1 :
名無しさん必死だな :
2011/11/25(金) 03:30:42.90 ID:JdZqRnF00
2 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 03:31:33.55 ID:NeWWKhjn0
ガチの神ゲー
3 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 03:32:16.17 ID:D19e3c4i0
4 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 03:32:33.83 ID:JmHcJ9vw0
まだ始めたばかりだがなんというか凄い ラブリーかわいい
5 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 03:32:59.91 ID:D19e3c4i0
6 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 03:35:49.44 ID:lN18IfeH0
ゼルダってウンコするの?
7 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 03:39:06.91 ID:JdZqRnF00
そりゃあ騎士学校にトイレあるんだからウンコくらいするだろ トイレ座ったあとちゃんと水流れる音して笑ったわどんだけ凝ってんだ
8 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 03:48:31.13 ID:wy6CA0SJ0
>>1 乙
まだやってないけどやっぱりゼルダは可愛い?
9 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 03:56:51.99 ID:78LopMMY0
砂漠クリア かなり熱い展開になってきたぜw 正直森までは思ったほどではって感じだったがギラヒム戦以降やばい 砂漠のダンジョンで5時間かかったが歯ごたえありまくりで面白い 魔法のツボが好きだビートルが好きだ 早く改造したいが全然素材が足りねー 木の盾と袋2種しか拡張できてないや 素材探しは大変そうだ
砂漠楽しすぎわらた 最初の神殿で迷いまくって今回ちょっと…と思いかけたんだけど尻上がりに面白くなってる 砂漠はビートルとツボと両方の使いでが面白い上に戦闘も歯ごたえあってよかった。 ボスでまた盾壊れた… 砂漠終了時のイベントシーン鳥肌だったわー。
>>10 仕草がいいのかあ
宮本さん一押しで歴代で一番可愛いと言ってただけの事ありそうだね
>>12 いい意味で最近のヒロインぽくなったというか、
今までが高嶺の花的お姫様だったのが今回凄い身近で良いよ。
バドが絡んでいい味出してる。
リンク以外とのやりとりが見られるのが大きいのかなあ。
>>11 だいぶ剣降るのに慣れてきて戦闘楽しいよな
ボスよりアモスに苦戦したわ
砂漠はボスがあまりにも呆気なくて逆に驚いたけど、 次の森のダンジョン2つ目のボスはめちゃくちゃ興奮した
16 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 04:25:05.98 ID:crNGrpFiO
はやく遊びたい
17 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 04:27:29.77 ID:D19e3c4i0
同意
どうでもいいけどモルセゴの元ネタって…
ボコブリンの倒し方のコツがわからない いつも振り回して倒してる アイツら反応早すぎないか
20 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 04:37:14.20 ID:crNGrpFiO
爆弾転がすの以上にムズくね? 剣振って自爆しちまう(´・ω・`)
>>9 お宝出易くなるメダルが、大地の神殿に行くまでで入手可能なはず
頑張って宝箱の封印ときまくれ
24 :
【東電 62.3 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/25(金) 05:26:02.38 ID:9sTfrjiX0
1時までやってから寝ようと思ったら、こんな時間になっていたので、もう徹夜でやる事にした。 7時出社で今更寝ても意味ないし。眠くなりそうな会議は眠々打破でも飲んで切り抜けよう。
おれなんて友人にWIIをかしていて いまだにできない やってみてゲームスポットは酔ってたという結論に いたったのか?おまえらからみて
>>24 眠々打破あんまり効かなくね?
まあがんばれ
>>21 リモコン振ってもバクダン持ってたら剣振らなくね?
これ、プレイするときの体勢って重要だよね
ちゃんと座って姿勢を正さないと、リモコン上向けたり下向けたりが中々上手くいかん
28 :
【東電 62.3 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/25(金) 05:36:45.17 ID:9sTfrjiX0
>>26 初めて飲むんでよく知らないけど、効かないものなんだ?まぁ、気持ちの問題でしょ?こういうのって。
それよりも、今回は財布が簡単に手に入るのがいいな。おかげで遠出してルピーがいっぱいになる心配が少ない。
おかげでいつまでも遊び続けてしまうのがアレなんだけどなぁ・・・。人助け楽しすぎだろ。
>>27 振ってるうちにAボタンに触れてたっぽい
投げには反応するのに転がしにはいくら振っても反応しない(´・ω・`)
予備の財布だけで小さな財布の容量越えたわw 所持金マックスがあっさり4桁突入とか今回のゼルダはどうなってんだ あれか、トワプリで「持ちきれないから戻しておこう」がボロクソに叩かれたせいか
>>29 寝そべりプレイとかしてないか?ちゃんと下からのスローイングをイメージしてリモコン振ってみれ
ボーリングの玉転がす感じだ
32 :
【東電 62.7 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/25(金) 05:44:10.38 ID:9sTfrjiX0
>>30 予備の財布がいつでも買えるって言うのは良いよなwしかも安いしw
調子に乗って買いまくってたら、満タンまでルピーがたまることが無い状態に・・・。
今回は改造とか調合で地味に金かかるからあんまルピーが余る状態にはならない気がする。
33 :
【東電 62.7 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/25(金) 05:48:17.92 ID:9sTfrjiX0
とりあえず、剣を持ってかっこよく走るために逆手持ちにしたり、リモコンとヌンチャクをクロスさせたり、意味不明なことに情熱を注いでみたり。 剣を前に突き出して走るのってなんかかっこよくない気がするんだ。今回は自分が構えたとおりのスタイルで走り回ってくれるんだから、いろいろやってみてもいいと思うんだ。
>>33 俺はいつも左後方下にリモコン向けて走ってるぜw
走りに連動してゆれたりしないのもダサい一因かね
35 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 06:33:16.60 ID:GZLCBWB60
このゲームこそ最初の数時間で判断してしまえばまったく間違った評価になると思う WII久しぶりに復帰組の自分の場合は 最初のスカイロフト ちょっと画質荒いけど、ゼルダ可愛過ぎ最高 ところが・・・ ↓ 地上に降り立つ マップ複雑やなあ,その割に常に表示出来んのか、操作もなんか慣れんなあ、 そして強制お使いかよ。うーん、ストレス溜まるなあ、ひょっとして全然面白く無いン違うのこれ? ところがここから操作に慣れてきて、いろいろマップ探索する余裕が出来、最初のダンジョン迎えて以降 まさにやればやる程このゲームの虜になってしまった・・ いやあまじで無茶苦茶面白い、これだけゲームに熱中してるのは久しぶりかも。 現時点では自分的には時オカを越えたわ ただ一点言えば、やっぱりHD画質でこのゲームをやりたい 50型TVでPS3画質に慣れてるもんからするとやっぱりこの解像度は慣れるまでチョット辛い この神ゲーをWiiUでHDリメイクを是非、任天堂さん SDゲームだけにしておくのもったいな過ぎやわ
トワイライトプリンセスモープラエディションみたいなのやってみたいと思ったわw
> HD画質でこのゲームをやりたい パステルっぽいトゥーンのおかげか、解像度全く気にならんがなぁ?
とりあえず、壊せるものは壊す。斬れるものは根こそぎ斬りたくなる感覚はこれぞゼルダって感じ 配置も考えられてて、リンクがその場所でなにもすることがないって事がないな。当たり前に何かある
部屋の中で前転アタック 花瓶にコップに鉢植えに全部壊しまくって逃げる
道具屋の家で罰金取られるんですね
41 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 07:20:01.12 ID:ARKbHoZv0
ミーちゃん虐めたら大量のミーちゃん襲われるでも良かったと思うの
ミーちゃんって夜は分身するんだな
よし、仕事終わった、さあ帰って続きやろう 砂漠の途中だったっけか… とりあえず空に戻って盾の修復と、拾ったウィードでアイテム改造だな
>>38 分かるけど、ただのアブナイ奴かねーかw
最初のダンジョンクリアしたけど、綱渡りの時、マトモに勝負せずにビートルぶち当てて落としたアイツ・・・無事かなぁ・・・
>>35 おう、ほぼ同意、熱中度ハンパねー
寝ても覚めてもゼルダだった神トラ初めてやった時の感動をまた今味わってる
解像度に関して言えば、自分は箱○ユーザーだけども、HDゲームやる時よりTVから離れてやるといいよ
SDの欠点がある程度離れる事でカバーされる、コレお勧め
>>37 自分は全く逆に思う
タクトやディズニーアニメのようなビビッドな色調の方がHD画質との差が出にくいと思う
今回のパステル調のぼやけた色調でさらに低解像度を助長しているような気がする
今回のゼルダやリンクのキャラデザインもディズニーアニメのキャラみればわかるように
充分再現出来ると思うから、個人的にはタクト系のトゥーンで言って欲しかったね、今回も
これから仕事だ もっとスカイロフトにいたいよぅ…
しょこたんも手に入れたようだな
スタルチュラさんが強すぎる 特にぶら下がってないやつ
今のところの不満点としては、 会話シーンのムービーの尺がちょっと長いのが気になる。 モーションの再生が終わって無くて、次の動作まで待ちになるのがちょっと多い。 操作は、慣れないと、「操作しにくい」と評価されると思う。 慣れたら凄いけどね、これ。
火山の鍵のパーツ集め終わったとこだけど、仕掛けが増えてきて面白くなってきたね 神ゲーの片鱗が見えてきたかも
火山の暑いエリアは後から入る場所か〜ってUターンしたから凄く詰まった 先入観怖いね
しょこたんはkonozama食らってたのか
>>50 あれと新マップ進入時の現在位置強調は裏でロードしてるんじゃないかなという気がする
マリギャラ的なこっそりロード
昨日もスカイロフトと島々をうろうろするだけで終わってしまった…… ステキな場所すぎる いつになったら地上に降りる気になれるのか むしろ降りたくない
自分で操作が出来る、飛んでいくアイテムは無い方が良かったんじゃないか? これのせいで、パチンコの存在意義が・・・。 まぁ、無いわけじゃないけど薄い。 あと、リンクを動かさず壁の裏まで見に行けちゃう便利さがw 大地の神殿で黒い箱切ったら、街の川の近くの小屋の中の箱が開けられるようになったんだが 箱までたどり着けない。 これ、多分水中から行くことになるから取れるのは後半って事で良いのよね? 小屋のドアを爆撃したり、目の前の畑の穴を爆撃してみたけど何も起こらないんでw
>55 ゲームの世界でもニート乙w でもその気持ちよくわかる。空をみてると、ゼルダとか大地とかどうでもいいんじゃないかと思えてくる
スカイロフトに直接ダイビングできないのが惜しい。 ロード入ったら全然違う場所に降下してるやんけっていう。
59 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 10:44:07.01 ID:2NQfuQzXO
せっかくなら歩きながら剣振りたかったなぁ
>>58 湖の上空に浮いてる島に着地したいのに、何度試しても無理なんだよなw
ウイー持っててこれ買わない人はウイーの面白さの8割は損してるな。 ぶっちゃけウイーソフトはこれだけでいいレベル。
キコア先輩って何であんなに爽やかなんだw
>>61 俺はルンファクF、ゼノブレ、ゼルダSSで同じ事思ったから、
「ゼルダSSやらかなったら3割3分損してるな!」って感じだな。
ビートル飛ばしてたらボコブリンがギャーって逃げていってわろたww
>>59 剣振りは止まってじゃないと腰が入らないから
歩きながらだと、剣振っても腰が入らず物はそんなに斬れないよ。
あまりに剣の道に反するからそうしなかったんだろ。
たまにヌンチャクのコードがモープラに絡まるのは剣の振りが雑すぎるからなのかー
今作も最高に面白いがやっぱ時オカやトワプリみたいに広い平原を冒険してみたかった。 カカリコ村のBGMのSSverとかちと期待してたんだけどね(今回村はスカイロフト1つぽいし) 今回フィールドもダンジョンの一環みたいな感じなってるし(これはこれで回るの楽しいけど)
ゼルダとか完全にオワコンだろ・・・ 無感情かわいいファイちゃんが居るしな!
みんな、スカイウォード使いこなしてるか? 俺は黒い箱切る時と、ロトの紋章みたいなのを切る時しか使ってないw ファイが草を切る時に便利って言うけど、溜めるの面倒だから回転切りだし・・・。
>>67 今作のゲームデザインは、たぶんWiiの仕様の長所短所踏まえて
広大なシームレスフィールド方面に舵を切るのをやめた
ってのがスタート地点になってそうなので次以降に期待だな
藤林のゼルダ愛好家っぷりはものすごいものがあるので
ハイラル平原も近いうちに絶対やると信じてるw
>>69 結構真上判定シビアなのがなー
歩きながら気軽に溜められたら使うんだけど
一応クリアしたけどこれ神ゲーだわ 個人的には時オカより面白いと思う モープラ最初慣れなかったけどすごいねこれ
73 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 11:15:01.16 ID:E5W73aCKO
ゼルダは全部やってきたがオカリナ以来の革命だな Wii発表でまず妄想した操作がやっと実現した 剣の刃の向きまできちんとリモコンと同期してる、凄い あと一度もかわいいと思ったことないゼルダが今回はかわいい
>>72 もうクリア者が来るようになるのかorz
ゲハ絶ちの時
トワプリは実質GCの移植だから真のWii版ゼルダだよね
76 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 11:19:14.38 ID:sUOHwDg0O
>>55 スカイロフトいいよな
クロックタウンやタウラ島も好きだったが、今回のが歴代ゼルダの街で一番好きかもしれん
地上に降りてからも時々戻って意味もなくうろついてるわ
>>69 ボコブリンに当ててダウンさせて即とどめってのが便利だよ
二の腕が痛い 突き連打はやめようと思った今日この頃
>>67 俺はもう平原に戻れなくなっちまったw
スカイダイビングの爽快感の虜だよ
>>74 オレはネタバレしないけど
怖いなら今すぐ2chを閉じたほうがいいぞw マジで
攻略法とかみちゃうとアレだし
>>76 スカイウォードってガード不能技なのかな。
なら便利かも知れん。
>>77 俺も、草状の敵倒す時は突き連打だw
口の開いてる方向考えなくて良いから楽だしな。
>>48-49 天望の神殿の目玉3つの部屋で地上を徘徊するスタルチュラさんにお手上げで、
30分以上涙目で逃げてたわ
Wiiリモコンを完璧に使いこなしたタイトルがようやくでたな。 トワプリのクソ操作は何だったのだろうかw
83 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 11:34:23.75 ID:5EXQMSh60
視点操作がだるい 右スティックの無い弊害が出たな
>>83 見たい方向にキャラ向けて、Zボタンじゃ駄目なの?
まぁ、確かに右手のWiiコンにも十字キーつけてるんだから、
十字キーの左右は視点変更にしてくれても良かったとは思うけど。
>>83 モンハンもゼノブレも快適だったぞ
要は十字に割り当ててないだけ
今回、「○○を集めろ」が全然苦痛じゃないのが凄いな
そういや今回コッコいないの?ミーちゃんじゃさみしいです。 てかあんだけ可愛がってたミーちゃん夜には凶暴になるから放置ってそりゃねぇよw
やめられないゲーム久々だわ CM見ただけでワクワクする 芸能人cmのぞく
>>70 藤林や青沼のインタビューによると、wiiの性能云々じゃなくて
「ぶっちゃけ平原の類の移動用フィールド必要か?」っていう根本的な疑問が始まりだと思うな。
当初は空もマリオみたいなマップ選択式を構想してたようだし
>>80 ガード不能まではないけど攻撃範囲が広いせいかガードの上からでも当たる雑魚がそこそこいる
あと離れて撃つから相手がガードせずに動いてるときに当たりやすい
殴ったらしびれるやつに気にせず撃てるのも魅力、あとはやっぱりスカイウォード草刈りw
ぼーっと突っ立ってたら頭の上に鳥のフンを落とされたw 帽子かぶってて良かったなリンクさん。じゃなくて帽子洗わせて欲しいw
ミサイル撃ってくるやつが倒せないよう…
>>92 出来る秘書の話を聞いてみろ、それいけるのかよって対策教えてくれるぞ
>>89 広い平原をエポナで走る事は楽しいけど、そうすると平原に何もないの?って言われるしね。
95 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 12:04:14.27 ID:2NQfuQzXO
欲を言えば、雲海よりも平原の上を飛びたい 後半からとかでいいからさ
>>94 まぁ、平原って基本的に何も無かったけどね。ハートの欠片があったりとかそういうのはあるけど。
今作の空の方が色々あるんだけど、移動が面倒になってるだけな感じが残念。
カボチャ喫茶とかルーレッ島とか、いつクエストが開始するかも分からない島に移動して確認して
ガッカリしながら帰ってくるって繰り返しが面倒くさいw
>>92 ここでグチってネタバレ発言誘発する前にZ注目してファイさんに助言もらえ
まぁこんなに自力で解く快感のあるゲームもあまりないけどな
>>93 秘書ヒントの存在忘れてたw
目からウロコであっさり撃破できたわありがとう
すごくニガテ認定されてしまったんだがこれって倒しまくらないと変えられないんかな
>>95 ボスを倒してクリアした地上の部分は、雲が晴れるとかやって欲しかったね。
その雲が晴れてるところならどこから落ちても、落下場所選べるあの画面に移行する、みたいな感じで。
101 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 12:14:37.49 ID:f9HdezMfO
オカリナからついにバトンタッチだな、次回作への期待、ハードル上がりそう…任天堂は金かけたらみんな神ゲーになりそうwww 業界のガンGKに負けるなよ任天堂!!
