1 :
名無しさん必死だな:
岩田
『マリオカート』は、
レースゲームとしての面白さを追求したコースデザインと、
いまの時代に満足できるようなビジュアルづくりと、
1秒60フレーム(※10)という限られた中で
バラエティ豊かな感じを表現するという、
すべてのバランスをとらなければならないところに
難しさがありますよね。
※10
1秒60フレーム=1秒あたり、60コマの画像を使って動画を動かすこと。コマ数がふえるほど、映像がなめらかになる。
紺野
そのとおりです。
岩田
でもビジュアルをキレイに見せることと、
1秒60フレームで見せることは、矛盾することなんですよね。
これをどのように解いて、実現していったんでしょうか?
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/amkj/vol1/index2.html
2 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:11:01.59 ID:2hBsEJ2X0
ダンプっ!
3 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:13:48.50 ID:WwX63F9z0
バンナム「リッジレーサーはスクショの見栄えに拘った」
4 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:14:30.84 ID:6dq4KNKT0
岩田「綺麗さ重視で30fpsとか馬鹿なの?」
岩田さん鬼畜やで
5 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:15:26.73 ID:/oXNmaHW0
やめなよ
6 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:15:48.22 ID:MZOtNqf60
リッジへの強烈な皮肉に聞こえる
7 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:19:23.42 ID:dNzbMHEn0
リッジへの当て付けみたいなタイミングだなw
8 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:20:40.14 ID:w/IZOuRz0
リッジ(笑)
9 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:21:18.03 ID:oxiQQHVa0
一瞬コラかと本気で思った
11 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:29:19.85 ID:MqPkzyk5O
一方グラフィックがウリなVITAは30fpsでシャドウに弱かった
2010年の始めにスタートか
結構サクサク開発進むんだな
それにしてもゼルダの開発延期の話がここでも出てくるかw
13 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:29:52.68 ID:hHzADNw40
リッジ・・・・
15 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:33:31.99 ID:crNGrpFiO
やっぱ任天堂は凄いな
ゲーマーのこと考えてるわ
セリウス社員も見習えよ
16 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:33:45.40 ID:D19e3c4i0
流石任天堂
>>9 写真写りのせいか、外人見慣れてないからなのかしらんが
役者みたいなのばかりだw
一方リッジレーサーは
19 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:35:08.72 ID:fmrJaTew0
平井「リィィィジレイスワァァァァァァ」
レトロスタジオ>>>セリウス
リッジの社員おるか〜?
リッジは30fpsじゃなく、30fps以下らしいね
>>6 VITAリッジが30fps以下だと知れる前に収録してるんじゃね?
そもそもマリカー7が60fpsだってのはかなり前から分かってた事だし
スクショにこだわったら30fpsでコース3つのマシンが5台とか酷いあるさまじゃんかよ
>>25 見かけだけ綺麗にまとめて売り逃げるいつものリッジ
27 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:40:17.80 ID:UKWuzJT90
ゴキはいつも「グラが〜グラが〜」って言ってるし
ゴキに売るなら グラフィック>>>>>ゲーム性で 正解
レトロは資本関係あんの?
もう完全に情開海外支部じゃんw
30 :
【東電 75.7 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/25(金) 14:43:04.92 ID:9sTfrjiX0
別に30fpsでもゲームに支障はないが、30fps以下って言われると処理落ちありそうなのが怖い。
レースゲームで処理落ちがあるとスゲー萎える。まぁそれ以前にVitaなんか買わないけどなw
31 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:44:40.09 ID:crNGrpFiO
>>27 実際VITAコミュニティサイトのアンケートで、VITAのリッジに期待したいところを聞くヤツがあったんだけど、
有機ELで綺麗なグラ!みたいな回答が結構な割合を占めてたんだよね
だからセリウス社員もVITAリッジはfps落としてもいいやと思ったのかもしれない
バカだよねぇ
32 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:48:45.22 ID:QbgTwAlI0
何でもそうだけど
客商売ってさ
客が賢くならないとダメダメよ
メーカーは平気であぐらかく
>>30 まあそれもそうだが、マリカとくらべてさすがにボリュームがなさすぎだろう。
DLC買わなきゃ安いですって言われてもな
60fpsに拘ったところで、絵そのものは漫画チックな糞グラだからな。
Forza4ぐらいのリアルなレンダリングをやった上で60fpsなら評価できるけど。
38 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:50:57.78 ID:QbgTwAlI0
39 :
【東電 79.0 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/25(金) 14:51:42.92 ID:9sTfrjiX0
>>33 はなっから買わなければタダなんですよ。タダより安いものは無いんです。
>>37 こういう奴さえ騙しておけばいんだから楽だよなぁ
F-ZEROはもう桜井あたりが死ぬほどやりたいっていわなきゃダメだな
レトロはいい仕事をするなぁ。
次は何を作るんだろう?
もうなぁ・・・リアル系じゃなければ、クソグラって言い始めると、
話にならん。
多分、話も通じないし。
>>17 スリーキングスのパッケージみたいだな
全然違うだろうけど
こらっ触っちゃいけません!
46 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:54:58.24 ID:8Y+AEpPt0
Uでゴリラリターンズの続編作ってるって噂ならあったな。
今回のコースであまりギラギラしたマリオカラーっぽくないのは
海外のソフトハウスだからなんだろうかね
>>37 携帯ゲーム機と据え置き機を比べてふんぞり返る恥ずかしさ
グラガグラガ言ってる人はグラさえよければ30fpsだろうが15fpsだろうが、3コースだろうが1コースだろうが、喜んで買うんだろうな
>>43 リアルなミニカーの何がすごいのかがよく分からないけど、
彼らにとってはそれが最優先らしいからね。
>>54 彼らは最初からゲームを買わないから、
その辺りの事情は気にしていないと思われる。
マリオカートのグラを良くしてって流れだと最終的なグラの方向性は
XBLAにあったスヌーピーのゲームみたいな感じなんだろうな
ああいうの一言でなんていえばいいのかわからんが
トゥーンレンダとか?ちょっと違うか
フニャチンスティックでリアルなレース体験(笑)
クレイアニメ風か、ピクサーアニメ風か
行き着く先はカーズみたいな感じなのかな
400×240の実質2D120fpsか
800×240の60fpsより高負荷なことしてるしスゲーわ
よくわかってらっしゃる。
>>54 そもそもグラガグラガ族はグラを見る目が無い
マジレスするとレーサーズの時に60フレを出しちゃったからそこで得た経験から来てるだろ
後々アップデート(基本的なDLCは無料、ググれ)して売っていくというスタイルを全体から見たとき
最初から絵を豪華にしておけばアップデートも簡単という目論みだろ
開発がこなれて来れば60フレも可能なんじゃないの
ちなみにCFWを入れたアウトラン(フレームレート可変)はCPU速度を速くするだけで60フレで動く
やべーマジレスすぎてニヤニヤして反応見てる人たちサーセン
バンナムが無料なんて慈善事業をやるか
糸冬了
CFWは綺麗なマジコンだよね
CFWを入れたPSPでのアウトランに訂正
>>67 現行30fpsの体験会で処理落ちする場面あったのにか
CFWを導入するのがPSWでは基本なのな
vitaはA9積んでるんだしそりゃリミッターかけなければ処理性能的な意味で申し分ないのは当たり前
バッテリー?なにそれ美味しいの?
60fpsに拘ったってのは3DSカンファの時にも言ってたよな
>>69 詳しくも体験会報告でドリフトで処理落ち報告多数なの知らんのか?
本スレ見てこいよ
75 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:50:58.86 ID:crNGrpFiO
>>74 ああ、VITA版のことか
あくまで体験版だろそれ?3DS版の時も最初出てきた絵ひどかったじゃん
DLCで何とかしてくれるって
ダウンロードコンテンツダウンロードコンテンツ
>>63 あいつらジャギ以外の単語しらねーからな
前にシェーダーとかの技術解説スレ立ってたけど肝心のGKがいなかった
”製品版”の体験会だぞ。まあ動画は出てないはずだからどの程度の処理落ちか分からんが
さすがに可変30fpsは論外だろ
これはどのタイミングでDLC出してくるかだな
リッジはDLCの詳細来るまで買わないほうがいいな
ぶっちゃけ、60も30も普通の人ならわからんけどね
気にするのはマニアだけ
そこを買い支えられるかどうかが信仰心試されてるんだって
>>82 レースゲーで60と30の違いがわからんなんて相当やばいぞ?
あと問題なのは30fpsな事じゃなくて可変なことだ。レースゲームの可変はマジで爽快感落ちるよ
マリカーはスーファミ時代でも面白かった
ま、そういうこと
通信プレイだと流石に30に落とすだろうけどなー
94 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 16:21:36.21 ID:crNGrpFiO
携帯機でオンライン8人で3Dで60fps出したからすげーすげー言われてるんだよ
マジレスすると挙動によるけどな
ちょっと昔のNFSとかガクガクでも面白かったし
じゃあその面白さがマリカとリッジで作れんのかって言ったらいいえだけど
いや携帯機で60fpsで八人オンラインはすげーだろ・・
携帯機オンで3D60fpsはかなりスゴいと思うが
以下スゴイスゴイで1000まで行きます
>>91 マリカーは60でも30でも面白いから
フレームレートなんてもんは、気にするだけ無駄
コースのひとつやふたつ作れ
据え置きソフトで一人で走ってても60fps維持出来ないゲームだってあるっていうのに
4コマ画像じゃないかw
マジかよゴキブリが歯軋りし始めてた
昔はブラーやニトロ挙動などの絵を見せるテクでだなぁ
>>100 マリカーWiiやればマリカーでも60と30で全然違うって分かるよ
3dsのリッジも濡れたアスファルトなんか結構良い感じの見た目だぜ。
リッジは3980円も払ってDLCを大量に買わないといけない体験版レベルなのに対し
マリカ7はそこに1000円足すだけでいいんだからなあ
誰もかまってくれないから別のスレ生きます
>>108 VITA本体や専用メモリーカードもいるからさらに・・・
>>37 そんなに無駄にリアルな画像で
お前はマリオカートを遊びたいのか。
変わったやつだな。
>>103 まだまだ足りんな
50はいれてもらわんと。キャラクターも少なすぎる
マリカー(笑)
115 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 16:45:53.83 ID:EOH9vHbc0
>>114 (笑)なソフトに劣るのはまずいんじゃない?
低解像度で2頭身キャラで低ポリゴンとリアルとは矛盾していないんですか?
117 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 16:58:02.14 ID:ooBS5/CB0
>>43 PSWの住人はピクサー映画ですら糞グラって言いそうだ
ゲーム的には思った通りの操作が出来るようなマリカの方がいいじゃないの
レースゲーは滑りすぎ
60fpsと30fpsの比較動画くれ
3DSのスパ4やるとすげーよくわかるよ
121 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 17:05:22.38 ID:piILuOJ/0
3DSのスパ4って3D無しだと60、ありだと30だっけか
122 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 17:05:35.72 ID:pwfD29+z0
マリカはDD並かそれ以上なら十分やで
123 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 17:07:54.70 ID:D19e3c4i0
>>119 自分で簡単なプログラム組んで走らせると分かりやすいよ
それかiTunesのクラシックビジュアライザに30fpsに制限する機能があるから、
それのオンオフ切り替えて比べてもわかりやすい
>>124 10人に見せたけど全員違いがわからないってさ
そんなもんだよ一般人は
126 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 17:09:44.71 ID:D19e3c4i0
>>120 DOADはもっとわかりやすいね
3Dボリュームオンだと30fps、オフだと60fps
瞬時に切り替えられる
スパ4はオプションでオフにしないと60fpsにならないから比較しにくい
127 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 17:09:58.21 ID:EOH9vHbc0
はやっ
見事にレア社的な立ち位置になってきたなレトロは
ニンテンドーのセカンドでゲームも中々のクオリティ。
そしてゴリラ
1分30秒で2つの動画を10人に見せられる職場です
格ゲーFPSレースあたりはfps重要だと思うけどな
何fpsとかは感じにくいけど、微妙な違和感はプレイ感に直結する
可変は特にそれが大きい、というかやりこむとしたら厳しい
>>124 タイトル画面からしてもう60って判るじゃないかこれ
レースゲーなどの動きが激しいゲームは60fpsに拘るべきなんだけどね
リッジは何故か1フレームの見栄えを優先したけど
133 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 17:13:17.01 ID:ooBS5/CB0
見比べりゃ誰でも違いに気付くけど
一般人はfpsって概念自体をよくわかってないかも
>>124 下はうちのボロPCだとカクカクするから60!
