3DSマリオカート7は開発期間1年の突貫工事!

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1名無しさん必死だな
5年もかけて爆死ゼルダのしわよせがこんなところにも
スタッフ不足の上に1年ででかした突貫工事かよ

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/amkj/vol1/index2.html
紺野
いざ本格的に作業をはじめる段階で、
いろいろなタイトルが部内で動いてしまっていて
開発できるメンバーが足りない、
という問題が発生してしまったんです。

岩田
・・・正直な話をすると、
『ゼルダ』の制作を延長することにしたので
あてにしていた人が空かなくなったんですよね。

岩田
最初はレトロさんから任天堂に来ていただいて、
そのあとレトロさんへごあいさつに行ったんですよね。

紺野
そうです。開発がはじまったのが
『ドンキーコング リターンズ』がおわったあとで、
ちょうどクリスマスムードが漂う12月ごろでした。
2名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:02:41.53 ID:29UXq6K40
開発機感は何年なら許されるのか
3名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:03:09.31 ID:pgC2rnF+0
一年であれかよ任天堂スゲエ
4名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:03:34.84 ID:ogS6OaID0
開発期間1年とかふざけんな!GT5先輩を見習え!
5名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:03:52.80 ID:hzuSo2g60
それであの出来かよw
任天堂まじパネェ
6名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:03:55.11 ID:kOpXxKp80
>>2
なにそのちょっと厨二心をくすぐる言葉
7名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:04:19.46 ID:YpKljV0hO
ちなみにマリカDSは開発期間どのくらいだったんだろう
8名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:04:25.00 ID:E3UiNj9Z0
つーかレトロスタジオがすげーよ
9名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:04:32.99 ID:8e/+oHaz0
Wiiのマリカの方がいい出来なんじゃ
10名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:04:39.86 ID:KIdRnNLF0
大鷲トリコは開発期間長いよな
11名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:04:44.81 ID:SoR0cBgh0
新たなじわ売れ伝説の誕生は避けられない
12名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:05:17.18 ID:o94LMQ7rP
このキチガイ一週間以上ゼルダに粘着してるな
13名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:05:40.31 ID:4KhkJhXR0
スカソからバイオリベまで二ヶ月間ノンストップでネガキャン続けるつもりか
14名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:05:59.72 ID:LhYag8U50
GT5やトリコ、ヴェルサスを擁するPSWにおいては
開発期間が長いほど良いゲームとされる
15名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:06:02.37 ID:9xOd2u5b0
発売日来週なんだよね。
ゴキちゃんが焦るのも分かるわ。

さあ、来るぞぉー!VITA公開処刑の12月がw
16名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:06:21.16 ID:bucDtNYsO
数年かけて下痢みたいなゲームだすよりはマシだと思うが下を見てちゃいかんよな
マリカ7はやってないから出来のほどは分からないので特に何も言えないが
17名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:06:29.75 ID:44pwoY6O0
新しいコースとちょっとしたギミック考えるだけだろ
1年で十分過ぎるんだが、>>1は何が言いたいんだ?
18名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:07:14.76 ID:sX8EidCn0
開発力上がってるなら今後も期待できるな
HDは作業増えるし
19名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:07:48.20 ID:JbkqSCx5O
ミニカーのモデリングに5年かかったソフトがあるらしい
20名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:08:10.03 ID:yjWAblJZO
海外大手はどんなもんだったか
21名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:08:26.64 ID:Zv/xOSEO0
vitaのリッジは1ヶ月ぐらいだろうけどな(笑)
22名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:08:31.92 ID:kOpXxKp80
短い開発期間で良いもの作れた方がいいに決まってるじゃん!
長いと予算食うし!
あとは出来次第だな!
23名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:08:50.52 ID:WLluCUb+O
で、レトロは今何してんの?
24名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:09:05.58 ID:2e+3LTLf0
レトロスタジオの技術力はちょっとおかしい
25名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:09:38.12 ID:NzDccmlX0
突貫工事ってVITAのリッジのことだよな?
26名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:09:54.01 ID:2e+3LTLf0
Forza4ですら2年なんだからこんなもんでしょ
27名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:09:57.32 ID:v+KQN9Hc0
突貫します!
28名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:10:33.73 ID:D6+FmNu60
小馬鹿にされるどころか大絶賛されるのに
こんなのをわかってないとスレ立てなんかできない事だわな
29名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:10:36.53 ID:W49Ve7cr0
1年ででかした突貫工事のゲームが