102 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 12:18:18.23 ID:8TCpAowbO
今回の街はどんな感じ? ムジュラ並につくりこんでありそうなのか? ムジュラのサブクエとか住民の行動とか好きだったんだが
あのすごくつまらないとかいってた忍がリンクしてたブロガーは音沙汰なしだな
ゼルダファンってハードル高いよね、トワプリでダメ出しされるわけだしなー スカイウォードでハードルクリアしても、次は更に高くなるわけだし しかも次は3年でHD対応で作らないといけないしw
>>105 任天堂のことだからグラフィック面でも相当研究してるだろうし、
更に今回のゼルダは相当基礎研究重ねたらしいから、それ活かせば3年でも作れるような気がする。
問題は、3年だろうが5年だろうが、これ以上のクオリティのゲームを作れるかどうかだろう
107 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 12:39:55.03 ID:ARKbHoZv0
なにげに撃破数あるんだよなw ファイが撃破数言い出したときは驚いたねw
ルピーに風当てたら回った
>>105 ハードル上げてるのは任天堂が悪いんだぞ。
時のオカリナ、ムジュラの仮面と高クオリティなゼルダ連発されれば、そりゃ続編にも期待するわ。
で、出てきたのがトワプリ。他社のARPGと比べれば圧倒的にクオリティ高くても、
ゼルダシリーズとしてみれば物足りない。
スカイウォードの前には、やっぱり任天堂監修でゼノブレードっていう凄まじいRPG出してきちゃってるわけで
スカイウォードのハードルは当然上がるわな。
で、出てきたスカイウォードはそれらのハードルを軽く超えたもんだから、次回作のハードルは更に高くなる、とw
ハードルはともかくモーションコンをここまで使いこなしたのは凄いと思う
今回中古戻り少なそうだよね、こんだけモーション使えるソフト他にないし
112 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 12:51:55.70 ID:2NQfuQzXO
>>100 下に大地が見えてたら疾走感もっとあったと思うんだよね
ハードル高すぎ 他のゲームにこんなハードル設定したらみんな爆死するわ
ファイがエロカワイイ
遂に尼から来たたたたー 画像ではシックな青金に見えたが実際はかなり赤金だなリモプラ
>>114 緑のマスターはちょっとどいていてください。
口パクのファイはちょっと不気味。
心配していたサイレンだけど緊張感があっていいね。
訊くでもあったけど地形の広さが絶妙だわ。
サイレンやった感想 雫集め馬鹿にして青沼さんごめんなさいもう許してください
ラネール砂海の発想が良すぎる
確かにラネール砂漠地方のアイデアはこれで一本ゲーム作れそうな濃いな
>>118 怖いんだけど、何度もやってると段々
「ここは後回し、あそこを先に」とかルート見えてくるのが
凄く楽しい
程良い緊張感
>>119 敵もちゃんともてなしてくれるよなw
普通に逃げてればまず追いつかれることは無いんだが
流砂や地形のアップダウンがあるから焦る焦るw
>>120 俺は殴られる瞬間に流砂に飲まれて助かったw
今回アイテム切り替えの快適さが凄いな。 ここはこれかな、あれかなってさくさく切り替えて試せるし ラネールはビートルとツボとひょいっと切り替えて進めてなんかすげえ楽しい。 火山、砂漠とどんどん楽しくなってるので続き楽しみだなあ。
ただちょっと思ったんだけどサイレンってクリアした後再挑戦できる?諸事情であそこには何回か行きたいけど...
124 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 13:26:39.19 ID:i+wyyFh0O
砂漠の神殿(時の神殿?)めっちゃ楽しいo(^-^)o
操作するたびリモコンとヌンチャクを繋ぐコードが身体にペチペチ当たるよ 痛いよ! やっぱりこういうのはセパレートのコントローラーが良いよ絶対!
>>125 なんかそういうサードのアレがあったからアレするといいよ
>>126 いや、アレは対応ゲームが全く無いから・・・。
何度も言われてるけど、これ進めば進むほど面白く虜にになってくるな
結局ギラヒム様の声はフリーザ様なのかよ?
まず一言言わせてくれ…… 今作のリンクリア充すぎだろw
努力するわけでもなく、生まれつき何か特殊な才能を持っていて、友達以上恋人未満のかわいい女の子がいて・・・ なにこのスイーツ主人公
次出るであろうウイーユーのゼルダはモーションプラスの剣みたいな 操作はなくなって、また従来通りの操作に戻るんかね? SSプレイした後だとガッカリだろうな。
サイレンここまでに二箇所やったけどどちらも一発クリアだた あれは超おもろいね。 減点理由に挙げてるサイトの存在が意味不明 高台で落ち着いてルートを考えるのが楽しいんだよね
>>133 フィローネは2回ほど死んだけど、ラネールとオルディンは一発クリアだったな。
どっちもかなりギリギリだったけど。
オルディンでは滑り台のところの最後の一個が取れなくて、追い回されながらグルグル回ってたw
まあペットの件は別として、本当にコレ面白過ぎだわ 寝ても覚めてもゼルダという神トラや時オカの感覚思いだした やっぱりトワプリのテイストは自分には合わなかったんだということも再認識した
あれ誤爆った ネコというのは、最初にリンクを襲ってくるやつね あれの意味がわからん、何で没ネタにならんかったがわからんちゅー話
あのネコは、グレムリンのオマージュな気がする。 昼間はかわいらしく、夜は凶暴ってね。
140 :
【東電 79.0 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/25(金) 14:53:15.44 ID:9sTfrjiX0
ネコ最強だよな。いくら斬っても倒せない。
スカイウォードは溜めながら走って逃げつつ 構えてカラスに向かって一発で撃破出来て便利
ネコ、泉に投げ込んだらヨチヨチ泳いで水面から出てブルブルが可愛かったんだが 空に向かって投げるのはどうしても出来ない・・・
夜の猫ならそんなこときにもしなくなるぞw しかし威力は変わらないんだろなぁとか思っても余裕があるとついついスカイウォードはブラッディースクライドで撃ってしまうw
ネコを燭台で焼いた奴いるだろ。
俺は見つけたら遠慮なく思いっきり遠くまでぶん投げてる
滝つぼから放り投げたけど泳いで戻ってきてがっかりしした でも水中で浮いている時に泳いで向き合って見回すとかわいい
>>143 あのネコ、飛べるから遠慮なく空に投げろw
ファイのくれる情報量がたくさんあって感動するなぁ。 時オカの頃のインタビューで、ミヤホンがナビィについて 「ある程度バカなところで止めておかないと作業量が膨大になる」 的なこと言ってたのを覚えてるけど、今回はそれをやりきったんだな。
砂漠のダンジョン、相当ヘビィだったわw 面白いけどこれ以上難易度が上がっていったらヘタれな自分にクリアできるか不安だw
>>150 メトプラのスキャンが凄まじかったからな
153 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 15:33:21.20 ID:UOf1wcUW0
>>132 勘違いしてるの多いよ
WiiUはタブコンとリモプラの同時使用可
基本リモヌンでプレイしつつ、必要に応じて脇においたタブコン使用 面白そうだが、めんどくさがる人も多そうだな
Uコンで出来るならあとはリモプラ対応してても何でも構わんです
船長に泣いた。 時空石使ってずっと船を探し続けてたのかな・・・
157 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 15:40:51.50 ID:UOf1wcUW0
まぁ次タブコンのみの操作にはならないだろうって事を言いたかったんだがw
虫網とか売ってる、飛んでる店の中のベッドで夜まで寝ると あの店思わぬところに着陸してるのなw これは盲点だったわ。
159 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 16:00:23.08 ID:D19e3c4i0
楽しすぎてリアルがとうのく
WiiUのゼルダはタブレットが盾 リモコンが剣です
>>160 タブレットの裏に取っ手が付くのか だせええ
何べんも言うけど、ゼルダ面白杉、止め時が見つからん
今回は任天堂が至ったひとつの境地って感じだな。 本当に単純で素朴な遊びを詰め込んだだけでここまで面白いとはね
>>160 腕に取り付けるとFallout3のPipboy-3000みたいだなw
ゼルダのくせにすげえレトロフューチャーハイテク装備
盾ガードが楽し過ぎるw 盾ボコブリンとか、スタルフォス戦、ボス戦で使いまくるけど 本当ガード出来た時気持ちいいはw
スカイロフトの住人が濃すぎてオモロイわw
夜も飛びたかったなあ 昼間にテリーの島見つけたから絶対夜も飛べるようになると 思ってたんだが、あんな方法で行けてしまうとは。 下界におりれなくていいから夜空を飛んでみたかった。
これもしWiiUでHDグラで出てたとしたら、メタスコアで完全無欠の100点満点で時オカ伝説を超えてたと思う
もうメタスコアとかどうでもよくなってきた
どうでも良くなってくるねw
まあそうだな、これだけ自分がやって面白いわけだからな
172 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 18:20:12.94 ID:crNGrpFiO
ゲームの話ならこのスレでやればいいのに なんでクソスレ伸ばしてんだ?
173 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 18:30:11.34 ID:D19e3c4i0
あ
初めて触った時、こりゃすげー神ゲーだと思ったんだけど 進めていくうちにさらに面白くなっていくんだが
175 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 18:33:33.91 ID:D19e3c4i0
だよな
ゼルダ買わないでスカイリム買う予定だけど やっぱ日本人としてやばいかな?
177 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 18:36:11.19 ID:D19e3c4i0
こっちのスレageると、 あっちのスレageラッシュがくるなw わかりやすすぎ
179 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 18:39:16.04 ID:D19e3c4i0
今回、ルピーがゴミじゃなくて、ちゃんと金としての価値があるのが嬉しい。 常時欲しい物があるから金欠だしな。 ゼルダやってて、初めて銀・金ルピーを嬉しいと思ったわw 赤ルピーでさえ、多少の危険を冒してでも取りにいく。
182 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 18:44:39.07 ID:D19e3c4i0
>>174 自分は地上に降りて、モグラみたいなやつを探しだすお使いイベントの時ちょっとテンション下がったけど
その後は面白曲線上がりっぱなし
今回のゼルダやって、はじめてもっと高精細でこのグラを見たいなと思ったな
185 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 18:55:28.29 ID:crNGrpFiO
はやくやりたい
>>184 それもだけど、上にも書いたが自分はこういうパステル色調よりディズニーアニメのようなもっとビビッドな色合いの方が
SD画質に合ってるんではないかとも思ったな
187 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 18:58:19.01 ID:PYAfrLjf0
これはthny
188 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 18:59:49.20 ID:D19e3c4i0
190 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 19:01:09.30 ID:PYAfrLjf0
191 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 19:03:35.21 ID:6hF9S8uzi
192 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 19:04:22.05 ID:q/Zluq0X0
元からある意味をVIP起源説振り回してるだけだろ...もちつけおまいら
なんで、クラシックコントローラプロに対応しなかったんだろう。 カメラ移動が不自然でやっててストレスたまりっ放し。 リモコン+専用っていうのもユーザ狭める要因だって気づかないのかな。
194 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 19:07:23.30 ID:BMqHB9q/0
thny はマイナーな言葉だしね(-.-;)
195 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 19:07:39.35 ID:2SM7QlNqO
196 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 19:08:16.53 ID:q/Zluq0X0
ちなみにthnyってのは VIPで言われてる意味じゃないぞ
狭まってるのは懐古厨の脳ミソ
砂漠の時空石を考えた奴は天才だろ 凄すぎる
199 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 19:09:19.05 ID:3CesD5E+0
thhyがかなりゲーム板で流行らせようとしてるぞ。 前からのコントローラーでやってる奴にはやりにくいな、思うように動かせん。
200 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 19:10:04.64 ID:6hF9S8uzi
>>196 The Hundreds New Yorkだろ?
>>199 マジで困ってるんだけど。thnyって間違った意味で使ってるしゲハ起源捏造してるし勧告かよVIPは
202 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 19:11:27.22 ID:D19e3c4i0
なんか来客が多いな
203 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 19:12:34.97 ID:q/Zluq0X0
>>200 それは違う意味だけど同じ略なだけだよ。
thnyってのはゲハで2007年ぐらいに初出した言葉
204 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 19:13:03.32 ID:q/Zluq0X0
どう考えてもトワプリより面白い…でも難しすぎないかしら…?
>>69 亀レスだが、最初のギラヒム戦でスカイウォードで攻撃してみたら、凄いオサレな避け方されたw
207 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 19:13:50.51 ID:2SM7QlNqO
>>199 リモコンって発売されて5年も経つのにまだ慣れないのか?
>>207 肩凝りがひどくなったわ
てかthnythny言い過ぎだろ。うぜぇ
209 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 19:18:04.78 ID:3CesD5E+0
>>207 トワイライトはリメイクだと思って買ってない。リメイクだろ?
210 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 19:19:54.01 ID:2SM7QlNqO
最近ゲームをやり込みプレイしなくなった俺だけど 虫取りやミニイベント、宝集めとかとにかくじっくりやってる 操作感が良いせいか、何やってても楽しいし、物語を早く進めて ゲームを終わらせたくないって感じ
thnyて何て読むんですか?
>>211 終わらせるのがもったいないんだよな
その昔、時オカをそんな風にやってたことを思い出すわ
>>212 取るに足らないハードなんてやめちまえの略
>>199 全機種持っててトワプリもGC版遊んだけど別に辛くもなんともないよ
直前には箱○でクロブラ、PS3でエクシリアやってたけど問題ない
初めてデクスズメバチに襲われた時はマジでびびった。 持ってて良かった虫取り網。
217 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 19:24:49.16 ID:QbOw3ZpA0
thnyとか古い言葉使うなし。思い出すやん
>>213 そうそう
でも面白いからどんどんやりたくなる
ファイがマスター、リモコンの電池切れますよって言ってくれるので
止め時が見つかるのが救いw
架空のゲーム作ってゲハ釣ろうぜ的なネタと思ってググったら現在進行形かよww
ついつい長時間ぶっ続けで遊んでしまうから電池の減りが半端ないんだよな リモプラって電池が長持ちするようになってるって聞いた事あるし モープラ持ってるけど買っちゃおうかなあ
ファイは冷徹にダジャレも言ってくれちゃうお茶目さんだからな。
222 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 19:30:01.72 ID:QbOw3ZpA0
>>219 それマジで迷惑してんだけどさー突してきてヤメサセテヨー!好い加減しつこいしthny=ネットの情報に騙されて糞ゲー掴まされたこと とかいう別な意味で、ゲハで出来たのにVIPで出来たみたいなこと言ってさー。うざいから。
223 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 19:32:26.42 ID:PYAfrLjf0
>>222 もう下火なので許してください。
すみませんでした。
ファイはC3POのパクリ
>>222 工作員乙、黙ってろ。
腕痛い、今適当に町歩いてるわ。リンクの楽しさの一部だよな
227 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 19:41:40.11 ID:D19e3c4i0
来客が多いなぁ
229 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 19:45:10.88 ID:D19e3c4i0
VIPのスレ貼ってやろうか?
>>229 知ってるよ。迷惑な奴らだから突してこい
ただ一旦始めると長いゲームだから、こういう飯前のちょっとした時間で って感じで始められるゲームではないな ・・・明日は休日。待っていましたよ。
ファイがダジャレとかねーよと思ってたのに・・・ さらっと言うんだもんな、まったく。良いキャラです
233 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 19:54:49.61 ID:hUmkzkFCO
ギラヒム様倒せない
>>209 完全新作
時オカ路線の正当進化型って感じかな?
んで、風タクのフィールド探索、トワプリの迷宮前宝探し、時オカのゼルダ脳など
3Dからこっちのゼルダテイストを取り組んで熟成したのがSS
「神ゲー」の前に「当たり前のように」をつけるのが最近のスレタイのトレンドなのか いちいち癇に障るな
序盤抜けたくらいで作業感2嫌気が差して、中盤からは早く売りに行きたい一心で半分意地でクリアしたわ じゃあなおまいら とっとと売って忘れる事にする
はいはい、空売りしておいで
騎士学校だとか恋愛色強めだとか、 違和感というかデジャブ感があるかと思えばFF8か
何か今作パロディネタが多い気がする レムリーとか蜘蛛の糸とかw
リンクが剣を逆手に持ってくれたら、スカイウォードでアバンストラッシュごっこが出来たのになあ
虫取り網が全く上手く使えないのと、そもそも剣がさっぱり思い通りに振れないので最初のダンジョンで詰みそうになった。 適当にガチャガチャ振ってたら倒せたけど、正直これから先クリアできそうにない
その内慣れるよ。 コツはリンクになったつもりで
砂漠のダンジョンで手こずりまくった自分にクリアは可能でしょうか?
>>242 虫取り網は回転も関わる(=網の開いてる向きが変わる)と気づくとやりやすくなるよ
>>244 そこは疲れるけどその先はかなり気楽になるよ
重い物を体験すると後が楽になるのと似てる
虫取り網ってあれ中途半端にしか動かないの? 何か狭い範囲をチョコチョコしか動かないんだが。 地面にばさっと着いたりとか、現実で虫取り網使うみたいな感じで振りかぶったりとか出来ねぇのかね。 剣は右上に切ったと思ったら左下に軌跡が流れたり横に切ったはずなのに縦に切れたりと正直イミフ。 最初のボスは未だにどうやって倒すのが正解だったのかさっぱりわからん。
>>247 現実の虫取りは∞の字を書くように常に進行方向に対して網の口が垂直になるように動かすものだよ。
ゼルダって釣りもそうだけどこういうところ妙に凝るよな
とは言え、
>>242 >>247 のリモコンは何かおかしいな。
壊れているとか、
使い方がおかしい(向きを考慮してなかったり、降る前の予備動作が大きすぎて読みとられているとか)
というのも考えた方がいいかもね。
ほかのモープラ対応ソフトはまともにプレイできるの?
>>246 サンクス
ヘタれゲーマーだけど今回はクリアまで頑張る
なんとしてもゼルダを助けたいw
剣道場で練習するといいと思う。そのための建物なんだしw
あぁ、家庭用ゲーム板が管理人逮捕騒動で落ちてるのか
ダウジングのせいか作業感あるな
>>253 ダウンジングなんて面倒でまともに使ったことないんだがw
255 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 23:54:42.04 ID:chhxx3aY0
ブラ下がりスイッチの入れ方が分らずラネール錬石場の入り口付近で2時間も立ち往生したのは俺だけないと信じたい…あんなもんのお陰で攻略サイトみちまった。 鳥乗りの儀の最後のダイブといい、妙なところが不親切なんだよな。
>>255 砂漠にぶら下がりスイッチの扉あったじゃん
>>255 何であんなに目立つぶら下がりスイッチが、不親切なんだ?