勘違いすんなよスト4だよ見せたのは
前の話な
これが俺のバックボーンになってるわけ
>>126 つまり3D未対応のゲーム作ればコアゲーはもっとすごく出来るじゃん!!
任天堂の技術はすげえんだなw
レトロがレースゲー作ったんだからディディーコングレーシングあるで!
これが俺のバックボーンになってるわけ
141 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 17:16:26.78 ID:crNGrpFiO
>>130 FPSはfpsが低いと酔いやすいのもあるね
マリギャラのあとにマリサンやれば嫌でもわかる
バーチャ1→2でフレームの概念と手触りの違いとグラフィック的な部分は普及しただろ
いままでのマリオカートって60FPSじゃなかったの?
カート以外のマリオ64とかマリオギャラクシーとかは?
さすがにこの違いわからない・気にならないって人はちょっと・・・
てかソニックすげぇなw
60にこだわるのはライトゲーマーだけでなく、ヘビーユーザーも納得させる為だわな。
技術的なことは分からないが、3DSのマリカ動画観たらすごくヌルヌルしてた。
スト4は3Dオフにしてもシームレスに60フレにならないから誤解され易いよな
150 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 17:21:13.77 ID:D19e3c4i0
>>136 でもDOADは立体視の方が遊んでて楽しいんだよね
だからみんな立体視60fpsにときめいてるってわけ
>>150 だがしかし3Dじゃなくてもいいゲームってあるやん、あるやん
いわっちはほんと60fpsにこだわるね
135
10人って誰に見せたんだよ
すぐ分かる嘘は止めた方がいいぞ
初代グランツーで60FPSモードをみたときは感動したねぇ。
>>146 高所恐怖症の俺はソニックが高所から降りる場面で
金玉きゅっとなったわ
156 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 17:24:33.81 ID:crNGrpFiO
>>148 カンファとかの立体視PVを観たのなら、あれは確か30fpsでしか再生出来なかったような
だから実際はもっとぬるぬる動いてるはず
スパ4はボリュームじゃなくてオプションで切らないと
60fpsにならんから、勘違いしてる人間は多そうだ
159 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 17:25:34.84 ID:D19e3c4i0
>>135 スパ4はオプションで切り替えないと60fpsにならないぜ?
東方とか同人シュー持ってるならオプションで30fpsに切り替えてみー
すぐに違いがわかると思うぜー?
まずチュートリアルしてもらってネット対戦の流れだよ
少しは想像しろ
>>153 家族だよ
まじかよ大家族のバックボーン
自分含めて11人家族とかすげえ
>>161 よく意味がわからないけどスパ4ならネット対戦では3D切っても30しか出ないよ
SDとHDの違いも解らないし、30と60が解らなくてもおかしくない
だって彼らはゲームに興味がありませんから^^
167 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 17:33:02.78 ID:8Y+AEpPt0
ID:c3iCGL8P0
ボロが出るだけだから、もう何も書かないでしらばっくれた方が良いぞw
父、母、自分、姉、兄、妹、弟、祖父、祖母、曾祖父、曾祖母
これで11人だというのに(棒)
>>164 なるほど、ボケ以外はそんな差無いのね
てか、ソニックにPC版があったことに驚きだわ
逆走含めた6コースに対する皮肉かよ
>>165 だからオフで60
オンで30だよ
なんでわからないのか理解する努力を怠るなよ
172 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 17:38:30.45 ID:PHQHFHXY0
フレームレートとかどうでもよすぎワロタ
正直、半導体の動作クロック並にどうでもよすぎワロタ
技術者脳すぎワロタ・・・ワロタ
格ゲーで60fps必要なのは30回に1回しか演算しないと60fpsのときには打ち勝ててた技が相殺したり打ち負けたりするからであって、1/60を見切らなければいけないからではない
だから極論内部演算さえ60fpsで行っていれば画面出力が30fpsでもゲーム性に影響ないし、
120fps、180fpsと人間の目で分からないレベルになっていってもfpsは高い方がいい
レースゲーのfpsとは別問題
>>171 なるほど。
ではチュートリアルしてもらってってのは何だい?
最近じゃ、マルチスレッドの技法を使って、
計算処理と描画処理で、秒間処理回数が
異なってたりしてるんだぞ。
>>173 レースゲーでもその手法がForzaで使われてて、
カッ飛んでる状態でモノを踏んだときなどに、
FPSが高いほうがより正確に判定できる。
Forzaの場合、計算は秒間360回なんだそうだ。
まぁワルイージピンボールがあるのにワルイージ自体がいないというのは痛いな
ショベルカー風のカート好きなのに残念
>>174 アーケードシングルだ
もう信じないならいいよ、質問ばっかしやがって
お前らも家族に見せてみろや、フレーム60と30違うだろ?ってよ
どれだけ反応薄いかわかるから
ネットがすべてと思うな
>>37 漫画チックって(笑)当たり前だろ
超リアルな顔立ちした8等身マリオ想像して吹いた
>>125 一分半で二つの動画を見せて、尚且つ感想をまとめるとは。
プロだな、お主。
>>177 フレーム60と30の違いは、それぞれを
すぐ直後に見るとハッキリわかるぞ。
まあ、その凄さはプログラムの心得などがないと
わからんかも知れんけどね。
そりゃあ、これ60fpsだ!っていきなり見極められる人はそう多くない
が30と見比べてどっちも大差無いと思うのはガチで目がおかしいレベル
30fpsだと入力が映像に反映されるタイミングも遅れるからな
入力だけじゃなくても、forzaが物理シミュを360fpsの精度で行ったくらい
レースゲームでフレームレートは重要
>>177 そんな事ぜんぜん思ってないよぉ^^
まぁ普通に俺は見分けがつくから、個人的には60出てくれた方がいいなぁと思うだけですわ
別に同意は求めてないし
>>183 そう、入力にも影響するね、FPSが低いと。
そうなると、音楽ゲーを作る場合にも、
マルチフレームレートで判定を1ミリ秒単位とかに
したほうがいいわけだな。
漫然と見てたら違いなんかわからんけど
さすがに動きの激しいアクションやレースだと滑らかさの違い感じるよね。
でも3DSではGTみたいに60かつ凄いグラなんて無理なんだよね
結局どっちか捨てるしかない中途半端なハードなんだよ
188 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 17:58:50.21 ID:KKwGs5K70
動きのあるシーンだと
30fpsと60fpsは情報量が2倍違うからね
60FPSを実現できなかったレースゲームの悪口はやめろ
>>187 GTの何処が60fpsなんでしょうか?
マリオカートのその話だと、さすがに3DSなどの携帯機で
マルチフレームレートを実現するのは無理だったようだな。
でも、最近のCPUはマルチコア化してるから、今後は
ソノヘンのマルチスレッド技法も、使いこなさなきゃならんねぇ。
並べればわかるけど30だから不満かって言われると全く
30じゃなくて30が安定しないだからな。
結局マリカはSFCの頃から何も変わってないんだよね
何が結局なんだよw
>>195 ええ!?さすがに64からならわからんでもないが
どうせthnyだろ
30fpsでもいいけど収録コース数3つに車5台は酷いよね
>>187 そんなこと言ってると「3Dだと60fps、2Dだと360fps」とかやりかねんぞ
>>195 カートに乗って走り回ってアイテムで妨害しつつ一位を目指す
どこをどう変えるべきなの?
マリオカートはSFCの頃から変わらずファンを魅了し続けてるね(ニッコリ
可変60よりは安定30の方がいいな
fpsが安定さえしてればそんなに気にならない
マリオカートなんて車に興味の無い女・子供でもワイワイ楽しめる最強のレースゲーだろ。
しかも接待ゲーにもガチの喧嘩ゲーにも成り得ると言う恐ろしいソフトだろ。
GT5の可変FPSなんて、ほんの数フレ単位でしか変動しないんだよね
実際これを視覚できる人間なんてめったに居ない
Forza4が安定だといっても現状GT5の足元にも及ばない売り上げを見るに
ユーザーはそんな細かい所なんて見てないんだよね、結局はGTの安心感を大多数は求めていりゅんだよ
なんで据え置きの話をしているんだろ
>>205 スマブラすら超えた大人数ゲームのド定番中のド定番だからな
> 求めていりゅんだよ
可愛い子ぶるな!!
いりゅん
あらやだかわいい
りゅんりゅん♪
>>206 GT5って選択肢が無いハードのユーザーが消去法で選んで、
無理に持ち上げているだけのソフトだろ?
別に可変FPSを認めても、賞賛してもいないだろ、
ただ、固定60が不可能だから無理して大したことが無いとか言っているだけ、
可能なら安定した60FPSの方が良いってのは分かっていることでしょ?
>>187 高性能を売りにしてるVITAがそれだもんな
なんか今回はディズニーのアトラクションみたいな雰囲気が出てるな。
上下の起伏も大きいし、見てるだけでも楽しいな。
体験版触ってきたけどむちゃくちゃ綺麗でワロタ
これはやばいわ
219 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:23:01.07 ID:aLY3Wowr0
ゲーマー向けのvitaw
マリオはおこちゃまw
そんな事を言っておいてリッジは30フレかよw ゲーマーハードじゃなくておこちゃまグラバカハードだなw
初動専用売り逃げハードはスクショ、見た目がよければOKw
ゲーマーだったらゲーム性重視でレースくらい60フレで作れよ。さすがマリカだな。
任天堂のくせにFPS60とか言ってんじゃねえよ。マリカ臭さが消える
つまりリッジの方がマリカらしい
VITA大勝利か
真のマリカ来たか
>>219 ご自慢のグラもさ、VITAのリッジのスクショを3DSって一言書いてあっただけで
見事にショボグラ連呼してたらしいぜwVITAのリッジがショボグラだってグラにうるさいPS信者によって証明されたし、もう何の利点も無くなったな
リッジは真のマリカ
>>208 友達同士ならスマブラ、家族ならマリカって感じだな
しっかし、理解できんな。解像度にこだわるんだから、
ドットピッチの差が相当気になるくらい目がいいのかと思ったら、
PSPと3DSのソフトを比べて、セルフシャドウの有無すら
わからずに、PSPと3DSに差はないとか言う人もいるし。
神経や脳の障害なんではなかろうかと他人事ながら心配になるな。
まあ、何をしてやれるわけでもないが。
>>227 おいwwwwwwwwwwww
ありがたく頂いておこうw
30fpsと60fpsが見分けつかないとか言ってる奴はネタ?GK?
本当にそう思ってるなら頭か目に問題があるから病院行った方がいいぞ
マジで
グラガグラガ亜種だろ(大した差は無いなどと言い張る)
リッジは色々やったけど、7やレーサーズは本当に動きがぬるぬるで感動するわ
一般人はそういうのマジで気にしないと思う
ソースは俺の周りの奴ら
ところでマリオ3DSは60FPS?
>>233 一般人が気にする・しないの話じゃないだろ
レースゲームでは相当重要な要素なのに、それよりグラを取るあたり売り逃げ思考くさいのがな
あと、しつこいようだが見分けつかないはずがない。それほど劇的に違う
一般人は気にせんが、コアなマリカファンなら、フレームレートが30か60は
気にするし、可変かどうかも気になるんじゃないか?