全てのPS3ゲームと全てのVITAゲームより売れて

唯一張り合えたモンハンも3DSに移籍して

どう思った?>>1
30名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:11:14.39 ID:IQy6a/kl0
マリカって、そもそもそんなもんじゃないのか。
31名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:11:18.70 ID:JnFSCiBL0

そっとG
32名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:11:30.69 ID:ougWdZI9P
レトロはマジすげーよ
任天堂らしさを出せる上に技術力も高いデベロッパーだ

メンバーの大量流出があったらしいが個人的には
メトプラ作ってた時より輝いてると思う
33名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:11:55.79 ID:Vvm88B0D0
>>1
煽ってるつもりなの
くだらんスレ建てやがって
34名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:13:06.74 ID:vdJS2/RC0
レトロはかつてのレア社の後釜になったな
35名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:13:19.97 ID:Tlh93PMt0
>>1
なにか悪いことでもあるの?
短い期間でこんな凄いゲーム作れるほど任天堂が成長したってことじゃん
36名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:13:20.93 ID:EUaY/b8l0
ゲームでも何でも5年かかった方がクソ率高し
37名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:13:28.41 ID:98LKbzxL0
2010年に企画立ち上げて本格的に人を投入したのが12月ってことか…
38名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:14:11.23 ID:J9KseoGg0
すげえな
何年もかけてムービーゲー作ってるとこがアホらしくなるw
39名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:14:49.84 ID:D6HMLpPW0
>>32
メインスタッフが全員流出した上に
ドンキーコングリターンズもずっと迷走して
任天堂と日米でつないで連日ビデオ会議の反省会を繰り返し
最後の1年〜半年くらいになってようやくコツを掴んだっていう
苦労の連続があって、今のレトロスタジオになってるようだが。
40名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:14:56.70 ID:jL6RfOpi0
マリオ3Dランドスレも乱立させまくってたな。
今残ってるの
神ゲーだったスレくらいじゃないか。
41名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:16:50.99 ID:FIvRqfz50
レトロは新体制になって良くなったようなw
42名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:18:31.56 ID:ULygvEWqO
レトロとモノリスどちらかのゲームの発売日が決定したらWiiU買うよ
43名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:20:11.95 ID:KKwGs5K70
えー、そもそも『マリオカート7』の企画は、
2010年のはじめに
『nintendogs + cats』(※3)と同時に立ち上げました。
先に『nintendogs + cats』の発売が予定されていましたので、
最初はそちらの制作に力を注ぎつつ、
『マリオカート7』は8名という少人数で制作進行していました。


44名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:21:14.30 ID:KgdSIyJV0
モンハンも一年だったな
45名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:22:48.71 ID:A1IFCUrE0
サードはムービー部門を切り捨てればもうちょっと人員削減になるんじゃね
46名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:22:50.45 ID:EUaY/b8l0
8人で少人数とか言ってるのか
任天堂も知らず知らず大作志向になってるな。
ゼルダの5年でもそうだけど。
8人を普通と思えなければ任天堂は終わる
47名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:23:37.73 ID:KKwGs5K70
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/amkj/vol1/index2.html
> えー、そもそも『マリオカート7』の企画は、
> 2010年のはじめに
> 『nintendogs + cats』(※3)と同時に立ち上げました。
> 先に『nintendogs + cats』の発売が予定されていましたので、
> 最初はそちらの制作に力を注ぎつつ、
> 『マリオカート7』は8名という少人数で制作進行していました。

