難易度で仕上げてきたよな・・・
あとはヨッシーアイランドとかが復活してくれると言うことないんだが
164名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:53:43.83 ID:x937qQ9XO
スパドン1〜3リメイクしてくれたら絶対買う
165名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:10:25.87 ID:6urR5g/u0
>>153

今、ゼルダやってるけど引き込まれまくりだわ
マリギャラもやりだしたら止め時見つからないぐらい没入できたけどな
まぁ厨二好みの要素はないから駄目な人もいつのはわかるけどな
166名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:31:57.50 ID:xPi+kbFU0
>>165
ゼルダはひきこまれるね
マリオはなぜか知らないけど根本的に駄目だ、楽しくない
167名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:33:25.46 ID:Idj2uK1p0
コンストラクション系のゲームやってると思うが
面白いオリジナルステージをデザインするのは本当大変だよな
大抵は何かの絵を再現するくらいで終わってしまう
168名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 14:29:19.45 ID:wvCxA2Xm0
まあユーザーにとって気持ちがいいのはどんなものかを
徹底的に叩き込まれてるからね
169名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 14:37:04.31 ID:hks7PpJR0
3Dランドの戦犯はタヌキ
こいつがいなければあと1ヶ月は遊べた
あったらあったで使っちまうよ・・・
170名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 14:38:32.03 ID:UNunz7ds0
>>166
ストーリー重視するタイプ?

マリオは記号みたいなゲーム
クッパだとかピーチを助けるなんてどうでもいい。
好きな人はゲーム性を好く
レースに似た感じかな。
171名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 14:43:23.15 ID:Oa9mxOU60
1:自分でやらせてみる
2:それでわからなければ、モニターにやってもらう
3:それでわからなければ、宮本が口を出す
4:それでわからなければ、宮本が全てひっくり返す

*2と3は順不同
172名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 15:05:23.30 ID:xPi+kbFU0
>>170
キャラ同士の掛け合いとかは好きだけど、ストーリーは重視しないかな

マリオはSFCのワールドが全然合わなくて、64やサンシャインを友達から借りて少しプレイ
アンバサの初代、体験版の3Dランド、と遊んでみたけどやっぱり合わないんでもう諦めた
一度でいいから楽しんでみたいよ<マリオ
173172:2011/11/27(日) 15:09:40.04 ID:xPi+kbFU0
追記
同時期に遊んだSDXとかマリオカートは楽しめたな
あと、暗い雰囲気が苦手でメトロイドも遊べないので絶対に損している
174名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 15:21:44.00 ID:wcDWf+CP0
ここの住人には悪いが3Dアクションだとソニアド(DC)>マリオ64だと感じた
あんなの酔うだけだろっていう人いるが、もう少し評価されてもいいような気がする
175名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 15:23:54.91 ID:6W8r4aZP0
>>174
ソニックは一応セガを背負った看板タイトルだからなぁ
176名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 15:51:27.24 ID:iDaBmlSh0
>>173
RPG的な感じがあるとどう?

アクションとRPGが半々って感じになるが、
Wiiのスーパーペーパーマリオとかオススメ

ちょっとした謎解き要素もあるからゼルダが面白いならいける気がする
177名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 16:19:18.51 ID:8mrbM05Ii
>>172
マリオは、根本的に自分の指さばきとマリオの扱いを極めて
多彩なステージギミックを乗り越えて行くのを楽しむ
純粋なアクションゲームだから、そこに楽しみを見出そうとしないと
楽しめないんじゃないかなぁ?
178名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 16:25:29.41 ID:ybnDxN6A0
>>173
そこで損してると思っちゃうのがすでに損な気がするな
いろいろ出してんだから合うのだけ遊んで楽しめばいいと思うよ
シリーズで本質は変えてこないだろうから2、3やって合わなかったらたぶんこれからも合わないよ

でも派生作がなんかガッチリ合っちゃったりするんだよなぁ
無双はそこまで好きじゃなかったが三国3エンパとトロイは面白かった
179名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 16:41:40.59 ID:gYVLA6As0
マリギャラとかスカイウォードソードとか、同時代の他社を見回しても相当尖ったゲームだと思うけどな。
ただ、尖っていながらもバランス配分を忘れないから丸く感じてしまうのかもしれんが
180名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 16:45:16.33 ID:gYVLA6As0
>>172
俺もワールドと64はあんまり好きじゃない(3とかは好きだったけどね)けど、
マリギャラ2作は思いっきり引きこまれたから、やってみたら?
181名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 16:51:44.18 ID:tOOAf2wa0
オレへたくそなんだけど、
3Dランドの金色葉っぱは
ぞんざいすぎると思った
出るの早過ぎるし、何も学習につながってないし
場面によっては救済になってないし
182名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 17:11:14.12 ID:YCir+Uo60
>>169
セーブデータ作る時に「ノーたぬきモード」くらい欲しかったぬき
183名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 17:35:56.76 ID:tOOAf2wa0
相変わらずスコアの扱いがテキトーなのも気になる
もうちょい明確にスコアを示す形で
今回はこのステージ、金色葉っぱ使っちゃったからスコア半分だけどクリアおめでとう
くらいの感じなら、次は使わずに頑張るぞってなるんだろうけど