60fpsはコアなファンに応えたんじゃね?一般人しかみてなかったら、
固定ファンに逃げられることになるしな。
そんな意識はしてないだろうけど
二つ並べりゃ区別ぐらいはつくだろうね
そーゆーところを作り込んでこそ
遊びやすさや楽しさにつながるもんだと思うけど
237 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 21:52:59.06 ID:crNGrpFiO
頑張ってるなぁ
一般人って言うけど、リッジにはコアなファンもいると思うぞ。
セリウス「リッジは30fpsにこだわった」
ま、60には60の、30には30のゲーム性があっていいんでないかとも思うけどな
ちなみにランドは30fps
カートは相当気合い入ってるな
何で急に基準が一般人になるんだ
いつもはコアゲーマー基準で一般人なんて情弱って切り捨ててるくせに
マリカー、F-ZEROは昔から60fpsだったから、まあ納得
エアライドは覚えてない
リッジはPSPで出したのが60fpsだったのに
何で次世代機になって劣化してるの
そこだよな
劣化版になってるのがわけわからんww
レーサーズのシステムは旧作(PS〜PS2)のを大幅にアレンジしたものだが、
Vita版のシステムはPS3版と同じだから処理がかなり重いんじゃないだろうか?
7は敵のAIがそれまでとはまるで違うし。
無双はグラアップして60なのにな。
リッジチーム.....
おっと、7=PS3版な。
わざわざ重い7をベースにした結果がこの有様だと言うなら
企画のスタート地点からして間違ってたんだと言わざるを得ないね
VITAの性能を過大評価した結果ならご愁傷様だが
Vitaリッジのプリズムみたいなニトロのエフェクトはかっこいいとおもった
俺はグラやfpsの違いはすぐ分かるが音関係は興味がないので違いが全くわからんな
スピーカーなんてアイポン本体のもので十分だw 音なんて聴けりゃあそれでいい
携帯機版は無理に据置最新作を真似ず、古い作品をベースに作ったほうが振り分けも出来ていいと思うわ。
GBAで出たF-zeroはどれもシステムがSFC版ベースだったけど、ボリュームとBGMが豪華だった3作目は特に評判が良かったし、
SFC版とそっくりだからこそ好きだって人もいる。
店頭で体験版やってきた
やっぱ60fpsは素晴らしいですわ
もうぬるっぬるだった
>>246 しかし無双クロニクルは30だ、これはメチャ許せんよなぁ
無双は伝統的に60で作るべきだろJK、wiiの戦国3も許せんなぁ
無双3で30だったなら伝統では無いんじゃね?
無双はそれより処理落ちの酷さなんとかしてくれよ
頼むから一般人って言うのやめてくれw
自分たちを特別だと思ってるのが笑えるw
気にしないんじゃないの?
257 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 23:17:52.40 ID:HNuZ+UvRO
リッジはどっちかと言うと安全なエフゼロだな
GT5はクソゲーってことですね
あの程度のグラで60fpsすら実現出来ないVitaって一体
違うよ
7のソース渡されてさぁ作れって言われただけだよ
261 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 00:16:35.57 ID:b2JK6sC40
ゲハでMW3の箱とPS3で些細な画質比べで罵り合った
一方PC版の奴らはボケボケだからと言ってImageQualityをNativeにわざわざ落としたり、
仕様で90fps「しか」出ないことにぶち切れていた
>>243 マリカ64は30フレじゃないの?
F-ZEROXは60フレにしたけどN64はフレームレート稼ぎにくい仕様だったためか
画面がさびしいことになっちゃったけど
体験版DLできるって本当?
64は20fpsだったような
それでも処理速度ギリギリだったらしく3人以上でプレイするとBGM再生されなくなったりしたな
あー違うわ。20fpsは時オカだった
>>240 映画は24fpsだから、映画風のゲームを作りたいなら30fpsの方が良いかもしれんね
ACT・STG・格ゲー・レースあたりのジャンルは原則60fpsにして欲しいけどな
リッジって3DSのも30fpsだよね
いつもロンチに間に合わせようと突貫工事なんだろうか?
RPGとか、まあそんなに動きが激しくないTPS程度なら、30fpsで画面綺麗にするのはアリ。
でも、レースだと違いは結構わかっちゃうよ。
スピード出したとき、30fpsだとガクガク(もしくはブレブレ)に見える。
30と60の見た目の違いに気付かない一般人がいたとしても
操作性は埋めようもない差があるから遊び辛いとは確実に思ってるよ
WiiとPS3、DSとPSP、3DSとVITAのグラフィックの違いにごちゃごちゃいうくせに30fpsと60fpsの区別は気にならない
わけがわからないよ
でも、マリオカートって、おもしろくないよね
リッジは30fpsに拘った割にはグラも凡庸だよな。ぶっちゃけそこそこの絵で60出せないことの言い訳だと思ってる
まあ友達居ない奴は楽しめないんじゃない?
結局マリオカート7は固定60fpsなの?可変60fpsなの?
こだわったって言うくらいだからまず固定だと思う。
てかレースゲーで可変なんて糞過ぎるから一番最初に留意すべき問題だわ
可変だったらいわっちを叩くべし
276 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 07:16:08.65 ID:WNQFjFiQ0
しかし社長は精力的に働くね。
もうこれで何本目だ…
1をよく見ると、60フレームにこだわったというより、
60フレームは無意識といえるほどの前提条件で、
その中でどれだけ派手に見せるかという話のようだな。
マリオの糞グラなら60fpsは余裕で可能だろう
>>278 クソグラ2D30fpsのゴミゲーがでるわけだがwww
それと、ビタリッジの30FPSって、もしかして、
YouTubeなどの動画でしか公開されてなくて、
その動画ファイルが30FPSというオチだったりしないの?
Vita位の高画質高性能になると
影野描写がしょぼいことや60fpsじゃない事なんて気にならないんだよ!
何かのスイッチで30と60を入れ替える機能が
ビタにはあったりするのかねぇ?
30にすりゃ、CPUやディスプレイの消費電力が
抑えられるとかで・・・
>>280 体験会レポ&公式発言だからねぇ
流石に体験会用に30fpsに制限してました。
なんて無いだろうし
>>282 開発者の質なんじゃね
リッジは3DSでも30だそうだし
ただ、コースの数とかvitaのリッジは喧嘩売ってるのかってレベルだが
ビタの解像度は960x544で、ドット数はポータボーの4倍か。
この高解像で60fpsなどやれば、そりゃあ消費電力もデケーだろうな。
リッジはデモソフトなんだから、無理はしちゃいけないって言われたのだろう。
迂闊に60にしたら、バッテリーがタチマチ減って苦情が殺到する恐れが・・・
>>279 さすがに3DSとvitaは違う
糞グラでいいなら60fps出せるわw
ビータゴミだな
スマホ以下じゃね
実機でテストプレイする時しょっちゅう電池が切れてたら
開発も進まないからな
バンナムが糞すぎるだろ
30fps以前に3コースって何だよ
>>288 何かを犠牲にしなきゃ60出せないんじゃ大したハードじゃないな
ロンチソフトでやりすぎると、後が続かんからな。
スーファミでレースゲーがロクに栄えなかったのがその典型例。
3DSは3D時60fpsなんだから
Vitaが凄い性能だというなら120fpsぐらいだしてくれないとな
>>282 むしろそれは3DSの機能だろ
スト4ではオプションで一々30←→60fps切り替えだったけど
DOADで3Dボリュームで簡単に、ゲーム中であっても問題なく切り替えられてたから
実際あの機能はすっげ〜便利だったわ
ただそれも3D-60fpsが出始めた事で(マリカ、鉄拳、パルテナ)過渡的な機能になりつつあるが
レトロが作ってるのなら間違いない
・・・SFCの頃がむしろレースゲーム最盛期じゃないか?
ポリゴン移行前の、回転機能を使ったレースゲーム、F-ZEROがその道を示した事によって
一気に花開き、また回転機能だけはPCEやMDでは無理だったので
マリカ、スズカ8耐、GP1、フジF1、F1サーカス、04チャンプ、等々枚挙に暇が無い
>>296 やっぱり、最近はそういう傾向にあるんだな。
30と60じゃ、処理負荷が単純に二倍になるし、
ゲームの処理はほとんどが描画だから、消費電力もほぼ正比例。
リッジみたいなごまかし挙動の場合、描画以外の処理はより簡素で、
描画処理に費やされてる比率は、グランツーなどよりさらに大きい。
どうせなら、マルチコアなんだから、Forzaみたいに、
計算処理を2ミリ秒単位ぐらいにとかすりゃいいのにねぇ。
>>298 F-ZEROがその道を示したら、それが神がかりすぎて、
ホカのレースゲーが目立たなくなっちゃったんだよ。
それだけ出たのはいいけど、どれもF-ZEROを超えられなかった。
せいぜい、このスレに主題であるマリオカートぐらいか。
SFCでレースゲーが栄えてないというなら
レースゲーが栄えたハードなんて存在しないのだが
SFCのマリカはおもしろすぎだったな
>>301 レースゲーってのは、なにかひとつがヒットすると、
そいつがホカを全部駆逐しちゃうからねぇ。
スーファミの場合、それがいきなりロンチなんだもん。
プレステ1の場合、1997年の年末に
あのモノスゲーレースゲーが出るまでは、
結構いろんなのが出てたんだよ。
>>303 SFCもいろんなレースゲーム出てるでしょ?
コテは放置
DSが一番レースゲーが少ないハードだったりして。
PSにはリッジ越える売り上げのレースゲームが沢山出てたみたいなこと言わないでくださいw
なんにしても、ビタはどうせ、数年後には
そのモノスゲーレースゲーが予定されているんだ。
それまではホカの弱小サードに、
花でも持たせてやろうってトコだな。
レースゲーはただでさえ、ただ走るだけなんだから、
アレコレ手を出すモンでもないしね。
最近の世代が知らないのは無理もないが
リッジレーサーって凄いレースゲームだったんだぜ
>>310 そーそ、すごかったねぇ、当初は。
その直前のバーチャレーシングと、その直後のデイトナUSAも。
セガとナムコが、ゲーセンでしのぎを削りあってたんだよね。
3D60fpsは切るとAAがかかるとかかな
AA掛けるとかの変化は実装しないんじゃね?
ほんまインテリヤクザやで
ま、本音をいえばクソゲーで売り逃げ図ってるほうがよっぽどヤクザ企業だけどな
聞いてるか3コース30fpsのリッジ
GT5、VITAリッジ・・・
3コースなのはリッジが悪いが
可変30fpsなのはVITAが悪いんじゃね
ナムコにとって、リッジというのは実験台でもある。
こと60FPSに関しては、プレステ1のときに一度、
実験的な60FPS版を出したことがあるんだぞ。
リッジ4のオマケに付いてたんだよね。
30FPSにしたんなら、なにか深いワケがあるとしか思えん。
性能が足りない以外の理由なんてあるわけないだろ
60fpsに出来るものを30fpsにするわけがない
>>310 PSの頃はまじで本体を牽引するロンチタイトルだったのにね
どうしてこうなった
まあ60FPSにすりゃ、バッテリーの減りが速まるからな。
そういう点ではバッテリーの「性能が足りない」という
言い方も出来よう。
>>317 VITAが悪い
↓
部品のサムスンが悪い
↓
韓国が悪い
↓
360が悪い
MSの陰謀だ!!
どうせ3Dでは30fpsだろ、
>>323 3Dでも60fpsだよ。体験台でこの目で見てきた。
ビタの場合、画面の解像度のアップに
バッテリーの性能アップが追いついていないんだな。
そのシワヨセが秒間処理回数に表れてるというわけだ。
30FPSなのは技術的な問題で、3コースしかないのは
後のサードに花を持たせるためってところか。
なんにしても、落ちたもんだな、リッジも。
バッテリの持ちを犠牲にしてでも60fpsにした方がいいと思うけどな。
>>311 そういや任天堂はマリカやF-zeroのアーケード版も出してたけど、前者はバンナムが開発、後者はセガと共同開発なんだよな。
>>325 なんでサードであるバンナムが他のサードに花を持たせにゃならんのだ。
>>329 これ以上ビタには付き合う気はないという
意思表示なのかもしれないねぇ。
ソニーはロイヤリティをマキ上げることしか考えてねーし。
>>325 いや、リッジは来年4月までコース、車もDLC追加投入で金儲けする為だから
いわゆる新ギレンの野望のパターン
4月までDLC展開するのはすでに発表されてるし
それにロンチなんだか、ある意味、本体と一緒に
自動的に売れるって言う要素もあるからねぇ。
ロンチでイキナリ大作を出すのは、得策じゃないと
思ったのだろう。
そもそもオワハードだしね。
安西先生も言ってただろ「秘密兵器は温存しとかないと」って。
>>331 なんだ、商売的な目論見か。
まあいいや、そうやってウダウダやってる間に、
結果的にホカのサードに花を持たせることになる。
>>333 そう
バンナムは小銭稼ぎに旨味を覚えてしまったからな
じゃあもしかしたら、60FPS機能も、
後々の有料アップデートのオプションなのかもしれないねぇ。
まさに、秘密兵器は温存しとかないと、だな。
>>328 パルテナも60fpsなん?