2010年のはじめから8人で制作進行してる。
この8人が何をやってたかは分からんけど
本格的な開発が始まる前に、それなりの準備はしてあったのだろう
48名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:23:38.77 ID:hvpZhsGK0
今となっては誰に頼めばいいのかさっぱりですがバテンの3をですね

開発1年ってことはある程度売ってスタッフ1年ぶんの給料相当稼いだらあとは濡れ粟な利益ってことですな
※ 経費除く
フルプライスで売ってミリオン行かないと赤字なんですみたいなソフトよりは健全でいいじゃないか
49名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:25:15.96 ID:Dew03E9b0
>>46
流石に8人は普通じゃない。
50名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:25:44.34 ID:8Y+AEpPt0
>>46
へー、普通は何人くらいで作るんだ?
51名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:26:09.37 ID:hvpZhsGK0
>>46
ディレクター1人
プログラマ2人
グラフィック2人
サウンド2人

1人多いとかそういう話?
52名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:26:25.31 ID:5W+Abu/T0
jin豚「これからの記事は全部モンハンのネガキャンにしてやる」
http://www.youtube.com/watch?v=w76dpMwA4TI

ロバのカード
http://i.imgur.com/nzZ3V.png
豚のカード
http://i.imgur.com/AE6ni.png
ハゲのカード
http://i.imgur.com/Zt6PK.png
53名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:26:42.36 ID:c51pplnv0
8人はあくまで企画とかの話なんじゃないの
54名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:26:58.17 ID:53Jt2I/E0
 ひゅーすとん のPOIソフトあたりが4人だったか。
55名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:28:01.12 ID:Fi6Kudft0
これでショックを受けるのは、大手サードだろうなぁ
勿論国内の
56名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:31:32.38 ID:cZ8nX7cyi
マリオなんて開発期間そんないらねぇだろ
スポーツさせるかジャンプさせるかだけ
57名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:34:32.52 ID:nOL9wuU20
>>56
こういう安易な奴がデザイニングの重要性を無視してゲームをつくり
爆死させた挙句樹海に消えるのがゲーム業界の歴史だよね
58名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:34:39.75 ID:TQd/kzuB0
ルイマン2も海外メーカー製だっけ
59名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:35:07.81 ID:84DYsn5+0
一方VITAのリッジは開発期間半年の突貫工事だった
3コースで車5台しかないリッジ
60名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:36:00.44 ID:QIamtQNg0
>>17
新要素が入ると整合性取れなくなるだろ
何でも入れりゃいいんだったら縁日の達人でも馬鹿みたいに売れるわ
61名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:36:13.34 ID:53Jt2I/E0
 後、1,2ヶ月あれば、フレームレートはともかく、コースや車は増えたかも?
 で、値段も増えると。
62名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:37:32.24 ID:ZU5q//Uv0
新しいギミックとか面白そうだし、良く見えるのに1年なのか
凄いわ
63名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:40:38.10 ID:uGMYh3qS0
ウーフーアイランド使って2コース分コスト節約してるし凄く工夫があると思います
64名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:43:38.57 ID:hvpZhsGK0
>>50
「普通のソフト」をどこに置くかでかなり違う
5万本売れたら大宴会開いちゃうような中小会社のソフトを普通にすると、
中枢開発スタッフが8人なのは(期間にもよるけど)大作というか給料未払いを心配されるレベル
65名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:54:32.24 ID:DBZfUUuP0
5年かけたゼルダと1年かけたマリカー
両方煽るのって大変だなw
66名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:55:53.96 ID:ZsUG2JsAO
社長が訊く来てたのか
67名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:57:06.95 ID:w6nPX/Jj0
1年てすごいな
68名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:58:45.89 ID:oA01Qkl80
来年マリオカート20周年だし本当はもう少し時間かけたかったのかなと思ってしまう
69名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:04:07.64 ID:WH5ZdWLb0
マジで凄いな
こんな過酷なスケジュールでよく作るわぁ
70名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:06:40.18 ID:1Dh2Qk9Q0
どれだけコストパフォーマンスがいいんだよ
サードも同レベルのコストで済むなら据え置きで出す意味がますますなくなるな
71名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:07:10.30 ID:fO7ahFHC0
もうちょっと開発スタッフ大事にしろよw
72名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:11:37.90 ID:NC+v0GG7P
MH3Gも約1年だっけ
73名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:12:12.41 ID:t8iuIIG10
>>72
まぁあれはベースがあるしな
74名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:26:27.78 ID:8jbv5wFF0
>>73
マリカーもベースあるよな
75名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:27:00.34 ID:53Jt2I/E0
 マリカもモンハンも過去の蓄積があって、作る方向性
が定まっているからこそのスピードではであろうな。
76名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:29:29.50 ID:JT99HHmp0
しかし若干不安になるな、
ゼルダは5年かけただけあって
細部まで作り込んでいるが・・・