最後のダイブは確かに不親切。リモコンの傾きを使うとか思わないよなw
ダウジングは手馴れたゼルダーには不要だな くさいところはマップの構成でわかるってもんよ
259 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 00:03:00.36 ID:c2z+NObd0
>>257 使い方が分らなかった。最初ビートルで切るのかと思ったら違って、ジャンプ切りで切ろうとしても切れず、作動方法が分らず途方に暮れたw
いやだって歯車の赤い紐を切る仕掛けあったじゃん
260 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 00:03:40.64 ID:hYVFdRtmO
今回のゼルダってほんと些細な不満が多い。 え、これできないの?みたいな。 ベッドの上ずかずか歩けないとか。
些細な不満じゃなくて今までが親切過ぎただけだと思う
>>257 俺ずっとムチ用なのかなって思いこんでて積みかけたけど
突撃してるうちに出来て先に進めたな
空間変えた後はしっかりと手で握れマークあったの気がついてワラタw
今回の謎解きはシリーズの先入観あるとミスリードされやすいけど良いと思う
正直、大地に行くのにイチイチあの光の柱の場所に行かなきゃなんないのがめんどくさい。 ゼノブレみたいにマップ選択で飛べるようにしろよと思った。 後、ミニマップ表示できねぇのはいまどき何考えてんだって仕様だな。
やってみればわかるけど今回のゼルダミニマップあったらつまらんよ マップ自体がギミックになってるんだから
マップ移動はロード時間軽減も兼ねてるからなんじゃね
今回はユーザーにマップを見て欲しいって意図でもあると思う 砂海まで来たけどミニマップ無くても今のところ不便は無い
今回一部屋が広いし謎解きも一つじゃないから、 ダンジョンというよりも従来のフィールド的扱いだからな。 フィールドとダンジョンの境目がなくなったとも言える。 その反面従来あったミニマップ程度の情報量だと何も表示できなくなってしまった。 それで「のろし」なんだろうけどな。 意外と便利でしょっちゅう使ってるぜあれ
> ミニマップ表示できねぇ それを逆手にとった、砂漠でのろしを使った謎解き(?)があるよ
270 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 00:22:57.88 ID:Z+VdYNKyO
ミニマップなんて付いてたら ダウジングしたら即マップに対象表示されて興醒めするだけ
ミニマップあったらダンジョンがかなり簡単になってただろうとこがそれなりにあるしね 積んだらビートル飛ばしたりマップとにらめっこして考えるのもいいよ
天望でやっと面白くなってきたのに オルディンが微妙だったでござる
+押せばマップ見られるんだしミニマップの有無は難易度関係なくないか?
夜のテリーワロタわ
やっと第一部が終わって第二部開始した。 最初の森の神殿で街の人のクエスト消化して以来、全く追加のクエスト無かったな・・・。 感謝の証?だかも29個止まりw これからガンガン依頼が来ると期待して、今日は寝るw
>>273 間違い探しみたいに比べないと分かりにくいものもあるんだよ
ネタバレだかあまり言えないけど隠し通路とか
いや悩んだわw
鳥乗りの儀はそれ自体がチュートリアルだから覚えて成功するまで繰り返せやって事では
ミニマップって3Dゲームにあるとそればっかり見るようになっちゃうから微妙だよな。
マップを使った謎解きにはやられたなー ファイさんマジ有能
ギラヒム様どうやって倒すか分からなくてしばらく四苦八苦していたけど 苦労した甲斐あって盾で攻撃弾くの上達した これで心置きなくミーちゃん達とキャッキャウフフできる
ラネール砂海が神がかってるな
砂海はダンジョンまで含めて神入ってるね。 あとあそこは曲もいい
>>276 とりあえず、石版探してる段階だとまだ無いな。
隠し通路なんて、狭いところくぐるか、ひび割れの壁爆破するだけだから、
マップなんて見なくても速攻で気づけちゃうような物ばっかりだったし。
これから出てくるんだと思って楽しみにしとくw
>>247 虫取り網は最初すごい扱いにくいけど、虫と網の高さを同じようにするように意識するといいかも。
慣れてくると結構大振りでも取れるようになるよ。
>>284 網を強化するとテキトーに振っても余裕で捕まえられるようになるしな
しかし強化しないと捕まえられない奴が居る…まあ虫じゃないんだけどね
虫取りは、鳥捕まえるのが一番難しい。 青い鳥が出たから狙ったら、何度やっても失敗するわw 失敗してもちょっと離れて待てば、また戻ってくるのね。 青い鳥、レアだから粘って捕まえたわ。
鳥も慣れると余裕になる いっそ未強化縛りすりゃ良かったと思ってしまったw
青い鳥は、他の鳥が近づいてきて気づかれて逃げたりするのが難しいとこだよね。
289 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 01:16:34.85 ID:A5k7vMZh0
鳥は乗ってる時常に高度を維持して羽ばたいてる状態にしてりゃ楽
>>278 それもあるし、ああいうレーダーマップが表示されてると
崖とかの通行不可な地形も「壁扱い」という、データ的というかそんな風に見えちゃって興醒めするんだよね
UltimaとかDQみたいな、その世界の地図って感じの表示ならいいんだけど
あ違った捕る方か寝る
やっと届いたんで緑服になるとこまでやったけどゼルダやばい。ギャルゲー作っても 天下取れるんじゃねえの任天堂。あとバドに感情移入できすぎて困る。ロフトバードが ハシビロコウさん過ぎて吹いた。くちばしの先のディティールまで完全再現とかもうね。
財布優先でデカクしたほうがいい?
バドに感情移入する人は大勃起スレがお勧め。
>>292 > ギャルゲー作っても
> 天下取れるんじゃねえの
パンドラの塔を是非プレイしてくれ
FEでギャルゲーすれば売れそう
>>295 やったわー凄かったわー
でもちょっとリアルつーかふいんき暗くて、可愛いとかより可哀想の方が先に来ちゃって…。
パンドラやってからトワプリやったから、妙に凝ってるボス部屋の鍵とか見てパンドラ連想したw
パドの子分のラブレター トイレの紙にしてやったらどうなるんだろ、ってかトイレの花子さん一体だれだったんだ ゼルダでこういう排他的イベントめずらしいよな まあサブイベントなんでやり直す気にもなれず、そのまま真面目に渡してしまったが
>>298 > トイレの花子さん一体だれだったんだ
ムジュラにも夜トイレで紙くれーってヤツ居たじゃん、アレだろ
で、紙ってどこで入手できるの?
夜に入るとわかるがトイレの水音は数種類ある
>>300 あとは座ってる時にブリブリ音が鳴れば完璧なゲームになるな
給料入ったのでようやく買えた 夕方休憩時間の買いに行ったら、「ちょうどついさっき同梱版入ったんですよ!」と言われて、 ついつい買ってしまったわ まあ実際にプレイするのはシリーズ全部通してやった後になるけど
303 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 01:48:50.12 ID:9ATR7FsfO
最高傑作
今更eshopでPVCM見たが 神ゲーだなこれはw
いいからやれ
306 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 01:52:03.32 ID:AKEwmg7X0
マジでゼルダ最高傑作だわ
ダ・イルオーマ戦楽しすぎるww 後半のズンバラ感は、今までのゼルダのボス戦でも最高クラスに気持ちよかった! この逆転勝利感が堪らんw あとクリア時のイベントはゾクゾクしっ放しだった。 ファイの「マスターの持つ剣」って言い方が良いね。
リモコンプラスすげえなあ これ、FPSはWiiUの流れになるな
謎解きと戦闘は歯ごたえがあっていい感じだけど やっぱり途中途中に入る○○集め系イベントがめんどくさいなぁ… 特に水没した森の音符集めが最悪だった こういうのは強制でストーリーに食いこませずに クリアしたらハートのかけらもらえるよくらいのサブイベントでいいのに
遊ぶごとに操作に慣れていく快感ってのもあるよな今回 剣はもちろんだけどアイテム選択とかも立ち止まらず素早く持ちかえてずばっと使えるのが 快適性と腕の上達の二つの意味で気持ちいいわ
鳥の操作とか最初は全然ダメで結構面倒に感じてたけど いつのまにかコツがわかってきてヒャッホイしてる。 なんか術中に嵌っているようでちょっと悔しいけど。
312 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 02:06:19.11 ID:c2z+NObd0
ゼルダってこんなに死ぬゲームだっけ?っていう位今回死にまくるな。 風タクトワプリの戦闘がぬるかったせいかやけに難しく感じるわ。 まるで2D時代に戻ったみたいだ。
キコア先輩の実家がクソ汚くて、時オカの蜘蛛屋敷みたいに何かあるのかと思ったら母ちゃんがズボラなだけかよw しかし息子への溺愛具合がちょっと怖い
正直序盤はオレには合わないのかなとすら思った。森のキュイ族探しも迷いまくったし。 ただ一通り操作に慣れて、オルティン火山に入った辺りから楽しくてしょうがない。 今回のゼルダはゼルダの伝説-ビートルの冒険-というくらいビートル大活躍だし、ビートル操作が超楽しいね。 ていうか今のところ新アイテム全部楽しい 不満は常時マップが出ない事と、視点の回転は欲しかった事ぐらいかな。いちいちZで視点直すのや、Cで見渡すのメンドイ。
社長が訊くでも言ってた、初代でダンジョンに入る時のザッザッザを意識したってやついいね 懐かしいってだけじゃなくて、いよいよダンジョン突入って感じでテンション上がるわ
夜のみーちゃん斬ると怯えるけど俺は騙されねーぞ!このクソ猫が!
>>313 アイテム入手後掃除したった
その後親子喧嘩(?)に遭遇して気まずい雰囲気に…
318 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 02:41:50.88 ID:c2z+NObd0
今朝もミーちゃんをお空に投げ捨てる作業が始まるよ
オルディン火山で溶岩を隔てたちょい上側に、ハートのかけらが あったから、ビートルで取るのかな?と思って使ったら弾かれた。(´・ω・`)
養成所の便所に座って立ったら水が流れたw バドの部屋のサンドバッグにリンクの顔の貼り紙www ムカついて壁に回転アタックしたらバドの自画像の額縁がぷら〜んってなったwwwwwwwww
迷ったらのろしを上げろ スカイトロフで「なんでコンパス無いんだろ?」って思ったけどこういうことか
こんなにお金に困るゼルダ初めてw
使い道いっぱいあって困るけど、財布の容量気にしなくていいから ガンガンルピー拾ってジャンジャン使ってるわ
これ最後ら辺りは盾壊れなくなるの? 盾アタックしてたら減らないからあまり気にしてないけど
ルピーが出て嬉しいってのがいいよな 3Dゼルダではルピーはほとんど毎回ハズレアイテムだったしなあ
とりあえず3つ目の盾も入手して、木の盾をこれ以上改造できない頑丈な盾にしたが 現時点では普通に壊れるっぽい
すごくラストダンジョンな雰囲気の所に来ちゃった 終わりたくneeeeee
リモヌンにも慣れてなかなか良いデキだなと楽しんでたら、サイレンで違和感を感じ まぁ問題ないと思って続けてたら、はじめのダンジョンのカギ探しなんだよこれ 謎解きもクソもねぇただの穴堀探しなうえに雑なダンジョン再利用おつかいでだいぶ評価下がったわ
>>331 ありがとう
宮本さんが50、いや100時間かもなんてカンファで言ってたから実際はどのくらいなのかなと思って
それでも40時間近く既に掛かってるんだね。すごいボリュームだ
終わった。 駆け足気味でプレイして40時間弱だから、この後収拾や2週目とかも考えると 50時間は余裕で超えるな
砂海終わったとこだけどこのスレを見るとどうやらトレジャーメダルだかなんだかを取り逃してるようだ オルディン火山にあるのかな
砂漠でコロコロ追っかけてたら朝になったわw しかもさらにコロコロがいるとかw 足りないといえばゼルダの日記読んだら校長からお叱りがあってもよかったな。 風呂ものぞけるだけだし、裏話的な事言っててもよかった。 しかしチンクルはおいしいとこにいるなw
>>336 部屋から出たら校長が・・・
って展開期待したが、そんなことなかった
ダ・イルオーマ戦いいね
339 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 07:08:35.33 ID:NbwUEnx90
キュイが可愛いいのだがwwなんかキャラが立ってるな今作は。
340 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 07:10:55.52 ID:Sk+D16uu0
久しぶりに寝食を忘れて没頭出来るゲームらしいゲームだわ
水の綺麗さが半端ないw
342 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 07:18:00.57 ID:NbwUEnx90
リモプラ初体験の俺は道場の丸太と戦ってる時点で何この初体験レベルwリンクの右手と俺の右手がシンクロ率ぱねぇっすww
最初のボスに5連続敗北でこれはもう俺の腕では無理ではないかと思ったわ かと言って攻略サイトやヒントビデオの世話になるのはシャクだし だが敵をよく見、リンクに何ができるのかをよく考えたら自ずと活路が見えてくる これがゼルダの快感だよな ゴリ押しでは絶対勝てないのが素晴らしいよ
よし、仕事終わった、帰って続きやろう 今日は水龍さまのお使いからか…
345 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 08:21:35.64 ID:sIplfpWV0
>>340 確かに
昔SFC時代にゲームに熱中してた時の頃を蘇らせてくれるゲームだ、ほんと
>>340 最初は言うほどじゃないな〜と思ったけどね
森をすぎれば一気にw
それだけに勿体無いな、と。中には森で投げる人もいるんじゃないか?
さて、眠気覚ましに朝風呂あびて、続きだ続きw
・・・これほど続きがやりたくなるゲームがある事のなんたる幸せかw
確かに最初の森なあ 「マップわけわかんね、操作慣れん、このわけわかんないマップで3匹探せだと」 で全然面白くないと評価してしまう人も中にはいるだろうなあ 後にとんでもない御馳走が待ってるのに勿体無いよな
ダウジングを活用してもらうしかないな あれは凄いシステムだ。 「どうやって目的地に行くか・目的地で何をするか」に行動をしぼれるから あれないとまず森の段階でうんざりしてたと思う
ぽ0い
森はマップ、ノロシシステム、ダウジングと 探索を楽にするシステムが完備してるから、そんな難しいってことは無かったな といっても3匹見つけて、さらに奥を目指すところで中断してるから、 この先が大変なのかもしれんが
タートナックやアイアンナック的な鎧を纏った敵がいないのが不満。 それ系の要素は全部例の仏像ロボに集約されてしまってるというか
確かにサイレンのガーディアンみたいなのと戦ってみたいな
ビートル入手したばっかの序盤だけど、ビートル飛ばしてボコブリンがギャーって逃げるのかわいいし 綱渡りしてるところにビートルあてて、谷底に落ちてったのみて腹筋崩壊したwww しかも落ちるとき、ちゃんと両手ぐるぐるしてアワワワしてからアレーって落ちていって、もうたまらん ゼルダもだけどボコブリンすげえ萌えキャラ
封印されしものとの戦闘とその後の演奏シーンでトリハダwwwwwww
357 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 10:41:45.73 ID:9ATR7FsfO
最高傑作
358 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 10:42:38.78 ID:AKEwmg7X0
ボコブリンに萌えるゲーム
359 :
【東電 81.7 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/26(土) 10:45:16.16 ID:zpO/xg0h0
サソリびびったw腕切り落としたら終わりだと思ってた。普通にゲームオーバーだよ!
直感的な操作が出来ず操作に慣れが必要な時点で、 既にアクションゲームとしては詰んでるよな。 信者補正さえあれば、どんなゲームでも神ゲーになるのかもしれないが
黙って〇ボタン連打してろよ
どう考えても実際に剣を振る方が直感的だと思うが。 「本を読む方がゲームより集中力が刺激される」とか言う バカなマスゴミと同レベルの守旧派じゃないの?
ていうか「アクションゲームとして」とかいう、 三流雑誌の三流レビュアーが言いそうなセリフってむしろ有害だよな。 そういうのって、いずれ評論家気取りでゲームショウのイベントで 解説者としてすみっこに出て、記憶に残らず消えていきたいのか?と苦笑してしまう。 老舗の任天堂がこれだけ挑戦してると言うのに。
自分の思い通りにいかないとイライラするんでしょうね ゼルダは特に頭使うし
長年コントローラーを握って来たから、 接待してくれるのが当たり前だと思ってるんだろう。 嘆かわしいことだ。
そもそもゼルダはアドベンチャー要素が強い上に 今回は戦闘まで謎解き扱いだしなあ。
367 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 11:08:58.20 ID:NbwUEnx90
剣振りやリモコンの左右の軽い振りだけで選択肢選ばせるとか説明書要らずで凄いけどな。やってないのばればれだろ。ボタン組み合わせアクションの方が余程非直感的。
368 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 11:11:32.95 ID:sEtiBv1m0
ソフトは届いたけどリモコン+がまだ届かない、 このもどかしさ。
あの選択肢は本当に便利だったな
まだはじめてばっかだが、 いきなりゴブリン強いんだけど…。剣をほとんどガードされちゃう。 倒し方のコツがいまいちわからん。 めちゃくちゃ振ってるとたまにあたるから勝てるんだけど、 狙って倒したわけじゃないから、爽快感がない。 この先おれ大丈夫か?