とりあえずYOUTUBEで紹介されても30fpsになっちゃうけど
やっぱりビタは高解像度低性能なんだな
>>336 パルテナが60かどうかは知らんが、
実機以外の紹介映像ってのはなんでも30以下になる
>>327 桜井がプレイできるギリギリの速さにまでなる超高難易度のF-ZEROを遊んでみたい
多分遊べない
340 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:46:54.73 ID:WNQFjFiQ0
桜井は60に拘ってるてどっかで読んだよ
>>338 ようつべが30fps制限かかってるだけで
その他サイトやフォーマットだと60fpsの紹介動画も可能。
342 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:06:31.70 ID:xY3b67OY0
VITAってメモリも糞遅いからな
容量とって性能捨てた
3DSは低レイテンシの富士通開発最新メモリだけど
>>342 3DSてそんな速いん
なんでリッジはあんなに読み込みトロいんだ
>>298 エフゼロとマリカ以外誰も買ってないんじゃないのそれ
FCRAMっていうかなり早いメモリらしい
低クロックでも据え置き用のDDR3並みのスピードが出るとか
任天堂はメモリにいつも金かけすぎ
まあ開発者が快適性を重視するかどうかでもぜんぜん違って来るんだろうな
そこを軽視するのはありえないと個人的には思うが
Vita搭載メモリの種類って公表されてたっけ
スマホパーツなのはほぼ確定している
超低速糞メモリ
>>348 ほぼってw
結局、メモリの名前もメーカーもわかんないんでしょ?w
350 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:18:49.93 ID:WNQFjFiQ0
3DSは日本製品多く使ってあるからね。
PICA200も日本だし
まあ分解記事ですぐわかるけどw
フルサムチョンVITAw
GTに
表示するオブジェクトを削った60fpsモードがあったけど
そっちのモードの方が綺麗で好きだった
バンナム「リッジレーサー7は30fpsにこだわっている」
メディア掲載時の見栄えにこだわるとか、開発者としてどうなの?
開発者ならプレイした時の操作感、遊びやすさ等、ユーザーに向けての部分にこだわるべきじゃないの?
VITAなんてゴキブリ向けなんだからそれで正解
まぁゴキちゃんはグラさえよければなんでもいいみたいだからリッジも喜んで買うんじゃない?
しかしレトロはどんどんいい会社になっていくな。
長年レアみたいな会社がなかったけどまじでレトロには期待せざるを得ない
客層を考えると遊ぶ時の感覚よりメディアに掲載されるスクリーンショットや
30fps制限の動画サイトでの見た目が優先になるのは当然だな
バンナムは商売をわかってるね
リッジ3Dやってるけど、あんまし30でも気にならんな。立体視だとガクつきもわかりにくいんかも
たまにそれよりも落ちる場所があるのはすごく気になるから安定さえしてれば不満はない
レースゲーで可変フレームか
ドリキャス版セガラリー2思い出すがあれめちゃくちゃ酔ったわ
まあグラの質変更して30、60固定するモードが用意してあったけど
30fps固定すら出来ないVITAは論外だがな
なんなのこれ?
FPSにこだわる人ってのは本当にごく僅かな存在だからな
FPS厨含むハイスペPCゲーマーくらいのもん
コンシューマで「このゲームは60フレじゃないから買わない」なんて奴は殆ど居ないよ
そりゃ比べりゃ誰でも見た目の差は分かると思うし、操作感が違うのも分かると思う、でもそれが購入動機になる奴ってのは本当にコアな連中のみ
60と30フレの差ってのはその程度だ
開発者もその辺よくわかってんだろうな
リッジは3DS版だって30なんだから、
単にバンナムの問題じゃねーの?
364 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 16:51:44.13 ID:gyUMRTxm0
今更フレームレートなんかどうでもいいって?
何言ってんだか
リッジチーム(?)ほどフレームレートへの拘り持ってた開発陣もないだろうに
ジャンルによるからな、レースゲームは一番といって良いほど高安定フレームは最重要だろ。
可変なんて気持ちわるくなってくるだろ。
GT5が発売日まで60フレでてるよって嘘を貫き通しただろ、そこまで重要じゃないなら無理でしたって言えば
いいが言えないんだよ。
リッジチームってリッジ以外のソフトだとそこそこ良い物作る気がするんだが
肝心のリッジレーサーはどうしていつも残念な出来になるんだ?
ロンチに無理やり間に合わせるからか?
でもレーサーズはよく出来てたと思うぞ
3DS版もやり始めるとなかなかやめられない
サターンのデイトナは20、プレステのリッジは30とフレームレートを自慢してたのにな。
369 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:03:43.03 ID:nGUo5Xp90
>>361 グラフィックに全力投球しただけ!
二兎追うものはナントカ!
>>366 残念ながらVita版リッジはリッジチーム手つかずです
ゴーバケ一生懸命作ってくれてました
面白かったです
371 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:17:57.59 ID:nGUo5Xp90
ゴーバケの中に真のリッジが・・・・
まあリッジはVita開発機材(ハッタリバージョン)で
「これぐらいは60fpsで動くやろ常識的に考えて」
って作って、現実は30fpsも必死だったという事なんだろね。
つまるところMGS4が実機でシェーダはぎまくる結果になったのと一緒なんだろう。
っていうか、レースゲーはfps高くないと辛い。
破片とか壊れに描写割く暇があったら、fps上げて処理落ち減らせ、ってジャンル。
>>345 コンピュータ一般の話として、
メモリの転送速度が、CPUの制約になるという関係は、
なんらかの技術革新がないと変わらないからね。
任天堂が、メモリを良くした方がバランスが取れると考えるのは正しいし
容量で測れる話では無いね。
376 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 18:20:27.24 ID:6ZEMCnFS0
ほう
これって、120fpsで動いてるってことになるの?
ならないよ。
換算するなら800x240@60Hzだな。
右と左で全然違う絵を出せるのなら、描写能力しては400x240@60fps×2ってイメージでいいのかな
>>361 購入動機というよりも買った後の満足感が大事っていう話では。
秒間あたり120枚描いてることになるから処理の仕事量自体は2Dで120フレやってるのと同等
いつかは「○○(平成の次の年号)生まれが知らないことスレ」で
・2000年代初頭は60fpsでゲームしてた
ってレスがつくんだろうか
モノ自体は秒間60コマでしか動いてない
計算が2倍になるのはカメラだけ
しかも2つのカメラの位置関係は、ほぼ固定で激しく変動しないから
多分計算処理で端折る事の出来る部分も多いと思われる
単純に120コマ分とは言えないと思う
>>381 1秒あたり800x240を60枚描画だよ。
>>384 だって右目用と左目用の絵は全然違うものだよ?
合わせたら横が800になるのは同じだから処理負担が変わらないという理屈だと、画面分割時にフレームが半減していったマリカ64とか、他の同様のポリゴン対戦ゲームの理屈が合わなくなる
>>385 処理負担が変わらないなんていってないよ。
2Dなら400x240でレンダリングしてるから、800x240なら2倍の負荷だよね?
だってVitaちゃんは高解像度が売りなんだから。
ゲームがまともで楽しいかより、スクリーンショットで客を騙せるかに命かけてるんだよ。
解像度半分にしたらフレームレートが保った立体視が出来るわけじゃない。
そこらへんはPS3の3D対応ゲームの解像度とフレームレートを調べたらわかるよ
最終的なレンダリング自体は1/60秒の間に400×240を二枚ずつやっているわけだから
「120fpsで画像を生成してる」事には違いないと思う
ただしその二枚の絵を作る工程の中で共通して出来る処理の部分は多いだろうから
400×240の絵を一枚作る事に対して二倍の負荷が掛かっているかというと
そういうわけでもないと思う
390 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:45:40.44 ID:+zy7pZ8fO
ワイルドトラックスだっけSFCのポリゴンレースゲーム
あれ何fps?
滅茶苦茶もっさりしてて操作性最悪だった気がする
392 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:58:11.65 ID:jDDO/aAXO
てかいきなりロンチで30フレリッジとかもう誰がビータ買うかよて感じ。それきいて予約キャンセルした。そんな低性能ハードいらんわ。
>>390 あれは10くらいじゃない?かなり描写が遅かったし
MDのバーチャレは15だったな
マリカーのように枯れた技術で手堅くまとめて60fpsを維持する保守的なソフトもいいけど、
多少fpsを犠牲にしても最先端の技術や映像美を活かしたゲーム体験をさせてくれるような
革新的でとがったソフトにも意義はあるでしょ
RPGとか、シングルメインのTPSならそれは全然アリだと思う。
別に動画見る限りそこまで映像綺麗じゃないし<Vitaのリッジ
マリカは3Dにするとすごいぞ
397 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:17:59.06 ID:zi7B63xRO
映像が綺麗ならどんなゲームでもいいんだよこういう
>>394みたいな人は
あ、それ以前にゲームに興味無いか
少なくともリッジVitaは革新的でとがってもいないと思うなぁ。結構変わった対戦システムも導入してるが
それはマリオカートでも工夫されてる部分だしな
>>394 もちろん革新的で尖ったソフトや映像美も重要なのは間違いないが、今回はそれには当てはまらない
今回は3D60fpsを実現した革新的なマリカーvsそれより高性能なマシンで30fpsしか出ないリッジと言う構図
ようするにリッジは何も革新的なことをしていないか、vitaが3DSより実働部分が低性能かの2択
流石にVITAが3DSを下回る事はないだろうけど、
60.fpsは3DSでも出来るわけだから、VITAならでわの所を突き詰めたらこうなったという理屈はわからんでもない。
レースゲーム作る上ではナンセンスだけど。
でも実際綺麗な止め絵が欲しいなら写真撮るのが手っ取り早いよね・・・
>>394 そういうゲームも当然あって良いと思うが、それやるならリアルで美麗な街をゆったりドライブとか
そんな感じの作品じゃないとな。レースで競う事がメインのゲームで、操作感やらを犠牲にしてまで
グラ重視・可変30fpsにするってのはズレた判断だと言わざるを得ないわ
404 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:40:00.99 ID:wvCxA2Xm0
vitaはやっぱ思ってたより高性能じゃないね。
リッジで30fpsとは
>>404 PS3と同じでゲーム向きじゃないだけなのかもしれない。
406 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 04:13:30.09 ID:wvCxA2Xm0
>>405 ま、まあvitaで映画を見るのも音楽聞くのもいいけどさ
ゲーム畑に来ないで欲しいわ
407 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 04:17:59.08 ID:mI9OLGSg0
マリオカート64って低フレームレートのゴミだったね
あのゴミゲーム30fps出てた?
マリオカートで60fps出てないゴミって64だけだよね?
>>357 レトロもモノリスとかと同じ
任天堂と一緒に仕事することでレベルアップした
おそらく岩田は、そんな素振りも見せずに素質のある開発チームを鍛えて
ゲーム業界全体のレベルを上げるってのを自分の命題の一つにしてる
>>394 最先端の技術でも映像美でもないんだよ
むしろ古い技術での力押しだし、映像美というにはあまりにもシェーディングが雑
マリカの方がその方面ではまだ優れてる
411 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:42:36.84 ID:wvCxA2Xm0
以外にも今回が、レトロと任天堂初めての共同作品だったんだ
てっきりもうしてるのかと思ったわ
>>407 60出てる。ポリゴン使ってるのは背景のみだけど
>>412 64版マリカは1人プレイ30fps、分割2P 20fpsです
コテ付けててその見立てはヤバイぞw
414 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:04:17.89 ID:wvCxA2Xm0
桜井も60FPS信者だったよな。
>>414 ありとあらゆるゲームをやってるから格ゲーで60と30の差が嫌なほどわかるんじゃない?