マリカこそ何年もプレイする人がいるわけで
細部にこだわり持ってて欲しかったな

一年だとちょっと不安
77名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:38:17.00 ID:C/2Vt54v0
2010年頭から企画始まってるなら2年じゃん
最初の一年で基幹部分作って残り一年で素材作り
ゲームの開発期間としてはこれ以上でも以下でも駄目だろう
それなりに理想的な開発スケジュールだと思うぞ
78名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:54:30.05 ID:kLz57QMo0

>Q.開発がバンダイナムコではなくて、セリウスですが、どうしてですか?

>どうしてなんでしょうね(笑)
>僕は4月ぐらいにバンダイナムコゲームスに呼ばれてですね、「Youやんなよ!」ってところから
>スタートしてるんですよ。なんで、僕らがやるのかな、と(笑)
79名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 21:14:00.45 ID:LDvVA4fD0
レトロスタジオどうなってんの?プロテインなの?
80名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 21:15:05.96 ID:8fUxoDNS0
時間かけてアレゲーになったグランツーなんたらは任天堂見習えよ
81名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 21:18:09.59 ID:LDvVA4fD0
プレステのミニカーゲーのことですね^^
82名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 21:22:32.76 ID:2PilZHUM0
シリーズもものとはいえ1年でこの出来か
他のメーカーも頑張れ
83名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 21:25:29.20 ID:rwbdpgJy0
というわけで、次は2Dのスーパーマリオを半年で作って3DSに出してくれよ
84名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 21:27:56.94 ID:8URLs7ID0
任天堂は絶対にレトロを離すなよ
85名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 21:28:47.87 ID:eWarnS610
龍が如くディスってんの?
86名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 21:32:57.32 ID:JbkqSCx5O
トリコのこともたまに思い出してあげて
FF13(PS3版)のこともたまに思い出してあげて
東京ジャングルのこともたまに思い出してあげて

あとはえーと
87名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 21:33:29.53 ID:Y3OT36eEO
ちゃんと面白くなってるなら突貫でも良いよ
88名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 21:34:35.31 ID:ixAFHP4w0
1年であの出来ってすごいぞ
89名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 21:34:39.55 ID:L8rqG51P0
長くても短くてもどのみち叩くんだろ
90名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 21:35:35.91 ID:Hz2LqLwE0
きちんとした計画をした上で開発したら
この程度の期間で出来るって事だな
先輩の方々は、無計画でやるから・・・・
91名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 21:39:35.34 ID:RSfwhB2k0
プログラマーの能力って人によって天と地ほどの差があるからな

普通のプログラマーが100人居るよりいわっちが8人居たほうが速い
92名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 21:45:08.29 ID:fV+f9woN0
リッジVITAが四月から作り始めた件について
93名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 22:16:36.89 ID:Sc1DxzJG0
ゼルダの5年を叩いた後マリカの1年を叩くゴキブリの国語力にビックリするわ
94名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 22:20:52.22 ID:S4DN0BbE0
>>46
まさかお前、井内ひろし氏(ほぼ一人で斑鳩を作った)を基準にしてるんじゃないだろうな?