スコア的な要素としてステージ最後の旗だけみょーに重視されてるのも何かなー
184名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 18:24:25.22 ID:+iENNDzz0
たぬき使わなければいいだけじょん
金色葉っぱも
185名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 18:31:07.50 ID:Oa9mxOU60
例えば成人病が気になっても目の前で焼き肉ジュージュー焼かれたら食っちゃうよ
186名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 18:47:14.03 ID:hP3SYvvB0
メダルとかスターコイン式がデフォなのが気になる
まぁ初心者はそれを無視してもよく、
上手い人は積極的に狙っていくものとして
バランス取りとしてはいいんだろうけど

ラスボスに挑戦するためにそれが一定枚数必要とかだとあんま意味なくなるな

マリオアドバンスでのワールドリメイクは
ドラゴンコインが全コース分記録されるようになたんだったか
187名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 19:01:47.46 ID:JrYiqn5Z0
今度のゼルダはテンポがいいな
あと遠景がキラキラのモザイク模様がいい
188名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 19:04:08.70 ID:+iENNDzz0
>>185
それはあなたの自制心の問題
189名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 19:43:13.32 ID:YCir+Uo60
全クリしたら縛りプレイは出来るけどね
190名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 20:26:51.20 ID:D+m3hDB/0
>>186
すれ違いミステリーで下手な人は無理に集めなくてもクリアできるようになってる
191名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 20:43:54.48 ID:eXyHPy9rP
>>185
3Dランドの本番は裏面だろ。
裏面は救済アイテムもないから、不満なし。
192無責忍者 ◆sVK0jISOIE :2011/11/27(日) 20:54:03.57 ID:Vtmd9Fez0
昔は組長チェック
193名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 20:56:25.54 ID:mUmlAQ8u0
裏こそ無敵タヌキ欲しかった。
気合だけで王冠までクリアしたけど、地蔵で。
194名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 20:57:26.88 ID:tOOAf2wa0
>>188
反射的にジャンプして叩いたら落ちて来る
ほかのブロックと並んで出て来るしよけるの面倒
そもそも、どういうアイテムかの説明もない
195名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:01:49.35 ID:PGcYYWJK0
一本道にしてその分ギミック詰め込むとか、リトライのストレスを減らして遊びやすくするとか、ライフゲージの管理の必要性を
なくしてしまうとか、マリオギャラクシー・3Dランドの方向性って、COD4以降の洋ゲーの流行りにすげー似てると思った。
あまりにジャンルが違うから多分参考にしたというわけじゃないんだろうけど、同じような結論に行き着いてるのが面白い。
196名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:09:59.10 ID:tOOAf2wa0
3DCG採用でいったんあれこれくっつけたの削って2Dゲーに戻してるような感じだろ
197名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:11:15.65 ID:sqJnxM4u0
>>191
誰にも助けられず、ひたすらもがき苦しむが良い って言われるのはなんのゲームだっけ
198無責忍者 ◆sVK0jISOIE :2011/11/27(日) 21:21:17.63 ID:Vtmd9Fez0
スターフォックス?
べノムのニセボスルートはライトゲーマーにはきつい仕様にしたと聞いたが
199名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:22:58.69 ID:gfevB40v0
ベノム1がきついのってEXだけじゃね
200名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:58:30.84 ID:52HkW3zUP
スターフォックス コマンド「せやな」
201名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:19:11.92 ID:xVoFqd5K0
マリオ3Dは靴音が癖になるせいで歩き回りたくなる
そして落ちる
202名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:54:33.27 ID:YCir+Uo60
タパタパタパ
203名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 23:02:27.15 ID:T15D+nM5P
仕様満たしてからが制作の本番みたいな作り方してるからなぁ
204名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 23:48:05.66 ID:wvCxA2Xm0
ゼルダやってると、一つ一つの行動を考えつくされてるってのが分かるわ
205名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 23:52:26.24 ID:uZQ21MxR0
レベルデザインを真面目に考えてるってのと
単純に動かすことそのものが楽しくなるように気を使ってること
206名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 23:55:08.73 ID:lPAxSx6t0
地蔵とタヌキはよく使っていた。だがファイアとブーメランが空気なんだが・・・
207名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 23:56:28.53 ID:4MKgSCNL0
マリオやったあとに別のゲームでキャラクターがジャンプできないと
激しい違和感がある。そのくらい気持ちいい操作性。
208名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 23:57:09.64 ID:V2aUbX/80
ブーメランマリオはコイン取る用だもんな
209名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 23:58:18.75 ID:KMnWewgaO
例えばマリオがノコノコを踏みつける行為ひとつとっても
連続で踏めば音が上がるとかボタン押しっぱなしにすれば飛距離が伸びるとか
1アクションだけでも気持ち良い気分にさせるポイントをふんだんに用意する点じゃないかな。
「攻撃アクション」を敵を倒すためのプロセスに終わらせないというか。
だから色々試したくなる。
210名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 23:58:32.27 ID:xMNxzQ4c0
>>201
足音いいよね
まあ足音はサンシャインが至高なんだけど
211名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 23:59:44.04 ID:KMnWewgaO
>>206
一番ファイアが空気なワールドが名作扱いされてる
212名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:01:24.41 ID:k5OvoQJaO
スピンジャンプでファイア乱れ撃ち楽しいやん
213名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:04:01.08 ID:KMnWewgaO
甲羅投げてすぐダッシュしたら間違えて燃やしたり
青ヨッシーで連打しなきゃいけなかったり
ブルやKK、ポッキー他のせいでメインに使ってる奴いないだろ。
スピン乱れうちなんてほとんど役に立たない物で援護とか無理矢理すぎる。
214名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:06:29.89 ID:lOivzQhc0
脳が空っぽな情弱にはうってつけだから
ゲーマーは見向きしないけど
215名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:08:00.08 ID:eXyHPy9rP
>>214
おれ、自称ゲーマーだけど、
マリオ3Dランドは超おもしろいぞ。
216名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:10:56.68 ID:lWlOdyo40
効果音大事だよね。
3Dランドだとタヌキマリオがゆっくり落下する時の
シッポをパタつかせる効果音が気になるw