試遊したけど、3Dでの60fpsがどんだけ素晴らしいか分かった
しかもちょっと感動的なレベルで綺麗
動きの速いレースゲームだと
30fpsと60fpsは情報量が2倍違うからね
リッジの本当の問題は
グラの為に30fpsにしたくせに
グラが全然綺麗じゃないこと
>>413 当時のインタビューで60て読んだと思うけどな
で確か二分割で30、4分割で15だったような
>>408 最初のメトプラが出来るまでのレトロはやばかったしな。
一回レイオフで人大量に切ったりもしたし。
まぁ、今(ドンキーリターンズ頃からの)のレトロはメトプラスタッフも抜けた新生レトロって感じだけど。
>>419 実際やってないのか?1人用でも30fpsだよ。
その後でたF-ZERO64の60fpsがあれだけ偉業扱いだったのに。
当時の3Dレースゲーの60fpsは
ラピッドレーサーとリッジ&GTのオマケぐらいだった。
VCでも遊べるから見てみれば?
64VCはFPSとか解像度はWiiの性能に合わせているから全く参考にならんぞ
423 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:48:28.59 ID:Mr1PKzHI0
64のコースおすすめ
Fzero64は誰が見ても犠牲が大きいのが分かるw
>>422 そうなのか。
まぁどっちにしろマリカ64のオリジナル版は30fpsだ
F-zeroXは殺風景なのが凄い気になった。
GXみたいにサーキットの周りに建物とかがあるわけでもなく、
SFCやGBA版と比べて地上の建物もあまりよく見えんし・・・
VCでfpsや解像度の変更はされてないよ。VC版のマリカ64も30fps
ソフトによっては差別的な表現とか、ポケモンフラッシュ的な演出が修正されたりはしてるけどね
フレームレートと台数、どちらかだけでも
当時の世代では難解な条件だったのに
血迷って両方頑張っちゃったからなw>Fzero
でも当時の64版F-Zeroのスピード感はやってて怖くなるぐらい強烈だったよ
グラフィック含めて「いよいよ60fpsレースゲー時代の到来か!」と思わせてくれたのはドリキャス版首都高バトルだったがな
懐かしいなおい
F-ZEROXは60fpsで30台走らす為に背景が犠牲になってる。
SSのデイトナUSAとかもそうだけど、当時のハードだと大量のキャラを表示させると
どうしても背景が悲しい事になる。
64のマリオカートは音楽消えたりしてたが、
4人プレイという命題を守りつつけっこう頑張ってたと思う。
432 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 16:17:31.96 ID:i9PBGYZj0
3DSってSSだとジャギりまくりだけど実機で見るとかなり綺麗だよね
実際wiiくらいはあるのかな?GCよりは確実に綺麗だよね
fpsで思い出したが、今の技術ならSFCスタフォも固定120fpsとか余裕だろうし
見た目そのままで3D60fpsで配信、とかやらないんだろうか
性能的には色んな特殊効果を低負担で使えるGCといった所。
ただメモリはwiiより多いし、GPUも3D描画の為にGCより強力なのを積んでる。
昔、セガサターンでアウトラン出た時に60fpsになる裏技があって結構感動した
DSが64くらいの性能だったので、次のDSはGCぐらいになるっていうのが普通の予想だった気がする
ただ予想以上に+αの部分がすごい
>>433 ただ60fps化して配信ってのは任天堂の思想的にやらないだろうな
ゼビウスとかの3D化はしてるが
438 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:09:40.38 ID:mI9OLGSg0
>>412 嘘つけバカ
あれで60出てりゃ
バーチャファイター1も60fpsだ
このホラ吹きゴミクズ野郎
スプライト物はヘタに表示FPS変えちゃうと当たり判定が不自然に感じられたりするからな
64マリカーは30fpsだがドリフトダッシュ? が導入された記念すべき作品
当時死ぬ程ハマったわ
441 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:24:18.78 ID:mI9OLGSg0
ミニターボはSFCでもあったよ
442 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:36:41.14 ID:uZQ21MxR0
>>124 60ヌルッヌルだなぁ
主旨とは関係ないけど、演出は30の方が遥かに良いな。明らかにプロの仕事だわ
反対に60の方はエフェクトバリバリでヌルヌルだけど、効果はイマイチ
作り手変わったんかねぇ
マリカ64の頃は30fpsが主流だったし別段叩く要素ではなかったよ
しかしBGM消える仕様は当時でもいただけなかったよ
445 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 23:33:09.61 ID:wvCxA2Xm0
>>444 確かにあれは萎えた
その後F-ZERO Xで改善してたのでやれば出来るじゃんって見直したけど
>>432 スクリーンショットで使われているのは基本的に400x240の片目用画像だけど
実際は800x240の画面を右目と左目で分担して見て脳で一枚の絵に合成してる訳だから…
実質横800!と言う訳では無いとは思うが単純にドット数では表しきれない部分で
数字以上の解像感を感じている可能性は高いかもな
>124見て思うけど、個人的に、RPGとかで三人称視点のデモシーンは30fpsがいいというか、60fpsだとヌルヌルすぎてなんか
逆にヘンに見えてしまう。
多分映画とかテレビドラマが30fpsで、それに慣れてるからだろうと思うが……。
F1はグラはいまいちっぽいが、オン対戦合ったりとかそれなりにやる気は入ってそうだな
>>449 ゲハのリッジ&マリカー系スレを見てると、今時60fps出せないレースゲームはゴミだと
言わんばかりの流れになってるけど、3DSのF1 2011はちゃんと60fps出せてるの?
マリカーを持ち上げつつVITAリッジを煽るつもりが、
他の3DS用ソフトのネガキャンになってたなんてことになったら笑えんな
マリカ64は画面4分割対戦を実現する為に色々演出工夫して頑張ってたな。
巨大な汽車や車が走り回るコースは砂漠や高速道路っていう設定にして
背景の負担減らしたりしてた。
演出の賑やかさがマリカの華だし、
背景オブジェクトほぼ無しのF-ZEROとはまた違った苦労があったんじゃないかと思う。
454 :
名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:50:18.34 ID:df5N7FFc0
またキラーとトゲ甲羅あるんだな
部屋作るときはアイテム使用禁止とかさせてくれないかなぁ
Vitaのがありえんレベルだから、相対的に評価上がってるけど、
リッジ3Dも色々と叩かれてたよ。
別に3DSで出たから何でもかんでも擁護するなんて宗教じみたことする気ないし
納得できる理由があれば納得するが駄目なものは駄目とはっきりいわないと
何も改善されないじゃないか
>>455 ぶっちゃけリッジはR4からずっと叩かれてるけどな
458 :
【東電 76.7 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/28(月) 00:58:14.26 ID:HmSgyR8r0
マリオカートとか逆に60fpsだから、ぐらいしか売りが無いからなwリッジみたいな高品位のゲームとは全然違う。
じっくり一つのコースをせめて、長く遊べるのがリッジの良いところ。マリカーみたいに一度は知ったら終わりじゃねぇんだよw
たくさんコースが入ってます!車もいっぱいあります!って手抜きコースを大量に入れられても正直迷惑なだけ。
ノリのいい音楽と、洗練されたコールが用意されたリッジレーサーはコースの数でなんか勝負しないんだよ。
しょうがないよな。本当に出来の良いゲームって言うのはボリュームで誤魔化さなくても楽しいんだからさ。
みんなわかってんだろ?任天堂のボリューム路線って単なる水増しだってことぐらい。
まったく、いつもいつも任天堂のゲームって水増しばっかりだもんな。ゼルダなんか何回同じダンジョン遊ばされるんだっての。
リッジレーサーはコースの数が少なくても、すごく計算されたコースだから、何度は知っても楽しめる設計になっている。
かずじゃねぇんだよ。ゲームってのはさ。根本的な楽しさで勝負しろよ・・・。だからダメなんだよ。任天堂は・・・。
キラーはともかくトゲはないと試合にならん
CPU戦ならイラつくだけの要素だが
オ
く
さん
いい
な
わか
い
サ
ん
奥さん良いな若井さん。つまり若井さんの奥さんは美人ってことか
奥さん良い縄解散
だろ
64で60fps出してるのはスマブラくらいだ
F-ZEROで出してなかったか?
465 :
名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 08:09:23.14 ID:23CfhLQ4O
>455そうなのか?かなりの良作だけどな
良ゲーWikiにも載ってるし
>>465 CPUがインチキしまくりなのが一番の不満かな
次点でクルマのグラフィック
発売まで後少しか
楽しみだなー
カクスピ、ブレイブルーの時の豚「ゲームの面白さとFPSは関係ない。
ポーズ画面にすれば実質60FPS」
>>466 もともとそういうゲームだろ。リッジは。
車のモデリングがダサいのは同意。
>>458 これはマジでどこを縦読み?
さっぱりわからん‥
マリオカート史上最高のコースであるヨッシーサーキットが収録されてれば問題ない
3DS本体で動画見てもピンとこなくてあんまり期待してなかったんだが、
店頭で体験したらあまりの綺麗さとヌルヌルさにビビったわ
一気にwktkしてきた
スクショじゃ正直Wii版よりずいぶん劣ると思ってたんだが、
実機だと体感上超えてると思う
>>471 その人はいつも一行が無駄に長いから、途中で改行されて読めない人が続出してる
改行されてても基本的にどこ読むか知ってりゃ読めると思うが
なんかPSvitaのリッジが3コース×リバースコースしかないとか、
車種も5台だけとか叩いてたヤツらは今頃顔面Blu-rayだろうなw
鋼鉄なんとかって糞ブログを信じてんじゃねw
>>478 コースが3コース×リバースのみってのは早合点だったってこと
体験版のためのコースだったってさ
製品版は仕様が異なり、コース、車種については12月に公式HPにて公開だってよ
>>479 すでに中の人がTweetもしてる訳だがなw
じゃ、まずいと思ってここ数日突貫で数台・数コース追加してんじゃね?w
まぁ、普通に考えてキャラバンでどのメーカーも体験版出展なのに、
リッジだけ製品版出展ってあり得へんわなw
そういう事は疑わず、リッジは出展ソフトで3コースとリバースコースの合計6コースしかない!
って騒いでる馬鹿ってw
まぁ、叩いてた奴らは信じねーって
>>479みたいな書き込みしか出来ないんだろうがw
>>482 お前、必死だなw
ま、今さらマリオカートが負け犬モードなのを認めたくないのはわかるがwww
いきなりリッジ擁護が沢山湧いてきたのは何で?
>>485 俺はID:1LbXGJig0の必死ぶりが楽しくてwww
ツイート自体をコピペすればいいのに
もうID:NXxBI4kL0しかいないのか?