最初はそうだけどだんだんやってるうちにコツが掴めてくるから大丈夫だよ。
>>370 振りかぶって切ろうとしてくるとこをさくっと切るとか
切ろうとしてくるとこを盾アタックで弾いて倒すんだなーとか思ってたら
フェイントかけるってスレで見て涙目だった
>>309 俺、ハートの欠片がもらえる程度のクエストだったらやる気ないわ。
正直HPの上限なんて上がらなくても何も困らないしw
時オカのも面倒なクエストの報酬がハートの欠片とか、200ルピーとか分かった瞬間放置したw
今回のゼルダはルピーだったら欲しいけどw
盾でカウンターかますほうがラクじゃね? あと、周囲を囲まれた場合、背後からくる奴らはノーガードで来るんで 回転切りがよく決まるぞ
>>373 そのどっちでも確実にヒットするから、別にフェイントだけが解ってわけでもないでしょ
意味無くパチンコでピヨらせてからボコる俺みたいなのもいるし
377 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 11:21:28.89 ID:NbwUEnx90
フェイントってどうやってんの? なんか振り切ってしまうわ(´・ω・`)
床に座ってやってるので、水中を泳ぐときはリモコンを下に向けるとき手が痛い。 なので、水中にはいるとリモコンを鉛筆持ちというのか、歯医者の器具みたいにAボタンに人差し指添えて持つんだが、 なんかほかにいいやりかたないかね
>>376 なんか悔しかったんだwww
パチンコとかもありなんだ。
あと綱渡りをビートルで落としたとかなんかもういろいろみんなすげえなって思うよ。
綱渡りはぶら下がって揺らして落としてる 正攻法はどれなんだろ?
>>377 おれもフェイントのやり方がまったくわからんw
道場とかで教えてほしいわ。
開発者に言わせれば「どれでもいい」んだろう。 弱い雑魚敵ってどんな攻撃でもやっつけられるから弱いというところもあるよね
>>377 左下に剣を構える→リモコンも左下のまま、更に左下に振る→リンクは左下に構えてた剣を右上から切り下ろす
敵からすると構えてるのと逆から切っ先が来ることになり、フェイントがかかる。
385 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 11:30:16.35 ID:NbwUEnx90
まだ森に入ったとこだけど今作は一つのアクションに幾つも方法がありそうで楽しみだwトワプリはそこんとこ弱かった。遊び心あんま無いっつーか。
角笛持ってる奴は出合い頭に剣ビームかましてとどめ刺すよな
フェイントはフェイントを掛けたい方向から振りかぶって、そこで止める(たとえば→方向に切るふりをする場合は左のほうにリモコンもっていって止める) そんで斬りつける方向とは違う方向に振る。(上の例の場合は止めた場所からさらに左や上に振る) なんかフェイントっぽくないけどこれで一応はフェイントが成功するよ もっとかっこいいやり方があるのかも。
>>386 その角笛、何かすると奪えるらしいんだけどどうやるんだろう?
占い師が奪えるって事だけは教えてくれた。
倒すとドロップじゃなくて、何かしらの道具を使って意図的にブン取れるんだとか。
>>377 ゴブリンがフェイント必要とは思わなかったわ
ギラヒム戦後に火山でやっとあれ?こいつら反応してガードしてね?って気付いたw
ギラヒムはフェイントかけるってヒント頂いてたからやったけど
確かにフェイントは分からなかったな
390 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 11:34:10.96 ID:NbwUEnx90
>>383 よりカッコ良くキメたい。ただそれだけなのだよ!
>>388 長くてしなるピシッてなる道具があとあと出てくるから、それで取るんじゃね
フックショットかもしれね
>>388 まだ持ってないけどあるとしたらムチじゃね
良いことを聞いた
>>384 なるほど裏技的にやるのかw
右から狙う構えで回して左からってやったら
あいつも合わせて手を回すからどうすりゃいいんだってやってたら解けたけど
>>384 そんな事できたのかw
詐欺じゃねーかw
>>394 >>396 反対側のフェイントは難しいが、横→縦や縦→横のフェイントなら、
「急いで振りかぶって切る」くらいでもフェイントはいるよ。
こっちのほうがリモコン操作はフェイントっぽいが、よく考えたら180度反対方向へのフェイントって
剣道でも神業クラスじゃね?w
398 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 11:47:16.48 ID:NbwUEnx90
>>384 なるほど、こっちの操作とゲームの動きを逆手にとるのか。変な所でゲーム的な裏技仕込むなww
「お前等バカか?たかがゲームじゃん頭使え」みたいな開発者の笑いが聞こえる(#^ω^)ビキビキ
それじゃやってくるわw
>>398 最初のゴブリンくらいは、バカスカ切りたかった。
雑魚のくせにガードうますぎだろw
>>398 >「お前等バカか?たかがゲームじゃん頭使え」みたいな開発者の笑いが聞こえる(#^ω^)ビキビキ
俺はやってないけど、DSので実際言ったらしいなw
森のゴブリンに苦戦してると砂漠のゴブリンで泣きを見るぞ。
>>399 おれもやってこよw
午前中はゼルダやる予定だったのに、2chでおわってしまた。
>>397 最初は左に構えてて右に戻して即左に振る、でフェイントかかると思ったんだけど
それだと左から右に戻す時に切りが出ちゃうんだよね。
切りが出ないようにゆっくり右に移動させると敵もガードの反応が間に合っちゃうし。
なら、左に構えたまま更に左に切れば右から切った事になるじゃない!って感じで。
今回雑魚に対してZ注目って罠じゃね? 注目しないほうがバカスカ敵切れるわww
砂漠以降でそれやったらボロクソに殴られるけどな
407 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 12:40:58.09 ID:Bx1AwmRaO
レギンの感覚で振りたかったな あっちの感度ならフェイントにしても実際に即した動きにちゃんとなるし
これはまたリンク好き好きオーラが出まくって破壊力のあるゼルダだな 幼馴染みでいちゃつきやがって ちくしょう!
終わったー 時岡超えたわこれ ボス爽快すぎw
>>408 リンク=あなたなんだからゼルダはお前に惚れてるんだぜ
エンディングではもっとイチャイチャっぷりを見せて欲しかったな。 空帰還後はえらく描写省かれてるし
みんなもう終わってんのかw はえーな。おれはいちいち戦闘で苦戦してる。
しかしバド様があんな重要なポジションになるとは…映画ジャイアン以上の大物っぷりではないか
>>414 封印されし者のところで、バドは大物になる片鱗を匂わせてたじゃないか。
全てに恵まれ、全てを持っている生まれながらのサラブレッドである勇者リンク、
望む物は全てリンクに取られ、英雄と凡人の差を見せ付けられ、
それでも悩みもがきリンクに追いつこうとするバド。
バド応援したくなるよね。
まぁ、まだ石版編が終わったところまでしかやってないから、それ位しか判ってないんだけどさw
バドが今後何をしてくれるのか楽しみではあるw
416 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 13:49:09.43 ID:9ATR7FsfO
最高傑作だわ
417 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 14:11:30.53 ID:prKkzHZ/0
572 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:04:45.34 ID:wWQXCFIk0
>>564 そのまんまだよ
3Dゼルダとしてはゲームシステム自体は時オカで完成されてて
そこからはその焼き直しに過ぎない
ただムジュラだけはゲームシステムにいい意味での独創性や斬新さがあったか
勿論、トワプリとかタクトで時オカよりシステムを進化させてる部分も細かい部分ではあったけど
もう5番煎じぐらいになるSSはそういう部分すら殆ど感じられなかった
トワプリと比べたらリモコン操作が良くなってるってぐらい(しかしその反面トワプリと違ってGCコン選択できる権利が無い)
>>417 こういう連中は一生64やってればいいんじゃないかと思う
さて、アンケートだ。 「トワプリ操作のつもりで回転切りしようとしたら、盾構えてハッとしたことがある」 「トワプリ操作のつもりでパチンコ発射しようとしたら、パチンコしまい込んでしまった」 該当者は名乗れ。
2日かけてキュイ全部みつけた 全クリは年越しの予感
422 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 14:26:57.16 ID:prKkzHZ/0
611 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:25:52.57 ID:wWQXCFIk0
>>602 時オカとそれまでのゼルダはもう全く別のゲームと言ってもいいと思うけど
勿論ある程度神トラを基盤にしてる部分はあるよ
あっても全く別のゲームと言ってもいいぐらい変わったよ神トラ→時オカは
何が笑えるんだろ?
本当にそういう事がわからないの?
わからない人がSSのグロレベルのグラに目を潰れるんだろうね
結局、二人は地上に降りてどうやって暮らしてくんだ? とりあえず子作りか? 校長平気なのか?
で、なんで転載してんの
425 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 14:30:17.81 ID:XeOy1GWQO
まだ水中ダンジョンやっとこクリア ・・・クリアできるのか心配になってきたw ボリュームありすぎ まさか剣鍛えるイベント一つにあそこまで前段階要求されるとは 明日はモンハン体験会の為にお休み 来週からはお仕事年末進行、んでマリカやらモンハンやら・・・ 正月休みしかないか?これ
>>424 最後の一行のネタっぽさからして、コイツを哂ってくれってことなんじゃない
そんなもの晒す必要があるとは思えんけど
>>425 お前そんなこと言ったらこのスレの存在自体が
校長公認なのは分かるが せっかく帰ってきたと思ったらそのまま、 「二人で地上に旅立ちますごめんなさいお父様」 じゃ泣くだろw
>>430 あいつ娘いなくなっても探そうともしなかったし
そのていどのタマだろ
フクロウにでもなってストーキングするのが性に合ってる
432 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 15:15:36.51 ID:5zMosJ/V0
ゲーム内容は本当に満点、ゲームの王道、任天堂有難うと言いたい でもやっぱり不満点をあげるとすれば、大画面HDTVでやった時の画面の荒さだなあ Wiiだから仕方が無いとは思うけど、トワプリと比べて何故か解像度がさらに落ちた印象がある 色合いのせいだと思うけど、こういう水彩画調の選択はどうだったのか?と個人的には思う
確かに納得の素晴らしい出来。時オカやってたあの時の気持ちが蘇った様 それ故に細かい粗がポロポロ目立つんだよなあ 超一つじゃ足りんほどの超大作なんだからそこら辺も力入れてほしかった
今クリアした・・・ ファイ、バド、インパみんないいキャラ過ぎるわ
つまらなくないけどけっこう不満点はあるな ゲーム起動のたびにアイテム取得画面がまた入るあたりとか 大宝箱に素材が入ってるとか 小回りが利かないから箱や梯子にのぼりにくい等々 五年もかけたならこういうところも気にかけろよ
まあグラフィックに対する文句はDSのポケモンに対してグラフィックの文句を言うのと同じで 意味の無い事だと思うんだけどね でも・・・・この傑作ゲームを内容はそのままでいいから是非WiiUでHDバージョンでやりたい というのが本音
宝箱に素材はDSでもそうだったやん
>>435 確かに指摘してる部分は俺も思う。
ただ、GT5やFF13見れば分かるが、5年でこのクオリティは奇跡。
むしろ、任天堂だったから5年でこのクオリティに出来たというべきじゃないか?
>>435 大宝箱に素材は別に構わんだろ。
操作に小回り効きにくいのは大人リンク使ってる弊害かね。
そろそろ子供リンクの据え置き新作も欲しいな。
ロードして素材拾うたびに演出入るには何故としか言いようがない
さて、もう一度飛び降りて来るか リモコンをセンサーバーに向けるとズレが修正されるね
昼寝したからゼルダってくる!
>>435 >ゲーム起動のたびにアイテム取得画面がまた入るあたりとか
一気にやるとウザいけど、間開けるとありがたいと思う。
選べたら良いんだけどねー。
説明の簡易云々で変わるのかな?
アレも説明書に何も書いてないよな?
占い師のスズハの家だけ無いんだな〜と思ってたら、見つけたよw これ、家に入るまではマップに表示されないのな。 何で他のみんなは家持ってるのに、あの占い師だけ無いのか謎が解けたわw
やっと一つ目のダンジョンおわった 8時間ぐらいかかってるけど、これって普通? 面白すぎるけど最近あんまり長時間ゲームやらんかったから疲れた 一休みだー あ、でもリモプラ操作は意外と疲れないね
>>434 インパには泣いた
マジでいいキャラだったわ
>>444 普通か異常かで答えたら異常だろうけど、
別にそんなのどうでも良くね?
むしろ、どんな回答を求めてるのか知りたいわw
インパって何気にリンク、ゼルダ、ガノンと同じで 初代ゼルダから名前出てるキャラなんだよな
448 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 17:28:38.61 ID:AKEwmg7X0
インパ様は太ってたりいろいろいるよねw
古の大石窟すごく好きな世界観だ 仏教モチーフのステージってのはあんまり遭遇したこと無かったかも あの手のひらの上のルピーにはまんまと引っ掛かった 100ルピーほしかったんや… あれはヒントでもあるんだけど
なんでゼルダSSネガキャンスレ乱立野郎が多いの? ゼルダSSは本当に面白いゲームだと思うんだけどマジでなんなの? これほどのゲームを作るにあたって、クリエーターの努力も相当なものだと思う。 それをエアゲーマーやらゴキブリに踏みにじられてると思うと マジで腹立つわ。
蜘蛛の糸を登る所は 下から追いすがってくるボコブリンを蹴落としたら糸が切れるのかと思ったけどそんな事はなかった
>>451 面白くないモノをワザワザネガキャンする必要無いだろ?
454 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 18:06:53.96 ID:QMfoB6Et0
>>451 そりゃ結局今ココしか煽れないんだよw
売り上げじゃ今後マリカMHにボコボコやろ
>>444 そんなもん。
俺も今3つ目のダンジョン攻略途中だがプレイ時間19時間だし。
てかクリア早い人は早いなぁ・・・・・。
俺なんか発売日組なのにまだラムール練石場だし。
とうとう今日買えたー! いくら頑張っても前転アタック出ねぇなぁと思ってたらリモコン降ってた。みんなそうだよね?
>>455 そんな長くできるのが羨ましいわ。
午前中やってたけど、午後からずっと休憩・・・
でも、酔うまでの時間は長くなってキター!
458 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 18:41:27.79 ID:ojAoHYHI0
22時間もやってこれから2度目オルディン火山へ行くけど いつになったらフックショットやらトロッコのジェットコースターに 乗れるんだろw ほんとにクリアまで50時間くらいかかりそうやな
459 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 18:43:59.38 ID:7NbCKjsH0
壊れない盾ってないの?
濃い濃いと言ってるのは読んでたけど こんなにネタがぎっしり詰まってるとは思わなかったw 単なる通り道みたいなところが全然ないのな 空はともかく
462 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 18:46:10.19 ID:7NbCKjsH0
壊れない盾入手するまでは聖なる盾と強化した薬を常備してたな 結局一度も壊れなかったけど
465 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 18:53:56.58 ID:7NbCKjsH0
聖なる盾なんて大層な名前なのに壊れるんかいw
>>465 まぁ、聖人って呼ばれる人間の血を浴びた盾でも、
聖水という名のただの水をかけた木の盾でも、聖なる盾って呼ばれるしな・・・。
467 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 19:00:13.28 ID:WNQFjFiQ0
虫取りを別のゲームとして出してくんないかなw 釣りも入れて
しかしなんていうか今までのゼルダ以上にストイックなゲームだな
470 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 19:05:38.49 ID:7NbCKjsH0
マジか壊れやすいんかいw
>>468 頑強まで改造すればイケるか?
何か特殊な素材要求されそうなんだが・・・・・。
けど自己修復機能付きだぜ
473 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 19:08:09.36 ID:7NbCKjsH0
ルピー欠乏症に悩まされそう
>>458 その時点でフックショット持ってないの?
砂漠まで行ったわ 火のボスよかったわ あれ負ける事あんのかな
>>471 最終まで強化すれば結構堅くなるよ
素材は特別っちゃあ特別
最初は予備の盾も持ち歩くのがいいかも
虫取りはセンサーバーでリセットわかってから神だわ
キコア先輩良い人なのに不憫だな 彼女作らせでもしないと可哀想になる
480 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 19:18:58.75 ID:NbwUEnx90
やべえ。ネタバレの嵐だww ちょっと控えるわwww
盾を治す薬を一段階強化した薬って、持ってるだけで盾が壊れたときに自動で修復してくれるの?
>>481 もちろん、壊れる前に使わないとアウト。
>>469 3Dゼルダでも2D時代のゼルダみたいなストイックなのをやってみたかったから
今回念願が叶った気分
少しファミコン時代の2作っぽいシビアさがちらほらあるけど これ藤林が意識的に取り込んだんだろうな
聖なる盾強化してもハイラルの盾にならないじゃないですかー!やだー!
486 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 20:48:05.33 ID:RAy2eKFIO
/(^0^)\
ハープ難しくない? 操作が間違っているのかな
なんかヤバいネタバレを見た気がする スカイロフトそのものが地上に降りる訳じゃないのかよ
というわけでログ削除してスレから離れよう
>>487 ハープなんて適当。
下のリモコンマークで、リモコン振れ!みたいなの出てるじゃない?
音なんて無視してあの動きに合わせて、ポロロロ〜ンってやってりゃ良い。
>>485 ハイラルの盾って言ってる時点でそこまでのこだわりはないと見た
ハープで絶賛もらうにはゆるいテンポはゆるく、 急なリズムのところは素早くジャララッと弾く あとはそんな厳密じゃ無くてもいい 持ち方はリンクの持ち方を見てそれに近い形で横に弾くほうがうまく認識するようだ
>>487 しゃかしゃか振りすぎなんじゃね?
