小島「MGS4はムービーゲーになってしまった」など言い訳
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:45:02.74 ID:GSXPMM0j0
./ ニYニヽ
r、r.rヽ / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | ` ⌒´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
./ニYニヽ
r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | `ー'´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
3 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:45:35.90 ID:pgC2rnF+0
×ムービーゲームのように
○ムービーゲームに
4 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:45:37.35 ID:mTQOf89GP
(`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
5 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:46:34.69 ID:pgC2rnF+0
×なってしまった
○してしまった
6 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:46:39.06 ID:vOqCd6K40
>「ムービーゲームのようになってしまった」
構想の段階で自覚してなかったんですか!?
7 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:46:53.30 ID:9SPuoxejO
七割ムービーだもんな
ゲームとしては二章で終わる
あとはベルトコンベアみたいに運ばれる
8 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:47:20.23 ID:9aHsG5900
スタッフの希望で折れる監督
9 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:48:10.23 ID:QBTljJEv0
お前がやったんだろ
10 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:48:51.34 ID:8nzFTFx40
MGS4はクソつまらなかったが、
あの毎回インストール強制の使用(しかも発売前はそれを隠匿)を見て
小島はユーザーの事を全く考えてねーオナニー野郎だと思った
正直小島秀夫は嫌いだけどちゃんと反省してるのは好感が持てる
12 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:48:59.02 ID:MPa57ntk0
海外の大ヒットゲームと比べて、なんでこんなぼけーっと鑑賞してるだけなんだろう
って思ったんだろうな。おまえはDVDで作れと言いたい
ふーん
じゃあ作り直すか?
つーか小島はもう喋んないで欲しい
どうしてこうなった
なんで今更
アンチャでもみてびっくりしたのか?
開発中に気付け!
インスコ強制のほかにも、ブルーレイじゃ容量足りないって馬鹿発言してて呆れたな
洋ゲーだとMGS4以上の作りこみのゲームがいくらでもあるじゃないか
女々しいんだよ
Haloのチーフのような無言の男らしさを目指せよ
海外レビューの評価が高いクソゲーMGS4
これって金の力なの?
>>11 反省した態度とってればライジングも買って貰い易くなるからでしょ
なに作っても良い訳しか出来ない監督はさっさと映画にいけよ
きいちご賞くらいは余裕で取れるだろ
22 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:54:20.01 ID:9SPuoxejO
23 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:55:09.77 ID:nSikx6eQ0
最近、言い訳ばっかりしてないか
限界にきてるんじゃねーのww
4がムービーゲーになってしまったので、反省してPWは紙芝居にしました!テヘペロ
各ステージボスの身の上をクドクド説明されるのはしんどかった。
>「ムービーゲームのようになってしまった」
『のように』じゃなくてムービーゲーそのもの
PWはモンハンとコラボまでしたのに結局国内ミリオン売れなかったからな
スタッフのせいにしてるのか
>「スネークは当初死ぬはずだったがスタッフが生き延びることを希望したためそれに従った」
言い訳として最も最悪ないいわけだぞ
最終的に決断を下したのは小島なんだからスタッフのせいにするのはもっとも愚か
この人も劣化著しいな
PWやopsが紙芝居なのは性能や容量の問題だろ
仮にムービーがフルに入る容量だったら絶対やらかしてた
32 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:58:44.70 ID:piILuOJ/0
PSPのせいで売れなかったと言い訳したと思ったら
今度はムービーのせいか
ただ単に、良いものが造れなくなっただけだろ(笑)
いつ発売したっけ?
ずいぶん昔のことを女々しく言うんだな
そう思ったなら5をさっさと作れよ、買わないけど
MGS4って出た当初からムービーゲームだって、批難の荒らしだったよな
やっぱり、小島さんも認識はあったんだな
ちょっと、ホッとしたよ
あんなので、満足していないってわかって
1から説教ムービーと言われてたのを
単なるやっかみとしか受け取ってなかったんだろうなw
もう何もかも遅すぎるw
36 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:01:00.56 ID:nSikx6eQ0
おいしいとこだけもっていって
悪い部分はすべて回りの責任にする
典型的なクズの代表例だな
まじかよw
クリエィティビティの危機じゃんwww
やっぱり
その世代のハードのクリエイターなんだよね
この人も、ヒゲも、バーチャの人も。
たまに例外が居るけど…DQの人とかゼルダの人とか
こういう人は、周りのスタッフにも恵まれてるのかねぇ
次の言い訳はPWHDだろうか
40 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:02:27.26 ID:Ib40ilYg0
PS2が出た頃は、ゲームクリエイターはハードの性能が上がると、
どうしても映像美に人金時間をかけて中身が薄くなってしまうと批判してたよな。
昔の小島にMGS4やらせてみたいわ。
へー、スタッフさんは監督よりエライんですねーw
そりゃすごいわw
メタルギアはPSハード向けになってからムービーゲーになっちゃったね
PSが和サードを滅ぼした良い例だよ
>>19 完成品しか出品できないデジタル品評会になぜか
未完成のまま出してそのまま受賞してたといういわく付きだしな
あの時のコナミはちょっとヤリ過ぎだった
>19
なんかレビュー絡みでもMGS4なんか無かったっけ?
ニュー速のスレでも叩かれまくってるな
MGS4とFallout3、2008年に発売されたこの2作品
片やムービー大ボリュームゲー
片やムービーは全然無いがゲーム部分が大ボリュームゲー
発売から3年経って未だに愛されプレイされ続けているのはどちらでしょうね
こいつの下でだけは働きたくねぇな
スプリンターセルの方が面白い
「PS3は高性能ハード」という幻想を見事にぶっ壊したソフトだったよね。
その功績だけは素晴らしいと思う。
50 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:09:52.96 ID:nSikx6eQ0
>>47 監督って言わせられるしなw 小島が失敗しても部下の失敗にするし
本当に酷い職場だわw
先への望みを口にできない時点で終わりだ
もう沸き出でる物なんてねーんじゃねーの
こいつって常に他人のせいにしてないと死んでしまう病気でも持ってんの?
ガチで自己中すぐる
PSP「俺のせいっすか…」
スタッフ「俺らのせいっすか…」
PS3「はいはい、俺のせい」
クッタリ「…」
反省はするけど自分のせいじゃないって奴か
こういうのが一番性質が悪いわ
映画の尺と同じ時間をそのままセーブなしに何度も見せるオナニーw
だから映画撮れってw
憑き物落ちるぞ
cellを得意気に自慢するオタコンやモセスの雪原から地下に行くところで
ディスク変えなくていいなんていい時代になったよね!は今見るとなんだかなぁって思う
59 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:15:13.76 ID:KFYhHagz0
主人公老人だったものなw美少女でいいじゃん?
ぴっちり全身タイツでエロさバツギュンだろう
ゲーム界のLOOPY
r'ニニ7 本当にすまないという気持ちで…
fトロ,ロ!___ 胸がいっぱいなら…!
ハ´ ̄ヘこ/ ハ
/ 〉 |少 / | どこであれ土下座ができる…!
\ \ /| |
┌―)))――)))‐―┐ たとえそれが…
ヽ ̄工二二丁 ̄
〉 ヽ工工/ ;′∬ 肉焦がし… 骨焼く…
lヽ三三三∫三三\;'
h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ 鉄板の上でもっ………!
└ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
lj_」ー――――‐U_」
結局
「遊んだ人が面白いと思えるものを作ろう」と
「俺の考えた面白い物を作ろう」の違いなんだよね
MGS4は間違いなく後者
63 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:16:35.23 ID:Q4/dMsaQ0
失敗した時言い訳しかしてねぇな
>>57 やっていけないのわかってるから
ゲーム業界の異端児wみたいな立ち位置気取ってるんでしょw
だよね!面白くなかったよね!!
なのにそういう事言うと『ネガキャンしね』とか言われまくったよ不思議ッ!
こんな最低な言い訳していいわけ?
他人のせいにすんな
章ごとにインストールより、絶対ディスクチェンジの方が楽だし早いよね…
70 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:21:06.95 ID:4FJ65F170
これと一緒にPS3買ってほんと後悔したわ
セイクリッド2と428がなかったらPS3即売ってた
できない事の壁をアイデアで突破するのがクリエイターだ
とか壇上で高説してたのは誰だったかな
あとスタッフのせいにする監督って最低だと思いますよ
で
スネーク死ねばなんか面白くなったのか?
なんだかんだで前半のゲーム部分は結構面白かった
そのゲーム部分がすげー少なくて、あとはひたすらムービーばっかなのと
章毎インストールが酷すぎるが
74 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:28:06.32 ID:MqPkzyk5O
小島って最初自信満々に作品紹介したり薦めたりするクセに後々言い訳をするよなwwwwwww
なんなのコイツwwwwwwwwww
>>42 > メタルギアはPSハード向けになってからムービーゲーになっちゃったね
つーかメタルギアは昔のハードでは容量的な問題で、
派手なドンパチ出来ないから「隠れて逃げるゲーム」になった。
その怪我の功名でオリジナリティのある面白いゲームになった。
ところが、近年になってハードの能力や容量が増えたので、
カントク(笑)の好き勝手に造れるようになったらこのザマ。
貧乏だった頃は清貧で立派な人だったけど、金持ちになったら豚になったしまったタイプ。
MGSは好きだったけど小島は嫌い
典型的な関西人
78 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:29:11.30 ID:gDUfM2c60
今頃弱気だなwどうしちゃったんだろうなw
79 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:29:21.38 ID:mTQOf89GP
>>74 例のAAの通りや。面白さ語る前に販売攻勢かけないと売れないゲームしか作れないし
小島が「ムービーゲー」をどのように捉えているか次第だが、このセリフからは「後悔」を感じる
ということは、小島自身も「ムービーゲー」という言葉にネガティブな印象を持っているという事かな?
MGSは良かったんだけどねぇ。アイデアマンのはずが「シリーズに縛られている」と自分で思っちまってるのが間違いだわ。
誰も指摘しないのかよ。シリーズものは縛りも縛られもしない、どう感じるかだけだってさ。
>>80 ネガティブな印象を持っている
という印象を与えたいだけじゃないの
ムービーゲームの「ように」?