ま、1LbXGJig0、rWfLYHAD0、ir+jNg2F0どいつも必死で見苦しいw
>>489 その三人をあぽーん設定しといた方がいいよ。
多分、スレに関係ない話を続けてまだまだウザくなるから。
反応しなきゃいいのに、いちいちリッジの話題に食いつきすぎ。
ここはマリカ7のスレ。
>>480 ふーん でもまあそりゃgame.watchの記事が悪い
いくらなんだって信じられん仕様だと思ってたが、あんな念を押した書き方すりゃあな
492 :
名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 15:58:20.50 ID:df5N7FFc0
SFCのコースが再現されてるのが嬉しいわw
懐かしいけどSFCとかGBAのコースは平面で面白みに欠けるんだよな
494 :
名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 18:03:46.93 ID:df5N7FFc0
そこがいいんじゃないか
BGMも復活して欲しかったわ
試遊台の3DSで遊んでみたけど、カイト良い感じだよ。
空中で赤甲羅に撃墜されると腹立つけどw
製品版が楽しみだ。
496 :
名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 18:38:43.77 ID:G4bgScZS0
今マリカ64やるとビミョーなコレジャナイ感がするんだが
30fpsだからか。納得。
マリカ64を60fpsと言ってた糞コテは
赤っ恥でもう出てこれないだろうな
普通のスレの雑談 or 名無しならともかく
fpsのスレにコテでしゃしゃり出てきて
64版が60fpsってw
見極める力なくても
発売当時やGC版が60fpsだった時に
さんざん話題になってたのに
そういえば64も作りにくいハードだったな
はまればパフォーマンスがでるけど不安定っていう
Vitaそっくりじゃん
その反省がGC以降の開発者に優しい路線なんだろう
VITAは作りやすい方だろ。無双みたいな感じで無理をしなければ。
VITAはプログラムのし易さという意味ではそれなりに優しい方だと思うけど
バッテリーに気を使うって意味では難しそうだなw
504 :
名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 19:28:15.09 ID:23CfhLQ4O
>>470 インチキと言う単語で表現するといつもどおりだと思ってしまうけど、
「AIの仕様が酷い」と言ったらいいかも。
遅い車で挑戦すると敵も遅くなって勝ちやすいとか、
ハイニトロ連発しても敵の速度も同じぐらい速くなって戦況が変化しないとか、ゲーム性自体が崩壊してる。
>>500 そのせいでGC以降のサードに手抜きゲーが多くなったような
>>505 というか64で任天堂が初のハード戦争敗北を経て、GC時代においては
殆どPS2の独占状態&シェア最下位だったのがサードの手抜きを誘発したんだと思う
360とか見ても分かる通り、ただ開発し易いというだけで手を抜かれたりはしないかと
Wiiに関しては、やはり他2機種との性能差が祟ったかな・・・その反省点がWiiUに繋がってると思うけどね
>>451 リッジ3Dも30だけどな
VITAは立体視とか何もしてないのに30だから叩かれてんじゃないの
まだいたの
正しい判断
>>507 というか、vitaのリッジは30とかどうでも良くて
内容が薄にも程があるだろ
Vitaのリッジは2D30fps しかも処理落ち&レンダリング画像の引き延ばし報告あり
そしてたったの3コースで3980円
だから叩かれる
60fpsはR4のおまけについてたリッジがそれだったな
据置版はPS2のVからずっと60fps。
リッジ初の携帯機版およびそれの続編(リッジレーサーズ、2)も60fpsだっった。
3コースってマジなの?
携帯アプリレベルじゃん
>515
マジじゃない!逆走入れたら6コースになるよ!
517 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 00:48:00.93 ID:IP7dcQ+M0
3980円 だと!?
めちゃ安いじゃんお得だわこれ
俺マリカより1000円近くも安いVITAのリッジ買うことにするわ
そんなに値段にこだわる人はVITAなんて買わないけどな
>>514 あぁ、PSPは60fpsだったか。
マジで退化してるじゃん。
正直そこまで進歩したグラでもないことに気づいたわ。
解像度上げるとここまで性能落とさないとダメなのか。。
マリカだってヤマダなら3870円とかそこらへんじゃなかったっけか
>>518 だから真のドラクエwは売れなかったんだろうね
安けりゃなんでもいいんだから
>>124 下の方ちゃんと60fpsだな
PC版か、これはいいなぁ
523 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 01:47:19.66 ID:mEuDCzsdO
3Dで60fpsなのか
すごいなぁ
>>524 相変わらず体験者がべた褒め状態だな
特に3D具合は口をそろえて素晴らしいって言ってる
早くやりたいぜ
526 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 07:22:41.74 ID:w7D2vRkfO
刃見たけどお前らってあんなグラで満足してるの?
何か可哀想
しかもあれ目が異常にチカチカしてくるしお前らの目が心配なんだが
チカチカで目やられたせいであのグラが綺麗に見えてるんじゃないかって
間違いなく子供にはやらせちゃいけないゲームだよ
任天堂はポリゴンショックと同じことしようとしてるって自覚がないのかなぁ?
>524
もうちょっと冷静な文章書けんのかね。
褒め方がいちいち宗教っぽくて信憑性薄れるわ。
529 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 07:37:43.81 ID:w7D2vRkfO
>>528 えっ
任天堂信者なんだから宗教で間違いないでしょ
ゴキちゃん嫉妬しないでww
>529
宗教ってのはね、宗教むき出しな発言繰り返してると相手にされなくなっちゃうんだよ、坊や。
>>526 >刃見たけど
>刃
>刃
釣りか? 釣りなのか?
>>534 いやそういう意味じゃなかったんだが‥
そうか真性か‥
ああうん、いや、いいんだ‥
>>535 何かはっきりしないやつだなぁ
仲間同士なんだからもっと仲良くしていこうぜ?ww
てか実機でみてみろよ
マリオもそうだったが全く違うぞ
フレームレートがどうとかクリエイターのオナニー
実際のプレイヤーは15fpsでも美麗なグラフィックが見たいのに
ただリアル系が好きなだけの坊ちゃんはお呼びじゃないよ
2D30fpsでレースゲーをやりたいならVITAリッジでも買えばいい
マリカはオンでも3D60fpsなんだよね
任豚道カルト信者にとってはちまやJINは敵なんだよ
それこそ○したいくらいの
たかがブログに対してここまで発狂するのは
キチガイじみてて理解出来ないと思うけど
そういうのが任豚だから時間をかけて理解してあげようぜ
マジ基地ゴキブリがなんかほざいてるな
任天堂がしっかりしたハード作りをしていれば数年前にこのマリカーをやれて
この時期はもっとすごいマリカーが出来てたのかなぁと思うと凄い残念に感じる
>>544 任天堂はあぐらかいてて3DSをこんなスペックで発売しちゃったからなぁ
546 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 10:00:13.46 ID:CukztLOtQ
スペックはどうでもいいから頼むから3DSは解像度を縦横2倍にあげてくれ
ハード処理でアプコンAAかけるだけでいいから頼む
皆最近のモバイル製品やブラウン管に慣れてるから
低解像度のDotByDotはジャギ部分がギラギラして気持ち良くない
DSは気にならなかったけどいいグラの3DSは気になる
特にスタフォみたいな直線系。犬猫はあんまり気にならない
そりゃあいろいろと都合はあるんだろうけど個人的にそこと、あと薄く小さくて操作しにくくてグリップ必須な部分が気になってる
縦横二倍にしたポンコツハードの二の舞やで
ポケモン図鑑は縦方向にAAかかってるけど、
どれくらいの負荷なんかな?
普通のゲームでは難しいんだろうか。
レースゲームは
60分の1秒もあれば結構な距離を進むよね
それが30fpsになれば倍の距離が描写されていないことになる
>>550 ↑「オカルト」「偏執」という単語で60fpsである事その物を叩くという
ゴキの斬新な手口。
イミフな要素追加と思われたグライダーによる飛行が
思いのほか気持ちいいんだよな
なんでもかんでも60fpsである必要は無いが
格ゲーとレースゲーは優先度高いだろ
シューチングとアクションとFPSと音ゲーとノベルゲーとRPGとシミュレーションも
パズルも
白岩
やはり、1秒間で60フレーム(※16)に収めることですね。
しかも3DSは、右目用と左目用、両方の絵が必要なので・・・。
それに加え、下画面もあるので3枚描かなきゃいけないんです。
3枚分の負荷で60fpsか・・・
>>538 3DSのプロ野球スピリッツが何ですって?
プロスピはカクカクとかいって煽られまくってたな
>>550 発想がVITAリッジの真逆だな
まあ見栄え優先なのを完全否定するつもりはないが
自分は断然マリカチームの方を支持するな
>>559 まぁ、マリオカートスレでマリカチーム支持するなって宣言してもなw
561 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 21:55:09.67 ID:cvisSjxY0
ガイジンの下請けにマリオカート作らせるとか
任天堂もちょっと王者とったら変わったな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
発言はオカルトだけどプログラマー仕切ってるじゃん
>>561 手が足りなかったから、情報開発とレトロでくんで作ったんだって
下請けじゃない
100%出資だから子会社だけど下請けじゃないよね
マリカで60fps出せるならF-ZERO復活の日も近い筈!
F-ZERO X は当時衝撃だった
今遊んでもスピード感で手に汗握る
>いまの時代に満足できるようなビジュアルづくりと、
>1秒60フレーム(※10)という 限 ら れ た 中で
いずれは3DS買おうと思ってるけど、本っ当にショボイ性能なんだな・・・
とても出たばかりの最新ガジェットと思えんわ
きっと10年後には、韓国か中国あたりの携帯ゲーム機が世界標準になってるんだろうな・・・
vitaで60fps出してみてよw
>>567 上画面、60フレームで3Dだから二倍使って、更に下画面も描いてるんだぞ?
>>567 は?
60fpsだしてるのになにが不満なの?
それ以下のレースゲーがでるあれはゴミって事?
>>566 F-ZEROはWiiUのロンチとして出る
そして目玉は毎日数回同時刻に始まり、世界数千人のユーザーが一斉に参加する
一回30分ぐらい掛かる世界横断超高速レース
という妄想をしてる
HDならともかく、数世代前の携帯レベルの解像度で、
いまやゲームの標準である60fpsを出すのに全力みたいな風に読んだんだが、そうじゃないのか?
ニ画面だからってのは、そういうハードで作ってるんだから、言い訳にはならんでしょ。
3DSは、あと何年も戦わなきゃならないのに、もう底が見えてるいう印象を抱くんだけどなぁ。
もっと所有するものに夢を見させて欲しいというか。
まぁプログラム技術の向上もあるかもだし、そこに期待はしたいけど。
>>573 1画面で裸眼3Dでも無いのに30FPS(しかも車が密集するとさらに下がるらしい)
しか出せないVITAさんディスってんのか
パッと見の綺麗さの為に30fpsにしたレースゲームが
12/17発売の最新の携帯ゲームでデビューするわけで
まあそれを引き合いに出すのもアレだけど、
60fpsを二画面分(右目と左目用)出すってのはそれだけで普通に偉業だと思うよ
底が見えるというけど、別に3DSのマシンパワーの限界というわけでもないしね
っつかバッテリーの事を考えろよ
スマホと違って性能をフルにぶん回す携帯ゲーム機としての許容範囲の
稼働時間を考慮に入れたら、現状3DSがほぼベストバランスの性能だっての
>>567 もうすぐ韓国産の携帯ゲーム機出るんだが
それは売れないの?
白岩
はい(笑)。
60フレームで入ってホッとした、というのもあると思います。
逆に30フレームだと、暗くなったと感じてしまう・・・。
Vita版リッジ開発者
僕は本当に今回の30のリッジレーサーの絵、凄く素敵だな、と。
Vitaしょぼ・・・
あの絵でよく60フレ出せたなマリカ7
マリカDSもそうだけど実際ハードの限界叩き出してるんじゃないの
ならvitaのリッジのせいで
Vitaはロンチから底が見えてるなw
あと6年これで戦っていくのか?3Dでもないのにさ。
来年にはスマホにスペック逆転されるんでしょw
大丈夫か?
582 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 01:43:25.03 ID:vqTRUd8r0
はちまとJIN、どっちも同じ記事しかあげれないゴキブリなのは糞だが、
文脈のセンスとしてはJINのほうがある。
>>581 よほど心配なんだなw
いい加減他機種叩きは卒業しなよ
584 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 05:53:06.58 ID:0g1VDdD90
>>580 初年度でバイオリベもあのグラ出せてるんだから
まだまだポテンシャルあるんじゃないかね
586 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 06:45:51.76 ID:0g1VDdD90
もっと時代が進めば、もっとパワーアップしてくるだろうしね。
これからが楽しみやで
ジャイロ操作は3Dオフ推奨っぽいけど、3Dオフにすると画質上がったりするのか?