…そうだとしたら、比べる相手自体を間違えているわ。
あの人はちょっと規格外の部類だw
95名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 22:36:02.86 ID:Cnly4z9z0
為替差損で円転し難いドル建て資産がいっぱいあるだろうし
海外へガンガン外注してソフトを出せればいいな
クオリティの管理も問題なさそうだし
96名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 22:39:33.51 ID:l193J7Ok0
レトロはメトロイドプライム一作の時点で時オカレベルのとんでもない神ゲー出したのに
評価され始めたのはドンキーの後だな
97名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 22:45:33.91 ID:446B9x740
レア社じゃなくてもドンキーは大丈夫だという安心はした
98名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 23:09:15.16 ID:iThMX7m90
プライムは神ゲー
99名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 23:15:15.69 ID:ax8qLLuV0
プライムいいよな
個人的にそれまでのFPSは画面が四角で区切られてるのに違和感があった
でプライムはバイザー越しというゲーム画面に凄く納得がいった
上見上げると雨粒がバイザーに当たる表現とか好きやった
100名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 23:17:32.74 ID:WhzL8Wzn0
実際に探索している!って感じが出ていてよかったよねプライム
3DSに移植されないかな…
101名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 23:30:54.17 ID:wnaBpSha0
プライムは1以外は微妙ゲー
102名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 00:58:37.06 ID:gpEezW3/0
これや3Dランドはシリーズを大事にしてるから出来た事かな。
103名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 02:37:40.53 ID:k71aRyTE0
これさ、レトロがすごいんじゃないかw
104名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 05:09:04.81 ID:Ka4khP+n0
1年で
立体視60fpsコース追加過去のコース作り直してる所もあるって言うのに


リッジレーサーはどうしてあんな事になっちゃったのかねぇ
105名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 06:36:27.02 ID:4wMcsSKG0
>>46
FC時代かよ。このバカ。
106名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 06:55:23.25 ID:b1Qw0zMaO
>>104
まぁあれは完全に突貫工事だし
107名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 07:48:54.80 ID:hgIAeycZ0
2010年の6月E3に映像デモ出展してるしな
108名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 08:54:32.24 ID:ygwdFZxt0
さっきいつの間に通信で送られてきたんだけど、ニンテンドー3DSステーションで体験版が遊べる「のも」あるみたいね
109名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 09:03:56.89 ID:ugoVMXCW0
>>104
リッジは来年4月までDLCを配信してちょうど1年で完全版になるというのに
110名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 11:43:47.99 ID:iOrczdMX0
スクショのキノピオの腕が卑猥
111名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:38:46.34 ID:u1c6a6vh0
ドンキーは鬼畜だったな
112名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:02:18.31 ID:ZDZ29hXO0
そりゃー何度も何度も同じゲーム作り直してりゃ制作期間短くなるわな
GCのマリオカートから新しい要素なんてほとんど増えてないんだし
113名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:17:10.08 ID:5AkDSGjB0
えっ
114名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:26:12.94 ID:PR1t+TMe0
>>112
それはリッジとかGTとかFFとかテイルズとかのこと?
115名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:32:53.25 ID:t+IgeDZc0
ゼノブレも2年で作ったんじゃなかったっけ?
116名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:33:33.05 ID:bl76YreT0
納期優先体制になってきたな
スクエニみたいになりそうだな
117名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:38:46.43 ID:UtCr1nxB0
まあゲームで人手の掛かるのってムービーとかポリゴンモデリングとかだからなぁ。
そういう時間の掛かる要素が少ないからそんなもんでしょ。
大体、64マリオとか3ヶ月で作ったんじゃなかったっけ?
118名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:40:13.22 ID:PMhIwsRO0
>>116
ハード立ち上げの時は仕方ないところあるんじゃない?
でもマリオ3Dは出来よかったし質を犠牲にしてる感じはしないけどな
119 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/11/26(土) 13:40:29.14 ID:4OWAEaiT0
>>108
時オカ、マリオ、DOA等々
だいぶ前から、店頭で体験版は遊べるけどな。
120名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:42:55.75 ID:vHGtvbRX0
>>1
「スタッフ不足の上に一年ででかした突貫工事」?