MGS自体がムービーゲームの代名詞だろwwwwww
結局コイツの根っこの部分は
「俺の思うとおりにできなかったから駄目だった」なんだよな
顧みるって選択が一つもない
思うとおりにできれば素晴らしい作品が出来上がると頭っから信じてるのがイタイ
85 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:31:14.95 ID:mTQOf89GP
ムービーゲーが批判されてるから乗っかってるだけだろ
この人に良し悪しを判断する力はないと思う
いろいろ意見出てる中で、結果的に判断したのが
小島さん、あなたなんじゃないんですか?
PWのPSP選択にしてもそうですよ
あなたがこの作品の「監督」なんでしょう?
あなたが決定しないで、誰が総合的な決定をしてるんですか?
●週間ソフト販売数 (11/14〜11/20・メディクリ調べ・四捨五入した数字です)
PS3 391,000本
DS 155,000本
PSP 131,000本
Wii 104,000本
3DS 89,000本
360 65,000本
PS2 3,000本
ttp://jp.wazap.com
ムービをいくらつけてもいいけど、スキップ出来てしかも
問題なくプレイできるようにしなければ
MGS4好きな人が聞いたら、どう思うのかな?
反省があるなら次に生かしたらいい
「お喋りな男の方はよくありませんよ。」
90 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:35:09.25 ID:nSikx6eQ0
>>86 失敗を周りのせいにして、自分のクリエイターとしての価値を
下げないようにするのに必死なんでしょう
世渡りだけの厚かましい関西人が
でかい顔してりゃブランド衰退は必然
92 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:38:11.78 ID:w0cccPXz0
嘘つけお前ムービーゲー大好きだろうが
すきに反省すればいいわ
もう眼中ないから
どうせなら気のあうオワコン桜井と一緒に産廃ゲーつくればいいよ
認めた場合は言い訳とは言わないだろ
でも「スネークは当初死ぬはずだったがスタッフが生き延びることを希望したためそれに従った」
ここはいいわけだねw
96 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:42:40.86 ID:XXnG0Gaf0
PSWの広告塔であるため、変に持ち上げられてたからな。
ファミ通から多くの賞をもらい、ステマブログでベタ褒め、
頭おかしくなったんじゃね?
最近全然自分が作るゲームが売れてないことで、数々の失敗に気づき、
やっとその催眠もとけてきた。
こいつのファンってまだいるの?
脚本が長いのならそれを編集で何とかするのが監督だろ
ところで脚本って誰が書いているんだっけ
99 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys :2011/11/25(金) 14:43:27.87 ID:TioODx9w0
.. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
.. | .. | ´Д`ヽ/ ノ ,| うおおおおぉぉぉ!!!!
| | | 丿
. ノヽ` ノヽ ` /
100 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:43:33.21 ID:uvXhosF/0
あ
誰かに似てると思ったら、野村さんの言い訳そっくりなんだ
>>82 たしかにその可能性は否定出来ないよね
ただ少なくともこの記事を読んだ人は、「小島はムービーゲーにネガティブな印象を持っている」と感じる人は多い事だろう
>>97 MGSファンだよ、俺は
小島ファンは居ないだろ
トムクランシーにMGS5書いて欲しい
この記事の書き方だけだと余計ネガティブになるわな
スネーク生存もよくある「スタッフから人気があって〜」みたいなゲーム開発裏話
みたいな流れかもしれんし
でも普段からこの人言い訳多いからね・・・
104 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:46:25.76 ID:VMEkCnMiO
ムービーゲームか…昔からだな
2はどっちかってと無線ゲー
106 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:48:06.14 ID:piILuOJ/0
とにかく次の言い訳が楽しみだわ
やりそうな言い訳に、トランスファリング入れておこう
>>48 スプセルこそメタルギアの進むべき姿だったな
言い訳なんかしていいわけ?
説教ムービーなかったら3時間くらいで終わるしな
そんなにすごいのかよMGS4って>3時間
なんかライジングもそういう意味で心配になってくるな
何を勘違いしてるのか知らんが元々パロネタだらけのゲテモノゲーなんだから理屈こねこねしてオナニーとか別にいらんのよ
115 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:59:51.92 ID:9VExRQnb0
あれだけムービーつっこんで言うなよw
だから次回作は完全ムービーオンリーにします!って事だろ
一度念願の映画作って俺らを失笑させてほしいよな
なんで他人事のように言うの?
結局のところ奇策が得意で、瞬発力で逃げ切るタイプだから
自由の中で王道を渡りきる実力は無いんだよな
アイデアマンの宿命でもある
MGSシリーズは、美味しいものをつまみながら、巧い人のプレイを後ろから観ているゲームという認識でしたのでムービー多くても違和感が余り無いかも。
巧い人だと後ろからアレやってソレ取ってとお願いすれば、期待以上のプレイで盛り上げてくれて凄い楽しいです。
[PR]
122 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:08:58.78 ID:XZxa2Tsj0
イードのURLは水遁対象
123 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:15:59.97 ID:5IMvlXu+0
てかPS3だからムービーゲーにせざるをえなかったんだろ。
うまく動かない場面をムービーで補完しんじゃね?
ムービーを入れなかったらいつ完成したかどうか。
124 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:16:28.95 ID:gDUfM2c60
ムービー含めて、なにか見せる場面だけで7,8時間あったんだっけ
これほど長くできるのはゲームならではのムービーゲーだとは思うけどね
なんでこいつといいノムリッシュといい後で言い訳ばっかすんの?
言い訳といえば第一のFF13のあとはすごかった
ゲームらしいゲームがどうのってCMしてたじゃん
嘘ついてたって認めたの?
ハード性能のせいにするくらいなら、
PCで作れば良いのに…
ムービーで盛り上がったのなんてバイオ2の頃くらいだ
いまだに途中のムービーが全てなんてFFとMGSくらいじゃないか
2世代遅れてるな
頼むから小島さんは引退してくれないか
ソリッドだって戦うのやめただろ、老兵は去るべきだ
嫌いじゃなかっただけにホントもうしゃべるの止めてほしい。
132 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:33:19.66 ID:gVCPZzdT0
この人はユーザーの批判までするから嫌い
135 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:37:02.38 ID:piILuOJ/0
>>131 典型的な目立ちたがりやだから仕方ないし、ちやほやされたいんだろな
136 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:40:30.34 ID:+reWd+yq0
MGとかなんでいまだに出てんの?たいして面白くもないのに
FFと同じで脳が小学生から成長してないヤツが買ってるイメージ^^
というかコナミってまだあったんだ ゴキブリみたくしぶといねw
さすがにスタッフに従うはねーだろ…。
138 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:42:21.89 ID:u1No/YyP0
小島www
スタッフの希望で折れたって
お前の「監督」って肩書きはなんなの?w
139 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:42:38.04 ID:ygWjD7z60
FFもこれも最初は大口叩いて
後から「実は・・・」と言い訳する
サイアク
140 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:46:18.37 ID:jPOVFL2sO
スタッフの要望てw
小島ブレブレだせえw
などと、意味不明な供述を繰り返しており…
1から作り直せばいいじゃない
MGSアナザーストリーとかいっちゃって
もう2からシナリオむちゃくちゃだったんだから
誰かに書き直してもらえよ
やれやれ。女子便所でおかしなことをしていた奴がここまでたどり着くとは。世も末だ…。
今になってそんな事言われてもな
ストーリー大好きの小島大監督が肝心のシメの部分を他人任せにするわけないよな
146 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:52:36.38 ID:mFKLrYB+O
テコ入れするよりテイルズみたいにシステム使い回しで全く別の話にした方がなんぼかまし
サニーが目玉焼きを焼くラストは、本来違うシーンだったが
わざわざ作り直して喜っ子さんにもアフレコし直してもらったとか
いってた気がするけど
多分気のせいです
148 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:56:35.54 ID:WLluCUb+O
ムービーゲーのようにってか、その最たるものの一つです
責任をスタッフに擦り付けるなら監督とか名乗るなよ
作った本人が認めたわけだけど
あれに満点出したレビューサイトと信者ねぇどんなキモチ?w
>>150 まあやつらはお仕事だから…
そのレビュー信じた奴らは可愛そうだが、
それはそれでウブすぎる
ムービーが多いことより
ムービーでやってることと実際操作してやってることが違いすぎるのが悲しいゲーム
154 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 16:20:08.91 ID:3Gb6Q/dW0
wwww
小島wwwwww
155 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 16:20:30.78 ID:nUH6DfsZO
今更なにいってんだこのメガネは(´・ω・`)
説教したいくせに映画にせずムービーが〜、部下が〜の言い訳かよw
次はPCで作らないくせにまたコアユーザーが〜、グラが〜とか言い訳すんの?
だせえんだよ監督(笑)
俺が思うにこれが小島監督が最高に望んでいた作品だと思うのだが。
ゲームじゃないんです。映画なんです。
ムーヴィー増量しておきました(^^)
MGS5から、パッケージにコジマ本が付属します
ゲーム中に「ポーズボタンを押せ。○○ページ」と表示されたら
コジマ本の該当ページを参照してください
これならノンムービーで説教し放題だ、よかったな
この本心とかけ離れたブレた発言は次回作を作らせて貰う為の言い訳ですよね
でも小島監督のMAXがMGS4だと思いますよ。
小島監督が本気を出せば出すほど映画になるんです。
本心にある柱、アイデアの引用元が映画ですから
カウンターストライクみたいなストーリーも何も無いゲームの世界じゃなく
本人は大満足なデキなんだと思ってたんだが
批判多すぎて方向転換でもしたのか?
35mで3発ヒットと4発ヒットどっちがいいかな?