もっとゆーらゆーら動かしたらある程度テキトーでも50ルピー稼げる
レスありがとう なんか俺の動きを最後まで認識してくれないから途中で演奏が終わるんだ 明日ちょっと試してみます
SSやってるとバテンカイトスが猛烈に強烈に激烈にやりたくなる
休日潰してようやく中盤の終わりが見えてきた?って所までもってきた いや〜ここまでゲームに熱中したの何年ぶりだ? 細々した不満点はあれど、好きだからこそ細かい点が気になる典型例 そこそこのゲームだったら、まあそんなもんだろう、とスルーしてしまえる部分でw ・・・ゲームのサントラ買おうと思ったのもゼノブレ以来だ
よっしゃあ買ってきたぜ〜 でもモープラ買うの忘れた(;;
盾はジャストカウンター時以外は全く使わず無駄にピョンピョン跳ねながら敵と戦ってるw 操作のコツを掴んでからが凄く楽しいね、難しいと言う人は頭で考えて色々試してみると手に馴染んでくると思う
最初のボスとか、火山のボスが頭を使って戦うタイプだったのに、 サソリが特に何も考えずに倒せるタイプでガッカリした。 せいぜい、ハサミの部分が縦か横、目は突きって程度で何も特殊な事なかったよね。
エネループで遊んでるんだけど、電池の残量が減るとモーションプラスの挙動がおかしくなるのって 俺だけかなぁ。 ちょっと振り回すと凄いズレてたんだけど、電池交換したら直ったし
>>500 いやそれで正解
電池残量少なくなるとボタンが反応しなくなるとか色々な障害があるので
早め早めの対応を
>>501 あー、やっぱりか。
ボコブリンすら倒せなくなって悩んでたw
ハイラルの盾なんてあったのかよ 聖なる盾でクリアしちゃったわ
そもそも盾つかってない バック転、サイドステップでなんとか・・・ 今回は崖からおちてもノーダメという仕様なのでまあこれでも何とかなる 有限の物を使うのは抵抗がある貧乏性なので
ギラヒムさん切れるの早すぎだろw もう少し引っ張って大物ぶってもよかったのに
>>504 今回のバランスで崖から落ちてダメージだったらかなりきつかっただろうな。
空の塔の大祭殿風エリアでは溶岩に落ちまくってちょっとあぶなかった
ラネール沙海すごいな…これはすごい。
>>504 今回はとても高いところじゃない限りはダメージ受けないんだよな
509 :
名無しさん必死だな :2011/11/27(日) 00:22:23.49 ID:/mWEWnmI0
それにしても長いなぁ。 最近始めたばっかの人の話聞いてると、いろいろ懐かしく感じる。 だいぶ後半辺りにいって、衝撃な事実を知った後覗きにいくと あぁ昔までは…と思ってしまうぐらいに。
楽しすぎてやめられない
時空石の転移って過去に戻ったりしてる訳じゃなくて、ちゃんと奴等も現状とか理解してるんだな 古代文明系のロマンと一緒に、切なさがすごい勢いで襲ってくる
ゼルダの伝説SSはリンクがリア充すぎてクソゲーwww
515 :
名無しさん必死だな :2011/11/27(日) 01:10:44.96 ID:mUmlAQ8u0
蜘蛛の糸とか外人には分んねえだろwwwwwwwww
×ハイラルの盾 ○ハイリアの盾
砂漠もうちょっとでやられた 今日はゲームしたわ
>>515 芥川も色々翻訳されてたり、世界各地でも同じ系統の物語が有るから大丈夫だろ
サポートキャラがボーカロイドみたいな声で喋るのは時代を反映しているの? 初音ミクに「マタス」って言わせてみてよ
521 :
名無しさん必死だな :2011/11/27(日) 01:56:10.06 ID:7sWIAx8qO
金のリモコン使うの勿体なくて未だに手を出せないw
金リモコン使うとプレイヤーのなりきり度がアップしてリアルスタミナゲージが増える
ホワイトソードって初代を意識したのかな
ボカロというかグラドスというか。 でもAI的なキャラが歌ったり踊ったりする構図は心がざわざわする
オトタマ集めがめんどくさすぎて折れそう 水中の操作もう少しなんとかならんかったんか
526 :
名無しさん必死だな :2011/11/27(日) 02:32:20.02 ID:RNm9bNl50
スレタイだけ読んでここまでレス見てないw 天望の神殿でビートルげっとまで来たけど やべー操作に慣れたら、なにするにしても楽しすぎるw さてエネループの充電セットしてねます。
>>520 トワプリのミドナもあんなだったろ
なんでもかんでもあのクソと一緒にすんな
>>515 まあ大多数は知らんだろう
だが芥川龍之介をなめんな
普通に翻訳されてるから、知ってる奴は知ってる
1つ目のダンジョンクリアした 操作に慣れるのに時間がかかるな だいたいの操作にやっと慣れてきた 唯一、不満があるとすればパチンコだな Z注目してるのにポインタで狙わなきゃならないのがな
リンク椅子に座らせてぼーっとしてたら居眠りこき始めた 寝坊助は相変わらずだな
ヌンチャクに装着する盾と、リモコンに装着する剣が欲しい、マジで
>>526 何するにしても楽しいってのよくわかる
例えば壺や樽が複数並べられてて、一気に全部割るために横切りするとか
そんな細かい事でさえ楽しいw
ハートやらルピーやらを剣で拾えるのが地味に嬉しい
オトタマはマップとのろし駆使して頑張れ 最終的に楽しくなってくるよ
水中操作も鳥と変わんなくね?慣れたら魚のように泳げるよ しかしフロリア湖美しいすなぁ…
ダ・イルオーマきた 神ゲーすぎわらた
>>525 水中操作だけはトワプリ仕様の方がよかった。
オトタマをなぜ入れたのか理解に苦しむわ。
せっかく雫集めをみごとサイレンに昇華したのに・・・
フィールド水に沈めるぐらいなら凍結させてスノボさせてくれよと思ったわ。
面白すぎてやめられないのに、やり過ぎるとすぐに終わってしまうというジレンマ この世界でずっと遊んでいたいと思わせてくれるゲームは久しぶりだ
海賊船神がかってた 砂漠のクオリティヤバいな 5ダンジョン目だが全部新鮮だ 今30時間だから大体全クリ60時間くらいかかりそうかな マリカには間に合わんw サブイベは見落としそうだがなるべくコンプに近づけたいもんだ
オトタマって風タクを意識したイベント? 水没にかけら集め、そして単純に拾ってくるだけって作業 ここだけは俺も何故この仕様のままにしたのか疑問だわ というか正直歌集めの部分はもう1ステップ分3ダンジョンの構成であって欲しかった 公式サイトで5つもダンジョンバラされてるし
まだ4時間弱しか遊んでいないけど、今回のゼルダは トワプリ完全版って感じの操作感覚だな。 次世代でもこういうリモヌンゼルダがやりたいっす。
>>540 砂漠は最後までクオリティ高いぜ!
オトタマ含め多少の不満はアンケに書くとして、時岡に並ぶもしくはそれ以上の傑作だわ。
祝日有給週末と濃密過ぎる時間を堪能できたとED見ながらしみじみ思う。
>>511 他はしらんけど、船長は時空石の力を自覚してたようだな。
本人も時空石の力で砂漠化した後もずっと船を探し続けてたのかもね
>>543 渓谷はちょっとガッカリだったな
水没なんて派手なイベントやらかしてるから、ラネールでは何があるか楽しみにしてたんだが
正直、ダンジョンまでの道のりがダンジョンみたいなもんだから 今何個目のダンジョンを攻略中なのか今一わかってないw
547 :
名無しさん必死だな :2011/11/27(日) 08:19:14.40 ID:xh3SnVqe0
しかし本当に面白いわ この寝ても覚めてもゼルダの事が頭の中を巡ってる感じ、自分的には初めてSFCで神トラゼルダやった時の感覚かなあ 時オカの時の感じとはまた違う。 トワプリとは全然違う。 青沼氏も言ってるようにゼルダ的面白さの実現はやっぱりリアル系路線じゃない方がいいように思うね,自分も
>>546 あるあるw
ここからダンジョンあるのー?っていう感覚
>>547 次はどういう路線でいくのか想像つかんな
12時間ぶっ続けでやって、寄り道もしとらんのに やっと火山が終わったわ…
>>540 今までのゼルダから考えると、取り返しが付かない要素って無いと思う。
例のラブレター渡すクエストが、2択って事くらいじゃないか?
それにしたって、もらえる報酬はどっちも同じだし。
でも、あのラブレタークエスト、便所の紙にするのはあんまりだよな。
その結末も・・・。彼女が出来たと思えば、むしろリンクに感謝・・・するわけねぇw
ムジュラプレイ済みの人間ならば 幽霊ルートを選ばざるを得ん
この選択肢酷すぎるwwwとか思いながら誘惑に負けて選んだ奴 俺以外にもたくさんいるだろw 手紙受け取った直後にリンクがトイレの方を見た時点で噴いたわ
>>533 明らかにそっちに誘導してるよな。
ラブレター受け取って、真っ先に便所の紙にしようと思うリンクってどうなのよw
ダチョウクラブの押すなよ?絶対押すなよ?みたいなの今回多いわ。
ラブレタークエといい、シャンデリアといい。
>>554 シャンデリアはハートあるから落とさざるをえないwww
現在、絶賛賠償放置中
リモコンをぶんぶん振り回す。 振り回すのを止める 少し遅れてカーソルが中央に戻ってくる。 みたいな挙動になったんだけど、これって故障? リモコン3つ試してみたけど、全部そうなるんだよなぁ
ハープはやっぱり駄目だ リンクが弾きなおすからgdgdになって毎回失敗する 綺麗に弾くコツを教えてくれ
自己解決した M+をリセットしたらいけた
仏教ダンジョンの仕上がりっぷりヤバイな 仕掛けからボス。ステージ構成と全てが神がかってる
>>559 地獄⇔極楽って考えと、浄水施設って組み合わせがたまらないな
てか地下怖いw
火の鳥の雑魚敵もかっこいいし、ボスも強くて音楽良くて盛り上がる
クリアしたわー ゼルダで、気持ちいい戦闘システムで、思う存分戦うのがついにできた感じだったわ 非常に満足いたしました
ラネール錬石場ようやくクリアした。 ゼルダでいままでこんなに長いダンジョンはなかったはず…クリアしたら深夜になってた。 めっちゃ面白かったが ボスが弱すぎて拍子抜けしたな。この先のダンジョンもこんなに長いの?
>>558 むしろ、M+つけずにそこまでゲーム進めたお前が凄いわw
>>559 同意
海外のサイトでゼルダ史上最高のダンジョンだと言われてたって聞いて期待してたが
確かに納得だわ
雰囲気もすごくいい
攻略スレみにいってみたら進行不能バグあったらしいなwwwwww 完全に糞ゲーだなwwwwww任豚息してるか?ww
>>565 興味の無いゲームの攻略スレ見に行くって、凄いなw
暇で暇で寝る位しかやる事が無い奴でも、そこまで無意味な行為できないぞw
>>566 おっ任豚発狂してるwww
進行不能バグなんて致命的なの残ってて残念でしたねーww
お前も攻略スレ見てクレバーwwww
じゃあな 俺は忙しいんだよww あばよー
569 :
名無しさん必死だな :2011/11/27(日) 11:39:20.12 ID:RNm9bNl50
>>556 剣を振った直後にポインタなんて出てこんが何のゲームしてるんだい?
諦めてた25周年パックが買えたからようやくデビューできた まださっき始めて序盤だが、ゼルダ可愛いね くそ―俺に幼馴染みをくれ
砂海の漂泊感にすげー胸を打たれた 時の無情さっていうか、音楽の良さも伴って感嘆のため息が止まらなかった
573 :
名無しさん必死だな :2011/11/27(日) 11:52:04.94 ID:ii+mtqeH0
>>537 縦回転斬りだせなくて困ってたんだよ、こうやるのか
よし、あきらめよう
>>569 ポインタというか、剣を縦におもいっきり振ってリモコンを元の位置に戻すと
リンクが持ってる剣が少しずつ上から下に下がっていくのよね
で、メニュー画面で同じ事を試してみると、リモコンを振るのを止めてからカーソルが少しずつ
中央に戻っていく感じなのよ
>>574 モーション+は、しばらく(10秒程度)平たい所に置いておくと、
それがデフォルトとして調整される。
つまり、通常、どんな傾きで持っている時間が長いかでデフォルトの傾きが決まる。
剣を振っているというより、通常移動してる時とかの傾きはどうしてる?
ちゃんと、地面と水平にTVに向けて持ってる?
576 :
名無しさん必死だな :2011/11/27(日) 12:02:02.27 ID:jP86b3pn0
2個目の段ジョンで詰まったから当然神げー!!!! ⊂⌒~⊃。Д。)⊃モウダメポ
全然詰まらないゼルダはつまらないぞ
>>576 シーカーストーンやファイにヒント教えてもらえ
>>576 火山だよな?
むしろ1つ目よりヌルかったが・・・
うん
581 :
名無しさん必死だな :2011/11/27(日) 12:05:08.74 ID:/mWEWnmI0
火山のカギ集めは結構迷ったなぁ…
>>581 火山も砂漠もそうだが、目的のダンジョンよりも、
そのダンジョンに入るための前準備が一番難易度高いという・・・。
むしろ、
>>576 はダンジョンに入れてるんだから、入る前までよりは楽だと思うw
進行不能バグ発見 火山の5つに分解された鍵探すところの最後の1つが取れない 俺みたいなスーパープレイヤーが取れないんだから、進行不能とみて間違いないだろう
剣だけだと「倒しかためんどくせー!」って雑魚敵でも アイテム使ったりちょっとした工夫で楽に倒せるあたり気持ちいいわ 今回の戦闘マジ楽しい
>>559 今の子って道徳の時間無いって聞いたけど、あれは元ネタ知ってる方が多分楽しいな
次は桃や御椀で川を渡ったり、ゼルダが月に帰るお話かもわからん
剣を前に突き出しながら歩くのは見た目に違和感あるから 移動中は右下あたりに傾けてたんだが、これやめたほうがいいのか
>>585 丁度フックビートルゲットして、
爆撃しまくってるw
>>587 それ自分もよくやる
剣に関しては問題ないが
ポインティングのときたまに補正が必要になるね
都度十字下押してる
まだ2つめの神殿にはいったとこなんだけど 神殿に入ってから、あ、今やっと神殿に入ったんだ・・・て気付いた 入るまでの謎解きも濃いぞ、これ どんだけやねんw
>>590 ぶっちゃけ、どの神殿も入るまでが一番苦労する。
だから、神殿内部がそこそこ難しくても、こんなもんか、って感想を抱くw
ネタバレ 最後の一歩手前でギラヒムの正体が分かったとき鳥肌たったわ
593 :
名無しさん必死だな :2011/11/27(日) 12:36:03.38 ID:/mWEWnmI0
パチンコの強化って必要だったんだろうかw… そもそもパチンコ自体後半になるとあんま必要なくなるっていう。
>>583 滑り台と爆弾駆使すれば全部取れる
ジェットトロッコはもっとやりたかったw
>>593 後半で大活躍するステージがあるじゃないか
時のオカリナでは大活躍だったのになぁ
っていうかジャンプモーションもっと凝ってほしい ムジュラはやり過ぎ感があるが、あれくらい凝ってほしい
ビートルがいるからパチンコの存在意義無くなった感じ
599 :
名無しさん必死だな :2011/11/27(日) 12:49:13.35 ID:Iz/Rse4/0
行き詰まった時はとりあえずビートルで先を探索、って感じだな。
>>587 今までのリンクの構えはかえたくないよね
ただそれだと振るのが遅れるね
俺は剣を左肩の方にもっていってる
こうするとすぐに右に触れるし、何よりスタイリッシュ
601 :
名無しさん必死だな :2011/11/27(日) 14:16:30.32 ID:sa7dYA660
カボチャスープ、団長に渡したいのにこれどうやって渡すんだ…??
602 :
名無しさん必死だな :2011/11/27(日) 14:18:33.46 ID:zCvYGoIU0
603 :
名無しさん必死だな :2011/11/27(日) 14:21:40.80 ID:4PD+HIyp0
あれれー?アイテム欄のバクダンと魔法のツボの間に空欄ができたぞー?^q^
せっかくゼルダが可愛いのに、容量の関係かボイス無し名のが残念。 伊藤静辺りを起用したフルボイスバージョンを出して欲しい。 その際は、店舗特典も充実して欲しい。
過去作のアイテム使い回すなら、パチンコ消してスピナー入れてほしかったな
容量の関係ではないと思うが あの水準のリアル調のムービーになってくると声ないのはさすがに不自然になってくるな それぐらいムービーが台頭してきたという事でもあるが
フルボイスは嫌だ
なんでダッシュ切りなくしたんだ
609 :
名無しさん必死だな :2011/11/27(日) 14:40:59.41 ID:DEh1uvi5O
校長先生、「こいつ絶対ガノンや」と思ってたけど、 どうやらこのスレ見る限りではちがうみたいだな まだ、最初のフリーザみたいな声の奴倒したばかりだからわからないけど
ゼルダ含む他の人がしゃべりだしたら今度はリンクもしゃべらないと会話がちぐはぐ 主人公無言系とボイスは相性よくないと思う ただリンクは今作では選択肢という形でセリフが存在してるし そろそろ話しだしてもいい頃な気もする
>>609 >校長先生、「こいつ絶対ガノンや」と思ってたけど、
よぅ、俺w
612 :
:2011/11/27(日) 14:42:55.40 ID:vGeiXmUj0
フルボイスとか、リンクが只の檜山キャラになっちまうじゃん 何にもわかってないんだな
テリーに話しかけるといちいち暑苦しいw
テリーに落とされたのは笑ったわ
マリオってそろそろしゃべった?
フルボイスにすれば、キャラソン出せるし、イベントも開催しやすくなるよ?