120fpsはさすがに液晶が追いつかないとしても、AAかけるとか横800フルに使うとか
そういうところにも当然こだわってくれるよファーストなら。
>>586 3DSは設計思想がファミコンに近いらしいから
またあんな感じに何段階にもわたってハードの限界突破するソフトが
続々生まれるかもね。ああいうのはワクワクする。
まぁカプなんかは既に1段階天井突破しちゃってるっつーか
マジでカプの3DS使いこなしっぷりはなんなんだよw
頻繁にTVCM見るようになったけど確かに
ぬるぬる感すごいな。
TVCMは30fpsじゃなかったっけ。
まあブラーがかかってなめらかに見えることはあるけど。
591 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 08:21:34.65 ID:0g1VDdD90
>>589 CMのはよく見えるけど
WiiもHD用に変えてあったからあんま信用しないほうがいいよw
>>552 エフゼロやエアライドみたいなのもあったし
なんとなく滑空の気持ちよさは想像つく
593 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 08:28:58.22 ID:3l4Hgy8MO
リッジはPS2やPSPのは60fpsだったのに…
元々大砲射出時に動かせないのは違和感有ったから
滑空は良いね
そこまでするなら自動的に海中プラスなわけで
重量級が水中、軽量級が空中に有利なのかな
>>590 テレビはインターレースなんで実質60fpsですよ
だから普通にぬるぬる感は分かります
ニコ動やyoutubeなどネット上の動画は基本30fpsのプログレッシブなんで
60fpsのゲームも30fpsになるんでぬるぬる感を確認する事はできないですよ
テレビの30fpsとゲームの30fpsは別物と思っておいて間違いないです
youtubeも60pの動画を上げれば60pで再生されるよ。
>>597 それは分かってます
だから基本30fpsと書いたんです
余計な事を書くと誤解されるんで
>>587 プレイ止めずににリアルタイムでAAかけたり解像度変更できるわけないだろ
>>598 ネット動画でぬるぬる感を確認する事が出来ないって書いたら
それはそれで新たな誤解を産みそう
>>590 インターレースだから
60コマ(フレームじゃなくてフィールド)だよ。
普通に60fpsか判別可能。
TVCMは30fps…で思い出したが
マリサンがCMだと60fpsだったのに
製品は30fpsで、2chでちょっとした騒ぎになったな。
これがCM(つーか放送全般)でも
60fps出る事のなによりの証拠。
逆に映画とかは60fpsからフレームスキップして間引いてる。
買ってきた
今から起動する
買ったけどもう売ったわきたいはずで
606 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 15:15:37.97 ID:0g1VDdD90
早くやりたいわぁ
あ、誤爆
滑空が楽しいんだよ、7は。
名前のところ気をつけろよw
>>601 公式サイトとか企業の作った動画で60fpsってほとんど無いですよね
まだ一般的では無いんで問題無くないですかね
611 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 04:27:23.96 ID:5HW3RW86O
流石岩田さん
マリオカートで60fps出てない作品って何があるの?
64のクソは誰が見ても出てないのはわかるが
>>612 そんな知識でよくゲハに書き込もうと思ったな
呆れるわ…
>>613 でマリオカートで60fps出てない作品って何があるの?
64は確実に出ていないとして
わかってるなら聞くなよ
>>1 レースゲームなのに30fpsしか出ないハードがあるという
617 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 14:07:31.83 ID:K+tYOETr0
リッジはもうゴミレベル
リッジは3dsでも30fpsだからなあ
動きの激しいゲームで30fpsと60fpsの差は大きいぞ
60に目が慣れると30はガタガタでイライラする。
レース以外だとそんなに気にならないよね。
スト4で60fpsやってたけど、個人的にはそんなに
>>616 ソフトの問題をハードの問題にすり替えてネガキャンする輩がいるようだな
ロンチってのは「今のゲームはこんなことできるのか!」ってのを理解してもらうための物、
言わばハードの性能なんよ
「美グラにこだわった結果30fpsでした」なんて、ハード設計に難アリと捉えられてもしょうがないよ
しかも立ち位置的にはセリウスはセカンドメーカーともいえるわけで、
SCEの次にスペックや準備期間があるはずなのにその有様じゃ
VITAにとってマイナスの方がずっと大きい
VitaならDLCがこんなに簡単に、というハードの特徴は出せたんじゃないか
DLCは上手く使えば素晴らしいものだし
Vita版リッジは使い方を間違えてるし、
ほとんどの会社もやっぱり使い方分かってないけど…
動画を見るだけなら固定30で問題ないが
自分が操作するとなると固定60欲しい
固定30でもPGRみたいに上手いことやってくれればそれはそれで有り
>>621 ハードの問題だろ
ソフトプログラマがこだわりたくてもハード性能のせいで断念となった
マリオカートのEDが動画で30fpsだったけどカクカクで凄く気になったわ
60フレームの後に30の動画見せるて馬鹿なのかスタッフは
動きが綺麗
エンディングはどうでもよくね?
スタッフロール長いからメモリ容量の都合だと思う
>>627 マリカー64が60fpsに見えたおまえには関係ないだろw
EDのはカンファで配信されてた動画と思う
>>629 メモリ容量というか、いろんなコースを走ってるシーンの繋ぎ合わせだから
リアルタイムレンダだとコースの読み込みが間に合わないんだと思う
まあリッジ30fpsでも気にならないなんていう奴に見せたいね
いや〜今回のマリカの完成度はガチだな
かなり快適だわ
スピード出してもコースが見やすいのがイイ!
636 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 02:51:32.54 ID:Q+y2Ct6B0
いまやってるが難易度がかなりあがった
CPUが賢い
質門なんですが、WiiとDSは60出てなかったのでしょうか?
638 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 04:22:27.70 ID:pyOSnL420
>>627 糞ゲーのマリオカート64が60fpsであるというソースください
640 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 08:07:33.43 ID:4S7PNMDS0
音楽がいいよな。
DS版の時は直ドリでぶっちぎれば
CPUは追いつけず多少アイテム攻撃されても
余裕で1位とできたけど今回それができないから難度上がった気はしたな。
よりによって俺徳望のSFCレインボーロードが音楽も再現されてたのに歓喜したが、
ドッスンでコースが波打つという謎仕様が加わってちょっとしょんぼり
>>643 あの小さな波でも実はジャンプアクション出来て、
高速で落下していくステージに変わっただけだよ。
646 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:13:59.93 ID:Q+y2Ct6B0
レインボーの2コースすげえ難しいんだが
俺だけ?
647 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:15:22.91 ID:lJvQ7HpJ0
648 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:17:30.32 ID:n5q5UWtm0
60fpsとかゴミだろ
PSPでなら120fpsがフルで可能ですよ
649 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:21:17.21 ID:Q+y2Ct6B0
>>647 まじか サンダーカップ スペシャルカップ1位とれん
確かにこだわっただけあって、裸眼3Dの60fps映像でプレイするレースゲームはプレイ感覚が相当良いよな。
見た目の綺麗さにこだわらずプレイ感覚を大事にする姿勢は正しいよ。
SFCのレインボー、アレンジ具合がすごいよね
>>648 PSPはVITAより高性能だったんだな…
サンダーレインボーは二又でドッスンに道を阻まれると終わりだわ
横が狭すぎる
653 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:41:39.24 ID:n5q5UWtm0
>>651 ノコノコビーチとかもアレンジされているのがなー
できればオリジナル・アレンジと両方遊べるとよかった
654 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:56:36.84 ID:8uiuW86d0
レースゲームの60フレーム裸眼3Dを体験しちまうと
もう平面2Dの30フレームのゲームはもはやドライブゲームとしか呼べないな。
>>654 アイテムによる妨害要素とか、ドリフトやジャンプアクションによる加速がある時点で
レースゲームと言うよりもレースをモチーフにしたアクションゲームとしか呼べないでしょ
プロのレーサー気分でレーシングを疑似体験できるようなレースゲームとは違うんだし
任天堂は「アクションレースゲーム」としている。
657 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:42:10.72 ID:lJvQ7HpJ0
スーファミレインボーロードをタイムアタックで何回もやっていれば
全部のマップ余裕なはず
レインボーロードは64のがダントツで難しかった記憶が
>>658 てか、長かったな
まぁSCするんだけどな
Sfcのレインボーはコース幅が狭い上、床のカラフルさでジャンプ台がわからなかったりガードレール無しだからなw
任天堂のへぼグラじゃ60fps出ない方がおかしいだろ
3Dなのに60fps
2Dなのに30fps
え?VITAってゴミだったんだね
>>660 そして後ろから突っ込んでくるスター状態の敵
>>663 しかも8人対戦のオンでも3D60fpsだもんな
3DSすげぇ
長いコース増えて途中の到達ラインか周回の役目って今まであったっけ?
コースの凝り方が一気に広がった気がする
レインボーロードを延々とドライブしたい
SFCレインボーはCPUが黄色い所にバナナ設置する鬼畜さを見せる
Forzaとマリカの両刀の俺こそ
真のレースゲーマー
669 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 15:55:58.70 ID:Zmp9M3V0O
流石任天堂
671 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 17:00:13.33 ID:ZuXWRghw0
672 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 17:24:45.05 ID:OHKkKRzq0
えっと…GTってドラゴンボール?
まぁ悪くはないと思うよ
桜庭が怒り出す位ヌルヌルしてるな。
>>670 今年のSuperGT300は面白かったよ
第1戦岡山での初音ミクBMWとイカ娘フェラーリのバトル
第2戦富士でのイカ娘フェラーリのスーパーラップ
第3戦セパンでは初音ミクBMWとイカ娘フェラーリが共に表彰台に立ったし
第6富士では前半イカ娘フェラーリの猛アタックにWH90kg背負ってた初音ミクBMWの圧勝劇
最終戦もてぎでは初音ミクBMWの圧勝&逆転年間王者になりました!
>>668 マリカはDDより後がどうにも馴染めなかったんだが今回はどうだろう?
なんかForzaと似たような要素が入ってるみたいだから7は楽しめそうかなぁ。
ちなみにマリカシリーズ中では64ワリオスタジアムで緑こうら祭りが好き。
677 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 21:48:26.65 ID:F+oexsIPP
>>676 低フレームレートのクズゲームが一番なんていうアホには
DD以降の60fps神ゲーは無理でしょうなあ
今回のCOM、人のライン上にピンポイントでアイテム置いていくな
緑甲羅をピンポイントで投げてきやがる
皆勝ち負け数どれくらい?
っと誤爆
マリカの話だけど
682 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 01:46:10.57 ID:B3NHy87I0
32x2コースだな今回は
シリーズの中で一番近いのはDSだな
685 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 11:17:36.65 ID:ocdwbWhm0
ミラーあるのかよ・・・
SFCの時はレインボー落ちまくってた記憶があるんだけど
今回はほとんど落ちずに完走できた
SFCより難易度下がってるのか俺の腕が上がってるのか分からんが
オンラインでもFPS維持マジワロタ
これは凄いな…
ミラーなんてあるの?
>>686 3週になったからコースが大きくなってる=道幅広いから だと思う
俺も自分の上手さにクソワロタwww
グランプリ150CCのCPU確かにやっかいだな。
絶対勝てないって程じゃないとはいえ。
神ソフト確定だな。
>>648 120fps...。物分かって言っているのか、それとも。
>>694 世の中にはfpsを凄さのパセンテージかなにかと勘違いしてる奴も居るからなw
なんだっけ?かわいそうなやつが100fpsSS捏造して恥晒したやつって
120fpsを出せたらそれは間違いなくすごいけど
それが事実じゃ無い次点で意味が無い
699 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 15:33:47.32 ID:stVLbSybO
GBA版でならSFCレインボーロードをドリフトも多用してかっ飛ばしてたのに何故か今回の方がよく落ちる
慣れてないせいもあるかもしれんが
柵がないとすぐ落ちるわ…
スクショに拘らない任天堂らしい
703 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:54:44.41 ID:iD5nA6uH0
実物見ると滅茶苦茶きれいなのよね。
スクショだとキャラが浮いて見えるけど、動くと映えるよね
ボムと青甲羅とサンダーのエフェクトが同時に出た時には
流石に一瞬フレームレートが下がってたが
それ以外では60fps安定してるな
たまに謎のワープとかのラグっぽい怪現象あるけど
他のゲームみたいに一瞬スローになって
もどかしい、みたいな事は一切なくて快適だわ。
真の実力的
708 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 22:39:53.57 ID:Oo3B0+ts0
愉しみやわ〜
DLCで新コースでたら買っちゃうわ
SFCパック
マリオサーキット、チョコレー島、ドーナツ平野、バニラレイク
ってな感じでぜひ
60fpsもそうだがこのゲームはものすごく立体で見やすい
他のタイトルと次元が違う自然さだ
712 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 02:23:49.74 ID:JoQWS+pl0
>>711 続けてマリオカート64やってみろ
本当に本当に本当に酷いから
>>658 いくらなんでも的外れにも程がある
両サイドに柵がついててコースアウトするポイントもない
歴代最低難易度と名高い64レインボーがなんで難しいんだよ
64レインボーも最初の頃落下しまくった思い出があるような。
SFCのとごっちゃになってるか?