ドンキーRだとやっぱり敵を踏んだ時の「ポカッ」ってのが好きw
217名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:11:30.70 ID:CP0vfX7vO
NewマリWiiのスーパープレイ動画とかゲーマー挑発してるけど
自称ゲーマー(笑)様は人にクエストなりミッションなり用意しと貰わないと
頑張れないらしい。
218名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:26:28.10 ID:jaIDe3sj0
>>214
脳が空っぽな情弱には攻撃ボタン連打するだけの無双の方がうってつけだよ
219名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:34:33.53 ID:Fl3F1zBF0
アクションゲーってリズムが肝だと思ってる。ジャンプした時、敵倒した時、もっといえばリトライする時とか如何にリズムよく出来るか、みたいな(早けりゃいいってもんでもなく)。

あとこれは逆説めいてるけどなんだかんだいって任天堂に刷り込まれてる部分もあると思う。別に批判したいんじゃなくてそれだけクオリティコントロールが上手いって事だけど
220名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:40:30.56 ID:CP0vfX7vO
シリーズの新作で何らかのパワーアップ要素を足すにしても

一般アクション→これが戦闘にどう役立つか
マリオ→これでどんな遊びを増やせるか

これくらい1つの要素に対する視野が違うと思う。
雲マリオとかゴロ岩マリオとか。
221名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:54:03.13 ID:5MM30Uzt0
マリオはバトルアクションじゃなくてアスレチックアクションだからな
根本的に違う
222名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:56:31.61 ID:xYFl580h0
○○秒以内にクリアしろ とか ノーダメージでクリアしろとか

ノルマを課せられると逆に萎える
ボンバーマンWii、お前の事だ。 2週目をそんな物で水増しすんな
223名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:57:58.84 ID:G8+4ApU20
>>220
何がすごいって、アイテムによる強化はともかく
基本アクションが全部自然に入るんだよね
社長が訊くでも誰か言ってたけど、「ジャンプした時に距離伸ばそうとしてDSを振ってしまう」とか、
まさか自分がやっちゃうとは思わんかったw
224名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:01:35.06 ID:l9V4gKfU0
>>223
何それ?
225名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:03:11.63 ID:Khr+/JMG0
Wiiマリオの癖じゃね
226名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:04:47.46 ID:CP0vfX7vO
>>224
223じゃないけどNewマリWiiでリモコンを振る空中スピンって動作が加わって
DSのNewマリでもついつい振っちゃうってことでしょ。
俺はマリギャラ2→3Dランドのレッドブルーパネルで同じ事やらかしたなw
227名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:05:39.07 ID:l9V4gKfU0
それ「自然に入る」って言うの?
228名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:06:43.47 ID:5MM30Uzt0
いや、、、降ったらジャンプの高さが高くなるような気がしたってことだろ
マリカのカーブで体とコントローラ傾けるように
229名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:10:36.03 ID:l9V4gKfU0
223はどう見てもマリオをDSで初体験した人間じゃないし
たまたまそういう気がしてやっちゃったわけじゃなくてWiiでやったクセが出たんだよね?
そもそもDSのでは振っても効果ないんだから、
自然に設定されてる基本アクションが出たわけじゃないよね
230 【東電 76.7 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/28(月) 01:19:59.18 ID:HmSgyR8r0
ここに何かあるかな?と思う場所に何か必ず用意されている。
ドラクエとかもそうだね。
231名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 02:09:53.79 ID:9UAQm0fk0
>>174
発売された時期が全然違うだろ。
時系列大丈夫か?