ペルソナみたいな感じで良いんじゃね 確かあれもフルボイスだけど主人公喋らないし
>>703 ハイリア語の設定が崩れるんでお断りします
そんなテイルズみたいなのはいらん 今のままが安定だろ
感謝のかけら全部集めたどー モルセゴさん人になってもあんまり変わらんw
ゼルダの部屋に侵入したw ここで一夜を過ごすぞ
フルボイス()イベント() アニメでも見てれば? 萌え豚寄ってくんな気持ち悪いから
そういえば、今時主題歌もないのも珍しいな。
主題歌w フルボイス以上に要らねえw
いらねえとか言ってるやつに限って実際ついたら この曲ゼルダの雰囲気にぴったりだな!とか言い出すんだよ
つか、ゼルダのあの架空の言語でフルボイスやられてもなw 嬉しくもなんとも無いっての。 そもそも、フルボイスなんて文章読み終わったらスキップするから意味なくね? アドベンチャーゲームでもボイス終わるまで待ってる奴いないだろ。
627 :
名無しさん必死だな :2011/11/27(日) 17:37:43.43 ID:/mWEWnmI0
ゼルダSS主題歌(?)的なのといえば「女神の詩」かね。
デカいの二回目封印して、そろそろ終わりくさいと思ってたが、今度は鳥に機能追加か あともう一山くらいじゃ終わりそうにねえな セバスンの特訓もまだ続きありそうだし
629 :
名無しさん必死だな :2011/11/27(日) 17:48:13.36 ID:gfevB40v0
神ゲーとかわかんないけど Wiiメニュー関係もプラスに対応してくれないかな Homeボタン押したらカーソル全然出てこなくて電池切れたのかと・・・
昔のCMに歌ついてなかったっけ
どうせやるならハイラル言語を完全に作って、それを声優に喋らせてくれ
>>582 ダンジョンに辿り着くまでのフィールドもダンジョンと同じ謎解きがあるから飽きないよね。
でもダンジョンの謎解きが簡素で物足りない所が唯一不満だったけど、錬石場のダンジョンやって考え改めた。
今後のダンジョンも評判いいのが幾つかあるみたいだし、まだクリアしてないけど本当に素直に神ゲーって言えるくらい面白い。
ボリュームありすぎだろと思ってプレイ時間見てみたら、まだ24時間だったわ 感覚的にはもう50時間はやってる感じなのに今回のゼルダ密度ありすぎろw
新作ゲームの発表で一番盛り上がるのはCVの発表なのに、このスレの奴らは わかってないのが多いな。
>>635 CVがキャラクターボイスの事だと仮定して話進めるけど、
キャラクターボイスを誰が担当するかで盛り上がるのはPS系のゲームだけだぞ。
そもそも、ゼルダのほとんど意味の無い喋りや、悲鳴、掛け声だけのために
声優なんて使ってるのか?w
任天堂のようなギリギリまで作り込むやり方でゲームを開発する場合、フルボイスは不向き。声優達のスケジュールに左右されるし、セリフの可変やシーンの追加や削除が大変。
640 :
名無しさん必死だな :2011/11/27(日) 19:13:20.10 ID:jO4LrtU6O
海賊船の動力源の二つ目がムズイ 動力がないから変なのが動いてないし先に進めん
発売前に 「まるで俺のために作ってくれたかのようなゼルダだー」 って目茶苦茶興奮してたやつは楽しんでるだろうか
「ぶっちゃけ、あんまりゼルダ興味ないけどモンハン3Gまでの繋ぎに買ってみるか」 っていう俺ですら無茶苦茶楽しんでるから、そいつも確実に大丈夫だw
>>635 ボイス付きのゲームは好きだしどっちかっていうと萌え豚な俺だけど
ゼルダにフルボイスは違うと思う
やっとクリアしたー・・・ ラスボス1個前は盾出すのが反応しなかったり突きのつもりが回転斬り出たりしてイライラしたけど ラスボス戦は凄い楽しかった
ラネール地方の完成度凄すぎワロタ
今日はじめてプレイしたけど面白過ぎワロタ 鳥の飛ばし方とかビートルの飛ばし方とか最初うまくいかなくて 「面倒くせー」 と思うけど段々なれてコツがわかると上手くいきだすのが楽しい 最初の神殿でターザンロープが横に張ってあるのを綱渡りロープと間違えて渡ろうとして落ちたw
夜になっても自宅に戻らず見回りしてるキコアくん 生徒のうち彼だけなんで騎士団寮に部屋がないんだろう
むしろ他の連中に家=家族がいないことを心配してやって
そういえば、リンクの家族はどこに居るんだ? その辺説明あったっけ?ゼルダの母親も。
お年寄りがいないだろ、察しろよ
ファイ>ナヴィ>>>>>ミドナ
ボイスは有っても無くてもいいな。 グラフィックと同じでどちらにしても最適化してくるでしょ。 カットシーンがボイスなしの状態に最適化されてるように
「ドラクエは世界にあれだけしか街がないの?人はあれだけしか居ないの?」 というのと同じでゲームに関係ない街や人々は省略されてると思ったほうがいい 世界の人間が全員登場するのなら今までのゼルダシリーズにしても国や街に対して人が少な過ぎになってしまう そしてフィールドも狭すぎになってしまう
おらおら任豚共 攻略スレで続々と進行不能バグっぽい報告が出てきてるぞwwww こりゃやばいんじゃないのww
これだけクリア者が出てきてやっと再現性不明のバグが一個出ただけでは「続々」とは言わないなあ。 仮に悪質なバグなら任天堂も対応してくれるし大丈夫だろ。
しまった、金のクラコンもらっとくんだった・・・ 在庫追加されないかな
>>656 一応二人報告あるけど
進行不可能なレベルのバグが発生したのに海外で話題になってないのが不思議
原因も不明だしな
>>656 そういえば、PS3だと100%発生するクリア不能バグとか当たり前のようにあったな。
ロロナで依頼をクリアしていく窓口みたいなのがあるんだが、全てクリアすると何かが起こるんだ。
でも、その依頼のうち一つが100%クリア不可能。誰がやっても無理な仕様。
要するに、そこで積みで終了。
そんな誰でも分かるバグが残ったまま、平然と販売されるのが某ハード。
ボコブリンがだんだん可愛く思えてきた
二つ目のボス手ごわかったな やり方が完全に我流だからかもしれないが爆弾の数がカツカツになって超激戦だったw 妖精とクスリ使いきり&ハート残り二個の状態で坂の下で ボスに最後の爆弾食わせてぶった切って勝ったときの快感は忘れられん
進行不能バグは、洋ゲーで散々なれたよ。 よっぽど運が悪くなきゃ、遭遇しないんじゃない? トワプリでも遭遇しなかった。
バグか、良く分からんが今のところ問題ないな 低確率でソフトに入ってるのか特殊行動で起きるのかどっちだろう どのみち普通にプレイしてるなら大丈夫そうだが
>>661 爆弾いくらでも生えてくるから、抜いて補充すればいいだろ
大抵の「進行不能バグ」はビートルさん使えばあっさり進行可能になる
>>664 いや最初はそれやってたんだが
坂の上で爆弾食らわすと落ちていくでしょ
追っかけて結局下で戦うからだんだん爆弾のストックがなくなった
第二形態動きめちゃくちゃ速かったし
早く皆で語りあいてぇ はよクリアせい!
クリアしたからやっと3週間ぶりに2ch解禁できるぜ やっぱりゼルダはおもすれーな、 てかゼルダ可愛すぎて速攻で本名に変えなおしたわw
みんなはえーなw いまだに操作になれずにてこずってるわ。 ところで、今回チュートリアルが手抜きすぎない? ゲーム慣れしてない人は、面白くなる前に積むだろ。 もっと指導してほしい。
>>669 このスレの連中は、むしろチュートリアルが長すぎて暇だって言ってるんだがw
面白いのは当然だけど 何より感じるのは質の高さだな。 こんなゲームそうそうない。
確かに色々と足りてない感はあるね 俺は構わんのだけど
チュートリアル自体は近年のゼルダじゃ短い方だと思うが、 色々要らんこと試して結果的に長くなる罠w 例のバグだが、今ちょうど同じようなとこにいるから 再現してみようと思う
>>670 マジかw
俺はあのチュートリアルでは、ぜんぜん吸収できんかった。
せめて、ゴブリンとの戦闘くらい倒し方のチュートリアルがほしかった。
剣のフェイントの仕方とかね。
フェイントとかチュートリアルで教えるようなことなんかねえ。
チュートリアルがどこまでかわからんw 封印の地に行くまで辺りか
クリアはしたがファイのダウジングの左斜め上と右斜め上が結局謎だったな 1つはハートの欠片だとは思うけど まあさすがに連続で辛口やる気しないからまたその内だな
679 :
名無しさん必死だな :2011/11/27(日) 23:15:22.13 ID:/mWEWnmI0
>>678 自分もついさっきクリアしたんけど続けて辛口は選ばなかった。
クリア後セーブなかったから、またノーマルクリアしないと辛口モード
いけないんだと思うけど
そのまま辛口モードいってもセーブデータの選択できないから
ノーマルのデータ上書きされそう…
ゼルダの部屋ってどうやって入るん?
>>679 1回辛口選択したら上書きされるって忠告されて
もう一回YESNOの選択肢がでたからその通りだと思う
>>680 それを探すのがゼルダやないか
ちょっと探せばすぐ分かるよ
>>680 思い込みで考えが固定されてると絶対に分からないと思うからとりあえず
「寮の中からは行けない」
とだけ教えておく。
ガジェット必要やでぐらいはいいのかなヒント
ルーレッ島むずすぎワロエナイ
ルーレットの最後は完全に運任せだったなw 何時のまに5個くぐるのは楽勝になってた
あああああああああ もうすぐ終わりそう・・・ うわっすっげえ寂しいというか悲しいというか もっと冒険したかった いやボリュームその物は充分というかゲップでるほどなんだが というか、やってない事も多いんだが
>>687 ゼルダはいつも最後そんな感じになるな。
トワプリの時もやってる時は胸焼けするぐらいだったんだが
いざハイラル城となるともっと遊んでいたくなった。
あと4、5年据置きの新作ゼルダ遊べないのかってなると寂しいな WiiU普及用にもっと早くでるかもだけど
次は3年でって社長が言ってたから3年ででると期待しておこう まあゼルダなら4年か5年でも待つけどさw
ソフト側かハード側かどっちかわからんが、スティック入力がおかしくなることがしばしば フックショットで崖登ったあと↑入力が入り続けて自殺しやがったぜ
>>691 それ、ゼルダ以外のゲームでも
たまになることあるなぁ。
>>691 ハード側だと思う。
スティックにホコリとか汚れが入って、ちゃんとニュートラルに戻らない事があるんじゃないか?
おいい ハープ これこそWiiMusicでやりたい事だったんじゃねーのかーw いいわハープいいわー
リモコンの通信が弱いときにニュートラルポジションが変わったりしてるのかも
>>666 爆弾取ってそのまま袋に詰められるの知らないパターンだな
電池残量少ないと接続結構切れたりはあったな
>>666 一番上で待ってると、生えてる爆弾で自爆して勝手に転がり落ちるんだぜ、アイツ
>>686 ルーレッ島クリアしてそうだから聞いてみる
五個くぐって一番高い所着地すると貰えるトクベツな物ってなんだ?ハートのかけらか?
クリア記念。いやー、面白かった。 最後まで次々新しい遊びを提供してくれたから飽きずにラストまで進べた。 年末のためにあまり寄り道をせず、終わった時点でライフ14、ビン3つ、感謝31でも30時間弱とか。 ある程度経って、謎解きをちょっと忘れた頃に辛口モードするつもり。
うわあめんどくせぇ
サイレンのしずく集めだけは許せない…ストレスたまるだけの ただの時間稼ぎ腹立つわぁ。
サイレンはフィローネが一番難しかった しかし今作は森というか勇気のトライフォース関係が優遇されてる気がする 他を手抜きしただけなのかも知れないが
サイレン面白かったぞ どういうルートでいけば効率よく集めて戻れるか 逃げ回る緊張感の中で試行錯誤するのが楽しかった 終わったらもうサイレン世界へ行けないのかなってのが不安になってるぐらいだ
サイレンは何時でもできるようになるよ
虫ってあいつに売る以外に用途あるのかな?
今回は同じステージでもこんなに遊びを提供できるんだぞって教科書だと思ったわw
>>706 それを聞いて安心した
まああそこでしか取れない素材もあるし、行けなくなったら困るかw
装備を全て無くしたところで、ダッシュした後に敵の近くを通る時に、 当たり前の様にリモコンを振って抜刀しようとして「あ、持ってないんだった」 と思って、剣はリモコンで操作するっていう遊びの親和性を痛感したわ。
虫取りしたりミニゲームで遊んでたら 弓鞭フックショット入手前にプレイ時間35時間越えてしまった うーん中々の濃密っぷりだな
微妙と思ってたがクローショット手に入れてから神ゲー化した
>>703 あれは音楽に惑わされちゃいけない
見張りは全員雑魚、囲まれても余裕でダッシュで逃げられる
最初は見つかったら終わりの大雑把なスニークアクションかと思ってたんだけど、
「見つかったときにどうするか」を地図見ながら考えて、プランBを持ちながら
ルート探すゲームだと気づいてからすげえ楽しくなった。
地図開いてるときは花びら消えないしね。
追跡者の目の前でしずく取ってザ・ワールド発動した時のどや感と言ったら
>>715 確かにあれは気持ちいい…
緊張と開放というメリハリがいいね
まあ音楽と画面の色以外はあんま緊張するような状況でもないんだが…
スタミナ無い時の追跡者はマジ怖いけどな 火山の滑り台で2回ミスって途中の飛び越える場所に 徒歩型に陣取られた時は軽く絶望したし攻撃食らったわw 今思うとあれどうすりゃよかったかな、誘導してわざとマグマに突っ込むが正解か
>>717 わざと流砂、マグマってのも逃げ方だよね
がんばりゲージ無いときの棍棒は確かに怖い
トワプリとどっちがオモロイドですか?
人それぞれだろうがトワプリのほうが面白いというやつの気持ちが知れない 自分にとってトワプリはゼルダの黒歴史
>>688 トワプリもハイラル城に再侵入したときにはなんとも言えない寂しい気分だったけど、
今回も空の塔で同じ気分
トワプリの方が好きかな 今回は色々めんどくさくて何度か投げそうになった
>>711 あれは社長が訊くで読んだ時は
終盤にそんなもん入れんなよ・・・って思ってたんだが
実際やると良かった
アイテムをひとつずつ取り戻して徐々にやれる事が増えていく面白さと
剣を取り戻した時の安心感が半端なかったw
>>723 剣とり返した時の
「これまでの鬱憤を晴らすべく斬りまくろう」
まさにそんな心境だよなw
>>637 亀だけど、ゼルダは時岡の時とかリンクの声に
瀧本さんと檜山さんという、人気声優使っていたり、
地味に任天堂ゲームにはいい声優が使われる
ことが少なくない。
無論、PSWみたいに豪華声優を前面に出したり
しないがな。
さて、今回のリンクの声って誰なんだろう?
今回隠しダンジョン無いのか…
これ、やりこみゲーマーさんはタイムアタック熱そうだな ところどころにスタミナ回復の草があるのはその為だろうね
728 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 07:46:12.31 ID:okwccd6rO
名前なんにしてる? 俺は普通にリンクだが まさか自分の名前つけてる痛い奴はいないよな(笑)
親に痛い名前付けられた奴は可愛そうだな
730 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 08:33:05.48 ID:PUcskrvZ0
今回初ゼルダの俺にはヒロインの名前がゼルダってのに違和感ありまくりだ なんて言うか語感的に声の野太いオッサンなイメージがつきまとう まあやってるうちにしっくり来る だろうが 家に帰ったらまたやろう
俺は実名がクロスって読みだからこういうゲームでも浮かないんだよな ま、こんな子供だましの糞ショボグラ作業ゲーやらないけどww
>>719 どっちが面白い?という議題は荒れるんだが
トワプリの要素もしっかり受け継いでるのがSSです
評判微妙だった狼での雫探しも、今回しっかりありますので
んで雲海は風タク、基礎ベースは時オカ、再訪ダンジョンがムジュラに
なるのかな?歴代3Dゼルダを集めてコトコト煮込んだのがSS
空の塔は最初マップ見た時は「何これ風タクの氷の島的なミニダンジョン?」みたいな印象だったけど仕掛けの意味に気付いて楽しくなった
しかし、疲れて止めてもまたすぐにやりたくなってくるゲームは本当に久しぶり あの謎はどう解くんだろうか?とか今度あれをやってみようとか いつも頭をめぐっている感じ こういうのをハマるというんだろうな 個人的にはこういうのはいつ以来かと?考えて見てもなかなか最近は思い当たらない 少なくともトワプリではこういう感覚無かったな
トワプリはダンジョン間がダレるしな 影の城にいたってはダンジョン自体もつまらなくてダレる スフィアマスターに終われながら球運びとかうざいだけ
738 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 11:35:34.62 ID:k9VkYqAQO
あんまり話題にならないけど今回ハートの器のデザイン変わってるよね このデザイン気に入ったわ 任天堂は陶器製のこれをクラニン景品に追加してくれ 部屋に飾りたい
鳥から島にダイブで画面が切り替わるのが残念 非常に残念とういか歯軋りして悔しがるほど残念 ここがシームレスだったらどんなに気持ちよかったかと
>>739 わかるわ
まあWiiの限界だからしょうがないね
wiiUではこういうちょっとしたストレスも解消するのだろうか、
それとも高性能になったからと無闇に画質を上げてまた同じような
ストレスに遭遇するのだろうか
つりはできるかい?