>>715 ショートカット失敗での落下だろう、それw
周回直後の下りでよく浮いた気がする
へたっぴな頃はそのまま落ちてたなあ
718 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 00:58:44.52 ID:G1T87qvs0
直ドリするやつまだいるのな
>>718 これは今回のはすごく難しくないか?
あんまり効果的とは思えん
極めると有効な手段だけど、労力にわりに効果は控えめ
赤甲羅一発で台無しになる事を考えると、実戦投入の価値はなさげ
タイムアタックであと一歩先に行きたい人用のテクニックかと
つくづくウーフー2だけが惜しいな。
VR上の方マッチングはみんなおまかせ選んで
バグに頼るようなのはいなかったけど。
常にウーフー2を選んでおきながら真面目に走るという変な奴を見かけた
>>722 普通に走ってもウーフー2面白いもの
最初のでこぼこ地帯での熾烈なミニターボ争いとか最後の大ジャンプとか
「だからこそ惜しい」って言われるのはそういうことだよね
3つしかない一直線コースだしなぁ。
見てて楽しいもんな
727 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 23:06:13.12 ID:2i+ga5bi0
ヌルヌルDAZE
728 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 23:45:45.59 ID:U3zojU4W0
アップデートで出して欲しいキャラってあるかな?
たぶんDLCだと思うんだけど。 ちなみに一体100円ぐらいかな?
アシュリー出たら買ってやるとも
731 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 02:23:49.87 ID:8nW1UsTO0
8人で60フレームで、あんなに快適だとは
DS版って60fpsだったの?
スゲーな
滑らかーな
735 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 21:31:30.65 ID:/9QE2/NK0
いい動き
こういうのも綺麗といえる
60にできるなら早井内にしておいた方が、データー流用できる門な。
本当に綺麗だな
739 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 03:52:30.27 ID:ccT4P9oz0
これはいい基準
740 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 16:13:42.23 ID:EWsA3h5I0
初めましてzeroと申します。
マリカ7をついに手に入れたのでフレンド募集します!
もしいいよって方がいたらメッセージか下記のスカイプIDにコンタクト下さい。
プロフィール
【VR】約3500 ※12/12時点
【フレコ】1461 6160 2525
【skype】fzoorlike7
【接続時間帯】21〜25 休日は不定期
【SNS】
http://mariokart.me/member/49 フレンド条件
・オンラインでウーフー2バグSCを使わない
・最低限のマナーを守れる
・接続時間帯が合い週に3回以上繋げる
12/10からやり始めた身で、まだかなり弱いと思いますがよろしくお願いします><
※負 け 犬 の ウ フ カ ス お 断 り
滑らかだがムズイ
コツつかめばすぐだ
744 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 23:52:23.01 ID:q9V6qdjL0
簡単じゃい
これはま@まだ売れるね
746 :
名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 07:01:43.62 ID:V3OxTaPW0
売れてる
747 :
名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 13:54:46.81 ID:49nWhgVFO
こんなのにこだわるくらいならバグなんとかしろや
DS版も60FPS。これも当時結構凄いと言われてた。
GC版、Wii版は画面分割での対戦の場合2人までは60維持してる。
3人以上になると流石に30に落ちるけど。
オンラインなら16人でも60。画面分割で2人参加しても60。
この凄さがわからない奴はちとあれだね
750 :
名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 01:35:36.68 ID:4vgKZ+dD0
スクショでゲームは出来ん!
ビタの無想かなんかはワザと30fpsにしたらしいね
754 :
名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 03:56:08.23 ID:4Niup+w40
綺麗さ優先したのか技術がないのか
両方だろ
リッジのおもしろさについて聞きたい
色眼鏡無しで
リッジは毎回ロンチで出してくるから
3DSやVitaみたいにロンチが弱いとつい買ってしまうんだよな
内容はいつも可もなく不可もなく
商売としてはすごく上手いと思うよ
>>756 当時は、F1とか、髭のおじさんがカートに乗ったりするのがレースゲームの主流で
普通の乗用車のレースゲームはあんまりなかったような気がする(首都高バトルとかあったけど)
ポリゴンで描かれた車やレース場のリアリティ、ノリノリのBGMが
当時小学生だった自分を熱狂させた
今のはやってないんでわからん
バーチャレーシング→ポリゴンを使った本格的レースものの元祖
リッジ、デイトナ→ポリゴンにテクスチャー貼っただけでここまでリアリティ増すのか!!と
衝撃を与えたタイトル
って印象だな。
>>759 そうだ、テクスチャーだ
あれで、これからの時代はポリゴンだと確信したんだ
当時は、インド人を右に動かすほどの熱狂ぶりだった
761 :
名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 19:10:33.17 ID:ZU0GBG6E0
稀に見る神ゲーラッシュやん
762 :
名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 19:48:07.06 ID:mF02O10LO
バグさえなけりゃ神なのに
764 :
名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 22:17:50.51 ID:YzDjLRX80
滑らかなまるで、そうクリームのよう
マシュマロ
そう崩れていく角砂糖のように…
767 :
名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 05:48:27.87 ID:3rfXPOvJ0
3Dでも滑らかですね
768 :
名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 06:16:25.06 ID:r/oapngcO
舐めたいくらい滑らか
769 :
名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 06:25:52.62 ID:aYGwG2Gj0
で、製品版のリッジは何コース入ってたんだよwww
任天堂とか関係なくすべてのゲームが60fpsになんないかな
つーかゲームに限らず映画も時折気持ちわるいんだよな・・
60fps最高だわ
30fpsのほうが動きにメリハリがあり
60fpsは滑らか過ぎて気持ち悪いという人もいる
映画の低フレームレートに刷り込まれた人の中には60fps映像に違和感ある人の多いかもしれんね
スピードが出れば出るほどfps高くないと見てて厳しいからなぁ。
>>771 その人とって現実世界はさらに気持ち悪いんだろうな。
>>774 滑らかになった分、違和感が強調されるって事はあるよ
今はもう慣れちゃったけど、60fps移行期の格ゲーが気持ち悪くてしょうがなかった
地面から離れた瞬間、重力から解放されたかのような浮き方が違和感ありまくりで
30fpsの頃は全然気にならなかったんだがな
重要なこと
マリカWiiとかで三人対戦とかするとFPSが落ちるから何か違和感感じたりするよな
やっぱ60FPSは大事
778 :
名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 05:31:25.73 ID:LcGV6od50
WiiUなら何台まで60fpsだろな
次世代機なら100FPSとか余裕だぞ
780 :
名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 05:49:13.27 ID:gzJ6inpf0
何遊んでもミニミニモヤモヤ液晶で台無し
781 :
名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 05:49:43.42 ID:QHIto/MN0
画面の美しさよりFPSなどゲームの気持ちよさを追求したマリカと
快適なゲーム性を犠牲にしてまで静止画の美しさを追求したリッジ…
売上にその結果が現れているな
昔PS3は120fps可能とかクタタンが言ってたな。
実際に出来る出来ないは別として、
人間の脳が認識出来る限界を超えちゃうから殆ど意味無いんだけど。
リッジはDLC商法ミエミエだもんな
誰も買わないお
んなことよりカクカクジャギジャギポリゴンなんとかしろよw
ビタリッジはゲームとか以前の問題じゃね。
リッジレーサーといえばかつてはリアル系レースものの
代表格だったのに堕ちるとこまで堕ちた。
リッジがリアル系?
>>782 60が認識できる限界ってわけじゃないよ。
30と60の違いに比べて知覚出来る人が極端に減る必要十分ラインてだけ。
789 :
名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 12:08:45.58 ID:G9BnijxQ0
訊くで誰かが言ってた、60あると画面がパァっと明るく感じるってのが分かる気がする
自分もそう見えるのよね
120fpsは所謂、ビデオの早送りでアニメを見る様なもん
今のところ、これで面白みのあるコンテンツは無いな
っーか、作り手としても面白いと思わないんじゃね?ユーザーよしても丁度いいのが一番。
×ユーザーよしても
○ユーザーとしても
792 :
名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 12:25:39.49 ID:twW0Wd/8O
ヨーロッパじゃテレビの方式が50fpsだから携帯機じゃないと60fpsにならないっていう妙なことに
793 :
名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 12:28:50.67 ID:VO2CLLzlO
>>788 お前哲☆隆 ◆h49w32/o3Eだろ
なにしてんの平日にレスしちゃって
働らこう、な?
ばれた
T10と任天堂がレースゲームの60fps描画を死守する中
ポリフォニーやナムコときたら
身の程という奴じゃ
WiiUのマリカが楽しみだ
799 :
名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 10:24:43.16 ID:bfHOttpX0
だよな
まぁゲームは60fpsっていう基本線があるよね。120だと無駄さが出てくるし、30だと多少難がある。やはり60だ。
120とかディスプレイが対応しなさそうだな
3D対応の液晶は一部してる
マニアは廃スペックPCに120Hz繋いでヌルヌルプレイ
アーケード版はクラッチまであったしね。
初代リッジはポリゴンレースゲー黎明期においては突出してたからな。
家庭用はSSのデイトナがポリゴン欠けまくりだったのに対して、
PSリッジは綺麗に動いてたし。
PSのポリゴン能力の高さを象徴するゲームだったんだぜ、15年以上前の話だけど。
リッジはコース設計が秀逸だったよな。アーケードの時点から高低差や山壁などでコースの先があまり見えない設計。
それが偶然PS移植の時に特に良い方向に働いた。
対するデイトナはモデル2の性能を見せつけるべく広大なコース設計でそれがサターン移植の時により不利に働いた。
どちらもアーケード開発の時点では移植の事を考えていたわけではないけど。
リッジは時代に追い抜かれていった
808 :
名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 03:38:54.22 ID:14++EHzW0
リッジはもう終焉だな
PS初代リッジは始めのロードが終わればディスク取り出しても遊べてすげーって思ったけど
レボ以後はそれが出来なくて
PS2にハードが変わってリッジVに期待してたけど普通にロードしまくるから寂しかった
>>809 ああいう余裕のある遊び心って任天堂以外は無くなっちゃったな
誤爆
これを超えてくれなきゃ
VITAはやっぱり見た目路線で行くんだな
特にバンナム
>>806 >それが偶然
てっきり苦肉の策でコースの片側を壁にしたから"リッジレーサー"って名付けたのかと
思ってたわ。
815 :
名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 05:12:23.52 ID:W1p/wriM0
>>813 見た目路線ってPS3で失敗したのにねえ
それに気づかなきゃオタ専用ハードで終了でしょ
817 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 03:35:40.84 ID:kDlijill0
ヌルヌル気持ちいいー
818 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 08:08:13.32 ID:IjBnrJs9O
リッジレーサーって和訳すると峠の走り屋なんだよな。
山道を通る公道での自動車レースでドリフト重視等、雰囲気はカジュアルだが、
一時期流行っていたイニD系の漫画を彷彿とさせる作りになっている。
元々アーケードで同時期に稼動したデイトナUSAに見た目こそ負けてたが、
爽快感重視のゲーム性がウケてその後シリーズ化に至る。
20年近く前の話だから今更だけど、元々グラ勝負のゲームじゃなかったよね。
同じく20年やってるマリカは色々付け加えつつも初代のキモの部分は崩してないけど。
見た目だのハード性能だのに頼って爆死はアタリジャガーとか3DOで気付いとけって話だな
でもアイデア真っ向勝負は玉砕必至だからなぁ…w
822 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 14:19:19.80 ID:IjBnrJs9O
リッジは基本の部分も変わっちゃったからなー
今のリッジは「ニトロ溜まればそれでいい」に尽きるからな
ニトロ無い時代のリッジはかなりのライン取りゲーだった。
823 :
名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 14:20:58.57 ID:8SD1p18Z0
マリオカート
824 :
名無しさん必死だな:
今年一番売れたのはマリオかマリカか