まぁ、ソニアドは時オカと比べられて、
散々な評価だったがな、、。
232名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 02:52:34.83 ID:jaoq2hnfO
任ゲーの私的イメージは、クリアは簡単だが全クリアは難しい、かな?
233名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 03:10:19.82 ID:+RxVOUXr0
アクション自体でそんなにボタン使わせないかわりに
ステージで上手くバランスとってるね
234名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 08:55:54.39 ID:df5N7FFc0
マリカ3Dは見事なバランスだった
短くもあり、難しくもあり、ホントいい。
235名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 09:00:31.66 ID:hnQJE8BoP
裏面難しいいい〜
ゲーム歴は長いがアクションベタの自分には充分ハード
まだW-1しかクリア出来て無い‥
236名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 09:08:09.58 ID:Ax1QaE7W0
>>235
どこに何が出るか覚えていけば運動神経0の俺でも王冠は出せたし大丈夫だ
王冠は無理
237名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 09:12:57.38 ID:1R7bGaxP0
リトライが短いと楽しく感じるのはアクションゲームに限らないよな
アドベンチャーやパズルとかでも同じ

任天堂ゲーじゃないがTrialsHDなんかもリトライがワンボタンじゃなきゃやってらんない
238名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 09:13:48.47 ID:44jfwJdb0
任天堂より洋ゲーの方が数兆倍面白いわ。

所詮任天は情弱ゲーム
239名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 09:13:56.13 ID:hnQJE8BoP
>>236
絶対無理と思っていたMH3もソロでクリアしたし時間かけたら何とかなるかな
まあ下手な分長く遊べるからじっくり楽しむよ
240名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 09:16:07.11 ID:OF0YSnyN0
絶妙に仕組まれた孔明の罠。
決して裏面だけではない、1−1から既に組まれておる。

王冠コースは正にその極みじゃ。
241名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 09:16:22.52 ID:FhV1lEwVO
スーパーメトロイドとか、今やっても面白い
242名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 09:17:16.71 ID:FNvvTNzj0
やっぱ難易度調整だな
もうちょっとでクリアできそうな感じになってる
243名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 09:17:53.92 ID:Na8fgGyq0
何も考える必要はなく単純作業の繰り返しだからだろ
楽な課題から次第に難易度を上げていく調教に喜びを見出しているだけ
244名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 09:25:09.53 ID:hnQJE8BoP
>>243
>楽な課題から次第に難易度を上げていく

?
そうじゃないアクションゲームがあったら教えて欲しいんだが‥
245名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 09:37:00.00 ID:z65FpPhU0
>>243
アクションゲームすべてを否定かw
246名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 09:43:46.97 ID:vnpsqHiB0
ユーザー目線の有無だと思う。
あと、デバッグやリテイクに金をふんだんに掛けられる余裕。
247名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 09:52:51.71 ID:WQ9nuX5u0
キャラとか設定とかストーリーとかアイテムでゴテゴテに装飾して誤魔化すゲームの対局にあるから
アクションの楽しさだけにこだわってる
マリオもゼルダもね
248名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 10:02:34.48 ID:hsIR6QfQ0
3Dランド→ゼルダSS→マリカー7 のコンボが酷すぎる。
これじゃ年内は他メーカーのゲームが遊べんわ。
249名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 10:02:55.17 ID:1R7bGaxP0
任天堂のアクションゲームが面白いのは2Pで協力&対戦出来るゲームを
昔から作ってきたってのも有ると思う
250名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 10:03:25.75 ID:44jfwJdb0
>>248
そりゃそれだけ糞ゲー並んだら
他のゲームまで糞に見えてくる罠
251名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 10:11:01.59 ID:l9V4gKfU0
>>243
楽な課題から順に調教て・・・
アクションゲームに限らず、ほとんどの(まともな)ゲームはそうだろ
252名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 10:13:23.16 ID:z65FpPhU0
>>249
複数でやればどんなゲームだって楽しめるのは当たり前だから
それに甘えてばかりではだめだ、とも言ってたよな。
糞みたいなMMORPGでもギルドの仲間がいるから続けてる、みたいなもの
253名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 10:22:14.81 ID:whjvwR4D0
髪の毛がそよぐだけで面白い世界の人にはわからんのです。
254名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 10:22:41.71 ID:44jfwJdb0
ガキゲーに毒されたら頭までおかしくなるのな
255名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 10:23:04.96 ID:ZYqwRFQ70
グッ お オレの邪気眼がぁ…

ふふふ さぁ私たちの来た無へ返りましょう
256名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 10:24:47.08 ID:4Wi+xYD70
またナマポのブサがSS書いてブタってるだけだろ
257名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 10:30:15.39 ID:JuX9MUv10
言われてみると最近対人戦ゲーム、複数協力プレイゲーム
多すぎかもな。そういうジャンルも好きだけど。ネット時代になってそういう形式が
格段にやりやすくなったというのもあるだろうな。

個人的にマリオ3Dランドは久々に
心底楽しめた一人用アクションゲームだった。
258名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 10:31:19.21 ID:44jfwJdb0
>>257
さすがガキは違うなw