700rpm以下なら4発ヒットだと少し弱めに感じるだろうな・・
こんな会話じゃなくスネークが!ミームが!とか
そっちのストーリーの話の方がゲームの主題だ核だ 一番大事だって価値観なのは
みんなよーくわかってますから。本気出せば出すほどムービー増量になってそれは当然かと。
今更なんだが
小島監督がシナリオを大好きな小説みたいな表現でだらだらと書き
ムービーは大好きなハリウッド映画みたいにしようってのが
そもそもおかしいんだよ
プレイヤーは「ゲームしたい!」から、当然ぶつかっちゃう
その溝は埋まるわけが無い
>>153 4なんてムービー部分は武器固定だったしな
常にM4・ベレッタ
まぁムービーが固定だからて使用機体制限したガンダム戦記もあったが・・
164 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/25(金) 16:41:27.21 ID:3xjXsLC70
今更気づいたの?ww
>>162 お前、それ15年前から言われてることだぞ
小島神なんです()
167 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 16:47:01.31 ID:3Gb6Q/dW0
www
4にムービー全飛ばしで良ゲー評価をした俺でもコジマイズゴッドには引いた
MW3のスレとかアサシンがどうのこうのチャマスがどうのこうの
みんなゲームの事を話してるのがほとんどでしょ
こういうのに小島監督が擦り寄るのは不可能だと思うんだよね。
たぶん小島監督はそんなこと話してて面白く無い。
マカロフがーとか演出がーとかストーリーの話をしたい。
でもユーザーはストーリーなんかそっちのけ。
本心では絶対に付き合えないのと思うのよね。
だからそっちに擦り寄るんじゃなく誰もぐうの音が出ない映画、ムービーゲーにした方が
目があるんじゃないのかな。
ピースウォーカーも単純に凄いグラのHDにしたってたぶん一緒。
ゲームとして面白くないって言われちゃう。
小島監督の売りは映画のオマージュにあるんだからそこ捨てたら何も残らないと思うんだよ。
MW3確かに豪華なキャンペーンや三部作ストーリーついてる
でもMWの中でそれらはsub 副題でしかないわけ
あのゲームの核、メインはオンライン対戦 だからユーザーもそればっか話してる
半分ぐらいν速と中の人が同じだな
スネーク死ぬ云々はたぶん言い訳じゃない
「従った」んじゃなくて「ちょっと妥協した」って発言してる
「スタッフの声も聞き入れるけどブレない、そんな俺、コジマ」だと思う
パッケージにスネーク最後のミッションは自分を排除することだった・・
って書いておいて「スタッフに生かして!って言われたので生かしました^^」はねーっすよ
ブレブレガックガクやないかい
もう小島と坂口はゲーム界のお荷物だな
このソースは
でっかい写真と記者の長い推測がほとんどな糞記事らしい
176 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 17:23:59.88 ID:onR/FCZ/0
スタッフガーw
洋ゲーはどんどん進化していってるのに
こういうコメントはなんか切なくなってくる
うわー思い出したわw
3章終盤からの流れ
スキップしますか?
スキップしますか?
スキップしますか?
スキップしますか?
スキップしますか?
スキップしますか?
セーブしますか?
スキップしますか?
ボス戦
スキップしますか?
スキップしますか?
スキップしますか?
セーブしますか?
4章インストールから4章開始
スキップしますか?
スキップしますか?
電源消しました。
179 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 17:31:05.58 ID:1SJCxTbH0
エンディングがありえない長さだったと記憶している。
エンディングの中身は覚えていない。
監督名乗りながらこのザマかよw
監督ぶれすぎだろ・・・
182 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 17:33:12.35 ID:jSk9ARWeO
エンディング志村けんのコントだろ
ゲームの逆襲とは何だったのか
4はサブスタンス的なものが出なかったな。
色々修正して出すもんだと思ってたが…
修正するところ探してたら
作り直しになるかららしいよw
ムービーゲームでもね面白かったら俺は問題ないと思うわけよ
続きが観たくなるような面白い映像ならね
MGSのムービーは正直眠いだけ
リアルでもないし
スネークは超カッコ悪くなってるし
なんで歴戦の勇士がわけのわからん女が出てくるだけでうろたえて何もできずに棒立ちになってるんだよ
意味が分からん
この続きがやりたい!って思うとムービーになるんだよなMGS4って
ホント糞だわ PS3の性能のせいもあるんだろうけど
敵倒すたびにお涙頂戴ストーリーを延々流すとか
バカのみが出来る高度の愚業
たしかにムービー内容そのものへの反省とかムービーゲームとしての反省とか無いっぽいね
>>174 ヒゲのゲームは自分で操作してる時間のほうが長いよ
190 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 17:56:06.28 ID:mFKLrYB+O
ヒゲのゲームはUIがダメだったり話がダメだったり
戦闘まわりというかゲーム部分は平均以上だしてくる
スネークの往生際が悪いのはスタッフのせい
やってないけど、別にスネークが生きようが死のうが関係なくね
むしろ後の作品(があれば)のゲストとしても生かすこと前提に作ったほうがいいくらいだろ
問題はもっと別の所じゃないの
スネークが死ぬかどうかを「ちょっと」の差としか考えていない、これが演出厨コジマ
だからストーリー厨からもシステム厨からもバランス厨からもムービー厨からさえも叩かれる
「MGS4はムービーゲーになってしまった」などと意味不明の供述をしており動機は未だ不明
アクションゲームは動かすパズルだと気づかないのは駄目だな
映像見せたいがためのゲームなんて本末転倒
しかもMGSはパズル要素をふんだんに散りばめれる作品なのに
FPS、TPS、バットマンあたりに完全に追い越されたんだよな
MGSも360に注力してついていけばよかったのに選択を誤った
コナミ内で小島の力が大きくなってからコナミのゲームがおかしくなった
HDゲーはクソゲーばかりで海外で売れなくなり、独創性のあるおもしろいゲームも少なくなった
子会社に飛ばした方がいいんじゃね
セガの名越と全く同じだよ
小島も名越も初めのころはは本当に良いゲーム開発者だった
つうかライジングまだ?
2009のGDCだともう3年やで。
FF13-2ぐらい見習え。
ドンパチアドベンチャーゲーム
MGS4は、って、もう2あたりからムービーゲーですやん
4より前に気づいていなかったということか
だな
2からムービーと無線てんこ盛りだったじゃん
ゲームを使って説教止めてくれれば相当ましだと思うよ
ポリスノーツかスナッチャーならムービーゲーでも許すから
作って下さいお願いします
2は途中で寝ちゃえるくらいムービー長かったけど
内容はほとんど頭に残らなかった
小島さんが日野みたいに子供向け層を取り入れようと必至だったころがあったみたいだけど、
あれって実を結んだの?
失敗に終わってライトゲーマーは氏ねって逆ギレして終わった
>>206 首切り画像とか
体大人で頭子供みたいなのは取り入れられたんじゃないかな
(`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
私は今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
HDエディションを大量に行い、新作への期待が語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為を平然と行っています。
コジコジはビジョンをゲームプレイに落とし込め
本に落とし込んでから再現しようとするのはやめろ
クタラギさーん!
MGS
↓
小島「1のストーリーが好評なので強化します」
↓
MGS2
↓
小島「2でムービーにお叱りを受けたのでシンプルにします」
↓
MGS3
↓
小島「3で感動された方が沢山いますね。4は遂に完結編!かつてないストーリーですよ!」
↓
MGS4
↓
「ムービーゲーを作ってしまった・・・」
鳥頭かっ!!
監督は全能ゆえに全責任を負うんだよ。
監督を名乗るべきじゃないな。
作った本人が批判してるってことは相当なクソゲーだったのか
やったことないけど
評判を認めないと、感性がもう駄目と思われ次作の売上に影響するからな。
どうみても小島自身の言い訳じゃねーかw
220 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:58:27.80 ID:hAKLAjIf0
これをKOTYにしなかったのはおかしい
やっぱりあそこはゴキブリの巣窟だろ
この人どうしちゃったんだよ
おいおい小島どうしたんだよ
神ゲー連呼してたPS信者が出て来れなくなったじゃないかw
>>36 水樹奈々のプロモムービーも部下のせいにしてたw
こんなんぜってー本心な訳ない。
こいつはずっとムービー大好きだしその通りに作って大満足だったろ
なってしまったとかありえん。
要は批判が多いからとりあえず擦り寄るフリして、自省も出来るし
クリエイター側であってもこういう考えを持てるボク、ってポーズがしたいだけ。
プレステのパワプロの体験版として付いてた頃のやつは面白かったんだけどな
227 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 21:14:38.11 ID:p5IIBVtu0
MG1,2を完全に無かった事にしてビッグボスがあんなんになってたのもスタッフのせいですね
「おい監督(笑)もっとムービー入れろよ〜wwww、好きなんだろ?wwwwえwwwwいwwwwがwwwwww」とか言われてんだろう
まったく酷いスタッフですね
ゲーム業界のヤマカンか?
そういえばメガネな所がそっくりだな
ぶっちゃけMGSって1からずっとムービーゲーだろ
まあ、なんていうか…その…小島さんはもう”古い”って事じゃないですかね…
監督なのにスタッフの希望を優先か。
そりゃ駄作を量産するわ…。
死霊戦線2の頃を思い出して
アレをリメイクすればムービー減るよ。
・・・たぶん、きっと。
リメイクじゃなくてリマスターだろ?
236 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 21:58:55.45 ID:qmodhuA/0
そうだったw
小島氏は、『Metal Gear Solid 4』に関して「ムービーゲームのようになってしまった」などと意味不明の供述をしており
238 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 22:02:10.19 ID:41GUHgwW0
自覚してたのかw
リアルタイムにゲームにくみこもうとしたら、PS3の低性能が判明してムービーゲーにせざるをえなかった、
って言いたいんだろな、本当はw
なんだこいつwいまさらw
(`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
スタッフが希望したためそれに従った
241 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 22:06:13.03 ID:1SJCxTbH0
>>234 HALO位力入れてリマスターしてくれよって思うわ。
何をいまさら・・・・1のときからそうだっただろ
最初のステージクリアした途端ながったらしい会話が延々と続いて
なにこのゲームって思ったよ
MGSに関しちゃお前に全権限あるだろうがw
>・MGSRの開発ではなんかハブにされている(重要な所は関わってるらしいが)
ライジングが良ゲーだった時のための保険か
ダメだったら「ほら見た事か」って顔すんだろうな
雷電「あなたが権力でしょう?」
ジョンソン大統領「私は外様だよ」
大統領が小島さんだとしたら、愛国者達は誰?
246 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 22:50:14.04 ID:mTQOf89GP
>>244 これまた手柄横取りか、また人のせいにして逃げるための前ふりだよなwww
どっちにもいけるっていう
ムービーゲーじゃなかったとしても、説教泥棒ゲーだったんだろ?