>>739 スカイロフト以外はシームレスだよな
スカイロフトは好きなところに落ちれないね
エリアで決められてる
744 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 11:50:39.60 ID:k9VkYqAQO
>>739 すごく同意
逆に島からダイブして鳥に乗る時も、一連の動作がシームレスな小島だと
スカイロフトとは気持ちよさが段違いだ
>>739 まぁ小さな島とかはシームレスだし、スカイロフトに関してもシームレスだったらなお良しだったよね。
>>743 できねえのかあorz
でもおもしろそうだからかうぜ
もう釣りはトワプリであそこまでやったから、あとはファミリーフィッシングとかgoバケでも買ってやってくれよw もっとどんどん別なのに挑戦してほしいね。釣り、虫取り、ときたから収集系で野鳥観察/植物採集/岩石採集、とか 地味〜なやつ。
回を重ねるごとにリンクの顔がどんどん不細工になっていってるような気がする
大体神ゲーだと思うが、オトタマは不満に思ってる人多そうで安心した、俺だけじゃないのね 3Dアクションゲームの水中操作は基本楽しくないよね…
アンダーウォーターとスカイダイビングだけはリモコンを鉛筆持ちしてる・・・
751 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 12:21:33.08 ID:okwccd6rO
>>739 鳥に乗る時もムービーなしで乗れたらいいのにな
いろんな演出のせいで若干テンポ悪いよね 毎度のことだけど、繰り返す動作はもっとスリム化するべきかと
753 :
【東電 86.6 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/28(月) 12:25:08.96 ID:HmSgyR8r0
>>749 アクションゲームの水中ステージは逆ボーナスステージ。ほとんどのゲームは苦行でしかない。
いっそ無くせばいいのに、と思うが、無いと無いでさみしかったりするかね?
スカイロフトには探索要素があるから着地位置を決める必要が出てくる 例えばクロー使って登っていく島とか赤ちゃんのガラガラを探す依頼 それにある程度大雑把にできるようにしないと水に落ちるとか建物にぶつかるとかで 不要なストレスを感じたと思うけどな
難しい問題だな。 確かその水没林ミッション中に誰かが言ってたけど張り合いがないとつまらないし。 オトタマはのろしフル活用したんで自分は楽しかった。 最初の数分は辛かったけどw 人はどういう状態を楽しく感じるのかわかった気がする。目星がついてくると楽しいんだよ。後半はダウジングが開放されるし。
756 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 12:32:24.64 ID:k9VkYqAQO
水中はアクションゲームとしては微妙かもしれないけど 冒険ゲームとしては水中も泳いで探索できるという事自体が重要だと思う でも今回は水中操作も結構快適だと感じたけど スピンで水中から飛び出て陸に上がるのもムジュラの時より楽にできたし
誰もがいってるが再起動後のアイテム取得確認はいらない。せめて任意で決めさせてくれ。 後ボス撃破のBGMが欲しい。時オカのやつは鳥肌だった。 なんとなくおつかいがゼノブレ思い出したwどっちにするか迷う。紙の選択はみんなアレにするだろw 釣りないのは残念、コッコもいないよね。まぁコッコの代わりがミーちゃんってとこか。
これで俺の中でスマブラ、ゼノブレ、ゼルダSSというWii三大神ゲーが揃った
>>754 ガラガラジャンプ、いまだに成功しない…orz
なんか遠くに飛ぶコツとかあるのかね
ルーレッ島のおまけはもらえる程度に空中制御はできるようになってるんだが
cz同時押ししながら十字でカメラ操作でも出来ると良かった
>>760 俺はテリーの店を付近に止めてそこからビートル飛ばして取った
ガラガラと同じ高さから発射すると取りやすい 角度が付くと何か取れない
>>760 飛んでる時リモコンほとんど逆さ持ち(頭が下)到着後ほこり飛ばし
>>762 ちょwビートルで取れるのかよw
ありがとう
スカイロフト←→大空はせめてもうちょっとロード時間少なくならないかなあ
女神キューブ発見したときのウキウキ感はハートのかけら発見を超えるな
767 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 13:26:27.33 ID:okwccd6rO
ちょいちょいダチョウ倶楽部的なノリがあるよなww
どいつもこいつもまだ一週間たってないのに とっくにクリアして総括の段階に入ってるじゃねえか
時オカはその時代においてグラフィックも最高峰だったからあれだけの最高級評価を欧米でも得た。 ゼルダSSはゲーム性なら時オカを超えて充分神ゲーに値する面白さだけど、グラフィックがWiiだけに最高峰では無いので、 総合評価として、時オカの当時の評価を超えるのはやっぱり難しいだろうなあ 真に時オカを変えられるのはWiiU版ゼルダまでお預けか
771 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 14:16:51.86 ID:e7Rj6+6wO
帰ったらまた遊ぼう
WiiU版でグラが歴代最高峰になったところで SSの焼き直しならそんな評価高くなんねーだろ
>>769 wiiUゼルダがどの路線でいくかだな。
時オカ、トワプリ路線なのか風タク、SS、ムジュラ路線なのかでだいぶ変わる。
>>748 SSのリンクはタラコくちびるだけど、それ以外はイケメンだと思う。
当時の時オカの弱点はヘビーブーツの履き替えのテンポの悪さがある あれのせいで水の神殿かったるくなってやめる人いっぱいいたよね その辺は最後までサクサク進むスカイウォードのが優れてるな 慣れたら歴代ゼルダで一番テンポいいんじゃないだろうか
>>775 つまり、ヘビーブーツ問題のない3DS版時のオカリナがシリーズ中最高傑作って事?
>>774 しかし表情作り込むには必要なんだろうと思ったりもする。
ゼルダが○○されるシーンでほんの一瞬表情を泣きそうに歪めるのにはこっちも釣られてしまった。
リンクがそういう表情するのかという衝撃もあったけど。
詰まったらとりあえずビートルで部屋全体把握できるのはいいな 最初の取っ掛かりさえつかめればするすると進める たまに変な勘違い起こして詰まるがorz
>>778 それで火山でおもいっきり詰まりましたがw
地図の×印は「壁の向こう」に見える
んで、ビートルで偵察すると、あの石柱の向こうに道が続いてる
ならこの石柱をどけるか、橋のスイッチをいじるかで・・・・orz
>>777 >ゼルダが○○されるシーン
え〜と・・・陵辱?
キコア先輩だけ感謝の気持ち貰えないのか・・・つかかーちゃん改心イベントないのかw
>>781 キコア先輩、掃除をして金を取ってる奴に対して頭に来てるしな。
まぁ、犯人はリンクなんだけど。
感謝の気持ちを貰うどころか、本来ならキコア先輩に感謝の気持ちを没収されてもおかしくない。
やる前は正直ビートルはクソアイテムだと思ってましたが やってみると神アイテムでしたありがとうございました。
>>783 ビートルは探索の際に偵察役にもできるからな。
万能アイテムだよ。
3つめのダンジョンラネール錬石場と4つめのダンジョン古の大石窟の間のイベントが多すぎる… ダンジョンとダンジョンの間でこんなに時間かかるのは初めてだわ。
キコア先輩の感きもはクラネとくっつければ貰えなかったっけ?
今回に関しては途中イベントが多くても嬉しいけどなー 本当にずっとこの世界で長く長く冒険していたい
バドとの最初の会話で髪型を指摘して小動物を空に放り投げジャクリーヌを弄んだ挙句に切り捨ててラドの手紙を便所紙にした俺のリンク。
>>772 焼き直しで無く当然WiiUの新作はあるだろうよ。
でも、正直ゼルダSSのHDバージョンも出して欲しいな
風のタクト完全版が来て欲しい。3dsでもwiiuでもどっちでも 絶対買う。
>>788 現実の世界ではそんなこと出来ないから、あえて酷いことしたんだよね?
現実のあなたはそんな人じゃないよね?
モープラ操作を1作で捨ててしまうのはもったいないな。 アイテム選択使用の快適さは3DS時岡の2画面制すら凌駕する。
このフリック操作に慣れるとリンクとの一体感が凄いよな。 さっきふと思ったけど、爆弾投げ→ビートルで爆弾投下ってできるのかな? 帰ったらたしかめてみようw
グラフィックに関しては時間が経てば見劣るから今回の独特のグラの方がいいな 何年後かにまたやりたいタイトルだ
WiiUゼルダはUコン生かしたものになるだろうし、そうなればリモコン操作捨てないと駄目だし グラフィックをどういう方向性で行くかを含めて次回作はいろいろ難しいなあ 青沼さんまた白髪増えそう
今回のグラフィック、昼間はなんかぼやけて、グラフィックも荒いなあと思うけど 夜になると不思議に綺麗に見えるんだよな
慣れてくるとBボタンのアイテム選択が快適すぎて最高だな 移動しながら出来る点も良い
ああ、夜昼言うのはゲーム内での話ね
>>793 昨日試してみたけど、空中で爆弾に当たった時点で爆発してビートルがやられたw
タイミングが悪かったのかもしれないけど、自分にはできなかったよ
手持ちの爆弾は手から離れた時点で火がつくから ビートルで持ってくのは無理なんじゃね
>>799 点火してるから無理なのかなw
そういえばハート見つけるとツボでハートが消えるまで飛ばして遊んでしまうw
こういう子供の頃に遊んだような遊びが入ってるのいいよね。
しかし、ツボでパナンに風をあてるとやたらえろいww
あーあこれもう駄目だな 爆死してる上に攻略スレ見て分かるように進行不能バグで困ってる奴らがどんどん増えてるwww さらに任天堂いまだに見つけられてないとか糞過ぎワロスwwwww 5年もかけておいてこれは酷いwww
>>777 マスターソードがとりあえず出来たところでゼルダに真実を説明されるシーンのリンクの表情はヤバイな。
リンクの表情いいよね あとダンジョン入っていくときとかいろんな奴と対峙した時に カメラのアングルによって超イケ面に見える
ギラヒム様いいね特に儀式の踊り あと終盤の無双熱かったからゼルダ無双出してください
今回は表情が豊かで、みんな残念なとこがあったり生き生きしてる リアルグラだとこうはいかない
ゼルダ無双だせはトワプリの時も思った あの時もボコブリンやったね
リンクの表情本当良い あと今までのシリーズはなんとなくリンク孤独だなって思ってたんだけど、今回はゼルダが幼なじだったりバドがいるからか孤独感がない ムジュラの孤独感半端なかった
809 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 17:17:38.97 ID:+XvB4IEG0
クリア後にもう一度辛口モードはちとキツイ… ラストで一気に真実が明かされるから、その衝撃を保ったまま また最初の物語(幸せな)を進めていくのがツラい。
ファイちゃんのスカートを覗ける場面を繰り返せると思えば
風タクをモープラ対応でリメイクよろ
ファイが優等生すぎて 味気ないとおもうのは俺だけか?
>>812 優等生だし機械的な感じはするけど、パーセンテージが色々微妙だったりするのが良いんだろw
それがゼルダである可能性10%とかさw
まあ、ナビィやミドナの投げやりなアドバイスが少し懐かしくなってくりことも
やっと一つめのダンジョンクリアした。広さの割に謎解きの内容が濃くて驚いた。 目回す仕掛けとか思い付くまでどれだけかかったか…。雑魚敵の倒し方にも「発見」とか「気付き」があるってすごいね。スタルチュラが良い例。 モープラの操作感は最初少しモッサリ感じてたけど(ポインターのイメージがある為)、慣れるとなんて事ないわ。
>>813 本人は大真面目なんだろうから面白い
きっと本人からすれば5%あるんだろうが
ハートのかけらがもらえるだろうと必死になったミニゲーム報酬が違ったときの悲しみ
パナンちゃんの悪女っぷりは天然なのか計算なのか
剣の操作性の問題で突きでなきゃ殺せないスタルチュラと判定が曖昧なクモの巣がうぜぇ ローリングより手間がかかるってなんだよ
>>817 でも、今回はルピーがゴミじゃなくなったから、報酬がルピーだった時のガッカリ感は減ったよねw
魔王が完全に滅ぼされた現代と、倒した魔王の怨念が残っちゃった過去で分岐して、 前者の後の時代が次回作とかあるかな?と思ったけど、 エンディングでばあさんがブレスレット持ってるから別に分岐も無いか。
822 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 20:20:44.22 ID:+XvB4IEG0
ギラヒムがああいう姿になれたというなら、ファイも実は…
>>820 そのかわり宝箱から演出つきで出てくる角笛のガッカリ感が半端ない
鞭が無い時の角笛はマジで神だった 確か盾の強化に3個とか必要で丁度うまい具合に持ってたんだよな
発売日に2時間くらいやって進んでないなあ スレ見ると楽しそうなんだけどじっくり時間が無い時以外手つけにくい
ハートは命のメダル2個を合わせて20になるの?
828 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 21:52:44.49 ID:sFEhewWv0
>>825 いや今作はセーブポイントが多いから,時間無い時でも割にさっとやってさっと止めれるぞ
セーブポイントが多いとかじゃなくて ゼルダはがっつり時間をかけてやりたいってことでしょ
830 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 21:56:09.78 ID:o8I03xfs0 BE:241055982-2BP(5000)
やっぱ面白いのか・・・ゼルダかマリオランドかマリカ7・・・どれにするかな・・・
831 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 21:59:11.13 ID:5Qf8kcm9O
どれもやれよ
832 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 21:59:55.95 ID:lOivzQhc0
神ゲーなのに海外で爆死しちゃったな… 5年もかけたのにな
>>830 3Dランドは地雷だからやめておけ
ストレスたまるだけだぞ
ゼルダとマリカ7ありゃ2カ月は遊べるだろ
あいつと初めてやったが 実機で見たあいつはきめえなw そしておもしれー敵だったわ
835 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 22:07:43.29 ID:o8I03xfs0 BE:406783139-2BP(5000)
>>833 最近Wiiソフト買いまくってたから、3DSにしようかと思ってたけど、ゼルダにしようかな・・・
>>833 地雷どころか時食い虫だぜw
表クリアまでは一気に遊べたし、裏面は
かなり歯ごたえあって、失敗しても復帰が
早いからあまり苦にならないぞ。
>>832 ドイツで2位だけど爆死なのか?爆死ハードル高いな。
>>836 裏って表の使い回しばかりでギミックで無理矢理落とそうとしてるだけじゃん
おまけにルイージでも同じことしないと完全クリア無理とか
やるだけ時間の無駄ってもんだ
どんなにディスろうがなんだろうが ゼルダは必ず出るゲームだからいいよね
ゼルダは外れがないからな 大体どのシリーズも面白い マリオもそうだったんだがな 今回のは手抜きとしか思えない
>>838 表クリアしたら満足するユーザーだったら神ゲーとして勧めてもいいだろうに。
完全クリア前提でレビューしてもついてこれんよ。
蜘蛛の糸ネタは海外に通じるのだろうか。おれは思わず笑ってしまったw
>>550 こっちは12時間でまだ火山のダンジョンすら入ってない。
発売日に買っても結局平日は1時間くらいしかできんし、
スカイロフトでダラダラしてるのが楽しいから本編進まない。
そもそも蜘蛛の糸って日本が元ネタなのか?
845 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 22:21:22.88 ID:sFEhewWv0
>>840 両親が手抜きして作って,手抜きして育てるとお前さんみたいなのが出来るんだろうな・・・
>>841 表だけだったらボリューム不足
3〜4時間で終了だ
裏をもっと工夫してりゃまだ遊べたのに
3回も同じステージ使うとか
どうかしてるぜ
船長の部屋の集合写真のアレは外人に通じるんだろうかw
>>846 そもそも買ってきて3〜4時間でクリアなんていうのは、一般人じゃないから。
>>849 意味がわかりませんな
僕は一般人だけど、4時間かからずに表クリアしましたが
ゲハに携帯で必死に書きこむ一般人なんか存在するかよw
いや、芥川って話のネタは他から持ってくるのが多いから蜘蛛の糸もそうなんじゃないかと
そもそも一般人ってなんだよ 表だけなら4時間かからないのは事実だろ それで満足したら一般人なのか?w
375 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 21:15:44.35 ID:P1t0kllt0 任豚のネガキャンスレ乱立の勢いって凄まじいものな キモ過ぎてちょっと怖いよ ただのゴキブリだよそいつ。
虫取りもロックオンしてたのやめたわ ロックオンなしの方がいいね
>>852 まあ蜘蛛の糸も仏教の説法が元だった気がする。
しいて言うならインドあたりか?
出ました 任豚お得意のゴキブリ発言 困ったらすぐそれだもんな ゴキブリじゃなくてもマリオ3Dランドはクソゲーです
出ました 任豚お得意のゴキブリ発言 困ったらすぐそれだもんな ゴキブリじゃなくてもマリオ3Dランドはクソゲーです
クリアしたが、ここからまた5年待ちかと思うと気が遠くなる 出来が良ければ良い程、待つのがつらいわな
861 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 22:34:26.69 ID:sFEhewWv0
>>857 あちゃあ、自分から正体ばらしちゃった、あちゃあ
海外のレビューは圧倒的に高評価だけど、少なからず7とか8もあるね
今度は早く仕上げると言ってるぞ
7とか8の理由なんてすぐわかる お決まりのあれかあれだ
まぁどちらにしろ マリオ3Dランドが神ゲーってのはないわ 嘘だと思うなら買って確かみてみろ 任豚じゃなきゃ神ゲーなんて言えないはずだ
>>827 うん
っていうかハートのかけら全部集めたらメニュー画面で全部集めきったってなるよ
メガミキューブとか集めきってももう反応するものはないようだって表記になるし、こういうところは地味に便利
>>865 俺はDSのマリオより面白かったけどな
裏ステージもちゃんとコース内容変更してるし
ただルイージでも全部クリアーしなきゃならないのが面倒だった
王冠ステージの難易度が最高だったからあぁ言うコースがいっぱい入ってたり
配信されるんなら神ゲーだったろうな、良ゲーなのは間違いない。
表だけだったら俺は微妙ゲーと言うけどな。
868 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 22:50:33.18 ID:okwccd6rO
ボスの観音様との戦いが面白かった ボスラッシュでまたやりたいわ
登場キャラ達がほんとにみんな良いキャラしてて見ていて楽しい 特にロボット達がお気に入り
>>866 まだ半分ぐらいまでしか進んでないんだけど、毎回ハートのかけら全部集めきったら
コレクト画面のハートのとこだけぽっかりあいてなんかさみしいかんじになるんだけど
今回はどう?