オレなんか体験版で飽きて投げ捨てだわ
259名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 10:31:37.50 ID:Na8fgGyq0
理不尽なものなんていくらでもあるのに複数の選択肢の中から楽な課題だけ選んでいるのがゲーム
義務教育みたいな作り方はもういいよ・・
260名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 11:33:31.16 ID:vnpsqHiB0
>>258
このたった2行の書き込みから溢れるガキくささ
261名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 12:58:21.89 ID:G8+4ApU20
まさに中学二年生
262名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 13:20:17.07 ID:VaqC4/ZuP
>>258
店の物を投げ捨てるなよw
263名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 14:17:26.93 ID:BtOM9Jls0
丁寧に作ってあるよね
264名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 14:35:11.92 ID:yoOUfGjt0
プログラマーが優秀
265名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 14:35:20.37 ID:23CfhLQ4O
テクがあれば一見通れない筈のルートが通れたりしちゃう所かな。
上手いと普通とは少し違うことができるってのは結構気持ちがいい。
266名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 14:42:24.97 ID:23CfhLQ4O
>>67あー、それリッジVが当てはまるわ
グランプリの最終戦だけなぜか難易度が異常にずばぬけていた
他のシリーズは少しずつ難しくなる感じだった
267名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 14:50:19.29 ID:zUfHKgYo0
>>265
がんばれゴエモン……
268名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 16:00:44.08 ID:+NyUUGLd0
>>265
ロックマンで、未開の地が多かった自分には羨ましい話だ。
楽しめたけども。
269名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 16:51:18.91 ID:xneoMhqX0
ゼルダSSは今年の個人的ベストゲームだった
謎解きの伏線の仕組み方が巧妙すぎる
あと、レスポンス、音は抜群にいい
270名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 19:42:17.89 ID:nJsjx4vP0
結局ゲームはレスポンスが命
何処ぞのライターは「ボタン操作は剣や斧に~」なんてほざいてたが機械なんだから反応が速いほうが良いに決まってる。そういうバカがリモコンやKinectとかを見下すから困る。

所で何でサードゲーって敵を硬く設定するんだ?任天堂パンドラもそうだけどロボットみたいな敵にヒット&アウェイとか面白くねーんだよな
271名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 20:07:28.99 ID:Ja/o2qUc0
マリサンももっと丁寧に作って欲しかった
グラは良かったけど
272名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 21:22:56.12 ID:1R7bGaxP0
コンボか決まるとヒット音が徐々に高音になって8ヒットで1UPも丁度1オクターブなので気持ち良いんだよな
273名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 21:54:51.80 ID:1xSlk699O
とにかく操作性は全般に優れてる、あとはコース設計の良さだろうな。
日本のサードに任天堂並のサードがあればゲーム業界も
盛り上がるんだけどね。
274名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 22:38:52.34 ID:XBNG+4vG0
カプコンに任天堂のカメラが備われば最強なんだがなぁ
275名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 23:21:07.00 ID:TXyUfyoo0
>>272
これはあるな
効果音はホントうまい
276名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 23:58:07.27 ID:2TI2FsIo0
http://img33.pixiv.net/img/la7sepa/19395480_m.jpg
http://dic.pixiv.net/a/%E5%8D%9A%E9%BA%97%E9%9C%8A%E5%A4%A2
http://img10.pixiv.net/img/5tyou/8748597_m.jpg
↑これまで博麗霊夢率いる東方Projectのキャラクターはタイトーのゲームには
出ているのになんで任天堂のゲームにはでないのですか?
しかもバンダイナムコゲームスにも来年霊夢や魔理沙がねんじぇねで出るというのにw
277名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 00:09:13.99 ID:R8VKVNUE0
>>270
> そういうバカがリモコンやKinectとかを見下すから困る。

そういうバカにとってはリモコンもキネクトもタッチパネルも…とにかく「パッド」以外は全て「俺の土俵じゃない」「俺の知ってる操作方法じゃない」のよw
だから「俺が自在に華麗に動き回れないからクソだ滅びろ」ってわめいているだけ。
278名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 00:16:11.05 ID:JKH47SJ70
PCの連中も「最高のゲームデバイスはWASDとマウス」と言ってはばからないだろw
いくらなんでも無理があるんだが
279名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 00:24:16.44 ID:0kq5102C0
結局は慣れ親しんだ物が最強
280名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 00:25:14.89 ID:HrRMWgUb0
>>278
正確さと速さでは確かにそれが一番かもしれないけどゲームに一番大事な楽しさが無いんだよね
281名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 05:55:34.27 ID:tFxiIkqdP
どんな世界でも一番変革を嫌うのは、その世界に慣れ親しんだ連中