都合の悪いことは全部部下のせい
手柄は全部小島のもの
こんなのが上司だからスタッフはやってられないだろうな
絶対陰口のオンパレード
そりゃライジングのプロデューサーも逃げるわww
ほんと最近言い訳しかしなくなったな
あまりその場その場で適当に物言わない方がいいよ
そんな悪い人なら今頃この業界にいないだろ
システムに口出しされて参考にするならともかく話の基幹はプロデューサーとしての信念を持てよ
>>250 会社規模は全然違うが、原神とかが居座ってる業界ですぜ
そういやMGS2も少年兵のネタを削らされたとか
怒ってたなあ
良い人のほうが珍しい業界じゃないか
まぁ自分のドヤ顔オナニーポーズを公式のトップ絵にするぐらいだし
無能のくせしてプライドだけは高いんだろうな
最も社会的価値のないタイプの人間
257 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 00:02:57.65 ID:xIbqXv7+0
自称監督
258 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 00:05:14.69 ID:EYGCoMy30
”監督”という名称って、ムービーゲーを作ってる人へのブラック・ジョークでつけられたんだろなw
>>1 などと意味不明の供述を繰り返しており
ゲハでは余罪の追及を行う方針です
ザ・ボス17歳(オイオイ)みたいな余裕は監督には無いのか
嘆かわしい
他にも小島容疑者は、犯行に関して「精神異常者のようになってしまった」
「望んでいた全てを成し遂げられなかった」「相手を当初助けるはずだったがスタッフが
殺す事を希望したためそれに従った」などと意味不明の供述を繰り返しており・・・
こいつに肩たたきさせないほうが良かったよ。まさか未だにライジング出てないとは思わなかった。
日経エンタメに「パールハーバー」って映画の監督のインタビューがあって
青空の下で作戦会議してたりなど日本側のありえない描写について、
「日系人の役者がやったことだから」
と答えてた。
セットや美術も含めて監督のあんたがおkを出したんだからあんたのせいだと
フツーに思ったわ。人のせいにしてんじゃねーよとw
昔ニコ動でプレイ動画見たことあるけど、動画丸々1パート分ムービーになったりしてて爆笑したわw
映像を垂れ流したいなら映画とかアニメでいいじゃんって事になるよな
インタラクティブ性がゲームというメディアの売りなのに
スネークが死んだとしても長ったらしいムービーゲーになってたのはまちがいない
267 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 06:00:02.27 ID:Y4p3eAF/0
無駄に長い映画だよねw
268 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 07:56:36.61 ID:C+1C3jqK0
同年に発売されたFallout3が対照的に一切ムービー使わないゲームだったから
よりいっそうムービーゲーのひどさが際立ったな
269 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 08:02:06.15 ID:gVZ8U81t0
監督(笑)なのにスタッフの意見を最優先にしたの?
もともとムービー方面目指してていけなかった落ちこぼれだからな
実際ムービーゲーじゃん
なんだよ今頃いい訳かよ
コジプロという制作部署で自分が前面に出ないと気が済まない独裁者が
失敗作を作って、全て自分以外が悪いとほざいている
でも皆ムービーゲーを面白い面白いってかつて言ってたよね
MGS1や2の頃は、ムービー的なゲームが新しかったし、物珍しくてちやほやされたけど、
今はスカイリムとか、MWみたいな映画そのものを体験するゲームが出てきてしまったからな、
小島さんのアイデンティティ自体が古臭い物となってしまった
時代に完全に取り残されちゃったんだよな
>>273 ムービーがあることが一種のステータスだった時代は確かにあった
MGSはそれが既に終えていることを理解できていない
>>268 終盤のリバティ・プライムなんか、バリバリにムービー垂れ流しそう。
それっぽい説教とか挟みつつ、3時間位。
スーファミのクロノがボスの話聞かなくても
ふらふら周り調べたりできるシステムなんです
とか最初雑誌に載ってたがオミットされてたな。
痛いクリエイターになっちまったな…
後からアレは他人のせい!って愚痴るのカッコ悪いわ〜
監督なら「スタッフのやった事は監督である俺の責任」くらい言えないの?
PS1のMGSの良さってさ、「カメラの真下は安全」とか「壁を叩いて敵を誘導」とか
機能を明確にデフォルメした遊びの仕掛けだったと思うんだ。
当時のレビューでも「“潜入”という遊びをここまでわかりやすく見せた点に脱帽」とある。
そういう意味でムービー以外は任天堂ゲーにも通じる「機能からのデザイン」が確実にあった。
それが新作になるにつれて海外意識してかシステムも無駄に複雑かつ
潜入とは全然違うゲームになってしまった。
ムービーに関しても米フォーチュン誌で「20世紀最高のストーリー」
と評されて、元々映画好きなのも相まって大きく「勘違い」してしまったんだと思う。
このコンプレックスへの刺激がなければ
ここまでゲーム部分とムービー部分の乖離は無かったんじゃないかな。
多分もう大きな成功は無いと思うよ。
スネーク、君の書き込み…もしかしてコピペかい?
283 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 10:41:50.40 ID:DzcK1Za00
>>280 しかも「コジマプロダクション」っていう制作チームなのになw
自分の名前を冠するなら全てに責任を背負えよ
284 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 10:48:00.82 ID:FnaWuzI+0
おしゃべり糞メガネ
285 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 10:48:13.21 ID:tXVOAgWI0
アンチャーテッドやCODが凄すぎるから
映画ってのは、いかに無駄な部分を削るかの作業なんだぞ
あれもこれも詰め込んだ時点で監督としての才能が無いと言ってもいい
4はムービーゲームって批判したらじゃあMGSやるなとか
良さがわからない馬鹿とか2chで叩かれました
ファンは今の路線を望んでいるようなのでこのままのお方向で良いのではないでしょうか
信者は小島にもMGSやるなって言うのか
自分たちがどんなゲームやってるかもわからなくなってるな
>>286 以前、どっかの海外のサイトで小島=キャメロンみたいな扱い受けてたけど、全然違うと思うんだよな。
キャメロンってそこらへん含めた工夫の仕方がものスゴイ上手い印象あるし。
>小島=キャメロン
(;゚д゚)エッ…?
キャメロンの偉大さは新技術の異常な消化力
魅力的な作品を構成した上で、ここしかないってぐらい自然かつ最大限の威力を発揮するように新技術を置いてくる
小島はただの新し物好き
瞬発力で逃げ切るための仕掛け
面白いムービーなら大歓迎だが
小島のムービーはちっとも面白くねェ
スネークもどんどんかっこ悪くなっていく
アニメでもこんなかっこ悪い演出はもう流行らないってのに
>>291 技術ありきで無理に使うんじゃなくて本当に必要なところでだけ使うからね
小島とはむしろ真逆だよなw
持ち上げられることに慣れてしまって叩かれるのに弱くなった印象。
1〜3もムービーゲーというなら
4はムービー(ミニゲーム付き)
長いムービーがアクションゲームとしてのテンポを完全に殺してる
で、キャラがまるで論文読んでるみたいにダラダラと
作中のシステム設定や世界観の説明、過去話をするもんだから
すっごい不自然だし、飽きる
297 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:20:46.04 ID:WNQFjFiQ0
PWはPSPのせい
4はスタッフのせい
>>289 それジェームズじゃなくてディアスの方だから
キャメロン違いだね
300 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:28:09.41 ID:WNQFjFiQ0
なんのために監督と呼ばせてるんだ
周りの人間を言い訳に使っちゃダメでしょww
この前は言い訳にPSPを使ってたけど
こんなに分かりやすい言い訳するとは・・・
302 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:36:08.19 ID:xdVvFCKwO
人間の格として板垣より下なのは解った
303 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:45:26.47 ID:DhK05NuB0
小島はディレクターの才能はあっても、プロデューサー、監督の才能は無いんじゃないかな?
ゼルダでは藤林が詰め込みまくったのを宮本や青沼が随分削ったみたいだし、
そういう存在が監督なんじゃない?日野に対する堀井もそういう存在だよな。
304 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:48:48.62 ID:3jDMaxpH0
ゲームらしいゲームっていってたじゃないですかー
305 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:50:39.87 ID:+2C9Pdua0
お前自称監督なんだからちゃんと監督しろや
何スタッフのせいにしてんだよwww
部下達は毎日クソ細かいリテイク喰らっても、必死に頑張ってるだろうに
こんな事を外でペラペラ言われて嫌にならないのかね
「BDでも容量が足りねーんだわ」
「俺ぁ10歩進むつもりだったよ?でも制約で1歩しか進めなかったんだわ」
「スタッフがどうしてもって言うからさー。やんなきゃよかったな。あいつが変なこと言うから」
どこまでクズなんだこいつ。
手柄は全部俺のもの
悪いのは全部部下の所為
最悪な人間パターンその1に当てはまりすぎ
コジプロ潰れるなこれは
まともな人から辞めるー>ろくな製品が作れなくなる
崩壊黄金パターン
昔は好きだったんだよ
どうしてこうなった
いや、元からこういう人間で
呟きやらで底が知れただけなのか
それとも頭でも打ってどっかイカれちまったのか
自分の演出スタイルが古くて斜陽なのを感づいて焦ってる部分もあるかもしれない。
町娘が不良に絡まれ 王子登場おい止めるんだ! ああーん!?
お、おぼえてやがれ!!
こういうのね。最初に考えた人は天才で凄く出来がいい演出。
だがみんな見慣れて飽きた。
小島監督の演出はもともと映画から持ってきたパクリだけどそれだけに客が知ってる
演出パターンな訳で軽くデジャヴを感じるし
オリジナル説教シーンも何度も見せられると「はいきた説教!!」ってなってしまう。
そのくらい回を重ねた。
ギアーズオブウォーやCoD4みたいな演出を見るんじゃなく演出を体験する
新しい演出手法が世間に持てはやされて自分のやり方は古いと自分でも感じるようになった。
でもね、MW3みたいなやつもそろそろ客は見飽きてきた頃だと思うよ。
こうなると大事なのは手法じゃなく演出の質なんだって。
多くの人が言ってるけどムービーでも見惚れるなら全然問題ないんだって。
MGS4はダラダラムービーが多いんよ ムービー批判というより中身が見ててだるいのが悪評の原因
やっぱMGSのムービーはかっこよかったわ位言われるなら問題ない。CoDだってムービー使うとこは使う。
でもその短さを考えたらいい。内容が濃くかつ短くするのが監督の本当の技量。
ま それいったら長いシーンしか作れない小島監督は監督の才能ないんちゃう?