要するに人手不足で突貫工事なのにハイレベルな仕上がりででかした!ってこと?
121名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:43:19.59 ID:RwgTqyxi0
>>91
ハルトマンとルーデルが8人ずついたら戦争勝てたよね。
122名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:46:56.67 ID:t+IgeDZc0
>>121
日本も小野田さんをアメリカ本土に上陸させてたら勝ってたな
123名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:49:49.63 ID:Wlay0eS00
>>117
マリオ64は一年予定が一年半になったとかじゃなかったっけ
本体発売延期したのもマリオが間に合わなかったからだな
124名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:53:14.00 ID:VYfkk9Q80
開発1年とかで本当に大丈夫かね
神ゲー確定みたいな話もあるがなにしろまだ発売されていないから何とも言えん
まあマリカがクソってことは無いだろうから大丈夫だとは思うが・・・・
125名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:53:17.51 ID:FMpRStXx0
VITAのリッジは何年かけたんだ?
126名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:14:13.01 ID:YRG/vejs0
チカニシ乙!VITAのリッジは開発期間八ヶ月
30fps、6コース(逆走含む)5車種の神開発だというのに!

http://motitori.blog105.fc2.com/blog-entry-2395.html
127名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:23:46.42 ID:0gRjx6JA0
ドンキーってどうなの?おもろい?
128名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:37:51.56 ID:9NTdo42C0
マリオカート7はコミュニティ名に漢字を使えない糞仕様
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1322285776/
129名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:40:21.68 ID:Ggu+ne570
>>127
Wiiのリターンズ?
クソ面白いけど難しいよw
自分は死ぬ度にゲラゲラ笑いながらプレイしてた
「そうくるかよ〜ww w w w ww w」みたいな感じでw
130名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:40:39.89 ID:VYfkk9Q80
>>127
Wiiのゲームの話なら評判いいぞ
難易度高めで俺は断念してしまったが・・・・・
マリカ7のドンキーの話なら出てないからわかんねえとしかw
131名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:45:19.02 ID:AQvyzUPk0
>>127
難易度がヤバいけど慣れればかなり面白い
背景の演出が秀逸
132名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 15:15:09.06 ID:hsY214cF0
>>118
裏面なんて時間のない突貫詰め込み手抜きだったぞ
133名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 15:18:35.42 ID:+p4TgSRaO
>>116
> 納期優先体制になってきたな
それならパルテナがこのザマになるかよ
134名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 15:41:12.38 ID:vHGtvbRX0
>>132
どの辺が?俺なんかてっきり表面を難しくしただけの使い回しだらけかと思ってたら
ほとんど新ステージばかりでびっくりしたくらいだが。表面と比べても遜色ないだろ

てかむしろ歯応えが上がってて表面より面白かった
135名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 15:55:46.95 ID:HaVtTIXU0
これで評判良くて最終的に200万本くらい売れたらサード涙目だな
136名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 15:55:56.41 ID:8EFMx+MY0
一年でできるミリオン
137名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 16:47:05.80 ID:hsY214cF0
>>134
制限時間短くするのとかマネックとか、ひねりゼロですやん
138名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 16:50:43.05 ID:TwbxTyn20
レトロでの開発スタートが去年の12月だろ
そのインタビューでも書いてるが情開でのスタートは2010年初め
139名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 16:54:38.17 ID:2R5ui3vV0
マジレスすると突貫工事の影響が出てるのはキャラクターだけ