いってみればその環境に最も適応してるからこそ、環境が変わるのを嫌う
生物として当然の反応っちゃあ当然の反応

コンフォートゾーン(心が最も落ち着く環境)と言っても良い
そこを壊される恐怖が、過剰な抵抗を生む
282名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 08:16:28.34 ID:jwi5kVb10
何でギャラ以降のマリオってレスポンスがふんわりもっさり挙動にした?
慣れれば無問題だが、64マリオの神挙動は64以外のハードじゃ無理なのかね?
283名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 08:40:54.95 ID:UIM4uadD0
64コンとwiiモーションの違いでは?
284名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 09:16:27.96 ID:aVxr+nuP0
>>282
64の操作がピーキーすぎて初心者には制御しにくいからとか?
ギャラクシーや3Dランドで64の挙動だったら、敵にぶつかりまくり落ちまくりになりそうな気がする
285名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 23:41:41.13 ID:CasRaDdV0
>>282
クイックにすると、その分難易度が高くなってついてこれなくなる、
みたいな話を社長が訊いていた様な気がする。
286名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 23:45:03.28 ID:ErOo1dXr0
面白いという前提がおかしい
ゼルダは糞操作とお使いだらけのストレスクソゲーだし
マリギャラは単調なアクションでクソゲーだしで面白くない
287名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 23:50:06.45 ID:lPjFyKcj0
>>286
IDがエロ
288名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:13:17.14 ID:T0nSFA2l0
敵と戦うことでなく、様々な仕掛けに富んだステージを攻略することがメインだから、
289名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:20:05.77 ID:zIsy3T1LP
>>286
お前は教科書どおりかw
290名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 03:33:08.49 ID:kQqEEPRu0
まあ確かにおもしろいという前提で語ってる時点で話が偏るわな
具体的な欠点話してもスルー気味だしな
まあムキになってフルボッコに来るよりはマシかもしれんが
291名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 11:55:30.37 ID:8XAMr6oJ0
具体的な欠点ってのはひたすら糞糞言うことですか
292名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 12:05:42.60 ID:kyAhDThk0
単調なアクションパズル+美麗アニメってだけで絶賛される今の世の中
(でもヒットするわけではない)
293名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 14:27:19.19 ID:kQqEEPRu0
>>291
ワロス
294名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 14:27:52.22 ID:kQqEEPRu0
>>292
何の話?
GUNPEY-Rのことか?あれはいいものだ
295名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 14:29:21.91 ID:kyAhDThk0
>>294
体験版配信までは各方面で絶賛されてたキャサリン
296名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 14:38:16.64 ID:T6RTmeIP0
いやまぁ体験版配信されてゲーム内容が発覚してからはまっとうな評価になったわけだし>キャサリン
297名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 14:45:51.56 ID:kQqEEPRu0
>>295
あんまり絶賛も見なかった気がするがw
298名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 14:47:24.47 ID:T6RTmeIP0
絶賛というか、ADV要素しかほとんど情報だしてなくて、
なんだかよく分からんが一応期待しておくか! みたいなノリじゃなかったかな。
299名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 15:13:13.10 ID:kQqEEPRu0
どっちかというとおれら(受け手)の側じゃなくて
出す側(メーカーや雑誌)が大仰に宣伝してた印象ならあるな
300名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 17:51:22.32 ID:0g1VDdD90
やっぱレベルデザインが上手くできてるからなんだろうなぁ
301名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:00:38.81 ID:Ipmvx2Ir0
SSの効果音と言えば、いくら高額でもルピーは例のBGMはやめて欲しかった
あの効果音は次のステップへの高揚感を煽るだけの効果音にして欲しい

てかゼルダって基本敵倒すのすらパズルゲーだよな。レベルを上げて(ry要素全く無し
なのにプレイ時間あれだけ長引かせるとか、作るの本当苦労してんだろうなって思うわ。
302名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:01:34.31 ID:koP9Lcxh0
地味だけど、基本ロード時間が短いのは大きい
マリオ3Dは快適でサクサク進めた
303名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:02:49.14 ID:lyX1oRvY0
アイテム増えすぎてパチンコとビートルの使い分けというかそれぞれの喜びが薄まってる気がする。
本筋で面白いからいいんだけど。
304名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:04:18.07 ID:zIsy3T1LP
>>301
実はただのルピーだったときの、
がっかり感ってないよなw
305名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:04:41.86 ID:hQzg+VNr0
ブーメランとハンマーリストラしたのに、パチンコは生き残るというのはよくわからんなw
ムチもイマイチ活かせてなかったし、ダブルクローもトワプリと比べてかなり使えなくなってるし
306名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:08:37.72 ID:f2qrwQFd0
トワプリの時のモーコンからいきなり笑い声、的なのは評判悪かったのかな
ファイではちょっと難しいかもだけど
307名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:10:19.40 ID:n7Z5lP2c0
>>301
> レベルを上げて(ry要素全く無し
ミヤホンが「そういう遊び方の面白さがわからん」とかはっきり言っちゃっているらしいからな。
308名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:18:01.41 ID:TLnqtJdI0
最近思うけど自分の苦手なデバイス(インターフェイス?)を楽しめない人って
ゲーセンの体感ゲーとかやってない世代なんかな?
ガンコンとかアーケードスティックとか色々とそのゲームに合わせたデバイスなんて一杯あったのに

ゼルダのブーメラン消えてビートルになったのはいいんだけどムチと上手い事組み合わせで進みたかったな
309名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:20:51.70 ID:tB8FYJXF0
任天堂のアクションでつまらない数作を研究したほうが、
逆に面白い他のゲームの良さが分かる気がするな。