と言う話になるかもしれんがそれはおいとこうか
ファンはその説教が見たくてMGS買うんだから別にいいだろ
ゲームなんて二の次
ゲームの尺が短すぎると感じるならリピート性を入れればいい。
ここは基本ゲームデザイナーの仕事だが監督にも大きな裁量権があったはず。
例えばスネークが死ぬ死なない。
これだけの要素でもゲーム的に死ぬルート、死なないルート
その2ルートがあれば同じマップでも2回遊べる事になる。
更にスネークが死ぬ代わりに何かが助かる 死んで何も助からず完全バッドエンド
スネークが生き残るが何かを失う 全て助かる完全ハッピーエンド
4通りに簡単に出来る。
尺が長いゲームの繰り返しは苦痛だが短ければ短いでこうやってシナリオ力で補完すればよかった。
そうすればゲームの尺が短いのはむしろメリットになる。
生き残る事を望んだスタッフに折れたなんて言ってる時点で何かがおかしい。
さっさと辞めたトジーンは大正解だな
スペック詐称で一度作り直してるらしいが
それの影響はあったんだろうか
>>315 やってたね
ゲームの尺の短いMGS4こそマルチシナリオの出番だったのにな。
以前思いついてたのに忘れたとかやっぱ老化なのかな
いろいろ見せたいならムービー部分を差し替えるマルチシナリオにすればいいんだよな
面にマストとサブがあればいいんだよ
書類を回収しなくてもクリアは出来るけど回収するとサブミッション達成
サブミッション達成時はその入手した情報を元にシナリオが変化するみたいなね。
ムービー差し替えは困難だろうけど同じシーンでも言う台詞変えるくらいなら
そんなに予算はかからないはず。
そんでさ サブを全て達成すると普通はハッピーエンドになると思うだろ?
真のエンディングは難しいのが普通とか思うわけだ。
ところがそれはバッドエンドなんだ 頑張りすぎてバッドエンド
話の中でプレイヤー自身が何かがおかしいと気がついて司令部が設定する
とあるミッションを放棄したり目的変更するとハッピーエンドになる。
スネークの株も上がるしプレイヤー自身の手柄にもなる。
こういうのがシナリオ力なんじゃないのかね。
>>273 勝手に皆にして巻き込むなよ
ムービーに新鮮さや驚きがあった時代はあったが面白いってのは多くは無い
ムービーゲーの筆頭FFも凄いと言う声は有っても
面白いと言う声って余り聞かなかったしな
映像自体はTVや映画で当たり前にあったし
ゲームでムービーと言ってもアニメ系なら
PCエンジンCDロムやメガCD時代からあって珍しい物でもなかったから珍しい物でもなく
冷静に声や評価を見直すとムービーゲーは
映像が凄い、驚いたと言う声はあっても面白いと言う声はかなり少ない
SFのクセしてミリタリー物に触発されたのか
リアル設定・世界に近づけ過ぎて失敗した典型例になっちまったよな
見ている人達に違和感が出始めた
その結果(修正)があの説教とボスキャラの身の上話と世界設定を延々語るムービー。
MGS2からもう崩壊してたんだよ
スネーク生存は
もともとはスネークとオタコンは世界を救っているけどそれは正義に見えて暴力と言う形のテロと変わんなく、法律的には犯罪者だから
全ての任務が終わった後、スネークとオタコンが自首して殺されるって言うストーリーだったみたい
それでユーザーにスネークとオタコンは正義だったのか?という問いを投げかけたかったみたい。
みんなちゃんとソース読め
スタッフのせいにしてないぞ
それどころか反省もしてない(スネークの件は)
単に裏話で自分の評価をあげようとしてるだけ
>>320 凄いって思うってことは面白いってことじゃないのか?
>>273 ムービーが喜ばれたのは、当時の技術的な事情も背景にあると思うよ。
当時のゲームがドット絵とカクカクポリゴンのどまりっていう技術的な限界があって、
そういうクソグラのゲームより美麗ムービーの方が客にはインパクト大きかったし、喜ばれやすかったんだろう。
でももうそういう時代じゃねえんだよ。
ハードの進化でムービーと遜色ないプレイアブル画像出せるようになってるんだから今は。
ムービーの利点が全くなくなり、むしろ短所の方が際立つようになっているのは当然。
326 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:50:16.80 ID:kqGdSSu60
当時の印象は「ふーん、このゲームムービーがすごいんだね」程度だったと思うよ。
ムービーが付加価値ではあったが、テンションが上がることもなかったし。
ムービーがすごいとかやってたの十数年前だしあまり覚えてないや。
小島はその時代に今も取り残されてるんだよ。一生現代には戻ってこれないだろうけどね
MGSはリアルタイムレンダリングじゃなかったっけ?
当時から荒かったけどキャラがそのまま演技始めるのが斬新でよかった
MGSもリアルタイムレンダリングだったけど、
そもそもムービーで喜ばれたゲームじゃなかったし、ムービー部分もそんなに多くなかった。
330 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 18:15:13.72 ID:kqGdSSu60
MGSは良作だったな。ゲーム部分も面白かったよ
次回作に反省が生きるといいんだけどな。
MGSはAVG的要素が多いからアクション好きから文句で安いと思う
無線とかスナッチャー、ポリスノーツ好きは喜んでるんじゃないの
まあその無線も4では少なかったけど
4だけしかやってないからしらんけど
オタコンだけ恋人っぽいのに一時的に裏切られたり最後には死んだりあまりいい人生送ってないね
スネークはもっと悲惨なんだろうけどw
一作目は高い評価を受けた作品が、シリーズを重ねるごとに
クソになる
ハリウッドのシリーズものと同じ事やってますな
さすが映画好きの小島監督ですわ(笑)
つか、スプリンターセル:コンビクションの戦闘システムがMGSが本来ならやらなきゃいけない進化だったような気がする
ステルスでありながら華麗なアクションって言う
コンヴィクションは映画的演出とゲームの面白さの両立がちゃんと出来てて完璧だったな
まあこっちは逆に短すぎたが
何でスネークは2でメタルギアすげー嫌ってたのに4じゃあっさりと乗ってんだよ
CQCの後付説明するくらいならこっちも説明しろや
コンヴィクションってステルス状態だとモノクロになるやつ?
あれはないな。この一点だけでも
338 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 21:29:42.05 ID:cFqupr0x0
コンヴィクション良かったな。続編やりたいわ。
正直MGS4もFF13もソニーのハッタリに騙されて作り始めちゃって
現実のPS3があんなにクッタリして表現できないことばかりで妥協するしかなかった
犠牲者の面もあると思うんだ。
>>339 和田は失敗したと思ったんでいろいろMSにコネつけ始めたろ
でも小島は絶対マルチにできないように大容量ムービーゲーにしたじゃんw
こういう人間って周りから自分がどう思われてるかとか全く意識してないんだよな
自分の好き勝手行動してるだけ
仕事で最も責任者にしてはいけないタイプ
ゲームの名声が全て自分に帰属する監督と名乗ってるのに
悪評だけは部下になすりつけ!?
スゲー!小島監督!ちょー小物!世渡り上手っすね!
確かに詐欺の被害者ではあるがいつまでも同情は続かんよ
コジーマイーズゴッド!
コジーマイーズゴッド!
小島「神の威信を守る為に信者(購買者、部下)が生贄になるのは仕方ない」
>>344 これは鳥肌がたったな…
気持ち悪いってレベルじゃなかった
MGSってホント気持ち悪いシリーズだよな
特にオタコン。あれって小島の分身だろ
理想の男スネークに認められた親友とすることで自己満足を得ている
ホモ臭くって耐えられんよ
初期案のスネークと一緒に死ぬとかモロに心中じゃんw
どんだけナルシストなんだよw
止めて正解だったな
さえないアニオタかと思いきや、義母とセックルするわ
妹には慕われるわ…
父ちゃんショックで入水自殺('ω'`)
349 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:56:07.79 ID:wvCxA2Xm0
もうコジマは任天堂の敷居を跨ぐなよ
ムービー詰め込めないから任天堂来たらましなもんできる
つラストストーリー
352 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:14:03.11 ID:wvCxA2Xm0
ラストストーリーは酷かったな
353 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:37:37.62 ID:3allQLCR0
小島「俺は悪くないスタッフが悪い
ムービーゲーになったのもスネークを殺せなかったのも全部スタッフのせい」
メタルギア面白いですね。これ作ったの誰ですか?
小島「俺です。」
MGS4クソムービーゲーだな。これ作ったの誰よ?
小島「部下に任せたら・・・」
>>319 スプセルが二重スパイで近い事やろうとしてたな。
正直上手くいったとは言い難いけど。
MGSは「こう遊んで欲しい」→「こう遊ばせよう」、「この演出を見て欲しい」→「この演出を
見せよう」でムービーゲーになっちゃうんだろうな。
ユーザーがTV画面で見る画を自分の意図した通りにコントロールしたいのかもなぁ。
カントクはMGS3のインタビューだったかで
「ゲームで刷り込みしたい」みたいな事言ってて、ちょっと寒気がした思い出があります
357 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 17:54:43.96 ID:NacEhYLr0
監督ェ…
自己顕示欲が強すぎるんだよなこいつ
>>348 毎回誰かしら女と関わって、その女は死ぬんだよな
悲劇のヒロインにでもなりたいのか
1や3のムービーは長くても好き
4は様子見して結局やらずじまいだったな…
>>307 なんかミサワみたいw
外見は世界のヘイポーだが。
362 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 23:46:18.83 ID:wvCxA2Xm0
反省してなさそうなのがなw
363 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 23:48:37.97 ID:uZQ21MxR0
気持ちの上ではゲーム性の方を大事にしたいと考えてるのは分かる
でも、行動が真逆逝ってんのよねw
美麗ムービー見せておきゃ喜ばれる時代はPS2時代までで終わってるのが
小島も坂口も■e第一の奴らも分かってないんだよ
小島の作ってるゲームって夢大陸とMGとボク太以外全部ムービーゲーじゃんw
地獄のコジマか
「かー、また長くなっちゃたわー! またムービー長くなったわー!」
「スタッフがなー、俺は違ったんだけどスタッフがなー」
ダメだムカつく
367 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 23:59:16.24 ID:1eBZodIqO
MSXみたいな制約の多いハードで面白い物を作ろうとして、出来たのがメタルギアというステルスゲーなのに
メタルギアの良さを一番理解していなかったのが作った本人という皮肉
>>364 坂口はロスオデではいい仕事したよ
あれは多分に重松の功績がでかいけど
369 :
名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 15:35:54.64 ID:KA0Nr5c30
ヘイポーw
MGS4から始まったわけじゃないだろ
4はキーコンフィグも無しに攻撃がR1になり、対処出来なくて投げた…
orz
MGS4はインストールゲー
近年稀に見る糞ゲー
373 :
名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 17:16:11.63 ID:df5N7FFc0
MGSHDが売れないのはモンハンHDのせい
MGS3Dが売れないのは3DSのせい
小島はムービーが長いというより会話が長い
イベント終わっても無線に切り替わってまただらだらと会話し続ける
つーか、切り替えて話す意味あんのかね
しかも内容も同じ言葉を何度も繰り返すようなのばっか
映像で見せればいいものをいちいち全部セリフとして喋らせてるのがムービーなげえって言われる理由だと思う
377 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 09:53:04.42 ID:/5pDzuM70
MGS1の時の心を思い出して欲しい
小島だけ強制的にDVDで作ったほうが
ムービー入れられないから良い物作るかも?