ワルイージがいないのはこのせいな
140名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 16:54:49.90 ID:yJYks/8Z0
>>137
はいはい
やってないんだな
141名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 16:56:28.90 ID:2E+g8hen0
マリカ7は駄作になりそう
ワルイージもいない直ドリも対策しないとかふざけんなや
142名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 16:58:06.12 ID:2R5ui3vV0
ちなみに直ドリはWiiよりもやるのが難しくなってる
溜まるのが遅いんだよ
143名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:00:20.63 ID:VYfkk9Q80
削除されたとたん煽りに利用されるワルイージさんが不憫・・・・・・
64の時のノコノコ削除は悲しかったけどワルイージは別にな。
SFCの頃からいるキャラの削除はやめて欲しいが、それ以外はどうでもいいよ
144名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:01:14.61 ID:2R5ui3vV0
でも蜂はいらん
145名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:04:55.70 ID:82OJvUet0
蜂いらないな
そしてワルイージいないのにワルイージのコースはあるってのがひどい
146名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:05:05.55 ID:2R5ui3vV0
あとオートドリフトもいらん
設定変更できるなら文句無いが体験版仕様だったら最悪
147名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:05:51.63 ID:6C0IzSI40
直ドリとか存在価値ないわ
148名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:08:27.34 ID:2R5ui3vV0
直ドリはRボタンが壊れる原因第一位
149名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:13:45.68 ID:kAFloqxGO
64のソフト不足の煽りを受けクリスマスに無理矢理合わせたマリオカート64は
悲惨な出来だったがこれはどうなるか
150名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:29:11.39 ID:69b/E9d90
>>149
64って評判悪いのか?
今のマリカーの基礎を作った名作じゃないのか
タイムアタックがどれだけ上手くショートカットできるかの勝負なのかがアレだが
151名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:31:18.13 ID:7ywKqqCj0
ワルイージ隠しなら神だと思うけど
最近のゲームってそういうことやらないよね
152名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:31:20.49 ID:1b32dpuZ0
まさかの爆弾ミニカー復活
153名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:34:20.80 ID:RAMyVWSR0
Wiiマリカという下地があったから1年でも大丈夫だったんだろう・・と思いたい
実際マイナーチェンジ程度だしな

まぁかみなり雲を無くしたのは評価できる
154名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:38:09.24 ID:uv08tcjV0
マリカなんて全部一緒じゃん
リッジの新作くらいどうでもいいわ
155名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:38:46.01 ID:60C5ZCZx0
つか最初の初代で既に完成されてるじゃん
今でもスーファミ版が一番お気に入りなんだが
なのでDS版も買ってない
156名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:41:39.69 ID:yJYks/8Z0
>>150
捏造だよ
マリカ7の出来が悪いことにしたいんだろう
157名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 18:05:44.85 ID:kAFloqxGO
>>150
バグショートカットやら稚拙なAIとか
対戦でもフレームレートぐちゃぐちゃだし音楽がなぜか流れんし。
ああ、音楽だけは良かったわ
158名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 18:08:08.08 ID:1T5ShblW0
>>157
当時の性能では限界だったとかじゃないの?
俺は今でも友人たちとマリカー64やってるけど。
159名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 18:10:57.30 ID:kAFloqxGO
>>158
クッパキャッスルでの異様な早送りは流石に調整不足としか
160名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 18:18:03.89 ID:1T5ShblW0
>>159
まぁ、摩天楼とか残り二人になると甲羅があらぶりまくって、カートもあらぶりまくって落ちちゃうからなw
もはやネタになりつつあるw

そっか、調整でなんとかなるんならそれは手抜きだな。
161名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 19:36:30.74 ID:yJYks/8Z0
>>160
性能の限界だから何ともならんよ
162名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 19:56:18.14 ID:6C0IzSI40
なんで64叩きに移行してんだよ
163名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 20:05:06.83 ID:RAMyVWSR0
試遊機でプレイしてみたかぎりではキチンと作られてたけどな
164名無しさん必死だな
ミラーが無ければなぁ
ふう