とりあえずリンクの冒険とカービィ3はあまり面白くないと思う。
異論は認める。
310名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:21:52.39 ID:fAbCPeAM0
個人的にはGC時代は微妙だったと思う
マリオサンシャイン、風タクト、なんかは途中で投げた
その他の任天堂ゲームもイマイチだったな
311名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:24:10.51 ID:zIsy3T1LP
>>310
代表的な糞2連発ですね。
Wiiで大復活をとげましたが。
312名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:24:53.26 ID:hQzg+VNr0
>>310
GCと言えばメトロイドプライム
313名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:27:41.01 ID:yx8lduUz0
>>312
ですね
314名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:27:48.88 ID:anlAoQHu0
GC時代は3D病にかかってて魅せることだけに気をとられてた
みたいな話、なんかでみたな

その3D病のせいで2Dのファイプロを出せなかったってスパイクも言ってたし
315名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:30:00.08 ID:AcbZuqQlO
カプコンはアクションゲームもうちょっと頑張るべき
316名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:32:09.72 ID:hQzg+VNr0
ロックマンはお亡くなりになったし、バイオやDMCも微妙だしなー。
モンハンだけの会社になってしまうと残念
317名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:41:47.56 ID:w8CQBQZL0
GC時代は納期優先で作り込めなかったって話は良く聞くね

GCだとメトプラとエアライドは傑作と言っていい出来だった
318名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 20:05:39.26 ID:1EH/4zih0
カプコンはAKハント入りのロスプラ2コロニーズを作れ
319名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 20:10:30.54 ID:koP9Lcxh0
>>309
カービィ3は同意。コピー能力は仲間変えても似たり寄ったりだし変なミッションあるし
でも絵柄はシリーズで一番好き
320名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 20:12:59.67 ID:kQqEEPRu0
>>301
プレイ時間を長引かせることがいい事とは思えん
謎解きで長引かせたければ、
あっち行ったりこっち行ったりしながらフラグ立てないといけないとか
青い炎を何度も取りに帰らないといけないとか
そんなに難しい話でもないと思うよ
321名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 20:14:49.11 ID:kQqEEPRu0
戦闘も謎解きって言えば
大神伝の雑魚戦はけっこう楽しいのもあったな
安全地帯でひたすらチャンス待つだけみたいなのもあってちょっと笑ったが
322名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 20:41:17.95 ID:ebp9sFtnO
>>318
売れれば出るはずだったんだよ・・・
323LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 12:53:18.49 ID:dITkYwQb0
>>309
リンクの冒険はおもしろいわ!
ゲームバランスが崩れ気味だったのは認めるが

>>312
同意だが
プライムは確かどっかメリケンの会社が作ってたような気がする
324LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 12:54:40.38 ID:gX+L5nqo0
>>323
レトロスタジオね。
ゴリラリターンズもここ
325LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 13:18:14.02 ID:dITkYwQb0
>>324
おお、リターンズもか
レトロスタジオやるな

任天堂がレアを切り離したときは正直ショックだったが
レトロがしっかりメリケンニンテンドーイズムを引き継いでるって認識でいいの?
326LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 13:38:28.37 ID:AdHKz+VS0
レアは切り離したっつーか喧嘩別れっつーか
レトロは任天堂出資100%だけどプライムメンバーが大量離脱したりと不穏な情勢
それでもゴリターン、マリカと実績を積みつつある
327LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 13:42:03.16 ID:LmFMt8FZ0
レア社はスターツインズで「あれれ?」と思い始めて
スタフォアドで「終わったな」と思った
箱のピニャータでバンカズ像が出て来たときはちょっと泣けた
328LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 15:19:46.36 ID:jOJjaePL0
>>326
海外のゲーム製作のやり方ってのが、そもそもプロジェクトのたびに大幅に人が入れ替わるらしい
日本でいう桜井がやってるやり方に近いのかな
329LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 15:32:09.53 ID:AdHKz+VS0
>>328

ttp://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sf8j/vol1/index.html
田邊
レトロスタジオで『メトロイドプライム』シリーズをつくってきた中心メンバーの数人が
会社を辞めてしまうという“事件”が起こったんです。

岩田
その件についてあえてちょっと踏み込んで話しますと、
「レトロスタジオでキーになっていたメンバーのうちの何人かが
会社を離れることになった」という話があったときに、
「レトロスタジオはそれ以降も質の高いゲームを
つくり続けることができるのだろうか」ということについて、
懐疑的に見ていた人も少なくなかったと思うんです。


これを見る限りレトロではそれを想定してないんじゃないかと思われ
もしくは流動ではない人員がいなくなったということなのか
330LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 16:06:37.47 ID:jOJjaePL0
チーニンから板垣が抜けたみたいな感じか
331LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 17:15:39.76 ID:1EhZicQd0
メトロイドプライム3作ってる時も
最初はWiiリモコンにえらい懐疑的だったって社長が訊くで言ってたしな
332LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 17:55:07.89 ID:OK72xN9M0
任天堂の海外制作と言えば迷作連発のNSTだが今でも存在してるのかな。
333LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 19:36:00.81 ID:W7nI/AfC0
>>282
64とマリギャラのコンセプトが違うからとか?基本「箱庭」の64と違ってマリギャラは球体だし、簡単に落ちる挙動にしなかったんでしょ