大好きなPS独占でいいからさ
379 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 10:03:56.60 ID:nARw/tvS0
MGS4をつくりはじめたときはまだ「PS3は夢のようなゲーム機」だって信じてたんだろう
シリーズを終わらせても構わないほどの最高傑作を作るつもりが
途中でこれダメだって気づいてから切り上げるまではわりと早かったと思う
FF13やGT5みたいになることは回避したんだよ
スペック詐欺で作り直しになったんだっけ
それにしても酷いが
責任者の台詞じゃないよなw
「なった」じゃなくておまえが「した」んだろうが
382 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 20:01:34.15 ID:Ojo+J/em0
迷走してるな
監督、作り直しましょう。
監督を作り直すほうが早い
385 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 22:27:06.02 ID:rLmccKAb0
監督いらないよねw
脚本家変えれば良い
>>384 「スタッフノセイ」 ウィーンガシャガシャ
388 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 23:45:31.83 ID:QlVvrpT90
ライトユーザー○ねとか言ったり
聞きかじった恥ずかしい説教を披露したり
小島は内外に恥しか晒してない
小島クビにしてゴミプロの人員再配置した方がコナミのイメージは良くなるし
収益も上がるだろう
なんかコイツえらく小物臭漂うようになったな…
>>347 そんな案があったなんてたまげたなぁ・・・
391 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 06:55:30.54 ID:0g1VDdD90
監督降板させろw
淫夢厨死ねばいいのに
>>389 元から目立ちたがり屋の手柄スティーラーじゃん
ますます酷くなる一方なので、心酔していた人も見限り始めてるのかもしれんが
394 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 15:16:02.54 ID:IsxxpAnU0
小島「コジマカミナンデス」
又吉イエスと同じ匂いを感じる
オタコン
「え、だってPS3はBDだからディスクチェンジ無しで
ムービー入れまくれるってオメーが言ったんだろ?」
後にも先にも途中で眠くなって辞めてしまったゲームはこれだけだ
399 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 08:17:23.49 ID:7SLj7kVG0
売れてない
400 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 08:32:01.10 ID:fSHKAJ77O
宮本を師匠のように思ってるとか言ってたが、ゴッドマンに失礼なので取り消して下さいね
宮本はムービーゲーをもっとも嫌うんだよ
知ってた?
だが待って欲しい、小島もまたPS3に振り回された被害者の一人といえるのではないだろうか?
日本のゲームメーカーは
従来型のCGムービー作成しか出来ない
時代遅れのスタッフを大量に抱えてるので
否が応でもCGをたっぷり挿入せざるを得ないの。
GT5なんて、アップデートに新CG入れてくるぐらいだぜ・・・・・w
一時期ハリウッドで
悪者軍団の雑魚がことごとくカンフーチャイナーさんだったのとか
日本のTVが阿呆ほど吉本だらけ、とかも同じ理由。
自由にスタッフ選んで好きなもの作れる程
作品制作の世界は甘くないの。
まあ、そもそもこいつにゲーム作る能力なんてないけどw
404 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 09:30:00.80 ID:vLimIsS40
Metal Gear Solid 4』に関して「ムービーゲームのようになってしまった→したのはお前
望んでいた全てを成し遂げられなかった→その状態でだしたのもお前
スネークは当初死ぬはずだったがスタッフが生き延びることを希望したためそれに従った→監督はお前
>>403 小島「会社でいばってたらゲームが出来ました!俺SUGEEEwww」
×ムービーゲー
○ゲーム付きムービー
今さらムービーギアソリッド4の言い訳ですかw
>>388 一応 コナミ ゲーム事業の方の副社長なんで無理です
409 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 12:47:03.84 ID:K+tYOETr0
小島退社しろよ
あのムービーゲーを自覚せず作ってたところが凄いわ
これテレビでも特集されてたけど
開発風景取材
・PS3開発が難しすぎ
・ほんとはもっと詰め込みたいけど納期がー
・監督大激怒「こんなんでお客さん納得するんかいな!!」
・スタッフ「無理ですーもう無理ですー」
監督インタビューシーン
アメリカのFPSはグラフィックが凄い
見た目だけじゃなくて人体のシミュレーションまでしてリアルな映像を作ってる
医療とか軍事に応用するから国がグラフィックス技術やシミュレーション技術後押ししてる
まだ絵が凄いだけなのでゲームとしては我々が勝つだろう(キリッ
だからといってwiiでだすと問答無用でクソゲーになるからなぁ
ムービーゲーだったけど面白かったしまぁ許容範囲
>>411 監督がMGS2とか説教ゲー出してた時にFPSはカウンターストライク達成してたのに
まだ絵が凄いだけキリ
>>412 お前ならFF13も面白かったとか言いそうだよな
初代の頃は遊び心満天でバイオと並んで3Dアクションの夜明けだった
416 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 18:35:05.40 ID:6eHtKcMK0
PS3が劣化しなくても
どうせムービーゲーだったんだろw
417 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 18:43:07.71 ID:eCBeIwPJ0
言い訳にできてむしろPS3の劣化に救われたんじゃね?w
418 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 19:42:17.35 ID:94YNXi9j0
MGS4は操作性一つとっても煩雑過ぎてゲームやる側のことを全く考えてないのがわかる
だから野村と仲がいいのか納得
スネークを性的な目で見ないで下さい
ぺらっぺらの説明書に単純明快な操作が記載されてるFPS
分厚い説明書に細かい多様な操作が記載されてるMGS
結局MGS4もFPSみたいになってるし(かくれんぼやればできるが)どっちが純粋に楽しめるか
比較されるとFPSに軍配上がっちゃう
422 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 20:06:59.53 ID:94YNXi9j0
FPSと比べるより同じTPSのGoWアンチャ
ステルスアクションのコンビクションと比べるべきとは思う
どれと比べてもMGS4がダメなのには変わりはないけど
なんで俺のせいじゃないみたいな言い方するんかな
GTの山内と同じ臭いがする
>>412 > だからといってwiiでだすと問答無用でクソゲーになるからなぁ
クラコンもあってボタン数は足りるし、グラも処理もPS2以上のものが作れる。
そんな環境があって問答無用でクソゲーになるという根拠は?
うんこクリエーターはSD画質、あるいは任天堂機ってだけで
やる気なくすから間違いではない
その結果PSWと心中ですねわかります
インストールゲーム
工事現場の監督も勤まりそうに無い小物監督
一度ヒット作出したらその後何度失敗してもいい楽な監督業だからね。
ゲーム業界
432 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 23:38:13.65 ID:njVkCQ9z0
自称監督
433 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 23:44:50.25 ID:1JSzjD2G0
『MGSの監督を募集します。誰にでもできる簡単なお仕事です。』
いや、割りとまじで脚本家と同時募集してみたらいいのできるんじゃないかな?
小島はシナリオ協力とか監修程度でいいよ
スタッフの希望で折れるなら
監督なんて名乗るな
監督する人なんだろう監督という役職は
435 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 23:50:04.56 ID:8+4lagXD0
MGS3が良い感じにシリーズの不満なんかを解消した良いゲームだったのにな
MGS4の売り上げもきっとそれを反映したものだったんだろう・・・
PWが北米でダダ滑りしてる時点で察して頂きたい
436 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:07:49.42 ID:EgIV97pwO
MGS4は映画コンプレックスのあらわれでしょ?監督さん
437 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:24:03.30 ID:+PQH0Lob0
何を監督してたの?
ふと思ったんですけど
ムービーゲーのムービーが「演出・シナリオが神!」だったというゲームをみなさんご存知ですか?
世間一般では「ムービーゲー=クソゲー」ですけど。
ムービーはゲームじゃないし
操作できないし、一回見れば十分だし
ムービーだらけのゲームというのはシナリオライターが
ゲーム機で出来る事と出来ない事の区別がつかずに
ストーリー構成してしまったという証拠。
かつて任天堂はこれでマザー3を開発中止にした。
これ(このシナリオ)はゲームには出来ないとね。
昔は出来ない事があってもムービー挟んでおけばでよかったのかも知れないが
今はCoDのようにゲーム中に盛り込まないとユーザーが納得しない。
ムービーはゲームではないという任天堂方式が当たり前になりムービー前提の小島監督には辛い。
3の時点でも感じてたが
監督とか持ち上げられて勘違いしちゃったよね
今思うと初代が一番面白かった
442 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 01:00:32.17 ID:a9lsTUJI0
こじま 監 督 (失笑)
エリート学校(映画)に憧れる馬鹿学校(ゲーム)の上のほうみたいな感じ
>438
お前はクソ人間だからムービーと相性いいし問題ないなぁ
最近シンプルめなゲームばっかり遊んでるせいもあるんだろうけど
タイトル画面からスタートして操作できるようになるまでに
キャラや世界の説明を長々朗読したり
自分が操作してる時より派手なアクション見せたりするゲームが多かったのは
一体なんだったんだろうと思う
445 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 01:58:13.81 ID:y47w/TIn0
制作側の自慰行為以外の何者でもない
操作できない時間はゲーム好きには苦痛でしかないからなw
小島と野村は言い訳ばかり
447 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 03:54:46.15 ID:6lirsKQJ0
コンビクションはスニークをゲームにまで高めた傑作なのにな
どうしてジャパンの制作はどんどん動画制作へと傾くのだろうか!