足生えたら問答無用で切り落とせるの知ったらすげー面白くなったな観音様
突きだすのめんどいな
割と真面目にここ5年の任天堂タイトルの中で 一番重要なゲームだと思う ゼルダだからって訳じゃ無しに
>>874 縦や横の動きは見事にトレースするのに突きだけはボタン操作と同じく突くか突かんかのどちらかだよな
突く方向はモープラでもリアルタイムにトレース出来ないんかな?
877 :
【東電 79.9 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/28(月) 23:15:36.05 ID:HmSgyR8r0
くそ・・・今回は財布が簡単に拡張できるからルピー貯め放題で楽勝じゃんとか思っていたのに・・・。 なんでスカイロフトこんなにインフレってんだよ・・・。高けぇよ・・・。
>>875 とにかく上質な出来だし、Wiiである必要性が凄くあるからね
ゲームにさらに娯楽性を加えたと言う感じで重要な作品だと思うよ
>>873 おお!それはちょっとうれしいな。がんばって集めよう
ルーレッ島が無理ゲーくさいけど(´・ω・`)
先輩からの助言としてはテリーの品物は1個とっとけw
>>878 リモヌン操作の快適さも
Wiiの集大成って感じではあるよね…。
ただ、リモヌン操作の質が上がるまでに
あまりにも時間がかかりすぎたというのもあるし、
Wiiはちょっと早すぎたのかなぁという気はする
883 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 23:33:16.62 ID:+XvB4IEG0
ゼルダSSのフィローネの森がすごい愛着湧いた。 一応クリア済みだけど、フィローネの森だけ何度も訪れてる。
時空石で復活したロボは凄くかわいいが、 時空石の影響を離れて砂に埋もれたロボを見ると凹むよね 砂漠は設定もギミックも面白いし なんか忘れられないステージだな
>>847 もともとは仏教の説話だから、インドか中国あたりじゃね?
水龍までの道のりとか完全に勿体無いおばけでるわw
任豚「ぼくちんゼルダファアでオナニーするニダ!はぁはぁ!かわいい!う・・・イクッ!ううう〜ビュクビュク」
888 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 23:38:02.02 ID:uLii4sBQO
>>879 ルーレッ島、凄い苦労してパーフェクト着地できた…と思ったらもう一回やってみたら何故か連続でパーフェクト出た
金が有り余るぜ
千手観音強すぎ…とどめはダイゴロン刀じゃなきゃさせないの? 幾ら殴っても死ななくて、大刀で切ったらようやくとどめ刺せたんだが。
890 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 23:45:05.21 ID:u3vKgKLm0
神ゲーすぎてゴキ発狂
891 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 23:48:33.25 ID:DJX+DGUP0
>>889 そいつは単にタフなだけだから、倒す時間を短縮したいのなら
腕は無視していきなり両足を斬りに行けばいいよ。
既に幾つも命懸けの試練を乗り越え、世界を救おうと急いでいるリンクに難癖付けて音符集めさせる水龍は死んでいい
格子ごとぶった切ってるって感じだなあの戦闘 そもそも普通の剣じゃダメージ与えられるのかな
>>891 そんな手があったのかwゲームで夢中になるの久々だわ。
死闘だったわ…
896 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 23:58:03.45 ID:DJX+DGUP0
>>894 格子を破壊した後なら、普通の剣でもダメージ通るよ。
確か20回ぐらい斬れば倒せるはずだけど、3回斬るたびに腕を再生させるから時間が掛かる。
>>896 そうなのか、わざわざ大剣捨てて攻撃するって発想がなかったな
1戦目は腕切ってから足落としてとか面倒なことやってたしw
椅子小ネタ スカイロフトの食堂で椅子に座ると会話発生 スカイロフトの壊れていたほうの風車前のベンチに座ると特殊アングルに 騎士学校の教室で先輩カップルの前で席に着くと会話発生
>>898 そういうのがあるのか!
椅子で会話は砂海の船長の家の椅子しか見なかった
>>899 今後、椅子があったら片っ端から座る事を勧める。
特に、近くにNPCが居る場合。
砂漠のある場所だと、椅子に座るのをきっかけにクエストが開始するとかあるよ。
発掘のための資金援助クエ。
封印の神殿とか座るタイミングによって会話変わったりするしね
椅子に座ると回復するからよく座ってたな
商店のおっさんが飲み物奢ってくれるんだけど 飲んでる間に自力で全回復してるんだよな、椅子スゲーわw
なにこれ、ゼルダで泣きそうになってしまった・・・
泣きそうって言うか 何回か泣いたけど?
テリーの店のベッドで寝たら全然違う場所に連れてかれた そこでのテリーの口調にワロタ
>>905 ぐっとこらえたわwエンディングまでは・・・
>>793 ちょっと試してみたら一瞬だけもてた!w
しかしすぐ爆発するから実用性ゼロw
今回ストーリーもいいよなあ トワプリとか突っ込み所満載だったのに
封印されしもの二回目の後にマジ号泣しましたがなにか? あれは反則だろう…
910 :
名無しさん必死だな :2011/11/29(火) 01:35:07.61 ID:4yPbNstn0
藤林さん?がいい仕事したのかな
911 :
名無しさん必死だな :2011/11/29(火) 01:35:28.49 ID:mEuDCzsdO
二周目やろうかな
今回は仕掛けが凝ってるせいか 一発ネタで終わるアイテムがほとんど無くて良いな。 パチンコも弓矢獲得がなアレだけになんだかんだ使ったし
パチンコは弾数一番多く出来るしマヒ効果もあるんで言われるほど役に立たないとは思わん 弓は手に入るのが遅いしね
ロケットパンチと違ってすぐ狙えてすぐ撃ててすぐ当たるところもいいね。
今回弓の登場が遅いのは、一番の売りである剣での戦闘を楽しんでもらいたいって事だろうね SSは序盤から弓があったら強力すぎる
916 :
名無しさん必死だな :2011/11/29(火) 02:42:51.94 ID:vDFzU7PT0
まだ一個目のダンジョンクリアしただけなのに、スカイロフトで昼やら夜やら探索するの楽しくて 全然進まねぇよ
ボスもいろいろ倒し方あっていいな 封印されし者も最初は爪破壊してたけど直接乗ったほうが早いやんと気づいたら飛ぶとか何事ですか
なんか封印されしものって名前を見るとノムリッシュなら、と考えてしまってしょうがないw しっかしルーレッ島無理ゲーだろこれ…手に入るものは恐らくハートのかけらだろうがハードル高いよw
>>748 >>774 終盤、ギラヒムにゼルダを奪われて
リンクが睨みつけるあの顔はかなりイケメンだろ(CMにそのシーンあり)
ギラギムの声がムーザ、もといフリーザ様に聞こえたのは 俺だけだろうか?
921 :
にんにん ◆9ahP62Po.w :2011/11/29(火) 07:15:23.33 ID:HNMLNUY10
>>917 え、あれ乗れたの?
ちまちま爪を切ってたw
俺も脚の爪ちまちまたたいてたが、クリアした後に社長が訊くよんだら頭に乗れると書いてて やりなおしたわ。つか他にも気づかなかった要素がぞろぞろ書いてあって2週目も退屈しなかった。
しょっぱなから乗れたんで爪云々を知ったのは二回目でした 一回目はわざと頭の上で放置してゲームオーバー
>>916 同じく、なかなか進まんぞ今回のゼルダ、つーか一気に進めたくない
同僚とほぼ同時に買ったんだけど、職場であれやこれや小ネタの情報交換するのが楽しいーー
この感覚まるで昔はハマった旧き良き時代のゲームのようだ
操作は良く出来てると思うが、やっぱりどうも物足りなさを拭いきれん このエンジンでムジュラポジみたいなのをもう一本やってくれ
前半中盤は歴代ゼルダの中でも一二位争うくらい面白い ただ後半糞ゲーすぎるわハッキリ言ってただのストレスゲーでしかない
今にして思えば神トラで言われてた「ナイトの一族」てこの騎士学校から養成された「騎士」の事だったんだろうか。
>>920 おれもギラヒムの声は、フリーザと思ってたよ。
違うんかなぁ?
フリーザ様じゃないのか、モグラと2役やってんのかと思ってたわ
>>884 船長の話聞くと自分が時空石の力で一時的に復活してるの自覚してるんだよね...悲しい話だわ
おもろい。移動が少しだるいくらいかな不満は あと四択の選択肢のときは上下左右のが良かったと思うんだが。たまーに誤動作すんのよね
砂漠・サルボ・時空石関係とか面白いけど切ないよね 砂海とか音楽まで悲しくて鬱だわ・・・船長・・・
選択はスティックでもできるよ
934 :
名無しさん必死だな :2011/11/29(火) 09:44:33.94 ID:/5pDzuM70
まあセーブはどこでも出来るようにしてよかったかな。
セーブは今回押し売りクラスでモニュメントあるからあまり困らないような気もするが ま、ここまで置くならどこでもセーブでもよかったじゃないかとも思える
>>935 問答無用でダンジョン始めからやスカイロフトスタートを避けたかったんじゃないかな?
今回死亡率高いだろうからリスタしやすいように
初めてから、5時間くらいになるが、 いまだに剣の操作がなじめん。 ゴブリンが出てくるたびに、防御しまくられ、 イラっとする。ゴブリンの倒し方が書いてあるサイトってない?
セーブは訊くで言われてたように、モニュメントでセーブする事で ゲーム再開時や詰ってしまった時にに空に帰りやすくする為だからあれでいいんじゃない? 今までのはボスで死んだ時とか装備整えるの面倒だったもんw 今回、ボス倒せない時は無敵になるクスリ使えばなんとかなりそうだしね。使った事ないけどw
>>937 相手が左に構えたときに右側から数回叩き込むみたいにすると良い
一度攻撃入ったら同一方向からの攻撃が続けてはいる
ついつい右、左と切りたくなるけど
>>937 盾の跳ね返し使えるようになった方が向こうに隙ができるよ
ゴブリンはいつも何となく、あっさり倒してるから気にしたことないな 防御されてるのと逆サイドから攻撃するといいの、かも? あと下からの攻撃に弱い、、かも?
電撃持ち出てくるまでに相手の構えの逆付く癖はつけた方がいいとは思う まあ俺は1発目適当に切って逆狙ってるけど
電撃はうざかったらパチンコに頼るのも手 辛口とかなるべく凡ミス減らさないとだし
944 :
名無しさん必死だな :2011/11/29(火) 10:27:50.28 ID:lmueiPtTO
>>924 多分ラストダンジョンと思われるとこまできたが
俺も終わらせるのが寂しくてサブクエやってるw
まあエンディング見てもサブクエやら探索やらするし
それが終わったら辛口やる気満々なんだけど
>>937 ナタもった最初のゴブリンは剣を一方向で止めてるとそっちの防御で
固定してしまう。あとはお好きな方向から切りつけてください。
盾のジャストガードやパチンコ、敵が振りかぶったときに合わせた攻撃も有効だよ。
ボコブリンの正攻法はフェイント ちょっと反則くさいけど右めに構えた状態で向かって左に隙ができてたら 左に振りかぶらずそのままさらに右に振れば簡単 右構え→左構え→右に振るだと対処されやすい あとはパチンコが手に入ったらパチンコ撃ってひるんだ隙にとか盾のジャストガードで体勢崩すとか 最後の手段は隙とか気にせず素早く往復ビンタで最初は大丈夫だと思う
内容は良いけど好みに合わない、絶賛するけど星1っていう訳分からん評価がやたらアマゾンに溢れてるんだけど…… これ信じていいの?
>>943 辛口って椅子回復はできるの?
ダンジョンの椅子がものすごく貴重なものになりそうだな。
大石窟の外に一見椅子に見えない椅子があったりしたけど…
>>948 椅子回復できるよ
ただ、被ダメ2倍で普通のハート出ないからダメージ受けまくるともたない
フンコロガシみたいな虫見てると和むわぁ。 虫マニアの気持ちがわかる気がしたw
そいや今回だいぶ虫に力はいってるけど例の虫女史は参加してるんかな?
ソースはレジー
http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2011/11/nintendo-sees-skyward-sales-on-black-friday-/1 米国ゼルダの売上は53.5万。ゼルダ史上最速のペース
>Meanwhile, the Legend of Zelda: Skyward Sword, released for the Nintendo Wii on Sunday, Nov. 20,
>has sold 535,000 copies since its U.S. launch, making it the fastest-selling Zelda game ever, he says.
マリオ3Dも携帯機マリオ最速のペース
>The new Nintendo 3DS game, Super Mario 3D Land, which landed in stores Nov. 11,
>has become the fastest-selling portable Mario game in company history,
>selling more than 500,000 units since launch, says Nintendo of America President Reggie Fils-Aime.
3DSは発売八ヶ月の時点でDSの初年度の売上を既に上回っている
>"What this has been able to do is drive our Nintendo 3DS business in only eight months
>to surpass the full first year volume of the original DS and we still have the bulk of the holiday to go,"
>>947 尼の評価は最低でもレビュアーの履歴をみて自分で判断することだな
単発はまずアテにならん
955 :
【東電 82.2 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/29(火) 11:48:15.05 ID:7sD8gETB0
腕がいっぱいあるスタルフォスがキツい。あんなの3匹ぐらいいっぺんに出て来たら対処できない。 後半に出てきそうで怖すぎ。
956 :
名無しさん必死だな :2011/11/29(火) 11:53:52.69 ID:lmueiPtTO
>>955 3Dゼルダの過去作ではスタルフォスにしろリザルフォスにしろ
複数で出てきても注目してる相手と戦ってる間は他の奴は手出ししてこなくて
実質タイマンの連戦って感じだったが、今回は2Dゼルダ並みに容赦なく複数で襲ってくるよなw
難しいけど面白い
3Dゼルダではムジュラ>時オカ>トワプリ>タクトの自分は楽しめそうですか?
ゼルダ好きならプレイしないのは勿体ないな
後半いきなり無双始まってワロタ しかも本家無双の雑魚兵士よりモブリンの方が賢いw
961 :
名無しさん必死だな :2011/11/29(火) 12:32:20.16 ID:mHFpHZVO0
ボコブリンは身構える前にダッシュ切りで吹っ飛ばしてすぐとどめさすと結構楽に倒せるよ
最初はそればっかだったな ステップからのジャンプ斬りがホイホイ当たる
今更気がついた・・・・・・ モリブリンてZ注目して奴の周りを回りながら剣を横に振り続けるだけで簡単に撃破でるんだな。
>>963 回らなくても普通に横振りデンプシーしてりゃ簡単に倒せる
>>964 なんと・・・・
ありがとうw試してくる。
モリブリン軍団はどうなってんだ? 大した処理落ちもなく、あれだけの数をちゃんと動かしてるが、 無双も任天堂が作っちゃえば?
>>966 任天堂の無双かぁ・・・・・・・。
斬撃のレギンレイヴ辺りをこのまま育ててくれないかなぁ。
あれを一作で埋もれるには勿体無さすぎる。
聖なる力できりひらいていけって言われたから聖なる盾アタックしたら触手プレイになったでござるの巻、聖なる弓ならいいくせに盾差別だw
ボコブリン無双は難易度あがるが時間制限あってもよかったのではないだろうか
頻繁なレスすまん。 質問いいか? サイレンて一度クリアしたらもう入れんの? ヤミの勾玉取り逃がしてて聖なる盾強化分が足りなんだよ;;
>>970 終盤にラネールのある場所に行けば何度でも挑戦できるよ
船、触手といえばクラーケン…そう思っていたときがありました
>>972 今回、モンスターも種類絞って造り込むためか、
お約束の敵がかなりリストラされてるな
ガノンはもうマンネリ気味なんで風タクかそれ以上ぐらいうまくシナリオ上で盛り上げられないならば出さなくていいような
タートナックとアイアンナックがいないのはちょっと寂しい
ガノンみたいな奴は出てきたじゃん二人も
>>976 リンクがマスターソードを抜く → マスターソードに封印されてたガノンがリンクの中に →
ガノンの力(魔法的な能力)を利用しつつ冒険進める → ラスボス倒す →
力を利用してきた自分の中のガノンと、ガノンと分離して魔法を使えなくなったリンクの一騎打ちの最終決戦
もう、これで良いじゃない。
>>979 それ全く同じことをPSのワイルドアームズ2ndでやってた。
985 :
名無しさん必死だな :2011/11/29(火) 13:30:47.67 ID:4yPbNstn0
370 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2011/11/29(火) 09:05:58 8.SyVjpI
いつものbose_spさん
>レジーの米報告。 (p)
http://t.co/3b2zJhXu >マリオ3Dは50万本超え、携帯機マリオ史上最速。
>ゼルダSSは53.5万本、こちらはゼルダ史上最速。
>3DS本体売上はローンチから8ヶ月の現時点でDS初年度越え、
>Wiiはブラックフライデー販売として同機最大の50万台超販売。
>>984 そうだけど違うぞw
とりあえず最後までやっとけw
988 :
名無しさん必死だな :2011/11/29(火) 14:19:15.22 ID:mEuDCzsdO
>>988 ブラックって悪いイメージがあったけど、黒字的な意味のブラックなのかね。
というか、海外でも儲けが出る事を”黒”って色に例えるのか?w
ハープ弾き楽しいなあ
自分が弾いてるつもりで左右にゆったり揺らすといい感じにできるね
>>989 そうそう、黒字のブラックだよ
991 :
名無しさん必死だな :2011/11/29(火) 14:24:57.58 ID:4yPbNstn0
どんな店でも黒字になる金曜日か
次スレお願いします
>>993 乙
森でキュイ族に風を当ててニヤニヤしてる自分きめぇ
梅は紀州の南高梅
辛口クリア特典にゼルダとイチャコラ出来る甘口モードをだな
997 :
名無しさん必死だな :2011/11/29(火) 16:15:28.70 ID:OUUk2wCg0
うめ
早く埋めろケロ
お前が埋めろ
1000ならゼルダが大噴射
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。