>>309
アクションゲーとしてなら上でも書いたけど「パンドラ」だな。まさか任天堂ブランドで劣化DMCやらされる何て思わなかった。個人的には「エピックミッキー」も加えたいがサードだしなー

レトロ社って一時期実質レア社って聞いた事あるけど真相は本当なのかな
334LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 09:06:37.50 ID:8uyZZ/f80
レトロはドンキー・マリカとかなり優秀だからなあ。
335LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 10:13:02.08 ID:luE5dmmZO
ゴリラは一人プレイ限定ならマリオを凌ぐ面白さだからな。売れて当然
336LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 10:32:05.25 ID:3pc+/wvwO
レア社が64でヒット作を飛ばしてたのは
64の設計段階から関わってた優秀なスタッフがいたから
337LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 22:30:05.96 ID:GWJts5Cg0
単純に素材がいいんだよ。

レトロは運が良い。任天堂の素材でゲームが製作出来たんだから。
素材が良いと、
これまで以上に良いものを作らないといけない、
妥協は許されない、
みたいな意識が生まれるし、そこいらのソフトを作るよりもクオリティは自然とあがる。

まぁ、それを発揮できる力があるからこそなんだけど。
338LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:56:35.38 ID:XaxKyk0h0
やはり世界一の企業は違うな
339LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 00:10:23.31 ID:K+KtVOYY0
素材がよくても腐らせた例がPSWとかに一杯あってだな。。。。
340LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 00:54:00.91 ID:np247P3P0
任天堂は何でハード競争し続けるの?
ゲームだけ作ってればいいのにさ
341LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 01:08:54.88 ID:tZnEJPB60
>>340
むしろハードだけ作ってサードに投げっぱなしの方が不思議
製品として片手落ちもいいとこ
342LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 01:27:39.47 ID:np247P3P0
だよね

ポケモンやマリオといったスター抱えてるのに
宝の持ち腐れ
343LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 01:33:04.74 ID:4jcO68PN0
別に競争して無いでしょ
むしろ競争はDS、Wiiで降りた

ただ、コースアウトした道が凄まじいショートカットだっただけ
344LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 01:47:28.00 ID:wd/JtClk0
ゲームをつくるために
そのゲームにあわせたハードを作ってるんだよ
345LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 01:49:58.39 ID:k2Kg+mwG0
他社ハードにソフト出してPS2みたいに新型では動きませんとか言われても困るしな
346LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 09:40:39.78 ID:lGUfB0EP0
>>340
ハード競争を仕掛けてるのは、別の人たちじゃね?
347LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 13:30:14.92 ID:Teml9wiQ0
>>340
任天堂は別にハード競争をしているわけじゃない。
小田急ロマンスカーの「ロマンスカーは速さを競う乗り物では有りません」じゃないけど。

飽くまで「自分たちがゲームを作るための道具」としてゲーム機を作っているに過ぎない。
言い方を変えれば「ゲームを作るためにゲーム機を作っている」とも。
必要なものは自分で作るというごく当たり前のことをやっているだけ。
348LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 13:47:50.04 ID:qlAxnDgu0
>>343
しんどいだけの性能競争からは離脱したって感じではあるな。
そもそも家庭用ゲーム機で
その時代に出来る最高映像表現を目指すってのは
かなり無茶だとは思うし。
349LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 23:01:05.27 ID:QvaQ0uPb0
>その時代に出来る最高映像表現を目指すってのは
FC,SFC,64,GCとその路線だったんだけどな・・・
まあ、昔はMSがいなかったけどね。
350LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 23:03:33.54 ID:pBn7IjQe0
ぶっちゃけFCくらいじゃないの?
PCと家庭用のコンシューマーとの違いってかなり昔から意識してると思うぞ。
351LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 23:07:35.93 ID:7ZDqI12I0
最初のステージで無意識の内に練習させられてること
352LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 23:08:28.89 ID:kOdHZgzs0
ニンテンドー64が出た数ヵ月後に
アーケードではバーチャファイター3が出てたしな。
バーチャ3のモデル3って基板はPS2、ドリキャスと同等かもしくはちょっと上くらいだったと思う。
353LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 23:09:56.84 ID:I5jtCEth0
>>349
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol1/index.html
だからこそWiiでパワープレイのチキンゲームなんてやってられませんって宣言したと
354LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 23:58:41.73 ID:kT9B662CO
任天堂のアクションでドはまりしたことってあまりないな
尖ったところがないというか、バランスがよくて丸いのが物足りないんだよ
若干畑違いだけど、ゼルダ&マリカシリーズは毎度楽しめてる
今でも暇なときに遊んでるleft4deadを越える中毒性のあるゲームはないものか
355LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 00:01:14.34 ID:c9kUV6Cr0
スカウォーとかマリギャラとか、同時代で見ても相当尖ったゲームだろ
356LR転載禁止案について議論中
スカウォは操作からして凝ってるもんな
すんごく楽しめたよ
マリギャラはあまり歯応えがなくて時間を忘れてプレイするようなゲームでは無かった
質が高いのはわかるけどさ
3Dランドも同上