コンビクションは良い意味で映画みたいな
ゲームだったな
>>447 ゲーム機で出来る事を理解して無いから。
宮本茂 これはいいシナリオだけどゲームには出来ない シナリオからは作らないんですよ
========次元の壁=============
小島監督 シナリオは完璧だったが思った通りにできなかった スタッフが悪い
ノムリッシュ軍団 重力あやつってこう空中でスポポポーンみたいな戦闘にしてね 意思統一が出来てなかった
和田 漠然としたイメージをゲームに出来る人募集
450 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 11:50:19.36 ID:wEszqlfR0
プロとアマチュアの差だな
最近ではGoW3のオヤジを救出にいく導入部は印象に残った。
スプセルコンビクは当初、群集の中に隠れて敵を倒すみたいなのが製作途中で、時代性にあわないと、白紙にして作り直したね。ストーリーもco-opも楽しめたし、マーク&アクションの連キルも良かった。
MGSはMGO遊んでた時、CQCとソーコムプレイしてたら、テキチャで「死ねよ。」と言われ、ネットにストーリーのセーブデータがあったの見て遊ぶ気失せた。
そもそもメタルギアは喋り過ぎなんだよ
キャラクターが自らのイデオロギーを延々と喋るなんて小説だろうが映画だろうが駄作
それをゲームでやるとかオナニー以外の何物でもない
ああいう思い付いた台詞や要素の取捨選択出来ず
言葉で全部説明しないと気が済まない人は物語作っちゃ駄目
コンビクションはムービー部分も良い意味で映画的で簡潔だったな
それでいて過去回想や尋問みたいに本来ならムービーで済ます部分に
プレイヤーが介入出来るからやらされてる感が薄かった
ゲーム部分もムービーみたいなカッコイイアクションシーンを自分で作れるしな
アヌビスからキャラが御高説を披露するムービーを削ったようなのを遊びたいなあ
ADAに応答できるのとかは妙に楽しかった
小島さんっていつ頃から「監督」と呼ばれるようになったのかな?
PS2時代から?
もしかしてスナッチャー時代からですか?
なんか回りくどい事してないで、本当に「映画監督」を目指せば良いのに
まぁ自信が無いから「ゲーム監督」やってるんだろうけどな
映画の監督して痛い目を見たらいいよ
FFの映画はコケたけど中身自体は真っ当なSFモノだったよね
どうせキャラがクドクド喋るばかりの映画になるよw
みんなはMGSから「映画愛」を感じたことがあるかい?
イノセンスみたいなもんだろう
460 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 02:23:24.47 ID:5Q19vSgn0
せめて映画観たり、ゲームやったりして勉強すればいいのにw
ゲームは現代に追い付いてないし、映画は観るジャンルが決まってそう
どちらもそこまで好きじゃないのかもしれないな…『監督』に憧れているだけで
461 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 02:29:16.28 ID:pj/HSpXC0
過去の栄光に縋る一流クリエイター気取りの能無し
>>458 映画愛はあるよね
さまざまな映画から色々ネタをパクってるんだから。
小島監督の作品はどっかで見た映画のようなゲームが出来るぞっていうのが売り。
シーンを自分で作れってなった時に導入したのが説教シーン
これが小島監督独自の色
ムービーにはバランス調整もバグ取りも無い上簡単に自分のオナニーを公開できるからやめらんないわな。
でも客的には「ムービーメインのゲームなら動画見ればいいや」になっちゃうから…
正直エースコンバットなんかも04以降
なんか妙な設定とシナリオを求められてると勘違いしちゃって
近年の大失速に繋がってる気がする
しまいには欧米人からは「グラ以外何の進歩も無い」との酷評
ぶっちゃけ2で十分だったゲームではある
いや、04のシナリオとゲームとストーリーの組み合わさり方は神だったと
信者としては思ってるんだけどさ
あれはもうなんか奇跡の産物って奴でまたやれって言われてできるものではないんだけどね
>>465 ZEROくらいあっさりした物でいいわ
アレでも多いくらいか
たとえムービーゲーでもシナリオや演出が神だったらそれなりに満足感あるのかもだが
正直ゲーム業界でシナリオをウリにしてる連中の作品って尽くレベル低くて痛いよね
MGS2で広げた大風呂敷を無理やりまとめようとするから…
愛国者達は2での正体わかんないままが良かったな
フタ開けたらしょぼすぎてワロタw
スタッフはトランスファリングとか言う頓珍漢な企画も止めてやれば良かったのに
470 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 05:41:28.02 ID:miMW6oxR0
>
http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/index.php >ヒデラジ
>
>小島:(トランスファリングの説明中)
>PWはPSPとPS3でトランスファリング。2&3はVITA版も出します。
>で、そっちでトランスファリングできます。
>
>菊池:今トランスファリング出来るのはPWだけなんですね?
>
>小島:そうです。2,3は今VITAで・・・VITA凄い綺麗ですよ
>もう見たらね、3DSとか●×□△※(ピー音)
>
>菊池:笑
>
>小島:ちなみに3DS版はしゃがみ歩きがあります。
>昔からのを遊びたかったらVITA版をおすすめ
>
>小島:まあHDコレクションを今出しているのは来年25周年だからというのもあるが
>他に理由があるんです。これはまだ言えない。まぁ言うてるようなもんです。
>
>菊池:まぁ分かりますよね
>小島:分かりますよね
471 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 06:29:35.85 ID:AfqlE/uI0
3DSがしょぼく見えるってことはMGS5は3Dモニター対応なんだろ
ゲーム全然出してないのに口先だけはいつも忙しいクリエーターってだめだよね。
473 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 09:07:09.99 ID:erRnqyVn0
リマスターで忙しんだろ
菊池某のお相手で忙しいんじゃないw
本物のムービーゲーっていうのはディザスターみたいなヤツだよ
アレからは映画愛を感じる
476 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 13:56:59.97 ID:f3pySHwL0
もうオワコンだよ〜
477 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 14:00:43.01 ID:4agBupuL0
老害すなぁw
478 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 14:15:55.58 ID:3qXauKFyO
>>468 問題なのは風呂敷広げた2自体が、なくてもシリーズにたいして影響ないレベルの内容って事w
むしろ2なんか作ったせいで、後の作品は不自然な後付け設定や風呂敷畳みばかりになってシリーズとしても破綻したw
スタッフの言いなりなんだな
権限は監督と呼ばせることのみか
まるで今までがムービーゲーじゃなかったような物言いだなw
当事者ほど自覚がないのか
昔っからムービーゲー作りたかったんじゃないのかカントクは
「ゲームは映画を超えなアカンのです」
おめでとうカントク!プレイヤーがボーッと観てる時間なら
2時間程度のアクション映画に完璧に勝ったよ!
もう小島はメタルギアゴーストバベルのリメイク版を
出すしかない
484 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 17:07:41.84 ID:EnjLSrMD0
MGS3は個人的にも凄い感動的だったし、あれはムービーも評価して(映画+ゲーム)/2として良かったが
評価の高い3のせいでムービーゲーで行けると思い込んでしまったのが仇だったなw
485 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 17:09:19.03 ID:nHcmRaqH0
自分で監督と言ってて恥ずかしくないのかな
ゲームはクリエイターでしょ
486 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 17:18:33.84 ID:EnjLSrMD0
ムービームービー行ってるが、FFシリーズみたいに解像度のクソ高くて動きのあるCGムービーじゃなくて、ポリゴンデモなんだよなw
まぁFFも大概だが・・・
◯MGS4はムービーゲーです
>>485 「グラフィックとかサウンドを良くしていって映画に追いつかなアカンですよ」とか言っちゃうくらいの映画コンプレックスがあるから。このおじさんは。
>>486 最近のMGSはクソだけどそこはMGSの方を評価するわ
プレイヤーが一切介入出来ないプリレンダとか時代遅れにも程がある
それこそCG映画でやれって話
といってもまぁMGSもリアルレンダの利点をあまり活かさずオナニー垂れ流しなんだけどね
MGSが目指すべきはスプセルコンビクションみたいな路線だよ
イベント部とゲーム部がシームレスに行き来するゲーム
「ムービーゲームのようになってしまった」じゃなくてムービーゲームだろうがよ。
別にムービーゲーでもいいだろ?堂々としてりゃいいんだ。言い訳をするな。
宮本を師匠呼ばわりしてんのが腹立つ
こいつはゲームクリエイターを名乗る資格もない映画ヲタクだろ
実際に映画撮るとボロが出るからゲーム監督という肩書で
お茶を濁してるんだろうな
>>483 ゴーストバベルといえばアシッドの続編も出す気ないのかなぁ
あれ1で気になる終わり方したのに2はあんま関係ない話だったし
ムービーゲーってネガキャンあるけどムービーが多少多くても面白けりゃ評価されてたと思う
単にストーリー面白くないだけじゃ?
ストーリーがつまらんムービーは見る気がしねーもんな
90年代とはわけが違う
FF13-2の広告映像なんて5分もないのに眠くなったよw
監督「MGSにはMOVIE GAME SOLIDという意味もありますから(笑)」
って言うくらい開き直ればいっそ清々しいのに
開発中の新エンジンもムービーゲーに使われるのか
映画に憧れてたのが小島
ハリウッドより市場規模が大きいことに気がついたのが北米の映像会社
かたやMGS4が生まれ、かたやMWを生んだ
小島さんって、シナリオを小説家のつもりで書いて
ムービーは映画監督のつもりで作ってるんじゃないかなあ?
MGS4の説明的でクソ長いムービー見てたら、ふとそんな事を思ったよw
500 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 16:17:52.87 ID:ADZJXsjz0
暇つぶしにもならんゲーム
>>499 小説でもあんな説明的かつ面長なやりとりアウトだけどな
会話に「叙述的仕掛け」があるならともかく
キャラクターが延々と独白する作品は総じてクソ
みんなムービーゲーってMGS4の事言ってんだよアホって思った
いい作品も作るんだけど、最近は発言がことごとくブーメランだなあ
504 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 17:02:53.28 ID:HFfVx40L0
MGS、MGS3、MGSゴーストバベルは面白かったよ
あとはつまらないのが多いかな
所詮ゲーム業界で映画監督気取ってオナニー味わってるキモいオッサンだからなw
>>504 偶数で調子に乗るあたり、おだてに弱い人なのかも知れん
小島バカントクはムービーゲーじゃなくてムービーを作りたかったのでは?
でスタッフがバカントクの暴走を押さえてなんとかゲームを少しだけ入れることが出来たとか
やたら3持ち上げる奴いるが3もかなり酷かっただろ
そりゃ4に比べるとカワイイもんだが
MGS3は操作体系、特にCQCの操作が複雑過ぎて
ついていけなかった
極めたら爽快感高いのかもしれんけど
そういうの求めてないよ
510 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 07:22:03.20 ID:DpZoPTSG0
ミニゲーム付きのムービーだろ
511 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 07:30:08.96 ID:cyWNY1+i0
でもMGS3こそ真のMG2リメイクで124は糞だよ
映画越えを目標にしている次点で、そもそも映画を越えるものは出来ないんだけどな
MGSシリーズ一個も面白いと思ったことないな
天誅とか忍道の方が好き
気が付いてない敵にそっと近づいて息の根を止める瞬間こそステルスの醍醐味なんじゃなかろうか
514 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 10:54:34.07 ID:MJKTu42C0
515 :
ルシファー ◆s4/guyHv.M :2011/12/06(火) 10:57:16.26 ID:bQ3vJKtH0
MGS4に付いてたBDでも2だか3だかがムービーゲーになったって反省してたような
516 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 10:59:32.18 ID:NCVWBExr0
517 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 11:02:46.56 ID:+R0k2A0y0
ゲームはオマケなのに
映画映画言ってるわりに
サイレントヒルのほうが先に映画になり
しかもデキが良いという
どうしてこうなった
>>516 MGSは不殺が最高評価なんだろ?
そんな殺すたびにブーイングされるようなゲームでは楽しみも失せるわ
天誅はわかりやすく忍殺の度に高得点をくれて、たっぷり殺せば追加アイテムも出てくる
520 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 11:10:46.63 ID:+R0k2A0y0
>>519 少なくとも四作目は早くクリアする事が高評価
慎重な行動をして遅くなると亀とか馬鹿にされる
521 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 11:11:16.79 ID:agaFFzwV0
監督
カミナンでしょ?
この人広井と同じような道を辿りそうだね
かつての売りだったアニメ等がごく普通の事になって時代に取り残され
スタッフの功績も忘れて勘違いを起こして完全に終了した
今はメーカーの金でやってた道楽を踏み台にしてAKB喰ってたりするけど
監督もそろそろ映画に挑戦したらいかがですかね(move)
麻酔銃を便利にしすぎた
余命宣告される重要なシーンでナオミの胸を見て気力回復…
正直ドン引きしたわ
527 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 09:45:20.13 ID:S7llk8ac0
監督は今どんな新作作ってるんですかね
海外のB級映画作ってる監督は、自分の立ち位置をよくわかってるのに
この自称監督と来たら…
この人本当に副社長?
マネージャーとしてはアウト
クリエイターとしては4から評価右肩下がり
誰がついて行くんです?
531 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 13:19:14.84 ID:wC8e8lKR0
一応、数字は残しているんだろ
品質が駄目なだけで
>529
お前は海外のB級映画監督の名前まったく知らないけどね
こいつ言い訳ばっかだな
発売前から売れなくてもしょうがないわーとか言ったりして見苦しい
>>532 ん?あんたの気に入らない事でも書いちまったか?
535 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 17:13:47.22 ID:z9kTwdLE0
もうボケが始まったのか小島は
こいつ発言する度に変な事言ってるね。
全部変と思う自分が変なのかと思っちゃうくらい。
そりゃクリエイティビティの危機で売り逃げを平然とやってのけるお人だもの
「ゲームは映画を超えなアカンのです」→多様性という言葉を知れ
「ライトゲーマーは死ね」→多様性という言葉を知れ
「大規模なプロモで売り逃げ」→おまえだ
「発売前に文化庁から受賞」→恥を知れ
「東京MT前でオサレ写真撮影」→恥を知れ
とにかくこの人とは合わない MGS1までは好きだったが
540 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 06:24:58.08 ID:10O1qjdO0
海外でレビューの買収もあったw
晩節を汚す、とはまさにこの人の事だな
早く引退して欲しい
542 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 07:07:07.37 ID:8CM2fkJ6P
ちょっと前のコジプロに春が来たとかいう頭に春が来てるのなんかプロモのプロモだからなwww
どんだけ売り逃げが好きなんだよwww
映画監督でもなく、ゲームクリエイターでもなく
ムービーゲークリエイター
お前は何がしたかったんだ小島、こんなゴミが作りたかったのか
544 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 13:16:55.64 ID:xUbXYqZJ0
厄介な事に本人は名作だと思っている
しかも周りにはイエスマンしか置かない
なので次も駄目だろう
545 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 14:22:21.13 ID:+7jEM+zt0
糞ゲー作りすぎだ
546 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 14:50:38.34 ID:f1aUnDMv0
スタッフの意見に振り回されるって監督としてどうなの?
しかも自分の作品の主人公が死ぬか生きるかの時に
どうせならPWHDに外伝全部ぶちこめばよかったのに
みんな、こいつの才能の無さに気づくの遅すぎ
POエンジンの『スナッチャー完全版』で、「こいつ才能ないわ」と思った
PC88の不完全版をやって、PCEの完全版に期待してたら
最後は黒幕の弁論独演会だった・・・
549 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 17:40:49.02 ID:LXQixoee0
VGA 2011で小島監督が何らかの重大発表?司会役が気になるツイートを残す - Game*Spark
http://gs.inside-games.jp/news/309/30987.html >先日も『The Last of Us』が素晴らしいタイトルになる事を明らかにしたVGA 2011の司会役Geoff Keighley氏ですが、今回は新たに>Twitter上にて小島秀夫監督に関する気になる呟きを残しています。
>
>画像と共に呟かれたのは、「彼の席は準備出来ている。問題は、あの事実(the truth)に対して君たちが準備出来ているかという事だ」というコメント。
>既に『Metal Gear Solid: Rising』の最新映像が公開される事は明らかにされていますが、この事を“あの事実(the truth)”と呼ぶのは少々考えづらいところ。
>予想されるのは『MGS: Rising』の発売日発表、大きく予想すれば先日OPMで肩透かしを食らった『MGS5』に関する情報や、8月頃に噂されていた『Z.O.E 3DS』『ANUBIS:2』の発表など。
小島の新作ゲーが近々発表されるらしいぞ
550 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 19:18:46.27 ID:z1m9Q+Wn0
どうせムービーか紙芝居なんでしょ?って期待感が薄れたのは事実
最近話題に上がらなかったからといって構ってもらおうとするなあつかましい
vitaにMGS4移植とかそんな感じだと思う
MGSの面白さって
敵兵にちょっかい出して反応見て遊んだりノーアラート目指して試行錯誤したり
ボスやステージの小ネタの作りこみだったりするのに
作ってる本人は難解なストーリーが受けたと思い込んでるんだよね
ストーリーが受けたってのもハリウッドB級アクションノリの1と3なのに
4やPWで2路線の説教ストーリーを推してるし
ここでもなんかずれてる
555 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 07:29:13.80 ID:wPi7AcV40
4よりは面白そうだな…
デビルメイクライみたいだけどw
敵兵カカシかよw 話になんねーな
無双みたいだw
メタルギアって完全にステルスゲー捨てたんだな…
これを見る限りまったく触手動かん
559 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 12:11:37.98 ID:e25uqfOS0
ソーリーw
@Kojima_Hideo
やってしまいました。日本に帰れませんw
ムービーゲーを反省して無双に
TPSやFPSになれば日米の技術格差をさらけ出すだけで終わる
派手な忍者外伝だろ
565 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 00:07:09.21 ID:5OCvfcsq0
自己顕示欲の塊みたいな人間だからな。この後、身内に当たり散らしたんだろうな。
567 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 08:05:41.41 ID:R3gd/IfJ0
恥ずかしい
ムービーゲー以外の部分はPS2クオリティの古臭いゴミゲーじゃないですかw
シナリオに至っては昭和脳の戦争は儲かるやら陰謀論やら低脳すぎるしwww
クリエイターはある程度ナルシストじゃないと大成しないらしいが
>>568 戦争が儲かるというのはある程度正しい
傭兵関係の本読んでみ
小島は書き方が荒唐無稽すぎるが、戦争ビジネスは絵空事じゃない
そのうち日本でもワーキングプアが外国で傭兵やるはめになるかもしれない
>>564 消されてて見れないな
すごい爆笑動画だったのに
監督とか呼ばせてご満悦の映画信者が何を今更w
PS1の奴は面白かったよ
他はやってない
MGSの一作目は面白かったんだがな
3作目はそこそこ楽しんだけど、あのストーリーで泣ける人って何見ても泣けるような気がするわ
MGS4はゴミクズ以下のうんこだった
なんであんな風になっちゃったんだ PS3の糞作りにくさもあるんだろうな
MGS4がいちばん面白かったよ
システムが新しいし
ムービーが長かったのは同意だが
4が一番面白かったって初めて見たかもまあそういう人もいるよね
世間では4の次に駄作扱いされてる2だけど俺は難易度変えて何周もしたし
4は一周するのも苦痛だったけど
4へのお布施目的で20周年パック買ったり鋼買うくらいMGS好きだったのに
578 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 08:31:54.00 ID:4pzha3lG0
つまんねームービーの詰め合わせ
>>4 確かにクリエイティビティーの面で危機だなーということは
よくわかるw
だってMGSなんてムービーゲーの代名詞みたいなもんなのに
本人の認識はまだ「ムービーゲームのように」程度なんだもんw
ライト層を批判してたけど
こいつが作ってるゲームってコアか?
壮大なムービー=コアって認識なんかな?
4が一番面白かったって・・・
そんな人も居るのかねぇ
新しいシステムなんてあったっけ?
ゲームはおまけ
583 :
名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 09:01:25.37 ID:yqUrqG6R0
ミニゲーム付き
ストーリーもオマケ
そんな事だから派閥抗争で遊戯王やウイイレに惨敗し続けるんだろ
「オレの説教を聞けぇ――――!」
>>580 オタク向けってことではコア
俺もオタクだがオタク舐めんなバーカとしか感じなかったけどな
MGSを絶賛してるオタクはオタの中でも超ライト、もしくは無節操なイメージがある